Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Pediküloz/ Sanal Dünyalar - nasıl kullanılır? Sanal gerçeklik: küresel ağa göç

Sanal Dünyalar - nasıl kullanılır? Sanal gerçeklik: küresel ağa göç

Bir yorumda şu soru soruldu: "Sanal dünyalar hangi sorunu çözüyor?" Düşünmeye çalışalım. Bir zamanlar internetteki tüm bilgiler metinlerden oluşuyordu. HTML yoktu, CSS yoktu, JavaScript yoktu. Yine de insanların kullandığı bir ağdı. Ancak sorunlar vardı, metin biçimlendirilmemişti ve monitörünüze sığan karakter sayısına bağlı olarak sayfa şu ya da bu şekilde görünebiliyordu. Bu noktada insanlar formatlamayı düşünmeye başladı. HTML'nin ilk tohumları ortaya çıktı. Bu, ekrandaki sütun sayısıyla ilgili sorunu çözmemizi sağladı. Daha sonra tarayıcının sayfayı nasıl oluşturması gerektiği sorununu çözen CSS geldi. Hangi fontların nerede kullanılması gerektiği ve boyutlarının ne olması gerektiği.

Ağ hangi noktada İnternet haline geldi? Cevap. Bağlantıların ortaya çıktığı an. Ağdaki tüm belgelerin birbirine bağlanmasını ve gezinmeyi mümkün kılan şey buydu. Bu bir dönüm noktasıydı. İnternet devasa bir belge haline geldi. İnterneti tanımlarken kullanmayı önerdiğim metafor bu.

Her teknoloji belirli bir sorunu çözmek için yaratılmıştır. Eğer bir teknoloji amaçsız yaratılmışsa o teknoloji hiçbir zaman kök salamaz. Pek çok kişiye sanal dünyaların hiçbir zaman yaygınlaşamayacak olmasının nedeni tam da sanal dünyaların amaçsızlığıdır.

İnternet son derece statiktir. Çin'e bir e-posta gönderirseniz, alıcının uyanmasını ve mektubunuza yanıt vermesini beklemelisiniz. Brezilya'daki bir foruma mesaj bırakırsanız birisinin onu okuyup yanıtlayacağını umarsınız. Topu karanlığa atmaya benzer, orada topun sekeceği bir duvar olup olmadığını bilemezsiniz. Artık mektubu gönderdiğiniz kişiyi “şok etme” fırsatına sahip olduğunuzu hayal edin. Ayrıca bu kişinin artık karşınızda olduğunu ve sizinle konuştuğunu, başka bir şey yapmadığını da görebilirsiniz. Sanal dünyalarda elde edilebilecek olan da tam olarak budur. İnternet nasıl büyük bir belgenin metaforuysa, sanal dünyalar da içinde herhangi bir yerde olabileceğiniz devasa bir alanın metaforudur. Bunların hepsi muhtemelen çok soyut geliyor. Sanal dünyaların belirli uygulamalarına bakalım.

1. Bunlardan ilki ve muhtemelen en önemlisi, sanal mitingler düzenleme olanağıdır. Bir gösteri için Project Wonderland'den şu videoyu izlemeye değer olduğunu düşünüyorum:

2. Turizm. Disney Land'e gittiğinizi hayal edin. Şu anda ne yapıyorsun? Web sitesine gidip parkın haritasını inceliyorsunuz. Peki ya oraya gitmeden önce bu parkın bir kopyasından geçme fırsatınız olsaydı? Bu, tüm ilgi çekici yerleri tanımanıza ve aslında tam olarak istediğiniz yere gitmenize olanak tanır. Bir de sizin gibi sanal dünyada bu parkı keşfedenleri eklerseniz. Birlikte şunu veya bu çekiciliği tartışabilirsiniz. Ya da belki bu atraksiyona ne zaman birlikte binebileceğiniz konusunda anlaşabilirsiniz.

3. Kıyafet satmak. Bu muhtemelen internetteki en kârsız iştir. Kıyafetlerin denenmesi gerekiyor ve fotoğrafa bakarak satın almak son derece zor. Şimdi sanal dünyada sizin bedeninize ve yapınıza sahip bir kopyanızın olduğunu hayal edin. Şunun ya da bu şeyin sana nasıl görüneceğini görebilirsin. Ayrıca aynı mekanda yeni kıyafetinizi tartışabileceğiniz onlarca kişi de olabilir. Böyle bir fikrin uygulanması, çevrimiçi ticarette başka bir patlama yaratacaktır.

4. Gayrimenkul satışı. Şehirde dolaşıp yeni bir daire aramak yerine. Aynı apartmanlarda, aynı semtte ama sanal dünyada dolaşıp neye benzediğini görme fırsatına ne dersiniz? Hatta belki orada yaşayan veya orada yaşayacak insanlarla iletişim bile kurabilirsiniz. Ya da belki yeni bir evde mobilya ayarlayabilir misiniz?

Bu listeyi sonsuza kadar uzatabiliriz, sadece biraz daha geniş düşünmek lazım...

Bugün, ilerleme gerçekten benzeri görülmemiş boyutlara ulaştı ve yeni nesil, insanların yalnızca 10-15 yıl önce hayalini kurduğu fırsatları kullanabiliyor. Eskiden mistisizm ve büyü bugün oldu teknik ilerleme. Bu anlardan biri de sanal gerçekliktir. Bugün VR'nin ne olduğundan ve çeşitli alanlarda nasıl kullanıldığından bahsedeceğiz.

Sanal gerçekliğin tanımı

Bir sanal gerçeklik teknik kullanılarak oluşturulur ve yazılım sanal dünya insanlara dokunma, duyma, görme ve bazı durumlarda koku yoluyla bulaşır. İnteraktif dünya denilen şey, insan duyguları üzerindeki tüm bu etkilerin toplamıdır.

VR, çevredeki sanal gerçekliğin bir kişi üzerindeki etkilerini son derece doğru bir şekilde simüle etme kapasitesine sahiptir, ancak etkileşimli dünyadaki reaksiyonların ve özelliklerin gerçekten makul bir bilgisayar sentezini oluşturmak için tüm sentez süreçleri hesaplanır, analiz edilir ve görüntülenir. gerçek zamanlı davranış.

Sanal gerçekliğin kullanımı çok yönlüdür: Vakaların yüzde 99'unda, bu teknoloji kullanılarak oluşturulan canlı ve cansız nesneler, gerçek prototipleriyle tamamen aynı özelliklere, davranışa ve harekete sahiptir. Bu durumda kullanıcı, canlı ve cansız tüm nesneleri gerçek fizik yasalarına göre etkileyebilir (eğer Oynanışçok nadir görülen diğer fizik yasaları sağlanmamıştır).

Çalışma prensibi

Pek çok insan teknolojinin tam olarak nasıl çalıştığıyla ilgileniyor. Sanal ortamla hemen hemen her etkileşimde kullanılan üç ana bileşen şunlardır:

  1. KAFA. Sanal ortam, özel bir kulaklık kullanarak kafanın konumunu dikkatle izler. Böylece kulaklık, görüntüyü kullanıcının başını hangi yöne ve ne zaman çevirdiğine göre yana, aşağıya veya yukarıya doğru hareket ettirir. Bu sisteme resmi olarak altı serbestlik derecesi adı verilmektedir.
  2. Hareketler. Donanımın daha pahalı modifikasyonlarında kullanıcının hareketleri de takip ediliyor ve sanal görüntü buna göre hareket ediyor. Burada kullanıcının hareketsiz durduğu ve çevreyle etkileşime girdiği oyunlardan değil, sanal alanda hareket ettiği oyunlardan bahsediyoruz.
  3. Gözler. Gerçekte bir diğer temel sensör, gözlerin baktığı yönü analiz eder. Bu sayede oyun, kullanıcının etkileşimli gerçekliğe daha derinlemesine dalmasına olanak tanıyor.

Tam varlığın etkisi

Zaten tam mevcudiyet teriminden tam olarak neyle ilgili olduğu açıktır Hakkında konuşuyoruz: Dünya sanal gerçekliktir. Bu, kullanıcının tam olarak oyunun olduğu yerdeymiş gibi hissedeceği ve oyunla etkileşime geçebileceği anlamına gelir. Kullanıcı başını çevirir - karakter de başını çevirir, kişi odasına girer - oyuncu etkileşimli gerçeklikte hareket eder. Bunun mümkün olup olmadığı konusunda hala tartışmalar var

Sıçrayış – parmak ve el takibi

Tam varlığın etkisi The Leap cihazıyla elde edilir. Her hareketi takip etmek için gelişmiş bir sistem kullanan bu cihaz, hâlâ çok pahalı ve üst düzey kaskların bir parçası. Bununla birlikte, işletim algoritması oldukça basittir ve başka bir cihazda, yani HTC Vive kaskında biraz değiştirilmiş bir biçimde mevcuttur.

HTC Vive'daki hem denetleyici hem de kulaklık, ışık enerjisini elektrik enerjisine dönüştüren küçük cihazlar olan birçok fotodiyotla donatılmıştır.

Önemli nokta! Genel olarak insanlar her gün fotodiyotlarla ve onların işleriyle uğraşırlar. Örnek olarak bu, bir akıllı telefonun aydınlatılmasından sorumlu bir fotodiyottur. Fotodiyot, üzerine tam olarak ne kadar ışık düştüğünü belirler ve bu verilere dayanarak parlaklık seviyesini ayarlar.

Kaskta aynı tam mevcudiyet prensibi kullanılır. Standart bir VR kaskı, biri yatay ve biri dikey olmak üzere zaman aralıklarında bir çift ışını ateşleyen iki istasyonla birlikte gelir. Odaya nüfuz ediyorlar ve kask ve kontrol cihazı üzerindeki fotodiyotlara ulaşıyorlar. Bundan sonra fotodiyotlar çalışmaya başlar ve birkaç saniye içinde bilgi verileri alışverişi yapılır, bu sırada sensörler kontrolörlerin ve kaskın konumunu iletir.

Bu tam bir varlık yaratmanın algoritmasıdır.

Ne tür VR var?

Resmi olarak artık üç tür sanal gerçeklik var:

  1. Simülasyon ve bilgisayar modelleme.
  2. Hayali aktivite.
  3. Siberuzay ve donanım.

VR kaskları

Bu üç gadget arasındaki temel fark yalnızca üretici firmalarda yatmaktadır. Aksi takdirde benzerdirler. Her üç kask da taşınabilir ve sürükleyici bir oyun deneyimi sunuyor.

Sanal gerçekliğin artıları ve eksileri

Artıları:

  1. Kendinizi tamamen etkileşimli bir boyuta kaptırma fırsatı.
  2. Yeni duygular edinmek.
  3. Stresin önlenmesi.
  4. Elektronik bilgi ve eğitim kaynaklarının oluşturulması.
  5. Konferanslar düzenlemek.
  6. Kültürel miras nesnelerinin oluşturulması.
  7. Çeşitli nesneleri ve fiziksel olayları görselleştirme yeteneği.
  8. Herkese geçiş yapma fırsatı yeni seviye eğlence.

Eksileri:

Dezavantajları aşağıdakileri içerir:

  1. Bağımlılık.
  2. Bir başka bariz dezavantaj: sanal gerçeklik ve onun psikolojik etki kişi başına - sanal dünyaya fazla dalma riski olduğundan, bu her zaman olumlu değildir, bu da bazen sosyal ve yaşamın diğer alanlarında sorunlara yol açar.
  3. Cihazların yüksek maliyeti.

Sanal gerçekliğin uygulanması

VR aşağıdaki gibi alanlarda kullanılabilir:

  1. Eğitim. Günümüzde interaktif gerçeklik, bu alanlarda ve ön hazırlığın gerekli ve önemli olduğu faaliyetler için bir eğitim ortamının simüle edilmesini mümkün kılmaktadır. Örnek olarak bu, operasyonlar, ekipman yönetimi ve diğer alanlar olabilir.
  2. Bilim. VR, hem atom hem de moleküler dünyada araştırmaları önemli ölçüde hızlandırmayı mümkün kılıyor. Bilgisayar gerçekliği dünyasında, kişi atomları bile sanki bir inşaat setiymiş gibi yönetebilmektedir.
  3. İlaç. Belirtildiği gibi, VR'nin yardımıyla tıp uzmanlarını eğitebilir ve eğitebilirsiniz: operasyonlar gerçekleştirin, ekipmanı inceleyin ve mesleki becerileri geliştirin.
  4. Mimarlık ve tasarım. Müşteriye yeni bir evin modelini veya herhangi bir inşaat projesinin bu gerçekliği kullanarak gösterilmesinden daha iyi ne olabilir? Daha önce manuel düzenler ve hayal gücü kullanılırken, bu nesneleri gösteri amacıyla sanal alanda tam boyutta oluşturmanıza olanak tanıyan bu teknolojidir. Bu sadece inşaat projeleri için değil aynı zamanda ekipmanlar için de geçerlidir.
  5. Eğlence. VR, oyun ortamında inanılmaz derecede popüler. Üstelik hem oyun hem de kültürel etkinlikler ve turizm.

VR – zararlı mı değil mi?

Şu ana kadar bu alanda küresel bir araştırma yapılmadığını ancak ilk sonuçların şimdiden çıkarılabileceğini belirtmekte fayda var. VR henüz emekleme aşamasında olduğundan (ve gerçekten de öyle), çoğu kişi bu teknolojiyi uzun süre kullanırken rahatsızlık yaşayabilir. Özellikle kişi baş dönmesi ve mide bulantısı hissedecektir.

Şu ana kadar buna dair bir kanıt yok. Elbette olumsuz bir etkisi var ama alarmı çalacak kadar büyük değil. Dolayısıyla sanal gerçekliğin zararlı mı yoksa faydalı mı olduğu hala bilinmiyor.

VR – gelecekte neler var?

Günümüzde sanal gerçeklik tam olarak gelişmediğinden hoş olmayan hisler ortaya çıkabilir. Gelecekte, olumsuz bir etkisi olmayacak birçok cihaz, kopya ve analog ortaya çıkacak. insan vücudu ve ruh.

Ayrıca VR cihazları bilgi verilerinin tüketimiyle ilgili sorunları çözebilecek ve oturumlar bugünlerde bilgisayar veya konsollardaki normal oyunlar kadar standart ve sıradan hale gelecek.

Çözüm

Sanal gerçeklik, iş algoritmalarının araştırılması ve geliştirilmesi için hala dipsiz bir uçurumdur. Günümüzde teknoloji çok hızlı ilerliyor, dolayısıyla yakın gelecekte kitin piyasa fiyatının ortalama geliri olan bir kişi için uygun olacağını rahatlıkla söyleyebiliriz.

“Sanal dünya” nedir? Nasıl yapılandığı, nasıl çalıştığı, kendi içinde etkileşimin nasıl gerçekleştiği. Sanal ve gerçek dünyalar neden bu kadar yakından bağlantılı?

Şu ana kadar sanal dünya kavramı çok belirsiz ve tanımsızdı. Bir tarafta, açıklayıcı sözlükler ve uzmanlar sanaldan gizli, hatta var olmayan ama mümkün olan, diğer yandan eylemle ortaya çıkan, hatta eter kavramına geri dönen bir şey olarak bahsediyorlar. Ancak ortak bir anlayışa varamadılar. Ancak sanal dünyanın varlığı kimse tarafından tartışılmıyor çünkü onun insanlar üzerinde etkisi var. gerçek dünya giderek daha fazla oluyor ve maddi ve manevi hayatımızda çok önemli bir faktör haline geliyor. İÇİNDE LINGVO sözlüğü 12 aşağıdaki tanım verilmiştir. Sanal gerçeklik: kullanıcının gerçeklik yanılsamasını hissetmesine olanak tanıyan, herhangi bir ortamın bilgisayar tarafından oluşturulan üç boyutlu bir modelidir; dünyayı hayal gücünün bir ürünü olarak temsil eden bir tür öznel gerçeklik algısı. Bu nedenle sanal gerçeklik, kişinin kendisini yapay bir dünyaya kaptırmasını sağlayan oldukça gelişmiş bir bilgisayar simülasyonu biçimidir. Bu durumda kullanıcının duygularının yerini bilgisayar tarafından üretilen taklitler alır. Bu fenomeni değerlendirmenin felsefi derinliklerine girmeden, sanal ve gerçek dünya arasındaki etkileşim sorununu, bilgi savaşı ve etkileşim konusunda profesyonel olan bir uygulayıcının bakış açısından ele almak istiyorum. Ve muhtemelen bu değerlendirmenin gerçekleşeceği kavramsal alana karar vermeliyiz. Bir yanda, bir takım teknik ve yazılım sistemleri, ağlar, sunucular ve depolama, sanayi, enerji, ulaşım, küresel ekonominin diğer sektörlerinin teknolojik kontrol sistemleri ve bazen de adlandırılan siberuzay kavramı var. Word Web veya Küresel İnternet. Modern teknolojiler Son 30 yılda günlük gerçekliğimize giren bu gerçeklik, onu çarpıcı biçimde değiştirdi. Hatta bazı uzmanlar bunu tekerleğin icadına benzetmektedir. Doğal olarak teknoloji, insan uygarlığının varlığının maddi temellerinin gelişmesi için çok büyük fırsatlar getirdiği gibi, aynı zamanda tüm insanlık için en ciddi tehditleri ve riskleri de beraberinde getirerek bilgi savaşlarının temelini oluşturmuştur. Dünyanın önde gelen ülkelerinin politikacılarının ve ordusunun siber birlikler oluşturmayı, devlet altyapı tesislerini siber saldırılardan korumayı vb. düşünmesi boşuna değil. Bununla birlikte, bu eylemler büyük ölçüde tam olarak siberuzay olarak tanımladığımız şeyle ilgilidir, ancak asgari düzeyde siberuzay ile insan bilincinin kesişiminde meydana gelen ve bugün psikiyatristlerin, sosyologların, yazarların ve çok daha az ölçüde dereceler, filozoflar ve ilahiyatçılar. (Burada özellikle internette telif haklarının korunması alanında yasa yapma ve yasa uygulama konularından ya da siber teknolojileri kullanan cezai suçlardan bahsetmiyorum, çünkü bu, siber güvenlik ve bilgi koruma konularına atfedilebilir.) Tam olarak bu süreçler, Bir kişinin bilincinin ve ruhunun siberuzay ile olan etkileşimini durdurmak istiyorum.

Sanal dünya nasıl çalışır? Sanal dünya geçen yüzyılın 80'li veya 90'lı yıllarında ortaya çıkmadı. Bir insanın, kendisini diğer yaratılmış varlıklardan ayıran özelliklerinden biri olan hayal gücünün de yardımıyla, hayallerindeki varlıkları yerleştirerek, istediği resimleri kafasında yeniden üretmeye başlamasıyla, insanla birlikte ortaya çıktığını söyleyebiliriz. Bu kurgusal dünyada onun adını verdiği gerçek dünya, bunlar. yaratıcılıkla meşgul olmaya başladı. Son zamanlarda bu yaratıcılık modern kullanılarak Bilişim Teknolojileri sanal gerçekliğin, artırılmış gerçekliğin yaratılmasında ve ayrıca özel bir şekilde Blogosfer ve sosyal ağlar olarak adlandırılan organize bilgi eko-çevresi. Doktor ona ne dedi? felsefi bilimler M. Karpitsky - üçüncü tür sanal gerçeklik. Dolayısıyla sanal dünyanın insan bilincinin bir yaratımı olduğu görülüyor, ancak bu dünya Tanrı'yı ​​​​içermiyor. Metinlerden, kelimelerden, resimlerden, hatta anlamlardan oluşur. Sanal dünya, Rus matematikçi V.V.'nin felsefi ve matematiksel çalışmalarında tanımladığı metinlerin sürekliliği olan "anlamlar boşluğuna" çok benzer. Nalimov. Bu sanal dünyaya hitap ederken, İnternet alanına girerken, kişi belirli dilsel filtreler kullanır, ihtiyaç duyduğu metinleri bu alandan keser veya kendisi tarafından yaratılan yeni metinleri - sanal dünyanın özü - bu alana sokar. Belirli bir kişinin bilincinde var olan sanal dünyanın bir yansıma olduğu sonucuna varabiliriz - tüm İnternet kullanıcılarının oluşturduğu topluluğun genelleştirilmiş kitle bilincinin bir aynası ve gerçek dünyanın bu bilinci aracılığıyla ve ilahi mevcudiyet. Bu, sanal dünya alanına insan erişimi için bir sistem oluşturan programların oluşturulduğu ağ algoritmaları tasarımının sonucudur.

Sanal dünyanın gerçek dünyayı nasıl etkilediği. “Sınır” bölgesi nerede ve neden bu kadar bulanık? Hangi etkinin uygulandığı ve bu etkinin neden bu kadar önemli olduğu.

Yasalara göre inşa edilmiş, gerçek dünyanın bir yansıması, bir modeli olmak matematiksel istatistik ve sibernetik açısından sanal dünya, sanal dünyadaki bir olayın veya görüntünün gerçek olduğu ve gerçek dünyada onunla tam olarak örtüşen bir karşılığının olduğu yanıltıcı bir izlenim yaratır. Bu bazen sanal dünyada yapay olayların yaratılmasına yol açar - sansasyonellikleri nedeniyle internette geniş çapta tartışılan "sahte". sosyal ağlarda ve elektronik ortamda. (Böyle bir "sahte" nin en son örneği, Yekaterinburg'da kaçtığı ve yerel bir nehre yakalandığı iddia edilen bir timsahtır). Bir olayın "sözde gerçeği" olan bu izlenim, insan kullanıcıyı gerçek dünyada belirli eylemleri, değişiklikleri veya etkinlikleri gerçekleştirmeye motive eden bir faktör haline gelir. Gerçek ve sanal dünyanın etkileşimindeki özel bir olgu, ağ sosyal alanı veya WEB 2.0 teknolojileridir; bir kişi-kullanıcının kendisinin sanal kişilikler, onun ikizlerini (tutkularının belirli görüntüleri veya kendi doğasının çoğu zaman olumsuz özelliklerinin basitleştirilmiş izleri) ve hatta tamamen hayali kişilikleri yarattığı, ancak kendi hayali geçmişine sahip olduğu ağ sosyal blogosferi , imaj, arkadaşlar, bağlantılar, ilgi alanları, karakter, çevre vb. Bu, İnternet'in anonimlik gibi bir özelliği ile büyük ölçüde kolaylaştırılmıştır. Gerçekliğin yansıması ile gerçekliğin hayali imajı - sanal dünya - arasındaki sınır bilinçten, bir kişinin kafasından geçtiğinden, bir kişinin kendisini ve onun hayali sanal imajını - bir karakteri - ayırması çoğu zaman çok zordur. bir sosyal ağda, forumda veya blogda. Ve hatta sanal bir kişiliğin, yaratıcısının kişiliğinin yerini alması, sanal dünyanın çarpık değerlerinin bir kişinin değerleri haline gelmesi ve onun dünya görüşünü ve davranışını belirlemeye başlaması bile olur. Ünlü film senaristi Alexander Lebedev'e göre, sanal bir kişiliğin yaratıcısı üzerindeki geri bildiriminin bu etkisi, Stanislavsky'nin sistemine göre bir oyuncunun "oyunculuğa" dönüşümüne, "rolüne girmesine" çok benziyor. pratikte bastırılır, arka planda kaybolur, kaybolur, sahne karakterinin kişiliğinin yerini alır. Kilisenin "oyun oynamanın" bir etkinlik olarak her zaman onaylanmaması boşuna değil, eski zamanlarda "oyuncuların" kilisenin çitlerine gömülmesine bile izin vermiyordu.

Sanal dünyadaki varlıkların gerçek dünya üzerindeki etkisi, örneğin sanal nesneleri, sanal gerçeklikteki nesnelerin görüntülerini gerçek parayla satmaya başlayan ticari şirketler tarafından bile gerçek dünyadan uyarılabilir. Bir kumar bağımlısının "gerçek hayatta" bir başkasını sanal bir müzayedede birkaç yüz dolara sattığı "çalınan" sihirli bir kılıç için öldürdüğü bir vakayı biliyoruz. Sanal bir toplulukta nasıl kilo verileceği konusunda tavsiye isteyen ve bunun sonucunda "troller" olarak adlandırılan sanal karakterler tarafından takip edilen ve intihar eden bir kızın intiharını biliyoruz. Sanal ve gerçek dünya arasındaki sınırın "bulanıklaşması", toplumun ve devletin sanal dünya olgusuyla ilişki kurma biçimiyle de kolaylaştırılıyor. Bu nedenle, bazı ülkelerde para biriminin "sanal oyun parası" ile değiştirilmesi yasal olarak kabul edilmektedir. Çoğunlukla “karaborsada” ve uluslararası uyuşturucu kaçakçılığında kullanılan sanal dünya para birimi “bitcoin”lerin resmi olarak tanınması konusu tartışılıyor. Beyaz Rusya'da bir ağ bilgisayar oyununda sanal bir tankın "kaçırılması" konusunda polis soruşturmasıyla ilgili bir emsal var. İnternet araçlarının ve sosyal ağların, siyasi stratejistler tarafından kendi destekçilerini toplamak, fikirlerini yaymak, propaganda yapmak, eğitmek ve doğrudan yönetmek amacıyla yaygın olarak kullanıldığı bilinmektedir; bu durum, “renkli devrimler”de ve iç çatışmalarda ve savaşlarda da görülmüştür. Orta Doğu.

Bugün insanlık yüksek teknolojiye ve sanal gerçekliğe o kadar dalmış durumda ki, Evrenimizin gerçeklik değil, yalnızca gerçekliğin dev bir simülasyonu olduğuna dair ilk varsayımlar (sıradan insanlardan değil, ünlü fizikçiler ve kozmologlardan) ortaya çıktı. Bunu ciddi olarak mı düşünmeliyiz, yoksa bu tür mesajları bir bilim kurgu filminin başka bir senaryosu olarak mı algılamalıyız?

Sen gerçeksin? Ya ben?

Bir zamanlar bunlar tamamen felsefi sorulardı. Bilim adamları sadece dünyanın nasıl çalıştığını anlamaya çalışıyorlardı. Ancak artık meraklı zihinlerden gelen talepler farklı bir boyuta taşındı. Bazı fizikçiler, kozmologlar ve teknoloji uzmanları, hepimizin devasa bir bilgisayar modelinin içinde yaşadığımız, matrisin bir parçasından başka bir şey olmadığı fikriyle kendilerini avutuyorlar. Yanlışlıkla gerçek sandığımız sanal bir dünyada var olduğumuz ortaya çıktı.

İçgüdülerimiz elbette isyan ediyor. Bunların hepsi simülasyon olamayacak kadar gerçek. Elimdeki bardağın ağırlığı, kahvenin kokusu, etrafımdaki sesler; nasıl bu kadar zengin bir deneyimin sahtesini yapabiliyorsun?

Ancak aynı zamanda son birkaç on yılda bilgisayar bilimi ve bilgi teknolojisi alanında olağanüstü ilerlemeler kaydedildi. Bilgisayarlar bize, eylemlerimize tepki veren otonom karakterlere sahip, esrarengiz gerçekçiliğe sahip oyunlar verdi. Ve istemeden sanal gerçekliğe dalıyoruz - muazzam ikna gücüne sahip bir tür simülatör.

Bu bile insanı paranoyak yapmaya yetiyor.

Hayatta - filmlerdeki gibi

Sanal dünyanın bir insan yaşam alanı olduğu fikri, Hollywood'un gişe rekorları kıran filmi “The Matrix” tarafından eşi benzeri görülmemiş bir netlikle bize sunuldu. Bu hikayede insanlar sanal dünyaya o kadar hapsolmuş durumda ki, onu gerçeklik olarak algılıyorlar. Bilimkurgu kabusunun -zihnimizde doğan bir evrende sıkışıp kalma ihtimalinin- izleri, örneğin David Cronenberg'in Videodrome'unda (1983) ve Terry Gilliam'ın Brazil'inde (1985) bulunabilir.

Tüm bu distopyalar birçok soruyu gündeme getirdi: Hangisi gerçek, hangisi kurgu? Bir yanılsama içinde mi yaşıyoruz yoksa bu yanılgı, paranoyak bilim adamlarının fikrini empoze ettiği sanal bir Evren mi?

Haziran 2016'da teknoloji girişimcisi Elon Musk, "temel gerçeklikte" yaşama ihtimalimizin "bir milyarda bir" olduğunu söyledi.

Onu takip eden yapay zeka gurusu Ray Kurzweil, "Belki de tüm Evrenimiz, başka bir Evrenden gelen genç bir lise öğrencisinin bilimsel bir deneyidir" dedi.

Bu arada bazı fizikçiler bu olasılığı değerlendirmeye hazır. Nisan 2016'da konu Amerikan Müzesi'nde tartışıldı. doğal Tarih NYC'de.

Kanıt?

Sanal evren fikrinin savunucuları, gerçek dünyada yaşayamayacağımız gerçeğini destekleyen en az iki argüman sunuyor. Bu nedenle kozmolog Alan Guth, Evrenimizin gerçek olabileceğini ancak şimdilik bir laboratuvar deneyi gibi bir şey olduğunu öne sürüyor. Buradaki fikir, biyologların mikroorganizma kolonileri yetiştirmesine benzer şekilde bir tür süper zeka tarafından yaratıldığıdır.

Prensipte, Evrenin yapay yöntemlerle "üretilmesi" olasılığını dışlayan hiçbir şey yoktur. Büyük patlama, diyor Gut. Aynı zamanda yeninin doğduğu Evren de yok edilmedi. Basitçe, ana evrenden kopması ve onunla teması kaybetmesi mümkün olan yeni bir uzay-zaman "baloncuğu" yaratıldı. Bu senaryonun bazı farklılıkları olabilir. Örneğin, Evren bir deney tüpünün eşdeğerinde doğmuş olabilir.

Ancak tüm gerçeklik anlayışımızı geçersiz kılabilecek ikinci bir senaryo daha var.

Tamamen simüle edilmiş yaratıklar olmamız gerçeğinde yatıyor. Bir dev tarafından manipüle edilen bilgi dizisinden başka bir şey olmayabiliriz bilgisayar programı bir video oyunundaki kahramanlar gibi. Beynimiz bile taklit edilir ve taklit edilen duyusal girdilere yanıt verir.

Bu açıdan bakıldığında matristen "kaçış" yoktur. Burası yaşadığımız yer ve burası bizim "yaşamak" için tek şansımız.

Peki neden böyle bir olasılığa inanalım?

Argüman oldukça basit: modellemeyi zaten yaptık. Bilgisayar simülasyonunu sadece oyunlarda değil, oyunlarda da gerçekleştiriyoruz. bilimsel araştırma. Bilim insanları dünyanın bazı yönlerini modellemeye çalışıyor farklı seviyeler- atomaltından tüm toplumlara veya galaksilere kadar.

Örneğin, hayvanların bilgisayar modellemesi onların nasıl geliştiklerini ve hangi davranış biçimlerine sahip olduklarını anlatabilir. Diğer simülasyonlar gezegenlerin, yıldızların ve galaksilerin nasıl oluştuğunu anlamamıza yardımcı olur.

Ayrıca insan toplumunu, belirli kurallara göre seçimler yapan oldukça basit "ajanlar" ile de simüle edebiliriz. Bu bize insanlar ve şirketler arasındaki işbirliğinin nasıl gerçekleştiğini, şehirlerin nasıl geliştiğini, kuralların nasıl işlediğini anlamamızı sağlar. trafik ve ekonomi ve çok daha fazlası.

Bu modeller giderek daha karmaşık hale geliyor. Bilinç belirtileri gösteren sanal varlıklar yaratamayacağımızı kim söyleyebilir? Beynin işlevlerinin anlaşılmasındaki ilerlemeler ve kapsamlı kuantum hesaplama, bu olasılığı giderek daha olası hale getiriyor.

Eğer bu seviyeye ulaşırsak, bizim için çalışan çok sayıda modelimiz olacak. Çevremizdeki "gerçek" dünyanın sakinlerinden çok daha fazlası olacak.

Peki neden Evrendeki başka bir zekanın bu noktaya ulaştığını varsayamıyoruz?

Çoklu evren fikri

Büyük Patlama ile aynı şekilde oluşmuş birçok evrenin varlığını kimse inkar etmiyor. Ancak paralel evrenler oldukça spekülatif bir fikir; bu da Evrenimizin yıldızlar, galaksiler ve insanlar gibi ilginç sonuçlar üretmek için parametrelerinin değiştirildiği bir model olduğunu öne sürüyor.

Şimdi meselenin özüne geliyoruz. Eğer gerçeklik sadece bilgiyse, o zaman biz "gerçek" olamayız, olabileceğimiz tek şey bilgidir. Peki bu bilginin doğa tarafından mı yoksa süper akıllı bir yaratıcı tarafından mı programlandığı arasında bir fark var mı? Görünüşe göre, her durumda, yazarlarımız prensipte simülasyon sonuçlarına müdahale edebilir ve hatta süreci "kapatabilir". Buna nasıl yaklaşmalıyız?

Ve yine de gerçekliğimize dönelim

Elbette kozmolog Kurzweil'in, dünyamızı programlayan, başka bir evrenden gelen o zeki gençle ilgili şakasını seviyoruz. Ve sanal gerçeklik fikrinin çoğu taraftarı, artık 21. yüzyılda olduğumuz, bilgisayar oyunları yaptığımız ve birisinin süper varlıklar yaratmadığı bir gerçek olmadığı gerçeğinden yola çıkıyor.

Hiç şüphe yok ki "toplam simülasyon"un pek çok savunucusu bilim kurgu filmlerinin hevesli hayranlarıdır. Ancak derinlerde biliyoruz ki gerçeklik kavramı varsayımsal bir dünya değil, deneyimlediklerimizdir.

Zaman kadar eski

Günümüz yüksek teknoloji çağıdır. Ancak filozoflar yüzyıllardır gerçeklik ve gerçek dışılık sorunlarıyla uğraşmışlardır.

Platon şunu merak etti: Ya gerçeklik olarak algıladığımız şey sadece bir mağaranın duvarlarına yansıtılan gölgelerse? Immanuel Kant, etrafımızdaki dünyanın, algıladığımız görünümlerin temelinde yatan bir tür "kendi başına şey" olabileceğini savundu. Rene Descartes'ın ünlü ifade"Düşünüyorum öyleyse varım" sözü, varoluşun kanıtlayabileceğimiz tek önemli ölçütünün düşünme yeteneği olduğunu kanıtladı.

"Simüle edilmiş dünya" kavramı, bu kadim felsefi düşünceyi temel alır. Hiçbir zararı yok en son teknolojiler ve hipotezler. Pek çok felsefi bulmaca gibi, bizi varsayımlarımızı ve önyargılarımızı yeniden gözden geçirmeye zorluyorlar.

Ancak şu ana kadar hiç kimse bizim yalnızca sanal olarak var olduğumuzu kanıtlayamadı. en yeni fikirler gerçeklik anlayışımızı önemli ölçüde değiştirmez.

1700'lerin başında filozof George Berkeley dünyanın yalnızca bir yanılsama olduğunu savundu. Buna yanıt olarak İngiliz yazar Samuel Johnson şöyle haykırdı: "Bunu böyle çürütüyorum!" - ve bir taşa tekme attı.

Sanal dünyalar modern bir kavram olmaktan uzaktır, ancak şu anda sadece bilim kurgu yazarları sayesinde değil, aynı zamanda bu dünyalara olan belirli bir talep sayesinde de en yaygın hale gelmiştir. Aslında, bu sorguyu bir arama motoruna - Sanal dünyalar - yazarsanız, çevrimiçi olanlar, resimler, kitaplar, Wikipedia, bazı sunumlar vb. dahil olmak üzere oyunlara birçok bağlantı elde edersiniz.

Ancak “Sanal dünyalar” kavramının kendisi çok uzun zamandır var. Bunu gençliğimde ve tam da bugüne kadar hayal ettiğim bağlamda duymuştum. Bana göre bu makalede bahsetmek istediğim çok ilginç bir hipotez vardı.

Burada hiçbir açıklama olmayacak, sadece bir takım düşünceler olacak, bu yüzden herhangi bir his beklememelisiniz. Bu yüzden...

Sanal dünyalar

Öncelikle arama motorlarına geri dönelim. Vikipedi'yle başlayalım...

Sanal dünya - Vikipedi

Orada gördüğüm tanım şöyle:

Sanal dünya, genellikle bilgisayar simülasyonlu bir ortam biçimini alan bir çevrimiçi topluluk türüdür. Bu ortamda kullanıcılar birbirleriyle etkileşime girebilir, önceden oluşturulmuş bilgisayar nesnelerini kullanabilir veya bunları kendileri oluşturabilirler.

Bilgisayar modellemeye karşı oldukça tuhaf bir önyargı... Ama baktığınızda burası pek de sanal bir dünya değil. Bu sadece onun bilgisayar simülasyonu. Ancak çoğu kişi için bilgisayar simülasyonu tamamen gerçek dünyanın yerini alıyor. Ama yine de bu aynı değil. Böyle bir dünya tümüyle sanal değildir.

Sanal dünyalar - oyunlar

Örneğin, bu tür oyunlara yapılan davetiyelerden biri:

Gri ve sıkıcı günlük hayattan bıktınız mı? Onlardan sanal dünyaya kaçmanın zamanı geldi! Size destansı maceralar, diğer kullanıcılarla savaşlar, barışçıl ilişkiler ve diğer aktivitelerle dolu, hem yeni hem de klasik en iyi çevrimiçi oyunlardan bir seçki sunuyoruz. Keyfini çıkarın, ancak geri döneceğinize dair bize söz verdiğinizden emin olun!

Veya bu:

Yaratıcılığınızın tek sınır olmadığı muhteşem bir sanal dünya! Çevrimiçi oynayın, kendinizinkini yaratın kendi dünyası, yeni arkadaşlar edinin, sohbet edin ve çok daha fazlasını yapın!

Kendi sanal dünyanızı yaratın... İlginç mi? İlginç? Kuşkusuz, en azından birçokları için. Ama yine söylüyorum, bu pek de sanal bir dünya değil... Bütün bunlar, sunucularda, kullanıcıların bilgisayarlarında, çok gerçek programlar, komut dosyaları, resimler, megabaytlar biçiminde bir yerlerde saklanıyor. Her şey için belirli bir mantık önceden yazılmıştır, bazı kısıtlamalar vardır, vb. Daha çok bilgisayar dünyası. O da kendi kanunlarına göre var olur ve yaşar. Bilgisayar. Ama sanal değil.

Yine aynı değil.

Rağmen... Bazen bana öyle geliyor ki karakterler bilgisayar oyunları hayatlarını kendi dünyalarında yaşarlar. Bilgisayar karakterleri olduklarını bilmiyorlar; bizim dünyamız bizim için olduğu gibi onlar için de o dünya oldukça gerçek.

Ve şu soru ortaya çıkıyor... Ama işte buradayız... Sen ve ben benzer bir oyunun karakterleri miyiz? Belki biz de sadece bilgisayar modelleriyiz...

Bu arada, bu pek çok şeyi açıklayacaktır. Örneğin, bizi kimin yarattığını neden gerçekten bilmiyoruz, neden bilgisayardan çıkıp kendi bakış açımıza göre diğer galaksilere veya boyutlara geçemiyoruz... Ve listenin devamında... Nedeni de dahil bazıları öldü, sonra önceki uygarlıklar... Oyuna yeni başladılar.

Sanal Dünyalar - İnternet

Bu özel bir tür sanal dünyadır. Bilgisayarı her açtığımızda, bazen farkına bile varmadan sanallık dünyasının içinde kayboluyoruz. Burada kendimiz, avatarlarla veya sosyal ağlarda özenle seçilmiş fotoğraflarla temsil edilen belirli bir imajımızı yaratıyoruz.

Daha akıllı görünmeye çalışıyoruz, gerçek hayatımızda yaptığımızdan tamamen farklı yazıyor ve konuşuyoruz. Hatta sıklıkla başka bir deyişle. Burada birkaç gün boyunca cevap üzerinde düşünme fırsatımız var - gerçek hayatta hemen cevap vermeliyiz ve bu, gördüğünüz gibi, aynı şey değil...

Tamamen aynı görüntülerle iletişim kurduğumuz, onları hayal gücümüzde tamamladığımız, sahip olduğumuz bazı niteliklerle tamamladığımız için iletişim kurduğumuz kişileri hiç tanımıyoruz. gerçek prototip olmayabilir.

İletişim kurduğumuz kişileri aslında tanımadan onlardan hoşlanırız ve hoşlanmayız. Bu sanal dünyada bir tür ilişki kuruyoruz; arkadaşlar ediniyoruz, aşık oluyoruz, kavga ediyoruz, düşmanlık yapıyoruz...

Çevremizi bize yakışanlarla doldurmaya, hoşlanmadıklarımızdan kurtulmaya çalışıyoruz. Kendi rahat sanal dünyamızı yaratmaya çalışıyoruz.

Bu iyi mi kötü mü? Bilmiyorum. Böyle bir dünyanın üzerimizdeki etkisini analiz etmek bu yazının amacı değil. Belki gelecekte bir gün deneme riskini alırım ama şimdi değil. Sonuçta bu dünya o kadar çok yönlü ki... Burada bizi bekleyen bir tehlikeden bahsedeceğim sadece: Bu dünyanın neden olduğu olumlu ve olumsuz tüm duyguları gerçekte yaşıyoruz. Kendi icat ettiğimiz imaj-karakter değil, canlı ve gerçek olan biziz. Çoğu durumda, gerçeklik ve sanallık karışır, aralarındaki çizgi silinir ve bazen biz, bunun gerçekliğimizin bir parçası olduğuna inanarak artık birini diğerinden ayırt edemeyiz. Bu sağlık ve hatta yaşam için tehlikeli olabilir...

Dikkat olmak! Bu bir uyarı olsa da kimsenin bunu kullanmadığını biliyorum. Ben bile.

Sanal dünyalar - hipotez

Bana göre moda olan "Düşünce maddidir" ifadesi, genellikle içine koyduğumuzdan çok daha fazla anlam taşıyor.

Yazının başında bahsettiğim hipotez tam olarak gerçek sanal dünyayı tanımlıyor. Tekrar ediyorum, çok uzun zaman önceydi ve bunu ilk kimin dile getirdiğini ve tam ifadeyi hatırlamıyorum. Bu nedenle hipotezin anlamını kendi cümlelerimle aktarmaya çalışacağım.

Bir şeyi hayal ettiğimizde, tüm bunlar paralel bir boyutun gerçekliğinde somutlaşır.

Açıklamama izin ver. Örneğin bir bilimkurgu yazarı şöyle düşünmüştü: yeni kitap. İlk önce belirli bir dünya, onun doğası, sakinleri vb. yaratır. Kafanın içinde. Buradaki hikaye seçenekleri arasında geziniyor, karakterlere kişilikler, davranış tarzları vb. veriyor. Ve bu dünya paralel bir boyutta beliriyor, planlanan olay örgüsüne göre, tüm varyantlarına göre yaşıyor (veya her varyant için ayrı bir dünya beliriyor), ancak hikayenin tamamlanmasından sonra bile hiçbir yerde kaybolmuyor, var olmaya devam ediyor kendi başına. Kendi kanunlarına göre gelişerek kendi hayatını yaşar.

Bu bilim kurgu yazarıyla ilgili değil. Bir şeyi hayal eden herhangi bir kişi böyle paralel bir dünya yaratır. Bizim için bu dünya gerçekten sanal. Ve dünyamız bizim için ne ise, onun sakinleri için de aynı gerçekliktir.

Sanal bir dünya nasıl oluşturulur?

Böyle paralel bir dünya yaratmak için onun detaylarını dikkatlice modellemek ve modellemek gerektiğini düşünmemek gerekir. hikaye konusu. Örneğin, düz gitmediğinizi, ancak bir virajda döndüğünüzü zihinsel olarak hayal etmek yeterlidir... İşte bu, sanal gerçeklikte bir yerde, ikizinizin (veya buna doğru şekilde ne demeniz gerekir) zaten yaratıldığı bir dünya yaratılıyor. ?) bir virajda döndü. Bu düşünceyi çoktan unuttunuz ama orada, sanal veya zaten paralel gerçeklikte her şey devam ediyor, ancak dönüşü hesaba katarak...

Bu türden kaç tane dünyanın var olduğunu ve neredeyse her saniye kaç tanesinin doğduğunu hayal edebiliyor musunuz? Muhtemelen sayıları bizim için erişilemeyen bir sayı ile ifade edilmektedir.

Evet, bu sanal dünyalar farklı olabilir ve başlangıçta, tabiri caizse yazar-yaratıcının hayal gücüne ve düşüncelerine bağlı olabilir. Sefil ve çirkin olabilirler, parlak ve güzel olabilirler, gerçek dünyamıza benzer ve ondan tamamen farklı olabilirler...

Bana öyle geliyor ki bu tür dünyaların ortak temas noktaları olabilir, yani bazı koşullar altında kesişebilirler. Ve sonra böyle bir dünyanın sakinlerini görebiliriz. Bunlar doğası gereği bize yabancı olan bazı varlıklar olabileceği gibi aynı kişiler de olabilir. İkinci durumda, paralel bir gerçeklikten bir şey gördüğümüzü bile anlayamayabiliriz.

Bunlar benim hayal gücümüzün yarattığı dünyalar - sanal dünyalar.

Gerçek miyiz, neredeyiz?

Peki ya dünyamız tam olarak aynı prensibe göre yaratılmışsa? Biri bizi uydurdu. Bu "birisi" dediğimiz farklı isimler- Yaratıcı, Yüce Zeka vb. Bu hiçbir şeyi açıklığa kavuşturmadığı gibi özü de değiştirmez. Neden? Kendimizi hangi temelde başlangıç ​​noktası olarak görüyoruz?

Oldukça fazla var çok sayıda varsayımımı destekleyen dolaylı argümanlar. En azından deja vu etkisini hatırlayalım... Dünyaların karmaşasında, bazen bu senaryoyu zaten yaşadığımızı hatırlarız, hatta bundan sonraki anlarda ne olacağını tam olarak söyleyebiliriz. Ancak bu spesifik noktanın ötesini artık hatırlayamayız; olay örgüsü değişti ve sırada ne olacağını bilmiyoruz. Yazar-yaratıcı bu noktadan sonra olay örgüsünü gözden geçirmeye karar verdi ve şu anda yeni bir sanal veya paralel dünyanın yaratılışı gerçekleşiyor. Yani deja vu etkisi anında dünyaların ayrıldığını gözlemliyoruz!

Neden? Eğer düşünürseniz, yine de yeterince benzer argüman toplayabilirsiniz.

Ve sonunda

Sanal dünyalara inansanız da inanmasanız da onlar var. Hem her birimiz için hem de artık bize bağlı olmayan paralel gerçeklikler biçiminde. Bu elbette benim kişisel görüşüm. Tartışmanın, kanıtlamanın bir anlamı yok.

Benim kendi dünyam var. Bu yazıya başlarken ondan bahsetmek istiyordum ama sonra fikrimi değiştirdim. Bu benim dışımda kimseyi ilgilendirmiyor.

Ancak bir şey hakkında düşünürken, hayal kurarken, hayal kurarken - unutmayın, düşünce maddidir. Ve dünyalarınız aydınlık ve güzel olsun.