Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Papillomlar/ Tom Clancy's The Division Guide – en yararlı avantajların (becerilerin) listesi. The Division Guide: En İyi Silahlar ve Karakter Yapıları

Tom Clancy's The Division Guide - en yararlı avantajların (becerilerin) bir listesi. The Division Guide: En İyi Silahlar ve Karakter Yapıları

Bir haftadan fazla bir süredir sanal New York'ta dolaşıyoruz. Bölme ve biz durmayacağız. Oyundaki yolculuğunuza yeni başlıyorsanız veya en azından başlamayı planlıyorsanız ipuçlarımızla başlayın.

Yalnız oynamayın

Oyunda kapsamlı eşleştirme fırsatları var; tek tuşa basarak hikaye görevini tamamlamak için bir ekip kurabilirsiniz. Bu şekilde oynamak tek başına oynamaktan daha eğlenceli ve kolaydır. Bunu özellikle "altın" bir patronun işini tabancayla bitirmeniz gerektiğinde açıkça anlayacaksınız.

Kendinize bir arkadaş bulun (ama ona çok fazla güvenmeyin)

The Division'ın mekanizmaları ne kadar basit ve sezgisel olsa da bazen bir savaş durumunu tanıdığınız biriyle sesli olarak tartışmak faydalı olabilir. Herhangi bir takımda olmak her zaman kendi başınıza olmaktan daha eğlencelidir, ancak sonunda yalnız kalabileceğinizi unutmayın; her şey olabilir. Bu durumda, uygun önlemleri almanız gerekir: örneğin, elinizde iki tam mermi seti bulundurmak için tareti yükseltin ve yanınızda daha farklı silahlar taşıyın - örneğin bir saldırı tüfeği ve bir hafif makineli tüfek.

Korumaya devam et

Tavsiye o kadar basit ki, bir şekilde sakıncalı bile olsa, bunu dile getirmeden edemiyoruz. Gerçek şu ki The Division'ın kahramanı çok savunmasız. Daha yüksek seviyedeki rakipler söz konusu olduğunda (özellikle sayı yerine kafatasları olan, yani sizden en az beş seviye daha yüksek olan rakipler), güvenlik açığı kritiktir. Dolayısıyla oyundaki atışların yüzde 80'i barınaklarda, geri kalan 20'si ise barınakların arasında gerçekleşiyor.

İleriye doğru acele etmeyin

The Division'daki yapay zeka çok akıllı olmayabilir ama saldırmaktan ve ilerlemekten çekinmiyor. Bu nedenle, gerçekten ilerlemenize gerek yok. Ve önceki tavsiyemizi unutmayın!

Veritabanı yükseltmeleri en önceliklidir

Mağazaları kötüye kullanmayın

Silah ve zırh satıcıları her güvenli bölgede bulunabilir ancak bu onlara her zaman ihtiyacınız olacağı anlamına gelmez. The Division'da bir şey satmak ilk başta kırıntıları beraberinde getirir. Ancak herhangi bir silah veya zırh, bileşenlerine ayrılabilir, böylece satılan ürünlerden daha kötü olmayan, hatta daha iyi bir şey üretebilirsiniz. Bununla birlikte, özellikle değerli ganimetleri (örneğin mor) parçalara ayırmanın bir anlamı yoktur - düşen parçalar aynıdır; mavi ve yeşil bir şey satın almanın yanı sıra bulmak daha kolaydır.

Üretim konusunu toparlamak gerekirse, en başından itibaren harika öğeler yapamıyorsanız cesaretiniz kırılmasın. Gerçek işçilik 30. seviyeden sonra başlayacak, kaynaklarınızı bunun için saklayın.

Küçük şeyleri sallayın

The Division'da seviye atlamak en önemli önceliklerden biridir; ne kadar güçlü olursanız "mor", "altın" ve diğer zorlu düşmanlardan oluşan kalabalığın içinden geçmek o kadar kolay olur. Bunun için her fırsatı kullanın. Yankılar, telefon görüşmelerinin kayıtları, sivillere yardım - bunların hepsi birkaç yüz deneyim puanı getiriyor. Aynı şey yan görevler ve haritada mevcut olan olaylar için de geçerli: Ubisoft oyunlarında daha önce hiçbir zaman bu küçük şeyler şu anki kadar faydalı ve anlamlı olmamıştı.

Haritayı yeni yan görevlerle güncellemek için barınaklardaki harita standını kontrol etmeyi unutmayın.

Karanlık Bölge'ye bir bakın, orası güzel

Doğru, oyunun en başında oraya yalnız gitmemelisin. Ancak onuncu seviyeye ulaştığınızda Karanlık Bölge'de gücünüzü kolayca test edebilirsiniz. Sadece çok değerli ganimetler bırakmakla kalmıyor, aynı zamanda The Division'a bir MMO olarak yeni alanlar açıyor; sizin dışınızda, macera arayışında olan yüzlerce oyuncu daha var.

Ücretsiz öğeleri unutmayın

Üssündeki yükseltmelere ve mağazalara ek olarak, size ücretsiz öğeler veren özel bir adam bulabilirsiniz. Çoğunlukla bunlar kıyafetler ama yine de güzel!

Köpekler - ateş etmek mi, ateş etmemek mi?

Oyunda bir köpeği öldürmek size bir miktar deneyim ve (bazen) bir miktar ganimet kazandırır. Peki hayvanın hayatı buna değer mi? Cevabımız hayır.

Oyunun sorunları ve hataları

Başlatma sorunlarıyla karşılaşırsanız Uplay üzerinden oyunun kopyasını alın - anahtarın zaten etkinleştirildiğini söylüyor (bu cd anahtarı veya etkinleştirme kodu bu hesapta zaten etkin) veya buna benzer başka bir hata - oyun klasörüne gidin ve bu iki dosyayı silin.

Voila. Oyunu veya Uplay'i silip yeniden yüklemeyi denediğimde bunu kendim buldum.

Siyah ekran sorunu yaşıyorsanız- alt+enter tuşlarına basın ve çözünürlüğü seçin.
Shazu ile başka bir alternatif.
Adım 1: Oyun klasörünü açın (C:\Users\???\Documents\My Games\Tom Clancy's The Division)
Adım 2: GFXSettings.Rogue_x64.xml dosyasını bulun
3. Adım: Sağ Tıklayın ve Düzenleyin
4. Adım: Çözünürlük bölümünü bulun
Adım 5: Kurulum istenilen yükseklik ve piksel cinsinden genişlik.
Adım 6: Oyunu kaydedin ve başlatın

Oyun donuyor, yavaşlıyor ve FPS düşüyor.
Bazen alt+tab yardımcı olur. Hiçbir şey sizi donmalardan kurtaramaz (düşük ayarları açsanız bile yine de oluyorlar), bir yama veya halk yöntemini bekliyoruz.

Cep telefonlarından gelen ses kayboluyor/kayıtlar oynatılamıyor.
Oyunu yeniden başlatıyoruz ve her şey yolunda gidiyor.

Üretim planları yanlış sayılar içeriyor.
Bunun nedeni oyundaki kullanıcı arayüzünün güncellenmesindeki gecikmedir. Oyunu yeniden başlatmanız (%100) veya başka bir yere gidip geri dönmeniz (%50) önerilir.

Sırada durmaktan nasıl kaçınılır?
HOTT'TA SABİT BİR MASİF OLDU, GELECEKTE BU İLE İLGİLİ BAŞKA BİR SORUN ORTAYA ÇIKABİLİRSE SABİT DAZA BASİTLE
Evet, evet, evet, kuyruklarda nasıl kibar davranılacağına, yeniden oturum açılacağına, terminali ele geçirmeye çalışılacağına dair kılavuzları okuyabilirsiniz.
Diyorum ki - bütün bunlar da ne? Bu bana göre değil ve eğer abonemseniz bunu bilirsiniz. Herkese gerçeği gösterebilir ve terminale VIPSUBSCRIBERTOYORKAENONLYPREMIUM erişimi sağlayabilirsiniz.
1. Gruplara katılmamıza izin verilene kadar bu lanet yerden 150-200 metre uzaklaşıyoruz.
2. Kuyruklarla o veritabanı için grup aramasını açıyoruz.
3. Gruba katılmamız istendiğinde katılırız (TAB'ı basılı tutun).
4. Geri dönüyoruz ve içinde boş bir yer veya birkaç afkaşerin olduğunu görüyoruz.
5. Bu kılavuzu beğenin. (en önemli nokta).
Bu akşam yükleyeceğim videoda daha detaylı bilgiler olacak. (genel olarak diyagramla ilgilidir, kılavuzun nasıl beğenileceğiyle ilgili değildir. Muhtemelen bu düğmeyi en üstte görmüşsünüzdür)

İnsanların arasından nasıl geçilmez?
İçinden geçiyoruz ve üç saniye sonra geçmemize izin veriyor.
Ayrıca hareket ediyorsa ve aniden ayağa kalkıyorsa onu itip hareket ettirebilirsiniz.
Girişe yakın bir kalabalığın içinde durursanız geçme şansınız daha az olacaktır.

Oyunda hile yapanlar nasıl rapor edilir?
Maalesef oyunda hile yapanlar var.
Ne yazık ki bunları oyunda hemen raporlayamazsınız.

Bir okuyucu görürseniz üzerine tıklayın ve bir rapor doldurun. Şu anda çalışan tek seçenek.

Sürekli olarak yeni becerilere dair işaretler gösteriyor (hepsini öğrenmiş olmama rağmen).
Ultiler de dahil olmak üzere her beceriyi donatmaya ve kullanmaya çalışın (altta 3). Aynı zamanda beceriler hakkında biraz yeni şeyler öğreneceksiniz) Ancak yöntem% 100 işe yaramıyor, bir yama bekliyoruz.

Ödül Bekçisi nerede ve ondan nasıl eşya alabilirim?
Ödül koruyucusu Operasyon Üssümüzde bulunmaktadır. Bu kılavuzun yazıldığı sırada tüm ödüller zaten alınmıştı.

Eğer onu bulmakta hala zorluk yaşıyorsanız, haritayı kullanın ve operasyon üssünün üzerine gelin, Ödül Bekçisini arayın ve GPS'i ona yönlendirin.
Ön siparişlerdeki (veya VPN aracılığıyla alınan kodlardaki) tüm güzellikleri ondan alın. Ve evet, promosyon kodlarını almanın imkansız olacağı yönündeki açıklamalara rağmen VPN aracılığıyla da alabilirsiniz. Öyle görünmelerine rağmen.
Ayrıca mağazada yaptığımız tüm kilitler de ondan alınıyor.

Phoenix Kredilerinin satıcıları nerede?
Karanlık bölgelerde herhangi bir barınakta otururlar.
Ekipman için gereksinimler:
Seviye 30 ve DZ sıralaması 50 (daha kötü eşyalar için 30).
Üretim gereksinimleri:
Sarı üretim malzemeleri + DZ malzemeleri (uygun bölgeden).
Her cumartesi Moskova saatiyle sabah 3'te kıyafet değiştiriyor.
Ayrıca yükseltilmiş Operasyon Üssü ile ikinci kattaki Yeniden Kalibrasyon aparatının yanında oturuyor. (daha fazla ayrıntı kılavuzun sonundaki 2 numaralı videoda)

FPS'yi artırma

FPS'yi artırmak istiyorsanız, oyunda çok fazla FPS tüketen birkaç parametre vardır:
Çok yiyorlar
Vsync- kapatmak. Hayatım boyunca bu parametrenin faydası yalnızca bir kez fark edildi.
Hacimsel sis- kapatın, çok fazla FPS yiyor.
Parçacık ayrıntıları- kapatın veya yükseğe düşürün. Ultrada çok fazla FPS tüketiyor.
FX Sonrası AA, Geçici AA- karta bağlıdır ancak azaltılabilir.
Ortalama yiyin
Yansıma kalitesi, Yerel yansıma kalitesi- zeytin yakalamadan önce bir su birikintisinin yansımasında kendimize hayran olmak istiyoruz - ona dokunmuyoruz. Birkaç FPS'yi sıkıştırmak istiyorsak azaltırız.
Gölge Kalitesi, Gölge Çözünürlüğü, Gölge Nokta Sayısı, Gölge Nokta Çözünürlüğü, Temas Gölgeleri- Genellikle oyunlarda gölgeler FPS'yi bu oyundaki kadar etkilemez. Bunun neyle bağlantılı olduğunu bilmiyorum ama parametreleri azaltırsak artış fark edilir olacaktır.
Alan derinliği- ortalama değeri ayarlayın.
Ek akış mesafesi- işleme mesafesi. Bloğun diğer ucundaki çöp torbalarının ne renk olduğunu neden bilmemiz gerekiyor? Minimum tutarı belirledik.
Nesne ayrıntıları- Aslında fark görsel olarak yalnızca %100 ile %0 arasında fark edilir ve bu arada çok zayıftır. Ancak FPS açısından fark çok daha belirgindir (ancak yine video cihazına bağlıdır). Elbette, genellikle olduğu gibi harika dokular engelleniyor, ancak şu ana kadar bunları etkinleştirmenin bir yolu yok.

Geri kalan parametreler o kadar belirgin bir şekilde etkilenmiyor (rüzgardan düşen kar ve diğer görsel olanlar - bence toplamda 1 fps dışında hiç etkilenmiyorlar).
Oyunu minimum ayarlarda ve maksimumda gördüm - bir fark var ve oldukça dikkat çekici. Ancak bilgisayarımız maksimum ayarları yapamıyorsa minimum ayarları belirleyip 30 veya 60 fps hızında çalıştırmak daha kolay olacaktır. Daha sonra küçük talaşları doğrayın ve FPS'ye bakın.

Haritanın dışındaki dokulardan nasıl geçilir?

Oyunu tamamlamanızı nasıl kolaylaştırabilirsiniz?

1. Operasyon Üssüne erişim izni verilene kadar ekipman biriktiririz. Daha sonra ekipmanı parçalara ayırıyoruz ve bir sürü düşük seviyeli malzeme elde ediyoruz. Malzemeleri biriktiriyoruz, sonra onları daha yüksek seviyedeki malzemelere dönüştürüyoruz. Seviye 30'a gelindiğinde geniş bir üst düzey malzeme kaynağına sahibiz. (Belki oyunun başından itibaren teçhizatı kırabilirsiniz). En kolay yol, birkaç V öğesini seçmek (bunları çöp kutusuna atmak) ve ardından X tuşuyla kırmaktır (tüm çöpleri aynı anda kırmaktır).
2. Düşmanları kanattan dolaşıyoruz. Bizi fark ettiler mi? Gizlice ya da görüş alanı dışında fark edilmeden yanlarından dolaşabiliriz. Bizi gördükleri yere ateş edip bakacaklar son kez. Aynı durum el bombaları için de geçerli.
3. İlk yardım çantalarını ve malzemelerini yeriz. Evet, evet, acı çeken insanlara hediyeler verebilir (ve onların kıyafetlerini ve bazen bunun için her türlü çöpü alabilirsiniz) veya onları kendiniz yiyip geçici ikramiyeler alabilirsiniz. İyileşme becerisini kazanana kadar ilk yardım çantalarına tam olarak ihtiyacımız var. Şu andan itibaren onları ancak tamamen batırdığımızda kullanacağız.
4. +%'ye kadar kıyafet topluyoruz. Yalnızca makul sınırlar dahilinde. Hasar bonusu veren süper harika adımlarımız varsa, bunları donatmak daha iyidir. Düşmanı ne kadar hızlı öldürürsek ilerlememizin o kadar hızlı olacağını hatırlıyoruz. Bu arada exp bonusu uzaktan kumandadaki exp için de geçerli.
5. Radara bakıyoruz. Rakiplerin yerini ve bize nereden saldıracaklarını gösteriyor.
6. Veritabanımız için iyileştirmeler. Öncelikle güvenlik kanadını güçlendiriyoruz. İlk yükseltme bize exp için bir bonus veriyor. Daha sonra şifa açılana kadar tıbbi kanadı pompalıyoruz. Güvenlik kanadının ikinci yükseltmesi (köpek servisi), haritadaki kupaları vurgular (yalnızca tüm görevler tamamlandığında).
7. Hızla merdivenlerden aşağı inin - Y + Shift tuşlarını basılı tutun.
8. Parkur modu - otomatik olarak tüm engellerin üzerinden atlayın. Oyun ayarlarında etkinleştirildi. Herkes için değil. Elinize gelen her şeyin üzerinden tırmanacaksınız. Shift tuşuna basıp CTRL tuşuna basarak (veya basılı tutarak) atlamak daha kolaydır.
9. Kilitli bir kapı bulursak ancak ana anahtar yoksa kolu çekeriz ve kapı haritamızda işaretlenir. Lockpicks çetelerden düşüyor. Maksimum ana anahtarlar - 3.
10. Oyun açık alanda hızlı hareket ediyor güvenli alanlar veya operasyonlar. Bunu ücretsiz bir ışınlanma olarak düşünün. Ayrıca gruptaki yoldaşlarınıza da ışınlanabilirsiniz.
11. İstihbarat verilerini toplayın (telefon numaraları, temsilciler vb.). Tüm kategoriyi açtığınızda size bir ceket verilecektir. Evet ve çok atmosferik. Bu noktayı oyunun sonuna kadar saklayabilirsiniz, ardından birçok karakter farklı bir görüntüde görünecektir (Ferro'nun hikayesi veya ilk dalganın ajanları).
12. Radyoyu dinleyin. Size faydası olmayacak ama çok ilginç şeyler aktarıyorlar.
13. Nişan alırken kaydırma, oyuncunun konumunu değiştirir (sol, sağ).
14. Z, görüş alanındaki düşmanları işaretler (tüm grup için).

30 lvl'de ne yaparsınız?

Artık lvl 30'dayız. Bir sonraki adımda ne yapmalıyız?
1. Hikayeyi tamamlayın. Basit.
2. Hikayeyi açın. Yani tüm istihbarat verilerini toplayın. Ubiki'nin harita üzerinde hepsinin nerede olduğunu görmeyi mümkün kıldığını düşünürsek, bu zor olmasa gerek ama biraz zamanımızı alacak.
3. Üssümüzü tamamen yükseltin. Tüm becerileri ve avantajları açalım, işimize yarayacak.
4. Süper havalı silahlar alın. Bunu yapabiliriz (eğer beni dinlediyseniz). Üssü yükseltirsek 400.000 doların üzerinde bir fiyata satın alabiliriz. Craft'a vereceğimiz ilk silah, Genel Kurul'un geçmesi için planları verilen sarı Şam tabancasıdır.
5. Günlük haberler. Düzenli operasyonlar, yalnızca tamamlandığında Phoenix kredisi (15 adet) şeklinde bir bonus ödül veriyoruz. Hardmode diyorlar ama orada hard mode kokusu yok. Hardmode tek başına tamamlanabilir.
6. SÜPER ÇOK MEYDAN OKUMA MODU. Bize bir sürü Phoenix kredisi veriyor. Kesinlikle bir grupta tamamlayın (keskin nişancı - tek atış, av tüfeği - tek atış). Kalıcı Phoenix kredisi, para ve sarı kıyafetler almak için bunu birkaç kez yapabilirsiniz. Ayrıca Günlük Mücadele modu da vardır. Tek atıştan kaçınmak için tamamen mor donanıma (minimum) sahip olmanız gerekir, + >50.000 HP (daha azı mümkündür, ancak ilk defa daha fazla HP'ye sahip olmak daha iyidir ve daha sonra deneyim kazandıkça HP ile HP arasındaki dengeyi anlayacaksınız) ve hasar).
6. Phoenix kredileri. En havalı silahların satın alındığı para birimi. Daha doğrusu, en havalı silahların yapımında kullanılacak planları satın alıyorlar. Çizimler Dark Zone'dan veya doğrudan üssümüzden satın alınabilir. Günlük etkinlikler ve zorlukların yanı sıra, adı geçen NPC'leri öldürerek de para kazanabilirsiniz. Yani benzersiz bir ada sahip bir NPC. Bu NPC'ler, Karanlık Bölge'de ve diğer tüm bölgelerde, lvl 30'a ulaştığınızda bulunur.
7. En havalı moda tutkunu olun ve kendiniz için mükemmel kıyafetleri bir araya getirin. Veya bir butik açın. Zaten o kadar çok kıyafetim var ki... ÇÜNKÜ BU KAPLANIN ÜRÜNLERİ MOR YERİNE KARANLIK BÖLGEYE DÜŞÜYOR VE BEN ZATEN TÜM PATIO MOR RENKTE GİTTİ SONRA BENİMDE BİR Yığın KÜLOT ŞAPKALARI VAR
8. TK'da 50 99. sırada yer almak.

Eczane. Resimler, diyagramlar, rotalar.

30. seviyedeki nadir mafya doğuş haritası.


Maalesef bu çeteler tek kullanımlıktır. ANCAK! Nadir bir mafyanın maiyetini canlı bırakırsak (önceden öldürerek ve teçhizatı alarak) ve kaçarsak/ölürsek, mafya yarım saat içinde yeniden doğar. (Doğrulanmamış bilgi, hepsini zaten öldürdüğüm için kontrol edemiyorum). Henüz onları öldürmemiş bir oyuncunun bulunduğu bir gruba katılırsanız onlarla da tanışabilirsiniz.

EN İYİ ekipmanı nasıl edinebilirim?

Bu yüzden sarı lvl 31 eşyalarla ilgileniyoruz. Sarı teçhizat ile Mor teçhizat arasındaki fark, sarı teçhizatın çeşitli yeteneklerle birlikte gelmesidir. İstatistikler açısından oldukça önemli bir fark var. İstatistiklere gelince, sarı ve mor dişli üzerinde bir istatistik aralığı vardır (örneğin elektronik için 400-500) ve öğe göründüğünde bu aralıktan belirli bir sayı seçilir (örneğin 432). Doğal olarak sarı teçhizatın istatistik aralığı daha yüksektir, ancak mor teçhizatın yetenek dışında her bakımdan sarı olandan daha iyi olduğu durumlar da olabilir. Yani şansın kalmadı.

Yeniden kalibrasyon.

Her öğenin bir özelliği değiştirilebilir (ancak sonsuz sayıda). Bunu yapmak için ikinci kattaki yeniden kalibrasyon makinesine gidiyoruz. Değiştireceğimiz bir özelliği seçiyoruz ve ardından seçim yapıyoruz. yeni karakteristik menzil dışında.
Dikkat - sarı ekipman Phoenix Kredisi gerektirir!

Menekşe lvl 30

Adlandırılmış çetelerden ve aynı zamanda yüksek zorluk seviyesindeki Operasyonlardan düşer.
Satıcılardan satın alınabilir. Kural olarak, her gün (30. seviyedeki) her tüccar barınağında 1 mor eşya değiştirir.
TK moblarından bolca düşüyor.
Ve genel olarak, 30. seviyede, 30. seviyedeki tüm moblardan küçük bir şansla düşer.

Sarı lvl 30

Mücadele modundaki Operasyonlar için ödül.
Yüksek karmaşıklıktaki Operasyonlarda çok nadiren düşer (elektrik santralinden eldivenler ve montajdan cadeus düşer) ve ayrıca adı geçen TK çetelerinden çok nadiren düşer.

Menekşe seviye 31

TK'den lvl 31+ isimli moblardan düşer. Lvl 32+ TK'den bol miktarda düşer. Şanslıysanız TK'deki oyunculardan) Çoğu zaman insanlar kıyafetlerini alt satış noktalarına götürmek için koşuyorlar çünkü... Eğer çeteler gelirse orada savaşmak daha kolaydır. Ve üzerinde yüksek puanlar, çoğu zaman, lulz yağma uğruna ilk ateş edebilecek gergin gruplar ortalıkta dolaşıyor.

Sarı lvl 31

Zanaat. Üretim tariflerini ya üssünden ya da barınaklardaki Karanlık Bölge'den satın alıyoruz.
Tüm tarifler Phoenix Kredisi gerektirir. TK için 50 rütbeye daha ihtiyacınız var.
Hazır kıyafetleri Harekat Üssü'nden veya teknik şartnameden satın alabilirsiniz.
31. lvl için tarifler satın almak daha iyidir, çünkü... En iyi efekt kombinasyonunu elde etmek için aynı öğeyi birkaç kez üretebilirsiniz.

Kıyafetlere dair yolumuz şu şekilde olmalı:
1) 30. seviyeye ulaştım.
2) Oldukça karmaşık operasyonlar geçirdik.
3) TZ'nin etrafında koştuk. Kıyafetler tahliye edildi.
Tam bir mor kıyafet seti elde edene kadar 2. ve 3. adımları tekrarlıyoruz. İlerlemeyi hızlandırmak için tüccarlardan ürün stoklayabilirsiniz, çünkü... Parametreler açısından daha iyi olan mor teçhizatları var ve 30 sarı ve 31 mor. Yani, iyi bir beceri kombinasyonuyla.
4) TZ'nin uzak bölgelerine tırmanmaya başlıyoruz. Arzu edilen Bir grubun olması gerekir. Eğer hala lvl 31'i öldürebilirsek, o zaman lvl 32 rakiplerden oluşan gruplar, eğer yalnız kalırsak bize çipura verecekler.
5) Eğer bir grupta oynuyorsanız ve halihazırda 32. seviyedeki rakipleri alt edebiliyorsanız, Denemelere başlayabiliriz.
6) TK'da 30. rütbeyi aldıktan sonra (birkaç gün yavaş yavaş, akşamları birkaç saat sürer), TK para birimiyle havalı mor teçhizat satın alma erişimine sahip olacağız. En zayıf donanımı güncellemek için zaten bol miktarda paramız olmalı (eğer dönekliği kötüye kullanmamışsak).

Eğer bir grubumuz YOKSA ve solo oyuncuysak, Operasyonlara devam ederiz. Yüksek zorluk TZ'nin başlangıç ​​bölgelerinde koşun, phoenix kredileri toplayın ve mor teçhizatınızı geliştirin. Minimum 40k HP'ye ihtiyacımız var. TK'de birkaç gün içinde ve Operasyonları tamamlayarak silah planı için kredi biriktirebilirsiniz. AK74'ü öneririm (her şeyi bozar). Eğer bir teknisyen iseniz, Liberator planını (aynı zamanda iyi bir silah) alın. Bir top üretmenize gerek yok ama bu her şeyi daha kolay ve daha hızlı hale getirecek.
7) Lexington Merkezindeki Teste gidiyoruz. Bu en basit Testtir. Ben ciddiyim. Henüz santrale gitmediniz. Geçiş için bize lvl 30 sarı teçhizat verilecek. TZ lvl 32'de koştuysanız, bazı öğeler lvl 31 mor dişliden daha kötü özelliklere sahip olabilir, sizin için en kullanışlı ve uygun olduğunu düşündüğünüz ekipmanı bırakın. Bazen rastgelelik tanrıları bize sadece eldiven verirler ama umutsuzluğa kapılmamalıyız Amacımız başka viteste.
8) Çok fazla phoenix kredisi biriktirene kadar Mücadeleyi sürdürün. Yol boyunca üsse koşabilir ve 31. seviye sarı öğelerin planlarını satın alabilirsiniz. Satıcılardan mavi veya mor kıyafetleri daha sonra mavi malzemelere ayırmak ve ardından eriterek sarı olanlara dönüştürmek için satın alabilirsiniz.
9) Kendinize seviye 31 sarı eşyalar hazırlayın. Başlangıç ​​olarak, 1-3 çeşit kıyafet hazırlamak yeterli olacaktır (ücretsiz malzemelerin mevcudiyetine bağlı olarak), böylece aşağıdaki seçeneklerden birini seçebilirsiniz: farklı özellikler ve bonuslar. Kostümün her parçasının kendine özgü yetenekleri vardır (örneğin dizlikler için bu, koleksiyona %25 bonus veya özel öldürmeler için deneyimde üç kat artış veya kafadan vuruş için birkaç kredidir) ve işçiliği yaparken bu yeteneklerden birini elde edebiliriz.
10) Ekipmanlarımızı maksimum düzeyde sarı seviye 31 ile değiştirene kadar Denemeleri farmlamaya devam ediyoruz. Bu öğeyi 11 ile birlikte gerçekleştirebilirsiniz.
Sarı modların planlarını satın almayı unutmayın ( daha sonrasında hem silahlar hem de giysiler için ekipmanı nasıl sarı 31 ile değiştirdiklerini.
11) TZ'ye gidin ve 50. sıradaki farmı yapın. Bu biraz zaman alacak.
12) Eksik yuvalar için TK tüccarlarından zanaat eşyaları satın alıyoruz (büyük olasılıkla bunlar eldiven, zırh ve kılıf olacaktır, çünkü phoenix için satıcıların teçhizatı haftalık sıfırlama sırasında değişmez).
13) Mükemmel takımı bulana kadar kendi kıyafetlerimizi hazırlarız. Parametrelerden biri uygun değilse yeniden kalibrasyon yapılarak değiştirilebilir. Daha fazla ayrıntı Crafting bölümünde.

31ilvl HE nasıl doğru şekilde üretilir?

Böylece Sarı eşyaların (High End\First-class) seviye 31 (31ItemLvl) işçiliğine ulaştık.
Her eşya oluşturduğumuzda istatistiklerimizin hangi aralıkta olacağını ve bize kaç tane rastgele bonus vereceklerini görüyoruz. Halihazırda mevcut yeteneklerin listesi var ve bunlar her öğe için düşebilir.
Özellikleri ideale mümkün olduğunca yakın olan bir eşya üreteceğiz. Ancak oldukça fazla yapı ve oyun stili olabilir, bu nedenle en kullanışlı özellikleri ve bunların alternatiflerini dikkate almaya çalışacağız.

Özellikler.

Egzotik Hasar Direnci - Fiziksel olmayan hasara karşı direnç. Yani el bombaları, kundaklama vb. Çok bulanık bir özellik, %34,5'lik bir yumuşak üst sınıra sahiptir. Prensip olarak sadece pvp için uygundur çünkü... Yapışkan çubuklardan kaynaklanan patlamalar yalnızca pvp'de tehlikelidir.
Zırh son derece kullanışlı bir özelliktir. ~4649 zırhta %65 hasar azaltma sınırına ulaşıyoruz. Bu ne kadar faydalı? Bu, size 100 bin atış yaptığınızda, atış başına ya 35 bin hasar ya da çok daha fazlasını alırsınız.
Ekstra mod yuvası - ayrıca çok kullanışlı özellik, çünkü bize hasarımızı/HP'mizi/elektroniğimizi daha da artırma veya zayıf noktalarımızı sıkılaştırma fırsatı verir. Modlar için toplam 7 slot olabilir, bu ana istatistiklere ~1000 bonus ve yaklaşık %11 kritik şansıdır.
Elit için +dmg\+Elitten koruma - matematikçiler bu istatistiği mi yoksa ek bir mod yuvasını mı seçeceklerini tartışırken, ancak şu ana kadar herkes bir konuda hemfikir - eğer +hasar %5'ten azsa, o zaman ek mod daha iyi ol. Yine de sinsi bir korna iseniz, o zaman ekstra mod yuvasını almanız daha iyi olur. Sinsi boynuzlar.
Zırh hasarı - hedefin zırhının bir kısmını yok sayar. Son derece havalı bir şey, özellikle de küçük bir stat olduğu için, diğer istatistiklerle birlikte olmasını engellemez.
Yangına/sersemletmeye/sersemletmeye/kanama karşı koruma, özellikle PvE'de işe yaramaz istatistiklerdir.
Ekstra Beceri Gücü - maske ve sırt çantasında bulunur. +10k'den beceri gücüne gerçekten güçlü. Özellikle de tüm ana donanımlarımız bize hasar ve HP veriyorsa. Bir becerinin gücü, korumadaki hasar yüzdesi, iyileştirmeden yenilenen HP miktarı ve beceri CD'si gibi önemli şeylerden sorumludur. Hibrit bir yapı için geniş bir kapsam açılıyor.
Kritik şansı: Oyunun kritik şansı sınırı %60'tır. Daha fazlasını almamızın bir anlamı yok ama bu sınır için çabalamalıyız. Dürtü, eleştiriyi artırabilir; daha fazla ayrıntı için beceri açıklamasına bakın.
Genel olarak tüm istatistikler iyi ancak maalesef yer sayısı çok sınırlı.

Şimdi eşyalarla ilgili en iyi istatistiklerden bahsedelim.

Kalkan, vucüt zırhı

3 büyük bonus ve 1 küçük bonus, 5 yetenekten 1'i.
Zırh + Mod.
Ayrıca elitlere (DPS), öldürme sırasında HP'ye (hayatta kalma) veya elitlerden korunmaya (hayatta kalma) karşı da hasar alabilirsiniz. Nasıl isterseniz.
Küçük bir bonus - +xp'yi tavsiye ederim çünkü... TK’da daha hızlı büyüyebileceğiz. Özellikle birçok tıbbi istasyonda kartuşlarla ilgili hiç sorun yaşamadım. TK'da her zaman en yakın sığınağa koşabilirsiniz, bu sadece doğru planlama meselesidir.
Yetenek - Siperdeyken %45 daha fazla zırh. 4600 zırh sınırına ulaşana kadar çok faydalı bir yetenek. Veya zırh biriktirmek yerine başka bonuslar almaya karar verirseniz. Daha sonra ek bonus olarak rezervasyon almak yerine başka bir şey alıyoruz.
Bunun alternatifi ise %12 daha fazla hasar vermemiz, ancak karşılığında %10 daha fazla hasar almamızdır (eğer dikkatli olursak ve başımızı belaya sokmazsak).

1 bonus
Kritik vuruş şansına bonus. Kıyafetlerde bu bonus yalnızca maske ve eldivenlerde geçerlidir. Veya elitlere zarar vermekle ek bir mod arasında seçim yapmak. Beceri gücü yararlı bonusların listesini tamamlar.
Yetenek - ilk yardım çantasını kullanırken bir durumu (kör etme, kundakçılık, sersemletme) ortadan kaldırmak. Seviye 32 moblar kundaklama yoluyla büyük hasara neden oluyor, bu yüzden onu tamamen ortadan kaldırabilmek güzel olurdu. Pvp'de yapışkan bir bomba veya el bombası nedeniyle kör olmak hayatınıza mal olabilir; onu tamamen ortadan kaldırabilmekten zarar gelmez. Önemli olan ilk yardım çantasını zamanında kullanmaktır)
Bunun alternatifi, eğer HP'miz azsa (son bölüm) %30 daha fazla iyileştirmedir.

Dizlik

2 bonus
Zırh + Kritik Hasar. Zırh yerine bir mod seçebilir veya elitlere zarar verebilirsiniz.
Yetenek: Değerli bir şey bulma olasılığı %25 daha fazladır. MF yazın. Başarı yeteneğinin (kafadan vuruş veya hayatta kalma gibi özel öldürmeler için 3 kat ödül) TK'de daha hızlı seviye atlamanıza yardımcı olacağına ve MF'ye gerek olmadığına dair bir görüş var çünkü en iyi vites manuel olarak hazırlanır ve ardından istatistiklere Kore rastgele karar verir. 1 bonus.
Ya zırh ya da kritik hasar. Yine de eleştiri almanızı tavsiye ederim. Aniden bir tekniğe veya hibride geçmek isterseniz, beceri gücüne de bir bonus vardır.
Yetenek - Yaratıcılık - Tam sağlıkta beceri gücüne +%13. Bonus alternatiften çok daha büyük olacaktır. Alternatif - Uzmanlık Silah ve dayanıklılığın %13'ü beceri gücüne eklenir. Sadece DPS'yi artırmış olsak bile, bunun çok küçük bir bonus olduğu ortaya çıktı. Tank yapıları için cihazlarınızı (kalkan ve koruma) iyileştirme yeteneğini de kullanabilirsiniz.

Eldivenler

3 bonus.
Kritik şansı + kritik hasarı. Üçüncüsü elitlere (pve) zarar vermek veya sinsi haydutlarsak silahlara zarar vermektir.
Yetenek - Sipersiz hedeflere karşı kritik vuruş şansına kesinlikle +%13 bonus. Bir alternatif ise çılgına dönen bir kişidir (bkz. zırh).

Ya zırh ya da mod. Korumada% 45 bonusla zırh almaya karar verirseniz kesinlikle mod yapın.
Yetenek - tamamen oyun tarzınıza bağlıdır, çünkü... tüm yetenekler eşit derecede berbattır. Siperdeyken iki kat HP yenilenmesini veya siperdeyken zırh bonusunu seçerdim.

Silahlar ve Modlar

İnternet artık görünürde hiçbir neden yokken edinilen her türlü beceri veya yetenekle tıka basa dolu olan her türden farklı yapıyla dolu. Hangi yapıyı seçeceğiniz size kalmış, sadece neyin neden sorumlu olduğunu açıklayacağım. Biraz daha ileride silahlar, beceriler ve yeteneklerle başlayacağım.

Artık en iyi silahın, 300 bin kafa vuruşunu vurabilen bir keskin nişancı tüfeği olduğu düşünülüyor (benim için, lvl 31'lik yeni sarı teçhizatla, yeni modlara sahip yeni M44 keskin nişancı seviye 30, bir kafadan vuruşta 500 bin verdi) ve SMG (yüksek stabilite ve rahatlık). Ama kimse makineli tüfekle ya da saldırı tüfeğiyle bile koşmanızı engellemiyor. Veya bir pompalı tüfek bile. Ancak Saiga'ya olan sınırsız sevgime rağmen şahsen henüz pompalı tüfekleri sevmiyorum.
M1A, M44 (imalat için mevcut), SRS, yüksek hasarlı keskin nişancı tüfeklerinin mükemmel örnekleridir.
M1A'nın atış hızı daha yüksek ve geri tepmesi daha az (+ geri tepmeyi ortadan kaldıran "Denge" avantajını alabilirsiniz, tüm mermiler bir noktaya gidecektir).
SRS ise tam tersine yavaştır, ancak çok sert vurur ve onun yardımıyla 200k-300k'lik kritikler ortaya çıkar. Doğru ekipmanla bile kafanız karışabilir.
SMG'ler arasında AUG'yi önerebilirim - silahın SMG'ler için çok yüksek hasarı ve nispeten yüksek stabilitesi var.

Dağılım.
Kararlılık - silahın dikey hareketini etkiler. Stabilite ne kadar düşük olursa namlu o kadar hızlı yükselir. PC oyuncuları için bu o kadar da büyük bir sorun değil ama yine de.
Yatay stabilite - silahın yatay hareketini etkiler. Yatay stabilite ne kadar büyük olursa, gövde o kadar az sola ve sağa gider. Dürüst olmak gerekirse bunu yalnızca AK ve Vector'da gördüm ve o zaman bile hiç kritik değil.
Doğruluk - mermilerin artı işaretinin etrafına yayılması. Yani atış yaptığımızda mermiler tam olarak hedeflediğimiz noktaya değil, biraz çevresine düşüyor. Ve tetiği çektiğimiz süre uzadıkça artı işareti uzar. Yüksek doğruluk bunu düzeltir. "Denge" yetenek ve stabilite modları ile keskin nişancılar tüm mermileri tek bir noktaya yerleştirir.
İlk kararlılık - bir silahtan ilk atışlarda yayılmanın büyümesini etkiler.
Kalça Doğruluğu - Silahın nişan almadan ne kadar doğru ateş ettiği. Kullanışsız.

Zarar.
Kritik hasar: Kritik vuruş yaptığımızda daha sert vururuz. Kritik gücün miktarı bu parametreye bağlıdır.
Kritik şansı - kritik şansı ne kadar yüksekse, kritik yapma şansımız da o kadar büyük olur. Kafadan vurulduğunda kritik vuruş şansı önemli ölçüde artar.
Kafadan vuruştan kaynaklanan hasar keskin nişancılarda mevcuttur, ancak aynı zamanda diğer silahlarda da meydana gelir. Kafaya ek hasar.
Ek hasar - şarjörlerde mevcuttur, mermi hasarını artırır.

Optimum menzil - silahımızla ne kadar uzağa ateş edebiliriz (bu menzilin ötesinde hasar düşer). Örneğin, 9.000'lik optimum menzilin dışında, 10.000'de yakın mesafeden ateş ediyoruz ve her metrede hasar giderek azalıyor (benim için görüş alanı içindeki hedeflerde maksimum iki kat düştü).

Tehdit - (daha fazla/daha az) - bize daha az ilgi gösteriyorlar, yüksek - bize daha fazla ilgi gösteriyorlar. Tank olmak ister misin? Tehdidi artırmak için modları toplayın.


Bu oyundaki her beceri önemlidir (belki mobil kapak hariç). Ancak bunları başarılı bir şekilde kullanmak için yüksek Beceri Gücüne ihtiyacımız var. Bu parametre HP miktarını, bonusların boyutunu, becerilerden kaynaklanan hasarı artırır ve CD'yi azaltır. Yüksek Beceri Gücünüz yoksa, yine de belirli koşulları (kör etme, tutuşturma, cephane kurtarma, canlandırma, vurgulama) uygulayan becerileri kullanabilirsiniz.
Makaledeki karakterlerin sınırlı olması nedeniyle becerilere ilişkin daha fazla ayrıntı kılavuzun sonundaki 3. videoda bulunmaktadır.

İyileşme becerileri.

İlk yardım.İyileşmeye yönelik patlama becerimiz. Bu becerinin temel faydası uzaktan kullanımıdır. Çekim yaptığımız master mod ile yavaş yavaş herkesi iyileştirecek bir alan oluşuyor.
Defibrilatör. Müttefiklerin uzaktan canlandırılması mı? Serin.
Artan doz. Çok iyi HP patlaması. Ancak gruba pek faydası yok.
Saha ilk yardım istasyonu. Oyundaki en OP becerisi. Sabit iyileştirme, belli bir alandaki tüm müttefikleri periyodik olarak iyileştirir. Çeteleri öldürürken cihazlarımızın süresini artırma yeteneğiyle birlikte iyi çalışır. Ana modifikasyonu unutmayın; cihazı devre dışı bıraktığınızda, belirli bir alandaki tüm müttefikleri iyileştirir (ve hatta fazladan iyileştirir). ANCAK! Bir düşman veya el bombası tarafından yok edilebilir. Çipuraya bir torba vermek için de kullanılabilir (lol). Bu beceriyi keşfettikten sonra şifamızı bu beceriye değiştirmenizi şiddetle tavsiye ederim. Ayrıca eğer düşersek ilk yardım istasyonuna sürünerek gidebiliriz ve F'yi basılı tutmak canlanmamızı sağlar. Bunu müttefiklerimiz de yapabilir. Doğru, bu istasyonun süresini azaltır, ancak yeniden canlanan bir istasyon, istasyona yaklaşmaya gerek kalmadan bunu her zaman yapabilir.
Mühimmat deposu. HERKES İÇİN SONSUZ CEPHE! Aşırı boyutta kullanışlı şey Karanlık Bölgede ve Denemelerde. İlk yardım istasyonunun menzilinde olduğunuz sürece yeniden yükleme sırasında cephane israf edilmeyecektir. Ayrıca Yüksek zorluğu tek başına tamamlarken çok faydalıdır. Testleri geçerken NE KADAR yararlı olduğunu söylememe gerek var mı? Hala bunun bir operasyon becerisi olduğundan şüphen mi var? Mühimmat istasyonu aktifken hızlanma parametrenizin %50 oranında artması hoşunuza gitti mi? Üstelik nihai yeteneğinizi (özel beceri) %30 oranında hızlandırır.
Revive Station - biraz daha küçük iyileştirme yarıçapı. Ama düşmüşleri (ölüleri değil) toplu halde iyileştirir. İstasyonun kısa bir mesafeye atılabileceğini hatırlıyoruz, bu yüzden grubun içine atıp herkesi canlandırıyoruz.
Akıllı barınak.OP becerisi. Yakındaki tüm barınakları (veya ateş ettiğimiz yeri) iyileştirir. Daha az hasar alırsınız ve daha fazla uğraşırsınız. Bu becerinin avantajı, bonus efektlerinin bir alandaki çeşitli (farklı modifikasyonlar) becerilerden toplanmasıdır. Keskin nişancı olarak oynarsak, bu beceriyi almak mantıklı olur. Ya da barınaklarda oturmayı seviyoruz (Denemeler barınak sevgisini çok çabuk aşılıyor). Denemeler sırasında en az bir grup üyesinin bu beceriyi almasını öneriyorum. Hasarı artırma modunun maksimum% 50'si var (tabanın neden% 95 olarak gösterildiğini bilmiyorum ve maksimum hasar neredeyse her zaman gösteriliyor, belki bir hata) hasar azaltma ve% 75 hasar azaltma. Mod ustası, sığınaktan ayrıldıktan sonra becerinin 5 saniye daha aktif olmasına izin veriyor. Ayrıca hasarı artırma modu, aynı siperdeki düşmanlara çok daha fazla hasar vermenizi sağlar.
Kapakta iyileşme için değişiklik. Yavaş yavaş bizi iyileştirir ve diğer becerilerin bekleme süresini azaltır.

Hasar arttırıcı beceriler (güçlendirmeler, güçlendirmeler).

Nabız. Düşmanları vurgular ve kritik oranlarını artırır. Bir grupta oynuyorsanız en az bir oyuncunun bu beceriye sahip olması gerekir. Bir pvp bölgesinde tek başınıza oynuyorsanız, bu yeteneğe sahip olmak diğer oyuncuları tespit etmede çok yardımcı olur. Önemli - %60'lık bir kritik sınırı vardır. ANCAK! Hızla onu atlayabilirsiniz. Impulse, aydınlatılan her düşmana bir zayıflatma yerleştirir ve bu da ona karşı kritik bir darbe alma olasılığını artırır. Bir ana modumuz varsa, düşman bir ajan tarafından taranır taranmaz kırmızı renkle vurgulanacağız. Ayrıca ana darbe açıkken, yakınlarda düşman varsa simge yanıp sönecektir (ne kadar yakınsa o kadar sık). Dürtü rakip bulamazsa, becerinin geri dönüşü çok daha hızlı olacaktır.
Taktiksel Tarayıcı, düşmanlara karşı hasarı daha da artırır (+%10).
Jamming pvp'de son derece faydalı olacaktır. Diğer oyunculara gizlice yaklaşmak istiyorsanız. Yeteneğin kullanışlılığının bittiği yer burasıdır.
Akıllı barınak.OP becerisi. Yeteneğin açıklaması biraz daha yüksektir. Ama en önemlisi 2 farklı sığınağı aynı yerde kullanıp iki bonusu aynı anda alabilmek. Üçünü aynı anda yapabilirsiniz, ancak üçüncünün pek faydası yoktur. Evet, ölü bir keskin nişancı için veya pvp'de, ancak daha iyi seçenekler var.
İlk yardım.
Uyarıcı. İlave iyileştirmeye karşı artan hasar (+%15) ve hasar direnci. Tüm güçlendirmeler toplandığında (akıllı koruma x2, darbe), bu beceri hasarı daha da hızlandırır.

Koşulları uygulayan beceriler.

Yapışkan bomba. Rakiplere veya yüzeylere yapışır. Düşman elit değilse, Velcro'yu soymak için zaman harcayacaktır. Mod yöneticisi onu fırlattıktan sonra görünmez hale getirir (doğrudan düşmana fırlattığımız durumlar hariç).
Flaş bombası. Rakipleri sersemletir. Rakipleri sersemletmek ve kör etmek, bir grupta son derece yararlı bir beceridir. Sersemletilen düşmanlar özel olmaktan çıkar (el bombası atanlar el bombası atmayı bırakır, mühendisler taret kurmayı bırakır vb.) ve pvp'de aynı zamanda çoğu aktif beceriyi devre dışı bırakır ve düşmanın nişan almasını engeller.
Küçük kule. Sabit taret. Düşük HP, düşman ateşinin dikkatini dağıtır. Erken seviyelerde faydalıdır. Ana modifikasyona sahip bir taret, ek hasara neden olmak için havaya uçurulabilir (tekrar kullanın). Ağır rakiplere karşı bir zayıflığı var; onu olabildiğince çabuk yok etmeye çalışıyorlar. Ve bunu tek darbeyle başarıyla kırıyorlar.
Ejderha nefesi. Tek yararlı değişiklik (şok kulesi tek bir hedefi çok yavaş vurur). Bu yetenek sayesinde taretin etrafındaki düşmanları ateşe verebiliriz ve onlar saldıramaz. Karanlık Bölgede kullanışlıdır çünkü... Ateşleme diğer oyunculara karşı faydalıdır. Tek olumsuz, yarıçapın çok çok küçük olmasıdır.
Gaz madeni.OP becerisi. Gazı serbest bırakır ve düşmandan düşmana hareket ederek onu serbest bırakmaya devam eder. Sonunda patlar ve geniş bir alandaki herkesin yönünü şaşırtır. Rakiplerin saldırmasını engeller, onları siperden uzaklaştırır ve bir süre hareketsiz kalır. Bu becerinin en büyük avantajı birden fazla rakip arasında hareket etmektir (ateş madeninden önemli bir fark). Ayrıca, gaz madeni kullandıktan sonra düşmanların "gaz fırlatıcısının", yani gaz madeni becerisine sahip bir oyuncunun yakınında olmaları durumunda yönlerinin şaşırmasına neden olan bir hata da var. Aynı zamanda ağır rakiplere karşı taretlerle aynı dezavantaja sahiptir; tek vuruşta onu ezerler.

Hasar verme becerileri.

Yapışkan bomba, mod BFB. Küçük yarıçap ve büyük BÜYÜK hasar. Patlama hasarını artırma avantajları ve Beceri Gücüne ÇOK büyük bir vurgu ile birlikte, hasarı... bir keskin nişancının kafadan vuruşu seviyesine kadar hızlandırabiliriz! Faydasız gibi görünüyor ama...
1) Gruba hasar verilir.
2) Engellerin arkasındaki hedeflere zarar verebilirsiniz.
3) Kafadan vuruşun hala doğru yerleştirilmesi gerekirken hasar bir alana verilir.
4) Ne zaman yüksek güç beceriler, beceri CD'si de azalır.
Benimki hedefte. Düşmanı takip eden bir mayın. Bir düşmanın iyi niyetli bir atışıyla yok edilebilir veya ezilebilir. Birden fazla parçaya bölünebilir veya hedefleri ateşe vermek için kullanılabilir.

Beceriler...beceriler.

Balistik kalkan. Yalnızca tanklar için. Kılavuzun sonundaki video 3'e bakın.
Taşınabilir barınak. Hala bu becerinin faydalarını arıyorum.


Hiç etkili olmayan beceriler kırmızı renkle seçilir. Yararlıysalar, bu yalnızca son derece uzmanlaşmış yapılardadır. Yararlı beceriler sarı renkle vurgulanmıştır; bunları yapımızı geliştirmek için kullanacağız. Maksimum etkililiğe (ve popülerliğe) sahip beceriler yeşil renkle vurgulanır.

Tıp dalı.

Adrenalin. Beceriler bizi yokuş aşağı götürür. Bizi aşırı zorlayan öğeler var. HP'miz az olduğunda ilk yardım çantasını kullanacağız. Değerli bir yuvayı, azalan ve işlem başına yalnızca birkaç kez kullanabileceğimiz küçük bir HP çubuğu için mi harcıyorsunuz?
Acil Bakım. Beceri açıklaması yanlış. Bir beceriyi kullanarak bir ortağı iyileştirdiğimizde, tüm beceriler %15 oranında sıfırlanır; eğer becerilerimizde bir iyileştirme istasyonumuz varsa, bu beceri kesinlikle gereklidir.
Şok ve dehşet. Bir düşmanı bastırırken kaç kez 10 saniye boyunca hızlanmayı hayal ettiğinizi hatırlıyor musunuz? Hiç de bile.
Savaş Kardeşliği. Yararlı beceri, doktorculuk oynarsak. Neredeyse her zaman birisi düştüğünde onu kaldırmak, gelen hasarı %50 oranında azaltmada SON DERECE yararlı olacaktır. Özellikle denemelerde. Ayrıca gadget'lar tarafından tetiklenir. Grupta bir doktor varsa son derece faydalı olabilir.
Zor durumda kurtarma. Aynı şekilde. İlk yardım çantası kullanırsak zor durumda kalırız ve ekstra hasar direnci kullanabiliriz. Ancak sorun şu ki, çok fazla ilk yardım çantamız yok. Öte yandan hasar azaltma, örneğin pompalı tüfeklerle rakipleri yarıp geçmek için kullanılabilir. Bu, operasyon sırasında yalnızca birkaç kez olur.
Kırıklar. Kanama kullanan tek beceri BFB'dir (Velcro mod). Evet, bir grup düşmanın üzerine kanama yerleştirmek mümkün olacak. Evet, patlama hasarını artırmak için diğer yeteneklerle iyi bir şekilde birleşir (BFB için). Evet, onu hala el bombalarından ve silahların üzerindeki proc'larla asabilirsiniz. Ancak tüm bunlar o kadar nadirdir ki hücre işgal etmenin bir anlamı yoktur. Ancak, iki kanama işlemine sahip bir silahın mutlu sahibiyseniz ve aynı zamanda bir teknoloji uzmanıysanız, neden olmasın.
Askeri doktor.İlk yardım çantasından gelen iyileşmeyi %40 artırır. Hem solo (!!) hem de grup halinde. Bunun bir hata olup olmadığını bilmiyorum ama şu ana kadar yetenek oldukça OP.
Karşı atak.İlginç bir yetenek, ancak yalnızca HP'miz az olduğunda işe yarar. Görünüşe göre HP 1 bara düşerse becerilerin bekleme süresini anında %20 geri alıyor. Kontrol etmem gerekiyor. Cevabınız evet ise, o zaman zorluklarda oldukça ilginç hale gelir.

Teknolojik dal.

Taktik saldırı. Siperden sipere koşarken hasarı %2 artırır. Bir sığınağa oturdular, diğerine koştular, 10 saniye boyunca ilave hasar aldılar (Steady Hand ile harika gidiyor). Zararın dağılabileceği yerler var, dağılamadığı yerler var. Ve çoğu zaman siperde oturacağız.
Yıkım Uzmanı.İyi, hatta mükemmel bir yetenek bile diyebilirim. Zincirleme Reaksiyon yeteneğini alırsanız bir grup düşmana ani hasar verebilirsiniz. Topdps beklemeyin çünkü... keskin nişancılar kafadan vuruyor büyük hasar Cihazlarımıza göre daha fazla ama becerilerimizi geliştirirsek keskin nişancılarla yüksek hasar, Velcro ile yüksek hasar verebileceğiz. PvP'de son derece faydalıdır. Boynuzlar için son derece faydalıdır. Öldürmek için korna son derece faydalıdır. Son derece kullanışlı. Beceri açıklamasına bakın.
Kanıtların toplanması. Elektrikçiler için çok faydalı bir yetenek. Hedefin zayıflamasını bekleyip bitiriyoruz.
Korkutma taktikleri. Elektrikli taretli bir kombinasyon halinde. Ancak ateş kulesi birçok kez daha iyidir. Sadece bölgeye çarptığı için.
Kaçış manevrası.Önceki noktaya benzer. İyi kullanıldığı yerler var ama daha çok barınaklarda oturacağız.
Teknik Destek. Bir düşmanı öldürdükten sonra cihazlarımızın etkisini uzatır. Med Station veya Taret gibi becerilerle ÇOK iyi eşleşir. Ancak bu, gadget'ın etkisinin sona ermesinden daha hızlı bir şekilde çeteleri öldürme yeteneğinize bağlıdır.
Ateş. Tam bir yangın kulesi için. Kalabalığın yanına bir taret fırlattılar, birkaç salvo ateşlediler ve tüm kalabalık çoktan gangnam tarzı gösteri yapmaya başlamıştı. PvP'de de faydalıdır.
Dolaylı darbe. Bilmiyorum bile. Pvp'de olabilir. Ve bu nadirdir. Diğer yeteneklerin faydası çok daha fazla olacaktır.

Güvenlik şubesi.

Sabit bir el. Geri tepmede %25 azalma. Ve tek yapmanız gereken sığınağın yanındaki alana basmak. Bonusu tekrar almak için sığınağa tekrar girebilirsiniz. Veya girip çıkın, bonus kalacak.
Kaçak. Zor görevlerde veya ilk tank avcısında tek başına koşmak için mükemmel bir yetenek. Gruplarda o kadar etkili çalışmaz çünkü SADECE ölümcül bir darbe indirirseniz işe yarar. Bu, bu yeteneğin OP olarak adlandırılmasını önemli ölçüde engeller. Ancak iyi bağlantılı gruplarda bu dezavantaj ortadan kalkar.
Kesinlik.Çok tartışmalı bir yetenek. Kafadan vurulduğunda düşmana temel bir itici güç uygulanır. Grubunuzda ivme varsa bu yeteneğin yararlılığı daha düşük olacaktır. Ya da ivmeniz yoksa fazladan bir eleştirinin zararı olmaz.
Zincirleme tepki. Yıkım uzmanıyla öğeyi görün.
Umutsuz bir durum. Bkz. Misilleme.
Durdurma etkisi.İyi bir yeteneğe benziyor. Kafa, kapağın arkasından dışarı çıkabilir veya çıkmayabilir, bu yüzden...başka bir yetenek almak daha iyidir.
Seninkini geri al. Yalnızca düşmanların tabancadan ölebildiği durumlarda faydalıdır. Ya da düşmanı zayıflatıp bir tabancayla işini bitirmekle uğraşabiliriz. Eğer yoldaşlarımız onun işini bitirmezse. Başkaları da var, daha fazlası etkili yollar cephaneden tasarruf edin.
Ateş edildi mi? En OP yeteneği. Kafamıza vurulduğunda bize fişek tasarrufu sağlar. Av tüfeği ve keskin nişancılar bu yeteneğin ana harekete geçiricileridir. Diğer silahlarla sürekli kafalara ateş etmek biraz daha zordur, ancak cephane tüketimi yine de azalır! Beceri kurtarmaz, ancak bizim için bir kartuşu geri yükler. Ve çoğu zaman son kartuş klipsin içinde kalır. Bazen savaşın sıcağında şarjörünüzün bittiğini, yeniden yüklemenin başladığını, ancak başka bir kartuşun göründüğünü ve yeniden yüklemenin iptal edildiğini fark etmek son derece sakıncalı olabilir.

Oluşturur. Keskin nisanci.

Her ne kadar bu bir keskin nişancı olmasa da, silahlara vurgu yapıyor. Bu yapıda yalnızca hasar vermeye odaklanacağız, ancak şunu anlamalısınız ki gerçekten büyük hasar üretmek için grupta teknoloji konusunda eğitimli insanlara ihtiyacımız var, çünkü... Onların hasar artışları bizimkinden çok daha iyi olacak.

Silahlar ana istatistiktir. Bu stattaki her puanın hasarımızı arttırması nedeniyle İlahi DPS'imizi verebileceğiz. 6 kıyafet.
Sağlık ise ikinci en önemli konu. Eğer ölürsek Divine DPS'e giremeyiz. 2 kıyafet.
Elektronik yararlı bir istatistiktir, ama bu yapıda değil. Ancak İlahi DPS'mize katkıda bulunabilmemiz için elektroniğe pompalanan ve hasara bonus dağıtacak yoldaşlara ihtiyacımız var. Eğer kılıftaysa sorun yok.

Zanaat yapmayı önceki paragrafta ayrıntılı olarak anlattım, sadece kısaca not edeceğim - kritik hasar, kritik şans (% 60'tan fazla değil), elitlere verilen hasar (ana hedeflerimiz), zırha verilen hasar (hasarda büyük bir artış).

PP veya saldırı tüfeği. Kritik değerimiz yüksek olmalı, dolayısıyla kısa ila orta mesafeden çok fazla hasar vermek sorun olmamalı. Vektör hızlı bir şekilde elde edilir (yani hazırlanmış versiyon), ancak Ağustos için çok çalışmanız gerekecek.
Keskin nişancı tüfeği. Düşmanı dakikalar içinde yok edecek mevcut silah. Dengeleme ve vahşet yetenekleriyle en popüler M1A. Yüksek hız, büyük şarjör, yüksek hasar, birçok modifikasyon yuvası.

Görüş - kafadan vuruş hasarı ve kritik şansı arttırıldı.
Şarjör - artırılmış şarjör kapasitesi, kritik hasar, kurşun hasarı.
Odaklanma – hassasiyet ve kararlılık.
Susturucu - kararlılık, kritik hasar. Bize ateş eden düşmanların dikkatini dağıtmaması için tehdidin azaltılmasında fayda var.

Yani eğer tek başımıza koşuyorsak, o zaman yanımıza bir şifacı ve bir tarayıcı alırız. Boşver, gerçekten.
Grupta kör edici\gaz bombası\ateş kulesi olan yapışkan bir el bombasına ihtiyacımız olacak. Bu beceriler hasar vermez ancak düşmanı siperden çekip ardından BOOM!HEADSHOT! Yoksa hedef haline geleceğiz ki ayağa kalksınlar ve biz de BOOM! HEADSHOT!

Bir atış var mıydı- Kafa vuruşundan sonra %50 cephane yenilenmesi. Şarjörde cephane tasarrufu yaparak kafayı hedef alıyoruz.
Sabit el- Kararlılıkta %25 artış. Ekstra stabilite mi? Bana iki tane ver!
Daha sonra hayatta kalma kombosunu ele alıyoruz: Savaş doktoru ve kritik kurtarma.
Veya bir siperden diğerine koşmak için bir kombinasyon.
Permacrete üzerinde doğruluk alabilirsiniz.

Alternatif.

Alternatif olarak HP için eşyalar yerine elektronik için kıyafetler alabiliriz. Hatta bir tane daha ekleyin. Sonra Glass Cannon'u alıyoruz. Yani biz çok vururuz ama onlar bizi vurursa yok oluruz. Bastırıcıda mümkün olduğunca fazla tehdit azaltma elde etmek önemlidir. Eşyaların nabzından kritikleri topluyoruz ve nabzı ve diğer becerileri zaten açabiliyoruz.

Oluşturur. Tank.

Bu yapıda hayatta kalmaya ve yoldaşlarımızı korumaya odaklanacağız. Örtülerin arkasına saklanmayacağız, bırakın bunu takım arkadaşlarımız yapsın. Düşmanın tüm ateşini kendi üzerimize alacağız.

Silahlar gereksiz bir statüdür. Kılıfın üzerinde olsun.
Sağlık ana istatistiktir. Daha fazla sağlık, daha uzun yaşarız, düşmanın hasarını daha uzun süre alırız.
Ancak elektronik önemli bir istatistiktir. İyileşmemiz ve kalkanımızın HP'si buna bağlı. Kılıfı ve elektronik için tüm modları alıyoruz, maske ve sırt çantasındaki becerilerin gücünü alıyoruz.

Elitlerden korunmak, tabancadan hasar almak, HP ve zırh için özelliklere ihtiyacımız var. Kritiklerde geri kalan her şey her zamanki gibi.

SMG, saldırı tüfeği, av tüfeği, farketmez. Molalar sırasında iyileşmek için bir kritikten sonra HP'yi geri yükleme yeteneğini de kullanabilirsiniz.
Silah. Ana silahımız. Tehdidi artırmak için modlar alıyoruz.

Bir şey olursa iyileşmesi için Megathil'i alırız.
Balistik kalkan - kalkanın kalınlığına göre bir mod alın. Kalkan ne kadar uzun olursa, saldırganlığı da o kadar uzun süre koruyabiliriz.

İyileştirme kombinasyonu - ilk yardım çantasını kullandıktan sonra daha fazla iyileşme ve hasar direnci.
Hasar direncini artırmak için "Hareket Halinde" yeteneğini kullanabilirsiniz, ancak a) hareket ederken son darbeyi indirmeniz, b) son darbeyi indirmeniz gerekir. Hedefe herkesten daha yakın olacağımız ve düşmanı yoldaşlarımızdan uzaklaştırabileceğimiz için (lol), ona son darbeyi vurabileceğiz.

Testler. Nasıl geçilir?

Test İşlemleri ile ilgili temel soruların yanıtları.

1. Bir görev seçmek. Normal (ve zor) operasyonların aksine, Denemeler rakiplerin çeşitliliği ve sayısı bakımından biraz farklılık gösterir. Ama hepsi 32. seviye elit olacak. Yani, Denemelerin zorluğu biraz başka faktörlere bağlıdır. Denemelerin mevcut zorluğu:
Lexington Konferans Merkezi. En basit ve hızlı geçiş. Phoenix Credits'in yüksek hızlı çiftçiliği için kullanılır.
Lincoln Tüneli'ndeki kontrol noktası. Biraz daha zor ama esas olarak hedefleri koruma ihtiyacından dolayı.
Warrengate Güç İstasyonu. Tek zorluk süreyi yakalamak ama silme işleminden sonra zamanlayıcı sıfırlanıyor ve daha fazla zamanımız oluyor.
Rus konsolosluğu. Av tüfeğiciler. Tüfekçiler her yerde. Daha fazla hırsız ve taret. Ve yeniden başlama olasılığı olmadan, görevin en sonunda hata ayıklama fırsatı.
2. Oyuncuları davet edin. Esc tuşuna basın, grup yönetimine gidin ve listeden arkadaşlarınızı davet edin. Veya istediğiniz işleme, ardından G'ye tıklayın ve rastgele aramayı açın. Veya operasyona yaklaşıyoruz, F tuşuna basıyoruz ve oyuncuları da seçiyoruz. Sizi hemen önce tekmeleyebilecekleri durumlar daha sık hale geldi son patron(bana hiç olmadı). Bunu önlemek için partinin lideri olun. Görevi başlatın ve gruba herkesin erişimini sağlayın. Grup liderinin bir görevin ortasında aniden AFK'ya girmesi de alışılmadık bir durum değil ve onu tekmelemek imkansız. Geliştiriciler sorunun farkında.
3. Yağma. Gördüğünüz ganimet sizindir. Ve sadece senin. Daha doğrusu, ganimet alışverişi olasılığı ortaya çıkana kadar herkesin kendine ait bir şeyi vardır. Bir Testi tamamladıktan sonra HER defasında Testler için bir ödül verilir. İlerledikçe mor ve hatta sarı dişliler düşecek. Ve eğer bu noktada mor olana yalnızca analiz için ihtiyacımız varsa, o zaman sarı dişli oldukça iyi olabilir. 30 lvl olmasına rağmen. Ancak 50 TK rütbesine ulaşana kadar seçim yapmak zorunda değilsiniz.
4. Sahip olmanız gereken kıyafetlerin tamamı en az 30. seviye mor renkte olmalıdır. Ayrıca bir el bombası çarptığında, bir tank çıktığında veya pompalı tüfekçiler kaçtığında veya bir alev makinesi çıktığında sürekli düşen dip olmamak için yaklaşık 50k HP'ye ihtiyacınız var. Bir keskin nişancı atışından sağ çıkabilmek için en az 60k HP'ye ihtiyacımız var.
31. seviyedeki iyi bir altın top, Testin tamamlanmasını önemli ölçüde hızlandırır.
5. Test Becerileri. İyileşme için 1 akıllı sığınağa (tercihen hasarı artırmak için 1 tane daha), 1 iyileştirme istasyonuna (cephaneli veya daha iyisi canlanmalı bir tane daha), 1 (sürekli kritik olması için 2 olabilir) tarayıcıya ihtiyacımız var. Yarı-afk olmayan ama durumu izleyen iyi bir doktor varsa, o zaman düşenleri uzaktan öldürmesi için ona bir Defibrilatör emanet edebilirsiniz. Karşılaşmaya bağlı olarak becerileri periyodik olarak değiştirebilirsiniz. Örneğin, tankların üzerine gaz veya at gözlüğü takabilirsiniz, böylece onları atlatabilir ve zayıf noktalarını vurabilirsiniz. Veya şu anda düşman kalabalığının çıkacağı bir yere kuleleri ateşleyin.
6. El bombaları. Düşman el bombalarının patlama yarıçapı vardır. Ve doğal olarak yarıçapın bir merkezi vardır. Yani merkezle aramızda bir sığınak varsa o zaman el bombası bizi etkilemez. Ayrıca zor durumlarda veya kalabalığa karşı el bombalarınızı kullanmaktan korkmayın.
7. Kamerayı takım üyelerine geçirmek için F2 F3 F4 tuşlarını kullanın. Birinin nerede öldüğünü görmenize yardımcı olur)
8. Yoldaşlarınızın ulaşabileceği yerde ölün. Salonun ortasında ölürseniz savaş bitene kadar yeniden dirilme şansınız son derece düşüktür. Bu arada 3 düşüşten sonra hemen öleceğiz.

Rakiplerin zayıf noktaları.

Düşmanlarımızın zayıf noktaları var. Çekim sırasında aniden görüş alanı sarı renkte yanıp sönerse, vurduğunuz anlamına gelir zayıflık düşman.
1) Grenadiers - Evsizlerin bu sırt çantası var - ona ateş ediyoruz ve patlıyor, yakınlarda duran tüm müttefikleri alıp götürüyor. Mahkumlar ve Temizlikçiler el bombalarını bacaklarındaki torbalarda saklıyorlar.
2) Pyro'yu Temizleyin - arkadaki bariz balon. Ona ateş ediyoruz, parlıyor ve patlıyor, bu da piroya çok fazla zarar veriyor. Şişman kundakçılar lvl 31+ hala hayatta kalabilirler.
3) Ağır Alev Atıcı - bu yoldaşın 3 silindiri vardır - 1'i arkada ve ikisi yanlarda. Kırmızıyla vurgulanırlar. Öldürmüyorlar ama eziyet ediyorlar büyük hasar.
4) Ağır Makineli Tüfekçi - ala Tank - arkadaki kıçın üstünde kırmızı çanta (kutu?). Patlatıldığında büyük hasar verir.
5) Tabii ki vesikalık fotoğraflar.

Sonsöz

Kılavuz güncellenmeyecek çünkü... oyun iyice kötüye gitti.
Halkla ilişkiler [
]benim kanalım. Tek bir videodan "rehberler" hazırlamıyorum, ancak kanalda bazı PR çalışmaları yaptım ve burada periyodik olarak her türden oyunla ilgili kılavuzlar yayınladım. Peki, izlenecek yollar, incelemeler, her şey orada.

10.03 Sürümü
UPD.13.03 Her türlü düzeltme ve ekleme.
UPD.15.03 Silahlar, modlar ve yetenekler içeren Bölümler eklendi.
UPD.17.03 Kılavuzda çok sayıda küçük değişiklik. Çiftçilik içeren bölümler. Yetenek ve Becerilerin Bulunduğu Bölümler.
UPD.18.03 Donanımın çıkarılması için bölüm. Kılavuzun tamamını yeniden düzenledim (farklı bölümlerdeki bilgileri tek bir bölüme taşıdım), böylece birkaç bölümü kısalttım. Çeşitli noktalar hakkında daha fazla bilgi eklendi. Yetenek bölümü şimdilik donduruldu.
UPD.19.03 İşçilik içeren geniş bir bölüm eklendi.
UPD.21.03 Testler içeren bölüm güncellendi. Sınavları Geçmeye Hazırlık.
UPD.22.03 Yetenekler ve becerilerle ilgili bölüm güncellendi. Gizli beceri özellikleri.
UPD.25.03 Beceriler ve yetenekler güncellendi. Katma interaktif harita TK (ve rota). Üçüncü bir video eklendi (çok hacimli).
UPD.03.04 Yaklaşan güncellemeden bir video eklendi.

Daha hızlı seviye atlamak mı istiyorsunuz? Bölme ve karakterinizi mümkün olduğunca güçlü hale getirelim mi? Avantajların (pasif becerilerin) en baştan nasıl yükseltilmesi gerektiğini anlatacağımız bir kılavuzu dikkatinize sunuyoruz. Bu sayede kahramanınızı hızla geliştirebilir ve rakiplerinize karşı avantaj elde edebilirsiniz.

Deneyimli Temsilci

(strateji odasında ve güvenlik kanadında mevcuttur)
Güvenlik birimi için ilk görevi tamamladıktan hemen sonra bu avantajı ücretsiz olarak alabilirsiniz. Beceri, oynadıkça kazanılan deneyimi %10 artıracaktır.

Kredi

(Sağlık kanadında ve danışma odasında mevcuttur)
Ayrıcalığı elde etmek için 200 krediye ihtiyacınız var. Bu avantaj, alınan tüm kredileri %10 artırır.

Yangın Çıkarıcı Mermiler / Özel Cephane

(güvenlik kanadında ve güvenlik noktalarında mevcuttur)
Ayrıcalık 200 kredi gerektirir. Bu yetenek, silahınıza yangın çıkarıcı/özel cephane verir. "Birincisi" yangın hasarını% 10 artırır ve "ikincisi" sayesinde her saat güvenlik noktalarından ve güvenlik kanadından patlayıcı ve yangın çıkarıcı fişekler alabilirsiniz.

Envanter

(köpek ünitesinde ve güvenlik kanadında mevcuttur)
Ayrıcalık size yalnızca 200 krediye mal olacak. Seviye atladıktan sonra envanteriniz on slot artacaktır. Bu avantaj en önemlilerinden biridir.

Bilgilerin açıklanması

(atış poligonunda ve güvenlik kanadında mevcuttur)
Bu avantajın maliyeti 200 kredidir ve belirli bir görev sırasında tespit edilemeyen tüm verileri harita üzerinde görüntülemenize olanak tanır. Bu ilk sayesinde daha fazla deneyim kazanabileceksiniz.

Poligon

(güvenlik kanadında ve teknik kanatta mevcuttur)
Ayrıcalığı alabilmek için 200 krediye sahip olmanız gerekir. Seviye atladıktan sonra iki çok kullanışlı yeteneğe sahip olursunuz: Umutsuz Zaman ve Durdurma Gücü. Birincisi, bastırıldığında düşmanlara verilen kafa hasarını %25 artırır. İkinci yetenek sayesinde karakterinizin sağlığı düşükken körü körüne ateş ederken %20 daha isabetli olacaktır.

Karanlık Bölge Çözümleri

(şarj merkezinde ve teknik kanatta mevcuttur)
Avantajın maliyeti 200 kredidir. Bu avantaj sayesinde Karanlık Bölgede bulduğunuz tüm fonlar %10 artar. Bu beceriyi küçümsemeyin.

Malzeme Bölümü/Mühendis

(bölüm ve teknik kanatta mevcuttur)
Bu ayrıcalık size çok büyük bir 1000 krediye mal olacak. Bu becerinin seviyesini yükseltme konusunda açgözlü olmayın, çünkü bu iki yararlı yeteneğin kilidini açar; bunlardan ilki, daha sonra işlenmek üzere her saat başı elektronik alma fırsatı sağlar. İkinci yetenek, teknik malzemeleri değiştirme ve onları başka bir şeye dönüştürme yeteneği verir. Üretim becerilerini kazandıktan sonra yeteneğinizi yükseltin.

Tehlikeli maddeler

(teknik kanat ve iletişim odasında mevcuttur)
Avantajın maliyeti 500 kredidir ve karakterinize Karanlık Bölge'de başka bir envanter yuvası kazandırır. Çok faydalı bir beceri.

Gelişmiş Silahlar / El Bombaları

(cephanelik ve güvenlik kanadında mevcuttur)
Avantajlar 500 kredi karşılığında satın alınabilir. Toplamda iki tane var ve el bombaları için başka bir yer ve çok güçlü bir şey satın alabileceğiniz bir silah tüccarı sağlıyorlar. Gerisini aldıktan sonra avantajın kilidini açın.

İlk yardım çantası

(Pediatri ve Medikal Kanadı'nda mevcuttur)
Avantajların maliyeti 400 ve 200 kredidir. İlk yardım çantaları için yuvalar eklendi.

Kontrol etmeyi unutmayın Bölme Bu, oyunun özünü hızlı bir şekilde anlamanıza yardımcı olacaktır.

Tom Clancy 'nin Ayrımıbilgisayar oyunuİsveçli bir geliştirme stüdyosundan TPS/MMO/RPG türünde Ubisoft Devasa, British Reflections ve Ubisoft tarafından yönetilen bir yayıncı olan American Red Storm. Oyunun resmi duyurusu yaz aylarında E3 2013'te yapıldı ve çıkış tarihi mümkün olan her şekilde değiştirilerek 2 yıl ileriye alındı. Oyunun 8 Mart'ta PC, Xbox One ve PS4'te piyasaya sürülmesi planlanıyor.

The Division, açık bir dünyada RPG unsurları içeren, takım tabanlı bir 3. şahıs nişancı oyunudur.

Oyun geliştirme

Oyunla ilgili bilgiler yazın E3 2013'te paylaşılmıştı; konferanslarında Ubisoft, oyuncuların takım tabanlı bir 3. şahıs nişancı oyununda seslerine göre birbirleriyle etkileşime girebilecekleri 7 dakikalık bir video gösterdi. Oyun PS4 ve Xbox One'da duyuruldu ancak ağustos ayı sonunda oyunun PC'ye çıkacağı açıklandı.

Tarihe küçük bir gezi. Bölüm, oyuncunun kıyamet sonrası bir dünyada kana susamış zombiler arasında hayatta kalmak zorunda olduğu Arma 2 oyununun bir modifikasyonu olan o zamanki sansasyonel DayZ'yi anımsatıyordu. Oyunun ana özelliği diğer oyuncularla etkileşimdi. Ganimet topladıktan sonra, başka bir oyuncunun sizi beklediği küçük bir köyde kolayca ölebilirsiniz. Bu nedenle hayatta kalabilmek için oyuncunun başkalarıyla uzlaşmalar bulması gerekiyordu. Ancak beta testi sırasında selefiyle olan tüm benzerlikler kendiliğinden ortadan kalktı.

Kısa bir süre sonra Gamescom'da DLC'nin Xbox One'daki geçici ayrıcalığı açıklandı. Yıl sonunda VGX ödül töreninde Ubisoft, The Division'ın üzerinde geliştirildiği Snowdrop motorunun yeteneklerini gösteren oyun için bir oyun fragmanı sundu.

Bir yıl sonra bahar aylarında oyunun 2015 yılına erteleneceği açıklandı. E3 2014'te, Ubisoft'un, takımda asistan ve navigatör rolü atanan oyunculara tabletten yardım etme yeteneğini tamamen kaldırmak zorunda kaldığı bir oyun videosu gösterildi.

Bir sonraki E3 basın toplantısında Ubisoft, The Division'ın 2016 baharının başlarına ertelendiğini duyurdu.

Oyun özellikleri

Oyunun özelliklerinden bahsetmenin zamanı geldi. Oyun, yakın gelecekte virüsün New York'ta yayıldığı bir dönemde geçecek. Kahramanımızın viral bir saldırıya karşı mücadelede ve her türlü sonucu ortadan kaldırmada kat etmesi gereken uzun bir yol var.

Karanlık Bölge'de birlikte yürümek çok eğlenceli.

The Division'da, aktif olarak enfekte olan bir bölgede hayatta kalmak için en fazla 4 oyuncuyla takım kurmanız gerekecek. Karanlık Bölge. Bu bölgeler, oyuncunun nadir silahlardan ve ekipmanlardan yararlanırken aynı zamanda asi suçluları yok edebileceği PvP konumları şeklinde sunulur.

Oyunda birkaç grup yer alacak: Haydutlar, Hükümlüler, Temizlikçiler, Askeri ve Özel Ekip. Biz sonuncuyuz ve New York şehrini onlardan koruyacağız. The Division, kendisini RPG unsurları içeren takım tabanlı bir 3. şahıs nişancı oyunu olarak konumlandırıyor ancak geliştiriciler, oyunda tek başına hayatta kalma olasılığını da göz ardı etmiyor. Gruplar halinde birleşmeyi veya tüm sorunları tek başınıza çözmeyi seçebilirsiniz.

Tom Clancy's The Division'ın oynanış fragmanı:

Rehberlerimiz

Rehberimizde şu konularda bilgi bulacaksınız:

  • Askerinizi geliştirmek ve seviyelendirmek (yetenekler ve yetenekler).
  • Silahlar ve zırhlar (çeşitlilik, pompalama etkileri).
  • Ana ve ikincil görevleri geçmek (oyunu yüksek zorluk seviyelerinde tamamlamak için nasıl ve ne yapmanız gerekir).
  • Asi üssünün geliştirilmesi. (pompalama, olumlu etkiler)
  • Koleksiyon parçaları (telefonlar, kayıtlar, rastgele olaylar)
  • Karanlık Bölge sandığı anahtar konumları.
  • Paskalya yumurtaları ve sırları.
  • Diğer oyuncuları geçme ve seviye atlama konusunda tavsiyeler.

The Division: İşbirliği ve solo için silahlar ve yapımlar kılavuzu

The Division'da hangi oyun tarzını seçerseniz seçin - rastgele oyuncularla veya arkadaşlarınızla ortaklaşa veya tek başınıza oynayın, çok sayıda New York sokaklarını çeşitli rakiplerden sorunsuzca temizlemenizi sağlayacak silahlar ve yapılar.

Çok oyunculu oyunlarda silahlar ve yapılar:

Siper alma ve ateş etme oyunun ayrılmaz bir parçası olsa da beceriler, yükseltmeler, silah modlamaları ve öğelerle dolu olan RPG sistemiyle doğrudan iç içe geçmiş durumda.

  • İkincil ve birincil yuvalarda her zaman yanınızda iki farklı türde silah bulundurmalısınız. Bu sayede farklı mesafelerde etkili bir şekilde hasar verebilirsiniz. En iyilerinden biri optimal kombinasyonlar tüfekli bir av tüfeğidir.
  • Zırh ve silah modifikasyonlarını unutmayın. Bu bonuslar sayesinde özellikleriniz önemli ölçüde artacaktır.
  • Bir karakterin yeteneklerini istediğiniz zaman değiştirebildiğiniz için, işbirliği modunda kullanılacak beceriler üzerinde anlaşmaya varmak gerekir; ne kadar çok olursa, o kadar etkili olur.
  • Impulse'u hem co-op hem de solo olarak kullandığınızdan emin olun.
  • Karmaşık görevlerde özel bir doktor şarttır.
  • Üssünüzü yükseltirken ve geliştirirken daha da fazla fırsat elde edeceksiniz.

Keskin Nişancı Bölümü Oluştur

Bu yapı, rakiplerini uzak mesafeden alt etmeyi tercih eden oyuncular için harikadır. Sniper harika bir solo yapıdır çünkü hiç kimse öldürmelerinizi çalamaz. İÇİNDE takım oyunu keskin nişancı, tüm savaş alanını kapsayan ve takım arkadaşlarını koruyan destek görevi görür.

Ana silah – 12x dürbün büyütmeli keskin nişancı tüfeği. Bazı seçenekler nedeniyle kafaya vurma konusunda ek deneyim kazanabilirsiniz.

İkincil top – stabilite ve doğruluk için modlara sahip bir saldırı tüfeği. Yakın ve orta mesafelerde sizi koruyacak, oyun tarzınız ise değişmeyecek. Ayrıca yakın dövüş silahlarına sahip rakiplere karşı ve cephane tasarrufu yapmanız gereken durumlarda da iyidir.

Yetenekler:

  • Momentum - rakipleri vurgulamak ve doğru anda kafadan vuruş yapmak için.
  • Taret - bir takımda oynarken veya ilk yardım çantası olmadan gidebiliyorsanız. Onun yardımıyla rakiplerinizin dikkatini dağıtabilirsiniz, asıl önemli olan onu doğru konumlandırmaktır.
  • Taktik Tarayıcının Modifikasyonu - kafadan vuruşlar daha da ölümcül olacak.

Yetenekler:

  • Taktiksel Üstünlük ve Kaçınma Manevrası - gerekli pozisyonu işgal etmek.
  • Tek atış – atışlardan ek deneyim.
  • Güçlü tüfekler için güçlü eller.

Ekipman değişiklikleri:

  • Yetenekler;
  • Sağlık;
  • Hasar artışı.

Tank İnşa Bölümü

Bu yapı, pusuda oturmak yerine ön sırada savaşmayı tercih eden oyuncular için mükemmeldir. Takım arkadaşlarınız için bir kalkan görevi görecek ve hasarı emeceksiniz. Tek başına durumlarda bu yapı en dayanıklı olanıdır.

Ana silah – tahmin edebileceğiniz gibi hasar tank için bir öncelik değil. Yani alabilirsin hafif makineli tüfek. Onun yardımıyla rakiplerinize baskı uygulayacak ve dikkati kendinize odaklayacaksınız. Değişiklik olarak genişletilmiş şarjör ve stabiliteyi alın.

İkincil top - makineli tüfek veya tüfek, ancak en iyi çözüm, yakın mesafeden inanılmaz hasar veren bir tüfek olacaktır.

Beceri #1:

  • Akıllı siper, takım arkadaşlarınız onun arkasına saklanıp düşmanı hızla ortadan kaldırabildiğinden, işbirliği modunda en etkilidir.
  • Kılık değiştirmek.
  • Yeniden yükleme - takımın sağlık görevlisi veya ilk yardım çantası yoksa.
  • Uzatma ve Taşınabilir Barınak - yalnız oynamak için.

Beceri #2:

  • Dürtü - düşmanı tespit etmek.
  • İlk Yardım - yalnız oynamak için.
  • Taret - düşmanı ezmek için.

Yetenekler:

  • Gücü durdurmak.
  • Umutsuz zamanlar.
  • Kaçış manevrası.
  • Taktik üstünlük.

Ekipman değişiklikleri :

Destek/Destek Oluşturma Bölme

Bu yapı, tarete odaklanan saf bir destektir. Tek kişilik bir oyunda taret, siz asıl hasarı verirken düşmanın dikkatini dağıtmak için bir tank olarak kullanılabilir.

Bu yapı için Wild Fire yeteneğini ve Drakov's Breath modunu veya Shocker moduyla Gözdağı Taktiklerini kullanın; seçim sizin.

Yetenekler:

  • İlk yardım ve Dürtü - tek başına hayatta kalmak için.
  • Küçük kule.
  • Patlayıcı yeteneklere sahip yapışkan bomba - artırılmış ve etki alanı hasarı için.

Yetenekler:

  • Zincirleme tepki.
  • Patlayıcı uzmanı.
  • Yeniden kalibrasyon - taret daha uzun süre dayanır.