Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Egzama tedavisi/ PC'deki en iyi stratejiler. En iyi eski stratejiler

PC'deki en iyi stratejiler. En iyi eski stratejiler

Warhammer 40.000 serisi

Yayın tarihi: 1992-2011

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Warhammer 40.000 serisi en popüler ve en çok satan oyunlardan biridir. Hayranlar sürekli olarak yeni bir oyunun yayınlanmasını bekliyor. Bunlardan en ünlüsü Warhammer 40,000: Dawn of War'dur. Oyuncu, oynamak istediği bir ırkı (İmparatorluk Muhafızları, Uzay Denizcileri, Tau, Necronlar, Orklar, Kaos, Eldar; her oyunda yeni ırklar ortaya çıkar) seçer ve ardından istediği gezegen veya gezegenlerde bir yer seçer. Dünyanın sahibi olan ırkı ele geçirmek ve onunla savaşmak.




Savaş, savaşın gerçekleştiği arazide gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Oyuncular etki veren özel noktaları ele geçirir ve enerji sağlayan jeneratörler inşa eder; bu kaynaklar yapılar, birlikler inşa etmek ve iyileştirmeler yapmak için kullanılır. Her ırkın kendine ait birlikleri, süper birimleri, kahramanları ve yetenekleri vardır. Kampanyadaki oyunun amacı tüm toprakları ele geçirmek ve tüm toprakların patronu olmaktır.

Medeniyet Serisi


Yayın tarihi: 1991-2013

Tür: Küresel sıra tabanlı strateji

Civilization'da, en eski çağlardan günümüze kadar eksiksiz bir insan gelişimi modeli yaratılmıştır.Oyuncu diğer rakiplerin yanı sıra kendi güçlü imparatorluğunu yaratmalı ve geliştirmelidir, zaferin koşulu herkese karşı askeri bir zafer olabilir, puan, Oyun 2050'de ya kültürle bitiyor ya da bir uzay gemisi inşa edip Alpha Centauri'ye uçuyor. Medeniyetin gücü ve gelişimi, yeni şehirlerin gelişmesi ve yaratılmasından, şehirlerde birliklerin üretilmesinden, bilimsel ve askeri araştırmalardan oluşur. Ayrıca oyunda dünya harikaları yaratabilirsiniz.




Bir medeniyetin gelişmesi için oyuncunun bilimsel ilerleme, askeri güç oluşturma, hazineyi yenileme, altyapı ve kültürü geliştirme, diplomatik temaslar ve diğer medeniyetlerle ticaret arasında odaklanabilmesi ve denge kurabilmesi gerekir. Oyuncu, meydana gelen tarihi olaylarda yer alabilir, Stalin, Napaleon, Ramses II, Catherine II ve benzeri gibi liderleri kontrol edebilir. Hangi serinin en iyi olduğunu söylemek zor. Bazıları bu bölümün en iyisi olduğunu söylüyor, bazıları ise dördüncü olduğunu söylüyor. Grafik taraftarları beşincinin bu serinin en iyisi olduğunu iddia ediyor.

Warcraft III


Tür: RPG öğeleriyle gerçek zamanlı strateji

Popüler olarak "Varik" olarak adlandırılan oyun en çok beklenen oyunlardan biriydi: 4,5 milyondan fazla ön sipariş ve oyunun bir milyondan fazla kopyası bir aydan kısa bir sürede satılarak en hızlı satan bilgisayar oyunu oldu. Çok sayıda olumlu eleştiri aldı ve birçok yayın oyunu "Yılın En İyi Oyunu" ve "Yılın En İyi Stratejisi" ödülleriyle ödüllendirdi. Oyun, oyunculardan da yüksek not aldı.




Oyunda 4 ırk bulunmaktadır: Alliance (insanlar), Undead, Horde (Orklar) ve Night Elfler. Her ırkın deneyim kazanan kendine özgü kahramanları vardır ve yeni seviye. Her seviyede yeni kahraman yeteneklerinin kilidi açılır. Kahramanlar ayrıca, kahramanların ve etraflarındaki birliklerin savaş özelliklerini geliştiren, öldürülen çetelerden öğeler satın alabilir veya alabilirler. Oyuncular farklı haritalarda altın madenleri ele geçirir ve kereste çıkarır, bu kaynakları bir üs ve birimler inşa etmek ve özelliklerini geliştirmek için kullanırlar.

Might and Magic Kahramanları III


Tür: RPG unsurları içeren sıra tabanlı strateji

Heroes of Might and Magic III sıra tabanlı bir fantezi oyunudur, serinin üçüncü bölümü kült bir favori haline geldi ve dünya çapında birçok hayran kazandı. Artık modası geçmiş grafiklere rağmen hala dünya çapında binlerce oyuncu tarafından oynanıyor. Oyunun dördüncü ve beşinci bölümleri daha iyi grafikler ve gelişmiş oynanışla ortaya çıktı; bu nedenle eski oyunların ve grafiklerin hayranı değilseniz, en yeni bölümleri oynamak en iyisidir.




Oyuncu, efsanevi yaratıkları kontrol eden, yeni topraklar keşfeden, şehirleri ele geçiren ve düşmanlarla savaşan kahramanlarla birlikte küresel bir haritada seyahat eder. Haritada oyuncu yalnızca bir kahramanı hareket ettirir ve yalnızca belirli bir mesafe yürüyebilir veya bir veya daha fazla eylem gerçekleştirebilir, ardından bir dönüşü kaçırır ve bilgisayar kontrollü düşmanlar hamlelerini yapar. Düşmanlara saldırarak savaş moduna geçersiniz, düşman ordusu ve yaratık ordunuz karşı karşıya gelir ve savaş birimlerini sırayla hareket ettirerek düşmanları yok edersiniz. Şehirler geliştikçe yeni fırsatlar ve büyüler keşfedilebilir. Asker kiralayın.

StarCraft II


Tür: Gerçek zamanlı strateji

StarCraft II, 1998 yılında piyasaya sürülen kült ilk bölümün ikinci bölümüdür. Oyunun ikinci bölümü, ilk bölümün büyük popülaritesinden dolayı yılın en çok beklenen oyunu haline geldi ve oyuncuların beklentilerini tam olarak karşıladı. Birçok Rus ve yabancı oyun portalı oyuna 10 üzerinden 9'un üzerinde puan verdi. Oyuncu derecelendirmesinde ise 9,3 puan aldı.




Oyunun konusu ve tüm eylemler uzak gelecekte, daha doğrusu 26. yüzyılda galaksinin uzak bir yerinde gerçekleşiyor. Samanyolu. Terran, Zerg ve Protoss'un üç ırkı birbirine karşıttır. Oyuncular iki tür kaynak çıkarırlar: mineraller ve vespene gazı; bunları daha sonra binalar inşa etmek ve savaş birimleri kiralamak için kullanırlar. Ana görev düşman üssünü yok etmektir. Her birimin kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır, bu nedenle belirli türdeki düşman birliklerini yok etmek için, onları yok etmede iyi olan birlikler kiralamanız gerekir.

Total War serisi en iyi Rome: Total War


Tür: sıra tabanlı büyük strateji, gerçek zamanlı strateji

Toplam Savaş rus. “Total War” halihazırda yedi oyunu ve çeşitli eklemeleri olan bir oyun serisidir. Farklı oyunlar farklı tarihsel dönemleri ve durumları kapsar. En popüler ve ikonik olanı 2004 yılında piyasaya sürülen Rome: Total War'dur. Aksiyon, MÖ 270'den itibaren Cumhuriyet döneminde Antik Roma'da gerçekleşir. e. MS 14'e kadar e. Örneğin Shogun: Total War, 16. yüzyılda hüküm süren hanedanların birbirine karşı çıktığı Japonya Shogun: Total War'da geçiyor. Empire: Total War - Avrupa sömürge savaşları sırasında vb.




Oyunun oynanışı Civilization'a çok benziyor. Oyuncu küresel bir noktada birlikleri, şehirleri ve yerleşimleri kontrol eder. Tüm eylemleri tamamladıktan sonra oyuncu bir dönüşü kaçırır ve ardından AI kontrollü rakipler hamlelerini yapar. Siz veya düşmanınız birbirinize saldırırsanız, taktik haritaya geçersiniz; burada tüm birliklerinizi gerçek modda kontrol eder, onlara saldırır ve onları haritada uygun konumlara yerleştirirsiniz.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Yayın tarihi: 1996 ve 2000

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Red Alert, geçen yüzyılda piyasaya sürülen ve dünya çapındaki oyuncuların zihinlerini ve ruhlarını ele geçiren bir oyundur; binlerce kişi hâlâ oynuyor ve 30 milyondan fazla kopya satıyor. Oyun, Müttefik kuvvetlerin Avrupa'yı saldırgan Sovyetler Birliği'ne karşı koruduğu alternatif bir tarihte geçiyor. Oyuncu iki savaşan taraftan birini seçebilir: İttifak veya SSCB. Buna göre Müttefikler için oyunun amacı, Stalin'i tüm dünyayı ele geçirmeden önce durdurmak, SSCB için ise Avrupa'nın tamamen ele geçirilmesini sağlamaktır. Seçilen tarafa bağlı olarak oyuncunun zaferi iki alternatif sondan biriyle sonuçlanır.




Oyunda savaşlar hem karada, hem suda hem de havada gerçekleşiyor. Her iki tarafın da kendi üssü olabilir ve kara kuvvetlerini eğitebilir. hava Kuvvetleri ve Donanma. Her iki tarafın da kendine has özellikleri var.Oyun mekaniği artık basit bir piyadenin bile bir tankı yok edebilmesidir. Bir tank, bir makineli tüfek sığınağını kolaylıkla yok edebilir; küçük bir el bombası fırlatıcı grubu, eğer tank anti-personel teçhizatı veya kendi piyadeleri tarafından korunmamışsa, farklı türdeki birliklerin kullanılmasını zorunlu kılan bir tankla aynı kolaylıkla başa çıkabilir. savaş.

Europa Universalis oyun serisi


Yayın tarihi: 2000-2013

Tür: sıra tabanlı küresel strateji,

Europa Universalis küresel stratejiler serisine devam ediyor. Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi üçüncü bölüm de sizi dünyanın durumlarından birine liderlik etmeye davet ediyor . Oyunun özü: Oyun gücüne belirli avantajlar kazandıracak ulusal fikirleri geliştirmek; Yeni hükümet teknolojileri keşfedildikçe ulusal fikirlerden birini seçmek mümkün hale geliyor. Oyun gerçek zamanlı olarak oynanır, ancak oyun herhangi bir zamanda duraklatılabileceği için oyuncunun reaksiyon hızına gerek yoktur. Oyun, 1.500'den fazla deniz ve kara bölgesine bölünmüş, şematik olarak tasvir edilmiş bir dünya haritası üzerinde oynanıyor.




Oyuncu, bu tarihsel dönemde var olan herhangi bir ülkenin (toplamda yaklaşık 200 eyalet) kontrolünü ele geçirebilir. Onun kontrolü altında ülke ekonomisi, orduların ve donanmaların oluşumu ve yönetimi, diplomasi, yeni teknolojilerin tanıtılması, iç politikalar durumlar, değişiklik Devlet dini ve yeni toprakların kolonizasyonu.

Oyunun özel bir özelliği, bağlantısıdır. gerçek hikaye(Serinin üçüncü bölümünde artık tarihe bağlı kalmadığını ve oynanışın daha özgür olduğunu belirtmek isterim); her ülke için önceden belirlenmiş, her biri oyunu etkileyen belirli yeteneklere sahip tarihi hükümdarlar, gerçek hayattaki komutanlar (Suvorov veya Napolyon I Bonapart gibi), öncüler, kaşifler ve denizciler (Columbus, Ermac ve Ferdinand Magellan gibi) vardır. genellikle aynı ülkede ve gerçek tarihle aynı zamanda meydana gelen tarihi olayların yanı sıra (örneğin 1517'de Protestanlığa geçmeyi mümkün kılan bir olay meydana gelir)

Kahramanlar Şirketi 1.2


Yayın tarihi: 2006

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Company of Heroes'un oynanışı Warhammer 40,000: Dawn of War'a çok benziyor. Oyuncu, tüm dövüşçü mangalarına komuta eder, ancak bazı benzersiz birimler vardır. Her birimin bir yaşam ölçeği vardır (bireysel savaşçı değil) ve birim hasar gördüğünde birimin canları da zarar görürse tüm birim ölür. Oyuncu, savaşta hangi silahın daha umut verici olduğunu seçerek piyade birimlerini çeşitli silahlarla donatabilir. Bir manganın ölümünden sonra, başka bir manga için alınabilecek ve bunlarla donatılabilecek silahlar kalır. Bu, tanksavar silahları, ağır makineli tüfekler ve havan topları gibi sabit silahlar için bile geçerlidir.




Oyundaki her iki taraf da üç benzersiz yöne ayrılmıştır: Amerikalılar için piyade, hava indirme ve tank; Almanlar için savunma, saldırı ve propaganda; ilerleme, yeni savaş birimlerine ve saldırılara (örneğin, fırtına asker baskını) erişim sağlar. Bir diğer önemli fark ise oyundaki manga ve birimlerin üç seviyeli deneyime sahip olmasıdır. Bir düşmanı yok ettikten sonra, türüne bağlı olarak savaş biriminin hasarını, hızını, sağlığını, zırhını veya görüş mesafesini artıran yeni bir seviye elde edilir.

Oyunda üç tür kaynak vardır: silahlar, yakıt ve personel. Personel, binalar inşa etmek, hem piyade hem de zırhlı araçlar olmak üzere yeni savaş birimleri toplamak, sırasıyla binalar ve zırhlı araçlar inşa etmek için yakıt ve silahlar - topçu ve hava için el bombası fırlatıcı gibi ek silahlarla birimler sağlamak için kullanılır. saldırılar yapmak veya ekipmanınıza yeni yetenekler kazandırmak için. Kaynakların yenilenmesi kontrol noktaları kullanılarak gerçekleştirilir.

İmparatorluk Çağı III


Tür: Gerçek zamanlı strateji

Age of Empires III, yenilikçi ve heyecan verici oynanışı sayesinde dünya çapında tanınan bir strateji oyunudur. Alınan İmparatorluk Çağı büyük derecelendirmeler oyun portallarında ve dergilerde. Bu oyunun bir özelliği de gelişmiş yapay zekasıdır (rakip bir bilgisayar tarafından kontrol edilir). Oyuncu güçlerden birini kontrol ediyor (Büyük Britanya, Prusya, Hollanda, İspanya, Portekiz, Rus imparatorluğu, Osmanlı imparatorluğu, Fransa), yeni dünyayı (Amerika) fethetmek için yola çıktı.




Ana eylem, bu tür oyunlara aşina olan bir harita üzerinde kolonilerde gerçekleşiyor, ancak artık her gücün Eski Dünya'da bir memleketi var. Yalnızca kolonisine yardım etme amacına hizmet ediyor. Oyunda üç kaynak var: yiyecek, odun ve para. Çeşitli binalar üreten. Çağlar arası geçişler, beş dönem: keşif, kolonizasyon, kaleler, sanayi ve imparatorluk. Harp akademilerini eğitir, askerleri bandajlar ve kolonilere gönderir. Piyade, şehrin uyruğuna bağlıdır, İspanyollar için rodeller olacak ve Ruslar için okçular ve Kazaklar olacaktır. Akademi aynı zamanda birliklerin parametrelerini de geliştiriyor.

Savaşlar gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Bir “çerçeve” ile vurgulanan bir müfrezenin ve asker grubunun maksimum boyutu 50 birimdir. Atıcı piyadelerin dört dizilişi vardır: salvolarda ateş etmeye uygun düzenli bir hat, topçu ateşinden kaynaklanan kayıpları azaltan seyrek bir diziliş, göğüs göğüse çarpışma ve kare. Yakın dövüş piyadelerinin üç dizilişi vardır; ikisi aynı, yakın dövüş ve kare ve tüfekçileri koruyan dairesel bir diziliş. Süvariler üç dizilişi öğrendi: aynı yakın dövüş ve kare, ayrıca hızı azaltılmış, ancak belirli bir alana verilen hasarla saldırı modu.

XCOM: Düşman Bilinmiyor


Tür: Strateji, Sıra Tabanlı Taktik, Taktiksel RYO

Oyun popüler bir oyunun yeniden yapımıdır (yeniden yapımıdır) ve eski oyun X-COM: UFO Savunması, 1993'te piyasaya sürüldü. Uzaylılar Dünya gezegenine saldırır ve uzaylı istilasına başlar. Oyun, insanlığın en ileri teknolojilerine, silahlarına ve bilimsel gelişmelerine sahip olan gizli uluslararası örgüt XCOM'un (uzaylılarla mücadele birimi) komutanı adına oynanıyor. Dünyanın en iyi uzmanlarını (askerler ve bilim adamları) istihdam etmektedir. Organizasyon öncülük etmeli savaşİnsan uygarlığının varlığını tehdit eden uzaylılara karşı.




Oyuncuya, organizasyonun stratejik yönetiminin gerçekleştirildiği merkezi XCOM üssü sağlanır: bir uydu ağı kullanarak küresel dünya haritasındaki uzaylıların eylemlerini izlemek, bilimsel ve teknik potansiyelin geliştirilmesi için fon dağıtmak, silahlandırmak ve uçan daireleri yok etmek için önleyicileri konuşlandırmak ve kara çatışmalarında mevcut savaşçıları kullanarak uzaylılara karşı savaş operasyonları yürütmek. Taban, oyuncuya bir “karınca çiftliği” şeklinde sunulur - tesise yandan bakmanıza olanak tanıyan bir toprak bölümü.

Taktiksel savaşta savaşçılar sırayla en fazla iki eylem gerçekleştirir: koşmak, ateş etmek, el bombası atmak, ilk yardım çantasını kullanmak. Her dövüşçünün yalnızca üç özelliği vardır: doğruluk, irade gücü ve sağlık puanları.
Rütbedeki ilk terfiden sonra asker bir uzmanlık kazanır. Bu bir saldırı uçağı, bir keskin nişancı, bir ağır piyade veya bir destek askeri olabilir.

Ana dünya


Tür: Gerçek zamanlı strateji

İyi geliştirilmiş grafikler ve üç boyutlu oyun alanı - oyun nesnelerinin hareketinin altı derecelik serbestliğinin uygulanması (savaş alanını, savaş filosunu farklı açılardan görebilirsiniz) ve üç boyutlu düşünceli filo yönetiminin varlığı. Oyun sırasında yavaş yavaş kendini gösteren zengin ve karmaşık bir olay örgüsü. Bir sonraki oyun görevinde oyuncu, bir önceki görevi tamamladığı filoyu alır.




Oyunun başında oyuncu, Kushan veya Taidan olmak üzere iki ırktan oluşan bir filo seçebilir: bu, sonraki hikayeyi hiçbir şekilde etkilemez, yalnızca savaş birimleri değişir. Hem Kuşan hem de Taidan donanmalarının önemli bir özelliği, operasyonların ana üssü olarak hizmet veren bir ana geminin varlığıdır. Ana geminin kendi silahları ve önemli bir alanın üstesinden gelmesini sağlayan bir hipersürücü var.

Uzay filosunun tamamı bir savaş filosuna ve bir destek filosuna bölünmüştür. Destek filosunda kaynak toplayıcı ve kontrolör, araştırma gemisi, sonda, gizli gemi tespit gemisi ve yerçekimi kuyusu jeneratörü gibi özel gemiler yer alıyor. Savaş filosu sınıflara ayrılmıştır: Küçük gemiler - savaşçılar, korvetler, Ağır gemiler - fırkateynler, Süper ağır gemiler, Amiral Gemileri.

Kale oyun serisi


Yayın tarihi: 2001-2014

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Serideki tüm oyunların oyun sistemi ekonomik simülatör ortaçağ kasabası veya kalesi. Oyunların yalnızca Stronghold serisindeki oyunlar için tipik olan bir dizi benzersiz parametresi vardır. Böylece ilk Kale'de performansı ve nüfus büyüklüğünü etkileyen "popülerlik" parametresi ilk kez tanıtıldı. Savaş sistemi stratejiler için standarttır - birim gruplarının doğrudan kontrolü Ekonomik bileşen, serinin oyunlarındaki ana bileşenlerden biridir. Oldukça karmaşık ve uzun üretim zincirleri var. Kural olarak serinin oyunlarında ortaçağ kalelerinin askeri bileşeninden çok ekonomik bileşenine daha fazla önem veriliyor.




Stronghold Kingdoms hariç serideki tüm oyunlarda kampanyalar (hikayeyle ilgili bir dizi görev) ve bir harita düzenleme modu bulunur. Stronghold'un tek bir kampanyası varken diğer oyunlarda birden fazla kampanya var.

Stronghold ve Stronghold Kingdoms dışındaki tüm oyunlar, seçilen bir haritada bilgisayar rakiplerine karşı oynamanıza izin verir. Stronghold ve Stronghold 2'de bir kuşatma modu bulunur (ekonomiyi çalıştırmadan bir kaleyi kuşatın veya savunun). Serinin ilk oyunlarında (Stronghold 2'ye kadar ve dahil) ücretsiz bir inşaat modu vardır (ekonomiyi savaşsız yönetmek).

Spor


Tür: Gerçek zamanlı strateji, tanrı simülatörü

Spore oyunu, gezegendeki yaşamın evriminin bir simülatörünün yanı sıra bir strateji ve uzay simülatörüdür. Oyunun amacı bir mikroorganizmadan gelişmiş bir uzay yarışına kadar bir yaratık geliştirmektir. Oyunda ilerledikçe yaratıkta değişiklikler yapmak, özelliklerini geliştirmek mümkündür.Ayrıca, oyuncu geliştikçe bağımsız olarak çeşitli ekipman ve binalar yaratacak veya katalogdan hazır seçenekleri seçecektir.




Oyunun başında oyuncu, içinde yaşayan bir mikroorganizmanın kontrolünü ele alır. su ortamı. Oyunun bu aşamasında, mikroorganizmanın hayatta kalmak için et parçaları veya alglerle beslenmesi ve ayrıca diğer etobur canlılar tarafından yenmemeye çalışması gerekir. Besin yenildiğinde hücre büyür ve mikroorganizmaya dönüşür. Bundan sonra yaratık, kendisinin de geliştiği yere iner. Zamanla liderliğiniz altında yönetmeniz gereken bir kabile, medeniyet ve alan olacak.

Yer Kontrolü 1.2


Yayın tarihi: 2000, 2004

Tür: Taktiksel gerçek zamanlı strateji

Bu oyun kendi türünde ön sıralarda yer aldı ve birçok ödül kazandı. Yer Kontrolü, 3D grafiklere ve serbestçe dönen bir kameraya sahiptir ve oyuncunun savaşı herhangi bir açıdan görmesine olanak tanır. Oyun tamamen kaynak toplama, temel geliştirme ve araştırmadan yoksundur. Oyuncunun amacı sınırlı sayıda savaş birimini kontrol etmek ve onların yardımıyla çeşitli görevleri gerçekleştirmektir.




Oyunun temel amacı, kendi ordunuzun arazi özelliklerini ve güçlü yönlerini kullanarak düşman birliklerini ve binalarını yok etmektir. Savaş birimleri, yörünge mekikleriyle savaş alanına ulaştırılan çeşitli türlerde zırhlı araçları, uçakları ve askerleri içerir. Bir sonraki görevin başlamasından sonra oyuncu takviye çağıramaz, bu da savaştan önce birimlerin dikkatli seçilmesini ve yapılandırılmasını gerektirir.

Oyunun en önemli unsuru her durumda taktiksel yaklaşımın gerekliliğidir. Her takımın kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır. Savaş birimleri takımlar halinde birleştirilmiştir. Oyuncu yalnızca birimlere emir verebilir, ancak birimler ayrı ayrı savaşacak ve hasar alacaktır. Dört birim kategorisi vardır: piyade, zırh, destek ve havacılık. Oyuncu, savaştan önce her bir birimin konfigürasyonunu seçebilir. Örneğin, bir Craven Corporation tank ekibi dört konfigürasyonda mevcut olabilir: keşif, hafif, ana ve ağır. Her birinin kendine göre avantajları ve dezavantajları vardır, dolayısıyla farklı konfigürasyonlar farklı görevler için uygundur.

Tiberium Command & Conquer serisi


Yayın tarihi: 1995-2010

Tür: Gerçek zamanlı strateji

başarılı dizi bilgisayar oyunları Strateji serileri arasında en yüksek satışa sahip olan. Oyun, tüm dünyada iki küresel grup arasında bir savaşın olduğu, bizimkine göre modern olan alternatif bir zaman gerçekliğinde geçiyor: Küresel Savunma Girişimi'nde birleşmiş uluslararası BM birlikleri ve Nod'un askeri-dini Kardeşliği. Karizmatik lideri Kane'in önderliğinde, yavaşça gezegene yayılan uzaylı maddesi Tiberium'u ele geçirmek için savaşıyor.




Oyunun oynanışı kaynak toplama, üs inşa etme, düşmanı yok etme prensibine dayanıyor. Oyundaki tek para (kredi) kaynağı Tiberium'dur. Oyundaki bir diğer önemli kaynak ise yalnızca enerji santralleri tarafından üretilen elektriktir. Oyuncu tarafından üretilen çeşitli yapılar ve birimler toplu olarak teknolojik olarak daha gelişmiş ve dolayısıyla daha pahalı yapılara ve birimlere erişimin sağlandığı teknolojik bir ağaç oluşturur. Üs, savunma tahkimatları da dahil olmak üzere çeşitli yapılarla korunabilir.



Gerçek bir klasik - Blizzard'ın ilk 3D oyunu ve prensip olarak en iyi stratejilerden biri.

2002 yılında piyasaya çıktığında Warcraft III her şeye sahipti. Eşsiz tarzı sayesinde şimdi bile iyi görünen harika grafikler, tüm RTS türünü etkileyen rol yapma unsurlarıyla heyecan verici bir oyun, iyi düşünülmüş bir evrende muhteşem bir olay örgüsü ve mod desteği.

Warcraft III olmasaydı ne DotA ne de MOBA türü olmazdı.

2. XCOM: Bilinmeyen Düşman




Dünyayı uzaylılardan korumanız gereken PC'deki taktiksel strateji.

XCOM'un en önemli özelliği, sürekli olarak zorluklarla mücadele etme ihtiyacıdır. Zor bir göreve kimi göndermelisiniz: kazanma şansı daha yüksek olan bir emektar mı, yoksa kaybetmeyi umursamayacağınız bir acemi mi? Hangisine daha güçlü zırh veya silah verilmeli? Savaşçılara en güçlü uzaylıya saldırmalarını mı emretmelisiniz yoksa önce daha küçük düşmanlarla mı başa çıkmalısınız?

Oyunun her yönü (üssün yönetilmesi, karakter ekipmanının değiştirilmesi ve savaşların kendisi) inanılmaz derecede heyecan verici.

3. Kahramanlar Birliği




Görünüşte bu en sıradan strateji oyunudur, ancak gerçekte Company of Heroes savaşla ilgili en insancıl oyunlardan biridir. Bunun nedeni, oyuncunun komutası altında nadiren birkaç takımdan fazlasının bulunmasıdır (geleneksel RTS'deki birkaç düzine birimin aksine). Kendiniz kadar dövüşçüler için de endişeleniyor ve onların hayatta kalmasını sağlayacak taktikler geliştiriyorsunuz.

Zamanına uygun gelişmiş grafik motoru ve düşünceli görevleriyle Company of Heroes, savaşın acımasızlığını gösteriyor. Ne kadar çabalarsanız çabalayın, insanlar yine de ölür; bu zaferin bedelidir.

4. StarCraft II




StarCraft II dünyanın önde gelen eSpor strateji oyunudur. Haritanın her milimetresi, her karakterin özel yeteneği, inşa edilmeye uygun her bina; her şey, en heyecan verici eşleşmeleri oluşturmak için matematiksel olarak doğrulandı. Oyundaki turnuvaların neredeyse birkaç haftada bir yapılması ve ödül havuzlarının 700.000 dolara kadar ulaşması boşuna değil.

Mikrokontrol ve çoklu görevlerden gerçekten hoşlanmıyorsanız, StarCraft II'nin harika bir tek oyunculu senaryosu da var. Üç ırk arasındaki çatışma ve çeşitli görev türleri hakkında mükemmel bir olay örgüsüne sahiptir. Üstelik bunu tamamlamak için fareye çok fazla tıklamanıza gerek yok.

5. Ana Dünya: Kharak Çölleri




6. Yüce Komutan




Orijinalin fikirlerini geliştiren ve genişleten Total Annihilation'ın manevi halefi. Esasen bu, dev haritalarda devasa insanların yavaş savaşlarını konu alan bir oyundur.

Supreme Commander'daki maçlar nadiren bir saatten az sürer. Bu süre, dengeli bir ekonomiye sahip bir üs inşa etmek ve düşmanı yok etmeye yetecek kadar savaş birimi hazırlamak için gereklidir.

Supreme Commander her anlamda büyük bir strateji oyunudur. Bir taraftaki savaşçıların sayısı bazen bine ulaşıyor ve eylemlerinizi en az 10 dakika önceden düşünmeniz gerekiyor.

7. Toplam Savaş: Şogun 2




Total War serisindeki oyunlar arasında en iyisini seçmek zor ama Lifehacker Shogun 2'de karar kıldı. Tüm modern parçalar arasında belki de yeni başlayanlar için bile en eksiksiz, konsantre ve anlaşılır olanıdır.

Total War: Shogun 2'de oyuncu bir klanın lideri rolünü üstlenir. ortaçağ Japonya. Amaç tüm ülkeyi ele geçirmek. Bunu yapmak için diplomasiyi, ekonomiyi ve hatta entrikaları kullanabilirsiniz; suikastçılar ve casuslar gönderebilirsiniz.

Ancak asıl önemli olan elbette, birliklerinizi doğru yere yerleştirmenin çok önemli olduğu destansı savaşlardır.

8. Age of Empires II HD




Age of Empires II'de oyuncunun bir medeniyeti çeşitli dönemlerde yönetmesi gerekiyor: Karanlık Çağlar, feodalizm, kale dönemi vb. Japonya, Moğolistan veya Keltler gibi birçok gruptan biri olarak oynayabilirsiniz.

Oyunun ana özelliği kaynak yönetiminin askeri operasyonlarla birleşimidir. Age of Empires II'de savaşırken sadece bir ordu kurmak yeterli değildir; evler, taş ocakları ve kereste fabrikaları inşa ederek ve tarlaları işleyerek de güçlü bir ekonomi inşa etmeniz gerekir.

Warhammer 40.000 serisi

Yayın tarihi: 1992-2011

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Warhammer 40.000 serisi en popüler ve en çok satan oyunlardan biridir. Hayranlar sürekli olarak yeni bir oyunun yayınlanmasını bekliyor. Bunlardan en ünlüsü Warhammer 40,000: Dawn of War'dur. Oyuncu oynamak istediği bir ırkı (İmparatorluk Muhafızları, Uzay Denizcileri, Tau, Necronlar, Orklar, Kaos, Eldar, her oyunda yeni ırklar ortaya çıkar) seçer ve ardından istediği gezegen veya gezegenlerde bir yer seçer. Dünyanın sahibi olan ırkı ele geçirmek ve onunla savaşmak. Warhammer 40,000: Dawn of War'a dahildir.

Savaş, savaşın gerçekleştiği arazide gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Oyuncular etki veren özel noktaları ele geçirir ve enerji sağlayan jeneratörler inşa eder; bu kaynaklar yapılar, birlikler inşa etmek ve iyileştirmeler yapmak için kullanılır. Her ırkın kendine ait birlikleri, süper birimleri, kahramanları ve yetenekleri vardır. Kampanyadaki oyunun amacı tüm toprakları ele geçirmek ve tüm toprakların patronu olmaktır.

Medeniyet Serisi

Yayın tarihi: 1991-2013

Oyunda 4 ırk bulunmaktadır: Alliance (insanlar), Undead, Horde (Orklar) ve Night Elfler. Her ırkın, savaşlarda deneyim ve yeni bir seviye kazanan kendine özgü kahramanları vardır. Her seviyede yeni kahraman yeteneklerinin kilidi açılır. Kahramanlar ayrıca, kahramanların ve etraflarındaki birliklerin savaş özelliklerini geliştiren, öldürülen çetelerden öğeler satın alabilir veya alabilirler. Oyuncular farklı haritalarda altın madenleri ele geçirir ve kereste çıkarır, bu kaynakları bir üs ve birimler inşa etmek ve özelliklerini geliştirmek için kullanırlar.

Might and Magic Kahramanları III

Tür: Sıra tabanlı strateji, RPG

Oyuncu, efsanevi yaratıkları kontrol eden, yeni topraklar keşfeden, şehirleri ele geçiren ve düşmanlarla savaşan kahramanlarla birlikte küresel bir haritada seyahat eder. Haritada oyuncu yalnızca bir kahramanı hareket ettirir ve yalnızca belirli bir mesafe yürüyebilir veya bir veya daha fazla eylem gerçekleştirebilir, ardından bir dönüşü kaçırır ve bilgisayar kontrollü düşmanlar hamlelerini yapar. Düşmanlara saldırarak savaş moduna geçersiniz, düşman ordusu ve yaratık ordunuz karşı karşıya gelir ve savaş birimlerini sırayla hareket ettirerek düşmanları yok edersiniz. Şehirler geliştikçe yeni fırsatlar ve büyüler keşfedilebilir. Asker kiralayın.

StarCraft II

StarCraft II, 1998 yılında piyasaya sürülen kült ilk bölümün ikinci bölümüdür. Oyunun ikinci bölümü, ilk bölümün büyük popülaritesinden dolayı yılın en çok beklenen oyunu haline geldi ve oyuncuların beklentilerini tam olarak karşıladı. Birçok Rus ve yabancı oyun portalı oyuna 10 üzerinden 9'un üzerinde puan verdi. Oyuncu derecelendirmesinde ise 9,3 puan aldı.

Oyunun konusu ve tüm eylemler uzak bir gelecekte, daha doğrusu 26. yüzyılda Samanyolu galaksisinin uzak bir bölgesinde geçiyor. Terran, Zerg ve Protoss'un üç ırkı birbirine karşıttır. Oyuncular iki tür kaynak çıkarırlar: mineraller ve vespene gazı; bunları daha sonra binalar inşa etmek ve savaş birimleri kiralamak için kullanırlar. Ana görev düşman üssünü yok etmektir. Her birimin kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır, bu nedenle belirli türdeki düşman birliklerini yok etmek için, onları yok etmede iyi olan birlikler kiralamanız gerekir.

Total War serisi en iyi Rome: Total War

Yayın tarihi: 2000-2015

Tür: sıra tabanlı büyük strateji, gerçek zamanlı strateji

Toplam Savaş rus. “Total War” halihazırda yedi oyunu ve çeşitli eklemeleri olan bir oyun serisidir. Farklı oyunlar farklı tarihsel dönemleri ve durumları kapsar. En popüler ve ikonik olanı, 2004 yılında piyasaya sürülen ve aksiyonun M.Ö. 270'den itibaren Cumhuriyet döneminde geçtiği Rome: Total War'dur. e. MS 14'e kadar e. Örneğin Shogun: Total War'da geçiyor. Shogun: 16. yüzyılda iktidardaki hanedanların birbirine karşı çıktığı Total War. Empire: Total War - Avrupa sömürge savaşları sırasında vb.

Oyunun oynanışı Civilization'a çok benziyor. Oyuncu küresel bir noktada birlikleri, şehirleri ve yerleşimleri kontrol eder. Tüm eylemleri tamamladıktan sonra oyuncu bir dönüşü kaçırır ve ardından AI kontrollü rakipler hamlelerini yapar. Siz veya düşmanınız birbirinize saldırırsanız, taktik haritaya geçersiniz; burada tüm birliklerinizi gerçek modda kontrol eder, onlara saldırır ve onları haritada uygun konumlara yerleştirirsiniz.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

Yayın tarihi: 1995-2009

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Red Alert, geçen yüzyılda piyasaya sürülen ve dünya çapındaki oyuncuların zihinlerini ve ruhlarını ele geçiren bir oyundur; binlerce kişi hâlâ oynuyor ve 30 milyondan fazla kopya satıyor. Oyun, Müttefik kuvvetlerin Avrupa'yı saldırgan Sovyetler Birliği'ne karşı koruduğu alternatif bir tarihte geçiyor. Oyuncu iki savaşan taraftan birini seçebilir: İttifak veya SSCB. Buna göre Müttefikler için oyunun amacı, Stalin'i tüm dünyayı ele geçirmeden önce durdurmak, SSCB için ise Avrupa'nın tamamen ele geçirilmesini sağlamaktır. Seçilen tarafa bağlı olarak oyuncunun zaferi iki alternatif sondan biriyle sonuçlanır.

Oyunda savaşlar hem karada, hem suda hem de havada gerçekleşiyor. Her iki tarafın da kendi üssü olabilir ve kara kuvvetlerini, hava kuvvetlerini ve donanmalarını eğitebilir. Her iki tarafın da kendine has özellikleri vardır. Oyun mekaniği artık basit bir piyadenin bile bir tankı yok edebileceği anlamına geliyor. Bir tank, bir makineli tüfek sığınağını kolaylıkla yok edebilir; küçük bir el bombası fırlatıcı grubu, eğer tank anti-personel teçhizatı veya kendi piyadeleri tarafından korunmamışsa, farklı türdeki birliklerin kullanılmasını zorunlu kılan bir tankla aynı kolaylıkla başa çıkabilir. savaş.

Europa Universalis oyun serisi

Yayın tarihi: 2000-2013

Tür: sıra tabanlı küresel strateji

Europa Universalis küresel stratejiler serisine devam ediyor. Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi üçüncü bölüm de sizi dünyanın durumlarından birine liderlik etmeye davet ediyor . Oyunun özü: Oyun gücüne belirli avantajlar kazandıracak ulusal fikirleri geliştirmek; Yeni hükümet teknolojileri keşfedildikçe ulusal fikirlerden birini seçmek mümkün hale geliyor. Oyun gerçek zamanlı olarak oynanır, ancak oyun herhangi bir zamanda duraklatılabileceği için oyuncunun reaksiyon hızına gerek yoktur. Oyun, 1.500'den fazla deniz ve kara bölgesine bölünmüş, şematik olarak tasvir edilmiş bir dünya haritası üzerinde oynanıyor.

Oyuncu, bu tarihsel dönemde var olan herhangi bir ülkenin (toplamda yaklaşık 200 eyalet) kontrolünü ele geçirebilir. Ülke ekonomisi, ordu ve donanmaların oluşumu ve yönetimi, diplomasi, yeni teknolojilerin getirilmesi, devletin iç politikası, devlet dininin değiştirilmesi ve yeni toprakların sömürgeleştirilmesi onun kontrolü altındadır.

Oyunun bir özelliği de gerçek tarihle olan bağlantısıdır (serinin üçüncü bölümünde artık tarihe bağlı olmadığını ve oyunun daha özgür olduğunu unutmayın); her ülke için önceden belirlenmiş, her biri oyunu etkileyen belirli yeteneklere sahip tarihi hükümdarlar, gerçek hayattaki komutanlar (Suvorov veya Napolyon I Bonapart gibi), öncüler, kaşifler ve denizciler (Columbus, Ermac ve Ferdinand Magellan gibi) vardır. genellikle aynı ülkede ve gerçek tarihle aynı zamanda meydana gelen tarihi olayların yanı sıra (örneğin 1517'de Protestanlığa geçmeyi mümkün kılan bir olay meydana gelir)

Kahramanlar Şirketi 1.2

Yayın tarihi: 2006

Company of Heroes'un oynanışı Warhammer 40,000: Dawn of War'a çok benziyor. Oyuncu, tüm dövüşçü mangalarına komuta eder, ancak bazı benzersiz birimler vardır. Her birimin bir yaşam ölçeği vardır (bireysel savaşçı değil) ve birim hasar gördüğünde birimin canları da zarar görürse tüm birim ölür. Oyuncu, savaşta hangi silahın daha umut verici olduğunu seçerek piyade birimlerini çeşitli silahlarla donatabilir. Bir manganın ölümünden sonra, başka bir manga için alınabilecek ve bunlarla donatılabilecek silahlar kalır. Bu, tanksavar silahları, ağır makineli tüfekler ve havan topları gibi sabit silahlar için bile geçerlidir.

Oyundaki her iki taraf da üç benzersiz yöne ayrılmıştır: Amerikalılar için piyade, hava indirme ve tank; Almanlar için savunma, saldırı ve propaganda; ilerleme, yeni savaş birimlerine ve saldırılara (örneğin, fırtına asker baskını) erişim sağlar. Bir diğer önemli fark ise oyundaki manga ve birimlerin üç seviyeli deneyime sahip olmasıdır. Bir düşmanı yok ettikten sonra, türüne bağlı olarak savaş biriminin hasarını, hızını, sağlığını, zırhını veya görüş mesafesini artıran yeni bir seviye elde edilir.

Oyunun üç tür kaynağı vardır: silahlar, yakıt ve personel. Personel, binalar inşa etmek, hem piyade hem de zırhlı araçlar olmak üzere yeni savaş birimleri toplamak, sırasıyla binalar ve zırhlı araçlar inşa etmek için yakıt ve silahlar - topçu ve hava için el bombası fırlatıcı gibi ek silahlarla birimler sağlamak için kullanılır. saldırılar yapmak veya ekipmanınıza yeni yetenekler kazandırmak için. Kaynakların yenilenmesi kontrol noktaları kullanılarak gerçekleştirilir.

İmparatorluk Çağı III

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Age of Empires III, yenilikçi ve heyecan verici oynanışı sayesinde dünya çapında tanınan bir strateji oyunudur. Age of Empires, oyun portalları ve dergilerinde yüksek puanlar aldı. Bu oyunun bir özelliği de gelişmiş yapay zekasıdır (rakip bir bilgisayar tarafından kontrol edilir). Oyuncu, yeni dünyayı (Amerika) fethetmek için yola çıkan güçlerden birini (Büyük Britanya, Prusya, Hollanda, İspanya, Portekiz, Rusya İmparatorluğu, Osmanlı İmparatorluğu, Fransa) kontrol ediyor.

Ana eylem, bu tür oyunlara aşina olan bir harita üzerinde kolonilerde gerçekleşiyor, ancak artık her gücün Eski Dünya'da bir memleketi var. Yalnızca kolonisine yardım etme amacına hizmet ediyor. Oyunda üç kaynak var: yiyecek, odun ve para. Çeşitli binalar üreten. Çağlar arası geçişler, beş dönem: keşif, kolonizasyon, kaleler, sanayi ve imparatorluk. Harp akademilerini eğitir, askerleri bandajlar ve kolonilere gönderir. Piyade, şehrin uyruğuna bağlıdır, İspanyollar için rodeller olacak ve Ruslar için okçular ve Kazaklar olacaktır. Akademi aynı zamanda birliklerin parametrelerini de geliştiriyor.

Savaşlar gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Bir “çerçeve” ile vurgulanan bir müfrezenin ve asker grubunun maksimum boyutu 50 birimdir. Atıcı piyadelerin dört dizilişi vardır: salvolarda ateş etmeye uygun düzenli bir hat, topçu ateşinden kaynaklanan kayıpları azaltan seyrek bir diziliş, göğüs göğüse çarpışma ve kare. Yakın dövüş piyadelerinin üç dizilişi vardır; ikisi aynı, yakın dövüş ve kare ve tüfekçileri koruyan dairesel bir diziliş. Süvariler üç dizilişi öğrendi: aynı yakın dövüş ve kare, ayrıca hızı azaltılmış, ancak belirli bir alana verilen hasarla saldırı modu.

XCOM: Düşman Bilinmiyor

Tür: Sıra tabanlı strateji, Taktiksel RPG,

Oyun, 1993 yılında piyasaya sürülen popüler ve eski oyun X-COM: UFO Defense'nin yeniden yapımıdır (yeniden yapımı). Uzaylılar Dünya gezegenine saldırır ve uzaylı istilasına başlar. Oyun, insanlığın en ileri teknolojilerine, silahlarına ve bilimsel gelişmelerine sahip olan gizli uluslararası örgüt XCOM'un (uzaylılarla mücadele birimi) komutanı adına oynanıyor. Dünyanın en iyi uzmanlarını (askerler ve bilim adamları) istihdam etmektedir. Örgüt, insan uygarlığının varlığını tehdit eden uzaylılara karşı askeri operasyonlar yürütmelidir.

Oyuncuya, organizasyonun stratejik yönetiminin gerçekleştirildiği merkezi XCOM üssü sağlanır: bir uydu ağı kullanarak küresel dünya haritasındaki uzaylıların eylemlerini izlemek, bilimsel ve teknik potansiyelin geliştirilmesi için fon dağıtmak, silahlandırmak ve uçan daireleri yok etmek için önleyicileri konuşlandırmak ve kara çatışmalarında mevcut savaşçıları kullanarak uzaylılara karşı savaş operasyonları yürütmek. Taban, oyuncuya bir “karınca çiftliği” şeklinde sunulur - tesise yandan bakmanıza olanak tanıyan bir toprak bölümü.

Taktiksel savaşta savaşçılar sırayla en fazla iki eylem gerçekleştirir: koşmak, ateş etmek, el bombası atmak, ilk yardım çantasını kullanmak. Her dövüşçünün yalnızca üç özelliği vardır: doğruluk, irade gücü ve sağlık puanları. Rütbedeki ilk terfiden sonra asker bir uzmanlık kazanır. Bu bir saldırı uçağı, bir keskin nişancı, bir ağır piyade veya bir destek askeri olabilir.

Ana dünya

Tür: Gerçek zamanlı strateji

İyi geliştirilmiş grafikler ve üç boyutlu oyun alanı - oyun nesnelerinin hareketinin altı derecelik serbestliğinin uygulanması (savaş alanını, savaş filosunu farklı açılardan görebilirsiniz) ve üç boyutlu düşünceli filo yönetiminin varlığı. Oyun sırasında yavaş yavaş kendini gösteren zengin ve karmaşık bir olay örgüsü. Bir sonraki oyun görevinde oyuncu, bir önceki görevi tamamladığı filoyu alır.

Oyunun başında oyuncu, Kushan veya Taidan olmak üzere iki ırktan oluşan bir filo seçebilir: bu, sonraki hikayeyi hiçbir şekilde etkilemez, yalnızca savaş birimleri değişir. Hem Kuşan hem de Taidan donanmalarının önemli bir özelliği, operasyonların ana üssü olarak hizmet veren bir ana geminin varlığıdır. Ana geminin kendi silahları ve önemli bir alanın üstesinden gelmesini sağlayan bir hipersürücü var.

Uzay filosunun tamamı bir savaş filosuna ve bir destek filosuna bölünmüştür. Destek filosunda kaynak toplayıcı ve kontrolör, araştırma gemisi, sonda, gizli gemi tespit gemisi ve yerçekimi kuyusu jeneratörü gibi özel gemiler yer alıyor. Savaş filosu sınıflara ayrılmıştır: Küçük gemiler - savaşçılar, korvetler, Ağır gemiler - fırkateynler, Süper ağır gemiler, Amiral Gemileri.

Kale oyun serisi

Yayın tarihi: 1993-2014

Tür: Gerçek zamanlı strateji,

Serideki tüm oyunların oyun sistemi, bir ortaçağ şehrinin veya kalesinin ekonomik simülatörüne dayanmaktadır. Oyunların yalnızca Stronghold serisindeki oyunlar için tipik olan bir dizi benzersiz parametresi vardır. Böylece ilk Kale'de performansı ve nüfus büyüklüğünü etkileyen "popülerlik" parametresi ilk kez tanıtıldı. Savaş sistemi stratejiler için standarttır - birim gruplarının doğrudan kontrolü Ekonomik bileşen, serinin oyunlarındaki ana bileşenlerden biridir. Oldukça karmaşık ve uzun üretim zincirleri var. Kural olarak serinin oyunlarında ortaçağ kalelerinin askeri bileşeninden çok ekonomik bileşenine daha fazla önem veriliyor.

Stronghold Kingdoms hariç serideki tüm oyunlarda kampanyalar (hikayeyle ilgili bir dizi görev) ve bir harita düzenleme modu bulunur. Stronghold'un tek bir kampanyası varken diğer oyunlarda birden fazla kampanya var.

Stronghold ve Stronghold Kingdoms dışındaki tüm oyunlar, seçilen bir haritada bilgisayar rakiplerine karşı oynamanıza izin verir. Stronghold ve Stronghold 2'de bir kuşatma modu bulunur (ekonomiyi çalıştırmadan bir kaleyi kuşatın veya savunun). Serinin ilk oyunlarında (Stronghold 2'ye kadar ve dahil) ücretsiz bir inşaat modu vardır (ekonomiyi savaşsız yönetmek).

Spor

Spore oyunu, gezegendeki yaşamın evriminin bir simülatörünün yanı sıra bir strateji ve uzay simülatörüdür. Oyunun amacı bir mikroorganizmadan gelişmiş bir uzay yarışına kadar bir yaratık geliştirmektir. Oyunda ilerledikçe yaratıkta değişiklikler yapmak, özelliklerini geliştirmek mümkündür.Ayrıca, oyuncu geliştikçe bağımsız olarak çeşitli ekipman ve binalar yaratacak veya katalogdan hazır seçenekleri seçecektir.

Oyunun başında oyuncu su ortamında yaşayan bir mikroorganizmanın kontrolünü ele alır. Oyunun bu aşamasında, mikroorganizmanın hayatta kalmak için et parçaları veya alglerle beslenmesi ve ayrıca diğer etobur canlılar tarafından yenmemeye çalışması gerekir. Besin yenildiğinde hücre büyür ve mikroorganizmaya dönüşür. Bundan sonra yaratık, kendisinin de geliştiği yere iner. Zamanla liderliğiniz altında yönetmeniz gereken bir kabile, medeniyet ve alan olacak.

Yer Kontrolü 1.2

Yayın tarihi: 2000, 2004

"İlah: Orijinal Günah" - yukarıdan aşağıya bakış açısına sahip stratejik sıra tabanlı bir RPG. Oyun, iki kahramanın "Kaynak" adı verilen gizemli bir düzeni bulmak için tehlikeli bir maceraya çıktığı kurgusal bir fantastik evrende geçiyor. Tarikatın taraftarları yasak büyü kullanıyor ve karanlık amaçları için fedakarlık yapıyorlar. Son zamanların en iyi bağımsız projelerinden biri. Oyun, oyuncuların bağışlarından elde edilen paralarla yapıldı ve bu sayede ruhla yapılmış tek parça bir projeye dönüştü.

Proje, iyi grafik tasarımı, büyük ve ilginç evren, birçok görev ve yan görevin yanı sıra, ancak ana özellik dış dünyayla etkileşim haline geldi. Oyuncu çeşitli öğeleri birleştirebilir, bunları barikat ve silah olarak kullanabilir veya elementlerin gücünden yararlanabilir. oldu en iyi bağımsız birçok oyun dergisine göre projeler.

Şehirler: Skylines

Yayın tarihi: 2015

Tür:Şehir planlama simülatörü,

Ekonomi ve lojistik unsurları içeren kentsel planlama stratejisi. Oyun, oyuncunun modern bir metropol inşa etmesi ve yaratması gereken gelişmiş bir simülatördür. Daha iyi koşullar sınırlı finansman ve kaynaklarla şehir sakinleri için konforlu bir yaşam için.

Oyun sizi memnun edecek geniş olanaklar binaların inşasında, iletişimin oluşturulmasında ve şehirlerinin altyapısının geliştirilmesinde. Evlerin elektriklendirilmesi, su temini ve kanalizasyon sistemlerinin döşenmesi ve iş için iyi koşulların yaratılması gibi küçük ayrıntılara özellikle dikkat edilmektedir.

XCOM 2

Yayın tarihi: 2016

Tür: Sıra tabanlı strateji, RPG

XCOM 2, RPG unsurları içeren sıra tabanlı bir taktik stratejidir. Oyunun konusu uzaylılar tarafından ele geçirilen Dünya'yı anlatıyor. Müdahaleciler direnişi kırdılar ve gezegeni tamamen kolonileştirerek insanlığın kalıntıları üzerinde sürekli gözetim ve kontrol kurdular. Ama kenar mahallelerden birinde büyük şehir XCOM organizasyonu yeniden faaliyete geçiyor. Birçok kişi bu oyunu bekliyordu ve başarılı oldu. Çoğu oyun dergisi bunu tanıdı en iyi oyun yılın yanı sıra yılın en iyi stratejileri.

Oynanış ilk XCOM'dakiyle aynı. Uçan üssü indiriyoruz, ekibimizle görevlere çıkıyoruz ve altıgen haritalara adım adım modda tüm uzaylıları yok ediyoruz, deneyim, savaşçılar kazanıyoruz ve yeteneklerini indiriyoruz. Geçiş sırasında çok çeşitli uzaylı silahlarını deneyebilir, becerilerinizi ve uzmanlıklarınızı geliştirebilir ve ayrıca uzay istilacılarının üstün güçleriyle savaşabilirsiniz.

Stellaris

Yayın tarihi: 2016

Tür: Küresel uzay stratejisi.

Space 4X gerçek zamanlı strateji. Oyunun konusu, uzayın derinliklerini keşfeden, yeni gezegenleri kolonileştiren, değerli kaynakları çıkaran ve tüm galakside tam hakimiyet için çabalayan dünya dışı medeniyetler arasındaki çatışmayı konu alıyor.

Oyuncu birçok ırktan birini seçebilecek, belirleyecek Politik Görüşler ve kalkınmanın ana yönleri ve ardından yaratılan medeniyeti dünya hakimiyetine getirin. Stellaris'in temel özellikleri, oluşturulan galaksiler ve gezegenler, geniş bir savaş gemisi cephaneliği ve askeri güç veya diplomasi kullanma yeteneğidir.

web sitesi/XGO

Arkadaşlarınızla ve rastgele rakiplerle çevrimiçi veya çevrimiçi olarak oynanabilecek en iyi stratejiler, oynama yollarının açıklaması


Stratejiler kendinizi bir kral, hükümdar ve hatta Tanrı gibi hissedebileceğiniz oyunlardır. Dinamik bir oynanışa sahip değiller (nişancılardaki gibi), ancak oyuncuyu mantıklı düşünmeye, taktik geliştirmeye ve çeşitli kararlar almaya zorluyorlar. Bunlardaki zafer, kullanıcının rakibin gelecekteki eylemlerini öngörme, ordusunun eylemlerini koordine etme ve gücünü hesaplama yeteneğine bağlıdır.

Diğer zamanlarda stratejiler yalnızca binlerce birlik arasındaki savaşlardan ibaret değildir. Eğlencenin arkasında karmaşıklık yatıyor ekonomik sistem gelişimi size oyunda zafer de getirecek. Ve bazen hiç savaş olmaz - bazı geliştiriciler, bir tür işe (veya başka alanlara) dayalı olarak yalnızca ekonomik stratejiler yayınlar.

Her durumda, stratejiler sizi uzun süre ekrana bağlı tutabilir. Bu makalede, iyi oyunlar bulabileceğiniz tüm zamanların en iyi PC stratejilerini sunduk. Arkadaşlarla, yapay zekaya karşı takım halinde, tek başına veya diğer kullanıcılara karşı oynanabilir. Kolaylık sağlamak için stratejiler, ana avantajlarını açıklayan bir liste şeklinde sunulmaktadır.

Tabii ki, makalelerdeki yorumlarda görüşünüzü belirtebilirsiniz ve PC'ye strateji indirmeye vakti olmayanlar, hemen oynamaya başlayabileceğiniz en iyi puan alan çevrimiçi tarayıcı stratejileri listesine bakabilirler.

Warcraft III - çevrimiçi

Dışarı: 03.06.2002

Tür: RPG öğeleriyle gerçek zamanlı strateji

Oyunun özü, bir üssün tek tip inşasında, kahramanların güçlendirilmesinde ve bir ordunun kurulmasında yatmaktadır. Her oyun aşaması ve durumu için, oyunun oyuncular arasındaki inanılmaz başarısını başlı başına belirleyen, amansız bir çeşitliliğe sahip olan farklı eylemlere öncelik verilir. şunu belirtmekte yarar var farklı yarışlar– bir tür soyut denge yaratan farklı öncelikler.

Tabii ki, oyun öncelikle Warcraft'ın tarihinin oldukça eski olması ve serideki ilk oyunun 1994 yılında DOS'ta piyasaya sürülmesi ve oyun endüstrisinin şafağında hayran kitlesi kazanmasına olanak sağlaması nedeniyle başarıya ulaştı. Warcraft serisinin tamamı, Warcraft III'ün olay örgüsünün dayandığı derin ve düşünceli bir tarihe sahiptir, burada önemli olmasa da oyunun tam olarak algılanması için gereklidir.

Çoğunlukla oyun, yeni bir strateji çağının başlangıcına işaret eden, o yıllardaki iyi ırk dengesi ve alışılmadık oynanışıyla tanındı.

  • Dengeli kahraman seviyelendirme sistemi;
  • Dengeli ekonomik sistem;
  • İlginç solo şirket;
  • Balan yarışları;
  • Çevrimiçi oynayabilirsiniz;
  • Grafikler eski.

Warcraft'ı çevrimiçi sunucularda oynayabilirsiniz: Tangle, Garena, iCCup.

Might and Magic Kahramanları III - çevrimiçi

Dışarı: 28.02.1999

Tür: RPG unsurları içeren sıra tabanlı strateji

“Kahramanlar” dizisi oldukça eski olmasına rağmen hiçbir zaman önemli bir konu edinemedi. Öncelikle serinin oyunlarında oynanış ve oyun bileşenine değer veriliyor ve olay örgüsü hiç önemli değil.

Oyunun kendisi, oyuncunun haritadaki tüm rakipleri yok etmesi gerektiği gerçeğine dayanıyor. Başlangıçta oyuncunun gelişmemiş bir kalesi ve komutası altında bir kahramanı vardır. Kale, yeni yaratıkların işe alınmasına erişim sağlayan yeni binalar inşa edilerek kademeli olarak yükseltilir. Kahraman savaşta veya sandıklardan birliklerinize altın dağıtılarak yükseltilebilir. Kazanmak için tüm düşman kahramanlarını yok etmek ve tüm kaleleri ele geçirmek yeterlidir.

Oyunda (özellikle üçüncü bölümde) toplam 9 yarış bulunmaktadır:

  • Kale – insanlar;
  • Kale - elfler;
  • Kule sihirbazların ikametgahıdır;
  • Kale bir bataklıktır;
  • Kale - barbarlar;
  • Cehennem - şeytanlar;
  • Nekropol - ölümsüz;
  • Zindan - yeraltı yaratıklarına komuta edin;
  • Konjugasyon - elementlerin elemanlarına komut verin.

Her ırkın kendine has yönelimleri, avantajları ve özel becerileri vardır. Örneğin nekropol ölüleri diriltebilir, cehennem mağlup savaşçılarını şeytanlara dönüştürebilir vb.

Oyunun sadece 3. ve 5. bölümleri oyuncular arasında rağbet görüyor, geri kalanı ya oynanış açısından yetersiz kalıyor ya da gözlerinizi kanatacak kadar iyi grafiklere sahip. Hakkında Oyunun 6. ve 7. bölümlerinin aşırı detaylandırılmasının kötü bir etki yarattığına dair. Dördüncü bölümü berbat modeller ve dokular nedeniyle oyuncular pek beğenmedi.

Serinin dehası olarak kabul edilen kahramanların üçüncü kısmıdır, bu yüzden hala büyük turnuvalar düzenleniyor ve önemli bir oyun topluluğu var. Heroes 3'teki çevrimiçi oyunla ilgili sorun, maçların uzunluğudur çünkü bazı oyunlar gerçek zamanlı olarak bir aya kadar sürebilmektedir.

Çevrimiçi oyunda şansınızı denemek istiyorsanız, tüm yararlı bilgileri içeren kahramanlar dünyası portalını ziyaret etmenizi öneririz.

  • Genişletilmiş ekonomik sistem;
  • Kahramanların gelişmiş seviyelendirmesi;
  • Oyun ihtiyaçlarının dengesi (seviyeleme, inşaat, yaratıkların işe alınması vb.)
  • Çevrimiçi oynayabilirsiniz;
  • Dengeli dövüş;
  • Oyunu sürekli geliştiren resmi olmayan bir ekibin varlığı.

Medeniyet Serisi

Dışarı: 1991-2016

Tür: küresel sıra tabanlı strateji

Başlangıçta oyun, ulusun ordusunu, ekonomisini ve gelişimini (ve daha sonra kültürünü) dengelemeyi amaçlayan ilginç oynanışıyla oyuncuların aklını ele geçirdi. Oyunun belli bir tarihselliği de var çünkü tüm uluslar aslında vardı.

Bu oyunu kazanmak için ustalıkla şehirler yaratmanız, aralarında ticaret ağları kurmanız, ittifaklar kurmanız ve müttefiklerinize ihanet etmeniz, ekonomik gelişiminize uygun bir ordu dengesi oluşturmanız ve teknolojiyi akıllıca geliştirmeniz gerekiyor.

Basit bir örnek: Sadece orduya yatırım yaparsanız, askerlerinizin sopalarla savaşacağı ve düşmanın zaten tankları olacağı bir zaman gelebilir. Ayrıca yalnızca kalkınmaya yatırım yapabilirsiniz, ancak o zaman medeniyetiniz sıradan barbarlar tarafından yok edilebilir ve asla gelişmeye zamanınız olmaz.

Tam olarak çeşitlilik yüzünden Oynanış Gelişimin değişkenliği ve değişkenliği nedeniyle birçok kişi Medeniyet'i tüm zamanların en iyi stratejisi olarak adlandırıyor.

Açık şu an Steam'de mevcut çevrimiçi oyun Rastgele katılımcılarla güçlü yönlerinizi ve becerilerinizi test etmenize olanak tanır.

  • Benzersiz ekonomik sistem;
  • Benzersiz araştırma sistemi;
  • Ulusların ve oyun tarzlarının dengesi;
  • Gelişmiş çok oyunculu;
  • Genişletilmiş siyasi sistem.

2016 yılında efsane serinin devamı çıkan Civilization 6, PC'de yılın en iyi sıra tabanlı stratejisi oldu.

XCOM serisi

Dışarı: 1993-2016

Tür: adım adım strateji

Dünyayı uzaylı istilacıların istilasından korumaya yönelik ünlü strateji. Siz, hayatta kalma mücadelesinde insanlığın tek kalesi olan profesyonellerden oluşan özel bir ekipsiniz. Uzaylı teknolojilerini inceleyin, onları cephaneliğinize alın ve düşmanlarınızı yok edin!

Oyunun oynanışı taktiksel ve ekonomik bileşenlere bağlıdır. Taktik, rakiplerle savaşları, yabancı gemilerin iniş alanına veya iniş alanına uçuşları, savaşçıların geliştirilmesini, onlar için doğru avantajların seçilmesini vb. içerir. Ekonomik - üssün geliştirilmesi, doğru teknoloji seçimi, ek odalar, kaynak israfı ve diğer şeyler. Ayrıca, savaştan sonra oyuncu ölülerden kupalar alır ve bunlar daha sonra karaborsada satılabilir veya savaşta bağımsız olarak kullanılabilir.

Birçoğu XCOM'u PC'deki en iyi strateji oyunlarından biri olarak öne çıkarıyor.

  • Savaşçıların seviyesini yükseltmek için ilginç bir sistem;
  • Çeşitli oyun kartları;
  • Birçok savaş stratejisi;
  • İlginç bir araştırma sistemi ve üssün seviyelendirilmesi;
  • Olağanüstü sonlar.

Command & Conquer: Kırmızı Alarm

Dışarı: 1996-2008

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Sözde "kızılcık" stratejisi. Referans olarak kızılcık, çöküşten sonraki toprakları da dahil olmak üzere SSCB'nin sakinlerinin ve ideolojisinin gerçekçi olmayan bir sunumu olarak kabul edilir. Oyun bu var olmayan ideoloji üzerine inşa edilmiştir. Aksiyon, II. Dünya Savaşı'nın olmadığı paralel bir evrende geçiyor, dolayısıyla SSCB dahil tüm uluslar gelişip inanılmaz derecede güçlü hale geldi.

Daha sonra tarihin akışını değiştirmeye olanak tanıyan bir zaman makinesi icat edildi. Örneğin oyunun üçüncü bölümü geçmişte Rusların Albert Einstein'ı öldürmeye karar vermesiyle geçiyor. Geçmişe gönderme başarılı oldu, SSCB neredeyse tüm Avrupa'yı ele geçirdi, ancak savaş bitmedi - bu sadece başlangıçtı.

Oynanış bu türdeki oyunlar için standarttır, yani haritadaki rakipleri tamamen yok etmek için üssünüzü geliştirmeniz, asker kiralamanız, ekipman kiralamanız gerekir.

  • Büyüleyici arsa;
  • Milletler Dengesi;
  • Benzersiz savaş birimleri;

Uzay Korucuları

Dışarı: 23.12.2002

Tür:"destansı oyun" ile RPG öğeleri, sıra tabanlı strateji, arcade, metin arayışı.

Galaksiler arası uzayda zeki ırklar arasındaki savaşı konu alan bir oyun. Oyuncu, ana gemilerden emir alan ve davranışlarını kontrol eden düşman yarı akıllı ırklar olan Klisans ve Dominators hariç neredeyse tüm ırkları oynayabilir. Oyunun tüm konusu, devletin barışçıl ırklarının yukarıda bahsedilen işgalcilere karşı savaşını anlatıyor.

Oyunun en büyük avantajı oynanışıdır. Fark etmiş olabileceğiniz gibi oyunun belirli bir türü yok çünkü onu herhangi bir türe sınıflandırmak kesinlikle zor. Ancak oyun genellikle en iyi strateji oyunu olarak seçiliyor çünkü oyuncular zamanlarının çoğunu uzay gemilerini ayrı sistemlerde kontrol ederek geçiriyorlar. Oyunda atari unsurları da var, yani sistemler arasında uçarken, oyunun gerçek zamanlı savaşa dönüştüğü düşman düğümlerine rastlayabilirsiniz.

RPG unsurları, iyi bir korucu veya kötü bir korsan kaçakçısı rolünü oynayarak kaptanınızın becerilerinin seviyesini yükselterek kendini gösterir. Bir metin arayışının unsurları, NPC'lerin oyuncuya verdiği bazı görevlerde veya örneğin, oyuncunun mümkün olduğu kadar çabuk serbest bırakılma ve diğer mahkumların ellerinde ölmeme arasında denge kurduğu hapishane ziyaretleri sırasında ortaya çıkar. İÇİNDE en son sürümler Oyunlarda ayrıca gerçek zamanlı strateji modunda gezegenlerde robot savaşları da yer alıyor.

Gördüğünüz gibi oyunun potansiyeli inanılmaz derecede yüksek ve haklı olarak bunlardan biri olarak adlandırılabilir. en iyi RPG Sadece benzersiz oyun tarzı nedeniyle değil, aynı zamanda güzel grafikler, rastgele oluşturulan haritalar, gezegenler, görevler ve oyuna tekrar tekrar başlamanıza olanak tanıyan diğer şeyler nedeniyle her zaman.

  • Her yeni oyunda rastgele oluşturulan benzersiz bir oyun dünyası;
  • Bir oyun rolünü oynamak için geliştirilmiş sistem;
  • Birçok türün iyi bir karışımı;
  • Heyecan verici metin görevleri;
  • Güzel grafikler.

Kale haçlısı

Dışarı: 2002-2014

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Küçük bir şehrin hükümdarı olarak hareket ettiğiniz klasik bir strateji oyunu. Göreviniz askeri ve ekonomik gücü eşit derecede geliştirmektir. Oyun şirketlerinde hem zalim Arap hükümdarı Selahaddin'in rolünü hem de İngiltere Kralı Aslan Yürekli Richard'ın rolünü oynayabilirsiniz.

Daha önce de belirtildiği gibi oyun, ordunun ve ekonominin eşit gelişiminde yatmaktadır. Alışılmadık oynanışı nedeniyle oyun tanındı. Oyunun özelliklerinden bazıları şunlardır:

  • Hizmetkarlarınızın maksimum ordu sayısını sağlayacak kişisel evler inşa etmeleri gerekiyor;
  • Gıda endüstrisini geliştirmek gerekiyor çünkü tüm askeri makineniz açlıktan dolayı yok olabilir. Bu aynı zamanda uzun süreli kale kuşatmaları olasılığını da yaratarak düşmanı açlıktan çürümeye zorlar;
  • Neredeyse tüm savaşçılar bu şekilde işe alınamaz - silah ve zırh yaratmaları gerekir ve bunun için kaynak toplamak gerekir.

Bilgisayara karşı oynarsanız, monoton kaleler oluşturduğunu fark edeceksiniz, ancak düşman güçlü olanlardan biriyse bunları aşmak o kadar kolay değildir. Yine de bu, oynama arzusunu hızla caydırabilecek dezavantajlardan biridir. Oyunun ana potansiyeli, Hamachi veya Tangle kullanılarak çevrimiçi olarak oynanabilen çok oyunculu haritalarda ortaya çıkıyor. Ayrıca, oyuncunun başlangıç ​​​​noktasına bağlı olmasının açık bir dezavantaj olduğunu da belirtmekte fayda var - düşmanın kalesinin yakınında binalar inşa etmek imkansızdır.

  • Benzersiz üretim ve ekonomik sistem;
  • Genişletilmiş inşaat yetenekleri;
  • Kötü bir şirket değil;
  • Arkadaşlarınızla çevrimiçi olarak oynayabilirsiniz.

Kralın lütfu

Dışarı: 2008-2014

Tür: sıra tabanlı savaşlar içeren gerçek zamanlı strateji rol yapma oyunu

Türün alışılmadık kombinasyonu, oyunu yeni başlayanlar için oldukça ilginç kılıyor ve aşırı ayrıntı içermeyen güzel grafikler göze hoş geliyor. Oyunun ilerleyen bölümlerinde uygun gözlüklerle oynanması gereken 3 boyutlu oyun modunun etkinleştirilebildiğini de belirtmekte fayda var.

Oyuncu üç sınıf arasından seçim yapabilir: savaşçı, şövalye ve büyücü. Her biri savaşları kendi yöntemleriyle yürütüyor. Örneğin, bir savaşçının daha fazla sayıda yaratığı vardır, bir büyücü rakiplere büyülerle saldırır ve bir paladin bu ikisinin arasında bir şeydir.

Oyun, vampirler, iblisler ve elfler gibi oldukça kanonik büyülü yaratıkların yaşadığı kurgusal bir fantastik dünyada geçiyor. Oyuncu, dünyayı koruma kaderinin omuzlarında olduğu bir hazine avcısı gibi hareket eder. Öncelikle büyük bir kahraman olması, kötü adamlarla savaşmak için mistik yaratıklardan oluşan bir ordu kurması gerekecek.

Oynanış şuna benzer: Dünya haritasında gerçek zamanlı olarak dolaşıyorsunuz ve düşman birimleriyle karşılaştığınızda, kahramanın sihir ve ruhlardan oluşan bir kitabı kullanabileceği sıra tabanlı bir savaş modu başlıyor. Klasik bir sıra tabanlı savaşa benziyor. Haritada dolaşırken dünyada yaşayan karakterlerle iletişim kurabilir, onlar için görevleri tamamlayabilir, ödüller alabilir, birlikler kiralayabilir, öğeler satın alabilir vb.

  • İlginç karakter seviyelendirme sistemi;
  • Birçok eser ve eşsiz yaratık;
  • İlginç savaş sistemi;
  • Sıkıcı olmayan görevler;
  • Güzel karikatür grafikleri;
  • Serideki birçok oyun aynı tarzda yapılmıştır.

StarCraft II - çevrimiçi

Dışarı: 26.06.2010

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Warcraft'ın yaratıcılarından aynı derecede heyecan verici bir oyun – Blizzard. Oyunun konusu üç kozmik ırkın savaşını anlatıyor: Zerg, Protoss ve Terrans. Warcraft'tan farklı olarak oyun daha dinamik ve kahramanlardan yoksun, bu da savaşlardaki öncelikleri tamamen değiştiriyor.

StarCraft'ın da zengin bir hikayesi var, ancak oyunculara hikaye ara sahneleri sırasında sunuluyor, bu da sizi hikayenin yapımcısı olmaktan ziyade yalnızca bir gözlemci yapıyor.

Oynanabilir her ırkın kendine has avantajları ve dezavantajları vardır. Örneğin Protoss birimlerinin doğru zamanda kullanılması gereken birçok ek yeteneği vardır, aksi takdirde ordu oldukça zayıf olacaktır. Oyunun çok hızlı olduğunu düşünürsek oyunda başarılı olmak için becerilere sahip olmanız gerekiyor. hızlı oyun ve düşünüyorum.

StarCraft, PC'deki tüm zamanların en iyi strateji oyunu unvanını haklı olarak taşıyabilir.

Oyun, Blizzard oyun indiricisi aracılığıyla çevrimiçi olarak oynanabilir.

  • Irk dengesi;
  • Dengeli ekonomi;
  • Oyunun hızlı temposu;
  • Çevrimiçi oynayabilirsiniz;
  • Resmi geliştiricilerin düzenli turnuvaları.

Warhammer 40.000 serisi oyunlar

Dışarı: 1999 - 2009

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Warhammer yeter popüler oyun sadece bilgisayar biçiminde değil, aynı zamanda kart biçiminde de. Oyunun tarihi, serinin başarısını belirleyen Amerika'da bilgisayar alanının gelişmesinden çok önce (1983'te) ortaya çıktı.

Dünya tarihi galaksinin kontrolü için yapılan kanlı savaşları, büyük ihanetleri ve yükselişleri vb. anlatır. Bu serideki oyunlar sadece strateji türüne bağlı değil çünkü hem CCG hem de aksiyon dalları mevcut.

Serinin halka yönelik en ünlü oyunları: Warhammer 40,000: Dawn of War, oyun ırkları arasında belirlenmiş bir gezegenin kontrolü için yapılan bir savaşın hikayesini anlatıyor. Oyuncu, savaşın benzersiz birimleri ve savaş taktikleri olan taraflarından birini seçer. Gelecekte göreviniz tüm gezegenin kontrolünü ele geçirmek olacak. Serideki bazı oyunlar, oynanışı iki aşamaya ayırır: küresel sıra tabanlı kontrol ve gerçek zamanlı strateji. İlk mod basitçe bir saldırı noktası seçmektir, ikincisi ise gerçek savaştır. Savaşta üssünüzü yeniden inşa etmeniz, iki kaynaktan birini getiren kilit noktaları ele geçirmeniz gerekir: onları etkilemek, güçlendirmek ve düşman üslerine saldırmak. şunu belirtmekte yarar var ana görev Oyun tüm düşman binalarını yok etmektir.

Hemen hemen tüm Vakha stratejileri hamachi aracılığıyla oynanabilir.

  • Derin tarih;
  • Irk dengesi;
  • Her ırkın kendine has özellikleri vardır;
  • Birimleri geliştirmek için ilginç sistem;
  • İlginç bir şirket.

Kahramanlar Şirketi

Dışarı: 2006-2009

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Oyunun konusu "Er Ryan'ı Kurtarmak", "A Bridge Too Far" ve televizyon dizisi "Band of Brothers" gibi filmleri takip ediyor. Eylem Büyük Vatanseverlik Savaşı sırasında gerçekleşir.

Oyun, savaş oyunu unsurları içeren klasik bir RTS'dir. Pek çok kişi, oyuncunun müfrezelerinin savaşacağı silahları bağımsız olarak seçebilmesi nedeniyle oyunun Warhammer 40.000: Dawn of War serisini anımsattığını belirtiyor. Birliklerin aynı zamanda askerlerin etkinliğini etkileyen bir savaş moral ölçeği de vardır. Örneğin, bir müfreze makineli tüfek ateşine maruz kalırsa morali keskin bir şekilde düşer, bu da atış ve koşma hızını azaltır. Ayrıca elinde silah olan bir ekip üyesi öldüğünde silah ortadan kaybolmuyor, alınabileceği yerde yerde kalıyor. Oyunun bir sonraki özelliği, savaşçıların her artan seviyesiyle birlikte özelliklerini geliştirmelerine olanak tanıyan birim sıralama sistemidir, bu da birimlerin sadece etten ibaret olmadığı konusunda belirli bir gelenek yaratır.

Savaş oyunu unsurları arasında oyuncunun savunma yapılarını kendisinin kurabilmesi ve böylece savaşçıların etkinliğinin artırılması da yer alıyor. Bütün hendekler, kum torbaları vs. Etkinliğini artırmak için savaşçılarınız tarafından işgal edilebilir. Oyun küçük bir sınırı koruyabildiğinden ve savaş hızı oldukça düşük olduğundan, sonuç eğlenceli bir savaş simülatörüdür. Tabii ki, mutlak en iyi strateji olarak bu oyun Seçilmedi ama en azından aday olmayı hak ediyor.

  • İlginç oyun görevleri;
  • Olağandışı oyun;
  • Gerçek savaş hissi yaratılır;

Kazaklar Serisi

Dışarı: 2001-2016

Tür: ekonomik strateji

Oyun, ekonomik ve askeri güç dengesine dayalı oynanışıyla ön plana çıkıyor. Ekonominin doğru inşası Esas rol Oyunda, çünkü askeri güçleri ustaca kullansanız, onları ustaca geri çekseniz, gruplara ayırsanız, bir yaylım ateşi için ufku açsanız bile, er ya da geç, zayıf bir ekonomiyle, daha güçlü bir oyuncuya kaybedeceksiniz. ekonomik bileşene odaklanılmıştır. İlk olarak, güçlü bir ekonomisi olan bir oyuncu, birimlerine spam gönderebilir - onların güvenliğini düşünmesine gerek yoktur çünkü her zaman kaynaklar vardır. İkincisi, kömür ve demir gibi kaynakların mevcudiyeti, atış birimlerinin saldırı yeteneğini belirler. Kömür ve demir olmazsa savaşçılar ateş edemez. Gıda da sürekli tüketilen bir kaynak olduğundan önemli bir rol oynar. Bu nedenle nüfusunuz artıyorsa gıda altyapınızın da buna göre büyümesi gerekir.

Oyun aynı zamanda her oyuncunun çok sayıda birlik oluşturabilmesiyle de öne çıkıyor ve bu da çeşitli oyun stratejilerinin kullanılmasına olanak tanıyor. Bulabileceğiniz birlik türleri arasında: süvari, yakın dövüş birimleri, menzilli birimler, topçu. Ayrıca oyun, daha güçlü ve teknolojik açıdan daha gelişmiş birlikler oluşturmanıza olanak tanıyan teknik bir gelişmeye sahiptir.

Birçok oyuncu serinin üçüncü bölümünün 2016'nın en iyi strateji oyunu olacağına inanıyor!

  • Askeri gücün ekonomiye bağımlılığı;
  • Birçok savaş stratejisi;
  • Ekonomi ve askeri gücü dengeleme ihtiyacı.

Açıklama 1404

Dışarı: 2009-2010

Tür: ekonomik strateji

Olay örgüsü, Haçlı Seferleri, kapitalizmin ilk biçimlerinin doğuşu vb. gibi gerçek tarihsel prototipleri tekrarlayan paralel bir gerçekliğe bağlıdır.

Oyun ekonomik savaşa ve kolonilerin ve yerleşimlerin gelişimine bağlıdır. Etkili bir yönetici olarak şehirlerin kalkınması için kaynak dağılımını doğru hesaplamanız ve diplomatik ilişkileri yürütmeniz gerekiyor. Oyunun savaş bileşeni deniz ve kara savaşlarına bölünmüştür, ancak savaş yapma fırsatı hemen açılmaz, ancak daha sonra rakipleri yenmeye yardımcı olan unsurlardan biri haline gelir.

Tüm devletler iki türe ayrılır: Avrupa ve Doğu. Bir Avrupa ülkesi, yalnızca doğuda üretilen ve doğal olarak altın kazanmanın ana yollarından biri olan aktif ticaret ihtiyacını belirleyen baharat ve kuvars olmadan tam anlamıyla gelişemez. Kent planlamasındaki kilit görevlerden biri katedral veya cami gibi büyük kültürel unsurların inşasıdır.

  • Gelişmiş ekonomi;
  • İlginç bir şehir planlama süreci;
  • Gelişmiş diplomasi sistemi.

Toplam Savaş serisi

Dışarı: 2000-2015

Tür: küresel Strateji

Bir çeşit tarihsel strateji. Eylemler küresel dünya haritasında farklı zaman dilimlerinde gerçekleşir - hepsi oyunun bölümüne bağlıdır. Oyuncu, belirlenen zafer koşullarına bağlı olarak sunulan ülkelerden herhangi birini seçebilir ve ardından haritanın tamamını ele geçirebilir.

Ancak bu oyunun PC'deki en iyi strateji olarak seçilmesi konusu ve tarihsel bileşeni nedeniyle değil, oynanışı nedeniyle. Üzerine inşa edilmiştir adım adım hareket ordular, şehirlerin geliştirilmesi ve ele geçirilmesi çeşitli ülkeler. Savaşlar, oyuncunun komutan olarak hareket ettiği, birliklerini haritaya yerleştirdiği ve doğrudan savaşı yönettiği gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Ayrıca oyuncunun ittifaklar kurduğu, savaş ilan ettiği, kaynak alışverişinde bulunduğu vb. bir politika modu da vardır.

  • İlginç politika sistemi;
  • Gerçek zamanlı ilginç oyun içi savaşlar;
  • Geliştirilmiş iç olaylar sistemi ( Haçlı seferleri, cihatlar vb.);
  • Konumlarına bağlı olarak şehirleri iyileştirmek için gelişmiş bir sistem.

Öğrenciler

Dışarı: 1999-2010

Tür: RPG unsurları içeren sıra tabanlı strateji

Oyun, karanlık güçlerin sürekli olarak uyanmaya çalıştığı Nevendaar'ın acımasız fantastik dünyasında geçiyor. Oyuncunun tamamlaması için tüm uluslara ait şirketler mevcuttur. Oyuncunun tüm hikayeyi kendisinin ördüğü ortaya çıktı. Oyunda toplam beş ülke bulunmaktadır:

  • Ölümsüz Sürüler - Minyonlar antik tanrıça Mortis'in ölümü;
  • İmparatorluk, yüce meleklerin koruması altındaki insanlardan oluşan bir ırktır;
  • Legions of the Damned - Betrezen'in şeytani köleleri;
  • Elf İttifakı, Kraliçe Ellumiel tarafından yönetilen birleşik bir elf ordusudur;
  • Dağ klanları yüksek bir kral tarafından yönetilen zorlu dağ etekleri insanlarıdır.

Oyun klasik bir stratejidir. Oyuncunun görevi bölgeyi akıllıca keşfetmek ve orduyu geliştirmektir. Ah evet, diğer stratejilerin aksine, burada yalnızca daha düşük seviyedeki minyonları kiralayabilirsiniz; bunların daha sonra yükseltilmesi ve savaşta deneyim kazanması gerekir. Genel olarak Disciples'ın dövüş sistemi benzersizdir ve oyunu bu kadar başarılı kılan da budur. Başlangıçta oyuncu bir başkent ve bir kahramanla başlar. Başkent, çok güçlü bir yaratık tarafından korunan eşsiz bir şehirdir, bu nedenle başkentin içinden geçmek neredeyse imkansızdır. Savaş, başkentten uzakta birlikler kiralamanıza olanak tanıyan kaynaklardan ve ayrı karakollardan biri olan sihir kaynakları üzerinden yürütülüyor.

  • Yaratıkların seviyesini yükseltmek için benzersiz bir sistem;
  • Irklar birbirine benzemez;
  • Irk dengesi;
  • Büyü kullanmak için ilginç bir sistem;

Age of Empires oyun serisi

Dışarı: 1997-2007

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Tüm zamanların en iyi PC stratejisi olduğunu iddia edebilecek oldukça eski bir oyun. Bu oyunun en büyük avantajı 100 bin dolara varan büyük ödül havuzlarına sahip özel turnuvalardır. Bu kadar eski bir oyuna bu kadar para verilmesinin nedeni, zengin ülkelerden gelen hayranlarının turnuva düzenlemek için bu kadar para harcayabilmesidir.

Oyunun kendisi teknoloji, ekonomi ve ordu arasındaki dengeye dayanıyor. Her ulus savaşta 5 dönem arasında geçiş yapabilir:

  • Keşif Çağı;
  • Kolonizasyon Çağı;
  • Kaleler Çağı;
  • Endüstri çağı;
  • İmparatorluk çağı.

Her çağ yeni araştırmalara, birlik türlerine ve binalara kapı açar. Bir orduya para harcamadan dönemler arasında erken geçiş yaparsanız, büyük olasılıkla "evsizler" tarafından ezileceksiniz ve yalnızca asker toplamaya odaklanırsanız, o zaman büyük olasılıkla düşman sizi daha yüksek teknolojiyle ezecektir. Sınır.

Birçok oyuncu, AOE'de etkili bir şekilde oynamak için birliklerinizi kuşatma silahları ve okçuların yaylım ateşlerinden uzaklaştırabilmeniz gerektiğini, bunun da savaş sınırını korumak için kaynak tüketiminin azalması nedeniyle düşük ordu kayıplarına ve artan ekonomik kalkınmaya yol açtığını savunuyor. .

AOE'yi arkadaşlarınızla veya rastgele oyuncularla Steam, Tangle veya Hamachi aracılığıyla çevrimiçi oynayın.

  • Oyunun tüm yönlerinin (ekonomi, birlikler, araştırma, inşaat) ustaca dengelenmesi ihtiyacı;
  • Tüm ırkların dengesi (en son versiyonda);
  • Büyük ödül havuzlu turnuvalar;
  • Ortalama oyun hızı.

Mitoloji Çağı

Dışarı: 01.12.2002

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Age of Mythology, yukarıda açıklanan oyuna biraz benzer, ancak yine de daha ilginç bir oyun oluşturmanıza olanak tanıyan farklı köklere ve özelliklere sahiptir.

Oyunun temel özelliği, çağların tanrılara tapınmayla değiştirilmesi, özel güç ve yeni özellikler verilmesidir. efsanevi yaratıklar ateşli veya zehirli nefes, bir anahtar birimi dondurma vb. gibi özel özelliklere ve becerilere sahip olan.

Oyuncunun yalnızca insan ve kuşatma sınırına sahip olduğu AOE'den farklı olarak AOM'da devler, orman perileri, kayalar ve diğerleri gibi efsanevi yaratıklardan oluşan efsanevi bir sınır da vardır. AOM'un AOE kadar önemli bir ödül havuzu yok ancak aynı zamanda nispeten düzenli turnuvaların düzenlendiği kendi topluluğu da var.

AOM'u Steam, Tangle veya Hamachi üzerinden çevrimiçi oynayabilirsiniz.

  • Oyunun tüm yönlerini (ekonomi, birlikler, araştırma, inşaat) doğru bir şekilde dengelemek gerekir;
  • Tüm ırkların ve tanrıların dengesi;
  • Çevrimiçi oynayabilirsiniz;
  • Ortalama oyun hızı.

Yerleşimciler 7

Dışarı: 23.03.2010

Tür: RTS, şehir planlama simülatörü

Daha sonra geniş bir krallık yaratacak şehirler inşa etme simülatörü. Oyunun asıl görevi binaları doğru bir şekilde yerleştirmek ve aralarında ulaşım bağlantıları oluşturmaktır. Oyuncu krallığını üç yönde geliştirebilir:

  • Askeri üretim;
  • Bilimsel yaklaşım;
  • Ticaret perspektifi.

Her gelişim yolu sonuçta oyuncuyu zafere götürecektir. Örneğin, askeri yolu seçerseniz, gelişiminizin odak noktası, daha sonra düşmanlarınızı ezmeye çalışacak olan ordu olacaktır. Bilimsel yol teknolojiyle rakipleri yenmeye yardımcı olacak ve ticaret, tüm haritadaki en iyi ticaret rotalarının ele geçirilmesine yardımcı olacak ve bu da rakiplere karşı avantaj sağlayacak. Her geliştirme yolu benzersiz birimler içerir.

Eleştirmenler iyi bir yapay zekaya ancak zayıf bir hikayeye dikkat çekiyor.

  • İyi yapay zeka;
  • Genişletilmiş kentsel planlama kapasitesi;
  • Kalkınma yollarının eşitliği (ekonomi, askeri kalkınma ve teknoloji).


İyi günler sevgili okuyucular!
Artık konusu en iyi stratejiler olan “TOP 10: Your Choice” serisinin bir sonraki materyalinin altına bir çizgi çekmenin zamanı geldi. Başlangıcı kaçıranlar varsa, ilk 10'un seçiminin yalnızca kullanıcılarımız tarafından yapıldığını, kullanıcıların ilk önce forumda seçeneklerini önerdiklerini ve ardından en iyisine oy verdiklerini hatırlatalım. Şimdi görevimiz bu materyaldeki sonuçlardan bahsetmek ve aslında bunları makaleye eklenen videoda göstermek. Biz de bunu yapacağız.
O halde gelin tanışalım; kullanıcılarımıza göre en iyi stratejiler!

Sadece birkaç yıl önce endüstri, eski İkinci Dünya Savaşı temasına sahip bir oyun seli yaşıyordu. Aynı Üçüncü Reich'larla sonsuz sayıda projenin üretildiğini ve hala üretildiğini düşünmek bile korkutucu Kursk Savaşları ve Kızıl Ordu'nun zaferi. Bu kalabalığın arasından sıyrılmak zor ama hiçbir şey imkansız değil.

Kalıntı Eğlence stratejik zanaatın büyükleriyle rekabet edebileceğini bir kez daha kanıtladı. Ve işin sırrı çok basit: Spielbergvari savaş yoğunluğunu ekleyin, oyunu vay efektleriyle, yıkılabilirlikle donatın ve tüm Hollywood zarafetini mükemmel dengeyle doldurun ve taktik hileler. İşte!

Kahramanlar Şirketiçocukçuluğa düşmüyor, askerin kışlasını planlamayı, bidonları yakıt ve mühimmat varilleriyle doldurmayı teklif ediyor - her şey gergin olandan çok daha ciddi görünüyor. Daha sonra yerel olarak bir araya getirdiğimiz orduyu alıp, faşist sürüngeni çizmelerimizle ezip geçiyor, her birliğe emirler veriyor ve şehirlerin stratejik açıdan önemli noktalarını işgal ediyoruz. Kulağa basit geliyor ama tüm bu sanal savaşlarda kaç kafanın öldürüldüğünü saymak imkansız. Bu yüzden çekici Kahramanlar Şirketi.

"İmparatorluklar Çağı"- birçok stratejistin tanıdığı bir isim. Oyun yolculuğunuz 90'lı yılların ortalarına kadar uzanıyorsa, bunu biliyorsunuzdur. İmparatorlukların Çağı Bir RTS ufkunu hayal etmek zor. Hiç abartmadan serinin ilk iki oyunu her açıdan gerçekten harika ve muhteşemdi. Sayısız oyuncu, zamanlarını düşman bineklerini rahip kuvvetlerine katarak, geyik avlayarak, verimli ağaçlardan böğürtlen toplayarak, ağaçları keserek ve altın madenciliği yaparak geçirdi.

Bir noktada, medeniyetin ambarlarında tonlarca kaynak biriktiğinde, lider, medeniyetin ambarlarına adım atma fırsatı buldu. yeni yaş Bu da ülkesini diğerlerinden üstün kılacaktır. Taş aletlerin yerini bakır aletler aldı, süvariler zırh aldı, yeni savaş birimleri oluşturuldu ve işçi sayısı her geçen gün arttı. geometrik ilerleme. Tüm bu yaşam kutlamasına liderlik etmek o kadar ilginçti ki, on saatlik maratonlar buna değdi.

İmparatorluk Çağı 3 tüm seri için büyük bir atılım olmadı ve genel olarak öncekileri geçmedi. Taraftarlara demiyorum etki alanı Hayal kırıklığına uğradık ama ikinci bölümden bu yana çok az şey değişti. Elbette nostaljik bir gözyaşı, anızla büyümüş yanaktan aşağı doğru yuvarlandı. uzun yıllar ancak strateji türü için yeni bir standart haline gelemedi.

Yine de ölenlere saygılarımızı sunuyoruz Topluluk Stüdyoları. Bunları hak etti.

Devasa Eğlence Tank saldırılarını görünce homurdanan mantıklı stratejistlere ödenen para, antik çağda kendine bir itibar kazandırdı. Zemin kontrolü. İÇİNDE Dünya Çatışma İçinde ilkelerini değiştirmedi ve ideal bir taktik bileşen ve piyade, havacılık, ağır yer teçhizatı ve destek birimleri gibi büyük bir birlik dengesi yarattığı söylenebilir.

Üs yok, inşaat yok; yardım isteyebileceğiniz yalnızca sınırlı sayıda nokta var. Her savaş birimi Dünya Çatışma İçinde değer verilmesi, korunması ve anlamsız saldırılara atılmaması gerekiyor. Buradaki her hareket ve kararın tartılması ve ancak bundan sonra aceleyle saldırıya geçilmesi, düşmanın güçlendirilmiş mevzilerine hem havadan hem de yerden darbe indirilmesi gerekiyor.

“Sovyetler” ile özgürlük ve demokrasinin anavatanı ABD arasındaki paranoyak savaşlar biraz basmakalıp, fazla “asil” görünebilir, ancak çok oyunculu savaşlar Dünya Çatışma İçinde on altı komutan için bu, tüm basmakalıp komplo aygıtlarını fazlasıyla telafi ediyor. Ordunun ortak komutanlığı ve sıralama sistemi burada öyle bir seviyede yapılıyor ki, bir noktada çok oyunculu aksiyon oyunlarıyla benzerlik hissetmeye başlıyorsunuz. Bu arada burada ciddi bir stratejimiz olduğunu hatırlarsanız güzel bir iltifat.

Telaşsız, viskoz sıra tabanlı stratejiler Asla ölmeyecek. Bunu böyle yazın. Bu yazılı olmayan kural her seferinde kendini kanıtlıyor "Medeniyet" Her dört yılda bir çıkan ama her zaman milyonlarca yöneticiyi ve yöneticiyi bayrağı altında toplayan. Aksi takdirde! Herkes günde en az yarım saat kendini dünyanın hakimi gibi hissetmek, ülkesini dünya hakimiyetine taşımak ister.

Din, icatlar ağacında yolculuk ve medeniyeti ileriye taşıyacak dehaların doğuşu - tüm yönler önemli bir rol oynamaktadır. Medeniyet 4. Tüm bu menüleri incelemek sıkıcı olmaya başlarsa, kardeşlerinizle bir ittifak kurarak veya dikkatsiz komşulara saldırarak, onlardan kaynak almak isteyerek her zaman rahatlayabilirsiniz. Ve sonra - bir süper gücün konumunu güçlendirecek yeni teknolojiler, yeni bir çağ ve yeni ufuklar. Görünüşe göre sadece yarım saat önce ekran boyunca koşuyorlardı tarih öncesi insanlar ve tek yaptıkları birbirleriyle kavga etmekti.

Bu yıl “Medeniyet” yeniden doğacak ve hiç şüphesiz stratejik Olympus'taki kişisel tahtını ele geçirecek. Firaxis Oyunları seni hayal kırıklığına uğratmayacak.

olmazdı Yıldız Gemisi– stratejiler bugün tamamen farklı görünecekti. Şaka yok. Blizzard Eğlence RTS türünün tamamını ileriye taşıdı. Bir yandan tarif olmasına rağmen Yıldız Gemisi pekala, çok basit - birkaç yarış yaratın, kaynakları oyuna koyun, üslerin ve farklı manzaraların inşasıyla her şeyi sulandırın. Olay örgüsünü üç ayrı şirkete ayırın ve devam edin; oyunun kutularını tanesi 60 dolara satın.

İlk bakışta önemsiz bir mesele gibi görünse de kötü şanstır. Blizzard Eğlence Hiç kimse her yarışın dengesini iyi bir şekilde çözemedi, oyuna düzgün bir olay örgüsü sağlayamadı (bugün için çok nadirdir, sertifikalı stratejistlere sorun) PG!) ve ilahi çok oyunculu oyun. .net milyonlarca insanın evi haline geldi ve bazıları için bu durum on iki yıl sonra hâlâ geçerli. Çıkışta sürpriz yok StarCraft 2İsa'nın gelişini bekliyorlar; ondan sonra dünyanın sonu korkunç değil.

Kısacası, iyi stratejik oyunların tüm hayranları için bir simge. Ne ekleme ne de çıkarma.

Listedeki adım adım bir bayan daha! Seri Topyekün savaş Samuray savaşı zamanından bu yana seyircinin önemli bir kısmını saygıdeğer rakiplerinden kaptı. İÇİNDE Roma topyekün savaşışogunluğun ve Sengoku döneminin yararları Japon tarihi kareleri vardı. Veya bir küpün içine bile!

Tüm temel parçalar hem genişlik hem de yükseklik bakımından büyümüştür. Orduları küresel harita üzerinde yönetmek daha anlamlı hale geldi. Diplomatik ilişkilerin geliştirilmesi, ittifaklar kurulması ve komplolar hazırlanması artık çok daha anlamlı hale geldi. Avrupa haritasında dolaşan casuslar ve suikastçılar çok yardımcı oldu; yönetici ailenin önemli üyelerinden birini öldürmek ve birliklerin moralini bozmak kolaydı. Hayal gücüne ne kadar yer var! Ve şehirleri kuşatmak, düşman hatlarının arkasına geçmek ve tek bir süvari hücumuyla ordu saflarını kırmak ne kadar hoştu - kelimelerle anlatılamaz.

Roma topyekün savaşı Sıra tabanlı ve düşünceli stratejilerin hayranlarının uzun zamandır istediği her şeyi verdi; yavaş ve ölçülü hareket alışverişini ve gösterişli RTS savaşlarını taktiksel davranışlardan ve askeri numaralardan yoksun bırakmadan birleştirdi. Yaratıcı Montaj, bunun için sana sonsuz şükranlarımı sunuyorum!

Herhangi bir hayran Yönet kabul etmek - Kırmızı Uyarı 3 Aslında “büyük ve berbat” unvanını hak etmiyor ve öncüllerine karşı verdiği mücadeleyi kolayca kaybedecek. Yeterli stratejik derinlik yok, arcadelik her yerden çıkıyor ve göze çarpıyor ve en iyi taktik şapka fırlatmaktır. Kısacası iddialar çok uzun süre sıralanabilir.

Ancak hem aptalca hem de çok ciddi senaryolarıyla her zaman meşhur olan yeni bölümde çılgınlığın derecesi düşmedi. Sovyet liderlerinin torunları ile müttefikler arasındaki savaş, deniz savaşlarıyla çeşitlendi. Birimlerin özelliklerinin dengelenmesi ideal olmayabilir ancak stratejik mekanizmanın işleyişini herkes birkaç dakika içinde anlayabilir. Kırmızı Uyarı 3. Elbette henüz bozulma değil, ancak uzun süre bir devrim de değil. Ancak bu durum, oyunun dördüncü sırayı almasına engel olmadı.

Seriyi gömmek YönetÇok erken. Tartışmıyoruz, tokat ve tokat yemek pek iyi bir hayata işaret etmez K&K Ancak hiçbir şey bizi bir gün "O"nun geri döneceğini hayal etmekten alıkoyamaz.

Ha! Üçüncü “Kahramanlar” - onlarsız nasıl olurduk? Pek çok insan günlerce bu fantastik ihtişamın karşısında takıldı. Kaleleri yeniden inşa ettiler, bir ordu topladılar ve büyük seviyelerde seyahat etmek için yola çıktılar, yolu tıkayan canavarları yendiler ve sandıkları ve kaynakları topladılar. Ve eğer bütün bir arkadaş grubu tek bir bilgisayarda toplanmışsa, işte bu kadar; atınızın her adımını hesaplamanız, ceplerinizi deneyimle doldurmanız, meyhanede yeni kahramanlar işe almanız ve rakiplerinizden daha hızlı seviye atlamanız gerekiyordu. Neden, bugün hala oynayan birçok insan var. Bu gerçek ölümsüzlüktür!

“Kahraman” yaratıcılar için Yeni Dünya Bilgisayarı Ne yazık ki işler pek iyi gitmedi. Neredeyse yirmi yıl boyunca geliştirme alanında varlığını sürdürdü ve bir noktada iflas ettiğini ilan etti ve çok hızlı bir şekilde radardan kayboldu. Ama işi yaşıyor ve gelişiyor!

Babasının ve annesinin ölümüne rağmen yaşam yoluna devam ediyor. Evet, serinin son “büyük ölçekli” yayını 2007 yılına dayanıyor. Ancak Ubisoft Eski dizileri tarihin çöplüğüne atan firmalardan değil. Kim bilir belki Fransızlar bu yaz bir şeyler duyurur. Parmaklarınızı çaprazlayın.

Oldukça beklenmedik! İkinci proje Kalıntı Eğlence Zirveye çıkan , neredeyse zirveye tırmanmayı başardı. Hak edildiğini söylemeliyim - Savaşın Şafağı Türü yeniden icat etmedi ama komik olmayan bir strateji oyununa adrenalin ve aksiyon katmayı başardı. Ve ayrıca Imperium, Orklar, Eldar ve Kaos!

40.000 evrenin sadık hizmetkarları için Space Marines'in savaş çığlığı oyunu ölesiye öpmek için yeterli olacaktır. Kalıntı Eğlence Hile yapmış olabilirim. Ancak kutsal geliştirme ilkeleri ve mükemmel bir RTS oluşturma arzusu, yine de kârın yıkıcı çekiciliğine ağır bastı. Stratejik türün tüm özellikleri mevcuttur - çeşitli yarışlar, bir üs inşa etmek, yükseltmeler satın almak ve güçlü ve güçlü olana karşı özenli tutum zayıf noktalarçatışmanın her iki tarafı. Telkari!

Warhammer 40,000: Bu sistemde ayarlamalar ve büyük değişiklikler yapıldı. Bazıları onları beğendi, diğerleri pek beğenmedi, ama asıl önemli olan şu ki Savaşın Şafağı yaşıyor, sağlığından şikayet etmiyor ve bir gün mutlaka üçüncü bir parça alacak.

Blizzard Eğlence. Peki ne diyebilirim? Tanınmış bir lider, PC geleneklerinin ana koruyucusu ve stratejik alanda büyük başarıların başlatıcısıdır. Hem teknolojik, hem finansal. Blizzard kesinlikle PC oyunlarının satışından şikayetçi değil.

Tüm seri için işaretlendi WarCraft yeni bir dönemin başlangıcı. Evrene, düşmanların kafasına yapılabilecek ve yapılması gereken rol yapma unsurları, eserler ve büyülerle kahramanın hayatını çeşitlendiren iki yeni ırk eklendi. Bir üs inşa etmek, kaynak toplamak; geleneksel unsurlar ortadan kalkmadı. Ancak uygulama alanları genişledi. Ve en önemlisi ağır çok oyunculu mod nedeniyle - tanrısal Battle.net de burada hayal kırıklığına uğratmadı, WarCraft 3 efsane oyunlar sıralamasında. Doğal sonuç.

Tebrikler WarCraft 3. Altın kupa çoktan diplomatik posta yoluyla çalışma odasına gönderildi. Blizzard Eğlence!

Bugünlük metinlerle ilgili bu kadar, ancak ileride hala mükemmel video materyali var ve bunları hemen aşağıda bulacaksınız. Yapabileceğimiz tek şey katılımınız için teşekkür etmek ve 1 Mayıs'a kadar veda etmek. bugün seninleydim Evgeniy “Mumbi” Molodov.

Ayrıca, şu anda katılabileceğiniz "TOP-10: Seçiminiz" serisinin bir sonraki materyalinin hazırlanmasının ilk aşamasının başladığını da hatırlatmak isteriz. Konu sizi ÇILGINCA kızdıran oyunlardı.