Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Egzama tedavisi/ Partiler için popüler yarışmalar. Partiler için oyunlar ve yarışmalar

Popüler parti yarışmaları. Partiler için oyunlar ve yarışmalar

Komik görevler ve oyunlar sadece eğlenmenize değil, aynı zamanda birbirinizi daha iyi tanımanıza da yardımcı olacaktır ki bu, özellikle birçok yeni karakterin olduğu bir şirkette önemlidir. Şirketin kompozisyonunu ve tercihlerini dikkate alarak yarışmaları önceden seçmek daha iyidir. Ve seçebileceğiniz o kadar çok şey var ki!

Makalenin ilk bölümünde harika sunuyoruz komik yarışmalarİçin eğlenceli şirket masada. Komik cezalar, sorular, oyunlar - tüm bunlar, alışılmadık bir ortamda buzları kırmaya ve eğlenceli ve faydalı vakit geçirmenize yardımcı olacaktır. Yarışmalar ek donanım gerektirebilir, bu nedenle bu sorunu önceden çözmek daha iyidir.

Yarışma her etkinliğin başında yapılır. “Bu tatile neden geldin?” sorusuna birkaç kağıt üzerinde komik bir cevap hazırlamak gerekiyor. Bu cevaplar farklılık gösterebilir:

  • bedava yemek;
  • insanlara bak ve kendini göster;
  • uyuyacak yer yok;
  • evin sahibinin bana borcu var;
  • Evde sıkıldım;
  • Evde yalnız kalmaktan korkuyorum.

Cevapları olan tüm kağıtlar bir çantaya konur ve her misafir sırayla bir not çıkarıp yüksek sesle bir soru sorar ve ardından cevabı okur.

"Picasso"

Masadan kalkmadan ve zaten sarhoş olarak oynamalısınız, bu da rekabete özel bir titizlik katacaktır. Tamamlanmamış detayları olan özdeş çizimler önceden hazırlanmalıdır.

Çizimleri tamamen aynı yapıp aynı parçaların çizimini bitirmeyebilirsiniz ya da farklı detayları yarım bırakabilirsiniz. Önemli olan çizim fikrinin aynı olmasıdır. Bir yazıcı kullanarak veya manuel olarak resim içeren sayfaları önceden çoğaltın.

Konukların görevi basittir - çizimleri istedikleri gibi bitirmek, ancak yalnızca sol el(kişi solaksa sağ).

Kazanan, tüm şirket tarafından oylamayla seçilir.

"Gazeteci"

Bu yarışma, özellikle birçoğu birbirini ilk kez görüyorsa, masa etrafındaki insanların birbirlerini daha iyi tanımalarına olanak sağlamak için tasarlanmıştır. Soruların yazılacağı kağıt parçalarının bulunduğu bir kutuyu önceden hazırlamanız gerekecektir.

Kutu dairenin etrafından dolaştırılır ve her konuk bir soru çıkarır ve mümkün olduğu kadar dürüst bir şekilde yanıtlar. Sorular farklı olabilir, asıl önemli olan kişinin kendisini rahatsız hissetmemesi için çok açık sözlü sormamaktır:

Sorular şurada oluşturulabilir: Büyük miktarlar, komik ve ciddi, asıl önemli olan şirkette rahat bir atmosfer yaratmaktır.

"Neredeyim"

Misafir sayısına göre önceden temiz kağıt ve kalem hazırlamalısınız. Her kağıt parçasında, her misafir görünüşünü kelimelerle anlatmalıdır: ince dudaklar, güzel gözler, geniş gülümseme, doğum lekesi yanakta vb.

Daha sonra tüm yapraklar toplanır ve tek bir kaba konur. Sunum yapan kişi, kağıtları tek tek çıkarır ve kişinin tanımını yüksek sesle okur ve tüm şirketin bunu tahmin etmesi gerekir. Ancak her konuk yalnızca bir kişinin adını verebilir ve en çok tahmin eden kişi kazanır ve sembolik bir ödül alır.

"BEN"

Bu oyunun kuralları son derece basittir: Şirket, tüm katılımcıların birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilmesi için bir daire şeklinde oturur. İlk kişi “ben” kelimesini söyler ve ondan sonra herkes aynı kelimeyi sırayla tekrarlar.

Başlangıçta basit ama asıl kural gülmemek ve sıranızı kaçırmamaktır. İlk başta her şey basit ve komik değil ama şirketi güldürmek için "ben" kelimesini farklı tonlamalarda ve çizgilerde telaffuz edebilirsiniz.

Birisi güldüğünde ya da sırasını kaçırdığında, tüm şirket bu oyuncuya bir isim seçiyor ve ardından sadece “ben” değil, kendisine verilen kelimeyi de söylüyor. Artık gülmemek daha zor olacak çünkü yetişkin bir adam yanınıza oturup cızırtılı bir sesle: "Ben bir çiçeğim" dediğinde gülmemek çok zor olacak ve yavaş yavaş tüm konuklara komik takma adlar takılacak.

Kahkaha ve unutulmuş bir kelime için tekrar bir takma ad atanır. Takma adlar ne kadar komik olursa herkes o kadar hızlı güler. Oyunu en küçük takma adla bitiren kazanır.

"Dernekler"

Tüm konuklar yan yana sıraya dizilir. İlk oyuncu başlar ve komşusunun kulağına herhangi bir kelime söyler. Komşusu devam eder ve komşusunun kulağına duyduğu kelimeyle olan ilişkisini söyler. Ve böylece tüm katılımcılar bir daire çizerler.

Örnek: İlki "elma" diyor, komşu "meyve suyu" kelimesini aktarıyor, sonra "meyve" - ​​"bahçe" - "sebze" - "salata" - "kase" - "yemekler" - " olabilir. mutfak” vb. Tüm katılımcılar ilişkilendirmeyi söyledikten sonra çember ilk oyuncuya geri döner ve çağrıştırmasını yüksek sesle söyler.

Şimdi Ana görev misafirler konuyu ve en baştaki orijinal kelimeyi tahmin etmektir.

Her oyuncu düşüncelerini yalnızca bir kez ifade edebilir ancak kendi sözünü söyleyemez. Tüm oyuncular her çağrışım kelimesini tahmin etmelidir; eğer başarısız olurlarsa oyun yeniden başlar, ancak farklı bir katılımcıyla.

"Keskin nisanci"

Tüm şirket birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilmeleri için bir daire şeklinde oturuyor. Tüm oyuncular kura çeker; bunlar kibrit, madeni para veya banknot olabilir.

Kimin keskin nişancı olacağını gösteren bir jeton dışında partideki tüm jetonlar aynıdır. Kura, oyuncuların neyin kime düştüğünü görmemesi için çekilmelidir. Sadece bir keskin nişancı olmalı ve o da kendini ele vermemeli.

Bir daire şeklinde oturan keskin nişancı, kurbanını önceden seçer ve ardından ona dikkatlice göz kırpar. Bunu fark eden kurban yüksek sesle "Öldürüldü!" ve oyundan çıkar ancak kurban keskin nişancıyı ele vermemelidir.

Keskin nişancı, başka bir katılımcının göz kırptığını fark etmemesi ve onu çağırmaması için son derece dikkatli olmalıdır. Oyuncuların amacı katili tespit edip etkisiz hale getirmektir.

Ancak bu, iki oyuncunun aynı anda keskin nişancıyı işaret etmesiyle yapılmalıdır. Bu oyun, düşmanı tespit etmek ve öldürülmemek için olağanüstü dayanıklılık ve hızın yanı sıra hızlı zeka gerektirecektir.

"Ödülü tahmin et"

Bu oyun, doğum günü kutlaması için mükemmel bir seçenek olacaktır çünkü olayın kahramanının ismine dayanabilir. Doğum günü kişisinin adındaki her harf için, opak bir torbaya bir ödül yerleştirilir, örneğin Victor adı - çanta, adın her harfi için 6 farklı küçük ödül içermelidir: bir gofret, bir oyuncak, şeker, bir lale, fındık, bir kemer.

Konukların her ödülü tahmin etmesi gerekir. Tahmin eden ve hediye alan kişi. Ödüller çok karmaşıksa ev sahibi konuklara ipuçları vermelidir.

Bu, ek sahne malzemelerinin (kalemler ve kağıt parçaları) hazırlanmasını gerektiren çok kolay bir yarışmadır. İlk olarak, tüm şirket çiftlere bölünür; bu rastgele, kurayla veya isteğe bağlı olarak yapılabilir.

Herkes bir kalem ve kağıt alır ve istediği kelimeleri yazar. 10 ile 20 arasında kelime olabilir; uydurma değil, gerçek isimler.

Tüm kağıt parçaları toplanıp bir kutuya konur ve oyun başlar.

İlk çifte bir kutu verilir ve katılımcılardan biri üzerinde kelime bulunan bir kağıt parçası çıkarır. Bu sözü partnerine hiç söylemeden anlatmaya çalışır.

Kelimeyi tahmin ettiğinde bir sonrakine geçerler; çiftin tüm görev için 30 saniyeden fazla süresi yoktur. Süre dolduktan sonra kutu bir sonraki çifte geçer.

Mümkün olduğu kadar çok kelimeyi tahmin eden kazanır. Bu oyun sayesinde iyi vakit geçirmeniz garanti!

"Düğmeler"

Önceden birkaç düğme hazırlamalısınız - gerekli tüm aksesuarlar bunlar. Lider komutu verir vermez ilk katılımcı düğmeyi pad'e yerleştirir işaret parmağı ve bunu komşusuna vermeye çalışır.

Diğer parmaklarınızı kullanamazsınız veya düşüremezsiniz, bu yüzden onları çok dikkatli bir şekilde geçmelisiniz.

Düğmenin tam bir daire etrafında dönmesi gerekir ve onu bırakan katılımcılar elenir. Kazanan, asla düğmeyi düşürmeyen kişidir.

Masada neşeli bir yetişkin şirketi için basit çizgi roman yarışmaları

Masada tüm katılımcılar yemek yiyip içtiğinde oynamak daha eğlenceli olur. Üstelik en sıkıcı şirketi bile eğlendirecek birkaç ilginç ve sıradışı yarışma varsa.

Tost olmadan hangi ziyafet tamamlanır? Bu, herhangi bir ziyafetin önemli bir özelliğidir, bu yüzden onları biraz çeşitlendirebilir veya bu işi sevmeyenlere veya nasıl konuşma yapacağını bilmeyenlere yardımcı olabilirsiniz.

Bu nedenle ev sahibi, kadeh kaldırmanın alışılmadık olacağını ve şartlara uyularak söylenmesi gerektiğini önceden duyurur. Bir kağıt parçasına yazılan koşullar önceden torbaya yerleştirilir: tostu yiyecekle ilişkilendirin (hayatın tamamı çikolatada olsun), belirli bir tarzda bir konuşma yapın (suç konuşması, “Hobbit” tarzında, kekemelik) , vb.), tebrikleri hayvanlarla ilişkilendirin ( kelebek gibi uçun, güve gibi kırılgan olun, kuğular gibi özverili sevin), ayette tebrikler söyleyin veya yabancı Dil, tüm kelimelerin aynı harfle başladığı bir kadeh kaldırın.

Görev listesi süresiz olarak artırılabilir, asıl önemli olan yeterli hayal gücünüzün olmasıdır.

"Pantolonumda"

Bu baharatlı oyun, herkesin birbirini iyi tanıdığı ve eğlenmeye hazır olduğu bir grup için uygundur. Sunucu oyunun anlamını önceden açıklayamaz. Tüm konuklar yerlerine oturur ve her konuk, komşusunun kulağına herhangi bir filmin adını söyler.

Oyuncu hatırlıyor ve komşusuna başka bir filmin adını veriyor. Tüm oyuncuların bir unvan alması gerekir. Sunucu bundan sonra oyunculardan yüksek sesle "Pantolonumda..." demesini ve filmin aynı adını eklemesini ister. Birisinin pantolonunda Aslan Kral ya da Ölümcül Deney olması çok eğlenceli!

Önemli olan şirketin eğlenceli olması ve kimsenin şakalardan rahatsız olmaması!

"Mantıksız Sınav"

Bu küçük test entelektüel mizahı sevenler için mükemmel. Konuklar ayık bir şekilde düşünebilirken, bunu kutlamanın en başında tutmak iyidir. Cevap vermeden önce herkesin soruyu dikkatlice düşünmesi konusunda önceden uyarmakta fayda var.

Oyunculara, cevapları yazabilmeleri veya sadece soru sorabilmeleri ve cevapları dinledikten sonra hemen yüksek sesle doğru seçeneği adlandırabilmeleri için kağıt ve kalem parçaları verilebilir. Sorular şunlardır:

Yüz Yıl Savaşları kaç yıl sürdü?

Panama şapkaları hangi ülkeden geldi?

  • Brezilya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Ekim Devrimi ne zaman kutlanır?

  • Ocak ayında;
  • eylülde;
  • Ekimde;
  • Kasım'da.

Altıncı George'un adı neydi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kanarya Adaları adını hangi hayvandan alıyor?

  • fok;
  • karakurbağası;
  • kanarya;
  • fare.

Cevaplardan bazıları mantıklı olsa da doğru cevaplar şunlardır:

  • 116 yaşında;
  • Ekvador;
  • Kasım'da.
  • Albert.
  • bir mühürden.

"Hissettiğim?"

Öfke, aşk, kaygı, sempati, flört, kayıtsızlık, korku veya küçümseme gibi duygu ve hislerin yazılacağı kağıt parçalarını önceden hazırlamalısınız. Tüm kağıt parçaları bir torba veya kutuda olmalıdır.

Tüm oyuncular elleri birbirine değecek ve gözleri kapalı olacak şekilde pozisyon alırlar. Daire veya sıradaki ilk katılımcı gözlerini açar ve çantadan duygunun adının yazılı olduğu bir kağıt parçası çıkarır.

Bu duyguyu belli bir şekilde eline dokunarak komşusuna aktarmalıdır. Hassasiyet numarası yaparak elinizi nazikçe okşayabilir veya öfke numarası yaparak vurabilirsiniz.

O zaman iki seçenek vardır: ya komşu duyguyu yüksek sesle tahmin etmeli ve duyguyu içeren bir sonraki kağıt parçasını çizmeli ya da alınan duyguyu daha da iletmelidir. Oyun sırasında duyguları tartışabilir veya tamamen sessizce oynayabilirsiniz.

"Neredeyim?"

Şirketten bir katılımcı seçilir ve odanın ortasındaki bir sandalyeye sırtı herkese dönük olacak şekilde oturtulur. Sırtına bant kullanılarak yazıtlı bir işaret yapıştırılıyor.

Farklı olabilirler: “Banyo”, “Mağaza”, “Ayılma istasyonu”, “Doğum odası” ve diğerleri.

Oyuncuların geri kalanı ona yönlendirici sorular sormalıdır: oraya ne sıklıkla gidiyorsunuz, neden oraya gidiyorsunuz, ne kadar süreyle.

Ana oyuncunun bu soruları yanıtlaması ve böylece şirketi güldürmesi gerekiyor. Şirket eğlendiği sürece sandalyedeki oyuncular değişebilir!

"Kepçe kaseleri"

Tüm oyuncular bir daire şeklinde otururlar. Sunum yapan kişi, üzerine çeşitli mutfak eşyaları ve niteliklerin yazıldığı bir kutu cezayı önceden hazırlar: çatal, kaşık, tencere vb.

Her oyuncu sırayla bir ceza almalı ve adını okumalıdır. İsminin kimseye verilmemesi gerekiyor. Tüm oyuncular kağıt parçalarını aldıktan sonra otururlar veya daire şeklinde dururlar.

Sunum yapan kişi oyunculara sormalı ve oyuncular kağıt üzerinde okudukları cevabı vermelidir. Örneğin, soru "Ne oturuyorsun?" sorunun cevabı "Bir tavada" dır. Sorular farklı olabilir; sunum yapan kişinin görevi oyuncuyu güldürmek ve ardından ona bir görev vermektir.

"Piyango"

Bu yarışmanın 8 Mart'ta bir kadın topluluğunda düzenlenmesi güzel, ancak diğer etkinlikler için de mükemmel. Küçük hoş ödüller önceden hazırlanır ve numaralandırılır.

Numaraları kağıtlara yazılıyor ve bir torbaya konuluyor. Etkinliğe katılan tüm katılımcılar bir parça kağıt çıkarmalı ve ödülü almalıdır. Ancak bu bir oyuna dönüştürülebilir ve sunucunun oyuncuya komik sorular sorması gerekir. Sonuç olarak her konuk küçük ve güzel bir ödülle ayrılacak.

"Aç gözlü"

Masanın ortasına küçük paraların bulunduğu bir kase yerleştirilir. Her oyuncunun kendi tabağı vardır. Sunucu, oyunculara çay kaşığı veya Çin yemek çubukları verir.

Sinyal üzerine herkes kaseden paraları alıp tabağına sürüklemeye başlar. Sunucu, oyuncuların bu görev için ne kadar süreye sahip olacağını önceden uyarmalı ve süre dolduktan sonra sesli sinyal vermelidir. Daha sonra sunum yapan kişi, her oyuncunun tabağındaki paraları sayar ve kazananı seçer.

"Sezgi"

Bu oyun, insanların sarhoş olmaktan korkmadığı bir içki şirketinde oynanır. Bir gönüllü kapıdan dışarı çıkıyor ve bakmıyor. Grup masaya 3-4 bardak koyar ve içlerini birinde votka, diğerlerinde su olacak şekilde doldurur.

Gönüllüler kabul edilir. Sezgisel olarak bir bardak votka seçmeli ve onu suyla içmelidir. Doğru yığını bulup bulamayacağı sezgilerine bağlıdır.

"Çatallar"

Masanın üzerine bir tabak konulur ve içine rastgele bir nesne konur. Gönüllünün gözleri bağlanır ve ona iki çatal verilir. Masaya getiriliyor ve nesneyi çatallarla hissedebilmesi ve tanımlayabilmesi için süre veriliyor.

Soru sorabilirsiniz ancak soruların yalnızca “Evet” veya “Hayır” şeklinde yanıtlanması gerekir. Sorular, oyuncunun bir öğenin yenilebilir olup olmadığını, ellerini yıkamak veya dişlerini fırçalamak için kullanılıp kullanılamayacağını vb. belirlemesine yardımcı olabilir.

Sunucu önceden iki çatal, bir göz bağı ve nesneler hazırlamalıdır: portakal, şeker, diş fırçası, bulaşık süngeri, bozuk para, saç tokası, mücevher kutusu.

Bu Amerika'dan gelen ünlü bir oyundur. Banda, kağıda veya kaleme ihtiyacınız yok.

Yapışkan çıkartmalar kullanabilirsiniz ancak cilde iyi yapışıp yapışmayacaklarını önceden kontrol edin. Her katılımcı bir kağıt parçasına herhangi bir kişiyi veya hayvanı yazar.

Bunlar ünlüler, film veya kitap karakterleri olabilir veya sıradan insanlar. Tüm kağıt parçaları bir torbaya konur ve sunum yapan kişi bunları karıştırır. Daha sonra tüm katılımcılar bir daire şeklinde otururlar ve her birinin yanından geçen lider, alnına yazıtlı bir kağıt parçası yapıştırır.

Her katılımcının alnına bant kullanılarak yapıştırılmış, üzerinde yazı bulunan bir kağıt parçası vardır. Oyuncuların görevi, sırayla yönlendirici sorular sorarak kim olduklarını bulmaktır: "Ben ünlü müyüm?", "Ben erkek miyim?" Sorular tek heceli olarak cevaplanabilecek şekilde yapılandırılmalıdır. Karakteri ilk tahmin eden kazanır.

Eğlenceli bir örnek daha masa yarışması- bir sonraki videoda.

Oyunlar ve eğlence. Doğru, yaşlandıkça oyunlarımız değişiyor, eğlence ve oyuncaklar herkes için farklı ve farklı hale geliyor. Yani herkes tatil programlarına yönelik oyunları kendi zevkine göre seçiyor.

İşte hazırlık maçında özellikle iyi olan oyunlar sarhoş şirket. Bunlar, tatillerde eğlenmeyi, kocaman külot veya paletlerle etrafta koşmayı, kendine ve başkalarına gülmeyi sevenlere yönelik oyunlardır.

Biz sunuyoruz yakın bir grup için harika yarışmalar- bunları oynayıp oynamayacağınıza karar vermek size kalmış.

1. Harika "kaptanlar" yarışması.

Yarışma seyirciler için eğlenceli ama katılımcılar için biraz travmatik. İki adam gerekiyor. Onlara deniz temasıyla ilgili her şeyi giydiriyoruz: kasketler, yüzme gözlükleri, şişirilebilir çocuk yüzükleri, paletler, can yelekleri, dürbünler vb. - bunlar deniz kaptanları olacak.

Daha sonra "kaptanları" plastik leğenlere koyuyoruz ve ellerine iki dalgıç veriyoruz - bunlar kürek olacak. Görev, baştan sona mümkün olduğunca çabuk "yüzmektir". Başlamak için, oyuncuların kelimenin tam anlamıyla yollarına çıkan her şeyi iki elleriyle ve ayaklarıyla itmelerine izin veriliyor.

Veya havuzsuz bir seçenek - o zaman görev, hazır paletler ve dürbünle engelli parkurdan geçmektir.

2. Yarışma - "Bir damlama veya bir çocuk" çizimi.

Bu . Bir duvar kağıdı şeridinin üzerine bir dere çiziyoruz, yani çok sayıda dolambaçlı mavi çizgiler ve çeşitli balıklar. 3 katılımcıyı çağırıyoruz ve onları tek bir balığı bile ezmemek için gözleri bağlı olarak dereyi geçmeye davet ediyoruz. Ev sahibi sürekli olarak kızlara balıkları hatırlatır, onlardan dikkatli olmalarını ve bacaklarını daha geniş açmalarını ister - kızlar elbette itaatkar bir şekilde onun talimatlarını yerine getirir. Kızlar "nehri" geçerken, sunum yapan kişi gözlerini çözmek için acele etmiyor, "mesafeyi" nasıl geçtiklerine dair yorumlarla dikkatlerini dağıtıyor, bu sırada bir adam "nehrin" üzerine yüzüstü uzanıyor, hatta bir kameraman bile bir kamera ile.

Kızlar bandajı çıkarıp tekrar "nehire" baktıklarında - yalan söyleyen bir adamı gördüklerinde ilk tepki utanç ve şoktur, sunum yapan kişi bir süre sonra onlara her şeyi açıklamalıdır. Bazen kızlar açıklama beklemezler, sadece kamerayı veya sunum yapan kişinin burnunu kırmaya çalışırlar, tetikte olun.

3. Dost canlısı bir şirket için "Şalgam için büyükbaba".

Bir değişiklik için komik oyun bir bahçe teması üzerinde. Ev sahibi sebze bahçesi, yazlık evi vb. olan çiftleri davet ediyor.

Erkeklerden “yatak” yapıyoruz: Onları bacakları bağdaş kurmuş ve elleri arkalarına gizlenmiş şekilde yere oturmaya davet ediyoruz. Bayanlar "şalgam" olacak. Adamın bacaklarının arasındaki boşluğa otururlar ve kollarını şalgamın kuyrukları gibi yukarı doğru uzatırlar. Michurin sakini olan büyükbabanın rolü ilk olarak sunum yapan kişi tarafından oynanır.

Doğaçlama bir sebze bahçesinde yürürken "Michurinetlerin" uyanıklığını yatıştırmak için, şalgamların zamanında sulanmasıyla ilgili bir şeyi "ovmaya" başlar ve aniden beklenmedik bir şekilde en yakın "şalgamlardan" birini "kuyruğundan" yakalayıp kendine doğru çeker. . Eğer adam - "yatak" "şalgamını" tutmazsa, o zaman adam "büyükbaba" olur ve kadın salona döner. Şimdi bu "büyükbaba" anı iyileştirmeli ve "şalgam"ı başka birinin "yatağından" çıkarmalıdır.

Kazanan çift: "Michurinets" in ayıramadığı "yatak" ve "şalgam".

4. "Altın çocukluğumuzu hatırlayalım"

Bu eğlenceli bir eğlence dizisidir; herkese göre değil. Bunun için önceden birkaç büyük “aile” külotu, tencere hazırlamanız gerekiyor ve resmi tamamlamak için çocuk şapkalarına da sahip olabilirsiniz.

Bu “güzelliği” müzik çalarken sadece dans eden oyunculara yüklüyorsunuz. Melodi durur durmaz oyuncular hızla salonun her tarafına yerleştirilmiş saksıların üzerine oturmalı ve çok yüksek sesle bağırmalıdır: "Anne, işim bitti!"

Ardından en iyi tepkiye Halkın Seçimi Ödülü veriliyor.

Bazen bu fikir bir takım bayrak yarışı düzenlemek için kullanılır ve anlamı şu şekildedir: Her takımın ilk oyuncusu (büyük külot giymiş), salonun potaların olduğu karşı tarafına koşar. Koşarak geliyor, külotunu çıkarıyor, lazımlığa oturuyor ve bağırıyor: "Anne, işim bitti!" Daha sonra hızla iç çamaşırını giyer ve takımının yanına koşar. Orada külotunu çıkarır ve ikinci oyuncuya verir, o da onları giyer ve hızlı bir şekilde birinci oyuncunun yaptığının aynısını yapar. En becerikli ve en hızlı takım kazanacak.

5. "Doğu dövüş sanatları".

Yarışma bir öncekiyle aynı seriden, sadece sumo güreşi tarzında ve bunun için yetişkin bezlerine (daha büyük boy) ihtiyacınız olacak ve Balonlar.

Beline kadar soyunmaya hazır iki adamı davet ediyoruz. Onlara bebek bezi giydiriyoruz ve çift taraflı bant kullanarak bir büyük veya iki küçük topu midelerine yapıştırıyoruz. Dövüş sürecinde midelerini birbirine bastırarak bu topları patlatmaları gerekir. Doğal olarak - ellerin yardımı olmadan. Savaşmaları için çemberi sınırlamak oldukça mümkündür (buna doğru bir şekilde denir) dohyo), bunun ötesinde birbirlerini dışarı itmeye çalışacaklar.

İlgiyi artırmak için birkaç tur düzenleyebilir ve hatta ziyaret eden taraftarların bahislerini kabul edebilirsiniz. Kazanan elbette toplarını daha hızlı ezen veya rakibini dohyodan dışarı iten kişidir.

6. "Külotunla koşuyorsun."

Bu yarışma için iki veya üç takıma ek olarak kocaman aile külotlarına ihtiyacınız olacak. Her takım üyesi başlangıçta bunları giyer, bitiş çizgisine koşar, orada külotunu çıkarır ve elinde külotla başlangıç ​​çizgisine döner. Böylece gardırobun bu harika kısmı bir bayrak direğine dönüşüyor.

Üyeleri rakiplerini geride bırakan en hızlı takım kazanır.

Oyunu karmaşıklaştırabilir ve ona ikinci bir tur ekleyebilirsiniz: önce her şeyi yukarıda anlatıldığı gibi yapıyoruz ve ikinci yarış sadece külotla birlikte gerçekleşiyor. Birlikte ileri geri koştunuz mu? Üçüncüyü ekleyelim. Bu durumda takım en fazla beş kişiden oluşmalı ancak daha fazla külot dikilmesi gerekecektir.

"Amatörler" için bir oyun: Bir yandan, hararetli bir izleyici kitlesi önünde oynamak çok eğlenceli, diğer yandan onlar için güvensiz olabilir.

7. "Dişlerinizle yırtın!"

Çiftler oyuna katılıyor; öncelikle birbirlerinin atkılarını düzgün bir şekilde bağlamaları gerekiyor. Daha sonra çiftleri karşı karşıya getiriyoruz ve bu eşarpları sadece dişlerini kullanarak çözmeyi öneriyoruz. Kim daha hızlı olursa kazanır!

8. "Karapuz"

Bu eğlenceli bayrak yarışı erkeklere yöneliktir. Seyircilerden üç ila dört gönüllü çağrılır. Şapkalar ve önlükler giydiriliyorlar, boyunlarına emzikler asılıyor ve onlara bir şişe meyve suyu veriliyor. Ödev: Müzik çalarken emzikle meyve suyu içebilirler, müzik durur durmaz "küçükler" emziği ağızlarına almalı ve yüksek sesle: "Nefis!" defalarca. En önemlisi müzik ve duraklamaların çok hızlı değişmesi ve farklı sürelerde olması.

Kazanan, meyve suyunu en hızlı içen kişidir. Onun için ana ödül bir şişe bira, geri kalanı ise teselli ödülleri - çıngıraklar.

Daha komik hale getirmek için, bu yarışmayı şirketinizde, örneğin çocuk tencerelerinden yulaf lapası yiyerek düzenleyebilirsiniz.

9. Duyguların "patlaması".

Yüksek sesle bağırma arzusu varsa, sunum yapan kişi böyle bir şey yapabilir eğlence oyunu. İlki "iyi..." kelimesini çok sessizce telaffuz ediyor. Bir sonraki kişi biraz daha yüksek sesle konuşmalı ve bu şekilde, katılımcı zincirinin sonuncusu tüm gücüyle bağırmak zorunda kalana kadar aşamalı olarak devam etmelidir.

Daha fazla eğlence için içeri giren herkesi şu cümleyle selamlayabilirsiniz; “Merhaba, seni bekliyorduk” ve yine korodaki en sevilen kelime. Ancak bu oyun herhangi bir aptal kelimeyle oynanabilir, asıl mesele duyguların her ifadeyle büyümesidir.

10. "Komik futbol."

Bunun için takım rekabeti stoklamak plastik şişeler litre hacmi - bir buçuk ve dörtte ikisine kadar suyla doldurun. Oyuncuya acı verebileceğinden ve ciddi yaralanmalara neden olabileceğinden cam eşya kullanmamanızı şiddetle tavsiye ederiz.

Yani aynı sayıda oyuncuya sahip iki takım seçiyorsunuz. Karışık veya sadece erkek ve sadece kadın takımları olabilir.

Bahsedilen şişeleri katılımcıların kemerlerine yerde yirmi ila yirmi beş santimetre kalacak şekilde bağlayın. Bir futbol topu verin ve odanın veya salonun her iki tarafındaki hedefleri işaretlemek için sandalyeleri kullanın. Oyuncular ne yapmalı? Rakip takıma gol atmak için şişeleri kullanın. Üstelik topa ayaklarınızla vurmak kesinlikle yasaktır - sadece şişeler kullanılır (neredeyse sopa gibi kullanılmaları gerekir).

Her biri üç ila dört dakikalık iki yarım düzenleyin. Serbest atışları ödüllendirdiğinizden emin olun; bunlar ek komik anlara dönüşecek. Oyunun sonucu normal futboldaki gibi özetlenir.

11. "Tavuk Kümesi Dövüşleri."

Biraz eğlence olmadan parti olur mu? Sonuçta, rahatlamak, sıkıcı günlük yaşamı unutmak ve maksimum olumlu duygular elde etmek istiyorsunuz, değil mi? O zaman parti ve yarışmaların birbiriyle bağlantılı olduğunu kabul edeceksiniz. O halde birkaç not alalım:

1. "Bir şeyleri kurtarıyoruz." Bu oldukça basit ama aynı zamanda eğlenceli bir yarışma. Fikir basit: iki parça kağıt ve bir kalem alın, sunum yapan kişi bir yangın olduğunu ve yalnızca bir şeyi kurtarmak için zaman olduğunu hayal etmeyi önerir (para ve belgelerden tasarruf etmeye gerek olmadığı açıktır). Her katılımcı bu şeyin ne olduğunu bir kağıda ve bu şeyin neden başka bir kağıda kaydedildiğini yazmalıdır. Tüm yapraklar toplanır (ilk yapraklar bir kutuda, ikinci yapraklar başka bir kutuda) ve iyice karıştırılır. Sunum yapan kişi önce bir kutudan, sonra diğerinden bir parça kağıt çeker ve okur (örneğin bir TV - çünkü onsuz dışarı çıkmak imkansızdır).

2. "Helyumun Sesi". Yarışmanın adı çok yönlü. Sadece harcayabilirsin Sesleri tahmin edebileceğiniz bir yarışmada şakalar ve komik hikayeler anlatabilir ya da birbirinize olan sevginizi ve sadakatinizi itiraf edebilirsiniz. Bu arada helyum tamamen güvenlidir ve herkesi neşelendirebilir.

3. "Andersen". Bir yandan bunun çok sıkıcı bir oyun olduğunu düşüneceksiniz. Ama öyle değil Gerçek. Bu oyun için mükemmel harika vakit geçirörneğin bir pijama partisinde evde takılmak. Oyunun özü çok basit: Özel hazırlanmış kartlara en popüler ve en sevilen masalların adını yazıyorsunuz. Ancak oyunun amacı bu hikayeyi anlatmaktır. yeni yol(mizahı kullanabilirsiniz, polisiye veya korku filmi tarzında bir peri masalı ortaya çıkarabilirsiniz). İnan bana, çok ilginç!

4 . "Macera arayışı içinde".Bu, oynanabilecek evrensel bir oyundur.apartman. İhtiyacınız olan tek şey heyecan verici bir olay örgüsü, bulmacalar, yarışmalar, bilmeceler bulmak ve bir "harita" çizmektir. Oyunun kurallarını kendiniz belirlersiniz: Her oyuncuyu hazineye kendi başına ulaşmaya davet edebilir veya konukları takımlara ayrılmaya davet edebilirsiniz. Her varış noktasında kendi rekabetinizi yaratın (bu bir tür bulmaca veya bilmece, görev olabilir) ve varış noktasına ilk varan kişi bir ödül alacaktır (ödül de farklı olabilir).

5 . "Kanguru". Bunu en çok kim düşünebilirdi basit oyunçok eğlenceli olacak. Neyden bahsettiğimizi tahmin edebilir misin? Bu doğru - çantalara atlamak.

6. "Voroşilov Keskin Nişancı". Bu oyun için büyük bir uçağa ihtiyacınız olacak.

karton veya kontrplaktan ve ayrıca çok sayıda balondan yapılması kolaydır. Balonları şişirip kontrplağa tutturuyorsunuz. Oyunun amacı sapanla mümkün olduğu kadar çok topu vurmaktır.

7. "Sınav". Misafirlerinizi eski güzel şeylerle ağırlamaktan asla zarar gelmez sınavlar. İstediğiniz konuyu, ödülleri ve soruları seçebilirsiniz.

8. "Domuz sesi, domuz gibi ses çıkarmak." Oooh, bu sadece x'e ihtiyacın olan mükemmel bir rekabet iyi bir ruh hali ve jöle. Oyunun amacı jöleyi ellerinizi kullanmadan mümkün olduğunca çabuk yemektir.

9. "Pantolonumda." Bu yarışmaya çok iyi hazırlanmanız gerekiyor. Toplama gazeteler veya eski kitaplar ve bunlardan ilginç ifadeler veya kısa manşetler kesiliyor (örneğin göktaşı düştü, su geldi vb.) Tüm bu kağıt parçaları bir kese kağıdına konur, birbirine külot şeklinde yapıştırılır (siz denemek zorunda kalacak) ve misafirler önce şu cümleyi söylemeye davet ediliyor: "pantolonumda...", ardından bir kağıt parçası çıkarıp yüksek sesle okuyun. Şöyle bir şey ortaya çıkacak: Bugün bir kadın pantolonumda ikiz doğurdu!

10. "Çin Yemeği" Bu yarışmayı yürütmek için stok yapmanız gerekecek biraz Çin yemek çubuğu ve birkaç kavanoz konserve bezelye. Katılımcıların görevi, Çin yemek çubuklarını kullanarak kavanozun içindekileri mümkün olduğunca çabuk yemektir.

11. "Tatlı bir karmaşa." Bu büyük bir şirket için büyük bir rekabet. Her misafir bir görev listesi vermek gerekir (örneğin, yalnızca kızlardan 10 imza almak, bu partideki en tatlı adamın ayakkabı bağlarını gizlice çözmek vb.). Heyecan verici olacak!

12. "Birlikte birbirimizi tanıyalım." Bu birbirini iyi tanımayan bir grup için harika bir oyun arkadaşım. Oyunun özü, her misafirin sırtına küçük bir kağıt parçası yapıştırması ve ellerine keçeli kalem vermesi gerektiğidir. Daha sonra, on dakika içinde, her katılımcı başkalarının sırtına şu veya bu kişi hakkındaki ilk izlenimlerini (tercihen esprili bir şey) yazmalıdır. Daha sonra birisinin yazdıklarını yüksek sesle okuyabilirsiniz.

13. “Ve onu oraya koyacağım…” Bu yarışma her şirket için uygundur. Oyunun amacı şu ki Üç litrelik bir kavanoza rahatlıkla sığabilecek bir nesnenin veya canlının adını anında bulup seslendirmek gerekiyor. Tek bir şartı var: Kelimenin sunum yapan kişinin önerdiği harfle başlaması ve birkaç saniye içinde söylenmesi gerekiyor. Kelime bulmaya vakti olmayan kişi "ceset" olur ve oyunu terk eder, ancak kazanan değerli bir çizgi roman ödülü alır.

14. "Chapi-bani"Önceden birkaç limon hazırlayın ve ince dilimler halinde kesin. Oyunun özü, katılımcıların ağızlarına beş dilim limon koyup "chapi-bani" kelimesini söylemeleri, ardından öncekileri çiğnemeden bir tane daha söylemeleri ve aynı kelimeyi tekrarlamaları gerektiğidir. Bir dakika içinde en çok dilim koyabilen kazanır.

15. "Şiirleri yeniden yazıyoruz." Bu entelektüel rekabet. Özü basittir: gereklidir klasik şiirleri modern gençlik argosuna dönüştürün. Kazanan tüm katılımcılar tarafından seçilir.

16. "Şempanze Yarışı" Bu yarışma açık hava oyunları kategorisindedir. Yarışmanın özü basit: herkes katılımcılar şempanze pozunda yarışır (ellerinizle ayak bileklerinizi tutmanız ve bunun gerçek bir yarış olduğunu hayal etmeniz gerekir!)

17. "Fanta" Güzel bir eski çocuk oyunu. Elbette nasıl oynanacağı sizin için bir sır değil. Ancak hatırlatalım. Konuklardan bir kişisel eşya toplamanız ve her kişiye bir kalem ve kağıt vermeniz gerekecektir. Her misafirin bir kağıda bir görev yazması gerekir. Daha sonra tüm bu kağıt parçaları toplanır, karıştırılır ve sunum yapan kişi önce bir nesneyi çıkarır, ardından bir not çıkarır. Öğenin sahibi olan kişinin görevi tamamlaması gerekir.

18. "Bay Kemirgen ve Bayan Kemirgen." Bu çizgi roman yarışması. Çiftler katılmaya davet edilir. Her çiftin görevi, ayrılan süre içinde elleriyle mümkün olduğu kadar çok tohumu soymaktır. Görevle daha iyi başa çıkan kazanır.

19. "Tavuk pençesi." Amatörler için rekabet. Oyuncuların ayaklarına keçeli kalem takmanız gerekiyor. Oyuncuların kendileri kelimeyi ayaklarıyla yazmalıdır. Kim daha güzel yazarsa o kazanır.

Ve sonunda "Bir şişe parlaklık." Bu yarışma pijama partileri için idealdir. Tek ihtiyacınız olan birkaç şişe vernik hazırlamak. Tüm katılımcılar sırayla şişeyi döndürmeli ve işaret eden kişi tırnaklarını boyamalıdır. (ayrıca gölgeler, allık, ruj ekleyebilir ve mükemmel makyajı elde edene kadar oynayabilirsiniz).

Aşağıda bir grup insan için çeşitli oyunlar bulunmaktadır. Oyunlar hem kurumsal kurumsal etkinlikler hem de sadece arkadaşlarla toplantılar için uygundur.

Sizin de aklınızda eğlenceli oyunlar varsa yorumlarınızı bekliyoruz. Bu oyunları mutlaka yazımda yayınlayacağım.

Oyunların seçimi için Savina Yana'ya hemen teşekkür etmek istiyorum.

Halka atma
Boş şişeler ve alkollü-alkolsüz içecek şişeleri yerde birbirine yakın sıralanıyor. Katılımcılardan şişenin üzerine 3 m mesafeden bir yüzük yerleştirmeleri istenir. Dolu bir şişeye yüzük takmayı başaran kişi, onu ödül olarak alır. Bir katılımcının atış sayısı sınırlı olmalıdır.

Halka ince kartondan kesilmiştir. Halka çapı - 10 cm.

Bir tabakta
Oyun yemek yerken oynanır. Sürücü herhangi bir harfi adlandırır. Diğer katılımcıların hedefi ise tabaklarında bulunan nesneye diğerlerinden önce bu harfle isim vermektir. Nesneye ilk adı veren kişi yeni sürücü olur. Oyuncuların hiçbirinin kelime bulamadığı harfi söyleyen sürücüye ödül verilir.

Sürücünün her zaman kazanan harfleri (е, и, ъ, ь, ы) çağırmasını yasaklamak gerekir.

Tatlım
Katılımcılar bir masaya otururlar. Aralarından bir sürücü seçilir. Oyuncular masanın altında birbirlerine şeker verirler. Sürücünün görevi şekeri uzatan oyunculardan birini yakalamaktır. Yakalanan kişi yeni sürücü olur.

Timsah
Oyuncular iki takıma ayrılır. İlk takım bir konsept seçer ve onu kelimelerin veya seslerin yardımı olmadan pantomimde gösterir. İkinci takım üç denemede kendilerine neyin gösterildiğini tahmin etmeye çalışır. Daha sonra takımlar rol değiştirir. Oyun eğlence için oynanır ancak çözülmüş pantomimler için puan sayabilirsiniz.

Tahmin etmek mümkündür: tek tek kelimeler, ünlü şarkılardan ve şiirlerden cümleler, atasözleri ve sözler, deyimler, masallar, isimler ünlü insanlar. Bir konsept bir veya birkaç kişi tarafından gösterilebilir.

Komik test
Bu test mevcut herkesin katılımıyla gerçekleştirilebilir. Katılımcılara kalem ve kağıt parçaları verilir. Kağıtların üzerine bir sütun halinde belirli kısaltmalar yazmaları gerekir. Her birinin karşısında katılımcılardan bir şarkı veya şiirden bir satır yazmaları istenir.

Herkes görevi tamamladıktan sonra, anlaşılmaz kısaltmaların anlamı duyurulur ve her katılımcı kendisi öğrenebilir ve sonuçları belirtilen anda (şarkıdan bir satırla belirlenir) masadaki komşularına gösterebilir.

Herhangi bir kısaltma bulabilirsiniz, asıl önemli olan tatil temasına uygun olmalarıdır. Eğlencenin uzamasını önlemek için üç ila beş dakika yeterlidir.

Örneğin, geçen yılın sonuçlarını kutlamak için aşağıdaki anların adlarını ve kısaltmalarını önerebilirsiniz:
PDG (yılın ilk günü),
PNG (yılın ilk haftası),
SG (yıl ortası),
NDOG (yıl sonundan önceki hafta),
IP (toplam kâr),
LR (en iyi çalışan), LMF (şirketin en iyi yöneticisi), PIG (yıl sonu ikramiyesi). KTU (işgücüne katılım oranı), vb.

Eğer…
Katılımcılardan orijinal bir çıkış yolu bulmaları gereken zor durumları düşünmeleri istenir. İzleyicilerin görüşüne göre en becerikli cevabı verecek olan katılımcı bir ödül puanı alır.

Örnek durumlar:
Bir kumarhanede çalışanlarınızın maaşlarını veya kamu parasını kaybederseniz ne yapmalısınız?
Gece geç saatlerde yanlışlıkla ofiste kilitli kalırsanız ne yapmalısınız?
Sabah müdüre sunmanız gereken önemli bir raporu köpeğiniz yerse ne yapmalısınız?
Şirketinizin CEO'su ile asansörde mahsur kalırsanız ne yapmalısınız?

Kesinlik
Doğruluk yarışmaları için fabrikada üretilmiş bir Dart oyunu kullanmak en iyisidir.

Daha basit bir seçenek, duvara iliştirilmiş bir kağıt yaprağına çizilen hedefe 3-5 mesafeden işaretleyiciler veya keçeli kalemler (kapak açıkken) atmaktır. En doğru katılımcı bir ödül puanı alır.

İşaretleyici yalnızca kağıda çizim yapmak için tasarlanmalı, daha sonra kazara izleri alkolle kolayca yıkanabilir.

En iyi tost
Sunucu katılımcılara, şüphesiz gerçek bir erkeğin doğru şekilde içebilmesi gerektiğini bildirir. Ancak yarışmanın amacı diğerlerinden daha fazla içmek değil, bunu en zarif şekilde yapmaktır.

Bundan sonra her katılımcıya bir bardak içecek verilir. Yarışmacılar sırayla kadeh kaldırıyor ve bardağın içindekileri içiyor. Görevi en iyi şekilde tamamlayan kişi bonus puan alır.

En iyi iltifat
Gerçek bir erkeğin cesur olması ve bir kadının kalbine yaklaşabilmesi gerektiğinden, bu yarışmada katılımcılar adil cinsiyete iltifat etmek için yarışırlar.

Kadınların iltifatını diğerlerinden daha çok beğenen kişi bonus puan alır.

Hepimizin kulakları var
Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Sunucu şöyle diyor: "Her birimizin elleri var." Bundan sonra her katılımcı sağdaki komşusunu sol elinden alır ve "Her birimizin elleri vardır" sözleriyle oyuncular tam bir dönüş yapana kadar daire şeklinde hareket ederler. Bundan sonra lider şöyle der: "Herkesin bir boynu vardır" ve oyun tekrarlanır, ancak şimdi katılımcılar sağ komşularının boynundan tutarlar. Daha sonra lider vücudun çeşitli kısımlarını listeler ve oyuncular bir daire şeklinde hareket ederek komşularının belirtilen kısmını sağda tutarak bağırırlar veya şarkı söylerler: "Herkesin..."

Listelenen vücut parçaları, sunum yapan kişinin hayal gücüne ve oyuncuların gevşeklik derecesine bağlıdır. Örneğin kolları (sağ ve sol ayrı ayrı), bel, boyun, omuz, kulaklar (sağ ve sol ayrı ayrı), dirsekler, saç, burun, göğüs gibi listeleyebilirsiniz.

Bir buz kütlesi üzerinde dans etmek
Her katılımcı çiftine bir gazete verilir. Her iki eşin de gazetenin önünde yere basmaması için dans etmeleri gerekir. Liderin her sinyalinde gazete ikiye katlanır ve dans devam eder. Müzik her zaman değişir. Dans sırasında partnerlerden herhangi biri gazeteden ayrılırsa çift yarışmadan elenir. Oyunda kalan son çift bir ödül alır.

Açık artırma "Bir dürtmede domuz"
Danslar arasındaki mola sırasında sessiz bir müzayede yapabilirsiniz. Sunum yapan kişi katılımcılara, içinde ne olduğu anlaşılmayacak şekilde ambalaj kağıdına sarılmış partileri gösterir. Sunucu, izleyiciyi kışkırtmak için konunun amacı hakkında şakalar yapıyor.

Açık artırmada gerçek para kullanılıyor ve tüm lotların başlangıç ​​fiyatı oldukça düşük. Ürüne en yüksek fiyatı teklif eden katılımcı ürünü satın alır.

Eşya yeni sahibine verilmeden önce halkın merakını gidermek için ambalajları açılıyor. Halkın heyecanını artırmak için komik ve değerli partilerin dönüşümlü olarak yapılması tavsiye edilir.

Lot ve uygulama örnekleri:
O olmadan hiçbir bayramdan memnun olmayacağız. (Tuz)
Yapışkan bir şey. (Lolipop şekeri veya lolipop, büyük bir kutuya paketlenmiştir)
Büyüyebilecek kadar küçük. (Balon)
Şunun için gerekli öğe: iş adamı. (Not defteri)
İz bırakmak isteyenler için bir ürün. (Renkli boya kalemi seti)
Soğuk, yeşil, uzun... (Şampanya şişesi)
Medeni yaşamın ayrılmaz bir özelliği. (Rulo tuvalet kağıdı)
Kısa sevinç. (Çikolata kutusu)
İyi bir yüze nasıl sahip olunacağını öğrenmek isteyenler için bir simülatör kötü bir oyun. (Limon)
Afrika'dan bir hediye. (Ananas veya Hindistan cevizi)

Bombacılar
Oynamak için iki veya üç cam kavanoza ve metal paraya ihtiyacınız var (katılımcıların kendilerinin bulacağını ummadan önceden küçük paralar hazırlamanız önerilir).

Yarışmaya katılmak isteyenler iki veya üç takıma ayrılıyor. Her takıma bir cam kavanoz ve aynı sayıda jeton (her katılımcı için en az üç) verilir.

Sunum yapan kişi, kutuları yerleştirdiği 5 metre mesafede başlangıç ​​​​çizgisini işaretler. Katılımcıların görevi, bir parayı kalçaları arasında tutmak, kavanozlarına doğru yürümek ve ellerini kullanmadan parayı kavanozun içine koymaktır. Kavanozun içine en çok parayı atan takım ödülün sahibi olur.

Çenenin altında top
İki takım seçilir ve birbirlerine bakan iki sıra halinde (her biri dönüşümlü olarak: erkek, kadın) dururlar. Şart, oyuncuların topu çenelerinin altında tutmaları, pas sırasında hiçbir şekilde elleriyle topa dokunmamaları, ancak birbirlerine istedikleri şekilde dokunmalarına izin verilmesidir. topu düşürmek için.

Bayanı giydir
Her bayan sağ elinde top şeklinde bükülmüş bir kurdele tutuyor. Adam kurdelenin ucunu dudaklarıyla alır ve ellerine dokunmadan kurdeleyi bayanın etrafına sarar. Kazanan, en iyi kıyafete sahip olan veya görevi daha hızlı tamamlayan kişidir.

Becerikli konuklar
Birkaç çift davet edilir. Oyuna katılan her katılımcının gözleri bağlıdır. Daha sonra giysinin farklı bölgelerine birkaç mandal takılır. Liderin sinyali üzerine partnerinizden tüm mandalları çıkarmanız gerekir. Görevi daha hızlı tamamlayan çift yarışmayı kazanır.

Nereye para yatırılır?
Sunucu iki çifti çağırıyor (her çiftte bir erkek ve bir kadın): “Şimdi her birine yalnızca bir fatura yatırarak tüm bir banka ağını olabildiğince çabuk açmaya çalışacaksınız. İlk para yatırma işlemlerinizi alın! (Çiftlere şeker ambalajları verir.) Cepler, yakalar ve tüm tenha yerler mevduatlarınız için banka görevi görebilir. Mevduatlarınızı olabildiğince hızlı işleme koymaya ve mümkün olduğu kadar çok banka açmaya çalışın. Hazır olun, başlayalım! Kolaylaştırıcı, çiftlerin görevi tamamlamasına yardımcı olur; 1 dakika sonra kolaylaştırıcı sonuçları özetler. Sunucu: “Kaç tane faturanız kaldı? Ve sen? Efsanevi! Paranın tamamı işe yatırılıyor! Tebrikler! Şimdi kadınlardan mümkün olan en kısa sürede yer değiştirmelerini ve tutarın tamamını hesaplarından çekmelerini isteyeceğim. Bankaları açın, parayı çekin! Dikkat, başlayalım! (Müzik çalıyor, kadınlar başkalarının partnerlerinden para arıyor).

beni besle
Konuklar çiftlere ayrılır. Her çift bir erkek ve bir kadından oluşur. Her çiftin görevi, ellerini kullanmadan birlikte çalışarak ev sahibinin vereceği şekeri paketinden çıkarıp yemektir. Bunu ilk yapan çift kazanır.

Kartı ilet
Konukları "erkek" - "kız" - "erkek" - "kız" şeklinde sıralayın. Sıradaki ilk oyuncuya normal bir oyun kartı verin. Görev, kartı ağzında tutarak bir oyuncudan diğerine geçirmektir. Ellerinizi kullanmayın. Görevi karmaşıklaştırabilirsiniz ve her transferden sonra sunum yapan kişi karttan bir parça koparır. Bu oyunda konuklar takımlara ayrılarak takım yarışması yapabilirler.

Öpücükler
Ev sahibi oyuna iki erkek ve iki kadını çağırır. Oyuncu çiftlerini aynı cinsiyete veya karşı cinse göre en iyi şekilde nasıl dağıtacağınıza karar vermek size kalmıştır. Daha sonra iki katılımcının gözlerini bağlayan sunumcu, istediği kişiyi işaret ederek onlara sorular sorar. "Söylesene nerede öpüşeceğiz? Burada?". Ve örneğin yanağı işaret ediyor (kulakları, dudakları, gözleri, elleri vb. Kullanabilirsiniz). Sunucu, gözleri bağlı katılımcı "Evet" diyene kadar sorular sorar. Daha sonra sunum yapan kişi şunu sorar: “Kaç kez? Bu kadar çok mu?" Ve oyuncu "Evet" diyene kadar her seferinde kombinasyonu değiştirerek kaç kez parmaklarıyla gösterir. Öyleyse, katılımcının gözlerini çözdükten sonra, onu kabul ettiği şeyi yapmaya zorluyorlar - örneğin, adamın dizini sekiz kez öpmek.

Oyun bir şaka
Bu oyunda kazanan ya da kaybeden olmayacak, bu oyun misafirleri eğlendirmek için yapılan bir şakadır. İki katılımcı davet edildi - bir erkek ve bir kadın. Oyunun kuralları adama açıklanır: “Şimdi bayan bu kanepeye oturacak ve ağzına tatlı bir şeker alacak ve göreviniz gözleriniz bağlı olarak bu şekeri ellerinizi kullanmadan bulup ağzınızla almak. fazla." Durumun bütün komedisi, erkeğin gözleri bağlanır bağlanmaz vaat edilen hanımın yerine kanepeye veya kanepeye yerleştirilmesidir. İnanın bana, seçtiğiniz beyefendi ne kadar uzun süre şekerleri “hanımdan” bulmaya çalışsa da misafirler yürekten gülecekler.

Seviyorum - sevmiyorum
Ev sahibi, masada oturan tüm konuklara sağdaki komşunun nelerden hoşlandıklarını ve nelerden hoşlanmadıklarını söylemelerini ister. Örneğin: "Komşumun sağdaki kulağını beğeniyorum, omzunu beğenmiyorum." Herkes onu çağırdıktan sonra sunum yapan kişi herkesten sevdiklerini öpmelerini ve sevmediklerini ısırmalarını ister. Bir dakikalık vahşi kahkaha sizin için garantilidir.

İLE Gözler kapalı
Kalın eldivenler giyerek önünüzde nasıl bir insan olduğunu dokunarak belirlemeniz gerekir. Erkekler kızları tahmin eder, kızlar ise erkekleri. Kişinin tamamını hissedebilirsin

Gülme
Oyuncular bir daire şeklinde çömelir (kadın-erkek-kadın). Herkes gülmemesi konusunda uyarılır (sunucuya izin verilir). Sunucu "ciddiyetle" sağ komşusunu (komşu) kulağından tutuyor. Çevredeki herkes aynısını yapmalıdır. Çember kapandığında lider sağdaki komşuyu yanağından (burun, diz...) vb. yakalar. Gülenler çemberden ayrılır. Geriye kalan kazanır.

Maç döngüsü
Bir grup MZHMZHMZHMZH bir daire oluşturur, bir kibrit alırlar, ucunu kükürtle keserler... Birinci kişi kibriti dudaklarıyla alır ve daire geçinceye kadar bir daire içinde kişiden kişiye geçirir. Bundan sonra kibrit kesilir (yaklaşık 3 mm) ve işlem tekrarlanır... Ve 1 mm boyutunda bir parça kalana kadar bu böyle devam eder.

tatlılar
MZHMZh şemasına göre daire şeklinde oturan eşit sayıda erkek ve kadının katılması arzu edilir. Bir oyuncak bebek / oyuncak bebek / oyuncak / vb. Alın. Oyuncuların her biri sırayla şunu söylüyor: “Bunu öpüyorum bebeğim orada” diyor ve onu öpeceği yeri söylüyor. Kendini tekrar edemezsin. Birisi öpülecek yeni bir yer bulamama noktasına geldiğinde, herkes sırayla komşularından son isteklerini yerine getirir. Oyun öncesinde (sırasında) biraz alkol alınması tavsiye edilir.

Renkler
Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Sunucu şu komutu verir: "Sarıya dokunun, bir, iki, üç!" Oyuncular, çemberdeki diğer katılımcıların eşyalarını (nesne, vücudun bir kısmı) olabildiğince çabuk yakalamaya çalışırlar. Zamanı olmayanlar oyundan elenir. Lider, komutu yeni bir renkle (nesneyle) tekrar tekrarlar. Ayakta kalan son kişi kazanır.

Toplu iğne
5. oyunu anımsatıyor (Mandallı), ama biraz daha belirgin... (4-8 kişi için). Pinler alınır (sayı isteğe bağlıdır, genellikle yaklaşık olarak oyuncu sayısına eşittir), sunum yapan kişi dışındaki herkesin gözleri bağlanır, ardından sunum yapan kişi bu pinleri katılımcılara sabitler (rastgele - hepsi bir kişi üzerinde olabilir, olabilirler) farklı olanlarda) - daha sonra doğal olarak katılımcılar bunları birbirlerinde bulmaya çalışırlar. Üstelik kişi, üzerinde iğne olduğunu biliyorsa (mesela kendisine iğne vurulduğunu hissetmişse) susmak zorunda kalır (kendi kendine iğne arayamazsın). İğneler çoğunlukla kol manşetlerinin arkasına, kıyafetlerin arka kısmına, çorapların tabanlarına vb. gizlendiğinden bunları bulma süreci genellikle oldukça eğlencelidir.

Erotik tren
Şirketin bir kısmı kapının arkasında kalıyor ve oradan “kız-erkek” sırasıyla sesleniyorlar. İçeri giren herkes bir resim görüyor: Bir treni tasvir eden bir grup insan ("erkek-kız") duruyor. Sunucu şunu duyuruyor: “Bu erotik bir tren. Tren kalkıyor." Sütun hareket etmeye başlıyor ve bir trenin hareketini tasvir ederek odanın etrafında bir daire çiziyor. Sunucu şöyle diyor: "Dur (falanca)." Tren durur. Bundan sonra ilk araba ikinciyi, ikinciyi - üçüncüyü ve trenin sonuna kadar böyle devam eder. Bundan sonra yeni gelen trenin sonundaki yerini almaya davet edilir. Sunucu: “Tren kalkıyor!” Odanın etrafında ikinci bir daire çiziyorlar. Sunucu: “Dur (falanca).” Sonra - her zamanki gibi: ilk araba ikinciyi, ikinciyi - üçüncüyü öper. Ancak sonuncuya gelince, aniden sondan bir önceki, öpüşmek yerine yüzünü buruşturur, çığlık atar ve sonuncuya doğru koşar. Böyle bir hayal kırıklığı beklemeyen son vagon, yeni gelene karşı yalnızca kin besleyebilir.

Kart
Bir tane gerekli iskambil kart. Kolayca bir takvim veya uygun boyuttaki herhangi bir kartonla değiştirilebilir. Oyuna başlamadan önce herkes, havayı emerek kartı dudaklarıyla dik konumda tutmayı öğrenmeye davet edilir. Daha detaylı anlatayım. Dudaklarınızı sanki öpüyormuşsunuz gibi bir “tüp” yapın. Kartı sanki ortasını öpüyormuş gibi dudaklarınıza yerleştirin. Şimdi havaya çekilin, ellerinizi serbest bırakın, kartı düşmemesi için tutmaya çalışın. 3-5 dakikalık bir egzersizin ardından neredeyse herkes kartı en az birkaç saniye tutabilir. Böylece “erkek-kız” sırasına göre daire şeklinde otururlar. Ve böylece kartı dönüşümlü olarak her iki taraftan tutarak etrafa dağıtırlar. Bir kartın rastgele düşmesi özellikle heyecan vericidir :). Hız için, zaman için, uçuş için oynayabilirsiniz. Son seçenek en çok tercih edilen gibi görünüyordu.

Garip olan öldü
Oyun, "Tuhaf olan" adlı çocuk oyunu prensibi üzerine inşa edilmiştir. Yarışmaya 5-6 misafir davet ediliyor. Masanın üzerine katılımcı sayısından bir eksik olacak şekilde büyük bardaklar (veya bardaklar) yerleştirilir. Bardaklara votka, konyak, şarap (ne isterseniz) dökülür. Liderin emriyle (örneğin el çırpmak) katılımcılar masanın etrafında dolaşmaya başlarlar. Sunucu şartlı sinyali verir vermez (aynı alkış), katılımcıların bardaklardan birini alıp içindekileri hemen içmeleri gerekir. Yeterli gözlüğü olmayan elenir. Daha sonra masadan bir bardak alınır, diğerleri doldurulur ve oyun yukarıda anlatıldığı gibi devam eder. Önemli olan, her zaman oyuncu sayısından bir bardak eksik olmasıdır. Oyun, kalan iki katılımcıdan birinin son bardağı içmesiyle sona erer. Mezelerin ve yeterince geniş bardakların yokluğunda final tarif edilemez görünüyor çünkü buna masanın etrafında dolaşmak demek genellikle zordur.

Kalem
Erkeklerin ve kadınların dönüşümlü olarak (3-4 kişi) olduğu takımlar, basit bir kalemi baştan sona geçmek zorundadır ve oyuncuların burnu ile üst dudağı arasına sıkıştırılarak geçirilir! Doğal olarak kaleme elinizle dokunamazsınız ama geri kalan her şeye elinizle dokunabilirsiniz. "Yürek burkan bir manzara", özellikle de insanlar zaten belirli bir miktarda alkol almışsa.

Hayvanat Bahçesi
Daha büyük çocuklar için oyun okul öncesi yaş ama partilerde harika gider. 7-8 kişi katılıyor, her biri bir hayvan seçiyor ve diğerlerine bu hayvanın karakteristik hareketini gösteriyor. “Tanışma” böyle olur. Bundan sonra ev sahibi taraf oyuna başlayacak oyuncuyu seçer. “Kendisini” ve başka bir “hayvanı” göstermesi gerekir, bu “hayvan” kendisini ve bir başkasını gösterir ve bu, birisi bir hata yapana kadar, yani. başka bir “hayvanı” yanlış gösterecek veya elenmiş olanı gösterecektir. Hata yapan elenir. İki kişi kaldığında oyun biter."

Kompozisyon
Lider herkese dağıtır temiz sayfa kağıt ve kalem (kurşun kalem, keçeli kalem vb.). Bundan sonra makalelerin oluşturulması başlar. Sunucu ilk soruyu sorar: "Kim?" Oyuncular bunun cevabını kağıtlarına yazarlar (akla gelene bağlı olarak seçenekler farklı olabilir). Daha sonra yazı görünmeyecek şekilde çarşafı katlarlar ve çarşafı sağdaki komşuya geçirirler. Sunum yapan kişi ikinci bir soru sorar, örneğin: "Nerede?" Oyuncular cevabı tekrar yazarlar ve kağıdı yukarıdaki şekilde tekrar katlarlar ve kağıdı tekrar uzatırlar. Bu, sunum yapan kişinin sorular için hayal gücü bitene kadar gerektiği kadar tekrarlanır. Oyunun amacı, son soruyu yanıtlayan her oyuncunun önceki yanıtların sonuçlarını görmemesidir. Sorular bittikten sonra kağıtlar sunum yapan kişi tarafından toplanır, açılır ve ortaya çıkan makaleler okunur. Sonuç olarak ortaya, en beklenmedik karakterlerin (her tür hayvandan yakın tanıdıklara kadar) ve beklenmedik olayların yer aldığı çok komik hikayeler çıkıyor.

Ağacın etrafındaki çantalarda
2 kişi yarışıyor. Çantalara girip tekmeliyorlar. Çantaların üst kısmı ellerinizle tutulur. Bir sinyal üzerine ağacın etrafında farklı yönlere doğru koşarlar. Daha hızlı koşan kazanır. Bir sonraki çift oyuna devam eder.

Hokey
Noel Baba sırtı Noel ağacına dönük duruyor. Burası kapı. 2-3 kişilik katılımcılar sopaları alıp Noel Baba'ya gol atmaya çalışırlar.

Kartopunu bir kaşıkla getir
2 oyuncu katılıyor. Ağızlarında pamuk kartopu bulunan bir kaşık veriliyor. Bir sinyal üzerine ağacın etrafında farklı yönlere dağılırlar. Kazanan, koşarak ilk gelen ve kartopunu kaşıktan düşürmeyen kişidir.

En çok kartopunu kim toplayacak?
İkili olarak oynuyorlar. Pamuk yünden yapılmış kartopları yere dağılır. Katılımcıların gözleri bağlanır ve bir sepet verilir. Sinyal üzerine kartopu toplamaya başlarlar. En çok kartopu toplayan kazanır.

Keçe çizmeler
Keçe çizmeler Noel ağacının önüne yerleştirilir büyük beden. İki kişi oynuyor. Bir sinyal üzerine ağacın etrafında farklı yönlerden koşarlar. Kazanan, Noel ağacının etrafında daha hızlı koşan ve keçe çizmeler giyen kişidir.

Kardan adama burun verin
Ağacın önüne 2 adet stand yerleştirilir, üzerlerine kardan adam resimlerinin bulunduğu büyük çarşaflar yapıştırılır. İki veya daha fazla kişi katılır. Gözleri bağlı. Sinyalde kardan adamlara ulaşmalı ve burunlarını sokmalıdırlar (havuç olabilir). Diğerleri sözcükler konusunda yardımcı olur: sol, sağ, aşağı, yukarı...

Bir kartopu yakala
Birkaç çift katılıyor. Katılımcılar yaklaşık 4 metre mesafede birbirlerine dönük dururlar. Birinin boş bir kovası var, diğerinin ise belirli sayıda “kartopu” (tenis veya lastik top) içeren bir çantası var. Bir sinyal üzerine 1 katılımcı kartopu atar ve bir ortak onları kovayla yakalamaya çalışır. Oyunu ilk bitirip en çok kartopu toplayan çift kazanır.

En hassas
Yarışmaya sadece kadınlar katılıyor. Katılımcılar seyirciye dönük olarak ayakta dururlar. Her birinin arkasında bir sandalye var. Sunucu sessizce her sandalyeye küçük bir nesne yerleştirir. Komut üzerine tüm katılımcılar oturur ve altlarında ne tür bir nesne olduğunu belirlemeye çalışırlar. Ellere bakmak ve kullanmak yasaktır. İlk belirleyen kazanır.

Kalın yanaklı dudak tokadı
Aksesuarlar: bir torba emici şeker (“Barberries” gibi). Şirketten 2 kişi aday gösteriliyor. Sırayla torbadan şeker almaya başlarlar (liderin elinde), ağzına koyarlar (yutmaya izin verilmez) ve her şekerden sonra rakiplerine "yağlı yanaklı dudak tokadı" derler) Kim doldurur ağzına en çok şekeri alan ve aynı zamanda “sihirli cümle” diyen kazanır. Oyunun, seyircilerin neşeli bağırışları ve ıslıkları altında gerçekleştiğini, oyuna katılanların çıkardığı seslerin ise seyirciyi tam bir keyif haline getirdiğini söylemeden geçemeyeceğiz!

Noel ağacı oyuncaklarına sahip katılımcılar odanın ortasına çıkarlar (bundan önce bu oyuncağı hurda malzemeden yapmak için bir yarışma düzenleyebilirsiniz). Herkesin gözleri bağlanır ve herkes kendi ekseni etrafında birkaç kez döndürülür. Herkesin görevi, kendisine göre ağacın bulunduğu yöne gitmek ve üzerine bir oyuncak asmaktır. Katlayamazsınız. Katılımcı yanlış yolu seçerse oyuncağı “kendini gömeceği” yere asmak zorundadır.

Kazanan, oyuncağı Noel ağacına asan ve oyuncak için en orijinal yeri (örneğin kulak) bulan kişidir. genel müdür).

Buzlu nefes. Her katılımcının önündeki masaya oldukça büyük bir kağıt kar tanesi yerleştirilir. Görev, kar tanesini masanın karşı kenarından düşecek şekilde üflemektir. Bu, herkes kar tanelerini havaya uçurana kadar devam eder. Son kar tanesi düştükten sonra şunu duyurun: “Kazanan, kar tanesini ilk uçuran değil, sonuncu olandır, çünkü nefesi o kadar buz gibi ki kar tanesi masaya "dondu".

Baş Muhasebeci
Büyük bir Whatman kağıdı üzerinde çeşitli banknotlar dağınık bir şekilde tasvir edilmiştir. Hızlı bir şekilde sayılmaları gerekiyor ve sayma şu şekilde yapılmalıdır: bir dolar, bir ruble, bir mark, iki mark, iki ruble, üç mark, iki dolar vb. Kaybolmadan ve en uzak banknota ulaşmadan doğru sayan kazanır.

Hikaye Anlatıcı
Konuklara ünlü Rus masallarının olay örgüsü hatırlatılır ve polisiye hikaye, romantik roman, trajedi vb. türlerde yeni versiyonlar oluşturmaya ve anlatmaya davet edilir. Kazanan konuklar tarafından alkışlarla belirlenecek.

iki öküz
Yarışmaya katılanların üzerine koşum takımı gibi uzun bir ip geçiriliyor ve iki katılımcıdan her biri rakibini de kendi yönünde "çekmeye" çalışıyor. Aynı zamanda herkes, her oyuncunun yarım metre uzağında bulunan ödüle ulaşmaya çalışır.

Korku
Koşullar aşağıdaki gibidir; kasette beş yumurta vardır. Sunucu, bunlardan birinin ham olduğu konusunda uyarıyor. Ve geri kalanı haşlanır. Alnına bir yumurta kırman gerekiyor. Ham bir şeyle karşılaşan kişi en cesur olanıdır. (Ancak genel olarak yumurtaların hepsi kaynatılır ve ödül sadece son katılımcıya verilir - o kasıtlı olarak herkesin alay konusu olma riskini aldı.)

En özenli
2-3 kişi oynuyor. Sunucu metni okur: “Size bir buçuk düzine cümleyle bir hikaye anlatacağım. Üç rakamını söylediğim anda ödülü hemen alın. Bir keresinde bir turna balığı yakaladık, içini boşalttık ve içinde sadece bir değil yedi tane küçük balık gördük.” “Şiir ezberlemek istediğinizde onları gece geç saatlere kadar tıkıştırmayın. Al ve geceleri bir veya iki kez, ya da daha iyisi 10 kez tekrarla.” “Tecrübeli bir adam olmayı hayal eder Olimpiyat şampiyonu. Bakın, başlangıçta yanıltıcı olmayın ama şu komutu bekleyin: bir, iki, yürü!” "Bir keresinde istasyonda 3 saat tren beklemek zorunda kaldım..." (ödülü almak için zamanları yoksa sunucu alır). “Evet arkadaşlar, siz ödülü alma fırsatınız varken almadınız.”

Deniz Kurdu
Oyun iki kişiden oluşan iki takımdan oluşuyor. Sunucu şu görevi veriyor: “Denizdeyse güçlü rüzgar Denizciler bir numara biliyorlar - başlığın şeritlerini çenenin altına bağlayarak onları kafaya sıkıca sabitliyorlar. Kapaksız kapak - takım başına bir tane." Her oyuncu komutu tek eliyle yerine getirir.

Dalgıç
Oyuncuların palet takmaları ve dürbünle bakmaları teşvik edilir. ters taraf, boyunca yürü verilen rota.

Şapkayı geçir
Tüm katılımcılar iç ve dış olmak üzere iki daire halinde dururlar. Bir oyuncunun kafasında şapka var, onu kendi çevresinde dolaştırması gerekiyor, tek bir koşul var - şapkayı ellerinizle dokunmadan baştan başa geçirmek. Kapakta bir numaralı oyuncuya sahip olan takım kazanır.

Tencereyi kır
Tencere bir kazığa asılır (yere veya yere koyabilirsiniz). Sürücünün gözleri bağlandı ve kendisine bir sopa verildi. Görev potu kırmaktır. Oyunu karmaşıklaştırmak için sürücünün "kafasını karıştırabilirsiniz": sopayı ona vermeden önce etrafında birkaç kez daire çizin.

Neşeli maymunlar
Sunucu şu sözleri söylüyor: “Biz komik maymunlarız, çok yüksek sesle oynuyoruz. Ellerimizi çırpıyoruz, ayaklarımızı yere vuruyoruz, yanaklarımızı şişiriyoruz, ayak parmaklarımızın üzerinde zıplıyoruz ve hatta dilimizi birbirimize gösteriyoruz. Birlikte tavana atlayalım, parmağımızı tapınağımıza getirelim. Kulakları ve kuyruğu başın üstüne çıkaralım. Ağzımızı daha geniş açacağız ve yüzümüzü buruşturacağız. 3 sayısını söylediğimde yüzünü buruşturan herkes donup kalıyor.” Oyuncular liderin ardından her şeyi tekrarlar.

Baba Yaga
Röle oyunu. Stupa olarak basit bir kova, süpürge olarak ise paspas kullanılır. Katılımcı bir ayağı kovanın içinde, diğeri yerde kalır. Bir eliyle kovayı sapından tutuyor, diğer elinde ise paspası tutuyor. Bu pozisyonda tüm mesafeyi yürümeniz ve harcı ve süpürgeyi bir sonrakine geçirmeniz gerekiyor.

altın Anahtar
Oyuna katılanlar, "Altın Anahtar" masalındaki dolandırıcıları canlandırmak zorunda kalacak. İki çift çağrılır. Her çiftten biri tilki Alice, diğeri ise kedi Basilio'dur. Tilki olan, bir bacağını dizinden büker ve eliyle tutarak gözleri bağlı, birbirine sarılan Kedi ile birlikte verilen mesafeyi aşar. İlk "tökezleyen" çift, bir "altın anahtar" - bir ödül alır.

Bankalar
Oyuna katılanlar, çeşitli boyut ve şekillerdeki kutulara uzaktan bakmaya davet ediliyor. Onları alamazsınız. Her oyuncunun, kutuların delikleriyle tam olarak eşleşmesi için kapakları kesmesi gereken bir karton parçası vardır. Kazanan, kutuların açıklıklarıyla tam olarak eşleşen en fazla kapağa sahip olandır.

Jöle
Bu yarışma için jöle gibi hassas bir yemek hazırlayın. Katılımcıların görevi, kibrit veya kürdan kullanarak mümkün olduğu kadar çabuk yemek yemektir.

Hasat
Her takımın oyuncularının görevi portakalları ellerini kullanmadan mümkün olduğunca hızlı bir şekilde belli bir yere taşımaktır.

Kaşif
İlk olarak, yarışma katılımcıları yeni bir gezegeni "keşfetmeye" davet ediliyor - balonları olabildiğince çabuk şişirin ve ardından bu gezegeni sakinlerle "doldurun": keçeli kalemlerle balonun üzerine hızla küçük insan figürleri çizin. Gezegende kimin daha fazla “sakini” varsa o kazanır!

Aşçılar
Her takımdan bir katılımcı. İyi yemek yapan insanlara ihtiyacımız var. Belirli bir süre için yemeklerin isimleri “N” harfiyle başlayan bir tatil menüsü oluşturmanız gerekiyor. Daha sonra takımdan bir katılımcı masaya gelecek ve sırayla listesini açıklayacaktır. Son sözü söyleyen kazanacak.

Komşunuzu güldürün
Lider rastgele seçilir. Görevi, sağdaki komşuyla birlikte orada bulunanlardan birinin gülmesini sağlayacak bir eylem gerçekleştirmektir. Mesela lider komşusunu burnundan tutar. Çevredeki herkes aynısını yapmalıdır. Çember kapanınca lider yine komşuyu bu sefer kulağından, dizinden vb. yakalar. Gülenler çemberi terk eder. Kazanan, ayakta kalan son katılımcıdır.

Kırık telefon
Basit ama çok eğlence oyunu, çocukluğundan beri biliniyor. Konuklardan biri sağdaki komşusuna hızlı ve belirsiz bir şekilde bir kelime fısıldıyor. O da duyduklarını aynı şekilde komşusuna fısıldıyor - ve bu şekilde bir daire şeklinde devam ediyor. Son katılımcı ayağa kalkar ve kendisine verilen kelimeyi yüksek sesle söyler ve oyuna başlayan kişi kendi kelimesini söyler. Bazen sonuç tüm beklentileri aşar. Bu oyunun bir çeşidi "İlişkiler"dir, yani. komşu kelimeyi tekrar etmez, ancak onunla olan ilişkiyi aktarır, örneğin: kış - kar.

Masa engel parkuru
Oynamak için, yarışa katılanların sayısına göre kokteyl pipetlerine ve tenis toplarına ihtiyacınız olacak (eğer yoksa peçeteleri buruşturabilirsiniz).

Hazırlık: Katılımcı sayısına göre masa üzerinde kurslar hazırlanır yani bardaklar ve şişeler birbirinden 30-50 cm mesafe olacak şekilde sıralanır.Ağzında pipet ve top bulunan oyuncular hazırdır. başlamak. Liderin sinyali üzerine katılımcılar, bir tüpten topa üfleyerek, onu tüm mesafe boyunca yönlendirerek yaklaşan nesnelerin etrafından bükülmelidir. Bitiş çizgisine ulaşan ilk oyuncu kazanır. Konukları lavman veya şırıngayla topa üflemeye davet ederek görev karmaşık hale gelebilir.

Önemli olan takım elbisenin uyması
Oynamak için, içine çeşitli kıyafetlerin yerleştirildiği büyük bir kutuya veya çantaya (opak) ihtiyacınız olacak: 56 beden külot, kasketler, 10 beden sütyen, burunlu gözlük vb. komik şeyler.

Sunum yapan kişi, önümüzdeki yarım saat boyunca çıkarmamak şartıyla, hazır bulunanları kutudan bir şeyler alarak gardırobunu güncellemeye davet ediyor.

Sunum yapan kişinin sinyali üzerine konuklar kutuyu müziğe uzatırlar. Müzik durur durmaz kutuyu tutan oyuncu kutuyu açar ve önüne çıkan ilk şeyi çıkarıp kendisine koyar. Manzara harika!

Ve pantolonumda...
Oyundan önce boşluklar yapılır (gazete manşetlerinden kupürler ve manşetlerin konuları çok çeşitli olabilir. Örneğin: "Kuş Tüyü ve Tüy", "Yarışma Kazananı" vb.).

Kupürler bir zarfa konur ve bir daire şeklinde uzanır. Zarfı alan kişi yüksek sesle şöyle diyor: "Ve pantolonumda...", sonra zarftan bir kupür alıp okuyor. Ortaya çıkan cevaplar bazen çok komik oluyor. Kesikler ne kadar zekice olursa oyun o kadar eğlenceli olur.

Yarışma düzenleme seçeneklerinizi yorumlarda paylaşın.

Sağır ve dilsizlerin konuşması
Çiftlere ayrılan oyuncular sağır ve dilsiz gibi davranırlar. Lider, içlerinden birine, partnerine ne soracağını özel olarak açıklar. Ve sorulara jestlerle cevap verecek. Diyalogdan ne çıkacak? Neşeli saçmalık ve tam bir kafa karışıklığı.

Sevgiliye giden dikenli yol
Oyuna birkaç evli çift davet edilir. Erkekler eşlerinden üç ila beş metre uzağa yerleştiriliyor ve yere birkaç mantarsız şarap şişesi yerleştiriliyor. Gözleri bağlı kocalar zorlu bir yolu aşmalı ve tatlı eşlerini bulmalıdır.

Çok dokunaklı bir rekabet
Oyuna katılmak isteyen herkes; katılımcı sayısı sınırlı değildir. Kızlar bir kanepe veya sandalyede arka arkaya oturuyorlar. Gözleri kapalı olan erkeklerin oyuna katılanlara yaklaşmaları ve dizlerine dokunarak isimlerini söylemeleri gerekir.

Komik bebek
Oyuncak bebek, oyuncular tarafından "Orada bebeği öptüm" sözleriyle birbirlerine aktarılıyor. Bir sonraki katılımcı bebeği farklı bir yerden öpmelidir. Oyuncağın üzerindeki öpüşme noktaları bittiğinde oyuncular komşularının isteklerini yerine getirirler.

Adında ne var?
Her oyuncu iki heceli bir isim seçer. Sunum yapan kişi avucunu masaya vurarak oyunun ritmini belirler. Aynı zamanda kendisinin ve diğer oyuncunun isimlerini iki kez söyler. Oyuncu, adını ve kullanım hakkını devrettiği kişiyi iki kez tekrarlar. Katılımcılara hatalar için komik takma adlar verilir. En dikkatli oyuncu kazanır.

Ve onu oraya koyacağım
Üç litrelik bir kavanoza hangi nesne rahatça sığar? Bu gelecek Kısa bir zaman oyuncular için bir fikir edinin. Sunum yapan kişi, üç litrelik bir kavanoza sığan nesnelerin adlarının bulunacağı harfi belirler.

Dans-entrika
Tüm parti misafirlerinin oluşturduğu bir çemberin ortasında bir çift solist dans etmeye başlar. 20 saniye sonra solist partnerinden ayrılır ve onun yerine başka bir partner teklif eder. Solo çiftteki partner değişimi her 20 saniyede bir gerçekleşir.

Her sincabın bir meşe ağacı vardır
Beş adam dans pistinin ortasında duruyor ve meşe ağacı rolünü oynuyor. Altı "sincap" kız, erkeklerin etrafında bir daire şeklinde dans ediyor. Müzik durduğunda sincaplar meşe ağaçlarının üzerine atlıyor. Partneri olmayan katılımcı, yanına bir “meşe” alarak oyundan ayrılır.

Eğlence
Parti misafirlerini güldürecek ve onları biraz daha yakınlaştıracak komik bir dans oyunu. Basit bir şarkı söyleyerek, herkes komşularının ellerini tutarak dans ediyor, doğaçlama bir yuvarlak dans oluşturuyor. Daha sonra herkes komşusunu ellerinden değil kulağından, burnundan ve vücudun diğer kısımlarından tutarak dans etmek zorunda kalacak.

Ringde gerçek boksörler
İki adam yarışıyor, bayanlar ve seyirciler "tezahürat yapıyor". Aksesuarlar: boks eldivenleri ve şeker ambalajları. Yarışmanın ev sahibi, hanımlarının iyiliği için büyük işler yapmaya hazır olan gerçek savaşçılar olan iki adamı ringe çağırıyor.

sırrını biliyorum
Sunucu rolünü oynamak için bu çekiliş yarışmasına aşina olmayan bir oyuncu seçmeniz gerekir. Parti misafirlerinin onu bildiği söyleniyor ilginç hikaye. Kendisine sorulan sorulara "hayır" veya "evet" yanıtları vererek, kamuoyunun kendisi hakkında bilinen ilginç yönlerini anlamaya çalışır.

Bir söz çiz
Dört kişi oynuyor. Gerekli aksesuarlar: kağıt, sözler içeren kartlar, işaretleyiciler. İhtiyaç duyduğu her şeyi alan herkes kendi sözlerini yazmalıdır. Daha sonra herkes oyuncuların çizdiği görsellerdeki “şifreli” sözlerini tahmin etmeye çalışıyor.

Ve koku alma duyusu bir köpeğinki gibidir
Oyun, dizelerin bağlı olduğu çeşitli nesneleri kullanır. Oyuncunun gözleri bağlı. Sunucu, nesnelerden birini çantadan çıkarır ve nesneyi bir sarkaç gibi oyuncunun burnunun önünde hareket ettirir. Neyi kokladığını belirlemelidir.

Eğlenceli voleybol
Oynamak için sandalyelere ve çok sayıda balona ihtiyacınız olacak. Sandalyeler voleybol filesi gibi sıralı olarak yerleştirilmelidir. Misafirler iki eşit takım oluşturarak rakip tarafa daha fazla top atmaya çalışırlar.

Ayakkabılarını çıkarma oyunu
Masada oturan partinin konukları, tercihen karmaşık ve sarhoş olmayan bir sürücü seçerler. Masanın altına girer ve tüm misafirlerin ayakkabılarını tek tek çıkarıp giymeye başlar. Hangisi dayanamayıp gülerse oyundan çıkar.

Renkli çubuklar
Eğlenmek ve dolaşmak isteyenler bir daire halinde dururlar. Oyun lideri “Kırmızıya dokunun!” komutunu verir. ve üçe kadar saymaya başlar. Bu durumda oyuncular, oyun katılımcılarının herhangi bir kırmızı giysisine hızlıca dokunmalıdır.

Tahmin oyunu
Bir salonda veya geniş odada sandalyeler daire şeklinde düzenlenmiştir. Erkekler ve kızlar daire şeklinde sandalyelere otururlar. Gözleri sıkı bir şekilde bağlı olan sürücü, müzik eşliğinde çemberin ortasından yürüyor. Müzik aniden durursa en yakın oyuncunun kucağına oturur ve kiminle oturduğunu tahmin eder.

Galliano'yu kıskandıracak kadar
Çift rekabeti. Partner sağ eline bir kurdele yumağı alır. Ortağı, bandın ucunu dudaklarıyla yakalayan ve elleriyle yardım etmeyen bandı arkadaşının etrafına sarmaya çalışıyor. Galliano'ya yakışır modaya uygun bir görünüm yaratmayı başaran en hızlı çift kazanır.

Kavrama refleksi
Oyun, insanların belirli bir kelimeye olan dikkatini ve tepkisini, diğer bir deyişle “kavrama refleksini” belirlemenize olanak tanıyor. Sunucunun okuduğu şiiri dinlerken “üç” kelimesi okunduğunda oyuncular sandalyenin üzerinde yatan ödülü almak zorundadır.

Oyunculuk skeçleri
Bu oyun doğaçlama bir tiyatro yarışmasıdır. Oyunculara görevleri olan kartlar verilir. Görevi okuduktan sonra “aktörler” görevi hazırlık yapmadan tamamlamalıdır. En parlak oyunculuk yeteneğine sahip en iyi aktör kazanır.

Biraz şeker al
Yarışmada el becerisini ve şansını sınamak isteyen herkes yarışıyor. Gerekli malzemeler: un ve şekerle dolu derin tabak. Yarışmacılar, una gömülmüş şekeri yüzlerini kirletmeden dişleriyle çıkarmaya çalışmalıdır.

komik yarış
Yarışmayı, yalnızca "Altın Anahtar" masalından bir çift kahramanı mükemmel bir şekilde tasvir etmeyi başaran değil, aynı zamanda belirlenen bitiş çizgisine hızla ulaşmayı başaran bir çift oyuncu kazanabilir. Kim birinci olursa bir ödül alır: bir torba Altın Anahtar şekerlemesi.

Tanrı olmak zor
Yarışmaya katılanlar, yeni gezegeni küçük adamlar veya diğer yaratıklarla doldurmaya davet ediliyor. Parlak bir balondan yapılmış bir gezegen, nüfus keçeli kalemle yanlarına çizilmiş. Kırılgan gezegeninizin dikkatsiz bir dokunuştan patlamaması için balonu şişirmeniz ve tanklarını dikkatlice çekmeniz gerekiyor.

Ve parayı seviyorum!
Kavanozlar, aynı değerdeki madeni paraların serbestçe geçmesine izin verecek kadar geniş bir yuvaya sahip plastik kapaklarla kapatılır. Her katılımcıya aynı sayıda madeni para içeren bir kavanoz verilir. “Bankacıların” görevi onları oradan mümkün olduğunca çabuk silkelemektir.

En iyi okuyucu
Yarışmaya sadece erkekler katılıyor. Bir sandalyeye otururlar, pantolonlarının bir paçasını sıvarlar ve kendilerine sunulan gazeteyi yüksek sesle okurlar. Kazanan, en hoş sesin veya mükemmel diksiyonun sahibi değil, en kıllı bacağın sahibidir.