Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Siğiller/ Skyrim benzersiz öğelerdeki büyüleri kaldırır. Büyü. Üç ana büyü okulu

Skyrim, benzersiz öğelerdeki büyüleri kaldırır. Büyü. Üç ana büyü okulu

Büyüleme, bir büyü masası veya kullanılarak silahlara, zırhlara veya aletlere ek efektlerin uygulanmasıdır. Büyülü bir öğe, öğenin türüne bağlı olarak büyü türü olan bir veya daha fazla büyü alır. Büyülemek için, büyü masasına sağ tıklamanız, sol yuvaya bir öğe koymanız ve sağ yuvaya 1-3'ü yerleştirmeniz, ardından üçten birini seçmeniz gerekir. olası seçenekler büyü ve 30'a kadar belirli sayıda deneyim seviyesine sahip olmanız gerekir. Büyülemeden önce yalnızca bir tane görebilirsiniz gelecekteki etki. Ek olarak, nesneleri 8'den daha yüksek bir seviyeye büyüleyebilmek için, masanın etrafına (mutlaka 1 blok boyunca) kitap rafları yerleştirmeniz gerekir. maksimum seviye büyüler - 15 kitaplık.

Büyülü eşyaları elde etmenin tüm yolları:

Büyücü masası
(büyülü kitap gerektirir)
(Farklı büyülere sahip 2 özdeş büyülü öğe)
Balık Tutarken
Köylülerden satın alın
Büyülü bir eşya tutuyorlarsa, ölüm anında Çetelerden nadiren düşer
Tapınakların, hazinelerin ve diğer yapıların sandıklarında
Yaratıcı modda /enchant komutunu kullanarak.

Büyülerin listesi

İsim Büyücü masası Örs Maksimum Sv. Şans Tanım
Kuvvet

III 10 Daha az alet, silah veya zırh tüketimi
Tamirat
BEN 3 Deneyim karşılığında bir öğeyi onarmak
Çıkarılabilirliğin Laneti
BEN 1 Giyilen eşyalar çıkarılamaz
Kaybın Laneti BEN 1 Oyuncu öldükten sonra eşya kaybolacak
Denizaltı BEN 3 Su altında hızı artırır
Sualtı nefesi III 3 Su altında hava israfını azaltır
Patlama direnci IV 3 Patlamalardan geri tepmeyi azaltır
Mermi koruması IV 10 Oklardan, ateş toplarından ve üç çatallı mızraklardan korunma
Koruma IV 30 Zırh alır daha fazla hasar kendime
Yangına dayanıklılık IV 10 Ateş, lav ve ateş toplarından kaynaklanan hasarı azaltır
Sivri uçlar III 1 Saldırganın zarar görmesi
Sualtı yürüyüşü (Derinliğin fatihi) III 3 Su altında hızlı yürüyüş
Ağırlıksızlık IV 10 Daha az düşme hasarı
Suda yürümek II 3 Suya yaklaşınca buza dönüşür
Keskinlik V 30 Hasarı artırır
Eklembacaklıların Belası (Böceklerin Ölümü) V 10 Örümceklere, mağara örümceklerine ve gümüş balıklarına ek hasar
Cennetsel ceza V 10 Ölümsüzlere ek hasar (zombiler, iskeletler, zombi domuzları, soldurucu vb.)
Kesme Bıçağı III 3 Çarpma noktasına yakın hedeflere verilen hasarı artırır
Geri tepme II 10 Çarpma anında düşmanları geri savurur
Yangın arsası II 3 Çarpma anında ateşe verilir
Üretme III 3 Çeteleri öldürürken düşen ganimet miktarını artırır
Gök gürültüsü V 3 Bir yaratığa üç uçlu mızrakla vurduğunuzda, ona yıldırım çarpacaktır
Kazıkçı BEN 1 Üç Dişli Mızrak okyanus çetelerine ekstra hasar verir
Bağlılık III 10 Trident atıldıktan sonra geri döner
Tyagun III 3 Fırlatırken oyuncuyu da beraberinde çeker
Güç V 30 Hasarı artırır
Bırakma II 3 Okla vurulduğunda düşmanları geri savurur
Sıcak Ok BEN 3 Yaydan atılan oklar düşmanı ateşe verdi
Sonsuzluk BEN 1 Atış yaparken oklar boşa gitmez, en az 1 ok yeterlidir, büyülü oklarla çalışmaz
Yeterlik V 30 Blok madenciliğini hızlandırır
İpeksi dokunuş BEN 1 Blok kırılmadan çıkarılır, örneğin taş arnavut kaldırımına dönüşmez, taş olarak düşer. Doğru aracı kullanmanız gerekir.
Şans III 3 Madencilik yaparken yok edilen bir bloktan daha fazla kaynak düşer
Deniz şansı III 3 Çöp yakalama şansını azaltır, hazine yakalama şansını artırır
Yem III 3 Balık yakalama şansını artırır, çöp yakalama şansını azaltır
Üçlü atış BEN 3 3 okun aynı anda atılması
Delici Ok IV 30 Arrow çetelerin içinden geçiyor
Hızlı şarj III 10 Bekleme süresini hızlandırır, her büyü seviyesi bekleme süresini 0,25 saniye azaltır

Enchanting Awakened'a hoş geldiniz!

Mod, Skyrim'in büyü sisteminin daha etkileyici, dengeli ve oyun evrenine daha iyi uyum sağlaması amacıyla tamamen yeniden düşünülmesidir.

Büyünün çok iyi olmamasından bıktım yararlı beceri ve hiçbir şekilde oyuncuyu onu tekrar yükseltmeye teşvik etmiyor mu? Seviye atlamak için satılması oyundaki ilerlemenizin ekonomik bileşenini önemli ölçüde baltalayacak binlerce büyülü hançer yapmaktan bıktınız mı? Büyüyü değiştiren diğer modları denediniz mi ama hiçbiri ilginizi çekmedi mi? O halde hoş geldin gezgin, sığınağın burası.

Özelliklerin kısa listesi

  • Her biri benzersiz bir stile sahip olan ve tekrar oynanabilirliği artırmak ve karakterler arasındaki büyülerin seviyesini yeniden ayarlamayı eğlenceli hale getirmek için tasarlanan üç büyüleyici stilden (Ether, Chaos veya Life) birini seçin. Üç stilin her birinin kendine özgü bonusları vardır.
  • Ruhları yakalarken büyücü deneyimi kazanın, ruh yakalamaya etkileyici yeni yetenekler ekleyen özel "varlık" avantajlarının kilidini açın. Soul Capture artık Skyrim evreninde anlatıldığı gibi büyünün temel bir unsuru olacak. Artık daha güçlü büyüler yaratmak, daha büyük ruhları ele geçirmek ve büyülü silahlardaki yük sayısını artırmak için yetenek ağacında ilerlemek gerekiyor.
  • Büyüleyici mekanikler tamamen yeniden düzenlendi: maliyet azaltıldı hazırlanmış ürünler Büyülerin etkileri ve gücü yeniden düzenlendi, büyülerin büyülü etkileri artık birbirinden bağımsız olarak ölçekleniyor - bunlardan bazıları (örneğin, yenilenme etkileri ve taşınan ağırlıktaki artış) çok daha hızlı büyüyecek ve daha güçlü hale gelecek orijinal oyuna göre değerler.
  • Sevdiğiniz Skyrim'i deneyimleyin; büyünün her önemli yönü, oyun deneyimini derinleştirmek ve geliştirmek için dikkatli bir şekilde tasarlandı ve aynı zamanda deneyimi mahvedebilecek çok fazla değişiklikten kaçınıldı.
  • Tüm büyülerin gücünü zevkinize ve karakterinize uyacak şekilde özelleştirmenize olanak tanıyan kapsamlı seçeneklerin yanı sıra, beceri seviyesi 100'ü aşsa bile çalışmaya devam edecek özel bir karakter geliştirme kontrol sisteminin keyfini çıkarın (Skyrim gibi modları kullanan oyuncular için) Topluluk Sınırını Kaldır).
  • SkyRe, Requiem, SPERG, ACE ve diğer birçok modla uyumlu!

Büyüleyici Uyanmış – avantaj ağacı

(notlar: bireysel avantajlardan elde edilen bonuslar birbiriyle çarpılır).

Üç ana büyü okulu

Sınırsız enerjinin sırlarını keşfetmek ve büyülü güçleri açığa çıkarmak için yıldızların inanılmaz gücünü kanalize edin. Ele geçmesi zor eter sizin rehberinizdir, varlıkların ve ruhların enerjilerinin görünmez bağlantıları sizin etki alanınızdır. Işığı, karanlığı, sesi ve gerçekliği manipüle ederek düşmanlarınızı görünmez ve hayal edilemez güçlerle korkutun.

- Okul Büyüleri -

Eşsiz*:

  • Sağlık Emilimi
  • Ayak sesleri susturuluyor

Dinlenmek:

  • Sürgün
  • Elektrik Hasarı
  • Büyü Hasarı
  • Emici Büyü
  • Beceri Yükseltmesi: İllüzyonlar
  • Beceri Yükseltmesi: Büyü
  • Beceri Yükseltme: Atış
  • Büyü Direnci
  • Elektrik Direnci
  • Yalnızlığın Soluğu**
  • Büyü Artışı
  • Büyü Yenilenmesi
  • Beceri Yükseltmesi: Gizlilik
  • Beceri Yükseltme: Hacking

* Ethereal Wanderer yeteneğini gerektirir.

** Yalnızlık kalkanındaki büyü.

Hayal edilemez gücü açığa çıkararak ruhları çarpıtmak için yaptığınız yolculuklarda Kaos'un güçlerinden yararlanın. Yıkımı her şeye tercih ediyorsunuz ve tüm dünyaya diz çöktürmek için her şeyi yapacaksınız. Düşmanlarınızı çalın, zehirleyin ve aldatın ve diğer büyücülerin ulaşamayacağı kadar güçlü ve öfkeli bir ateş akışıyla onları ezin.

- Okul Büyüleri -

Eşsiz*:

  • Emici Dayanıklılık
  • Artan hareket hızı

Dinlenmek:

  • Korku
  • Yangın hasarı
  • Kaotik Hasar
  • Sessiz Aylar
  • Ateş Ruh Tuzağı
  • Beceri Yükseltmesi: Yıkım
  • Beceri Yükseltmesi: Tek Elle Kullanılan Silah
  • Beceri Yükseltmesi: İki Elli Silah
  • Beceri Yükseltmesi: Hafif Zırh
  • Beceri Yükseltmesi: Yankesicilik
  • Beceri Yükseltmesi: Konuşma
  • Beceri Yükseltmesi: Simya
  • Artan yakın dövüş hasarı

* Kaos Ustası yeteneğini gerektirir.

Ruhunuzun enerjisini depolayan, zaptedilemez bir kale haline gelerek bedeniniz ve ruhunuz arasında mükemmel bir denge elde edin. Güçlü iradenizle kendinizi güçlendirin ve dünyanın gerçek saflığını yeniden sağlayın, vücudunuzda tam bir uyum sağlayın ve bu dünyada ahlaksızlık ve kötülük yayan herkesi kınayın.

- Okul Büyüleri -

Eşsiz*:

  • Felç
  • Suda nefes almak

Dinlenmek:

  • Ölümsüzleri Kovmak
  • Soğuk Hasarı
  • Dayanıklılığa zarar
  • Avcının Ustalığı
  • Tırtıklı Kazma
  • Beceri Yükseltmesi: Kurtarma
  • Beceri Yükseltmesi: Değiştir
  • Beceri Yükseltmesi: Demircilik
  • Soğuk direnç
  • Hastalık direnci
  • Zehir direnci
  • Ağırlık toleransının arttırılması
  • Sağlık yenilenmesi
  • Dayanıklılık yenilenmesi
  • Beceri Yükseltmesi: Engelleme
  • Beceri Yükseltmesi: Ağır Zırh

* Yaşam Muhafızı avantajını gerektirir.

Varlık Avantajları

Ruh yakalama, Skyrim'deki büyüleme ilmine büyük ölçüde dokunmuştur ve Enchanting Awakened'daki varlık avantajları, bir bütün olarak büyüleyici sistemde ruh yakalamanın önemini artırmak için tasarlanmıştır. Her varlık avantajı, iki büyü okulunun benzersiz bir şekilde iç içe geçmesidir ve farklı oyun tarzlarındaki karakterlerin ruhları nasıl ele geçirdiği üzerinde derin bir etkiye sahiptir.

Pek çok ruhu pervasızca yakalayıp aceleyle çeşitli büyülere dönüştürerek, ruhların kendilerini en etkili şekilde kullanmaya pek aldırış etmeden Kaos yolunu izleyecek misiniz?

Doğanın güçlerine olan saygınızın bir göstergesi olarak, insan ruhlarının ele geçirilmesinden tamamen kaçınarak ve hayvanların ruhlarını ele geçirmeye özel özen göstererek, saygı duyulan Yaşam yolunu seçecek misiniz?

Yoksa mümkün olduğu kadar çok ruh enerjisini emerek, onlara hükmedebildiğiniz için gurur duyarak ve kurbanları köleleştirmek için kullanılan yöntemler konusunda fazla endişelenmeden Eter'in yolunu mu seçeceksiniz?

Öz Değişimi

Hayat | Kaos

Bir ruhu yakaladığınızda, ruh mücevherlerini doldurmanıza olanak sağlayacak ek öz kazanırsınız büyük boyutlar- ancak başarısızlık riski vardır. Yaratıklara öldürücü darbeler atmak artık silahınızı şarj edecek. Büyüleme beceriniz arttıkça faydalar artar ve riskler azalır.

Büyü Becerisi Sabırlı olma şansı
arıza
Yakalama şansı
eklemek. öz
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

Kazanılan silah yükü = büyüleyici beceri * 0,12 (yani 100 beceride %12).

Varlık Yönetimi

Eter | Hayat

Artık ruhların enerjisini ustaca kontrol edebiliyorsunuz. Soul Gems, silahlara 2/3 oranında daha fazla şarj kazandırarak onları daha verimli bir şekilde şarj eder. Uzun süreli yetenekleri özümsemeyi ve büyülü silahların verdiği hasara direnmeyi öğrendiniz.

Olası emilim yetenekleri

(her biri 1-7 oyun günü için geçerlidir)

  • Bir tüyün gücü
  • Taşıma ağırlığını ve hareket hızını artırır.

  • Uyumsuzluk
  • Sersemletmeyi, büyü emilim şansını ve sağlık yenilenmesini azaltır.

  • Öz kırığı
  • Saldırıların ve büyülerin maliyetini azaltır, büyü ve dayanıklılığın yenilenmesini hızlandırır.

  • Özünü anlamak
  • Tüm beceriler daha hızlı gelişir.

  • Savaş narası
  • Haykırışlar arasındaki süre kısaltıldı.

  • Plaj duşu

Eğer ruh taşı yetenek tamamen emilmeden önce doldurulursa, o zaman daha zayıf olacaktır.

Direnç: taban %30, büyü becerisi 75 ile %45, büyü becerisi 100+ ile %60.

Varlığın İntikamı

Kaos | Eter

İnsan ruhlarını ele geçirmenin karanlık sanatını öğrendiniz. İnsanlara isabet ederek öldürmek, az miktarda ruh çalarak silahınızı yeniden şarj eder. Bir ruhu yakalarken, fazla enerjiyi absorbe etme, kısa ama güçlü büyülü etkiler alma şansı vardır.

Olası büyülü etkiler

(her biri 1-3 dakika sürer)

  • Gelecek uzaklaşıyor
  • Zaman yarı yarıya yavaşlar.
  • Öfke Parlaması
  • Hareket ve saldırı hızını artırır.
  • Öz Dengesi
  • Büyü ve dayanıklılık beş kat daha hızlı yenilenir.
  • Hayatın ritmi
  • Üçlü sağlık yenilenmesi, yaşam tespiti.
  • Pullu deri
  • %50 hasar ve sağlık yenilenmesini yansıtır.
  • Koruma aşaması
  • Sağlık rezervlerini artırır, alınan hasarı %20 azaltır.
  • Öz Siperliği
  • Sersemletme direnci, büyü emilimi, sağlık yenilenmesi.
  • Ruhların Yok Edicisi
  • Saldırdığınız tüm düşmanlar ölüm cezasına çarptırılır.

Bu yetenek insan ruhlarını ele geçirmek için GEREKLİDİR.

Kazanılan silah yükü = 0,035 * büyü becerisi (yani 100 beceride %3,5).

Yararlı bir etki elde etme şansı = (büyü becerisi - 25) / 40 (yani 100 beceride %1,9). Bir yaratığın ruh boyutu ne kadar küçükse bu şans da o kadar düşük olur.

Moda hakkında bilmeniz gereken başka ne var?

Genişletilmiş özellik ve düzeltme listesi:
  • Büyüleyici beceride önceden elde edilen tüm avantajlar, mod yüklendikten sonra otomatik olarak sıfırlanacaktır., avantaj puanları karakterinize iade edilecektir (orijinal oyun, SPERG, SkyRe ve Requiem için geçerlidir).
  • Artan büyü ve yenilenme hızının etkileri tamamen yeniden yapıldı Bonus, büyü beceri değerinize göre ölçeklenir. Bu daha sonraki seviyelerde çok daha yüksek performans almanızı sağlayacaktır. Ne yazık ki, kesin yüzde değerleri şeylerin açıklamasında görüntülenemiyor, ancak bunları aktif büyü efektleri sekmesinde görebilir veya ayarlardaki efektin açıklamasıyla ilgili bildirimin görüntülenmesini etkinleştirebilirsiniz.
  • Ticareti Geliştirme büyüsü, Konuşmayı Artırma büyüsü ile değiştirildi.. Yerine basit promosyon Satış sırasında fiyatlar, yeni büyü belagat ile ilgili her şeyi etkiler - fiyatlar, ikna ve gözdağı.
  • Yeni bir büyü eklendi - hız artırıldı. Büyü becerisine bağlı olarak hareket hızını yaklaşık %30-70 artırır. Bu ek büyü, Kaos okulunu diğer ikisine göre dengelemek için eklendi ve hangi büyüyü Kaos okuluna özel yapacağıma karar veremedim. Gelecek versiyonlara bir veya iki benzersiz büyü daha eklemeyi planlıyorum (ve bu da Aether okulu olacak).
  • Moda entegre edilmiş, tamamen yeniden yazılmış ruh yakalama komut dosyası: Artık Azura'nın Yıldızı hariç, ruh mücevherleri daha küçük ruhlarla dolmayacak. Kara Ruh Taşları ve Azura'nın Kara Yıldızı yalnızca ele geçirilecek insan ruhları. Ek olarak, arkadaşlarınız artık ruhları da ele geçirebilecek; onlara ruh taşlarını ve uygun efekte sahip silahları vermeniz yeterli.
  • Etkinleştirilmesi şiddetle tavsiye edilen ruh taşı aralığını ayarlamak için isteğe bağlı bir modül. MSM'de tüccarlardaki ruh taşı çeşitlerini değiştiren bir işlev mevcuttur; etkinleştirildiğinde dolu ruh taşları %80 daha az indirimde bulunacaktır.
  • Büyü efektlerinin çoğu artık birbirinden bağımsız olarak ölçekleniyor Orijinal oyunda olduğu gibi efektleri üç katına çıkarmak yerine. Bazı etkiler daha yavaş artarken bazıları daha hızlı artar ve daha yüksek bir maksimum eşiğe sahiptir. Bu, tüm büyülerin yüksek seviyelerde bile değerli kalmasını sağlayacaktır.
  • Bazı büyülerin gücü azaltıldı. Bu, dengesizlikleri önlemek ve büyü yapma maliyetini sıfıra indirme yeteneği (artık varsayılan ayarlarla imkansızdır) veya süper güçlü elde etmek için simya-büyüleme-demircilik döngüsünün kullanılması gibi aşırı oyun zevklerini ortadan kaldırmak için yapılır. öğeler.
  • Büyülü silahların başlangıçta daha az yükü vardır. Bu, büyüleyici yeteneğinizi yansıtır ve ruhları yakalarken sizi daha sorumlu hale getirir. Seçilen uzmanlık gelecekte silahınıza kaç şarj verebileceğinizi etkileyecektir. Kaos Müritleri kendilerini en hızlı şekilde şarj tüketirken bulacaklar, ancak en geniş saldırı etkileri yelpazesine sahipler. Yetenekli büyücüler silahları büyük bir yükle doldurabilecekler.
  • Uygun avantajları alana kadar büyülü eşyaları kullanamayacaksınız. Silah büyüleri düşmanları etkilemez, zırh büyüleri ise sizi yalnızca birkaç saniyeliğine etkiler. Başlangıç ​​yeteneği "Soul Shaping"e üç puan yatırarak hemen hemen tüm büyülere erişebilirsiniz (sonraki alt bölüme bakın).
  • Sessiz Ay büyüsü düzeltildi. Orijinal oyunda hiçbir hasar vermedi (resmi olmayan bir yama da aynı şekilde düzeltir).
  • Çağrılan silahlar artık doğru Soul Capture görsel efektlerine sahip ve "Ruh Hırsızı" yeteneğini aldıktan sonra. Artık görsel efekt aslında ruhu yakalamaya benziyor.
  • Soul Trap büyüsüne yön veren bir görsel efekt eklendi. Artık onun uçuşunu görebilirsiniz (ayrıca resmi olmayan yamada düzeltilmiştir).
  • Büyüleme konusunda ek deneyim, bir silahtan büyünün kaldırılmasıyla kazanılabilir. Orijinal oyunda silahlardan büyü öğrenmek, zırhtan öğrenmekten daha az deneyim sağlıyor ancak Enchanting Awakened'daki denge değişiklikleri nedeniyle silahlar artık biraz daha pahalı. Bunu telafi etmek için kazanılan deneyimi biraz artırdım. Büyü kaldırıldığında deneyim çubuğunun hareket etmeyeceğini unutmayın; bunun nedeni oyun arayüzünün çalışma şeklidir. Bu özellikten memnun değilseniz MSM menüsünden devre dışı bırakabilirsiniz.
Büyülere erişim:

Çoğu büyünün öğrenilmesi veya kullanılması artık belirli avantajlar gerektiriyor. Bu avantajlar olmadan silah büyüleri düşmanları etkilemez ve zırh büyüleri anında ortadan kaybolur. Ancak okulun ilk yeteneği olan Soul Shaping'e üç puan yatırarak büyülerin çoğuna erişebilirsiniz. Geri kalan altı büyü benzersizdir ve yalnızca üç büyü okulundan birindeki uzmanlar tarafından kullanılabilir - her okul için iki tane. Aşağıda, Ruh Oluşturma yeteneğinin her kademesinde açılan tüm büyüleri bulmanıza yardımcı olacak bir tablo bulunmaktadır.

Ayrıcalıklarla ilgili notlar:

Bu modla birden fazla büyüleyici okulda uzmanlaşmak imkansız! Ancak, her okul için ilk üç başlangıç ​​avantajı, uzmanlığa bakılmaksızın herkes tarafından kullanılabilir. Böylece, istediğiniz zaman her biri üç seviyeye kadar olan "Eter Arayıcısı", "Kaosun Taraftarı", "Hayatın Takipçisi" avantajlarını aynı anda elde edebilirsiniz.

Avantaj dalında daha fazla ilerleme yalnızca seçilen uzmanlık yönünde mümkündür.

Uyumluluk, kurulum ve kaldırma

- Uyumsuzluklar -

Enchanting Awakened'ın yalnızca büyüleme ve ruh ele geçirme ile ilgili konuları ele almasını sağlamak için her türlü çaba gösterilmiştir. Ancak EA bu ​​yönleri tamamen elden geçiriyor, dolayısıyla tüm benzer modlarla çelişecek. Arşivin tüm önemli küresel eklentiler için birçok uyumluluk yaması içerdiğini lütfen unutmayın; gelecekte bu yamaların çeşitliliğini genişletmeyi planlıyorum.

- Bilinen hatalar –

Tüm hatalar düzeltildi. Sorun yaşamadan oynamaya hazır olun!

- Kurulum -

ÖNEMLİ: Kurulumdan önce savaştan çıkın ve karakterin ruh yakalama büyüsüne sahip olmadığından emin olun.

- Silmek -

ÖNEMLİ! Diğer tüm modlarda olduğu gibi, ana öneri EA için de geçerlidir; modun silinmesi ve ardından aynı karakterle oynamaya devam edilmesi önerilmez. Ancak yine de Enchanting Awakened'ı kaldırmak istiyorsanız şu adımları izleyin:

  1. Ruh pentagramı veya ruh taşı olmayan herhangi bir iç mekana girin. Örneğin büyülü ürünler satmayan bir mağazaya.
  2. Karakterden TÜM büyülü eşyaları ve silahları kaldırın. Onları envanterinizde bırakabilirsiniz, sadece kahramanın onları giymediğinden emin olun.
  3. MSM menüsüne gidin ve kaldırma prosedürünü çalıştırın (MSM menüsü olmadan oynuyorsanız konsol komutunu çalıştırın) StartQuest EAUninstall).
  4. Sildikten sonra gerçek zamanlı olarak en az bir dakika bekleyin. Kaydet, oyunu kapat, modu sil.
  5. Modu sildikten sonra önceki adımda oluşturulan kaydı yükleyin ve tekrar kaydedin.
  6. - Harika ve şaşırtıcı derecede küçümsenen gizlilik becerisi yeniden dengelemesi. Enchanting Awakened, bu mod için bir uyumluluk yaması içerir.

    Teşekkür

    s7o, hipno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5

    Enchanting Awakened ile oyununuzun tadını çıkarın!

Gelecekte "Beyaz Şişe"nin, kalan Daedrik eserlerin ve bazı benzersiz şeylerin güçlendirilmesi planlanıyor.

Güncelleme
-Eklentiler klasörlere ayrılmıştır.
-Daedric eserlerinin büyüleri yeniden çalışılıyor.
-Saarthal Tılsımı'nın yeniden işlenmesi.
-Tüm maskelerin takılırken kafalarının kaybolması düzeltildi.
-Necromancer's Amulet'in azaltılmış sağlığı ve dayanıklılığı kaldırıldı.
-Vokun maskesinin çağrılan Dremora Lordu artık seviyenize bağlı.
-Küçük düzeltmeler.

Artefact.esp'yi yeniden dengeleyin
Bu mod Daedra eserlerini daha benzersiz hale getirir, asıl görev onları LORA'dan ayrılmadan daha güçlü hale getirmektir.
Yalnızca bazı eserler etkilenirken, geri kalanların güçlendirilmesine yönelik kesin bir çözüm bulunmuyor.

Gereksinimler: Skyrim

Molag Bal Topuzu
45 saniye boyunca düşmanın gücünün %10'unu emer.
25 birim emer. büyü.
Bir düşman 3 saniye içinde ölürse bir Ruh Taşı doldurulur
(Bir gürzü efsanevi seviyeye kadar keskinleştirirseniz, Daedric'in neredeyse iki katı kadar zayıf olur, bu da onu sadece bir müzedeki toz toplayıcı yapar. Serinin ilk oyunlarında, topuz düşmanın gücünü emer ve daha güçlü olursunuz, düşmanı zayıflatırsınız. Artık bir düşmana vurduğunuzda, onun hasarı %10 azalır ve sizinki artar, ne kadar çok düşmana vurursanız, hasarınız o kadar yüksek olur)

Mehrunes'in usturası
Anında öldürme şansı %1,2
Her vuruş zırhı %2 oranında yok eder.
(120 saniye sonra zırh yenilenecektir)

Kurtarıcının Derisi
Büyü direncini %60 arttırır.
(Ayrıca savunma seviyesi 43'e yükseltildi)

abanoz bıçağı
Düşmanlarınızın yaşam özünü emer ve %25'lik bir sessizlik yaratma şansına sahiptir. İhanetin kanıyla sertleşti.
(Sessizliğin süresi ihanetlerinizin sayısına bağlıdır)

Acı Baltası
Özellikle kurt adamlara, hayvanlara ve hayvan ırklarına karşı öldürücüdür.
(Lore açıklamasına tamamen uyuyor)

Volendrung
Emilim 50 adet. güç rezervi.
Sersemlemiş düşmanları yere serer.
(Önceki oyunlarda çarpmada felç vardı ama genel fikri bırakarak büyüyü biraz çeşitlendirmek istedim)

Dragon Priest Mask.esp'yi yeniden dengeleyin
Başlangıçta maskeler ejderha rahipleri, ancak efsaneye göre eşi benzeri görülmemiş bir güç veriyorlardı. Burada asıl görev, duruma göre onları kullanışlı hale getirmekti.

Gereksinimler: Skyrim, Dragonborn.
İsteğe bağlı: Seçme normal sürüm veya maskelerin başlığını kaldıran veya maskeleri daha açık hale getiren modların bir versiyonu. İsteğe bağlı klasörde bulunur.

Krosis'in Maskesi
Hacking, okçuluk ve simya becerileri %20 arttı.
Hareket etmediğiniz zaman, gizli modda görünmezsiniz.
(Görünmezken bir nesneyle etkileşime girerseniz veya saldırıya uğrarsanız, büyü geçerliliğini yitirir ve tekrar çalışması için ayağa kalkıp tekrar oturmanız gerekir.)

Volsung'un Maskesi
Fiyatlar %20 daha uygun, taşıma kapasitesi %20 artırılıyor, kullanıcı su altında nefes alabiliyor ve daha fazla altın buluyor.

Nakrin'in Maskesi
+50 büyü, yıkım ve yenileme büyülerinin maliyeti %20 daha az büyü. Sağlığınız ne kadar azsa, mananız ve dayanıklılığınız da o kadar fazla olur.

Hevnorak Maskesi
Hastalıklara ve zehirlere karşı bağışıklık.
Su, gücünüzün kaynağıdır; suya dalmak, özelliklerin yenilenmesini 10 kat artırır.
(Aslında en işe yaramaz şeylerden biriydi o yüzden en azından bazı yerlerde faydası olabilir)

Otar Maskesi
Savaşta buz, alev ve yıldırım dilleriyle çevrelenirsiniz ve etrafınızdakilere zarar verirsiniz. Engellendiğinde kaybolur ve ateşe, soğuğa ve elektriğe karşı direnci %30 artar.

Morokea Maskesi
Büyü %100 daha hızlı yenilenir, çığlıklar arasındaki süre %20 ve düşük sağlıkta %50 azalır.
(Uygulayabileceğim daha iyi bir şey bulursam büyük olasılıkla güçlendirilmesini değiştireceğim.)

Ragot Maskesi
Dayanıklılığınızı 150 artırır. Saldırıya uğradığınızda zaman yavaşlayabilir.
(Varsayılan olarak, maske sıradan büyülü eşyalarla aynı büyüye sahipti, +70 dayanıklılık, haksız)

Vokun Maskesi
Büyücülük, illüzyon ve değişiklik okullarından gelen büyüler %20 artırılır. Miğferi takarken Dremora Lordunu kalıcı olarak çağırabilirsiniz.
(Dremora Lordunun gücü seviyenize bağlıdır)

Amulet.esp'yi yeniden dengeleyin
Benzersiz muskaları daha güçlü hale getirir.

Gereksinimler: Skyrim, Dragonborn.

Gauldur Muskası
Sağlığınız, büyünüz ve dayanıklılığınız 30 birim artar. Bir saldırıyı önleyebilir veya onu bir düşmana çevirebilir, ayrıca bir büyüyü yansıtabilirsiniz.
(LORA'ya göre üç oğlunun uğruna babalarını öldürdüğü güçlü bir eser ama gerçekte... Gauldur'un muskasının bazı kısımları da güçlendirilmiş, aralarındaki takviye kırılmış. Büyülerin yansıması sadece savaşta etkilidir)

Büyücü Muskası
Büyüye +50, büyücülük büyülerinin maliyeti %25 daha az büyüdür. Sağlık ve dayanıklılık yenilenmesi %75 daha kötüdür. Ek tanıdık çağırma veya ölü diriltme.
(Artık en azından büyücüler için faydalı hale geldi, lütfen "Sağlık ve dayanıklılık -25" olumsuz etkisinin de eklendiğini unutmayın)

Muska Kin
Ateş etme %25 artar, hayvanlara verilen hasar %50 azalır. Muskayı takarken Spriggan'ı kalıcı olarak çağırmanızı sağlar.
(Artık "Akrabaların Kutsal Sınavları" görevi için değerli bir ödül haline geldi, bir hayvan saldırırsa Spriggan ortadan kayboluyor)

Saarthal Muskası
Büyülerin majiye maliyeti %5 daha azdır.
Hasar alırken büyülerinizin kesintiye uğrama olasılığı %25 daha azdır.

Dokuz Tanrının Muskaları
Talos muskası değişmedi.Artık tanrılardan herhangi birinin muskasını takıp onun bereketini aldığınızda, muskanın ve bereketin gücü iki katına çıkıyor
(Muska takabilirsiniz, bir nimet aldıktan sonra bile, yükseltme işe yarayacaktır, muskayı çıkarırsanız veya kutsama biterse yükseltme kaybolur.

Kurulum:
Güncellemeden önce tüm öğeleri kaldırın
Gerekli dosyaları Veri klasörüne yerleştirin
Maskelerin kapağını kaldıran veya daha açık hale getiren modlar kullanıyorsanız esp dosyalarını silin ve "Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp" dosyasını kullanın.

Kaldırma
Etkilenen tüm öğeleri kaldırdıktan sonra eklentiyi devre dışı bırakın.


Sürüm: 5.5
Tercüme:

ÖNEMLİ:
Yakın zamanda önemli miktarda para kaybettim. Eğer paylaştığım modaları beğeniyorsanız bana destek olabilirsiniz:
- Sberbank'taki hesap: 40817810356003227754
- Yandex cüzdanı: 410011993475062
Aynı zamanda işimin ne kadar değerli olduğunu da göreceğiz... Teşekkürler!

Kayıp tutarı tahsil edersem sizin için aşağıdakileri yapacağım:
- Çiçeklerle süslenmiş göz kamaştırıcı derecede güzel ve parlak bir dünya olan Ay Gölgesine (Daedric prenses Azura'nın Oblivion planı) gireceğiniz devasa 3 konserlik The Hall of Memories- Reencounters in Moonshadow modunu tercüme edeceğim , şelaleler ve görkemli ağaçlar, sis pusuyla örtülmüş gümüşi bir şehir. Orada renklerin su gibi aktığını, yağmur yağdığında havanın tütsü kokusuyla dolduğunu söylüyorlar. Azura'nın hizmetinde genç Daedra - kanatlı alacakaranlık, Azura'nın kızları ve birkaç kişi daha var. Ayrıca Tamriel'in en büyük kahramanlarının bazı yönleriyle de karşılaşacaksınız: Vestige, Huzursuz Cyrus, çırak Josian Kayd, usta "Tünel Faresi", Dawnstar'ın kahramanı, Soul of Conflict, Wraith Şampiyonu, Daggerfall'ın kahramanı, Nerevarine, Cyrodiil'in şampiyonu ve yaklaşan yönü - Dovahkiin. Unutmayın, bunlar kahramanların kendileri veya ruhları değil - bunlar Nirn sakinlerinin hayal gücünde yaşayan görüntüleridir ve bu nedenle gerçek prototiplerinden çok daha güçlü olacaklar.
"Fazla güzel," Zenas şaşkınlıkla nefes verdi ve kendini bir sonraki dünyada buldu. - Yarı körüm. Çiçekleri ve şelaleleri görüyorum görkemli ağaçlar ve gümüş şehir, ama bunların hepsi sisli bir pusla örtülüyor. Burada renkler su gibi akıyor. Şimdi yağmur yağıyor ve hava tütsü aromalarıyla dolu. Hiç şüphesiz burası Azura'nın meskeni Ay Gölgesi."
- İlgili modları tek bir "Mihail Canavarları ve Hayvanları" derlemesinde birleştireceğim: Drakian Hydra, Draugr Devriyeleri, Cüce Devler, Şeytani Bekçiler, Dev Eşek Arıları, Çakıl Lordları, Biçerdöverler, Mamut Genişlemesi, Minotorlar, Tavus Kuşları, Kanalizasyon Fareleri, Çamur Yengeç Tüccarı .
- İlgili modları tek bir "Mihail Sürükleyici Eklentiler" derlemesinde birleştireceğim: House Dres pt.1- Underhanded Slavery, Suthay-Pahmar Alliance Camp- Skooma Routes pt.1, The Giant Kingdom- Elements of Skyrim pt.1 .
- Arthmoor'un tüm yerleşim yerlerini tek bir derlemede birleştireceğim (Ivarstead, Helarchen Creek Village, Dragon Bridge, Shor Stone, Karthwasten, Soljund's Lair, Kin Grove, Whistling Mine, Black Ford).
- Dwemer156'daki tüm modları tek bir "Antik Skyrim Şehirleri" derlemesinde birleştireceğim - Morthal, Winterhold, Dawnstar, Windhelm Deniz Feneri ve Auriel Sanctuary (yazar bunları bitirdiğinde).

Tanım:
Mod, Skyrim SE oyunundaki ruhların pentagramında sökülemeyen hemen hemen her öğedeki büyüyü kaldırmanıza olanak tanır.

Güncelleme: 5.5 (SE)
- Modun tam adaptasyonu Skyrim oyunları SE ve tek bir eklentide birleştirildi (yalnızca bir .esp dosyası). Daha önce yüklediyseniz mod dosyalarını önceki sürümden silin.

Daha fazla detay:
Değişiklik, Daedric eserleri, ejderha rahiplerinin maskeleri ve benzersiz büyülere sahip diğer tüm öğeler, hatta basit Dawnguard silahları gibi benzersiz öğelerdeki büyülerin kaldırılmasını mümkün kılıyor. Kendi benzersiz ekipmanınızı yaratmak için tüm bu benzersiz büyüleri kullanma fırsatına sahip olursunuz. Oyunda tüm bu eserler neredeyse işe yaramazdı yüksek seviyeler ve onlardan büyüyü kaldırarak ve uygun büyüleme becerisine sahip olarak, bu büyülerden birkaçını ekipmanınıza koyabilir ve istediğiniz eserlerin görünümünü ve gücünü elde edebilirsiniz.

Gereksinimler:
- Skyrim SE'nin herhangi bir sürümü

Uyumluluk:
- Aynı şeyi yapan herhangi bir mod uyumsuzdur.
- Benzersiz eşyaların, Daedric eserlerin ve ejderha rahiplerinin maskelerinin (,) büyülerini değiştiren herhangi bir mod uyumsuzdur. Bunu hâlâ kullanmak istiyorsanız, önce tüm büyüleri kaldırın ve ardından bunları değiştirmek için modu bağlayın.

Kurulum:
Modun Artifact Disenchanting.esp dosyasını Data klasörüne çıkartın, indirme sayfasında eklentiyi etkinleştirin.



25.06.2018

Gelecekte "Beyaz Şişe"nin, kalan Daedrik eserlerin ve bazı benzersiz şeylerin güçlendirilmesi planlanıyor.

Güncelleme
-Eklentiler klasörlere ayrılmıştır.
-Daedric eserlerinin büyüleri yeniden çalışılıyor.
-Saarthal Tılsımı'nın yeniden işlenmesi.
-Tüm maskelerin takılırken kafalarının kaybolması düzeltildi.
-Necromancer's Amulet'in azaltılmış sağlığı ve dayanıklılığı kaldırıldı.
-Vokun maskesinin çağrılan Dremora Lordu artık seviyenize bağlı.
-Küçük düzeltmeler.

Artefact.esp'yi yeniden dengeleyin
Bu mod Daedra eserlerini daha benzersiz hale getirir, asıl görev onları LORA'dan ayrılmadan daha güçlü hale getirmektir.
Yalnızca bazı eserler etkilenirken, geri kalanların güçlendirilmesine yönelik kesin bir çözüm bulunmuyor.

Gereksinimler: Skyrim

Molag Bal Topuzu
45 saniye boyunca düşmanın gücünün %10'unu emer.
25 birim emer. büyü.
Bir düşman 3 saniye içinde ölürse bir Ruh Taşı doldurulur
(Bir gürzü efsanevi seviyeye kadar keskinleştirirseniz, Daedric'in neredeyse iki katı kadar zayıf olur, bu da onu sadece bir müzedeki toz toplayıcı yapar. Serinin ilk oyunlarında, topuz düşmanın gücünü emer ve daha güçlü olursunuz, düşmanı zayıflatırsınız. Artık bir düşmana vurduğunuzda, onun hasarı %10 azalır ve sizinki artar, ne kadar çok düşmana vurursanız, hasarınız o kadar yüksek olur)

Mehrunes'in usturası
Anında öldürme şansı %1,2
Her vuruş zırhı %2 oranında yok eder.
(120 saniye sonra zırh yenilenecektir)

Kurtarıcının Derisi
Büyü direncini %60 arttırır.
(Ayrıca savunma seviyesi 43'e yükseltildi)

abanoz bıçağı
Düşmanlarınızın yaşam özünü emer ve %25'lik bir sessizlik yaratma şansına sahiptir. İhanetin kanıyla sertleşti.
(Sessizliğin süresi ihanetlerinizin sayısına bağlıdır)

Acı Baltası
Özellikle kurt adamlara, hayvanlara ve hayvan ırklarına karşı öldürücüdür.
(Lore açıklamasına tamamen uyuyor)

Volendrung
Emilim 50 adet. güç rezervi.
Sersemlemiş düşmanları yere serer.
(Önceki oyunlarda çarpmada felç vardı ama genel fikri bırakarak büyüyü biraz çeşitlendirmek istedim)

Dragon Priest Mask.esp'yi yeniden dengeleyin
Başlangıçta ejderha rahiplerinin maskeleri vardı, ancak inanca göre benzeri görülmemiş bir güç veriyorlardı. Burada asıl görev, duruma göre onları kullanışlı hale getirmekti.

Gereksinimler: Skyrim, Dragonborn.
İsteğe bağlı: Normal sürümü veya maskelerin başlığını kaldıran veya maskeleri daha açık hale getiren modlu sürümü seçin. İsteğe bağlı klasörde bulunur.

Krosis'in Maskesi
Hacking, okçuluk ve simya becerileri %20 arttı.
Hareket etmediğiniz zaman, gizli modda görünmezsiniz.
(Görünmezken bir nesneyle etkileşime girerseniz veya saldırıya uğrarsanız, büyü geçerliliğini yitirir ve tekrar çalışması için ayağa kalkıp tekrar oturmanız gerekir.)

Volsung'un Maskesi
Fiyatlar %20 daha uygun, taşıma kapasitesi %20 artırılıyor, kullanıcı su altında nefes alabiliyor ve daha fazla altın buluyor.

Nakrin'in Maskesi
+50 büyü, yıkım ve yenileme büyüleri %20 daha az büyü tüketir. Sağlığınız ne kadar azsa, mananız ve dayanıklılığınız da o kadar fazla olur.

Hevnorak Maskesi
Hastalıklara ve zehirlere karşı bağışıklık.
Su, gücünüzün kaynağıdır; suya dalmak, özelliklerin yenilenmesini 10 kat artırır.
(Aslında en işe yaramaz şeylerden biriydi o yüzden en azından bazı yerlerde faydası olabilir)

Otar Maskesi
Savaşta buz, alev ve yıldırım dilleriyle çevrelenirsiniz ve etrafınızdakilere zarar verirsiniz. Engellendiğinde kaybolur ve ateşe, soğuğa ve elektriğe karşı direnci %30 artar.

Morokea Maskesi
Büyü %100 daha hızlı yenilenir, çığlıklar arasındaki süre %20 ve düşük sağlıkta %50 azalır.
(Uygulayabileceğim daha iyi bir şey bulursam büyük olasılıkla güçlendirilmesini değiştireceğim.)

Ragot Maskesi
Dayanıklılığınızı 150 artırır. Saldırıya uğradığınızda zaman yavaşlayabilir.
(Varsayılan olarak, maske sıradan büyülü eşyalarla aynı büyüye sahipti, +70 dayanıklılık, haksız)

Vokun Maskesi
Büyücülük, illüzyon ve değişiklik okullarından gelen büyüler %20 artırılır. Miğferi takarken Dremora Lordunu kalıcı olarak çağırabilirsiniz.
(Dremora Lordunun gücü seviyenize bağlıdır)

Amulet.esp'yi yeniden dengeleyin
Benzersiz muskaları daha güçlü hale getirir.

Gereksinimler: Skyrim, Dragonborn.

Gauldur Muskası
Sağlığınız, büyünüz ve dayanıklılığınız 30 birim artar. Bir saldırıyı önleyebilir veya onu bir düşmana çevirebilir, ayrıca bir büyüyü yansıtabilirsiniz.
(LORA'ya göre üç oğlunun uğruna babalarını öldürdüğü güçlü bir eser ama gerçekte... Gauldur'un muskasının bazı kısımları da güçlendirilmiş, aralarındaki takviye kırılmış. Büyülerin yansıması sadece savaşta etkilidir)

Büyücü Muskası
Büyüye +50, büyücülük büyülerinin maliyeti %25 daha az büyüdür. Sağlık ve dayanıklılık yenilenmesi %75 daha kötüdür. Ek tanıdık çağırma veya ölü diriltme.
(Artık en azından büyücüler için faydalı hale geldi, lütfen "Sağlık ve dayanıklılık -25" olumsuz etkisinin de eklendiğini unutmayın)

Muska Kin
Ateş etme %25 artar, hayvanlara verilen hasar %50 azalır. Muskayı takarken Spriggan'ı kalıcı olarak çağırmanızı sağlar.
(Artık "Akrabaların Kutsal Sınavları" görevi için değerli bir ödül haline geldi, bir hayvan saldırırsa Spriggan ortadan kayboluyor)

Saarthal Muskası
Büyülerin majiye maliyeti %5 daha azdır.
Hasar alırken büyülerinizin kesintiye uğrama olasılığı %25 daha azdır.

Dokuz Tanrının Muskaları
Talos muskası değişmedi.Artık tanrılardan herhangi birinin muskasını takıp onun bereketini aldığınızda, muskanın ve bereketin gücü iki katına çıkıyor
(Muska takabilirsiniz, bir nimet aldıktan sonra bile, yükseltme işe yarayacaktır, muskayı çıkarırsanız veya kutsama biterse yükseltme kaybolur.

Kurulum:
Güncellemeden önce tüm öğeleri kaldırın
Gerekli dosyaları Veri klasörüne yerleştirin
Maskelerin kapağını kaldıran veya daha açık hale getiren modlar kullanıyorsanız esp dosyalarını silin ve "Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp" dosyasını kullanın.

Kaldırma
Etkilenen tüm öğeleri kaldırdıktan sonra eklentiyi devre dışı bırakın.

Yazarın birçok benzersiz Skyrim öğesinin büyüsünü çok iyi bir şekilde elden geçirdiği modu birçok kişinin bildiğini düşünüyorum. Ancak maalesef yazar uzun süredir modayla ilgilenmedi ve ayrıca birçok küçük (ve o kadar da küçük olmayan) hatalar yaptı. Bu nedenle, mümkünse tüm hataları düzelterek bu modu yeniden çalışmaya ve tamamlamaya karar verdim. Umarım yazar alınmaz, izin isterdim ama uzun zamandır ortalıkta görünmüyor ve onunla nasıl iletişime geçeceğimi bilmiyorum.

DETAYLAR:
Her şeyi net ve görsel hale getirmek için, her öğe için orijinal modun bir tanımını ve ardından yaptığım değişiklikleri anlatacağım.

Artefakt Yeniden Dengelemesi:
Bu mod, eserleri daha benzersiz hale getirir; asıl amaç, Lore'dan ayrılmadan onları daha güçlü hale getirmektir.
Yalnızca bazı eserler etkilenirken, geri kalanların güçlendirilmesine yönelik kesin bir çözüm bulunmuyor.
Gereksinimler: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Değişikliklerim (genel):
- Kapalı olmayan yamadaki düzeltmeleri içerir ve (ne biri ne de diğeri gerekli!!!)moddan etkilenen tüm öğeler için, özellikle demircide ve bazılarında karşılık gelen yeteneğe sahipseniz gelişmiş keskinleştirme olasılığı.
- Envanterde görüntülenen açıklama da iyileştirildi, artık her şey gerçek büyülere karşılık geliyor.
- Ayrıca artık tüm eserlerin ruh taşlarıyla yeniden doldurulması GEREKMEZ.
- Şu öğeler için eksik yükseltme tarifleri eklendi: Wuuthrad, Ysgramor Kalkanı, Mephala'nın Abanoz Kılıcı, Balta.
- Varsayılan olarak benzersiz bir modele sahip olmayan öğeler (on şu an Bu Ejderha Belası Ve Rüzgar), modele giden yol değiştirildi, böylece herkes ESP'ye girmeden bunları benzersiz modellerle değiştirebilir. Modeller yol boyunca uzanır ve kolayca ayırt edilebilecekleri isimlere sahiptir. Modeli değiştirme talimatları:
1. Orijinali değiştirmek istediğiniz modeli bulun. Klasör, biri “1. kişi” veya “1.” gibi bir öneke sahip, diğeri ise bu önek içermeyen iki model içerebilir.
2. İçinde "1. kişi" yazanı alın, klasördeki istediğiniz silahın modeline uygun bir adla yeniden adlandırın Veri\kafesler\Yeniden Dengeleme Yapısı, yenisiyle birlikte oraya atın.
3. Yeni modelinizin kendi dokuları (“dokular” klasörü) varsa, bunların da “Veri” klasörüne yerleştirilmesi gerektiği unutulmamalıdır. Yalnızca yeni modelin ihtiyaç duyduğu dokuları yüklemek istiyorsanız bunları nasıl tanımlayacağınıza bakın.

Molag Bal Topuzu
45 saniye boyunca düşmanın gücünün %10'unu emer.
25 birim emer. büyü.
Bir düşman 3 saniye içinde ölürse bir Ruh Taşı doldurulur
(Topuzu efsanevi seviyeye kadar keskinleştirirseniz, Daedric'in neredeyse iki katı kadar zayıf olur, bu da onu sadece bir müzedeki toz toplayıcı yapar. Serinin ilk oyunlarında, topuz düşmanın gücünü emer ve sizi Artık bir düşmana vurduğunuzda onun hasarı %10 azalır ve sizinki artar, ne kadar çok düşmana vurursanız hasarınız o kadar yüksek olur)
Değişikliklerim:
- Büyüden 25 birim emilim kaldırıldı. büyü, bunun yerine artık hedefin tüm dayanıklılığını veya büyüsünü boşaltmak için %7 şansa sahip.
- Hangi düşmanların bundan etkilendiğini görebilmeniz için Güç Emilimi'ne görsel bir efekt eklendi.
- Dwemer mekanizmaları artık Güç Emilimi etkisini görmezden geliyor çünkü bu onlar için doğru şekilde çalışmıyor.
- Bazı karışıklıkları önlemek için, Güç Emilimi etkisi yalnızca düşman hedefler üzerinde çalışır.

Mehrunes'in usturası
Anında öldürme şansı %1,2
Her vuruş zırhı %2 oranında yok eder.
(120 saniye sonra zırh yenilenecektir)
Değişikliklerim:
- Zırh imha etkisi işe yaramadığı için kaldırıldı.
- Artık Razor, kritik durumdaysanız etkinliğini artırıyor: sağlığınız %50'nin altında olduğunda, %25 daha fazla hasar verir ve herhangi bir darbede %30 orta kuvvette itme şansına sahiptir (düşman dengesini kaybeder); sağlık %35'in altında - %50 daha fazla hasar verir ve %50 daha güçlü bir itme şansına sahiptir; %20'nin altında - %75 daha fazla hasar verir ve düşmanı engellese bile sersemletecek maksimum güçlü itme şansına %70 sahiptir.

Kurtarıcının Derisi
Büyü direncini %60 arttırır.
(Ayrıca savunma seviyesi 43'e yükseltildi)
Değişikliklerim:
- Zehirlere karşı %50 direnç yenilendi, büyüye karşı direnç %30'a düşürüldü (orijinal oyunda bu %15'ti).
- Yeni bir efekt eklendi: Eğer taşıyıcı bir kurt adamsa, geceleri hedefi yay atışı ile anında öldürme şansı %5'tir.

abanoz bıçağı
Düşmanlarınızın yaşam özünü emer ve %25 oranında Sessizlik uygulama şansına sahiptir (hedef büyü yapamaz). İhanetin kanıyla sertleşti.
(Sessizliğin süresi ihanetlerinizin sayısına bağlıdır)
Değişikliklerim:
- Kapalı olmayan düzeltmeye uygun olarak büyü yeniden düzenlendi. yama.
- "Abanoz Kılıcı", "Mephala'nın Abanoz Kılıcı" olarak yeniden adlandırıldı, daha çok hoşuma gitti.
- Sessizliğe görsel bir efekt eklendi, böylece artık bu efektin düşmana tam olarak ne zaman uygulandığını bileceksiniz.
- Modun isteğe bağlı bir versiyonu da var; burada büyüyü, Blade'i geliştirmek için artık arkadaşları öldürmeyi gerektirmeyecek şekilde yeniden yaptım. Herhangi bir sayıda öldürmeyle (ya da hiç öldürmemeyle) 30 birimi emecektir. sağlığınızı koruyun ve 5 saniye boyunca Sessizlik uygulayın.

Acı Baltası
Özellikle kurt adamlara, hayvanlara ve hayvan ırklarına karşı öldürücüdür.
(Lore açıklamasına tamamen uyuyor)
Değişikliklerim:
- Verbers'a ek hasar eklendi.
- Hızı arttırdım artık diğer eksenlerle aynı.
- Bunun yerine 1.4 sürümünden ek olarak 75 birime hasar verildi. Yukarıdaki düşmanlara %30 daha fazla hasar verir akım
Not: Argonian veya Khajiit olarak oynuyorsanız, Hüzün Baltası'nı taktığınızda, envanteriniz bonusu dikkate alarak hasarını gösterecektir. Gerçek mevcut hasarı görmek için Hüzün Baltasını çıkarın, ardından çıkıp envanterinize gidin.

Volendrung
Emilim 50 adet. güç rezervi.
Sersemlemiş düşmanları yere serer.
(Önceki oyunlarda çarpmada felç vardı ama genel fikri bırakarak büyüyü biraz çeşitlendirmek istedim)
Değişikliklerim:
- Yere düşürmeyi tetikleme koşulları değiştirildi - artık sersemletilmemiş rakipler üzerinde çalışıyor, ancak bir şansla (%40 - bloke ettikleri için insansılar için, %30 - diğerleri için), yalnızca güç saldırılarıyla ve eğer işe yaramayacak düşman engelledi.
- Artık devrilme yoldaşlar üzerinde ÇALIŞMIYOR.
- Devrilme tetiklendiğinde duyulan tıslama kaldırıldı.
- Hız azaltıldı (bazı nedenlerden dolayı normal çekiçlerden daha yüksekti; boyut ve ağırlık göz önüne alındığında bu garip bir durum; şimdi hız standart çekiçlerden biraz daha düşük), ancak sersemletme olasılığı artırıldı .
- Güç emilimi artık yalnızca düşmanın sağlığı yarıdan azsa işe yarıyor.

Auriel'in Yayı
Güneş hasarı üç katına çıkarıldı (hepsi - 30 birim, ölümsüz - 90 birim) ve artık yeniden şarj gerektirmiyor.

Şafak Işığı
Artık ateşle değil güneş ışığıyla hasar veriyor (herkes için 20 birim, yaşayan ölüler için 50 birim) ve artık yeniden şarj edilmesi gerekmiyor.

Akademisyenin Halkası
- Zırh sınıfı kaldırıldı, artık %100 çember oldu.
- Tüm büyüler %7 daha az büyü tüketir (orijinalde %5).
- Sağlığınız yarıdan azsa, büyü harcamadan büyü yapma şansınız %30'dur.
Not: Eğer bu bir konsantrasyon büyüsü üzerinde işe yararsa, siz onu kullanmayı bırakana kadar büyü tüketilmeyecek, ancak geri yüklenmeyecektir.

Miraak'ın kılıcı
- Saldırılar sırasında uzama animasyonu olduğu için hareket menzili artırıldı, ancak gerçekte hareket menzili normal bir kılıcınkine benziyordu. Artık düşmanlarınıza yaklaşmalarına izin vermeden uzaktan saldırabilirsiniz.
- Ayrıca dayanıklılık emme büyüsü, 10 birimlik zehir hasarıyla değiştirildi. her saniye 10 saniye boyunca düşman zehirlendiğinde daha yavaş hareket eder.
- Artık şarj edilmesi gerekmiyor.
- Miraak Kılıcı'nın tüm çeşitleri değiştirildi. Özelliklerdeki tüm seçenekleri en güçlü seçeneğe doğru seviyelendirdim (bunu öğrendiğimden beri seviyeli öğeler sisteminden pek memnun değilim).
Not: "uzatma" yalnızca kılıç takılıysa çalışır Sağ elinizde ve eğer Miraak Kılıcını kuşanırsanız sağ el, sol eldeki herhangi bir silahın menzili de artacaktır. Bu konuda yapabileceğim hiçbir şey yok.

Magnus'un personeli
- Saniyede 30 birim büyü ve 20 birim sağlık emer.
- %20 berbat büyülü yetenekler 60 saniye boyunca hedefler. Bunun anlamı: Büyüleriniz 60 saniye boyunca %20 daha güçlü olacak (hasar/süre sabit değilse) ve %20 daha az büyü tüketecek. Etki, sırayla birden fazla düşmanı etkiliyorsa birikir.
- Şarj tüketmez.

Hayalet Kılıcı
Hedefin sağlığı yarıdan azsa, düşmanın bloğunu görmezden gelme şansı %50'dir (%80 daha fazla hasar verilecektir, bu da bloğun savunmasını geçersiz kılacaktır) veya normal (güç DEĞİL) bir darbe ile ona nüfuz etme şansı vardır.

Wabbajack
Şarj tüketimi basitçe kaldırıldı.

Ysgramor'un Kalkanı
Bloğun dışında sağlık ve dayanıklılık %50 daha hızlı yenilenir. Düşman bir elf ise, onun saldırılarından %20 daha az hasar alırsınız ve eğer bir Kuzeyli ise %20 daha fazla hasar alırsınız.

Wuuthrad
Elflere %30 daha fazla, Nordlara ise %30 daha az hasar verir.
Hasar bonusu artık vampir elflerin yanı sıra DLC falmer ve orklar (aynı zamanda elf olan) üzerinde de çalışıyor.
Not: Bir elf veya Kuzeyli olarak oynarsanız, Wuuthrad'ı envanterinize taktığınızda, hasarı, ırkınıza bağlı olarak artış/azalış dikkate alınarak gösterilecektir. Gerçek mevcut hasarı görmek için Wuuthrad'ın işaretini kaldırın, ardından kaldırın ve tekrar üzerine gelin.

satır
50 birim emer. sağlık, güç ve büyü, ancak sahibinin elindeyken gücünü ciddi şekilde zayıflatır.
Bu ne anlama geliyor - Satır elinizdeyken (yani onu kılıfından çıkardığınızda), sağlığınız, dayanıklılığınız ve büyünüz 50 birim azalır. ve %70 daha yavaş iyileşir ve hızınız %30 azalır.
Not: Satırı kınına soktuktan/çıkardıktan sonra hızınız önceki değerine dönmediyse, hızlı koşmaya başlayın; hızınız normale dönecektir.
Bazı şarkı sözleri (sadece hayal gücüm)

Bu 200 yıl boyunca Satır'ın nerede olduğu ve ona ne olduğu bilinmiyor, ancak büyüsü metamorfoza uğradı - artık Hayalet Muhafız olmadan onu elinde tutmak öldürücü değil. Bununla birlikte, yine de oldukça tehlikelidir; kullanıcının genel tonu büyük ölçüde azalır, bu da onu çok daha savunmasız hale getirir, ancak bu, herhangi bir rakipten büyük miktarda enerji çekme ve daha sonra onu kullanan kişiye aktarma yeteneği ile fazlasıyla dengelenir. . Bu değişikliğin nedenleri hakkında ancak spekülasyon yapılabilir...


Gül Sanguina
180 saniye boyunca rastgele bir Daedra çağırır.
Daedra'nın listesi: herhangi bir atronach, Dremora savaşçısı (savaş çekici ve yayı), Dremora büyücüsü, arayıcı, gizlenen.
Rose tarafından çağrılan Daedra, seviyenize bağlıdır - 10'dan 50'ye kadar (temelde yalnızca sağlık artar, yalnızca Dremora savaşçısı da artan beceriler nedeniyle hasarı artırır) ve temel orijinallerden daha fazla hasar verir.
Lurker ve Dremora Warrior, en büyük güçleri nedeniyle diğerlerinin yarısı kadar sık ​​çağrılır.
Suçlamalara gelince, bu durumda bir istisna yapmaya karar verdim. Yükler hâlâ tüketiliyor ancak hacimleri 10 kat artırılıyor.

Büyü kırıcı
Engellendiğinde neredeyse her türlü büyüye karşı koruma sağlayan bir tılsım yaratır. Hedef, saldırı sırasında (şarj etme ve kullanma sırasında) büyü yapıyorsa silahınız %50 daha fazla hasar verir.

Gauldur Muskası
Sağlığınız, büyünüz ve dayanıklılığınız 50 birim artar. Silah veya büyü hasarından kaçınmak için %20 şansa sahiptir.
Fikir bana ait değil, Unique Enchantments'ın muska modülünden alınmış ve biraz değiştirilmiştir.

Acının Kılıcı
Savaşta düşman zırhını görmezden gelme şansı %25'tir; savaş dışında zırh her zaman göz ardı edilir. Güçlü bir saldırıyla düşmanı silahsızlandırma şansı var.

Kanskal Kılıcı
Güç saldırısı gerçekleştirirken, yeteneğinize bağlı olarak hasar veren bir enerji dalgası yayar. iki elli silahlar(beceri seviyesinin altında 25 - 30 birim, 25 - 49 - 60 birim, 50 - 74 - 90 birim, 75 - 99 - 120 birim. , 100 ve üzeri (evet, bazı modlarla daha da seviye atlayabilirsiniz) – 150 adet).
Enerji dalgalarının artık düşmanı sersemletme şansı da %30'dur.
Güç saldırılarına orijinaline göre 2,5 kat daha fazla enerji harcar (bıçak, sahibinin bir enerji dalgası yaratma gücüyle beslenir).

Beyaz Şişe
- "Savaşta daha güçlü olmak istiyorum" seçeneği: güç 50 birim artar, engelleme becerisi 30 birim artar, 300 saniye sürer.
- "Savaşta daha fazla hasar vermek istiyorum" seçeneği: herhangi bir silah %30 daha fazla hasar verir, 180 saniye sürer.
- "Büyü becerilerimi geliştirmek istiyorum" seçeneği: Büyü 50 birim artar, büyü yenilenmesi %75 artar, 300 saniye sürer.
- Seçenek "İyileştirme gücüne sahip olmak istiyorum": 300 birimi geri yükler. sağlık, 45 saniye boyunca sağlık yenilenmesini %50 artırır.
- "Gölgelerde daha iyi saklanmak istiyorum" seçeneği: gizlilik 30 artar, hançerler dışındaki tüm silahlar sinsi saldırılarla daha fazla hasar verir. 180 sn süreyle geçerlidir.
Açıklama: İle temel sinsi saldırı çarpanı 1 eklenir. Yani, örneğin tek elle kullanılan bir silah varsayılan olarak X3 hasar verir, ancak iksirin altında X4 olacaktır. "Arkadan bıçaklama" avantajını satın aldıktan sonra, X8 iksiri altında hasar X6 olacak, çünkü avantajda hasar 2 kat çarpılıyor ve görünüşe göre oyun önce temel X3 çarpanına 1 ekliyor ve ancak o zaman çarpıyor 2'ye kadar. Yaylarda da durum benzer.
- Seçenek "Büyüye daha iyi direnmek istiyorum": ne kadar çok yaralanırsanız, element büyülerinden kaynaklanan hasar o kadar az olur ve 180 saniye sürer.
Açıklama: Sağlığınız yarının üzerindeyken elemental büyülerden %25 daha az hasar alırsınız, yarının altındaysa %50 daha az hasar, %25'in altındaysa %75 daha az hasar alırsınız.

Rüzgar
- Düz vuruşların rakipleri devirme şansı %50'dir, ancak bu yalnızca dayanıklılığınızın yarısından fazlasına sahip olduğunuz takdirde mümkündür.
- Geri tepme kuvveti azaltıldı.
- Geri itme tetiklendiğinde ortaya çıkan yeşil parıltı ve tıslama kaldırıldı.
- Herhangi bir saldırı sırasında düşmanların kalıcı sersemletmesi kaldırıldı.
- Çarpma hızı biraz artırıldı.
- Modelin yolu değiştirildi ( yukarıdaki "genel değişiklikler"e bakın).

Ejderha Belası
- Ejderhalara %30 daha fazla hasar verir. Ejderhanın sağlığı yarıdan az kaldıysa, tek vuruşla onu bitirme şansı %5'tir.
- Seviye seçenekleri özellikler açısından seviyelendirilmiştir.
- Modelin yolu değiştirildi ( yukarıdaki "genel değişiklikler"e bakın).


Dragon Priest maskelerinin yeniden dengelenmesi:
Ejderha rahibi maskelerinin büyüleri, efsaneye göre benzeri görülmemiş bir güç vermesine rağmen, özellikle güçlü değildir. Burada asıl görev, duruma göre onları kullanışlı hale getirmekti.
Gereksinimler: Skyrim, Dragonborn.
Değişikliklerim (genel):
- Bulunan tüm hatalar düzeltildi, bazı büyüler yeniden düzenlendi. Ek olarak, ve (için) için modun versiyonlarını oluşturdum. son yama orijinal modda da vardı, ancak Open Dragon Priest Masks'in kendisinde bazı hatalar ve eksiklikler vardı).
- Ayrıca modun tüm maskelerin ağır zırhlı olduğu bir versiyonunu da yaptım, hafif zırh veya kıyafet, bu orijinal oyun ve Geliştirilmiş Yakın Yüzlü Kasklar içindir. Open Dragon Priest Masks versiyonunda, tüm maskeler kıyafettir, çünkü ayrı bir yuva kaplarlar ve herhangi bir kask/başlık ile takılabilirler ve eğer bir zırh sınıfına sahiplerse, iyi ekipman için zırh avantajlarının çalışmasını kesintiye uğratabilirler ve tam bir set. Ek olarak, Açık Ejderha Rahibi Maskeleri versiyonunda maskeler Argonyalılarda görünmeyecek ancak büyüler çalışmaya devam edecek.
- Ayrıca modun tüm versiyonları, Miraak'ın maskesi dışında Dragonborn'un maskelerini içerir. Büyüler ETKİLENMİYOR ancak artık ağır veya hafif zırh veya kıyafet olabilir. Ek olarak, Open Dragon Priest Masks versiyonunda artık ayrı bir yuvaya sahipler ve Open Dragon Priest Masks'teki diğer maskelerle aynı modellere sahipler. 3 seçeneğin tümü var (normal, daha kapalı ve Khajiit için daha kapalı), maskelerin kendi dokusu, orijinallerine karşılık gelen rengi var. Ejderha rahiplerinde artık orijinal maskeler gibi sergileniyorlar, ancak kendi dokularıyla (başka türlü yapamazdım).

Krosis'in Maskesi
Hacking, okçuluk ve simya becerileri %20 arttı.
Hareket etmediğiniz zaman, gizli modda görünmezsiniz.
(Görünmezken bir nesneyle etkileşime girerseniz veya saldırıya uğrarsanız, büyü geçerliliğini yitirir ve tekrar çalışması için ayağa kalkıp tekrar oturmanız gerekir.)
Değişikliklerim: Simyadaki artışın yerini gizlilikteki artış aldı ve ayrıca etkilerin açıklamaları, aktif etkilerde doğru şekilde görüntülenecek şekilde düzeltildi.
Not: Kasıtlı mı yoksa tesadüfi mi olduğunu bilmiyorum, ancak yazar bunu yaptı, böylece görünmezlik yalnızca koşarken hareket ettiğinizde ortadan kalkacak ve yürüdüğünüzde kaybolmayacaktır. Olduğu gibi bıraktım, bu şekilde hoşuma gitti.

Volsung'un Maskesi
Fiyatlar %20 daha uygun, taşıma kapasitesi %20 artırılıyor, kullanıcı su altında nefes alabiliyor ve daha fazla altın buluyor.
Değişikliklerim: taşıma kapasitesindeki artışı 50'ye çıkardı, "daha fazla altın bulursun" etkisini belagatteki 20 artışla değiştirdi, çünkü bu etkinin işe yarayıp yaramadığından emin değildim ve faydaları sorgulanabilir.

Nakrin'in Maskesi
+50 büyü, yıkım ve yenileme büyüleri %20 daha az büyü tüketir. Sağlığınız ne kadar azsa, büyünüz ve dayanıklılığınız da o kadar artar.
Değişikliklerim: hiçbir değişiklik yok, her şey harika çalışıyor.

Hevnorak Maskesi
Hastalıklara ve zehirlere karşı bağışıklık.
Su, gücünüzün kaynağıdır; suya dalmak, özelliklerin yenilenmesini 10 kat artırır.
(Aslında en işe yaramaz şeylerden biriydi o yüzden en azından bazı yerlerde faydası olabilir)
Değişikliklerim: Yazar yanlışlıkla "büyü yenilenmesini arttırmak" yerine "artan büyü" koydu. Düzeltildi.

Otar Maskesi
Savaşta buz, alev ve yıldırım dilleriyle çevrelenirsiniz ve etrafınızdakilere zarar verirsiniz. Engellendiğinde kaybolur ve ateşe, soğuğa ve elektriğe karşı direnci %30 artar.
Değişikliklerim: pelerinin verdiği hasarı arttırdı, artık toplam 21 hasar veriyor. her saniye Ateşe, soğuğa ve elektriğe karşı direncin etkisi büyüye karşı dirençle değiştirildi, benim için tek bir etki var üçten daha iyi. Etkin efektlerde doğru görüntü için efektlerin açıklaması düzeltildi.

Morokei Maskesi
Büyü %100 daha hızlı yenilenir, çığlıklar arasındaki süre %20 ve düşük sağlıkta %50 azalır.
(Uygulayabileceğim değerli bir şey bulursam, büyük olasılıkla onun güçlendirilmesini değiştireceğim.)
Değişikliklerim: Yazar, büyüde her şeyi doğru yaptı ancak orijinalde bu maskenin farklı bir büyü kullandığını hesaba katmadı, bu yüzden yaptığı düzenlemeler kullanılmadı. Düzeltildi.

Ragot Maskesi
Dayanıklılığınızı 150 artırır. Saldırıya uğradığınızda zaman yavaşlayabilir.
(Varsayılan olarak, maske sıradan büyülü eşyalarla aynı büyüye sahipti, +70 dayanıklılık, haksız)
Değişikliklerim: Yazar hemen hemen her şeyi doğru yaptı ancak bazı alanlarda biraz kafası karışmıştı, bu yüzden saldırılar sırasında zaman genişletme etkisi işe yaramadı. Düzeltildi. Etkin efektlerde doğru görüntü için efektlerin açıklaması düzeltildi.

Vokun Maskesi
Büyücülük, illüzyon ve değişiklik okullarından gelen büyüler %20 artırılır. Miğferi takarken Dremora Lordunu kalıcı olarak çağırabilirsiniz.
(Dremora Lordunun gücü seviyenize bağlıdır)
Değişikliklerim: Bazı nedenlerden dolayı yazar, büyü yapma becerilerindeki artışların, yanılsamaların ve değişikliklerin karakter hareket ederken işe yaramadığı bir durum ekledi. Düzeltildi. Etkin efektlerde doğru görüntü için efektlerin açıklaması düzeltildi.


Muskaların dengesini düzeltmek istemiyorum, kullanmıyorum.

YÜKLEME SİPARİŞİ:
Bu modda olduğu gibi aynı öğelerin büyülerini/özelliklerini etkileyen modlar varsa, bu mod indirme listesinde bunların altında olmalıdır.

KURULUM:
1. Bu moddan etkilenen herhangi bir kıyafet giyiyorsanız oyuna girin, çıkarın ve kaydedin. "Eşsiz Büyüler" modunu yüklediyseniz ve modu silmeden önce aynı işlemin yapılması gerekir.
Dikkat!!! 1.4 ve üzeri sürümlerden itibaren moddan etkilenen silahları da envanterinizden kaldırmanız gerekiyor!
2. Artifact Rebalance'ı yüklemek istiyorsanız, "Artifact Rebalance" klasöründeki iki versiyondan birini seçin ve veri klasörünü Skyrim'in kök klasörüne yükleyin.
3. Dragon Priest maskelerinin Yeniden Dengelenmesi'ni yüklemek istiyorsanız: modlarınıza uygun olarak klasörlerden birini ("Orijinal modeller için", "Mod için" veya "Mod için") seçin.
4. 3. maddede ilk iki seçenekten birini seçtiyseniz, maskelerin ne tür bir zırh olması gerektiğini seçin - ağır, hafif veya giysi.
5. 3. adımda “Açık Dragon Priest Maskeleri modu için” sürümünü seçtiyseniz, Open Dragon Priest Masks modunun hangi sürümüne yüklediğinize uygun seçeneği seçin ve veri klasörünü kök klasöre yükleyin. Skyrim'in istendiğinde dosyaları değiştirmesi.
Not: Modun bu sürümü orijinalin yerini alacak. esp mod Open Dragon Priest Masks'i zaten yüklediyseniz ve başlatıcıda etkinleştirdiyseniz, yeniden etkinleştirmeye gerek yoktur. Maske modülünü taktıysanız devre dışı bırakın ve kaldırın.
Not: Open Dragon Priest Masks sürümünü başka bir sürümle değiştirmek istiyorsanız (orijinal ağlar veya Geliştirilmiş Yakın Yüzlü Kasklar için), Open Dragon Priest Masks sürümüne ait tüm dosyaları silmeniz gerekecektir.
6. Başlatıcıda kurulu esp'yi etkinleştirin.
7. Oynayın!

GÜNCELLEME :
Moddan etkilenen donanımlı kıyafetleri (sürüm 1.4 ve üzeri sürümlerden silahlar da) çıkarmalı, kaydetmeli ve sonra kurmalısınız. Yeni sürüm değiştirme ile.

Önceki sürümler için günlüğü değiştirin:

1.5
Cleaver eklendi (açıklamaya bakın).
Sanguine Gülü eklendi (açıklamaya bakın).
Büyü Kırıcı eklendi (açıklamaya bakın).
Gauldur'un Muskası eklendi (açıklamaya bakın).
Blade of Woe eklendi (açıklamaya bakın).
Volendrung: hız azaltıldı (bazı nedenlerden dolayı normal çekiçlerden daha yüksekti; boyut ve ağırlık göz önüne alındığında bu garip bir durum; şimdi hız standart çekiçlerden biraz daha düşük), ancak sersemletme şansı arttı. Güç Emilimi artık yalnızca düşmanın sağlığı yarının altındaysa işe yarıyor. Devrilme şansı %30'dan %40'a çıkarıldı, ancak rakip blok yapıyorsa artık işe yaramayacaktır.
Mehrunes'in tıraş makinesi yeniden tasarlandı (açıklamaya bakın).
Bilim Adamının Çemberi: yeni bir etki eklendi - eğer sağlığınız yarıdan azsa, büyü harcamadan büyü yapma şansınız %30'dur.

1.4
Ysgramor'un Kalkanı eklendi (açıklamaya bakın).
Wuuthrad eklendi (açıklamaya bakın).
Wabbajack eklendi (sadece şarj tüketimini kaldırdık).
Miraak Kılıcından zehirlenmenin görsel efekti değiştirildi; artık Miraak Asası tarafından zehirlendiğindekiyle aynı.
Hüzün Baltasının büyüsü değiştirildi: eskiden uğraşıyordu ek olarak 75 adet kurt adamlara, hayvanlara ve canavar ırklarına hasar verir, ancak artık onlara gücünün %30 daha fazlasını verecektir. akım beceriler, avantajlar ve zırh büyüleri dikkate alınarak hasar.
Phantom Blade'in büyüsü yeniden düzenlendi (açıklamaya bakın).
Cüce teçhizatları artık Molag Bal'ın Gürzünün Absorb Force etkisini görmezden geliyor çünkü bu onlar için doğru çalışmıyor.
Şu öğeler için eksik yükseltme tarifleri eklendi: Wuuthrad, Ysgramor Kalkanı, Mephala'nın Abanoz Kılıcı, Balta.

1.3
Magnus'un Asası eklendi (açıklamaya bakın).
Phantom Blade eklendi (açıklamaya bakın).
Molag Bal'ın Gürzünün büyüsü değiştirildi: Artık Gücü Absorbe Etme ve Ruhları Ele Geçirme'ye ek olarak, hedefin tüm gücünü veya büyüsünü boşaltma şansı %7'dir. Hangi düşmanların bundan etkilendiğini görebilmeniz için güç emilimine görsel bir efekt eklendi.

1.2
Miraak'ın Kılıcı eklendi (açıklamaya bakın). Fikir için Octavius ​​​​Shalidol'e teşekkürler!
Volendrung'un yere serilmesini tetikleme koşulları değiştirildi - artık sersemletilmemiş rakipler üzerinde de işe yarıyor, ancak yalnızca güç saldırıları sırasında %30 şansla çalışıyor.

1.1
Bilim Adamının Halkası eklendi (açıklamaya bakın).
Sessizliğe görsel bir efekt eklendi, böylece artık bir düşmanın bu efektten ne zaman etkilendiğini tam olarak bileceksiniz.


Herhangi bir öğeyi yeniden yapmak istiyorsanız ve onu nasıl geliştireceğinize dair bir fikriniz varsa, bunu ifade etmekten çekinmeyin. Eğer fikir hoşuma giderse ve uygulanması benim gücüm dahilindeyse, yaparım. Eğer beğenmezseniz veya uygulanması benim yeteneklerimi aşıyorsa, bunu size bildireceğim.

Başka birinin modunun kaynaklarını kullandığım için yeniden dağıtım yasaktır.

Sürüm 1.6'daki yenilikler ()

  • Bloodskal Kılıcı eklendi (açıklamaya bakın). Fikir için Arayıcı Kir'e teşekkürler!
  • Beyaz Şişe eklendi (açıklamaya bakın).
  • Rüzgar Rüzgarı eklendi (açıklamaya bakın). Fikir için Arayıcı Kir'e teşekkürler!
  • Dragon Scourge eklendi (açıklamaya bakın). Fikir için Octavius ​​​​Shalidol'e teşekkürler!
  • Volendrung: Devrilme şansı artık insansı ırklar için %40, diğer ırklar için ise %30. Bunun yapılmasının nedeni, %40 şansın, hiç blok yapmayan rakiplere karşı çok fazla tetiklemeyle sonuçlanması ve %30 şansın, blok yapan rakiplere karşı çok düşük olmasıydı. Devrilme artık yoldaşlar üzerinde ÇALIŞMIYOR. Devrilme tetiklendiğinde duyulan tıslama kaldırıldı.
  • Molag Bal Mace: Karışıklığı önlemek için, Güç Emilimi etkisi artık yalnızca düşman hedefler üzerinde çalışıyor.
  • Gauldur Muskası: özellik artışı 30'dan 50'ye çıkarıldı.
  • Kurtarıcının Derisi: Yeni bir efekt eklendi: Eğer kullanıcı bir kurt adamsa, geceleri hedefi yay atışıyla anında öldürme şansı %5'tir.
Sürüm: 5.5
Tercüme:

ÖNEMLİ:
Yakın zamanda önemli miktarda para kaybettim. Eğer paylaştığım modaları beğeniyorsanız bana destek olabilirsiniz:
- Sberbank'taki hesap: 40817810356003227754
- Yandex cüzdanı: 410011993475062
Aynı zamanda işimin ne kadar değerli olduğunu da göreceğiz... Teşekkürler!

Kayıp tutarı tahsil edersem sizin için aşağıdakileri yapacağım:
- Çiçeklerle süslenmiş göz kamaştırıcı derecede güzel ve parlak bir dünya olan Ay Gölgesine (Daedric prenses Azura'nın Oblivion planı) gireceğiniz devasa 3 konserlik The Hall of Memories- Reencounters in Moonshadow modunu tercüme edeceğim , şelaleler ve görkemli ağaçlar, sis pusuyla örtülmüş gümüşi bir şehir. Orada renklerin su gibi aktığını, yağmur yağdığında havanın tütsü kokusuyla dolduğunu söylüyorlar. Azura'nın hizmetinde genç Daedra - kanatlı alacakaranlık, Azura'nın kızları ve birkaç kişi daha var. Ayrıca bazı yönlerden de karşı çıkacaksınız en büyük kahramanlar Tamriel: Vestige, Huzursuz Cyrus, çırak Josian Kayd, usta "Tünel Faresi", Dawnstar'ın kahramanı, Soul of Conflict, Phantom Şampiyonu, Daggerfall'ın kahramanı, Nerevarine, Cyrodiil'in şampiyonu ve gelecekteki yönü - Dovahkiin. Unutmayın, bunlar kahramanların kendileri veya ruhları değil - bunlar Nirn sakinlerinin hayal gücünde yaşayan görüntüleridir ve bu nedenle gerçek prototiplerinden çok daha güçlü olacaklar.
"Fazla güzel," Zenas şaşkınlıkla nefes verdi ve kendini bir sonraki dünyada buldu. - Yarı körüm. Çiçekler ve şelaleler, görkemli ağaçlar ve gümüşi bir şehir görüyorum ama bunların hepsi sisli bir pusla örtülüyor. Burada renkler su gibi akıyor. Şimdi yağmur yağıyor ve hava tütsü kokusuyla dolu. Hiç şüphesiz burası Azura'nın meskeni Ay Gölgesi."
- İlgili modları tek bir "Mihail Canavarları ve Hayvanları" derlemesinde birleştireceğim: Drakian Hydra, Draugr Devriyeleri, Cüce Devler, Şeytani Bekçiler, Dev Eşek Arıları, Çakıl Lordları, Biçerdöverler, Mamut Genişlemesi, Minotorlar, Tavus Kuşları, Kanalizasyon Fareleri, Çamur Yengeç Tüccarı .
- İlgili modları tek bir "Mihail Sürükleyici Eklentiler" derlemesinde birleştireceğim: House Dres pt.1- Underhanded Slavery, Suthay-Pahmar Alliance Camp- Skooma Routes pt.1, The Giant Kingdom- Elements of Skyrim pt.1 .
- Arthmoor'un tüm yerleşim yerlerini tek bir derlemede birleştireceğim (Ivarstead, Helarchen Creek Village, Dragon Bridge, Shor Stone, Karthwasten, Soljund's Lair, Kin Grove, Whistling Mine, Black Ford).
- Dwemer156'daki tüm modları tek bir "Antik Skyrim Şehirleri" derlemesinde birleştireceğim - Morthal, Winterhold, Dawnstar, Windhelm Deniz Feneri ve Auriel Sanctuary (yazar bunları bitirdiğinde).

Tanım:
Mod, Skyrim SE oyunundaki ruhların pentagramında sökülemeyen hemen hemen her öğedeki büyüyü kaldırmanıza olanak tanır.

Güncelleme: 5.5 (SE)
- Modun Skyrim SE oyunu için tam uyarlaması ve tek bir eklentide birleştirildi (yalnızca bir .esp dosyası). Mod dosyalarını şuradan kaldır: önceki versiyon Daha önce yüklediyseniz.

Daha fazla detay:
Değişiklik, Daedric eserleri, ejderha rahiplerinin maskeleri ve benzersiz büyülere sahip diğer tüm öğeler, hatta basit Dawnguard silahları gibi benzersiz öğelerdeki büyülerin kaldırılmasını mümkün kılıyor. Kendi benzersiz ekipmanınızı yaratmak için tüm bu benzersiz büyüleri kullanma fırsatına sahip olursunuz. Oyunda, tüm bu eserler yüksek seviyelerde neredeyse işe yaramazdı ve üzerlerindeki büyüleri kaldırarak ve uygun büyüleme becerisine sahip olarak, bu büyülerden birkaçını ekipmanınıza koyabilir ve gerekli eserlerin görünümünü ve gücünü elde edebilirsiniz.

Gereksinimler:
- Skyrim SE'nin herhangi bir sürümü

Uyumluluk:
- Aynı şeyi yapan herhangi bir mod uyumsuzdur.
- Benzersiz eşyaların, Daedric eserlerin ve ejderha rahiplerinin maskelerinin (,) büyülerini değiştiren herhangi bir mod uyumsuzdur. Bunu hâlâ kullanmak istiyorsanız, önce tüm büyüleri kaldırın ve ardından bunları değiştirmek için modu bağlayın.

Kurulum:
Modun Artifact Disenchanting.esp dosyasını Data klasörüne çıkartın, indirme sayfasında eklentiyi etkinleştirin.



Enchanting Awakened'a hoş geldiniz!

Mod, Skyrim'in büyü sisteminin daha etkileyici, dengeli ve oyun evrenine daha iyi uyum sağlaması amacıyla tamamen yeniden düşünülmesidir.

Büyülemenin çok kullanışlı bir beceri olmamasından ve oyuncuyu tekrar seviye atlamaya teşvik etmemekten bıktınız mı? Seviye atlamak için satılması oyundaki ilerlemenizin ekonomik bileşenini önemli ölçüde baltalayacak binlerce büyülü hançer yapmaktan bıktınız mı? Büyüyü değiştiren diğer modları denediniz mi ama hiçbiri ilginizi çekmedi mi? O halde hoş geldin gezgin, sığınağın burası.

Özelliklerin kısa listesi

  • Her biri benzersiz bir stile sahip olan ve tekrar oynanabilirliği artırmak ve karakterler arasındaki büyülerin seviyesini yeniden ayarlamayı eğlenceli hale getirmek için tasarlanan üç büyüleyici stilden (Ether, Chaos veya Life) birini seçin. Üç stilin her birinin kendine özgü bonusları vardır.
  • Ruhları yakalarken büyücü deneyimi kazanın, ruh yakalamaya etkileyici yeni yetenekler ekleyen özel "varlık" avantajlarının kilidini açın. Soul Capture artık Skyrim evreninde anlatıldığı gibi büyünün temel bir unsuru olacak. Artık daha güçlü büyüler yaratmak, daha büyük ruhları ele geçirmek ve büyülü silahlardaki yük sayısını artırmak için yetenek ağacında ilerlemek gerekiyor.
  • Büyü mekaniği tamamen yeniden düzenlendi: Üretilen eşyaların maliyeti düşürüldü, büyülerin etkileri ve gücü yeniden düzenlendi, büyülerin büyülü etkileri artık birbirinden bağımsız olarak ölçekleniyor - bunlardan bazıları (örneğin, restorasyonun etkileri) ve taşınan ağırlığın artması) orijinal oyuna göre çok daha hızlı büyüyecek ve daha güçlü değerlere ulaşacaktır.
  • Sevdiğiniz Skyrim'i deneyimleyin; büyünün her önemli yönü, oyun deneyimini derinleştirmek ve geliştirmek için dikkatli bir şekilde tasarlandı ve aynı zamanda deneyimi mahvedebilecek çok fazla değişiklikten kaçınıldı.
  • Tüm büyülerin gücünü zevkinize ve karakterinize uyacak şekilde özelleştirmenize olanak tanıyan kapsamlı seçeneklerin yanı sıra, beceri seviyesi 100'ü aşsa bile çalışmaya devam edecek özel bir karakter geliştirme kontrol sisteminin keyfini çıkarın (Skyrim gibi modları kullanan oyuncular için) Topluluk Sınırını Kaldır).
  • SkyRe, Requiem, SPERG, ACE ve diğer birçok modla uyumlu!

Büyüleyici Uyanmış – avantaj ağacı

(notlar: bireysel avantajlardan elde edilen bonuslar birbiriyle çarpılır).

Üç ana büyü okulu

Sınırsız enerjinin sırlarını keşfetmek ve büyülü güçleri açığa çıkarmak için yıldızların inanılmaz gücünü kanalize edin. Ele geçmesi zor eter sizin rehberinizdir, varlıkların ve ruhların enerjilerinin görünmez bağlantıları sizin etki alanınızdır. Işığı, karanlığı, sesi ve gerçekliği manipüle ederek düşmanlarınızı görünmez ve hayal edilemez güçlerle korkutun.

- Okul Büyüleri -

Eşsiz*:

  • Sağlık Emilimi
  • Ayak sesleri susturuluyor

Dinlenmek:

  • Sürgün
  • Elektrik Hasarı
  • Büyü Hasarı
  • Emici Büyü
  • Beceri Yükseltmesi: İllüzyonlar
  • Beceri Yükseltmesi: Büyü
  • Beceri Yükseltme: Atış
  • Büyü Direnci
  • Elektrik Direnci
  • Yalnızlığın Soluğu**
  • Büyü Artışı
  • Büyü Yenilenmesi
  • Beceri Yükseltmesi: Gizlilik
  • Beceri Yükseltme: Hacking

* Ethereal Wanderer yeteneğini gerektirir.

** Yalnızlık kalkanındaki büyü.

Hayal edilemez gücü açığa çıkararak ruhları çarpıtmak için yaptığınız yolculuklarda Kaos'un güçlerinden yararlanın. Yıkımı her şeye tercih ediyorsunuz ve tüm dünyaya diz çöktürmek için her şeyi yapacaksınız. Düşmanlarınızı çalın, zehirleyin ve aldatın ve diğer büyücülerin ulaşamayacağı kadar güçlü ve öfkeli bir ateş akışıyla onları ezin.

- Okul Büyüleri -

Eşsiz*:

  • Emici Dayanıklılık
  • Artan hareket hızı

Dinlenmek:

  • Korku
  • Yangın hasarı
  • Kaotik Hasar
  • Sessiz Aylar
  • Ateş Ruh Tuzağı
  • Beceri Yükseltmesi: Yıkım
  • Beceri Yükseltmesi: Tek Elle Kullanılan Silah
  • Beceri Yükseltmesi: İki Elli Silah
  • Beceri Yükseltmesi: Hafif Zırh
  • Beceri Yükseltmesi: Yankesicilik
  • Beceri Yükseltmesi: Konuşma
  • Beceri Yükseltmesi: Simya
  • Artan yakın dövüş hasarı

* Kaos Ustası yeteneğini gerektirir.

Ruhunuzun enerjisini depolayan, zaptedilemez bir kale haline gelerek bedeniniz ve ruhunuz arasında mükemmel bir denge elde edin. Güçlü iradenizle kendinizi güçlendirin ve dünyanın gerçek saflığını yeniden sağlayın, vücudunuzda tam bir uyum sağlayın ve bu dünyada ahlaksızlık ve kötülük yayan herkesi kınayın.

- Okul Büyüleri -

Eşsiz*:

  • Felç
  • Suda nefes almak

Dinlenmek:

  • Ölümsüzleri Kovmak
  • Soğuk Hasarı
  • Dayanıklılığa zarar
  • Avcının Ustalığı
  • Tırtıklı Kazma
  • Beceri Yükseltmesi: Kurtarma
  • Beceri Yükseltmesi: Değiştir
  • Beceri Yükseltmesi: Demircilik
  • Soğuk direnç
  • Hastalık direnci
  • Zehir direnci
  • Ağırlık toleransının arttırılması
  • Sağlık yenilenmesi
  • Dayanıklılık yenilenmesi
  • Beceri Yükseltmesi: Engelleme
  • Beceri Yükseltmesi: Ağır Zırh

* Yaşam Muhafızı avantajını gerektirir.

Varlık Avantajları

Ruh yakalama, Skyrim'deki büyüleme ilmine büyük ölçüde dokunmuştur ve Enchanting Awakened'daki varlık avantajları, bir bütün olarak büyüleyici sistemde ruh yakalamanın önemini artırmak için tasarlanmıştır. Her varlık avantajı, iki büyü okulunun benzersiz bir şekilde iç içe geçmesidir ve farklı oyun tarzlarındaki karakterlerin ruhları nasıl ele geçirdiği üzerinde derin bir etkiye sahiptir.

Pek çok ruhu pervasızca yakalayıp aceleyle çeşitli büyülere dönüştürerek, ruhların kendilerini en etkili şekilde kullanmaya pek aldırış etmeden Kaos yolunu izleyecek misiniz?

Doğanın güçlerine olan saygınızın bir göstergesi olarak, insan ruhlarının ele geçirilmesinden tamamen kaçınarak ve hayvanların ruhlarını ele geçirmeye özel özen göstererek, saygı duyulan Yaşam yolunu seçecek misiniz?

Yoksa mümkün olduğu kadar çok ruh enerjisini emerek, onlara hükmedebildiğiniz için gurur duyarak ve kurbanları köleleştirmek için kullanılan yöntemler konusunda fazla endişelenmeden Eter'in yolunu mu seçeceksiniz?

Öz Değişimi

Hayat | Kaos

Bir ruhu yakaladığınızda, daha büyük ruh mücevherlerini doldurmanıza olanak tanıyan ek öz kazanırsınız - ancak başarısızlık riski vardır. Yaratıklara öldürücü darbeler atmak artık silahınızı şarj edecek. Büyüleme beceriniz arttıkça faydalar artar ve riskler azalır.

Büyü Becerisi Sabırlı olma şansı
arıza
Yakalama şansı
eklemek. öz
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

Kazanılan silah yükü = büyüleyici beceri * 0,12 (yani 100 beceride %12).

Varlık Yönetimi

Eter | Hayat

Artık ruhların enerjisini ustaca kontrol edebiliyorsunuz. Soul Gems, silahlara 2/3 oranında daha fazla şarj kazandırarak onları daha verimli bir şekilde şarj eder. Uzun süreli yetenekleri özümsemeyi ve büyülü silahların verdiği hasara direnmeyi öğrendiniz.

Olası emilim yetenekleri

(her biri 1-7 oyun günü için geçerlidir)

  • Bir tüyün gücü
  • Taşıma ağırlığını ve hareket hızını artırır.

  • Uyumsuzluk
  • Sersemletmeyi, büyü emilim şansını ve sağlık yenilenmesini azaltır.

  • Öz kırığı
  • Saldırıların ve büyülerin maliyetini azaltır, büyü ve dayanıklılığın yenilenmesini hızlandırır.

  • Özünü anlamak
  • Tüm beceriler daha hızlı gelişir.

  • Savaş narası
  • Haykırışlar arasındaki süre kısaltıldı.

  • Plaj duşu

Eğer ruh taşı yetenek tamamen emilmeden önce doldurulursa, o zaman daha zayıf olacaktır.

Direnç: taban %30, büyü becerisi 75 ile %45, büyü becerisi 100+ ile %60.

Varlığın İntikamı

Kaos | Eter

İnsan ruhlarını ele geçirmenin karanlık sanatını öğrendiniz. İnsanlara isabet ederek öldürmek, az miktarda ruh çalarak silahınızı yeniden şarj eder. Bir ruhu yakalarken, fazla enerjiyi absorbe etme, kısa ama güçlü büyülü etkiler alma şansı vardır.

Olası büyülü etkiler

(her biri 1-3 dakika sürer)

  • Gelecek uzaklaşıyor
  • Zaman yarı yarıya yavaşlar.
  • Öfke Parlaması
  • Hareket ve saldırı hızını artırır.
  • Öz Dengesi
  • Büyü ve dayanıklılık beş kat daha hızlı yenilenir.
  • Hayatın ritmi
  • Üçlü sağlık yenilenmesi, yaşam tespiti.
  • Pullu deri
  • %50 hasar ve sağlık yenilenmesini yansıtır.
  • Koruma aşaması
  • Sağlık rezervlerini artırır, alınan hasarı %20 azaltır.
  • Öz Siperliği
  • Sersemletme direnci, büyü emilimi, sağlık yenilenmesi.
  • Ruhların Yok Edicisi
  • Saldırdığınız tüm düşmanlar ölüm cezasına çarptırılır.

Bu yetenek insan ruhlarını ele geçirmek için GEREKLİDİR.

Kazanılan silah yükü = 0,035 * büyü becerisi (yani 100 beceride %3,5).

Yararlı bir etki elde etme şansı = (büyü becerisi - 25) / 40 (yani 100 beceride %1,9). Bir yaratığın ruh boyutu ne kadar küçükse bu şans da o kadar düşük olur.

Moda hakkında bilmeniz gereken başka ne var?

Genişletilmiş özellik ve düzeltme listesi:
  • Büyüleyici beceride önceden elde edilen tüm avantajlar, mod yüklendikten sonra otomatik olarak sıfırlanacaktır., avantaj puanları karakterinize iade edilecektir (orijinal oyun, SPERG, SkyRe ve Requiem için geçerlidir).
  • Artan büyü ve yenilenme hızının etkileri tamamen yeniden yapıldı Bonus, büyü beceri değerinize göre ölçeklenir. Bu daha sonraki seviyelerde çok daha yüksek performans almanızı sağlayacaktır. Ne yazık ki, kesin yüzde değerleri şeylerin açıklamasında görüntülenemiyor, ancak bunları aktif büyü efektleri sekmesinde görebilir veya ayarlardaki efektin açıklamasıyla ilgili bildirimin görüntülenmesini etkinleştirebilirsiniz.
  • Ticareti Geliştirme büyüsü, Konuşmayı Artırma büyüsü ile değiştirildi.. Yeni büyü, yalnızca satış fiyatlarını artırmak yerine, konuşmayla ilgili her şeyi etkiliyor; fiyatlar, ikna ve korkutma.
  • Yeni bir büyü eklendi - hız artırıldı. Büyü becerisine bağlı olarak hareket hızını yaklaşık %30-70 artırır. Bu ek büyü, Kaos okulunu diğer ikisine göre dengelemek için eklendi ve hangi büyüyü Kaos okuluna özel yapacağıma karar veremedim. Gelecek versiyonlara bir veya iki benzersiz büyü daha eklemeyi planlıyorum (ve bu da Aether okulu olacak).
  • Moda entegre edilmiş, tamamen yeniden yazılmış ruh yakalama komut dosyası: Artık Azura'nın Yıldızı hariç, ruh mücevherleri daha küçük ruhlarla dolmayacak. Kara Ruh Taşları ve Azura'nın Kara Yıldızı yalnızca insan ruhlarını ele geçirecektir. Ek olarak, arkadaşlarınız artık ruhları da ele geçirebilecek; onlara ruh taşlarını ve uygun efekte sahip silahları vermeniz yeterli.
  • Etkinleştirilmesi şiddetle tavsiye edilen ruh taşı aralığını ayarlamak için isteğe bağlı bir modül. MSM'de tüccarlardaki ruh taşı çeşitlerini değiştiren bir işlev mevcuttur; etkinleştirildiğinde dolu ruh taşları %80 daha az indirimde bulunacaktır.
  • Büyü efektlerinin çoğu artık birbirinden bağımsız olarak ölçekleniyor Orijinal oyunda olduğu gibi efektleri üç katına çıkarmak yerine. Bazı etkiler daha yavaş artarken bazıları daha hızlı artar ve daha yüksek bir maksimum eşiğe sahiptir. Bu, tüm büyülerin yüksek seviyelerde bile değerli kalmasını sağlayacaktır.
  • Bazı büyülerin gücü azaltıldı. Bu, dengesizlikleri önlemek ve büyü yapma maliyetini sıfıra indirme yeteneği (artık varsayılan ayarlarla imkansızdır) veya süper güçlü elde etmek için simya-büyüleme-demircilik döngüsünün kullanılması gibi aşırı oyun zevklerini ortadan kaldırmak için yapılır. öğeler.
  • Büyülü silahların başlangıçta daha az yükü vardır. Bu, büyüleyici yeteneğinizi yansıtır ve ruhları yakalarken sizi daha sorumlu hale getirir. Seçilen uzmanlık gelecekte silahınıza kaç şarj verebileceğinizi etkileyecektir. Kaos Müritleri kendilerini en hızlı şekilde şarj tüketirken bulacaklar, ancak en geniş saldırı etkileri yelpazesine sahipler. Yetenekli büyücüler silahları büyük bir yükle doldurabilecekler.
  • Uygun avantajları alana kadar büyülü eşyaları kullanamayacaksınız. Silah büyüleri düşmanları etkilemez, zırh büyüleri ise sizi yalnızca birkaç saniyeliğine etkiler. Başlangıç ​​yeteneği "Soul Shaping"e üç puan yatırarak hemen hemen tüm büyülere erişebilirsiniz (sonraki alt bölüme bakın).
  • Sessiz Ay büyüsü düzeltildi. Orijinal oyunda hiçbir hasar vermedi (resmi olmayan bir yama da aynı şekilde düzeltir).
  • Çağrılan silahlar artık doğru Soul Capture görsel efektlerine sahip ve "Ruh Hırsızı" yeteneğini aldıktan sonra. Artık görsel efekt aslında ruhu yakalamaya benziyor.
  • Soul Trap büyüsüne yön veren bir görsel efekt eklendi. Artık onun uçuşunu görebilirsiniz (ayrıca resmi olmayan yamada düzeltilmiştir).
  • Büyüleme konusunda ek deneyim, bir silahtan büyünün kaldırılmasıyla kazanılabilir. Orijinal oyunda silah büyüsünü öğrenmek, daha az deneyim, zırhla karşılaştırıldığında, ancak Enchanting Awakened'daki denge değişiklikleri nedeniyle silahlar artık biraz daha pahalı. Bunu telafi etmek için kazanılan deneyimi biraz artırdım. Büyü kaldırıldığında deneyim çubuğunun hareket etmeyeceğini unutmayın; bunun nedeni oyun arayüzünün çalışma şeklidir. Bu özellikten memnun değilseniz MSM menüsünden devre dışı bırakabilirsiniz.
Büyülere erişim:

Çoğu büyünün öğrenilmesi veya kullanılması artık belirli avantajlar gerektiriyor. Bu avantajlar olmadan silah büyüleri düşmanları etkilemez ve zırh büyüleri anında ortadan kaybolur. Ancak okulun ilk yeteneği olan Soul Shaping'e üç puan yatırarak büyülerin çoğuna erişebilirsiniz. Geri kalan altı büyü benzersizdir ve yalnızca üç büyü okulundan birindeki uzmanlar tarafından kullanılabilir - her okul için iki tane. Aşağıda, Ruh Oluşturma yeteneğinin her kademesinde açılan tüm büyüleri bulmanıza yardımcı olacak bir tablo bulunmaktadır.

Ayrıcalıklarla ilgili notlar:

Bu modla birden fazla büyüleyici okulda uzmanlaşmak imkansız! Ancak, her okul için ilk üç başlangıç ​​avantajı, uzmanlığa bakılmaksızın herkes tarafından kullanılabilir. Böylece, istediğiniz zaman her biri üç seviyeye kadar olan "Eter Arayıcısı", "Kaosun Taraftarı", "Hayatın Takipçisi" avantajlarını aynı anda elde edebilirsiniz.

Avantaj dalında daha fazla ilerleme yalnızca seçilen uzmanlık yönünde mümkündür.

Uyumluluk, kurulum ve kaldırma

- Uyumsuzluklar -

Enchanting Awakened'ın yalnızca büyüleme ve ruh ele geçirme ile ilgili konuları ele almasını sağlamak için her türlü çaba gösterilmiştir. Ancak EA bu ​​yönleri tamamen elden geçiriyor, dolayısıyla tüm benzer modlarla çelişecek. Arşivin tüm önemli küresel eklentiler için birçok uyumluluk yaması içerdiğini lütfen unutmayın; gelecekte bu yamaların çeşitliliğini genişletmeyi planlıyorum.

- Bilinen hatalar –

Tüm hatalar düzeltildi. Sorun yaşamadan oynamaya hazır olun!

- Kurulum -

ÖNEMLİ: Kurulumdan önce savaştan çıkın ve karakterin ruh yakalama büyüsüne sahip olmadığından emin olun.

- Silmek -

ÖNEMLİ! Diğer tüm modlarda olduğu gibi, ana öneri EA için de geçerlidir; modun silinmesi ve ardından aynı karakterle oynamaya devam edilmesi önerilmez. Ancak yine de Enchanting Awakened'ı kaldırmak istiyorsanız şu adımları izleyin:

  1. Ruh pentagramı veya ruh taşı olmayan herhangi bir iç mekana girin. Örneğin büyülü ürünler satmayan bir mağazaya.
  2. Karakterden TÜM büyülü eşyaları ve silahları kaldırın. Onları envanterinizde bırakabilirsiniz, sadece kahramanın onları giymediğinden emin olun.
  3. MSM menüsüne gidin ve kaldırma prosedürünü başlatın (MSM menüsü olmadan oynarsanız, ardından konsol komutu StartQuest EAUninstall).
  4. Sildikten sonra gerçek zamanlı olarak en az bir dakika bekleyin. Kaydet, oyunu kapat, modu sil.
  5. Modu sildikten sonra önceki adımda oluşturulan kaydı yükleyin ve tekrar kaydedin.
  6. - Harika ve şaşırtıcı derecede küçümsenen gizlilik becerisi yeniden dengelemesi. Enchanting Awakened, bu mod için bir uyumluluk yaması içerir.

    Teşekkür

    s7o, hipno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5

    Enchanting Awakened ile oyununuzun tadını çıkarın!

Yazarın birçok benzersiz Skyrim öğesinin büyüsünü çok iyi bir şekilde elden geçirdiği modu birçok kişinin bildiğini düşünüyorum. Ancak maalesef yazar uzun süredir modayla ilgilenmedi ve ayrıca birçok küçük (ve o kadar da küçük olmayan) hatalar yaptı. Bu nedenle, mümkünse tüm hataları düzelterek bu modu yeniden çalışmaya ve tamamlamaya karar verdim. Umarım yazar alınmaz, izin isterdim ama uzun zamandır ortalıkta görünmüyor ve onunla nasıl iletişime geçeceğimi bilmiyorum.

DETAYLAR:
Her şeyi net ve görsel hale getirmek için, her öğe için orijinal modun bir tanımını ve ardından yaptığım değişiklikleri anlatacağım.

Artefakt Yeniden Dengelemesi:
Bu mod, eserleri daha benzersiz hale getirir; asıl amaç, Lore'dan ayrılmadan onları daha güçlü hale getirmektir.
Yalnızca bazı eserler etkilenirken, geri kalanların güçlendirilmesine yönelik kesin bir çözüm bulunmuyor.
Gereksinimler: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Değişikliklerim (genel):
- Kapalı olmayan yamadaki düzeltmeleri içerir ve (ne biri ne de diğeri gerekli!!!)moddan etkilenen tüm öğeler için, özellikle demircide ve bazılarında karşılık gelen yeteneğe sahipseniz gelişmiş keskinleştirme olasılığı.
- Envanterde görüntülenen açıklama da iyileştirildi, artık her şey gerçek büyülere karşılık geliyor.
- Ayrıca artık tüm eserlerin ruh taşlarıyla yeniden doldurulması GEREKMEZ.
- Şu öğeler için eksik yükseltme tarifleri eklendi: Wuuthrad, Ysgramor Kalkanı, Mephala'nın Abanoz Kılıcı, Balta.
- Varsayılan olarak benzersiz bir modele sahip olmayan öğeler (şu anda bu Ejderha Belası Ve Rüzgar), modele giden yol değiştirildi, böylece herkes ESP'ye girmeden bunları benzersiz modellerle değiştirebilir. Modeller yol boyunca uzanır ve kolayca ayırt edilebilecekleri isimlere sahiptir. Modeli değiştirme talimatları:
1. Orijinali değiştirmek istediğiniz modeli bulun. Klasör, biri “1. kişi” veya “1.” gibi bir öneke sahip, diğeri ise bu önek içermeyen iki model içerebilir.
2. İçinde "1. kişi" yazanı alın, klasördeki istediğiniz silahın modeline uygun bir adla yeniden adlandırın Veri\kafesler\Yeniden Dengeleme Yapısı, yenisiyle birlikte oraya atın.
3. Yeni modelinizin kendi dokuları (“dokular” klasörü) varsa, bunların da “Veri” klasörüne yerleştirilmesi gerektiği unutulmamalıdır. Yalnızca yeni modelin ihtiyaç duyduğu dokuları yüklemek istiyorsanız bunları nasıl tanımlayacağınıza bakın.

Molag Bal Topuzu
45 saniye boyunca düşmanın gücünün %10'unu emer.
25 birim emer. büyü.
Bir düşman 3 saniye içinde ölürse bir Ruh Taşı doldurulur
(Topuzu efsanevi seviyeye kadar keskinleştirirseniz, Daedric'in neredeyse iki katı kadar zayıf olur, bu da onu sadece bir müzedeki toz toplayıcı yapar. Serinin ilk oyunlarında, topuz düşmanın gücünü emer ve sizi Artık bir düşmana vurduğunuzda onun hasarı %10 azalır ve sizinki artar, ne kadar çok düşmana vurursanız hasarınız o kadar yüksek olur)
Değişikliklerim:
- Büyüden 25 birim emilim kaldırıldı. büyü, bunun yerine artık hedefin tüm dayanıklılığını veya büyüsünü boşaltmak için %7 şansa sahip.
- Hangi düşmanların bundan etkilendiğini görebilmeniz için Güç Emilimi'ne görsel bir efekt eklendi.
- Dwemer mekanizmaları artık Güç Emilimi etkisini görmezden geliyor çünkü bu onlar için doğru şekilde çalışmıyor.
- Bazı karışıklıkları önlemek için, Güç Emilimi etkisi yalnızca düşman hedefler üzerinde çalışır.

Mehrunes'in usturası
Anında öldürme şansı %1,2
Her vuruş zırhı %2 oranında yok eder.
(120 saniye sonra zırh yenilenecektir)
Değişikliklerim:
- Zırh imha etkisi işe yaramadığı için kaldırıldı.
- Artık Razor, kritik durumdaysanız etkinliğini artırıyor: sağlığınız %50'nin altında olduğunda, %25 daha fazla hasar verir ve herhangi bir darbede %30 orta kuvvette itme şansına sahiptir (düşman dengesini kaybeder); sağlık %35'in altında - %50 daha fazla hasar verir ve %50 daha güçlü bir itme şansına sahiptir; %20'nin altında - %75 daha fazla hasar verir ve düşmanı engellese bile sersemletecek maksimum güçlü itme şansına %70 sahiptir.

Kurtarıcının Derisi
Büyü direncini %60 arttırır.
(Ayrıca savunma seviyesi 43'e yükseltildi)
Değişikliklerim:
- Zehirlere karşı %50 direnç yenilendi, büyüye karşı direnç %30'a düşürüldü (orijinal oyunda bu %15'ti).
- Yeni bir efekt eklendi: Eğer taşıyıcı bir kurt adamsa, geceleri hedefi yay atışı ile anında öldürme şansı %5'tir.

abanoz bıçağı
Düşmanlarınızın yaşam özünü emer ve %25 oranında Sessizlik uygulama şansına sahiptir (hedef büyü yapamaz). İhanetin kanıyla sertleşti.
(Sessizliğin süresi ihanetlerinizin sayısına bağlıdır)
Değişikliklerim:
- Kapalı olmayan düzeltmeye uygun olarak büyü yeniden düzenlendi. yama.
- "Abanoz Kılıcı", "Mephala'nın Abanoz Kılıcı" olarak yeniden adlandırıldı, daha çok hoşuma gitti.
- Sessizliğe görsel bir efekt eklendi, böylece artık bu efektin düşmana tam olarak ne zaman uygulandığını bileceksiniz.
- Modun isteğe bağlı bir versiyonu da var; burada büyüyü, Blade'i geliştirmek için artık arkadaşları öldürmeyi gerektirmeyecek şekilde yeniden yaptım. Herhangi bir sayıda öldürmeyle (ya da hiç öldürmemeyle) 30 birimi emecektir. sağlığınızı koruyun ve 5 saniye boyunca Sessizlik uygulayın.

Acı Baltası
Özellikle kurt adamlara, hayvanlara ve hayvan ırklarına karşı öldürücüdür.
(Lore açıklamasına tamamen uyuyor)
Değişikliklerim:
- Verbers'a ek hasar eklendi.
- Hızı arttırdım artık diğer eksenlerle aynı.
- Bunun yerine 1.4 sürümünden ek olarak 75 birime hasar verildi. Yukarıdaki düşmanlara %30 daha fazla hasar verir akım
Not: Argonian veya Khajiit olarak oynuyorsanız, Hüzün Baltası'nı taktığınızda, envanteriniz bonusu dikkate alarak hasarını gösterecektir. Gerçek mevcut hasarı görmek için Hüzün Baltasını çıkarın, ardından çıkıp envanterinize gidin.

Volendrung
Emilim 50 adet. güç rezervi.
Sersemlemiş düşmanları yere serer.
(Önceki oyunlarda çarpmada felç vardı ama genel fikri bırakarak büyüyü biraz çeşitlendirmek istedim)
Değişikliklerim:
- Yere düşürmeyi tetikleme koşulları değiştirildi - artık sersemletilmemiş rakipler üzerinde çalışıyor, ancak bir şansla (%40 - bloke ettikleri için insansılar için, %30 - diğerleri için), yalnızca güç saldırılarıyla ve eğer işe yaramayacak düşman engelledi.
- Artık devrilme yoldaşlar üzerinde ÇALIŞMIYOR.
- Devrilme tetiklendiğinde duyulan tıslama kaldırıldı.
- Hız azaltıldı (bazı nedenlerden dolayı normal çekiçlerden daha yüksekti; boyut ve ağırlık göz önüne alındığında bu garip bir durum; şimdi hız standart çekiçlerden biraz daha düşük), ancak sersemletme olasılığı artırıldı .
- Güç emilimi artık yalnızca düşmanın sağlığı yarıdan azsa işe yarıyor.

Auriel'in Yayı
Güneş hasarı üç katına çıkarıldı (hepsi - 30 birim, ölümsüz - 90 birim) ve artık yeniden şarj gerektirmiyor.

Şafak Işığı
Artık ateşle değil güneş ışığıyla hasar veriyor (herkes için 20 birim, yaşayan ölüler için 50 birim) ve artık yeniden şarj edilmesi gerekmiyor.

Akademisyenin Halkası
- Zırh sınıfı kaldırıldı, artık %100 çember oldu.
- Tüm büyüler %7 daha az büyü tüketir (orijinalde %5).
- Sağlığınız yarıdan azsa, büyü harcamadan büyü yapma şansınız %30'dur.
Not: Eğer bu bir konsantrasyon büyüsü üzerinde işe yararsa, siz onu kullanmayı bırakana kadar büyü tüketilmeyecek, ancak geri yüklenmeyecektir.

Miraak'ın kılıcı
- Saldırılar sırasında uzama animasyonu olduğu için hareket menzili artırıldı, ancak gerçekte hareket menzili normal bir kılıcınkine benziyordu. Artık düşmanlarınıza yaklaşmalarına izin vermeden uzaktan saldırabilirsiniz.
- Ayrıca dayanıklılık emme büyüsü, 10 birimlik zehir hasarıyla değiştirildi. her saniye 10 saniye boyunca düşman zehirlendiğinde daha yavaş hareket eder.
- Artık şarj edilmesi gerekmiyor.
- Miraak Kılıcı'nın tüm çeşitleri değiştirildi. Özelliklerdeki tüm seçenekleri en güçlü seçeneğe doğru seviyelendirdim (bunu öğrendiğimden beri seviyeli öğeler sisteminden pek memnun değilim).
Not: "uzatma" yalnızca kılıç takılıysa çalışır Sağ Miraak Kılıcını sağ elinize takarsanız, sol elinizdeki herhangi bir silahın menzili de artacaktır. Bu konuda yapabileceğim hiçbir şey yok.

Magnus'un personeli
- Saniyede 30 birim büyü ve 20 birim sağlık emer.
- 60 saniye boyunca hedefin büyü yeteneklerinin %20'sini emer. Bunun anlamı: Büyüleriniz 60 saniye boyunca %20 daha güçlü olacak (hasar/süre sabit değilse) ve %20 daha az büyü tüketecek. Etki, sırayla birden fazla düşmanı etkiliyorsa birikir.
- Şarj tüketmez.

Hayalet Kılıcı
Hedefin sağlığı yarıdan azsa, düşmanın bloğunu görmezden gelme şansı %50'dir (%80 daha fazla hasar verilecektir, bu da bloğun savunmasını geçersiz kılacaktır) veya normal (güç DEĞİL) bir darbe ile ona nüfuz etme şansı vardır.

Wabbajack
Şarj tüketimi basitçe kaldırıldı.

Ysgramor'un Kalkanı
Bloğun dışında sağlık ve dayanıklılık %50 daha hızlı yenilenir. Düşman bir elf ise, onun saldırılarından %20 daha az hasar alırsınız ve eğer bir Kuzeyli ise %20 daha fazla hasar alırsınız.

Wuuthrad
Elflere %30 daha fazla, Nordlara ise %30 daha az hasar verir.
Hasar bonusu artık vampir elflerin yanı sıra DLC falmer ve orklar (aynı zamanda elf olan) üzerinde de çalışıyor.
Not: Bir elf veya Kuzeyli olarak oynarsanız, Wuuthrad'ı envanterinize taktığınızda, hasarı, ırkınıza bağlı olarak artış/azalış dikkate alınarak gösterilecektir. Gerçek mevcut hasarı görmek için Wuuthrad'ın işaretini kaldırın, ardından kaldırın ve tekrar üzerine gelin.

satır
50 birim emer. sağlık, güç ve büyü, ancak sahibinin elindeyken gücünü ciddi şekilde zayıflatır.
Bu ne anlama geliyor - Satır elinizdeyken (yani onu kılıfından çıkardığınızda), sağlığınız, dayanıklılığınız ve büyünüz 50 birim azalır. ve %70 daha yavaş iyileşir ve hızınız %30 azalır.
Not: Satırı kınına soktuktan/çıkardıktan sonra hızınız önceki değerine dönmediyse, hızlı koşmaya başlayın; hızınız normale dönecektir.
Bazı şarkı sözleri (sadece hayal gücüm)

Bu 200 yıl boyunca Satır'ın nerede olduğu ve ona ne olduğu bilinmiyor, ancak büyüsü metamorfoza uğradı - artık Hayalet Muhafız olmadan onu elinde tutmak öldürücü değil. Bununla birlikte, yine de oldukça tehlikelidir; kullanıcının genel tonu büyük ölçüde azalır, bu da onu çok daha savunmasız hale getirir, ancak bu, herhangi bir rakipten büyük miktarda enerji çekme ve daha sonra onu kullanan kişiye aktarma yeteneği ile fazlasıyla dengelenir. . Bu değişikliğin nedenleri hakkında ancak spekülasyon yapılabilir...


Gül Sanguina
180 saniye boyunca rastgele bir Daedra çağırır.
Daedra'nın listesi: herhangi bir atronach, Dremora savaşçısı (savaş çekici ve yayı), Dremora büyücüsü, arayıcı, gizlenen.
Rose tarafından çağrılan Daedra, seviyenize bağlıdır - 10'dan 50'ye kadar (temelde yalnızca sağlık artar, yalnızca Dremora savaşçısı da artan beceriler nedeniyle hasarı artırır) ve temel orijinallerden daha fazla hasar verir.
Lurker ve Dremora Warrior, en büyük güçleri nedeniyle diğerlerinin yarısı kadar sık ​​çağrılır.
Suçlamalara gelince, bu durumda bir istisna yapmaya karar verdim. Yükler hâlâ tüketiliyor ancak hacimleri 10 kat artırılıyor.

Büyü kırıcı
Engellendiğinde neredeyse her türlü büyüye karşı koruma sağlayan bir tılsım yaratır. Hedef, saldırı sırasında (şarj etme ve kullanma sırasında) büyü yapıyorsa silahınız %50 daha fazla hasar verir.

Gauldur Muskası
Sağlığınız, büyünüz ve dayanıklılığınız 50 birim artar. Silah veya büyü hasarından kaçınmak için %20 şansa sahiptir.
Fikir bana ait değil, Unique Enchantments'ın muska modülünden alınmış ve biraz değiştirilmiştir.

Acının Kılıcı
Savaşta düşman zırhını görmezden gelme şansı %25'tir; savaş dışında zırh her zaman göz ardı edilir. Güçlü bir saldırıyla düşmanı silahsızlandırma şansı var.

Kanskal Kılıcı
Güç saldırısı gerçekleştirirken, iki elli silah becerinize bağlı olarak hasara neden olan bir enerji dalgası yayar (beceri seviyesinin altında 25 - 30 birim, 25 - 49 - 60 birim, 50 - 74 - 90 birim, 75 ila 99 – 120 birim, 100 ve üzeri (evet, bazı modlarla daha da seviye atlayabilirsiniz) – 150 birim).
Enerji dalgalarının artık düşmanı sersemletme şansı da %30'dur.
Güç saldırılarına orijinaline göre 2,5 kat daha fazla enerji harcar (bıçak, sahibinin bir enerji dalgası yaratma gücüyle beslenir).

Beyaz Şişe
- "Savaşta daha güçlü olmak istiyorum" seçeneği: güç 50 birim artar, engelleme becerisi 30 birim artar, 300 saniye sürer.
- "Savaşta daha fazla hasar vermek istiyorum" seçeneği: herhangi bir silah %30 daha fazla hasar verir, 180 saniye sürer.
- "Büyü becerilerimi geliştirmek istiyorum" seçeneği: Büyü 50 birim artar, büyü yenilenmesi %75 artar, 300 saniye sürer.
- Seçenek "İyileştirme gücüne sahip olmak istiyorum": 300 birimi geri yükler. sağlık, 45 saniye boyunca sağlık yenilenmesini %50 artırır.
- "Gölgelerde daha iyi saklanmak istiyorum" seçeneği: gizlilik 30 artar, hançerler dışındaki tüm silahlar sinsi saldırılarla daha fazla hasar verir. 180 sn süreyle geçerlidir.
Açıklama: İle temel sinsi saldırı çarpanı 1 eklenir. Yani, örneğin tek elle kullanılan bir silah varsayılan olarak X3 hasar verir, ancak iksirin altında X4 olacaktır. "Arkadan bıçaklama" avantajını satın aldıktan sonra, X8 iksiri altında hasar X6 olacak, çünkü avantajda hasar 2 kat çarpılıyor ve görünüşe göre oyun önce temel X3 çarpanına 1 ekliyor ve ancak o zaman çarpıyor 2'ye kadar. Yaylarda da durum benzer.
- Seçenek "Büyüye daha iyi direnmek istiyorum": ne kadar çok yaralanırsanız, element büyülerinden kaynaklanan hasar o kadar az olur ve 180 saniye sürer.
Açıklama: Sağlığınız yarının üzerindeyken elemental büyülerden %25 daha az hasar alırsınız, yarının altındaysa %50 daha az hasar, %25'in altındaysa %75 daha az hasar alırsınız.

Rüzgar
- Düz vuruşların rakipleri devirme şansı %50'dir, ancak bu yalnızca dayanıklılığınızın yarısından fazlasına sahip olduğunuz takdirde mümkündür.
- Geri tepme kuvveti azaltıldı.
- Geri itme tetiklendiğinde ortaya çıkan yeşil parıltı ve tıslama kaldırıldı.
- Herhangi bir saldırı sırasında düşmanların kalıcı sersemletmesi kaldırıldı.
- Çarpma hızı biraz artırıldı.
- Modelin yolu değiştirildi ( yukarıdaki "genel değişiklikler"e bakın).

Ejderha Belası
- Ejderhalara %30 daha fazla hasar verir. Ejderhanın sağlığı yarıdan az kaldıysa, tek vuruşla onu bitirme şansı %5'tir.
- Seviye seçenekleri özellikler açısından seviyelendirilmiştir.
- Modelin yolu değiştirildi ( yukarıdaki "genel değişiklikler"e bakın).


Dragon Priest maskelerinin yeniden dengelenmesi:
Ejderha rahibi maskelerinin büyüleri, efsaneye göre benzeri görülmemiş bir güç vermesine rağmen, özellikle güçlü değildir. Burada asıl görev, duruma göre onları kullanışlı hale getirmekti.
Gereksinimler: Skyrim, Dragonborn.
Değişikliklerim (genel):
- Bulunan tüm hatalar düzeltildi, bazı büyüler yeniden düzenlendi. Ayrıca ve için modun versiyonlarını oluşturdum (son yama da orijinal moddaydı ancak Open Dragon Priest Masks'in kendisinde hatalar ve eksiklikler vardı).
- Ayrıca modun tüm maskelerin ağır zırh, hafif zırh veya kıyafet olduğu bir versiyonunu yaptım, bu orijinal oyun ve Geliştirilmiş Yakın Yüzlü Kasklar için. Open Dragon Priest Masks versiyonunda, tüm maskeler kıyafettir, çünkü ayrı bir yuva kaplarlar ve herhangi bir kask/başlık ile takılabilirler ve eğer bir zırh sınıfına sahiplerse, iyi ekipman için zırh avantajlarının çalışmasını kesintiye uğratabilirler ve tam bir set. Ek olarak, Açık Ejderha Rahibi Maskeleri versiyonunda maskeler Argonyalılarda görünmeyecek ancak büyüler çalışmaya devam edecek.
- Ayrıca modun tüm versiyonları, Miraak'ın maskesi dışında Dragonborn'un maskelerini içerir. Büyüler ETKİLENMİYOR ancak artık ağır veya hafif zırh veya kıyafet olabilir. Ek olarak, Open Dragon Priest Masks versiyonunda artık ayrı bir yuvaya sahipler ve Open Dragon Priest Masks'teki diğer maskelerle aynı modellere sahipler. 3 seçeneğin tümü var (normal, daha kapalı ve Khajiit için daha kapalı), maskelerin kendi dokusu, orijinallerine karşılık gelen rengi var. Ejderha rahiplerinde artık orijinal maskeler gibi sergileniyorlar, ancak kendi dokularıyla (başka türlü yapamazdım).

Krosis'in Maskesi
Hacking, okçuluk ve simya becerileri %20 arttı.
Hareket etmediğiniz zaman, gizli modda görünmezsiniz.
(Görünmezken bir nesneyle etkileşime girerseniz veya saldırıya uğrarsanız, büyü geçerliliğini yitirir ve tekrar çalışması için ayağa kalkıp tekrar oturmanız gerekir.)
Değişikliklerim: Simyadaki artışın yerini gizlilikteki artış aldı ve ayrıca etkilerin açıklamaları, aktif etkilerde doğru şekilde görüntülenecek şekilde düzeltildi.
Not: Kasıtlı mı yoksa tesadüfi mi olduğunu bilmiyorum, ancak yazar bunu yaptı, böylece görünmezlik yalnızca koşarken hareket ettiğinizde ortadan kalkacak ve yürüdüğünüzde kaybolmayacaktır. Olduğu gibi bıraktım, bu şekilde hoşuma gitti.

Volsung'un Maskesi
Fiyatlar %20 daha uygun, taşıma kapasitesi %20 artırılıyor, kullanıcı su altında nefes alabiliyor ve daha fazla altın buluyor.
Değişikliklerim: taşıma kapasitesindeki artışı 50'ye çıkardı, "daha fazla altın bulursun" etkisini belagatteki 20 artışla değiştirdi, çünkü bu etkinin işe yarayıp yaramadığından emin değildim ve faydaları sorgulanabilir.

Nakrin'in Maskesi
+50 büyü, yıkım ve yenileme büyüleri %20 daha az büyü tüketir. Sağlığınız ne kadar azsa, büyünüz ve dayanıklılığınız da o kadar artar.
Değişikliklerim: hiçbir değişiklik yok, her şey harika çalışıyor.

Hevnorak Maskesi
Hastalıklara ve zehirlere karşı bağışıklık.
Su, gücünüzün kaynağıdır; suya dalmak, özelliklerin yenilenmesini 10 kat artırır.
(Aslında en işe yaramaz şeylerden biriydi o yüzden en azından bazı yerlerde faydası olabilir)
Değişikliklerim: Yazar yanlışlıkla "büyü yenilenmesini arttırmak" yerine "artan büyü" koydu. Düzeltildi.

Otar Maskesi
Savaşta buz, alev ve yıldırım dilleriyle çevrelenirsiniz ve etrafınızdakilere zarar verirsiniz. Engellendiğinde kaybolur ve ateşe, soğuğa ve elektriğe karşı direnci %30 artar.
Değişikliklerim: pelerinin verdiği hasarı arttırdı, artık toplam 21 hasar veriyor. her saniye Ateşe, soğuğa ve elektriğe karşı direncin etkilerini büyüye karşı dirençle değiştirdim, benim için bir etki üçten daha iyidir. Etkin efektlerde doğru görüntü için efektlerin açıklaması düzeltildi.

Morokei Maskesi
Büyü %100 daha hızlı yenilenir, çığlıklar arasındaki süre %20 ve düşük sağlıkta %50 azalır.
(Uygulayabileceğim değerli bir şey bulursam, büyük olasılıkla onun güçlendirilmesini değiştireceğim.)
Değişikliklerim: Yazar, büyüde her şeyi doğru yaptı ancak orijinalde bu maskenin farklı bir büyü kullandığını hesaba katmadı, bu yüzden yaptığı düzenlemeler kullanılmadı. Düzeltildi.

Ragot Maskesi
Dayanıklılığınızı 150 artırır. Saldırıya uğradığınızda zaman yavaşlayabilir.
(Varsayılan olarak, maske sıradan büyülü eşyalarla aynı büyüye sahipti, +70 dayanıklılık, haksız)
Değişikliklerim: Yazar hemen hemen her şeyi doğru yaptı ancak bazı alanlarda biraz kafası karışmıştı, bu yüzden saldırılar sırasında zaman genişletme etkisi işe yaramadı. Düzeltildi. Etkin efektlerde doğru görüntü için efektlerin açıklaması düzeltildi.

Vokun Maskesi
Büyücülük, illüzyon ve değişiklik okullarından gelen büyüler %20 artırılır. Miğferi takarken Dremora Lordunu kalıcı olarak çağırabilirsiniz.
(Dremora Lordunun gücü seviyenize bağlıdır)
Değişikliklerim: Bazı nedenlerden dolayı yazar, büyü yapma becerilerindeki artışların, yanılsamaların ve değişikliklerin karakter hareket ederken işe yaramadığı bir durum ekledi. Düzeltildi. Etkin efektlerde doğru görüntü için efektlerin açıklaması düzeltildi.


Muskaların dengesini düzeltmek istemiyorum, kullanmıyorum.

YÜKLEME SİPARİŞİ:
Bu modda olduğu gibi aynı öğelerin büyülerini/özelliklerini etkileyen modlar varsa, bu mod indirme listesinde bunların altında olmalıdır.

KURULUM:
1. Bu moddan etkilenen herhangi bir kıyafet giyiyorsanız oyuna girin, çıkarın ve kaydedin. "Eşsiz Büyüler" modunu yüklediyseniz ve modu silmeden önce aynı işlemin yapılması gerekir.
Dikkat!!! 1.4 ve üzeri sürümlerden itibaren moddan etkilenen silahları da envanterinizden kaldırmanız gerekiyor!
2. Artifact Rebalance'ı yüklemek istiyorsanız, "Artifact Rebalance" klasöründeki iki versiyondan birini seçin ve veri klasörünü Skyrim'in kök klasörüne yükleyin.
3. Dragon Priest maskelerinin Yeniden Dengelenmesi'ni yüklemek istiyorsanız: modlarınıza uygun olarak klasörlerden birini ("Orijinal modeller için", "Mod için" veya "Mod için") seçin.
4. 3. maddede ilk iki seçenekten birini seçtiyseniz, maskelerin ne tür bir zırh olması gerektiğini seçin - ağır, hafif veya giysi.
5. 3. adımda “Açık Dragon Priest Maskeleri modu için” sürümünü seçtiyseniz, Open Dragon Priest Masks modunun hangi sürümüne yüklediğinize uygun seçeneği seçin ve veri klasörünü kök klasöre yükleyin. Skyrim'in istendiğinde dosyaları değiştirmesi.
Not: Modun bu sürümü orijinalin yerini alacak. esp mod Open Dragon Priest Masks'i zaten yüklediyseniz ve başlatıcıda etkinleştirdiyseniz, yeniden etkinleştirmeye gerek yoktur. Maske modülünü taktıysanız devre dışı bırakın ve kaldırın.
Not: Open Dragon Priest Masks sürümünü başka bir sürümle değiştirmek istiyorsanız (orijinal ağlar veya Geliştirilmiş Yakın Yüzlü Kasklar için), Open Dragon Priest Masks sürümüne ait tüm dosyaları silmeniz gerekecektir.
6. Başlatıcıda kurulu esp'yi etkinleştirin.
7. Oynayın!

GÜNCELLEME :
Moddan etkilenen donanımlı kıyafetleri (sürüm 1.4 ve üzeri sürümlerden silahlar da) çıkarmalı, kaydetmeli ve sonra kurmalısınız. Yeni sürüm değiştirme ile.

Önceki sürümler için günlüğü değiştirin:

1.5
Cleaver eklendi (açıklamaya bakın).
Sanguine Gülü eklendi (açıklamaya bakın).
Büyü Kırıcı eklendi (açıklamaya bakın).
Gauldur'un Muskası eklendi (açıklamaya bakın).
Blade of Woe eklendi (açıklamaya bakın).
Volendrung: hız azaltıldı (bazı nedenlerden dolayı normal çekiçlerden daha yüksekti; boyut ve ağırlık göz önüne alındığında bu garip bir durum; şimdi hız standart çekiçlerden biraz daha düşük), ancak sersemletme şansı arttı. Güç Emilimi artık yalnızca düşmanın sağlığı yarının altındaysa işe yarıyor. Devrilme şansı %30'dan %40'a çıkarıldı, ancak rakip blok yapıyorsa artık işe yaramayacaktır.
Mehrunes'in tıraş makinesi yeniden tasarlandı (açıklamaya bakın).
Bilim Adamının Çemberi: yeni bir etki eklendi - eğer sağlığınız yarıdan azsa, büyü harcamadan büyü yapma şansınız %30'dur.

1.4
Ysgramor'un Kalkanı eklendi (açıklamaya bakın).
Wuuthrad eklendi (açıklamaya bakın).
Wabbajack eklendi (sadece şarj tüketimini kaldırdık).
Miraak Kılıcından zehirlenmenin görsel efekti değiştirildi; artık Miraak Asası tarafından zehirlendiğindekiyle aynı.
Hüzün Baltasının büyüsü değiştirildi: eskiden uğraşıyordu ek olarak 75 adet kurt adamlara, hayvanlara ve canavar ırklarına hasar verir, ancak artık onlara gücünün %30 daha fazlasını verecektir. akım beceriler, avantajlar ve zırh büyüleri dikkate alınarak hasar.
Phantom Blade'in büyüsü yeniden düzenlendi (açıklamaya bakın).
Cüce teçhizatları artık Molag Bal'ın Gürzünün Absorb Force etkisini görmezden geliyor çünkü bu onlar için doğru çalışmıyor.
Şu öğeler için eksik yükseltme tarifleri eklendi: Wuuthrad, Ysgramor Kalkanı, Mephala'nın Abanoz Kılıcı, Balta.

1.3
Magnus'un Asası eklendi (açıklamaya bakın).
Phantom Blade eklendi (açıklamaya bakın).
Molag Bal'ın Gürzünün büyüsü değiştirildi: Artık Gücü Absorbe Etme ve Ruhları Ele Geçirme'ye ek olarak, hedefin tüm gücünü veya büyüsünü boşaltma şansı %7'dir. Hangi düşmanların bundan etkilendiğini görebilmeniz için güç emilimine görsel bir efekt eklendi.

1.2
Miraak'ın Kılıcı eklendi (açıklamaya bakın). Fikir için Octavius ​​​​Shalidol'e teşekkürler!
Volendrung'un yere serilmesini tetikleme koşulları değiştirildi - artık sersemletilmemiş rakipler üzerinde de işe yarıyor, ancak yalnızca güç saldırıları sırasında %30 şansla çalışıyor.

1.1
Bilim Adamının Halkası eklendi (açıklamaya bakın).
Sessizliğe görsel bir efekt eklendi, böylece artık bir düşmanın bu efektten ne zaman etkilendiğini tam olarak bileceksiniz.


Herhangi bir öğeyi yeniden yapmak istiyorsanız ve onu nasıl geliştireceğinize dair bir fikriniz varsa, bunu ifade etmekten çekinmeyin. Eğer fikir hoşuma giderse ve uygulanması benim gücüm dahilindeyse, yaparım. Eğer beğenmezseniz veya uygulanması benim yeteneklerimi aşıyorsa, bunu size bildireceğim.

Başka birinin modunun kaynaklarını kullandığım için yeniden dağıtım yasaktır.

Sürüm 1.6'daki yenilikler ()

  • Bloodskal Kılıcı eklendi (açıklamaya bakın). Fikir için Arayıcı Kir'e teşekkürler!
  • Beyaz Şişe eklendi (açıklamaya bakın).
  • Rüzgar Rüzgarı eklendi (açıklamaya bakın). Fikir için Arayıcı Kir'e teşekkürler!
  • Dragon Scourge eklendi (açıklamaya bakın). Fikir için Octavius ​​​​Shalidol'e teşekkürler!
  • Volendrung: Devrilme şansı artık insansı ırklar için %40, diğer ırklar için ise %30. Bunun yapılmasının nedeni, %40 şansın, hiç blok yapmayan rakiplere karşı çok fazla tetiklemeyle sonuçlanması ve %30 şansın, blok yapan rakiplere karşı çok düşük olmasıydı. Devrilme artık yoldaşlar üzerinde ÇALIŞMIYOR. Devrilme tetiklendiğinde duyulan tıslama kaldırıldı.
  • Molag Bal Mace: Karışıklığı önlemek için, Güç Emilimi etkisi artık yalnızca düşman hedefler üzerinde çalışıyor.
  • Gauldur Muskası: özellik artışı 30'dan 50'ye çıkarıldı.
  • Kurtarıcının Derisi: Yeni bir efekt eklendi: Eğer kullanıcı bir kurt adamsa, geceleri hedefi yay atışıyla anında öldürme şansı %5'tir.

Gelecekte "Beyaz Şişe"nin, kalan Daedrik eserlerin ve bazı benzersiz şeylerin güçlendirilmesi planlanıyor.

Güncelleme
-Eklentiler klasörlere ayrılmıştır.
-Daedric eserlerinin büyüleri yeniden çalışılıyor.
-Saarthal Tılsımı'nın yeniden işlenmesi.
-Tüm maskelerin takılırken kafalarının kaybolması düzeltildi.
-Necromancer's Amulet'in azaltılmış sağlığı ve dayanıklılığı kaldırıldı.
-Vokun maskesinin çağrılan Dremora Lordu artık seviyenize bağlı.
-Küçük düzeltmeler.

Artefact.esp'yi yeniden dengeleyin
Bu mod Daedra eserlerini daha benzersiz hale getirir, asıl görev onları LORA'dan ayrılmadan daha güçlü hale getirmektir.
Yalnızca bazı eserler etkilenirken, geri kalanların güçlendirilmesine yönelik kesin bir çözüm bulunmuyor.

Gereksinimler: Skyrim

Molag Bal Topuzu
45 saniye boyunca düşmanın gücünün %10'unu emer.
25 birim emer. büyü.
Bir düşman 3 saniye içinde ölürse bir Ruh Taşı doldurulur
(Bir gürzü efsanevi seviyeye kadar keskinleştirirseniz, Daedric'in neredeyse iki katı kadar zayıf olur, bu da onu sadece bir müzedeki toz toplayıcı yapar. Serinin ilk oyunlarında, topuz düşmanın gücünü emer ve daha güçlü olursunuz, düşmanı zayıflatırsınız. Artık bir düşmana vurduğunuzda, onun hasarı %10 azalır ve sizinki artar, ne kadar çok düşmana vurursanız, hasarınız o kadar yüksek olur)

Mehrunes'in usturası
Anında öldürme şansı %1,2
Her vuruş zırhı %2 oranında yok eder.
(120 saniye sonra zırh yenilenecektir)

Kurtarıcının Derisi
Büyü direncini %60 arttırır.
(Ayrıca savunma seviyesi 43'e yükseltildi)

abanoz bıçağı
Düşmanlarınızın yaşam özünü emer ve %25'lik bir sessizlik yaratma şansına sahiptir. İhanetin kanıyla sertleşti.
(Sessizliğin süresi ihanetlerinizin sayısına bağlıdır)

Acı Baltası
Özellikle kurt adamlara, hayvanlara ve hayvan ırklarına karşı öldürücüdür.
(Lore açıklamasına tamamen uyuyor)

Volendrung
Emilim 50 adet. güç rezervi.
Sersemlemiş düşmanları yere serer.
(Önceki oyunlarda çarpmada felç vardı ama genel fikri bırakarak büyüyü biraz çeşitlendirmek istedim)

Dragon Priest Mask.esp'yi yeniden dengeleyin
Başlangıçta ejderha rahiplerinin maskeleri vardı, ancak inanca göre benzeri görülmemiş bir güç veriyorlardı. Burada asıl görev, duruma göre onları kullanışlı hale getirmekti.

Gereksinimler: Skyrim, Dragonborn.
İsteğe bağlı: Normal sürümü veya maskelerin başlığını kaldıran veya maskeleri daha açık hale getiren modlu sürümü seçin. İsteğe bağlı klasörde bulunur.

Krosis'in Maskesi
Hacking, okçuluk ve simya becerileri %20 arttı.
Hareket etmediğiniz zaman, gizli modda görünmezsiniz.
(Görünmezken bir nesneyle etkileşime girerseniz veya saldırıya uğrarsanız, büyü geçerliliğini yitirir ve tekrar çalışması için ayağa kalkıp tekrar oturmanız gerekir.)

Volsung'un Maskesi
Fiyatlar %20 daha uygun, taşıma kapasitesi %20 artırılıyor, kullanıcı su altında nefes alabiliyor ve daha fazla altın buluyor.

Nakrin'in Maskesi
+50 büyü, yıkım ve yenileme büyüleri %20 daha az büyü tüketir. Sağlığınız ne kadar azsa, mananız ve dayanıklılığınız da o kadar fazla olur.

Hevnorak Maskesi
Hastalıklara ve zehirlere karşı bağışıklık.
Su, gücünüzün kaynağıdır; suya dalmak, özelliklerin yenilenmesini 10 kat artırır.
(Aslında en işe yaramaz şeylerden biriydi o yüzden en azından bazı yerlerde faydası olabilir)

Otar Maskesi
Savaşta buz, alev ve yıldırım dilleriyle çevrelenirsiniz ve etrafınızdakilere zarar verirsiniz. Engellendiğinde kaybolur ve ateşe, soğuğa ve elektriğe karşı direnci %30 artar.

Morokea Maskesi
Büyü %100 daha hızlı yenilenir, çığlıklar arasındaki süre %20 ve düşük sağlıkta %50 azalır.
(Uygulayabileceğim daha iyi bir şey bulursam büyük olasılıkla güçlendirilmesini değiştireceğim.)

Ragot Maskesi
Dayanıklılığınızı 150 artırır. Saldırıya uğradığınızda zaman yavaşlayabilir.
(Varsayılan olarak, maske sıradan büyülü eşyalarla aynı büyüye sahipti, +70 dayanıklılık, haksız)

Vokun Maskesi
Büyücülük, illüzyon ve değişiklik okullarından gelen büyüler %20 artırılır. Miğferi takarken Dremora Lordunu kalıcı olarak çağırabilirsiniz.
(Dremora Lordunun gücü seviyenize bağlıdır)

Amulet.esp'yi yeniden dengeleyin
Benzersiz muskaları daha güçlü hale getirir.

Gereksinimler: Skyrim, Dragonborn.

Gauldur Muskası
Sağlığınız, büyünüz ve dayanıklılığınız 30 birim artar. Bir saldırıyı önleyebilir veya onu bir düşmana çevirebilir, ayrıca bir büyüyü yansıtabilirsiniz.
(LORA'ya göre üç oğlunun uğruna babalarını öldürdüğü güçlü bir eser ama gerçekte... Gauldur'un muskasının bazı kısımları da güçlendirilmiş, aralarındaki takviye kırılmış. Büyülerin yansıması sadece savaşta etkilidir)

Büyücü Muskası
Büyüye +50, büyücülük büyülerinin maliyeti %25 daha az büyüdür. Sağlık ve dayanıklılık yenilenmesi %75 daha kötüdür. Ek tanıdık çağırma veya ölü diriltme.
(Artık en azından büyücüler için faydalı hale geldi, lütfen "Sağlık ve dayanıklılık -25" olumsuz etkisinin de eklendiğini unutmayın)

Muska Kin
Ateş etme %25 artar, hayvanlara verilen hasar %50 azalır. Muskayı takarken Spriggan'ı kalıcı olarak çağırmanızı sağlar.
(Artık "Akrabaların Kutsal Sınavları" görevi için değerli bir ödül haline geldi, bir hayvan saldırırsa Spriggan ortadan kayboluyor)

Saarthal Muskası
Büyülerin majiye maliyeti %5 daha azdır.
Hasar alırken büyülerinizin kesintiye uğrama olasılığı %25 daha azdır.

Dokuz Tanrının Muskaları
Talos muskası değişmedi.Artık tanrılardan herhangi birinin muskasını takıp onun bereketini aldığınızda, muskanın ve bereketin gücü iki katına çıkıyor
(Muska takabilirsiniz, bir nimet aldıktan sonra bile, yükseltme işe yarayacaktır, muskayı çıkarırsanız veya kutsama biterse yükseltme kaybolur.

Kurulum:
Güncellemeden önce tüm öğeleri kaldırın
Gerekli dosyaları Veri klasörüne yerleştirin
Maskelerin kapağını kaldıran veya daha açık hale getiren modlar kullanıyorsanız esp dosyalarını silin ve "Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp" dosyasını kullanın.

Kaldırma
Etkilenen tüm öğeleri kaldırdıktan sonra eklentiyi devre dışı bırakın.

" target="_blank">SirReality
Sürüm: 2.0
Tercüme: Rusça

Önsöz:
Halihazırda büyü uygulanmış olan oyun öğelerindeki büyüleri kaldıramadığınız için oyunda rahatsız olmadınız mı? Ve bunu istiyorum ki, o şeyi ihtiyaçlarıma göre büyüleyebileyim... Artık bu mümkün!!! Ejderhanın Menzili'nde, Farengar'ın ofisinde gizli mühendisler, sıradan dile "temizlik" anlamına gelen "Dwemer deterjanı" adı verilen büyülü şeylerden büyüleri kaldırmak için bir cihaz kurdular. Eşyalarınızı Dwemer Deterjana ekleyin, bir düğmeye basın, gerisini makine halledecektir!

Tanım:
- Mod, büyülü eşyalarınızdaki büyüleri kaldırabilmeniz için bir "Dwemer Deterjan" cihazı ekler, düğmeye basın ve işte! Temiz, büyülenmemiş bir eşya yeni büyülere hazır!
*Lütfen unutmayın, Dwemer Deterjan'ın bir öğedeki büyüleri tamamen ortadan kaldırması biraz zaman alır. Bu cihaz o kadar güçlü bir temizleme gücüne sahiptir ki, demircilik yükseltmelerini bile temizler ve çalınan eşyalardaki parmak izlerinizi kaldırır; bu, eşyanın temizlenmesinin "çalıntı" işaretini kaldıracağı anlamına gelir. "Cüce Deterjanı" işlemin ne zaman tamamlandığını size söyleyecektir.
- Eşyalarınızı mekanizmaya yerleştirin, aktivasyon tuşuna basın, mekanizma çalışacaktır, bekleyin... Size çalışma süreci ile ilgili bildirimler gösterilecek, mekanizma tamamen bitene kadar bekleyin, “tam temizlik tamamlandı” gibi bildirimler göreceksiniz. ..Sabrınız için teşekkür ederiz” diyerek mekanizmayı açıp eşyalarınızı alabilirsiniz.

Deterjan ne işe yarar:
- Yamalar aracılığıyla Dawnguard ve Dragonborn desteği
- Oyun içi büyülü eşyaları temizler
- Önceden büyülenmiş eşyaları temizler (normal karşılığı olan)
- Aşağıdakiler dahil olmak üzere eserleri temizler: Daedric eserler ve ejderha rahip maskeleri
- Hırsızlar Loncası zırhını temizler
- Nightingale ekipmanını temizler
- Karanlık Kardeşlik zırhını temizler
- Başbüyücü cübbesi dahil tüm büyücü cübbelerini temizler
- Necromancer ve Thalmor cübbelerini temizler
- İlahiyat Muskalarını Temizler

Deterjan neleri yapmaz:
- Eşyaları temizlemez Hearthfire DLC'si
- Diğer modlar tarafından eklenen hiçbir öğeyi temizlemez
- Demircilik yükseltmelerini ve parmak izlerini kaldırır ("çalıntı" işareti öğeden kaldırılır) - deterjan çok güçlüdür!
- Temizlenmiş/kaldırılmış bir büyünün başka bir öğeye kurulması imkansızdır.
- Çıtalar temizlenemiyor
- Büyü öğrenemiyorum

Gereksinimler:
- Skyrim
- DLC Şafak Muhafızı(isteğe bağlı, arşivdeki yama)
- DLC Dragonborn (isteğe bağlı, arşivde yama)

Kurulum:(yalnızca manuel olarak, arşiv NMM yöneticisi aracılığıyla yüklenmeyecektir)
Arşiv, Dawnguard ve Dragonborn için 3 modül, "Ana" ve 2 yama içerir
1. "Ana Mod" klasöründeki Veri klasörünü oyun klasörüne yerleştirin (Veriler, Verilerin içinde değil, üsttedir), klasörleri ve dosyaları birleştirmeyi onaylayın ve başlatıcıda etkinleştirin
2. Dawnguard ve Dragonborn DLC'niz varsa yamaları da yükleyin

Görüntüler


Mod, Skyrim'in büyü sisteminin daha etkileyici, dengeli ve oyun evrenine daha iyi uyum sağlaması amacıyla tamamen yeniden düşünülmesidir.

Büyülemenin çok kullanışlı bir beceri olmamasından ve oyuncuyu tekrar seviye atlamaya teşvik etmemekten bıktınız mı? Seviye atlamak için satılması oyundaki ilerlemenizin ekonomik bileşenini önemli ölçüde baltalayacak binlerce büyülü hançer yapmaktan bıktınız mı? Büyüyü değiştiren diğer modları denediniz mi ama hiçbiri ilginizi çekmedi mi? O halde hoş geldin gezgin, sığınağın burası.

Özelliklerin kısa listesi

  • Her biri benzersiz bir stile sahip olan ve tekrar oynanabilirliği artırmak ve karakterler arasındaki büyülerin seviyesini yeniden ayarlamayı eğlenceli hale getirmek için tasarlanan üç büyüleyici stilden (Ether, Chaos veya Life) birini seçin. Üç stilin her birinin kendine özgü bonusları vardır.
  • Ruhları yakalarken büyücü deneyimi kazanın, ruh yakalamaya etkileyici yeni yetenekler ekleyen özel "varlık" avantajlarının kilidini açın. Soul Capture artık Skyrim evreninde anlatıldığı gibi büyünün temel bir unsuru olacak. Artık daha güçlü büyüler yaratmak, daha büyük ruhları ele geçirmek ve büyülü silahlardaki yük sayısını artırmak için yetenek ağacında ilerlemek gerekiyor.
  • Büyü mekaniği tamamen yeniden düzenlendi: Üretilen eşyaların maliyeti düşürüldü, büyülerin etkileri ve gücü yeniden düzenlendi, büyülerin büyülü etkileri artık birbirinden bağımsız olarak ölçekleniyor - bunlardan bazıları (örneğin, restorasyonun etkileri) ve taşınan ağırlığın artması) orijinal oyuna göre çok daha hızlı büyüyecek ve daha güçlü değerlere ulaşacaktır.
  • Sevdiğiniz Skyrim'i deneyimleyin; büyünün her önemli yönü, oyun deneyimini derinleştirmek ve geliştirmek için dikkatli bir şekilde tasarlandı ve aynı zamanda deneyimi mahvedebilecek çok fazla değişiklikten kaçınıldı.
  • Tüm büyülerin gücünü zevkinize ve karakterinize uyacak şekilde özelleştirmenize olanak tanıyan kapsamlı seçeneklerin yanı sıra, beceri seviyesi 100'ü aşsa bile çalışmaya devam edecek özel bir karakter geliştirme kontrol sisteminin keyfini çıkarın (Skyrim gibi modları kullanan oyuncular için) Topluluk Sınırını Kaldır).
  • SkyRe, Requiem, SPERG, ACE ve diğer birçok modla uyumlu!

Büyüleyici Uyanmış – avantaj ağacı

(notlar: bireysel avantajlardan elde edilen bonuslar birbiriyle çarpılır).

Üç ana büyü okulu

Sınırsız enerjinin sırlarını keşfetmek ve büyülü güçleri açığa çıkarmak için yıldızların inanılmaz gücünü kanalize edin. Ele geçmesi zor eter sizin rehberinizdir, varlıkların ve ruhların enerjilerinin görünmez bağlantıları sizin etki alanınızdır. Işığı, karanlığı, sesi ve gerçekliği manipüle ederek düşmanlarınızı görünmez ve hayal edilemez güçlerle korkutun.

- Okul Büyüleri -

Eşsiz*:

  • Sağlık Emilimi
  • Ayak sesleri susturuluyor

Dinlenmek:

  • Sürgün
  • Elektrik Hasarı
  • Büyü Hasarı
  • Emici Büyü
  • Beceri Yükseltmesi: İllüzyonlar
  • Beceri Yükseltmesi: Büyü
  • Beceri Yükseltme: Atış
  • Büyü Direnci
  • Elektrik Direnci
  • Yalnızlığın Soluğu**
  • Büyü Artışı
  • Büyü Yenilenmesi
  • Beceri Yükseltmesi: Gizlilik
  • Beceri Yükseltme: Hacking

* Ethereal Wanderer yeteneğini gerektirir.

** Yalnızlık kalkanındaki büyü.

Hayal edilemez gücü açığa çıkararak ruhları çarpıtmak için yaptığınız yolculuklarda Kaos'un güçlerinden yararlanın. Yıkımı her şeye tercih ediyorsunuz ve tüm dünyaya diz çöktürmek için her şeyi yapacaksınız. Düşmanlarınızı çalın, zehirleyin ve aldatın ve diğer büyücülerin ulaşamayacağı kadar güçlü ve öfkeli bir ateş akışıyla onları ezin.

- Okul Büyüleri -

Eşsiz*:

  • Emici Dayanıklılık
  • Artan hareket hızı

Dinlenmek:

  • Korku
  • Yangın hasarı
  • Kaotik Hasar
  • Sessiz Aylar
  • Ateş Ruh Tuzağı
  • Beceri Yükseltmesi: Yıkım
  • Beceri Yükseltmesi: Tek Elle Kullanılan Silah
  • Beceri Yükseltmesi: İki Elli Silah
  • Beceri Yükseltmesi: Hafif Zırh
  • Beceri Yükseltmesi: Yankesicilik
  • Beceri Yükseltmesi: Konuşma
  • Beceri Yükseltmesi: Simya
  • Artan yakın dövüş hasarı

* Kaos Ustası yeteneğini gerektirir.

Ruhunuzun enerjisini depolayan, zaptedilemez bir kale haline gelerek bedeniniz ve ruhunuz arasında mükemmel bir denge elde edin. Güçlü iradenizle kendinizi güçlendirin ve dünyanın gerçek saflığını yeniden sağlayın, vücudunuzda tam bir uyum sağlayın ve bu dünyada ahlaksızlık ve kötülük yayan herkesi kınayın.

- Okul Büyüleri -

Eşsiz*:

  • Felç
  • Suda nefes almak

Dinlenmek:

  • Ölümsüzleri Kovmak
  • Soğuk Hasarı
  • Dayanıklılığa zarar
  • Avcının Ustalığı
  • Tırtıklı Kazma
  • Beceri Yükseltmesi: Kurtarma
  • Beceri Yükseltmesi: Değiştir
  • Beceri Yükseltmesi: Demircilik
  • Soğuk direnç
  • Hastalık direnci
  • Zehir direnci
  • Ağırlık toleransının arttırılması
  • Sağlık yenilenmesi
  • Dayanıklılık yenilenmesi
  • Beceri Yükseltmesi: Engelleme
  • Beceri Yükseltmesi: Ağır Zırh

* Yaşam Muhafızı avantajını gerektirir.

Varlık Avantajları

Ruh yakalama, Skyrim'deki büyüleme ilmine büyük ölçüde dokunmuştur ve Enchanting Awakened'daki varlık avantajları, bir bütün olarak büyüleyici sistemde ruh yakalamanın önemini artırmak için tasarlanmıştır. Her varlık avantajı, iki büyü okulunun benzersiz bir şekilde iç içe geçmesidir ve farklı oyun tarzlarındaki karakterlerin ruhları nasıl ele geçirdiği üzerinde derin bir etkiye sahiptir.

Pek çok ruhu pervasızca yakalayıp aceleyle çeşitli büyülere dönüştürerek, ruhların kendilerini en etkili şekilde kullanmaya pek aldırış etmeden Kaos yolunu izleyecek misiniz?

Doğanın güçlerine olan saygınızın bir göstergesi olarak, insan ruhlarının ele geçirilmesinden tamamen kaçınarak ve hayvanların ruhlarını ele geçirmeye özel özen göstererek, saygı duyulan Yaşam yolunu seçecek misiniz?

Yoksa mümkün olduğu kadar çok ruh enerjisini emerek, onlara hükmedebildiğiniz için gurur duyarak ve kurbanları köleleştirmek için kullanılan yöntemler konusunda fazla endişelenmeden Eter'in yolunu mu seçeceksiniz?

Öz Değişimi

Hayat | Kaos

Bir ruhu yakaladığınızda, daha büyük ruh mücevherlerini doldurmanıza olanak tanıyan ek öz kazanırsınız - ancak başarısızlık riski vardır. Yaratıklara öldürücü darbeler atmak artık silahınızı şarj edecek. Büyüleme beceriniz arttıkça faydalar artar ve riskler azalır.

Büyü Becerisi Sabırlı olma şansı
arıza
Yakalama şansı
eklemek. öz
35 6,40% 3%
40 6,00% 7%
60 4,50% 16%
80 3,20% 24%
100 2,10% 33%
120 1,20% 42%
140 0,80% 50%
160 0,80% 59%
180 0,80% 67%

Kazanılan silah yükü = büyüleyici beceri * 0,12 (yani 100 beceride %12).

Varlık Yönetimi

Eter | Hayat

Artık ruhların enerjisini ustaca kontrol edebiliyorsunuz. Soul Gems, silahlara 2/3 oranında daha fazla şarj kazandırarak onları daha verimli bir şekilde şarj eder. Uzun süreli yetenekleri özümsemeyi ve büyülü silahların verdiği hasara direnmeyi öğrendiniz.

Olası emilim yetenekleri

(her biri 1-7 oyun günü için geçerlidir)

  • Bir tüyün gücü
  • Taşıma ağırlığını ve hareket hızını artırır.

  • Uyumsuzluk
  • Sersemletmeyi, büyü emilim şansını ve sağlık yenilenmesini azaltır.

  • Öz kırığı
  • Saldırıların ve büyülerin maliyetini azaltır, büyü ve dayanıklılığın yenilenmesini hızlandırır.

  • Özünü anlamak
  • Tüm beceriler daha hızlı gelişir.

  • Savaş narası
  • Haykırışlar arasındaki süre kısaltıldı.

  • Plaj duşu

Eğer ruh taşı yetenek tamamen emilmeden önce doldurulursa, o zaman daha zayıf olacaktır.

Direnç: taban %30, büyü becerisi 75 ile %45, büyü becerisi 100+ ile %60.

Varlığın İntikamı

Kaos | Eter

İnsan ruhlarını ele geçirmenin karanlık sanatını öğrendiniz. İnsanlara isabet ederek öldürmek, az miktarda ruh çalarak silahınızı yeniden şarj eder. Bir ruhu yakalarken, fazla enerjiyi absorbe etme, kısa ama güçlü büyülü etkiler alma şansı vardır.

Olası büyülü etkiler

(her biri 1-3 dakika sürer)

  • Gelecek uzaklaşıyor
  • Zaman yarı yarıya yavaşlar.
  • Öfke Parlaması
  • Hareket ve saldırı hızını artırır.
  • Öz Dengesi
  • Büyü ve dayanıklılık beş kat daha hızlı yenilenir.
  • Hayatın ritmi
  • Üçlü sağlık yenilenmesi, yaşam tespiti.
  • Pullu deri
  • %50 hasar ve sağlık yenilenmesini yansıtır.
  • Koruma aşaması
  • Sağlık rezervlerini artırır, alınan hasarı %20 azaltır.
  • Öz Siperliği
  • Sersemletme direnci, büyü emilimi, sağlık yenilenmesi.
  • Ruhların Yok Edicisi
  • Saldırdığınız tüm düşmanlar ölüm cezasına çarptırılır.

Bu yetenek insan ruhlarını ele geçirmek için GEREKLİDİR.

Kazanılan silah yükü = 0,035 * büyü becerisi (yani 100 beceride %3,5).

Yararlı bir etki elde etme şansı = (büyü becerisi - 25) / 40 (yani 100 beceride %1,9). Bir yaratığın ruh boyutu ne kadar küçükse bu şans da o kadar düşük olur.

Moda hakkında bilmeniz gereken başka ne var?

Genişletilmiş özellik ve düzeltme listesi:
  • Büyüleyici beceride önceden elde edilen tüm avantajlar, mod yüklendikten sonra otomatik olarak sıfırlanacaktır., avantaj puanları karakterinize iade edilecektir (orijinal oyun, SPERG, SkyRe ve Requiem için geçerlidir).
  • Artan büyü ve yenilenme hızının etkileri tamamen yeniden yapıldı Bonus, büyü beceri değerinize göre ölçeklenir. Bu daha sonraki seviyelerde çok daha yüksek performans almanızı sağlayacaktır. Ne yazık ki, kesin yüzde değerleri şeylerin açıklamasında görüntülenemiyor, ancak bunları aktif büyü efektleri sekmesinde görebilir veya ayarlardaki efektin açıklamasıyla ilgili bildirimin görüntülenmesini etkinleştirebilirsiniz.
  • Ticareti Geliştirme büyüsü, Konuşmayı Artırma büyüsü ile değiştirildi.. Yeni büyü, yalnızca satış fiyatlarını artırmak yerine, konuşmayla ilgili her şeyi etkiliyor; fiyatlar, ikna ve korkutma.
  • Yeni bir büyü eklendi - hız artırıldı. Büyü becerisine bağlı olarak hareket hızını yaklaşık %30-70 artırır. Bu ek büyü, Kaos okulunu diğer ikisine göre dengelemek için eklendi ve hangi büyüyü Kaos okuluna özel yapacağıma karar veremedim. Gelecek versiyonlara bir veya iki benzersiz büyü daha eklemeyi planlıyorum (ve bu da Aether okulu olacak).
  • Moda entegre edilmiş, tamamen yeniden yazılmış ruh yakalama komut dosyası: Artık Azura'nın Yıldızı hariç, ruh mücevherleri daha küçük ruhlarla dolmayacak. Kara Ruh Taşları ve Azura'nın Kara Yıldızı yalnızca insan ruhlarını ele geçirecektir. Ek olarak, arkadaşlarınız artık ruhları da ele geçirebilecek; onlara ruh taşlarını ve uygun efekte sahip silahları vermeniz yeterli.
  • Etkinleştirilmesi şiddetle tavsiye edilen ruh taşı aralığını ayarlamak için isteğe bağlı bir modül. MSM'de tüccarlardaki ruh taşı çeşitlerini değiştiren bir işlev mevcuttur; etkinleştirildiğinde dolu ruh taşları %80 daha az indirimde bulunacaktır.
  • Büyü efektlerinin çoğu artık birbirinden bağımsız olarak ölçekleniyor Orijinal oyunda olduğu gibi efektleri üç katına çıkarmak yerine. Bazı etkiler daha yavaş artarken bazıları daha hızlı artar ve daha yüksek bir maksimum eşiğe sahiptir. Bu, tüm büyülerin yüksek seviyelerde bile değerli kalmasını sağlayacaktır.
  • Bazı büyülerin gücü azaltıldı. Bu, dengesizlikleri önlemek ve büyü yapma maliyetini sıfıra indirme yeteneği (artık varsayılan ayarlarla imkansızdır) veya süper güçlü elde etmek için simya-büyüleme-demircilik döngüsünün kullanılması gibi aşırı oyun zevklerini ortadan kaldırmak için yapılır. öğeler.
  • Büyülü silahların başlangıçta daha az yükü vardır. Bu, büyüleyici yeteneğinizi yansıtır ve ruhları yakalarken sizi daha sorumlu hale getirir. Seçilen uzmanlık gelecekte silahınıza kaç şarj verebileceğinizi etkileyecektir. Kaos Müritleri kendilerini en hızlı şekilde şarj tüketirken bulacaklar, ancak en geniş saldırı etkileri yelpazesine sahipler. Yetenekli büyücüler silahları büyük bir yükle doldurabilecekler.
  • Uygun avantajları alana kadar büyülü eşyaları kullanamayacaksınız. Silah büyüleri düşmanları etkilemez, zırh büyüleri ise sizi yalnızca birkaç saniyeliğine etkiler. Başlangıç ​​yeteneği "Soul Shaping"e üç puan yatırarak hemen hemen tüm büyülere erişebilirsiniz (sonraki alt bölüme bakın).
  • Sessiz Ay büyüsü düzeltildi. Orijinal oyunda hiçbir hasar vermedi (resmi olmayan bir yama da aynı şekilde düzeltir).
  • Çağrılan silahlar artık doğru Soul Capture görsel efektlerine sahip ve "Ruh Hırsızı" yeteneğini aldıktan sonra. Artık görsel efekt aslında ruhu yakalamaya benziyor.
  • Soul Trap büyüsüne yön veren bir görsel efekt eklendi. Artık onun uçuşunu görebilirsiniz (ayrıca resmi olmayan yamada düzeltilmiştir).
  • Büyüleme konusunda ek deneyim, bir silahtan büyünün kaldırılmasıyla kazanılabilir. Orijinal oyunda silahlardan büyü öğrenmek, zırhtan öğrenmekten daha az deneyim sağlıyor ancak Enchanting Awakened'daki denge değişiklikleri nedeniyle silahlar artık biraz daha pahalı. Bunu telafi etmek için kazanılan deneyimi biraz artırdım. Büyü kaldırıldığında deneyim çubuğunun hareket etmeyeceğini unutmayın; bunun nedeni oyun arayüzünün çalışma şeklidir. Bu özellikten memnun değilseniz MSM menüsünden devre dışı bırakabilirsiniz.
Büyülere erişim:

Çoğu büyünün öğrenilmesi veya kullanılması artık belirli avantajlar gerektiriyor. Bu avantajlar olmadan silah büyüleri düşmanları etkilemez ve zırh büyüleri anında ortadan kaybolur. Ancak okulun ilk yeteneği olan Soul Shaping'e üç puan yatırarak büyülerin çoğuna erişebilirsiniz. Geri kalan altı büyü benzersizdir ve yalnızca üç büyü okulundan birindeki uzmanlar tarafından kullanılabilir - her okul için iki tane. Aşağıda, Ruh Oluşturma yeteneğinin her kademesinde açılan tüm büyüleri bulmanıza yardımcı olacak bir tablo bulunmaktadır.

Ayrıcalıklarla ilgili notlar:

Bu modla birden fazla büyüleyici okulda uzmanlaşmak imkansız! Ancak, her okul için ilk üç başlangıç ​​avantajı, uzmanlığa bakılmaksızın herkes tarafından kullanılabilir. Böylece, istediğiniz zaman her biri üç seviyeye kadar olan "Eter Arayıcısı", "Kaosun Taraftarı", "Hayatın Takipçisi" avantajlarını aynı anda elde edebilirsiniz.

Avantaj dalında daha fazla ilerleme yalnızca seçilen uzmanlık yönünde mümkündür.

Uyumluluk, kurulum ve kaldırma

- Uyumsuzluklar -

Enchanting Awakened'ın yalnızca büyüleme ve ruh ele geçirme ile ilgili konuları ele almasını sağlamak için her türlü çaba gösterilmiştir. Ancak EA bu ​​yönleri tamamen elden geçiriyor, dolayısıyla tüm benzer modlarla çelişecek. Arşivin tüm önemli küresel eklentiler için birçok uyumluluk yaması içerdiğini lütfen unutmayın; gelecekte bu yamaların çeşitliliğini genişletmeyi planlıyorum.

- Bilinen hatalar –

Tüm hatalar düzeltildi. Sorun yaşamadan oynamaya hazır olun!

- Kurulum -

ÖNEMLİ: Kurulumdan önce savaştan çıkın ve karakterin ruh yakalama büyüsüne sahip olmadığından emin olun.

- Silmek -

ÖNEMLİ! Diğer tüm modlarda olduğu gibi, ana öneri EA için de geçerlidir; modun silinmesi ve ardından aynı karakterle oynamaya devam edilmesi önerilmez. Ancak yine de Enchanting Awakened'ı kaldırmak istiyorsanız şu adımları izleyin:

  1. Ruh pentagramı veya ruh taşı olmayan herhangi bir iç mekana girin. Örneğin büyülü ürünler satmayan bir mağazaya.
  2. Karakterden TÜM büyülü eşyaları ve silahları kaldırın. Onları envanterinizde bırakabilirsiniz, sadece kahramanın onları giymediğinden emin olun.
  3. MSM menüsüne gidin ve kaldırma prosedürünü çalıştırın (MSM menüsü olmadan oynuyorsanız konsol komutunu çalıştırın) StartQuest EAUninstall).
  4. Sildikten sonra gerçek zamanlı olarak en az bir dakika bekleyin. Kaydet, oyunu kapat, modu sil.
  5. Modu sildikten sonra önceki adımda oluşturulan kaydı yükleyin ve tekrar kaydedin.
  6. - Harika ve şaşırtıcı derecede küçümsenen gizlilik becerisi yeniden dengelemesi. Enchanting Awakened, bu mod için bir uyumluluk yaması içerir.

    Teşekkür

    s7o, hipno, B1gBad, CDM_, JustinOther, heilghast, Diegog5

    Enchanting Awakened ile oyununuzun tadını çıkarın!

Sürüm: 5.5
Tercüme:

ÖNEMLİ:
Yakın zamanda önemli miktarda para kaybettim. Eğer paylaştığım modaları beğeniyorsanız bana destek olabilirsiniz:
- Sberbank'taki hesap: 40817810356003227754
- Yandex cüzdanı: 410011993475062
Aynı zamanda işimin ne kadar değerli olduğunu da göreceğiz... Teşekkürler!

Kayıp tutarı tahsil edersem sizin için aşağıdakileri yapacağım:
- Çiçeklerle süslenmiş göz kamaştırıcı derecede güzel ve parlak bir dünya olan Ay Gölgesine (Daedric prenses Azura'nın Oblivion planı) gireceğiniz devasa 3 konserlik The Hall of Memories- Reencounters in Moonshadow modunu tercüme edeceğim , şelaleler ve görkemli ağaçlar, sis pusuyla örtülmüş gümüşi bir şehir. Orada renklerin su gibi aktığını, yağmur yağdığında havanın tütsü kokusuyla dolduğunu söylüyorlar. Azura'nın hizmetinde genç Daedra - kanatlı alacakaranlık, Azura'nın kızları ve birkaç kişi daha var. Ayrıca Tamriel'in en büyük kahramanlarının bazı yönleriyle de karşılaşacaksınız: Vestige, Huzursuz Cyrus, çırak Josian Kayd, usta "Tünel Faresi", Dawnstar'ın kahramanı, Soul of Conflict, Wraith Şampiyonu, Daggerfall'ın kahramanı, Nerevarine, Cyrodiil'in şampiyonu ve yaklaşan yönü - Dovahkiin. Unutmayın, bunlar kahramanların kendileri veya ruhları değil - bunlar Nirn sakinlerinin hayal gücünde yaşayan görüntüleridir ve bu nedenle gerçek prototiplerinden çok daha güçlü olacaklar.
"Fazla güzel," Zenas şaşkınlıkla nefes verdi ve kendini bir sonraki dünyada buldu. - Yarı körüm. Çiçekler ve şelaleler, görkemli ağaçlar ve gümüşi bir şehir görüyorum ama bunların hepsi sisli bir pusla örtülüyor. Burada renkler su gibi akıyor. Şimdi yağmur yağıyor ve hava tütsü kokusuyla dolu. Hiç şüphesiz burası Azura'nın meskeni Ay Gölgesi."
- İlgili modları tek bir "Mihail Canavarları ve Hayvanları" derlemesinde birleştireceğim: Drakian Hydra, Draugr Devriyeleri, Cüce Devler, Şeytani Bekçiler, Dev Eşek Arıları, Çakıl Lordları, Biçerdöverler, Mamut Genişlemesi, Minotorlar, Tavus Kuşları, Kanalizasyon Fareleri, Çamur Yengeç Tüccarı .
- İlgili modları tek bir "Mihail Sürükleyici Eklentiler" derlemesinde birleştireceğim: House Dres pt.1- Underhanded Slavery, Suthay-Pahmar Alliance Camp- Skooma Routes pt.1, The Giant Kingdom- Elements of Skyrim pt.1 .
- Arthmoor'un tüm yerleşim yerlerini tek bir derlemede birleştireceğim (Ivarstead, Helarchen Creek Village, Dragon Bridge, Shor Stone, Karthwasten, Soljund's Lair, Kin Grove, Whistling Mine, Black Ford).
- Dwemer156'daki tüm modları tek bir "Antik Skyrim Şehirleri" derlemesinde birleştireceğim - Morthal, Winterhold, Dawnstar, Windhelm Deniz Feneri ve Auriel Sanctuary (yazar bunları bitirdiğinde).

Tanım:
Mod, Skyrim SE oyunundaki ruhların pentagramında sökülemeyen hemen hemen her öğedeki büyüyü kaldırmanıza olanak tanır.

Güncelleme: 5.5 (SE)
- Skyrim SE oyunu için modun tam uyarlaması ve tek bir eklentide birleştirildi (yalnızca bir .esp dosyası). Daha önce yüklediyseniz mod dosyalarını önceki sürümden silin.

Daha fazla detay:
Değişiklik, Daedric eserleri, ejderha rahiplerinin maskeleri ve benzersiz büyülere sahip diğer tüm öğeler, hatta basit Dawnguard silahları gibi benzersiz öğelerdeki büyülerin kaldırılmasını mümkün kılıyor. Kendi benzersiz ekipmanınızı yaratmak için tüm bu benzersiz büyüleri kullanma fırsatına sahip olursunuz. Oyunda, tüm bu eserler yüksek seviyelerde neredeyse işe yaramazdı ve üzerlerindeki büyüleri kaldırarak ve uygun büyüleme becerisine sahip olarak, bu büyülerden birkaçını ekipmanınıza koyabilir ve gerekli eserlerin görünümünü ve gücünü elde edebilirsiniz.

Gereksinimler:
- Skyrim SE'nin herhangi bir sürümü

Uyumluluk:
- Aynı şeyi yapan herhangi bir mod uyumsuzdur.
- Benzersiz eşyaların, Daedric eserlerin ve ejderha rahiplerinin maskelerinin (,) büyülerini değiştiren herhangi bir mod uyumsuzdur. Bunu hâlâ kullanmak istiyorsanız, önce tüm büyüleri kaldırın ve ardından bunları değiştirmek için modu bağlayın.

Kurulum:
Modun Artifact Disenchanting.esp dosyasını Data klasörüne çıkartın, indirme sayfasında eklentiyi etkinleştirin.