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heim  /  Dermatitis/ Wie man in Oblivion eine rituelle Fackel entfacht. Leitfaden und Komplettlösung für „The Elder Scrolls IV: Oblivion – Shivering Isles“. Alles ist vorhanden

Wie man in Oblivion eine rituelle Fackel hochzieht. Leitfaden und Komplettlösung für „The Elder Scrolls IV: Oblivion – Shivering Isles“. Alles ist vorhanden

Der Tropensturm Michael hat sich in der Nähe der Halbinsel Yucatan gebildet. Dies wurde vom US-amerikanischen National Hurricane Center gemeldet, schreibt NBC.

Der Sturm könnte sich zu einem Hurrikan verstärken und die Küste Floridas bedrohen. Es befindet sich jetzt 145 km südlich der Stadt Consumel in Mexiko und bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 8 km pro Stunde nach Norden.

Nach Angaben des National Hurricane Center wird Michael voraussichtlich am 10. Oktober mit Hurrikanstärke auf die Küste Floridas treffen. Darüber hinaus wird der Sturm auch Georgia, North und South Carolina treffen, die sich noch nicht davon erholt haben zerstörerischer Hurrikan Florenz.

Für die kubanischen Provinzen Pinar del Rio sowie die mexikanische Küste von Tulum bis Cabo Catoche gilt eine Tropensturmwarnung.

Es wird erwartet, dass im Westen Kubas 178 mm Niederschlag fallen werden, in Yucotan, Belize und Nordhonduras 102 mm.

Am Montag könnten in den Florida Keys 102 mm Regen fallen.

Der Gouverneur von Florida, Rick Scott, sagte, er habe ein Regime eingeführt Notstand für die Landkreise Panhandle und Big Bend. An dieser Moment Es ist schwierig, genau vorherzusagen, welche Niederschlagsmenge und Windgeschwindigkeit vom herannahenden Sturm zu erwarten sind, aber aktuelle Informationen deuten darauf hin, dass er Windgeschwindigkeiten von mindestens 74 Meilen (119 km) pro Stunde haben wird.

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Im Schmelztiegel finden Sie die Schmiede „Cutter's Weapons“ und ihren Besitzer, den Cutter, der wie Dumag gro-Bonk in Bliss Waffen und Rüstungen für Sie herstellen kann, jedoch aus Wahnsinnserz. Das Schema ist das gleiche: wenn Sie Sprich mit ihr, sie wird dir eine Liste geben, die angibt, welche Gegenstände sie herstellen kann und wie viel Erz für ihre Produktion benötigt wird. Wahnsinns-Erz kann in den Dementia-Dungeons in charakteristischen Dornenbüscheln (Madness-Erz-Lagerstätten) gefunden werden sowie auf Grummite. Besonders starke Individuen haben oft auch Wahnsinns-Erz-Matrizen dabei. Wie im Fall von Bernstein schmiedet der Schnitzer keine Rüstung für dich, wenn du unter Level 8 bist – go, die Waffen und Rüstungen, die er herstellt, sind ebenfalls gelevelt .

Schauen Sie bei Sick Bernice's Diner im Crucible vorbei und sprechen Sie mit dem Besitzer. Diese offensichtlich kranke Frau wird Sie bitten, ein Heilmittel für sie zu finden. Ihr zufolge kann ihr eine spezielle Flüssigkeit, Aquanostrum, helfen, die in der Knotty Bramble-Höhle erhältlich ist. Bernice gibt dir eine leere Flasche und markiert die Höhle auf deiner Karte. Die Höhle wird von Grammiten bewohnt und hat zwei Ebenen. In der Mitte der unteren Ebene befindet sich der gewünschte Pool mit einer Statue der Grammite-Gottheit. Stellen Sie sich einfach ins Wasser und nach einer Weile erhalten Sie eine volle Flasche für Bernice. Kehren Sie zum Restaurantbesitzer zurück und als Belohnung erhalten Sie einen Kreis aus Grünflächen mit den Effekten, Krankheiten und Giften zu widerstehen und Gesundheit und Ausdauer zu erhöhen. (Wenn Sie nach einer Weile mit ihr sprechen, wird die unglückliche Patientin um eine weitere Portion der Medizin bitten und so weiter ... bis ins Unendliche.)

Hirrus Clutumnus steht oft auf dem Treppenabsatz, der vom Schmelztiegel zur Burg führt, oder geht durch die Stadt. Sprechen Sie mit ihm und er wird Sie nach Einbruch der Dunkelheit (nach 11 Uhr) neben dem Abwasserkanal in der Nähe der Sheogorath-Statue um ein Treffen bitten (wenn die Quest aktiv ist, können Sie Hirrus leicht an der Markierung finden). Wenn sie sich treffen, wird Hirrus Ihnen sagen, dass sein Leben ewige Folter ist, und Sie bitten, ihn zu töten. Davon lässt er sich nicht abbringen, und er will sich nicht umbringen, aus Angst vor dem Schicksal der Geister auf dem Hügel der Selbstmorde. Nur du kannst seinen Willen erfüllen. Außerdem möchte er, dass der Mord unerwartet geschieht und wie ein Unfall aussieht. Natürlich können Sie ihn auf der Stelle töten, aber es gibt eine spektakuläre Möglichkeit, seine Forderungen zu erfüllen. Da er oft auf dem Podest einer sehr hohen Treppe nahe der Kante steht, kann man ihn einfach nach unten schieben. Warten Sie dazu, bis er den Treppenrand erreicht, wechseln Sie in den Stealth-Modus und sprechen Sie mit ihm. Sie haben die Möglichkeit, es zu pushen. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, erhalten Sie keine Geldstrafe wegen Mordes und letzter Wille Hirrusa wird erfüllt. Nachdem Hirrus seine letzte Ruhe gefunden hat, durchsuchen Sie seinen unten liegenden Körper und nehmen Sie den Schlüssel zu seinem Haus. Im zweiten Stock dieses Hauses befindet sich eine Schmuckschatulle (keine rote Markierung darauf) – sie enthält Ihre Belohnung und Hirrus‘ Testament.

Bewohner von Crucible sagen, dass Earil aus dem Laden „Earil's Mysteries“ sehr verärgert über den unglücklichen Dieb Brithaur ist, der ständig versucht, etwas zu stehlen. Besuchen Sie Earil und sprechen Sie mit ihm. Zuerst wird er Ihnen anbieten, Sie für immer jung, aber auch für immer tot zu retten . Nachdem Sie dieses verrückte Angebot abgelehnt haben, fragen Sie ihn nach Brightor. Iril möchte, dass Brightor für immer verschwindet, und als Beweis dafür wird er Sie bitten, das Herz eines Diebes mitzubringen. Finden Sie Brightor. Er wird Ihnen sagen, dass es einfach so ist. Nimm" Dinge für seine Sammlung. Und jetzt braucht er fünf makellose Perlen (Flawless Pearl) - nachdem er sie erhalten hat, wird er aufhören zu stehlen. Du hast drei Möglichkeiten: Du kannst ihn einfach töten und sein Herz nehmen, du kannst ihm fünf makellose Perlen bringen , oder , wenn Sie in der Haupthandlung weit fortgeschritten sind gute Beziehungen Mit dem Hof ​​​​von Dementia können Sie mit dem Rothwardonen Kithlan sprechen. Sie finden ihn im Thronsaal des Hauses von Dementia und er wird Brightor ins Gefängnis werfen. Nachdem Sie eine dieser Aktionen abgeschlossen haben, sprechen Sie mit Iril und er wird Ihnen als Belohnung eine entsprechende Menge Gold geben

Auf den Straßen von Crucible hast du vielleicht schon den Ork Ushnar gro-Shadborgob getroffen, umgeben von Hunden. Ihm folgt der Khajiit Bhisha. Sprich mit dem Ork. Wenn du selbst ein Khajiit bist, wird der Ork nicht mit dir sprechen und du erhältst diese Quest nicht. Wenn nicht, wird Ihnen Ushnar sagen, dass er schreckliche Angst vor Katzen hat und sich deshalb mit Hunden umgibt. Doch er wird von der Khajiit Bisha verfolgt, was seine Phobien nur noch verstärken muss. Sprechen Sie mit Bisha und es stellt sich heraus, dass diese Katze Hunde sehr liebt, weshalb er ihnen folgt und folglich auch Ushnar. Es ist überhaupt nicht nötig, diesen Liebhaber unserer vierbeinigen Freunde zu töten – Sie können ihm 100 Gold geben und er wird in die Glückseligkeit ziehen. Oder, wenn Sie bereits Sheogorath geworden sind, können Sie ihm einfach befehlen, umzuziehen. Als Belohnung schenkt Ihnen Ushnar seinen „ehemaligen“ Hund – einen Skinned Hound, der Ihr Begleiter wird, auf Ihren Reisen aber leider recht schnell stirbt.

Die Besitzerin des „Things Found“-Ladens, Ahjazda, bereitet sich auf eine drohende Katastrophe vor und sammelt alles ein, was sie für den Fall einer Katastrophe braucht. Sie wird den Helden bitten, ihr ein paar Dinge zum Fertigpacken zu besorgen. Sie braucht: Amulett der Desintegration, Ring der Austrocknung und Beruhigende Hose.

Der Dörrring befindet sich in der Kunstkamera (Museum der Kuriositäten) auf der zweiten Ebene. Stehlen Sie es einfach, ohne dass es jemand merkt.

Die beruhigende Hose wird von der Naschkatze Fimmion getragen, die in Bliss herumläuft. Sprich mit ihm und er wird um ein Sweetroll im Austausch für seine Hose bitten. Brötchen findet man in Cyrodiil am einfachsten bei Gastwirten. Wenn Sie zu faul sind, nach Tamriel zu reisen, versuchen Sie Ihr Glück in der Küche des berühmten Kochs Rendil Drarara in New Sheoth, in den Häusern von Halion oder Zoe Malene in Hale, der Heimat von Runs-in-Circles. Circles in Highcross oder Erver Devanis Haus in Deepwallow. Sobald Sie den Dutt haben, tauschen Sie ihn bei Fimmion gegen eine Hose ein. Bitte beachten Sie, dass Sie bei mehreren Rollen die entsprechende Anzahl an Hosen erhalten können. Seien Sie nicht gierig, wenn Sie mehrere Exemplare des Questgegenstands erhalten, erkennt Ajazda die Hose nicht und die Quest friert ein.

Das Amulett der Desintegration ist am schwersten zu bekommen. Fahren Sie nach Milchar – es liegt oberhalb des großen Sees im Mania-Gebiet an der Straße. Folgen Sie der Markierung und Sie werden einen Raum finden, in dessen Mitte sich ein magisch versiegelter Behälter namens Diligence Crux befindet. Untersuchen Sie die Halle sorgfältig – Sie werden drei Schalen zum Anzünden des Feuers sehen. Einer davon, gegenüber dem Eingang, brennt bereits, zwei weitere befinden sich auf gegenüberliegenden Seiten des Eingangs. In der brennenden Schale findet ihr eine Ritualfackel (Ritual Torch), deren Besonderheit darin besteht, dass sie nicht ins Inventar genommen, sondern mit dem Transferschlüssel getragen werden kann. Sie müssen also das Feuer in allen drei Schüsseln brennen lassen, dann öffnet sich der Behälter, aber denken Sie daran, dass das Feuer ziemlich schnell erlischt. Hier haben Sie die Wahl: Für einige ist es bequemer, mit gedrückter Taste zu laufen (standardmäßig Z), während andere lieber Telekinese verwenden (die zweite Option ist bequemer, da die Taschenlampe dann beim Laufen nicht herunterfällt und bleibt eben). Nachdem Sie sich konzentriert und etwas Zeit verbracht haben, öffnen Sie den Behälter und nehmen Sie das Amulett der Auflösung. (Übrigens kann es verwendet werden, um die Fertigkeit „Büchsenmacher“ zu verbessern.)

Sobald Sie alle drei Gegenstände haben, kehren Sie zu Ajazda zurück und geben Sie sie ihr. Sie wird lustige Erklärungen geben, warum sie sie brauchte. Als Belohnung bringt dir der Khajiit den Zauber „Ajazdas Paranoia“ bei, der jeden, der unter seinen Einfluss gerät, in Raserei versetzt.

Nach Abschluss der Quest können Sie ihr die Beruhigungshose stehlen, wenn Sie sie mögen. Beachten Sie jedoch, dass es sich dabei um Questgegenstände handelt, die nicht weggeworfen werden können. Adjazda wird den Rest seiner Sachen selbst anziehen und es wird nicht möglich sein, sie zu stehlen.

Beim Rundgang durch den Schmelztiegel haben Sie sich wahrscheinlich für die Kunstkamera interessiert. Sprechen Sie mit der Besitzerin dieses Museums, Una Armina, und sie wird Ihnen sagen, dass sie alle seltsamen Dinge sammelt, die auf den Shivering Isles verstreut sind. Sie können sie auch bitten, Ihnen einen Rundgang durch das Museum zu geben, aber in diesem gibt es fast nichts zu sehen. Wir müssen das Museum bei der Auffüllung der Sammlung unterstützen. Einige der Dinge, die Una braucht, erscheinen zufällig, andere sind an genau definierten Orten zu finden. Hier ist eine Liste von Gegenständen, die zufällig erscheinen (in Dungeons, Truhen, auf feindlichen Leichen usw.):

Zweiköpfiger Septim
-Dolch der Freundschaft
-Hundeszahnschlüssel
-Ring der Entkleidung
-Ein Stück Bernstein, der Sheogorath ähnelt (Bernstein in Sheogorath-Form)
-Rührschüssel
-Seelentomate

Der Rest der Gegenstände befindet sich an festen Orten.

Mute Screaming Maw: Dieser schwer zu bekommende Gegenstand befindet sich in den Ruinen von Cann, ganz unten in der zentralen Bucht in der Nähe von Saints Watch in Mania. Sie werden von Ketzern und Hungrigen (Hungern) bewohnt. Gehen Sie durch die Große Halle zu den Hallen der Ruhe. Dort finden Sie unten den Eingang zur Arena. Sobald Sie dort angekommen sind, biegen Sie rechts ab und folgen Sie dem von Pflanzen bewachsenen Tunnel, gehen Sie durch ein Stück Steinruine und finden Sie links eine Ansammlung von Screaming Maws. Suchen Sie in den Wurzeln daneben und Sie werden die Kuriosität finden, die Sie suchen.

Deformierter Sumpftentakel: Reisen Sie zunächst zum Lost Time Camp, das sich in der Mitte der Halbinsel namens Madgod's Boot in Dementia entlang der Straße befindet. Von dort aus gehen Sie ein wenig südlich entlang der Straße bis zu zwei Felsen, auf denen Sie findet die gewünschte Ranke.

Din's Ashes: Sie ist in Ebrocca, nördlich von New Sheoth, auf der Karte unterhalb der Siedlung Highcross versteckt. Gehen Sie durch den Kerker vorwärts und nach rechts, bis Sie auf eine geschlossene Metalltür stoßen. Hinter der Tür befindet sich ein Raum Darin befinden sich vier Lederschilde. Drücken Sie die beiden, die sich gegenüber dem Eingang befinden, und Sie werden einen Knopf sehen, der einen Geheimgang zum Ebrocca-Krematorium öffnet, in dem Sie die gewünschte Asche auf einem Regal in der vergoldeten Urne finden.

Auge des blinden Wächters: Gehen Sie in Milchar (am oberen Ende des großen Sees im Mania-Gebiet entlang der Straße) geradeaus zur Höhle mit der Tür in der Mitte, biegen Sie links ab, gehen Sie ein wenig und suchen Sie nach der Augenpflanze des Wächters ( Watcher's Eye) unter einer Gruppe anderer Pflanzen.

Becken des Pelagius: Es wird in den Heulenden Hallen aufbewahrt, einer ketzerischen Festung, die aus den Steinen der Burg erbaut wurde, in der der verrückte Kaiser Pelagius seine Tage verbrachte. Am Ende der Hauptquest der Shivering Isles müssen Sie diesen Ort nördlich von New Sheoth im Zentrum des Heretics Horn besuchen. Gehen Sie in den Moaning Halls geradeaus, gehen Sie zur Halle der Gemeinde, gehen Sie nach oben, Sie werden einen Teppich sehen, Sie werden eine Tür gegenüber dem Teppich sehen. In einem kleinen Durchgang steht ein Tisch und darauf in der Vitrine das Becken des Pelagius.

*-Ring der Austrocknung: Wenn Sie die Quest „Der kommende Sturm“ noch nicht abgeschlossen haben, liegt sie bereits im Regal im Museum. Wenn Sie ihn für die obige Quest gestohlen haben, müssen Sie Ajazda töten und ihr den Ring abnehmen, da sie ihn trägt und nicht gestohlen werden kann. So können Sie den Ring wieder an die Kunstkamera zurückgeben. Aber denken Sie daran – dies ist nicht notwendig, um die Quest abzuschließen, Sie erhalten keine Belohnung und töten gleichzeitig den Besitzer eines der wenigen Geschäfte auf den Shivering Isles.

Für jede Kuriosität erhalten Sie von Una eine bestimmte Menge Gold im Bereich von 200 bis 300 Gold. Sobald Sie alle zwölf Kuriositäten der Shivering Isles gefunden haben, ist die Quest abgeschlossen und Sie können Una bitten, Ihnen einen Rundgang durch das nun volle Museum zu geben und das Paar kennenzulernen Interessante Fakten zu Ihren Erkenntnissen. (Hinweis: Die Rührschüssel und die Seelentomate können tatsächlich für ihren vorgesehenen Zweck verwendet werden, nämlich zum Herstellen von Tränken bzw. zum Aufbewahren von Seelen.)

Wenn Sie den Film „Watchmen“ gesehen oder gelesen haben, dann verstehen Sie die Bedeutung der Worte „Die Uhr blieb fünf Minuten vor Mitternacht stehen“. Lange Zeit Die Essenz von Warhammer war genau dies: Alles ist sehr schlecht, die Chaos glauben, dass sie das Ende der Zeiten herbeiführen können, und jeder, der sich ihnen widersetzt (und andere, die allen Fraktionen feindlich gegenüberstehen), versucht sein Bestes, um dies zu verhindern, aber allgemeine Stellung Daran ändert sich in keiner Weise. Besondere Fortschritte in der „aktuellen Kulisse“ und der für den 40-Jährigen als „real“ geltenden Zeit gab es schon sehr lange nicht. Vor ein paar Jahren weckte GW endlich die Necrons, brachte die Harlequins auf das Schlachtfeld und erlaubte Magnus schließlich, Prospero zu rächen (wir haben darüber geschrieben). Und schließlich begann im Januar dieses Jahres die Veröffentlichung von Büchern aus der Reihe „The Gathering Storm“. In den letzten drei Monaten wurde nicht nur ein Buch über den „Fall von Cadia“ veröffentlicht, sondern auch zwei Folgebücher: „Der Bruch von Biel-Tan“ und „Aufstieg des Primarchen“. Und es lohnt sich, darüber zu sprechen, was diese Bücher in die Welt von Warhammer gebracht haben und wie sie in den Herzen der Fans Anklang gefunden haben.


„Fall von Cadia“

Abaddon beschließt, den 13. Schwarzen Kreuzzug abzuschließen und fliegt an der Spitze einer neuen riesigen Armee vom Auge des Terrors nach Cadia. Aus dem Imperium stammen die Space Wolves, Dark Angels, Black Templer, Sisters of Battle, die Inquisition, später die Legion of the Damned, die Imperial Fists und viele mehr. Ein Massaker beginnt, Celestine erscheint, die die Verteidiger von Cadia inspiriert. Trazyn der Unnummerierte beschließt außerdem, dem Imperium zu helfen, indem er die Pylonen in Cadia aktiviert und das Auge des Terrors schließt. Etwas geht schief, Cadia beginnt sich zu übergeben, Abaddon wird von Celestine mit einem Schwert durchbohrt und das Chaos flieht zu den Schiffen. Allerdings wie die Imperials. Die Hauptfiguren versuchen zu fliehen, aber Abaddon beginnt, sie zu verfolgen, um zu verhindern, dass etwas Wichtiges, das den Ausschlag für einen zukünftigen Krieg geben könnte, irgendwohin gelangt. Die Imperialen geraten auf den Mond Klyce und geraten dort in eine Falle. Die Hauptfiguren bereiten sich bereits darauf vor, sich von ihrem Leben zu verabschieden, als plötzlich die Eldar (dunkle, gewöhnliche, Harlekine) aus dem Portal erscheinen, die Armee des Plünderers besiegen und die kaiserlichen Truppen ins Netz lassen. Cadia wird auseinandergerissen und das Auge des Terrors beginnt exponentiell zu wachsen. Überall in der Galaxie breiten sich neue Warp-Stürme aus. Dies ist die dunkelste Stunde in der Geschichte des Imperiums seit mehreren tausend Jahren.

  • Nachdem ich „Der Fall von Cadia“ (und die anschließende Ankündigung von „Die Teilung von Biel-Tan“) gelesen hatte, wurde mir eine einfache Sache klar: Cadia ist nicht das Epizentrum der Saga. Dies ist sehr schwer zu realisieren und zu akzeptieren, da sich im Laufe der Jahre die Vorstellung entwickelt hat, dass dies das Feld der letzten Schlacht mit der Rückkehr der Primarchen und anderen Geschichten sein wird. Seit so vielen Jahren war nichts passiert, dass allein der Gedanke an so etwas auf Cadia erschreckend war. Allerdings hat Games Workshop das Richtige getan und erst mit den Ereignissen auf Cadia die „Neuverteilung der Galaxie“ eingeleitet, die den 13. Schwarzen Kreuzzug zu einem wahren Kreuzzug entlang des Crimson Trail machen könnte. Nun, wenn Cadia nur die erste Seite der zukünftigen Chronik ist, die Abaddon nebenbei durchblättern wollte, dann sollten die Schlachten darauf ein entsprechendes (nicht das epischste) Ausmaß haben.

    Ich möchte im Grunde nicht darüber streiten, wie wahr das Buch dem Geist der Geschichte ist, weil es mir zunächst einmal als Gesamtwerk gefallen hat, als eine Geschichte, die ich bis zum Ende lesen möchte. Sogar im Kampf – mit etwas „Zucken“ aufgrund dessen große Menge kämpfende Personen - löste keine Ablehnung aus. Zuvor mochte ich von allen Kampagnenbüchern des neuen Formats, beginnend mit „The Holy Reach“, im literarischen Sinne nur „The Holy Reach“ selbst und, in etwas geringerem Maße, „The Hatred of the Traitor“, „Aber ich war viel zufriedener mit „The Fall of Cadia“. Und in vielerlei Hinsicht geschah dies aufgrund der Helden: Belisarius, Celestine und Katarina Greyfax spielen verdientermaßen die ihnen zugewiesenen Rollen, aber nur dank Trazyn wurde das Buch von „normal-durchschnittlich“ zu „gut“. Er brachte diesen Absurdismus und die richtige Art von Verrücktheit mit In letzter Zeit Sie begannen irgendwo ab 40.000 zu verschwinden.

    „Das Schisma von Biel-Tan“

    Das Buch beginnt kurz vor dem „Fall von Cadia“ in Commore, wo ein neues Protagonist, die Eldar Ivraine, zieht aus, um in der Arena gegen Lilith Hesperax zu kämpfen, von der sie am Bauch verletzt wird, und wird dann von der Priesterin Morai-Heg getötet (die seit den Zeiten der alten Eldari nicht mehr gesehen wurde). Ynnead (Gott der Toten unter den Eldar) belebt Yvraine wieder und nennt sie „seine Tochter“. Die Hauptfigur verursacht nach ihrer Auferstehung einen mächtigen Energiesturm, der sich über ganz Commore ausbreitet. Der Sturm tötete augenblicklich eine Million Eldar, öffnete die Käfige der Arena, in der sich die Tyraniden befanden, und begann mit dem Massaker an den Überlebenden. Die Energiewelle ging weiter und ließ anschließend die Taschendimensionen zusammenbrechen, zerstörte Kammora und öffnete die Tore, insbesondere die Tore von Khaine, aus denen Legionen von Dämonen strömten. Milliarden starben. Vect ist wütend, er befiehlt den Inkubi, die Hauptfigur zu töten, aber sie wird vom Visarchen (einem weiteren neuen Helden) zusammen mit den Anhängern von Ynnead gerettet. Yvraina und ihre Gruppe fliehen aus Commora auf den vergessenen Pfad des Netzes, wo sie in die Falle der Maske von Slaanesh tappen, doch die Harlekine kommen ihnen zu Hilfe. Gemeinsam reisen sie nach Biel-Tan. Doch Skarbrand und die Maske von Slaanesh schließen sich zusammen, um die Handwerkswelt anzugreifen. Während Legionen von Dämonen Biel-Tan stürmen, schleicht sich die Maske von Slaanesh ein, während Skarbrand gegen den Avatar von Khaine kämpft. Beide zerstören sich gegenseitig. Der Maske gelingt es, Khaines Thronsaal zu erreichen, auf den Thron zu klettern und die Endlose Kette zu entweihen. Biel-Tan beginnt langsam von innen zu faulen.

  • Jain-Zar führt einen Gegenangriff gegen die Dämonen an, bei dem er die Maske in einem Duell austreibt. Ivraina nutzt ihre psychischen Kräfte und verwandelt die Dämonetten in Staub. Die Dämonen sind besiegt, aber Biel-Tan ist verloren. Es wird ein Kriegsrat abgehalten, und dort sagt Yvraina, dass sie eine Abgesandte von Ynnead ist und dass ihr Gott Slaanesh töten und er wiederbeleben kann, ohne dass alle Eldar sterben müssen – sie müssen nur fünf Spezialschwerter schmieden lassen Vaul selbst aus den Fingern der abgetrennten Hand von Morai-Heg (Göttin des Schicksals und Herrscherin der Seelen unter den Eldar). Sie hat bereits ein Schwert in der Hand und das zweite liegt auf Biel-Tan. Das Problem besteht jedoch darin, dass der Erwerb dieses Schwertes die künstliche Welt sofort zerstören wird. Obwohl einige dagegen sind und sogar gegen die Ynnari (eine neu gegründete Fraktion der Eldar, die an Ynnead glauben) kämpfen, zieht Yvraina die Asu-Var-Klinge (das zweite Schwert) aus Wraithbone. Dies zerstört die endlose Kette, erweckt aber den Avatar von Ynnead – Incarne, der tatsächlich der Avatar der Seelen der Eldar Biel-Tan ist, die in den letzten 10.000 Jahren gestorben sind, und der Zwilling von Slaanesh (seitdem). er wurde nach dem gleichen Prinzip des „Seelenfressens“ erschaffen. Biel-Tan zerfällt in viele kleine Schiffe und verwandelt sich in eine Flotte, und die Eldar sind endlich bereit, gegen Slaanesh zu kämpfen. Yvraina und ihre Begleitung reisen nach Belial IV, um zwei weitere Schwerter zu holen. Dort werden sie von Homunkuli und Dämonen von Slaanesh angegriffen. Den Eldar gelingt es, ein weiteres, drittes Schwert zu ergattern, doch sie müssen sich zurückziehen, bevor sie das vierte erbeuten können. Lyanna Arienal und die Einsatzkräfte werden gerettet und nach Iyanden geschickt. Aber auch diese künstliche Welt wird angegriffen, sie wurde von Nurgliten angegriffen. Obwohl es den Eldar gelingt, den Dämonenprinzen von Nurgle zu töten und die Armee des Chaos abzuwehren, wird Prinz Yriel dabei getötet und seine Leiche wird infiziert. Yriels Körper wird nach Iyanden zurückgebracht, aber Lyanna kann ihn nicht wiederbeleben, Yvraina jedoch schon. Sie stößt ihm den Speer des Zwielichts in die Brust und belebt ihn wieder, wodurch Prinz Yriel stärker wird als je zuvor. Es stellt sich heraus, dass der Speer das letzte, fünfte Schwert aus den Fingern von Morai-Heg ist. Auf Yyanden trifft sich ein Rat der versammelten Kräfte der Eldar, wo über die Zukunft der Eldar-Rasse entschieden wird. Sie beschließen, sich mit Menschen zusammenzutun, um das Chaos zu besiegen. Und dafür werden sie den Helden der Antike, den Halbgott, zu den Menschen zurückbringen, damit er sie anstelle der Leiche auf dem Thron führt. Und sie beschließen auch, zum Cadian-System zu gehen, um im Kampf gegen den Plünderer zu helfen. Die Eldar erreichen den Mond Klyce, gerade als das erste Buch, „Der Fall von Cadia“, endet. Sie vereinen sich mit den Imperialen und sagen, dass sie ein gemeinsames Ziel und einen gemeinsamen Feind haben, und nutzen den Webway, um zum nächsten Punkt ihrer Reise zu reisen – nach Ultramar auf Macragge.

    Gemessen an der Tatsache, dass das Buch nicht auf Warforge für den öffentlichen Zugang übersetzt wird, sondern gegen Geld vertrieben wird, und selbst dann im Rahmen einer einzigen Trilogie „The Gathering Storm“ + dürfte die relativ geringere Aufregung um das Buch entstehen Ich habe den Eindruck, dass die Eldar-Bewegung für das Volk nicht besonders interessant ist. „Die Teilung von Biel-Tan“ ist ein äußerst wichtiges Ereignis für die gesamte Galaxie, wird aber gleichzeitig eher als „angenehme Ergänzung“ und als Geschichte über Ereignisse wahrgenommen, die parallel zu „Der Fall von Cadia“ verlaufen und sind ein indirektes Prequel zu „Die Rückkehr des Primarchen“, das erklärt, warum sich die Eldar plötzlich vereinten und begannen, der Menschheit im Kampf gegen das Chaos zu helfen. Aus diesem Grund ist eine vollständige Lektüre des Buches für diejenigen, die die Fraktionen der Eldar-Rasse in den letzten Jahren nicht besonders verfolgt haben, optional, denn kurze Nacherzählung spiegelt im Allgemeinen alles wider wichtige Ereignisse Bücher.

    „Rückkehr des Primarchen“

    Überlebende aus Cadia kommen in Ultramar an, das von den Streitkräften der Schwarzen Legion gestürmt wird. Die Eldar und die Hauptfiguren des ersten Buches erreichen Macragge, holen Roboute Guilliman aus der Stasis und lassen ihn wieder auferstehen. Er wacht auf und ist äußerst überrascht darüber, was dem Imperium in den letzten 9.000 Jahren widerfahren ist, reißt sich aber schnell zusammen und beginnt, Ultramar aus dem Chaos zu befreien. In kurzer Zeit gelingt es ihm, alle Feinde der Menschheit zu vertreiben oder zu vernichten. Abgesandte verschiedener Organisationen des Imperiums residieren in Ultramar und erkennen ihn als Anführer an, der die Menschheit im Namen des Imperators führen wird. Roboute ruft seine Truppen auf, sich unter seinem Banner für die schwierige Reise nach Terra zu versammeln. Auf dem Weg zur Wiege der Menschheit überwindet Guillimans Kreuzzug Widrigkeiten, doch am Ende wird der Primarch dank Kairos Fateweaver von den Roten Korsaren gefangen genommen, von wo aus er fast sofort von Yvraina mit den Ynnari, der Legion der, gerettet wird Damned und Cypher mit den Fallen Angels. Als die Imperialen nach Terra fliegen, werden sie auf dem Mond von Magnus angegriffen, der dort aus einem beschädigten Portal des Netzes auftauchte. Überlebende Kreuzzug, die Legion of the Damned und Cypher and the Fallen Angels liefern sich einen Kampf mit der Legion of the Thousand Sons. Roboute Guilliman selbst duelliert sich mit Magnus. Die Custodes und Sisters of Silence kommen den Imperialen zu Hilfe. Zusammen mit Yvraina und den Schwestern sperrt Roboute Magnus in ein beschädigtes Portal ein, aus dem er (theoretisch) niemals entkommen kann. Der rächende Sohn macht sich direkt auf den Weg zum Kaiser. Auf Terra findet eine Parade zu Ehren des Primarchen statt, der „von den Toten“ zurückgekehrt ist. Nach einer Audienz beim Meister der Menschheit entfernt Roboute einige der Hochlords von Terra von ihren Posten und setzt an ihrer Stelle Stellvertreter ein. Außerdem kündigt er den Beginn eines neuen Großen Kreuzzugs an, an dem sogar die Hüter teilnehmen werden. Gestartet neue Ära im Imperium.

    Ich bin ein Ultra-Fan. Es stimmt, in Wirklichkeit mag ich viele Befehle, aber ich habe mich sehr gefreut, den ersten zurückkehrenden Primarchen zu sehen – Roboute Guilliman. Der Primarch, der im Wesentlichen das Imperium 40K erschaffen hat. Denn Imperium 40K ist meiner Meinung nach eher das Verdienst von Roboute und nicht des Imperators. Und das ist sehr wichtig, denn meiner Meinung nach war die Reaktion das Beste an dem Buch, das mich am meisten interessierte. Dies ist Guillimans Reaktion auf Imperium 40K, von dem man nicht versteht, was es ist (und deshalb sieht sein Charakter „lebendig“ und der interessanteste in der Trilogie aus). Und dies ist eine Reaktion auf die Nachricht von der Rückkehr des Primarchen, die in der Galaxis für Dissonanzen sorgte: bei der Menschheit, den Astartes, anderen Organisationen des Imperiums sowie bei den Xenos, Chaositen, Dämonen und sogar den Göttern des Chaos .

    Das ist real Beste Momente im Buch. Manche überraschen angenehm über das Pathos des Augenblicks und die Handlung, die sich abspielt, während andere Sie im Gegenteil zum lauten Lachen bringen. Nehmen Sie die Reaktion derselben Khorniten: Als der Blutgott erfuhr, dass der 13. Sohn des Kaisers von den Toten zurückgekehrt war, heulte er vor Wut und befahl allen seinen Anhängern und Dienern, Guillimans Schädel zu bringen. Die Khorniten taten, was sie in solchen Situationen immer tun: Sie veranstalteten einfach einen umfassenden Kampf untereinander und begannen mit Hilfe eines Schwertes und einer Axt zu klären, wer das Recht bekommen würde, Roboute zu töten. Die Begabtesten saßen einfach still auf einem riesigen Uhrwerksskorpion von der Größe einer Stadt und machten sich auf den Weg, um das Kristalllabyrinth von Tzeentch zu stürmen.

    Das Konklave der Größeren von Nurgle – der Großen Unreinen – löste eine lustige Reaktion aus, die wie gutmütige dicke Männer die Nachricht mit Optimismus, Freude und Begeisterung aufnahm. Sie fanden darin sofort Vorteile. Was ist dort! Sie begannen sogar, ein fröhliches Lied darüber zu singen, wie sie neue Krankheiten für den Primarchen erfinden würden. Und dass sie Pläne haben, Guilliman und den immer traurigen Mortarion zu versöhnen, damit dieser ein wenig aufheitert.

  • Flüssige Lösung

    Die Besitzerin der Taverne „Sick Bernice“ hält sich für unheilbar krank und bittet darum, die Medizin Aquanostrum zu finden und mitzubringen. Man findet ihn nur in der Bramble Bush Cave, die von Grammiten übersät ist. Nachdem Sie die Höhle betreten haben, biegen Sie an der ersten Gabelung links ab, folgen Sie dem Tunnel und biegen Sie rechts ab. Biegen Sie an der nächsten Gabelung in den linken Korridor ein und dann geradeaus zum Eingang der Gärtnerei.

    Sobald Sie im Kindergarten angekommen sind, springen Sie mit dem Aquanostrum in den Teich. Sie können die Flasche an der Statue in der Mitte des Sees füllen. Kehren Sie nun mit der Medizin zur kranken Bernice zurück. Die Belohnung wird der Ring der Frische sein, der Gesundheit, Ausdauer und Widerstandsfähigkeit gegen Gifte und Krankheiten erhöht.

    Besuchen Sie nach einer Weile Bernice, die Sie erneut bitten wird, ihre Medizin mitzubringen. Und so endlos weiter.

    Brightor

    Laut Crucible soll es Feindschaft zwischen dem Besitzer des Iril Mysteries-Ladens und dem Dieb Brightor geben. Im Laden wird Iril Sie bitten, ihn von Brighton zu befreien. Es lohnt sich, mit dem Dieb zu sprechen, der Ihnen sagen wird, dass er eine Sammlung sammelt und ihm fünf makellose Perlen fehlen. Zur Lösung des Problems gibt es mehrere Möglichkeiten:

    Finde diese Perlen und gib sie Brightor.

    Töte Brightor.

    Wenn Sie der Herrscher von Dementia oder der Verrückte Prinz sind, sprechen Sie mit Kitlan, der das Problem mit Brightor lösen wird.

    Nachdem Sie den Dieb beseitigt haben, kehren Sie zu Iril zurück, der Sie mit Gold belohnen wird.

    Der kommende Sturm

    Ajaza im Nakhodki-Laden hat große Angst vor dem bevorstehenden Sturm. Um sich zu schützen, braucht sie den Ring der Dehydrierung, das Amulett der Auflösung und beruhigende Hosen.

    Der einfachste Weg, den Ring der Dehydrierung zu finden, befindet sich in der Kunstkamera. Wo es liegt, können Sie bei einem Rundgang sehen, den der Besitzer der Kunstkamera gerne durchführt. Sie können es einfach aus der Vitrine stehlen.

    Das Amulett der Desintegration ist in Milkar in der Truhe „Focus of Efforts“ versteckt, die in der Mitte eines der Räume steht. Die Truhe öffnet sich nicht einfach so. Aber direkt gegenüber dem Eingang befindet sich eine Schüssel mit brennender Flamme, auf beiden Seiten des Eingangs befinden sich zwei kleinere Schüsseln, die mit Hilfe der Ritualfackel, die auf dem Boden liegt, angezündet werden müssen. Die Schwierigkeit besteht darin, dass es unmöglich ist, es aufzuheben. Sie können einen Telekinesezauber verwenden, ihn in einer großen Schüssel anzünden und ihn in jede der kleineren Schüsseln übertragen. Nachdem das Feuer in den kleinen Schüsseln erscheint, öffnet sich die Truhe.

    Der neue Sheot-Bewohner Fimmion hat Beruhigungshosen und es lohnt sich, in Bliss danach zu suchen. Er wird zustimmen, seine Hose gegen ein süßes Brötchen einzutauschen. Was höchstwahrscheinlich dem berühmten Koch Rendil Drarara gestohlen werden muss. Sie können die Dinge einzeln oder alle zusammen nach Ajaza bringen.

    Notiz: Für jede Rolle gibt es eine Hose. Wenn es mehr davon gibt, schlägt die Quest fehl. Mit dem Amulett der Desintegration können Sie Ihre Schmiedefähigkeiten verbessern, es kann jedoch nicht im Kampf getragen werden. Die verschenkten Gegenstände können entweder eingelöst oder gestohlen werden.

    Endgültiger Frieden

    Sie können Hirrus Clutumeus im Schmelztiegel treffen. Wenn Sie versuchen, mit ihm zu sprechen, bietet er Ihnen ein Treffen nach elf Uhr abends an der Statue von Sheogorath an. Während des Treffens wird er sagen, dass er seinem Leben ein Ende setzen möchte, aber nicht durch Selbstmord, weil er Angst hat, zum Geist von Suicide Hill zu werden. Er wird Sie bitten, ihn zu töten, aber ohne dass er es merkt.

    Sie können ihn nicht einfach so töten, auch nicht heimlich; Ihr Verbrechen wird dem Dunklen Verführer, der die Stadt bewacht, sofort auffallen. Es gibt einen einfacheren Weg, Hirrus dabei zu helfen, das Leben loszuwerden.

    Folge ihm. Er wird die Treppe hinaufsteigen und ganz am Rand der Brüstung stehen, auf ihn zugehen, mit ihm sprechen und ihn nach unten stoßen, wobei er die oberste Zeile im Dialog auswählt.

    Nachdem Sie seinen Körper durchsucht haben, nehmen Sie den Schlüssel zu seinem Haus. Im zweiten Stock in der Kiste ist Ihre Belohnung der Ring des Glücks, der den Charme und die Fähigkeit, mehr Gewicht zu tragen, erhöht und Ihnen außerdem die Möglichkeit gibt, über Wasser und Licht zu laufen.

    Ushnars Albtraum

    Bei einem Spaziergang durch den Schmelztiegel können Sie den Ork Ushnar treffen, der von Hunden begleitet wird. Er hat pathologische Angst vor Katzen, einschließlich Khajiit, und ist daher sehr irritiert von der Khadget Bisha, die ihm oft auf dem Weg begegnet. Sprechen Sie mit Bisha, der, wie sich herausstellt, Hunde sehr liebt, weshalb er Ushnar auf den Fersen folgt. Bisha wird zustimmen, Dementia für 100 Gold zu verlassen, insbesondere wenn Sie sagen, dass es in Bliss auch viele Hunde gibt.

    Nachdem Bisha den Schmelztiegel verlassen hat, kehren Sie zu Ushnar zurück. Als Zeichen der Dankbarkeit schenkt er Ihnen einen seiner Hunde – einen gehäuteten Jagdhund, der Sie beschützen wird. Leider ist sie nicht unsterblich.

    Anmerkungen: Wenn Sie selbst ein Khajiit sind, wird Ushnar Sie um nichts bitten. Wenn Sie der Prinz des Wahnsinns sind, müssen Sie Bisha lediglich befehlen, den Schmelztiegel zu verlassen.

    Kunstkamera

    In der Kunstkamera Crucible führt Sie die Gastgeberin gerne kostenlos durch und zeigt Ihnen Kuriositäten aus allen Teilen der Shivering Isles. Aber ihr Bekanntheitsgrad ist noch gering und sie möchte, dass Sie ihr dabei helfen, diesen zu vergrößern.

    Sie müssen Folgendes finden:

    • Dolch der Freundschaft
    • Zweiköpfiges Septim
    • Streifenring
    • Hundezahnschlüssel
    • Tomatendusche
    • Ein Stück Bernstein, das Sheogorath ähnelt
    • Rührschüssel
    • Stiller Gesang (in der Arena der Ruinen von Cann in einer Ansammlung von Gesängen, vom Eingang nach rechts und entlang des mit Pflanzen bewachsenen Tunnels).
    • Pelagius‘ Becken (in den Moaning Halls in der Vitrine, vom Eingang zur Versammlungshalle, dann oben, in der Tür gegenüber dem Teppich)
    • Asche (in Ebbrokka im Ebbrokka-Krematorium auf einem Regal in der vergoldeten Urne, vorwärts durch den Kerker und rechts hinter der Metalltür, quer durch den Raum, Knopf unter den Schilden).
    • Deformierte Sumpfranke (vom Lager der verlorenen Zeit an der Straße nach Süden liegen zwei kleine Felsen, auf einem davon zwischen Ansammlung und einfachen „Schnurrhaaren“)
    • Blindes Auge des Wächters (in Milcar, ganz am Anfang links von der verschlossenen Tür abbiegen).
    • Ring der Dehydrierung (aus Ajazda)

    Una bezahlt jede Kuriosität in Gold.

    Hammer des Antipoden

    Auf den Shivering Isles finden Sie eine bestimmte Matrix zur Herstellung von Rüstungen oder Waffen. Gelbe sind für Waffen aus Bernstein, grüne für Waffen aus Wahnsinnserz.

    Nachdem Sie die grüne Matrix gefunden haben, bringen Sie sie zum Schnitzer im Schmelztiegel. Wenn Sie Wahnsinnserz haben, wird er daraus verzauberte Varianten herstellen. Ohne Matrix stellt der Schnitzer nichtmagische Waffen und Rüstungen aus Erz her. Rüstungen aus Wahnsinnserz sind besser als daedrische Rüstungen. Dieses Erz kann auf den Körpern toter Grummiten und in Dementia-Festungen gefunden werden.

    Die Suche ist endlos.