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Skyrim Jarls Gerechtigkeits-Komplettlösung. Jarls Gerechtigkeit. Verlorenes Relikt. „Runenhammer“ und „Runenschild“

Nachdem Sie die Angriffe der Aschebrut auf Raven Rock gestoppt und die örtliche Mine wiederhergestellt haben, wird Kapitän Modyn Veleth Sie bitten, dringend den Zweiten Ratsmitglied Adril Arano aufzusuchen.

Gehen Sie zur Besprechung. Adril wird um Hilfe bitten. Er glaubt, dass das Leben des Ersten Ratsmitglieds Morvayn in Gefahr ist. Arano glaubt, dass sich Mitglieder von Vilur Ulens Familie irgendwo auf der Insel verstecken, um sich an Morvain für die Hinrichtung ihres Vorfahren zu rächen. Der zweite Berater fordert Sie auf, einen Kreis potenzieller Mörder zu identifizieren, ohne deren Verdacht zu erregen, und empfiehlt, sich von Geldis Sadri, dem Besitzer der Taverne, beraten zu lassen.

Geldis wird Ihnen sagen, dass jemand das Ahnengrab der Ulen besucht und Opfergaben bringt, was seltsam ist, wenn man bedenkt, dass sich keines der Mitglieder dieser Familie auf Solstheim befindet.

Gehen Sie nachts zum Ahnengrab von Ulen, das sich unter dem örtlichen Tempel befindet, und warten Sie dort eine Stunde. Tilisu Severin wird auf Ihre Fragen antworten und sagen, dass sie lediglich dem Verstorbenen Tribut zollt, da sonst niemand kommen werde.

Tatsächlich verschwinden Zweifel sofort. Sobald Sie eintreten, werden Sie von zwei Damen angegriffen: Tilisu und Mirri. Kümmere dich um sie und durchsuche das Haus. Unten, im Hauptschlafzimmer, neben dem Bücherregal, finden Sie einen Safe und darin einen Brief, aus dem hervorgeht, dass Vendil Severin tatsächlich Vendil Ulen ist und seine „Frau“ Tilisu und „Tochter“ The Mirri Mitglieder sind Haus Hlaalu. Diese drei und unbekannten Personen, die sich in der Ashfallow-Zitadelle niederließen, planten, Ratsmitglied Morvain zu töten.

Adril, alarmiert über Ihre Entdeckung, wird zwei redoranische Wachen zur Festung schicken und Sie bitten, sie dort zu treffen und ihnen bei Bedarf bei der Beseitigung der Kriminellen zu helfen.


Reist zur Ashfollow-Festung. Leider stellt sich heraus, dass es den Attentätern von Morag Tong gelungen ist, die Wachen zu töten, und Sie müssen die Bösewichte alleine besiegen.

Die Festung ist vollständig mit Asche bedeckt, aber links vom Eingang befindet sich ein weiteres Pendant aus dem Osten kaiserliche Gesellschaft. Gehen Sie nach rechts und nach unten und vernichten Sie dabei die Attentäter. Der Weg in die Tiefen der Festung wird durch drei Gitter versperrt, die den Korridor versperren.

Rechts vom ersten Gitter befindet sich ein kasernenartiger Raum, links das Labor eines Zauberers. Betreten Sie das Labor – an der Tür befindet sich eine Kette. Ziehen Sie daran und das erste Gitter öffnet sich.


Es gab also noch ein Hindernis. Am Eingang zu diesem Abschnitt des Korridors befinden sich zwei weitere Ketten, die jedoch für das Gitter verantwortlich sind, das Sie gerade abgesenkt haben. Gehen Sie ein wenig vorwärts. Auf der rechten Seite befindet sich eine Ecke, in der sich zwei weitere Ketten befinden. Ziehen Sie an beiden, um das dritte Gitter zu öffnen.

Vor Ihnen erwartet Vendil mit ein paar Morag-Tong-Attentätern. Kümmere dich um sie und kehre nach Raven Rock zurück.


Adril Arano wird Sie bitten, ihm nach Morvain zu folgen. Er wird dem ersten Berater von der Entdeckung der Verschwörung und Ihrer Rolle bei der Rettung seines Lebens erzählen. Als Belohnung wird Ihnen Lleril Morvain nicht nur eine große Geldsumme geben, sondern Ihnen auch den Titel eines Ehrenbewohners von Raven Rock verleihen und Ihnen Eigentum gewähren

  • Amulette der Nachtkraft. Die Aufgabe wird von Feran Sadri gestellt. Er wird uns bitten, zwei Kerker zu räumen, um zwei alte Amulette zu bekommen.
  • Uralte Macht ( Uralte Macht) . Eine weitere Quest von Feran Sadri ist die Suche nach den Überresten eines alten Vampirs im Kerker.
  • Das Biest töten. Jagd nach dem „falschen“ wilden Vampir aus einem zufälligen Dungeon. Die Quest wird von Fura Bloodmouth gegeben.
  • Die Herde täuschen. Die Quest stammt von Feran Sadri und ist etwas ungewöhnlich: Sie müssen die Uniform der Dawnguard anziehen und vor allen anderen einen Stadtbewohner töten.
  • Zerstörend der Dämmerwächter(Zerstöre die Dämmerwache). Die Quest beginnt mit Garan Mareti. Sie müssen zur Festung Dawnguard gehen, sie im Sturm erobern und alle Anführer töten.
  • Das Geschenk. Auftrag von Vingalmo: Infizieren Sie Ihren Ehepartner mit Vampirismus (wirken Sie einen Vampirzauber und beißen Sie ihn). Einem einzelnen Charakter wird diese Aufgabe natürlich nicht übertragen.
  • (Jagd). Eine einfache Quest von Garan: Töte einen verdeckten Dawnguard-Agenten. Um dies heimlich zu tun, können Sie versuchen, sie mit Ihren Zähnen zu bezaubern und in die Wildnis zu führen.
  • Neue Loyalitäten (Neue Meister). Eine Aufgabe von Vingalmo, den gewünschten Charakter zum Vampirismus zu bekehren. Der Mechanismus ist bereits bekannt: Wir wirken einen Vampirzauber, dann beißen wir.
  • Schutz der (Schutz der Familie). Eine weitere Aufgabe zum Wohle des Clans: Sie müssen entweder einen neuen Charakter mit Vampirismus infizieren oder einen Vampir eines feindlichen Clans im Dungeon vernichten. Die Quest wird von Vingalmo gegeben.
  • Ringe von Die Blutmagie(Ringe der Blutmagie). Dies ist eine Aufgabe, zwei Artefakte zu finden magische Ringe. Der Ort wird zufällig ausgewählt und die Quest wird von Feran gegeben.

Dawnguard-Quests

  • Antike Technologie ( Antike Technologie) . Gehen Sie zu einem zufälligen Ort, um Baupläne für eine verbesserte Dwemer-Armbrust zu erhalten. Die Quest kann noch viermal wiederholt werden. Die Aufgabe wird von Sorin gegeben.
  • Die Reihen stärken. In die Mine gehen, um etwas Nützliches zu retten Dawn Watch Charakter aus den Fängen eines Vampirs. Die Aufgabe wird von Isran gestellt.
  • Reinigendes Licht. Einen Vampir in seinem eigenen Versteck zerstören. Parameter dieser Quest, wie viele andere auch Nebenmissionen, werden durch das Radiant Story-System bestimmt. Die Aufgabe wird von Gunmar gegeben.
  • Verstecken und suchen. Der Vampir versteckt sich unter dem Deckmantel eines gewöhnlichen Reisenden. Töte ihn so leise wie möglich. Auftrag von Gunmar.
  • Auf der Jagd nach dem Monster. Eine weitere Aufgabe von Gunmar ist die übliche Jagd nach Vampirfürsten in den abgelegenen Ecken von Skyrim.
  • Eine Jarls-Gerechtigkeit. Quest von Isran. Ein Vampir schlich sich in den inneren Kreis eines der Jarls von Skyrim. Erzählen Sie ihm davon und holen Sie sich Beweise für die Befehle aus der Tasche des verkleideten Vampirs. Sie können ihn jedoch einfach töten.
  • Relikt (Verlorenes Relikt). Auftrag von Florentius Benus. Er bittet darum, drei antike Artefakte aus drei Dungeons für die Organisation zu beschaffen. Als Belohnung wird er uns die Artefakte geben.
  • Präventivschlag. Quest von Gunmar. Sie müssen den von Radiant Story gewählten Ort räumen, indem Sie den Vampirfürsten töten.
  • Rettung. Quest Florenz. Retten Sie ein von Vampiren entführtes Opfer aus einem zufällig ausgewählten Verlies.

Meine Frage ist: Sind sie unendlich oder nicht?

Um die Aufgabe zu erhalten, reicht es aus, sich an ein beliebiges Mitglied der Dawn Guardians zu wenden. Sie kommen und fragen: „Wie kann ich helfen?“ Sie werden zu einer bestimmten Person geschickt und diese gibt Ihnen eine Aufgabe.

Reinigungslicht.

Diese Aufgabe wird von Ganmar gegeben. Er wird Sie bitten, den Bewohner der Höhle zu töten – den Vampir – den Meister der Nacht, und es wird ihm nichts ausmachen, wenn Sie auch jeden vernichten, der Sie stören möchte. Der Vampir befindet sich in Heimars Höhle, aber der Ort wird zufällig ausgewählt, es könnte sich also um eine andere Höhle oder Festung handeln. Wenn Sie in der Höhle ankommen, töten Sie die Vampire und ihre Sklaven. Ein Vampir wagte es, mir zuzurufen: „Mach dich fest!“ Nun was soll ich sagen?

Dawnguard. Nebenquests für die Dawnguard abschließen


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Sie verlor schnell den Kopf und war nicht mehr in der Lage, solche Worte zu schreien. Als Belohnung für die Aufgabe erhalten wir einen Reif voller großer Magie.

Antike Technologie.

Diese Aufgabe wird von Sorin gegeben. Sie ist eine Meisterin der Dwemer-Technologie und wird Sie bitten, einen Bauplan für eine verbesserte Dwemer-Armbrust zu finden. Der Bauplan für eine verbesserte Dwemer-Armbrust befindet sich an einem Ort namens Gallows Rock, aber wie ich bereits sagte, kann es jeder Ort sein. Wir gehen in die Festung, ziehen an der Kette und ziehen weiter. Überraschenderweise wurde die Festung nicht von Vampiren, sondern von Kriegern bewohnt silberne Hand. Meine Heldin flog sofort hinein und packte den ersten Feind, der ihr begegnete, an der Kehle, er musste nicht lange leiden, ja. Wir rennen weiter in die Festung hinein und töten Feinde. Am Ende der Festung befindet sich eine Truhe. Öffne sie und nimm die Zeichnung von dort. Jetzt können Sie nach Sorin zurückkehren. Als Belohnung gibt uns Sorina einen Reifen und bringt uns bei, wie man Dwemer-Armbrüste schmiedet. So geht es.

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Stärkung der Reihen.

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Die Aufgabe wird von Sorin gegeben. Sie wird Sie bitten, eine andere Person zur Morgenwache zu bringen – den ehemaligen Priester Florentius, aber das Problem ist, dass sie nicht weiß, wo der Priester jetzt ist, aber Izran weiß es, aber Sorin hat Angst, dass das Gespräch nicht stattfinden könnte, also Er bittet uns, mit Izran zu sprechen und den Aufenthaltsort des ehemaligen Priesters herauszufinden. Es stellt sich heraus, dass Florentius jetzt in den Reihen der Marines von Stendarr ist, und Sie wissen, wie sehr Isran sie hasst, aber dennoch zustimmt, dass wir ihn brauchen werden. Florenty befindet sich derzeit bei Ausgrabungen in Ranwald. Bei der Ausgrabung stellte sich heraus, dass alle Wächter unter Drogen standen, ich spürte die Anwesenheit eines Vampirs. Wir müssen uns den Ausweg erkämpfen. Die Wächter brachten auch Husks mit. Ich habe getötet und geweint. Er weinte und tötete. Nachdem ich die Ausgrabungen durchlaufen hatte, landete ich im Ranwald-Tempel. Drinnen fand ich einen Vampir, der alle unterwarf, sowie Florentius Baznia. Nachdem ich mit Florenty gesprochen hatte, überredete ich ihn, zur Dawn-Festung zu kommen. Er redet auch mit sich selbst.

Präventivschlag.

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Die Aufgabe wird von Ganmar gegeben. Er bittet darum, einen Vampir zu töten, der sich in Orotheim niedergelassen und sich mit einer Banditenbande umgeben hat. Er muss sich beeilen, sonst verwandelt sich seine Truppe in Vampire? Die Aufgabe ist ganz einfach: Wir gehen in die Höhle und töten alle, danach berichten wir Ganmar über die erfolgreich abgeschlossene Mission. Als Belohnung erhalten wir eine Erschöpfungsverbeugung. Noch etwas: Die Belohnung hängt von der Stufe ab, Sie können also einen Daedra-Bogen anstelle eines Elfenbogens oder einen Langbogen anstelle eines Ork-Bogens erhalten.

Verlorenes Relikt. „Runenhammer“ und „Runenschild“.

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Die Aufgabe wird von Florenty Bazniy gestellt. Er wird Sie bitten, den Dawnguard Rune Hammer an einem Ort namens Fort Fellhammer zu finden. Die Aufgabe ist einfach. Komm zur Festung und töte alle Feinde. Gehen Sie danach hinein und töten Sie den Banditenführer. Der Dawnguard Rune Hammer wird in der Truhe sein. Nimm es und kehre zu Florentius Baznius zurück. Als Belohnung für die Aufgabe erhalten wir den Dawnguard Rune Hammer. Jetzt gehört es Ihnen, nutzen Sie es für Ihre Gesundheit.

Außerdem erteilt Florenty Bazniy den Auftrag, nach dem Runenschild zu suchen. Er gibt Ihnen einen Standort, Sie kommen, räumen den Standort ab, holen den Gegenstand ab und gehen zurück nach Baznia.

Verstecken und suchen.

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Die Aufgabe wird von Ganmar gegeben. Er wird Sie bitten, einen Vampir zu töten, der sich unter Zivilisten versteckt. Der Vampir ist in Ivarstead und hat sich als Berater verkleidet. Auch hier wird der Ort zufällig ausgewählt und auch die Stellung des Vampirs in der Gesellschaft ist zufällig. Und noch etwas: Sie müssen den Vampir leise töten, ja, leise, es besteht kein Grund, dem Ruf der Morgenwachen zu schaden. Ehrliche Bürger wissen nicht, dass man einen Vampir töten wird.
Nachdem Sie den Vampir getötet haben, kehren Sie zu Ganmar zurück. Als Belohnung erhalten wir einen Ork-Streitkolben.

Die Rettung.

Die Aufgabe wird von Florenty gestellt. Er berichtet, dass unser Freund von Vampiren entführt wurde. Lass uns einem Freund helfen. Dies könnte jeder Partner sein, mit dem Sie durch Skyrim gereist sind. In meinem Fall – Lydia, die sich in der Fackelmine befindet. Zusammen mit der Befreiung müssen wir den Hauptvampir töten. In der Höhle wird es Banditen geben, wir töten sie und gehen zu Lydias Zelle, töten den Gefängniswärter und nehmen die Schlüssel. Danach töten wir den Vampir und melden uns bei Florence.

Und komm zur Aufgabe“ Altes Wissen" Wenn Sie die Antike Schriftrolle dem Ork-Bibliothekar am College gegeben haben, kaufen Sie sie für 4.000 Septims zurück (oder 2.000, wenn Sie ein Erzmagier sind).

Nachdem Sie dem Mönch Ancestor Moth beide Schriftrollen gebracht haben, werden Sie feststellen, dass er sie aufgrund einer Berufskrankheit nicht mehr lesen kann. Aber es gibt einen Ausweg: Sie müssen zum heiligen Hain gehen und das Mottenritual durchführen.

Komplettlösung für Vampire:
Das Gleiche, aber der Mönch Dexion sitzt in der Vampirfestung und entschuldigt sich furchtbar dafür, dass er seinem Meister nicht mehr dienen kann.

Unsichtbare Visionen


Unser nächster Halt ist in einer Höhle östlich von Falkreath. Der für das Ritual benötigte Pflug befindet sich im Baum. merkwürdige Form. Mit diesem Pflug müssen Sie die Rinde vom singenden Baum entfernen und dann durch sieben Mottenschwärme laufen, die um die Höhle herumfliegen. Am Ende der Aktion wird der Held buchstäblich fast mit riesigen Schmetterlingen bedeckt sein.

Der nächste Schritt besteht darin, die zentrale Lichtsäule zu betreten und die alte Blutrolle zu lesen. Es ist vollbracht! Sprich mit Serana. Anscheinend führt uns die Schriftrolle zur Zwielichthöhle, wo ein magischer Bogen versteckt ist, der das Licht der Sonne blockieren kann.

Eine kleine Armee von Vampiren wird zum Klang der Schmetterlingsflügel kommen – Sie müssen kämpfen.

Komplettlösung für Vampire:
Ebenso sind es erst nach dem Lesen der Schriftrolle der Älteren nicht die Vampire, die angerannt kommen, sondern die Dawnguard.

Den Himmel berühren

Komplettlösung für Dawnguard:
Die Twilight Cave liegt am westlichen Stadtrand von Skyrim, westlich von Solitude. Sie müssen in den schnellen Wasserfluss eines unterirdischen Flusses springen und dann gegen eine kleine Spinnenarmee kämpfen. Nachdem Sie die Leiche einer bretonischen Frau gesehen haben, gehen Sie vorsichtig die Höhle hinunter und achten Sie auf Stolperfallen:

Hinter der Trollhöhle finden Sie einen Paladin namens Gelebor, der Auriels Tempel bewacht. Gelebor ist der vorletzte der wahren Falmer, der Schneeelfen. Er wird den Helden bitten, seinen Bruder Virfur zu töten. Kein Problem! Sorgen wir dafür, dass Gelebor lange hält!

Um die Anfrage zu erfüllen, müssen Sie sie durch fünf Portale finden, die von geisterhaften Wachen bewacht werden. Sie werden uns durchlassen, nachdem sie den vom Paladin ausgegebenen Krug gesehen haben, das Symbol des Tempelinitianden.

Lasst uns los fahren. Hinter dem ersten Portal befindet sich eine große Twilight-Höhle mit seltsamen Pflanzen, Falmern und einer neuen Art von Feinden – fliegenden Coruses. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie unter der Brücke eine hell erleuchtete Truhe sehen. Das ist eine Falle!

Wenn Sie eine Sackgasse erreichen, suchen Sie nach zwei Seilen an der Wand. Ziehen Sie den linken und seien Sie bereit, den Höhlenangriff abzuwehren Säbelzahnkatze. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, am richtigen Seil zu ziehen – es aktiviert Fallen auf dem Weg des Biests.

Nachdem Sie mehrere weitere Vertreter der Höhlenbewohner getroffen haben, werden Sie auf den geisterhaften Prälaten Sidanius stoßen. Er wird ein zweites Portal für uns öffnen – zum Vergessenen Tal (vergessen Sie nicht, etwas Wasser in den Krug zu schöpfen). Im vergessenen Tal, weiter frische Luft finden Sie die Prälaten von Atring, Celegriatus und Nirilor. Sie alle werden dabei helfen, Wasser aus den Heiligtümern zu schöpfen.

Neben den Prälaten gibt es im Tal Eisriesen, Säbelzahntiger und ein Paar fröhlicher Drachen – Voslaarum und Naaslarum. Nachdem Sie gegen die Drachen auf dem eisigen See gekämpft haben, lernen Sie unbedingt das zweite Wort im lebenskraftraubenden Schrei.

Um den letzten geisterhaften Prälaten zu erreichen, müssen Sie durch eine übermäßig große und etwas sinnlose Höhle gehen – die Eisspalte. Im Inneren gibt es viele Falmer und Eisvorsprünge. Am Ausgang der Höhle müssen Sie sich auch mit einer Menge Falmer auseinandersetzen, die über die Brücken ihrer Gebäude rennen. Erst am Ende der langen Reise werden Sie Edelbor, den letzten Wächter des Heiligtums, sehen.

Nachdem Sie Wasser aufgeschöpft haben, verlassen Sie das Heiligtum und gehen Sie dorthin hohe Struktur hinter. Dies ist der Ort, an den wir gehen müssen, um Virfur zu töten. Gießen Sie Wasser aus dem Krug auf den Altar hinter der Schneeelfenstatue. Die Türen öffnen sich und Sie können hineingehen. Im Inneren finden Sie eine Menge gefrorener Statuen. Das sind wirklich Schneeelfen. Sie sind hier überall. Einige von ihnen erwachen möglicherweise noch zum Leben, wenn Sie vorbeilaufen oder Wertgegenstände aus ihren eisigen Händen nehmen.

Wenn Sie Auriels Kapelle betreten, werden Sie Virfur schnell finden. Er sitzt auf einem Thron, umgeben von gefrorenem Falmer. Virfur will uns den Zauberbogen nicht geben. Zuerst wird er die Lebenden auf uns hetzen Eisfiguren. Dann wird er einen sehr mächtigen Eisatronach einsetzen und erst danach... wird er entkommen und die Mauern zum Einsturz bringen. Sie finden ihn auf dem Balkon. Es findet ein Gespräch statt, das viel über seine Beweggründe und Absichten klären wird. Dann musst du kämpfen.

Gelebor wird unmittelbar nach der Schlacht zurückkehren. Erzähl ihm, was passiert ist. Als Belohnung gibt er dir Auriels Bogen und verspricht, dass er aus Elfen magische Solarpfeile herstellen kann (jeweils zwanzig Stücke). Diese magischen Pfeile haben eine erhöhte Tötungskraft, insbesondere gegen Untote.

Komplettlösung für Vampire:
Ein Besuch in der Höhle des Zwielichts wird genau das Gleiche sein.

Verwandtes Urteil

Komplettlösung für Dawnguard:
Kehren Sie durch das Portal und die Höhle zum Fort Dawnguard zurück.

Isran ist froh zu wissen, dass wir endlich Auriels Bogen haben. Er wird schnell seine Leute versammeln und eine Rede halten. Es ist an der Zeit, das Versteck der Vampire und damit auch Harkon zu besuchen.

Die Wasserspeier am Eingang des Schlosses werden natürlich zum Leben erwachen und schon auf der Brücke werden Vampire gegen uns antreten. Drinnen, im Bankettsaal, wird es heißer. Hier herrschen die Elemente Feuer und Blitz, und hier ist es nicht so einfach, im Kampf zwischen Freunden und Feinden zu unterscheiden.

Harkon wird uns in der Kapelle treffen. Wie das Genre vermuten lässt, werden wir uns vor dem Kampf noch ein wenig unterhalten. Der alte Vampir wird ihm anbieten, sich zu verbeugen. Vertraue seinen guten Absichten nicht. Der Kampf wird sowieso beginnen.

Lord Harkon ist ein ernstzunehmender Feind. Er saugt Blut, teleportiert sich, beschwört Skelette mit Wasserspeiern und verpuppt sich dann zu einer magischen Kugel, wodurch er vorübergehend für jede Waffe außer Auriels Bogen und Solarpfeilen unverwundbar wird.

Wenn das Ende des Vampirfürsten kommt, sprich mit Serana und Isran. Die Arbeit ist erledigt – die Hauptquest ist abgeschlossen!

Komplettlösung für Vampire:
Es ist einfacher, die Quest von der Vampirseite aus abzuschließen. Nachdem Sie mit Serana gesprochen haben, gehen Sie direkt zu Volkihar. Du musst nicht mit anderen Vampiren kämpfen – geh zur Kapelle und kämpfe nur gegen Harkon.

Da Sie als Vampir spielen, möchten Sie nach dem Sieg vielleicht Auriels Bogen ein wenig „verderben“, indem Sie Seranas Blut darauf tropfen und den Bogen in eine Waffe gegen die Sonne verwandeln. Das Schießen eines Sonnenpfeils in Richtung einer Leuchte löscht diese für mehrere Stunden und ermöglicht es dem Vampir, bei Tageslicht normal zu rennen und zu kämpfen.

Ich möchte Sie daran erinnern, dass bei Gelebor neue Solarpfeile gewonnen werden können – er stellt sie aus Elfenpfeilen her, zwanzig Stück auf einmal.

Nebenmissionen

Dawnguard-Quests

  • Antike Technologie. Gehen Sie zu einem zufälligen Ort, um Baupläne für eine verbesserte Dwemer-Armbrust zu erhalten. Die Quest kann noch viermal wiederholt werden. Die Aufgabe wird von Sorin gegeben.
  • Die Reihen stärken. Ein Ausflug in die Mine, um einen für die Dawn Guard nützlichen Charakter aus den Fängen eines Vampirs zu retten. Die Aufgabe wird von Isran gestellt.
  • Reinigendes Licht. Einen Vampir in seinem eigenen Versteck zerstören. Die Parameter dieser Quest werden wie bei vielen anderen Nebenquests durch das Radiant Story-System bestimmt. Die Aufgabe wird von Gunmar gegeben.
  • Verstecken und suchen. Der Vampir versteckt sich unter dem Deckmantel eines gewöhnlichen Reisenden. Töte ihn – so leise wie möglich. Die Aufgabe stammt von Gunmar.
  • Auf der Jagd nach dem Monster. Eine weitere Aufgabe von Gunmar ist die übliche Jagd nach Vampirfürsten in den abgelegenen Ecken von Skyrim.
  • Die Gerechtigkeit eines Jarls. Quest von Isran. Ein Vampir schlich sich in den inneren Kreis eines der Jarls von Skyrim. Erzählen Sie ihm davon und holen Sie sich Beweise – Befehle aus der Tasche eines getarnten Vampirs. Sie können ihn jedoch einfach töten.
  • Verlorenes Relikt. Auftrag von Florentius Benus. Er bittet darum, drei antike Artefakte aus drei Dungeons für die Organisation zu beschaffen. Als Belohnung wird er uns die Artefakte geben.
  • Präventivschlag. Quest von Gunmar. Sie müssen den von Radiant Story gewählten Ort räumen, indem Sie den Vampirfürsten töten.
  • Rettung. Quest Florenz. Retten Sie ein von Vampiren entführtes Opfer aus einem zufällig ausgewählten Verlies.

Vampirquests

  • Amulette der Nachtkraft. Die Aufgabe wird von Feran Sadri gestellt. Er wird uns bitten, zwei Kerker zu räumen, um zwei alte Amulette zu bekommen.
  • Uralte Macht. Eine weitere Quest von Feran Sadri ist die Suche nach den Überresten eines alten Vampirs im Kerker.
  • Das Biest töten. Jagd nach dem „falschen“ wilden Vampir aus einem zufälligen Dungeon. Die Quest wird von Fura Bloodmouth gegeben.
  • Die Herde täuschen. Die Quest stammt von Feran Sadri und ist etwas ungewöhnlich: Sie müssen die Uniform der Dawnguard anziehen und vor allen anderen einen Stadtbewohner töten.
  • Zerstörung der Dawnguard. Die Quest beginnt mit Garan Mareti. Sie müssen zur Festung Dawnguard gehen, sie im Sturm erobern und alle Anführer töten.
  • Das Geschenk. Auftrag von Vingalmo: Infizieren Sie Ihren Ehepartner mit Vampirismus (wirken Sie einen Vampirzauber und beißen Sie ihn). Einem einzelnen Charakter wird diese Aufgabe natürlich nicht übertragen.
  • Die Jagd. Eine einfache Quest von Garan: Töte einen verdeckten Dawnguard-Agenten. Um dies heimlich zu tun, können Sie versuchen, sie mit Ihren Zähnen zu bezaubern und in die Wildnis zu führen.
  • Neue Loyalitäten (Neue Meister). Eine Aufgabe von Vingalmo, den gewünschten Charakter zum Vampirismus zu bekehren. Der Mechanismus ist bereits bekannt: Wir wirken einen Vampirzauber, dann beißen wir.
  • Schutz der Blutlinie. Eine weitere Aufgabe zum Wohle des Clans: Sie müssen entweder einen neuen Charakter mit Vampirismus infizieren oder einen Vampir eines feindlichen Clans im Dungeon vernichten. Die Quest wird von Vingalmo gegeben.
  • Ringe der Blutmagie. Dies ist eine Aufgabe, zwei Artefakte zu finden – magische Ringe. Der Ort wird zufällig ausgewählt und die Quest wird von Feran gegeben.

Die Aufgabe kann von einer Seele namens Jiub erhalten werden. Oldtimer des Elder Scrolls-Universums werden sich zweifellos an diesen Dunmer aus dem Spiel Morrowind erinnern (er war der erste, den er sah). Protagonist Spiele, Aufwachen auf einem Schiff, das nach Seyda Neen fährt). Wie sich herausstellte, schrieb Saint Jiub ein autobiografisches Werk, dessen Seiten im Cairn of Souls verstreut sind. Finden Sie alle Seiten des ersten Bandes und geben Sie sie an den Besitzer zurück. Sie finden Jiub im Südosten des Burying Ground. Als Belohnung erhalten Sie ein einzigartiges Exemplar des Opus des Heiligen Jiub und des Jiub-Amuletts (erhöht Ihre Kraftreserve und Ihr Traggewicht um 50 Einheiten).

Seite 1 – Suchen Sie in der massiven Wand, die den Seelenhaufen ungefähr in zwei Hälften teilt, einen Durchgang in der Mitte. Biegen Sie mit Blick auf ihn rechts ab, nach Südosten, und gehen Sie die Treppe hinauf. Wenn Sie nach oben klettern, sehen Sie eine Seite.

Seite 2 – Links vom Eingang zur Grabstätte (wo Valerika lebt) befindet sich ein kleines Gebäude mit einer zerbrochenen Mauer und den Worten der Macht. Dies ist das gleiche Gebäude, auf dem Dornevir steht. In der Nähe der Wand sehen Sie eine Truhe und rechts davon eine Seite aus dem Werk.

Seite 3 – Bevor Sie durch die Mauer gehen, die den Soul Cairn trennt, biegen Sie links ab. Sie werden einen Turm sehen, der nur aus einer Kammer mit einer Truhe besteht. Verlassen Sie die Zelle auf der anderen Seite und Sie werden ein Gebäude mit einem Seelenstein bemerken. Nachdem Sie die Treppe hinaufgegangen sind, finden Sie die Opusseite auf dem Dach des Gebäudes neben der Truhe.

Seite 4 – Stellen Sie sich dem Eingang zum Burying Ground gegenüber und gehen Sie um ihn herum nach rechts entlang der Mauer, bis Sie den Anbau erreichen. Gehen Sie die Stufen hinauf, biegen Sie links ab und gehen Sie wieder hinauf zur Truhe. Die Seite liegt neben der Brust.

Seite 5 – Südlich von der Stelle, an der Jiub an seinem Feuer sitzt, gibt es einen Steinvorsprung. Darauf, in der Nähe der Energiequelle, finden Sie eine Seite und andere Objekte.

Seite 6 – Gehen Sie vom Eingang zum Shower Cairn über die Treppe nach Südwesten, bis Sie einen kleinen Turm sehen. Die Seite befindet sich im Inneren, in der Ecke, neben der Truhe.

Seite 7 – Gehen Sie von dort, wo Sie die vierte Seite gefunden haben, nach Osten zum Rand der Karte, bis Sie einen Altar sehen. Auf dem Altar wird ein Buch mit dem Titel „Call of the Foggy One“ liegen. Die siebte Seite und eine Tüte Münzen liegen am Fuß des Sockels auf dem Boden.

Seite 8 – Gehen Sie vom Eingang zum Shower Cairn sofort nach rechts, bis Sie ein Gebäude mit einem Gitter sehen. Um einzutreten, verwenden Sie einen Zauberspruch oder schießen Sie einen Pfeil ab. Seite innen.

Seite 9 – Gehen Sie vom Eingang zum Boneyard nach Westen, bis Sie ein Gebäude mit einem riesigen schwebenden Seelenstein sehen. Suchen Sie im Gebäude nach einem Portal, das Sie in die oberste Etage führt. Die Seite liegt neben der Truhe, unter dem Stein. Um nach unten zu gelangen, müssen Sie springen – im Gebäude gibt es keine Treppen.

Seite 10 - Letzte Seite Opus kann in der Nähe der Mauer in der Nähe des Händlers Morven Stroud gefunden werden. Das gewünschte Blatt liegt auf dem Fass.