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Kartenspiel Mafia, Spielanleitung, Haupt- (Arzt, Sheriff usw.) und Nebenrollen (Prostituierte, Fanatiker usw.). Mafia-Brettspiele

Das Psychospiel „Mafia“ wird von fast allen Teenagern und einigen Erwachsenen geliebt. Sie ist eine von die besten Wege Zeitvertreib für Großunternehmen von 7 bis 15 Personen. Darüber hinaus fördert dieser Spaß die Sozialisierung und Anpassung der Kinder im Team und wird daher sehr häufig in Schulen, Lagern und anderen Kindereinrichtungen eingesetzt.

In diesem Artikel stellen wir eine Liste aller Charaktere vor, die im Kartenspiel vorkommen, und erklären Ihnen die Grundregeln dieses spannenden Spiels.

Welche Charaktere gibt es in Mafia?

Hier zunächst eine Liste aller Mafia-Charaktere und ihrer Fähigkeiten:

  1. Zivilist– die Rolle, die die meisten Spieler bekommen. Tatsächlich hat diese Kategorie keine Rechte außer der Stimmabgabe. Nachts schlafen die Zivilisten tief und fest, tagsüber wachen sie auf und versuchen herauszufinden, welcher der Bewohner dem Mafia-Clan angehört.
  2. Kommissar oder Polizist,- ein Zivilist, der das Böse bekämpft und versucht, die Mafia aufzudecken. Tagsüber nimmt er zusammen mit anderen Spielern an Abstimmungen teil und nachts wacht er auf und erfährt den Status eines der Bewohner.
  3. Mafiosi- Mitglieder einer Gruppe, die nachts Zivilisten tötet. Die Aufgabe der Jungs, die diese Rolle spielen, besteht darin, den Kommissar und andere Zivilisten so schnell wie möglich zu vernichten, sich aber gleichzeitig nicht zu verraten.
  4. Arzt- eine Person, die das Recht hat, Zivilisten zu retten. Tagsüber muss er vorhersagen, welchen Spieler die Mafia zu töten versucht, und nachts dem ausgewählten Bewohner helfen. Gleichzeitig kann der Arzt nicht zwei Nächte hintereinander dieselbe Person behandeln, aber einmal während des gesamten Spiels kann er sich vor dem Tod retten.
  5. Herrin- ein Bewohner, der mit dem ausgewählten Spieler übernachtet und ihm dadurch ein Alibi verschafft. Die Herrin darf denselben Bewohner nicht zwei Nächte hintereinander besuchen.
  6. Wahnsinnig. Das Ziel dieses Spielers ist es, alle Mitglieder des Mafia-Clans auszurotten. Dafür werden ihm so viele Möglichkeiten geboten, wie es Mafia-Rollen im Spiel gibt. Ein Verrückter kann sowohl böse als auch gnadenlos töten guter Charakter Deshalb sollte er sein Opfer sehr sorgfältig auswählen.
Regeln für das Spielen von „Mafia“ mit allen Charakteren

Zu Beginn des Spiels erhält jeder Teilnehmer zufällig eine Karte, die seine Rolle im Spiel bestimmt. Wenn zum Spielen von Mafia ein spezielles Deck verwendet wird, werden die Charaktere sofort auf den Karten angezeigt. Andernfalls sollten Sie sich vor Beginn darauf einigen, was die einzelnen Begriffe bedeuten.

Tagsüber lernen die Spieler einander kennen, ohne ihre Rollen preiszugeben oder ihre Karten jemandem zu zeigen. Als der Moderator verkündet, dass die Nacht hereingebrochen ist, schließen alle Jungs die Augen oder setzen spezielle Masken auf. Dann erwachen auf Befehl des Moderators bestimmte Charaktere. In den meisten Fällen kommt zuerst die Mafia ins Spiel, gefolgt von allen weiteren Charakteren.

Jeder Spieler wählt im wachen Zustand den Teilnehmer aus, den er heilen, kontrollieren oder töten möchte. Gleichzeitig tun dies Mitglieder des Mafia-Clans im Einvernehmen.

Am Morgen verkündet der Moderator, was in der Nacht passiert ist, woraufhin die Abstimmung beginnt. Basierend auf der Anzahl der Anklagen werden mehrere Verdächtige ausgewählt, von denen einer schließlich hingerichtet wird. Dieser Spieler scheidet aus dem Spiel aus, nachdem er allen seine Karte gezeigt hat.

So nimmt die Teilnehmerzahl von Tag zu Tag stetig ab. Infolgedessen gewinnt das Team der Zivilisten oder der Mafia, je nachdem, wer es geschafft hat, sein Ziel zu erreichen.

Wir empfehlen Ihnen außerdem, sich mit den Regeln des spannenden und spannenden Spiels vertraut zu machen einfaches Spiel für eine Gruppe von Freunden -

Mafia ist ein unvergessliches Spiel, dessen Regeln niemanden gleichgültig lassen werden! Es basiert auf subtilem psychologischem Spiel und menschlichen Emotionen und fesselt sowohl Amateure Aktive Erholung, und diejenigen, die einen ruhigen Abend in geselliger Runde bevorzugen.

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Spielanleitung V Mafia?

Entscheiden Sie sich für die Spieler und den Moderator. Ein solcher Spieler sollte eine Person sein, die recht gut weiß, wie man „Mafia“-Karten spielt. Wenn Sie es ständig spielen, können Sie auch ohne diese Rolle spielen.

Verwenden Sie einen Tisch, um die Spieler unterzubringen, und die Spieler sollten genügend Platz haben, um zu sitzen, ohne Ellbogen oder Knie zu berühren.

Bei Bedarf kann der Moderator den Fortschritt des Spiels mit Notizblock und Stift festhalten :). Na dann viel Glück.

Spiel „Mafia“: Wie drucke ich die Regeln und Karten aus?

Nachfolgend finden Sie die Spielregeln für Mafia. Alles, was Sie tun müssen, ist, sie zu kopieren und in Word einzufügen, sie dann auszudrucken und beim Spielen zu verwenden.

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Sie können auf Ihrem Heimdrucker mit dickem Papier drucken. Außerdem finden Sie im Dokument eine Musterkartenrückseite. Drucken Sie diese in gleicher Anzahl mit den Karten aus, kleben Sie sie zusammen und erhalten Sie einen selbstgemachten, individuellen Kartensatz für das Spiel!

Brettkartenspiel „Mafia“: Spielregeln

Erste Nacht"

Nachdem jedem Spieler die Spielkarten ausgeteilt wurden, beginnt die Nacht. Das bedeutet, dass jeder Spieler seine Augen schließt und sie erst öffnet, wenn der Anführer einen besonderen Befehl gibt. Wir empfehlen, den Spielfortschritt nicht nachts auszuspionieren, da dies den Eindruck verderben kann.

Der Moderator sagt „Die Stadt schläft ein“, alle Spieler schließen die Augen. „Die Mafia erwacht“ – die Spieler, denen die „Mafia“-Karte ausgeteilt wurde, öffnen die Augen und lernen sich kennen. Als nächstes wachen alle aktiven Charaktere der Reihe nach auf, um den Moderator zu treffen – den Verrückten, den Sheriff usw.

Der erste Tag"

Der Zweck des ersten Tages besteht darin, über Festnahmekandidaten zu entscheiden. Grundsätzlich wird auf verschiedene Rascheln und Geräusche gewettet, die die Schläfer während ihrer Bekanntschaft mit der Mafia hörten. Während der Diskussion Das Hauptziel friedlich - um die Mafia zu identifizieren. Die Mafia wiederum muss die Verhaftung „ihrer“ verhindern. Nach einiger Debatte stimmt jeder Spieler gegen die eine oder andere Person. Nachdem der Gefangene ausgewählt wurde, wird seine Karte aufgedeckt. Die Stadt schläft ein.

Zweite „Nacht“

In dieser Nacht tötet die Mafia einige Zivilisten. Sie zeigen dem Spielleiter ihre Wahl – die Wahl erfolgt stillschweigend, mit Gestik, Mimik und Blicken. Nachdem die Mafia eingeschlafen ist, erwachen nacheinander die aktiveren Rollen – Sheriff, Arzt, Mörder usw. Der Moderator muss sich an alle Funktionen erinnern, die sie in dieser Nacht ausgeführt haben – wer gerettet wurde, wer geheilt wurde, wer untersucht wurde. Nachdem jeder seine Rolle gespielt hat, schläft die Stadt ein.

Zweiter Tag"

Am zweiten Tag muss der Moderator alle Ereignisse der Nacht bekannt geben. Die Ermordung eines Zivilisten, die Behandlung eines Arztes, der von einer Prostituierten gerettet wurde. Allerdings darf man die Rollen anderer Leute nicht preisgeben – das ist sehr wichtige Regel! Wenn eine Person, die Opfer der Mafia wurde, von einem Arzt geheilt oder von einer Prostituierten gerettet wurde, verkündet der Moderator: „Der Mord hat nicht stattgefunden!“ Daher verbirgt er den Namen des ehemaligen Opfers. Diese Regel kann jedoch geändert werden, je nachdem, ob Sie wissen möchten, gegen wen die Mafia einen Groll hegte.

Nachdem der Gastgeber die Ergebnisse des Abends bekannt gegeben hat, beginnen die Diskussionen erneut. Danach wird der „Gefangene“ erneut ausgewählt. Das Schema des weiteren Spiels wiederholt vollständig das Schema „erster Tag – zweite Nacht – zweiter Tag“.

Als Spielende gilt der Zeitpunkt, an dem je nach Spieleranteil Zivilisten oder die Mafia gewonnen haben.

Grundkarten im Spiel „Mafia“

Mafia. Tagsüber gibt er vor, ein gewöhnlicher Zivilist zu sein. Nachts versucht sie, einen Spieler zu töten, der ihrer Meinung nach zu aktiv und friedlich ist, und führt so alle auf den richtigen Weg der Wahl.

Friedlicher Bewohner. Nachts schläft er nur. Tagsüber versucht er herauszufinden, welcher der Spieler eine Mafia ist und bringt den Schurken hinter Gitter.

Wie spielt man das Mafia-Spiel mit aktiven Rollen?

Sheriff. Der Sheriff spielt für Zivilisten. Als er nachts aufwacht, kann er nur einen Spieler seiner Wahl checken. Er zeigt mit dem Finger auf ihn, schläft ein, und am Morgen sagt der Moderator „Der Sheriff hat zugeschlagen“ oder „Der Sheriff hat nicht zugeschlagen“, je nachdem, ob der Sheriff die Mafia-Vertreter erraten hat oder nicht.

Wenn „Sheriff zuschlägt“, muss der Sheriff während des Spiels den gesamten Teil der Spieler stillschweigend zu demjenigen führen, der sich nach seiner Überprüfung als Mafia herausstellte. Das bedeutet, dass es notwendig ist, ein subtiles psychologisches Spiel zu spielen, um die Friedfertigen zum Sieg zu führen.

Arzt. Er spielt auch für Zivilisten und heilt Menschen, die von der Mafia getötet wurden. Nachts zeigt er dem Moderator seine Wahl, und wenn er denjenigen geheilt hat, der Opfer der Mafia geworden ist, wird tagsüber verkündet: „Der Mord ist nicht passiert!“ Eine wichtige Regel ist, dass der Arzt nicht das Recht hat, denselben Spieler zwei Nächte hintereinander zu behandeln. Dies ist nur jede zweite Nacht möglich. Der Arzt hat übrigens auch das Recht, sich selbst zu behandeln, allerdings auch nach einer Nacht.

Mörder. Der Mörder muss den Teilnehmer bestimmen, den er jagen wird. Nachts listet der Moderator aktive Rollen speziell für den Mörder auf. Während er die Rolle ausspricht, die er jagen möchte, nickt der Mörder mit dem Kopf. In allen folgenden Nächten überprüft er jeden Spieler und sucht nach dem Prinzip der Sheriff-Arbeit nach einem „Opfer“. Wenn der Mörder auf eine Person hingewiesen hat, die den Beruf ausübt, den er jagt, dann verkünden sie im Laufe des Tages: „Der Mörder wurde getroffen, ist gestorben ... (zum Beispiel eine Prostituierte).“

Werwolf. Nachdem die erste Mafia getötet wurde, übernimmt der Werwolf vollständig deren Funktionen. Das heißt, am Anfang des Spiels ist er ein Zivilist, am Ende ist er eine Mafia.

Fürsprecher. Wiederholt vollständig die Funktionen eines Sheriffs, spielt aber für die Mafia.

Unsterblich. Dieser Spieler kann nachts kein Opfer der Mafia werden, er kann nur tagsüber von Zivilisten eingesperrt werden.

Leibwächter. Nachts wählt er einen Spieler aus, den er bewachen soll. Wenn die Mafia diesen Spieler ausgewählt hat, stirbt der Leibwächter an seiner Stelle. Allerdings hat der Leibwächter eine Überlebenschance, wenn er vom Arzt gerettet wird.

Prostituierte. Nachts wählt er einen Spieler aus, den er ins Bordell mitnimmt, und wenn die Mafia ihn auswählt, rettet die Prostituierte diesen Spieler. Wenn eine Prostituierte getötet wird, stirbt auch ihr „Kunde“. Bei der Wahl eines Arztes kann die Prostituierte oder ihr „Klient“ überleben, ABER nur einer.

Wahnsinnig. Er spielt für sich selbst und kann jeden Spieler töten, auch die Mafia.

Das sind alle Spielregeln der „Mafia“ :). Wir wünschen Ihnen ein spannendes Spiel!

P.S. Wenn Sie Fragen haben, stellen Sie diese in den Kommentaren.

Mafia. Kartenspiel.
Mafia – rundenbasiertes psychologisches Team Rollenspiel mit einer Detektivhandlung.
Handlung: Die von der grassierenden Mafia erschöpften Einwohner der Stadt beschließen, jeden einzelnen Mafioso ins Gefängnis zu stecken. Als Reaktion darauf erklärt die Mafia den Krieg völlige Zerstörung alles anständige Bürger.

Spielregel

Zum Spielen benötigen Sie spezielle Karten. Sie können auch mit einem normalen Deck spielen, wenn Sie im Voraus vereinbaren, welche Bilder was bedeuten. In einem vereinfachten (klassischen) Spiel benötigen Sie Mafiakarten und Zivilisten – Stadtbewohner. In erweiterten Versionen des Spiels kann es andere Charaktere geben, wie zum Beispiel einen Kommissar, einen Arzt, eine gefallene Frau (Geliebte), einen Sheriff, einen Verrückten, einen Anwalt ...

  • Vor Spielbeginn werden den Spielern verdeckt Karten ausgeteilt. Dann wird festgelegt, wer für wen spielt. Es sind genau so viele Karten im Stapel, wie es Teilnehmer am Spiel gibt. Der Anführer des Spiels wird entweder anhand einer Karte bestimmt oder die Person, die dies möchte, wird im Voraus bestimmt.

Sie können diese Karten kostenlos auf unserer Website ausdrucken.

  • Beim Öffnen der Karte ist es ratsam, keine Emotionen zu zeigen. Sehr oft sind unerfahrene Spieler überglücklich, wenn sie sehen, dass sie die Mafia sind – sie sind sehr leicht zu identifizieren. Es ist richtiger, sich die Karte anzusehen und sie sofort verdeckt in die Tasche oder auf den Tisch zu legen, sodass niemand sie sehen kann.

Figuren

Zivilisten (Bürger)- Sie spielen nur tagsüber; sie können zu dieser Tageszeit einen der Spieler ausführen. Bis zum Ende des Spiels wissen sie nicht, welcher Spieler für wen spielt.
Mafia- Tagsüber geben sie sich als Zivilisten aus, nachts töten sie den klügsten Bürger. Alle Mafiosi kennen sich.
Liebhaber (gefallene Frau, Mädchen)- spielt für Zivilisten, nachts kann er einen der Spieler retten, indem er die Nacht mit ihm verbringt.
Arzt (Arzt)- spielt für Zivilisten, heilt nachts Kranke, weiß nicht genau, welcher Spieler für wen spielt, damit er die Mafia vor dem Tod retten kann.
Kommissar (Detektiv, Sheriff)- Spielt für Zivilisten, nachts versucht er, die Mafia auf eigene Faust zu töten. Wenn er einen Bürger schlägt, informiert der Anführer alle darüber, dass der Kommissar ihn verfehlt hat. Wenn er nachts schießt und die Mafia trifft, erklärt der Moderator einen der Mafia-Mitglieder für getötet.

Spielplan

Der Gastgeber gibt den ersten Spieltag bekannt.

Der erste Tag.

Die Spieler lernen sich kennen. Sie können für sich fiktive Namen und Berufe erfinden. Schon am ersten Tag lassen sich aus dem Verhalten der Spieler einige Rückschlüsse ziehen.
Schlecht versteckte Freude, Unmut, demonstrative Ruhe – all das kann der Schlüssel zur Aufklärung sein, wer die Mafia wirklich ist. Aber Diskussionen sind an diesem Tag nicht erlaubt.

Erste Nacht.

Der Moderator sagt: „Die Nacht ist gekommen.“
Nachdem der Gastgeber die Nacht angekündigt hat, schließen die Spieler die Augen oder setzen spezielle Masken auf.
Der Moderator sagt: „Die Mafia ist aufgewacht.“
Nach diesen Worten öffnen die Spieler, die die „Mafia“-Karten erhalten haben, die Augen und begrüßen sich. Dies sollte äußerst sorgfältig erfolgen, da jede Bewegung die Spieler verraten kann.
Der Moderator verkündet: „Die Mafia ist eingeschlafen.“
„Mafia“ schließt die Augen.

Zweiter Tag.

Der Moderator verkündet: „Der Tag ist gekommen. Alle Bewohner der Stadt sind aufgewacht“
Zivilisten wachen auf und entscheiden, wer von ihnen die Mafia ist. An der Diskussion beteiligen sich auch Mafiosi, die sich als friedliche Stadtbewohner ausgeben und versuchen, den Verdacht auf unschuldige Spieler zu übertragen. Es werden mehrere Verdächtige ausgewählt, von denen einer schließlich hingerichtet wird, und der Spieler scheidet aus dem Spiel aus, indem er seine Karte vorzeigt, bevor er stirbt.

Nacht zwei.

Beispielplan für die Nacht: Liebhaber, Mafia, Arzt, Kommissar – jeder wacht abwechselnd auf und schläft ein und erledigt seine nächtlichen Geschäfte.

Es sieht ungefähr so ​​aus:
Der Moderator verkündet: „Die Nacht ist gekommen. alle Bewohner schlafen ein“
Wenn Sie mit der Karte „Gefallene Frau“ spielen, gibt der Anführer dies zuerst bekannt.
Moderator: „Die Herrin wacht auf.“ Die Herrin muss einen Spieler auswählen, mit dem sie die Nacht verbringen wird und den die Mafia daher nicht töten kann.
Moderator: „Die Mafia wacht auf.“ Die Mafia öffnet ihre Augen. In dieser Nacht müssen sie den intelligentesten und gefährlichsten Zivilisten loswerden. Unter völligem Schweigen wählen die Mafiosi nach Rücksprache das erste Opfer aus und zeigen dem Anführer.
Moderator: „Die Mafia hat einen Mann getötet. Die Mafia schläft ein.
Moderator: „Der Arzt wacht auf.“ Der Spieler mit der Arztkarte wacht auf und zeigt dem Anführer den Spieler, den er heilen – vor dem Tod retten – möchte.
Moderator: „Der Arzt schläft ein.“
Moderator: „Der Kommissar wacht auf.“ Der Spieler mit der Kommissarkarte öffnet die Augen und zeigt auf den vermeintlichen Spieler, von dem er annimmt, dass er die wahre Mafia ist.
Moderator: „Der Kommissar schießt und verfehlt, weil er auf einen Zivilisten zielt.“ (Hätte der Kommissar auf die Mafia hingewiesen, hätte der Moderator den Tod des Mafioso verkündet.)
Moderator: „Alle schlafen ein.“

Tag drei.

Moderator: „Der dritte Tag ist gekommen. Alle wachen auf. Die Mafia hat Vasya Pupkin getötet. Der Arzt heilte Petja Sidorow, der bereits gesund war“ oder „Die Mafia versuchte, einen Zivilisten zu töten, aber der Arzt heilte ihn.“
Die Spieler finden erneut heraus und diskutieren darüber, wer den dunklen Pfad verlassen hat und die Mafia ist. Am Ende des Tages wird ein Urteil gefällt und ein Spieler hingerichtet.

Dies geht Tag für Tag so weiter, bis eines der Lager gewinnt.

Am Spiel können 3 bis 18 Personen teilnehmen. Dieses Spiel kann von Gruppen aus Erwachsenen, Kindern und Jugendlichen gespielt werden (mit einigen Variationen hinsichtlich der Rollen). Sie können Ihre eigenen Rollen erfinden. Ein spannendes psychologisches rundenbasiertes Rollenspiel mit Detektivhandlung, das sowohl von Erwachsenen als auch von Kindern gespielt werden kann. Es eignet sich hervorragend zum Spielen zu Hause und zum Spielen auf verschiedenen Partys!

„Mafia“ ist ohne Übertreibung ein weltberühmtes und beliebtes Rollenspiel.

Berühmt psychologisches Spiel„Mafia“ wird Ihnen viele aufregende Stunden in einer Atmosphäre intensiven psychologischen Kampfes bescheren! Der Konflikt zwischen der Mafia und der Zivilbevölkerung ist in vollem Gange ... Auf welcher Seite stehen Sie?

„Mafia“ ermöglicht es den Spielern, Intuition, Ausdauer, Beobachtungsgabe, analytische Fähigkeiten und schauspielerisches Talent.

"Mafia. „Die ganze Familie ist zusammen“ – das ist psychologisch Teamspiel mit einer Kriminaldetektivhandlung, die 1986 von einem Studenten der Fakultät für Psychologie der Moskauer Staatlichen Universität erfunden wurde und sehr schnell auf der ganzen Welt populär wurde. Das Spiel wird oft zu Bildungszwecken eingesetzt und fördert dabei das Gedächtnis, das analytische Denken und die schauspielerischen Fähigkeiten. psychologische, soziale und mathematische Fähigkeiten sowie eine fundierte Ausbildung in der Ausbildung von Fachkräften in verschiedenen Bereichen.

Zweck des Spiels Mafia

15-18 Personen
– 3 Vertreter der Mafia, ein Gangster, ein Verrückter, ein Kommissar, ein Arzt, eine Geliebte, der Rest der Spieler sind Zivilisten.

Die Spieler ziehen abwechselnd eine Karte vom Stapel und bestimmen so, welche Rolle sie im Spiel spielen werden. Sie können die Karte nicht anderen Spielern zeigen, außer in Fällen, in denen die Verpflichtung zum Vorzeigen der Karten vom Präsentator kommt.

Funktion des Mafia-Game-Hosts.

Dem Moderator obliegt die Aufgabe, das Spiel zu leiten, die Einhaltung der Regeln zu überwachen und kontroverse Situationen zu lösen.

Fortschritt des Spiels

Bei dem Spiel wird die Tageszeit geändert und anschließend abgestimmt.

Aufmerksamkeit! Alle Spieler muss den Befehlen des Anführers gehorchen. Andernfalls kann es dazu kommen, dass das Spiel nicht gut läuft.

EIN SPIEL

Erste Nacht

Am ersten Abend treffen die aktiven Spieler, die Mafia und der Gangster aufeinander.

Der Moderator bittet alle Teilnehmer des Spiels, sich zu merken, wer welche Rolle bekommen hat. Dann wird folgender Satz ausgesprochen: „Schließe deine Augen, die Nacht ist gekommen.“

Auf Befehl des Anführers schließen alle Spieler die Augen. Der Moderator fordert die Mafia-Leute auf, zuerst die Augen zu öffnen, dann den Gangster. Es ist wichtig, den Prozess des Erweckens der Mafia und des Gangsters abwechselnd durchzuführen, damit sich die „dunklen“ Spieler daran erinnern können, wer wer ist. Um die Möglichkeit einer Verwechslung in Zukunft auszuschließen, sollten Spieler mit „Mafia“-Karten beim Aufwachen eine Faust mit den Händen zeigen, während ein Gangster eine „Ziege“ zeigen sollte. Vertreter der Mafia und des Gangsters lernen sich kennen, damit die anderen Spieler nicht ahnen, wer „dunkel“ ist. Führend
warnt die Mafialeute vor dem Ende ihrer Bekanntschaft und fordert sie auf, die Augen wieder zu schließen.

Der Moderator bittet abwechselnd den Arzt, die Geliebte, den Kommissar und den Verrückten, ihre Augen zu öffnen und zu schließen. Auf keinen Fall darf es vorkommen, dass sich beispielsweise ein Arzt und ein Kommissar gegenseitig erkennen können! Aktive Spieler sollten den Gastgeber zudem möglichst im Stillen kennenlernen, damit die anderen nichts mitbekommen.

Der erste Tag

Am ersten und den restlichen Tagen finden folgende Abläufe statt: Kennenlernen der Spieler, Diskussion, Nominierung von Hinrichtungskandidaten, Freispruch, Abstimmung, Hinrichtung am Tag.

Der Gastgeber gibt den Tag bekannt und erlaubt allen Spielern, die Augen zu öffnen. Jeder Spieler stellt sich vor: nennt seinen Namen und nennt Gründe, warum er nicht zur Mafia gehört. Zur Erleichterung der Spieler können Sie Abzeichen oder Namensschilder verwenden. Nachdem sie sich kennengelernt haben, beobachten sich die Spieler gegenseitig und beginnen zu diskutieren, wer ihrer Meinung nach ein Zivilist oder ein Vertreter der Mafia ist. Sie können sich gegenseitig direkte Fragen stellen, zum Beispiel: „Gib es zu, bist du die Mafia?“

Anschließend nominiert jeder Spielteilnehmer einen der Spieler als Stellvertreter für die Tagesdurchführung organisiertes Verbrechen. Jeder nennt seinen Kandidaten und erklärt, warum er glaubt, dass diese Person zur Mafia gehört. Am Ende der Diskussion benennt der Moderator aus den nominierten Personen Kandidaten für das Ausscheiden. Sie dürfen sich rechtfertigen.

Zur Erleichterung der Spieler können Ausscheidungskandidaten ihre Namensschilder entfernen oder ihre Namensschilder umdrehen. Während der Begründung erklären die Ausscheidungskandidaten den Spielern, warum die Spieler einen Fehler machen würden, wenn sie ihn wählen würden. Sobald die Kandidaten freigesprochen sind, wird abgestimmt. Alle Spieler nennen abwechselnd den Namen des Kandidaten, der ihrer Meinung nach das Spiel verlassen sollte. Es wird nur über die Nominierten abgestimmt. Der Kandidat mit den meisten Stimmen scheidet aus dem Spiel aus und zeigt allen Spielern seine Karte.

Zweite Nacht

Der Gastgeber benachrichtigt die Spieler, dass die Nacht hereingebrochen ist. Alle Spieler müssen die Augen schließen. Die Herrin wacht zuerst auf und sucht sich einen Liebhaber für die Nacht aus.

Dann sagt der Moderator: „Die Herrin ist eingeschlafen. Die Mafia- und Gangsterleute sind aufgewacht und suchen sich ein Opfer.“ Zu diesem Zeitpunkt öffnen Spieler mit den Karten „Mafia“ und „Gangster“ die Augen und besprechen, wen sie aus dem Spiel eliminieren möchten. Die Kommunikation zwischen Mafialeuten muss still sein, damit andere Spieler keinen Verdacht schöpfen. Der Moderator erinnert sich an die Entscheidung der Mafia und muss am nächsten Tag das Urteil verkünden.

Dann sagt er: „Die Mafia hat sich ihr Opfer ausgesucht. Die Mafia ist eingeschlafen. Die Mafia-Vertreter verschließen die Augen.

Der Moderator verkündet die Zeit des Erwachens für Spieler wie den Kommissar, den Arzt, den Wahnsinnigen. Sobald die Entscheidung dieser Spieler gefallen ist, „schläft“ der Moderator die Spieler ein. All dies muss einzeln erledigt werden, damit sich keiner der Spieler in die Augen sieht.

Zweiter Tag

Dieser Tag unterscheidet sich nicht vom ersten. Diesmal verkündet der Moderator jedoch die Entscheidung der aktiven Spieler, das heißt: „Die Mafia hat diesen und jenen Spieler getötet“, „Der Arzt hat diesen und jenen Spieler geheilt“, „Die Geliebte hat diesen und jenen Spieler verführt.“ „Der Verrückte hat diesen und jenen Spieler getötet.“ Ausgeschiedene Spieler zeigen allen ihre Karten.

Die Tageszeit ändert sich bis bis alle Mafialeute oder Zivilisten vernichtet sind.

Spieltaktiken

Während des Spiels müssen Mafialeute ihren Status verbergen und sich als Zivilisten ausgeben. Schließlich stellen die Zivilisten die Mehrheit und haben die Aufgabe, kriminelle Elemente zu vernichten.

Mafialeute begehen jede Nacht einen Mord.

Der Gangster ist der Anführer der organisierten Kriminalität, er trifft die endgültige Entscheidung darüber, wen er tötet. Wenn die Mafia-Leute nicht zu einer gemeinsamen Entscheidung kommen können, bleibt der Gangster das letzte Wort: Was auch immer er entscheidet, so wird es sein.

Während seines Erwachens ist der Doktor mit der Fähigkeit ausgestattet, einen der Spieler zu retten. Wenn die anonyme Wahl des Arztes auf einen Spieler fiel, dessen Schicksal bereits von anderen Spielern (z. B. Mafiosi) vorherbestimmt wurde, wird der ausgewählte Spieler nicht aus dem Spiel entfernt. Der Arzt kann denselben Spieler nicht zweimal hintereinander (nur jede zweite Nacht) heilen, auch sich selbst.

Der Verrückte hat das Recht, jeden Spieler zu töten, aber nur in ungeraden Nächten, also in der dritten Nacht, der fünften, der siebten und so weiter. Der Verrückte gewinnt nur, wenn nur noch einer übrig ist.

Während seines Erwachens kann der Kommissar den Gastgeber fragen, welcher der Spieler zur Mafia gehört. Der Kommissar zeigt auf den Spieler, und diese Geste ist eine automatische Frage an den Moderator: Ist diese Person eine Mafia? Der Moderator muss antworten: „Ja, das ist ein Mafia-Mann und ein Gangster“ – oder „Nein, das ist kein Mafia-Mann und kein Gangster.“ Der Beauftragte ist verpflichtet, die erhaltenen Informationen geheim zu halten und sie niemandem zugänglich zu machen. Während der Abstimmung kann der Kommissar seine Karte aufdecken, dann wird seine Stimme als zwei gezählt. Allerdings besteht die Gefahr, dass er in der nächsten Nacht von der Mafia getötet wird, denn mittlerweile weiß jeder, wer er ist.

Wird der Kommissar nachts getötet, hinterlässt er einen Abschiedsbrief mit Informationen über einen der Spieler. Der Moderator gibt es nur bekannt, wenn der Kommissar von den Dunklen getötet wurde: einem Wahnsinnigen, Gangster oder einer Mafia.

Eine Geliebte verzaubert eine Person. Beim Erwachen wählt sie einen der Spieler aus und die Mafia greift diesen Spieler nicht an. Die Herrin kann nur in geraden Nächten tätig werden, also in der zweiten, vierten, sechsten und folgenden Nächten.

KURZES Mafia-SPIEL (geringe Teilnehmerzahl)

Wenn eine kleine Anzahl von Personen (3-5) am Spiel teilnimmt, sollten die Regeln des „Kurzspiels“ angewendet werden.

Das bedeutet, dass Spieler „Nächte“ ignorieren, der Mafia-Spieler tötet nachts niemanden. Spieler nehmen nur an Abstimmungen und Diskussionen teil. In diesem Fall können Sie auf einen Anführer verzichten.

Das Spielen von City Mafia bedeutet, dass die folgenden Personen um den Sieg im Spiel kämpfen: ein Team von Zivilisten, ein Team von Mafia und ein teamloser Einzelspieler – ein Verrückter.

Selbst im selben Team sind die Spieler nicht gleich; jeder (natürlich mit Ausnahme des Wahnsinnigen, der alleine „für sich selbst“ spielt) hat eine bestimmte Rolle, je nachdem, welche Karte ausgeteilt wurde.

Was sind die Spielkarten (Rollen)

Zivilist. Der gewöhnlichste Bewohner, der, wie in gewöhnliches Leben mehrheitlich. Verfügt über keine besonderen Fähigkeiten, kann nur tagsüber an Abstimmungen und Diskussionen teilnehmen.

Sheriff. Spielt für ein Team von Zivilisten. Jede Nacht hat er das Recht, heimlich vor anderen Spielteilnehmern einen (beliebigen) Spieler auf Zugehörigkeit zum Mafia-Team zu überprüfen. Es sieht so aus: Der Moderator sagt in der „Nacht“ (wenn alle Teilnehmer „schlafen“): „Der Sheriff wacht auf.“ Der Spieler, der diese Karte erhalten hat, nimmt seine Maske ab und zeigt dem Präsentator an seinen Fingern die Nummer des Spielers, den er überprüfen möchte. Als Antwort schüttelt der Moderator entweder verneinend den Kopf („Nein, nicht die Mafia“) – wenn dieser Spieler nicht für das Mafia-Team spielt, oder bestätigt auch mit einem Nicken „Ja, er ist die Mafia“ – wenn dieser Spieler es geschafft hat eine der Mafiakarten. Nach der Überprüfung des Sheriffs verkündet der Moderator „Der Sheriff schläft ein“ und nach diesen Worten muss der Sheriff eine Maske aufsetzen.
Der Sheriff kann in einer Nacht nur einen Spieler überprüfen.

Arzt. Jede Nacht hat er das Recht, eine Person von einem „Anschuss“ der Mafia zu heilen.
Es sieht so aus: Der Moderator verkündet während der „Nacht“: „Der Arzt wacht auf. Der Arzt wählt, wen er in dieser Nacht heilt.“ Der Arzt „wacht auf“ (nimmt seine Maske ab) und zeigt mit einer Geste die Nummer des Spielers, den er vor dem Schuss der Mafia retten möchte. Nachdem der Moderator den Kandidaten angenommen hat, setzt der Arzt auf Befehl des Moderators eine Maske auf und „schläft ein“. Wenn die Mafia in dieser Runde auf den Spieler „geschossen“ hat, den der Arzt in dieser Nacht behandelt hat, bleibt der Spieler, der angeschossen wurde, am Morgen am Spieltisch.
In einer Nacht kann der Arzt nur versuchen, einen Spieler zu heilen. Der Doktor kann denselben Spieler nicht zweimal hintereinander behandeln, und der Doktor kann sich während des gesamten Spiels nur einmal selbst behandeln.
Der Doktor spielt für ein Team aus Zivilisten.

Prostituierte. Jede Nacht hat das Recht, einen Spieler auszuwählen, mit dem sie die Nacht verbringen wird. Wie sieht es aus? Der Moderator verkündet: „Putana wacht auf“ und der Spieler, der die Putana-Karte erhalten hat, nimmt seine Maske ab. Der Moderator verkündet: „Die Prostituierte wählt aus, mit wem sie die Nacht verbringen möchte“ – der Spieler muss mit Gesten die Nummer des ausgewählten Spielers zeigen. Um sicherzugehen, dass er es richtig verstanden hat, zeigt der Moderator die gleiche Nummer und verkündet: „Putana hat ihre Wahl getroffen, Putana schläft ein.“ (Der Spieler, der die Putana-Karte erhalten hat, setzt stillschweigend eine Maske auf und „schläft ein“)
Der von Putana ausgewählte Spieler unterliegt für eine Nacht den folgenden Einschränkungen:
- Die Mafia tötet nicht. Er wacht nachts auf und wählt ein Opfer, aber der Anführer registriert den Fehler.
- Don - prüft nicht. Er wacht nachts auf, aber der Moderator zeigt mit verschränkten Armen, dass er blockiert ist und keinen Scheck durchführen kann.
- Sheriff - prüft nicht. Er wacht nachts auf, aber der Moderator zeigt mit verschränkten Armen, dass er blockiert ist und keinen Scheck durchführen kann.
- Der Arzt heilt nicht. Er wacht nachts auf, aber der Moderator zeigt mit verschränkten Armen, dass er blockiert ist und nicht heilen kann.
- Ein Wahnsinniger tötet nicht. Er wacht nachts auf und wählt ein Opfer, aber der Anführer registriert den Fehler.
Am nächsten Tag hat der Spieler, zu dem die Prostituierte gegangen ist, ein „Alibi“: Wenn der Spieler, zu dem die Prostituierte gegangen ist, für die Abstimmung des Tages nominiert wird und die Mehrheit der Stimmen erhält, verlässt er das Spiel nicht, der Gastgeber wird dies bekannt geben .
Putana kann nicht zwei Nächte hintereinander denselben Spieler wählen. Stellt sich heraus, dass das Opfer nachts ein „Putan“ ist, verlässt der von ihr ausgewählte Spieler das Spiel mit ihr.
Putana spielt für eine Mannschaft aus Zivilisten.

Mafia. Alle Spieler, die die Mafia-Karte gezogen haben, wachen nachts gemeinsam auf und entscheiden gemeinsam, wen sie in dieser Nacht töten wollen.
Es sieht aus wie das. In der Nacht verkündet der Moderator: „Die Mafia wacht auf. Die Mafia entscheidet, wen sie in dieser Nacht töten wird.“ Alle Spieler, die die Mafia-Karte gezogen haben, sowie der Spieler, der die Mafia-Don-Karte gezogen hat, nehmen ihre Masken ab und vereinbaren innerhalb einer Minute mit Gesten, wen sie in dieser Nacht töten werden. Nachdem die Entscheidung gefallen ist, zeigt der Mafia-Don dem Moderator die Nummer des von ihm gewählten Spielers und der Moderator akzeptiert den Kandidaten (wiederholt die Nummer, die der Mafia-Don ihm gezeigt hat) und verkündet: „Die Mafia hat ihre Wahl getroffen – die Mafia.“ schläft ein!“
Jede Nacht darf die Mafia nur einmal schießen.
Bleibt die Mafia ohne ihren Don am Tisch, fragt der Moderator alle Spieler, die die Mafiakarte gezogen haben, wen sie töten. Eine Kandidatur wird nur angenommen, wenn alle Spieler des Mafia-Teams mit der Wahl des restlichen Teams einverstanden sind. Wenn der Don am Tisch sitzt, hat der Don das letzte Recht darüber, wen er töten soll.

Mafia Don. Der Spieler, der die Mafia-Don-Karte gezogen hat, hat neben der Möglichkeit, mit dem Mafia-Team aufzuwachen und zu schießen, auch das Recht, jeden Abend einen der Bewohner zu überprüfen und herauszufinden, ob dieser Spieler der Sheriff dieses Spiels ist oder nicht .
Es sieht aus wie das. Der Moderator verkündet nachts: „Der Don der Mafia wacht auf“ (auf diesen Befehl nimmt der Spieler, der die Don-Karte gezogen hat, seine Maske ab), dann verkündet der Moderator: „Der Don sucht den Sheriff.“ Der Mafia-Don zeigt dem Anführer eine Zahl an seinen Fingern – die Nummer des Spielers, den er in diesem Zug überprüfen möchte. Als Antwort schüttelt der Moderator entweder verneinend den Kopf („Nein, kein Sheriff“) – wenn dieser Spieler kein Sheriff ist, oder bestätigt (ebenfalls mit einem Nicken) „Ja, er ist ein Sheriff“ – wenn der getestete Spieler es ist ein Sheriff.
Jede Nacht hat der Mafia-Don das Recht, nur einen Spieler zu überprüfen. Als er Don überprüft, wacht der Rest des Mafia-Teams nicht auf.

Wahnsinnig. Der Spieler, der die Maniac-Karte gezogen hat, hat die Möglichkeit, nachts „aufzuwachen“ und einen Spieler zu töten.
Es sieht aus wie das. Nachts verkündet der Moderator: „In unserer Stadt wacht ein Verrückter auf.“ Der Spieler, der die Maniac-Karte gezogen hat, nimmt seine Maske ab. Der Moderator verkündet: „Der Wahnsinnige wählt sein Opfer – das er in dieser Nacht töten wird.“ Der Spieler zeigt dem Anführer die Nummer des von ihm gewählten Spielers auf seinen Fingern. Danach akzeptiert der Moderator den Kandidaten (wiederholt die Nummer, die Maniac ihm gezeigt hat) und verkündet: „Maniac hat seine Wahl getroffen – Maniac schläft ein.“ Der Spieler, der die Maniac-Karte gezogen hat, setzt leise die Maske auf und „schläft ein“.
Der Verrückte hat das Recht, in einer Nacht nur ein Opfer auszuwählen. Außerdem hat der Verrückte in jeder Nacht das Recht, sich zu weigern und nicht zu schießen. In diesem Fall wacht der Spieler, der Maniac spielt, auf und zeigt dem Moderator seine auf der Brust verschränkten Arme als Zeichen dafür, dass er sich weigert, in dieser Nacht zu schießen.

Dies sind die Karten im Spiel und ihre Hauptmerkmale.

Diese Präsentation ist sehr kurz und Anfänger können bestimmte Fragen zu bestimmten Nuancen haben. (In der Regel handelt es sich bei diesen Fragen um „aktive“ Spielkarten – Karten von Sheriff, Prostituierte, Doktor, Mafia, Mafia Don oder Maniac.)

Versuchen wir, die typischsten Fragen zu beantworten oder nicht offensichtliche Dinge zu klären.

Sheriff. Der Sheriff prüft „auf die Mafia“ – ob der Spieler dem Mafia-Team angehört oder nicht.
Was bedeutet das? Wenn es sich bei dem getesteten Spieler um eine Mafia oder einen Mafia-Don handelt, sagt der Moderator: „Ja, er ist eine Mafia.“ Wenn der Sheriff dem Moderator jedoch den Spieler zeigt, der die Maniac-Karte erhalten hat, verkündet der Moderator dem Sheriff: „Nein, er ist nicht die Mafia.“ Daher sieht der Verrückte für den Sheriff genauso aus wie ein gewöhnlicher Bewohner.
Auch wenn der Sheriff den Putana oder den Doktor überprüft, dann sagt der Moderator in diesem Fall „Nein, nicht die Mafia.“ (Trivial, ja, aber einige Neulinge erinnern sich nicht sofort daran, wer in welcher Mannschaft spielt)
Der Sheriff kann keine Spieler kontrollieren, die nicht am Spieltisch sitzen.

Arzt. Der Doktor heilt nicht Maniacs Schüsse, sondern nur die der Mafia.
Der Arzt kann nicht anders, als seinerseits zu behandeln; er ist immer verpflichtet, einen Spieler auszuwählen.

Prostituierte. Die Prostituierte darf denselben Spieler nicht zwei Nächte hintereinander besuchen.
Nehmen wir an, wenn Putana am ersten Abend bei Spieler Nummer zwölf war, dann kann sie am zweiten Abend nicht zu diesem Spieler gehen – aber sie kann zum dritten (oder vierten) gehen. Wenn Putana am dritten Abend bei Spieler zwölf war, kann sie am vierten Abend nicht zu demselben Spieler gehen und so weiter.
Putana kann sich nicht weigern und keinen Spieler auswählen.
Die Prostituierte kann nicht zu sich selbst „gehen“.
Der Spieler, zu dem die Prostituierte geht, erhält keinen Schutz vor der Erschießung durch eine Mafia oder einen Verrückten: Wenn die Prostituierte zu einem Spieler geht und dieser Spieler nachts erschossen wurde, verlässt er morgens den Spieltisch.
Es ist auch möglich, dass Putana nachts angeschossen wurde und der Arzt den Spieler behandelte, zu dem Putana ging: In diesem Fall wird nur Putana am Morgen abreisen und nicht diese beiden Spieler.

Mafia. Die Mafia kann nicht anders, als zu schießen: Jede Nacht muss das Mafia-Team einen Mord begehen.
Wenn Putana für den Abend einen Spieler aus dem Mafia- oder Don-Team auswählt, zeichnet der Moderator den Fehler des gesamten Teams auf.

Mafia Don. Der Mafia-Don wacht zweimal auf: einmal mit dem gesamten Team (sie entscheiden gemeinsam, wen sie nachts töten) und das zweite Mal – allein (wählt aus, wen sie nach dem Sheriff durchsuchen möchten).
Der Mafia-Don kann nicht die Sheriff-Funktion von Spielern überprüfen, die nicht mehr am Spieltisch sitzen.

Wahnsinnig. Der Verrückte hat die Möglichkeit, nicht zu schießen. Dies ist die EINZIGE aktive Karte, die ihre aktive Rolle aufgeben kann.