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Komplettlösung von Jack the Ripper. Walkthrough zum Spiel Assassin's Creed: Syndicate – Jack the Ripper (DLC)

Die Handlung des Add-ons „“ wird eine traurige Geschichte erzählen berühmte Geschichteüber den berühmtesten Londoner Wahnsinnigen, Jack the Ripper, der mehrere schreckliche Morde begangen hat. Die Ereignisse werden sich im gleichen Zeitraum abspielen – im Jahr 1888. Das heißt, zwei Jahrzehnte nach den Ereignissen im Originalspiel. Bedenken Sie, dass es sich hierbei nur um eine künstlerische Version handelt und nicht um eine Nacherzählung des Originals, sodass einige historische Details abweichen. Außerdem ist Jack the Ripper irgendwie mit der Bruderschaft verbunden. Wer er ist, warum er das tut und was sein ultimatives Ziel ist – das gilt es herauszufinden.

Und hier finden Sie komplette Komplettlösung Spiele. Darüber hinaus mit allerlei Ratschlägen und Hilfestellungen bei der Erledigung zusätzlicher Teilaufgaben in Aufgaben, um jede Mission zu 100 % abzuschließen und eine zusätzliche Belohnung zu erhalten. Darüber hinaus helfen wir Ihnen, alle Feinheiten des Spiels zu verstehen und das Geheimnis der Handlung zu lüften!

Prolog

„Im Jahr 1888 befand sich London nach einer Reihe schrecklicher Morde im Griff von Schatten und Grauen. Sogar die Bordelle wirkten warm und gemütlich im Vergleich zu den Straßen von Whitechapel … wo Prostituierte getötet, verstümmelt und für jedermann sichtbar zurückgelassen wurden …“

Alles beginnt mit einer Zwischensequenz, in der Sie in die alternative Geschichte von Jack the Ripper eingeführt werden. Nach einer kurzen Einführung geht das Geschehen ins Spiel über, wo Jacob Fry gezeigt wird. Aber glaube nicht, dass du für ihn spielen wirst. Wenn die Kontrolle auf Sie übergeht, steuern Sie den legendären Jack the Ripper. Und das erste, was Sie tun müssen, ist Jacob Fry einzuholen, der mit aller Kraft davonläuft.

Nachdem Sie eine kurze Strecke gelaufen sind und Menschen erreicht haben, werden Sie zum ersten Mal mit „Angst“ bekannt gemacht. Angst ist eines der Werkzeuge von Jack the Ripper, um London in Angst und Schrecken zu versetzen. Das erste, was Sie tun müssen, ist, einen Polizisten vor Ihren Augen zu töten, um die Einheimischen einzuschüchtern. Wenn es Ihnen gelingt, die Einheimischen einzuschüchtern, wird die Verfolgung weitergehen.

Nachdem Sie eine weitere bestimmte Zeitspanne passiert haben, treffen Sie am Ende auf vier Polizisten – Sie müssen sie nun einschüchtern, damit Angst aufkommt. Verwenden Sie dazu zuerst die Fertigkeit „Schrei“ und dann die Fertigkeit „Spikes“. Um die Stacheln zu verwenden, müssen Sie sich einem der Polizisten nähern und ihn töten. Wenn Sie alles richtig machen, beginnt die Zwischensequenz.

Der Showdown wird von neuem beginnen. Nach der Zwischensequenz müssen Sie gegen Jacob Fry kämpfen und ihn besiegen, aber nichts Schwieriges. Denn sobald Sie ihm die Hälfte seiner Gesundheit „entziehen“, rennt er wieder weg und Sie müssen ihn erneut verfolgen. Wenn Sie sehen, wie er Sie in der Kutsche zurückgelassen hat, beginnt eine neue Zwischensequenz, und zwar eine sehr interessante.

Jacob wird ständig wiederholen, dass Jack krank ist und er ihn heilen kann, aber der Ripper will nur, dass er tot ist und hört nicht auf ihn. Dem Intro nach zu urteilen, wird klar, dass Jack irgendwie mit der Bruderschaft verbunden und mit Jacob verwandt ist. Jakobs Tod wird nicht gezeigt, daher ist nicht bekannt, ob er gestorben ist oder nicht. Es gibt einen schwarzen Bildschirm und einen Begrüßungsbildschirm.

Monster's Creed – Herbst des Terrors

Whitechapel, 1888. Ein weiterer Monat ist vergangen...

„Inspektor Abberline erzählte Evie, die aus Indien zurückgekehrt war, von den schrecklichen Morden in Whitechapel – und vom mysteriösen Verschwinden von Jacob. Innerhalb von drei Monaten machten Zeitungsleute den Ripper zur Hauptfigur ihrer Artikel.

Sobald die Kontrolle auf Sie übergeht, erhalten Sie die erste Teilaufgabe: . Auf der Straße kann man sehen, wie sich eine große Menschenmenge versammelt hat und wütend ist, dass die Polizei nichts mit dem Verrückten anfangen kann. Wenn Sie die Crew erreichen, erhalten Sie eine neue Unteraufgabe: . Der nächste wird sein: . Folgen Sie der markierten und linearen Route. Die vorherige Unteraufgabe wird an Ort und Stelle angezeigt: .

Sie sind nun an diesem Ort angekommen, um zum Tatort des Todes von Mary Ann Nichols zu gehen, die auch „Polly“ genannt wurde. Damit Sie den Tatort des jüngsten Verbrechens untersuchen und zumindest einige Details herausfinden können. Unterwegs erzählt Ihnen der Inspektor ein interessantes Detail, nämlich das angebliche ermordetes Mädchen nicht der, den er im Frying Pan Pub gesehen hat. Wer sie ist und was sie getan hat, liegt jetzt an Ihnen herauszufinden.

Am Tatort erhalten Sie eine neue Unteraufgabe: . Außerdem sagt der Inspektor, dass allen ermordeten Opfern die Ringe gewaltsam entfernt wurden, sodass es wahrscheinlich ist, dass Mary Anns Ring immer noch irgendwo herumliegt. Gehen Sie zunächst zur rechten Seite und suchen Sie nach „Body Location“. An dieser Stelle wurde die Leiche eines Mädchens gefunden. Die Kehle wurde durchgeschnitten und der Körper war mit zahlreichen Wunden übersät. Es waren überall Blutspuren zu sehen.

Gehen Sie als nächstes zu einem riesigen Stapel Bretter in der Nähe – dort befindet sich ein „Handabdruck“. Aufgrund ihrer Wunden war das Gehen für das Mädchen schwierig. Sie berührte diese Stelle, als sie anhielt, um sich auszuruhen. Vielleicht hat sie den Ring hier weggeworfen.

Gehen Sie nun zum Baum – hier, etwas höher, befindet sich ein „Blutfleck“. Vielleicht ist dies genau die Stelle, von der der weggeworfene Ring weggeflogen ist, also ist er höchstwahrscheinlich irgendwo hier. Nachdem Sie das letzte Beweisstück gefunden haben, lautet Ihre Teilaufgabe: . Gehen Sie zu der markierten Stelle in der Nähe des Bretterstapels. An dieser Stelle erhalten Sie eine neue Unteraufgabe: . Dies kann beim ersten Mal etwas schwierig sein: Halten Sie die RMB-Taste gedrückt und bewegen Sie die Maus, um die markierte Stelle zu finden. Sie müssen eine Flugbahn erstellen, damit die Linie genau an der markierten Stelle liegt. Wenn Sie alles richtig machen, erhalten Sie folgende Teilaufgabe: . Gehen Sie zur markierten Stelle und nehmen Sie dort den Ring mit, nachdem Sie die Taste „E“ gedrückt haben. An der angegebenen Stelle finden Sie also den „Assassinenring“. Höchstwahrscheinlich warf das Mädchen den Ring weg, um die Bruderschaft zu schützen. Nachdem Sie den Ring gefunden haben, kehren Sie zu Abberline zurück und sprechen Sie mit ihm.

Der einzige Hinweis für Evie war der Ring, den sie am Ort des Todes des ersten Opfers des Rippers fand. Sieht aus, als hätte einer von Jacobs Schülern vorgetäuscht, Polly Nichols zu sein? Evie geht nach Whitechapel, zu Jacobs Haus, um ihre Ermittlungen fortzusetzen ...

Monster's Creed – Gefallene Frauen

„Evie begann ihre Ermittlungen in Jacobs Wohnung und hoffte, dass ihr vermisster Bruder einige Hinweise hinterlassen hatte, die bei der Suche nach Jack the Ripper helfen würden.“

Evie glaubt, dass Jacob das Mädchen möglicherweise absichtlich reingelegt hat, um dem Ripper eine Falle zu stellen, damit er ihn fangen kann. Außerdem denkt sie darüber nach, zu Jacobs Haus zu gehen und alles dort sorgfältig zu untersuchen, ob es irgendwelche Spuren gibt. Dadurch erhalten Sie Ihre erste Teilaufgabe: .

Wenn Sie zu Hause ankommen, erhalten Sie zwei neue Unteraufgaben, darunter eine Hauptaufgabe und eine Zusatzaufgabe: Hauptaufgabe - , Zusatzaufgabe - . Wechseln Sie zur Adlersicht und inspizieren Sie den Raum sorgfältig. Welche Beweise müssen Sie also finden? Beweis: 1 – „Zerbrochener Topf“; 2 - « Zerbrochener Spiegel"; 3 – „Brief von Jack the Ripper“; 4 – „Blutflecken“; 5 – „Spikes und Bomben des Grauens“; 6 – „Foto von Jacob, Evie und Henry in Indien“; 7 – „Göttin Kali.“ Wenn Sie mit der Untersuchung des letzten Beweisstücks beginnen, beginnt eine Zwischensequenz. In der Figur findet Evie eine Notiz, in der Jacob um Vergebung bittet. Evie geht davon aus, dass es sich in dem Brief um eine Art Prostituierte handelt. Sie erhalten also eine neue Unteraufgabe: . Gehen Sie zur Marke Grüne Farbe. Unterwegs werden Sie mit Evie's Tools of Fear bekannt gemacht, die sich von Jack the Ripper's Tools of Fear dadurch unterscheiden, dass sie nicht tötet. Auf der Straße müssen Sie ein paar Hooligans niederschlagen, aber nichts Schwieriges. Sie können zum Beispiel die „Terrorbombe“ nutzen, um ihnen Angst einzuflößen und sie zu besiegen. Aber verirren Sie sich auf keinen Fall und begeben Sie sich an den angegebenen Ort.

Wenn Sie im Bordell ankommen, erhalten Sie eine neue Unteraufgabe: . Seien Sie vorsichtig, denn rund um das Gebäude tummeln sich viele Banditen, die Sie sofort angreifen werden. Wenn Sie also keine Konflikte erzeugen möchten, nutzen Sie einfach den Enterhaken, um auf die Spitze des Bordells zu klettern. Und vergessen Sie nicht die Adlersicht, mit der Sie Ihre Feinde markieren können. Es wird drei Ziele im Haus geben, von denen eines über Nellie Bescheid weiß, Sie müssen also mit allen reden. Das richtige Mädchen wird auf der Straße in der Nähe des Eingangs zum ersten Stock stehen.

Von dem Mädchen erfahren Sie, dass Nellie von den Leuten von Lady O entführt wurde, die befahlen, das Mädchen zu ihr zu bringen. Im Intro wird gezeigt, wie sie in einer Kutsche sitzt und mit ihr zum Aristokraten fährt. Sobald die Kontrolle wieder in Ihre Hände übergeht, erscheint eine weitere Unteraufgabe: . Aktivieren Sie Ihren Adlerblick und schauen Sie auf den Asphalt – da sind Fußspuren. Steigen Sie in den nächstgelegenen Wagen und folgen Sie den Gleisen. In den Kurven wird es Kreise geben lila, wenn Sie in ihrer Nähe sind, aktivieren Sie Ihre Adlersicht, um zu wissen, wohin Sie sich als nächstes wenden müssen.

Es stellte sich heraus, dass die Kutsche nicht allzu weit kam. So werden Sie schnell fündig. Bei der Ankunft in Richtiger Ort, werden die Haupt- und zusätzlichen Unteraufgaben angezeigt: main - , zusätzliche - . Wie kann man die Wachen erschrecken? Sehr einfach. Gehen Sie einfach zu einem von ihnen und beginnen Sie, ihn zu schlagen. Wenn Sie ein Tor erzielen, warten Sie, bis die Angstskala der anderen gefüllt ist. Wenn alles gut ausgeht, zerstreuen sich die Wachen einfach zur Seite und Sie können ruhig hineingehen.

Ziehen Sie sich auf jeden Fall am Enterhaken hoch, töten Sie die Wache oben und springen Sie ins Heu. Denken Sie daran, dass sich auch ein Wachmann in der Nähe befindet, aber wenn Sie ihn töten, können Sie durch das Fenster hineingehen. Es werden wieder viele Wachen drinnen sein, aber beeilen Sie sich nicht, weiter zu gehen. Aktivieren Sie die Adlersicht und sobald Sie Nellie entdecken, wird die Unteraufgabe aktualisiert: .

Das gewünschte Ziel wird in Gold markiert. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich ihm nähern, da sich in der Nähe Wachen befinden. Wenn Sie sich dem Mädchen nähern, beginnt eine Zwischensequenz. Es wird eine seltsame Situation passieren. Nellie behauptet, dass Lady O getötet werden muss, um den Ripper zu finden, und außerdem sagt die Aristokratin selbst, dass sie einen Serienmörder auf die Mädchen hetzen kann. Sobald sie bemerkt, dass Evie im Zimmer ist, befiehlt sie, Nellie sofort abzuführen. So endet die Zwischensequenz und Sie übernehmen die Kontrolle. Ihre neue Unteraufgabe wird sein: . Gehen Sie weiter und erhalten Sie eine neue Unteraufgabe: . Steigen Sie in die Kutsche in der Nähe und beginnen Sie mit der Verfolgung der abfliegenden Mannschaft.

Wie stoppt man den Wagen? Zuerst musst du sie einholen. Wenn Sie dort ankommen, steigen Sie in Ihre Kutsche, springen Sie auf die markierte und werfen Sie den Banditen dort raus. Wenn alles klappt, beginnt die Zwischensequenz. Und denken Sie daran, dass es nicht notwendig ist, die Besatzung zu entführen; dies muss nur getan werden, um eine zusätzliche Unteraufgabe abzuschließen: . Aber auf jeden Fall wird Ihnen Nellie während der Zwischensequenz erzählen, dass Lady O mit Jack the Ripper in Verbindung steht, indem sie ihm Tipps zu Zielen gibt und er tötet. Damit Jack aus dem Schatten herauskommt, müssen Sie Lady O töten. Danach endet die Aufgabe und Sie erhalten Boni für die abgeschlossene Mission. Wenn Sie zwei weitere Unteraufgaben erledigt haben, erhalten Sie Boni erhalten Sie außerdem eine zusätzliche Belohnung.

Monster's Creed – Fast wie eine Dame

„Im Garten, sagt er, vergrabe es – wie ein Hund einen Knochen vergräbt … Das ist eine lausige Angelegenheit. Was wäre, wenn ich auch? ...“

Jetzt muss Evie zum persönlichen Haus von Lady Owers, das im Nordwesten Londons liegt. Wenn sich bestätigt, dass Lady O tatsächlich die „Augen und Ohren“ von Jack the Ripper ist, kann sie durch Tötung tatsächlich aus ihrem Versteck gelockt werden Serienverrückter. Nachdem Sie mit dem NPC gesprochen haben, gehen Sie zum Zug, der Sie aus der Stadt direkt zur gewünschten Villa bringt. Dadurch wird die Zwischensequenz gestartet, die erst endet, wenn Eevee erreicht das richtige Haus. Wenn die Kontrolle auf Sie übergeht, gehen Sie sofort zum Baum rechts, damit die Feinde Sie nicht bemerken. So lernt man einen Charakter wie einen Schläger kennen, der keiner Angst unterliegt und gleichzeitig die anderen inspiriert, so dass man ihn zuerst töten muss, damit der Rest der Feinde entsetzt zerstreut und davonläuft von dir. Übrigens haben Sie noch zwei Aufgaben, von denen eine die Hauptaufgabe und die andere die Zusatzaufgabe ist: Hauptaufgabe, Zusatzaufgabe. Was den Verbrecher betrifft, wird es nicht schwer sein, ihn zu töten: Gehen Sie vorsichtig in die Hocke, schleichen Sie sich von hinten an und töten Sie ihn. Übrigens, wenn Sie brutal zupacken, können Sie die anderen so schnell wie möglich erschrecken. Wenn du alles richtig machst, werden die beiden Banditen aus Angst vor dir davonlaufen.

Wohin also als nächstes? Steigen Sie die Stufen in der Nähe hinauf, um sich auf der Plattform wiederzufinden. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn dort steht ein weiterer Verbrecher, dem Sie sich vorsichtig nähern und den Sie töten müssen. Wenn es Ihnen nicht gelingt, den Rest der Leute, die gleich da sein werden, zu erschrecken, dann ist daran nichts auszusetzen. Dann können Sie Dutzende weitere Menschen erschrecken.

Gehen Sie auf jeden Fall zum Aussichtspunkt, wo Ihnen Ziele vorgestellt werden, die Ihnen den Einstieg erleichtern. Ihre Hauptaufgabe: . Doch zunächst sollte man sich genau umschauen und die Möglichkeiten genau studieren. Nach dem Begrüßungsbildschirm erscheinen zwei Aufgaben, darunter die vorherige zusätzliche und eine neue zusätzliche Aufgabe: die Hauptaufgabe – , die zusätzliche Aufgabe – . Unten ist ein Verbrecher. Wenn Sie ihn also erfolgreich überfallen und töten, können Sie drei weitere Menschen erschrecken. Was den Rest der verängstigten Menschen betrifft, ist es kein Problem, sie einzuschüchtern. Es reicht aus, dass Sie einfach auf sie zulaufen und einen von ihnen töten, woraufhin Sie die Horrorbombe zünden. Auf diese Weise wird eine zusätzliche Aufgabe erledigt und eine zusätzliche Belohnung bereitgestellt.

Zur Aufgabe: . Ich empfehle Ihnen, zunächst zum Totengräber zu gehen. Sie können die Wachposten mit Wurfmessern entfernen. Sobald Sie der richtigen Person näher kommen, erscheint eine Unteraufgabe: . Was muss getan werden und wie kann das alles umgesetzt werden? Töte zuerst den Bruiser, der sich in der Nähe des Totengräbers aufhalten wird. Sie können zum Beispiel eine Rauchbombe werfen und ihn töten, oder Sie können Wurfmesser auf ihn werfen – Sie haben die Wahl. Wenn sie fertig sind, werfen Sie eine Bombe, die für Horror sorgt. Dadurch wird der Feind gewarnt, die Aufgabe ist erledigt und Sie können weitermachen.

Es ist Zeit, zum Butler zu gehen, der mit einem Abzeichen gekennzeichnet wird gelbe Farbe. Unterwegs müssen Sie wie üblich ein paar Wachen entfernen, aber das ist nichts Schwieriges. Wenn Sie dem gewünschten Ziel näher kommen, erscheint eine zusätzliche Aufgabe: . Wie kommt man zu ihm? Gehen Sie zu dem Haus, in dem sich der Butler befindet, und begeben Sie sich in den Hinterhof – dort wird es einen Hintereingang geben. Drinnen, direkt neben dem Hintereingang, befindet sich ein Bildschirm. Wenn Sie also hinter ihr stehen, können Sie das Gespräch des Butlers bedenkenlos belauschen. Wenn er fertig ist, erscheint eine Unteraufgabe: . Verlassen Sie den Ort durch den Hintereingang und nutzen Sie den Enterhaken, um schnell nach oben zu klettern. Behalten Sie den Butler auf dem Dach im Auge. Als er das nächste Haus erreicht, wird er dem Wachmann befehlen, die Augen offen zu halten. In diesem Moment erscheint eine weitere zusätzliche Aufgabe: . Jetzt müssen Sie sich Zeit nehmen, denn der Butler entfernt sich ständig von Ihnen und wenn er zu weit entfernt ist, erscheint ein Timer. Töten Sie zunächst den Schläger, besser mit einem Wurfmesser – das geht schneller. Laufen Sie als nächstes schnell in die Villa hinein und halten Sie Ausschau nach Thomas, der sich um die Ecke versteckt. Aber wenn Sie ihn für etwa fünf Sekunden verlieren, werden Sie nicht verstehen, wohin er gegangen ist. Und der springende Punkt ist, dass er eine Geheimtür hinter dem Bücherregal geöffnet hat. Sobald er dahinter ist, rennt sofort zum Bücherregal und klickt auf den Mechanismus, der nicht so schwer zu finden ist.

Die zweite Etappe beginnt im zweiten Stock. Da Thomas Sie dorthin geführt hat, wo Sie hin mussten, ist es nun an der Zeit, seine Hilfe zu nutzen, um zu Lady Owers‘ Gemächern zu gelangen, und das geht nur, wenn Sie ihn als Geisel nehmen. Die Nebenaufgaben bleiben also gleich, die Hauptaufgabe wird jedoch aktualisiert. Nun sieht Ihre Hauptaufgabe so aus: . Das erste, was Sie bedenken müssen, ist, dass das Haus voller Wachen ist. Wenn mehr als zwei Personen im Raum sind, werfen Sie eine Rauchbombe und töten Sie alle. Wenn die Wachen mit dem Rücken zueinander stehen oder weit genug voneinander entfernt sind, werfen Sie Wurfmesser auf sie. Was ist, wenn der Verbrecher zuerst getötet werden muss? Benutze keine Angst, es ist besser, alle zu töten. Und seien Sie vorsichtig mit den Wachposten – sie sind zu wachsam. Wenn Sie beim Butler ankommen, beeilen Sie sich nicht, seinen Gesprächspartner zu töten, Sie machen die Sache nur noch schlimmer. Warten Sie, bis sie mit dem Sprechen fertig sind, und nachdem Thomas gegangen ist, töten Sie seinen Gesprächspartner oder gehen Sie ruhig weiter. Und wenn Sie diesen schüchternen Butler gefangen nehmen, gehen Sie in Lady O's Schlafzimmer und versuchen Sie dabei, nicht zu schnell in die Nähe der Wachen zu gehen, sonst kommt es zu einer Schlägerei. Wenn Sie das Schlafzimmer der alten Dame erreichen, das sich im Stockwerk darüber befindet, beginnt eine Zwischensequenz.

Die Dame wird sich als seltsam erweisen. Sie gibt zu, dass sie mehr Angst davor hatte, durch den Ripper zu sterben. Er wird auch sagen, dass das nächste Ziel des Rippers Mr. Weaversbrook sein wird. Es ist also an der Zeit, so schnell wie möglich damit anzufangen. Nach dem Töten von Lady O erscheinen zwei neue Aufgaben: die Hauptaufgabe und die Zusatzaufgabe. Die zusätzliche Bedingung wird nur dann problematisch sein, wenn Sie noch nie jemanden getötet haben oder wenn Sie nicht alle im Haus getötet haben. Aber auf jeden Fall: Sobald Sie die Treppe im zweiten Stock hinuntergehen, biegen Sie sofort nach links ab. Ganz am Ende des Korridors steht ein Wachmann – töte ihn. Vor Ihnen befinden sich zwei Fenster, durch die Sie sehen können, wie viele Personen den Wagen bewachen. Was weiter? Versuchen Sie, die beiden Wachen, die auf der linken Seite der Kutsche stehen, mit Wurfmessern zu töten, aber Sie müssen dies sofort und deutlich tun. Darüber hinaus müssen Sie auch den Schläger aus dem rechten Fenster töten, sonst wird er Sie bemerken, wenn Sie durch das Fenster davor klettern und nach unten springen. Aber selbst in diesem Fall können Sie ihn mit einer schnellen Reaktion töten, ohne einen Alarm auszulösen. Wenn Sie alles wie oben beschrieben gemacht haben, ist es an der Zeit, nach unten zu gehen und an der linken Seite entlang (auf der Seite, von der aus Sie das Pferd betrachten) zur Kutsche zu gelangen. Als nächstes handeln Sie je nach Situation: Wenn ein oder zwei Wachen in der Nähe sind, töten Sie, wenn niemand da ist, steigen Sie in die Kutsche und die Zwischensequenz beginnt. Wenn Sie alle zusätzlichen Aufgaben abgeschlossen haben, werden alle möglichen zusätzlichen Belohnungen zusammen mit der Hauptaufgabe im Fenster für erledigte Aufgaben angezeigt. Und beeilen Sie sich nicht, den Bildschirm zu verlassen, denn Jack the Ripper schleicht sich auf das Dach der Villa!

Absichtserklärungen

Also tötete Evie Lady Owers und wurde von ihrer Verbindung zum Ripper überzeugt. Sie fand ein Foto von mehreren Personen mit durchgestrichenen Gesichtern, nur Mr. Weaversbrook blieb unmarkiert. Laut Lady O sollte er das nächste Opfer des Rippers werden. Wie sich herausstellte, war Jack nicht nur in Bordelle verwickelt, sondern entführte auch den Londoner Adel, erpresste Geld von ihren Familien und tötete sie dann ... Es ist möglich, dass die schrecklichen Morde in Whitechapel nur begangen wurden, um die wahren Aktivitäten von zu verbergen Jack the Ripper. Über Jakob ist noch nichts über ihn bekannt. Jetzt ist Evie nach London zurückgekehrt, um mit dem Inspektor zu sprechen und denselben Weaversbrook zu finden.

Von Inspektor Evie erfährt, dass die Morde weitergehen und er die Bruderschaft nicht länger decken kann. Und doch hilft er dem Mädchen weiter. Mr. Weaversbrook wohnt also in der Nähe der St. Paul's Cathedral, also beeilen Sie sich. Da Sie nicht mehr versichert werden können, ist die Polizei nicht mehr Ihr Verbündeter. Aufgrund der Tatsache, dass Evie angeblich ein Massaker in der Villa verübt hat, deckt die Polizei sie nicht mehr und betrachtet ihre Taten darüber hinaus als illegal. Daher können Sie keine unschuldigen Polizisten töten, und um die Polizei zu zerstreuen, müssen Sie nichttödliche Instrumente der Angst einsetzen. Versuchen Sie, sich daran zu erinnern. Auf jeden Fall Ihre neue Hauptaufgabe: . Wenn Sie an der richtigen Stelle angekommen sind, erscheint eine neue Aufgabe: . Klettern Sie zunächst auf das Dach. Gehen Sie als nächstes zum Dach nebenan, wo Sie den Wachposten auf dem Dach töten. In diesem Moment können Sie die Stimme von Mr. Weaversbrook hören, der etwas Hilfe gebrauchen könnte. Versuchen Sie, sich sofort auf den Verbrecher zu stürzen, um ihn zu töten, und alle anderen werden vor Angst davonlaufen. Ihr Ziel wird natürlich auch in Panik davonlaufen, aber Sie können es einholen und reden, woraufhin eine Zwischensequenz beginnt.

Mr. Weaversbrook weigert sich, etwas zu sagen, da der Ripper seinen Sohn als Geisel hat. Doch das Mädchen überzeugt den Aristokraten, mit ihm an einen sicheren Ort zu gehen. Sie erhalten also eine neue Hauptaufgabe: . Unterwegs wird Weaversbrook Ihnen erzählen, dass er einen Brief von Jack erhalten hat, in dem es heißt: „Sie haben entschieden, dass Sie sehr schlau waren, als Sie zur Polizei gegangen sind. Ich wusste Ihren kleinen Trick zu schätzen und beschloss, Ihnen ein Ende zu bereiten. Wenn Sie ihnen helfen, erhält Ihr Ehepartner Ihre Ohren per Post. Helfen Sie und Sie werden sterben. Mit freundlichen Grüßen, Jack the Ripper. Weaversbrook veröffentlichte alle Briefe, die er von dem Verrückten erhielt, in der Zeitung. Danach verschwand sein Sohn. Zusammen mit ihm müssen Sie zum Hafen gehen, zu dem Ort, an dem ein Attentat auf einen der Journalisten verübt wurde. Am richtigen Ort angekommen erhalten Sie eine Haupt- und Zusatzaufgabe: Haupt-, Zusatzaufgabe. Gehen Sie vorwärts und klettern Sie mit dem Enterhaken auf das Dach des Hauses. Auf dem Dach wird die Hauptaufgabe aktualisiert: „Informieren Sie sich über die Aktivitäten der Banditen.“ Bevor Sie fortfahren, beachten Sie bitte, dass Sie dem Charakter unten folgen müssen (er ist markiert). Gelb). Aber zuerst müssen Sie alle Wachposten vom Dach entfernen (insgesamt werden es drei sein). Sie können sie zum Beispiel mit Wurfmessern entfernen – am einfachsten.

Wenn Sie dem angegebenen Ziel näher kommen, hören Sie genau zu, was unten gesagt wird. Unmittelbar nach Ende des Gesprächs ändert sich die Unteraufgabe zu: . Um diese Aufgabe zu erledigen, müssen Sie auf die benachbarten Dächer umziehen, die sich in der Grünzone befinden. Sobald Sie dort angekommen sind, erscheint eine neue Hauptaufgabe: . Vergessen Sie nicht, dass es besser ist, sich ausschließlich auf den Dächern zu bewegen, wenn Sie eine zusätzliche Aufgabe erledigen möchten. Auf jeden Fall wird es auch auf den Nachbardächern Wachposten geben, also neutralisieren Sie diese sorgfältig. Und denken Sie daran, dass es notwendig ist, das gelb markierte Ziel einzuschüchtern, um etwas über das Schicksal der Gefangenen herauszufinden. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, eine Horrorbombe auf das Dach zu werfen. Als nächstes werfen Sie eine weitere Horrorbombe in die Menge der Banditen und springen erst danach auf den Schläger, der alle unter dem Einfluss von Angst tötet. Jetzt können Sie sich dem Ziel nähern und mit ihm sprechen.

Von diesem Mann erfahren Sie, dass Jack the Ripper seine Gefangenen in alten schwimmenden Gefängnissen festhält und dass ein gewisser Mr. Billingworth in der Garnison unseres Verrückten für dieses Gefängnis verantwortlich ist. Der Aufseher befindet sich an einem Ort namens „Deptford“. Dennoch hat Evie es nicht eilig, dorthin zu gehen, denn sie hat versprochen, Mr. Weaversbrooks Sohn zu finden. Sie erhalten also eine neue Hauptaufgabe: . Gehen Sie zur angegebenen Markierung. Die zusätzliche Aufgabe wird abgeschlossen, wenn Sie vor dem Gespräch mit dem Banditen keinen Alarm ausgelöst haben.

Da der gesuchte Standort sehr nah ist, empfehle ich, auf das Dach des Gebäudes zu klettern, das sich im Suchgebiet befindet. Gehen Sie vom Dach aus zum Mast des Schiffes. Dann müssen Sie nur noch nach unten springen und alle Banditen töten, um eine neue Aufgabe zu erfüllen: .

Und nach der Freilassung wird Ihnen der Journalist (der auch Weaversbrooks Sohn ist) absolut alles genauso erzählen, wie der verängstigte Zeuge zuvor gesagt hat: Mr. Jack hält alle seine Gefangenen in einem schwimmenden Gefängnis fest. Sobald er fertig ist, ist die Aufgabe beendet und Sie erhalten eine Belohnung.

Monster's Creed – Gefangene

Evie rettete Weaversbrooks Sohn und entdeckte, dass Jack seine Gefangenen in einem schwimmenden Gefängnis flussabwärts festhielt. Evie nahm das Boot, um weitere Nachforschungen anzustellen und herauszufinden, was diese schwimmenden Gefängnisse in Deptford sind. Nachdem Sie diese Story-Quest angenommen haben, begeben Sie sich zum schwimmenden Gefängnis von Deptford und zur verlassenen Garnison. Sie erhalten also bei Ihrer Ankunft eine Hauptaufgabe und eine Zusatzaufgabe: Haupt-, Zusatz-. Es ist kein Problem, Feinde auf einem Schiff zu erschrecken: Man rennt heran, wirft eine Horrorbombe und besiegt die Banditen. Wenn Sie diese einfachen Schritte ausführen, werden Sie bald eine zusätzliche Aufgabe erledigen. Für die Hauptaufgabe müssen Sie nach oben klettern und zum entsprechenden Symbol gehen. Im Inneren des Schiffes erhalten Sie eine neue Aufgabe: . Mit ihnen zu reden wird dir nicht wirklich helfen, weil sie nicht wissen, wo Jacob ist. Sie erhalten also eine neue Aufgabe: .

Jack hält alle seine Gefangenen wie Tiere, sodass sie entweder alle an Cholera sterben oder vom Aufseher gehängt werden – eines von zwei Dingen. Außerdem füttert der Aufseher sie nicht einmal. Zum zweiten Schiff zu gelangen ist kein Problem: Gehen Sie zum Rand des ersten Schiffes, verwenden Sie einen Enterhaken am zweiten und fliegen Sie vorwärts. Und beeilen Sie sich nicht, dann laufen Sie geradeaus, denn hier werden viele Wachen sein. Wenn Sie die Zusatzaufgabe noch nicht erledigt haben, können Sie hier in aller Ruhe ein paar Banditen einschüchtern, aber wenn Sie es nicht mehr brauchen, können Sie in aller Ruhe den ganzen Abschaum auf diesem Schiff töten. Übrigens wird es einen Schläger auf ihn geben, aber er steht in der Mitte, sodass Sie unterwegs alle seine Schützlinge töten können. Wenn Sie alle Probleme mit der Sicherheit behoben haben, erhalten Sie eine neue Aufgabe: .

Ein Gespräch mit Gefangenen wird wieder nichts bringen. Evie kommt jedoch zu dem Schluss, dass es an der Zeit ist, ins Hauptgefängnis zu gelangen und dort den Aufseher aufzusuchen, der ihn verhört, damit er niemanden mehr zum Vergnügen von Jack the Ripper foltert. Sie erhalten also eine neue Hauptaufgabe: . Unterwegs müssen Sie mehr als einen Banditen töten, aber der Verbrecher sollte Ihre Priorität sein.

Nachdem Sie den Aussichtspunkt erreicht und sich umgesehen haben, können Sie mit Sicherheit sagen, dass Sie sich an einem sehr unheimlichen Ort befinden. Sie werden mit drei Teilen der Mission bekannt gemacht: dem Hauptwächter, der Ihnen hilft, hineinzukommen; mit Gefangenen, die helfen können, und mit einem stellvertretenden Aufseher, der getötet werden muss. Außerdem erscheinen zwei Aufgaben: die Hauptaufgabe – , die Zusatzaufgabe – .

Gehen wir zunächst zum Hauptwächter, um seine Schlüssel abzuholen. Machen Sie einen Vertrauensvorschuss, töten Sie den Wachmann, der in der Nähe umherirrt, und gehen Sie durch das kleine Lagerhaus. Jetzt sollten Sie also eine Unteraufgabe haben: . Der einfachste Weg, seine Schlüssel zu stehlen, besteht darin, entweder vom Dach eines Gebäudes auf ihn zu springen oder das Haus zu betreten und ihn plötzlich um die Ecke anzugreifen. Doch sobald der geschätzte Schlüssel Ihnen gehört, erscheint eine neue Unteraufgabe: .

Aber bevor Sie dorthin gehen, schauen Sie sich die Gefangenen an. Es wird nicht schwierig sein, die Wachen zu entfernen, die in der Nähe stehen. Und neben den Kameras erscheint eine weitere zusätzliche Unteraufgabe: . Sie werden Ihnen sagen, dass sie die Banditen so lange wie möglich aufhalten werden, wenn Sie sie befreien. Anstelle der vorherigen Unteraufgabe erhalten Sie nun eine neue: . Der Sprengstoff liegt also in der Nähe, und zwar in ziemlich großer Entfernung große Mengen. Gehen Sie zur angegebenen Markierung, nehmen Sie die Sprengstoffkiste und gehen Sie zurück zu den Gefangenen. Die Kiste mit Sprengstoff muss in die Nähe der Tür gestellt, angezündet und weggelaufen werden. Darüber hinaus können Sie diesen Ort sofort verlassen, sobald Sie es anzünden. Zu diesem Zeitpunkt gilt die mit den Gefangenen verbundene zusätzliche Aufgabe als erledigt.

Jetzt geht es ins Lager und da Sie den Schlüssel bereits haben, können Sie die Tür problemlos öffnen. Wenn Sie sich darin befinden, erhalten Sie mehrere Aufgaben gleichzeitig: die Hauptaufgabe – , die Zusatzaufgabe – und eine weitere Zusatzaufgabe – . An der Seite wird ein Wachmann stehen – töten Sie ihn zuerst. Zunächst lohnt es sich, die zweite Zusatzaufgabe in Angriff zu nehmen. Gehen Sie dazu durch den zweiten Stock und töten Sie dabei alle Banditen. Wenn Sie am Hebel angekommen sind, ziehen Sie ihn. Wenn Sie alles richtig machen, erhalten Sie eine neue Unteraufgabe: . In der Nähe befindet sich ein Bildschirm, also verstecken Sie sich darin. Sobald der Assistent diesen Hebel untergibt, wird die Unteraufgabe aktualisiert: . Sobald Sie dies tun, beginnt eine Zwischensequenz, in der Evie den Aufseher auf spektakuläre Weise tötet.

Der Aufseher wird Ihnen also von sehr seltsamen Dingen erzählen. Es stellt sich heraus, dass Jacob angeblich hinter allem steckt, was jetzt passiert. Und Jack the Ripper folgt nur seinem Plan. Sobald die Zwischensequenz endet, erhalten Sie ein neues Hauptziel: . Der einfachste Weg, an die richtige Stelle zu gelangen, ist auf den Dächern. Bei ihrer Ankunft kontaktiert Evie die Polizei und findet den Inspektor dort nicht vor. Sie berichtet jedoch von diesem Gefängnis, in dem unschuldige Menschen festgehalten werden.

Und doch ist die Aufgabe noch nicht endgültig beendet, denn nun wird die Handlung auf Jack the Ripper übertragen. Jack kam in Deptford an und es stellte sich heraus, dass Evie viel früher als er im Gefängnis ankam, also meldete sie die Entdeckung der Polizei. Natürlich bedauert der Ripper, dass seine Arbeit an diesem Ort den Bach runtergegangen ist, aber er versteht klar, dass es notwendig ist, nicht nur alle Beweise, sondern auch Zeugen, die zu den Attentätern führen könnten, so schnell wie möglich zu vernichten. Die Bruderschaft sollte unter keinen Umständen gefährdet werden, denn Jack stand auf, um sein Glaubensbekenntnis zu verteidigen. Außerdem murmelt er ständig, dass Evie bald in seine Falle tappen wird.

Monster's Creed – Der Anzug aller Schurken

„Die bisher jüngste „gefallene Frau“ war erst 25 Jahre alt. Miss Kelly wurde um 10:45 Uhr tot aufgefunden. Halsschnitt, Kopf und Körper“

Alles beginnt, als Evie zufällig auf das neue Opfer von Jack the Ripper stößt. Sie wird nervös, aber Abberline beruhigt sie. Nach einem kurzen Bildschirmschoner erhalten Sie zwei Aufgaben: die Hauptaufgabe und die Zusatzaufgabe. Gehen Sie zunächst zum Bett und untersuchen Sie den Körper: „Sie hat keine Organe, kein Herz ... keine Würde!“ Untersuchen Sie nun den Wasserkocher auf dem Ständer: „Der Wasserkocher ist noch warm ...“. Gehen Sie nun zu den Türen, die in den Raum führen, und untersuchen Sie das Blut. Und schließlich inspizieren Sie die Tür. Wenn Sie die Türen untersuchen, erhalten Sie eine neue Aufgabe: „Bestimmen Sie die Position der Tür zum Tatzeitpunkt.“ Dazu müssen Sie es nur verschieben, es ist also nichts Kompliziertes. Sobald Sie den Standort bestimmt haben, erhalten Sie eine neue Aufgabe: . Die Entschlüsselung erfordert Adlerblick.

Jacks Nachricht weist auf die Notwendigkeit hin, zu den Orten der ersten Verbrechen zurückzukehren. Sie erhalten also eine neue Aufgabe: . Folgen Sie dem angegebenen Ort. Bei Ihrer Ankunft erhalten Sie mehrere neue Aufgaben: die Hauptaufgabe und die Zusatzaufgabe. Unter den Banditen wird es einen Verbrecher geben, also müssen Sie ihn nur KO schlagen und die anderen mit Horrorbomben einschüchtern. Was die Beweise angeht: Schauen Sie auf den Boden und suchen Sie mit Ihrem Adlerblick nach alten Blutspuren. Wenn Fußabdrücke auftauchen, folgen Sie ihnen bis zum nächsten Hinweis. Die Spuren führen Sie zum Zaun, wo Sie weitere Blutspuren finden – hier hat der Ripper bereits einen zweiten Schlag ausgeführt. Folgen Sie weiterhin den Spuren. Der nächste Beweis werden wieder Fußabdrücke sein. Gehen Sie nun in die Gasse in der Nähe – dort sind weitere Blutspritzer an der Wand. Hier versetzte Jack seinem Opfer den letzten und stärksten Schlag. Der letzte Beweis wird der Ort sein, an dem die Leiche gefunden wurde. Evie geht davon aus, dass es irgendwo an diesem Ort einen Bruderschaftsring gibt, der also gefunden werden muss. Ihre neue Aufgabe: . An der richtigen Stelle müssen Sie die folgende Aufgabe ausführen: . Konzentrieren Sie sich auf den Blutfleck vorne, sodass sich der Pfeil genau in der Mitte dieses Flecks befindet. Wenn Sie alles richtig machen, erhalten Sie die Aufgabe: .

In diesem Moment passiert ein einfach lustiger Moment – ​​der Spatz nimmt den Ring. Du hast keine andere Wahl, als den Vogel zu jagen. Sie erhalten also die Aufgabe: . Fliegen Sie lieber mit dem Enterhaken auf das Dach und beobachten Sie den Vogel, aber nur vorsichtig. Bald landet der Rabe im Nest im Baum und Sie müssen nur noch auf den Baum springen und den Ring nehmen. Indem du den Ring nimmst, erfüllst du die Aufgabe: . Ihre neue Aufgabe lautet nun: . Es stellt sich heraus, dass die Nachricht für Jacob bestimmt war, aber das spielt keine Rolle mehr.

Nach der Entdeckung erscheint eine neue Aufgabe: . Wenn Sie an der richtigen Stelle ankommen, werden ähnliche Aufgaben angezeigt, die sich an der vorherigen Stelle befanden: main - , zusätzlich - . Wenn Sie möchten, können Sie die Zusatzaufgabe wie gewohnt erledigen. Benutze Horrorbomben, um Feinde zu zerstreuen. Es ist ziemlich schwierig, Beweise zu finden, da man sich an einem überfüllten Ort befindet, aber alles ist erledigt.

Gehen Sie also zunächst in die Hocke und erklimmen Sie die Stufen oben, wo Sie eine Rauchgranate einsetzen, um Feinde einzuschüchtern und jemanden bewusstlos zu machen. Gehen Sie dort auf die rechte Seite hinter den Kisten und finden Sie einen getrockneten Blutfleck. In der Nähe der Kisten wird es eine weitere Stelle geben – gerichtete Blutspritzer. Das dritte Beweisstück finden Sie an der Wand an der Seite – es gibt Handabdrücke. Wenn die Rede des Mädchens in der Mitte zu Ende ist, können Sie nach unten gehen und alle dort vorhandenen Beweise untersuchen. Wenn Sie Probleme mit den Wachen unten haben, verwenden Sie Horrorbomben. Und noch etwas: Erinnern Sie sich, wo das Mädchen in der Mitte stand und mit der Menge sprach? An seiner Stelle sind also große Blutflecken zu sehen. Während Sie die Treppe hinuntergehen, können Sie zwei weitere Beweisstücke untersuchen. Der siebte Hinweis befindet sich direkt unter dem Balkon, auf dem das Mädchen ihre Rede hielt. Die verbleibenden zwei Fußabdrücke finden Sie an der Wand oben. Sie müssen also darauf klettern, um alles zu inspizieren. Die letzte Spur deutet jedenfalls darauf hin, dass das Mädchen den Ring vor ihrem Tod weggeworfen hat. Sie erhalten also die Aufgabe: . Nun muss die Flugbahn der Linie so eingestellt werden, dass sie auf den Heuhaufen zeigt – dorthin, wo der Ring geworfen wurde. Wenn Sie alles richtig machen, erhalten Sie eine neue Aufgabe: .

Nach der Entdeckung stellt sich heraus, dass Jack an diesem Ort zwei von Jacobs Schülern getötet hat. Ihre neue Aufgabe wird sein: . Die Botschaft ist, dass Jack durch das Glaubensbekenntnis beleidigt ist, weil es seine Mutter nicht beschützt hat. Als Kind lebte er genau an diesem Ort. Ihre neue Aufgabe: . Sobald Sie am gewünschten Ort angekommen sind, beginnt eine Zwischensequenz. Jack gibt Jacob und Credo die Schuld an all seinen Problemen. Außerdem bekam Evie so etwas wie Halluzinationen: Es erschienen viele Exemplare von Jack. Ihre neue Aufgabe: . Bekämpfe die Kopien, bis die Zwischensequenz beginnt. Es stellte sich heraus, dass Evie nicht nur gegen Halluzinationen kämpfte, sondern auch gegen Halluzinationen gewöhnliche Menschen die an nichts schuld sind. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen und wenn Sie alle Zusatzaufgaben erledigt haben, erhalten Sie zusätzlich zur Hauptbelohnung noch eine weitere.

Monster's Creed – Familientreffen

„Ich werde wahrscheinlich meinen Arzt aufsuchen. Es ist Zeit für Schwester Whitney, für ihr Leiden zu bezahlen. Tschüss Dr. Archer, was für ein Chirurg bin ich ...“

Evie entdeckt die zerstückelte Leiche von Mary Kelly. Und Jack hinterließ eine Nachricht, die sie zu den Orten früherer Morde führte. Das Motiv von Jack the Ripper wird klar: Er hat all diese Mädchen getötet, weil sie für Jacob gearbeitet haben. Was Mary betrifft, so diente sie lediglich als „Geschenk für Evie“. Jacks letzte Nachricht führte Evie zu dem Ort, an dem Jacks Mutter direkt vor den Augen ihres Sohnes von den Templern getötet wurde. Jetzt ist Jack einfach besessen von Rache, weil das Glaubensbekenntnis der Bruderschaft seiner Mutter nicht geholfen hat. Der nächste Halt ist Lambeth Asylum.

Sobald Sie diese Aufgabe übernehmen, geht die Kontrolle an Jack über, der die Beweise, die auf ihn hinweisen, erneut auf blutigste Weise beseitigen wird. Es ist nichts Schwieriges, als Jack zu spielen, denn man muss nur rennen und töten. Kein Grund zur Sorge – alles ist einfach. Wenn Sie alle Menschen töten, die Jack kennen, wird er beschließen, alle Psychopathen freizulassen, damit sie Evie treffen.

Monster's Creed – Lebe nach dem Glaubensbekenntnis, stirb nach dem Glaubensbekenntnis

„Hat Jack beschlossen, zurückzukommen? Mein Bruder hat dich von hier gerettet und dich zu einem von uns gemacht ...“

Sobald Sie das Krankenhaus erreichen, in dem Jack Raubüberfälle und Chaos verursacht hat, werden zwei Aufgaben angezeigt: die Hauptaufgabe – und die Zusatzaufgabe – . Wenn Sie eine zusätzliche Aufgabe erledigen möchten, verwenden Sie nur die Werkzeuge der Angst. Wenn Sie schnell und leise in das Gebäude gelangen möchten, klettern Sie auf den nächstgelegenen Baum, bewegen Sie sich damit näher an das Gebäude heran und starten Sie ganz am Ende den Enterhaken, um auf das Dach des Krankenhauses zu gelangen. Oben gibt es einen Eingang, also gehen Sie hindurch.

Sobald Sie drinnen sind und es schaffen, keinen Aufstand zu machen, wird alles gut. Ihre neue Aufgabe im Krankenhaus wird sein: . Darüber hinaus erscheint noch eine weitere: . Um die zusätzliche Aufgabe abzuschließen, benötigen Sie nicht viel, töten Sie einfach welche drei Leute(Sie können sogar kranke Menschen - sie betrachten die Handlanger des Rippers). Versuchen Sie, Ihren Weg äußerst vorsichtig zu gehen, denn wenn gewöhnliche Banditen sich ruhig und souverän bewegen, rennen die Psychos von einer Seite zur anderen. Einfach ausgedrückt: Sie sind unvorhersehbar. Sie können sie jedoch erschrecken, indem Sie beispielsweise einen Schläger töten oder Horrorbomben einsetzen oder sie einfach selbst töten.

Sobald Sie an der richtigen Stelle angekommen sind, erscheint auf jeden Fall eine neue Aufgabe: . Er spielt wieder seine Spiele. Wenn Sie ihn also finden möchten, aktivieren Sie Ihre Adlersicht. In der Nachricht heißt es: „Der Preis wird dir gefallen, aber dafür musst du in den Abgrund hinabsteigen.“ Die Nachricht bedeutet, dass Sie in den Keller gehen müssen. Ihre neue Aufgabe: . Sobald Sie an der richtigen Stelle angekommen sind, die markiert ist, wird es bereits im Keller sein, ein Bildschirmschoner beginnt. Im Keller wird Evie Jacob finden, aber Jack ist noch nicht fertig, also bleibt die Aufgabe dieselbe.

Jack legt einen Hinterhalt an und greift von hinten an, sodass Eevee in einer schwierigen Situation gezwungen ist, sich zu wehren. Sobald die Kontrolle auf Sie übergeht, erscheint eine neue Aufgabe: . Wenn du Jack besiegst, rennt er weg und ein Haufen Psychos wird dich angreifen. Es wird einfacher sein, sie alle einzuschüchtern, um keine Energie zu verschwenden. Sobald sie neutralisiert sind, erscheinen sie in Noch einmal Jack, der zum zweiten Mal besiegt werden muss. Nach dem zweiten Sieg über den Ripper geht sie mit seiner Leiche in die Zelle ihres Bruders und an diesem Punkt des Spiels beginnt das Finale.

Jack bereitete sich eifrig auf das Fry-Familientreffen in Lambeth vor, und seine Falle erwies sich für Evie als fast tödlich. Aber sie besiegte das Monster, hielt ihr inneres Monster zurück ... und fand Jacob lebend! Inspektor Abberline erklärte sich bereit, dabei zu helfen, die Existenz des rebellischen Studenten Jacob zu beseitigen ... Die Erinnerung an den Attentäter, der den Ripper erschaffen und ihn zu einer Legende gemacht hat, darf von der Bruderschaft nicht gefährdet werden.

Nehmen Sie die Anzeige und achten Sie auf das Drachensymbol.

Kommen Sie ins Kabarett. Sprich mit Paul und höre Abigail beim Singen zu. Gehen Sie nach draußen und in die Waschküche.
Der chinesische Wachmann ist irgendwo verschwunden. Gehen Sie zur Tür und klicken Sie auf die Tafel links. Hier ist ein Rätsel mit zwei Scheiben und darauf aufgedruckten Gönnersymbolen verschiedener Jahre. chinesischer Kalender. Spannen wir unsere Erinnerung an: 1888 – das Jahr, in dem die Welt zum ersten Mal von Jack the Ripper erfuhr, war das Jahr des DRACHEN, jetzt ist es 1901 – das Jahr unter der Schirmherrschaft des SCHWEINS.
Drehen Sie das linke Rad auf das Drachensymbol und das rechte Rad auf das Schweinesymbol. Wenn alles korrekt ist, hören Sie ein Klicken und die Türen öffnen sich.
Komm herein! Versuchen Sie, mit einem Chinesen zu sprechen. Gute Nacht...

18. November, Tag 3 – Tag drei, Tageslicht – Paket aus der Hölle

Der Körper schmerzt und schmerzt, als ob eine Reihe chinesischer Soldaten durch ihn gegangen wäre, obwohl es vielleicht so war ...

Gehen Sie zum Büro Ihres Chefs und klopfen Sie an. Sie lassen dich nicht rein. Hören Sie sich das Gespräch zwischen Silk und dem Chef an. Betreten Sie das Büro. Noch ein Zylinder!
Sprich mit Silk. Sie werden benachrichtigt, dass Ihnen jemand ein Paket geschickt hat.
Gehen Sie zu Ihrem Schreibtisch. Hutschachtel! Öffne die Box. Darin befindet sich ein Brief von Jack the Ripper persönlich! Lesen Sie den Brief, darin geht es um eine Art Geschenk. Schauen Sie noch einmal in den Karton und packen Sie das Paket aus. Mama, Schatz!

19. November, Tag 4 – Tag vier, Tageslicht – Jack, der Graphomane

Du bist nach gestern immer noch krank und erschüttert, aber die Arbeit ist kein Wolf und hat schon lange auf dich gewartet.

New York Daily Office – Büro der Zeitung New York Daily

Sprich mit dem Chef. Lesen Sie den Brief von Paul. Er wird erst gegen Mittag zurück sein und die Polizei hat sich um das Paket gekümmert. Es ist Zeit, den Behörden einen Besuch abzustatten.

Polizeistation - Polizeistation

Sprechen Sie mit dem Sergeant und er wird Sie zu Chief Carter schicken. Die Polizei fand Spuren von Opium in der Kiste. Die chinesische Wäscherei wurde versiegelt und die Arbeiter wurden in Gewahrsam genommen. Die Polizei schloss den Fall offiziell ab und gab bekannt, dass die Morde von zwei verfeindeten Gruppen der chinesischen Drogenmafia begangen wurden, die die Absatzmärkte nicht aufteilten.
Sind Sie mit dieser Erklärung zufrieden? Ich bin nicht hier, okay, sie haben mir den Finger abgeschnitten, aber wo ist die Niere geblieben?!

Rote Kapelle - Kabarett „Rote Kirche“

Die Wäscherei wurde beschlagnahmt, daran hängt ein Schild mit der Aufschrift „Zu vermieten“ – eine Information für die neue Mafiosi-Generation, zum Beispiel die Italiener.
Besuchen Sie Abigail und Sie werden dort auch Paul finden. Allerdings Konkurrenz. Rede mit ihnen. Paul wird Ihnen raten, sich an die Privatdetektei Pinkerton zu wenden. Nehmen Sie die Visitenkarte der Agentur (Pinkerten-Agenturanzeige), die oben auf der Zeitung liegt. Gehen Sie zu Ihrem Inventar, dann wissen Sie, was zu tun ist.

Benutze die Türklingel. Sprechen Sie mit einem ihrer Agenten. Er ermöglicht Ihnen die Nutzung der Archive und der Expertenabteilung der Agentur. Beginnen Sie mit dem Pathologen und Gerichtsmediziner.
Biegen Sie rechts ab und klingeln Sie an der Theke. Ein rundlicher Mann mit einem gutmütigen Aussehen wird zu Ihnen kommen. Geben Sie ihm den Autopsiebericht. Der Experte wird Ihnen sagen, dass Sie morgen kommen sollen. Morgen, also morgen.
Gehen Sie nicht weg, sondern besuchen Sie das Archiv am anderen Ende des Raumes. Lesen Sie die Akten von 1888 über die Morde an Jack the Ripper und White Chapel. Gehen Sie zum Aktenschrank und lesen Sie den Fall unter dem Buchstaben „W“. Nehmen Sie die Freeman-Darlehenskarteikarte. Studieren Sie dann die Dokumente mit Beweisen im Fall Jack the Ripper und nehmen Sie den von ihm handgeschriebenen Brief (Brief von London Ripper) mit. Es ist Zeit, etwas zu überprüfen.
Nähern Sie sich dem, der von unten beleuchtet wird Leuchtstofflampe Tisch. Legen Sie einen Brief von Jack the Ripper darauf. Gehen Sie dann zu Ihrem Inventar und wählen Sie den Brief von Jack the Ripper aus London aus. Legen Sie diesen Brief auf den Tisch daneben. Richten Sie nun die beiden Buchstaben sorgfältig an den Stellen aus, an denen sich die Unterschrift von Jack the Ripper befindet. Wenn alles korrekt ist, hören Sie den Titelsong. Nimm beide Buchstaben.
Du hattest recht – der Mörder ist immer noch auf freiem Fuß! Kehren Sie in die Redaktion zurück und schreiben Sie einen Artikel „The Opium Deception“

19. November, Tag 4 – Tag vier, Nacht

Sprechen Sie traditionell mit dem Obdachlosen. Geben Sie ihm ein paar Münzen und er wird Ihnen von Carrie erzählen, dem ersten Opfer, das im Oktober getötet wurde. Alle Opfer lebten in einer Unterkunft im Krankenhaus, wo zuvor Menschen verschwunden waren. Gibt es wirklich noch einen weiteren Hinweis?
Besuchen Sie das Bordell und sprechen Sie mit dem Besitzer und Hilda.

Rote Kapelle - Kabarett „Rote Kirche“

Kommen Sie ins Kabarett. Heute gibt es keine Lieder, aber Filme. Gehen Sie nach draußen und schauen Sie in den Himmel. Es ist Zeit zu schlafen.

20. November, Tag 5 – Tag fünf, Tageslicht – Doctor Evil

Sprechen Sie mit dem Boss und gehen Sie zu den Pinkertons.

Pinkerten-Agentur - Pinkerton-Agentur

Klingeln Sie, um einen Experten zu rufen. Hören Sie sich seinen Bericht an – der Mörder ist ein professioneller Arzt. Nehmen Sie den forensischen Bericht.

Rote Kapelle - Kabarett „Rote Kirche“

Sprich mit dem Jungen. Sie müssen einen Obdachlosen finden. Aber wo?

Blue Velvet – Blue Velvet District

Sie müssen nicht lange suchen – unser Obdachloser betrinkt sich frühmorgens in Begleitung seines Freundes mit Eau de Cologne. Wirst du Dritter sein? Ich werde es wahrscheinlich überspringen.
Sprechen Sie mit Obdachlosen. Sie erhalten eine Eintrittskarte zum Krankenhaus, die auf der Karte von Brooklyn eingetragen werden muss. Doctor Evil im Krankenhaus trägt den Namen Tumbletwo. Du zu ihm.

Krankenhaus - Krankenhaus

Betreten Sie das Krankenhaus. Anders als in unseren Krankenhäusern gibt es überhaupt keinen Kontrollpunkt und keine riesigen Krankenschwestern am Eingang. Betreten Sie die Tür auf der linken Seite und gehen Sie rechts den Korridor entlang. Die Putzfrau wird sagen, dass der Arzt zu einer Konferenz gegangen ist und erst morgen früh zurückkommen wird.
Gehen Sie, wie sich später herausstellt, die Treppe hinunter zur Leichenhalle.
Schauen Sie sich den geschlossenen Schrank an der Wand an. Auch die Tür zur Leichenhalle ist geschlossen. Benötigt unbedingt einen Schlüssel.

New York Daily Office – Büro der Zeitung New York Daily

Sprich mit dem Chef und Paul. Gehen Sie nach Hause und drucken Sie einen weiteren Artikel über fehlende Organe aus. Wo ist diese Niere?

20. November, Tag 5 – Tag fünf, Nacht – Lagerung toter Kühe

Rote Kapelle - Kabarett „Rote Kirche“

Hören Sie Abigail beim Singen zu. Aber es ist Zeit für Spaß, es ist Zeit, zur Sache zu kommen.

Krankenhaus - Krankenhaus

Auch nachts ist das Krankenhaus nicht bewacht, Sie können also gerne durch die Tür auf der linken Seite gehen. Biegen Sie rechts ab und nehmen Sie den medizinischen Griff vom Tisch.
Gehe in den Keller. Hebeln Sie den Schrank mit der Klammer an der Wand auf. Was für ein Glück! Nehmen Sie den Schlüssel zur Leichenhalle (Leichenschlüssel) und zur Arztpraxis (Dr. Tumbletoo-Schlüssel).
Öffne die Türen der Leichenhalle. Stoppen! Warten! Oh, verdammt, du bist zu spät, aber vielleicht hast du einfach Glück, am Leben zu sein.
Halten Sie den Atem an und gehen Sie zur gegenüberliegenden weißen Tür. Schauen Sie sich das Gewicht rechts an – 55 Pfund. Interessant. Ziehen Sie an der Schnur in der Nähe. SPEICHERN SIE DAS SPIEL!

Rätsel mit Kuhkadavern und einem Ziegenmesser

Genug einfaches Rätsel. Ihre Aufgabe besteht darin, einen 55 Pfund schweren Kadaver an einen Haken in der Nähe der Tür zu hängen, die aus dem Gefrierschrank führt. Wie das geht, lesen Sie weiter unten. Die Hauptsache ist, dass Sie nicht im Gefrierschrank zurückbleiben, wenn die für das Rätsel vorgesehene Zeit abgelaufen ist und die Falle zufällt. Versuchen Sie in diesem Fall, sich in der Nähe der Tür zu befinden und bewegen Sie die Maus über den oberen Türrahmen. Ein Pfeil wird angezeigt und Sie können die Tür verlassen.
Hier ist also die Lösung. Betreten Sie den Gefrierschrank und nehmen Sie den Kuhkadaver vom Haken. Tragen Sie es zurück in den Raum und legen Sie es auf die Waage links – 100 Pfund. Nehmen Sie den Kadaver und legen Sie ihn auf den Schneidetisch in der rechten Ecke. Wir rennen zur Tür der Leichenhalle, wo Hackmesser an der Wand hängen (optional ein Ziegenfleischmesser). Nehmen Sie ein Hackbeil und schneiden Sie den Kadaver in zwei Teile. Schnappen Sie sich das Richtige, das 55 Pfund wiegt. Legen Sie es auf Ihre Schultern und rennen Sie zum Gefrierschrank. Hängen Sie den Kadaver an den Haken neben der Tür und ziehen Sie an der Schnur. Die Tür hat sich geöffnet!

21. November, Tag 6 – Tag sechs, Tageslicht – Albträume

Sprich mit Paul und zeig ihm deine Narben und erfrorenen Ohren.

Krankenhaus - Krankenhaus

Betreten Sie das Krankenhaus und gehen Sie zur Arztpraxis. Benutze den Schlüssel, um hineinzukommen. Schauen Sie sich das Foto des Arztes und das Arztdiplom an. Achten Sie auf die Tafel rechts an der Wand und klicken Sie darauf. Sie werden ein Schlüsselloch sehen, aber Sie haben den Schlüssel noch nicht.
Gehen Sie zum Schreibtisch und lesen Sie das Tagebuch des Arztes sowie die untenstehende Notiz. Schauen Sie sich das Tintenfass an und öffnen Sie es. Oh, Schlüssel! Nehmen Sie den Schubladenschlüssel und öffnen Sie damit die Schreibtischschublade. Lesen These Arzt, der sich auf Organtransplantationen spezialisiert hat. Knospe?

Bringen Sie den Schlüssel zurück an seinen Platz und verlassen Sie das Büro.

Pinkerten-Agentur - Pinkerton-Agentur

Gehen Sie ins Archiv und sprechen Sie mit der Sekretärin. Sie wird Ihnen den Schrankschlüssel für die Strafakten geben. Öffnen Sie den Schrank und lesen Sie die Akte über Dr. Tumbletoo. Nehmen Sie seinen Strafregisterauszug. Lesen Sie auch die Anmerkungen zum Fall Jack the Ripper.

Blue Velvet – Blue Velvet District

Sprechen Sie mit dem Zeitungsverkäufer und er wird Sie zu Patson weiterleiten. Klopfen Sie an die Tür und gehen Sie in den Keller. Sprechen Sie mit Patson und er wird Ihnen seinen Lieblings-Passschlüssel geben. Als Gegenleistung verlangt er lediglich ein Souvenir. Kein Problem! Bringen wir ihm eine Niere.
Nimm den Schlüssel und renne ins Krankenhaus. Warum haben Sie so viel Pech? Auf dem Flur, der zur Arztpraxis führt, ist eine Krankenschwester im Dienst. Okay, okay, wir kommen nachts.

Rote Kapelle - Kabarett „Rote Kirche“

Klingeln Sie und sprechen Sie mit Abigail. Ein nettes Mädchen wird dir... einen Revolver leihen!
Kehren Sie ins Büro zurück und sprechen Sie mit Paul. Setzen Sie sich an den Tisch und schreiben Sie einen Artikel: „Haven of Horror“.

21. November, Tag 6 – Tag sechs, Nacht

Krankenhaus - Krankenhaus

Die Krankenschwester ist nach Hause gegangen, und jetzt können Sie sicher in die Arztpraxis gehen und Ihren neuen Hauptschlüssel ausprobieren. Betreten Sie das Büro und öffnen Sie die Tafel an der Wand. Stecken Sie den Schlüssel in das Loch und öffnen Sie die Geheimtür.
Komm herein! Wie dunkel ist es hier. Schauen Sie nach unten und zünden Sie die Lampe an.

Exemplarische Vorgehensweise – Seite 3

22. November. 1901 Tag 7

Wir gehen ins Büro des Chefs und hören uns seine Beschwerden darüber an, dass wir den Mörder nicht finden können. Wir verlassen das Büro, gehen zu Paul Islands Schreibtisch und holen uns ein frisches vom Tisch Zeitungsnummer, mit Illustration von Silk. Lass uns Abigail besuchen.

Lowside-Bezirk

Kabarett der Roten Kapelle. Tag

Wir klingeln an der Tür und Produzentin Abigail lässt uns widerwillig hinein. Wir gehen auf die Bühne, geben dem Mädchen ihren Revolver und besprechen die restlichen Themen. Nachdem wir das Gespräch beendet haben, gehen wir zur Polizeistation.

Polizeistation

Nach Erlaubnis des diensthabenden Beamten begeben wir uns zum Büro des Sheriffs. Wir sprechen mit Carter und nehmen es dann von seinem Tisch Polizeibericht. In dem Bericht heißt es, dass das Opfer dieses Mal keine Zeit hatte Herz. Öffnen Sie das Inventar und ziehen Sie eine neue Markierung auf die Karte. Wir haben es eilig, den neuen Standort zu besichtigen.

Wir gehen vorwärts, drehen uns um und ziehen es aus dem Müllhaufen dritte Bleistiftskizze. Auf der Karte bewegen wir uns in den Kabarettbereich.

Standort des Red Chapel Cabaret. Tag

Wir gehen auf Patrick zu und er reicht uns Brief von Jack the Ripper. Fragen klären nichts, denn... Dieser Brief wurde dem Jungen untergeschoben, als er eine weitere Ladung Zeitungen zum Verkauf erhielt. Wir kehren in die Redaktion zurück.

Redaktion der Zeitung „New-York Today“

Wir gehen ins Büro. Paul ist bereits zurückgekehrt, daher teilen wir ihm die neuesten Nachrichten mit. Wir gehen zu unserem Tisch und setzen uns, um eine weitere Kreation namens „Letters in Blood“ zu komponieren. Wieder einmal bleiben wir bis zum Einbruch der Dunkelheit in der Redaktion. Nach getaner Arbeit beschließen wir, einen Spaziergang zum Krankenhaus zu machen.

Lowside-Bezirk

Krankenhaus. Nacht

Wir betreten das Gebäude und kommunizieren mit einem nicht ganz nüchternen Wachmann. Er ist unglücklich darüber, dass er vom Arzt eine Schelte erhalten hat, weil er den Schlüssel zur Praxis verloren hat. Trotz der drohenden Zusicherungen des Wachmanns, dass niemand an ihm vorbeikommen werde, begeben wir uns zur Arztpraxis. Wir öffnen die Tür mit dem Schlüssel und nähern uns dem Tisch. Öffnen Sie das Tagebuch des Arztes und lesen Sie darin eine Anmerkung zu Abigail, verfasst von unserem Freund Paul Island. Aus derselben Notiz erfahren wir schließlich den Namen des Produzenten der „Irischen Nachtigall“ – sein Name ist Faggiano. Versuchen wir, in einem Kabarett nach einem Arzt zu suchen.

Kabarett der Roten Kapelle. Nacht

Wir betreten das Kabarett, gehen durch den gesamten Saal und nähern uns dem Tisch, an dem Faggiano sitzt. Wir fragen ihn nach dem Arzt und der Produzent antwortet, dass der Arzt gerade gegangen sei. Hören wir uns ein schönes Lied von Abigail an. Als der Sänger unter Applaus die Bühne verlässt, verlassen auch wir das Kabarett und eilen in den Bereich der Blue Lantern.

Bordell „Blaue Laterne“. Nacht

Wir betreten den Raum, gehen geradeaus und biegen links ab. Wir fragen den Wachmann, ob der Arzt da ist. Wir erhalten eine bejahende Antwort und gehen in die Halle. Nähert sich zum Arzt, der Gilda untersucht, und wir geben ihm den Schlüssel zu seinem eigenen Büro. Wir kehren ins Krankenhaus zurück.

Krankenhaus. Nacht

Wir nähern uns dem Wachmann, der nun bereitwillig mit uns ins Gespräch kommt. Er nennt den Namen eines Künstlers, der sich für das Bemalen von Leichen interessiert. Der Name des Illustrators ist entweder Silk oder Silkner, genauer kann der Wärter seinen Namen nicht nennen. Wir verlassen das Krankenhaus und gehen entlang der Karte zum Kabarettstandort, um noch einmal Abigails Gesang zu genießen. Doch dann überholt uns das silberne Antlitz des Mondes und unser Arbeitstag endet.

23. November. 1901 Tag 8

Redaktion der Zeitung „New-York Today“

Traditionell beginnen wir unseren Arbeitstag mit der Kommunikation mit Paul Island. Auf seinem Tisch fällt uns ein buntes Poster auf. Wir gehen zu unserem Tisch und nehmen das gleiche davon Poster. Wir schauen in das Büro des Chefs und er erfreut uns mit der Nachricht, dass unser Artikel in der Zeitung außer der Reihe auf der Titelseite erscheinen wird. Wir bewegen uns entlang der Karte zum Kabarett.

Lowside-Bezirk

Kabarett der Roten Kapelle. Tag

Wir finden Abigail auf der Bühne und stellen ihr Fragen, die uns interessieren. Nachdem wir das Gespräch beendet haben, gehen wir zur Agentur Pinkerton.

Pinkerton-Agentur

Wir klingeln an der Tür, gehen auf Miss Robinson zu und stellen ihr eine Frage zu Silkner. Der Archivar rät uns, eine Anfrage an die internationale Abteilung in London zu richten. Dazu müssen Sie ein Telegramm auf dem Telegraphen tippen, der auf dem Tisch im Nebenzimmer steht. Wir gehen in den Nebenraum und finden einen Tisch mit Sendegerät. Rechts liegt das Gerät Blatt mit Morse-Code wir studieren es. Wir klicken auf das Papier oben auf der Maschine und beginnen mit dem Drucken. Klicken Sie nach der Eingabe der einzelnen Zahlen oder Buchstaben auf den Pfeil (rechts), um ein Leerzeichen zwischen den Zeichen einzugeben. Das gedruckte Zeichen wird dann auf dem Bildschirm angezeigt. Wenn Sie ein Zeichen falsch eingegeben haben, drücken Sie den Pfeil (links), um die Markierung zu löschen. Obwohl wir auf dem Papier den Londoner Code mit einem Leerzeichen sehen, ignorieren wir dieses Zeichen und geben einfach 3912 ein, indem wir auf die Punkte und Striche auf der Vorderseite des Telegraphen klicken. Das Morsecode-Papier stellt das russische Alphabet dar, aber wenn es auf dem Bildschirm gedruckt wird, wird der Name Silkner auf Englisch geschrieben (Silkner). Seien Sie nicht beunruhigt, das ist normal. Also fangen wir an.

…-- ----. .---- ..--- und drücken Sie den Hebel rechts. Wir haben den Londoner Code 3912 eingegeben

… .. .-.. -.- -. . .-. und drücken Sie den Hebel rechts. Wir haben den Namen Silkner eingegeben.

Wer möchte, kann das Fertige verwenden speichern „Telegramm nach London geschickt.“

Nachdem wir das Telegramm gesendet haben, erinnern wir uns daran, dass wir den Hauptschlüssel an seinen Besitzer zurückgeben müssen.

Standort „Blaue Laterne“. Tag

Wir gehen in Richtung Keller. Patrick steht an der Ecke und überbringt uns eine Nachricht von Patson. Und dorthin gehen wir. Wir klopfen an die Kellertür und gehen nach unten. Wir geben Patson den Hauptschlüssel und geben ihm das Moulin Rouge-Poster als Bezahlung für die Verwendung des Hauptschlüssels. Und alle sind glücklich. Wir verlassen den Keller und kehren in die Redaktion zurück.

Redaktion der Zeitung „New-York Today“

Wir schauen in das Büro des Chefs, der etwas von uns verlangt neuer Artikel. Enttäuschen wir ihn nicht. Wir gehen zu unserem Arbeitsplatz und setzen uns an die Schreibmaschine. Unser nächster Artikel wird „The Horror of Lowside“ heißen. Am Abend beenden wir den Artikel und machen einen Spaziergang zum Blue Lantern-Standort.

Lowside-Bezirk

Standort „Blaue Laterne“. Nacht

Wir wenden uns der vertrauten Stimme zu und lauschen Jasons neuer Offenbarung. Als der Landstreicher in der Nacht aufbricht, gehen wir in das Bordell der Blauen Laterne. Der Besitzer des Lokals reagiert nicht mehr auf uns, also betreten wir die Halle und gehen in den zweiten Stock. Wir finden Gilda an ihrem gewohnten Platz und kommunizieren mit ihr. Gilda verspricht, uns ihre Freundin Red Sally vorzustellen, die am häufigsten für Silkner posierte. Nachdem wir vereinbart haben, dass Patrick uns den Treffpunkt verrät, bewegen wir uns entlang der Karte zum Kabarettbereich.

Kabarett der Roten Kapelle. Nacht

Wir betreten das Kabarett und hören uns das Lied „Black Eyes“ in der Originalaufführung von Abigail an. Wir verlassen das Kabarett durch den Haupteingang. Und auf der Straße erwartet uns bereits der silberne Mond und das Ende des Arbeitstages.

24. November. 1901 Tag 9

Redaktion der Zeitung „New-York Today“

Paul ist nicht da, also schauen wir in das Büro des Chefs. Er ist erneut mit unserer Arbeit unzufrieden, also verlassen wir schnell die Redaktion und eilen zu Miss Robinson.

Lowside-Bezirk

Pinkerton-Agentur

Wir klingeln an der Tür und gehen zum Tisch des Archivars. Miss Robinson teilt uns mit, dass eine Antwort auf unsere Anfrage aus London eingetroffen ist. Wir nehmen es vom Tisch Telegramm und lies es. Silkner stammt also aus London und war 1888 dort, als Jack the Ripper in London arbeitete. Nun, lasst uns das berücksichtigen. Und nun geht es in die Kabarett-Location.

Kabarett der Roten Kapelle. Tag

Wir gehen auf Patrick zu, der uns erzählt, dass Sally am Tor der Wäscherei der Chinesin Wang auf uns wartet. Wir drehen uns um, machen einen Schritt nach vorne und gehen in die Gasse rechts. Noch einen Schritt vorwärts, wir biegen links ab und sehen Red Sally. Nachdem wir mit dem Mädchen gesprochen haben, erscheint automatisch ein neuer Ort auf der Karte und wir gehen dorthin.

Silkner Studio. Tag

Wir gehen ein paar Schritte vorwärts und wenden uns der Lichttür auf der linken Seite zu. Schieben Sie den Türklopfer zur Seite und entfernen Sie ihn Wohnungsschlüssel. Wir schließen die Tür mit dem Schlüssel auf und betreten den Raum. Wir gehen vorwärts, schauen nach rechts. Wir blättern in dem blauen Buch, das auf der Ottomane liegt. Sein Name „Saison En Enfer“ – „Zeit in der Hölle“ spricht deutlich von den Leidenschaften des Besitzers dieses Studios. Wir drehen uns um und folgen der Richtung des Vorhangs, hinter dem jemandes Beine sichtbar sind. Wir nähern uns der Couch und sehen, dass dort nur eine Schaufensterpuppe liegt. Lasst uns aufstehen Schemel und schau aus dem Fenster. Sinclairs Diener nähert sich der Tür. Wir bewegen uns nicht, bis der Diener geht. Dann biegen wir nach links ab und nehmen das leere aus dem Regal Blase. Wir springen herunter, machen einen Schritt nach vorne, entfernen uns Panel, dahinter ist sichtbar Malerei. Es wäre besser, wenn wir nicht dort suchen würden. Wir kommen hinter dem Vorhang hervor und füllen die Flasche Rote Flüssigkeit aus einem Eimer. Mehr können wir hier vorerst nicht tun. Wir verlassen das Studio, drehen uns um und hängen den Schlüssel vorsichtig an seinen Platz. Wir bewegen uns entlang der Karte zur Pinkerton-Agentur.

Pinkerton-Agentur

Wie immer klingeln wir an der Tür und treten ein. Wir nähern uns dem Untersuchungsfenster und rufen einen Experten an. Wir reichen die rote Flüssigkeit zur Untersuchung ein. Wir kehren in die Redaktion zurück.

Redaktion der Zeitung „New-York Today“

Diskussion mit Paul Letzte Neuigkeiten, und wir schauen ins Büro des Chefs, der uns einlädt, uns für einen neuen Artikel hinzusetzen. Gesagt, getan. Unser neuer Artikel wird „A Stay in Hell“ heißen. Und es wurde wieder Abend, und wir machten uns wieder auf den Weg neue Informationen. Schauen wir uns zunächst das Kabarett an.

Lowside-Bezirk

Kabarett der Roten Kapelle. Nacht

Wir betreten das Kabarett und hören Abigail auftreten. Nachdem wir die Zigeunerromanze genossen haben, machen wir uns auf eine Erkundungstour zu Sinclairs Atelier.

Sinclair Studio. Nacht

Wir nähern uns der Studiotür und drücken den Türklopfer zurück. Darunter befindet sich kein Schlüssel, was bedeutet, dass es sich um den Eigentümer des Hauses handelt. Ich frage mich, was er jetzt macht? Wir drehen uns um und gehen rechts um das Haus herum. Lass nach oben gehen Metallleiter Gehen Sie nach oben und drehen Sie sich um, um in die Studiofenster zu schauen. Da passiert nichts Besonderes: Sinclair geht ruhig seiner Kunst nach. Wir gehen nach unten und hören zu diesem Zeitpunkt die Stimme von Sinclairs Diener, der mit der Nachricht von einem neuen Mord zu seinem Herrn lief. Ein neuer Standort erscheint automatisch auf der Karte. Wir eilen zum Tatort.

Wir gehen weiter und wenden uns an Sinclair, der zeichnet. Wir wenden uns an den Polizisten, der die Leiche untersucht. Unwillkürlich vertreiben wir den Raben, der mit verärgertem Krächzen davonfliegt und uns zum Abschied blitzende Mordszenen beschert. Der Polizist zieht das Laken ab und mit Entsetzen erkennen wir die ermordete Person als Red Sally. Der Sheriff lädt Sinclair und mich ein, morgen zum Verhör auf der Polizeiwache zu erscheinen. Der aufgehende Mond kündigt an, dass unser Arbeitstag zu Ende ist.

25. November. 1901 Tag 10

Redaktion der Zeitung „New-York Today“

Wir gehen ins Büro und reden mit dem Chef. Wir nehmen von Pauls Tisch aktuelle Zeitungsausgabe und lies es. Schauen wir uns auf Vorschlag des Chefs zunächst die Polizeistation an.

Lowside-Bezirk

Polizeistation

Wir gehen auf den diensthabenden Beamten zu, der uns mitteilt, dass der Sheriff gerade beschäftigt ist und anbietet, später wiederzukommen. Wir gehen zur Agentur, um die Testergebnisse einzuholen.

Pinkerton-Agentur

Wir rufen einen Experten am Untersuchungsfenster an und stellen fest, dass das Blut, das wir zur Analyse gespendet haben, nicht von Menschen, sondern von Rindern stammt. Wir verlassen die Agentur und beschließen, die „irische Nachtigall“ zu besuchen.

Kabarett der Roten Kapelle. Tag

Als wir anrufen, öffnet Faggiano die Tür und teilt uns mit, dass Abigail uns in der Redaktion abgeholt hat. Beeilen Sie sich!

Redaktion der Zeitung „New-York Today“

Wir eilen zu unserem Tisch und finden dort Paul und Abigail. Wir nehmen es vom Tisch Jacks dritter Brief. Wir sprechen mit Freunden und kommen zu dem Schluss, dass es notwendig ist, die Daten des Mordes zu vergleichen. Bevor wir mit der Analyse beginnen, öffnen wir das Inventar und entnehmen das Dokument „List of Murders in Whitechapel“ aus dem Archiv. und wir schreiben alle Daten des Mordes in London auf ein Blatt Papier, da es bei dieser Aufgabe nicht möglich sein wird, in das Archiv zu schauen. Speichern Sie das Spiel.


Klicke auf Kalender Nehmen Sie auf dem Tisch einen Rotstift in die Hand und beginnen Sie, die folgenden Daten im Kalender einzukreisen: Morde in London - 31. August, 8. September, 30. September, 9. November. Dann nehmen wir einen blauen Stift in die Hand und kreisen die Daten der Morde in New York ein – 31. Oktober, 15. November, 21. November und 24. November. Wenn wir Palmer sagen hören, dass alle Verbrechen in begangen wurden Feiertage Nehmen wir wieder den blauen Stift in die Hand und umkreisen Sie damit das Datum – den 28. November, Erntedankfest. (Mit Blick auf die Zukunft möchte ich meine Verwirrung über den Fehler der Entwickler zum Ausdruck bringen, denn in Zukunft wird es der 27. November sein.) Das Rätsel ist nicht schwierig, aber wenn Sie immer noch einen Fehler haben, können Sie ein fertiges Rätsel verwenden save „Datumsvergleich abgeschlossen.“ Teilen wir unsere Meinung mit unseren Freunden. Zu diesem Zeitpunkt klingelt es an unserem Tisch Telefon. Wir greifen zum Telefon und hören vom diensthabenden Sergeant eine Einladung, die Wache zu besuchen. Es gibt nichts zu tun, wir gehen zur Polizei.

Lowside-Bezirk

Polizeistation

Wir sprechen mit Sergeant Jeff, dann drehen wir uns zum Fenster und sehen Sinclair. Wir sprechen mit dem Illustrator zu allen Themen. Sinclair bittet uns, auf Pubs zu achten, denn... Alle Morde wurden in der Nähe von Unterhaltungseinrichtungen begangen. Wir gehen erneut auf den diensthabenden Sergeant zu und er erlaubt uns, zum Sheriff zu gehen. Wir betreten Carters Büro und hören uns seine Anschuldigungen an. Wir kommunizieren mit dem Sheriff zu allen Themen, verlassen dann die Polizeistation und gehen entlang der Karte zur Pinkerton-Agentur.

Pinkerton-Agentur

Wir betreten die Agentur und nähern uns Miss Robinsons Schreibtisch. Wir bitten den Archivar, uns die Adressen der Kneipen zu geben. Wir nehmen es vom Tisch Kartenatlas von New York City. Im Buch wählen wir Tab„Loweside District“ Auf der rechten Seite sehen wir Kneipenadressen. Klicken Sie auf die linke Seite. Auf der linken Seite befinden sich Schaltflächen, die an den angegebenen Adressen auf die Karte eingefügt werden müssen.

Wir nehmen den Knopf und ziehen ihn, ohne ihn loszulassen, auf die Karte. Wir bewegen unsere Hand mit gedrücktem Knopf über die Oberfläche der Karte. Lassen Sie die Taste an der Stelle los, an der sie dunkler wird. Der Knopf rastet automatisch ein. Wir tun dies, bis wir eine charakteristische Melodie hören die richtige Entscheidung Rätsel. Wir kehren in die Redaktion zurück.

Redaktion der Zeitung „New-York Today“

Unsere Freunde sind bereits gegangen, also setzen wir uns an die Schreibmaschine und schreiben einen weiteren Artikel: „Der Mörder wurde noch nicht gefunden.“ Am Abend beenden wir unsere Arbeit und gehen zum Blue Lantern-Standort.

Lowside-Bezirk

Bordell „Blaue Laterne“. Nacht

Wir betreten das Bordell und gehen auf den Besitzer des Lokals zu. Die Besitzerin ist durch den jüngsten Mord so verängstigt, dass sie bereit ist, ihr Lokal zu verkaufen und die Stadt zu verlassen. Wir gehen durch die rechte Tür und versuchen mit der weinenden Gilda zu sprechen, die sich nur die Schuld an allem gibt. Wir sollten Abigail besuchen, geht es ihr gut?

Kabarett der Roten Kapelle. Nacht

Wir betreten das Kabarett, gehen durch den gesamten Saal und gehen zur Bar. Hinter der Theke steht Faggiano, mit dem wir uns unterhalten letzte Veranstaltungen. Abigail singt ein trauriges Lied. Nachdem sie gegangen war, war der Applaus nicht mehr zu hören. Wir verlassen das Kabarett und kehren zum Blue Lantern-Standort zurück.

Standort „Blaue Laterne“. Nacht

Jason taucht wie ein Schatten aus der Hauswand auf und spricht zu uns. Im Gespräch gibt uns der Landstreicher eine Vorstellung davon, warum niemand die Schreie der Opfer gehört hat. Und wirklich, warum? Unsere Gedanken werden durch das Nachtlicht unterbrochen und signalisieren, dass es Zeit für uns ist, uns auszuruhen.


. Ende des 19. Jahrhunderts versetzte er ganz London in Angst, indem er Prostituierte tötete und verstümmelte. Scotland Yard schickt einen jungen und ehrgeizigen Inspektor, Anthony Selby, um ihn zu fangen. Die Ermittlungen geraten jedoch in eine Sackgasse, bis die Freundin des Detektivs, Cynthia, den Fall aufnimmt ...


Im Jahr 1855 wurden Gesetze erlassen, die die flächendeckende Verbreitung preiswerter Zeitungen und Zeitschriften im ganzen Land sicherstellten. Daher in kurzer Zeit blutige Geschichte ging in den Besitz Hunderttausender Leser über. Im Wesentlichen waren dies die ersten Schritte Popkultur. Über den Ripper wurden mindestens acht Romane geschrieben, neun Filme und mehrere TV-Serien gedreht.



Tatsächlich wurde der Name „Jack the Ripper“ auf diese Weise vergeben: Ein Feinschmecker schickte einen Brief an die Nachrichtenagentur, in dem er das sagte echter Killer- Das ist er (der Autor), Jack the Ripper. Grundsätzlich sind obsessive Serienmörder durchaus in der Lage, absichtlich Indizienbeweise zu hinterlassen (sie wollen gestoppt werden), aber die Realität Jack The Ripper würde sein Ritual kaum „Ausweiden“ nennen; für ihn war es höher. Die Detektive von Scotland Yard vernachlässigten die subtile Psychologie, und deshalb wurde unser Mörder so genannt, wie wir ihn heute kennen – Jack the Ripper.


Jack the Ripper beging seine Verbrechen immer am Wochenende. Die Streitigkeiten darüber, wer er war, dauern noch an. IN Ende des 19. Jahrhunderts Jahrhundert war es sehr schwierig, die Identität des Täters festzustellen: Damals waren schreckliche Übergriffe auf Frauen an der Tagesordnung. Auf der Liste stehen etwa zwei Dutzend Verdächtige. Manche galten bei ihren Zeitgenossen als Mörder, anderen wurde in unseren Tagen die Rolle des Rippers angeboten.

Der australische Molekularbiologieprofessor Ian Findlay studierte die Briefe im britischen Nationalarchiv. Auf einem von ihnen fand er Fingerabdrücke, anhand derer er feststellte, dass die DNA des Rippers höchstwahrscheinlich einer Frau gehörte ...

Briefe aus der Hölle

Von Beginn der Ermittlungen an erhielten Polizei und Zeitungen Tausende von Briefen zum Fall des Wahnsinnigen. Meistens enthielten sie nutzlose Ratschläge. Es kamen Hunderte von Nachrichten, geschrieben im Namen des Rippers selbst. Bei den meisten handelt es sich natürlich um Fälschungen. Aber drei scheinen immer noch sehr glaubwürdig.


* Brief von Code Name„Dear Boss“ und signiert „Jack the Ripper“, datiert vom 25. September 1988. „Ich höre von allen Seiten Gerüchte, dass die Polizei mich erwischt hat. Und sie haben mich immer noch nicht einmal identifiziert. Ich jage eine bestimmte Art von Frau und werde nicht aufhören, sie abzuschneiden, bis ich gefesselt bin. Das letzte.“ Der Fall war eine tolle Arbeit. Die Dame hatte nicht einmal Zeit zu schreien. Ich liebe diese Art von Arbeit und bin bereit, sie zu wiederholen. Bald wirst du durch einen lustigen Streich wieder etwas über mich erfahren. Nachdem ich die letzte Aufgabe erledigt hatte, nahm ich sie an Ich hatte Tinte in einer Flasche Ingwerlimonade, um einen Brief zu schreiben, aber sie wurde bald dicker, wie Leim, und ich konnte sie nicht mehr verwenden. Also entschied ich, dass rote Tinte stattdessen genügen würde. Ha! Ha! Das nächste Mal werde ich ausschneiden mir aus den Ohren und schicke sie nur zum Spaß zur Polizei. Der Brief erreichte Scotland Yard am 29. September und wurde zunächst als Scherz aufgefasst. Doch am nächsten Tag wurde die unglückliche Catherine Eddowes mit abgeschnittenem Ohr aufgefunden ...
Der Brief wurde in der Zeitung veröffentlicht, in der Hoffnung, dass jemand die Handschrift erkennen würde, was jedoch nur zu einer Flut von Nachahmungen führte.
* Postkarte „Insolent Jack“. Er war in derselben Handschrift wie der veröffentlichte Brief verfasst, traf am 1. Oktober ein und enthielt Hinweise auf ein „doppeltes Opfer“. Erst am Tag zuvor hatte der Ripper zwei Menschen getötet – Stride und Eddowes. Es ist zwar nicht genau bekannt, wann die Postkarte geschrieben wurde. Möglicherweise wurden dem unbekannten Autor von einem Polizisten Informationen über die Morde gegeben.
* Brief „Aus der Hölle“. Es wurde von einem der Beamten, George Lusk, zusammen mit einer halben menschlichen Niere, eingelegt in Alkohol, entgegengenommen. Der Mörder schnitt einem der Opfer tatsächlich eine Niere heraus, und der Arzt bestätigte, dass ihr der Inhalt des schrecklichen Pakets entwendet worden sein könnte. In „Message from Hell“ schrieb der Ripper, dass er den zweiten Teil der Niere gebraten und gegessen habe.
Über DNA-Tests, die in diesem Fall eine absolut genaue Antwort geben könnten, in viktorianisches Zeitalter Ich habe noch nie davon gehört... Wie andere auch moderne Methoden Untersuchungen. Allerdings Motive und Verhalten Serienmörder bleiben für Kriminologen immer noch ein Rätsel.