Speisekarte
Kostenlos
Anmeldung
heim  /  Papillome/ Skyrim, wie man Victoria Vichi nicht tötet. Komplettlösung der Dunklen Bruderschaft. Es gibt drei Möglichkeiten, diese Aufgabe leise zu erledigen

Skyrim, wie man Victoria Vichi nicht tötet. Komplettlösung der Dunklen Bruderschaft. Es gibt drei Möglichkeiten, diese Aufgabe leise zu erledigen

Gehen Sie südlich von Solitude zum Lagerhaus der Eastern Imperial Company. Ihr Ziel ist ein Kapitän auf einem Schiff, das nur gelegentlich den Hafen von Skyrim verlässt. Grundsätzlich befindet sich die Scarlet Wave an den Docks. Wenn Sie sie nicht erwischen, warten Sie einfach oder gehen Sie vorerst anderen Dingen nach. Wenn Sie das Schiff betreten, sehen Sie vier oder fünf Seeleute. Aber sie werden dich nicht angreifen, sie werden dir nur sagen, dass sie sich nicht freuen, dich zu sehen. Gehen Sie an ihnen vorbei und töten Sie einfach Sophia. Die Aufgabe ist überhaupt nicht schwierig, die Hauptsache ist, das Ziel mit dem ersten Schuss zu erledigen, damit die Matrosen den Lärm nicht bemerken. Damit haben Sie Ihre letzte Bestellung abgeschlossen. Gehen Sie nach Nazir und holen Sie sich Ihre Belohnung für den Abschluss von Skyrim.

Bis der Tod uns trennt

Nun kommen Sie zur Hauptaufgabe von Astrid, nämlich Vittoria Vici, die Cousine des Kaisers, zu töten. Bestehen Skyrim-Spiele Sie müssen die Bestellung bei ihrer Hochzeit abschließen. Gehen Sie zunächst ins Tierheim und sprechen Sie mit allen dort. Unter vielen Gesprächen werden Sie zwei Hinweise hören. Der erste kommt von Gabriela, die berichten wird schöner Ort Für einen Schnappschuss gibt es einen kleinen Balkon. Dort hat sie übrigens schon ein paar Elfenpfeile und einen Bogen für dich vorbereitet. Babette wird dir den zweiten Hinweis geben. Sie wird Ihnen von der Leistung Ihres Ziels auf dem Balkon und von der freistehenden Statue darüber erzählen, die sich ganz leicht fallen lässt. Begib dich nach Solitude und warte bis zum Einbruch der Dunkelheit. Eine einfachere Möglichkeit besteht darin, dies durchzugehen Skyrim-Missionen mit einer Statue. Um eine Bonusbelohnung zu erhalten, müssen Sie sich während ihrer Ansprache an die Gäste mit Vittoria befassen.

Unmittelbar nach dem Mord sehen Sie Visara von Astrid, die Ihnen Hilfe geschickt hat. Sie wusste, dass die Wachen überhaupt nicht glücklich darüber sein würden, was passiert war. Und die Gäste werden beleidigt sein. Wenn du zu Astrid zurückkehrst, kannst du deine Belohnung in Form eines Zaubers erhalten, mit dem du den legendären Krieger der Dunklen Bruderschaft beschwören kannst. Sie gibt Ihnen außerdem eine Bonusbelohnung für den Abschluss des Spiels Skyrim: 750 Münzen. Astrid wird dich dann zu Gabriela schicken. Sie wird Ihnen bei der Planung Ihrer nächsten Bestellung behilflich sein.

Verletzlicher Ort

Hier wird Astrid Sie bitten, Gaius Maron zu ermorden. Er ist der Sohn von Commander Maron, der den Penitus Oculatos (die persönlichen Wachen des Kaisers) anführt. Dann müssen Sie ihm eine Notiz mit belastenden Beweisen geben, dass er ein Attentat auf den Kaiser plant. Hier haben Sie die Wahl: Von der Drachenbrücke aus können Sie seiner Spur folgen oder sich vorsichtig in das Hauptquartier von Penitus Oculatos begeben. Von dort aus müssen Sie seine Aufzeichnungen über die Anordnung der Stadtinspektionen stehlen und dann in einer Stadt auf ihn warten.

Der Liste zufolge wird Guy Maron ununterbrochen umziehen, bis er einen Anruf von seinem Vater erhält. Aber tatsächlich, bevor du ihn getötet hast. Um einen zusätzlichen Bonus zu erhalten, müssen Sie sich in einer Großstadt mit ihm auseinandersetzen, wo er schneller entdeckt wird. Guy wird immer von Soldaten bewacht, daher wird es Ihnen schwer fallen, wenn sie feststellen, dass der Sohn des Hauptanführers, Penitus Oculatos, getötet wurde. Sie können sich entweder vor ihnen verstecken oder sie alle töten. Wenn Sie zum Tierheim zurückkehren, erhalten Sie 750 Münzen und ein Amulett. Es muss zwar dem Wahrsager übergeben werden, der in Whiterun lebt. Übrigens wissen Sie auch, dass es dort nicht so gut läuft.

Heilmittel gegen Wahnsinn

Nun wird die bei Gabriela bestellte Passage des Spiels Skyrim mit der Suche nach Cicero fortgesetzt. Sie müssen sich um ihn kümmern und auch Arnbjörn finden. Visara wurde von einem verrückten Narren verwundet, der auch versuchte, Astrid zu töten, und floh dann an einen unbekannten Ort. Jetzt müssen Sie also ein Detektiv sein. Gehen Sie in sein Zimmer und finden Sie fünf Abschnitte des Tagebuchs. Lesen Sie sie alle. Dann erfahren Sie etwas über ein weiteres Versteck der Dunklen Bruderschaft in Skyrim, wohin der Flüchtling wahrscheinlich gegangen ist. Erzähl Astrid davon. Sie wird sich mit der Bitte an Sie wenden, zu Cicero zu gehen und unterwegs ihren Ehemann zu finden. Er ging, um den Narren einzuholen. Astrid wird dir auch das rotäugige Pferd Tenegriv zur Verfügung stellen.

Im Tierheim angekommen, sehen Sie am Eingang Ihren Hund sowie den verwundeten Arnbjörn, der Ihnen mitteilt, dass auch der Narr eine Wunde hat – eine gerissene Arterie. Um das Spiel Skyrim abzuschließen, beginnen Sie erst mit der Verfolgung des Narren, nachdem Astrids Ehemann nach Hause gegangen ist. Die Tür wird Ihnen diese Frage stellen: „Was ist die größte Illusion des Lebens?“ Und Sie hätten das Passwort im zuvor erwähnten Tagebuch („Unschuld, mein Bruder“) lesen sollen. Die Tür sagt dann „Willkommen zu Hause“ und lässt Sie durch. Sie werden blutige Fußspuren sehen, folgen Sie ihnen (laut Arnbjörn). Vorsicht vor Fallen. Machen Sie sich auf den Weg oder schleichen Sie sich an allen Gegnern vorbei, denen Sie begegnen. Cicero begleitet Sie übrigens jederzeit mit seinen lustigen Sätzen. Früher oder später wirst du den Narren finden und dann kannst du entscheiden, ob du ihn tötest oder nicht. Er ist immer noch ein lustiger Typ, aber nicht normal. Und außerdem hat er Ihre Kameraden angegriffen. Der Verlauf des Spiels Skyrim überlässt Ihnen die Wahl.

Jetzt können Sie zu Astrids Tierheim zurückkehren. Sie wird Ihnen sehr glücklich und dankbar sein. Schließlich hast du ihren Mann doch gerettet. Sie wird dir Schattenmähne geben und dir einen weiteren Befehl erteilen.

Killer-Rezept

Astrid wird Sie bitten, sich um den Gourmet zu kümmern und ihm seinen Ausweis abzunehmen. Sie müssen sich mit dem besten Koch in Skyrim oder sogar Tamriel auseinandersetzen. Darüber hinaus schrieb Gurman Kochbuch. Allerdings wird es nicht einfach sein, das Spiel Skyrim zu bestehen. Zuerst müssen Sie herausfinden, wer es ist, ihn finden, eliminieren und dann so tun, als wären Sie der Feinschmecker.

Um zu verstehen, mit wem Sie es zu tun haben. Treffen Sie Festus, der Ihnen das Buch des Feinschmeckers geben wird. Er überreichte es einem Koch aus Markarta namens Anton Viran. Er muss diesen Gourmand kennen. Also geh zu ihm. Festus hat dir übrigens geraten, dich nach dem Verhör um Viran zu kümmern, um keine unnötigen Spuren zu hinterlassen. Also geht es weiter zur Understone Fortress in Markarth zu Anton. Er ist dort der Koch.

Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, erfahren Sie, dass der Gourmet ein Ork ist. Und er lebt in einer Taverne namens „Night Gate“. Jetzt können Sie zu Ihrem Ziel gehen. Vergessen Sie jedoch nicht, sich vorher mit Viran auseinanderzusetzen. Aber es wird nicht einfach sein, ihn aufzulauern, denn er verlässt die Küche nicht. Um diesen Mord zu begehen, müssen Sie Ihrer Fantasie freien Lauf lassen. Um das Skyrim-Spiel abzuschließen, gehen Sie in die erwähnte Taverne und sprechen Sie mit dem Wirt. Dadurch erfahren Sie, dass der Ork, den Sie brauchen, fast die ganze Zeit in seinem Zimmer verbringt, nur gelegentlich hinuntergeht, um Wein in den Keller zu holen, und auch zum See geht. Und der Elf aus dem Tierheim hat gerade dazu geraten, die Überreste der im Wasser Getöteten zu verstecken. Mittags kann man am See den Ork fangen. Er wird auf der Brücke stehen und die Aussicht bewundern. Sie können einen Mord auf jede für Sie bequeme Weise begehen. Aber vergessen Sie nicht, die Leiche zu verstecken und den Brief aus seiner Tasche zu nehmen. Jetzt kann niemand daran zweifeln, dass Sie ein Gourmet sind, denn niemand weiß, wie er aussieht. Das ist alles, gehen Sie zurück zum Tierheim und berichten Sie Festus über die geleistete Arbeit. Dafür gibt er dir den Night Weaver Ring und Münzen. Außerdem wird er sich dafür entschuldigen, dass er an Ihnen gezweifelt hat.

Tod dem Imperium!

Die Passage des Spiels Skyrim lädt Sie dazu ein, sich als Feinschmecker auszugeben und den Kaiser auf Befehl von Festus Krex zu eliminieren. Beginnen Sie zum Ruhme von Sithis mit dem wichtigsten Teil Ihrer Aufgabe: der Tötung des Imperators! Reise in die Einsamkeit. Zeigen Sie Commander Maron Ihr Zertifikat. Dann öffnet er Ihnen den Eingang zur Küche. Und Sie sollten das Gourmet-Buch bereits studiert haben.

Setzen Sie also Ihre Kochmütze auf und beginnen Sie mit dem Kochen. Sie müssen Gianna sagen, mit welchen Zutaten sie das Gericht füllen soll, und vergessen Sie nicht, am Ende Ihre spezielle Zutat hinzuzufügen. Der König dürfte zufrieden sein. Bereiten Sie die Suppe fertig zu. Und dann nimm alle Zutaten, die du in der Küche gefunden hast, und folge Gianna ins Refektorium. Du stehst einfach da, während sie die Suppe serviert. Warten Sie und machen Sie sich bereit, wegzulaufen. Schließlich wird der Kaiser Ihre Suppe probieren, beginnen, den Feinschmecker für sein Talent zu loben und leckeres Gericht. Dann wird er sterben, ohne überhaupt zu merken, was passiert ist. Beeilen Sie sich jedoch nicht, sich zu freuen, Sie müssen sich trotzdem verstecken. Laufen Sie durch die Tür und über die Brücke. Doch dann werden Ihnen Commander Maron und seine Legionäre den Weg versperren. Es stellt sich heraus, dass Sie es mit dem Doppelgänger des Kaisers zu tun haben! Es stellte sich heraus, dass sie von dem Attentat wussten. Und es stellt sich heraus, dass jemand von der Bruderschaft ein Verräter ist. Dieser Jemand hat mit Maron eine Vereinbarung getroffen, die dem Kommandanten egal war und die er sowohl mit Ihnen persönlich als auch mit allen Mitgliedern der Bruderschaft verhandeln wird. Seine Männer hatten bereits begonnen, das Tierheim zu stürmen. Um das Spiel Skyrim abzuschließen, müssen Sie dringend zurückkehren. Kümmern Sie sich jedoch zunächst um die Feinde vor Ihnen (drei Legionäre). Töte sie und gehe sofort in Deckung. Auf Ihrem Weg werden Sie immer noch Legionären treffen. Kümmern Sie sich um alle und inspizieren Sie dann das Tierheim, um nach Überlebenden zu suchen.

Der fleischgewordene Tod

Durch die Komplettlösung des Spiels Skyrim erhalten Sie diese Aufgabe automatisch, wenn Sie sich einem Unterschlupf nähern. Sie müssen alle Überlebenden der Belagerung finden.

Zwei Legionäre stehen vor der Tür zum Schutzraum. Sie sprechen über die Auflösung der Dunklen Bruderschaft und das dortige Feuer. Töte sie und beeil dich. Dort triffst du wieder auf Legionäre. Zerstöre sie und bahne dir deinen Weg durch Rauch und Flammen. Finden Sie Arnbjörn, der in diesem Moment mit dem Feind kämpft. Versuchen Sie, ihn zu retten, aber Sie werden keine Zeit haben. Er wird von einem Bogenschützen getötet. Vor Ihnen treffen Sie auf Nazir, ebenfalls im Kampf mit dem Feind. Retten Sie ihn und verlassen Sie dringend das Tierheim, sonst sterben Sie bei einem Brand. Hier stoßen Sie jedoch auf ein Problem – es gibt keinen Ausweg, er ist durch Trümmer blockiert. Die Mutter der Nacht wird dann mit Ihnen sprechen und Sie bitten, sie zu umarmen. Dies ist Ihre letzte Chance zu entkommen. Klettere in den Sarg und umarme sie. Dann wird der Sarg zuschlagen, durch das Buntglasfenster fliegen und dann direkt ins Wasser fallen. Hier hören Sie die Mutter der Nacht flüstern: „Geh schlafen.“ Dann werden Sie wirklich einschlafen und die Überreste der Mutter der Nacht in ihrem Sarg umarmen.

Wenn Sie aufwachen, hören Sie Babettes Stimme. Sie wird Nazir beeilen, den Sarg schnell mit dir aus dem Wasser zu ziehen. Zu diesem Zeitpunkt werden Sie erneut die Mutter der Nacht hören, die Sie bitten wird, im Tierheim mit Astrid zu sprechen. Sie werden froh sein zu erfahren, dass sie lebt. Beeilen Sie sich ins Zimmer. Und dort erwartet Sie eine Überraschung: Astrid wird nackt und blutüberströmt liegen, außerdem umgeben von Kerzen. In der Nähe sehen Sie einen Dolch und einen Nachtschatten.

Jetzt wird Ihnen alles klar. Es stellte sich heraus, dass Astrid die Verräterin war. Sie hat eine Vereinbarung mit Maron getroffen und dich im Austausch für den Frieden der Dunklen Bruderschaft aufgegeben. Doch Verrat erwartete sie und um ihren Fehler wiedergutzumachen, führte sie ein dunkles Ritual an sich selbst durch. Jetzt haben Sie keine andere Wahl, als sie mit der Klinge des Leidens zu töten und zur Nachtmutter zurückzukehren, die bestätigen wird, dass alles wie gewohnt läuft und alles in Ordnung ist. Ihre Existenz beweist jedoch, dass die Bruderschaft nicht zerstört ist. Dies bedeutet, dass der Durchgang des Skyrim-Spiels fortgesetzt wird und der Befehl für den Kaiser abgeschlossen werden muss.

Ehre sei Sithis!

Die Mutter der Nacht wird dir eine Aufgabe geben – dich endlich mit dem Kaiser auseinanderzusetzen. Erzähl Nazir von deinen Plänen. Er wird Ihnen sagen, dass er nach Dawnstar geht, um Schutz zu suchen. Während unserer Arbeit mit dem Orden werden er und Babette die Mutter der Nacht dorthin bringen. Begeben Sie sich nach Whiterun zu einer Taverne namens „Prancing Mare“. Ihr Schicksal können Sie übrigens ganz nebenbei erfahren. Sobald Sie das Tor verlassen, biegen Sie in die erste Straße rechts ein. Zusätzlich erhalten Sie auch die darin enthaltene Schattenrüstung. Motierre wird sich sehr darüber freuen, dass Sie überlebt haben und die Bestellung abschließen werden. Er wird Ihnen von den Plänen des Kaisers erzählen, mit seinem Schiff namens Kataria zurück ins Imperium zu segeln. Du musst dich auf jeden Fall mit ihm auseinandersetzen. Maron wird übrigens auf dem Schiff sein und du kannst dich an ihm rächen.

Machen Sie zwei Dinge auf einen Schlag

Gehen Sie zunächst südlich von Solitude zum Lagerhaus der Eastern Imperial Company. Finde Maron und töte ihn. Gehen Sie dann zum Schiff (östlich in Solitude). Mit einer Kette am Anker kann man auf das Schiff klettern. Begeben Sie sich zum Unterdeck. Gehen Sie nun am Schiff entlang und suchen Sie nach dem Kaiser. Töte alle Feinde, die du siehst. Um das Spiel Skyrim abzuschließen, finden Sie die kaiserliche Hütte. Dann werden Sie feststellen, dass er schon lange auf Sie gewartet hat.

Schließlich beschließt Astrid, den Vertrag zu erfüllen. Um den Imperator mit minimalen Kosten zu eliminieren, müssen eine Reihe von Bedingungen erfüllt sein.

Die erste besteht darin, Vittoria Vici zu töten, die Leiterin der Eastern Imperial Company in Solitude und die Cousine des Kaisers, das heißt, sie vertritt die Interessen des Imperiums. Sie wird bald mit Asgeir Schneemann verheiratet sein, der Verbindungen zu den Sturmmänteln hat, daher könnte diese Heirat ein Schritt in Richtung Frieden zwischen diesen Kriegsparteien sein. „Eine Ehe aus Liebe und Bequemlichkeit ist ein seltener Fall“, sagt Elisif, der bei der Hochzeit anwesend war. Wenn jedoch Vittoria Vici getötet wird, wird ihr Tod höchstwahrscheinlich den Sturmmänteln zugeschrieben, und dieser Vorfall wird den Kaiser zwingen, Skyrim zu besuchen.

Gehen Sie nach Solitude, die Hochzeit ist in vollem Gange. Das Brautpaar sitzt vor der Öffentlichkeit unter einem kleinen Balkon, auf den es regelmäßig klettert, um eine feierliche Rede zu halten. Um den Bonus zu erhalten, müssen Sie Vittoria im Moment ihres Auftritts töten.

Es gibt drei Möglichkeiten, diese Aufgabe leise zu erledigen:

Gabriella wird Ihnen von der Brüstung erzählen, die sich direkt gegenüber dem Balkon befindet. Darüber hinaus hat dir deine fürsorgliche Schwester ein schönes Geschenk hinterlassen – auf derselben Brüstung findest du einen einzigartigen verzauberten Bogen, mehrere Pfeile und einen Trank, der den Bogenschaden erhöht.

Babette wird Ihnen von einer anderen Methode erzählen. Direkt über dem Balkon hängt ein sperriger, sehr alter Wasserspeier aus Stein. Bei ausreichender Anstrengung kann die Statue direkt auf den Kopf des Opfers fallen. Um zur Wand zu gelangen, von der aus Sie die Statue werfen können, steigen Sie die Treppe hinauf, die sich neben dem Düsteren Schloss befindet. Warten Sie, bis Vittoria auf den Balkon kommt, merken Sie sich ihre Position, fahren Sie hoch und platzieren Sie an dieser Stelle eine Elementarrune. Diese Methode ist komplizierter als die beiden vorherigen, aber wie ruhig!

Die Methode ist für Menschen mit Lykanthropie geeignet. Finden Sie einen unauffälligen Ort in der Nähe des Schlosses und verwandeln Sie sich in einen Werwolf. Dann bricht man einfach auf dem Balkon ein, reißt die Braut auseinander und verschwindet dann so schnell wie möglich von dort, sonst riskiert man, von den Gästen gequetscht zu werden. Das Problem ist jedoch nicht schwerwiegend, eine Reihe schneller Schläge oder ein Brüllen werden die Situation korrigieren, aber Sie werden höchstwahrscheinlich verletzt sein und brauchen trotzdem Gesundheit. Sobald Sie aussteigen, rennen Sie sofort zum Ausgang der Stadt, ohne auf die Wachen zu achten.

Um Ihre Aufgabe noch einfacher zu machen, nehmen Sie einen Unsichtbarkeitstrank oder einen Zauber mit derselben Wirkung mit. Mit der richtigen Geschicklichkeit werden die Wachen Sie nicht einmal bemerken.

Wenn die Arbeit erledigt ist, wird Ihnen Visara zu Hilfe kommen, die von Astrid geschickt wurde, um die Wachen von Ihnen abzulenken. Während die Eidechse den Schlag einsteckt, flieht aus der Stadt.

Als Bonus erhalten Sie (500-1500) und wenn Sie nur die Hauptaufgabe erfüllen, erhalten Sie einen Ruf an den Geist des legendären Attentäters, der auf Ihrer Seite kämpfen wird (In diesem Sinne werden Sie Lucien Lachance erkennen, einen alten Bekannten aus der Dunklen Bruderschaft von Cyrodiil.)

Sie können auch zwei einzigartige Ringe, einen Hochzeitskranz, Hochzeitssandalen und ein Hochzeitsgewand von den Körpern des Brautpaares abnehmen. Diese Gegenstände sind nirgendwo anders im Spiel zu finden. Sie können mit den Gästen sprechen, sie werden verschiedene interessante Bemerkungen machen. Ein Bettler, der zum Beispiel kommt, wird sagen, dass er in den letzten zwei Stunden mehr als zwei Wochen gegessen hat. Und der Bräutigam wird, wenn Sie als weiblicher Nord spielen, sagen, dass Ihre Figur wunderschön ist, und sofort nach der Hochzeit wissen, mit wem er seine Frau betrügen kann. Guter Ehemann, er hat noch nicht geheiratet und weiß bereits, wer seine Geliebte sein wird! Außerdem sagt er dies bei einer Hochzeit im Beisein von Gästen. (vor allem, da seine Frau neben ihm sitzt!)

„Verspätete Beerdigung“
(Verspätete Beerdigung)

Noch bevor Sie der Dunklen Bruderschaft beitreten, können Sie die von einem ihrer Mitglieder gestellte Aufgabe „Verspätete Beerdigung“ abschließen. Auf der Straße nördlich von Whiterun steht ein kaputter Karren, daneben dreht sich Cicero. Basierend auf seiner Geschichte bringt er die Leiche seiner Mutter in eine neue Gruft, aber der Karren ist kaputt und der Besitzer der nächstgelegenen Farm weigerte sich zu helfen. Cicero wird Sie zur Loreius-Farm schicken, die nicht weit von der Straße entfernt liegt, und Sie bitten, Vantus Loreius davon zu überzeugen, ihm zu helfen. Für den Dienst zahlt er dir 400-600 Gold (je nach Level).

Notiz: Wenn Sie Cicero nicht helfen und den Besitzer der Farm unterstützen und auch die Wachen informieren möchten, werden Sie nach dem Beitritt zur Dunklen Bruderschaft beim Besuch der Farm feststellen, dass deren Besitzer getötet wurden.

"Unschuld verloren"
(Unschuld verloren)

Um der Dunklen Bruderschaft beizutreten ( Die Dunkelheit Bruderschaft) in Skyrim musst du eine Quest abschließen. Um damit zu beginnen, müssen Sie nur dem Flüstern der Stadtbewohner zuhören oder jemanden nach dem neuesten Klatsch fragen. Auf die eine oder andere Weise werden Sie erfahren, dass ein bestimmter Junge aus Windhelm namens Aventus Aretino damit droht, das Dunkle Sakrament zu vollziehen und die Dunkle Bruderschaft zu beschwören. Damit wird die Mission „Innocence Lost“ gestartet. Und tatsächlich, wenn Sie in sein Haus eindringen (das Schloss ist von minimaler Komplexität, aber Sie benötigen einen Hauptschlüssel), werden Sie ein Kind sehen, das ein dunkles Ritual durchführt. Aventus wird sich über Ihre Ankunft freuen und Sie für einen Vertreter der Dunklen Bruderschaft halten. Akzeptiere seine Aufgabe und erfülle sie.
Aus einem Gespräch mit dem Jungen wird klar, dass er ein Waisenkind ist. Nach dem Tod seiner Mutter wurde Aventus in ein Waisenhaus in Riften geschickt, aus dem er jedoch bald entkommen konnte. Der Grund war Grelod der Gute, ein Waisenwächter, der seine Schützlinge auf jede erdenkliche Weise misshandelt. Sie muss getötet werden.
Grelod verbringt seine ganze Zeit im Tierheim und schließt sich manchmal in seinem kleinen Zimmer ein. Dort wäre es am besten, es zu beseitigen; Die Waisenkinder werden von dem, was sie getan haben, begeistert sein. Kehren Sie zu Aventus zurück, der sich ebenfalls über Ihren Besuch freut und Sie für den Gottesdienst mit einem Familienschatz – einem Teller im Wert von 100 Münzen =) entlohnt.

„Mit solchen Freunden…“
(Mit solchen Freunden...)

Nach ein paar Tagen wird ein Bote Sie finden und Ihnen eine Nachricht mit dem Zeichen der Schwarzen Hand und der Aufschrift „Wir wissen“ überbringen. Nachdem Sie es erhalten haben, gehen Sie zu Bett – das Aufwachen wird nicht angenehm sein und die Quest „Mit solchen Freunden ...“ starten. In einem alten verlassenen Haus im Norden von Skyrim werden Sie zur Besinnung kommen. Sie werden von Astrid, einer Vertreterin der Bruderschaft, empfangen, die Ihnen sagen wird, dass Sie nicht ganz ehrlich gehandelt haben – Sie haben einen Vertrag weggenommen, der der Dunklen Bruderschaft gehörte. Und diese Schulden müssen Sie gleich hier abarbeiten: Astrid brachte drei gefesselte Opfer und bot an, eines davon für den Tod auszuwählen. Es spielt keine Rolle, wen Sie wählen: Vasha ist ein mutiger Khajiit, der seiner Meinung nach nicht zum ersten Mal in solche Schwierigkeiten gerät; Alea Quintus ist eine nervöse und scharfzüngige alleinerziehende Mutter; Fultheim der Furchtlose ist ein Söldner, dem es im Laufe seines Lebens gelang, viele Seelen in die nächste Welt zu schicken*. Töte jeden und deine Schuld wird erlassen. Astrid hat es jedoch nicht eilig, dich gehen zu lassen: Sie wird anbieten, sich ihrer Familie – der Dunklen Bruderschaft – anzuschließen. Wenn Sie einverstanden sind, gibt sie Ihnen das Passwort und leitet Sie zum Versteck.

Das letzte Skyrim-Versteck der Dunklen Bruderschaft befindet sich im Kiefernwald in der Nähe der Stadt Falkreath, versteckt in den Steinen direkt neben der Straße. Der alten Tradition zufolge wird an der Tür die Frage gestellt: „Was ist die Musik des Lebens?“, auf die Sie mit „Stille, mein Bruder“ antworten müssen. Astrid wird bereits drinnen auf Sie warten. Sie wird Ihnen von sich erzählen und Sie auch einladen, ihre Familie kennenzulernen. Wenden Sie sich nach dem Treffen an Nazir. Meistens ist er entweder im Gemeinschaftsraum oder im Esszimmer zu finden. Er wird Ihnen die ersten Aufgaben geben.

*Grundsätzlich kannst du Astrid auch töten. Doch dann wird Ihnen der Weg zur Dunklen Bruderschaft versperrt sein. Es wird jedoch diejenigen geben, die etwas über ihren Tod erfahren wollen. Gehen Sie nach dem Mord zu einem beliebigen Wachmann und berichten Sie, was passiert ist. Sie werden zum Kommandeur der Imperialen Legion, Maron, dem Erzfeind der Dunklen Bruderschaft, weitergeleitet. Er lebt in der Siedlung Dragon Bridge, die nicht weit von Solitude entfernt liegt. Commander Maron wird über Ihre Neuigkeiten sehr erfreut sein und Ihnen auch mitteilen, dass er kürzlich ihr Versteck entdeckt und seine Leute geschickt hat, um es zu stürmen. Und er wird Sie einladen, sich dieser Operation anzuschließen ...

„Nazi-Verträge“
Nazir hat Ihnen also die ersten Verträge gegeben. Es gibt jeweils drei davon, wie erwartet, Sie müssen das befohlene Opfer töten. Sie können sie entweder gleichzeitig oder einzeln ausführen.

(Beitild) – Besitzer der Mine in Dawnstar. Früher war sie mit ihrem Mann im Geschäft, doch jetzt streitet sie sich mit ihm und ist seine Konkurrentin.
(Ennodius Papius) ist ein Kaiser aus Angas Mühle. Genauer gesagt lebt er etwas östlich der Mühle selbst in einem Zelt am Fluss.
(Narfi) ist ein Bettler, der am Stadtrand von Ivarstead lebt. Manchmal geht es hinunter zum Fluss.

Alle drei Opfer sind äußerst einfach; ihre Beseitigung erfordert keine Weisheit. Kehren Sie nach Abschluss der Verträge nach Nazir zurück.

"Tschüss, Schatz"
(Der Morgen kommt nie)

Astrid wird dir den nächsten Auftrag geben. Sie müssen eine junge Bretonin namens Muiri finden, die Ihnen die Einzelheiten der nächsten Aufgabe verrät. Muiri lebt in Markarth und arbeitet im Alchemieladen The Hug's Cure. Das Mädchen wird Ihnen erzählen, dass sie sich an ihrem ehemaligen Liebhaber namens (Alain Dufont) rächen will, der sie verführt hat, um ihre freundliche Familie, den Shattered Shield, auszurauben.
Tatsächlich ist Alain Dufont ein Räuber, der sich zusammen mit seiner Bande in den Dwemer-Ruinen von Raldbthar versteckt. Sein Lager ist im Inneren unweit des Eingangs aufgebaut, die Korridore werden von Wachen bewacht und das Opfer selbst ist von mehreren Kämpfern umzingelt. Genau über ihnen befindet sich ein Vorsprung mit stationären Dwemer-Armbrüsten, die auf die Bande gerichtet sind. Sie können versuchen, die gesamte Gruppe zu erschießen.
Aber Muiri bittet dich auch, einen weiteren Dienst für eine zusätzliche Belohnung zu leisten – zu töten (Nilsine Shatter-Shield). Die betrogene Familie erklärte Muiri zur Verräterin und ließ sie im Stich, sodass das Mädchen beschloss, sich auf so raffinierte Weise an ihnen zu rächen. Nilsi lebt im westlichen Teil der Stadt Windhelm, das Haus ist mit einem „Experten“-Schloss verschlossen, aber das Opfer verlässt ihn bereits um 6 Uhr morgens, ihr Weg wird über den verlassenen Stadtfriedhof führen.

Für den Abschluss eines Vertrags mit einer zusätzlichen Aufgabe erhalten Sie eine beträchtliche Geldbelohnung sowie ein besonderes Geschenk von Muiri – einen verzauberten Ring, der die Wirksamkeit der von Ihnen hergestellten Tränke erhöht.

"Flüstert in der Dunkelheit"
(Flüstert in der Dunkelheit)

Die Ankunft der Hüterin des Sarges der Nacht, Mutter Cicero (Cicero), stellte das Leben im Tierheim der Dunklen Bruderschaft auf den Kopf. Astrid vermutet, dass er einen Verrat an der Dunklen Bruderschaft plante und schaffte es sogar, jemanden auf seine Seite zu locken, da aus seinem Zimmer regelmäßig ein gedämpftes Gespräch zu hören ist. Man muss herausfinden, was Cicero vorhat und mit wem. Der beste Platz Der Sarg der Mutter selbst entpuppt sich als Spionage, klettern Sie hinein und warten Sie. Cicero wird bald kommen, aber nichts Interessantes sagen. Stattdessen wird die Nachtmutter mit dir sprechen. Sie wird sagen, dass sie dich als Zuhörerin ausgewählt hat, und jetzt wirst du ihren Willen äußern. Und ihr allererster Wille wird ein Gespräch mit Amaund Motierre im Grab von Voluruund sein.
Es ist an der Zeit, das Grab zu verlassen und sich Cicero zu melden. Zuerst wird er dir nicht glauben, aber sag den geheimen Satz, den Mutter dir zugeflüstert hat: „Dunkelheit kommt mit dem Tod der Stille“, und er wird dich erkennen. Allerdings wird Astrid mit dieser Nachricht nicht zufrieden sein. Sie muss über die Situation nachdenken, aber in der Zwischenzeit wird sie Sie für neue Verträge nach Nazir schicken.

„Nazi-Verträge“

Nazir wird Ihnen zwei Aufträge geben – einen Nord (Hern) und einen Ork (Lurbuk) zu töten.
– ein Vampir, der mit seiner Vampirfreundin Hert in der Half-Moon-Mühle lebt, die nördlich des Tierheims liegt. Es ist nicht notwendig, einen Freund zu töten, aber es ist auch nicht verboten. Vergessen Sie nicht, dass Vampire anfällig für Feuer sind und dass sie Sie im Kampf infizieren können.
- ein Ork-Barde aus Morthal (Marthal), der in einer örtlichen Taverne lebt. Man sagt, er sei ein nutzloser Barde, und Nazir musste sogar eine Lotterie für den Kunden organisieren. Nachts schläft der Ork in einem der Zimmer.

„Mit dem Tod des Schweigens“
(Das Schweigen wurde gebrochen)

Astrid dachte über Ihr Gespräch nach und gab grünes Licht für ein Gespräch mit Amon Motierre. Gehen Sie zum Volundrud-Grab, das in der Nähe von Whiterun liegt. Es ist nicht nötig, weit zu gehen – Amon befindet sich zusammen mit seiner Wache buchstäblich im Nebenraum, nicht weit vom Eingang entfernt. Der Bretone wird sagen, dass sein Auftrag nicht so einfach ist, aber dafür erhalten Sie eine anständige Belohnung. Das Opfer ist der Kaiser von Tamriel selbst (Titus Mede II). Als Beweis für die Ernsthaftigkeit seines Auftrages stellte Amon einen Brief und ein wertvolles Amulett zur Verfügung. Bringen Sie sie zu Astrid, die es nicht wagt, sofort zu antworten, damit sie Sie nach Riften zu Delvin Mallory schickt, um den wahren Wert des Amuletts zu beurteilen. Delvin befindet sich in der Rat Hole Tavern im unteren Teil der Stadt. Sie werden dort höchstwahrscheinlich nicht willkommen sein, aber in der Taverne wird Sie niemand anfassen. Delvin wird Ihnen sagen, dass Mitglieder des Ältestenrates solche Amulette tragen und sich nicht einfach von ihnen trennen. Er willigt ein, das Amulett zu kaufen und stellt Astrid eine Quittung aus.

„Bis der Tod uns trennt“
(Gebunden bis zum Tod)

Schließlich beschließt Astrid, den Vertrag zu erfüllen. Um den Kaiser mit minimalen Kosten zu eliminieren, müssen eine Reihe von Bedingungen erfüllt sein. Die erste besteht darin, (Vittoria Vici) zu töten, die die Chefin der Eastern Trading Company in Solitude und die Cousine des Kaisers ist, das heißt, sie vertritt die Interessen des Imperiums. Sie wird bald mit Asgeir Snow-Shod verheiratet sein, der Verbindungen zu den Sturmmänteln hat, daher könnte diese Heirat ein Schritt in Richtung Frieden zwischen diesen Kriegsparteien sein. Wenn jedoch Vittoria Vici getötet wird, wird ihr Tod höchstwahrscheinlich den Sturmmänteln zugeschrieben, und dieser Vorfall wird den Kaiser zwingen, Skyrim zu besuchen.
Gehen Sie nach Solitude, die Hochzeit ist in vollem Gange. Das Brautpaar sitzt vor der Öffentlichkeit unter einem kleinen Balkon, auf den es regelmäßig klettert, um eine feierliche Rede zu halten. Um den Bonus zu erhalten, müssen Sie Vittoria im Moment ihres Auftritts töten. Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Aufgabe leise zu erledigen:
1. Gabriella wird Ihnen von der Brüstung erzählen, die sich direkt gegenüber dem Balkon befindet. Außerdem hat dir deine fürsorgliche Schwester ein schönes Geschenk hinterlassen – ein verzauberter Bogen, mehrere Pfeile und ein Trank, der den Schaden eines Bogens erhöht, werden auf derselben Brüstung auf dich warten.
2. Babette wird Ihnen eine andere Möglichkeit zur Lösung des Problems nennen. Direkt über dem Balkon hängt eine klobige, sehr alte Steinstatue. Bei ausreichender Anstrengung kann die Statue direkt auf den Kopf des Opfers fallen. Um zur Wand zu gelangen, von der aus Sie die Statue werfen können, steigen Sie die Treppe hinauf, die sich neben dem Düsteren Schloss befindet.
Um Ihre Aufgabe noch einfacher zu machen, nehmen Sie einen Unsichtbarkeitstrank oder einen Zauber mit derselben Wirkung mit. Mit der richtigen Geschicklichkeit werden die Wachen Sie nicht einmal bemerken.
Wenn die Arbeit erledigt ist, wird Ihnen Veezara zu Hilfe kommen, geschickt von Astrid, um die Wachen von Ihnen abzulenken. Während die Eidechse den Schlag einsteckt, flieht aus der Stadt.
Zusätzlich zu dem Geld, das Ihnen zusteht, erhalten Sie als Bonus den Ruf des Geistes des legendären Attentäters, der an Ihrer Seite kämpft (in diesem Geist erkennen Sie einen alten Bekannten aus der Dunklen Bruderschaft von Cyrodiil).

Notiz: Auf dem Körper von Vittoria Vici finden Sie ein Hochzeitsoutfit, das Folgendes beinhaltet: Hochzeitskleid, Sandalen und ein Blumenkranz sowie ein Schlüssel zum Haus des Verstorbenen.

„Verletzlicher Ort“
(Verletzung der Sicherheit)

Ihr nächstes Ziel ist (Gaius Maro), Sohn von Captain Maron und Agent des Imperial Security Service. Guy wurde in die Städte von Skyrim geschickt, um die Lage einzuschätzen und sich auf die Ankunft des Kaisers vorzubereiten. Wenn das Opfer tot ist, muss an seinem Körper ein falscher Brief angebracht werden, der auf seine Beteiligung an der Verschwörung gegen den Kaiser hinweist. Astrid glaubt, dass die Diskreditierung des Namens ihres Sohnes Kapitän Maron bei den nächsten Versuchen, Titus Mede II. zu entfernen, unschädlich machen wird.

Sprechen Sie im Tierheim mit Gabriella und sie wird Ihnen alles geben, was Sie zum Erledigen der Aufgabe benötigen. Das Ziel wird seine Reise vom Außenposten Pentius Oculatus beginnen, der sich in der Siedlung Dragon Bridge befindet. Um einen Bonus für den Abschluss zu erhalten, müssen Sie den Agenten innerhalb der Grenzen einer der Städte töten, die er besucht. Informationen zu seiner Route finden Sie im Fahrplan, der vom selben Außenposten gestohlen werden kann:

Morndas – Einsamkeit – Kaiserturm, Abend – Düsteres Schloss.
Tirdas – Windhelm – Königspalast, Abend – Kaserne.
Middas – Riften – Nebelschleierfestung.
Turdas – Whiterun – Dragon's Reach, Abend – Taverne Prancing Mare.
Fredas – Markarth – Festung Understone, Abend – Stadt.
Lordas und Sandas – nach Ermessen des Ziels.

Als Bonus erhalten Sie Olavas Talisman, der eine zusätzliche Aufgabe startet. (Mehr dazu später).

„Heilmittel gegen den Wahnsinn“
(Das Heilmittel gegen den Wahnsinn)

Während Ihrer Abwesenheit ist Cicero etwas passiert. Augenzeugen zufolge griff er Astrid an, verwundete Visara und rannte dann weg. Arnbjörn verfolgte ihn, aber niemand weiß, wohin er ging. Astrid schickt dich los, um im Zimmer des Flüchtigen nach Beweisen zu suchen. Suchen Sie nach dem letzten Teil seines Tagebuchs. Es enthält Ciceros Notizen über das verlassene Versteck der Dunklen Bruderschaft in Dawnstar sowie das Passwort für die Tür: „Unschuld, mein Bruder.“ Erzähl Astrid davon. Sie wird Ihnen befehlen, Cicero zu finden und zu töten und auch Arnbjorn zu finden, er braucht möglicherweise Hilfe. Darüber hinaus stellt Ihnen der Leiter des Tierheims für eine schnelle Reise ein Pferd zur Verfügung, das aus dem Abyss selbst geboren wurde – Shadowmere, das uns auch aus dem vorherigen Teil der Alten Schriftrollen bekannt ist.

Der Werwolf wird direkt vor der Tür des Tierheims sitzen. Schicken Sie ihn nach Hause, und Sie selbst machen sich auf die Suche nach Cicero und folgen den Blutspuren auf dem Boden. Das Dawnstar Sanctuary gilt als das erste Versteck der Dunklen Bruderschaft in Skyrim, ist jedoch seit über hundert Jahren verlassen. Im Inneren finden Sie ruhelose Geister, die sich über Ihr Eindringen nicht freuen werden, sowie mehrere Fallen. Ein riesiger und starker Troll, Uderfrykte, wandert durch das eisige Labyrinth. Wenn Sie Cicero erreichen, wird er bereits stark geschwächt sein. Sie haben die Wahl, ihn zu töten oder ihn am Leben zu lassen und Astrid anzulügen.

Notiz: Beschwöre den Geist des legendären Attentäters und höre zu, was er dir rät. Der Geist von Lucien Lachance wird sagen, dass der Hüter des Sarges der Mutter der Nacht eine Sonderstellung einnimmt und seine Ermordung von der Bruderschaft nicht begrüßt wird.
Wenn Sie sich entscheiden, ihn am Leben zu lassen, wird Cicero Sie bald am Eingang des Dawnstar-Tierheims treffen und anbieten, Ihr Begleiter zu werden.

„Killerrezept“
(Rezept für eine Katastrophe)

Der letzte Schritt in der Vorbereitung auf die Ermordung des Kaisers bleibt – die Eliminierung des sogenannten größten Kochs, der an den Hof eingeladen wurde, um Gerichte für den Tisch von Titus Meade II. zuzubereiten. Der Haken ist, dass niemand weiß, wer dieser Koch wirklich ist. Die Identität von Gourmets engstem Freund ist jedoch bekannt – es handelt sich um einen Hofkoch aus Markarth namens (Anthon Virane). Es befindet sich in der Festung Podkamennaya. Sprechen Sie mit ihm und finden Sie die Identität des Feinschmeckers heraus, indem Sie die Dunkle Bruderschaft bedrohen. Danach muss der unnötige Zeuge getötet werden. Der beste Zeitpunkt dafür ist spät in der Nacht, wenn seine beiden Assistenten ins Nebenzimmer gehen, um zu schlafen.
Der Feinschmecker entpuppt sich als Ork (Bolagog gro-Nolob), der im Nightgate Inn lebt. Nachts schläft er im Keller und tagsüber geht er an den Fluss. Die Bonusaufgabe besteht darin, die Leiche des Toten ins Wasser zu werfen. Vergessen Sie jedoch nicht, vorher den Brief aus der Leiche zu nehmen, der Ihnen bei der folgenden Quest nützlich sein wird.

„Tod des Imperiums“
(Um ein Imperium zu töten)

Alles ist bereit, den Vertrag zu erfüllen. Sprechen Sie mit Astrid, die Ihnen von Ihren nächsten Schritten erzählt und Ihnen auch ein besonderes Gift gibt – die Wurzel der Friteuse. Der Kaiser ist bereits in Skyrim angekommen und befindet sich im düsteren Schloss der Einsamkeit. Es ist Zeit, die Rolle des Gourmets zu spielen. Gehen Sie zu den Burgtüren, Maron wird dort auf Sie warten. Zeigen Sie ihm den Brief, der dem Körper des Feinschmeckers entnommen wurde, und gehen Sie in die Küche, um Gianna zu kochen. Sie können sofort eine der Kochmützen aufsetzen, die links auf den Regalen liegen, sonst wird Gianna Sie trotzdem dazu auffordern. Während sie das Gericht kocht, wird sie Sie regelmäßig fragen, welche Zutaten Sie verwenden sollen. Vergessen Sie also nicht, sie am Ende einzuladen, die giftige Wurzel hineinzugeben, die Astrid Ihnen gegeben hat. Wenn alles fertig ist, gehen Sie mit dem Koch ins Esszimmer. Warten Sie, bis der Kaiser das Gericht probiert hat, und rennen Sie, nachdem Sie sich vom Ergebnis überzeugt haben, durch die Tür auf der anderen Seite des Tisches (es ist praktisch, sofort daneben zu stehen). Astrid sagte, dass sie „zustimmte“, dass niemand es tun würde Ihre Flucht behindern.

Aber sie werden immer noch auf der Brücke auf Sie warten. Kapitän Maron und seine Diener haben Sie in eine Falle geraten: Anstelle des echten Kaisers haben Sie einen Doppelgänger vergiftet; Darüber hinaus hat Astrid dich verraten und dein Leben gegen die Unantastbarkeit der Zuflucht vor dem Penitus Oculatus eingetauscht. Der über den Tod seines Sohnes erzürnte Kapitän wollte sich jedoch nicht an die Bedingungen der Vereinbarung halten; seine Leute stürmten bereits den Unterschlupf. Laufen Sie vor Solitude weg, um sich selbst zu retten und Zeit zu haben, das Tierheim in Sosnovy Bor zu retten.

„Inkarnierter Tod“
(Inkarnierter Tod)

Der Unterschlupf in Sosnovy Bor wird bereits belagert; Sie müssen mehrere Penitus Oculatus-Krieger töten, bevor Sie durchbrechen können. Bekämpfe die Angreifer, um zumindest einige Überlebende zu finden. Leider kann niemand außer Nazir und Babette gerettet werden. Die Aufgabe wird dadurch erschwert, dass die Höhle, in der sich das Tierheim befindet, nach und nach einstürzt und fast alle Durchgänge blockiert. Gehen Sie in den Speisesaal, dort wird Nazir bereits die Angriffe der Wachen abwehren und ihm helfen. Danach werden Sie die Stimme der Nachtmutter hören, die Sie erneut ruft, dieses Mal jedoch, um Sie zu retten. Gehen Sie mit ihrem Sarg in das Zimmer, klettern Sie hinein und umarmen Sie die Mutter. Die Türen werden zuschlagen und der Einsturz wird Ihnen nicht schaden. Wenig später werden Nazir und Babette den Sarg herausziehen. Der Bunker wird fast voll sein und die Leichen der Toten begraben.

Die Nachtmutter wird wieder zu dir sprechen. Sie wird dich zu Astrid schicken, die ebenfalls wie durch ein Wunder überlebt hat und sich in derselben Höhle befindet. Es stellt sich heraus, dass sie das Dunkle Sakrament an sich selbst durchgeführt hat, um die Situation in Ordnung zu bringen, und dem Tod nahe ist. Nehmen Sie die Klinge des Leids neben ihren Körper und töten Sie Astrid auf ihre Bitte hin. So wird ihre Seele Vergebung erhalten und zu Sithis gehen.

„Ehre sei Sithis!“
(Heil Sithis!)

Die Mutter der Nacht möchte noch einmal mit dir sprechen. Der Vertrag wird nicht gekündigt und muss gekündigt werden. Sprechen Sie mit Nazir, der Sie unterstützen wird und Ihnen auch mitteilt, dass er und Babette in das Dawnstar-Tierheim umziehen werden, da der Aufenthalt hier sinnlos und gefährlich ist.
Begib dich in der Zwischenzeit zu Amon Motierre, der vom Grab zur Tänzelnden Stute in Weißlauf gezogen ist. Die Nachricht, dass der Vertrag dennoch erfüllt wird, wird ihn freuen und er wird Ihnen mitteilen, dass der Kaiser sich bereits auf die Reise nach Cyrodiil vorbereitet, Sie jedoch noch eine Chance haben, zu ihm zu gelangen. Das Schiff „Kataria“, auf dem er fährt, steht noch immer im Hafen von Solitude. Er ist auch im Hafen, sodass Sie die Möglichkeit haben, sich bei ihm zu revanchieren. Tanken Sie Geduld, Hauptschlüssel und erfüllen Sie den Vertrag.

Nachdem er den Kapitän getötet hat, der auf dem Pier des Torgovaya-Lagerhauses steht Kaiserliche Kompanie Schwimmen Sie direkt auf das Schiff zu, das mitten in der Bucht auf dem Wasser steht, klettern Sie an der Ankerkette hoch und lassen Sie sich in den Laderaum fallen. Warten Sie, bis die Umzugshelfer ihre Arbeit beendet haben und im Raum verschwinden. Unterwegs finden Sie eine Speisehütte mit einem Barden und einem Wächter. Beide sitzen mit dem Rücken zur Treppe. Warten Sie, bis die zweite Wache im nächsten Raum verschwindet, und rennen Sie die Treppe hinauf. Vor Ihnen befinden sich eine Tür mit einem Expertenschloss und eine weitere Treppe. Als nächstes folgen die Gemächer des Kaisers mit einem Schloss auf Meisterniveau.
Der Kaiser wartet bereits auf Sie. Er ist bereit für seinen Tod, denn er weiß, dass die Dunkle Bruderschaft sich nicht zurückzieht. Bevor er jedoch stirbt, wird er Sie bitten, denjenigen zu töten, der ihn befohlen hat. Es ist Ihr Recht, seiner Bitte nachzukommen oder nicht.
Amon Motierre weiß bereits, was passiert ist, und Ihre Belohnung wartet bereits dort auf Sie, wo Motierre das Dunkle Sakrament vollbrachte – im Volundrud-Grab. In der Urne werden 20.000 Goldstücke versteckt sein.

„Wo man den Kopf des Feindes hängen lässt“
(Wo du den Kopf deines Feindes hängst)

Nazir und Babette haben sich bereits im Dawnstar-Zufluchtsort niedergelassen, aber dessen Aussehen lässt immer noch zu wünschen übrig. Nazir wird Sie einladen, mit Delvin Mallory aus Riften zu sprechen, den er bereits kennt und der bereit ist, Ihnen in der Situation zu helfen. Gehen Sie zum Rat Hole und treffen Sie sich mit dem Käufer. Hier sind seine Preise:

Neue Flaggen – 1000 Gold;
Folterraum – 5000 Gold;
Ecke des Giftmörders – 5000 Gold;
Geheimer Eingang – 5000 Gold;
Hauptschlafzimmer – 3000 Gold.

Bei Ihrer Ankunft ist alles bereit. Die Räume sind möbliert, in der Folterkammer stöhnen die Opfer, und Nazir hat bereits neue Menschen gefunden.

„Die Dunkle Bruderschaft ist für immer“
(Die Dunkle Bruderschaft für immer)

Damit ist die Hauptquestreihe der Dunklen Bruderschaft abgeschlossen. Aber die Mutter der Nacht wird weiterhin zu Ihnen sprechen, also vergessen Sie nicht, sie zu besuchen, und sie wird Sie mit neuen Kunden versorgen. Sollte dieses Geld nicht ausreichen, dann erhält Nazir auch einfache Verträge (sofern Sie diese noch nicht abgeschlossen haben).

Zusätzliche Aufgaben

« Nazirs Verträge »


ICH

Nazir hat Ihnen also die ersten Verträge gegeben. Es gibt jeweils drei davon, wie erwartet, Sie müssen das befohlene Opfer töten. Sie können sie entweder gleichzeitig oder einzeln ausführen.


(Beitild) – Besitzer der Mine in Dawnstar. Früher war sie mit ihrem Mann im Geschäft, doch jetzt streitet sie sich mit ihm und ist seine Konkurrentin.
(Ennodius Papius) ist ein Kaiser aus Angas Mühle. Genauer gesagt lebt er etwas östlich der Mühle selbst in einem Zelt am Fluss.
(Narfi) – ein Bettler, der am Stadtrand von Ivarstead lebt. Manchmal geht es hinunter zum Fluss.

Alle drei Opfer sind äußerst einfach; ihre Beseitigung erfordert keine Weisheit. Kehren Sie nach Abschluss der Verträge nach Nazir zurück.



II

Nazir wird dir zwei Aufträge geben – den Nord Hern und den Ork Lurbuk zu töten.


IN
ein Empire-Vampir, der mit seiner Vampirfreundin Hert in der Half-Moon-Mühle nördlich des Tierheims lebt. Es ist nicht notwendig, einen Freund zu töten, aber es ist auch nicht verboten. Vergessen Sie nicht, dass Vampire anfällig für Feuer sind und dass sie Sie im Kampf infizieren können.
Ork-Barde aus Morthal, der in der örtlichen Taverne lebt. Man sagt, er sei ein nutzloser Barde, und Nazir musste sogar eine Lotterie für den Kunden organisieren. Nachts schläft der Ork in einem der Zimmer.


III

Die folgenden Verträge, die nach Abschluss der Quest „Mit dem Tod des Schweigens“ verfügbar sind, sind nicht in der Liste der Pflichtverträge enthalten. Der Abschluss dieser Aufgaben kann eine zusätzliche Einnahmequelle für Sie sein und Ihnen auch dabei helfen, den Respekt von Nazir zu erlangen.

(Deekus) – Argonier, Plünderer. Er lebt von dem, was er auf versunkenen Schiffen findet. Sein Lager liegt ganz im Norden von Skyrim an der Küste.
(Anoriath) – Bosmer aus Weißlauf. Er hat einen Handelsposten in der Stadt und ist zusammen mit seinem Bruder Elrindir Miteigentümer des Drunken Hunter. Manchmal verlässt er die Stadt, um zu jagen.
(Ma"randru-jo) ist ein erfahrener khajiitischer Magier, der mit einer Händlerkarawane zwischen den Städten Skyrims - Markarth und Whiterun - reist.


(Helvard) – Nord-Krieger aus Folkreath. Lebt im Langhaus des Jarls und ist sein Huscarl. „Suche nach einem Attentäter aus der Vergangenheit“
(Lokalisieren der Attentäter von Alt)

Diese Quest kann nur nach Abschluss der Quest „Breaching Security“ erhalten werden. Darüber hinaus müssen Sie eine zusätzliche Bedingung erfüllen. Als Belohnung erhalten Sie Olavas Talisman, der es ermöglicht, eine besondere Prophezeiung zu lernen.

Gehe nach Weißlauf und überreiche den Talisman Olava dem Schwachen. Sie wird verstehen, dass Sie von Gabriella stammen und Ihnen sagen, dass Sie bald den Dunklen Bruder finden müssen – einen Attentäter aus der Vergangenheit, der seinen Frieden in einem der Gräber im Nordwesten von Skyrim gefunden hat.
Ihr Ziel ist das Deepwood Redoubt-Grab, das sich in den Bergen in der Nähe der Siedlung Dragon Bridge befindet. Der Kerker ist innen und außen voller Ausgestoßener und allerlei Fallen. Eine Tür wird mit einem Meisterschloss verschlossen sein, aber im nächsten Raum befindet sich einer der Ausgestoßenen, der den Schlüssel dazu hat Es.

Sie müssen durch das Grab gehen; Von dort aus befinden Sie sich im Waldtal – einem weitläufigen Wildenlager, das von allen Seiten von Felsen umgeben ist. Es ist notwendig, dieses Lager zu durchqueren und das nächste Grab zu betreten – das Hexennest (Hag's End). Dort warten Hexen und Zauberer auf Sie und den Fallen werden magische Runen hinzugefügt. Sie müssen nicht weit gehen: In einem der Räume hinter dem Thron befindet sich eine Geheimtür, die sich mit einem Hebel an der Wand öffnet. Hinter der Tür in einem kleinen Raum wird derselbe Attentäter liegen.



„Nach Caches suchen“

Wenn Sie bei der Wiederherstellung des Dawnstar-Unterschlupfs der Dunklen Bruderschaft einen „Folterraum“ von Delvin Mallory gekauft haben, erhalten Sie dadurch mehrere weitere zusätzliche Aufgaben mit einer angenehmen Belohnung. In der Zelle werden insgesamt vier Folteropfer sein, und dementsprechend wird es ebenso viele Verstecke geben, auf die sie hinweisen, um die Folter zu stoppen.

Der erste Cache befindet sich in einem alten Sumpfstumpf südlich von Solitude.

Der zweite liegt nördlich von Windhelm in einem hohlen Stein.

Der dritte liegt in der Tundra westlich von Whiterun, ebenfalls in einem hohlen Stein.

Der vierte Cache, in dem die Schätze versteckt sind, befindet sich in einem hohlen Baumstumpf unweit von Riften.

Vielen Dank, dass Sie meinen Artikel gelesen haben. Ich glaube, sie hat dir gefallen

keine Kommentare

Skyrim – Dunkle Bruderschaft (Komplettlösung)

Die Dunkle Bruderschaft Ist alte Gruppe Killer, deren Verstecke über die gesamte Spielwelt verstreut sind. Durch das Ausführen bestimmter Aktionen können Sie selbst der dunklen Bruderschaft beitreten und durchgehen große Menge Missionen, die in irgendeiner Weise mit dieser Organisation in Zusammenhang stehen.

In diesem Artikel werden wir es erzählen Vollständige Komplettlösung der Dunklen Bruderschaft von Skyrim.

Der Dunklen Bruderschaft beitreten:

Um Mitglied der Bruderschaft zu werden, ist ein großer Aufwand erforderlich. Die Sache ist die Die Dunkle Bruderschaft hat keine offizielle Vertretung und alle seine Stützpunkte befinden sich an versteckten Orten. Aber Sie können eines der Mitglieder der dunklen Bruderschaft treffen und durch Befolgen einiger Anweisungen einer von ihnen werden.

Dazu müssen Sie in eine der Städte oder Siedlungen in Skyrim gehen und den Gesprächen der Menschen zuhören. Manchmal beginnen einige Bewohner ein Gespräch über einen Jungen namens Aventus Aretino, der die Dunkle Bruderschaft mit Hilfe von Magie gestoppt hat.

Danach erscheint eine Quest in Ihrem Tagebuch "Unschuld verloren".

Um diese Quest abzuschließen, gehen Sie zu Windhelm, dem Haus von Aretino. Öffnen Sie mit dem Hauptschlüssel das Schloss und betreten Sie das Haus. Dort wird ein Junge namens Aventus sein, der Sie mit einem Mitglied der dunklen Bruderschaft verwechseln wird.

Als nächstes wird er Sie bitten, Grelod den Guten zu töten, der die Waisenkinder im Riften-Waisenhaus auf jede erdenkliche Weise missbraucht. Egal wie du Grelod tötest, keines der Waisenkinder wird dir erzählen, was passiert ist, und Aventus wird dir einen Teller im Wert von 100 Gold geben.

Abschluss der Aufgabe „Mit solchen Freunden …“

Nach kurzer Zeit wird ein Bote zu Ihnen kommen und Ihnen eine Nachricht mit den Worten „Wir wissen“ überreichen, und wenn Sie zu Bett gehen, Sie werden von der Bruderschaft entführt und in eine verlassene Hütte gebracht. In der Hütte triffst du Astrid, die dir sagen wird, dass der Befehl, Grelod zu töten, für sie bestimmt war. Um die Schulden zurückzuzahlen, verlangt Astrid von dir, einen der drei Gefangenen neben dir zu töten.

Tatsächlich dürfen Sie den Gefangenen nicht töten, aber dafür müssen Sie Astrid selbst in die nächste Welt schicken. Nachdem Sie Astrid getötet haben, können Sie der dunklen Bruderschaft natürlich nicht beitreten und werden zu ihrem Feind. Daher ist es besser, sich für einen der Gefangenen zu entscheiden. Nachdem Sie den Gefangenen getötet haben, begeben Sie sich zum geheimen Versteck der dunklen Bruderschaft, wo Sie einer von ihnen werden.

Sobald Sie im Versteck der Dunklen Bruderschaft angekommen sind, werden Sie von Astrid angesprochen, die Ihnen sagen wird, dass Sie mehrere Mordaufträge von Nazir übernehmen sollen. Auch Astrid wird dir die Rüstung der dunklen Bruderschaft geben, passend zur jeweiligen Tätigkeitsart. Sie finden Nazir in der Menge anderer Mitglieder der Bruderschaft, die von dem Mädchen Babeth unterhalten werden.

Nachdem Sie mit Nazir gesprochen haben, erhalten Sie den Befehl, die folgenden Personen zu töten: Beitild, Narfi und Ennodia Pafia.

1. Narfi ist in Ivarstead und Sie müssen ihn äußerst vorsichtig töten, da in der Nähe Wachen laufen.

2. Beitild lebt in Dawnstar und du kannst sie mitten in der Nacht töten, wenn sie zu Hause schläft.

3. Ennodius Pafios lebt in einem Zelt in der Nähe des Dorfes Anga. Sie können Ennodius mit allen Mitteln töten, da sich niemand in seiner Nähe befindet.

Kehren Sie nach Abschluss aller Bestellungen nach Nazir zurück und erhalten Sie Ihre Belohnung.

Erledigung der Aufgabe „Farewell Love“

Bei dieser Aufgabe müssen Sie zu Markarth gehen und den Auftrag eines Apothekerassistenten namens Muiri erfüllen. Insgesamt haben Sie zwei Ziele: Alain Dufont und Nilsin, wobei Sie Letzteren nicht töten müssen.

Um Alain Duphon zu töten, gehen Sie nach Raltbthar. Zusätzlich zu unserem Ziel wird es eine große Anzahl von Banditen in verschiedenen Räumen geben. Sie werden nicht in der Lage sein, heimlich einen Mord zu begehen, also räumen Sie einfach alle Räume aus, einschließlich Duphon und seinen persönlichen Leibwächtern.

Nilsin Shattershield wird viel einfacher zu töten sein, gehen Sie einfach zu Windhelm und warten Sie, bis die Nacht hereinbricht. In der Regel wandert Nilsin die Straße entlang, bis spät nachts und betritt oft die Halle der Toten, wo der Mord möglichst heimlich stattfinden wird. Als Belohnung dafür erhältst du 600 Gold und einen Muiri-Ring, der die Qualität der Tränke um 15 % verbessert.

Abschluss der Quest „Whispers in the Dark“

Nach der Ankunft eines der wichtigen Mitglieder dunkle Bruderschaft namens Cicero beginnt sich die Ordnung in der Organisation stark zu ändern, was Astrid nicht gefällt. Um herauszufinden, was Cicero vorhat und welche Rolle der Sarg der Nachtmutter spielt, bittet Astrid Sie, eine sorgfältige Überwachung durchzuführen.

Dazu müssen Sie in Ciceros Zimmer gelangen und in diesen Sarg klettern.

Danach geht Cicero in sein Zimmer und sagt nichts Wichtiges, stattdessen beginnt man, die Stimme der Mutter der Nacht zu hören. Als nächstes sagt die Mutter der Nacht, dass Sie nun ihre Stimme in der dunklen Bruderschaft sein werden und dass die erste Person, die sie treffen möchte, Amon Motierre ist. Nachdem wir Cicero und der Bruderschaft alles erzählt haben, ist die Aufgabe erledigt.

Abschluss der Quest „Mit dem Tod der Stille“

Nachdem Astrid auf Hinweis von Nazir hin mehrere Auftragsmorde begangen hat, kommt sie zu Ihnen und erteilt Ihnen die Erlaubnis, sich mit Amon Motierre zu treffen. Amon befindet sich in Volundrud, im nächsten Raum direkt hinter dem Eingang. Während des Gesprächs verrät Amon, dass er selbst Berater von Kaiser Titus Mede II. ist und dessen Tod wünscht.

Damit Sie die Ernsthaftigkeit seiner Absichten verstehen, überreicht Amon den Brief und das Amulett der Ältesten. Astrid bezweifelt seinen Wahrheitsgehalt und bittet Delvin daher, das Amulett in der Rat Hole-Taverne (Riften) zu überprüfen. Nachdem er sich das Amulett angesehen hat, stellt Delvin fest, dass solche Dinge nicht einfach herumgeworfen werden und Amon Motierres Absichten so ernst wie möglich sind.

Abschluss der Quest „Bis der Tod uns scheidet“

Jetzt Bruderschaft Er glaubte völlig an Amon und beschloss, den Kaiser zu töten. Das Problem ist, dass der Imperator nicht in Skyrim ist und um ihn herbeizurufen, müssen Sie seine Cousine Vittoria Vici töten. Vittoria muss direkt bei ihrer Hochzeit mit Asgeir Snowmobile, einer der wichtigsten Persönlichkeiten der Storm Brothers, getötet werden.

Nach Ansicht aller Bewohner von Skyrim sollten die Hochzeiten solcher Personen den Krieg beenden, aber der Mord wird alle Pläne zunichte machen und der Kaiser wird zu Verhandlungen gezwungen sein. Du kannst Vittoria töten verschiedene Wege, aber am effektivsten wird Folgendes sein:

1. Erschieße Vittoria mit einem Bogen, der zum Zeitpunkt der Rede auf dem Balkon zurückgelassen wurde.

2. Wirf die Gargoyle-Statue direkt auf Vittorias Kopf.

Nachdem Sie die Braut getötet haben, kommt Visara auf Sie zugerannt, die Ihnen dank eines Ablenkungsmanövers eine Chance gibt, der Einsamkeit zu entkommen.

Erledigung der Aufgabe „Gefährdete Stelle“

Ein neues Ziel, das die Aufmerksamkeit des Kaisers auf sich ziehen soll, wird Gaius Maron sein, Sohn des Kommandanten von Penitus Oculatos. Zusätzlich zum Mord müssen Sie ihm eine Notiz geben, aus der hervorgeht, dass er es war, der die Ermordung von Titus Mede II. geplant hat. Die Schwierigkeit, Gaius Maron zu töten, besteht darin, dass man sich ständig in Skyrim bewegt. Bevor Sie dies tun, müssen Sie daher den Zeitplan aller Kontrollen im Hauptquartier von Penitus Oculatos stehlen.

Warten Sie danach, bis Gaius Maron in einer der Städte ist, und töten Sie ihn, falls gewünscht, indem Sie sich um seine Wachen kümmern.

Abschluss der Quest „Ein Heilmittel gegen den Wahnsinn“

Während Sie die Aufgaben erledigten, verursachte Cicero ein Pogrom und hätte Astrid beinahe getötet, wodurch er sein eigenes Todesurteil unterzeichnete. In der Hoffnung zu fliehen, rannte Cicero in unbekannte Richtung davon, und Astrids Mann nahm die Verfolgung auf.

Um Arnbjörn zu helfen und Cicero zu töten, gibt dir Astrid das Pferd Schattenmähne und einen Hinweis, dass in seinem Zimmer einige Antworten über den Aufenthaltsort des Narren liegen. Nachdem Sie in Ciceros Zimmer fünf Blätter Papier gefunden haben, stellen Sie fest, dass es noch ein Versteck gibt und der Narr definitiv dort ist. Als Sie den zweiten Unterschlupf erreichen, treffen Sie auf den verwundeten Arnbjörn, der Ihnen sagen wird, dass Ciceros Ader durchtrennt wurde, und Sie können ihn finden, indem Sie den Blutspuren folgen.

Nachdem Sie sich den Rat angehört haben, folgen Sie den Spuren und gelangen zum Eingang des Tierheims. Das Passwort lautet übrigens „Unschuld, mein Bruder“. Dann ist alles ganz einfach: Folgen Sie der blutigen Spur, gehen Sie durch Fallen und töten Sie Geister. Am Ende können Sie entscheiden, ob Sie Cicero töten oder nicht, alle Aktionen sind nicht besonders wichtig.

Abschluss der Quest „Ein Killerrezept“

Jetzt müssen Sie den Gourmet-Koch töten, der nach seiner Ankunft in Skyrim für den Kaiser kochen wird. Aber es gibt ein Problem: Tatsache ist, dass niemand weiß, wer der Feinschmecker ist und wie er aussieht. Die einzige Bestätigung wird das Zertifikat sein, das er bei sich trägt.

Bevor Sie den Koch töten, müssen Sie ihn daher finden. Dazu müssen Sie eine Person namens Anton Viran befragen. Anton befindet sich in Markarth und arbeitet dort als Koch. Nachdem Sie die notwendigen Informationen herausgefunden haben, töten Sie Viran und machen Sie sich auf die Suche nach dem Gourmet.

Es stellt sich heraus, dass der beste Koch der darin lebende Ork Balagog gro-Nolob ist dieser Moment in der Night Gate Taverne (White Coast). Sie können den Gourmet in dem Moment töten, in dem er auf der Brücke spazieren geht. Nachdem Sie einen Mord begangen haben, nehmen Sie den Brief von Gurman und verstecken Sie die Leiche im Wasser.

Abschluss der Quest „Tod des Imperiums“

Wir gehen in die Einsamkeit und betreten mithilfe eines Briefes die Küche als Gourmet-Koch. Als nächstes bereiten wir die Suppe mit Gift zu und servieren sie dem Kaiser. Nachdem er ein paar Löffel gegessen hat, stirbt der Kaiser direkt am Tisch, ohne zu verstehen, was geschah. In diesem Moment können Sie nur noch rennen, aber am Ausgang versperren Ihnen die Wachen und Maron den Weg.

Es stellte sich heraus, dass es sich um den Doppelgänger des Kaisers handelte und die Wachen speziell einen Hinterhalt für Sie und die gesamte dunkle Bruderschaft vorbereiteten. Nachdem Sie sich um die Wachen gekümmert haben, rennen Sie so schnell wie möglich zum Unterschlupf, da dieser von einer ganzen kaiserlichen Armee gestürmt wird.

Abschluss der Quest „Inkarnierter Tod“

In Eile kehren wir zum Tierheim zurück, dort müssen Sie an einer kleinen Schlacht teilnehmen, in der Arbjorn sterben wird. Durch das Feuer sitzen Sie und Nazir in der Falle, und die einzige Rettung besteht darin, in den Sarg der Mutter der Nacht zu klettern. Danach schließt sich der Sargdeckel und Sie befinden sich im Wasser. Glücklicherweise haben andere Überlebende der dunklen Bruderschaft Zeit, dich zu retten.

Als nächstes findest du Astrid völlig verbrannt und blutend auf dem Boden. Es stellte sich heraus, dass sie dich verraten hat, in der Hoffnung, die Bruderschaft zu retten. Astrid erkannte ihren Fehler und vollzog das schwarze Sakrament an sich selbst, um ihre Schuld vor der Bruderschaft zu sühnen. Danach müssen Sie den Dolch nehmen und die gequälte Astrid erledigen und sich dem letzten unerfüllten Ziel widmen – dem Töten des Kaisers!

Abschluss der Quest „Ehre sei Sithis!“

In der letzten Hauptmission der dunklen Bruderschaft musst du zum echten Kaiser vordringen und ihn schließlich in die nächste Welt schicken. Nachdem Sie mit Motierre in Weißlauf gesprochen haben, erfahren Sie, dass der Kaiser plant, von Solitude zurück in die Hauptstadt zu segeln und dass auch Maron auf dem Schiff sein wird. Um den Auftrag abzuschließen, begeben Sie sich zum Hafen von Solitude, wo Sie Maron treffen.

Nachdem Sie Maron getötet haben, schwimmen Sie zum Schiff „Kataria“, das am gegenüberliegenden Ufer festgemacht ist. Sie können mit dem Anker auf das Deck klettern, dann ist alles wie gewohnt, sich um die Leibwächter kümmern und das Zimmer des Kaisers betreten. Es stellt sich heraus, dass Kaiser Titus Mede sehr alt und gleichzeitig weise ist, er wusste, dass Sie kommen würden und ist bereit zu sterben.

Nach einem kurzen Gespräch bittet Titus Meade um einen letzten Gefallen, und zwar um den Tod des Verräters Amon Motierre. Nachdem Sie den wahren Kaiser getötet haben, gehen Sie zu Motierre, finden Sie heraus, wo er die Belohnung hinterlassen hat, und entscheiden Sie, ob Sie ihn töten möchten oder nicht. Nehmen Sie als nächstes Gold und investieren Sie dieses Geld in die Wiederherstellung des Schutzraums der dunklen Bruderschaft. Dadurch werden Sie zum Anführer der Bruderschaft und können alle Vorteile des Tierheims genießen.

Zusammenfassend – Komplettlösung der Dunklen Bruderschaft Skyrim:

Jetzt wissen Sie der gesamte Prozess des Bestehens der Dunklen Bruderschaft von Skyrim. Aber die Abenteuer enden damit nicht, denn nach der Wiederherstellung der Bruderschaft hatten Nazir und die Mutter der Nacht eine Menge „Arbeit“, für die niemand da war. Viel Glück!