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heim  /  Therapie bei Dermatitis/ Collectors Club (Sammlungen, Artefakte, Screenshots). Über die Burg Volkhinar und die darin gefundenen Skyrim-Dolche des Drachenpriesters

Sammlungsclub (Sammlungen, Artefakte, Screenshots). Über die Burg Volkhinar und die darin gefundenen Skyrim-Dolche des Drachenpriesters

Diese Geschichte ist denen gewidmet, die wie ich kein Vampir werden wollten, aber es lieben, alles zu sammeln, was sie sehen und wohin sie auch gehen ...

[Sie können den Kamerabewegungscode oder den Wandpasscode verwenden, um durch das Schloss zu gehen. Dies sollte geschehen, bevor Sie sich Lord Harkon nähern und mit ihm sprechen. Denn nach dem Gespräch wirst du aus dem Schloss geworfen und niemand wird sich daran erinnern, dass du Serana gerettet hast. Und wer weiß, wie sie auf Sie reagieren werden, wenn Sie wieder durch die Mauern ins Innere des Schlosses vordringen. Sie werden wahrscheinlich angreifen. Alle Vampire sagen, noch bevor sie mit dem Herrn sprechen, dass sie nicht mit Fleisch sprechen. Es ist schwer vorstellbar, wie sie später reagieren werden. Mein Rat ist also: Wenn Sie etwas stehlen wollen, tun Sie es, BEVOR Sie mit dem Herrn sprechen, und nicht danach. Verschiedene Charaktere werden Ihnen sagen, dass Sie sich sofort an den Herrn gewandt haben, weil Sie ihm gegenüber respektlos waren, aber Sie sollten dem einfach keine Beachtung schenken. Versuchen Sie, wenn Sie bereits damit begonnen und den CHIT verwendet haben, das gesamte Schloss zu durchqueren, Sie werden es nicht bereuen. Die Türen sind hier verschlossen, Sie benötigen einen Schlüssel. Es wird nicht möglich sein, es zu stehlen. Nun, oder das Schloss wird verfügbar, wenn Sie sich den Vampiren anschließen möchten. Wenn nicht, werden sie bei Dawnguard auf Sie warten, mit einer Geschichte und der Kapitulation der Vampire. Du entscheidest.]

Ich bin durch das Schloss gelaufen und habe eine Menge interessanter Dinge gefunden ...

Erstens gibt es hier im Hauptsaal viele silberne Becher und Schalen. Das ist das erste Mal, dass ich so jemanden treffe. Zuvor wurden nur Glasurnen gefunden, es gab jedoch keine Silberutensilien. Sie können viele Bücher finden. Unter den üblichen, die ich noch nicht gelesen habe, gibt es solche seltene Exemplare... Zum Beispiel: „Zwerge, Band I“, „Monat der ersten Saat 2920, Buch Drei – Das letzte Jahr der ersten Ära“ (zur Sammlung) und „Die drakonische Sprache ist kein Mythos mehr.“ ." Und viele andere…

Ich habe eine Flasche eines seltenen und vielleicht einzigartigen, würzigen Weins gefunden. Bei der gefundenen Waffe handelte es sich um einen Elfendolch aus Glas Zweihänder, Drachenpriesterdolch und die häufigste Waffe ...

Hier finden Sie auch Seelensteine, darunter den Schwarzen Seelenstein, ein Rezept für Tollwutgift, mehrere gute Tränke, ein Daedra-Herz und mehrere Menschenherzen. Schmuck/Amulette: Erste-Hilfe-Ring, Knochenfalke-Amulett und kleine magische Halskette. Von sehr angenehm und teuer – ein Diamant wird in einer der Vitrinen aufbewahrt. Sie können auch „Scroll: Hysteria“ finden, was sich als nützlich erweisen wird. Und dabei sind ein paar giftige Glockenblumen und allerlei Unsinn wie Körbe, Kübel und Küchenutensilien noch nicht eingerechnet.

Im Großen und Ganzen war ich zufrieden. =)

Bücherregal mit Büchern im Schloss Volkihar.

Würziger Wein.

Elfendolch der Bindung.

Schwarzer Seelenstein.

Rezept für Tollwutgift.

Herz der Daedra.

Erste-Hilfe-Ring.

Knochenfalke-Amulett.

Zweihandschwert aus Glas.

Zaubertränke.

Dekoration der Burg Volkihar.

Diamant.

Halskette mit geringer Magie.

Schriftrolle: Hysterie.

Menschenherz.

Drachenpriesterdolch.

Buch „Zwerge, Band I“.

Das Buch „Monat des ersten Korns 2920, Buch Drei – Das letzte Jahr der ersten Ära.“

Das Buch „Draconic ist kein Mythos mehr.“

Konahrik's Accoutrements ist eine Reihe von Plugins für TES V: Skyrim, die darauf abzielen, Drachenpriester zu verbessern. Diese Mods fügen neue Rüstungen und Zaubersprüche hinzu und machen Kämpfe mit hohen Drachenpriestern spannender und interessanter, ohne die Balance des Spiels zu beeinträchtigen.

Diese Serie besteht aus vier separaten Mods, die als Ganzes zusammenarbeiten. Sie sind auch mit den meisten anderen Plugins kompatibel. Lesen Sie vor der Installation unbedingt die Anforderungen für jeden Mod.

+ Drachenpriester-Waffenkammer + + Dragonborn-Add-On +
Anforderungen:
- Skyrim-Versionen 1.9+

Hauptfunktionen:
- Erkunden Sie einen neuen einzigartigen Dungeon – Revakeim.
- Werden Sie ein echter Heerführer, indem Sie alle Teile von Konariks Rüstung sammeln, für die Sie in die Vergangenheit reisen müssen.
- In der Spielwelt erscheinen 18 einzigartige Sets von Drachenpriester-Rüstungen, die entweder erworben oder hergestellt werden können.
- Sie können Priester, die vor der Installation des Mods getötet wurden, mithilfe einer besonderen Zeremonie wiederbeleben.
- Patch für Requiem.

Anforderungen:
Skyrim-Version 1.9+
Waffenkammer des Drachenpriesters
Dragonborn-DLC

Hauptfunktionen:
- Neue Ausrüstung für die Drachenpriester von Solstheim.
- Möglichkeit, Rüstungssets aus Stalhrim und Heartstone herzustellen.
- Eine neue Dimension der Apokryphen, in der Sie die Diener von Miraak wiederbeleben können. - Patches für SkyRe und Requiem.

=DRACHENPRIESTERWAFFENWAFFEN=


Das Besiegen eines einzigartigen Priesters bringt Ihnen jetzt eine viel wertvollere Belohnung als zuvor.

Beim Töten eines beliebigen Drachenpriesters besteht die Chance, dass Komponenten eines Bronze-Rüstungssets fallen gelassen werden, und benannte Drachenpriester verfügen über einzigartige Rüstungssets, die zu ihren Masken passen.

Außerdem können in der Schmiede einige neue Rüstungen hergestellt werden. Um eine solche Rüstung herzustellen, müssen Sie die verlorenen Ruinen von Revakeim finden.

Darüber hinaus wird im Spiel eine neue alchemistische Zutat erscheinen – die Asche des Drachenpriesters, die zur Herstellung von Schriftrollen der Entsagung benötigt wird.

+ EINZIGARTIGE AUSRÜSTUNG FÜR DRACHENPRIESTER +

Hohe Drachenpriester verfügen jetzt über personalisierte Rüstungssets.

Die Handschuhe und Leggings des Rüstungssets entsprechen dem Maskentyp des Originalspiels (leichte oder schwere Rüstung) und entsprechen in ihrer Qualität in etwa der Drachenausrüstung.

Diese Gegenstände sind nicht verzaubert, Sie können ihnen also jede gewünschte Verzauberung verleihen.

Drachenpriester-Roben verfügen über mächtige Verzauberungen, die ihre Masken ergänzen, aber Sie können sie nicht verwenden, wenn Sie sie zum ersten Mal erhalten. Um das Gewand verwenden zu können, müssen Sie den Fluch von ihm entfernen, wobei Ihnen die Schriftrollen der Entsagung helfen werden.

Zusammen mit der Aufhebung des Fluches haben Schmiedemeister die Möglichkeit, eine verstärkte Version der Robe herzustellen.

Hinweis: Einfache Roben haben eine minimale Rüstung und haben keinen Einfluss auf den Vorteil „Magische Rüstung“.

+ BONI AUS SET-RÜSTUNG +

Das Ausrüsten eines kompletten Drachenpriester-Rüstungssatzes (passende Maske, Robe, Handschuhe und Leggings) gewährt dir einen neuen Vorteil: Tu "um Kogan, was auf Drakonisch „Gesegnete Stimme“ bedeutet. Dieser Vorteil verkürzt die Zeit zwischen den Rufen um 20 %.

= REVAKAME =


Es erwartet Sie eine Reise in die verlorene Schmiede der Priester des Drachenkults. Entdecken Sie das Geheimnis von Revakeim und erlangen Sie die Fähigkeit, Ihre eigene Drachenpriester-Rüstung herzustellen.

+ WIE FINDE ICH DIE VERLORENE DRACHENSCHMIEDE? +

Ihre Reise beginnt mit dem passenden Buch, das Sie in Geschäften und in einigen Bibliotheken finden können. Das Buch enthält Hinweise auf den Standort von Revakeim.

Hinweis: In Farengars Bibliothek befindet sich ein Exemplar des Buches.

Hinweis 2: Wenn Sie den Berg immer noch nicht finden können, lesen Sie den Abschnitt „Spoiler“.

= HANDWERK =


+ RÜSTUNG HERSTELLEN +

Sie können 11 verschiedene Rüstungssätze herstellen, dies ist jedoch nur in der Drachenschmiede möglich. Die Parameter aller Ausrüstungsgegenstände liegen zwischen daedrischer und Drachenausrüstung, aber das Rezept für jedes Set erfordert die Beherrschung der Arbeit mit dem entsprechenden Material. Zum Herstellen stehen normale Roben, verstärkte Roben sowie verstärkte Handschuhe und Stiefel zur Verfügung.


Hinweise: Diese Rüstung kann nur in der Drachenschmiede hergestellt werden, aber Sie können sie an jeder Werkbank verbessern.

+ UPDATE DER EINZIGARTIGEN DRACHENPRIESTERROBEN +

Von benannten Drachenpriestern erhaltene Roben können zu legendären befestigten Roben aufgewertet werden. Dazu müssen Sie jedoch zunächst den Fluch mit einer Schriftrolle der Entsagung aus der Robe entfernen. Darüber hinaus erfordert ihre Verarbeitung das Vorhandensein des Vorteils „Schmied-Zauberer“ sowie des Vorteils des der Robe entsprechenden Materials.


Hinweis: Verfluchte und verzauberte Versionen der Robe haben eine Mindestrüstungsstufe, können aber nicht an einer Werkbank aufgerüstet werden. Nur einzigartige verstärkte Roben können aufgewertet werden.


Hinweis 1: Verfluchte und verzauberte Versionen der Robe haben keinen Einfluss auf den Vorteil „Magische Rüstung“, werden aber auch nicht von der Mechanik des Vorteils „Vollständiger Satz“ berücksichtigt.

Hinweis 2: Damit das Rezept für die verstärkte Robe erscheint, müssen Sie die normale Version in Ihrem Inventar haben und außerdem über die entsprechenden Vorteile verfügen.

+ ERFORDERLICHE PERKS +
Keine Vergünstigungen erforderlich:
  • Bronze (hell)
  • Eisen (schwer)
  • Hebronak (schwer)
  • Alle Stoffroben
  • Dolch des Drachenpriesters
  • Drachenpriester-Amulett
Erfordert den Vorteil „Elfenrüstung“:
  • Mondstein (hell)
  • Morokei (leicht)
Erfordert den Vorteil „Erweiterte Rüstung“:
  • Korund (hell)
  • Volsung (Licht)
  • Krosis (leicht)
Erfordert den Vorteil „Glasrüstung“:
  • Glas (hell)
  • Otar (schwer)
Erfordert den Vorteil „Stahlrüstung“:
  • Stahl (schwer)
  • Vokun (schwer)
Erfordert den Vorteil „Ork-Rüstung“:
  • Orichalcum (schwer)
  • Ragot (schwer)
Erfordert den Vorteil „Ebenholzrüstung“:
  • Ebenholz (schwer)
  • Stalhrim (leicht), DB Add-On*
  • Nakrin (schwer)
  • Azidal (schwer), DB Add-On
  • Dukan (schwer), DB Add-On
  • Zakrisosh (schwer), DB Add-On

*Erfordert den Abschluss der Quest „Eine neue Quelle von Stalhrim“.

Erfordert den Vorteil „Daedrische Rüstung“:

  • Silber (schwer)
  • Herzstein (schwer), DB-Add-On
  • Konarik (schwer)
  • Miraak (schwer), DB Add-On**

**Kann auch mit dem Vorteil Drachenrüstungsschmieden hergestellt werden.

+ SCHRIFTROLLEN DER VERZICHTUNG +

Schriftrollen können von Zauberschmieden hergestellt werden, für deren Herstellung sind jedoch seltene Komponenten erforderlich. Sie benötigen einen Stahlbarren, die Asche eines Drachenpriesters und Pergament von Drachenschuppen(hergestellt auf einem Bräunungsgerät).


+ ALCHEMIE +

Drachenpriesterasche wird zur Herstellung von Schriftrollen der Abschwörung benötigt, kann aber auch in anderen Tränken verwendet werden.

Auswirkungen:

  1. Gesundheitsschäden
  2. Magieresistenz
  3. Fähigkeitsverbesserung: Zerstörung
  4. Fähigkeitsverbesserung: Verzauberung

= AUFERSTEHUNG DER DRACHENPRIESTER =


Einige Drachenpriester vor der Installation des Mods getötet? Kein Problem! Hohe Drachenpriester können mithilfe der Atronachenschmiede in Midden wiederbelebt werden. Um wiederzubeleben, verwenden Sie die entsprechende Maske für den Priester und einen leeren großen Seelenstein und legen Sie alles in die Spendenbox. Sie können diesen Vorgang beliebig oft wiederholen.

Tipp: Auferstehungen wie diese sind eine tolle Möglichkeit, an die richtige Menge an Ausrüstung zu kommen

Hinweis 1: Denken Sie daran, dass Midden voller enger Korridore ist, sodass einige Charaktere sich dort möglicherweise nicht wohl fühlen, wenn sie gegen den Drachenpriester kämpfen.

Anmerkung 2: Valok und Miraak sind die einzigen Priester, die auf diese Weise nicht wiederbelebt werden können. Valoks Seele ist nicht an die Maske gebunden und Miraaks Seele ist im Besitz von Hermaeus Mora.

=DRAGONBORN ADDON=


Dieses Add-on erweitert die Drachenpriester von Solstheim um neue Ausrüstung.

Er war der Erste ... Aber jetzt können Sie jedes beliebige Teil von Miraaks Ausrüstung herstellen (leichte oder schwere Optionen)! Wenn Sie eine vollständige Ausrüstung tragen, erhalten Sie einen Vorteil Dovacrid, was „Drachentöter“ bedeutet. Mit diesem Perk fügst du Drachen 5 % Schaden zu. mehr Schaden für jede verzehrte Seele.

Miraaks Maske ist ein Levelgegenstand, daher bietet dieser Mod die Möglichkeit, sie mithilfe der Atronachenschmiede zu verbessern. Um die restlichen Teile der Rüstung zu verbessern, benötigen Sie gereinigten Malachit.

Hinweis 1: Um die Maske zu verbessern, benötigen Sie alle Gegenstände, die Drachenessenz enthalten – Rüstung, Knochen oder Schuppen (Gegenstände von Dawnguard werden nicht unterstützt).

Hinweis 2: Um den Rüstungstyp von Miraaks Maske zu ändern (von leicht zu schwer oder umgekehrt), müssen Sie über die Version mit der höchsten Stufe verfügen (Erhöhung der Magie um 70 Einheiten).

+ DIENER VON MIRAK +

Auch Azidal, Dukan und Zakrisosh erhielten einzigartige Rüstungssets.

Zugriff auf neuer Plan Die Apokryphen erhalten Sie mit Hilfe des Schwarzbuches „Filament und Filigran“.

Sobald der Fluch auf einer ihrer Roben entfernt wird, wird der Verzauberungseffekt der Robe nur im Kampf aktiviert.

Wenn Sie eines der Rüstungssets tragen, erhalten Sie einen Vorteil, der die Kosten für das Wirken von Zaubersprüchen eines bestimmten Elements senkt.

Es ist möglich, jeden der drei Elementarpriester wiederzubeleben.

Dieser Mod macht jeden Priester immun gegen sein Element.

+ STALHRIM UND HERZSTEIN +

Aus diesen Materialien können Sie Roben herstellen.

Hergestellt aus Stalhrim Am besten einfach Eine Robe, die die gleichen Vorteile bietet wie andere Stalhrim-Rüstungen.

Die Heartstone-Ausrüstung ähnelt in ihrer Qualität der Ausrüstung von Konarik. Wenn Sie ein vollständiges Set tragen, erhalten Sie den Vorteil „Lorkhans Dualität“, dank dem die Gesundheit im Kampf 25 % schneller wiederhergestellt wird.

+ VALOK GEFANGENERWART +

Nachdem Sie den Valok besiegt haben, erhalten Sie zwei Unikat(Robe und Handschuhe), aber die Wirkung von nur einem von ihnen kann aktiv sein.

= KONAHRIK'S PRIVILEG =

Verbessert Konariks Maske und ermöglicht es Ihnen, eine von vier möglichen Verzauberungen dafür auszuwählen.

Abhängig von Ihrer Wahl kann Konarik einen von vier einzigartigen Effekten erhalten.

Um den gewünschten Effekt zu erzielen, meditieren Sie mit Paarthurnax Fus(Gewalt), Julfest(Feuer) oder Faym(Geist).

Besuchen Sie den Schrein von Akatosh, um den Effekt zu erhalten Abgeschlagen(Zeit).

Hinweis 1: Der Effekt kann jederzeit zu Lebzeiten von Paarthurnax geändert werden.

Anmerkung 2: Abgeschlagen ist der älteste Effekt.

Anmerkung 3: Auswirkungen Fus Und Julfest kann Verbündeten Schaden zufügen.

= DRACHENPRIESTER, VERBESSERT =


Machen Sie sich bereit für den Kampf!

Benannte Drachenpriester sind jetzt eine Macht, mit der man rechnen muss. Jeder der acht einzigartigen Priester unterscheidet sich radikal von den anderen, daher müssen Sie für jeden Ihre eigenen Taktiken wählen.

Darüber hinaus hat nun jeder der genannten Priester seine eigenen Texturen, sodass sie sich erheblich voneinander unterscheiden Aussehen.

Der Mod fügt neue Ladebildschirme hinzu, die jeden der einzigartigen Drachenpriester beschreiben.

Zufällige Events mit Drachenpriestern sind für Level 24 konzipiert.

HEVNORAK – Grausamkeit

Reflektiert 15 % des Nahkampfschadens.

KREUZ - WEG

Bewegt sich 20 % schneller und nutzt Kältezauber, um Feinde zu verlangsamen. Ist immun gegen ähnliche Zauber.

MOROKEI – HERRLICHKEIT

Unverändert gelassen, um Probleme mit den Quests des College of Winterhold zu vermeiden.

NAKRIN – VERGELUNG

Absorbiert 85 % aller Zauber, hat aber eine verringerte Magicka-Wiederherstellungsrate. Wenn Sie ihn mit Magie oder einer beschworenen Waffe angreifen, wird dies nur seine Energie wieder auffüllen. Wenn Sie sehen, dass er im Begriff ist, einen Sturmzauber zu wirken, sollten Sie besser in Deckung gehen.

FOTAR – Wahnsinn

Hat Schutz vor allen Elementen. Machen Sie sich bereit für einen langen Kampf.

RAGOT – WUT

Absorbiert die Energiereserven von Feinden aus einer Entfernung von bis zu 30 Schritten und verfügt über einen einzigartigen Feuerstab. Praktisch immun gegen Feuerzauber.

VOKUN – SCHATTEN

Meister der dunklen Künste. Nutzt Magie, um Feinde abzulenken, und ist feuerresistent.

VOLSUNG - HORROR

Meister der Illusionen. Besitzt Zauber, die Halluzinationen hervorrufen und Feinde in Verwirrung stürzen können. Immun gegen Kälteeinbrüche.

+ MITARBEITER +

Stab von Hevnorak– verlangsamt das Ziel und verursacht Schaden.

Stab von Ragot- Verursacht 20 Schaden. Feuerschaden pro Sekunde.

= INSTALLATIONS- UND BOOT-VERFAHREN =

+ ARCHIVINHALT +

Waffenkammer des Drachenpriesters:

  • „00 – ERFORDERLICHE DATEIEN“ – für die Installation erforderlich;
  • „01 – Einzigartige Hauben“ – Alternative Möglichkeit Texturen für Hauben;
  • „02 – SkyRe Patch“ – Patch für SkyRe;
  • „03 – Requiem Patch“ – Patch für Requiem;

Dragon Priest Armory – Dragonborn Add-On:

  • „01 – Dragonborn Add-On“ und „02 – Dragonborn Add-On NO HOOD FIX“ – für die Installation erforderlich;
  • „03 – Dragonborn Add-On Requiem Patch“ – Patch für Requiem;

Zum Installieren Drachenpriester verbessert Und Konahriks Privileg Entpacken Sie einfach die Archive in den Ordner „Skyrim/Data“.

Verbinde nach der Installation die ESP-Dateien des Mods in deinem Plugin-Manager und starte BOSS.

+ Ladereihenfolge +
  • Konahriks Ausrüstung – Drachenpriester-Waffenkammer (konahrik_acoutrements.esp)
  • Konahriks Ausstattung – Dragonborn Add-On (konahrik_acoutrements_db.esp)

Wenn Sie SkyRe haben:

  • konahrik_acoutrements.esp
  • konahrik_acoutrements_db.esp
  • SkyRe_Main.esp
  • konahrik_acoutrements_SkyRe.esp
  • ReProccer.esp

Wenn Sie Requiem haben:

  • konahrik_acoutrements.esp
  • konahrik_acoutrements_db.esp*
  • Requiem.esp
  • konahrik_acoutrements_requiem.esp
  • konahrik_acoutrements_db_Requiem.esp*

*Erfordert Dragonborn DLC.

= SPOILER =

Revakeim-Standort:

„Es wird gemunkelt, dass es eine verlorene Schmiede gibt, in der die Rüstung der Drachenpriester hergestellt wurde …“

Torhal Björik

Revakeim kann durch eine Höhle erreicht werden, die sich in der Nähe eines der Gipfel des Felsens befindet, der sich nördlich des Dorfes Anga erhebt. Der Eingang ist nicht leicht zu finden, denn... Unterwegs stoßen Sie auf viele versperrte Falschpassagen.

Wenn Ihnen der Mod gefallen hat, stimmen Sie dafür

Konarik – Helm, schwere Rüstung Spiel Die Elder Scrolls V: Skyrim.
Zusammenfassender Artikel: Artefakte

Beschreibung

Konarik (orig. – „Konahrik“) – Helm, schwere Rüstung. Eine der Masken der Drachenpriester. Konarik bedeutet in der Drachensprache „Häuptling“.

Wenn Ihre Gesundheit niedrig ist, kann sie Feinde wegstoßen, Sie und Ihre Verbündeten heilen und etwa 10 Sekunden lang den Zauber „Feuerumhang“ auf den Spieler wirken.
Gelegentlich ruft die Maske einen geisterhaften Drachenpriester herbei, der Ihnen hilft. Der Priester beherrscht die Angriffsmagie gut und weiß, wie man einen Donneratronach beschwört.

Standort

Konarik ist die neunte Maske, die durch das Sammeln aller acht Drachenpriester-Masken erhalten werden kann. Danach müssen Sie zum Labyrinth gehen und das Bromjunaar-Heiligtum in der Mitte betreten – das ist der Raum neben dem Eingang zu Shalidors Labyrinth. Dort befindet sich ein Skelett. Daneben müssen Sie eine Holzmaske finden und aufsetzen. Danach reisen Sie in die Vergangenheit zurück und sehen dieses Heiligtum in seiner ursprünglichen Form. Auf dem Altar stehen acht Statuen, auf denen Sie Masken anbringen müssen. Als Ergebnis erhalten Sie als Belohnung die neunte Maske – Konahrik.

Dies ist die einzige Drachenpriester-Maske ohne Priester und Drachen. Es wird angenommen, dass Konarik ein Geisterpriester ist, der von der Maske gerufen wird, wenn der Besitzer in Schwierigkeiten ist.
Die Holzmaske versetzt Sie in eine andere „Zeit“, um die Konarik-Maske zu erhalten, da sie in der „Echtzeit“ des Spielers nicht existiert und der Tempel in der gegenwärtigen Zeit zerstört wird.
Einige Spieler glauben, dass die oben beschriebenen Maskeneffekte nur einmal pro Tag ausgelöst werden können, obwohl es in der Praxis keine Begrenzung für die Anzahl der Auslöser gibt.

Mehrunes' Rasiermesser ist ein Einhanddolch in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Beschreibung

Dieser Dolch ist eine Einhandwaffe und gehört zu den daedrischen Artefakten. Er erscheint in der Quest „Scherben des vergangenen Ruhms“ als Belohnung von einem der daedrischen Prinzen Mehrunes Dagon. Razor ist im Vergleich zu seiner Gegenversion in The Elder Scrolls IV: Oblivion stark abgeschwächt, da diese Version nur eine sofortige Tötungschance bietet. Sofortige Tötungen können sowohl bei normalen als auch bei verstärkten Angriffen erfolgen. Die Wirkung des Rasiermessers gilt für absolut jeden, auch für Untote, Drachen und Dwemer-Mechanismen. Unsterbliche Charaktere sterben nicht an der Wirkung, sondern fallen auf die Knie.

Der Dolch kann leider nicht zweimal mit dem Perk „Zusatzeffekt“ verzaubert werden (wie jede andere verzauberte Waffe auch). Mit dem Perk „Schmied-Zauberer“ kann der Dolch mit einem Ebenholzbarren aufgewertet werden.
Der Dolch kann auf dem Pentagramm der Seelen nicht zerstört werden. Es muss auch nicht mit Seelensteinen aufgeladen werden, da seine Ladung bei Verwendung nicht verbraucht wird.

Beim Tragen sagen die Wachen möglicherweise: „(Pfeifen). Wen mussten Sie töten, um an diese Waffe zu kommen?“

Mehrunes' Rasiermesser - die einzige Waffe, das Tenegriv töten kann.

Ebony Blade (Skyrim) (orig. „Ebony Blade“) ist ein Zweihandschwert, eine Zweihandwaffe im Spiel The Elder Scrolls V: Skyrim.

Beschreibung

Technisch gesehen ist sie eine Akaviri-Daikatana.
Hinweis: Möglicherweise ist das Artefakt für die Entwickler ein Easter Egg als Anspielung auf den Einen Ring aus Tolkiens Werken.

Standort

Weißlauf. Belohnung für die Quest „Die Tür, die flüstert“ (Mindeststufe 20).

Verbesserung

Sie können die magischen Fähigkeiten der Klinge (Gesundheitsabsorption beim Aufprall) von 10 auf 30 Einheiten steigern.

Wichtig: Dazu müssen Sie BESTIMMTE Charaktere töten, also diejenigen, die auf Ihrer Seite sind. Dies wird durch Gefälligkeiten, Tauschgeschäfte oder Almosen erreicht. Huscarls und viele Begleiter sind NICHT geeignet. Jedes zweite Opfer erhöht die Absorptionskraft um 4. Zehn korrekte Kills sorgen für maximale Absorption.

Der Separator ist ein Dolch, eine Einhandwaffe im Spiel The Elder Scrolls V: Skyrim.

Beschreibung

Der Separator ist ein legendäres Artefakt, das uns seit The Elder Scrolls III: Morrowind bekannt ist. Eines der drei Werkzeuge des Chef-Dwemer-Klangarchitekten Kagrenac zum Sammeln und Fokussieren der Energie des Herzens von Lorkhan. Die auf den Teiler und das Beil gelegte Verzauberung ist so mächtig, dass sie jeden tötet, der sie ohne Wraithguard einnimmt.

Hinweis: Aufgrund eines Fehlers in unseren Lokalisierern wurde der Dolch in The Elder Scrolls: Skyrim als „Divider“ bekannt, obwohl er in The Elder Scrolls III: Morrowind „Cleaver“ hieß und der Divider ein Hammer war (ein weiteres der drei Werkzeuge). ). Dass dies genau ein Fehler russischer Lokalisierer ist, lässt sich anhand des unveränderten Namens des Tools in der englischen Originalversion des Spiels beurteilen.

Vor den Ereignissen von The Elder Scrolls V: Skyrim wurden die Werkzeuge vor über 200 Jahren von den Nerevarine verwendet, um Dagoth Urs Verbindung zum Herzen von Lorkhan zu trennen.

Quest: Arnels Projekt

(Kein Screenshot)

Der Savior's Hide (orig. „Savior's Hide“) ist ein Kürass, eine leichte Rüstung im Spiel The Elder Scrolls V: Skyrim.

Beschreibung

Die Haut des Erlösers erhält man als Belohnung für die Quest „Ruf des Mondes“. Der Kürass besteht aus der Haut des Werwolfs Sinding und ist ein Geschenk von Hircine (sofern sein Wille erfüllt wird). Wenn Sie nicht gehorchen, erhalten Sie als Belohnung den Ring von Hircine. Die Haut des Erlösers kann an der Werkbank verbessert werden. Zum Upgraden benötigen Sie das Material Leder. Durch die Fähigkeit „Ebenholzrüstung“ der Schmiedekunst wird die Wirksamkeit der Verbesserung verdoppelt.

Standort

Das Artefakt wird in der Grotte der Ertrunkenenhöhle erhalten. Der Beginn der Quest in Falkreath, Kaserne der Stadtwache.

Bolars Eidklinge ist ein Schwert und eine Einhandwaffe in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Beschreibung

Die Klinge von Atsilius Bolar ist ein einzigartiges Schwert der Klingen, das Atsilio Bolar gehört – dem einzigen, der die Belagerung des Tempels des Herrn der Wolken überlebt hat.
Atsilius Bolar floh vor den Thalmor nach Himmelsrand und versteckte sich in der Höhle der Versunkenen Grotte, wo sich das Heiligtum von Talos befindet. Als der Thalmor ihn verfolgte, ließ er seine Klinge zurück und schrieb auf den Zettel:

„-..Ich gehe dem Tod mit erhobenem Haupt entgegen. Wenn du Würde hast, nimm meine Klinge und tue dasselbe.“

Wichtig: Die Klinge muss vor Abschluss der Quest „Ruf des Mondes“ genommen werden, sonst verschwindet sie und erscheint nicht wieder, obwohl es logisch wäre, sie auf der Leiche eines Jägers zu finden, aber sie verschwindet spurlos. In Patch 1.5 behoben.

Hinweis: Wenn Sie Sinding in der Quest „Ruf des Mondes“ töten, besteht die Möglichkeit, dass in einem Monat die vorherige Situation mit dem Heiligtum von Talos und der Klinge wiederhergestellt wird.

Ebony Mail (ursprünglich „Ebony Mail“) ist ein Kürass, eine schwere Rüstung im Spiel The Elder Scrolls V: Skyrim.

Beschreibung

Dies ist eines der Artefakte, die durch das Abschließen von Quests für die daedrischen Prinzen, in diesem Fall Boethiah, erhalten werden können. Von ihr geht eine Aura aus Gift aus, die Feinde tötet und Wachen in Angst und Schrecken versetzt.

Standort

Dieses Artefakt ist eine Belohnung für den Abschluss der Quest „Ruf von Boethiah“. Das Heldenlevel, um diese Aufgabe zu erhalten, beträgt mindestens 30.

Besonderheiten

Giftaura: Jeder Feind, der in Nahkampfreichweite eines Charakters kommt, der ein Ebenholz-Kettenhemd trägt, erleidet 5 Punkte Giftschaden pro Sekunde.
Die Aura wird automatisch aktiviert, wenn sich ein Feind nähert, was optisch als schwarzer Rauch erscheint. Ein ähnlicher Effekt tritt beim Wechsel in den Stealth-Modus auf.
Die Aura ist sehr empfindlich – manchmal schaltet sie sich ein, noch bevor der Feind auf dem Radar erscheint, was sehr praktisch ist, wenn man im 3rd-Person-Modus oder mit deaktiviertem HUD spielt.
Wenn ein Nahkampf beginnt, schaltet sich die Aura ein und fügt dem Gegner Schaden zu, was als Verbrechen gewertet wird.
Die aktive Aura erschwert das Zielen mit einem Bogen im Stealth- und/oder Scharfschützen-Zielfernrohrmodus.
Im 1st-Person-Modus beeinträchtigt eine aktive Aura die Sicht im Dunkeln (nachts oder in Höhlen) erheblich.
Sie können das Kettenhemd nicht mit dem Pentagramm der Seelen zerlegen.
Kettenhemd ist, trotz des Namens, NICHT Teil des Ebenholz-Sets. Selbst wenn alle anderen Elemente Ihrer Rüstung aus Ebenholz bestehen, zählt der Vorteil „Vollständiger Satz“ der Fertigkeit „Schwere Rüstung“ NICHT.

Verbesserung

Um Kettenpanzer an einer Werkbank zu verbessern, muss der Held über zwei Fertigkeiten in der Schmiedekunst verfügen, nämlich „Magierschmied“ (Fertigkeitsstufe 60) und „Ebenholzrüstung“ (Fertigkeitsstufe 80). Das Material ist 1 Ebonitbarren.

Cheryl

Liste derjenigen, die zum Sättigen der Klinge geeignet sind:

Questcharaktere:

Für Quests der Dunklen Bruderschaft:
Narfi, nachdem er in der Quest „Abschied von der Dunklen Bruderschaft“ nach seiner Schwester Betilde, Hern ODER Astrid und allen Mitgliedern der Bruderschaft gesucht hat.

Für Daedra-Quests:
Opferbegleiter für die Quest „Ruf von Boethiah“.

Für Quests von Drittanbietern: Jari-Ra und Deeja für die Quest Light Out!.

Diese NPCs, auf die Sie verzichten können:
Carlotta Valentia nach ihrer Suche, Lucan Valery und seine Schwester nach der Suche nach der Goldenen Klaue, viele Bauern und Sägewerksarbeiter. Gastwirte geben oft Aufgaben, daher ist es besser, sie nicht anzufassen, bis Sie diese Aufgaben erledigt haben. Später sind sie jedoch nutzlos. Ein paar Beispiele:
Eidis nach der Quest „Der Geist des alten Hroldan“. Pavon Attius und sein Assistent in der Kolskeggr-Mine nach der Räumungsmission. Severio Pelagio, nachdem er ihm die Ernte verkauft hat, wird er trotzdem in der Quest „Schlacht um Weißlauf“ sterben. Trunkenbolde und Bettler, weil ihre Gunst mit ein paar Münzen oder einer Flasche Alkohol erreicht wird und sie nichts mehr nützen.

Dawnbreaker (Skyrim) ist ein Schwert und eine Einhandwaffe in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Beschreibung

Dies ist ein einzigartiges Schwert, das in der Antike von den Dwemer geschmiedet wurde, und es ist unklar, wie es wie der Volendrung-Hammer in den Besitz eines der daedrischen Prinzen, in diesem Fall Meridia, gelangte.

Auswirkungen:

Fügt dem Ziel Feuerschaden zu.
Eigenschaften nach Level
12–18 Einheiten der Stufe 10. Feuer Schaden
19-26 Einheiten der Stufe 12. Feuer Schaden
27-35 Einheiten der Stufe 15. Feuer Schaden

Wenn das Ziel durch Feuerschaden stirbt, verwandelt es sich in einen Aschehaufen, d. h. brennt aus.
Beim Töten von Untoten (einschließlich eines Vampirs) kann es manchmal zu einem feurigen Schlag in der Umgebung kommen (aktiviert den Zauber „Fluch der Untoten“, den stärksten Zauber der Schule der Wiederherstellung).

Standort

Geschenk von Meridia, Belohnung für den Abschluss der Zusatzquest „Dawn of Dawn“.
Die Mindeststufe zum Starten der Quest beträgt 12.

Nightingale Bow (orig. „Nightingale Bow“) – Zwiebel, Waffe im Spiel The Elder Scrolls V: Skyrim.

Beschreibung

Der Nachtigallbogen ist ein einzigartiger Bogen in The Elder Scrolls: Skyrim. Sie können es erhalten, indem Sie die Questreihe der Diebesgilde abschließen.

Der Bogenschaden wird abhängig von Ihrem Level bestimmt. Der zusätzliche Schaden skaliert auch mit Ihrem Level und bei einem Treffer wird das Ziel 3 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.
Hinweis: Es wird empfohlen, diesen Bogen erst nach Level 46 zu bekommen, da er nur dann Schaden wie ein daedrischer Bogen hat.

Verbesserung

Um den Bogen zu verbessern, benötigen Sie die Fähigkeit „Schmied-Zauberer“ der Fertigkeit „Schmiedekunst“ (Fertigkeitsstufe 60) und einen Ebenholzbarren.

Beschreibung

Der Schädel der Verderbnis (ursprünglich „Schädel der Verderbnis“) ist ein einzigartiger Stab im Spiel The Elder Scrolls V: Skyrim. Von The Elder Scrolls IV: Oblivion migriert, allerdings mit geänderten Eigenschaften.

Standort

Belohnung für den Abschluss der Quest „Der wandelnde Albtraum“, wenn Sie Vaermina vertrauen und das Ritual zur Zerstörung dieses Artefakts unterbrechen und dadurch Erandur töten.

AUFMERKSAMKEIT! Ich meine, Sie werden das Buch NICHT lesen.
Oghma Infinium (orig. „Oghma Infinium“) – ein Tutorial im Spiel The Elder Scrolls V: Skyrim.

Beschreibung

Dieses einzigartige Buch ist ein Artefakt von Hermaeus Mora, dem Fürsten des Wissens. Dem Aussehen nach zu urteilen, besteht die Bindung aus der Haut von Vertretern der intelligenten Rassen Tamriels.

Volendrung (ursprünglich „Volendrung“) ist ein Hammer, eine Zweihandwaffe im Spiel The Elder Scrolls V: Skyrim.

Beschreibung

Auch als „Hammer der Macht“ oder „Hammerfell“ bekannt. Es wurde vor undenklichen Zeiten von den Dwemern des Rourken-Clans geschmiedet (obwohl es optisch nicht erkennbar ist). Der Legende nach warf Häuptling Rouken Volendrung in den Himmel und erklärte, dass sein Clan sich dort niederlassen würde, wo es fiel. Der Hammer fiel im heutigen Hammerfell, dem Land der Rothwardonen. Um ihr Versprechen zu erfüllen, gründeten die Rouken dort die Stadt Volenfell, die Hauptstadt der westlichen Dwemer.

Standort

Ork-Festung Largashbur. Diese Waffe ist eine Belohnung für den Abschluss der Quest „Verfluchter Stamm“ des daedrischen Prinzen Malacath, die in derselben Festung beginnt.

Anmerkungen

Es handelt sich nicht um ein daedrisches Artefakt als solches (erstellt vom Dwemer), es wird nur ausgegeben, wenn die Quest des Prinzen abgeschlossen wird.

Wie Volendrung in den Besitz von Malacath gelangte, ist unbekannt.

Die Angriffsgeschwindigkeit von Volendrung beträgt 1 Treffer pro Sekunde (wie bei einem Zweihandschwert). Jeder andere Hammer hat eine Geschwindigkeit von 0,75 Schlägen pro Sekunde.

In der Mitte des Hammers befindet sich ein rotes Licht, das ständig pulsiert.

Mögliche Schutzlinien:

„Das verstehe ich, Hammer!“
„Was wirst du mit diesem Hammer machen? Häuser abreißen?“

Dragonbane ist ein Schwert und eine Einhandwaffe in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Beschreibung

Technisch gesehen ist dies ein Akaviri-Katana. Äußerlich unterscheidet es sich nicht vom Schwert der Klingen, verfügt aber über einen einzigartigen Zauber.
Upgrade-Material: Quecksilbererzbarren.
kann nicht auf dem Pentagramm der Seelen zerlegt werden.

R03;Standort

Auf einem Tisch in einem der Tempelräume Himmlischer Hafen(Festung der Klingen während der Quest „Alduins Mauer“ der Hauptgeschichte).

Eigenschaften nach Level

Wichtig: Das Level des Helden wird beim ersten Betreten des Tempels vom Spiel festgelegt.

Hinweis: Die Tabelle zeigt die Grundschadens- und Preiswerte. Ihre tatsächlichen Werte hängen vom Level ab
relevante Fähigkeiten und Vorteile.

Level-ID Schadensgewicht Preis Wirkung bei Treffer
1-18 000F1AC1 10 10 789 20 Einheiten zusätzlicher Schaden an Drachen, 10 Einheiten. elektrische Schäden an anderen verursachen
19-26 000F71CD 11 11 1046 25 Einheiten zusätzlicher Schaden an Drachen, 10 Einheiten. elektrische Schäden an anderen verursachen
27-35 000F71CE 12 12 1189 30 Einheiten zusätzlicher Schaden an Drachen, 10 Einheiten. elektrische Schäden an anderen verursachen
36-45 000F71CF 13 13 1860 35 Einheiten. zusätzlicher Schaden an Drachen, 10 Einheiten. elektrische Schäden an anderen verursachen
46+ 000F71D0 14 14 2596 40 Einheiten zusätzlicher Schaden an Drachen, 10 Einheiten. elektrische Schäden an anderen verursachen

Ring von Hircine (orig. „Ring von Hircine“) – ein Ring, ein daedrisches Artefakt im Spiel The Elder Scrolls V: Skyrim.

Beschreibung

Effekt: Zusätzliche Verwandlung in einen Werwolf.

Verfluchter Ring von Hircine

Den verfluchten Ring von Hircine erhältst du in der Quest „Ruf des Mondes“ vom Gefangenen Sinding, der in einer Gefängniszelle in Falkreath eingesperrt war. Sinding wurde ins Gefängnis geschickt, weil er in einem Sägewerk ein kleines Mädchen tötete, als er plötzlich ein Werwolf wurde. Er beschloss, den Ring zu tragen, weil er hörte, dass er ihm dabei helfen würde, seine Verwandlungen zu kontrollieren. Hircine, empört über den Diebstahl des Rings, verfluchte ihn und bewirkte das Gegenteil. Transformationen begannen im ungünstigsten Moment. Dovahkiin wird die Gelegenheit haben, Sinding diesen Ring abzunehmen.

Standort

Eine der möglichen Belohnungen für die Quest „Ruf des Mondes“.

Wurde von Clavicus Vile erstellt. Dieses Artefakt wurde zuerst einem gewissen Sebastian Lart, einem Zauberer, geschenkt. Er hatte eine Tochter, die Hircine verehrte und ein Werwolf wurde. Der untröstliche Vater konnte sich nicht damit abfinden, dass sein Mädchen die Gestalt einer schrecklichen Bestie annehmen könnte. Er wollte um jeden Preis ihren Fluch beenden. Und mit diesem Wunsch kam er zu Clavicus Vile. Da gab er ihm diese Waffe...
Die Axt des Kummers ist eine von zwei möglichen Belohnungen für den Abschluss der Quest „Der Hund ist ein Freund der Daedra“.

StandortBearbeiten
Frosty Cave – muss dem Vorbesitzer weggenommen werden.
Interessante FaktenBearbeiten
Wenn Sie sich einem Wachmann mit einer Axt nähern, wird er sagen: „Ihre Axt ist gefährlich. Die Klinge ist so scharf, dass sie sogar einen Gott im Handumdrehen zerschneiden kann.“
Diese Axt ist viel langsamer als jede andere Waffe dieser Art (Zweihandwaffe).

Der Skelettschlüssel (Skeleton Key) ist ein daedrisches Artefakt, das von der daedrischen Prinzessin Nocturnal geschaffen wurde. Dieses Artefakt ist ein ewiger Hauptschlüssel. Mit seiner Hilfe wird jedes nicht-magische Schloss auch für einen unerfahrenen Einbrecher leicht zugänglich. Besonders geschickte Einbrecher können mit dem Schlüssel sogar einige magisch verschlossene Türen öffnen. Der Ersteller hat dem Schlüssel zwei Verbote auferlegt:
Der Schlüssel kann nur einmal am Tag verwendet werden (diese Einschränkung wurde jedoch in den neuesten Spielen der Serie, Oblivion und Skyrim, aufgehoben).
Es bleibt nie lange im Besitz eines Diebes. Nocturnal hat die Angewohnheit, es regelmäßig an sich selbst zurückzugeben, um es dann einem neuen Auserwählten zu schenken.
Einige Träger wurden bereits reich, bevor der Schlüssel verschwand, während andere Orte betreten konnten, die sie nie hätten betreten können.

Ich selbst habe das Spiel als Zweihandkrieger Nord durchgespielt. Mit verbesserter Gesundheit und Ausdauer auf Stufe 50 haben Sie 300 Gesundheit und 300 Ausdauer. + erhöht das getragene Gewicht, und der Gesundheitsgriff kann mit einer Gesundheitsverzauberung wieder aufgefüllt werden. Verbesserte schwere Rüstung, Zweihandwaffen erhielten die „Schädelbrecher“-Fähigkeiten. Hammerangriffe ignorieren 75 % der Rüstung. Verwendet: Todesurteilsschrei, Wiederherstellung, Schmieden, Verzauberung. In Ihrem Arsenal sollten Sie sich auf große Schwerter und Hämmer konzentrieren. Letztere sind effektiver gegen gepanzerte Feinde, während Schwerter vielseitigere Waffen sind.
Kriegshammer:
Gegen große Tiere ist es jedoch sehr wirksam, da es diese bei fast jedem Schlag umwirft und sie so am Zurückschlagen hindert. Mit der Fähigkeit, Rüstungen zu durchdringen, fügt es den am stärksten gepanzerten Gegnern mit den stärksten Schilden recht hohen Schaden zu.

„Todesurteil“ ist ein Drachenschrei, der die Rüstung beschädigt und die Gesundheit des Feindes entzieht. Dieser Schrei ist sehr nützlich gegen Drachen, insbesondere gegen den Ältesten oder den Blutdrachen, da sie anfälliger für Schaden sind, wenn sie ein- oder zweimal vom Schrei getroffen wurden.

Ein Zweihandkrieger ist gegen fast alle Feinde effektiv, wird es aber nicht von Anfang an. Dazu müssen Sie eine bestimmte Anzahl von Punkten für Vergünstigungen ausgeben. Danach werden Sie jedoch zu einer Tötungsmaschine. Feinde werden dich nur sehr selten erreichen können, sie werden meistens Köpfe und Gliedmaßen verlieren ...

Skyrim ist die Heimat der Nord, wütend und starke Leute die Ehre und Tapferkeit im Kampf schätzen. Nords haben eine Kältebeständigkeit von 50 %. Sie können einen Kriegsschrei ausstoßen, um Feinde vorübergehend in die Flucht zu schlagen.

Oh, du trägst die Rüstung eines echten Nord. Grüße! Eisen oder Stahl, das ist es, was Sie brauchen, und überlassen Sie all diese Elfentricks den Elfen.

Rassen: Nord, Ork
Es gibt praktisch keine einzigartigen Zweihandwaffen im Spiel, daher lohnt es sich, die Quest „Jarl of Possession“ abzuschließen, um eine Spezialwaffe namens „Blade of Possession“ zu erhalten (die Art der Waffe und die Verzauberungen darauf sind zufällig). An niedrige Level Es hilft sehr, da Jarls hauptsächlich Zweihandwaffen ausgeben. Und wenn Sie die Verzauberung verbessern, können Sie sie selbst erschaffen.
Es lohnt sich auch, sich der Gesellschaft der Gefährten anzuschließen, Vilkas unterrichtet Zweihandwaffen, Farkas unterrichtet schwere Rüstungen.

Wolfsrüstung ist ein Satz schwerer Rüstungen, eine seltene Variante der Stahlrüstung, die in The Elder Scrolls V: Skyrim zu finden ist.
Wolfsrüstungen bieten ein Schutzniveau, das dem einer normalen Stahlrüstung entspricht. Sein Hauptvorteil im Vergleich dazu ist das geringere Gewicht.
Standort
Wolfsrüstungen können nicht in einer Schmiede hergestellt werden, sind aber normalerweise zum kostenlosen Verkauf bei Yorlund in der Himmelsschmiede in Weißlauf erhältlich, nachdem die Quest „Test of Valor“ abgeschlossen wurde.
Einzelne Elemente einer solchen Rüstung können von Mitgliedern der Gefährten getragen werden.
Eine unvollständige Wolfsrüstung kann während der Quest „aus Skjors Körper entfernt werden“ Silberne Hand».

Fähigkeiten: Schwere Rüstung, Wiederherstellung (optional), Schmiedekunst, Zweihandwaffe, Zauber

Vorteile
Schwere Rüstung: Alle Vorteile. Wenn Sie den Zweig „Fists of Steel“ nicht herunterladen, sollten Sie den Pferdestein nehmen.
Der Dovahkiin, der diesen Stein aktiviert, erhält das Zeichen des Pferdes: eine passive Fähigkeit, die Folgendes verleiht:

+100 zum getragenen Gewicht; Die getragene Rüstung wiegt nichts (entsprechend verringert sie weder die Bewegungsgeschwindigkeit noch die Angriffsgeschwindigkeit).
Diese Fähigkeit wird im Menü „Magie –“ angezeigt aktive Wirkungen».

Genesung: Wiederherstellung für Anfänger, Regeneration, Atempause, Genesung, Vermeidung des Todes
Schmiedekunst: Arkaner Schmied – oberer oder unterer Pfad, je nachdem, welche Rüstung Sie bevorzugen
Zweihandwaffen: Alle Vorteile des rechten Entwicklungszweigs + Vorteile für die von Ihnen verwendete Waffe.

Hinweise: Angesichts der Tatsache, dass Sie Verteidigung gegen Angriff eintauschen, benötigen Sie Mobilität, daher sind die Vorteile der schweren Rüstung äußerst nützlich. Wenn Sie alle Vorteile der schweren Rüstung in Anspruch nehmen, können Sie sich viel schneller bewegen und haben gleichzeitig genug davon hohes Niveau Schutz. Ab einem bestimmten Punkt wird es Ihnen völlig egal sein, dass Sie keinen Schutzschild haben. Und wenn Sie Erfahrungspunkte für die Wiederherstellung ausgeben, werden Sie während des Kampfes keine Probleme mit der Behandlung haben.

Einhändiger Krieger

Kampfmagier – reiner Magier

Feuerelement Nummer eins


Fackel(orig. Torch) ist ein Gegenstand im Spiel The Elder Scrolls V: Skyrim.
Entwickelt, um den Bereich zu beleuchten. Nützlich bei der Inspektion dunkler Bereiche in Höhlen, Räumen und anderen dunklen Orten. Es genügt, die Fackel in die Hand zu nehmen und schon wird sie angezündet. Beachten Sie jedoch, dass die Brenndauer der Fackel begrenzt ist (240 Sekunden). Danach erlischt sie für immer und verschwindet aus dem Inventar.

Anmerkungen
(orig. Flammen) – ein Zauber aus der Schule „Zerstörung“ der Stufe „Anfänger“ im Spiel The Elder Scrolls V: Skyrim
Grundeffekt: Ein Flammenstrahl, der 8 Schaden pro Sekunde verursacht. Wer in Brand gesteckt wird, erleidet zusätzlichen Schaden.
Maximaler Effekt: Ein Flammenstrahl, der 27 Schaden pro Sekunde verursacht. Wer in Brand gesteckt wird, erleidet zusätzlichen Schaden. Dies ist der Fall, wenn die Fähigkeiten „Verstärkte Flamme“ genutzt werden. Die erste Stufe beträgt 10 Schaden pro Sekunde. Wer in Brand gesteckt wird, erleidet zusätzlichen Schaden. Zweite Stufe: 12 Schaden pro Sekunde. Wer in Brand gesteckt wird, erleidet zusätzlichen Schaden. Und wenn Sie danach die Fähigkeit der Illizia-Schule „Wissenschaft der Angst“ annehmen, dann ist nur der maximale Effekt: Ein Flammenstrahl, der 27 Schadenseinheiten pro Sekunde verursacht. Wer in Brand gesteckt wird, erleidet zusätzlichen Schaden. Mit der Fähigkeit „Wissenschaft der Angst“ der Schule der Illusion werden Feuerzauber in der Schule der Zerstörung zur Nummer eins in Bezug auf Schaden und Zerstörung. Aber Sie müssen es der Reihe nach angehen, zuerst „Amplified Flame“ der Schule der Zerstörung 1.2 und dann „Science of Fear“ der Schule der Illusion, dann wird die maximale Wirkung erzielt. Schule der Wiederherstellung „Necromagus“ Alle Zauber sind wirksamer gegen Untote. Die „Necromag“-Fähigkeit der Schule der Wiederherstellung von Vampiren und Draugrs ist absolut brillant.
Dies ist jedoch nicht das, was Ihren Charakter einzigartig macht, sondern die Fähigkeiten, die Sie verbessern werden. Ihre Einzigartigkeit wird auch durch die Wahl der Rüstung und der Handwerksfähigkeiten beeinflusst, die sich auf das Aussehen des Helden auswirken.

Ork-Namen

Ursprünglich gepostet von Autor:

„Papa sagte: ‚Geh aufs College‘ … sagte: ‚Benutze deinen Verstand‘ … Als ob ich wüsste, von welchem ​​College er sprach …“

Den Familiennamen der Orks wird immer ein geschlechtsspezifisches Präfix vorangestellt: „gro-“ für Männer und „gra-“ für Frauen. Bei Männern steht das Präfix vor dem Namen des Vaters, bei Frauen vor dem Namen der Mutter. Außerdem kann ein Kind den Namen eines Elternteils des anderen Geschlechts erhalten, wenn der Name des Elternteils seines Geschlechts unbekannt ist. Darüber hinaus haben einige Orks ihren zweiten Vornamen vom Namen der Festung abgeleitet, in der sie geboren wurden.

Urag gro-Shub ist ein Charakter in The Elder Scrolls V: Skyrim.
Biografie
Urag gro-Shub ist ein Ork-Magier, was sowohl bei Orks als auch in ganz Tamriel selten vorkommt. Darüber hinaus ist Urag der Bibliothekar des Arcaneums am College of Winterhold. Er nimmt seine Verantwortung ernst, sammelt seltene Bücher und verkauft weniger seltene und ist von Natur aus ein Nörgler. Im Verlauf der College-Geschichte wird er den Helden während der Quest „Bibliotheksbücher“ mit Forschungsmaterialien zum Auge des Magnus versorgen. Trotz seiner Natur ist er sauber und geht sehr vorsichtig mit allem um, was sich in seinem Besitz befindet.

Nachdem Sie die Quest „Alduins Fluch“ abgeschlossen haben, können Sie ihm die Antike Schriftrolle für die Bibliothek des College of Winterhold verkaufen. Er wird den Helden mit 2000 Münzen belohnen. Wenn er während der Handlung des Add-ons „The Elder Scrolls V: Dawnguard“ die Elder Scroll zurückkaufen muss, wird er 4000 Septims dafür verlangen.

Er hat 500 Gold in seiner Kasse. Mit dem Vorteil „Meisterhändler“ erhöht sich dieser Betrag auf 1500. Sie können kein Geld in seinen Laden investieren.

Wenn ein Buch aus seiner Bibliothek gestohlen wird, kann Urag Schläger nach Dovahkiins Kopf schicken.
Quests
Gibt Quests aus

  • "Büchereibücher";
  • „Die Werke von Shalidor“;
  • „Bring mir dieses Buch!“
Nimmt an Quests teil
  • „Altes Wissen“;
  • „Jenseits des Üblichen.“
  • „Jagd nach der Schriftrolle“DG
Käfer
  • Während der Quest „Bring mir dieses Buch!“ Der Hurrikan reagiert möglicherweise in keiner Weise auf die Verfügbarkeit des erforderlichen Buches.
  • Lösung: Verwenden Sie den Konsolenbefehl, um die Quest zur nächsten Stufe zu verschieben – setstage MGR20 20.
  • Wenn der gewünschte Ort früher geräumt und das Buch aus der Truhe genommen wurde, friert die Quest ein.
  • Lösung: Bewerbung Konsolenbefehle. setstage MGR20B 20 – wenn Sie das Buch in Ihrem Inventar haben, setstage MGR20B 200 – um die Quest abzuschließen.

Tarch des Blutdursts

Schwere Rüstung der Klasse
Verteidigung 20, Gewicht 8, Preis 300. Upgrade-Material: Stahlbarren
Targe of the Blooded ist ein Schild und eine schwere Rüstung in The Elder Scrolls V: Skyrim.
Beschreibung
Dies ist ein Schild mit einzigartigem Design und Zauber. Ausgestattet mit Stacheln an der Außenseite, die dem Feind zusätzlichen Schaden zufügen können. Eine würdige Wahl für jeden Schildmeister.

Verzauberung: Wenn es von einem Schild getroffen wird, fügt es dem Feind 3 Schadenspunkte zu. Blutungsschaden über 5 Sekunden.

Die Blutungseffekte des Schildes sind stapelbar. Das heißt, bei zwei aufeinanderfolgenden Flachschlägen erleidet der Feind nicht mehr 3, sondern 6 Schadenseinheiten pro Sekunde usw.
Der Zauber kann nicht mit dem Seelenpentagramm entfernt werden.
Da die Fähigkeit „Slasher“ untersucht wurde, lohnt es sich, eine Axt mit diesem Schild zu verwenden, dessen Blutverlusteffekte ebenfalls kumulativ sind. Durch den geschickten Einsatz dieser Kombination können Sie den Feind kontinuierlich bluten lassen.

Upgrade: Der Schild kann an der Werkbank verbessert werden, wenn Sie über die Fähigkeit „Stahlrüstung“ der Schmiedekunst verfügen. Insbesondere ist die Fähigkeit „Schmied-Zauberer“ nicht erforderlich.

Standort

  • Alftand-Kathedrale in Alftand – der Schild befindet sich am aggressiven Umana in der Nähe des Eingangs zum Black Reach.
Beschreibung
Eine der Masken der Drachenpriester. Wie alle ähnlichen Masken ist es notwendig, die Konarik-Maske zu erwerben. Die Maske verleiht vollständige Immunität gegen Krankheiten und Gifte, was gegen Feinde wie Falmer und Chaurus sehr nützlich ist.
Anmerkungen
  • „Hevnorak“ bedeutet in der Drachensprache „grausam“.
  • Die Maske kann an der Werkbank mit einem Eisenbarren verbessert werden.
  • Aktiviert die Fähigkeit, wenn sie mit daedrischer und alter Nord-Rüstung ausgerüstet ist
    „Gute Ausstattung.“
Hinweis: Mit der AzidalDB-Rüstung, bei der es sich im Wesentlichen um die gleiche alte Nord-Rüstung handelt, funktioniert diese Fähigkeit nicht.
Standort
  • Standort Valthoom östlich von Markarth. Aus dem Körper des Drachenpriesters Hevnorak entfernt. Der Held kann durch die Quest „Schlummert des Bösen“ hierher gelangen.
Vorteile
  • Das Tragen eines vollständigen daedrischen Sets erhöht die Chance auf erfolgreiche Einschüchterungswürfe (+10 %).
  • Daedrische Rüstungen haben unter den gefundenen schweren Rüstungssätzen die höchsten Basisparameter im Spiel.
  • Trotz der Tatsache, dass daedrische Rüstungen schwerer sind als Drachenrüstung, Fähigkeiten glätten diese Situation.
  • Wenn Sie einen Trank verwenden, der die Schmiedefähigkeit um 130 % (dies ist ohne Verwendung von Konsolenbefehlen möglich) oder höher erhöht, können Sie ein unglaubliches Maß an Charakterschutz erreichen.
Standort
Unverzauberte Elemente der daedrischen Rüstung erscheinen im Spiel ab Charakterstufe 48, verzauberte Elemente sind bereits ab Stufe 49 zu finden. Sie können eine solche Rüstung auch selbst herstellen oder bei einem Dremora-Händler kaufen, wenn Sie über das Talent „Schwarzmarkt“ verfügen, das Sie durch den Abschluss der Quest „Schwarzbuch: Unerzählte Legenden“ erhalten. DB

Schild der Einsamkeit

Für diejenigen, die den Schild der Einsamkeit benutzen und ihre Seelen nicht dumm auf dem Pentagramm zerlegen. Shield of Solitude (ursprünglich Shield of Solitude) ist ein Schild, eine schwere Rüstung im Spiel The Elder Scrolls V: Skyrim.
Beschreibung
Dies ist ein einzigartiger Schild, der von Jarl Elisif dem Schönen verliehen wird, wenn Dovahkiin die Quest des Herrschers von Einsamkeit „Erwachen der Wolfskönigin“ abschließt.
Eigenschaften
Sie hängen vom Level des Spielers zum Zeitpunkt des Erhalts des Schildes ab: Maximale Wirkung nach Level 40. Klasse: Schwere Rüstung, Verteidigung 32, Gewicht 12. Magieresistenz 30 %. Blocken +35 % Schaden. Eine Verbesserung ist unmöglich.
Käfer
Der Schild kann am Pentagramm der Seelen gebrochen werden. Die Stufe des Schildes spielt keine Rolle, wenn man ihn im Pentagramm der Seelen zerbricht, um einen Gegenstand zum Schutz vor Magie verzaubern zu können (2 Effekte gleichzeitig). Die Höhe des erzielten Effekts wird nur durch die Stufe der Verzauberungsfertigkeit und die Stufe ihres Zweigs bestimmt.

  • Schmiede das Amulett in Lake Cliff neu.
  • Die Quest beginnt, wenn der Held das Buch „Lost Legends of Skyrim“ liest (am einfachsten findet man es in Farengars Büro in Dragonsreach) oder einen Teil von Gauldurs Amulett findet.

    Es ist erwähnenswert, dass die Questorte in diesem Fall alte nordische Ruinen sein werden, daher lohnt es sich, den Helden auf einen Kampf mit einer großen Anzahl von Draugr vorzubereiten.
    Bühne 1

    Folguntur

    Der Held muss zu den Ruinen von Folguntur gehen, die sich am Fuße der Einsamkeit befinden. Im Lager in der Nähe des Eingangs finden Sie den ersten Teil des Tagebuchs eines gewissen Dainas Valen. Der Zauberer verbrachte ein ganzes Jahrhundert damit, nach den Objekten dieser Legende zu suchen. Den Aufzeichnungen zufolge ist er der Leiter der Expedition zur Erkundung von Folguntur. Wir müssen seiner Spur folgen.
    Stufe 2

    Geirmunds Saal

    Ein altes nordisches Grab auf einer Insel mitten im Fluss in der Nähe des Dorfes Ivarstead. Um mit der Erkundung der Ruinen zu beginnen, muss der Held in ein tiefes Loch springen. Daran ist jedoch nichts Gefährliches, es wird unten genügend Wasser geben. Taucht man etwas tiefer, sieht man einen überfluteten Gang mit einer Truhe darin.
    Stufe 3

    Die Suchphase findet gleichzeitig mit dem Abschluss der Quest „In den Tiefen von Saarthal“ des College of Winterhold statt. Saarthal ist die älteste nordische Stadt, die erste menschliche Siedlung auf dem Festland, die einst in der berühmten „Nacht der Tränen“ von den Schneeelfen zerstört wurde. Es liegt in den Bergen im Norden von Skyrim, in der Nähe von Winterhold.

    Es ist unmöglich, einen Teil des Amuletts zu finden, ohne dem College of Winterhold beizutreten, da der Eingang zum Ort verschlossen ist. Gegen Ende dieser Quest wird der Held einen Teil von Goldurs Amulett am Körper von Yurik Goldurson finden. Darüber hinaus befindet sich auf dem Steinaltar gegenüber dem Thron, auf dem Yurik saß, eine weitere gute Trophäe – der Stab des dritten Sohnes von Gauldur.
    Stufe 4

    Seeklippe

    Wenn alle drei Teile des Amuletts eingesammelt sind, muss es nur noch neu geschmiedet werden. Dazu müssen Sie zur Lake Cliff Cave gehen, die sich auf dem Territorium des Reach befindet. Dieser Ort unterscheidet sich dadurch, dass es dort keine Feinde außer Quest-Feinden gibt. Nicht weit vom Eingang entfernt finden Sie eine smaragdgrüne Drachenklaue. Mit Hilfe der richtigen Kombination – Bär, Wal, Schlange – öffnen sich mit dieser Klaue die ersten Türen. Die folgenden Türen werden durch Knochen geöffnet Drachenklaue, zurück in Folguntur gefunden. Kombination zum Öffnen der zweiten Tür: Adler, Adler, Drache.

    5

    Nachdem die hohen Drachenpriester die Maske „Konarik“ erschaffen und große Macht in der Maske verankert hatten, befahlen sie dem Schmied Fjalar, eine spezielle Waffe für den Drachenpriester Konarik zu schmieden, der von Alduin selbst unter den hochrangigen Drachenpriestern ausgewählt werden sollte die Initiationszeremonie und die Übergabe der alten Schriftrolle „Warlord“ an den Eingeweihten.
    Fjalar nutzte das Wissen des Schmieds und opferte die Kraft seiner Maske, um in der Drachenschmiede von Revakeim mit der Herstellung der gleichnamigen Waffe und des Stabes zu beginnen. Mit seiner verbleibenden Kraft gelang es Fjalar, einen einzigartigen Ring und ein Amulett herzustellen sowie eine neue Klinge und einen neuen Stab auf der Grundlage des Arsenals der Drachenpriester zu erschaffen. Die neu geschaffenen Gegenstände sollten Konarik zusammen mit der Maske während der Zeremonie überreicht werden. Dies geschah jedoch nicht, da die Zeremonie von den rebellischen Nord gestört wurde, die aufgrund der extremen Grausamkeit und Gräueltaten seitens der Drachenpriester gegen die Religion der Drachenverehrung waren.
    Bald begann der Drachenkrieg, bei dem der legendäre Ring und das Amulett verloren gingen. Maske, Klinge und Stab wurden aufbewahrt und im Schrein von Bromjunar aufbewahrt.
    Einige Jahre nach Kriegsende landete der Ring mit Konariks Amulett aus irgendeinem Grund auf High Hrothgar. Wer sie dort gefunden und platziert hat, ist immer noch nicht bekannt, aber eines ist klar: Niemand sonst wird in der Lage sein, diese Artefakte in Besitz zu nehmen, bis das letzte Drachenblut erscheint, dem es bestimmt ist, durch seinen Besuch den Titel eines wahren Kriegsherrn zu erlangen Antiker Tempel Revakeim.

    Standort:

    Konariks Ring und Amulett befinden sich am Hals der Welt, wo Paarthurnax Ihnen während der Hauptquest eines der Feueratem-Schreiwörter beibringt. Sie finden Konariks Klinge und Stab in der Truhe im Schrein von Bromunar, wo Sie die neunte Konarik-Maske erhalten.

    Notiz:

    Ich habe versucht, mich an die Überlieferungen des Spiels anzupassen, aber einige der Modelle aus anderen Mods gefielen mir, also habe ich keine einzigartigen Modelle selbst erstellt, sondern einfach fertige Modelle von den Autoren anderer Mods übernommen (natürlich mit deren Erlaubnis). , weil ich denke, dass sie perfekt passen. Ich habe nicht vor, eine Einhandversion des Schwertes herzustellen, da die Ausrüstung für jeden Drachenpriester meiner Meinung nach einzigartig sein sollte.

    Für mehr Atmosphäre und Konsistenz mit der Originalgeschichte empfehle ich dringend, den Accountrements-Mod von Konahrik zu installieren, falls Sie ihn noch nicht haben. Wenn Sie einen vollständigen Satz Konahriks Ausrüstung, Konahriks Amulett, Konahriks Ring anlegen und Konahriks Klinge oder Konahriks aufheben Stab, dann werden Sie wie ein wahrer Kriegsherr aussehen!

    Kompatibilität: Kompatibel mit allen Mods

    Anforderungen: Skyrim (SLE) 1.9.32.0.8., Update, DLC Dragonborn, DLC Dawnguard

    Installation: Platziere den Data-Ordner aus dem Archiv im Spielordner, aktiviere den Mod
    Danksagungen: Bethesda sowie Kuroukira, Darkmano und uni_SL für die Bereitstellung von Modellen und Texturen

    Was ist neu in Version 1.0c()

    • Zuvor hinzugefügte optionale Goldtexturen wurden entfernt (sahen von schlechter Qualität und zu hell aus)
    • Die Qualität der Textur der Klinge und des Stabes wurde verbessert und die optimale Farbe für den Stab ausgewählt
    • Klingenparameter geändert: Grundschaden von 30 auf 27 reduziert, kritischer Schaden von 10 auf 9, Klingengewicht von 15 auf 23 geändert, Balance von 1,0000 auf 1,5000 geändert, Geschwindigkeit von 1,1000 auf 0,9000 geändert, Schwunganzeige von 0,7500 auf 1,1000 geändert
    • Version 1.0b
    • optional hinzugefügte Goldtexturen passend zum Material und der Farbe der Maske
    • Version 1.0a
    • Die Amulettverzauberung wurde geändert: Die Regenerationseffekte für Gesundheit, Magie und Ausdauer wurden von 50 % auf 25 % reduziert, um das Gleichgewicht aufrechtzuerhalten
    • Die Verzauberung des Rings wurde geändert: Die Effekte der Resistenz gegen Magie, Feuer, Kälte und Elektrizität wurden von 50 % auf 25 % reduziert und die Wirkung der 50 %igen Resistenz gegen Gifte wurde durch die Reflexion von Schaden beim Feind ersetzt, wenn Er greift dich an und beträgt 35 %, was im Kampf wahrscheinlich nützlicher ist

    Wenn das Modell der Maske auf dem Ring nicht zu Ihnen passt, können Sie einen Ring mit einem Drachenkopf herstellen, aber dann gibt es keine Symbolik für Konahrik, oder Sie nehmen ein Bannermodell aus dem Accountrements-Mod von Konahrik (wo Konahriks Gewand/Robe erhalten). Was die Korrektur der Wache betrifft, muss ich ehrlich sagen, dass ich im Moment nicht über die erforderlichen Kenntnisse und Fähigkeiten zum Bearbeiten und Ändern von Modellen verfüge. Dennoch wird es einige Zeit dauern und es ist alles andere als eine Tatsache dass das Ergebnis alle zufriedenstellt. Ich werde versuchen, die Wache so gut wie möglich zu machen.

    Machen Sie den Ring nur für den Konnarik einzigartig und geben Sie ihm eine Geschichte auf einem Blatt Papier, ähnlich einem zeremoniellen Ring des Vertrauten eines Drachen, dem Siegel der Drachen. Dennoch ist der Konarik eine Maske des Hohepriesters. Und der Ring ist ein Symbol Ehre im Drachenkult und Macht, außerdem ist es nicht so zeremoniell. Aber alles zu einer Maske zu machen ist nicht realistisch. Meh. Das Schwert muss vom Wächter korrigiert werden, diese unangenehmen Symbole vom Stab entfernt oder es irgendwie geändert, geglättet werden herausschneiden, verkleinern oder die Naht normalisieren, sonst ist es so, als ob ein Stück des Stabes geklebt wäre, die Klinge funktioniert.

    Es gibt einen bronzenen Drachenring-Mod (Sie können die Textur vergolden), er würde Konariks Siegel sehr ähneln und nicht seiner reduzierten Maske (IMHO).

    Der Anhänger hätte mit einem anderen Drachentotem hergestellt werden sollen, aber die Maske auf Kopf und Brust ist genau das. Ehhh

    Die Klinge muss geglättet werden; das Drachenende des Stabes verdirbt das Gefühl, die Waffe zu halten.

    Und der Stab selbst fügt dem Mund des Drachen nur Reißzähne hinzu, wie die einer Maske, reduziert))))

    Redest du von diesem Ring?) http://tes-game.ru/load/skyrim/bronja_i_odezhda/12842/39-1-0-15741

    Ich verstehe einfach nicht, wovon wir reden. In Bezug auf die Modelle des Rings und des Amuletts ist die Form der Maske durchaus geeignet, zumal wenn Sie Ringe für jeden Priester herstellen, wird es für jeden einzigartig sein, wenn Sie einen Drachenring nehmen und die Farbe der Textur ändern. Es wird sich herausstellen, dass es nichts mit dem Drachenpriester zu tun haben wird, nicht wahr offensichtliche Anzeichen, einfach weil im Spiel selbst das Zeichen der Beteiligung eines NPCs an der Fraktion der Drachenpriester in seiner Maske zum Ausdruck kommt und mit einem Mod in der Kleidung, sagen wir es an seinem Finger goldener Ring Drache und es wird für ihn so aussehen, als würde der Dämmerwächter einen schwarzen Hircine-Ring oder einen Ring mit einem Trollkopf am Finger tragen, obwohl letzteres logisch erscheint, denn Sie benutzen Trolle im Kampf. Was den Stab betrifft, sollte vielleicht die Spitze später geändert werden und ein Drachenkopf angefertigt werden, und die Neigung sollte ein wenig geändert werden, sodass er ein wenig an Miraaks Stab erinnert, aber ich habe noch keine Vision des fertigen Modells und all dies wird im Laufe der Zeit passieren, nicht sofort. Im Moment ist es mein Ziel, eine Verzauberung zu erfinden oder eine bestehende als Vorlage zu nehmen und sie so zu ändern, dass sie zu mir passt.

    Hallo Autor, wie gefällt Ihnen die Idee, den Ring und das Amulett an verschiedenen Orten an der Kehle der Welt anzubringen und beispielsweise in einer Höhle, in der sich ein roter Adler sowie ein Schwert und ein Stab befinden? Zum Beispiel: Lassen Sie den Stab und legen Sie das Schwert in die Bärenhöhle, wo Sie den Vald-Dolch erhalten, oder in die Goldur-Höhle, wo Sie das Amulett sammeln. Es wird interessanter sein, zu laufen und zu sammeln.

    Oder die Idee, eine Quest zu erledigen und herauszufinden, wo sich der Stab und das Schwert jetzt befinden. Machen Sie sich eine Notiz, wo Sie nach vier Gegenständen suchen müssen. Sie müssen keine Markierung anbringen und können sie auf diese Weise finden. Obwohl ich verstehe, dass dies nicht so einfach ist, wird es in Zukunft, soweit ich weiß, noch viele weitere Updates geben.

    Es ist logischer, einfach alle „Waren“ im Revakeim-Tempel zu platzieren, aber in diesem Fall ist die Installation des Mods „Konahriks Accoutrements – Dragon Priest Armory Version 5.5.0“ eine zwingende Voraussetzung. Daher gibt es zwei Möglichkeiten: Dies ist das Bromunar-Heiligtum oder der Revakeim-Tempel (zu dem ich eher neige), aber Sie haben richtig bemerkt, dass es Aktualisierungen geben wird und ... höchstwahrscheinlich werde ich genau das tun, ich werde den Stab und das Schwert platzieren, sowie das Amulett und den Ring an einem anderen Ort und nicht, bevor ich die Verzauberung noch einmal gemacht habe. Ich halte es nicht für produktiv, die Quest zu machen, Konariks Ausrüstung erhält man durch das Überwinden von Herausforderungen, angefangen bei der Beschaffung von Priestermasken bis hin zum Töten des Drachen Zinkelah, also für eine Klinge, Stab und Ring mit einem Amulett, eine ähnliche Methode zur Beschaffung von Dingen wird mehr als gerechtfertigt sein.

    Nun, das letzte kommt mir bekannt vor. Irgendwie habe ich einen Screenshot der Retextur der Etherium-Rüstung auf dem Nexus gefunden. Ich habe das Plugin selbst nie gefunden, also habe ich es letztendlich selbst erstellt. Ich dachte, ich poste es hier, aber es gibt ein Problem mit den Berechtigungen. Der Autor der Textur selbst hat bereits seit drei Tagen grünes Licht gegeben, aber der Autor des Rüstungs-Mods schweigt noch.

    Ich habe mir die Beschreibung des Mods *Great Paladin* angesehen, aber keine Informationen über diese Waffe und ihre Effekte gefunden. Vielleicht werde ich sie herunterladen und sehen, wie sie funktioniert, aber in diesem Fall wird die von dort übernommene Verzauberung nicht einzigartig sein . Es ist kein Problem, Skripte zu finden, aber selbst wenn man sie verlinkt, muss man möglicherweise das Blade-Modell selbst ändern, aber ich bin mit dem aktuellen Modell recht zufrieden. Zwar kann man den Glow-Effekt einfach auf die Klinge übertragen und das war's, und wenn ein Ruf aktiviert wird, zum Beispiel „Feueratem“, leuchtet die Klinge orange, aber wie das alles am Modell aussehen wird, ist unbekannt. Ehrlich gesagt, da die Idee, einen Schrei zu verzaubern, bereits bei den Autoren anderer Mods sichtbar ist, möchte ich sie immer seltener umsetzen. Es wird mehr Zeit in Anspruch nehmen, etwas Eigenes zu entwickeln. Vielleicht werde ich eine Kopie der Verzauberung aus einem anderen Mod erstellen, aber etwas Eigenes hinzufügen, aber dies wird eine Testversion sein, damit Benutzer es ausprobieren und ihre Meinung zu dieser Verzauberungsmechanik für ein Schwert äußern können. Es gibt noch eine Nuance: Wenn Sie Ressourcen aus anderen Mods verwenden, benötigen Sie die Erlaubnis der Mod-Autoren, und von allen, die ich kontaktiert habe (von englischsprachigen Benutzern), haben bisher nur wenige Leute geantwortet.

    Übrigens geht es darum, das Schwert je nach Schrei zu verzaubern. Dies geschah lange vor Ihnen. Hier auf der Seite gibt es einen Mod namens *Great Paladin*. Dies ist ein Quest-Mod und seine letzte Belohnung ist das Schwert *Klinge von Akatosh*. Abhängig vom ausgerüsteten Schrei verursacht er unterschiedlichen Schaden oder Effekte. Vielleicht solltest du in diesem Mod herumstöbern und die Schwertskripte finden. Und es gibt noch einen weiteren Mod für viele neue Verzauberungen in den Reihen, von denen es einen gibt, der bei einem bestimmten Prozentsatz beim Aufprall das erste Wort des vorbereiteten verzaubern kann (Wintermyst-Verzauberungen, die auch auf der Website zu finden sind). Wenn Sie vorhaben, diese Verzauberung zu modifizieren, können Informationen zu diesen Mods meiner Meinung nach hilfreich sein.

    Um Änderungen vorzunehmen, ersetzen Sie einfach die ESP-Datei. Es gab keine Änderungen im Datenordner, außer dass mehrere Screenshots und Readme.txt ersetzt wurden. Es scheint mir nicht sehr logisch, eine nicht verzauberte Version der Klinge herzustellen; die Waffe verliert einfach ihre Einzigartigkeit (das ist so, als würde man ein Bonbonpapier als Souvenir ausgeben), insbesondere wenn die Verzauberung noch von ihr entfernt werden kann. Übrigens, wenn Sie eine nicht verzauberte Version benötigen, weil Ihnen die Verzauberung zum Absorbieren von Gesundheit nicht gefällt, wie das Analogon von Miraaks Schwert, dann zeige ich Ihnen die Karten. Ich habe vor, sie so zu gestalten, dass sie nach der Verwendung einer bestimmten Schrei, Sie können eine Verzauberung auswählen, das heißt, den Schrei mit der entsprechenden Verzauberung verknüpfen. Es ist klar, dass es für eine bestimmte Zeit gültig sein wird. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben: Ich verwende „Feueratem“ und Konariks Klinge wird mit Feuerschaden verzaubert. Die Sache ist, dass es nicht einfach ist, so etwas sofort zu machen, es ist eine lange und harte Arbeit mit Skripten, und um das Skript des Spiels nicht zu beschädigen, braucht man in dieser Angelegenheit einen subtilen Ansatz. Ich habe die Verzauberung genommen, um Gesundheit zu absorbieren eine Weile, bis mir eine passendere Option einfällt. Dort wird es möglich sein, eine Säule unter der Klinge von Konarik herzustellen, damit sie im Museum des Drachenbluts aufgehängt werden kann. Neben der Auswahl einer Verzauberung gibt es noch einen weiteren Gedanken über eine einzigartige Verzauberung, die jedoch viel schlimmer aussieht... Im Dragonborn-DLC hat Miraaks Schwert kein Analogon zur unverzauberten Version, es kann nur durch Herunterladen des entsprechenden Mods erhalten werden , davon gibt es jede Menge. Aber seien wir ehrlich, das ist nicht logisch. Das Schwert und der Stab sind ein Geschenk des daedrischen Prinzen und kein Stahlschwert, und meiner Meinung nach sind die Klinge und der Stab die Schöpfungen eines Drachenpriester-Schmieds, wie die Konarik-Maske mit mächtiger Kraft darin enthalten sind (Sie können dies der Meldung im Ladebildschirm entnehmen). Ich werde darüber nachdenken, eine unverzauberte Version der Klinge hinzuzufügen, aber da ich ursprünglich dagegen war, werde ich nichts versprechen. Ich hoffe du verstehst mich. Auch dies ist meine Meinung und meine bewusste Entscheidung.

    Vielen Dank für Ihre Antwort, ich verstehe alles und freue mich auf neue Veränderungen in der Mode. Ich wünsche Ihnen, dass es Ihnen gelingt, alles so zu machen, wie Sie es sich vorgestellt haben.

    Beispielsweise kann eine Kopie in einem Museum ausgestellt werden, oder besser gesagt, sie dort aufhängen, wo Platz für Waffen ist, wenn jemand mit der Dragonborn Museum-Mod spielt.

    Obwohl ich die unverzauberten Versionen von Artefakten bevorzuge, ist es viel interessanter, mit einer Level-Legende zu spielen, wenn der Feind nicht schnell stirbt.

    Nochmals vielen Dank für den Mod. Ich habe übrigens Version 1.0 installiert. Muss ich sie entfernen, um 1.0a zu installieren, oder einfach die Dateien ersetzen?

    Um Änderungen vorzunehmen, ersetzen Sie einfach die ESP-Datei. Es gab keine Änderungen im Datenordner, außer dass mehrere Screenshots und Readme.txt ersetzt wurden. Es scheint mir nicht sehr logisch, eine nicht verzauberte Version der Klinge herzustellen; die Waffe verliert einfach ihre Einzigartigkeit (das ist so, als würde man ein Bonbonpapier als Souvenir ausgeben), insbesondere wenn die Verzauberung noch von ihr entfernt werden kann. Übrigens, wenn Sie eine nicht verzauberte Version benötigen, weil Ihnen die Verzauberung zum Absorbieren von Gesundheit nicht gefällt, wie das Analogon von Miraaks Schwert, dann zeige ich Ihnen die Karten. Ich habe vor, sie so zu gestalten, dass sie nach der Verwendung einer bestimmten Schrei, Sie können eine Verzauberung auswählen, das heißt, den Schrei mit der entsprechenden Verzauberung verknüpfen. Es ist klar, dass es für eine bestimmte Zeit gültig sein wird. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben: Ich verwende „Feueratem“ und Konariks Klinge wird mit Feuerschaden verzaubert. Die Sache ist, dass es nicht einfach ist, so etwas sofort zu machen, es ist eine lange und harte Arbeit mit Skripten, und um das Skript des Spiels nicht zu beschädigen, braucht man in dieser Angelegenheit einen subtilen Ansatz. Ich habe die Verzauberung genommen, um Gesundheit zu absorbieren eine Weile, bis mir eine passendere Option einfällt. Dort wird es möglich sein, eine Säule unter der Klinge von Konarik herzustellen, damit sie im Museum des Drachenbluts aufgehängt werden kann. Neben der Auswahl einer Verzauberung gibt es noch einen weiteren Gedanken über eine einzigartige Verzauberung, die jedoch viel schlimmer aussieht... Im Dragonborn-DLC hat Miraaks Schwert kein Analogon zur unverzauberten Version, es kann nur durch Herunterladen des entsprechenden Mods erhalten werden , davon gibt es jede Menge. Aber seien wir ehrlich, das ist nicht logisch. Das Schwert und der Stab sind ein Geschenk des daedrischen Prinzen und kein Stahlschwert, und meiner Meinung nach sind die Klinge und der Stab die Schöpfungen eines Drachenpriester-Schmieds, wie die Konarik-Maske mit mächtiger Kraft darin enthalten sind (Sie können dies der Meldung im Ladebildschirm entnehmen). Ich werde darüber nachdenken, eine unverzauberte Version der Klinge hinzuzufügen, aber da ich ursprünglich dagegen war, werde ich nichts versprechen. Ich hoffe du verstehst mich. Auch dies ist meine Meinung und meine bewusste Entscheidung.

    cooler Mod, danke an den Autor für seine Bemühungen. Hier ist eine kleine Bitte: Wenn Ihnen die Idee des Autors gefällt, dann machen Sie einen Ring oder ein Amulett für Mirak, damit sich Schreie schneller aufladen, oder Ringe und Amulette für andere Drachengeborene mit schneller Aufladung der Schreie. Schließlich erinnert man sich an einige Drachengeborene, aber von ihnen ist nichts mehr übrig, und so wird es zumindest einige Artefakte geben. obwohl dies ein völlig anderer Mod sein wird. Wenn Sie die Zeit haben, der Autor, versuchen Sie es, wenn Sie möchten. Und schließlich: Wenn der Konarik so mächtig ist, warum erscheint er dann nicht? Dann erschafft der Autor dieser Mod vielleicht einen neuen Feind, mit dem es interessant zu kämpfen ist. Aber wie gesagt, das sind meine Wünsche für die Entscheidung des Autors. NOCHMALS VIELEN DANK FÜR DIE MOD, ICH LIEBE ALLES, WAS MIT DRAGON PRIESTS IN ZUSAMMENHANG STEHT.

    Was Miraak betrifft, möchte ich wirklich den gleichen Ring und das gleiche Amulett herstellen, aber um sie zu bekommen, wäre es nach seinem Tod von Hermaeus Mora möglich. Allerdings hatte ich vor, zunächst die Verzauberung des Rings auszubalancieren und vielleicht etwas an der bereits vorgeschlagenen Waffe zu ändern und mir eine interessante Verzauberung und einen interessanten Effekt dafür auszudenken. Bezüglich der Erschaffung eines neuen Feindes gibt es einen Gedanken, der aber etwas banal ist, weil... Meine Fantasie ist im Moment nicht so wild, ich muss darüber nachdenken. Ich werde meine Karten noch nicht verraten, es muss eine Intrige geben. Ich möchte nur sagen, dass ich klare Einschränkungen habe, wenn es darum geht, die Überlieferungen des Spiels nicht zu verletzen und sie zu ergänzen; es ist möglich, das, was ich wollte, als logisch auszugeben, da Informationen über die Geschichte des Drachenkults dürftig sind. Ein Teil der Überlieferung wird in der „Konarik-Ausrüstung“-Manier enthüllt, und der Feind ist in Form des Drachen Zinkelah (vom Drachen Zin-Ziin ist Ehre, Kel-Kel ist Schriftrollen, La-Lah ist Magie, magische Schriftrolle von). Ehre so etwas). In Bezug auf die Tatsache, dass Konarik mächtig ist und nicht erscheint ... Es gibt eine Annahme, dass Konarik in der Merethic-Ära höchstwahrscheinlich zu Miraak hätte werden sollen. Erstens ist das logisch, und zweitens gibt es subtile Hinweise, urteilen Sie selbst, in der Geschichte ist Mirak als Verräter bekannt. Er verriet die Drachen, begann sie zu töten, und es ist klar, dass Alduin ihn als solchen betrachtete, nämlich Alduin ist der Anführer des Drachenkults (oder besser gesagt, er war es). Nachdem er den Drachenpriestern entsagt hatte, begann Miraak, Hermaeus Mora zu dienen, denn aufgrund von Moras Einfluss wollte Miraak mehr Macht und Macht, und diese bekam er, nachdem er begann, den Willen der Drachen zu unterwerfen und sie durch das Aufsaugen von Seelen zu töten. Formal erscheint Konarik in den Apokryphen nur als treuer Führer (Mirak) und nicht als Kriegsherr (Konarik). Und den Platz von Champion Hermaeus Mora kann Mirak nicht noch einmal einnehmen, weil... Er ist bereits tot und selbst wenn sein Bruder berücksichtigt, dass Miraak sozusagen als Dovahkiin wiedergeboren wird, seine Seele aufnimmt und unter Bedingungen seinen Titel erwirbt, ist dies immer noch ein weiteres Drachenblut, und Konarik wurde im Merethischen Zeitalter nie ausgewählt Das ist ein Fakt! Es spielt keine Rolle, ob der Grund von mir in der Beschreibung angegeben wurde oder von den Bethesda-Entwicklern vorbereitet und uns nicht mitgeteilt wurde. Da die Konarik-Maske nicht von einem Drachenpriester, sondern nur von einem Dovahkiin getragen wird, wird alles äußerst klar. Was die Theorien darüber angeht, wer Konarik sein könnte, können Sie sich dieses Video ansehen, wenn Sie gut Englisch verstehen. Ich neige eher zu der Version, dass aus Mirak Konarik hätte werden sollen, beide Masken haben ein einzigartiges Design.

    Bitte

    Großartig! Ich wünschte, jemand anderes würde sich die Mühe machen, Kits für die restlichen Masken zu erstellen.

    Meinen Sie damit, für jeden Priester ein Amulett und einen Ring herzustellen und einen personalisierten Stab sowie ein Schwert/Dolch/eine Zweihandwaffe hinzuzufügen? Nun, das alles ist natürlich machbar, aber es wird viel Zeit in Anspruch nehmen. Dennoch sind Mirak und Konarik die wichtigsten unter den Drachenpriestern, nur die beiden haben einzigartige Accessoires für ihre Gewänder/Roben in Form eines Bildes von Moras Auge auf Miraks Gewand und des Drachen Akatosh auf Konariks Gewand/Gewand. Es ist nicht logisch, einer kompletten Gruppe anderer Priester eine solche Ehre zu erweisen, aber den Anführern der Drachenpriester von Skyrim und Solstheim ist es durchaus möglich. Aber auch das ist meine Meinung. Auf jeden Fall gibt es Modelle für Ringe und Amulette, aber es besteht noch kein Wunsch, eine Modifikation für den Rest der Priester umzusetzen, und ich wiederhole, es wird ziemlich viel Zeit in Anspruch nehmen(

    Im Allgemeinen ist es besser, die Verzauberungen am Ring auf 25 % einzustellen, dann ist es besser, sie auf die Hälfte zu setzen, es gibt einen kleinen Unterschied zwischen 20 und 25) In Bezug auf das Schwert gibt es eine Idee, Drachen Schaden zuzufügen wie bei der Wirkung der Drachengeißel, aber nicht mit Elektrizität, sondern mit Feuer und wie man beim Blocken mit einer Waffe die Wirkung eines feurigen Umhangs hinzufügen kann, aber das ist alles theoretisch. Dennoch basiert das Schwertmodell auf dem Dolch des Drachenpriesters und vielleicht ist der Flammeneffekt für ein solches Modell nicht sehr passend. Im Allgemeinen werde ich versuchen, mir etwas Interessantes einfallen zu lassen. Was das Design der Maske angeht, gibt es neben den Stoßzähnen auch nach unten gerichtete Reißzähne, die meiner Meinung nach eher wie Vampirzähne aussehen. Es ist schwer zu sagen, was die Entwickler mit diesem Design zeigen wollten, das Design von Miraks Maske erinnert eher an Kreaturen aus Apokryphen, die gleichen Tentakel ... und Stoßzähne ... vielleicht eine Art Anspielung auf die Kreaturen von Kin, nämlich Tiere, Mammuts, Wölfe und dergleichen. Wenn Miraak mit Hermaeus Mora in Verbindung gebracht wird, dann wird Dovahkiin in Analogie zu ihm entweder mit Kin, Akatosh oder Shor in Verbindung gebracht. Luft ist näher an Kin, Feuer ist näher an Akatosh und Elektrizität/Blitze sind näher an Shor. Wenn wir es mit Akatosh in Verbindung bringen, dann bricht die ganze Vorstellung von Dovahkiin als Drache des Nordens oder Shezarr Shor irgendwie zusammen ... Aber andererseits erinnern wir uns an die Worte von Paarthurnax über die Tatsache, dass Feuer Macht (Macht) ist ist zumindest irgendwie mit dem Heerführer verbunden) und Drachen und das Drachenblut waren ursprünglich Kinder von Akatosh, dann stellt sich heraus, dass wir ja ein vollständiges Feuerthema brauchen. Im Allgemeinen müssen Sie sich vor dem nächsten Update für eine einzigartige Verzauberung und deren Wirkung entscheiden....

    Meinen Sie mit den animierten Flammen so etwas? : Ich kann Schwerttexturen oder einen vorgefertigten Glow-Effekt in der Kopfzeile hinzufügen oder meinen eigenen neuen Effekt erstellen, aber ich muss Ihnen ehrlich sagen, dass ich leider nicht weiß, mit welchem ​​Programm ich einen neuen Effekt erstellen soll.

    Du hast den Ring richtig verstanden. Ich möchte seine Verzauberungen von 50 % Verteidigung auf 20 zurücksetzen. Ich verstehe, dass er ein militärischer Anführer ist, aber wenn dies in einem vollständigen Konarik-Set verwendet wird, dann stellt sich heraus, dass er eine ziemlich schwache Resistenz gegen Magie hat, und wenn jemand spielt einen Bretonen oder hat einfach eine passive Resistenz gegen Magie, dann erhalten wir völlige Immunität dagegen. Dementsprechend werden die Magier ziemlich hilflos (was meiner persönlichen Meinung nach nicht mehr interessant ist). Und für das Schwert ist das genau der bezaubernde Effekt, den ich mir vorgestellt habe. Ich denke, es wird ideal für eine gebogene Klinge sein. Nun, was die Maske angeht, ist es ehrlich gesagt das erste Mal, dass ich von der Vampirtheorie höre. Es erinnerte mich immer eher an die Stoßzähne von Mammuts; die Reißzähne von Vampiren biegen sich (normalerweise) nicht nach oben.

    : Ich kann Schwerttexturen oder einen vorgefertigten Glow-Effekt in der Kopfzeile hinzufügen oder meinen eigenen neuen Effekt erstellen, aber ich muss Ihnen ehrlich sagen, dass ich leider nicht weiß, mit welchem ​​Programm ich einen neuen Effekt erstellen soll.

    Für einen Moment schien es, als ob Konariks Sortiment aktualisiert worden wäre, aber das ist auch ganz angenehm.) Der Zauber des Rings ist mir zwar zu stark (20 % wären genau richtig gewesen), aber es wäre besser, etwas Interessanteres zu machen auf der Klinge. Persönlich würde ich animierte Flammen auf der Klinge und den entsprechenden Schaden vorschlagen. Dennoch hat der Konarik eine Art feuriges Motiv. Aber nochmal, nur ein Vorschlag. Insgesamt eine schöne Ergänzung

    Vielleicht eine wirklich starke Verzauberung, aber dennoch ist dies ein Kriegsherr, schließlich sollten die Dinge nicht schwach sein. Was genau sollte korrigiert werden? Alle Effekte auf 20 % erhöhen? Bezüglich der animierten Flamme auf der Klinge denke ich schon darüber nach, es bleibt nur noch, es richtig umzusetzen. Was stimmt mit dem Schaden nicht? Gibt es normalen und kritischen Schaden wie beim gleichen Miraak-Schwert oder meinst du Verzauberungsschaden? Ich werde erklären, warum ich den Zauber „Gesundheitsabsorption“ angenommen habe. Erstens ist es nicht so unausgeglichen (Miraks Schwert hat nur für ein Einhandschwert eine ähnliche Verzauberung und absorbiert Kraftreserven), und zweitens gingen die Spieleentwickler, gemessen am Design der Konarik-Maske, davon aus, dass es sich höchstwahrscheinlich um ihren Träger handelt sollte ein Vampir sein (Vermutung aufgrund der an Vampire erinnernden Reißzähne). Welche Fähigkeiten nutzen Vampire im Kampf? Soweit ich weiß, handelt es sich hierbei um eine Gesundheitsabsorption. Miraak hat die gleiche Fähigkeit wie sein Schwert, nur dass er einen Tentakelstrahl aus seinen Händen freisetzt (ich habe die Fähigkeit im Creation Kit entdeckt, als ich den neuen Effekt der Konarik-Klinge erstellt habe). Was das Thema Feuer angeht, dürfte für mich die Wirkung des Feuerumhangs, der die Maske verzaubert, und die Wirkung des Stabes völlig ausreichend sein. Schreiben Sie im Allgemeinen, was Sie denken. Wenn andere auch die Effekte ändern möchten und nicht aus der Überlieferung des Spiels herausfallen, werde ich es ändern Freizeit- Kein Problem. Vielen Dank für Ihr Feedback.