منو
رایگان
ثبت
خانه  /  در مورد بیماری/ بازی های فضای باز برای رویدادهای شرکتی. مسابقات شرکتی در دفتر

بازی های فضای باز برای رویدادهای شرکتی. مسابقات شرکتی در دفتر

جشن شرکتی برای سال نو

کنگر فرنگی

هنگام رفتن به یک مهمانی شرکتی سال نو، به یاد داشته باشید که هنوز باید با این افراد کار کنید.

بین مسابقات فعالو بازی ها ادامه دارد جشن شرکتی سال نولازم است استراحت های "میز" انجام شود. برای جلوگیری از کسل کننده شدن آنها، چندین مسابقه را روی میز به مهمانان پیشنهاد دهید. علاوه بر این، اگر کارمندان نمی خواهند از روی میز بلند شوند یا اتاقی که تعطیلات در آن برگزار می شود اجازه مسابقات و بازی های دیگر را نمی دهد، مسابقات "بی تحرک" مناسب است.

رقابت در خارج از کشور!

تعداد بازیکنان محدود نیست. تصور کنید که مجری یک مامور گمرک است.

از بازیکنان بپرسید: "چه کالایی را با خود در خارج از کشور می برید؟"

اجازه دهید بازیکن موارد را برای شما نامگذاری کند تا زمانی که او را از دست ندهید. اگر شخصی کلمه ای را گفت که با حرف اول نامش شروع می شود، بگذارید بگذرد. وظیفه بازیکنان این است که بفهمند معیارهای تصمیم گیری شما چیست.

مسابقه فریاد زدن

بازی حداقل به 6 نفر نیاز دارد. مجری عبارتی را ارائه می دهد که بازیکنان به نوبه خود می گویند. در همان زمان، هر بازیکن بعدی آن را با احساسات فزاینده می گوید. این بازی برای سرگرمی انجام می شود، اما می توان شرکت کنندگانی را که (طبق نظر عمومی) قادر به تلفظ یک عبارت با شدت احساسی بیشتر نبود، از بازی حذف کرد. در این صورت آخرین شرکت کننده ای که در بازی باقی می ماند برنده اعلام می شود.

شعارهایی برای یک مهمانی شرکتی سال نو

  • "بزار تو حال خودم باشم" ( از تحریک خفیف تا عصبانیت شدید).
  • "من مدیریت کردم" ( از تایید آرام تا لذت).
  • "من می ترسم" ( از تایید آرام تا وحشت).
  • "این خیلی خنده دار است" ( از لبخند تا خنده های غیرقابل کنترل).
  • "تو بهترینی" ( از اطمینان دوستانه تا عشق آتشین).
  • "من او را از دست دادم" ( از اندوه خفیف تا اندوه غیرقابل کنترل).
  • "این خیلی منزجر کننده است" ( از تایید تا انزجار).

مسابقه حدس کلمه

لوازم جانبی:یادداشت با کلمات سرنخ

در این مسابقه تیم ها باید کلمه را حدس بزنند. برای انجام این کار، بازیکنان به دنبال یادداشت هایی با کلمات سرنخی پنهان روی میز می گردند. با یافتن تمام سرنخ ها (یا بیشتر)، بازیکنان احتمالاً حدس می زنند کدام کلمه پنهان است. هر تیم کلمه و سرنخ های خاص خود را دارد، به این معنی که منطقه جستجو باید مشخص شود. تیمی که اولین کلمه را حدس بزند برنده می شود.

نمونه کلمات و نکات

  1. دهان، حیات، یخ، منبع = آب.
  2. رز، اطلاعات، دسته گل، دماغ، بطری = بو.
  3. فرهنگ، ژول ورن، عناصر، پریز برق، خاک رس = خاک.
  4. لرد، ژیمناستیک، عروسی، سرعت = حلقه.

رقابت با جستجو

برای مسابقه باید به تعداد افراد حاضر برگ تهیه کنید. هر فرد بر روی یک کاغذ توصیفی از ظاهر خود می نویسد، به عنوان مثال، لب های چاق، چشمان زیبا، لبخندی درخشان، خال روی گونه. سپس تمام این برگ ها در یک کلاه یا جعبه قرار می گیرند. تک تک تکه‌های کاغذ را بیرون می‌آورند و سعی می‌کنند حدس بزنند چه کسی روی این تکه کاغذ توصیف شده است. برای جالب‌تر شدن حدس زدن، می‌توان گفت کسی که بیشتر حدس می‌زند برنده می‌شود. هر فرد می تواند تنها یک گزینه را نام ببرد. اگر کسی قبلاً گزینه ای را پیشنهاد داده است که در این تکه کاغذ توضیح داده شده است، نمی تواند برای بار دوم آن را نام برد.

در زیر مجموعه ای از بازی ها برای گروهی از افراد وجود دارد. این بازی ها هم برای رویدادهای کاری و هم برای ملاقات با دوستان مناسب هستند.

اگر شما هم مد نظر دارید بازی های خنده دار، پس از آن می توانید نظر دهید. حتما این بازی ها را در پست قرار خواهم داد.

من می خواهم بلافاصله از ساوینا یانا برای انتخاب بازی ها تشکر کنم.

پرتاب حلقه
بطری های خالی و بطری های مشروبات الکلی و غیر الکلی در کنار هم روی زمین ردیف شده اند. از شرکت کنندگان خواسته می شود که حلقه ای را از فاصله 3 متری روی بطری قرار دهند. هر کس بتواند انگشتری را روی یک بطری پر بگذارد آن را به عنوان جایزه می گیرد. تعداد پرتاب ها برای یک شرکت کننده باید محدود باشد.

حلقه از مقوای نازک بریده شده است. قطر حلقه - 10 سانتی متر.

در یک بشقاب
بازی هنگام غذا خوردن انجام می شود. راننده هر حرفی را نام می برد. هدف سایر شرکت کنندگان نامگذاری یک شی با این حرف موجود در عبارت است در حال حاضردر بشقاب آنها هر کسی که اول شیء را نامگذاری کند راننده جدید می شود. راننده ای که نامه ای را می گوید که هیچ یک از بازیکنان نتوانستند کلمه ای برای آن بیاورند جایزه می گیرند.

لازم است راننده را از فراخوانی همیشه حروف برنده (е, и, ъ, ь, ы) منع کنید.

عزیزم
شرکت کنندگان پشت یک میز می نشینند. یک راننده از بین آنها انتخاب می شود. بازیکنان آب نبات را زیر میز به یکدیگر می دهند. وظیفه راننده این است که یکی از بازیکنان را در حال عبور از آب نبات بگیرد. کسی که گرفتار می شود راننده جدید می شود.

تمساح
بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. تیم اول یک مفهوم را انتخاب می کند و آن را در پانتومیم، بدون کمک کلمه یا صدا نشان می دهد. تیم دوم سعی می کند در سه تلاش حدس بزند که چه چیزی به آنها نشان داده می شود. سپس تیم ها نقش خود را تغییر می دهند. بازی برای سرگرمی انجام می شود، اما می توانید برای پانتومیم های حل شده امتیاز بشمارید.

می توان حدس زد: کلمات فردی، عبارات از آهنگ ها و اشعار معروف، ضرب المثل ها و گفته ها، اصطلاحات، افسانه ها ، نام ها افراد مشهور. یک مفهوم می تواند توسط یک یا چند نفر نشان داده شود.

تست طنز
این آزمون با شرکت همه حاضرین قابل انجام است. به شرکت کنندگان قلم و تکه های کاغذ داده می شود. روی برگه ها باید اختصارات خاصی را در یک ستون بنویسند. در مقابل هر یک از آنها، از شرکت کنندگان خواسته می شود که یک خط از یک آهنگ یا شعر بنویسند.

پس از اینکه همه کار را انجام دادند، معنای اختصارات نامفهوم اعلام می شود و هر شرکت کننده می تواند خودش متوجه شود و نتایج را در لحظه مشخص شده (که توسط یک خط از آهنگ مشخص می شود) به همسایگان خود در جدول نشان دهد.

شما می توانید هر اختصاری را ایجاد کنید، نکته اصلی این است که آنها با موضوع تعطیلات مطابقت دارند. برای جلوگیری از طولانی شدن سرگرمی، سه تا پنج لحظه کافی است.

به عنوان مثال، برای جشن گرفتن نتایج یک سال گذشته، می توانید نام لحظه ها و مخفف آنها را پیشنهاد دهید:
PDG (اولین روز سال)،
PNG (هفته اول سال)،
SG (اواسط سال)،
NDOG (هفته قبل از پایان سال)،
IP (سود کل)،
LR (بهترین کارمند)، LMF (بهترین مدیر شرکت)، PIG (پاداش پایان سال). KTU (نرخ مشارکت نیروی کار) و غیره

چه باید کرد، اگر…
از شرکت‌کنندگان خواسته می‌شود موقعیت‌های دشواری را که باید راهی برای خروج از آن پیدا کنند، در نظر بگیرند. شرکت کننده ای که به نظر مخاطبان بیشترین پاسخ را خواهد داد، یک امتیاز جایزه دریافت می کند.

موقعیت های مثال:
اگر حقوق کارمندان یا پول عمومی خود را در کازینو از دست دادید چه باید کرد؟
اگر به طور تصادفی در اواخر شب در دفتر قفل شدید چه باید کرد؟
اگر سگ شما گزارش مهمی را خورد که باید صبح به کارگردان ارائه دهید، چه کاری باید انجام دهید؟
اگر با مدیر عامل شرکت خود در آسانسور گیر کردید چه باید کرد؟

دقت
برای مسابقات دقت، بهتر است از یک بازی دارت ساخت کارخانه استفاده کنید.

یک گزینه ساده تر این است که نشانگرها یا خودکارهای نمدی (با درپوش باز) را از فاصله 3-5 به سمت هدفی که روی کاغذ چسبیده به دیوار کشیده شده است پرتاب کنید. دقیق ترین شرکت کننده یک امتیاز جایزه دریافت می کند.

نشانگر باید فقط برای نقاشی روی کاغذ در نظر گرفته شود، سپس آثار تصادفی آن را می توان به راحتی با الکل شست.

بهترین نان تست
مجری به شرکت کنندگان اطلاع می دهد که بدون شک یک مرد واقعی باید بتواند به درستی آب بنوشد. با این حال، هدف مسابقه نوشیدن بیش از دیگران نیست، بلکه انجام آن با ظرافت بیشتر است.

پس از این، هر شرکت کننده یک لیوان نوشیدنی دریافت می کند. رقبا به نوبت نان تست درست می کنند و محتویات لیوان را می نوشند. کسی که کار را به بهترین نحو انجام دهد یک امتیاز جایزه دریافت می کند.

بهترین تعریف
از آنجایی که یک مرد واقعی باید شجاع باشد و بتواند به قلب یک زن نزدیک شود، در این مسابقه شرکت کنندگان در تمجید از جنس منصف به رقابت می پردازند.

کسی که زنان بیشتر از دیگران تعریفش را دوست دارند، یک امتیاز جایزه می گیرد.

همه ما گوش داریم
بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. مجری می گوید: "هر کدام از ما دست داریم." پس از این، هر شرکت کننده همسایه خود را در سمت راست با دست چپ می گیرد و با عبارت "هر کدام از ما دست داریم" بازیکنان به صورت دایره ای حرکت می کنند تا زمانی که یک چرخش کامل انجام دهند. پس از این ، رهبر می گوید: "همه یک گردن دارند" و بازی تکرار می شود ، فقط اکنون شرکت کنندگان همسایه راست خود را با گردن نگه می دارند. سپس، رهبر قسمت‌های مختلف بدن را فهرست می‌کند و بازیکنان به صورت دایره‌ای حرکت می‌کنند، قسمت نام‌گذاری شده همسایه خود را در سمت راست نگه می‌دارند و فریاد می‌زنند یا می‌خوانند: "همه دارند..."

اعضای لیست شده بدن به تخیل مجری و میزان شل بودن بازیکنان بستگی دارد. به عنوان مثال، می توانید بازوها (به طور جداگانه راست و چپ)، کمر، گردن، شانه، گوش ها (به طور جداگانه راست و چپ)، آرنج، مو، بینی، سینه را فهرست کنید.

رقصیدن روی یک شناور یخ
به هر جفت شرکت کننده یک روزنامه داده می شود. آنها باید طوری برقصند که هیچ یک از طرفین بیرون روزنامه روی زمین نروند. با هر علامتی از رهبر، روزنامه از وسط تا می شود و رقص ادامه می یابد. موسیقی همیشه تغییر می کند. اگر هر یک از شرکا در حین رقص روزنامه را ترک کنند، زوج از مسابقه حذف می شوند. آخرین زوجی که در بازی باقی می مانند یک جایزه دریافت می کنند.

حراج "خوک در یک پوک"
در زمان استراحت بین رقص ها، می توانید یک حراج بی صدا برگزار کنید. ارائه دهنده لات ها را به شرکت کنندگان نشان می دهد که در کاغذ بسته بندی پیچیده شده اند تا معلوم نباشد داخل آن چیست. برای تحریک مخاطب، مجری در مورد هدف آیتم شوخی می کند.

حراج از پول واقعی استفاده می کند و قیمت شروع همه لات ها بسیار پایین است. شرکت کننده ای که بالاترین قیمت را برای کالا ارائه می دهد، آن را خریداری می کند.

قبل از اینکه به صاحب جدید داده شود، بسته بندی آن باز می شود تا کنجکاوی عموم را برآورده کند. برای افزایش هیجان عمومی، توصیه می شود موارد خنده دار و با ارزش را جایگزین کنید.

نمونه هایی از تعداد زیادی و برنامه های کاربردی:
بدون آن ما با هیچ جشنی خوشحال نخواهیم شد. (نمک)
چیزی چسبناک (آب نبات یا آب نبات چوبی، بسته بندی شده در یک جعبه بزرگ)
کوچک که می تواند بزرگ شود. (بالون)
مورد مورد نیاز برای مرد تاجر. (نوت بوک)
آیتمی برای کسانی که می خواهند اثری از خود به جای بگذارند. (ست مداد رنگی)
سرد، سبز، بلند... (بطری شامپاین)
ویژگی جدایی ناپذیر زندگی متمدن. ( رول دستمال توالت)
شادی مختصر (جعبه شکلات)
شبیه‌ساز برای کسانی که می‌خواهند یاد بگیرند که چگونه چهره خوبی داشته باشند بازی بد. (لیمو)
هدیه ای از آفریقا (آناناس یا نارگیل)

بمب افکن ها
برای بازی به دو یا سه شیشه شیشه ای و پول فلزی نیاز دارید (توصیه می شود از قبل پول کوچک تهیه کنید، بدون اینکه امیدوار باشید شرکت کنندگان خودشان آن را پیدا کنند).

کسانی که مایل به شرکت در مسابقه هستند به دو یا سه تیم تقسیم می شوند. هر تیم یک شیشه شیشه ای و همان تعداد سکه (حداقل سه عدد برای هر شرکت کننده) دریافت می کند.

مجری خط شروع را در فاصله 5 متری مشخص می کند که قوطی ها را از آنجا قرار می دهد. وظیفه شرکت کنندگان این است که یک سکه را بین ران های خود نگه دارند، به سمت شیشه خود بروند و بدون استفاده از دست، سکه را داخل شیشه قرار دهند. تیمی که بیشترین سکه را در ظرف پرتاب کند یک جایزه برنده می شود.

توپ زیر چانه
دو تیم انتخاب می شوند و در دو صف (در هر یک متناوب: مرد، زن) روبروی یکدیگر قرار می گیرند. شرط این است که بازیکنان باید توپ را زیر چانه نگه دارند و در هنگام پاس به هیچ عنوان با دست توپ را لمس نکنند، اما اجازه دارند به هر نحوی که می‌خواهند یکدیگر را لمس کنند. برای انداختن توپ

خانم را بپوش
هر خانمی در دست راست خود روبانی را که به شکل توپ پیچیده شده است نگه می دارد. مرد با لب هایش نوک روبان را می گیرد و بدون اینکه دستش را لمس کند، روبان را دور خانم می پیچد. برنده کسی است که بهترین لباس را داشته باشد، یا کسی که کار را سریعتر انجام دهد.

مهمانان مدبر
چند زوج دعوت شده اند. هر شرکت کننده در بازی چشم بند دارد. سپس چند گیره لباس به قسمت های مختلف لباس وصل می شود. با سیگنال رهبر، باید تمام گیره های لباس را از شریک زندگی خود بردارید. زوجی که کار را سریعتر انجام دهند برنده رقابت هستند.

کجا سرمایه گذاری کنیم؟
مجری دو جفت (یک مرد و یک زن در هر جفت) را صدا می کند: "اکنون شما سعی خواهید کرد تا در اسرع وقت یک شبکه کامل از بانک ها را باز کنید و فقط یک قبض در هر کدام سرمایه گذاری کنید. سپرده های اولیه خود را دریافت کنید! (به زوج ها آب نبات بسته بندی می دهد). سعی کنید سپرده های خود را در سریع ترین زمان ممکن پردازش کنید و تا آنجا که ممکن است بانک های زیادی را باز کنید. آماده شوید، بیایید شروع کنیم! مجری به زوج ها کمک می کند تا کار را کامل کنند؛ پس از 1 دقیقه، مجری نتایج را جمع بندی می کند. مجری: «چند قبض برایت باقی مانده است؟ و شما؟ شگفت آور! تمام پول در تجارت سرمایه گذاری می شود! آفرین! حالا از خانم ها می خواهم که جای خود را عوض کنند و در اسرع وقت کل مبلغ را از حساب خود برداشت کنند. بانک ها را باز کنید، پول برداشت کنید! توجه، بیایید شروع کنیم! (موسیقی پخش می شود، زنان به دنبال پول از شرکای دیگران هستند).

غذا میخواهم
مهمانان به جفت تقسیم می شوند. هر جفت از یک مرد و یک زن تشکیل شده است. وظیفه هر جفت این است که بدون استفاده از دست با هم کار کنند تا آب نباتی را که میزبان می دهد را باز کنند و بخورند. اولین زوجی که این کار را انجام دهند برنده می شوند.

کارت را پاس کن
مهمانان را در یک خط "پسر" - "دختر" - "پسر" - "دختر" مرتب کنید. به اولین بازیکن در صف یک کارت بازی معمولی بدهید. وظیفه این است که کارت را در حالی که آن را در دهان نگه داشته اید از یک بازیکن به بازیکن دیگر منتقل کنید. از دستت استفاده نکن شما می توانید کار را پیچیده کنید و پس از هر انتقال، مجری تکه ای از کارت را پاره می کند. در این بازی میهمانان می توانند به تیم ها تقسیم شوند و رقابت تیمی داشته باشند.

بوسه ها
میزبان دو مرد و دو زن را به بازی فرا می خواند. این شما هستید که تصمیم می گیرید چگونه بهترین بازیکنان را توزیع کنید - با تعلق به یک جنس یا مخالف. سپس با بستن چشم دو شرکت کننده، مجری از آنها سؤالاتی می پرسد و به کسی که می خواهد اشاره می کند. «به من بگو کجا می‌خواهیم ببوسیم؟ اینجا؟". و به عنوان مثال به گونه اشاره می کند (می توانید از گوش، لب، چشم، دست و غیره استفاده کنید). مجری سوالاتی می پرسد تا زمانی که شرکت کننده چشم بند بگوید "بله". سپس مجری می پرسد: «چند بار؟ خیلی زیاد؟". و او چند بار روی انگشتانش نشان می دهد و هر بار ترکیب را تغییر می دهد تا زمانی که بازیکن می گوید: "بله." خوب، پس از باز کردن چشمان شرکت کننده، او را مجبور می کنند آنچه را که با آن موافقت کرده است انجام دهد - به عنوان مثال، زانوی مرد را هشت بار ببوسد.

بازی یک شوخی است
در این بازی هیچ برنده یا بازنده ای وجود نخواهد داشت، این بازی یک شوخی برای سرگرم کردن مهمانان است. دو شرکت کننده به آن دعوت شده اند - یک مرد و یک زن. قوانین بازی برای مرد توضیح داده می شود - "حالا خانم روی این مبل می نشیند و یک آب نبات شیرین را در دهان خود می برد و وظیفه شما این است که با چشمان بسته این آب نبات را بدون استفاده از دست خود پیدا کنید و با دهان خود ببرید. هم." تمام کمدی ماجرا در این است که به محض چشم بند مرد، مرد را به جای بانوی موعود روی مبل یا کاناپه قرار می دهند. باور کنید، مهم نیست که آقای منتخب شما چقدر تلاش می کند تا آب نبات را از "بانو" پیدا کند، مهمانان از ته دل خواهند خندید.

دوست دارم - دوست ندارم
میزبان از همه مهمانانی که پشت میز نشسته اند می خواهد که در مورد همسایه سمت راست چه چیزی را دوست دارند و چه چیزی را دوست ندارند نام ببرند. به عنوان مثال: "من گوش همسایه ام را در سمت راست دوست دارم و از شانه او خوشم نمی آید." بعد از اینکه همه آن را صدا کردند، مجری از همه می‌خواهد چیزی را که دوست دارند ببوسند و چیزی را که دوست ندارند گاز بگیرند. یک دقیقه خنده وحشیانه برای شما تضمین شده است.

با چشمان بسته
با پوشیدن دستکش های ضخیم، باید با لمس مشخص کنید که چه نوع فردی در مقابل شما قرار دارد. پسرها دخترها را حدس می زنند، دخترها پسرها را حدس می زنند. شما می توانید کل شخص را احساس کنید

نخند
بازیکنان به صورت دایره ای چمباتمه می زنند (زن-مرد-زن). به همه هشدار داده شده که نخندند (مجری مجاز است). مجری "به طور جدی" همسایه راست خود (همسایه) را با گوش می گیرد. همه افراد دیگر در حلقه باید همین کار را انجام دهند. هنگامی که دایره بسته می شود، رهبر همسایه سمت راست را از گونه (بینی، زانو...) و غیره می گیرد. آنهایی که می خندند دایره را ترک می کنند. یکی باقی مانده برنده است

چرخه مسابقات
گروهی از MZHMZHMZHMZH به صورت دایره در می آیند، یک کبریت می گیرند، نوک آن را با گوگرد می برند... نفر اول کبریت را با لب می گیرد و به صورت دایره ای از فردی به فرد دیگر می گذراند تا دایره بگذرد. بعد از این کبریت بریده می شود (حدود 3 میلی متر) و این کار تکرار می شود... و به همین ترتیب تا زمانی که یک تکه به اندازه یک میلی متر باقی بماند.

شیرینی ها
مطلوب است که تعداد مساوی مرد و زن شرکت کنند که طبق طرح MZHMZh به صورت دایره بنشینند ... یک عروسک بچه / عروسک / اسباب بازی / و غیره بردارید. هر یک از بازیکنان به نوبه خود می گویند: "من این را می بوسم. عزیزم آنجا،» و مکان را نام می برد، جایی که او را ببوسید. شما نمی توانید خودتان را تکرار کنید. وقتی کار به جایی می رسد که کسی نمی تواند مکان جدیدی را برای بوسیدن نام ببرد، همه به نوبت آخرین درخواست خود را با همسایه یا همسایگان خود برآورده می کنند. نوشیدن مقداری الکل قبل (در طول) بازی تشویق می شود.

رنگ ها
بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. مجری دستور می دهد: "زرد، یک، دو، سه را لمس کنید!" بازیکنان سعی می کنند در سریع ترین زمان ممکن چیز (شیء، بخشی از بدن) سایر شرکت کنندگان در دایره را بگیرند. کسانی که وقت ندارند از بازی حذف می شوند. رهبر دوباره دستور را تکرار می کند، اما با رنگ (شیء) جدید. آخرین ایستاده برنده می شود.

سنجاق
یادآور بازی 5 (با گیره لباس) اما کمی صریح تر... (برای 4-8 نفر). پین‌ها گرفته می‌شوند (تعداد دلخواه است، معمولاً تقریباً برابر با تعداد بازیکنان است)، همه به جز ارائه‌دهنده چشم‌بند دارند، سپس ارائه‌دهنده این پین‌ها را روی شرکت‌کنندگان سنجاق می‌کند (به‌طور تصادفی - همه آنها می‌توانند روی یک نفر باشند، آنها می‌توانند باشند. در موارد مختلف) - سپس، به طور طبیعی، شرکت کنندگان سعی می کنند آنها را روی یکدیگر پیدا کنند. علاوه بر این، اگر شخصی بداند که یک سنجاق روی او وجود دارد (مثلاً احساس کرده است که آن را به او سنجاق می کنند)، پس موظف است سکوت کند (نمی توانید به دنبال سنجاق روی خود بگردید). از آنجایی که سنجاق‌ها اغلب پشت سر آستین‌ها، پشت لباس‌ها، روی جوراب‌های کف پا و غیره پنهان می‌شوند، فرآیند پیدا کردن آنها معمولاً بسیار سرگرم کننده است.

قطار اروتیک
بخشی از شرکت پشت در می ماند و از آنجا یکی یکی به ترتیب "پسر-دختر" صدا می زنند. هر کسی که وارد می شود یک عکس می بیند: ستونی از مردم ("پسر-دختر") ایستاده اند و یک قطار را به تصویر می کشند. مجری اعلام می کند: "این یک قطار اروتیک است. قطار حرکت می کند». ستون شروع به حرکت می کند و با به تصویر کشیدن حرکت قطار، دایره ای در اطراف اتاق ایجاد می کند. مجری می گوید: بس کن (فلان). قطار می ایستد. پس از آن اولین ماشین دومی را می بوسد، دومی سومی را می بوسد و به همین ترتیب تا پایان قطار. پس از آن از تازه وارد دعوت می شود تا در انتهای قطار جایی بگیرد. مجری: "قطار می رود!" آنها یک دایره دوم را در اطراف اتاق ایجاد می کنند. ارائه دهنده: "ایست (فلان و آن)" سپس - طبق معمول: ماشین اول دومی را می بوسد، دومی - سوم را. اما وقتی نوبت به آخری می رسد، ناگهان ماقبل آخری به جای بوسیدن، قیاف می کند و فریاد می زند و به سمت آخری می شتابد. بدون انتظار چنین ناامیدی، آخرین کالسکه فقط می تواند از تازه وارد کینه ای بگیرد.

کارت
یکی مورد نیاز ورقبازی. به راحتی با یک تقویم یا هر مقوای با اندازه مناسب جایگزین می شود. قبل از شروع بازی، از همه دعوت می شود تا یاد بگیرند که چگونه با مکیدن هوا، کارت را در حالت عمودی با لب های خود نگه دارند. بگذارید با جزئیات بیشتر توضیح دهم. لب های خود را یک "لوله" بسازید، انگار که دارید می بوسید. کارت را روی لب های خود قرار دهید، گویی مرکز آن را می بوسید. حالا با کشیدن هوا، دستان خود را رها کنید و سعی کنید کارت را طوری نگه دارید که نیفتد. پس از 3-5 دقیقه ورزش، تقریباً هر کسی می تواند کارت را حداقل برای چند ثانیه نگه دارد. بنابراین، آنها در یک دایره به ترتیب "پسر-دختر" می نشینند. و به این ترتیب، کارت را به طور متناوب در دو طرف نگه می دارند، آن را به اطراف می گذرانند. به خصوص هیجان انگیز است سقوط تصادفی یک کارت :). شما می توانید برای سرعت، برای زمان، برای پرواز بازی کنید. به نظر می رسد آخرین گزینه ارجح ترین است.

عجیب مرد
این بازی بر اساس اصل بازی کودکان "The Odd One Out" ساخته شده است. 5-6 مهمان برای شرکت در مسابقه دعوت می شود. لیوان های بزرگ (یا لیوان) روی میز قرار می گیرد که یک عدد کمتر از تعداد شرکت کنندگان است. ودکا، کنیاک، شراب (هرچه می خواهید) در لیوان ها ریخته می شود. به دستور رهبر (به عنوان مثال، دست زدن)، شرکت کنندگان شروع به قدم زدن در اطراف میز می کنند. به محض اینکه ارائه دهنده سیگنال شرطی را می دهد (همان کف زدن)، شرکت کنندگان باید یکی از لیوان ها را بگیرند و بلافاصله محتویات آن را بنوشند. کسی که عینک کافی نداشته باشد حذف می شود. پس از این، یک لیوان از روی میز برداشته می شود، بقیه پر می شوند و بازی به همان روشی که در بالا توضیح داده شد ادامه می یابد. نکته اصلی این است که همیشه یک لیوان کمتر از تعداد بازیکنان وجود دارد. بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از دو شرکت کننده باقی مانده آخرین لیوان را بنوشد. در غیاب پیش غذا و لیوان های به اندازه کافی جادار، پایان غیر قابل توصیف به نظر می رسد، زیرا معمولاً دشوار است که آن را راه رفتن در اطراف میز نامید.

مداد
تیم هایی که در آنها زن و مرد به طور متناوب (3-4 نفر) باید از اول تا آخر یک مداد ساده را پاس دهند و به صورت فشرده بین بینی و لب بالایی بازیکنان رد شوند! به طور طبیعی، شما نمی توانید مداد را با دستان خود لمس کنید، اما هر چیز دیگری را می توان با دستان خود لمس کرد. "منظره ای دلخراش"، به خصوص اگر افراد قبلاً مقدار مشخصی الکل مصرف کرده باشند.

باغ وحش
بازی برای کودکان بزرگتر سن پیش دبستانی، اما در مهمانی ها عالی می شود. 7-8 نفر شرکت می کنند، هر کدام یک حیوان را انتخاب می کنند و حرکت مشخصه این حیوان را به دیگران نشان می دهند. "آشنایی" اینگونه اتفاق می افتد. پس از این، میزبان از سمت، بازیکنی را انتخاب می کند که بازی را شروع می کند. او باید «خود» و «حیوان دیگر» را نشان دهد، این «حیوان» خودش و دیگری را نشان می‌دهد و همین‌طور تا زمانی که کسی اشتباه کند، یعنی. "حیوان" دیگری را به اشتباه نشان می دهد یا یک حیوان حذف شده را نشان می دهد. کسی که اشتباه می کند حذف می شود. بازی زمانی تمام می شود که دو نفر باقی بمانند."

ترکیب بندی
رهبر بین همه توزیع می کند تخته سنگ تمیزکاغذ و خودکار (مداد، خودکار و غیره). پس از این، ساخت انشا آغاز می شود. مجری اولین سوال را می پرسد: "چه کسی؟" بازیکنان پاسخ آن را در برگه های خود می نویسند (بسته به آنچه به ذهن می رسد، گزینه ها ممکن است متفاوت باشند). سپس برگه را تا می زنند تا کتیبه دیده نشود و برگه را به همسایه سمت راست می دهند. مجری سوال دوم را می پرسد، به عنوان مثال: "کجا؟" بازیکنان دوباره پاسخ آن را می نویسند و دوباره برگه را به روش بالا تا می کنند و دوباره برگه را پاس می دهند. این کار هر چند بار که لازم باشد تکرار می شود تا زمانی که مجری برای سؤالات تخیلش تمام شود. نکته بازی این است که هر بازیکن با پاسخ به آخرین سوال، نتایج پاسخ های قبلی را نمی بیند. پس از اتمام سؤالات، برگه ها توسط مجری جمع آوری شده، باز شده و انشاهای حاصل خوانده می شود. نتایج داستان‌های بسیار خنده‌داری است، با غیرمنتظره‌ترین شخصیت‌ها (از انواع حیوانات گرفته تا آشنایان نزدیک) و پیچش‌های داستانی.

در کیسه های دور درخت
2 نفر رقابت می کنند. داخل کیف می شوند و لگد می زنند. بالای کیف ها با دستان شما نگه داشته می شود. در یک سیگنال آنها در جهات مختلف دور درخت می دوند. کسی که سریعتر بدود برنده است. جفت بعدی بازی را ادامه می دهد.

هاکی
بابا نوئل با پشت به درخت کریسمس ایستاده است. این دروازه است. شرکت کنندگان، 2 تا 3 نفر، چوب می گیرند و سعی می کنند به بابا نوئل گل بزنند.

گلوله برفی را در یک قاشق بیاورید
2 بازیکن شرکت می کنند. به آنها یک قاشق با یک گلوله برفی پنبه ای در دهان داده می شود. در یک سیگنال، آنها در جهات مختلف در اطراف درخت پراکنده می شوند. برنده کسی است که اول می دود و گلوله برفی را از قاشق رها نمی کند.

چه کسی بیشترین گلوله های برفی را جمع می کند؟
آنها دو نفره بازی می کنند. گلوله های برفی ساخته شده از پشم پنبه روی زمین پراکنده شده است. به شرکت کنندگان چشم بند زده می شود و یک سبد به آنها داده می شود. در سیگنال، آنها شروع به جمع آوری گلوله های برفی می کنند. کسی که بیشترین گلوله های برفی را جمع کند برنده است.

چکمه های نمدی
چکمه های نمدی در جلوی درخت کریسمس قرار می گیرند سایز بزرگ. دو نفر در حال بازی هستند. در یک علامت، آنها از طرف های مختلف دور درخت می دوند. برنده کسی است که سریعتر دور درخت کریسمس بدود و چکمه های نمدی بپوشد.

به آدم برفی بینی بدهید
2 پایه در جلوی درخت قرار داده شده که ورقه های بزرگ با تصاویر آدم برفی ها به آنها چسبانده شده است. دو یا چند نفر شرکت می کنند. آنها چشم بند هستند. در سیگنال، آنها باید به آدم برفی ها برسند و بینی خود را بچسبانند (می تواند هویج باشد). دیگران با کلمات کمک می کنند: چپ، راست، پایین تر، بالاتر...

یک گلوله برفی بگیر
چند زوج شرکت می کنند. شرکت کنندگان در فاصله تقریبی 4 متر روبه روی یکدیگر می ایستند. یکی یک سطل خالی دارد، دیگری یک کیسه با تعداد معینی "گلوله برفی" (توپ های تنیس یا لاستیکی). در یک سیگنال، 1 شرکت کننده گلوله های برفی را پرتاب می کند و یکی از شریک ها سعی می کند آنها را با یک سطل بگیرد. اولین زوجی که بازی را تمام می کنند و بیشترین گلوله های برفی را جمع می کنند برنده می شوند.

حساس ترین
فقط خانم ها در مسابقه شرکت می کنند. شرکت کنندگان روبه روی حضار می ایستند. پشت هر کدام یک صندلی است. مجری بی سر و صدا یک شی کوچک را روی هر صندلی می گذارد. با دستور، همه شرکت کنندگان می نشینند و سعی می کنند تعیین کنند که چه نوع شی زیر آنها است. نگاه کردن به دست و استفاده از آن ممنوع است. اولین کسی که تعیین می کند برنده می شود.

سیلی لب گونه کلفت
لوازم جانبی: یک کیسه آب نبات مکنده (مثل "زرشک"). 2 نفر از شرکت معرفی شده اند. آنها به نوبت شروع به برداشتن آب نبات از کیسه (در دست رهبر) می کنند، آن را در دهان خود می گذارند (بلع آن ممنوع است) و بعد از هر آب نبات به حریف خود می گویند "سیلی لب چاق")) چه کسی پر می کند. بیشترین آب نبات را در دهان آنها قرار دهد و در عین حال "عبارت جادویی" را بگوید، او برنده خواهد شد. باید گفت که بازی زیر فریادها و هیاهوهای شاد تماشاگران جریان دارد و صداهایی که شرکت کنندگان در بازی ایجاد می کنند تماشاگران را به وجد کامل می کشاند!

شرکت کنندگان با اسباب بازی های درخت کریسمس به وسط اتاق می روند (قبل از این می توانید مسابقه ای برای ساخت این اسباب بازی از مواد ضایعاتی برگزار کنید). همه چشم بند هستند و همه چندین بار حول محور خود می چرخند. وظیفه هر کس این است که به سمتی برود که به نظر او درخت در آن قرار دارد و یک اسباب بازی را روی آن آویزان کند. شما نمی توانید آن را تا کنید. اگر شرکت کننده مسیر اشتباهی را انتخاب کند، موظف است اسباب بازی را به جایی که «خود را در آن دفن خواهد کرد» آویزان کند.

برنده کسی است که اسباب بازی را روی درخت کریسمس آویزان کند و کسی که اصلی ترین مکان را برای اسباب بازی (به عنوان مثال گوش) پیدا کند. مدیر کل).

نفس یخ زده یک دانه برف کاغذی نسبتاً بزرگ روی میز جلوی هر شرکت کننده قرار می گیرد. وظیفه این است که دانه های برف خود را باد کنید تا از لبه مخالف میز بیفتد. این تا زمانی ادامه می یابد که همه دانه های برف خود را پاک کنند. پس از باریدن آخرین دانه برف، اعلام کنید: "برنده کسی نیست که اولین دانه برف خود را باد کرده باشد، بلکه کسی است که آخرین نفر بوده است، زیرا نفسش آنقدر یخ زده است که دانه های برفش روی میز «یخ زده» است.

سر حسابدار
روی یک ورق بزرگ کاغذ واتمن اسکناس های مختلف به صورت پراکنده به تصویر کشیده شده است. آنها باید به سرعت شمارش شوند و شمارش باید به این صورت انجام شود: یک دلار، یک روبل، یک مارک، دو مارک، دو روبل، سه مارک، دو دلار و غیره. کسی که درست بشمارد بدون اینکه گم شود و به دورترین صورتحساب برسد برنده است.

قصه گو
میهمانان از توطئه های افسانه های معروف روسی یادآوری می شوند و از آنها دعوت می شود تا نسخه های جدید را بسازند - در ژانر داستان پلیسی، رمان عاشقانه، تراژدی و غیره. برنده توسط مهمانان با تشویق مشخص می شود.

دو گاو نر
یک طناب بلند مانند یک مهار بر روی شرکت کنندگان مسابقه گذاشته می شود و هر یک از دو شرکت کننده سعی می کنند حریف را به همراه خود به سمت خود بکشند. در عین حال همه تلاش می کنند تا به جایزه ای برسند که در فاصله نیم متری هر بازیکن قرار دارد.

وحشت
شرایط به شرح زیر است - پنج تخم مرغ در کاست وجود دارد. مجری هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. و بقیه آب پز می شوند. شما باید یک تخم مرغ را روی پیشانی خود بشکنید. هر کس به چیز خام برخورد کند، شجاع ترین است. (اما به طور کلی ، تخم مرغ ها همه آب پز می شوند و جایزه به سادگی به آخرین شرکت کننده اهدا می شود - او عمداً خطر این را گرفت که مایه خنده همه شود.)

توجه ترین
2-3 نفر بازی می کنند. مجری متن را می خواند: «داستانی را در یک و نیم عبارت برایتان تعریف می کنم. به محض اینکه عدد سه را گفتم، فورا جایزه را بگیرید. یک بار پیک را گرفتیم، روده اش کردیم و داخل آن ماهی کوچک دیدیم، نه فقط یک، بلکه هفت. «وقتی می‌خواهید اشعاری را حفظ کنید، آنها را تا پاسی از شب جمع نکنید. آن را بگیرید و یک یا دو بار در شب یا بهتر از آن 10 تکرار کنید. «یک مرد کارکشته آرزوی تبدیل شدن را دارد قهرمان المپیک. ببینید، در شروع کار حیله گر نباشید، اما منتظر فرمان باشید: یک، دو، راهپیمایی!» "یک بار مجبور شدم 3 ساعت برای قطار در ایستگاه منتظر بمانم ..." (اگر وقت برای بردن جایزه نداشته باشند، مجری آن را می گیرد). "خب، دوستان، وقتی فرصت داشتید جایزه را نگرفتید."

گرگ دریایی
بازی شامل دو تیم دو نفره است. مجری این وظیفه را می دهد: «اگر در دریا باد شدید، ملوانان یک ترفند را می دانند - آنها نوارهای کلاه را زیر چانه می بندند و از این طریق آنها را محکم روی سر محکم می کنند. کلاه بدون کلاه - یک نفر برای هر تیم." هر بازیکن فرمان را با یک دست اجرا می کند.

غواص
بازیکنان تشویق می شوند که باله بپوشند و با دوربین دوچشمی نگاه کنند سمت معکوس، راه رفتن در امتداد مسیر داده شده.

کلاه را رد کنید
همه شرکت کنندگان در دو دایره ایستاده اند - داخلی و خارجی. یک بازیکن کلاهی روی سر دارد، او باید آن را در دایره خود بچرخاند، فقط یک شرط وجود دارد - کلاه را بدون دست زدن به آن از سر به سر منتقل کنید. تیمی که بازیکن شماره یک را پشت سر بگذارد برنده می شود.

قابلمه را بشکن
گلدان را روی چوب آویزان می کنند (می توانید آن را روی زمین یا روی زمین قرار دهید). به راننده چشم بند می زنند و یک چوب به او می دهند. وظیفه شکستن گلدان است. برای پیچیده کردن بازی، می توانید راننده را "گیج کنید": قبل از اینکه چوب را به او بدهید، چندین بار دور او حلقه بزنید.

میمون های شاد
مجری این جمله را می گوید: "ما میمون های بامزه ای هستیم، خیلی بلند بازی می کنیم. دست می زنیم، پاهایمان را می کوبند، گونه هایمان را پف می کنیم، روی انگشتان پا می پریم و حتی زبانمان را به هم نشان می دهیم. بیایید با هم به سقف بپریم، انگشت خود را به شقیقه خود بیاوریم. گوش ها و دم را بالای سر بیرون بیاوریم. دهانمان را بازتر باز می‌کنیم و اخم می‌کنیم. وقتی من عدد 3 را می‌گویم، همه با گریمس - یخ می‌زنند.» بازیکنان بعد از لیدر همه چیز را تکرار می کنند.

بابا یاگا
بازی رله. یک سطل ساده به عنوان استوپا و یک جارو به عنوان جارو استفاده می شود. شرکت کننده با یک پا در سطل می ایستد و پای دیگر روی زمین می ماند. با یک دست سطل را از دسته می گیرد و با دست دیگر دستشویی می گیرد. در این حالت باید کل مسافت را طی کنید و هاون و جارو را به نفر بعدی منتقل کنید.

کلید طلایی
شرکت کنندگان در بازی باید کلاهبرداران را از افسانه "کلید طلایی" به تصویر بکشند. دو جفت نامیده می شود. یکی از هر جفت روباه آلیس و دیگری گربه باسیلیو است. کسی که روباه است یک پا را از زانو خم می کند و با دست نگه می دارد، همراه با گربه که چشم بسته است و یکدیگر را در آغوش گرفته اند، بر فاصله داده شده غلبه می کنند. اولین زوجی که "لغز می کنند" یک "کلید طلایی" دریافت می کنند - یک جایزه.

بانک ها
از شرکت کنندگان در بازی دعوت می شود تا از دور به مجموعه ای از قوطی ها در اندازه ها و اشکال مختلف نگاه کنند. شما نمی توانید آنها را بردارید. هر بازیکن یک تکه مقوا دارد که باید درب ها را از آن جدا کند تا دقیقاً با سوراخ های قوطی ها مطابقت داشته باشد. برنده کسی است که بیشترین درب را داشته باشد که دقیقاً با دهانه قوطی ها مطابقت داشته باشد.

ژله
برای این مسابقه، یک غذای ظریف - به عنوان مثال، ژله - آماده کنید. وظیفه شرکت کنندگان این است که آن را در اسرع وقت با استفاده از کبریت یا خلال دندان بخورند.

برداشت
وظیفه بازیکنان هر تیم این است که پرتقال ها را در سریع ترین زمان ممکن بدون استفاده از دست به یک مکان خاص منتقل کنند.

کاشف
ابتدا از شرکت کنندگان در مسابقه خواسته می شود "باز" سیاره جدید- بادکنک ها را در سریع ترین زمان ممکن باد کنید، و سپس این سیاره را با ساکنان "جمع کنید": به سرعت با قلم های نمدی شکل های کوچکی از افراد را روی توپ بکشید. هر کس در این سیاره "ساکنان" بیشتری داشته باشد برنده است!

آشپزی می کند
از هر تیم یک شرکت کننده به افرادی نیاز داریم که خوب بپزند. برای مدت معینی، باید یک منوی تعطیلات ایجاد کنید، نام غذاهایی که در آن با حرف "N" شروع می شود. سپس یکی از شرکت کنندگان از تیم به میز می آید و به نوبت لیست خود را اعلام می کند. کسانی که آخرین کلمه را می گویند پیروز می شوند.

همسایه ات را بخندان
رهبر به صورت تصادفی انتخاب می شود. وظیفه او این است که با همسایه سمت راست کاری انجام دهد تا یکی از حاضران بخندد. مثلاً رهبر همسایه اش را می گیرد. همه افراد دیگر در حلقه باید همین کار را انجام دهند. وقتی دایره بسته شد، رهبر دوباره همسایه را می گیرد، این بار از گوش، زانو و غیره. آنهایی که می خندند دایره را ترک می کنند. برنده آخرین شرکت کننده ای است که ایستاده است.

گوشی خراب
یک بازی ساده اما بسیار سرگرم کننده که از دوران کودکی شناخته شده است. یکی از مهمانان به سرعت و مبهم کلمه ای را با همسایه سمت راست زمزمه می کند. او نیز به نوبه خود آنچه را که شنیده است با همسایه خود زمزمه می کند - و غیره در یک دایره. آخرین شرکت کننده می ایستد و با صدای بلند کلمه ای را که به او داده شده تلفظ می کند و کسی که بازی را شروع کرده حرف خودش را می گوید. گاهی اوقات نتیجه فراتر از همه انتظارات است. یکی از انواع این بازی "انجمن ها" است، یعنی همسایه کلمه را تکرار نمی کند، اما ارتباط را با آن منتقل می کند، به عنوان مثال: زمستان - برف.

مسیر با موانع روی میز
برای بازی، به نی کوکتل و توپ های تنیس (اگر آن را ندارید، می توانید دستمال سفره را مچاله کنید) با توجه به تعداد شرکت کنندگان در مسابقه نیاز دارید.

آماده سازی: دوره ها به تعداد شرکت کنندگان روی میز آماده می شود یعنی لیوان ها و بطری ها در یک ردیف به فاصله 30-50 سانتی متر از یکدیگر قرار می گیرند بازیکنان با نی در دهان و توپ آماده هستند. برای شروع. با علامت رهبر، شرکت کنندگان باید با دمیدن از طریق یک لوله روی توپ، آن را در تمام فاصله هدایت کنند و در اطراف اشیاء روبرو خم شوند. اولین بازیکنی که به خط پایان برسد برنده است. کار را می توان با دعوت از مهمانان برای ضربه زدن به توپ با تنقیه یا سرنگ پیچیده تر کرد.

نکته اصلی این است که کت و شلوار مناسب است
برای بازی به یک جعبه یا کیف بزرگ (مادر) نیاز دارید که لباس های مختلفی در آن قرار می گیرد: شورت سایز 56، کلاه، سوتین سایز 10، عینک دماغه دار و غیره چیزهای خنده دار.

مجری از حاضران دعوت می کند تا با بیرون آوردن چیزی از جعبه، کمد لباس خود را به روز کنند، با این شرط که تا نیم ساعت آینده آن را در نیاورند.

با سیگنال مجری، مهمانان جعبه را به موسیقی منتقل می کنند. به محض قطع موسیقی، بازیکنی که جعبه را در دست دارد، آن را باز می کند و بدون اینکه نگاه کند، اولین چیزی را که به آن می رسد بیرون می آورد و روی خود می گذارد. منظره شگفت انگیز است!

و توی شلوارم...
قبل از بازی، قسمت‌های خالی ساخته می‌شوند (بریده‌هایی از تیتر روزنامه‌ها، و موضوعات تیترها می‌تواند بسیار متنوع باشد. به عنوان مثال: "پایین و پر"، "برنده مسابقه" و غیره).

بریده ها در یک پاکت قرار می گیرند و به صورت دایره ای اجرا می شوند. هر کس پاکت را بپذیرد با صدای بلند می گوید: «و در شلوارم...»، سپس بریده ای از پاکت برمی دارد و می خواند. پاسخ های به دست آمده گاهی اوقات بسیار خنده دار هستند. هر چه بریده ها شوخ تر باشند، بازی سرگرم کننده تر.

گزینه های خود را برای برگزاری مسابقات در نظرات به اشتراک بگذارید.

یک مهمانی شرکتی با یک جشن پیش پا افتاده تا حدودی خسته کننده است. برای سرگرم کردن همکاران خود باید به آنها بازی ها و مسابقات سرگرم کننده ارائه دهید. آنها را می توان برای هر رویداد و برای هر شرکتی که روی میز، خارج از منزل یا در یک دفتر معمولی انجام می شود، انتخاب کرد.

  1. صدپاها- شرکت کنندگان یکی پس از دیگری می ایستند و کمر فرد مقابل را نگه می دارند. به نظر می رسد که یک صدپا است که رهبر به آن وظیفه می دهد - حرکت در یک زیگزاگ، اجتناب از موانع و غیره. هرکس در این مسابقه دستش را رها کند حذف می شود.
  2. هیاهوی حیوانات- به تعداد مساوی کارمند زن و مرد نیاز است. به زن و مرد آرزوی حیوان خاصی داده می شود. مردان چشم‌بند دارند و زنان شروع به دویدن می‌کنند و صدای حیوانات خود را فریاد می‌زنند. در میان هیاهوی عمومی و انبوه صداهای مختلف، یک مرد باید "همسر روح" خود را پیدا کند.
  3. سرعت در آب- مناسب اگر تعطیلات شما در نزدیکی آب باشد. شرکت کنندگان ابتدا در آب تا قوزک پا، سپس تا عمق زانو و در نهایت تا عمق کمر می دوند. یک پیش نیاز شنا نیست، بلکه دویدن است.
  4. سه پا- شرکت کنندگان به سه نفر تقسیم می شوند. پای شخص در سمت راست و پای شرکت کننده در سمت چپ به پای کارمندی که در مرکز ایستاده بسته شده است. در مرحله بعد، چنین جفت های "سه پایه" فاصله معینی را با سرعت طی می کنند.
  5. نبرد برای توپ- به شرکت کنندگان داده می شود: یک بالون با آب در داخل، یک بشقاب پلاستیکی، یک گیره. توپ ها به کمربند بسته می شوند. هدف این است که توپ حریف خود را سوراخ کنید در حالی که از دیگران طفره می روید و از توپ خود با صفحه محافظت می کنید.

مسابقات جالب برای رویدادهای شرکتی

شما حالا کجا هستید؟

بر روی پیشانی شرکت کنندگان برچسب هایی داده می شود که نام سازمان ها (مدرسه، ساحل برهنگی، آرایشگاه) روی آن ها نوشته شده است. هیچ یک از شرکت کنندگان نمی دانند که روی برچسب او چه نوشته شده است. مجری از هر شرکت کننده سؤالات خاصی می پرسد:

  • چند وقت یکبار از چنین موسسه ای بازدید می کنید؟
  • بیشتر اوقات در آنجا چه می کنید؟
  • پس از بازدید از چنین مکانی چه احساسی به شما دست می دهد؟

چیزهای جدید

چیزهایی در جعبه قرار می گیرند: عینک بینی، کلاه گیس، سوتین، شورت خانوادگی، جوراب شلواری کودکان و غیره. کارمندان به صورت دایره ای می ایستند و در حین پخش موسیقی جعبه را به یکدیگر می دهند. به محض اینکه موسیقی قطع می شود، کسی که جعبه را دارد به طور تصادفی چیزی از آن بیرون می آورد و روی خودش می گذارد. بعد از اینکه همه لباس پوشیدند، یک رقص عمومی دنبال می شود.

سلفی

کارمندان با توجه به تکلیف اعلام شده توسط مجری، مجهز به گوشی یا تبلت هستند و باید سلفی بگیرند. کسی که جذاب ترین ها را ارائه کند برنده است. وظایف:

  • در موقعیتی که معمولاً در آن کار می کنید، سلفی بگیرید.
  • با رئیس خود سلفی بگیرید.
  • با انواع لوازم التحریر سلفی بگیرید.
  • ظاهر بسیار کارآمدی را در عکس نشان دهید.

مسابقات خنده دار برای رویدادهای شرکتی

  1. ستاره روی زمین رقص- حداقل 5 کارمند برای شرکت الزامی است. موسیقی شاد شروع به پخش می کند و وظیفه شرکت کنندگان رقصیدن فعال است. غیرفعال ترین همکار حذف می شود. در مرحله بعد، شرکت کنندگان تصور می کنند که پاهایشان فلج است و باید به طور ریتمیک برقصند، اما بدون استفاده از پاهایشان. بعد از این دور، یکی دیگر که کمتر فعال است حذف می شود. در مرحله بعد، کارمندان چمباتمه زده و از دست و سر خود در رقص استفاده می کنند. غیرفعال ها دوباره حذف می شوند. دور آخر رقصیدن فعال با حالات صورت است.
  2. بچه یخی- سه مرد شجاع مورد نیاز خواهد بود. وظیفه آنها این است که به سرعت تی شرت را روی خود بپوشند. نکته مهم این است که تی شرت ها محکم رول شده و یخ زده اند. برنده کسی است که سریعتر لباس بپوشد.
  3. زایشگاه- تیم باید متنوع باشد. دختر روبروی پسر ایستاده است. او تصور می کند که به تازگی زایمان کرده و از طریق یک پنجره بسته با پدرش ارتباط برقرار می کند. حرکات باید نشان دهند که کودک چه شکلی است و چه جنسیتی دارد. ارائه دهنده این وظیفه را می دهد، به عنوان مثال، "گوش هایی مانند شما. مثل رئیس ما فریاد می زند.»

مسابقات برای رویدادهای شرکتی برای کارکنان

  1. تمساح- اکثر رقابت مردمیدر میان بزرگسالان مجری برای همکارش آرزوی حیوانی می کند، بازیگر معروفیا عنوان فیلم لازم است رمز و راز را با حرکات نشان دهید، بقیه کارمندان به سرعت حدس می زنند.
  2. کارتون- اولین کارمند یک کاریکاتور از شخص حاضر می کشد و آن را به یکی از همکارانش می دهد. او می نویسد که کارتون شبیه چه کسی است، نقاشی و پاسخ را می بندد و کارتون خودش را می کشد. بنابراین تکه کاغذ به صورت دایره ای می چرخد، در پایان آن را باز می کنند و می بینند که چه کسی درست حدس زده است.
  3. یاد آوردن- هر کارمند یک برگه با یک دسته بندی خاص دریافت می کند: کشور، رودخانه، کارخانه، فناوری و غیره. ارائه دهنده هر حرفی از الفبا را انتخاب می کند. شما باید به همان تعداد عنوان در مورد موضوع خود بنویسید که با حرف انتخاب شده توسط رهبر شروع می شود.

مسابقات برای رویدادهای شرکتی در تابستان

سوابق

  • چه کسی پوست برنزه دارد؟
  • چه کسی می تواند بیشترین شاخه ها را در یک دقیقه جمع کند (اگر بازی در خارج از خانه باشد)، مداد (اگر در دفتر است)
  • کوچکترین پا
  • بلندترین مو
  • چه کسی می تواند بیشتر روی دستان خود بایستد؟
  • چه کسی می تواند فیل های کوچک را روی کاغذ (یا با گچ روی آسفالت) در یک دقیقه بکشد؟

آب را بگیر

یکی از کارکنان یک بطری آب می گیرد و به طور دوره ای آن را فشار می دهد و محتویات آن را پاشیده می شود. سایر همکاران با شیشه های پلاستیکی سعی می کنند تا حد امکان آب بگیرند. برنده کسی است که پر لیوان را داشته باشد.

حقیقت یا جرات

بطری چرخیده است و کسی که به آن اشاره می کند باید "حقیقت" را انتخاب کند و صادقانه پاسخ دهد سوال پرسید، یا "عمل" و عمل مورد نظر را انجام دهید.

مسابقات برای مهمانی های شرکتی برای بزرگسالان

  1. استریپتیز- باید یک ویدیوی استریپتیز در اینترنت پیدا کنید. نیازی به در آوردن لباس نیست، فقط باید حرکات را با زیبایی تکرار کنید. به انعطاف پذیرترین شرکت کننده جایزه تعلق می گیرد.
  2. لوگو– آرم شرکت باید روی یک ورق کاغذ در دو نسخه چاپ شده و روی مقوای ضخیم چسبانده شود و به چند قسمت بریده شود. کارمندان به دو تیم تقسیم می شوند و لوگو را در سریع ترین زمان ممکن جمع می کنند.
  3. رمزگشایی اختصارات- به شرکت کنندگان مداد و کاغذ داده می شود. یک موضوع تنظیم می شود، به عنوان مثال، یک گزارش یا آغاز سال. هر کس باید سه علامت اختصاری بسازد و در کنار آنها یک خط از آهنگ یا شعری که مشخصه اختصار است اضافه کند. وظیفه دیگران این است که حدس بزنند چه چیزی رمزگذاری شده است. گزینه های مخفف: SG - اواسط سال، PI - سود نهایی.

مسابقات سرگرم کننده برای رویدادهای شرکتی

دیالوگ بی صدا

هم مدیر و هم زیردستان نیاز به مشارکت دارند. به مدیر هدفون با موسیقی بلند می دهند تا چیزی نشنود. زیردستان شروع به پرسیدن از او می کند:

  • چرا جز من کسی را به سفرهای کاری نمی فرستید؟
  • چه زمانی می توانم روز خود را تعطیل کنم؟
  • بیا حقوقم را بالا میبری؟

رئیس سعی می کند از روی حرکات لب هایش حدس بزند که زیردستش به او چه می گوید. او باید به کارمند پاسخ دهد، اغلب او پاسخ نامناسب می دهد. بعد، کارمندان جای خود را عوض می کنند. مدیر علاقه مند است:

  • دلیل تاخیر امروز شما چیست؟
  • آیا می خواهید اضافه کار کنید؟
  • چرا باید حقوق شما را بالا ببرم؟

حساسیت

یک شی روی صندلی قرار می گیرد تا شرکت کننده نتواند آن را ببیند. کارمند روی صندلی می نشیند و سعی می کند بفهمد زیر آن چه شیئی است. شما نمی توانید جسم را با دستان خود لمس کنید یا نگاه کنید.

فیلم کوتاه

کارمندان به تیم های 4-5 نفره تقسیم می شوند. هر تیم باید یک فیلم کوتاه با موضوع "یک روز در زندگی کاری ما" بسازد و نمایش دهد.

رقابت برای مهمانی های شرکتی روی میز

  1. تبریک می گویم- اولین همکار با حرف "الف" شروع می شود و با آن یک تبریک می گوید. مورد بعدی قبلاً با حرف "B" و فراتر از آن می آید. سعی کنید تبریک های بدیع و طنز آمیز داشته باشید.
  2. لازم است- در ابتدای رویداد شرکتی، به هر کارمند کارت هایی با یک کار فردی داده می شود، به عنوان مثال، تمام نان تست ها را با لهجه گرجی بگویید، بی جا بخندید، در ساعت 20:00 به همکاران بگویید: "از همه متشکرم، همه آزاد هستند. ،" و غیره. حاضران باید تکلیف همه را حدس بزنند.
  3. قاتل- مجری یک نفر را به عنوان قاتل تعیین می کند. همه سر میز شروع به نگاه کردن به یکدیگر می کنند، قاتل باید با چشمک زدن به آن شخص، کسی را بکشد. او بازی را ترک می کند. وظیفه قاتل این است که هر چه بیشتر بازیکن را بکشد، در حالی که بقیه باید او را در اسرع وقت شناسایی کنند.

مسابقات سال نو برای مهمانی های شرکتی

  1. کشتی– 12 زن و به همین تعداد مرد مورد نیاز است. به آنها کاغذهایی با نام حیوان داده می شود فال شرقی. به دستور، بدون گفتن کلمه، باید حیوان خود را به تصویر بکشید و جفت خود را در میان گله معمولی پیدا کنید.
  2. این در مورد من است- همه روی یک کاغذ می نویسند یک اتفاق کمتر شناخته شده که امسال در زندگی او رخ داده است. تمام برگ ها را در یک جعبه گذاشته و یکی یکی بیرون می آورند. وظیفه حاضران حدس زدن نویسنده یادداشت است.
  3. بارش برف- به همه کارمندان دانه های برف کاغذی داده می شود. به دستور، باید آنها را پرتاب کنید و باد کنید تا دانه های برف نریزند. کسی که دانه های برفش بیشتر از بقیه در هوا بماند جایزه می گیرد.

مسابقات برای مهمانی های شرکتی DM و Snow Maiden

  1. صنوبر را بپوشانید- باید درخت کریسمس را با سرعت و چشم بند تزئین کنید. شرکت‌کنندگان به تیم‌هایی تقسیم می‌شوند، از هر کدام یکی شروع می‌کند، اسباب‌بازی‌ها را با لمس می‌برد، بقیه «به‌عنوان یک ناوبر کار می‌کنند».
  2. رقص گرد- کارمندان در یک دایره می ایستند و دست به دست هم می دهند. به هر کسی یک کلمه "زمستانی" داده می شود. دختر برفی شروع به گفتن یک افسانه می کند. همکار به محض شنیدن حرف او باید بنشیند و کسانی که در دو طرف او ایستاده اند اجازه این کار را به او ندهند.
  3. ستاره مبارک- ستاره های دارای اعداد از قبل از سقف آویزان شده اند. در طول رقص فعال کارکنان، موسیقی متوقف می شود و بابانوئل می گوید: "ستاره خوش شانس شماره 11." هر کس ستاره مناسب را سریعتر پیدا کند یک هدیه دریافت می کند.

جدول مسابقات خنده دار رویدادهای شرکتی

شما چکار انجام خواهید داد؟

کارکنان به سوالات خائنانه مجری پاسخ می دهند. پاسخ باید اصلی، باوقار و جالب باشد. گزینه های سوال: اگر ...

  • چای خود را روی گزارش ریختید، اما وقت ندارید آن را دوباره انجام دهید؟
  • آیا همه کارمندان نامه استعفا نوشته اند؟
  • شما به دفتر آمدید و کسی آنجا نبود؟
  • مست و با رئیس خود در آسانسور گیر کرده اید؟
  • آیا مدیر شما را در کارت های شرکت دیگری از دست داد؟

من هرگز…

تراشه برای این بازی مورد نیاز است. آنها را می توان با سکه، دکمه، گیره کاغذ جایگزین کرد. شرکت‌کننده اول می‌گوید «هرگز...» و به کاری که هرگز انجام نداده اعتراف می‌کند. همکارانی که قبلاً این را امتحان کرده اند به اولین شرکت کننده یک تراشه می دهند. اینگونه است که همه در یک دایره شناخته می شوند. برنده کسی است که بیشترین تراشه را جمع آوری کند.

چیزی برای یادآوری

همکاران به نوبت لحظات خنده‌دار کاری و حوادث خنده‌داری را که در شرکت اتفاق افتاده به یاد می‌آورند. هر کس داستان های خنده دار را به خاطر نمی آورد حذف می شود.

مسابقات ورزشی رویدادهای شرکتی

  1. دارت چند بازو- به لوازم دارت نیاز دارید: دارت، یک تخته و یک تکه کاغذ که روی آن امتیازات خود را یادداشت کنید. اولین دایره با دست راست پرتاب می شود، سپس دست به سمت چپ تغییر می کند و سپس تمام دارت ها همزمان پرتاب می شوند.
  2. به هدف زدن- باید از کاغذ توده ها و از شیشه های خالی یک گل درست کنید. در حالی که با دوربین دوچشمی به هدف نگاه می کنید باید با کاغذ به آن ضربه بزنید. شما می توانید هدف را افزایش دهید، می توانید آن را کاهش دهید.
  3. مار- قسمت هایی از بدن روی برگ های کوچک نقاشی می شود: سر، بازوها، شانه. دو شرکت‌کننده اول یک تکه کاغذ بیرون می‌آورند و با قسمت‌هایی از بدن که در آنجا مشخص شده‌اند، به یکدیگر فشار می‌آورند. بقیه به همین ترتیب عمل می کنند تا زمانی که یک مار تمام عیار جمع شود.

مسابقات برای سازندگان در رویدادهای شرکتی

  1. ما در حال ساختن خانه هستیم- به تعداد زیادی جعبه کبریت خالی، چسب، قیچی و مقوا نیاز دارید. ساختن خانه ای با پی، پنجره و در، دیوار و سقف هفت دقیقه طول می کشد.
  2. رقصنده فدیا- چند شرکت کننده انتخاب می شوند. آنها در کاغذ دیواری پیچیده می شوند، با نوار محکم می شوند و برای صورت بریده می شوند (مانند "ماجراهای شوریک"). شرکت کنندگان باید یک رقص اجرا کنند.
  3. پروژه خانه- کارکنان باید به چند تیم تقسیم شوند. به شرکت کنندگان بادکنک و نوار چسب دو طرفه داده می شود. وظیفه این است که بادکنک ها را باد کنید، آنها را با چسب محکم کنید و یک مدل از خانه بسازید. تیمی که زیباترین طرح را داشته باشد برنده می شود.

مسابقات برای کارگران راه آهن در رویدادهای شرکتی

  1. بلیط را پاس کنید- همکاران در دو تیم صف می کشند، در هر تیم یک کارمند پشت سر کارمند دیگر قرار می گیرد. دو تیم یک "بلیت" دریافت می کنند - یک توپ، توپ یا هر شی دیگری. به دستور، آنها باید بلیط را به همکار که پشت آن است، و آن را به دیگری منتقل کنند. دومی با دریافت بلیط، به جلو می دود و به پاس "بلیت" ادامه می دهد تا زمانی که همه بازیکنان تغییر کنند و بازیکنی که انتقال دوباره با او شروع شد در ابتدا ایستاده است.
  2. به مسافر خدمت کنید- بازی در تیم ها همکار اول به سمت مسافر می دود، سه صندلی را بیرون می آورد و او را می خواباند. دومی یک پتو حمل می کند، سومی یک بالش حمل می کند. نفر چهارم چای یا آب میوه را در لیوان می ریزد و به فرد نوشیدنی می دهد. نفر پنجم او را بیدار می کند تا مسافر توقفش را نخوابد. تیمی که اول کار را کامل کند برنده است.
  3. آهنگ را به خاطر بسپار- باید آهنگ های مربوط به راه آهن (صبر کن، لوکوموتیو...، ماشین آبی و ...) را به خاطر بسپاری، هرکسی که مدت زیادی به خاطر نداشته باشد از بازی حذف می شود.

مسابقات برای روز معاملاتی در یک رویداد شرکتی

  1. قیمت را به خاطر بسپارید- مجری ده کالا را نشان می دهد و هزینه آنها را نام می برد. لازم به یادآوری و تکرار است.
  2. چند تا؟- سکه ها در یک کیسه قرار می گیرند، شرکت کنندگان باید مقدار تقریبی سکه های موجود در کیف را حدس بزنند. در مرحله بعد، ارائه دهنده یک پشته از اسکناس های یکسان را نشان می دهد؛ شما باید مقدار پول موجود در پشته را حدس بزنید. آخرین کار یک تکه پنیر است. همکاران باید وزن تقریبی او را حدس بزنند.
  3. روی قفسه ها گذاشتیم- به کوزه ها یا جعبه های ضخیم یکسانی نیاز دارید که به عنوان کالا عمل کنند. وظیفه این است که کالاها را به سرعت روی هم قرار دهید. کسی که اجناسش سقوط نکند و کسی که آن را سریعتر تمام کند برنده است.

مسابقات برای زنان در رویدادهای شرکتی

  1. در کیف این خانم چیست؟- قبل از مسابقه، هر زن موافقت می کند که محتویات کیف او مصادره شود. کیف هر کارمندی گرفته می شود و بقیه سعی می کنند وسایل داخل آن را حدس بزنند. همکار هر مورد حدس زده را بیرون می آورد و روی میز می گذارد. و به همین ترتیب به نوبه خود با چند کیسه. برنده کارمندی است که درست حدس زده باشد بزرگترین عددموارد.
  2. نقاشی لب- با چشمان بسته، دخترها باید لب های یکدیگر را رنگ کنند. کسی که همه کارها را به زیبایی هر چه تمامتر انجام دهد جایزه می گیرد.
  3. گربه ها و ببرها- دخترها تکه های کاغذ را بیرون می آورند و متوجه می شوند که در کدام تیم هستند - گربه ها یا ببرها. شرکت کنندگان چشم بند هستند. سپس به دستور دختر پیشرو، آنها باید نقش خود را بازی کنند، میو یا غرغر کنند و به سرعت به تیم ها تقسیم شوند.

مسابقات برای رویدادهای شرکتی مردانه

  1. تغییر مکان ها- مردها روی صندلی می نشینند. مجری می گوید: "مکان را عوض کن، آنهایی که ..." و شروع به پرسیدن سؤالات صریح می کند، به عنوان مثال: آیا تا به حال جوراب شلواری پوشیده اید، با دیدن زنان مو قهوه ای هیجان زده می شوید، بیش از هشت معشوقه داشته اید. اگر این اتفاق افتاد، مرد از روی صندلی بلند می شود و باید صندلی همکار خود را که او هم بلند شده است، بگیرد. کسی که صندلی کافی ندارد جای خود را با رهبر عوض می کند.
  2. جعبه- جعبه ای به موزیک منتقل می شود و هرکس چیزی را برمی دارد و در آن می گذارد. وقتی جعبه دور دایره می چرخد، قوانین بازی تغییر می کند، حالا مردان به طور تصادفی چیزهایی را از آن بیرون می آورند و روی خودشان می گذارند.
  3. پول کجاست؟- مردان در یک دایره، یکی در مرکز دایره ایستاده اند. کسانی که به صورت دایره ای ایستاده اند باید یک سکه یا یک اسکناس تا شده را که به راحتی در مشت آنها جای می گیرد، پشت سرشان بگذارند. فردی که در مرکز ایستاده است باید حدس بزند که در حال حاضر چه کسی پول دارد.

رویداد سازمانی معلمان

  1. چه چیزی روی میز است؟- شرکت کننده نامه ای را نام می برد، همکاران باید شیئی را پیدا کنند که با این حرف شروع می شود و روی آن می ایستد میز جشن. اینها می توانند ظروف، اقلام سرو، میوه ها باشند.
  2. شواهد و مدارک- جنایتی مرتکب شده است، اما شواهد کافی وجود ندارد. از معلم برجسته که به طور موقت کارآگاه شده است، سؤالاتی پرسیده می شود که می تواند به آنها پاسخ دهد "نه" یا "بله". هدف این است که حدس بزنیم که مجری چه کلمه ای را مد نظر دارد.
  3. چه مفهومی داره؟- هر معلم بر اساس موضوعی که تدریس می کند، کلمه ای را نام می برد. همکاران در یک موضوع مرتبط سکوت می کنند و بقیه باید فرضیات خود را در مورد معنای این کلمه بیان کنند.

در طول مسابقات، نکات ایمنی را رعایت کنید. وسایل باید ایمن باشند تا هیچ چیز زندگی و سلامتی را تهدید نکند. به لطف مسابقات مختلف در یک مهمانی شرکتی، می توانید نه تنها غذاهای خوشمزه بخورید، بلکه روح خود را نیز آرام کنید.

بازی های جالب برای مهمانان بازی‌ها نه تنها به هر جشنی طعم می‌بخشند، بلکه به مهمانان کمک می‌کنند تا به سرعت آشنا شوند و با هم دوست شوند.

سرحال و بازی های خنده داربرای یک مهمانی بزرگسالان

بازی های دوستیابی

بازی دوستیابی "توپ، یک مسابقه برای من انتخاب کن"

مهمانان در یک دایره ایستاده اند. دو توپ در بازی وجود دارد. یکی به زن داده می شود و دیگری به مرد. در حین رقصیدن با موسیقی، زنی به صورت دایره ای راه می رود و توپ را به مرد مورد نظر خود می دهد و مرد نیز به نوبه خود توپ را به زن مورد علاقه خود می دهد و به همین ترتیب در حالی که ملودی تند پخش می شود.

بازی "حلقه جادویی"

از مهمانان دعوت می شود در دو دایره، یکی بیرونی و دیگری درونی بایستند. مهمانان از دایره داخلی به سمت مهمانان دایره بیرونی می چرخند. در حالی که موسیقی در حال پخش است، همه مهمانان در یک دایره راه می روند، دایره بیرونی به سمت راست، دایره داخلی به سمت چپ و می رقصند. به محض اینکه موسیقی خاموش شد، مهمانان با ایستادن در مقابل یکدیگر با یکدیگر آشنا می شوند. مردی دست مردی را می فشارد، زن جلوی یک زن فحش می دهد، مرد دست زن را می بوسد. قبل از بازی، می توانید مهمانان را برای تمرین دعوت کنید.

بازی "توپ در یک دایره"

مهمانان در یک دایره ایستاده اند. در حالی که موسیقی پخش می شود، مهمانان توپ را به یکدیگر پاس می دهند. اما ما به شما هشدار می دهیم که آن را دور نریزید، بلکه آن را منتقل کنید. وقتی موسیقی قطع می شود، کسی که توپ را در اختیار دارد، نام خود را با صدای بلند می گوید و وسط دایره می ایستد. موسیقی دوباره به صدا در می آید، فراموش نکنید که مهمانان را به رقصیدن در حین بازی دعوت کنید. به تدریج دو دایره تشکیل می شود، دایره بیرونی کوچکتر و کوچکتر می شود. به محض اینکه دو نفر باقی بمانند باید به خاطر سرعت و هوششان جایزه داده شود.

بازی برای شرکت

بازی "حال خوب برای همه"

مهمانان در یک دایره ایستاده اند. ملودی دیسکوی آتش زا به صدا در می آید. در لحظه رقص، رهبر پیشنهاد می دهد که به یکدیگر انتقال دهند حال خوب. یک نفر بازوی همسایه را می گیرد و با او می چرخد، به این ترتیب این همسایه باید به سمت همسایه خود برود و با او دست در دست موسیقی بچرخد و به همین ترتیب تا زمانی که همه در موسیقی غرق شوند.

بازی "گلدن گیت"

دو نفر به عنوان یک زوج بلند می شوند، دستان خود را می گیرند و دستان خود را بالا می برند، بقیه مهمانان در کنار موسیقی، یکی پس از دیگری می ایستند و در حالی که دست در دست هم می گیرند، از دروازه ای که دو نفر ایجاد کرده اند عبور می کنند و دستان خود را بالا می برند. موسیقی متوقف می شود، عقربه ها می افتند، و کسانی که در داخل باقی می مانند در یک دایره با دو نوازنده شروع کننده می ایستند. دست ها بالا می رود و بقیه مهمانان تا زمانی که موسیقی ادامه دارد به عبور ادامه می دهند. آنها تا آخرین بازیکن بازی می کنند. دایره داخلی اصلی می شود.

بازی "قطار هوشمند"

هر مهمان یک تریلر جداگانه است. میزبان مهمانان قطاری را انتخاب می کند و قوانین بازی را اعلام می کند. هر تریلر تریلر دیگری را متصل می‌کند و تا آخرین تریلر ادامه دارد. شرکت کننده ماقبل آخری که آخرین تریلر خود را قلاب کرد برنده می شود.

بازی "جزایر"

مهمانان در اطراف ایستاده اند. هر بازیکن یک ورق کاغذ A-4 در پای خود دارد. هنگام پخش موسیقی، مهمانان در یک دایره راه می روند و می رقصند. موسیقی متوقف شده است و هر بازیکن در جزیره خود می ایستد. مجری پس از هر بار یک تکه کاغذ را برمی دارد. کسانی که آن را دریافت نمی کنند، حلقه را ترک نمی کنند، بلکه به سادگی با موسیقی می رقصند. با دو بازیکن آخر بازی کنید. جوایز برای برندگان.

بازی های تئاتر و آهنگ برای شرکت

بازی جالب "BABA YAGA"

بازی رله. یک سطل ساده به عنوان استوپا و یک جارو به عنوان جارو استفاده می شود. شرکت کننده با یک پا در سطل می ایستد و پای دیگر روی زمین می ماند. با یک دست سطل را از دسته می گیرد و با دست دیگر دستشویی می گیرد. در این حالت باید کل مسافت را طی کنید و هاون و جارو را به نفر بعدی منتقل کنید.

بازی "Song IN CHORUS"

شرکت کنندگان یک آهنگ شناخته شده را انتخاب می کنند و شروع به خواندن آن در گروه کر می کنند. به دستور رهبر: "ساکت!"، بازیکنان ساکت می شوند و آهنگی را برای خود شروع می کنند. پس از مدتی، مجری دستور می دهد: "بلند!" و بازیکنان بقیه آهنگ را با صدای بلند می خوانند. در بیشتر موارد، بازیکنان هنگام خواندن برای خود، سرعت را تغییر می دهند و پس از دستور "بلند!"، همه نامتجانس می خوانند و بازی با خنده به پایان می رسد.

بازی "مسابقه تئاتر"

به رقبای علاقه مند کارت هایی با یک کار داده می شود که بدون آماده سازی آن را انجام می دهند. شما باید جلوی میزها به این شکل راه بروید:
- زنی با کیف های سنگین؛
- گوریل در قفس؛
- گنجشک روی بام؛
- لک لک در باتلاق؛
- مرغ در حیاط؛
- دختری در دامن تنگ با کفش پاشنه بلند؛
- نگهبانی که از انبار مواد غذایی محافظت می کند.
- نوزادی که تازه راه رفتن را یاد گرفته است.
- پسر جلو دختر ناشناس;
- آلا پوگاچوا در حین اجرای آهنگ.

بازی فانتزی "کلید طلایی"

شرکت کنندگان در بازی باید کلاهبرداران را از افسانه "کلید طلایی" به تصویر بکشند. دو جفت نامیده می شود. یکی از هر جفت روباه آلیس و دیگری گربه باسیلیو است. کسی که روباه است یک پای خود را از زانو خم می کند و در حالی که آن را با دست می گیرد، همراه با گربه که چشم بسته است و یکدیگر را در آغوش گرفته اند، فاصله داده شده را طی می کنند. اولین زوجی که هول می کنند یک "کلید طلایی" دریافت می کنند - یک جایزه.

بازی های شیطون برای شرکت

بازی "زانوهای چه کسی"

در وسط سالن، صندلی ها به صورت دایره ای قرار گرفته اند. شرکت کنندگان (زن و مرد) روی آنها می نشینند. راننده ای انتخاب می شود و در وسط دایره می ایستد. او چشم بند است. موسیقی به صدا در می آید و راننده در یک دایره راه می رود. به محض قطع موسیقی، راننده باید روی پای شخصی که در کنارش توقف کرده بنشیند. شخصی که راننده روی بغلش نشسته سعی می کند خودش را تسلیم نکند. بقیه می پرسند: "چه کسی؟" راننده سعی می کند حدس بزند. اگر شکست بخورد، جای خود را با بازیکن عوض می کند، اگر نه، بازی تکرار می شود.

بازی "رقصنده های دزد"

مجری بر اساس تعداد مردان جفت ایجاد می کند. سه زن جدا از زوج ها دعوت می شوند. و قوانین را توضیح می دهد. زوج ها با موسیقی می رقصند. رقصنده ها (3 زن) به رقصندگان نزدیک می شوند و با صدای بلند دست می زنند. زن و شوهر خود به خود از هم می پاشند، مرد می رود سراغ کسی که دستش را زده است. زنی که می ماند قلدر می شود و به هر زوجی نزدیک می شود و آنها را از هم می پاشد. مهمترین نکته در این بازی این است که موسیقی نباید کند باشد.

بازی "آب ها"

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. هر تیم دو گلدان دریافت می کند آب آشامیدنی(ممکن است با آبجو، کمپوت، آب میوه) و نی با توجه به تعداد شرکت کنندگان. به دستور رهبر، هر دو تیم شروع به نوشیدن آب با استفاده از نی می کنند. تیمی که کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود.

بازی "رقصیدن با موپ"

تعداد فرد شرکت کننده به جفت تقسیم می شوند. کسی که بدون شریک می ماند، یک شریک خاص می گیرد - یک دست پاک کن. میزبان موسیقی را روشن می کند و زوج ها شروع به رقصیدن می کنند (حدود 2-3 دقیقه). به محض اینکه موسیقی متوقف شود، زوج ها باید شریک زندگی خود را عوض کنند. این کار باید خیلی سریع انجام شود، زیرا در این زمان بازیکن بدون شریک ماپ را پرتاب می کند و اولین فردی را که با آن روبرو می شود می گیرد، فرقی نمی کند مرد باشد یا زن. شرکت‌کننده‌ای که بدون شریک باقی می‌ماند باید تا 2 دقیقه آینده با یک پاپ برقصد. معلوم می شود سرگرم کننده است.

بازی "FED ME"

مهمانان به جفت تقسیم می شوند. هر جفت از یک مرد و یک زن تشکیل شده است. وظیفه هر جفت این است که بدون استفاده از دست با هم کار کنند تا آب نباتی را که میزبان می دهد را باز کنند و بخورند. اولین زوجی که این کار را انجام دهند برنده می شوند.

بازی "بازوی بلند"

لیوان های نوشیدنی را روی زمین و در کنار پای خود قرار دهید و تا جایی که ممکن است راه بروید. و سپس لیوان خود را بدون ترک جای خود و بدون لمس زمین با دست و زانو بگیرید.

بازی "توپ کی بزرگتر است؟"

هر کس بزرگترین بادکنک را بدون ترکیدن باد کند برنده است.

بازی "اپل"

هر زوج رقصنده یک سیب یا پرتقال را بین پیشانی خود نگه می دارند. نوازنده ملودی ها را از آهسته به تند تغییر می دهد. وظیفه رقصنده ها نگه داشتن سیب است.

صدای آخر "سیب" است و از شما خواسته می شود در حالت اسکات برقصید.

بازی "دم اژدها"

شرکت کنندگان پشت سر هم می ایستند و کمربند بازیکنی را که در جلو ایستاده است می گیرند. هدف اولین بازیکن در زنجیره گرفتن آخرین بازیکن است. زنجیر نباید پاره شود.

بازی "پنیر روی آدامس"

یک تکه پنیر (100 - 150 گرم) به یک نوار الاستیک بسته می شود. خود نوار الاستیک به یک طناب افقی کشیده وصل می شود. در مجموع 2 تا 4 تکه پنیر آویزان می شود و یک جفت شرکت کننده (ترجیحاً از جنس مخالف) به هر یک از آنها دعوت می شود. وظیفه بازیکنان این است که پنیر را بدون استفاده از دست خود بخورند. هر کس سریعتر غذا بخورد برنده است.

بازی "CLAP"

چند شرکت کننده فراخوانده می شوند. مجری دو موقعیت را به آنها نشان می دهد:

1 – دست راستلاله گوش چپ خود را در دست گرفته و دست چپ- نوک بینی؛

2- دست راست نوک بینی را لمس می کند، دست چپ لوب گوش راست را نگه می دارد.

وقتی رهبر کف می زند، همه شرکت کنندگان باید یک موقعیت را به موقعیت دیگر تغییر دهند. سرعت کف زدن به تدریج افزایش می یابد.

برنده کسی است که طولانی ترین حرکات را به درستی انجام دهد.

بسته به تعداد کل افراد در تعطیلات، مهمانان به چند تیم تقسیم می شوند. تیم باید تقریباً 5-6 نفر باشد. وظیفه هر تیم فکر کردن و نمایش یک فیلم کوتاه خنده دار با موضوع: "یک روز در کار ما" است. برای بهترین بازیگری، تولید و غیره، تیم به عنوان مثال یک بطری شامپاین اسکار دریافت می کند.

خلاصه سازی

به شرکت کنندگان کارت هایی با سوالات طنز داده می شود. به عنوان مثال، "چگونه سگ را به پرواز درآوریم"، "چگونه سریع هواپیما را متوقف کنیم"، "چگونه سوپ نخود را بخوریم" و غیره. در یک یا دو دقیقه، بازیکنان باید جزئیات را انجام دهند دستورالعمل های گام به گامو آن را روی یک کاغذ یادداشت کنید. نویسنده دقیق ترین و خنده دار ترین دستورالعمل ها برنده می شود.

سلفی عصر.

در ابتدای شب، مجری برنامه اعلام می کند که در طول جشن و شادی، مسابقه ای برای بهترین سلفی برگزار می شود. یعنی یک دوربین روی میز خواهد بود که هر یک از مهمانان می توانند از خود بگیرند و در جالب ترین ژست مثلاً با رئیس، در بالکن و غیره عکس بگیرند. در پایان شب، تمام عکس ها روی صفحه نمایش بزرگ (با استفاده از اتصال USB) نمایش داده می شوند و بهترین سلفی بر اساس تشویق مهمانان انتخاب می شود. و برای اینکه مهمانان فراموش نکنند، میزبان به طور دوره ای مسابقه سلفی را به همه یادآوری می کند. به عنوان یک جایزه، می توانید یک جایزه خنده دار بدهید - یک قاب عکس با عکس چاک نوریس، زیرا او باحال ترین است.

آشپز مثل یک رقص است

مجری، بدون هیچ اشاره ای به اینکه کاری باید انجام شود، مسابقه ای را اعلام می کند که سرآشپز را با رقص مقایسه می کند؛ فقط این است که هر مهمان مهمانی شرکتی باید رئیس خود را با رقص مرتبط کند. به عنوان مثال، الکساندر ایگورویچ پرشور، تکانشی، تندخو است، مانند تانگو. یا Zhanna Olegovna شاد، فعال، مطمئن، دقیق، مانند یک cancan، و غیره است. و بعد از اینکه همه مهمانان مقایسه خود را از سرآشپز با رقص بیان کردند، میزبان مرحله دوم و در واقع خود رقص را اعلام می کند. حالا هر مهمان باید با سرآشپز رقصی را که این مهمان با آن مقایسه کرده بود، برقصد. و این جایزه توسط خود رئیس برای مشارکت فعال و کارمندی که خود را هنری ترین و خنده دارترین از همه نشان داده است دریافت می کند. نکته اصلی این است که مجری را فراموش نکنید که موسیقی رقص های معروف را آماده کند و اگر به طور ناگهانی موسیقی مورد نیاز نباشد، بقیه مهمانان با تشویق حمایت می کنند و ملودی مورد نظر را می خوانند.

پول بیل

برای این مسابقه باید پول زیادی تهیه کنید (چاپ) - اسکناس های کاغذیفرقه های مختلف مهمانان به تیم های تقریباً 4-5 شرکت کننده تقسیم می شوند. هر تیم یک سطل (سبد) دریافت می کند، و هر شرکت کننده یک بیل، البته نه واقعی، بلکه یک اسباب بازی یا بیل های ساده دریافت می کند. مجری پول های چاپ شده را در سالن پراکنده می کند. با دستور "شروع"، شرکت کنندگان فقط با استفاده از یک بیل بدون کمک دست دوم، شروع به جمع آوری پول می کنند و آن را در سبد تیم خود قرار می دهند. وقتی تمام پول موجود در زمین تمام می شود، تیم ها حساب می شوند. تیمی که بیشترین مقدار پول را جمع آوری کرده باشد برنده خواهد بود و جوایز همان "بیل ها" خواهد بود که شرکت کنندگان با آن پول جمع کردند تا در آینده در زندگی مهمانان مهمانی شرکتی به معنای واقعی کلمه پول جمع کنند. با یک بیل

پیشنهادات بیشتر

جفت های کارمند شرکت می کنند. همه شرکت‌کنندگان در یک جفت از کمر بسته می‌شوند و به هر کدام یک دستشویی داده می‌شود. در یک دایره برای هر جفت "پیشنهادهای سودمند" برای شرکت (توپ های ساده) وجود دارد. این زوج در مرکز این دایره قرار دارند. در دستور "شروع"، هر کارمند باید برای جمع آوری حداکثر پیشنهادات سودآور برای شرکت خود از یک ماپ استفاده کند. و هر مهمان از مهمانی شرکتی موفق شود یک جایزه دریافت خواهد کرد.

سلام از کجا میای پیش ما

هر یک از میهمانان مهمانی شرکتی مبلغی را خارج می کند که نشان دهنده یک ملیت خاص است، به عنوان مثال ایتالیایی، گرجی، آمریکایی، استونیایی و غیره. وقتی همه مهمانان با ملیت "خود" آشنا شدند، برای دقایقی نقش یک شریک خارجی را بر عهده می گیرند و گفتگو (با لهجه) شروع می شود که همه به یکباره در آن شرکت می کنند. هر مهمانی که بتواند بیشترین شرکا را بر اساس ملیت حدس بزند و نام ببرد برنده خواهد شد.

معروف ترین کارمند

همه مهمانان و کارمندان مهمانی شرکتی پشت سر هم صف می کشند. رئیس جلوی آنها ایستاده است. مجری از رئیس سوال می پرسد و او به نوبت برای هر یک از کارمندان به سوالات پاسخ می دهد، مثلاً گروه خونی چیست؟ چگونه بسیاری از کودکان؟ حرفه شما کیست؟ تولدت چند ماهه؟ غذای مورد علاقه? بزرگترین ترس؟ فیلم مورد علاقه? شهری که در آن به دنیا آمدی؟ و غیره. کارمندی که بیشترین پاسخ صحیح را از رئیس داشته باشد برنده می شود و عنوان معروف ترین کارمند را دریافت می کند و همچنین جایزه ای دریافت می کند. رئیس نیز برای آزمون سخت جایزه می گیرد، البته اگر به اکثر سوالات پاسخ صحیح بدهد.

اگر زنگ خطر آتش سوزی وجود داشته باشد چه؟

مهمانان شرکتی به دو یا سه تیم مساوی تقسیم می شوند. برای هر تیم یک "کاپیتان" انتخاب می شود. کاپیتان های تیم هر کدام یک طناب بلند دریافت می کنند. کاپیتان ها از مهمانان دور می شوند و میزبان همه اعضای تیم را به ترتیبی آشفته مرتب می کند. با فرمان "آژیر آتش"، کاپیتان ها رو به مهمانان می کنند و به دنبال هم تیمی های خود می گردند: اولی را پیدا می کنند و طنابی را به دور دست او می بندند، سپس دستش را به دومی می بندند، سپس به سومی، و به همین ترتیب تا زمانی که آخر. هر کسی که اولین نفر از کاپیتان ها باشد که تیم خود را "روی طناب" جمع کند، برنده خواهد شد، به این معنی که او اولین کسی است که در صورت خطر، بچه های خود را به بیرون هدایت می کند. و چنین قهرمانی البته مستحق جایزه است.

مرتب ترین کارمند

هر کارمند باید قدرت، مهارت و هوش خود را نشان دهد و به همه ثابت کند که مراقب ترین کارمند است. شرکت کنندگان در فاصله معینی از یکدیگر می ایستند. برای هر شرکت کننده یک صندلی (در همان فاصله) وجود دارد. در نزدیکی هر کارمند یک سبد وجود دارد تخم مرغ(به یک اندازه برای همه). در فرمان "شروع"، همه شرکت کنندگان شروع به انتقال این تخم مرغ ها به صندلی خود می کنند، اما فقط بدون استفاده از دست خود. هر کدام از کارمندان خود را سریعتر، بهتر و دقیق تر در این مورد ثابت کند، برنده خواهد شد.