منو
رایگان
ثبت
خانه  /  جو/ آنچه خون آشام ها در فیلمنامه خلاء سیاه به دنبال آن هستند. Skyrim: Dawnguard Walkthrough (برای داونگارد). دخمه شب خالی

خون آشام ها در فیلمنامه خالی سیاه به دنبال چه هستند؟ Skyrim: Dawnguard Walkthrough (برای داونگارد). دخمه شب خالی

The Night Void Crypt مکان وسیعی در جهان است بازی محبوب"اسکایریم". این پروژه نقش آفرینی به خاطر آن مشهور است دنیای بزرگجایی که می توانید آزادانه حرکت کنید. در میان اکثر غارهای مشابه، این غار دارای ویژگی هایی است که در این مقاله اطلاعاتی در مورد آنها ارائه خواهد شد.

توضیحات کلی

برای رسیدن به Night Void Crypt، ابتدا باید آن را روی نقشه پیدا کنید. از آنجایی که قلمرو فقط با ظاهر شد افزونه Dawnguard، با نبود آن مکان به هیچ وجه روی نقشه نخواهد بود. برای یافتن غار، باید از داون استار در جهت جنوب غربی تا کوهستان بروید. اگر از جلوی تالار تماشایی که توسط خون آشام ها ویران شده است عبور کنید، بازیکن مستقیماً به مکان مورد نیاز خود می رود. از این مکان فقط یک مسیر وجود دارد، بنابراین حتی اگر واقعاً بخواهید نمی توانید گم شوید. ویژگی اصلیاین است که ظاهر غار بسته به اینکه کاربر با کار "بیداری" به آنجا آمده یا به سادگی آن را در سفرهای خود پیدا کرده است تغییر می کند.

ورود رایگان

اگر به Night Void Crypt بدون ماموریت مرتبط با این مکان نگاه کنید، ظاهر کمی متفاوت خواهد داشت. در بیشتر گوشه های این مکان، حیوانات مختلفی زندگی می کنند که غار را خانه خود می نامند. اینها عمدتاً دندانهای سابر و همچنین گرگ خواهند بود.

پس از چند درگیری کوتاه، باید به گوشه جنوبی بروید، جایی که یک برج باستانی نوردیک وجود دارد که می توان آن را کاوش کرد. می توانید وارد آن شوید و در امتداد دو طبقه اول قدم بزنید. ورودی همچنان بسته خواهد بود تا زمانی که بازیکن در تلاش "بیداری" باشد.

در طبقه اول می توانید یک شمشیر مفید برای شخصیت خود پیدا کنید - ویژگی های آن به سطح قهرمان بستگی دارد. همین امر در مورد سینه ای که کمی بالاتر در برج قرار دارد نیز صدق می کند. محتویات این ظرف نیز مستقیماً به سطح پمپاژ کاراکتر مرکزی بستگی دارد. در غیر این صورت، در بازی Skyrim، Night Void Crypt هیچ تفاوتی با سایر مکان های مشابه ندارد. مرکز توسط یک نهر کوچک قطع شده است، ستون های سنگی و تاقچه های زیادی وجود دارد.

شروع یک جستجو در یک مکان

بسیاری از بازیکنان در تعجب هستند که چگونه می‌توانند Night Void Crypt را بدون داشتن کوئست "Awakening" در فهرست جستجو باز کنند. انجام این کار غیرممکن است، زیرا گذرگاه به برج ها و گوشه های دور با سنگ مسدود می شود - هیچ جادویی نمی تواند آن را از بین ببرد.

اگر در طول تلاش فوق الذکر از داونگارد به اینجا بیایید، غار کمی تغییر می کند. اولاً ، تقریباً بلافاصله در ورودی یک رنده وجود دارد که باید باز شود. ثانیاً، ساکنان این مکان بسیار خطرناک تر خواهند بود. این فهرست شامل عنکبوت‌های یخبندان، دراگر، اسکلت‌ها و حتی سگ‌های شکاری است. شما باید به تنهایی با چنین شرکتی کنار بیایید.

در حال حاضر در سالن اول می توانید دو خون آشام را پیدا کنید که در نزدیکی جسد نگهبان تولان صحبت می کنند. برای جلوتر رفتن، باید همان رنده را باز کنید و برای انجام این کار باید وارد برجک در لبه دیگر قلمرو شوید. یک زنجیره مخصوص در آنجا وجود خواهد داشت. اگر با آن تعامل داشته باشید، قسمت بعدی فوراً باز می شود.

شرح مسیر بعدی

عبور از سرداب شب خالی در کار "بیداری" پس از باز کردن رنده شامل حرکت در امتداد یک راهرو کوچک است. در ابتدا، بازیکن معماری Nords را مشاهده می کند که به سرعت جای خود را به طاقچه هایی با قبرهای خون آشام ها می دهد. یک سینه در سمت راست نزدیک خروجی وجود دارد، اما می توانید آن را از دست بدهید - نمی توانید چیزهای مفیدی را از غارت ناچیز بردارید.

راهرو بازیکن را به مکان جدیدی هدایت می کند - سالنی وسیع با چهار پاساژ. هر یک از آنها توسط میله ها بسته شده است و در مرکز یکی از خون آشام ها در حال مبارزه با دراگر است. سطح بالا. توصیه نمی شود که در یک دعوا دخالت کنید، زیرا می توانید مورد خشم دو دشمن باشید. بهتر است منتظر برنده باشید و سپس او را با چندین حمله خوب تمام کنید.

توصیه می شود ابتدا دو پاساژ اول را باز کنید. آنها شامل یک سینه در سطح استاد با مقداری غنیمت خوب و یک پایه با معجون در تونل بعدی خواهند بود. بهتر است از گذر سوم بگذرید، زیرا دراگر دیگری در آنجا زندگی می کند. گزینه چهارم به ما این امکان را می دهد که در تحقیق بیشتر حرکت کنیم.

از طریق غار پیشرفت کنید

The Nightvoid Crypt بسیار وسیع است و بازیکن تنها پس از تماشای قبرستان خون‌آشام‌ها شروع به درک این موضوع می‌کند. این منطقه بعدی خواهد بود که از سالن با چهار پاساژ وارد می شوید. در اینجا باید با چندین خون آشام مبارزه کنید تا به مقبره Nords بروید.

به کاربر توصیه می شود بلافاصله به بیرونی ترین طاقچه برود تا قفسه سینه را از دست ندهد. پس از این، می توانید شاهد مبارزه خون آشام پشت میله ها باشید و به منطقه بعدی بروید. این یک سالن بزرگ و زیبا با تزئینات مختلف از جمله گارگویل خواهد بود. یک دایره سنگی در مرکز وجود دارد و در سمت راست یک راه پله به پایین وجود دارد. اگر از آن پایین بروید، می توانید جسد یک گشت زنی دیگر و یک صندوقچه با وسایل مفید پیدا کنید.

اتمام پیاده روی

که در بازی Skyrim Night Void Crypt پس از فشار دادن دکمه در مرکز همان دایره سنگی بسته می شود. این باید در کار "بیداری" انجام شود، که شامل کشف نقشه های خون آشام ها است. رنده در ابتدای محل پایین می آید و فقط جاده جلوتر باقی می ماند. همراه با فشار دادن یک کلید، بازیکن باید منقل ها را حرکت دهد تا زنی مرموز به نام سرانا را آزاد کند. اون اینجا خوابید برای مدت طولانیو می تواند اطلاعات مربوط به کار را بگوید.

پیشروی بیشتر به شما امکان می دهد خرابه های نوردیک را کشف کنید. شما می توانید آزادانه در امتداد آنها حرکت کنید تا زمانی که مسیر دوباره توسط رنده بسته شود. اهرم حرکت مانع در مرکز سالن است. پس از عبور بعدی، بازیکن منظره جالبی را مشاهده خواهد کرد - در داخل غار یک آمفی تئاتر با دایره ای از آتش در داخل وجود دارد و روی پایه یک تخت دراگر وجود دارد که پشت آن یک سینه وجود دارد. در اینجا یک مسیر نیز برای خروج وجود دارد، اما در ابتدا باید یک آزمون را پشت سر بگذارید.

صبح زود، پس از خوابیدن در هوای یخبندان، من و لیدیا به سرداب شب خالی رفتیم. او به کمپ ما خیلی نزدیک بود. و قدم بزن هوای تازهقبل از آن زیبا بود، هرچند کوتاه. سپیده دم به غار نزدیک شدیم و خورشید با نور کمی صورتی رنگ، سنگ های خاکستری ورودی غار را روشن کرد... در ورودی، در همان ابتدا، سرداب شب خلاء شبیه غاری یخی است. یک آبشار زیبا که در حال سقوط است، یک پوسته نازک برف در اطراف وجود دارد، و طراوت یخبندان به سختی قابل توجه است، بی امان شما را تا خرابه های باستانی نوردیک همراهی می کند...

با رفتن به سالن با آبشار، متوجه شدم یک خون آشام و یک خون آشام استاد در حال صحبت با یکدیگر بودند. بعداً در این مکان با یک خون آشام خون آلود برخورد کردم. علاوه بر خون آشام های مختلف، من در اینجا با اسکلت ها و دراگ ها آشنا شدم.

با کمان نشانه گرفتم و بند کمان را محکمتر کشیدم، یکی از آنها را با یک تیر انداختم. با دیگری، مانند سگ های شکاری مرگ، مجبور بودیم سرهم بندی کنیم. خوب است که من و لیدیا از خون‌آشام‌ها یا سگ‌های سگ مرگ چیزی نگرفتیم. در کنار اجسادشان جسد نگهبان استندار به نام تولان را پیدا کردم. همچنین، به لطف کمان الف مسحور، من چند سنگ روح را پر کردم، و من همیشه این عمل را دوست دارم - زیبا است! =) در گاری چوبی چندین کتاب آسیب دیده بود. و همچنین، در اینجا، در یک غار یخی، یک بوته برفی رشد می کند که میوه های آن با دقت توسط من برای کیمیاگری جمع آوری شده است. اما من فقط یک بار، در همان ابتدا، یک بوته برفی را دیدم. سپس، اگرچه به ندرت، فقط با قارچ های درخشان روبرو شدم.

در طول این سفر طولانی، چندین صندوق پیدا شد، مقدار زیادی معجون (البته حتی یک مورد که برای من تازگی نداشت)، سکه، سنگ های قیمتی و جواهرات در خمره ها پنهان شده بود ... خوب، و البته، هر دو وجود داشت. زره و سلاح. از نظر سلاح یکی بود یافته جالب... در تابوت باز یک طلسم شده بود شمشیر آبنوسناامیدی (موجودات و افراد سطح 13 و پایین تر به مدت 30 ثانیه فرار می کنند). اوه، من نیاز دارم، وقتی کاری را که شروع کردم به پایان رساندم، باید با تمام سلاح های طلسم شده ام که در خانه من در Whiterun نگهداری می شوند، مقابله کنم. در یکی از غارهای اتاقی، با سنگ قبرهای قدیمی نوردیک مواجه شدیم. به هر حال، در اینجا یک پنتاگرام روح نیز وجود داشت - یک میز مخصوص که می توانید هم اشیاء مسحور شده را جدا کنید و هم موارد جدید را مسحور کنید. اما از آنجایی که اصلاً نمی‌خواستم وقت تلف کنم، و چنین میزی در Whiterun، در Dragon’s Reach وجود دارد، به سادگی سنگ‌های روح را برداشتم: بزرگ و بزرگ و معجون جادویی را که در همان نزدیکی روی همان میز ایستاده بود برداشتم.

پس از عبور از سالن دور بعدی، با یک جلاد دراگر ملاقات کردیم؛ اسکلت ها در طاقچه ها قرار داشتند. با یک خون آشام - راهنمای سایه ها، 2 سنگ قیمتی را کشف کردم: یک آمیتیست بی عیب و یک یاقوت بی عیب، و این اولین بار بود که این را می دیدم.

علاوه بر این، از طریق میله های باز، خودمان را در سلول ها یافتیم. جویندگان گنج باید با دقت در اینجا پرسه بزنند. برای مثال، سینه را در تلاش دوم پیدا کردم. اما چند معجون پیدا کردم: سموم شفابخش و معجون ضعیف جادو. در هزارتوی کوچکی که در آن چند عنکبوت یخبندان زندگی می کنند، فلاسکی با معجون در گوشه ای وجود داشت. با این حال، هنگامی که در اطراف قدم می زنید و به دقت به همه چیز نگاه می کنید، می توانید چیز کمیاب و جالبی پیدا کنید، البته لازم نیست چیز پیدا شده را ذکر کنید. در صندوق، اتفاقاً علاوه بر 99 سکه، یک سنگ روح سیاه نیز وجود داشت.

با عبور از راهروی دیگری در نزدیکی رودخانه داخلی و باز کردن رنده و زخمی شدن عنکبوت یخبندان به در چوبی رسیدیم. من و لیدیا نیاز داشتیم نفس تازه کنیم. روی چند سنگ نشستیم، آبشاری در همان حوالی غرغر کرد که به رودخانه کوچکی تبدیل شد و قارچ ها رشد کردند.

پشت در کناری با یک خون آشام استاد آشنا شدیم. همه چیز اینجا پر از تار عنکبوت بود و من لانه های عنکبوت با تخم ها پیدا کردم. یک در چوبی هم بود که به غار خلأ شب منتهی می شد...

پشت در، روی یک پایه، "Scroll: Firestorm" قرار داشت. دو مجسمه گارگویل این اتاق را تزئین کرده اند. با قدم زدن جلوتر، خود را در یک سالن بسیار بزرگ یافتیم، جایی که خون آشام ها در زیر یک اتاق باز گرد صحبت می کردند ... ما آرام راه را جلوتر رفتیم، در طول مسیر صندوقچه ای را باز کردیم که در آن یک تبر جنگی آهنین از ترس (موجودات) پیدا کردیم. و افراد سطح 5 و پایین تر به مدت 30 ثانیه پرواز می کنند، 108 سکه، 12 تیر فولادی و زره الف سلامت واقعی (افزایش سلامتی 50 واحد). در راه پایین، جسد ناظر آدالوالد را پیدا کردند که چیز خاصی روی او نبود، اما در کنار او کتاب «یادداشت‌هایی درباره سرداب شب خالی، جلد 3» قرار داشت.

از دور، در یک اتاق باز گرد، چندین خون آشام را شکست دادم و وارد قلمرو او شدم. چند خون آشام مشخص شد: یک خون آشام ترال، خون آشامی که راهنمای سایه ها است، و آنها همچنین اجساد یک لوکیل خاص را پیدا کردند. چیز خاصی ازشون پیدا نشد...

در وسط سالن دکمه ای وجود دارد که برای خودم بسیار دردناک فشار دادم - پس از فشار دادن، یک سنبله بزرگ درست کف دستم را سوراخ کرد. خوب است که لیدیا در همان نزدیکی بود که بلافاصله شروع به آرام کردن من کرد و با معجون با من رفتار کرد. یک اسکلت در آن نزدیکی بود... 5 سکه که لیدیا خودش را از آن بیرون آورد. راستش نمیدونستم بعدش چیکار کنم و فقط نبوغم تو این کار کمکم کرد... چیزای قشنگی اینجا هست که شبیه گلدانهای بزرگه ولی در واقع منقل هستن. آنها باید به نحوی جابجا می شدند. حدس این بود که با حرکت دادن آنها به ترتیب خاصی، چیزی باید باز شود. با حرکت دادن منقل ها متوجه شدم که در سطح خاصی مشعل در آنها مشتعل می شود. تصمیم گرفتم آنها را طوری جابجا کنم که مشعل در همه آنها سوخت. بعد از این، دگرگونی سالنی که ما در آن بودیم آغاز شد... در حالی که تحول در حال انجام بود، من حتی موفق شدم یاد بگیرم، کمی زودتر "Spell Tome: Stone Flesh" را پیدا کردم.

یکپارچه سنگی در وسط سالن ظاهر شد که پس از فعال شدن آن باز شد و زن مرموز در آن ظاهر شد. من با او صحبت کردم ... معلوم شد که او یک خون آشام است، نام دختر سرانا است. او سالها پیش اینجا حبس شده بود و تمام این مدت در این تابوتخانه ماند. و اکنون او می خواهد به خانه برود و از او خواسته است تا او را به خانه اسکورت کنند، به قلعه ای در سواحل شمالی Skyrim. البته من قبول کردم.

با قدم زدن بیشتر در محل، ما سه نفر قبلاً چند گارگویل را شکست دادیم که در آن مکان پیدا کردیم سنگ آهنو سنگ های قیمتی، صندوقچه گنج دیگری و جسد یک جادوگر تازه کار را پیدا کرد که با او دستور جدیدی برای جعل آتروناخ پیدا شد. نگاه الف من هم متوجه یک کیسه سکه شد. پس از بررسی سالن های دوردست، "Tome of Spells: Necromantic Treatment" و یک صندوق دیگر را پیدا کردیم. سینه، از جمله، حاوی آبنوس بود شمشیر دو دست.

سرگردان به آخرین سالن بزرگ بیرون آمدیم... همه چیز در ویرانه بود و حتی زنگ های سمی رشد کردند. پس از کشتن چند دراگر، از جمله فرمانده جنگ، سالن را در جستجوی اشیا بررسی کردیم. یک سینه پیدا کرد. از جالب ترین آنها، هلم لایه ای از ترمیم واقعی در آن یافت شد (طلسم های ترمیم 20٪ مصرف می کنند جادوی کمتر). اجساد سوخته نیز پیدا شد...

و در انتهای راهی که طی کرده بودم، دیوار کلمات منتظرم بود که در نزدیکی آن کلمه قدرت را یاد گرفتم: «ذخیره نیرو، مکیدن انرژی حیاتی».

کادوها همین نزدیکی هستند، آنها هم مرا خوشحال کردند! علاوه بر کیسه های گونه، همچنین وجود داشت: شمشیر بزرگ فولادی زوال و خنجر شیشه ای وحشت. یک جفت رگه مالاکیت نیز در اینجا یافت شد. در یکی از صندوق ها، علاوه بر پول کوچک، یک سنگ روح بزرگ پیدا کردم.

بیرون رفتیم تا کمی هوا بخوریم، اما بعد برگشتیم تا در اطراف محل قدم بزنیم و دنبال چیزهایی بگردیم که ندیده بودیم. اتفاقا ما یک رگ مالاکیت دیگر و یکی دو چیز ارزشمند پیدا کردیم. آنجا راه افتادیم و برگشتیم.

فقط عصر از سرداب شب خالی خارج شدیم. هوا آنقدر تازه بود که می خواستی آن را بنوشی! و گذشته دویدن آهو به ما یادآوری کرد که ما زنده ایم و طبیعت زیبایی در اطراف ما وجود دارد.

دوباره رفتیم تا شب را در اردوگاهی که بر سنگ خداوند برپا شده بود بگذرانیم...

راهپیمایی ما از Dawnguard با صحبت ایزران در مورد خون آشام هایی که به سالن دیده بان حمله کردند ادامه خواهد یافت. اکنون آنها در سرداب Gloomy Void هستند. فقط باید به آنجا برویم تا بفهمیم ارواح شیطانی در آنجا چه می خواستند. قبل از ترک، سعی کنید تعداد کافی معجون و سایر مواد مصرفی مورد نیاز خود را تهیه کنید.

دخمه مورد نظر را در جنوب غربی داونستار خواهید یافت، این دخمه در نزدیکی پناهگاه مهرونس داگون و همچنین خرابه های دومر مزینچالفت قرار دارد. به محض ورود به غار، بلافاصله با اولین حریفان روبرو خواهید شد - خون آشام ها از شما خوشحال نخواهند شد و بلافاصله به محض دیدن شما حمله خواهند کرد. آنها توسط موجودات ناخوشایند - سگ های شیطانی، سگ های مرگ کمک می کنند. در نبرد با خون آشام ها مراقب باشید، زیرا آنها مسری هستند و دارای نکرومانس هستند، یعنی می توانند همکاران کشته شده را زنده کنند، که بلافاصله دوباره به نبرد علیه قهرمان ما می پیوندند.

هنگامی که آنها تمام شدند، از طریق Dawnguard ادامه دهید و یک گذرگاه بزرگ به داخل سرداب پیدا کنید. با یک رنده بسته می شود، اما ثابت نیست، می توان و باید با رفتن به عمق غار از طریق گذرگاه باریک جنوبی، آن را بالا برد. پس از عبور از این مکان، با استفاده از پله های کوچک به طبقه بالا بروید. در آنجا یک صندوقچه پیدا خواهید کرد - آن را جستجو کنید، چیزهای مفید را به شکل معجون بردارید و حلقه فلزی را بکشید.

پس از عبور از غار بعدی، تعداد انگشت شماری از مخالفان را خواهید یافت که در میان آنها اسکلت ها و یک خون آشام وجود دارد، همه آنها را بکشید، به سمت اهرمی بروید که در سمت راست رنده قرار دارد و مسیر ما را مسدود می کند. بنابراین شما راه خود را به اتاقی با دراگر و تابوت های مرده باز خواهید کرد، در آنجا می توانید یک پنتاگرام از روح ها و سنگ های روح را در کنار آن پیدا کنید. و در سمت راست ورودی پلکانی پیدا خواهید کرد که شما را به عمق بیشتری می برد، با نور مشعل روشن می شود، پس آن را از دست ندهید.

در امتداد آن پایین بروید و درگیری بین خون آشام ها و دراگر را خواهید دید. پس از شکستن حریفان، دوباره رنده را پیدا کنید که با حلقه ای روی یک زنجیر باز می شود. در ادامه مسیر ما یک غار بزرگ وجود دارد که در آن یک دریاچه کامل و یک آبشار وجود دارد. به محض نزدیک‌تر شدن، ارواح شیطانی به شکل اسکلت از آب بیرون می‌خزند و باید کشته شوند. کمی جلوتر با جادوگران خون آشام باستانی نیز روبرو خواهید شد که توسط سگ های جهنمی شان حمایت می شوند.

وقتی این همه خوبی تمام شد، گذرگاه سپیده دم را ادامه دهید، دخمه ها را بررسی کنید، در بعضی جاها بسته می شوند. وب متراکمبنابراین، ممکن است نتوان رنده ای را که با اهرم سمت چپ باز می شود بلافاصله پیدا کرد. اولین دشمن واقعاً قوی پشت میله ها در انتظار شماست - استاد خون آشام شب که باید کمی با او سر و کله بزنید. پس از اتمام کار، از در چوبی وارد غار Gloomy Void شوید.

در آن شما به بالکن با گارگویل و طوماری که درست روی پایه قرار دارد، خواهید رفت. صداها در آنجا شنیده می شود، بنابراین راه حل بهینه این است که مخفیانه و بی سر و صدا عمل کنید تا زودتر از موعد کشف نشوید. وقتی از بالکن پایین می روید، نگهبان مرده آدالوالد را می یابید؛ نه چندان دور از جسد او نیز یادداشت های او وجود دارد. پس از رسیدن به سکو با ستون های سنگی، وارد نبرد با خون آشام لوکیل و همچنین همراهان او - یک همدست جادوگر و یک جنگجو - شوید.

پس از برخورد با آنها، گذرگاه داونگارد را ادامه دهید و با دکمه ای در وسط سکو به پایه سنگی نزدیک شوید. وقتی دکمه را فشار می‌دهید، از میخ فلزی که بیرون می‌زند نگران نباشید، خطرناک نیست. سپس یک درخشش مرموز خواهید دید رنگ بنفش، اکنون باید منقل های پراکنده در سالن را طوری بچینیم که همه با آتش آبی بسوزند.

این ماهیتابه ها را می توان یا به مرکز دایره و یا برعکس از آن دور کرد. پس از یافتن ترکیب مناسب، مکانیزمی را راه اندازی می کنید که اسلب ها را در مرکز دایره از هم جدا می کند، که اسلب ها را از هم جدا می کند و یک سنگ یکپارچه سنگی را که هیچ پنجره یا دری ندارد به سمت بالا هل می دهد. شما باید به آن نزدیک شوید و آن را فعال کنید، معلوم می شود که این یک تابوت است که حاوی یک زیبای خفته است یا نه - این به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید، اما مطمئناً نوعی دختر خوابیده است.

درست است، به محض باز کردن درب تابوت، دختر بلافاصله به هوش می آید و تعجب می کند که ما شبیه او نیستیم، او منتظر بود که یکی از خودش، از خون آشام ها، او را آزاد کند. به هر حال، پشت سر او می توانید یک طومار باستانی پیدا کنید. نام غریبه سرانا است، او از ما می خواهد که به او لطفی کنیم - کمک کنیم به خانه نزد پدرش برود. پدر یک خون آشام قدرتمند است که در ساحل شمالی Skyrim در یک قلعه زندگی می کند.

پیشگفتار

همه کاربران رایانه های شخصی مشتاقانه منتظر انتشار اولین نسخه کامل اضافه شده برای Skyrim به نام Dawnguard بودند. در این مقاله به شرح این راهنما می پردازم خط داستانبرای جناح سپیده دم

برای درک بهتر اینکه چگونه خط داستانی به نور و سمت تاریک، در اینجا یک نمودار کوچک وجود دارد:

شرایط لازم برای شروع داستان: سطح 10 یا بالاتر.
الزامات تکمیل خط داستان: وجود یک طومار باستانی (به دست آمده از گذر اصلی Skyrim)

سپیده دم

شناسه: DLC1VQ01 MiscObjective

اولین سوال بعد از نصب DLC این است که چگونه می توان تمام محتوای اضافی را با شکوه کامل دید؟ پاسخ ساده است، پس از رسیدن شخصیت شما به سطح 10، هر نگهبانی در Skyrim به دیالوگی در مورد استخدام برای داونگارد دسترسی خواهد داشت، اما اگر در شهر هستید، یک اورک به نام Durak به شما نزدیک می شود و با شما صحبت می کند. ما پاسخ را با تمایل به پیوستن به قاتلان خون آشام (خون آشام های کیلیند؟ کجا ثبت نام کنم؟) انتخاب می کنیم.

با دنبال کردن نشانگر (بهترین راه رسیدن به آنجا از ریفتن است) به شکافی در کوه می رسیم. بیایید جسورانه بپریم. با قدم زدن در مسیر به ورودی قلعه می رسیم. سپس یک گفتگوی اسکریپت شده بین دو NPC را مشاهده می کنیم:

ما با شخصیتی به نام Isran صحبت می کنیم و تمایل خود را برای پیوستن به Dawnguard ابراز می کنیم (من برای پیوستن به اینجا آمده ام داونگارد). آنچه در ادامه می‌آید گفتگوی میان ایران و تولان است که پس از آن مأموریت داونگارد به پایان می‌رسد.

بیداری

غار را که نه چندان دور از پناهگاه مهرون داغون قرار دارد دنبال می کنیم و یکسری خون آشام را در آن می کشیم (توجه! برای دنبال کردن خط داستانی Dawnguard، تصادفاً به خون آشام آلوده نشوید). رسیدن به محراب معین:

دکمه زیر نشانگر را فشار دهید و یک درخشش بنفش ظاهر می شود. در مرحله بعد باید منقل ها (Brazier) را که در اطراف ایستاده اند حرکت دهید تا در شعله های آتش غرق شوند.

وقتی همه چیز آماده شد یکپارچه سنگی باز می شود وقتی فعال می شود یک خانم با ظاهر زیبا و ... نیش های بلند از آن می ریزد. پس از صحبت با او، کار تمام می شود.

خط خون

همانطور که معلوم شد نام دختر سرانا است و او می خواهد او را به خانه ببرد. خوب، ما رد نمی کنیم. از دخمه بیرون می آییم و در طول راه فریاد جدیدی یاد می گیریم.

به سمت شمال حرکت می کنیم و با قایق به سمت قلعه ولکیهار می رویم و به سمت دروازه اصلی می رویم. وقتی سرانا را ببینند، بلافاصله دروازه را باز می کنند.

لرد هارکون در قلعه منتظر ما است و شما را دعوت می کند که یک خون آشام شوید. ما انتخاب می کنیم که از پذیرش این نفرین امتناع کنیم (من نمی خواهم خون آشام شوم. من هدیه شما را رد می کنم)، زیرا می خواهیم خون آشام ها را سلاخی کنیم! نه چندان خوشحال از این پیشرفت وقایع، هارکون ما را از قلعه بیرون می کند (خب، او ما را نمی کشد، از این بابت متشکرم) در نزدیک شدن به قلعه نگهبانان سپیده دم، شاهد حمله یک گروه از خون آشام ها به قلعه به تعداد 3 نفر هستیم! پس از کشتن آنها، با اسران صحبت می کنیم. و اینجاست که کار به پایان می رسد.

یک نظم جدید

شناسه: DLC1HunterBaseIntro

ما ملزم به استخدام دو ون هلسینگ جدید در قلعه هستیم. شروع کنیم. اولی که گونمار نام دارد به قلعه نمی آید تا اینکه خرسی را که در غار است جلوی چشم ما نکشید. مشکل اینجا فقط می تواند توسط یک ترول ایجاد شود که در نزدیکی خرس مستقر شده است. با گومنار صحبت می کنیم و او به قلعه می رود.

نفر دوم دختری به نام سورین جورارد خواهد بود. او صراحتاً از رفتن به قلعه امتناع می ورزد، اگر شما یک محکومیت قوی ندارید یا اگر او یک "Dwemer Gyro" نداشته باشد. خوشبختانه در نزدیکی رودخانه قرار دارد کیف گم شدهسرن ها با ژیروسکوپ.

ما یک قطعه به او می دهیم و او قبلاً عضو سفارش است.

پس از بازگشت از ماموریت، خود را در قلعه ای محبوس می بینیم که در آنجا برای خون آشام بودن آزمایش می شویم. اگر آلوده نباشید دروازه پایین می آید و بعد از آن به سمت اسران می رویم (به چپ بپیچید و از پله ها بالا بروید). پایان کار.

نبی - پیامبر

شناسه: DLC1VQ03Hunter

از ما خواسته می شود که اسران را دنبال کنیم که ما را به سرانا می برد (من قبلاً فکر می کردم باید او را بکشیم) و پس از صحبت با آنها ما را می فرستند تا از یک کشیش مطلع شویم. ما به کالج وینترهولد نزد کتابدار Urag gro-Shub می رویم و متوجه می شویم که کشیش را کجا پیدا کنیم (من باید یک کشیش پروانه پیدا کنم)، او ما را به پل اژدها می فرستد. با رسیدن به آنجا، نشانگر جستجو را از دست می دهیم، اما هر ساکن شهر یا نگهبان به سرعت به ما کمک می کند. ما می پرسیم که آیا آنها کشیش را در اینجا دیده اند (در مورد یک کشیش پروانه که از پل اژدها بازدید می کند چیزی می دانید؟) و آنها پاسخ می دهند که او اینجا بود، اما قبلاً از پل به سمت جنوب عبور کرده بود.

یادداشت را از خون آشام بیرون می آوریم و پس از خواندن آن، نشانگر را به سمت غار دنبال می کنیم. بیا پاکش کنیم سنگ جستجو را از جسد علامت گذاری شده بیرون می آوریم و آن را در سوراخ روی جان پناه قرار می دهیم.

سد انرژی سقوط می کند و شما باید پیرمرد را کتک بزنید! پس از صحبت با او، پس از اینکه پهلوهایش توسط شمشیر/گرز/تبر/گلوله آتشین/ (در صورت لزوم واردش کنید)، او را به قلعه می فرستیم و سپس خودمان به آنجا حرکت می کنیم. پس از گفتگو در قلعه، پیرمرد طومار باستانی را می خواند و جستجوی پیامبر به پایان می رسد.

تعقیب اکوها

شما باید با سرانا صحبت کنید و از دیالوگ متوجه می شویم که ورودی یکی از هواپیماهای Oblivion در جایی که او نگاه نمی کند پنهان است. ما به او گزینه قلعه ولکیهار (در قلعه ولکیهار؟) را پیشنهاد می کنیم و راهی جاده می شویم.

شما نباید وارد ورودی اصلی قلعه شوید، ما به سمت چپ می رویم.

در قلعه از راهروها می گذریم، قفل درها را باز می کنیم، پل ها را با اهرم پایین می آوریم و در انتها با بیرون رفتن به هوای تازه به آن برخورد می کنیم. ساعت ماه(مثل خورشیدی است، فقط قمری). آنها به این شکل هستند.

برای اینکه آنها کار کنند، باید بخش های گم شده را پیدا کنید:


پس از تعمیر مکانیزم به زیرزمین می رویم. ما در طول مسیر عبور می کنیم و همه حریفان را به Oblivion می بریم.

مکانیسم از میله های پشت گارگویل.

بیایید آن را فعال کنیم.

چقدر غیر منتظره!

هنگام عبور از اتاقی با انبوه گارگویل، فراموش نکنید که یک زره زیبای خون آشام بردارید.

چند تفاوت را پیدا کنید:


رسیدن به این مکان با دایره هایی در وسط اتاق:

من به شما توصیه می کنم تا زمانی که در کار مشخص نشده است چیزی را لمس نکنید (اشکالاتی در کار وجود دارد) و فقط در صورت امکان ذخیره کنید.

پس از صحبت طولانی سرانا، او از ما می خواهد که دفتر خاطرات مادرش را پیدا کنیم.

می خوانیم، می گیریم، به سرانا می دهیم (یادداشت های مادرت را پیدا کردم). پس از آن او می خواهد سه چیز را در اتاق پیدا کند تا پورتال را باز کند.


بعد، همه را در یک فنجان علامت گذاری کرده و به سرانا می گوییم. خونش را آنجا می چکاند، درگاه باز می شود، اما ما نمی توانیم وارد آنجا شویم. سرانا به ما می گوید که یا یک خون آشام یا کسی که بخشی از روح خود را در این دنیا رها می کند می تواند وارد آنجا شود.

آه، از آنجایی که ما، نگهبانان سپیده دم، در گفتگو با سرانا، گزینه تقسیم روح را انتخاب می کنیم (روح مرا به دام بیانداز. احساس نمی کنم که خون آشام هستم) و سپس می گوییم که آماده هستیم (من هستم). آماده). جدایی بدون درد است:

و می توانیم از طریق پورتال برویم. پایان کار.

فراتر از مرگ

پس از عبور از پورتال، خود را در یکی از هواپیماهای Oblivion می یابیم، جایی که آن روح هایی که در سنگ ها جذب می شوند ذخیره می شوند. ویژگی این منطقه چشم انداز منحصر به فرد آن است. ترک هایی در زمین وجود دارد که با فعال شدن، یکی از سنگ های روح موجود در موجودی بازیکن را پر می کند.

اول از همه، به نشانگر می رویم، در طول مسیر با روح های سرگردان و ارواح محلی ملاقات می کنیم.

با رسیدن به محل با والریکا مادر سرانا ملاقات خواهیم کرد.

بر اساس راهنمایی او، ما به کشتن سه نگهبان می رویم. هیچ چیز پیچیده ای در این مورد وجود ندارد، نشانگرها نشان می دهند که کجا هستند.

با بازگشت به والریکا، متوجه می شویم که مانعی که ما را از هم جدا می کند ناپدید شده است و او ما را به بیرون از دروازه می برد.

جایی که اژدهایی ظاهر می شود که باید شکست بخورد.

و سپس برای تکمیل کار بعدی به راه افتادیم.

به دنبال افشاگری

یکی از طومارهای این کار از طریق کار قبلی و دیگری در طی گذر از خط داستانی اصلی به دست می آید.

پس از به دست آوردن هر دو طومار، با راهب صحبت می کنیم.

این کار را کامل می کند.

رؤیاهای غیبی

مهم: در این کار به یک طومار باستانی (Elder Scroll Dragon) نیاز دارید که طبق طرح اصلی بازی به دست می آید (به کار "فراتر از معمولی" مراجعه کنید)

راهبی که قرار بود طومارهای ما را بخواند کور است! اکنون باید مراسم شب پره را انجام دهید.

برای این کار به غار زیر تابلو می رویم، جایی که یک لیسه برمی داریم، آن را روی درخت استفاده می کنیم و بعد از پروانه ها شروع به دویدن می کنیم. شما نیازی به گرفتن آنها ندارید، فقط به آنها نیاز دارید که به دنبال شما پرواز کنند. برای این کار به دنبال ۷ گروه پروانه در اطراف غار می دویم.

وقتی جمع شدند، به سمت نور بروید و طومار را بخوانید.

با همراه صحبت می کنیم و کار تمام می شود.

لمس آسمان

بنابراین، ما همه چیزهایی را که برای یک سفر طولانی نیاز داریم جمع آوری می کنیم و به سمت ماموریتی می رویم که برای بالا رفتن از غارهای تاریک زمان زیادی طول می کشد.

بنابراین در غار اول باید به داخل آب بپریم و همراه با جریان شنا کنیم، منجر به جای مناسب. به طور کلی، غار کاملاً ساده است، ما به نقشه مکان نگاه می کنیم و به جایی می رویم که قبلاً نرفته ایم. پس از یک سفر طولانی، با یک جن برفی به نام گلبر مواجه می شویم! تنها نماینده در ذهن درست و با چشمانی بینا.

با صحبت کردن با او، متوجه می شویم که او آخرین جن برفی نیست، اما او واقعاً می خواهد یکی شود و وظیفه کشتن برادر خود را می دهد. خوب، ادامه دادن خط خانوادگی ممکن نیست، بنابراین فرقی نمی کند که یک عضو بیشتر از یک نژاد در حال مرگ باشد یا یک نفر کمتر.

نماینده کتاب قرمز برای ما درگاهی باز می کند و ما وظیفه جمع آوری 5 نمونه آب از منابع مختلف را دریافت می کنیم.


دویدن زیادی در اطراف وجود دارد، فالمرهای زیادی وجود دارد، بیش از یک اژدها وجود دارد، اما در یافتن مکان ها نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد.

در پایان به یک قلعه بزرگ می رسیم که باید آب جمع آوری شده را در کاسه آن بریزیم. به محل باز شده می رویم و برادرمان را که بر تخت نشسته است ملاقات می کنیم.

او نمی‌خواهد همین‌طور تسلیم شود، بنابراین فالمر و کوروس یخ‌زده را که ما باید بکشیم را احیا می‌کند. بعد، مبارزه با خود جن برفی رخ می دهد:

پس از شکست دادن آن، گلبر به ما کمان Auriel را می دهد.

پایان کار.

قضاوت خویشاوندی

آخرین ماموریت داونگارد! با سرانا صحبت می کنیم و سپس با اسران در قلعه صحبت می کنیم، جایی که او که از کشف کمان ما خوشحال شده است، همه جنگجویان را جمع می کند و سخنرانی آتشین می کند.

پس از برخورد با آنها، به سمت قلعه می دویم، جایی که نبردی در جریان است، که در آن خوب است که به خودمان آسیب نرسانیم.

و آخرین نفر باید با هارکون بجنگد. نیازی به دادن کمان به او نیست، زیرا جنگ در هر صورت صورت می گیرد.

او یک دشمن زیرک است، اسکلت ها و غارگول ها را احضار می کند، و گاهی اوقات شفیره می کند و در برابر همه چیز غیر از کمان اوریل آسیب ناپذیر می شود.

با کشتن او ما از همه داونگارد افتخار و احترام دریافت می کنیم. تبریک می گویم.

صبح زود، پس از خوابیدن در هوای یخبندان، من و لیدیا به سرداب شب خالی رفتیم. او به کمپ ما خیلی نزدیک بود. و پیاده روی در هوای تازه برای رسیدن به آنجا فوق العاده بود، هرچند کوتاه. سپیده دم به غار نزدیک شدیم و خورشید با نور کمی صورتی رنگ، سنگ های خاکستری ورودی غار را روشن کرد... در ورودی، در همان ابتدا، سرداب شب خلاء شبیه غاری یخی است. یک آبشار زیبا که در حال سقوط است، یک پوسته نازک برف در اطراف وجود دارد، و طراوت یخبندان به سختی قابل توجه است، بی امان شما را تا خرابه های باستانی نوردیک همراهی می کند...

با رفتن به سالن با آبشار، متوجه شدم یک خون آشام و یک خون آشام استاد در حال صحبت با یکدیگر بودند. بعداً در این مکان با یک خون آشام خون آلود برخورد کردم. علاوه بر خون آشام های مختلف، من در اینجا با اسکلت ها و دراگ ها آشنا شدم.

با کمان نشانه گرفتم و بند کمان را محکمتر کشیدم، یکی از آنها را با یک تیر انداختم. با دیگری، مانند سگ های شکاری مرگ، مجبور بودیم سرهم بندی کنیم. خوب است که من و لیدیا از خون‌آشام‌ها یا سگ‌های سگ مرگ چیزی نگرفتیم. در کنار اجسادشان جسد نگهبان استندار به نام تولان را پیدا کردم. همچنین، به لطف کمان الف مسحور، من چند سنگ روح را پر کردم، و من همیشه این عمل را دوست دارم - زیبا است! =) در گاری چوبی چندین کتاب آسیب دیده بود. و همچنین، در اینجا، در یک غار یخی، یک بوته برفی رشد می کند که میوه های آن با دقت توسط من برای کیمیاگری جمع آوری شده است. اما من فقط یک بار، در همان ابتدا، یک بوته برفی را دیدم. سپس، اگرچه به ندرت، فقط با قارچ های درخشان روبرو شدم.

در طول این سفر طولانی، چندین صندوق پیدا شد، مقدار زیادی معجون (البته حتی یک مورد که برای من تازگی نداشت)، سکه، سنگ های قیمتی و جواهرات در خمره ها پنهان شده بود ... خوب، و البته، هر دو وجود داشت. زره و سلاح. از نظر سلاح ها، یک کشف جالب وجود داشت... در تابوت باز یک شمشیر آبنوس افسون شده از ناامیدی قرار داشت (موجودات و افراد سطح 13 و پایین تر به مدت 30 ثانیه پرواز می کنند). اوه، من نیاز دارم، وقتی کاری را که شروع کردم به پایان رساندم، باید با تمام سلاح های طلسم شده ام که در خانه من در Whiterun نگهداری می شوند، مقابله کنم. در یکی از غارهای اتاقی، با سنگ قبرهای قدیمی نوردیک مواجه شدیم. به هر حال، در اینجا یک پنتاگرام روح نیز وجود داشت - یک میز مخصوص که می توانید هم اشیاء مسحور شده را جدا کنید و هم موارد جدید را مسحور کنید. اما از آنجایی که اصلاً نمی‌خواستم وقت تلف کنم، و چنین میزی در Whiterun، در Dragon’s Reach وجود دارد، به سادگی سنگ‌های روح را برداشتم: بزرگ و بزرگ و معجون جادویی را که در همان نزدیکی روی همان میز ایستاده بود برداشتم.

پس از عبور از سالن دور بعدی، با یک جلاد دراگر ملاقات کردیم؛ اسکلت ها در طاقچه ها قرار داشتند. با یک خون آشام - راهنمای سایه ها، 2 سنگ قیمتی را کشف کردم: یک آمیتیست بی عیب و یک یاقوت بی عیب، و این اولین بار بود که این را می دیدم.

علاوه بر این، از طریق میله های باز، خودمان را در سلول ها یافتیم. جویندگان گنج باید با دقت در اینجا پرسه بزنند. برای مثال، سینه را در تلاش دوم پیدا کردم. اما چند معجون پیدا کردم: سموم شفابخش و معجون ضعیف جادو. در هزارتوی کوچکی که در آن چند عنکبوت یخبندان زندگی می کنند، فلاسکی با معجون در گوشه ای وجود داشت. با این حال، هنگامی که در اطراف قدم می زنید و به دقت به همه چیز نگاه می کنید، می توانید چیز کمیاب و جالبی پیدا کنید، البته لازم نیست چیز پیدا شده را ذکر کنید. در صندوق، اتفاقاً علاوه بر 99 سکه، یک سنگ روح سیاه نیز وجود داشت.

با عبور از راهروی دیگری در نزدیکی رودخانه داخلی و باز کردن رنده و زخمی شدن عنکبوت یخبندان به در چوبی رسیدیم. من و لیدیا نیاز داشتیم نفس تازه کنیم. روی چند سنگ نشستیم، آبشاری در همان حوالی غرغر کرد که به رودخانه کوچکی تبدیل شد و قارچ ها رشد کردند.

پشت در کناری با یک خون آشام استاد آشنا شدیم. همه چیز اینجا پر از تار عنکبوت بود و من لانه های عنکبوت با تخم ها پیدا کردم. یک در چوبی هم بود که به غار خلأ شب منتهی می شد...

پشت در، روی یک پایه، "Scroll: Firestorm" قرار داشت. دو مجسمه گارگویل این اتاق را تزئین کرده اند. با قدم زدن جلوتر، خود را در یک سالن بسیار بزرگ یافتیم، جایی که خون آشام ها در زیر یک اتاق باز گرد صحبت می کردند ... ما آرام راه را جلوتر رفتیم، در طول مسیر صندوقچه ای را باز کردیم که در آن یک تبر جنگی آهنین از ترس (موجودات) پیدا کردیم. و افراد سطح 5 و پایین تر به مدت 30 ثانیه پرواز می کنند، 108 سکه، 12 تیر فولادی و زره الف سلامت واقعی (افزایش سلامتی 50 واحد). در راه پایین، جسد ناظر آدالوالد را پیدا کردند که چیز خاصی روی او نبود، اما در کنار او کتاب «یادداشت‌هایی درباره سرداب شب خالی، جلد 3» قرار داشت.

از دور، در یک اتاق باز گرد، چندین خون آشام را شکست دادم و وارد قلمرو او شدم. چند خون آشام مشخص شد: یک خون آشام ترال، خون آشامی که راهنمای سایه ها است، و آنها همچنین اجساد یک لوکیل خاص را پیدا کردند. چیز خاصی ازشون پیدا نشد...

در وسط سالن دکمه ای وجود دارد که برای خودم بسیار دردناک فشار دادم - پس از فشار دادن، یک سنبله بزرگ درست کف دستم را سوراخ کرد. خوب است که لیدیا در همان نزدیکی بود که بلافاصله شروع به آرام کردن من کرد و با معجون با من رفتار کرد. یک اسکلت در آن نزدیکی بود... 5 سکه که لیدیا خودش را از آن بیرون آورد. راستش نمیدونستم بعدش چیکار کنم و فقط نبوغم تو این کار کمکم کرد... چیزای قشنگی اینجا هست که شبیه گلدانهای بزرگه ولی در واقع منقل هستن. آنها باید به نحوی جابجا می شدند. حدس این بود که با حرکت دادن آنها به ترتیب خاصی، چیزی باید باز شود. با حرکت دادن منقل ها متوجه شدم که در سطح خاصی مشعل در آنها مشتعل می شود. تصمیم گرفتم آنها را طوری جابجا کنم که مشعل در همه آنها سوخت. بعد از این، دگرگونی سالنی که ما در آن بودیم آغاز شد... در حالی که تحول در حال انجام بود، من حتی موفق شدم یاد بگیرم، کمی زودتر "Spell Tome: Stone Flesh" را پیدا کردم.

یکپارچه سنگی در وسط سالن ظاهر شد که پس از فعال شدن آن باز شد و زن مرموز در آن ظاهر شد. من با او صحبت کردم ... معلوم شد که او یک خون آشام است، نام دختر سرانا است. او سالها پیش اینجا حبس شده بود و تمام این مدت در این تابوتخانه ماند. و اکنون او می خواهد به خانه برود و از او خواسته است تا او را به خانه اسکورت کنند، به قلعه ای در سواحل شمالی Skyrim. البته من قبول کردم.

با قدم زدن بیشتر در محل، سه نفر از قبل چند گارگویل را شکست دادیم که با آن سنگ آهن و سنگ های قیمتی پیدا کردیم، صندوقچه گنج دیگری و جسد یک جادوگر تازه کار را پیدا کردیم، که با او دستور جدیدی برای جعل آتروناخ ارائه شد. یافت. نگاه الف من هم متوجه یک کیسه سکه شد. پس از بررسی سالن های دوردست، "Tome of Spells: Necromantic Treatment" و یک صندوق دیگر را پیدا کردیم. سینه، از جمله، حاوی یک شمشیر دو دست آبنوس بود.

سرگردان به آخرین سالن بزرگ بیرون آمدیم... همه چیز در ویرانه بود و حتی زنگ های سمی رشد کردند. پس از کشتن چند دراگر، از جمله فرمانده جنگ، سالن را در جستجوی اشیا بررسی کردیم. یک سینه پیدا کرد. جالب ترین چیز این بود که کلاه Lamellar of True Restoration در آن پیدا شد (طلسم های ترمیم 20٪ جادوی کمتری مصرف می کنند). اجساد سوخته نیز پیدا شد...

و در انتهای راهی که طی کرده بودم، دیوار کلمات منتظرم بود که در نزدیکی آن کلمه قدرت را یاد گرفتم: «ذخیره نیرو، مکیدن انرژی حیاتی».

کادوها همین نزدیکی هستند، آنها هم مرا خوشحال کردند! علاوه بر کیسه های گونه، همچنین وجود داشت: شمشیر بزرگ فولادی زوال و خنجر شیشه ای وحشت. یک جفت رگه مالاکیت نیز در اینجا یافت شد. در یکی از صندوق ها، علاوه بر پول کوچک، یک سنگ روح بزرگ پیدا کردم.

بیرون رفتیم تا کمی هوا بخوریم، اما بعد برگشتیم تا در اطراف محل قدم بزنیم و دنبال چیزهایی بگردیم که ندیده بودیم. اتفاقا ما یک رگ مالاکیت دیگر و یکی دو چیز ارزشمند پیدا کردیم. آنجا راه افتادیم و برگشتیم.

فقط عصر از سرداب شب خالی خارج شدیم. هوا آنقدر تازه بود که می خواستی آن را بنوشی! و گذشته دویدن آهو به ما یادآوری کرد که ما زنده ایم و طبیعت زیبایی در اطراف ما وجود دارد.

دوباره رفتیم تا شب را در اردوگاهی که بر سنگ خداوند برپا شده بود بگذرانیم...

ورودی سردابه شب خالی

یک غار یخی در ورودی.

شمشیر آبنوس ناامیدی.

سفینه و سینه.

دکور سردابه.

گورهای نوردیک باستانی

پنتاگرام روح.

دراگر جلاد.

مشبک در سردابه.

معجون روی پایه.

عنکبوت سرمازدگی زخمی.

لیدیا در پس زمینه درب غار و لانه عنکبوت.

پایه با طومار.

بدن نگهبان آدالوالد.

تزیین غار.

تالار روباز اصلی غار.

منقل.

دکمه ای دستم را سوراخ می کند.

راه اندازی سرخ کن.

حرکت سرخ کن ها در جهت درست.

تغییر شکل سالن.

یکپارچه سنگ.

غریبه دیوار کشیده

خون آشامی به نام سرانا.

گارگویل های سنگی زنده.

سینه و اسپل توم: شفای نکرومانتیک.

سالن اصلی محل.

دیوار کلمات و کلمه قدرت: "ذخایر قدرت، تخلیه انرژی زندگی".

شمشیر بزرگ فولادی زوال و خنجر شیشه ای وحشت و کیسه های سکه.

عصر یخبندان در راه اقامت شبانه ما.