منو
رایگان
ثبت
خانه  /  درماتیت/ بازی برای کودکان برای تولد کودک. ایده های ممکن برای مسابقات بزرگسالان. بازی برای والدین برای تولد کودک

بازی برای کودکان برای تولد کودک. ایده های ممکن برای مسابقات بزرگسالان. بازی برای والدین برای تولد کودک

اگر کودک شما در حال حاضر بین 5 تا 7 سال سن دارد، فرصتی عالی برای جشن تولد او نه تنها سرگرم کننده، بلکه مفید نیز دارید. واقعیت این است که در این دوره شخصیت کودک در تمام زمینه های زندگی با سرعتی سریع رشد می کند. برای پسران و دختران در این دوره:

  • هوش و کنجکاوی آگاهانه افزایش می یابد.
  • کنترل بر احساسات ظاهر می شود.
  • قدرت اراده و مفاهیم اخلاقی ظاهر می شود.
  • قدرت بدنی و استقامت افزایش می یابد.

کجا جشن تولد بگیریم

نکته اصلی این است که کودک دیگر از انیماتورها، شعبده بازها یا هیچ حرفه ای دیگر در زمینه سرگرمی کودکان نمی ترسد، بلکه برعکس، از دیدن آنها خوشحال می شود و واقعاً می خواهد در یک ماجراجویی یا تماشای هیجان انگیز شرکت کند. یک نمایش تجربی تولد یک کودک 5-7 ساله را می توان به ترتیب با یا بدون انیماتور در هر مکانی که دوست دارید جشن گرفت. چنین مکانی می تواند باشد:

  • کافه یا رستوران کودکان الان تعدادشان زیاد است و همه شرایط برای اوقات فراغت خانوادگی در آنجا مهیا شده است.
  • مرکز سرگرمی؛
  • طبیعت؛
  • اتاق بازی؛
  • موزه

خودتان برای تولد فرزندتان برنامه ریزی کنید

اگر سازماندهی یک رویداد را برای فرزندتان به طور کامل به متخصصان سپردید، باید یک برنامه جشن را از قبل (حدود 2 هفته قبل از رویداد مورد انتظار) با نکات سنتی تهیه کنید:

  • مکان و زمان رویداد؛
  • رزرو سالن (مهم است که این کار را از قبل انجام دهید)؛
  • تعداد مهمان ها؛
  • منو؛
  • تجهیزات جانبی؛
  • برنامه و فیلمنامه تعطیلات و سرگرمی؛
  • هدیه برای پسر تولد و مهمانان؛

به یاد داشته باشید که برخی از موسسات کودکان قوانین خاص خود را برای برگزاری تعطیلات دارند، بنابراین باید از قبل آنها را روشن کنید. همچنین در مورد امکان آوردن هرگونه غذا یا نوشیدنی با خود بپرسید. در برخی مکان ها این کار به شدت ممنوع است، بنابراین برای جلوگیری از هرگونه غافلگیری ناخوشایند، بهتر است از قبل همه چیز را بدانید.

هنگام سازماندهی رویداد کودکانوالدین همیشه مسئولیت و استرس زیادی را متحمل می شوند. بنابراین، بهتر است از قبل به همه چیزهای کوچک تعطیلات فکر کنید، در غیر این صورت، با عجله و عصبی بودن، می توانید چیز مهمی را از دست بدهید و شادی کودک و مهمانان کوچک او را خراب کنید.

برنامه سرگرمی برای تولد کودکان

گاهی اوقات والدین تولد کودکان 5 تا 7 ساله (مخصوصاً 5 ساله) را در خانه جشن می گیرند. در این مورد، بسیار مهم است که به دقت بررسی شود برنامه سرگرمیبدون کمک دیگری. بهتر است با تبریک تولد به فرد شروع کنید. این فرآیند باید به روشی غیر استاندارد سازماندهی شود تا فوراً لحن تعطیلات را تنظیم کند. به عنوان مثال، صدای شخصیت های کارتونی مورد علاقه شما در این مورد مناسب خواهد بود. همچنین می توانید با لباس یک حیوان خنده دار یا شخصیتی از کارتون مورد علاقه او به کودک خود تبریک بگویید یا یک کارتون خوب ترتیب دهید.

پس از انجام مراحل ارائه هدایا، می توانید بازی ها و مسابقات را شروع کنید.

بازی ها و مسابقات برای تولد یک کودک 5-7 ساله

توپ های سرگرم کننده

چراغ راهنمایی سرگرم کننده

این بازی شامل یک مجری است که لباس های سه رنگ چراغ راهنمایی می پوشد. وظیفه بچه ها عبور از جاده، گوش دادن دقیق به دستورات رهبر است. اگر رهبر بگوید "قرمز"، آنگاه فقط بازیکنانی که لباس‌هایشان قرمز است می‌توانند از جاده عبور کنند و بقیه باید بدوند تا رهبر چراغ راهنمایی با توپ به آنها ضربه نزند. اونی که گیر میاد خودش رهبر چراغ راهنمایی میشه.

موج مبارک

دو بزرگ‌سال پارچه‌ای دراز و پهن را دراز می‌کنند و طوری تکان می‌دهند که انگار طوفانی در دریاست. نوازندگان دلفین سعی می کنند زیر پارچه بدوند تا به آنها برخورد نکند. اگر پارچه به دلفین برخورد کند، از بازی حذف می شود.

حدس بزن چی شده!

در این بازی رهبر در مورد یک موضوع خاص کلمه ای فکر می کند که به بچه ها می گوید. شرکت کنندگان باید کلمه را با پرسیدن سؤالات اصلی حدس بزنند، که ارائه کننده به صورت تک هجا به آنها پاسخ می دهد: "بله" یا "خیر".

نام مستعار

بچه ها در یک دایره می ایستند و توپی را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند و بر اساس شخصیت و ظاهر شخصی که توپ به سمت او می رود، یک نام مستعار زیبا می آورند. مثلا دختری با پوست سفید سفید برفی است.

نکته اصلی در این بازی این است که شرکت مونتاژ شده دوستانه و مودب باشد و در واقع فقط نام مستعار دلپذیر به یکدیگر بدهند.

موش و گربه

بازی مورد علاقه میلیون ها نفر، به ویژه آنهایی که در مهدکودک حضور داشتند.))) شرکت کنندگان یک دایره تشکیل می دهند و دست در دست هم می گیرند. یک بازیکن در داخل دایره قرار می گیرد تا نشان دهنده ماوس باشد. و بازیکن گربه خارج از دایره می شود. وظیفه او این است که داخل شود و موش را بگیرد. کودکان در یک رقص گرد به طور فعال از دستیابی گربه به هدف خود جلوگیری می کنند. گربه سعی می کند زیر دایره بخزد، از روی آن بپرد یا زنجیره دست های در هم تنیده شرکت کنندگان را بشکند. اگر او موفق شد، پس بچه ها باید فورا موش را از دایره رها کنند و گربه را در آن نگه دارند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که گربه موش را بگیرد.

توپ بادی

برای بازی، به یک کلاه پلاستیکی از یک بطری پلاستیکی آب یا لیموناد نیاز دارید. دقیقا در وسط روی میز قرار می گیرد. بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند و در دو طرف جدول قرار دارند. هر تیم شروع به دمیدن روی درپوش می کند و سعی می کند آن را به قلمرو حریف منفجر کند.\

هدف این است که برای حریفان خود گل بزنید. هل دادن جسم با دست یا اشیاء دیگر ممنوع است. تیم برنده یک جایزه دریافت می کند - یک فنجان با نوشیدنی مورد علاقه خود.

امسال ما این نوع ایر هاکی را بازی کردیم. بچه ها بازی را خیلی دوست داشتند. مجبور شدم چندین مسابقه بازی کنم)))

انسان قوی

حالت بازی و گرم کردن عضلات صورت و ... شکم. به کودکان نشانگر داده می شود. آنها باید بین بینی و لب بالایی نوزاد قرار گیرند. وظیفه شرکت کنندگان این است که قلم نمدی را تا زمانی که ممکن است در جای خود نگه دارند. و وظیفه بزرگسالان این است که "مردم قوی" را بخندانند.

چشنده

یکی از شرکت کنندگان چشم بسته است و تکه ای از چیزهای خوشمزه را در دهان می گذارد: پرتقال، آب نبات، موز، سیب، آلو، گلابی (مجموعه وسیعی آماده کنید). بازیکن باید چیزی را که در دهانش است بچشد. وقتی کودکی اشتباه می کند، بازیکن دیگری جای او را می گیرد.

حرکت را تکرار کنید

مهمانان حاضر به صورت دایره ای می نشینند. اولین شرکت کننده حرکت را نشان می دهد. بازیکن دوم همان حرکت را تکرار می کند، اما حرکت خود را اضافه می کند. شرکت کننده سوم دو حرکت را تکرار می کند و همچنین چیزی از خود اضافه می کند ... و به نوبه خود به همین ترتیب ادامه می دهد. سخت ترین قسمت برای آخرین بازیکن است که باید تمام حرکات قبلی را بدون خطا تکرار کند. کسی که گم می شود از بازی خارج می شود.

غول ها و کوتوله ها

مجری بزرگسال به نوبت کلمات را تلفظ می کند: "کوتوله ها" - همه باید چمباتمه بزنند. "غول ها" - همه باید روی پای خود بایستند. بازی نیاز به دقت و هماهنگی خوب حرکات دارد.

جنرال موتورز مجاز است بازیکنان را گیج کند. به عنوان مثال، او می تواند دستورات غلط بدهد: "خیار!"، "گاو!". شرکت کننده ای که تیم را به هم ریخته یا به اندازه کافی حواسش نبود از بازی حذف می شود.

در این ویدیو چند بازی دیگر را برای گروه بزرگی از بچه ها تماشا کنید:

قبل از دریافت جایزه برای شرکت کنندگان بازنده، یا بهتر از آن، هدایای کوچک برای همه شرکت کنندگان مراقب باشید. و برد و باخت ثانویه خواهد بود. به فرزندان خود یک سوغاتی زیبا، یک اسباب بازی کوچک یا چیز شیرینی از روی میز بدهید.

پس از بازی و سرگرمی، کودکان و والدینشان را به سر میز دعوت کنید. بعد از شام جشن، حتماً یک کیک با تعداد لازم شمع همراه داشته باشید تا پسر تولد بتواند آنها را فوت کند و با گوش دادن به موسیقی شاد عمیق ترین آرزوی خود را انجام دهد.

جشن برای کودکان و بزرگسالان

به هر حال، در این سن، کودکان در حال حاضر شروع به درک اینکه آیا جشن به زیبایی تزئین شده است. بنابراین، مراقبت از چیدمان و تزیین میز جشن و بدیع نخواهد بود.

  • غذای اصلی را در بشقاب های یکسان و با طرحی واحد سرو کنید.
  • کاناپه ها و دسرها را روی سیخ های چوبی یا پلاستیکی که شبیه چنگال هستند قرار دهید (فقط با انتهای بسیار صاف). پس از صرف غذا، سیخ ها باید فوراً برداشته شوند تا تبدیل به وسایل بازی نشوند.
  • کاناپه ها را روی چند بشقاب کوچک تقسیم کنید تا بتوان آنها را در چند سر میز قرار داد. اگر میز مشترک ندارید، بشقاب ها را روی طاقچه ها قرار دهید. میز قهوه خورییا میزهای کنار تخت؛
  • برخی از محصولات متراکم را به عنوان پایه کاناپه ها انتخاب کنید - کوکی های سخت، نان، خیار، گل ختمی، سبزیجات ریشه (به طوری که هیچ خرده ای وجود نداشته باشد).
  • از خوردن نان چاودار و نان خاکستری برای ساندویچ خودداری کنید - این غذای بسیار سنگین برای شکم های کوچک است.
  • برای اضافه کردن اصالت به ظرف، کاناپه ها را به اشکال برش دهید: مربع، بیضی، دایره، ستاره، قلب.
  • کاناپه ها را بین لایه ها با سس بپوشانید: پنیر دلمه، خامه ترش یا سس مایونز کم چرب.
  • غذای اصلی گوشت را به شکل جوجه تیغی، ماهی و خرچنگ بامزه تزئین کنید. پاها را به خرچنگ تهیه شده از نوارهای هویج پخته شده یا حلقه های کنسرو کدو سبز بچسبانید و بگذارید چشم ها میخک یا زیتون تیره باشند. هر سالاد کودکان را می توان به شکل حیوانات خنده دار تزئین کرد.
  • چندین حیوان را همزمان در بشقاب هر کودک قرار دهید: به عنوان مثال، از سالاد و از گوشت - هیچ محدودیتی برای لذت کودک وجود نخواهد داشت.
  • سوسیس از یک تولید کننده قابل اعتماد را در رژیم غذایی خود در تعطیلات بگنجانید (الزاماً طبق استانداردهای دولتی ساخته شده است)، حتی اگر زندگی روزمرهشما آنها را دوست ندارید شما می توانید بسیاری از چهره های جالب و خنده دار را از سوسیس ها بسازید: لاک پشت ها، اختاپوس ها، خرگوش ها و سگ ها - هر آنچه که تخیل شما به شما اجازه می دهد ایجاد کنید.

بعد از جشن و برداشتن کیک با شمع، حتما یک دیسکوی کودکانه ترتیب دهید. اجازه دهید بچه ها بپرند و به آهنگ های شاد شخصیت های کارتونی بپردازند. و بگذارید بچه ها بعد از جشن برداشت های فراموش نشدنی داشته باشند!

از آمادگی ها و تعطیلات خوش لذت ببرید!

خالصانه،

مارینا تالانینا و لیودمیلا پوتسپون.

بیایید با هم آشنا شویم

این اتفاق می افتد که در مهمانی های خانگی کودکانی در شرکت هستند که یکدیگر را نمی شناسند. چگونه آنها را دوست کنیم؟ البته، با پیشنهاد بازی، هیچ کس هیچ ناجوری نخواهد داشت.

بچه ها دست به دست هم می دهند و در یک دایره می ایستند. در داخل دایره پسر تولد یا رهبر انتخاب شده است. همه کودکان، به دستور یا به موسیقی متن یک آهنگ شاد کودکانه، شروع به حرکت در یک دایره به سمت راست می کنند. پسر تولد به سمت چپ می رود، روبه روی مهمانان. با دستور "ایست" یا یک مکث در موسیقی، همه کودکان متوقف می شوند. پسر تولد با کودکی آشنا می شود که اتفاقاً در مقابل او قرار می گیرد. بازی به تعداد بچه هایی که در دایره هستند تکرار می شود تا قهرمان مناسبت بتواند همه را بشناسد. یک بزرگسال هنگام ملاقات با کودکانی که هنوز ناآشنا هستند، موسیقی را متوقف می کند و می گوید: «ایست».

اگر همه بچه ها همدیگر را بشناسند، این بازی را می توان متفاوت بازی کرد. همه کسانی که جلوی پسر تولد جلوی سیگنال می ایستند به او تبریک می گویند و از او تعریف می کنند.

فرمول 1

یک طناب به همان طول (3-4 متر) به دو چوب بسته می شود (می توان از مداد استفاده کرد). انتهای آزاد طناب ها توسط ماشین بسته می شود. "خط پایان" که هر دو بازیکن با آن روبرو هستند را می توان با یک روبان مشخص کرد یا با گچ ترسیم کرد.

دستور بقیه: "یک، دو سه، شروع کنید!" دو بازیکن شروع به پیچیدن سریع رشته ها دور مداد می کنند. هر کسی که ماشین اول از خط پایان عبور کند برنده است.

سپس جفت بعدی به رقابت می پردازند. برندگان به مرحله نیمه نهایی راه یافته و با یکدیگر رقابت می کنند. به قهرمان "جایزه فوق العاده" تعلق می گیرد.

وانیا - سادگی

این مال بچه ها بازی عامیانه"Vanya-simplicity" برای شرکتی با بیش از پنج فرزند مناسب است و اتاق بسیار بزرگ است.

بچه ها مثل قطار می ایستند، یعنی یکی پس از دیگری دستشان را روی شانه های نفر مقابل قرار می دهند. آنها شروع به دنبال کردن رهبر "وانیا" می کنند. در همان زمان می گویند: "وانیا، وانیا - سادگی، من یک اسب بدون دم خریدم." با جمله "او به عقب نشست و به باغ رفت" همه در جهت مخالف حرکت می کنند، به عقب. بعد می ایستند و می گویند: یک، دو، سه، بگیر! پس از این، بچه ها در جهات مختلف پراکنده می شوند و "وانیا" بازیکنان را می گیرد.

به جای نام "وانیا"، ابتدا باید نام کودک ایستاده را بگویید. به عنوان مثال، "ساشا - سادگی". وقتی بازی تکرار می شود، کودک بعدی راننده می شود (میشا، میشا-سادگی).

معشوقه

دو یا سه نفر در مسابقه شرکت می کنند. لازم است نخود، لوبیا و لوبیا را که در یک فنجان مخلوط کرده اند، به صورت توده های جداگانه یا دانه های دو یا سه نوع یا ماکارونی - پر، شاخ و صدف جدا کنید. شما می توانید این مخلوط را به هر بازیکن در ظرف جداگانه خود ارائه دهید. اینها می توانند لیوان ها یا نمکدان های هم اندازه باشند. سپس برنده کسی است که ابتدا تمام محتویات کاسه خود را مرتب کند.

اگر سه ظرف کوچک یکسان وجود ندارد، می توانید همه چیز را در یک فنجان بزرگ مخلوط کنید، بازیکنان را در اطراف آن بنشینید و به آنها زمان مشخصی بدهید. هر کس در مدت زمان تعیین شده (بیش از سه دقیقه!) تعداد بیشتری انبوه روی میز جلوی خود مرتب شده باشد، برنده است.

سعی کنید حدس بزنید

یک بزرگسال از کودکان می خواهد حدس بزنند که در یک شیشه شفاف چند آجیل یا شیرینی وجود دارد. یا وزن این اسباب بازی چقدر است (طول و قد). یا اگر در مجموع تعداد صفحات زیادی وجود دارد، نشانک کتاب در چه صفحه ای است. با لمس آنچه در این کیف وجود دارد را مشخص کنید. یا حدس بزنید در یک جعبه بسته چه چیزی وجود دارد که باز نمی شود، اما می توان آن را برداشت، تکان داد، برگرداند و غیره.

کودکان نسخه های خود را بیان می کنند. به هرکسی که حدس بزند یا پاسخش به حقیقت نزدیکتر باشد، این جعبه، شیشه به همراه محتویات، کتاب یا اسباب بازی به عنوان جایزه به او تعلق می گیرد.

به طور طبیعی، هنگام تهیه مواد، خود یک فرد بزرگسال با دقت دوباره محاسبه می کند، اندازه می گیرد، وزن می کند و پاسخ صحیح را به خاطر می آورد.

یک صندلی بگیرید

هر کودکی به جز یکی با صندلی خودش بیرون می آید. صندلی ها دایره ای می سازند. بین صندلی ها فضای خالی گذاشته می شود تا فرد به راحتی عبور کند.

مجری موسیقی را روشن می کند یا تنبور را زنگ می زند یا به صورت موزون دستش را کف می زند. بچه ها دور صندلی ها راه می روند. به محض توقف صداها، هر بازیکن سعی می کند هر صندلی را اشغال کند. کسی که فضای کافی نداشته باشد از بازی حذف می شود.

یک صندلی دیگر برداشته می شود و اگر بازیکنان زیادی وجود دارد، دو یا سه صندلی به طور همزمان.

بازی تا جایی ادامه می یابد که یکی از دو کودک زبردست روی آخرین صندلی باقی مانده باشد. او یک برنده است.

حریص

برای این مسابقه به تعداد زیادی توپ یا بالن ها. از دو تا چهار شرکت کننده به رقابت می پردازند. هر کدام از آنها سعی می کنند تا حد امکان اشیاء نامگذاری شده را جمع آوری و نگهداری کنند.

می توانید کار را دشوارتر کنید. به هر بازیکن سه تلاش داده می شود که در طی آن باید تا آنجا که ممکن است توپ را گرفته و به گوشه خود منتقل کند.

هر کس در این کار موفق شود، حریص اصلی اعلام می شود. اگر احساس می کنید که این ممکن است به جای خنداندن کودک شما را آزار دهد، این کلمه را به زبان نیاورید! در هر صورت جایزه به برنده تعلق می گیرد.

چه کسی خوش شانس است؟

بچه ها دو به دو می شوند و جفت به جفت می ایستند. زوج ها دست های به هم چسبیده خود را بالا می برند. همه جفت ها یکی یکی از دروازه حاصل از پشت به جلو می روند. بنابراین، هر جفت آخر، با دویدن بین همه بچه ها، برای مدتی اولین می شود.

همه جفت ها به تدریج با هم حرکت می کنند تا از فضای اختصاص داده شده برای بازی فراتر نروند. توصیه می شود که بازی با موسیقی شاد همراه باشد.

راننده جلوی بازیکنان می ایستد و پشتش به آنها است. این می تواند یک والدین، یک شخصیت یا یک فرد تولد باشد. او چندین جایزه جفت دارد، به عنوان مثال: دو خودکار، دو نشانگر، دو آبنبات چوبی، دو نشانک، دو دفترچه یادداشت و غیره.

وقتی راننده می گوید "ایست!"، پخش کننده ها (و موسیقی) متوقف می شوند. راننده بدون اینکه بچرخد می گوید: این جفت شکلات! سپس برمی گردد و به زوجی که اتفاقاً در آن لحظه مستقیم پشت سر او بودند (یعنی زوج اول) جوایز شیرینی می دهد. زوجی که در دفعه بعد در کلمه «ایست!» جلوتر هستند، ممکن است نوت بوک یا نشانک دریافت کنند.

این بازی تا زمانی انجام می شود که جوایز راننده تمام شود. ممکن است برخی زوج ها اصلا جایزه نگیرند و برخی دو یا سه بار جایزه بگیرند. بستگی به این دارد که چقدر خوش شانس باشید!

رقص با وظایف

کودکان آزادانه با موسیقی مورد علاقه خود می رقصند. رهبر هر از گاهی کلمات دستوری را فریاد می زند که رقصندگان باید فوراً آن را اجرا کنند. به عنوان مثال، رهبر می تواند از همه بخواهد که به رقص دوتایی یا سه نفره ادامه دهند، پسر تولد را با زنجیر یا مار دنبال کنند، سپس به رقص گرد تبدیل شوند و غیره.

با یک آهنگ تبریک می گویم

پسر تولد از در بیرون می رود. مهمانان انتخاب می کنند که کدام آهنگ را برای او اجرا کنند. به عنوان مثال، آنها تصمیم می گیرند که گروه کر از "آواز تمساح گنا" را بخوانند.

همه شرکت کنندگان باید یک کلمه از این آهنگ و در همان زمان بگویند. بنابراین، آنها توافق می کنند که چه کسی و کدام کلمه از آهنگ انتخاب شده صحبت کند. اگر تعداد فرزندان زیاد باشد، آنها به گروه هایی تقسیم می شوند که به هر یک از آنها کلمه خاص خود اختصاص داده می شود.

شما باید به دستور (مثلاً با تکان دادن دست) با هم فریاد بزنید. برخی فریاد می زنند "متاسفانه" ، برخی دیگر (در همان زمان) - "روز" ، برخی دیگر - "تولد" ، چهارم - "فقط" و غیره.

پس از بازگشت، پسر تولد باید حدس بزند که مهمانان چه آهنگی را می خواهند برای او بخوانند. اگر درست حدس زده باشد، با لذت گوش می دهد یا این آهنگ را با مهمانان می خواند.

اگر آهنگ بار اول حدس زده نشود، با تکان دادن دست برگزار کننده، کلمات دوباره تکرار می شوند. بنابراین، به قهرمان مناسبت فرصتی دوباره داده می‌شود تا آهنگ را بشنود و حدس بزند، و به کسانی که به آنها تبریک می‌گویند این فرصت داده می‌شود تا در نهایت آن را بخوانند تا خود و پسر تولد خوشحال شوند.

بر تعطیلات سال نو Father Frost یا Snow Maiden می توانند از سالن بیرون بیایند و بچه ها که به سه تیم تقسیم شده اند کلمات "در جنگل" ، "متولد" و "درخت کریسمس" را فریاد بزنند. در 8 مارس، پدر و بچه ها می توانند آهنگ مورد علاقه خود را برای مادر به همین ترتیب اجرا کنند.

روز تولد

مهمانان در یک دایره در سمت راست می رقصند. پسر تولد در داخل دایره به سمت چپ حرکت می کند. جملاتی می گوید یا زمزمه می کند (ملودی دلخواه است):

من در دایره خواهم رفت

یک جفت برای خودم پیدا می کنم.

بیا، اولنکا (ساشا) - دوست من،

با من به دایره بیا بیرون!

پسر تولد کودک انتخاب شده را به دایره می آورد. سپس بازی می تواند به سه روش مختلف توسعه یابد.

گزینه اول

"رفیق" و پسر تولد دایره ای می رقصند و بچه های دیگر کف می زنند. بعداً آنها نیز می توانند در رقص شرکت کنند.

گزینه دوم

پسر تولد و دعوت شده با هم در یک دایره می رقصند. سپس هر یک از آنها یک شریک جدید دعوت می کند. اکنون دو زوج در یک دایره در حال رقصیدن هستند. سپس هر یک از این چهار "رفیق" دیگری برای خود انتخاب می کند و در وسط از قبل چهار زوج در حال رقصیدن هستند. و به همین ترتیب تا زمانی که همه بچه ها به رقص دعوت شوند.

گزینه سوم

پسر تولد متن خود را با این جمله به پایان می رساند:

من و تو باید الان رانندگی کنیم،

بیایید شروع به گرفتن همه کنیم!

بازی تبدیل به "برخوردار" می شود. پسر تولد و "رفیق" او بقیه بچه ها را می گیرند. بازیکنان پراکنده می شوند، اما در جای خود یخ می زنند یا اگر رانندگان به آنها دست زدند می روند و می نشینند.

پسر تولد و "رفیق" او می توانند مسابقه ای بین خود ترتیب دهند تا ببینند چه کسی می تواند بیشترین بازیکن را بگیرد. در این حالت هر کودک گرفتار به سمتی می رود که برای راننده ای که او را گرفتار کرده است.

پیدا کنید و نام ببرید

اگر تعطیلات در یک اتاق تنگ و شلوغ با مبلمان برگزار می شود ، جایی که فرصتی برای بازی در فضای باز وجود ندارد ، می توانید به مهمانان پسر تولد این وظیفه را بدهید که تا حد امکان کلمات را در اتاق پیدا کنند که با همان حرف شروع می شود. شخص تولد نامه را با باز کردن کتاب مورد علاقه خود در صفحه ای نشان می دهد.

یا به دنبال اشیایی می گردند که با همان حرف نام قهرمان مناسبت شروع می شود. به عنوان مثال، برای ساشا کلماتی را که با حرف "c" شروع می شود (لیوان، دیوار، صندلی، شمع، سالاد) نام می برند. و برای کاتیا کلماتی را انتخاب می کنند که با حرف "k" شروع می شود (کتاب، صندلی، گربه، کودک، سس گوجه فرنگی، شومینه). شرکت کننده ای که بیشترین کلمه را با یک حرف نام می برد برنده می شود.

گربه و موش

راننده یک "گربه" است (می توانید یک کمان به دور گردن خود ببندید)، بقیه شرکت کنندگان "موش" هستند. "گربه" روی صندلی می نشیند و وانمود می کند که خواب است. "موش ها" با احتیاط، روی انگشتان پا، در اطراف اتاق در اطراف گربه یا پراکنده حرکت می کنند و ابتدا بسیار آرام، سپس با صدای بلندتر و بلندتر می گویند:

ترا تا تا، ترا تا تا،

ما از گربه نمی ترسیم.

ما گربه-گربه هستیم،

بیایید دروازه را بچرخانیم!

"گربه" بیدار می شود، میو میو می کند و به موش ها می رسد. دست زدن به "گربه" در هنگام "خواب" ممنوع است!

نان

سوزن عامیانه روسی

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. در هر یک از آنها به تعداد مساوی بازیکن وجود دارد و آنها در کنار یکدیگر قرار می گیرند. تیم ها در یک خط مستقیم روبروی یکدیگر قرار دارند. مطلوب است که فاصله بین تیم ها به اندازه کافی زیاد باشد.

در مرکز زمین، در همان خط با تیم ها، به شدت در وسط بین آنها، یک کودک اسکات می کند. این "نان" است. او از قبل با یک قافیه شمارش انتخاب می شود.

همه بازیکنان، به جز "نان"، شروع به تلفظ کلمات در کر می کنند:

قدش همینه

(دستها را بالا ببرید)

به همین وسعت

(بازوها را به طرفین باز کنید)

برش و بخور!

(دست هایشان را برای «برش» کف بزنند)

پس از کف زدن، اولین بازیکنان هر دو تیم با عجله از صندلی خود بیرون می آیند و سعی می کنند اولین نفری باشند که می دوند و "نان" را لمس می کنند. بازیکنی که موفق می شود "نان" را می گیرد و به تیم خود می برد. آنها پشت سر بقیه بازیکنان می ایستند. بازیکن کم شانس تیم حریف خودش «نان» می شود و جای او می نشیند.

بازی تکرار می شود. دوباره همان کلمات در گروه کر گفته می شود و همان اعمال انجام می شود، اما اکنون بازیکنان بعدی هر دو تیم (اکنون آنها اول هستند) برای "نان" به رقابت می پردازند.

بازی زمانی به پایان می رسد که همه اعضای هر دو تیم با یکدیگر رقابت کنند. تیمی که بازیکنان بیشتری داشته باشد برنده می شود. این بدان معنی است که آنها بیشتر برای خود "نان" می گرفتند.

مهمانان در حال جمع شدن هستند. در حالی که همه آنجا نیستند، به کسانی که می آیند سرگرمی ارائه دهید، که هرکسی که به تدریج نزدیک می شود می تواند در آن شرکت کند.

اما حالا همه مهمان ها آمده اند. لحظه سرنوشت ساز فرا می رسد: مجریان برنامه تعطیلات را به مهمانان اعلام می کنند. طبیعتاً با در نظر گرفتن خواسته های مهمانان از قبل فکر و تهیه شده است.

چه چیزی می تواند در این برنامه گنجانده شود؟متحرک و بازی های تخته ای، مسابقه، قرعه کشی، کنسرت (اسکیت، خواندن، رقص)، فیلم های آماتور (داستانی، عروسکی، طراحی شده)، اسلاید، جشن (میز شیرین، ناهار، چای) ...

علاوه بر این، برنامه باید به روشی پیچیده اعلام شود تا مهمانان بلافاصله لذت غیرعادی بودن آنچه در انتظارشان است را احساس کنند.

چگونه تولد کودکان را جشن بگیریم؟ فقط با در نظر گرفتن آنها ویژگی های سنی. بچه ها زود خسته می شوند و نمی توانند برای مدت طولانی بنشینند و روی یک چیز تمرکز کنند. بازی های تعطیلات- ساده ترین، کاملاً متحرک. مشارکت آنها در کارهای قبل از تعطیلات حداقل است - کاملاً نمادین ... کودکان پیش دبستانی توجه پایدارتری دارند. می توان به آنها بازی های مهارت و هوش، مسابقات ساده و آزمون ها ارائه داد: در زمستان - در اتاق، در تابستان - در فضای باز. دانش آموزان مدرسه ای فعال تر در فعالیت های قبل از تعطیلات شرکت می کنند کلاس های خردسال. آنها کاملاً کوشا هستند. آنها بازی های رومیزی را دوست دارند. آنها از شرکت در کنسرت های خانگی لذت می برند.

مشکل دیگر این است که کودکان شخصیت های متفاوتی دارند: برخی خجالتی هستند، برخی دیگر سرزنده هستند. برخی از افراد دوست دارند حتی هنگام بازدید خود را در یک کتاب غوطه ور کنند، در حالی که برخی دیگر دوست دارند بلافاصله شروع به سر و صدا کنند... بنابراین، از قبل به همه چیز فکر کنید، نقش ها را از قبل توزیع کنید، چه کسی باید به چه کسی سپرده شود. به عنوان مثال، رئیس گروه را مدیر کنید، خجالتی را به هیئت منصفه معرفی کنید و به او کمک کنید تا به هر نحوی در جشن شرکت کند. اما درایت کارگردانی و تربیتی لازم است. ممکن است در میان حاضران یک کودک بسیار خجالتی وجود داشته باشد. در این صورت بهتر است او را زیر بار توجه بیش از حد قرار ندهید، بلکه او را وارد کنید بازی عمومی. همه در دستان شماست اما فرزندان خود را به شیوه ای سرزده هدایت نکنید. هر چه کودکان بیشتر احساس استقلال کنند، بهتر است. آنها را سرزنش نکنید، صدای خود را بر سر آنها بلند نکنید.

از قبل محاسبه کنید که چقدر زمان را به بازی، رقص، ضیافت اختصاص می دهید... بعد از بازی های فعال و رقصیدن، فعالیت های آرام تری را در نظر بگیرید.

برای کودکان سنین مختلفسرگرمی "موازی" مطلوب است. لازم است که همه خسته نشوند: چه بزرگتر و چه جوانتر. و اگرچه در روز تولد همه چیز حول محور یک نفر می چرخد، اجازه دهید هر مهمان در مهمانی شما بهترین توانایی های خود را نشان دهد: نبوغ، مهارت، توانایی های خلاقانه خود.

در اینجا چند نکته دیگر وجود دارد:

- گاهی اوقات کودکان نمی دانند چگونه هدیه بدهند، یا خجالت می کشند بپرسند توالت کجاست - سعی کنید به آنها کمک کنید تا برای سایر کودکان قابل توجه نباشد.

- اگر بچه‌ها از شرکت در مسابقه می‌ترسند، آنها را به عنوان کمک داور انتخاب کنید؛ این احتمال وجود دارد که آنها بخواهند بعداً به شرکت کنندگان بپیوندند.

- اگر کسی از ترکیدن بادکنک می ترسد - مثلاً برایش متاسف است، این بادکنک را به خانه اش بدهید، اگر می ترسد - به او یک چنگال یا یک چوب کاناپه بدهید، فقط نگذارید این اجسام نوک تیز از بیرون خارج شوند. منظره.

- کودکان می خواهند فقط جوایز مشابهی دریافت کنند (این اغلب اتفاق می افتد). توضیح دادن به آنها بی فایده است که فقط بسته بندی آب نبات ها متفاوت است، اما خود آب نبات ها یکی هستند.

- اگر والدین شما به آپارتمان شما می آیند، فکر نکنید که آنها مهمان شما هستند، آنها را به طور کامل مهار کنید: اگر هر تیم یک دستیار بزرگسال داشته باشد، برای شما بسیار راحت تر خواهد بود، به خصوص اگر وقت داشته باشید قوانین را به آنها بگویید. از مسابقات

- آیا فرزند شما هنوز دوستی ندارد؟ تولدها دلیل خوبی برای گرفتن آنهاست.

- انتظار نداشته باشید که فوراً موفق شوید، باید بداهه گویی کنید، مسابقات مختلف را عوض کنید، ممکن است مجبور شوید برخی را رها کنید و برخی را به عنوان یک مسابقه برگزار کنید.

- فهرستی از همه چیزهای کوچک ضروری تهیه کنید و در دسترس بودن آنها را بررسی کنید. اغلب چیزی که باید در دسترس باشد در لحظه مناسب "از دست می رود" - دوربین، شمع های کیک، نی کوکتل، دستمال، نوار، مداد، قیچی، کیسه های زباله.

- در طول مسابقات باید داور باشید - صادقانه قضاوت کنید، اما سعی کنید شرایطی ایجاد کنید که همه بچه ها در جایی برنده شوند.

بازی ها و مسابقات برای تعطیلات

بچه ها عاشق بازی کردن هستند. آنها همیشه این کار را انجام می دهند. بازی ها در تعطیلات با بازی های معمولی تفاوت دارند زیرا معمولاً بزرگسالان در آنها شرکت می کنند. این فعالیت ها با کودک باید به گونه ای سازماندهی شود که در شرایط مساوی انجام شود، به طوری که برنده شدن نه به مزایای سن، بلکه به یک "شانس" خاص بستگی دارد.

فراموش نکنید که بین بازی های آرام و فعال جایگزین کنید. پس از مسابقات رله پر سر و صدا و رقص های شاد، مطمئن شوید که فضا را تغییر دهید: از معماها بپرسید یا پیشنهاد خواندن آهنگ های آشنا را بدهید. وقتی در خانواده است جشن کودکان، دوستانشان پیش بچه ها می آیند. اما داشتن فرزندان همسن یک چیز است و داشتن فرزندان در سنین مختلف یک چیز دیگر. در حالت اول، بازی ها باید در درجه اول مبتنی بر هوش، مهارت و قدرت باشد - متناسب با سن کودکان، به طوری که به نوجوانان بازی برای بچه ها و بچه ها - برای نوجوانان ارائه نشود.

مکان بازی را در تعطیلات فراموش نکنید. در حین جمع شدن مهمان ها (برای اینکه کسانی که می آیند خسته نشوند) باید یکی را انتخاب کنید تا بچه ها بلافاصله درگیر آن شوند (مثلاً معما). اگر بازی قبل از ضیافت انجام شود، می تواند فعال تر باشد، بعد از جشن، می تواند آرام تر باشد.

اما هر سرگرمی انتخابی نباید تعداد بازیکنان را محدود کند یا باید متناسب با تعداد کودکان حاضر باشد.

پشت میز بنشین

فرزندان خود را مجبور نکنید که بنشینند - آنها در مدرسه یا مهدکودک از این کار خسته شده اند. بهتر است کارت های خنده دار بخرید - یک کارت برای هر مهمان. آنها را به صورت مجازی به دو قسمت برش دهید. یک قسمت را روی میز خواب در راهرو بگذارید و قسمت دوم را در کنار هر بشقاب یا روی یک صندلی قرار دهید. پس از ورود، کودک یک قسمت را انتخاب می کند و سپس قسمت دوم را پیدا می کند که با آن همراه شود - بنابراین جای خود را در میز مشخص می کند.

نان، نان

بازیکنان به صورت دایره ای دور پسر تولد می ایستند، دست در دست می گیرند و به صورت دایره ای می رقصند و آواز می خوانند: "همانطور که ... (نام پسر تولد) ما یک نان را به این شکل پختیم (دایره را دراز کنید، دست های خود را به سمت آن باز کنید. سمت) این عریض (به مرکز همگرا می شوند، دستانشان را به هم نزدیک می کنند) شام، اینطور (دست هایشان را به سمت بالا دراز کنند) بالا، مانند این (قوز کردن) پایین. نان، نان، هر که را می خواهی انتخاب کن.» پسر تولد با این جمله انتخاب می کند: "البته من همه را دوست دارم، خوب ... (اسم کسی که انتخاب می کند) بیشتر از هر کسی!" اکنون بازیکن انتخاب شده راننده می شود و رقص دور تکرار می شود.

فانتا

یکی از بازی های مورد علاقه من. متأسفانه، والدین اغلب این را تغییر می دهند بازی مفرحبه نمایش خشونت آمیز استعدادهای کودکان. تحت هیچ شرایطی از "فنت" درخواست نکنید که برای یک کودک خجالتی آهنگ بخواند، ویولن بزند و غیره. سخنرانی عمومی- این یک آزمایش دردناک است و یک عمل واقعاً با استعداد می تواند باعث حسادت سایر کودکان شود و عصر خراب می شود. بهتر است خیلی خوش بگذرانید، زیر صندلی غوغا کنید و با یک قابلمه روی سر خود روی یک پا بپرید. و سپس می توانید همه با هم آهنگی را به افتخار شخص تولد بسازید و اجرا کنید یا صحنه کوچکی را اجرا کنید که در آن همه مهمانان اعم از کودکان و بزرگسالان شرکت می کنند.

فقدان فرصتی عالی برای تفریح، سرگرمی و مسخره کردن یکدیگر است. معمولاً یک رهبر انتخاب می شود که به دیگران پشت می کند. پشت سرش، مجری دوم یک فانتوم (شئی که متعلق به یکی از مهمانان است) می گیرد و این سوال را می پرسد: "این فانتوم باید چه کار کند؟" و هرکسی که بخواهد پول خود را پس بگیرد باید به وصیت مجری عمل کند.

اما ابتدا باید هدایا را جمع آوری کنید و این بازی ها برای این کار عالی هستند.

بازی های فضای باز

کاراگاه

یک تیم جفت والدین + فرزند شرکت می کند. نمایندگان تیم وظایفی را از کیسه بیرون می آورند که نحوه یافتن هدیه خاص خود را شرح می دهد.

رام کننده جانوران وحشی

صندلی ها را در اتاق قرار دهید، یک عدد کمتر از تعداد مهمانان. همه صندلی می گیرند و یکی از بازیکنان رام کننده حیوانات وحشی می شود. او به آرامی در یک دایره راه می رود و همه حیوانات را در یک ردیف نام می برد. حیوانی که نام حیوانی دارد (بازیکنان از قبل آنها را برای خود انتخاب می کنند) بلند می شود و به آرامی به دنبال رام کننده اش راه می رود. به محض اینکه رام کننده کلمات را می گوید: "توجه، شکارچیان!"، همه بازیکنان، از جمله رام کننده، سعی می کنند صندلی های خالی را بگیرند. هر کس فضای کافی نداشته باشد رام کننده حیوانات وحشی می شود.

یابلونکا

شرکت کنندگان در بازی یک دایره تشکیل می دهند. دختر "درخت سیب" به وسط می آید، نام او در آهنگ خوانده می شود و او با حرکات خود هر چیزی را که درباره آن خوانده می شود به تصویر می کشد. رقص گرد ابتدا در یک جهت و سپس در جهت دیگر حرکت می کند و همه می خوانند:

- یک درخت سیب می کاریم

روی کوه، روی کوه،

درخت سیب ما شکوفا خواهد شد

در بهار، در بهار!

بزرگ شو، درخت سیب،

چنین ارتفاعی؛

شکوفه، درخت سیب،

این عرض است.

رشد کن، رشد کن، درخت سیب.

صبح بخیر،

رقص، ماشنکا،

برای ما بپر

آه چقدر درخت سیب ما

بله شکوفا شد

آه ماشنکای ما چقدر است

بله سرگیجه دارم

و ما درخت سیبمان

ما همه چیز را تکان خواهیم داد

و ما سیب های شیرینی هستیم

جمع آوری خواهیم کرد.

و ما درخت سیبمان

بیایید همه چیز را نیشگون بگیریم

بله از ماشنکای ما

بیا مثل گردباد فرار کنیم!

با کلمات "چنین ارتفاع" و "چنین عرض"، همه بازیکنان بالا می آیند و سپس بازوهای خود را باز می کنند. با کلمات "ما تکان خواهیم داد"، همه به آرامی به "درخت سیب" نزدیک می شوند و با حرکات خود تکان دادن آن و جمع آوری سیب های افتاده را به تصویر می کشند. با گفتن «نیشش می زنیم» نزدیک می شوند و دختر را به آرامی نیشگون می گیرند و بلافاصله فرار می کنند. دختر "درخت سیب" می دود تا بگیرد: هر که را بگیرد جای او را می گیرد.

حدس بزن من کی هستم!

وقتی مهمانان زیادی در آن شرکت می کنند، بازی سرگرم کننده تر است. رهبر چشم بسته است، بقیه دست به دست هم می دهند و در اطراف شخص "کور" می ایستند. میزبان دست های خود را می زند و مهمان ها شروع به حرکت در یک دایره می کنند. رهبر دوباره کف می زند و دایره یخ می زند. حال مجری باید به بازیکنی اشاره کند و سعی کند آن بازیکن را حدس بزند. اگر او در اولین تلاش موفق به انجام این کار شود، کسی که حدس زده می شود رهبری می کند. اگر مجری در اولین تلاش حدس نزند چه کسی در مقابل او قرار دارد، حق دارد این بازیکن را لمس کند و برای بار دوم تلاش کند تا حدس بزند. اگر حدس درست باشد، مهمان شناسایی شده رانندگی می کند.

به عنوان یک نوع از این بازی، می توانید قاعده ای را معرفی کنید که بر اساس آن مجری می تواند از بازیکن بخواهد چیزی را بازتولید کند، از یک حیوان تقلید کند - پارس یا میو و غیره.

اقیانوس می لرزد...

راننده پیاده می شود و می گوید: دریا نگران است - یکی، دریا نگران است - دو، دریا نگران است - سه، شکل دریا یخ می زند! بازیکنان در ژست های جالبی یخ می زنند. راننده سعی می کند بازیکنان را تحریک کند و بخنداند. کسی که ابتدا حرکت می کند و "می میرد" بسته به تعداد بازیکنانی که بازی می کنند، یا حذف می شود یا راننده می شود.

صندلی های موسیقیایی

شما به یک صندلی کمتر از بازیکنان دیگر نیاز دارید. صندلی ها به صورت دایره ای قرار می گیرند و بازیکنان با موسیقی دور صندلی ها قدم می زنند. موسیقی به پایان می رسد - شما باید زمان داشته باشید تا صندلی بگیرید. اونی که وقت نداره حذف میشه صندلی دیگری برداشته می شود و بازی تا آخرین بازیکن تکرار می شود.

پیشرفت ها

بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند، راننده در مرکز می ایستد، موسیقی روشن می شود و راننده شروع به رقصیدن می کند و بازیکنان باید تمام حرکات او را تکرار کنند. در همان زمان، راننده سعی می کند به طور غیرمنتظره و نامحسوس روی پای کسی بگذارد و بازیکنان باید به هر طریق ممکن طفره بروند. کسی که روی او پا گذاشته شد راننده می شود و بازی دوباره شروع می شود.

چه کسی آن را بهتر می پیچد؟

شرکت کنندگان را به تیم های 5-6 نفره تقسیم کنید، به هر تیم مجموعه ای از مواد را ارائه دهید: قیچی، چسب، نوار، کاغذ بسته بندی (یا روزنامه ها و مجلات چند رنگ)، نوار تزئینی. اعضای هیئت منصفه را انتخاب کنید.

مجری: «در تعطیلاتما اغلب مجبوریم هدایا را بپیچیم. حال خواهیم دید که کدام تیم می تواند هدیه را به جالب ترین شکل بپیچد. هدیه ای که باید بپیچید یکی از اعضای تیم شما خواهد بود. انتخاب باشماست. برای این مسابقه 10 دقیقه به شما فرصت داده می شود. زمان گذشته است."

در پایان زمان، هیئت داوران دقت، اصالت و خلاقیت تیم ها را ارزیابی می کند و سوغاتی های خنده دار اهدا می شود.

جغد

شما باید در فضای باز، در منطقه ای با پناهگاه های زیادی - باغ، جنگل و غیره بازی کنید. آنها وقتی بیرون تاریک می شود شروع به بازی می کنند. تعداد بازیکنان: سه یا بیشتر. برای پخش به چراغ قوه نیاز است.

رهبر انتخاب می شود - این "جغد" است و بقیه بازیکنان "موش" هستند. جغد یک چراغ قوه با خود می برد و با آن یا جدا از آن در زمین بازی پنهان می شود. موش ها مدتی منتظر می مانند تا او در مکان دیگری پنهان شود - این سوراخ آنها است، جایی که آنها در امان هستند. وظیفه موش ها رسیدن به چراغ قوه و تاباندن آن به جغد است. سپس کور می شود و نمی تواند آنها را بگیرد. وظیفه جغد این است که موش را بگیرد، سپس جغد بعدی می شود. جغد می تواند فریب دهد، در محوطه بازی حرکت کند و یا در کنار فانوس یا در مکان دیگری پنهان شود.

رله حامل آب

دو تیم 5 نفره هر کدام می توانند در مسابقه شرکت کنند. هر تیم باید یک سطل کوچک برای کودکان داشته باشد و اگر سطل ندارد، یک قوطی حلبی با دسته سیمی. حجم سطل ها باید یکسان باشد در غیر این صورت نمی توان برنده را مشخص کرد. این جاذبه را می توان بر روی سکویی که طول آن 15-20 متر است انجام داد.

تیم ها در ابتدا صف آرایی می کنند. در خط پایان یک پرچم در برابر هر تیم وجود دارد. کسانی که ابتدا می ایستند یک سطل پر از آب دریافت می کنند. با علامت داور انتخاب شده توسط بچه ها، شماره های اول به سمت پرچم ها می روند، آنها را دور می زنند و به خط شروع باز می گردند. هدف بازی این است که هر چه سریعتر به سمت پرچم بدوید و به عقب برگردید، سطل را بدون ریختن آب به هم تیمی خود بدهید. تیمی که زمان کمتری صرف کند و آب بیشتری صرفه جویی کند برنده می شود.

ژمورکی

از آنجایی که این بازی بسیار ساده است، بچه ها اغلب و با میل و رغبت، گاومیش مردان نابینا را بازی می کنند، مخصوصاً جوانان. مکان برای آن یک اتاق بزرگ و جادار یا یک حیاط تمیز انتخاب می شود. بچه ها یک بازیکن را انتخاب می کنند و با چشم بند یا دستمال تمیز چشمان او را می بندند. با این سیگنال، شرکت کنندگان در بازی به جهات مختلف می شتابند و پسری با چشم بند که در وسط حیاط یا اتاق ایستاده است، سعی می کند کسی را در حال دویدن بگیرد.

کسی که گرفتار می شود با او تغییر نقش می دهد، یعنی چشم بسته است و او نیز به نوبه خود سعی می کند یکی از رفقای خود را بگیرد.

در حین دویدن، کودکان باید اطمینان حاصل کنند که راننده با چشم بند به هیچ جسمی برخورد نکند. وقتی خطری را می بینند، با فریاد هشدار می دهند: "آتش!"

گردنده های رایگان

کودکان در یک حیاط بزرگ یا در یک اتاق بزرگ جمع می شوند. نیاز به داشتن یک توپ سیاه اندازه های کوچکو لاپتا - خفاش چوبی. در طرف مقابل مکان انتخاب شده برای بازی، دو خط کشیده می شود که یکی از آنها را خط بازی و دیگری را خط شرط می نامند. فضای بین این دو خط را میدان می نامند.

شرکت کنندگان زیادی در بازی می توانند حضور داشته باشند. با قرعه، بچه ها یک پرتاب کننده و یک سرور را انتخاب می کنند که روی خط بازی می ایستند. همه شرکت کنندگان دیگر در بازی در مکان های مختلف زمین ایستاده اند. به محض اینکه همه در جای خود مستقر شدند، در این سیگنال سرور توپ را به سمت پرتاب کننده هدایت می کند و دومی آن را با ضربه ای با دست یا ضربه ای به سمت زمین پرتاب می کند. پس از این، پرتاب کننده پس از رهایی از توپ، به سمت خط انتهایی می تازد، به آن می رسد و از آنجا به خط بازی می دود. در حالی که پرتاب کننده با عجله در سراسر زمین حرکت می کند، کودکانی که در مکان های مختلف زمین قرار دارند، با گرفتن توپ، سعی می کنند پرتاب کننده را با آن لکه دار کنند.

اگر یکی از شرکت کنندگان موفق به انجام این کار شود، نقش خود را با سرور و دومی با پرتاب کننده تغییر می دهد. پرتاب کننده با سایر شرکت کنندگان در بازی در جایی در زمین می ایستد.

برای انجام صحیح این بازی باید شرایط زیر رعایت شود: شرکت کنندگان حق دارند پرتاب کننده را فقط در زمین و سپس فقط از محلی که توپ برداشته شده علامت بزنند. اگر توپ ضربه ای خارج از منطقه تعیین شده برای بازی زده شود، برای پرتاب دوم به سرور بازگردانده می شود.

کروکت

راحت تر است که این بازی را در یک مکان کاملاً صاف انجام دهید: در یک منطقه مسطح یا علفزار با سطح صاف و چمن کم چیده شده.

موفقیت بازی تا حد زیادی بستگی به سطح و صاف بودن مکان برای آن دارد. در حالت اول، بازی طبق تمام قوانین انجام می شود، ضربات را می توان به راحتی و به درستی از قبل محاسبه کرد.

تعداد شرکت کنندگان می تواند دو تا هشت نفر باشد. شرکت کنندگان در بازی به دو گروه تقسیم می شوند و هر یک از آنها به یک چکش و یک توپ مجهز شده اند که علامت یکسانی دارند. گروه اول بر خلاف گروه دیگر به نماد دیگری مجهز شده است. چکش‌ها می‌توانند به هر شکلی باشند؛ رایج‌ترین آنها استوانه‌ای است که یک انتهای آن مستقیم و دیگری گرد است.

در محل انتخاب شده برای بازی، کمان ها و میخ ها به گونه ای به زمین چسبانده می شوند که فاصله بین کمان های فردی بسته به مهارت بازیکنان و اندازه فضای سطح متفاوت است. غالباً از طول دسته چکش برای تعیین فاصله بین قوس های جداگانه استفاده می شود.

با این سیگنال، یک بازیکن از بازی اول بازی را شروع می کند، سپس یک نفر از بازی دوم، دوباره یک نفر به نوبت از بازی اول و غیره. .

بازی بر این اساس استوار است که هر کسی که بخشی از یکی از طرفین است سعی می کند به سرعت با توپ های خود از تمام قوس ها عبور کند ، به دنبال یک نظم شناخته شده ، علاوه بر این ، همه سعی می کنند به کل حزب خود در این امر کمک کنند. در نهایت، یکی از طرفین سعی می کند از انجام سریع و موفقیت آمیز طرف دیگر جلوگیری کند.

بازی به این صورت شروع می شود: بازیکن اول به نوبه خود توپ خود را در وسط راه بین قوس اول و میخ قرار می دهد و با چکش به توپ ضربه می زند و آن را هدایت می کند تا از قوس عبور کند. اگر توپ از قوس اول عبور نکند، اما در مکان نامناسبی متوقف شود که مانع از عبور آزاد توپ‌های زیر آن شود، تنها پس از عبور توپ‌های باقی‌مانده از زیر قوس، برداشته شده و به جای اصلی خود بازگردانده می‌شود.

قبلاً در بالا ذکر کردیم که توپ با ضربه چکش تعقیب می شود و استفاده از لبه کناری آن ممنوع است بلکه فقط یکی از انتهای آن مجاز است. طبق قوانین بازی هنگام ضربه زدن به توپ با چکش باید صدای تیز و واضحی شنیده شود.

وقتی توپ در زیر قوس توقف می کند، سپس برای اینکه بفهمند به هدف رسیده است یا نه، از دسته چکش استفاده می کنند و آن را به پشت قوس نزدیک می کنند. . اگر دسته چکش بدون اینکه توپ از جای خود حرکت کند، پشت قوس را از نزدیک لمس کند، گفته می شود که با موفقیت از زیر قوس عبور کرده است و کسی که آن را زده است، حق ادامه بازی را می یابد.

در ادامه بازی، توپ دقیقاً به همان شکل از قوس های دوم، سوم، چهارم و... عبور داده می شود تا اولین هدر رفت. به محض اینکه یک اشتباه انجام شود، بازیکن نماد خود را روی قوس بعدی علامت گذاری می کند و می رود، پس از آن نفر بعدی به نوبه خود شروع به حرکت توپ خود می کند.

هر کسی که با موفقیت توپ خود را از طریق قوس اول هدایت کند، حق دارد نه تنها از طریق قوس بعدی، بلکه به توپ شخص دیگری ضربه بزند - که به آن حق قلعه می گویند. با این حال، او وظیفه دارد که ابتدا نام توپ را که قرار است قلعه شود و سپس به آن ضربه بزند. در موردی که دو توپ به یکدیگر برخورد کنند، نمی توانید قلعه کنید.

اگر کسی با توپ خود به توپ دیگری ضربه بزند، توپ خود را به توپ آخر نزدیک می کند، سپس با پنجه چکمه روی توپ خود قدم می گذارد و با ضربه ماهرانه چکش به توپ طرف مقابل ضربه می زند. اگر توپی که او زده متعلق به طرفش باشد، سپس سعی می کند آن را از طریق قوس بعدی هدایت کند، اما اگر توپ از طرف شخص دیگری باشد، در جایی دورتر به آن ضربه می زند.

لازم است توپ را به ترتیب خاصی از طریق قوس ها حمل کنید: بنابراین، پس از رسیدن به میخ دوم، باید آن را با توپ ضربه بزنید، در غیر این صورت ممنوع است دوباره توپ خود را از طریق قوس به عقب برانید. پس از اینکه توپ با موفقیت از تمام قوس ها عبور کرد و دوباره به میخ اول برگشت، با توپ به آن ضربه می زنند و بازی را متوقف می کنند.

طرفی که موفق شده بود تمام توپ های خود را با موفقیت در تمام قوس ها هدایت کند و سپس اولین میخ را بزند برنده است.

به دنبال مدلی که توضیح داده شد، می توانید کروکت داخلی بچینید و توپ های نسبتاً بزرگ را با توپ های کوچکتر یا فقط توپ ها جایگزین کنید. وزنه های سربی برای پایداری به انتهای قوس ها متصل می شوند. بازی در اتاق به همان ترتیب در هوای آزاد انجام می شود.

مراحل

گزینه I.

دایره ای به قطر 1.5-2 متر کشیده می شود، همه شرکت کنندگان در آن قرار می گیرند. راننده توپ را تا جایی که امکان دارد پرتاب می کند و دورتر از دایره می دود. یکی از بازیکنانی که موفق به گرفتن توپ شده است فریاد می زند: "ایست" - و تعداد مراحل را به راننده اختصاص می دهد (مراحل می تواند بسیار متنوع و متفاوت باشد. مقادیر مختلفبه عنوان مثال، 2 "غول" یا 5 "لیلیپوت")، اگر بازیکن پس از انجام مراحل تعیین شده، موفق شود راننده را لمس کند، خودش راننده می شود.

مراحل: "غول" - گام های بزرگ در یک پرش، "کونه ها" - یک گام نیم پا، "نخ" - از انگشت تا پا، "جوجه اردک" - چمباتمه زدن، "چتر" - پرش با تلنگر، "خرگوش" - پرش با پاهایتان به هم

گزینه دوم

دایره به بخش ها - کشورها تقسیم می شود. در حالی که راننده یک عبارت بازی می گوید (شما می توانید خودتان آن را پیدا کنید، مانند: "چند کشور در جهان وجود دارد، شمارش آنها غیرممکن است...")، بازیکنان پراکنده می شوند. فرمان به صدا در می آید: "ایست!"، بازیکنان یخ می زنند، سپس راننده یک قربانی (معمولا نزدیکترین فرد به او) را انتخاب می کند و مراحل را تعیین می کند. اگر درست حدس زده باشد، تکه‌ای از کشور بازنده را برای خود قطع می‌کند؛ نه، بخشی از قلمرو خود را واگذار می‌کند. شما می توانید فقط با ایستادن با پا یا پاها روی قلمرو خود و سپس به محض رسیدن به آن (دایره باید به اندازه کافی بزرگ باشد) برش دهید.

سیب زمینی

توپ باید سبک باشد، ترجیحاً یک توپ کوچک بادی. بازیکنان که در یک دایره ایستاده اند، توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند (مانند بازی "والیبال" بگیر یا ضربه بزنند). کسی که توپ را از دست می دهد یا رها می کند به یک "سیب زمینی" تبدیل می شود: او به صورت دایره ای چمباتمه می زند و می تواند با توپ ضربه بخورد. اگر توپ پس از برخورد به «سیب‌زمینی» به زمین بیفتد، از دست رفته تلقی نمی‌شود و بازی از سر گرفته می‌شود؛ اگر «سیب‌زمینی» بتواند توپ را بگیرد (مانند «شمع»)، آن‌گاه کسی که توپ را از دست داده است. توپ تبدیل به "سیب زمینی" می شود و بقیه بازیکنان دایره را ترک می کنند. آخرین نفر از دو بازیکن باقی مانده که توپ را روی زمین می اندازد، اولین "قربانی" اسب جدید می شود.

بازی های کم تحرک

یک شکل بکشید

شرکت کنندگان به جفت تقسیم می شوند. همه جفت ها به نوبت اجرا می کنند. در هر جفت، شریک با انگشت خود در پشت همکارش یک شکل می‌کشد تا کسی نبیند. پس از این، شخص با شکل ترسیم شده سعی می کند آن را به تصویر بکشد، در اتاق قدم می زند، می رقصد و حرکت می کند. همه حدس می زنند. کسانی که مهره های آنها توسط اکثر بازیکنان شناسایی می شود برنده می شوند. مجری قضاوت می کند.

میمون

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. بازیکنان تیم اول با هم مشورت می کنند و برای یکی از بازیکنان تیم دوم کلمه ای فکر می کنند. وظیفه او این است که این کلمه را تنها با حرکات و بدون استفاده از صدا و کلمه به اعضای تیم خود نشان دهد. وقتی کلمه حدس زده می شود، تیم ها مکان خود را تغییر می دهند. بسته به سن شرکت کنندگان، پیچیدگی کلمات پنهان ممکن است متفاوت باشد. شروع با کلمات سادهو مفاهیمی مانند "ماشین"، "خانه" و پایان دادن به مفاهیم پیچیده، نام فیلم، کارتون، کتاب.

جستجوی گنج

اوج تعطیلات ممکن است جستجوی گنج باشد. "گنج" را از قبل پنهان کنید: سوغاتی های کوچک، کیک تولد، بادکنک ها، جرقه ها. این بازی بر اساس اصل "جستجو" ساخته شده است: با استفاده از یک سرنخ رمزگذاری شده (این می تواند یک rebus، جدول کلمات متقاطع، یک پازل منطقی، بسیار پیچیده، اما قابل دسترسی برای کودکان باشد)، باید حدس بزنید که سرنخ بعدی کجاست، و به همین ترتیب تا زمانی که خود گنج پیدا شود. مهم است که پازل ها سرگرم کننده اما جذاب باشند. مطمئن شوید که همه کودکان در حال بازی هستند.

ضربه زدن به هدف

25 عدد آب نبات بخرید انواع متفاوت. سطل را روی یک سطح برجسته قرار دهید یا آن را از سقف آویزان کنید. شرکت کنندگان را به تیم های 4-5 نفره تقسیم کنید. به هر شرکت کننده 5 آب نبات بدهید. هر تیم باید فقط نوع شیرینی مخصوص به خود را داشته باشد. تیم ها باید در همان فاصله از سطل بایستند. در سیگنال، شرکت کنندگان که به طور تصادفی آب نبات پرتاب می کنند، باید تا آنجا که ممکن است آب نبات های خود را داخل سطل بیندازند. آب نبات هایی که روی زمین می افتند تا پایان دور برداشته نمی شوند. پرتاب آب نبات با مشت ممنوع است. این تور 30 ​​ثانیه طول می کشد. در پایان دور، سطل برداشته شده و تعداد آب نبات های هر نوع شمارش می شود. تیمی که بیشتر آب نبات پرتاب کند برنده است. تیم برنده بازی را ترک می کند، به تیم های باقی مانده دوباره "مهمات" خود داده می شود و دور بعدی آغاز می شود.

طناب جادویی

سوغاتی های سرگرم کننده را از قبل آماده کنید. آنها را با استفاده از یک نخ محکم در ارتفاعات مختلف به طناب آویزان کنید. هر یک از شرکت کنندگان در بازی به نوبه خود چشم بسته می شوند، قیچی در دستانشان داده می شود، به دقت باز می شوند، پس از آن، با کمک راهنمایی های سایر کودکان، بازیکن باید هدیه ای را برای خود قطع کند. لازم نیست به بچه ها قیچی بدهید - بگذارید سوغاتی ها را با دستانشان بگیرند.

اسب ابی

این بازی یک شوخی است، اما هیچ یک از بازیکنان نباید بدانند که با آنها شوخی می شود.

برای بازی به 15 نفر نیاز است. همه در یک دایره ایستاده اند. در مرکز دایره رهبر قرار دارد. همه بازیکنان یکدیگر را با آرنج نگه می دارند.

مجری بازی را با این جمله شروع می کند: "اکنون یک بازی به نام "باغ وحش" بازی خواهیم کرد. در گوش هر کدام از شما نام حیوانی را زمزمه خواهم کرد که نباید به کسی بگویید. سپس، هنگامی که همه حیوانات را نامگذاری کردند، من آنها را در داستان خود نام می برم. اگر ناگهان نام حیوانی که شخصی دریافت کرده است بالا بیاید، این بازیکن باید فورا بنشیند و دو بازیکن همسایه را که اکنون با آرنج در آغوش گرفته است بکشد. وظیفه این بازیکنان همسایه نگه داشتن به موقع آن و جلوگیری از افتادن آن است. واضح است؟"

سپس مجری به همه نزدیک می شود و همان چیزی را در گوش آنها زمزمه می کند، مثلاً "کرگدن".

اما هر بازیکن فکر می کند که فقط او نام این حیوان را دارد. وقتی مجری نام‌هایی را می‌گوید، باید هر بار وانمود کند که دارد چیز جدیدی اختراع می‌کند، سرش را بخراشد و بگوید: "من برای تو چه فکر کنم؟" و غیره در بین بازیکنان، آرزوی چند فیل و چندین روباه توصیه می شود.

سپس وقتی نام حیوانات را به همه می دهد، داستان خود را شروع می کند.

چیزی شبیه این است: «دیروز به باغ وحش رفتم. از کنار یک قفس می گذرم، و آنجا می نشیند... یک فیل. "در عین حال، همه تنش هستند، اما کسی ننشست." - جلوتر می روم، در محوطه ای دیگر... روباه. به او نگاه کردم و یک اسب آبی بزرگ را دیدم که درست روبروی او نشسته بود!» - در این زمان ، هر بازیکن با شنیدن کلمه ای که در گوش "فقط برای او" گفته شد ، به شدت خم می شود. معلوم می شود که کل دایره در حال سقوط است.

پرتاب توپ

توپ ها از یک نیمه اتاق به نیمه دیگر پرتاب می شوند. دگا ها به دو تیم تقسیم می شوند و شروع به پرتاب توپ ها به قلمرو تیم دیگر می کنند. تیمی که برنده می شود تیمی است که دستور زیر را دارد: "ایست" - توپ های کمتری وجود خواهد داشت (اتاق را می توان با دو یا سه صندلی مسدود کرد). وقتی همه مسابقات تمام شد، از بچه ها دعوت کنید تا بادکنک ها را بپرند. نیازی به دلسوزی برای آنها نیست. آنها با چنان غرشی می ترکیدند که به بچه ها لذت زیادی می دهد.

مومیایی

از جانب دستمال توالتشما یک "مومیایی" باشکوه دریافت خواهید کرد. دو یا چند جفت داوطلب نامیده می شوند. یکی از بازیکنان هر جفت "مومیایی" و دومی "مومیاتور" است. "مومیاتور" باید "مومیایی" را با باندهای دستمال توالت در اسرع وقت بپیچد.

به سرعت آن را بچرخانید

برای بازی باید دو قرقره و نخ به طول 3-5 متر تهیه کنید.یک علامت در وسط نخ ایجاد می شود - با رنگ یا گره. بازیکنان مقابل یکدیگر می ایستند و یک قرقره در دستان خود می گیرند تا نخ کشیده شود. به دستور، آنها شروع به پیچیدن سریع نخ روی قرقره می کنند و همیشه به یکدیگر نزدیک می شوند. اولین کسی که به وسط رشته برسد برنده است.

شلیک فشار

این مسابقه جوک است. دو تیم در پرتاب توپ با هم رقابت می کنند. درست است، هسته در اینجا جایگزین بالون می شود، اما "فشار" آن چندان آسان نیست. چه کسی قهرمان می شود؟ مکان هایی که توپ می افتد را می توان روی زمین با گچ رنگی مشخص کرد که نام هل دهنده را نشان می دهد.

دقیق ترین کیست؟

دو یا چند تیم شرکت می کنند. بچه ها به نوبت پلک ها را از آن پرتاب می کنند بطری های پلاستیکیداخل تابه به هر فرد تقریباً پنج کلاه داده می شود. به هر ضربه یک جایزه تعلق می گیرد.

بیلبوک

یک طناب به طول 40 سانتی متر بردارید. یک سر آن را با چسب به توپ تنیس روی میز بچسبانید (می توانید ظرف کیندر سورپرایز بردارید) و سر دیگر را به ته فنجان پلاستیکی (می توانید به دسته لیوان پلاستیکی ببندید) ). بیلبوک آماده است.

باید توپ را بالا پرتاب کنید و آن را در لیوان یا لیوان بگیرید. برای این کار یک جایزه تعلق می گیرد. به نوبت توپ را بگیرید تا زمانی که از دست ندهید. کسی که از دست می دهد، بیلبوک را به بازیکن بعدی می دهد.

لطفا

مجری در وسط اتاق است، حرکات مختلفی انجام می دهد و از بازیکنان می خواهد که آنها را تکرار کنند. بازیکنان تنها در صورتی حرکات را تکرار می کنند که رهبر کلمه "لطفا" را به درخواست خود اضافه کند. به عنوان مثال، مجری می گوید: "لطفا دستان خود را بالا ببرید." هر کسی که اشتباه می کند و حرکت را تکرار می کند در حالی که کلمه "لطفا" گفته نمی شود، باخت یا بازی را ترک می کند.

در باتلاق

به دو شرکت کننده دو ورق کاغذ داده می شود. آنها باید از "باتلاق" در امتداد "برآمدگی ها" - ورق های کاغذ عبور کنند. باید ملحفه را روی زمین بگذارید، با هر دو پا روی آن بایستید و ملحفه دیگر را جلوی خود بگذارید. به برگه دیگری بروید، دور خود را بچرخانید، اولین برگه را دوباره بردارید و آن را در مقابل خود قرار دهید. و بنابراین، چه کسی اولین کسی است که از اتاق عبور می کند و برمی گردد؟

بازی های آرام

حباب

برای هر مهمان حباب های صابون بخرید یا درست کنید و همه آنها را با هم باد کنید. شیشه ها را به عنوان هدیه برای مهمانان بگذارید.

دستور پخت حباب صابون در خانه

1) 600 گرم آب + 200 گرم مایع ظرفشویی + 100 گرم گلیسیرین.

2) 600 گرم آب گرم+ 300 گرم گلیسیرین + 50 گرم پودر شوینده + 20 قطره آمونیاک(محلول باید چند روز بماند سپس آن را صاف کرده و قبل از استفاده به مدت 12 ساعت در یخچال قرار دهید).

3) 300 گرم آب + 300 گرم صابون مایع ظرفشویی + 2 قاشق چایخوری. صحرا.

4) 4 قاشق غذاخوری ل تراشه های صابون را در 400 گرم آب داغ حل کنید (بهتر است این کار را روی آتش انجام دهید. مراقب باشید!). بگذارید یک هفته بماند. پس از این، 2 قاشق چایخوری اضافه کنید. صحرا.

توصیه می شود محلول حباب های صابون را چند ساعت قبل از استفاده در یخچال قرار دهید.

شکلات

دو تیم شرکت می کنند. مجری دو شکلات یکسان آماده می کند.

در دستور: "شروع"، بازیکنان نهایی دو تیم، که در کنار رهبر نشسته اند، به سرعت تکه های شکلات خود را باز می کنند، یک تکه را گاز می گیرند و شکلات تخته را به شرکت کننده بعدی می دهند. او به نوبه خود به سرعت یک تکه دیگر را می خورد و شکلات را به بازیکن بعدی می دهد.

برنده تیمی است که شکلات خود را سریعتر می خورد و باید برای همه بازیکنان تیم کافی باشد.

ظاهر خود را به خاطر بسپارید

این بازی برای گروهی از افراد که همه آنها ناآشنا هستند مفید است. حدود 10 نفر بازی می کنند. یک جفت بازیکن انتخاب می شود. آنها که قبلاً ظاهر یکدیگر را مطالعه کرده بودند، پشت به هم می ایستند. هر کس دیگری شروع به پرسیدن از هر یک از آنها در مورد ظاهر شریک خود می کند.

مثلا:

- شریک زندگی شما چند دکمه روی کتش دارد؟

- بند کفش های همسایه شما چه رنگی است؟

- رنگ چشمان شریک زندگی شما؟

جفتی که بیشترین پاسخ صحیح را بدهد برنده است.

سورپرایز تعطیلات

یک جعبه بزرگ با تزئینات زیبا روی یک سکوی برجسته قرار دارد یا از سقف آویزان است. هرکسی که در بازی شرکت می کند، آنچه را که فکر می کند در جعبه است، روی کاغذ می نویسد. شما مجاز نیستید جعبه را لمس کنید، آن را با وزن امتحان کنید یا داخل آن را نگاه کنید. وقتی همه گزینه های خود را نوشتند، پاسخ ها خوانده می شوند. برنده شدن بسیار دشوار است، زیرا هیچ دستورالعملی برای تعیین محتویات جعبه وجود ندارد، اما می توانید آن را به طور تصادفی حدس بزنید. به عنوان آخرین راه حل، می توانید پاسخی را بپذیرید که حداقل تقریباً برای موضوع مورد نظر مناسب باشد. این پاسخ شمارش می شود و به برنده جایزه تعلق می گیرد. شما همچنین می توانید چندین آیتم را در جعبه قرار دهید، این فقط بازی را جذاب تر می کند، زیرا چندین برنده وجود دارد. در صورت وجود چندین پاسخ صحیح، محتویات جعبه (آجیل، آب نبات و ...) را می توان بین همه برندگان تقسیم کرد. فقط سازمان دهنده جاذبه می تواند بداند چه چیزی در جعبه قرار داده شده است، که باید خود "سورپرایز" را بدون شاهد انتخاب کند و شخصا جعبه را مهر و موم کند.

سیب

یک رهبر انتخاب می شود و بقیه در یک دایره بسیار نزدیک (شانه به شانه) می ایستند. علاوه بر این، دست بازیکنان باید عقب باشد. ماهیت بازی: باید بی سر و صدا یک سیب را پشت سر خود رد کنید و در هر فرصتی یک تکه از آن را گاز بگیرید. و وظیفه مجری این است که حدس بزند که سیب در دستان چه کسی است. اگر رهبر درست حدس بزند، بازیکنی که گرفت جای او را می گیرد. بازی تا زمانی که سیب خورده شود ادامه دارد.

مزخرف

هر شرکت کننده یک تکه کاغذ در مقابل خود دارد. مجری سوالاتی را می پرسد که باید به آنها پاسخ داده شود: چه کسی، چه زمانی، کجا، چه کاری انجام داد، چه چیزی دید، چه گفت؟.. سوالات ممکن است متفاوت باشد - نکته اصلی این است که با پاسخ دادن به سوال، شما نیاز دارید تا تکه کاغذ خود را به همسایه سمت چپ بفرستید (با در این حالت لبه بالایی برگه تا می شود تا نتوان آنچه نوشته شده را خواند). به نوبه خود، شما خودتان یک تکه کاغذ از همسایه خود در سمت راست دریافت می کنید. وقتی برگه ها به دور همه به صورت دایره ای می چرخند، رهبر آنها را جمع می کند و نتیجه را با صدای بلند می خواند. گاهی اوقات معلوم می شود که واقعاً مزخرف است، و گاهی اوقات فقط خنده دار است.

گنج شکار

معماهایی در مورد چیزهای موجود در آپارتمان پیدا کنید و سه زنجیره بسازید که به دنبال آن (از یک شی مخفی به دیگری) سه تیم چهار نفره هر کدام به همان شی می رسند، به عنوان مثال یک آکواریوم. معماها باید فقط در مورد آکواریوم یکسان باشند. همه معماهای دیگر در مورد موضوعات کاملا متفاوت هستند. اولین معماها را در بادکنک های بادی قرار دهید که توسط نمایندگان هر تیم انتخاب می شود (این کار باید به گونه ای انجام شود که هیچ یک از بچه ها به ارائه دهنده مشکوک به تعصب یا تمایل به بازی با پسر تولد نباشند).

اولین نفری که وارد می شود سه آب نبات، دومی - دو و آخرین - یک آب نبات دریافت می کند. آب نبات را می توان با هر جایزه کوچک جایگزین کرد.

حدس بزن

هدف بازی نشان دادن کلمه به دیگران با استفاده از حرکات است. بازیکنان به عنوان تماشاگر در مقابل مجری (توضیح دهنده) می نشینند. او حرف خود را از یکی از بازیکنان دریافت کرد و اکنون باید با استفاده از توانایی خود در برقراری ارتباط از طریق حرکات و حالات صورت، آن را به دیگران نشان دهد. نکته اصلی این است که هیچ صدایی ایجاد نکنید و از اشیاء بداهه استفاده نکنید. کسی که حرف می زند نباید دیگران را به فکر درست بکشاند.

در طول بازی، مجری اعمال یا اشیاء را نشان می دهد، در حالی که تماشاگران بازی باید به طور مداوم و با دقت گوش دهند و فرضیات خود را بیان کنند. مجری با نشانه هایی نشان می دهد که چقدر به حقیقت نزدیک هستند. اگر موضوع کاملاً در بن بست باشد، می توان کلمه را به صورت جزئی یا گوش (یعنی کلمات همخوان، اما آسانتر نشان داد) در حالی که روش توضیح را با علائم از پیش توافق شده نشان داد. بازیکنی که کلمه را حدس زده بود اکنون جای لیدر را می گیرد و لیدر باید برای او کلمه ای بیاورد.

زمین، آب، هوا

کودکان در یک ردیف یا دایره می نشینند. راننده از جلوی آنها می رود و به نوبه خود به هر کدام اشاره می کند و می گوید:

"آب، زمین، هوا." او هر لحظه می تواند متوقف شود. اگر راننده روی کلمه "آب" توقف کرد، کودکی که به او اشاره کرد باید ماهی، خزنده یا حیوانی را که در آب زندگی می کند نام برد. اگر کلمه "زمین" نامگذاری شده است، باید کسی را که روی زمین زندگی می کند نام ببرید. اگر کلمه "هوا" نامگذاری شود - کسی که پرواز می کند.

کشیدن پرتره

شرکت کنندگان سعی می کنند پرتره هر یک از کسانی که روبروی آن نشسته اند بکشند. سپس برگ ها به صورت دایره ای فرستاده می شوند. همه در سمت عقبسعی خواهد کرد بنویسد که چه کسی را در این پرتره تشخیص داده است. هنگامی که برگها، پس از عبور از دایره، به نویسنده باز می گردند، او باید تعداد آرای شرکت کنندگانی را که یک مورد کشیده شده را تشخیص داده اند، بشمارد. بهترین هنرمند برنده می شود.

من باور دارم - باور نمی کنم

برای کودکان بزرگتر (30 جمله از 37 مورد را حدس بزنید - آیا آنها درست هستند یا نه).

— در ژاپن، دانش آموزان با قلم مو با جوهر رنگی روی تخته سیاه می نویسند. (آره.)

- در استرالیا، رویه استفاده از تابلوهای یکبار مصرف مدارس است. (خیر)

- در ابتدا قلم توپ فقط توسط خلبانان نظامی استفاده می شد. (آره.)

- در آفریقا، مدادهای تقویت شده برای کودکانی که تمایل به جویدن هر چیزی دارند تولید می شود. (آره.)

- عصاره هویج به برخی از انواع مداد رنگی اضافه می شود تا سرب قوی تر شود. (خیر)

- رومی ها شلوار می پوشیدند. (نه، آنها تونیک و توگا می پوشیدند.)

- اگر زنبور کسی را نیش بزند، می میرد. (آره.)

- آیا درست است که عنکبوت ها از تارهای خود تغذیه می کنند؟ (آره.)

- در یکی از سیرک های کره ای به دو تمساح رقص والس آموزش داده شد. (خیر)

- پنگوئن ها برای زمستان به شمال پرواز می کنند. (نه، پنگوئن ها نمی توانند پرواز کنند.)

- اگر دست و پا را بپوشید صفحه شطرنج، شطرنجی هم می شود. (آره.)

- جنگجویان اسپارتی قبل از نبرد موهای خود را با عطر اسپری می کردند. (بله، این تنها تجملی است که به خودشان اجازه دادند.)

- موش ها بزرگ می شوند و تبدیل به موش می شوند. (نه، اینها دو دسته متفاوت از جوندگان هستند.)

- برخی از قورباغه ها می توانند پرواز کنند. (بله، در جنگل های استوایی آسیا و آفریقا.)

- کودکان می توانند صداهای بلندتر از بزرگسالان را بشنوند. (آره.)

- چشم پر از هوا است. (نه، چشم پر از مایع است.)

- شما صبح ها بلندتر از عصر هستید. (آره.)

- در بعضی جاها مردم هنوز با آن شسته می شوند روغن زیتون. (بله، در برخی از کشورهای گرم که آب کمیاب است.)

خفاش هامی تواند سیگنال های رادیویی را دریافت کند. (خیر)

- جغدها نمی توانند چشمان خود را بچرخانند. (آره.)

- الک نوعی آهو است. (آره.)

- زرافه ها در شب از پژواک برای یافتن برگ هایی که از آنها تغذیه می کنند استفاده می کنند. (خیر)

- دلفین ها نهنگ های کوچکی هستند. (آره.)

- شاخ کرگدن دارای قدرت جادویی است. (خیر)

— در برخی کشورها از کرم شب تاب به عنوان وسیله روشنایی استفاده می شود. (آره.)

- یک میمون معمولاً به اندازه یک بچه گربه است. (آره.)

- سکه شانس اسکروج 10 سنت ارزش داشت. (آره.)

دورمار قورباغه می فروخت. (نه، زالو.)

- اسکیموها کپلین را خشک کرده و به جای نان بخورند. (آره.)

- حتی در نیمه شب می توانید رنگین کمان را ببینید. (آره.)

- بیشتر شلغم در روسیه کشت می شود. (نه، در آمریکا.)

- فیل که با یکی از اقوام ناآشنا ملاقات می کند، به روش زیر سلام می کند: خرطوم خود را در دهانش می گذارد. (آره.)

- نام اصلی هانس کریستین اندرسن Svensen بود. (نه، هانس.)

- در پزشکی، تشخیص "سندرم مونچاوزن" به بیمار داده می شود که زیاد دروغ می گوید. (خیر، این تشخیص به بیماری داده می شود که تمایل دائمی به درمان دارد.)

- اسب گوژپشت کوچک دو اینچ قد دارد. (نه، سه.)

- مقام اول در بین علل مرگ و میر ناشی از تصادفات در ژاپن در سال 1995 توسط کفش های پاشنه بلند به دست آمد. (بله، تقریبا 200 زن ژاپنی بر اثر افتادن از کفش پاشنه بلند جان خود را از دست دادند.)

یک نامه

هر کس پشت میز نشسته می تواند نامه ای ارائه دهد که با شروع آن همه حاضران باید به نوبت اشیاء این اتاق را فهرست کنند. به عنوان مثال، شخصی حرف "C" را پیشنهاد کرد. همه شروع به رقابت با یکدیگر می کنند تا بگویند: "صندلی، میز" و غیره. کسی که نام برده برنده می شود. اخرین حرف. در طول مکث، شخصی که نامه را ارائه می کند می تواند با صدای بلند تا سه بشمارد. اگر بعد از این کلمه جدیدی نامگذاری نشود، برنده اعلام می شود.

صفت

در ابتدای بازی آخرین مهمان ردیف به کلمه ای فکر می کند و فقط می گوید که زن است یا نر. به عنوان مثال، "بیل". بقیه مهمان ها هر کدام یک صفت می آورند. به عنوان مثال، مهمان اول می گوید: "شیشه"، مهمان دوم - "خیره کننده"، 3 - "معمور" و غیره. و آخرین مهمان کلمه مورد نظر را می گوید - "بیل". نتیجه این خواهد بود: "یک بیل شیشه ای، خیره کننده، مرموز، جذاب، محبوب." بازی با سرعت بالایی انجام می شود. سپس مهمان بعدی کلمه را حدس می زند و مهمان آخر اولین می شود و در دایره صفت اول و غیره را می گوید تا اینکه همه یک کلمه بیایند.

انجمن ها

هر بازیکنی آرام، در گوشش، طوری که کسی نشنود، نام یکی از بازیکنان را به راننده می گوید. راننده باید با صدای بلند این شخص را توصیف کند و اشیاء مرتبط با او را نام ببرد. به ترتیب نامگذاری شده: رنگ، چوب، تکه مبلمان، تکه لباس، گل، تکه قاشق و چنگال، لوازم خانگیو حیوان بقیه بازیکنان باید نام فردی را که توصیف می شود حدس بزنند. اگر خراب شود، راننده نام را صدا می کند قهرمان ادبیمشابه آنچه که توضیح داده شد. وقتی نام حدس می‌زند، حدس‌زن هدایت می‌شود و حدس‌زن نام جدیدی به او می‌دهد. اگر راننده با این کار کنار نیامد، نام جدیدی به او داده می شود.

این چه کسی است؟

هر تکه کاغذ را بردارید و یک سر را در بالا بکشید - یک شخص، یک حیوان، یک پرنده. ورق را تا کنید تا چیزی که کشیده اید دیده نشود - فقط نوک گردن. و نقاشی را به همسایه خود منتقل کنید. هر شرکت کننده در این بازی یک برگه جدید با تصویری که ندیده بود به دست آورد. همه در حال نقاشی هستند قسمت بالانیم تنه، دوباره نقاشی را "پنهان" می کنند و به همسایه می دهند تا بتوانند اندام ها را روی کاغذ جدیدی که دریافت می کنند کامل کنند. حالا تمام تصاویر را باز کنید و ببینید چه موجوداتی روی آنها به تصویر کشیده شده است.

سلف پرتره

روی یک تکه کاغذ واتمن دو شکاف برای دست وجود دارد. شرکت‌کنندگان هر ورق کاغذ را می‌گیرند، دست‌های خود را در شکاف‌ها فرو می‌کنند و بدون نگاه کردن، با قلم مو پرتره می‌کشند. هر کسی که موفق ترین "شاهکار" را داشته باشد جایزه می گیرد.

تمرکز بر "گرگ و گوسفند"

ابتدا یک بزرگسال باید خودش این ترفند را انجام دهد، سپس آن را برای کودکان (کودکان 10-11 ساله) توضیح دهد.

هفت سنگریزه روی میز روبروی شما قرار داده شده است - پنج سنگریزه با هم، در مرکز، و دو سنگریزه جداگانه - یکی در سمت راست، دومی در سمت چپ.

دستان خود را نشان دهید - همه چیز تمیز است، بدون فریب.

این پنج سنگ گوسفند هستند. و این دو گرگ هستند. گرگ ها را با دستان خود بپوشانید. دست ها دو انباری است که گرگ ها در آن پنهان شدند. یکی از گرگ ها (راست) دوید و گوسفند را گرفت (بدون اینکه مشتی را که گرگ در آن است باز کنید، یک گوسفند را در مشت بگیرید).

گرگ دوم نیز گوسفند را می گیرد - با دست چپش بگیرید.

گرگ اول دوباره چنگ می زند، دومی هم. تنها یک گوسفند باقی مانده است - اولین tsap-Scratch آن!

اکنون در دست راستچهار، و در سمت چپ سه سنگریزه (مشت گره کرده) وجود دارد.

ناگهان چوپان ها دوان دوان آمدند، گرگ ها ترسیدند و تصمیم گرفتند گوسفندان را رها کنند.

دست‌ها گوسفندها را برمی‌گردانند، اما شما باید آنها را از دستی که سه سنگریزه وجود دارد قرار دهید - و معلوم می‌شود که یک سنگریزه در سمت چپ و دو تا در سمت راست وجود ندارد (و همه فکر می‌کنند که یکی است! ).

چوپان ها می بینند که گوسفندها آنجا هستند و می روند. و گرگ ها دست به کار شدند. (و این کار را مانند ابتدا انجام می دهند - راست، چپ... در نتیجه در دست راست پنج سنگ و در سمت چپ فقط دو سنگ وجود دارد).

چوپان‌ها برگشته‌اند و گرگ‌ها در حال مشورت هستند: «چطور می‌توانیم خود را نجات دهیم؟ بیا برویم داخل انبار، وانمود کنیم که خوابیم، چوپان ها به انباری دیگر می روند و می بینند که پنج گوسفند سالم و سلامت آنجا ایستاده اند...»

و کف دست خود را نشان دهید - در یکی پنج گوسفند و در دیگری دو گرگ وجود دارد.

بار اول کار نخواهد کرد، اما بعد همه متوجه خواهند شد.

تولد مرموز

کودکان معماها را دوست دارند و نه تنها دوست دارند آنها را حل کنند، بلکه آن را با استادی انجام می دهند، زیرا آنها هستند تفکر خلاقانهبا توصیف تمثیلی شعری اشیاء و پدیده هایی که معماها را مشخص می کنند مطابقت دارد. کودکان با کمک معماها یاد می گیرند جهان، آموزش نبوغ. و معما و جوک می سازند حال خوبو حس شوخ طبعی را توسعه دهید. در یک کلام، رمز و راز از همه نظر پدیده ای قابل توجه است. بنابراین، شما می توانید با اطمینان یک برنامه تولد در مورد معماها بسازید. البته تمام تعطیلات به پسر تولد اختصاص خواهد داشت و میزبان تعطیلات باید به مهمانان کوچک توضیح دهد که هر فردی از جمله پسر تولد نیز یک راز است. پسر تولد چه رازی است؟ این موضوع جشن تولد او خواهد بود.

معماها سرگرمی مورد علاقه کودکان و بزرگترها هستند. شما به سادگی می توانید آنها را معما کنید و آنها را با صدای بلند با سرعت حدس بزنید، یا مسابقه ای ترتیب دهید "چه کسی می تواند بیشتر حدس بزند".

و حتی بازی کردن جالب تر است ...

لوتوی مرموز

برای انجام این کار، به یک ورق کاغذ، ترجیحا کاغذ Whatman اندازه A2، نشانگرها، یک مکعب با تقسیمات (از 1 تا 6)، تراشه برای تعداد بازیکنان و کارت هایی با تصاویر نیاز دارید. کارت ها را می توان با چسباندن یک تصویر مناسب روی یک مربع مقوا درست کرد.

کاغذ واتمن به صورت مربع کشیده می شود. متون معماها در آنها نوشته شده است. بازیکنان به نوبت تاس می اندازند و به تعداد مربع هایی که روی تاس ظاهر می شود حرکت می کنند. کسی که در میدان معما فرود می آید آن را با صدای بلند می خواند. کسی که عکس با جواب دارد جواب را با صدای بلند می گوید و عکس را روی مربع معما می گذارد. حرکت به سمت او می رود. اگر پاسخ پیدا نشد، همان شرکت کننده بازی را ادامه می دهد.

برنده را می توان از دو طریق پیدا کرد. اول - کسی که قبل از دیگران کارت هایش تمام می شود برنده می شود. دوم، بازی ادامه می یابد تا تمام مربع ها پوشانده شوند. در این صورت، کسی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است. نقاط (مثلاً از 1 تا 3) به سطح پیچیدگی معما بستگی دارد (چند نشانه از یک شی یا رویداد نشان داده شده است، تا چه اندازه معما را آشکار می کند).

لیست نمونه معماهای لوتو

کیهان و پدیده های طبیعی

ورق آبی تمام دنیا را پوشانده است. (آسمان)

چشم آتشین تنها سرگردان است.

هر جا می رود با نگاهش گرمت می کند. (آفتاب)

ال. سندلر

یک شاخ بود - یک دایره شد. (ماه)

L. Ulyanitskaya

باگل، نان شیرینی، شاخ طلایی!

توچکا روی شانه هایش نشست،

پاهایش را از ابر آویزان کرد. (ماه)

شرکت ال

پتوی سفید با دست ساخته نشده است،

بافته و بریده نشده بود،

از آسمان به زمین افتاد. (برف)

V. Fetisov

او همه جا است: در مزرعه و باغ،

اما وارد خانه نمی شود.

و من هیچ جا نمی روم

تا زمانی که او می رود. (باران)

یکی پرواز می کند، دیگری می نوشد،

و سومی در حال خوردن است. (باران، زمین، علف)

یک قوس زیبا از میان مزارع، از میان چمنزارها بالا می رود. (رنگين كمان)

دروازه ها بلند شد، زیبایی به تمام جهان. (رنگين كمان)

معلوم نیست کجا زندگی می کند.

خم می شود و درختان را خم می کند، سوت می زند و در رودخانه می لرزد.

شما یک شیطنت هستید، اما متوقف نمی شوید. (باد)

V. Fetisov

ما غم را نمی دانیم، اما به شدت گریه می کنیم. (ابرها)

نه آب و نه خشکی، شما نمی توانید با قایق دور شوید و نمی توانید با پاهای خود راه بروید. (باتلاق)

من آستین دارم

اگرچه دستی وجود ندارد،

و اگرچه من از شیشه ساخته نشده ام،

من مثل آینه روشن هستم...

من کی هستم؟ جواب بده! (رودخانه)

نوار در فضای باز در نسیم اندکی می لرزد، نوک باریک آن در بهار و نوار پهن در دریا. (رودخانه)

V. Fetisov

هیچ کس مرا نمی بیند، اما همه صدایم را می شنوند.

و همه می توانند همراه من را ببینند، اما کسی نمی شنود. (رعد و برق)

گربه قرمز

درخت در حال جویدن است

درخت در حال جویدن است

شاد زندگی می کند.

و آب خواهد خورد،

او هیس خواهد کرد و خواهد مرد.

او را با دست خود لمس نکنید -

این یک گربه قرمز است ... (آتش)

من یک ابر و مه و نهر و یک اقیانوس هستم و پرواز می کنم و می دوم و می توانم شیشه باشم! (اب)

V. Fetisov

در آب فرو نمی رود و در آتش نمی سوزد. (یخ)

بدون دست، بدون پا، اما او به داخل خانه می رود. (سرد)

او نه دست دارد، نه چشم، اما می تواند نقاشی کند. (یخ زدن)

چه چیزی وارونه رشد می کند؟ (قندیل)

تجهیزات و حمل و نقل

من یک غول هستم: آن غول بزرگ

دال چند پوندی

من مثل یک تخته شکلات هستم.

من فوراً به قد بلند می شوم.

و اگر پنجه ای توانا داشته باشم

من یک فیل یا یک شتر را می گیرم،

من خوشحال خواهم شد که هر دوی آنها را بزرگ کنم،

مثل بچه گربه های کوچک.. (جرثقیل)

ک.چوکوفسکی

صدها مایل در یک بند ناف امتداد دارد و جایی گم نمی شود. (راه آهن)

اسب می دود - زمین می لرزد، دود از سوراخ های بینی اش بیرون می ریزد. (لوکوموتیو)

پشت دود، بعد از سوت، برادران تک فایل می دوند. (لوکوموتیو و واگن)

تا بتونم ببرمت

من به جو نیازی ندارم.

به من بنزین بده

کمی لاستیک روی سم هایم به من بده

و سپس با برافراشتن گرد و غبار،

بدو... (ماشین)

که دور زندگی می کند

پیاده نمی رود

دوست ما همونجاست

او همه را در پنج دقیقه تمام می کند.

هی بشین خمیازه نکش

حرکت ... (تراموا)

دنیای حیوانات

در تابستان او غذا می خورد، در زمستان به اندازه کافی می خوابد. (خرس)

شاخ های باریک، سریع و پرشاخه، تمام روز چرا می کند.

این چه کسی است؟ (گوزن)

از شاخه ای به شاخه دیگر، به سرعت یک توپ.

یک بازیگر سیرک با موهای قرمز در جنگل می تازد.

او در حال پرواز مخروط را پاره کرد.

روی صندوق عقب پرید و به سرعت دور شد. (سنجاب)

ال. استانچف

خیاط نیست، اما تمام عمرش را با سوزن نظافت می کند (جوجه تیغی)

همیشه به من می گویند کور.

اما این اصلاً مشکلی نیست.

خانه ای زیر زمین ساختم.

تمام انبارها پر از آن است. (خال)

این پنجه های قرمز با پای برهنه روی چمن ها کجا راه می روند؟

آنها با عجله به سمت رودخانه دویدند و در ازدحام در آب سرگردان شدند...

و با صدای بلند فریاد زدند:

-ما هم اومدیم شنا کنیم!

در مزرعه ای با چمنزار سبز

آنها در یک گله دوستانه می دوند.

در خانه پرنده کوچک دوسیا

چقدر مطیع... (غازها).

L. نقاشی

به جای بینی - پوزه،

من شاد هستم ... (خوک).

روز و شب چاله می کنم،

من اصلاً خورشید را نمی شناسم

چه کسی حرکت طولانی من را پیدا خواهد کرد.

فوراً خواهد گفت: این است... (خال).

پایین او سنگ است، اما سنگ نیست، بالای او سنگ است، اما سنگ نیست

چهار پا، اما نه یک گوسفند، یک سر مار، اما نه یک مار. (لاک پشت)

یک گربه بزرگ پشت تنه ها چشمک می زند،

چشم های طلایی و گوش های پرزدار.

اما گربه نیست، مراقب باشید، مراقب باشید

مکار به شکار می رود... (سیاه گوش).

تمام روز گرفتار حشرات بودم

من کرم میخورم

که در منطقه گرممن پرواز نمی کنم

من اینجا زندگی می کنم، زیر سقف.

تیک توئیت! ترسو نباش!

من با تجربه هستم ... (گنجشک).

از میان همه پرندگان مهاجر،

زمین های زراعی را از کرم ها پاک می کند،

در سراسر زمین های زراعی به جلو و عقب بپرید،

و نام پرنده ... (روک).

در مزرعه به ما کمک می کند

و با کمال میل مستقر می شود

قصر چوبی شما

برنز تیره ... (ستاره).

یک غول در سراسر اقیانوس شنا می کند و سبیل خود را در دهان خود پنهان می کند. (نهنگ)

ارزش ثروت:

چنگال در جلو

و پشت آن جارو است. (گاو)

اگر فردی با ریش به دنیا بیاید، هیچ کس تعجب نخواهد کرد. (بز)

خز نرم است، اما پنجه آن تیز است. (گربه)

شب تاریک است.

پرنده خاکستری وقت خواب ندارد:

بین بوته ها مثل سایه می لغزد،

آنهایی که نمی خوابند مراقب هستند.

هر خش خش را با حساسیت می گیرد،

و هنگامی که او فریاد می زند، وحشتناک می شود،

علف های خوابیده می لرزند.

اوج می گیرد... (جغد).

یک نقاشی

او بزرگ شد و یک دم بزرگ شد،

یه لباس تیره پوشید

او بزرگ شد و سبز شد،

دم را با پاروها عوض کنید (قورباغه)

در فتیسوف

یک سوله در جلو وجود دارد.

در عقب یک چرخ وجود دارد.

در بالا پارچه سیاه وجود دارد.

در زیر یک حوله سفید (پرستو) است.

برادران روی پایه ایستادند،

در طول مسیر به دنبال غذا می گردند.

می دوی یا راه می روی؟

آنها نمی توانند از پایه های خود خارج شوند. (جرثقیل)

اگرچه من یک چکش نیستم،

دارم به چوب می زنم:

هر گوشه اش

من می خواهم کاوش کنم.

کلاه قرمزی بر سر دارم

و آکروبات فوق العاده است. (دارکوب)

و او نمی تواند آواز بخواند و نمی تواند پرواز کند ...

پس چرا او را پرنده می دانند؟ (شتر مرغ)

V. Kononova

بال دارد، اما پرواز نمی کند.

هیچ پا وجود ندارد، اما شما به عقب نخواهید رسید. (ماهی)

چه کسی در جنگل بدون تبر است

کلبه ای بدون گوشه می سازد؟ (مورچه ها)

چه کسی می تواند بدون ترک خانه خود به میدان باز برود؟ (حلزون)

دنیای گیاهان

خانه از هر طرف باز است.

با سقفی کنده کاری شده پوشیده شده است.

بیا به خانه سبز -

معجزه را در آن خواهید دید! (جنگل)

V. Fetisov

یکی را انداختم دور و یک مشت کامل برداشتم. (ذرت)

در باغ کنار مسیر

خورشید روی پایش ایستاده است،

فقط اشعه زرد

او داغ نیست. (آفتابگردان)

وی.لازوف

او طلایی و سبیلی است،

صد پسر در صد جیب هستند. (گوش)

V. Fetisov

دو نفر در حال راه رفتن بودند، ایستادند و یکی از دیگری پرسید:

- سیاهه؟

نه قرمزه

- چرا سفیده؟

چون سبزه

آنها در مورد چه چیزی صحبت می کردند؟ (مویز)

کافتان من سبز است، اما قلبم مثل قرمز است،

طعم آن شبیه شکر است، شیرین است و شبیه توپ است. (هندوانه)

بدون پنجره، بدون در، اتاق پر از جمعیت است. (خیار)

گرد است، اما ماه نه،

سبز، اما نه جنگل بلوط،

با دم، اما نه موش. (شلغم)

صدپا به خود می بالد.

- من زیبا نیستم؟

و فقط یک استخوان

بله بلوز قرمز (گیلاس)

در فتیسوف

کلاه کج است.

پشت یک کنده پنهان شد.

که نزدیک می گذرد.

کمان می کند. (قارچ)

دختر آن را در دست دارد

ابر روی ساقه.

ارزش دمیدن در آن را دارد -

و هیچ اتفاقی نخواهد افتاد. (قاصدک)

G. Novitskaya

انسان

برادرم پشت کوه زندگی می کند

نمی توانی مرا ملاقات کنی (چشم ها)

اگر او نبود من چیزی نمی گفتم. (زبان)

همیشه در دهان شما، هرگز قورت داده نمی شود. (زبان)

یکی صحبت می کند، دو نفر نگاه می کنند و دو نفر گوش می دهند. (زبان، چشم و گوش.)

آنها در تمام زندگی خود مسابقه داده اند،

اما آنها نمی توانند از یکدیگر سبقت بگیرند. (پاها)

آنها نمی کارند، نمی کارند، اما خودشان رشد می کنند (مو)

من کارمند دارم

شکارچیان در همه چیز کمک خواهند کرد.

آنها نه چندان دور زندگی می کنند -

روز و شب با من:

یک دوجین پسر وفادار (انگشتان)

M. Pozharova

مسکن و اشیا

دو برادر به یکدیگر نگاه می کنند، اما نمی توانند با هم کنار بیایند. (کف و سقف)

من تو را به خانه هر کسی راه می دهم.

اگر در بزنی، خوشحالم که در بزنم.

اما من یک چیز را نمی بخشم -

اگر دستت را به من ندهی (در، درب)

وی. دانکو

دم در حیاط، دماغ در لانه.

هر که دم برگرداند وارد خانه می شود. (کلید در قفل است)

سگ پارس نمی کند و او را به خانه راه نمی دهد. (قفل کردن)

اتاق در خانه حرکت می کند و هیچ کس را شگفت زده نمی کند. (آسانسور)

ال. سندلر

این چه جاده ای است: هر که در آن راه می رود لنگ است؟ (نردبان)

چرا در زمستان در خانه یخ می زند، اما بیرون نه؟ (شیشه پنجره)

چهار برادر زیر یک سقف زندگی می کنند. (جدول)

دو شکم، چهار گوش.

آن چیست؟ (بالش)

ارزش اروش،

پشمالو و ژولیده!

او در اطراف کلبه خواهد رقصید -

او شاخه ها را تکان می دهد.

برای یک رقص پرشور

کمربند با بست. (جاروب)

M. Pozharova

دم از استخوان ساخته شده است و در پشت آن پرزهایی وجود دارد. (مسواک)

نشسته ام، نمی دانم کیست،

من با یکی از آشنایان آشنا می شوم، می پرم و به او سلام می کنم. (کلاه)

پنج انگشت، بدون استخوان، بدون گوشت، بدون ناخن. (دستکش)

به نظر می رسد گوه است، اما اگر آن را بچرخانید، لعنتی است. (چتر)

باد می وزد - من نمی وزم

او نمی‌دمد - من می‌دم،

اما به محض شروع،

باد از من دور می شود. (پنکه)

او در آب به دنیا خواهد آمد،

اما سرنوشت عجیب -

او از آب می ترسد

و همیشه در آن می میرد. (نمک)

سفید مثل برف همه او را گرامی می دارند

وارد دهانم شد و همانجا ناپدید شد. (قند)

روی قاشق می نشیند و پاها را آویزان می کند. (رشته فرنگی)

لوازم مدرسه

چه نوع سیسکی در یک میدان سیاه،

با منقارش یک علامت سفید می کشید؟

سیسکین پا و بال ندارد،

نه پر است، نه پر. (گچ)

ایواشکا مشکی، پیراهن چوبی:

از هر کجا که بگذرد اثری باقی می ماند. (مداد)

اگر آن را تیز کنید،

شما می توانید هر چیزی را که می خواهید بکشید!

خورشید، دریا، کوه، ساحل - چیست؟ ... (مداد)

M. Lapisova

پرندگان سیاه در هر صفحه

ساکت اند و منتظرند کسی آنها را بخواند. (نامه ها)

نه در جنگل، نه در باغ، ریشه ها در معرض دید هستند،

هیچ شاخه ای وجود ندارد - فقط برگ.

این بوته های عجیب چیست؟ (کتاب)

گ. ساتیر

یک جاده وجود دارد - شما نمی توانید بروید،

زمین وجود دارد - شما نمی توانید شخم بزنید،

مراتع وجود دارد - شما نمی توانید آنها را دره کنید،

در رودخانه ها و دریاها آب وجود ندارد. (نقشه جغرافیایی)

توپ کوچک است، به شما نمی گوید که تنبل باشید، اگر موضوع را بدانید، به تمام دنیا نشان خواهید داد. (کره زمین)

آی. دمیانوف

من در کیف مدرسه ام دراز کشیده ام،

من به شما می گویم که چگونه یاد می گیرید. (دفتر خاطرات)

آی. دمیانوف

خواهران چند رنگ

حوصله بدون آب دارد.

عمو، بلند و لاغر،

با ریش آب می برد.

و خواهرانش با او

یک خانه بکشید و سیگار بکشید. (برس و رنگ)

V. Fetisov

دو پا برای ایجاد کمان و دایره توطئه کردند. (قطب نما)

وی. موساتوف

سنگریزه سفید آب شده است

او آثاری روی تخته گذاشت. (گچ)

گ. ساتیر

اشعار معمایی به قافیه

دانیل ما به لوله دمید و (لب) او را گاز گرفت.

برای اینکه لیوبا در سرما یخ نزند، مادرش برای او (کت خز) خرید.

پولیا به مهد کودک می رود. (برادر) پولیا را به مهد کودک می برد.

ای قورباغه ها کجا زندگی می کنید؟ غر زدند: (در باتلاق).

در لبه جنگلی دورافتاده بابکا-ازکین (کلبه).

خرگوش ترسو و ترسو بود. برف سفیدو یک اسم حیوان دست اموز (سفید).

ما کف و دیوارها را شستیم، اما فراموش کردیم که پنجره را بشوییم.

هیزم شکن ها جنگل را قطع کردند، همه یک تبر دارند.

اسب در امتداد تخته های صاف می دود، اسب با صدای بلند (با سم خود) در می زند.

اسب‌های کوچکی در اطراف راه می‌روند، ما فقط آنها را (پونی) می‌نامیم.

سماور را گرم کرده ایم و (بخار) روی فنجان می پیچد.

ما هنوز (عنکبوت) را در وب ندیده ایم.

وادیک کف تخته را با جارو جارو کرد و شست.

معماهای شوخی

1. کدام ماه کوتاه ترین است؟

(می فقط سه حرف دارد.)

2. چه چیزی بین کوه و دره قرار دارد؟

(حرف "من".)

3. اگر توپ قرمز به دریای سیاه بیفتد چه اتفاقی می افتد؟

(خیس می شود.)

4. کدام دست بهتر است چای را هم بزنید؟

(بهتر است با قاشق هم بزنید.)

5. به چه سؤالی نمی توان پاسخ «بله» داد؟

("آيا شما خواب هستيد؟")

6. به چه سؤالی نمی توان پاسخ «نه» داد؟

("شما زنده هستند؟")

7. کدام بینی بو نمی دهد؟

( دماغه یک کفش یا چکمه، دهانه یک قوری.)

8. چه زمانی انسان درخت است؟

(وقتی او "کاج" است - از خواب.)

9. با معده خالی چند عدد تخم مرغ می توانید بخورید؟

(یک چیز. همه چیز دیگر با معده خالی خورده نمی شود.)

10. به شما داده می شود، اما مردم از آن سوء استفاده می کنند. این چیه؟

11. آیا شترمرغ می تواند خود را پرنده بنامد؟

(نه، چون نمی تواند صحبت کند.)

12. مرد در ماشین رانندگی می کرد. او چراغ‌های جلو را روشن نکرد، نه ماه بود و نه چراغی در کنار جاده. پیرزنی از جلوی ماشین شروع به عبور از جاده کرد اما راننده به موقع ترمز کرد و تصادفی رخ نداد. چطور توانست پیرزن را ببیند؟

(روز بود.)

13. کدام گوش نمی شنود؟

(گوش (گوش) کنار لیوان.)

14- تابستان چگونه به پایان می رسد و پاییز چگونه آغاز می شود؟ (حرف "O".)

15. برای چه چیزی بخوریم؟

(در جدول.)

16. با چشمان بسته چه چیزی را می توانید ببینید؟

17. آنچه در آمریکا نیست را می توان در مسکو یافت، نه در سن پترزبورگ، اما در نوا یافت می شود؟

(حرف "ب")

18. چه مدت می توانید به جنگل بروید؟

19. پسر پدرم نه برادرم. این چه کسی است؟ -

20. چرا وقتی می خواهید بخوابید به رختخواب می روید؟ (کنار زمین.)

21. آیا می توان در زیر آب کبریت روشن کرد؟ (اگر در زیردریایی هستید می توانید.)

22. چگونه از یک نردبان ده متری بدون آسیب رساندن به خود بپریم؟

(از پله پایین پرش کنید.)

23. کوچک، خاکستری، شبیه یک فیل است. این چه کسی است؟

(بچه فیل.)

24. بهترین زمان برای ورود گربه سیاه به خانه چه زمانی است؟

(بسیاری از مردم بلافاصله این را در شب می گویند. همه چیز بسیار ساده تر است: وقتی در باز است.)

25. از چه غذاهایی نمی توان چیزی خورد؟

(از خالی.)

26. چه چیزی می توانید بپزید، اما نمی توانید بخورید؟

27. سگ را به طناب ده متری بسته بودند و سیصد متر راه رفت. او چگونه اینکار را کرد؟

(طناب به چیزی بسته نشده بود.)

28. مردم اغلب روی چه چیزی راه می روند و هرگز با چه چیزی رانندگی نمی کنند؟

(روی پله ها.)

29. کلاغ هنگام بارندگی روی چه درختی می نشیند؟ (در حالت مرطوب.)

30. با چه شانه ای نباید موهای خود را شانه کنید؟ (پتوشین.)

31. وقتی ماشین در حال حرکت است کدام چرخ نمی چرخد؟ (یدکی.)

32. چرا گاو دراز می کشد؟

(چون او بلد نیست بنشیند.)

33. آیا دو روز متوالی می تواند باران ببارد؟

(نه، چون شب روزها را از هم جدا می کند.)

چارادها

Charadeها حدس زدن کلمات در قطعات (معمولاً هجا) هستند. قبل از ساختن شاراد، باید تکنیک حدس زدن آنها را با استفاده از مثال یکی از شارادها به کودکان نشان دهید. به عنوان مثال، کلمه "لوبیا" رمزگذاری شده است: "اولین یک نت است" (فا)، "دوم نیز است" (سل)، "و کل شبیه یک نخود است" (فا-سول).

فقط دو حرف اضافه

و موی زیادی در اینجا وجود دارد. (ما)

می توان اولی را با دومی کاشت،

اما به طور کلی، ما اغلب در ویلا دراز می کشیم. (ننو)

همه هجای اول من را می شناسند -

او همیشه سر کلاس است.

ما یک اتحادیه به آن اضافه خواهیم کرد،

یک درخت پشتش می گذاریم

برای کشف کل

باید نام شهر را ذکر کنید. (ملیتوپل)

اولین هجای من روی درخت است،

هجای دوم من یک حرف ربط است،

اما در کل من ماده هستم

و من برای کت و شلوار مناسب هستم. (پارچه)

چیزهای عجیب و غریب زیادی در دنیا وجود دارد:

اینجا یک بهانه است، یک اتحاد، و دوباره یک بهانه.

و من به سختی تمام را در بیشه زار دیدم،

از ترس به سختی توانستم پاهایم را بکشم. (بوآ)

کدام ساز موسیقیشامل یک متر و یک نت موسیقی است؟ (ساز چنگ)

مسابقه "یک کلمه بساز"

کلمات "عجیب" روی تخته نوشته شده است. حروف موجود در آنها باید دوباره مرتب شوند تا کلمه "عجیب" نباشد.

اپله - (میدان)

روانیا - (ژانویه)

لاوزی - (خیابان)

بادوس - (سرنوشت)

کلروزا - (آینه)

قصه شوخی

به قربانی شوخی گفته می شود که اکنون همه افراد شرکت آرزوی یکی را دارند افسانه معروف. شخصی که بازی می شود باید با پرسیدن سوالاتی از شرکت در مورد طرح داستان آن را حدس بزند. کل شرکت به صورت هماهنگ (و نه به صورت جداگانه) پاسخ می دهد. فقط پاسخ های «بله»، «نه»، «مهم نیست» مجاز است. شرایط بازی برای قربانی ساده به نظر می رسد و او حذف می شود. این شرکت وانمود می کند که در حال تصور یک افسانه است، اما در واقعیت با یک شوخی عملی موافقت می کند.

در واقع هیچ افسانه ای تصور نمی شود. و پاسخ جمعی (همصدا - لزوما) بر اساس اصل زیر است.

اگر سوال قربانی با یک مصوت به پایان برسد (به عنوان مثال: "یک شاهزاده خانم در این افسانه وجود داشت؟")، پس همه یکپارچه می گویند: "بله!"

اگر سوال قربانی با یک حرف بی صدا به پایان برسد (مثلا: "آیا گرگ در این افسانه وجود داشت؟")، همه یکصدا فریاد می زنند: "نه!"

اگر سوال به "b" یا "Y" ختم شود (به عنوان مثال: "آیا بابا یاگا در این افسانه است؟") ، همه به طور هماهنگ پاسخ می دهند: "مهم نیست!"

یک شرط مهم این است که در گروه کر به صورت همزمان پاسخ دهید. هرگونه اظهار نظر غیر از این سه عبارت ممنوع است. قربانی به شرکت باز می گردد و "حدس زدن" داستان آغاز می شود. شخصی که نقش آفرینی می شود خیلی سریع می فهمد که افسانه به نوعی، به بیان ملایم، غیرعادی است. اما پاسخ های مطمئن در گروه کر شما را به واقعیت افسانه مورد نظر باور می کند.

پس از 15 دقیقه می توان نقاشی را متوقف کرد. لذت بازی غیر قابل وصف است.

روز تولد یک کودک همیشه یک تعطیلات بزرگ برای والدین است! بالاخره در این روز بود که مرد کوچکی در خانواده آنها ظاهر شد که معنای وجود آنها شد. آیا امکان برگزاری جشن تولد کودکان در آپارتمان وجود دارد؟ به آسانی! اول، باید درک کنید که تولد کودک نه تنها تعطیلات او، بلکه مال شما نیز است، بنابراین اصلاً لازم نیست همه چیز را به طور کامل روی شانه های خود بگذارید. بچه ها کاملاً می توانند به شما کمک کنند. آنها می توانند اتاق را تزئین کنند، میز را بچینند و قبل و بعد از پذیرایی از مهمان، آپارتمان را تمیز کنند. همچنین به همراه فرزندانتان به مسابقات و بازی‌های جشن تولدتان فکر کنید تا هم برای شما و هم برای فرزندتان جالب باشد.

مسابقه تولد "چه کسی توهین شده است؟"

یکی از بچه ها را با چشم بند و پشت به بقیه برگردانده اند. یک نفر به آرامی او را با دستش لمس می کند، باید حدس بزنی کیست؟ اگر درست حدس زده باشد، شخصی که او را لمس کرده است، چشم‌بند می‌شود و «حدس‌کننده» می‌شود.

مسابقه "صلیب ها"
لازم:تکه های کاغذ شطرنجی، خودکار یا مداد
همه کودکان برگ و خودکار دریافت می کنند.
ورزش:در یک دقیقه تعداد زیادی صلیب بکشید
برنده:کسی که بیشترین صلیب را می کشد

مسابقه تولد "میوه ها روی یک رشته"
ضروری است: طناب، نخ، میوه، چشم بند، قیچی
طناب را با محکم کردن آن از دو طرف به چیزی مانند دستگیره های روی کابینت ها بکشید. به هر میوه یک نخ ببندید و میوه ها را به نخ آویزان کنید.
چشمان کودک خود را ببندید. او باید به طناب برسد، هر میوه ای را با قیچی بریده و آن را با لمس حدس بزند.

مسابقه "مترسک"
صداهای همراهی موسیقی. بچه ها که هر کدام یک «مترسک» هستند، به وسط اتاق می روند و دست های خود را به طرفین باز می کنند. اگر مجری گفت: "گنجشک!"، پس باید دستان خود را تکان دهید. اگر مجری بگوید: "کلاغ!" - باید دست بزنی.

مسابقه تولد کودک "شال ببند"
لازم:سه صندلی، سه روسری یا روسری
دو سه پسر با هم رقابت می کنند. جلوی هر پسری یک دختر روی صندلی می نشیند و روسری به پشتی صندلی ها آویزان است. پسرها با علامت دادن روسری به دخترها می بندند.
برنده مسابقه:پسری که سریعتر می تواند روسری ببندد

بازی های تولد "لباس کودک"
لازم:میز، 2 عروسک، 2 پوشک، 2 کلاه، 2 رومپر و 2 پیراهن.
با علامت مجری، 2 دختر شروع به پوشیدن عروسک ها می کنند.
برنده:دختری که می تواند عروسک را سریعتر بپوشد.

مسابقه "کلمات حساس"
لازم:بادکنک - 2-3 قطعه
بچه ها والدین خود را دعوت می کنند و همه در یک دایره می ایستند. مجری یک کلمه ملایم در مورد مادر می گوید و بادکنک را به کسی که کنارش ایستاده می دهد. او یک کلمه آرام می گوید و توپ را پاس می دهد. هر کس این کلمه را نگوید بازی را ترک می کند.
پیروزیبه 2-3 نفر باقی مانده با توپ پاداش داده می شود.

بازی های تولد "پست را پاس کنید"
لازم:بسته را آماده کنید - یک تکه آب نبات یا یک اسباب بازی کوچک بردارید و آن را در بسیاری از تکه های کاغذ یا روزنامه بپیچید (می توانید از نوار چسب استفاده کنید، اما نه زیاد، در غیر این صورت باز کردن آن برای کودکان دشوار خواهد بود).
بچه‌ها دایره‌ای می‌نشینند و رهبر می‌گوید: «بسته را دریافت کردیم، اما نمی‌دانم برای چه کسی است. بیایید بفهمیم!»
بچه ها شروع به انتقال بسته به یکدیگر در یک دایره می کنند و هر بار یک تکه کاغذ را باز می کنند.
هر کسی که آخرین بار آن را باز کند بسته را دریافت می کند.
این بازی به کودکان می آموزد که به اشتراک بگذارند.

مسابقه تولد "زنجیره"
مورد نیاز: 2 جعبه گیره کاغذ
بچه ها به 2 تیم تقسیم می شوند. شما باید با استفاده از گیره کاغذ در زمان تعیین شده یک زنجیر درست کنید.
برنده:اونی که زنجیرش بلندتره

مسابقه "بادکنک باد کن"
لازم: 8 عدد بادکنک.
8 کودک انتخاب می شوند. داده می شوند بالن. به دستور رهبر، شرکت کنندگان شروع به باد کردن بادکنک ها می کنند، اما به گونه ای که بالون در هنگام باد کردن بترکد.
برنده مسابقه:کسی که کار را اول انجام می دهد

مسابقه "بدون اشتباه صحبت کن"
هر کس این ضرب المثل ها را بهتر تلفظ کند برنده می شود:
* ساشا در امتداد بزرگراه راه می رفت و خشک کن را می مکید.
* کارل مرجان ها را از کلارا دزدید و کلارا یک کلارینت را از کارل دزدید.
* کشتی ها چسبیده بودند، چسبیده بودند، اما گیر نکردند.
* او گزارش داد، اما به اندازه کافی گزارش نداد، اما وقتی شروع به گزارش بیشتر کرد، گزارش داد.

بازی های تولد سیب زمینی داغ
لازم:توپ لاستیکی
بچه ها روی زمین می نشینند و دایره ای تشکیل می دهند، اما تا حد امکان از هم فاصله دارند. موزیک را روشن کنید و در حین پخش آن، بچه ها باید یک توپ لاستیکی کوچک را در جهت عقربه های ساعت به یکدیگر پاس دهند و در اسرع وقت از شر آن خلاص شوند. هر بازیکن باید به نوبت توپ را در اختیار داشته باشد. بازیکنی که با قطع موسیقی توپ را در دستان خود دارد حذف می شود. دایره کوچکتر می شود و بازی ادامه می یابد تا یک بازیکن باقی بماند.

مسابقه "مدوزا"
لازم:روسری ابریشمی
بچه ها باید روسری ابریشمی را بدون انداختن روی زمین به هوا پرتاب کنند.
برنده می شودشرکت کننده ای که توانست دستمال را تا زمانی که ممکن است در هوا نگه دارد.

مسابقه " بینی خود را بچسب "
لازم:روی یک کاغذ بزرگ یک چهره خنده دار (بدون بینی) بکشید و به طور جداگانه بینی را از پلاستیکین مجسمه سازی کنید.
ورق را به دیوار بچسبانید. بازیکنان چند قدم به عقب برمی‌گردند. یکی پس از دیگری چشمان خود را می بندند، به پرتره نزدیک می شوند و سعی می کنند بینی را در جای خود بچسبانند. کسی که بینی را دقیق تر بچسباند برنده است.

مسابقه "باد بند ناف"
لازم:بند ناف، مداد
یک گره در وسط طناب بسته می شود و یک مداد ساده به انتهای آن وصل می شود. باید قسمتی از بند ناف خود را دور یک مداد بپیچید. هر کس سریعتر به گره برسد برنده است. به جای بند ناف، می توانید یک نخ ضخیم بردارید.

تولدها و سایر جشن های پر سر و صدا که شامل کودکان می شود باید سرگرم کننده و پر انرژی باشد. همه می دانند که بچه های شیطون چقدر دوست دارند بازی کنند و خوش بگذرانند. هنگام انتخاب مسابقات برای کودکان برای تولد آنها، باید رده سنی را در نظر بگیرید و اینکه در بین انواع بازی های فعال باید چندین بازی آرام وجود داشته باشد. به یاد داشته باشید که هر مسابقه می تواند با یک جایزه برای برنده و هدایای دلداری برای کودکان بازنده پاداش داده شود.

____________________________

مسابقات موبایل

مسابقات سیار برای تولد کودکان را می توان در خانه، خیابان و کافه ها برگزار کرد. نکته اصلی این است که فضا اجازه می دهد و تجهیزات لازم در دسترس است. هنگام انتخاب مسابقات، مهم است که شخصیت کودکان را در نظر بگیرید. همه بچه ها مسابقات پر انرژی را دوست ندارند.

اولین مسابقه "گربه و موش".

موجودی: صندلی.

انجام دادن:

صندلی ها را به صورت دایره ای در اتاق بچینید و صندلی ها را در مرکز قرار دهید. بچه ها را به دو گروه تقسیم کنید که یکی از آنها یک فرزند کمتر دارد. کسانی که نقش "موش" را بازی می کنند روی صندلی ها می نشینند و "گربه ها" پشت سر آنها در پشت می ایستند. یک "گربه" نباید "موش" روی صندلی داشته باشد. وظیفه «گربه» این است که به «موش»ی که دوست دارد، چشمک بزند، موشی که باید در مقابلش بدود و روی یک صندلی خالی کنارش بنشیند. وظیفه "گربه" که پشت موش ایستاده است، این است که او را با "پنجه های" خود بگیرد و اجازه ندهید که از بین برود. اگر "گربه" "موش" خود را از دست داده باشد، شروع به چشمک زدن به دیگری و غیره می کند. بعد از 10 تا 15 دقیقه از مسابقه، باید نقش ها را تغییر دهید.

دومین مسابقه "تخت گل"

تجهیزات: حلقه های رنگی.

انجام دادن:

حلقه هایی با رنگ های مختلف روی زمین قرار دهید، به بچه ها بگویید که این ها نوعی تخت گل هستند و آنها گل خواهند بود. به هر کودک یک حلقه رنگی اختصاص داده می شود که تخت گل او خواهد بود. "گل" در "تخت گل" خود چمباتمه زده است. مجری موسیقی را روشن می کند، "گل ها" باید از "تخت گل" بیرون بیایند، بازوهای خود را تکان دهند و حرکت کنند تا نشان دهند که در حال باز شدن هستند. وقتی پخش موسیقی متوقف شد، باید به سمت "تخت گل" خود بدوید و رنگ آن را اشتباه نگیرید.

سومین مسابقه "آتش نشانی"

موجودی: صندلی، وسایل شخصی.

انجام دادن:

در وسط اتاق، رهبر به اندازه تعداد بچه ها صندلی هایی را طوری قرار می دهد که پشت آن ها رو به داخل باشد. بچه‌ها با صدای موسیقی دور صندلی‌ها راه می‌روند و وقتی موسیقی تمام شد، باید یک لباس یا یک وسیله شخصی روی صندلی روبروی خود قرار دهند. رقابت ادامه دارد. هنگامی که 3-4 چیز کودک روی صندلی وجود دارد، رهبر سیگنال "آتش" را می دهد. وظیفه بچه ها این است که وسایل خود را روی صندلی های مختلف پیدا کنند و سریع ترین لباس بپوشند.

پنجمین مسابقه ماهیگیران و ماهی ها

موجودی: ندارد.

انجام دادن:

در بین بچه ها، دو بازیکن انتخاب می شوند - "ماهیگیر"، بقیه "ماهی" خواهند بود. دو ماهیگیر دست به دست هم می دهند، راه می روند و شروع به خواندن یک رقص گرد می کنند:

"ماهی ها در آب زندگی می کنند،

منقاری وجود ندارد، اما نوک می زنند.

بال هایی هست اما پرواز نمی کنند

هیچ پا وجود ندارد، اما آنها راه می روند.

لانه نمی سازند

و بچه ها را بیرون می آورند.»

وقتی آهنگ تمام می شود، ماهی ها در جهات مختلف پراکنده می شوند. وظیفه ماهیگیران صید حداقل یک ماهی در تور است، بدون اینکه دست خود را رها کنند. هنگامی که حداقل یک ماهی صید می شود، به ماهیگیران می پیوندد و "ماهیگیری" ادامه می یابد.

مسابقه ششم "چه کسی آن را با دقت بیشتری می پوشد"

تجهیزات: توپ - 6 قطعه، دو تشک یا سبد.

انجام دادن:

بچه ها را به دو تیم مساوی تقسیم کنید و آنها را ردیف کنید. رهبر سه توپ را به بازیکنان اول می دهد. وظیفه بازیکنان این است که سه توپ را به انتهای دیگر اتاق حمل کرده و در آنجا روی تشک قرار دهند. اولین شرکت کنندگان به دستور رهبر شروع به حرکت می کنند؛ آنها باید با احتیاط راه بروند، زیرا اگر توپ بیفتد، برداشتن توپ دشوار است. بازیکن دوم به سمت توپ ها می دود، باید هر سه را در دست بگیرد، آنها را به تیم بیاورد و به شرکت کننده سوم پاس دهد. برنده تیمی است که توپ ها را بدون عجله یا رها کردن سریع ترین سرعت به جلو و عقب می برد.

هفتمین دوره مسابقه "سایمون سعید".

موجودی: ندارد.

انجام دادن:

بچه ها در مقابل رهبر در کنار هم می ایستند. طبق قوانین مسابقه، کودکان باید آنچه را که مجری می‌گوید، تکرار کنند، تنها در صورتی که عبارت با عبارت «سایمون گفت...» شروع شود. به عنوان مثال، مجری می گوید: "سایمون گفت بچرخ." همه شرکت کنندگان باید بچرخند. مجری می گوید: بنشین. بچه ها نباید چمباتمه بزنند، می گویند سایمون به ما نگفته است. مسابقه با سرعتی سریع برگزار می شود تا بچه ها وقت زیادی برای فکر کردن نداشته باشند. کسی که اشتباه می کند یک نوبت را از دست می دهد، مراقب ترین شرکت کننده برنده می شود.

هشتمین مسابقه "توجه و هماهنگی"

موجودی: ندارد.

انجام دادن:

بچه ها پشت سر هم جلوی رهبر می ایستند. مجری وظایف مختلفی می دهد، بچه ها باید برعکس عمل کنند. به عنوان مثال، رهبر می گوید: "به سمت راست خم شوید یا دستان خود را بالا بیاورید"، کودکان به سمت چپ خم می شوند یا دست های خود را پایین می آورند. برای پیچیده شدن کار، مجری باید اقدامات خود را نیز نشان دهد. هر کودک بی توجه بازی را ترک می کند، برنده کسی است که کمترین اشتباه را مرتکب شود.

نهمین مسابقه "بولینگ کودکان"

تجهیزات: اسکیت، توپ.

انجام دادن:

رهبر بچه ها را به دو تیم تقسیم می کند. بچه ها در یک صف ایستاده اند. در انتهای دیگر اتاق، میزبان پین ها را مانند یک سالن بولینگ نصب می کند. رهبر توپ را به اولین شرکت کنندگان می دهد. وظیفه بچه ها این است که توپ را بغلتند تا پین های بیشتری را از بین ببرد. قبل از شروع مسابقه، مجری تعداد تلاش های یک کودک را تعیین می کند. مجری تعداد پین های کوبیده شده را ثبت می کند و در پایان تیم برنده را اعلام می کند.

دهمین دوره مسابقات رله سازنده

موجودی: لگو یا چیز دیگری، صندلی، میز.

انجام دادن:

شرکت کنندگان مسابقه را به دو تیم تقسیم کنید و آنها را در ردیف قرار دهید. مجموعه ساخت و ساز را روی صندلی ها قرار دهید و تمام قسمت های آن را مخلوط کنید. "پایه" خانه آینده را از یک مجموعه ساخت و ساز روی میزها بچینید. به دستور مجری، اولین شرکت کننده به سمت صندلی می دود، قطعه ساخت و ساز را می گیرد، به سمت میز می دود و آن را به پایه وصل می کند. اولین شرکت کننده به سمت خط برگشته و باتوم را به کودک بعدی می دهد. رله تا زمانی که موسیقی پخش می شود دوام می آورد؛ کودکان می توانند در دایره های دوم و سوم بدود. برنده تیمی است که زیباترین خانه را از طراح ساخته است.

یازدهمین مسابقه «موانع»

تجهیزات: چوب بلند یا طناب ضخیم.

انجام دادن:

دو بزرگسال روبروی یکدیگر در انتهای مختلف اتاق ایستاده اند. بزرگسالان یک چوب یا طناب در دستان خود می گیرند. موسیقی شاد پخش می شود و وظیفه بچه ها عبور از زیر مانع است. ابتدا چوب را بلند می کنند تا قد بلندترین کودک بدون مشکل عبور کند. سپس مانع به تدریج 10 - 15 سانتی متر پایین تر می شود. کمترین ارتفاع چوب تا زمانی است که بچه ها زیر آن بخزند. کسانی که به طور تصادفی به مانعی برخورد کنند به تدریج از بازی حذف می شوند. به برنده جایزه تعلق می گیرد.

مسابقات کم تحرکی

برای جلوگیری از خستگی بیش از حد کودکان باید رقیق شود مسابقات فعال، آرام مسابقات تولد کم تحرک برای کودکان برای برگزاری در یک اتاق کوچک مناسب است.

اولین مسابقه "تصویر بزرگ".

موجودی: کاغذ واتمن، نشانگر، صندلی.

انجام دادن:

تسهیل کننده شرکت کنندگان را به چند تیم تقسیم می کند. به هر کودک یک نشانگر داده می شود. مهم است که همه بچه های تیم دارای نشانگرهایی با رنگ های مختلف باشند. در مقابل هر تیم، رهبر یک صندلی قرار می دهد و یک تکه کاغذ واتمن قرار می دهد. بچه ها در یک صف می ایستند، با علامت رهبر، اولین شرکت کننده به کاغذ واتمن نزدیک می شود و در عرض 30 ثانیه هر آنچه را که می خواهد روی آن می کشیم. بعد از 30 ثانیه، مجری می گوید: "بعدی" و شرکت کننده دوم به کاغذ واتمن نزدیک می شود و تصویر را به صلاحدید خود تکمیل می کند. تیمی که جالب ترین تصویر کلی را داشته باشد برنده خواهد شد.

دومین مسابقه پرتاب حلقه

تجهیزات: حلقه های پلاستیکی، میله های بلند یا چوب.

انجام دادن:

لیدر بازیکنان را به دو تیم تقسیم می کند که در صف قرار می گیرند. شما می توانید دو بزرگسال را در بازی شرکت دهید که در مقابل هر تیم قرار می گیرند و چوبی را نگه می دارند که باید حلقه ها را روی آن پرتاب کنند. به هر کودک چندین حلقه پرتاب پلاستیکی داده می شود که می توان آنها را در فروشگاه ها خریداری کرد. وظیفه هر شرکت کننده ضربه زدن به چوب با حلقه از فاصله 2 متری است. تیمی که اعضای آن بیشترین حلقه را روی چوب قرار دهند برنده است.

سومین مسابقه " سردرگمی "

موجودی: ندارد.

انجام دادن:

با استفاده از یک قافیه شمارش، رهبر مشخص می شود که به اتاق دیگری می رود. در حالی که رهبر نگاه نمی کند، بچه ها دست در دست هم می گیرند و شروع به گرفتار شدن در به اصطلاح "گره" می کنند. وقتی بچه ها گیج می شوند، رهبر وارد می شود و شروع به باز کردن گره می کند تا دست بچه ها باز نشود. اگر به طور تصادفی دست ها از هم جدا شوند، دوباره به هم بسته می شوند و رهبر به دنبال مکان دیگری برای باز کردن گره می گردد.

چهارمین مسابقه «پاسخ های خنده دار»

موجودی: تکه های کاغذ، کارت، خودکار.

انجام دادن:

قبل از شروع مسابقه، مجری ضمایر مختلفی را روی تکه های کاغذ می نویسد: "بوسه"، "قلم"، "تمساح"، "دونات" و دیگران. روی کارت ها سوالاتی برای کودکان بنویسید، به عنوان مثال: "فردا برای شام چه می خورید؟"، "غذای مورد علاقه شما چیست؟"، "برای تولد خود چه هدیه ای می خواهید؟" و غیره. مجری کارتی را بیرون می‌آورد و سؤال را می‌خواند، پس از آن کودک یک تکه کاغذ را با پاسخ بیرون می‌آورد که اغلب خنده‌دار می‌شود. بنابراین، هر کودک به نوبت برگه هایی را با پاسخ بیرون می کشد.

ششمین مسابقه "نقاشی روی توپ"

موجودی: بادکنک، نشانگر.

انجام دادن:

مجری به هر شرکت کننده یک بادکنک باد کرده و یک نشانگر می دهد. تکلیف برای کودکان: در زمان تعیین شده، تا حد امکان حیوانات را روی توپ بکشید. زمان اختصاص داده شده: 2-3 دقیقه شما می توانید به کودکان بگویید که چه کسی را بکشند: یک اسب، یک گاو، یک گربه، یک سگ، یک فیل و حیوانات دیگر. برای کودکان خردسال، می توانید این وظیفه را بدهید که تا حد امکان فیل بکشند. پس از گذشت زمان تعیین شده، مجری شمارش می کند که توپ چه کسی بیشترین حیوانات را روی آن کشیده است.

هفتمین مسابقه "حریص"

موجودی: بادکنک.

انجام دادن:

قبل از شروع مسابقه، باد کنید تعداد زیادی ازبادکنک ها را روی زمین پخش کنید. توپ ها باید بدون رشته باشند. وظیفه هر کودک برداشتن و نگه داشتن هر چه بیشتر توپ است. می توانید توپ ها را زیر لباس خود قرار دهید، آنها را با پاها، دستان خود فشار دهید یا آنها را با دندان های خود از "دم" بگیرید. کودکی که بتواند تا جایی که ممکن است توپ را نگه دارد برنده است.

هشتمین مسابقه "رنگ گمشده"

موجودی: ندارد.

انجام دادن:

کودکان در یک دایره یا در یک ردیف در مقابل رهبر می ایستند. مجری قوانین مسابقه را توضیح می دهد. به گفته مجری، "یک، دو، سه، رنگ زردپیدا کنید، کودکان باید رنگ نامگذاری شده را در لباس خود یا لباس شخص دیگری پیدا کنند. کف دست خود را روی رنگی که پیدا کردید قرار دهید. کودکی که نمی تواند رنگ مشخص شده را پیدا کند از بازی حذف می شود. مجری رنگ دیگری را صدا می کند و رقابت ادامه می یابد تا تنها یک برنده باقی بماند.

نهمین مسابقه "حدس بزن کی چی میخوره"

موجودی: ندارد.

انجام دادن:

وقتی بچه ها هنوز خیلی خوب با هم آشنا نشده اند این مسابقه را روی میز برگزار کنیم. مجری می گوید که موضوع مسابقه "حیوانات" است و وظیفه کودکان این است که به یاد داشته باشند چه حیوانی چه چیزی می خورد. به نوبه خود، رهبر برای هر کودک یک حیوان را نام می برد، به عنوان مثال، اسب، سگ، گربه، گاو، گرگ و دیگران. کودکان باید با خوردن حیوان نامگذاری شده پاسخ دهند. برای پاسخ صحیح، می توانید یک هدیه کوچک به کودک بدهید، برای یک پاسخ نادرست - یک آب نبات یا برچسب دلگرم کننده.

دهمین مسابقه "جعبه با یک شگفتی"

موجودی: جعبه، اقلام کوچک مختلف.

انجام دادن:

مجری اقلام کوچک مختلف را قبل از مسابقه در یک جعبه قرار می دهد. به عنوان مثال: آب نبات، یک قطعه ساختمانی، یک ماشین اسباب بازی، یک جاکلیدی، یک آدامس، یک نارنگی، یک خودکار، یک دفترچه یادداشت، یک سیب و غیره. جعبه را با یک درب بپوشانید و سوراخی در آن ایجاد کنید تا دست ضخیم ترین کودک بتواند از آن عبور کند. وظیفه هر کودک این است که دست خود را به سوراخ بچسباند، اولین چیزی را که با آن برخورد می کند احساس کند، نامش را بگذارد و بیرون بکشد. اگر نام موردی اشتباه باشد، روی میز قرار می گیرد، اگر درست باشد، کودک آن را به عنوان جایزه می گیرد.

یازدهمین مسابقه "ژله"

وسایل: یک بشقاب ژله، دستمال، خلال دندان.

انجام دادن:

یک مسابقه خنده دار برای کودکان بزرگتر، زیرا از خلال دندان استفاده می کند، اما می توان انتهای آن را کمرنگ کرد. مجری به هر شرکت کننده یک بشقاب ژله و یک دستمال می دهد تا در طول مسابقه کثیف نشود. تکلیف کودکان: یک خلال دندان بردارید و از آن برای خوردن ژله ارائه شده استفاده کنید. مسابقه برای مدتی برگزار می شود و پس از آن مجری ارزیابی می کند که چه کسی توانسته ژله بیشتری بخورد. به برنده جایزه داده می شود و به بقیه قاشق می دهند تا ژله را تمام کنند.

ویدیو