منو
رایگان
ثبت
خانه  /  یک نفر را محروم کند/ فایل کارت بازی های کودکان گروه ارشد. بازی های عامیانه اورال جنوبی. فایل کارت بازی های محلی برای مهدکودک

فایل کارت بازی برای کودکان گروه ارشد. بازی های عامیانه اورال جنوبی. فایل کارت بازی های محلی برای مهدکودک

مهدکودک SITNIKOVSKY "ZVEZDOCHKA" با بودجه شهرداری مهدکودک پیش دبستانی

فایل کارت

بازی های عامیانه روسی

که در مقدماتی ارشدبه گروه مدرسه

دانلود ( کار کاملهمراه با عکس)

MBDOU سیتنیکوفسکی مهد کودک"ستاره"

در حال حاضر وظیفه حفظ سنت های ملی، شکل گیری خودآگاهی ملی یک فرد مطرح است.

بازی های عامیانه روسی بهترین ها را جذب کرده اند سنت های ملی. آنها به وضوح شیوه زندگی مردم، کار آنها، شیوه زندگی، بنیادهای ملی را منعکس می کنند. AT بازی های عامیانهاوه، طنز، شوخی، شور و شوق زیاد، که آنها را به ویژه برای کودکان جذاب می کند. در دسترس بودن و بیان بازی های عامیانه کار ذهنی کودک را فعال می کند، به گسترش ایده ها در مورد جهان اطراف، توسعه فرآیندهای ذهنی کمک می کند. بازی های عامیانه همه چیز دارند: متن فولکلور، موسیقی، پویایی کنش ها و هیجان. در عین حال، آنها قوانین کاملاً مشخصی دارند و هر بازیکن به اقدامات مشترک و هماهنگ، احترام به تمام شرایط پذیرفته شده بازی عادت دارد. در چنین بازی هایی می توان برتری یافت، اگر این نظم تعیین شده را نقض نکند - این ارزش آموزشی بازی های عامیانه است.

بازی های عامیانه روسی در فعالیت های مشترک و مستقل استفاده می شد: هنگام سازماندهی پذیرایی صبحگاهی، پیاده روی، در ساعات عصر.

ما همچنین از بازی های محلی برای تعطیلات و سرگرمی استفاده می کنیم. شخصیت های مختلفی از افسانه ها به بچه ها می آیند که با آنها بازی های تقلیدی انجام می دهند - "پیتر خروس". رقص دور - "واسیا جوجه اردک"، "بازی"؛ بازی های سرگرم کننده - "مادربزرگ جوجه تیغی"؛ بازی های مسابقه ای - طناب کشی، کشتی و غیره.

AT زندگی روزمره، به خصوص در پیاده روی، دانش آموزان ما عاشق انجام بازی های به اصطلاح حیاط هستند: "برچسب"، "دریا نگران است"، "نقاشی ها"، "فانت ها"، "توپ بزرگ"، "سوزان"، "حلقه".

استفاده از بازی های محلی در کار با کودکانبه ما این امکان را می دهد تا هویت مردم روسیه، رنگ آداب و رسوم آن، اصالت زبان روسی را به کودکان منتقل کنیم، تا به فرهنگ عامیانه روسیه، به سنت های آن علاقه مند شویم.

توسعه ذهن آگاهی، تخیل خلاق، فعالیت شناختی، مهارت های ارتباطی، توانایی استدلال، تجزیه و تحلیل و مقایسه، تعمیم و برجسته کردن ویژگی های اساسی اشیاء در کودکان پیش دبستانی مهم است. مهارت های کسب شده در آینده به کودک کمک می کند تا دانش جدید را با موفقیت تسلط یابد. و لازم است این مهارت ها به طور نامحسوس برای کودک، در بازی شکل گیرد. بنابراین، در مهدکودک به طور گسترده ای از بازی ها برای شکل گیری فرآیندهای شناختی استفاده می کنیم.

مثلا:

بازی های توسعه انواع مختلفحافظه: "حافظه"، "چه رفت"، "تلگرام"، "هنرمندان" و دیگران.

بازی هایی برای رشد مهارت های ارتباطی و حوزه عاطفی کودک: "گام های حساس"، "هدیه"، "جادوگران خوب"، "قطار با نام"، "تمجید" و دیگران.

بازی های توسعه عملیات ذهنی: « حرف زائد"، "برعکس صحبت کن"، "چهارمین مورد اضافی"، "معماهای دشوار"، "یک کلمه را انتخاب کن"، "واقعیت و تخیل"، "کلمات مرموز" و دیگران.

بازی هایی برای رشد تخیل: "آنچه بود" ، "چه خواهد شد" ، "هر کس به پایان برسد ، او عالی خواهد شد" و دیگران.

بازی برای از بین بردن استرس عاطفی.

کودکان با لذت و علاقه چنین بازی هایی را انجام می دهند و به خود و توانایی های خود اطمینان بیشتری پیدا می کنند. علاوه بر این، این امر هم در ارتباط با همسالان و هم در رفتار در کلاس های دیگر تأثیر می گذارد. آنها مهارت های ارتباطی را توسعه می دهند، پیش نیازها برای فعالیت های آموزشی موفق بیشتر شکل می گیرد.

"لگد زدن به طناب"

هدف:توسعه مهارت، هماهنگی حرکات.

تجهیزات: طناب، در یک دایره بسته شده است

برای بازی به یک طناب بسته شده در دایره نیاز دارید. بازیکنان با هر دو دست طناب را از بیرون می گیرند. یک راننده انتخاب می شود که باید در مرکز دایره تشکیل شده توسط طناب باشد.

هدف راننده نمک زدن است، یعنی. به دست یکی از بازیکنانی که در قسمت بیرونی دایره قرار دارد ضربه بزنید. کسانی که در بیرون دایره هستند، در هنگام حمله راننده، فقط می توانند یک دست خود را از طناب رها کنند. اگر بازیکن دو دست را از طناب رها کند یا راننده به یکی از آنها برخورد کند، این اوست که دایره می شود و بازی ادامه می یابد.

"به داخل یخ"

هدف:ایجاد هماهنگی حرکات، ورزش در پریدن روی دو پا در محل.
تجهیزات: قندیل
کودکان در یک دایره ایستاده اند. راننده وارد وسط دایره می شود. او روی یک پا می پرد و پای دیگر یک شناور یخ را جلویش هل می دهد. در این زمان بازیکنان می خوانند:

کاپیتان، کاپیتان
پاهای خود را با یخ نزنید
چکمه های کج!
بینی گره دار داری
سر تیر،
صندوق عقب!

راننده پاسخ می دهد:

دارم از مسیر می پرم
روی یک پا
در یک کفش کهنه
روی کنده ها، روی برجستگی ها،
بر فراز تپه ها، بر فراز کوه ها.
وای! روی پاها!

تکلیف راننده با عبارت «بوخ! روی پاها! سعی کنید یخ روی پاهای بچه ها بگذارید. و بچه ها باید بپرند تا یخ آنها را لمس نکند.
هر کس یخ را لمس کند راننده جدید می شود و بازی را ادامه می دهد.

"توپ بزرگ"

هدف:توسعه مهارت، شکل گیری مهارت های ارتباطی

تجهیزات:توپ

یک بازی که در آن باید یک دایره تشکیل دهید. بچه ها دست هم می گیرند و یک راننده انتخاب می شود که مرکز دایره می شود و یک توپ بزرگ در نزدیکی پای او وجود دارد.

وظیفه بازیکن در مرکز این است که با ضربه زدن به توپ، توپ را از دایره خارج کند. بازیکنی که توپ را از دست می دهد از دایره خارج می شود و کسی که ضربه می زند جای او را می گیرد. در همان زمان، همه پشت خود را به مرکز دایره می چرخانند و سعی می کنند توپی را که در مرکز دایره قرار دارد از دست ندهند.

یک شرط مهم این است که در کل بازی نتوان توپ را برداشت.

"توپ در سوراخ"

هدف:توسعه دقت، مهارت، هماهنگی حرکات.

تجهیزات: توپ (توپ)، چوب های 1 متری به تعداد بازیکنان

یک بازی با انواع مختلف.

برای بازی در زمین، سوراخ کم عمقی حفر می شود که در آن یک توپ قرار می گیرد. همه بازیکنان باید چوب های مستقیم به طول حدود یک متر حمل کنند.

مجری با قرعه انتخاب می شود - بازیکنی که از توپ محافظت می کند. همه بازیکنان دیگر فراتر از خط مشروط، در فاصله معینی از سوراخ حرکت می کنند و شروع به پرتاب چوب به ترتیب چرخش تعیین شده می کنند و سعی می کنند به توپ ضربه بزنند. برای همه کسانی که گذشته را پرتاب کردند، چوب ها در جای خود باقی می مانند.

اگر کسی ضربه نزند، اجراکننده توپ را با چوب خود به سمت چوب نزدیک به او می‌غلتد و سعی می‌کند به آن ضربه بزند. اگر موفق شود، پشت خط شروع برای پرتاب می دود که خانه هم نامیده می شود. مجری کسی است که چوبش به توپ برخورد کند.

اگر در حین بازی، شخصی موفق شود توپ را از سوراخ بیرون بیاورد، در همان لحظه، بازیکنانی که چوب هایشان در زمین است، برای برداشتن آنها می دوند و بازیکن باید توپ را در جای خود قرار دهد.

بنابراین، بازیکنان فرصتی برای پرتاب اضافی دارند.

" خرگوش ها "

هدف:ورزش پرش روی دو پا همراه با حرکت به سمت جلو و در حین دویدن برای توسعه مهارت.

تجهیزات: ندارد

بازی در فضای باز انجام می شود. از بین همه بازیکنان، یک شکارچی انتخاب می شود، بقیه خرگوش ها را به تصویر می کشند که سعی می کنند روی دو پا بپرند.

وظیفه شکارچی این است که چابک ترین خرگوش را با سیلی زدن با دستش به دام بیاندازد. اما یک شرط مهم در بازی وجود دارد، شکارچی حق ندارد خرگوش را اگر روی "درخت" باشد، بگیرد.

در چارچوب این بازی، هر تراشه یا کنده ای یک درخت خواهد بود. این شرایط زندگی شکارچی را بسیار پیچیده می کند که اغلب باعث عصبانیت او در طول بازی می شود.

با این حال، به محض اینکه یکی از خرگوش ها موفق به لمس شدن می شود، بلافاصله تبدیل به یک شکارچی می شود و وظیفه غیرقابل رشک گرفتن خرگوش ها را بر عهده می گیرد.

"پریدن با پاهای بسته"

هدف:در پریدن روی دو پا در حال حرکت به جلو ورزش کنید، ویژگی های سرعت و قدرت را توسعه دهید.

تجهیزات: دستمال به تعداد بازیکنان

همه شرکت کنندگان با یک طناب پهن ضخیم یا روسری بسته می شوند. پس از آن، همه در نزدیکی خط شروع می ایستند و با یک علامت، شروع به پریدن به سمت خط پایان می کنند. برنده کسی است که مسافت را سریعتر طی کند.

فاصله نباید خیلی زیاد باشد، زیرا پریدن با پاهای بسته بسیار دشوار است.

یک بازی "نهر"

هدف: توسعه جهت گیری در فضا، دویدن آسان، بازی با هم.

کودکان برای انتخاب از یک قافیه شمارش استفاده می کنند "نهر" .

جریان، جریان! بچه ها دو به دو می ایستند و دست در دست هم می گیرند.

سلام دوست کوچک عزیز!

آیا می توانم با شما بازی کنم؟ "نهر" جلوی بچه ها می ایستد

بهتر است بدوید. بچه‌ها دست‌هایشان را بالا می‌برند. "نهر" اجرا می شود با

و در اینجا دوست شوید! انتهای ستون و یک جفت انتخاب می کند. ولی

یک کودک باقی مانده تا آخر می دود

ستون می کند و یک جفت را انتخاب می کند.

یک بازی "پیک"

هدف: تحکیم توانایی راه رفتن در گام ها، کسری در یک دایره. در یک دایره بدون دست‌های باز بسازید، در فضا حرکت کنید.

در ابتدای بازی را انتخاب کنید "پیک" و "شبکه های" .

  1. نسخه متن آهنگ. بچه ها به صورت دایره ای دور آهنگ راه می روند. به کلمات "برحذر بودن" "پیک" شروع به مارپیچ شدن می کند روی سیگنال "متوقف کردن" کودکان متوقف می شوند با شروع آهنگ به سمت دیگری می روند، گره گشایی می کنند.
  2. گزینه

مانند رودخانه ای در کنار رودخانه (کودکان در یک دایره راه می روند)

یک پیک در نی شنا کرد

(گام کسری)

و پشت زنبورخوارانش، بچه های کوچک

مواظب باشید، پیک از شبکه، (در سیگنال "برحذر بودن..." ,

و پشت سر او بچه های کوچک هستند. پیک با چنگک

مواظب باشید، تورهای پایک، آنها زیر تورها شیرجه می زنند.

و پشت سر او بچه های کوچک هستند. بدون اینکه دستاتون شل بشه دایره مانند

استفراغ می کرد و

بچه ها در یک دایره ایستاده اند.

این آهنگ برای دومین بار خوانده می شود. حرکات یکسان است، فقط بچه ها با صورتشان به صورت دایره ای بازسازی می شوند.

یک بازی "باغبان" .

هدف: توسعه مهارت، مهارت، سرعت واکنش، توجه.

در مرکز یک دایره بزرگ قرار دهید "کوه" (صندلی بلند)، گیره ها به صورت دایره ای روی هم چیده شده اند (یا اسباب بازی هایی که به معنای سبزیجات هستند). همه بازیکنان دور دایره می ایستند. "باغبان" روی کنده می نشیند و "میخ های تشت" در حالی که می گفت:

من روی یک کنده نشسته ام

من گیره های کوچک را سرگرم می کنم،

من شهر باغ

با پایان کلمات، بازیکنان سعی می کنند به سرعت وارد باغ شوند و گیره ها را با خود ببرند. ("سبزیجات" ) . کودکی که لمس شد "باغبان" ، خارج از بازی است. کسی که بیشترین گیره را جمع کند برنده است.

یک بازی "نان را رول کن" .

هدف: توسعه جهت گیری در محل، ایجاد تمایل به بازی با هم.

آنها چشمان یکی از بچه ها را می بندند، سپس آن را چندین بار دور محور می چرخانند و در ادامه به چرخاندن آن می خوانند:

یک نان رول کنید

بچرخ، بیا

به جنگل - کورولسو،

من به باغ می روم

من بافت را می شکنم

پشته ها را حفر خواهم کرد.

حرف بزن کور

به کجا سر بزنیم؟

"نابینا" باید جایی را که سرش را می چرخاند حدس بزند و نامش را ببرد. به عنوان مثال، به دیوار، به پنجره و غیره. اگر او درست حدس بزند، شرکت کننده دیگری جای او را می گیرد.

یک بازی "لک لک و قورباغه" .

هدف: ورزش در دویدن آسان، بدون برخورد با یکدیگر، برای حفظ تعادل در حالی که روی یک پا ایستاده اید.

کودکان به دو گروه تقسیم می شوند: "لک لک" و "قورباغه ها" - و در دو طرف سایت قرار دارند. لک لک ها روی یک پا می ایستند و قورباغه ها با این جمله به سمت آنها می پرند:

روی یک پا می ایستید

به باتلاق نگاه می کنی

و ما سرگرم می شویم، پرش - لوپ،

با ما تماس بگیر، دوست من!

لک لک ها قورباغه ها را تعقیب می کنند. دفعه بعد، بچه ها نقش ها را عوض می کنند.

یک بازی "دریک" .

هدف: تحکیم توانایی راه رفتن در یک دایره، ورزش کردن دویدن سریع، توسعه مهارت، سرعت واکنش، سرعت.

بازیکنان در یک دایره صف می کشند، انتخاب کنید "دریک" و "اردک" . بچه ها در یک دایره راه می روند، دست در دست هم می گیرند و می خوانند:

دریک در تعقیب یک اردک بود

یک اردک جوان رانندگی کرد:

"برو، اردک، خانه،

برو، خاکستری، خانه!

دریک در جهت عقربه های ساعت داخل دایره می رود و اردک در خلاف جهت عقربه های ساعت دور دایره می چرخد. با پایان آواز، دریک با توجه به نوع بازی یک اردک می گیرد "موش و گربه" . گرفتن "اردک" ، دریک او را به یک دایره هدایت می کند و گونه او را می بوسد.

بازی های عامیانه برای کودکان پیش دبستانی

تاریخچه بازی های عامیانه روسیه

فرهنگ هر ملتی شامل بازی هایی است که توسط آن خلق شده است.
برای قرن ها، این بازی ها با زندگی روزمره کودکان و بزرگسالان همراه بوده و حیاتی در حال توسعه است کیفیت های مهم: استقامت، قدرت، مهارت، سرعت، القای صداقت، عدالت و کرامت.
بازی های عامیانه روسی هزاران سال سابقه دارد:
آنها از زمان های قدیم تا به امروز حفظ شده اند و از نسلی به نسل دیگر منتقل شده اند و بهترین سنت های ملی را در خود جای داده اند.
بازی ها علاوه بر حفظ سنت های عامیانه، تأثیر زیادی در تربیت شخصیت، اراده و علاقه به هنر عامیانهجوانان و توسعه فرهنگ بدنی.

یادداشت توضیحی

بازی عامیانه بازی ای است که بر اساس اصول داوطلبانه، خودانگیختگی اجرا می شود. شرایط خاصرزرو، محبوب و گسترده در یک لحظه تاریخی معین در توسعه جامعه و منعکس کننده ویژگی های آن، تحت تأثیرات مختلف: اجتماعی-سیاسی، اقتصادی، ملی. بازی عامیانه، به عنوان یک پدیده فرهنگ عامیانه، می تواند به عنوان یکی از ابزارهای آشنایی کودکان بزرگتر با سنت های عامیانه عمل کند، که به نوبه خود، مهمترین جنبه تربیت معنوی، تشکیل یک سیستم ارزش های جهانی است. در شرایط فعلی توسعه جامعهدرخواست تجدید نظر به ریشه های عامیانه، به گذشته بسیار به موقع است.
بازی های عامیانه در کودکان بزرگتر ترویج می شود سن پیش دبستانیتوسعه لازم ویژگی های اخلاقیهمیشه در ارتباط با کیفیت های مرتبط با جنبه های فیزیکی، ذهنی، کار و سایر جنبه های فرهنگ است. طیف گسترده ای از بازی ها را می توان برای شکل دادن به فرهنگ ارتباط در کودکان پیش دبستانی استفاده کرد. بنابراین، با گنجاندن بازی عامیانه در فرآیند آموزشی، مربی بدون مزاحمت، به طور هدفمند کودکان را وارد دنیای فرهنگ عامیانه می کند و به کودکان فرهنگ ارتباط را آموزش می دهد.
ویژگی بازی عامیانه به عنوان یک ابزار آموزشی این است که به عنوان یک جزء اصلی در آن گنجانده شده است سنت های عامیانه: خانواده، کارگری، خانواده، بازی های جشن و دیگران. این به یک بزرگسال اجازه می دهد تا بدون مزاحمت و هدفمند کودکان را وارد دنیای فرهنگ عامیانه، اخلاق، کند. روابط انسانی. تصادفی نیست که تجربه بازی کودکان پیش دبستانی بزرگتر مطمئناً شامل انواع جوک های عامیانه، قافیه های شمارش بازی، موبایل محلی، کمیک و بازی های دیگر با همسالان و بزرگسالان است.
بازی های عامیانه در فضای باز بر تربیت اراده، احساسات اخلاقی، رشد هوش، سرعت عکس العمل و تقویت جسمی کودک تأثیر می گذارد. از طریق بازی، احساس مسئولیت نسبت به تیم، توانایی عمل در یک تیم ایجاد می شود. در عین حال، خودانگیختگی بازی، فقدان وظایف آموزشی، این بازی ها را برای کودکان جذاب "تازه" می کند. ظاهراً چنین استفاده گسترده ای از بازی های محلی در فضای باز ایمنی و انتقال آنها را از نسلی به نسل دیگر تضمین می کند.
طنز، شوخی، شور و شوق رقابتی زیادی در بازی های عامیانه وجود دارد. حرکات دقیق و تصویری هستند، اغلب با لحظات خنده دار غیرمنتظره، وسوسه انگیز و مورد علاقه کودکان، شمارش قافیه ها، نقاشی ها و قافیه های مهد کودک همراه هستند. آنها جذابیت هنری، ارزش زیبایی شناختی خود را حفظ می کنند و ارزشمندترین و غیرقابل انکار فولکلور بازی را تشکیل می دهند.
شرط اصلی ورود موفقیت آمیز بازی های فولکلور در فضای باز به زندگی کودکان پیش دبستانی همیشه دانش عمیق بوده و باقی می ماند. روانییک مجموعه گسترده نوازندگی، و همچنین یک تکنیک راهنمایی آموزشی. مربی با استفاده خلاقانه از بازی به عنوان وسیله ای عاطفی-تجسمی برای تأثیرگذاری بر کودکان، علاقه، تخیل را برمی انگیزد و به اجرای فعال اقدامات بازی دست می یابد. بازی های عامیانه در ترکیب با سایر وسایل آموزشی اساس است مرحله اولیهشکل گیری یک شخصیت هماهنگ توسعه یافته، ترکیبی از ثروت معنوی، خلوص اخلاقی و کمال جسمانی. این مربوط به موضوع کار من است.

هدف، واقعگرایانه:آشنایی کودکان با فرهنگ عامیانه مردم روسیه.
با استفاده از بازی های عامیانه در کار، لازم است به طور همزمان وظایف زیر را اجرا کنید:
آشنا شوید تعطیلات عمومیدر زبان روسی گنجانده شده است تقویم عامیانه; با سابقه وقوع آنها؛ برای پرورش میل به پذیرش و حفظ سنت های عامیانه.
هماهنگی حرکات، تون عضلانی، مهارت های هنری را توسعه دهید.
کمک به توسعه ابتکار، سازمانی و خلاقیت.
یک ضرب المثل نسبتاً معروف: اگر می خواهید روح مردمی را بشناسید، نگاهی دقیق تر به نحوه و بازی فرزندانشان بیندازید. بازی یک نفر را از گهواره همراهی می کند. دانشمندان مدت‌هاست متوجه شده‌اند که این بازی‌های کودکانه است که به تجسم دوران باستان کمک می‌کند. بسیاری از ویژگی های زندگی روزمره در طول قرن ها ناپدید شده اند، اما چیزی فقط در بازی های کودکان حفظ شده است.


ارتباط
بازی های عامیانه همراه طبیعی زندگی کودک، منبع احساسات شادی آور است که قدرت تربیتی زیادی دارد. متأسفانه بازی های عامیانه تقریباً ناپدید شده اند، بنابراین وظیفه معلم این است که این نوع فعالیت را بخشی از زندگی کودکان کند.
اهمیت کاربردی این فایل کارتی در این است که شرایط را برای احیای بازی های عامیانه ایجاد می کند و به معنادار و مفید کردن اوقات فراغت کودکان کمک می کند.


هدف:آشنایی کودکان با فرهنگ و فرهنگ عامیانه مردم روسیه.
وظایف:
1. تعطیلات عامیانه موجود در تقویم عامیانه روسیه را معرفی کنید. با سابقه وقوع آنها؛ برای پرورش میل به پذیرش و حفظ سنت های عامیانه.
2. هماهنگی حرکات، تون عضلانی، مهارت های هنری را توسعه دهید.
3. ترویج توسعه ابتکار، توانایی های سازمانی و خلاق.

در مالانیای مادربزرگ.
بچه ها در یک رقص گرد راه می روند و می گویند:
«در مالانیا، نزد پیرزن،
در یک کلبه کوچک زندگی می کرد
هفت پسر،
هفت دختر،
همه بدون ابرو
با چنین بینی هایی
(با اشاره)
با این ریش ها
همه نشستند
چیزی نخورد
اینطوری کردند…”
(بازتولید اقدامات نشان داده شده توسط میزبان)

چادر
شرکت کنندگان در بازی به 3-4 زیر گروه تقسیم می شوند. هر زیرگروه یک دایره در گوشه های سایت تشکیل می دهد. در مرکز هر دایره یک صندلی قرار داده شده است که روی آن روسری با نقش و نگار آویزان شده است. بچه ها دست به دست هم می دهند، دایره ای دور صندلی ها راه می روند، آواز می خوانند و می گویند:
ما بچه های بامزه ای هستیم
بیایید همه در یک دایره جمع شویم
بیایید بازی کنیم و برقصیم
و با عجله به سمت چمنزار شتافت.
با پایان آواز، بچه ها در یک دایره مشترک بازسازی می شوند. آنها دست در دست یکدیگر دایره ای حرکت می کنند. با پایان موسیقی (یا با علامت "ما در حال ساختن چادر")، بچه ها به سرعت به سمت صندلی های خود می دوند، روسری ها را برمی دارند و به شکل یک چادر (سقف) روی سر خود می کشند. گروهی که ابتدا چادر را بسازد برنده می شود.

باغبان
یک "کخ" (صندلی بلند) در مرکز یک دایره بزرگ قرار می گیرد، گیره ها (یا اسباب بازی هایی که نشان دهنده سبزیجات هستند) در یک دایره قرار می گیرند. همه بازیکنان دور دایره می ایستند. "باغبان" روی کنده ای می نشیند و "میخ ها را سرگرم می کند" در حالی که می گوید:
من روی یک کنده نشسته ام
من گیره های کوچک را سرگرم می کنم،
من شهر باغ
با پایان کلمات، بازیکنان سعی می کنند به سرعت وارد باغ شوند و گیره ها ("سبزیجات") را با خود ببرند. کودکی که توسط "باغبان" لمس می شود، از بازی خارج می شود. کسی که بیشترین گیره را جمع کند برنده است.

رول کاروان.
آنها چشمان یکی از بچه ها را می بندند، سپس آن را چندین بار دور محور می چرخانند و در ادامه به چرخاندن آن می خوانند:
یک نان رول کنید
بچرخ، بیا
به جنگل - کورولسو،
من به باغ می روم
من بافت را می شکنم
پشته ها را حفر خواهم کرد.
حرف بزن کور
به کجا سر بزنیم؟
"کور" باید جایی را که سر خود را برمیگرداند حدس بزند و نام ببرد. به عنوان مثال، به دیوار، به پنجره و غیره. اگر او درست حدس بزند، شرکت کننده دیگری جای او را می گیرد.

لک لک و قورباغه.
کودکان به دو گروه تقسیم می شوند: "لک لک" و "قورباغه" - و در طرف مقابل زمین بازی قرار دارند. لک لک ها روی یک پا می ایستند و قورباغه ها با این جمله به سمت آنها می پرند:
روی یک پا می ایستید
به باتلاق نگاه می کنی
و ما سرگرم می شویم، پرش - لوپ،
با ما تماس بگیر، دوست من!
لک لک ها قورباغه ها را تعقیب می کنند. دفعه بعد، بچه ها نقش ها را عوض می کنند.

دریک
بازیکنان در یک دایره صف می کشند، "دریک" و "اردک" را انتخاب می کنند. بچه ها در یک دایره راه می روند، دست در دست هم می گیرند و می خوانند:
دریک در تعقیب یک اردک بود
یک اردک جوان رانندگی کرد:
"برو، اردک، خانه،
برو، خاکستری، خانه!
دریک در جهت عقربه های ساعت داخل دایره می رود و اردک در خلاف جهت عقربه های ساعت دور دایره می چرخد. با پایان آواز، دریک اردک را در بازی موش و گربه می گیرد. دریک با گرفتن "اردک" او را به یک دایره هدایت می کند و گونه او را می بوسد.

روشن بسوزانید.
بچه ها به صورت دایره ای می ایستند و دست ها را می گیرند. در وسط کودکی با دستمال در دست (رهبر) قرار دارد. ابتدا بچه ها دایره ای به سمت راست می روند و راننده دستمال را تکان می دهد. سپس بچه ها می ایستند و دست می زنند. راننده به صورت پرش در داخل دایره حرکت می کند. با تمام شدن موزیک می ایستند و رو به دو کودکی که دایره ای ایستاده اند می چرخند. سپس نوازندگان کر یک قافیه می خوانند:
بسوز، روشن بسوز
برای بیرون نرفتن
یک دو سه!
در برابر کلمات "یک، دو، سه"، بچه ها سه بار دست می زنند و رهبر سه بار دستمال خود را تکان می دهد. پس از آن، دو نفر که راننده مقابل آنها ایستاده بود، پشت خود را به یکدیگر می چرخانند و دور دایره می دوند. همه تلاش می کنند اول بدویند، دستمالی از راننده بگیرند و بلند کنند.
بازی تکرار می شود.

بسوز، روشن بسوز. (2)
بچه ها دو به دو صف می کشند. راننده جلوتر می آید. او اجازه ندارد به عقب نگاه کند. همه می خوانند:
بسوز، روشن بسوز
برای بیرون نرفتن
به آسمان نگاه کن
پرنده ها پرواز می کنند، زنگ ها به صدا در می آیند!
وقتی آهنگ تمام می شود، بچه های جفت آخر جدا می شوند و دو به دو به اطراف آن ها می دوند (یکی در سمت چپ، دیگری در سمت راست). آنها سعی می کنند از جلو دستان خود را بگیرند. راننده نیز به نوبه خود سعی می کند یکی از دونده ها را بگیرد. کسی که گرفتار می شود راننده جفت اول می شود و کسی که بدون جفت می ماند راننده جدید می شود. اگر یک جفت دونده قبل از اینکه راننده وقت داشته باشد کسی را بگیرد، موفق شود وصل شود، آنگاه این جفت جلو می‌آید، بازی با راننده قبلی ادامه می‌یابد.

کلاغ.
کودکان در یک دایره ایستاده اند. یک کودک از قبل انتخاب شده است - یک کلاغ. (او در یک دایره با همه می ایستد).
اوه بچه ها، تا-را-را!
کوهی روی کوه است
(کودکان به صورت کسری تا مرکز دایره راه می روند)
و روی آن کوه درخت بلوط است
و روی قیف بلوط.
(با همان مرحله، بچه ها به عقب برمی گردند، دایره را گسترش می دهند و "کلاغ" را در مرکز می گذارند)
کلاغ با چکمه های قرمز
با گوشواره های طلاکاری شده.
(کلاغ می رقصد، بچه ها حرکات او را تکرار می کنند)
کلاغ سیاه روی بلوط
او ترومپت می نوازد.
لوله چرخانده شده،
طلاکاری شده،
لوله خوبه
آهنگ پیچیده است.
با پایان آهنگ، "زاغ" از دایره خارج می شود، همه چشمان خود را می بندند. کلاغ دور دایره می دود، پشت کسی را لمس می کند و خودش دایره می شود. با شروع آهنگ، کودک لمس شده تبدیل به یک کلاغ می شود.

رنگ می کند.
بازیکنان مالک و خریدار را انتخاب می کنند - یک ویژگی. همه چیز دیگر رنگ است. هر رنگی برای خود رنگی اختراع می کند و برای اینکه خریداران نشنوند آن را نزد صاحبش می خواند. سپس مالک خریدار را دعوت می کند. شیطان نزدیک می شود، با چوب بر زمین می زند و با صاحبش صحبت می کند:
- تق تق!
- کی اومده؟
- من شیطانی هستم با شاخ، با رپیدهای داغ،
از آسمان افتاد، در گلدان افتاد!
-چرا اومدی؟
- برای رنگ
- برای چی؟
- برای قرمز.
اگر رنگ قرمز نباشد، مالک می گوید:
- نه چنین. به خانه رسیدن. در مسیر منحنی خود.
اگر رنگ باشد صاحب می گوید:
روی فرش قرمز روی یک پا بپرید
چکمه های قرمز را پیدا کنید
بپوش، بپوش
و آن را برگردان!
در این زمان رنگ قرمز از بین می رود. و شیطان سعی می کند به او برسد.

فونتانل.
بچه ها همدیگر را با کمربند در آغوش می گیرند و در کنار نهر چشمه می ایستند. همه می خوانند:
فونتانل ریخت
شاخ طلایی. اوه!
کلید ریخت
برف سفید. اووو
روی خزه ها، روی باتلاق ها،
روی عرشه های پوسیده اووو
سپس سعی می کنند بدون دست زدن به آب از روی رودخانه به طرفین بپرند. اما در عین حال هرکس با همسایه اش دخالت می کند. هر کس به آب دست بزند از بازی خارج شده است.

رخ ها در حال پرواز هستند.
کودکان در یک دایره قرار می گیرند. یکی میاد وسط و میخونه:
رخ ها در حال پرواز هستند
آنها در سراسر روسیه بوق می زنند:
-گو-گو-گو-
ما بهار را می آوریم!

او دست هایش را بالا می برد و نشان می دهد که چگونه قورباغه ها در حال پرواز هستند.
پرواز! پرواز! بچه ها فریاد می زنند و دست هایشان را بالا می برند
جرثقیل ها در حال پرواز هستند
آنها در سراسر روسیه فریاد می زنند.
گو-گو-گو!
هیچ کس نمی تواند به ما برسد!
پرواز! پرواز! بچه ها فریاد می زنند و دست هایشان را بالا می برند.
خوک ها در حال پرواز هستند
راه راه ها جیغ می زنند.
اوینک اوینک
خسته از ما در انبار!
آنها پرواز می کنند، ... - برخی از کودکان اشتباه می کنند و دستان خود را بالا می برند. هر کس اشتباه کند از بازی خارج شده است. سپس می توانید پرندگان و حیوانات دیگر را نام ببرید.

حلقه.
میزبان حلقه را در دستان خود می گیرد. سایر شرکت کنندگان روی یک نیمکت می نشینند، دست های خود را مانند یک قایق جمع می کنند و روی زانو می گذارند. میزبان دور بچه ها می چرخد ​​و کف دستش را در دستانش می گیرد و می گوید:
من در امتداد کوه راه می روم، حلقه به دست دارم! حدس بزنید - بچه ها، طلا کجا افتاد؟
به یکی از بازیکنان، میزبان به طور نامحسوس حلقه ای را در دستان خود قرار می دهد. سپس چند قدمی از مغازه دور می شود و این جمله را می خواند:
صدای زنگ،
برو بیرون ایوان!
چه کسی از ایوان پایین می آید
او حلقه را پیدا خواهد کرد!
وظیفه بازیکنی که حلقه را در دست دارد این است که از روی نیمکت بالا بپرد و فرار کند و بچه هایی که کنار او نشسته اند باید حدس بزنند چه کسی آن را پنهان کرده و سعی کند این بازیکن را با دستانش نگه دارد. اگر بازیکن با حلقه نتواند فرار کند، حلقه را به لیدر برمی گرداند. و اگر موفق به فرار شود، رهبر جدید می شود و بازی را ادامه می دهد.

ریون (2).
ریون و خرگوش انتخاب می شوند. بقیه بچه ها خرگوش هستند. آنها به خرگوش می چسبند و به زنجیره ای دراز کشیده می شوند و می گویند:
ما در اطراف ریون می گردیم
ما سه دانه حمل می کنیم.
کی دوتا داره کی یکی داره
و ریون - هیچی!
کلاغ روی زمین می نشیند و با چوب آن را می چیند. خرگوش نزد او می آید و می پرسد:
ریون، ریون، چه کار می کنی؟
- من در حال حفر چاله هستم - ریون پاسخ می دهد.
سوراخ برای چی لازم داری؟
- من دنبال پول هستم.
- برای چی پول لازم داری؟
- من یک سیچیک می خرم.
-الک برای چی لازمه؟
- کیف بدوزید.
چرا به یک کیف نیاز دارید؟
- سنگریزه بگذارید
- سنگریزه را برای چه نیاز دارید؟
-به بچه هایت پرتاب کنی!
بچه های من با شما چه کرده اند؟
- آنها به باغ من دویدند
یک ری و یک ماچیک کشیدند!
و یک شلغم، بله نعنا -
پاشنه های خود را بکوبید!
کار-ر-ر - کلاغ فریاد می زند و به سمت خرگوش ها می تازد و خرگوش محافظت می کند. خرگوش کوچکی که زاغ از زنجیر بیرون می آورد و تبدیل به زاغ جدید می شود.

کلم.
یک دایره کشیده شده است - یک باغ. در وسط دایره، بازیکنان کلاه، کمربند، روسری خود را قرار می دهند که نشان دهنده کلم است. همه شرکت کنندگان در بازی پشت دایره می ایستند و یکی از بچه ها که توسط مالک انتخاب شده است در کنار کلم می نشیند. صاحب با نشان دادن حرکات یک اثر خیالی، می خواند:
من روی سنگی نشسته ام
گیره های مداد رنگی سرگرم کننده / 2 بار
من شهرم را حصار می کشم،
برای اینکه کلم دزدیده نشود،
به باغ دوید
گرگ و روباه،
بیور و مارتن
زینکا سبیلی
خرس چاق است.
بچه ها سعی می کنند به سرعت وارد باغ شوند ، "کلم" را بگیرند و فرار کنند. کسی که کوزلیک با دستش در باغ لمس می کند، دیگر در بازی شرکت نمی کند. بازیکنی که بیشترین "کلم" را از باغ خارج کند برنده اعلام می شود.

گرگ و گوسفند.
بازیکنان یک گرگ و یک چوپان را انتخاب می کنند، بقیه - گوسفند. چوپان چوبی در دستانش وسط چمنزار ایستاده است. گوسفندان در اطراف او چرا می کنند. گرگ پشت درختی پنهان شده است. چوپان می خواند:
می گذرم، گوسفندان را کنار رودخانه می چرانم
گرگ پشت کوه، خاکستری پشت شیب دار.
و روز و شب به دنبال گوسفندان من می گردد.
و من از گرگ نمی ترسم. من با پدرم از خودم دفاع خواهم کرد
من با یک کنده مبارزه خواهم کرد.
"من میرم، میخوابم!" - می گوید چوپان، دراز می کشد و وانمود می کند که گوسفند نیست و می خواند:
می گذرم، می گذرم تا غروب،
و چیزی برای رانندگی به خانه وجود ندارد!
گرگ خاکستری آمده است
بره های من با هم برخورد می کنند؟
و من به خواب رفتم و روح را خفه نکردم!
چوپان شروع به جستجوی گوسفند می کند، با چوب به زمین می زند و می گوید: اینجا یک مسیر گرگ است، اینجا یک مسیر گوسفند است.
به گرگ نزدیک می شود و می پرسد:
- گرگ، گوسفندان مرا دیده ای؟
-اونا چی هستن؟
- سفیدها
- در امتداد مسیر سفید دوید. (گوسفند با موهای بور از گرگ به چوپان فرار می کند) سپس گرگ می گوید "در مسیر سیاه بدوید" و بره های با موهای تیره فرار می کنند.

بابا یاگا.
با توجه به قافیه شمارش، بابا یاگا انتخاب می شود. سپس دایره ای روی زمین کشیده می شود. بابا یاگا شاخه ای - پوملو را برمی دارد و در مرکز دایره می ایستد. بچه ها می دوند و مسخره می کنند:
مادربزرگ یوژکا - پای استخوانی،
از روی اجاق افتاد و پایش شکست.
و سپس می گوید:
-پام درد میکنه
او به خیابان رفت
مرغ را له کرد.
به بازار رفت
سماور را له کرد.
رفت تو چمن
خرگوش را ترساند.
بابا یاگا از دایره روی یک پا می پرد و سعی می کند بچه ها را با چوب جاروش لمس کند.

زنبورها
یک شرکت کننده انتخاب می شود - یک گل را به تصویر می کشد. بقیه بچه ها به 2 گروه تقسیم می شوند - نگهبانان و زنبورها. نگهبانان، دست در دست یکدیگر، دور گل راه می روند و می خوانند:
زنبورهای بهاری
بال های طلایی
چی نشستی؟
آیا در میدان پرواز می کنید؟
آل تو را با باران شلاق می زند،
آیا خورشید شما را می پزد؟
بر فراز کوه های بلند پرواز کنید
برای جنگل های سبز
روی یک چمنزار گرد
روی گل لاجوردی
زنبورها سعی می کنند به داخل دایره بدوند و نگهبانان، دستان خود را بالا یا پایین می آورند، با آنها مداخله می کنند. به محض اینکه یکی از زنبورها موفق می شود وارد دایره شود و گل را لمس کند، نگهبانان که نمی توانند گل را نجات دهند، پراکنده می شوند. زنبورها به دنبال آنها می دوند و سعی می کنند نیش بزنند و در گوش آنها وزوز کنند.

دروازه طلایی.
یک جفت بازیکن دست به دست هم می دهند و آنها را بالا می برند و یک دروازه را تشکیل می دهند. بقیه شرکت کنندگان در بازی دست در دست هم به صورت زنجیره ای از دروازه عبور می کنند و می خوانند:
مادر بهار در راه است
دروازه را باز کن
اول مارس آمد -
همه بچه ها را آورد.
و سپس آوریل
پنجره و در را باز کرد.
و چگونه می آمد -
حالا چقدر می خواهی راه برو!
پس از چندین بار عبور از همه، بازیکنانی که دروازه را تشکیل می دهند از هر یک می پرسند که کدام سمت را انتخاب می کند - راست یا چپ.
به 2 تیم تقسیم می شوند، همه آنها جفت های جدیدی تشکیل می دهند و با دست گرفتن، آنها را بلند می کنند، در یک ردیف بیرون دروازه می ایستند. یکی از بازیکنان که جفت ندارد وارد دروازه می شود و برای او می خوانند:
مادر بهار قدم می زند
در میان مزارع، جنگل ها به تنهایی
خداحافظی برای اولین بار
زمان دیگر ممنوع است
و بار سوم دلتنگت نخواهیم شد!
سپس با لبه دست دست های جفت ایستاده را جدا می کند. 2 تیم تشکیل شده قدرت خود را اندازه می گیرند - آنها طناب را می کشند.

دارکوب.
بازیکنان شرکت کننده ای را انتخاب می کنند که نماینده یک دارکوب باشد. بقیه بازیکنان با دارکوب به درخت نزدیک می شوند و می خوانند:
دارکوب در زمین های زراعی راه می رود،
به دنبال یک دانه گندم
من آن را پیدا نکردم و عوضی ها را چکش کردم
صدای تق تق در جنگل می آید.
تق تق!
پس از آن، دارکوب چوبی را برمی دارد و با شمارش برای خود، تعداد دفعات برنامه ریزی شده را به چوب می زند. کدام یک از بازیکنان اولین نفری باشد که عدد را به درستی نامگذاری می کند و چندین بار دور درخت می دود، تبدیل به دارکوب جدید می شود و بازی تکرار می شود.

زاریا - Zaryanica.
یکی از بچه ها یک میله با روبان های متصل به چرخ در دست گرفته است. هر بازیکن نوار را می گیرد. یکی از بازیکنان راننده است. او خارج از دایره است. کودکان در یک دایره راه می روند و آهنگی می خوانند:
سحر - سحر، دوشیزه سرخ،
در سراسر میدان قدم زد، کلیدها را انداخت.
کلیدها طلایی هستند، روبان ها آبی هستند.
یک، دو - کلاغ نکن
و مثل آتش بدو!
با آخرین کلمات کر بازی، لیدر یکی از بازیکنان را لمس می کند، نوار را پرتاب می کند، دو نفر در جهات مختلف می دوند و دور دایره می دوند. هر کس اول نوار چپ را بگیرد برنده خواهد شد و بازنده رهبر می شود. بازی تکرار می شود.

یریکالیشه.
دایره ای کشیده شده است. Erykalishche با توجه به قافیه شمارش انتخاب می شود. او ماسک زده است هیولای ترسناک. او در یک دایره می شود. بقیه می دوند و می خوانند:
معجزه اکو، معجزه - یودو،
دریای خلیج - Erykalishche!
معجزه اکو، معجزه - یودو،
از بلوط کوهی - زشتی لنگ!
ناگهان بازیکنی که اریکالیسه را نمایندگی می‌کند از دایره بیرون می‌پرد و با پریدن روی یک پا، بچه‌ها را در حال دویدن می‌گیرد. هر که را بگیرد دایره وار به اسارت می برد و آرام می گیرد. سپس دوباره او را مسخره می کنند و اریکالیشه به همراه بازیکن اسیر روی یک پا می پرند و بقیه را می گیرند. بازی ادامه می یابد تا اریکالیشه و دستیارانش همه بچه ها را بگیرند.

پدربزرگ مزایی.
بازیکنان پدربزرگ مزایی را انتخاب می کنند. بقیه شرکت کنندگان در مورد اینکه چه حرکاتی را به او نشان خواهند داد (خریدن، درو کردن و غیره) توافق می کنند، آنها نزد پدربزرگ مزای می آیند و می خوانند:
سلام پدربزرگ مزایی
از جعبه خارج شو!
جایی که بودیم - نمی گوییم
و ما چه کردیم - به شما نشان خواهیم داد!
بعد از این حرف ها هرکس با حرکات کاری را که بر سر آن توافق کرده است به تصویر می کشد. اگر پدربزرگ مزای درست حدس بزند بچه ها پراکنده می شوند و او آنها را می گیرد. هرکس اول آن را بگیرد، پدربزرگ جدید مزایی می شود و بازی تکرار می شود. اگر حدس نزند، شغل دیگری به او نشان داده می شود.

دزد گنجشک است.
یک باغبان و یک گنجشک انتخاب می شوند. بقیه بازیکنان دایره ای تشکیل می دهند و دست هم می گیرند. باغبان به وسط رقص گرد می رود، گنجشک بیرون دایره می ماند. بچه ها یک رقص گرد را رهبری می کنند و باغبان می خواند:
هی، دزد - گنجشک،
حشیش مرا نوک نزن
نه مال من، نه مال تو، نه مال همسایه تو.
من طرفدار اون حشیش هستم
پای تو را می شکنم
باغبان می دود تا گنجشکی را بگیرد. بچه ها گنجشکی را داخل دایره می گذارند و بیرون می گذارند و باغبان فقط می تواند آن را بیرون دایره بگیرد. در حالی که همه می خوانند:
گنجشک ما
در کت خاکستری
به میدان باز نمی رود،
شاهدانه گاز نمی گیرد
در حال چرخیدن در اطراف حیاط
خرده ها را جمع می کند.
با گرفتن گنجشک، باغبان جای خود را با او عوض می کند یا باغبان و گنجشک جدیدی انتخاب می شود و بازی تکرار می شود.

جغد.
یکی از بازیکنان یک جغد را به تصویر می کشد، بقیه - موش. جغد صدا می زند: "صبح!" و سپس موش ها شروع به دویدن می کنند، می پرند. جغد "روز" را صدا می کند، موش ها به حرکت ادامه می دهند. زتم جغد می گوید: "عصر!"، سپس موش ها شروع به قدم زدن در اطراف او می کنند و آواز می خوانند:
ای جغد،
سر طلایی،
اینکه شب ها نخوابی
آیا همه به ما نگاه می کنید؟
جغد می گوید "شب". با این کلمه، موش ها فورا یخ می زنند. جغد به هر یک از بازیکنان نزدیک می شود و با حرکات مختلف و گریم های شاد سعی می کند آنها را بخنداند. هرکسی که بخندد یا حرکتی انجام دهد از بازی خارج می شود. کسی که نخندد در بازی می ماند.

بی صدا.
بازیکنان یک رهبر انتخاب می کنند، دور او می نشینند و می خوانند:
اسب ها، اسب ها، اسب های من
روی بالکن نشستیم
آنها چای نوشیدند، فنجان ها را شستند،
به ترکی گفتند:
- چاب - چلیابی، چاب - چلیابی.
جرثقیل ها رسیده اند
و به ما گفتند: یخ کن!
چه کسی اول خواهد مرد
او برجستگی در پیشانی خواهد داشت.
نخند، حرف نزن
و سرباز باش!
به محض اینکه آخرین کلمه خوانده می شود، همه ساکت می شوند. راننده سعی می کند هر یک از بچه ها را بخنداند - با حرکات، گریم های خنده دار. اگر یکی از بازیکنان بخندد یا کلمه ای بگوید، به راننده فانتوم می دهد. در پایان بازی، هر یک از شرکت کنندگان فانتوم خود را بازخرید می کنند: به درخواست راننده، آنها اقدامات مختلفی را انجام می دهند (آواز خواندن، خواندن یک آیه ...)
ژمورکی.

بازیکنان یک شرکت‌کننده را انتخاب می‌کنند که گربه‌ای را به تصویر می‌کشد، او را با دستمال می‌بندند - او گاومیش مرد نابینا است، او را به درب خانه بیاورید و آواز بخوانید:
بیا، گربه، به آستانه،
خامه ترش و پنیر کوفته کجاست!
پنج بار دور خود بچرخانید
موش ها را بگیر نه ما!
بعد از این حرف ها همه پراکنده می شوند و گربه به دنبال آنها می گردد. بچه‌ها طفره می‌روند، چمباتمه می‌زنند، چهار دست و پا راه می‌روند (اما شما نمی‌توانید پنهان شوید یا خیلی دور بدوید!). اگر گربه به هر جسمی نزدیک شود به او تذکر می دهند و می گویند: "آتش!" . وقتی گربه کور یکی از بچه ها را می گیرد، جای او را می گیرد و بازی تکرار می شود.

کارخانه.
بازیکنان در یک دایره ایستاده اند، هر شرکت کننده، بدون ترک محل خود، در حال چرخش است. در حالی که همه می خوانند:
به زمین بزن، آسیاب را راه اندازی کن،
آسیاب ها می چرخند!
ملی، ملی برو بخواب
و کیسه ها را پر کنید!
در آخرین کلمه ترانه، همه باید بایستند و ثابت بمانند. هر کس به موقع سقوط کند یا نتواند متوقف شود، بازی را ترک می کند، بقیه آهنگ را تکرار می کنند و دوباره حلقه می زنند. ماندگارترین در دایره باقی می ماند. او برنده می شود
یخ.
آنها در زمستان بازی می کنند. کودکان در یک دایره ایستاده اند. راننده از وسط بیرون می آید. او روی یک پا می پرد و پای دیگر یک شناور یخ را جلویش هل می دهد. برای او آواز می خوانند:
کاپیتان، کاپیتان
پاهای خود را با یخ نزنید
چکمه های کج!
بینی گره دار داری
سر تیر،
صندوق عقب!
راننده پاسخ می دهد:
در طول مسیر روی یک پا می پرم،
در یک کفش کهنه
روی کنده ها، روی برجستگی ها،
بر فراز تپه ها، بر فراز تپه ها.
وای! توسط راسوها!
با آخرین کلمات، راننده سعی می کند یک شناور یخ را به پای بازیکنان بیاورد. بچه ها روی یخ بالا و پایین می پرند. هر کس یخ را لمس کند رهبر جدید می شود و بازی را ادامه می دهد.

پودکیدی.
یکی از بازیکنان توپ را برمی دارد و می خواند:
علیا، کولیا، بلوط سبز
زنبق سفید دره، خرگوش خاکستری
بندازش!
با کلمه "آن را رها کنید!" توپ را به سختی پرتاب می کند کدام یک از بازیکنان اولین نفری است که آن را در پرواز برمی دارد، او همان رفرن بازی را می خواند و توپ را بالا می اندازد.

چوریلکی.
بازیکنان دو نفر را انتخاب می کنند. یکی را با دستمال چشم بند می زنند، به دیگری زنگ می دهند. سپس آنها یک رقص گرد در اطراف خود رهبری می کنند:
Tryntsy - زنگ های برینتسی،
انتهای طلاکاری شده
چه کسی زنگ ها را می نوازد -
گاومیش اون کور نمیگیره!
پس از این سخنان، بازیکن زنگوله دار شروع به صدا زدن آنها می کند و دایره ای راه می رود و نابینای مرد نابینا سعی می کند او را بگیرد. به محض اینکه نابینای مرد نابینا او را می گیرد، بازیکنان دیگر جایگزین آنها می شوند و بازی ادامه می یابد.

حلقه.
بچه ها پشت سر هم می نشینند و مثل قایق کف دستشان را تا می کنند. راننده کف دست خود را در کف دست هر یک از شرکت کنندگان در بازی قرار می دهد. برای یکی از آنها، او باید بی سر و صدا یک "حلقه" بگذارد - یک حلقه، یک سنگریزه، یک مهره، که بین کف دست های او قرار می گیرد. هنگام آواز خواندن:
من در امتداد نیمکت راه می روم
من یک حلقه طلایی را دفن می کنم -
در ترموک مادر،
زیر قلعه پدر
شما نمی توانید حدس بزنید، نمی توانید حدس بزنید!
نمی توانم به شما بگویم، نمی توانم به شما بگویم!
آنهایی که نشسته اند پاسخ می دهند:
ما مدت زیادی است که در تعجب هستیم
ما مدت زیادی است که به دنبال یک حلقه هستیم -
همه پشت قفل های محکم،
پشت درهای بلوط
سپس یکی از بازیکنان سعی می کند حدس بزند که چه کسی حلقه را پنهان کرده است. آنها به او می گویند: "حلقه ای از ایوان قرمز غلتید - از میان انبارها، از میان قفس ها، از میان انبارها، از طریق راهروها. حلقه طلایی را پیدا کنید! اگر پیدا کرد با کسی که انگشتر داشت دور مغازه می چرخند. آنها در جهات مختلف می دوند. هر کسی که اول بیاید رهبر می شود.

لارک
كوچك در آسمان آواز خواند،
زنگ را زد.
شادی در سکوت،
آهنگ را در چمن پنهان کرد.
کودکان در یک دایره ایستاده و آواز می خوانند. Lark - یک کودک پیشرو با زنگ در داخل دایره حرکت می کند. در پایان آهنگ می ایستد و زنگ را بین دو کودک روی زمین می گذارد. این بچه ها به هم پشت می کنند. همه می گویند: هر که آهنگی پیدا کند، یک سال تمام شاد می شود. این دو دور دایره می دوند و در جهت مخالف حرکت می کنند. هرکس زودتر زنگ را بگیرد، لارک می شود. بازی تکرار می شود.

یک نان رول کنید
چشمانشان را به روی یکی از بچه ها می بندند، چند بار دور می شوند و می خوانند:
یک نان رول کنید
بچرخ، بیا
به جنگل کورول ها.
من به باغ می روم
من بافت را می شکنم
پشته ها را حفر خواهم کرد.
حرف بزن کور
به کجا سر بزنیم؟
کودک باید جایی را که سرش را می چرخاند حدس بزند و نامش را ببرد. اگر او درست حدس بزند، شرکت کننده دیگری جای او را می گیرد.

بارین
بچه ها در یک دایره می نشینند. در داخل دایره دو صندلی قرار دارد که پشت آنها به یکدیگر است. آنها یک استاد-استاد را انتخاب می کنند، او داخل دایره راه می رود.
فرزندان.
آقا در یک رقص گرد راه می رود،
استاد دنبال دختر می گردد.
(استاد دست یکی از دخترها را می گیرد و او را به دایره می برد)
فرزندان. پیدا شد!
بارین. دختر من خوبه؟
فرزندان. خوب، سخت کوش، زیبا. بنشین (ارباب و دختر پشت به هم روی صندلی می نشینند.) یک، دو، سه! (در شمارش «سه»، ارباب و دختر سرشان را برمی‌گردانند، اگر به یک سمت بپیچند، ارباب و دختر زن و شوهر می‌شوند، اگر با هم فرق داشته باشند، یعنی بدشانسی نیست)

سلام پدربزرگ پروکوپ!
کودکان در یک دایره ایستاده اند. آنها پدربزرگ پروکوپ را انتخاب می کنند، او در مرکز دایره ایستاده است.
فرزندان. سلام پدربزرگ پروکوپ! (میروند وسط دایره، تعظیم میکنند) نخودها هنوز نرسیده اند؟ (بازگشت به موقعیت اصلی) اوه! اوه اوه اوه نخود شیرین خوشمزه! (پا زدن ریتمیک)
پدربزرگ پروکوپ نه، رسیده نیست، فقط کاشته شده، نیاز به باران دارد.
فرزندان. باران، باران ببار، برداشتی باشکوه وجود خواهد داشت (دست ها را به تقلید از قطرات باران بالا و پایین بیاورند) سلام پدربزرگ پروکوپ! (به مرکز دایره بروید، تعظیم کنید) آیا نخود شما رسیده است؟ (بازگشت به موقعیت اصلی) اوه! اوه اوه اوه نخود شیرین خوشمزه! (به صورت ریتمیک پا زدن).
پدربزرگ پروکوپ نه، رسیده نیست، فقط ریخته شده است. گرما، آفتاب
فرزندان. خورشید قرمز است، آن را گرم کنید، یک برداشت باشکوه وجود خواهد داشت! (با دو دست خورشید را در هوا بکشید.) سلام پدربزرگ پروکوپ! (به مرکز دایره بروید، تعظیم کنید) آیا نخودفرنگی هنوز رسیده نشده است؟ (بازگشت به موقعیت اصلی خود) اوه! اوه اوه اوه نخود شیرین خوشمزه! (پا زدن ریتمیک)
پدربزرگ پروکوپ رسیده! وقت دعاست! (به تقلید نخود خرمنکوبی به سمت یکدیگر می روند) کوبیده شده!
همه فرار می کنند، پدربزرگ پروکوپ می رسد.

طلا
بچه ها دایره ای می ایستند، یک بچه در وسط چمباتمه زده و چشمانش را می بندد. کودکان یک دست خود را به سمت مرکز دراز می کنند و کف دست خود را باز می کنند و رهبر با این جمله:
غازها - قوها پرواز کردند
طلا را از دست دادند
و بچه ها دویدند
و طلا جمع کن
به یکی از بچه ها «طلا» در دستش می دهند. بچه ها دست خود را به صورت مشت می گیرند و سریع آن را برمی گردانند. فردی که در مرکز دایره نشسته بلند می شود و سعی می کند حدس بزند که "طلا" در دست چه کسی است. همه با صدای بلند تا سه می شمارند. اگر راننده درست حدس نزده باشد، کودک با عبارت "اینجا طلاست!" فرار می کند، و او به او می رسد.
نتیجه:
بازی های عامیانه چیزهای زیادی به کودکان می آموزد، به رشد مهارت، سرعت حرکت، دقت کمک می کند. به آنها آموزش داده می شود که باهوش باشند. البته این بازی ها ثروت ملی است و مهم این است که پیش دبستانی ها آن ها را بشناسند و دوست داشته باشند.

فایل کارت بازی های محلی

بازی عامیانه روسی "بروک"

هدف: تمرین به شیوه ای بازیگوش راه رفتن، تمرکز حواس، بازی در تیم.

شرح: بچه ها جفت می شوند و دست در دست هم می گیرند. دست ها باید به گونه ای بلند شوند که "خانه" به دست آید. جفت کودکان یکی پس از دیگری تبدیل می شوند و به تدریج به سمت جلو حرکت می کنند. چیزی شبیه «بروک» شکل می گیرد که مدام در جریان است.

یک نفر وارد ابتدای این جریان می شود، از زیر دستان برافراشته بازیکنان می گذرد و دست یکی از بازیکنان را از توده اصلی می گیرد و او را با خود تا انتهای جریان می برد و به عنوان آخرین حلقه آن می ایستد. جفت بازیکن بعدی صندلی خالی را می گیرد و بازیکن خالی به ابتدای جوی می رود و همین کار را می کند - زیر دست بازیکنان می رود و دست شخصی را که دوست دارد از جوی آب می گیرد و او را به سمت جوی می برد. انتهای نهر

گزینه ها:

بسته به اندازه منطقه بازی، جفت های بازی در یک گام یکنواخت و مطمئن مستقیم یا دایره ای راه می روند. با علامت معلم (دست زدن، سوت)، زوج اول که خم می شوند، از دستان خود وارد "راهرو" می شوند.

بازی عامیانه روسی "کلم"

هدف: برای رشد توانایی انجام حرکات در یک سیگنال، توانایی هماهنگ کردن حرکات با کلمات، ورزش در دویدن، توانایی بازی در یک تیم در کودکان.

شرح: یک دایره کشیده شده است - یک "باغ". کلاه، کمربند، روسری و... در وسط دایره تا می شود. این کلم است. همه شرکت کنندگان در بازی پشت دایره می ایستند و یکی از آنها توسط مالک انتخاب می شود. کنار «کلم» می نشیند. "استاد" آنچه را که درباره آن می خواند را با حرکات به تصویر می کشد:

من روی یک سنگریزه نشسته ام.

من گیره های کوچک را سرگرم می کنم،

شهرم را حصار می کشم،

برای اینکه کلم دزدیده نشود،

به باغ دوید

گرگ و روباه، بیش از حد و مرغ،

خرگوش سبیلی، خرس پای پرانتزی.

بازیکنان سعی می کنند به سرعت وارد "باغ" شوند، "کلم" را بگیرند و فرار کنند. هر که را «صاحب» بگیرد از بازی خارج می شود. شرکت کننده ای که بیشترین "کلم" را حمل کند برنده اعلام می شود.

قوانین بازی: شما فقط می توانید بعد از کلمات "خرس دست و پا چلفتی" بدوید.

بازی عامیانه روسی "پدربزرگ روژوک"

هدف : توسعه، توسعه سرعت، مهارت، چشم، بهبود جهت گیری در فضا. دویدن را تمرین کنید.

شرح: بچه ها پدربزرگ را با توجه به قافیه شمارش انتخاب می کنند.

به شبنم خدا

در خط الاغ

مخروط ها، آجیل ها وجود دارد،

عسل، شکر

برو بیرون، پدربزرگ روژوک!

به بازیکن منتخب پدربزرگ یک "خانه" اختصاص داده می شود. بقیه بازیکنان 15-20 قدم از "خانه" این یکی دور می شوند - آنها "خانه" خود را دارند.

بچه ها: اوه، تو، پدربزرگ روژوک،

من یک سوراخ در شانه ام سوختم!

پدربزرگ: چه کسی از من می ترسد؟ بچه ها: هیچکس!

او به کسی که مسخره می کرد، کسانی را که با او بازی می کردند می گیرد. به محض اینکه بازیکنان خانه به خانه می دوند و راننده و دستیار جای آنها را می گیرند، بازی از سر گرفته می شود.

قوانین بازی: بازی تا زمانی ادامه می یابد که سه یا چهار بازیکن دستگیر نشده باشند.

بازی عامیانه روسی "قورباغه ها در باتلاق"

هدف: برای ایجاد توانایی عمل بر اساس سیگنال در کودکان، ورزش پریدن روی دو پا را انجام دهید.

شرح: در هر دو طرف ساحل را مشخص کنید، در وسط - یک باتلاق. در یکی از بانک ها یک جرثقیل (فراتر از خط) وجود دارد. قورباغه ها روی برجستگی ها (دایره هایی به فاصله 50 سانتی متر) قرار دارند و می گویند:

اینجا از خیس پوسیده

قورباغه ها به داخل آب می پرند.

از آب شروع به غر زدن کردند:

کوا-که-که-کوا-که-که

روی رودخانه باران می بارد.

با پایان کلمات قورباغه ها از دست انداز به باتلاق می پرند. جرثقیل قورباغه هایی را که روی هوماک هستند می گیرد. قورباغه صید شده به لانه جرثقیل می رود. بعد از اینکه جرثقیل چندین قورباغه را گرفت، یک جرثقیل جدید از بین کسانی که هرگز صید نشده اند انتخاب می شود. بازی دوباره شروع می شود.

بازی فولکلور روسی "دروازه طلایی"

هدف: توسعه، توسعه سرعت، مهارت، چشم، بهبود جهت گیری در فضا. راه رفتن با زنجیر را تمرین کنید.

شرح: یک جفت بازیکن روبه روی یکدیگر ایستاده و دستان خود را بالا می برند - این دروازه است. بازیکنان باقی مانده یکدیگر را می گیرند تا یک زنجیره به دست آید. همه بچه ها می گویند:

هی مردم، هی مردم

دست هایمان را به هم گره زدیم.

ما آنها را بزرگ کردیم

معلوم شد که زیبایی است!

معلوم شد ساده نیست،

دروازه طلایی!

بازیکنان دروازه یک قافیه می گویند و زنجیر باید به سرعت از بین آنها عبور کند. بچه ها - "دروازه ها" می گویند:

دروازه طلایی

آنها همیشه از دست نمی دهند.

خداحافظی برای اولین بار

دومی ممنوع

و برای سومین بار

دلتنگت نخواهیم شد

با این حرف ها، دست ها می افتند، دروازه ها به شدت بسته می شوند. آنهایی که گرفتار می شوند به دروازه های اضافی تبدیل می شوند. گیتس برنده می شود اگر بتواند همه بازیکنان را بگیرد.

قوانین بازی: بازی تا زمانی ادامه می یابد که سه یا چهار بازیکن گیر نیافته باقی بمانند، باید دستان خود را سریع، اما با احتیاط پایین بیاورید.

بازی عامیانه روسی "اسب ها"

هدف: برای ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر روی یک سیگنال، ورزش در دویدن با بالابر بالازانو، راه رفتن، توانایی بازی در یک تیم.

شرح: بازیکنان در سراسر سایت پراکنده می شوند و با علامت معلم، "اسب ها" می دوند و زانوهای خود را بالا می برند. در سیگنال "کوچمن" - پیاده روی عادی. پیاده روی و دویدن متناوب. معلم می تواند همان سیگنال را پشت سر هم تکرار کند.

کلام هنری:

هاپ هاپ! خوب، تاخت!

تو پرواز کن، اسب، زود، زود

از میان رودخانه ها، از میان کوه ها!

با این حال، در یک تاخت - گپ هاپ!

روت-جنگ! تروت، دوست عزیز!

از این گذشته ، قدرتی برای مهار وجود خواهد داشت ، -

تروت-تروت، اسب عزیز من!

روت-جنگ! تلو تلو نخور دوست من!

قوانین بازی: شما فقط می توانید بعد از کلمه "رسیدن به عقب" بدوید.

بازی عامیانه روسی "طناب پرش"

هدف: برای رشد توانایی انجام حرکات در یک سیگنال در کودکان. ورزش در پرش روی دو پا، توانایی بازی در یک تیم.

شرح: یکی از بازیکنان طناب را می گیرد و می چرخد. پایین از زمین. بقیه از روی طناب می پرند: هر چه بالاتر، درآمد و ثروت بیشتری خواهد داشت.

قبل از شروع بازی، کلمات زیر گفته می شود:

به طوری که سنبلچه بلند باشد،

برای رشد کتان بالا

تا آنجا که ممکن است بپرید.

می توانید از روی سقف بپرید.

قوانین بازی:

هر کس طناب را لمس کند از بازی خارج می شود.

بازی عامیانه روسی "دما قرمز یخبندان"

هدف:

شرح: دو خانه در طرف مقابل سایت تعیین شده است، بازیکنان در یکی از آنها قرار دارند. در وسط سایت، راننده می ایستد - Frost-Red Nose.

او می گوید:

من یخبندان-قرمز بینی هستم.

کدام یک از شما تصمیم می گیرد

برای رفتن در یک مسیر؟

بازیکنان پاسخ می دهند:

ما از تهدید نمی ترسیم

و ما از یخبندان نمی ترسیم.

پس از آن، بچه ها از طریق زمین بازی به خانه دیگری می دوند. فراست به آنها می رسد و سعی می کند منجمد شود (لمس با دست). Frozen ها در جایی که فراست از آنها سبقت گرفت می ایستند و تا پایان خط فاصله می ایستند. پس از چندین بار اجرا، درایور دیگری انتخاب می شود.قوانین بازی: فقط بعد از کلمه "یخ زدگی" می توانید بدوید. بازیکنان "یخ زده" حرکت نمی کنند.

بازی عامیانه روسی "Babka Yozhka"

هدف: ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر روی سیگنال، ورزش در جاخالی دادن، پریدن روی یک پا و توانایی بازی در یک تیم.

شرح: بچه ها یک دایره تشکیل می دهند. راننده در وسط دایره ایستاده است - مادربزرگ ژکا، در دستان او "جارو" است. بازیکنان می دوند و او را اذیت می کنند:

مادربزرگ ژکا - پا استخوانی

از روی اجاق افتاد، پایش شکست،

و سپس می گوید:

پایم درد می کند.

او به خیابان رفت

مرغ را له کرد.

به بازار رفت

سماور را له کرد.

مادربزرگ ژکا روی یک پا می پرد و سعی می کند با "جارو" کسی را لمس کند. هر کس دست بزند - "سحور" می شود و یخ می زند.

قوانین بازی: "سحر شده" ثابت می ایستد. راننده دیگری انتخاب می شود که تعداد زیادی "سحور" وجود داشته باشد.

بازی عامیانه روسی "دو فراست"

هدف: برای ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر اساس سیگنال، استقامت. پیاده روی و دویدن را تمرین کنید.

شرح: دو خانه در طرف مقابل سایت تعیین شده است، بازیکنان در یکی از آنها قرار دارند. در وسط سایت، دو یخبندان رانندگی از دو طرف مقابل برمی خیزند - دماغ یخبندان قرمز و دماغ آبی فراست.

میگویند:

ما دو برادر جوان هستیم، دو فراست حذف شده اند

من دماغ یخبندان قرمز هستم، من بینی یخبندان آبی هستم،

کدام یک از شما تصمیم می گیرد

برای رفتن در یک مسیر؟

بازیکنان پاسخ می دهند:

ما از تهدید نمی ترسیم

و ما از یخبندان نمی ترسیم.

پس از آن، بچه ها از طریق زمین بازی به خانه دیگری می دوند. یخ‌ها به آنها می‌رسند و سعی می‌کنند منجمد شوند (لمس با دست). Frozen ها در جایی که فراست از آنها سبقت گرفت می ایستند و تا پایان خط فاصله می ایستند. پس از چندین بار اجرا، درایورهای دیگر انتخاب می شوند.قوانین بازی: فقط بعد از کلمه "یخ زدگی" می توانید بدوید، بازیکنان "یخ زده" حرکت نمی کنند.

بازی عامیانه روسی "Hop! کف زدن فرار کن!

هدف: توسعه، توسعه سرعت، مهارت، چشم، بهبود جهت گیری در فضا. دویدن را تمرین کنید.

شرح: بازیکنان در اطراف زمین بازی قدم می زنند - آنها در علفزار گل می چینند، تاج گل می بافند، پروانه می گیرند و غیره. پس از سخنان رهبر:

«کف بزن، کف بزن، فرار کن،

اسب ها شما را متوقف خواهند کرد"

چند بازیکن

تلفظ کنید:

"اما من از اسب نمی ترسم،

در طول راه سوار می شوم!"

و شروع به پریدن روی چوب ها، تقلید از اسب ها و تلاش برای گرفتن بچه هایی که در چمنزار راه می روند، می کنند.

قوانین بازی: شما فقط بعد از کلمه "من سوار خواهم شد" می توانید فرار کنید. کودکی که توسط اسب سبقت گرفته می شود به طور موقت از بازی خارج می شود.

بازی عامیانه روسی "Zhmurki"

هدف: توانایی عمل بر روی یک سیگنال، یادگیری حرکت در فضا، پیروی از قوانین بازی را توسعه دهید.

شرح: بچه ها یک شرکت کننده را انتخاب می کنند، چشم بند را روی چشمان او قرار می دهند. با این علامت، شرکت کنندگان در بازی به جهات مختلف می شتابند و کودکی با چشم بند که در وسط محل بازی ایستاده است، سعی می کند یکی از دونده ها را بگیرد.

آن که گرفتار می شود با او نقش عوض می کند، یعنی چشم بند می گذارند و می شود «کور مرد نابینا».

قوانین: بچه‌ها باید در حین دویدن مطمئن شوند که کسی که چشم‌بند دارد به چیزی برخورد نکند. با دیدن خطر با فریاد هشدار می دهند: «آتش»!

گزینه ها: بازی را می توان با یک زنگ بازی کرد که بچه ها آن را به یکدیگر پاس می دهند.

بازی فولکلور روسی "ادامه دهید"

هدف: توانایی انجام حرکات بر روی سیگنال را توسعه دهید. پرتاب کردن را تمرین کنید.

شرح: بچه ها به دو تیم مساوی تقسیم می شوند. در امتداد یکی از خطوط، با توجه به تعداد بازیکنان یک تیم، دایره هایی به قطر حدود 30 سانتی متر رسم می شود. پس از آن، بازیکنان یک تیم در یک خط در امتداد خط ساخته می شوند و یک پا را در دایره ترسیم شده قرار می دهند. بازیکنان تیم حریف در یک فاصله معین و از پیش تعیین شده مقابل هم می ایستند. وظیفه آنها ضربه زدن به بازیکنان تیم مقابل با توپ های نرم است. بازی با توجه به تعداد ضربات ست شده (مثلاً 5 ضربه) طول می کشد، پس از آن تیم ها مکان خود را تغییر می دهند. برای هر ضربه می توان امتیاز داد. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

قوانین: در حین بازی پرتاب توپ به صورت ممنوع است و بازیکنانی که در دایره هستند پاهای داخل دایره را از روی زمین جدا کنند.

بازی فولکلور روسی "شاهین"

هدف: برای ایجاد توانایی عمل بر روی یک سیگنال، کودکان را در دویدن در جهات مختلف، ساختن به صورت جفت تمرین کنید.

شرح: بچه ها بین خودشان قرعه می اندازند. کسی که با قرعه انتخاب می شود نشان دهنده شاهین است. بقیه بچه ها دست به دست هم می دهند و جفت می شوند و چندین ردیف را تشکیل می دهند.

یک شاهین جلوی همه قرار می گیرد که فقط می تواند به جلو نگاه کند و جرات ندارد به عقب نگاه کند. با این سیگنال، جفت‌ها ناگهان از یکدیگر جدا می‌شوند و با عجله به سمت‌های مختلف می‌روند، در این زمان شاهین به آنها می‌رسد و سعی می‌کند کسی را بگیرد. قربانی، یعنی خود را در چنگال شاهین می بیند، با او تغییر نقش می دهد.

گزینه ها:

بچه ها هنگام دویدن تمایل دارند دستمالی را به سمت شاهین پرتاب کنند، اگر در آن بیفتند «سحور» تلقی می شود و از بین بچه ها دستمال دیگری به جای آن انتخاب می شود..

بازی عامیانه روسی "زنگ ها"

هدف: برای ایجاد توانایی عمل بر روی یک سیگنال، توجه، آموزش کودکان برای حرکت در فضا با ادراک شنوایی، ساختن در یک دایره، رقص گرد.

شرح: کودکان در یک دایره ایستاده اند. دو نفر به وسط می روند - یکی با زنگ یا زنگ، دیگری - چشم بند.

همه بچه ها می گویند:

Tryntsy-bryntsy، زنگ ها،

جسورها صدا زدند:

دیجی دیجی دیجی دونگ

حدس بزنید تماس از کجا می آید!

پس از این سخنان، «مرد نابینا» بازیکن جاخالی را می گیرد.

قوانین: فقط بعد از کلمات "Ring!" گرفتن را شروع کنید. بازیکنی که گرفتار می شود نباید از دایره خارج شود.

گزینه ها: کودکانی که یک دایره تشکیل می دهند می توانند برقصند.

بازی عامیانه روسی "مادر بهار"

هدف: برای ایجاد توانایی عمل بر روی یک سیگنال، تمرین دادن کودکان در راه رفتن، ساختن در یک دایره.

شرح: بهار انتخاب شده است. دو کودک با شاخه های سبز یا گلدسته یک دروازه را تشکیل می دهند.

همه بچه ها می گویند:

مادر بهار در راه است

دروازه را باز کن.

اول اسفند رسید

همه بچه ها را خرج کرد;

و سپس آوریل

پنجره و در را باز کرد؛

و چگونه می آمد -

هر چقدر که می خواهید بازی کنید!

بهار زنجیره ای از همه بچه ها را از دروازه عبور می دهد و آنها را به یک دایره هدایت می کند.

قوانین: زنجیر رو باز نکن

بازی عامیانه روسی "پای"

هدف: برای رشد توانایی انجام حرکات در یک سیگنال در کودکان. ورزش در دویدن، توانایی بازی در یک تیم.

شرح: بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. تیم ها مقابل هم قرار می گیرند. یک "پای" بین آنها می نشیند (کلاهی روی آن گذاشته می شود). همه به اتفاق آرا شروع به تمجید از "پای" می کنند:

او اینجاست، چقدر بلند است،

او اینجاست، چقدر نرم است،

او اینجاست، چقدر پهن است.

آن را برش دهید و بخورید!

پس از این کلمات، بازیکنان، یک نفر از هر تیم، به سمت «پای» می‌روند. هر که سریعتر به سمت هدف بدود و «پای» را لمس کند، آن را با خود می برد. یک بچه از تیم بازنده در جای "پای" می نشیند. این تا زمانی ادامه می یابد که همه یک تیم شکست بخورند.

بازی عامیانه روسی "مالچینا-کالهچینا"

هدف: برای توسعه مهارت، استقامت، هماهنگی حرکات، حس رقابت ورزشی.

شرح: بازیکنان راننده را انتخاب می کنند. همه چوبی برمی دارند و می گویند:

Malechina-kalechina،

ساعت چند است

مانده تا غروب

قبل از تابستان؟

بعد از این کلمات چوب را به صورت عمودی روی کف دست یا نوک انگشتان قرار دهید.

راننده می شمرد: "یک، دو، سه... ده!" هنگام افتادن چوب باید با دست دیگر آن را بلند کرد و از افتادن کامل آن روی زمین جلوگیری کرد. امتیاز فقط تا زمانی که دست دوم برداشته شود حفظ می شود و نه تا زمانی که روی زمین بیفتد. کسی که چوب را طولانی ترین نگه داشته باشد برنده است.

گزینه ها: چوب را می توان به روش های مختلف نگه داشت:

1. در پشت دست، روی آرنج، روی شانه، روی سر.

2. چوب را در دست گرفته، چمباتمه می زنند، روی نیمکت می ایستند، به سمت خط کشیده شده راه می روند یا می دوند.

3. دو چوب را همزمان می گیرند، یکی روی کف دست، دیگری روی سر.

قوانین بازی: انگشتان دست دیگر (چوب) توسط کودک فلج قابل حمایت نیست.

بازی عامیانه روسی "زنجیره جعلی"

هدف: برای ایجاد توانایی عمل بر اساس سیگنال در کودکان، ورزش در ساختمان در دو خط، دویدن.

شرح: دو صف از کودکان، دست در دست یکدیگر، در فاصله 15 تا 20 متری مقابل یکدیگر ایستاده اند. یک ردیف از کودکان فریاد می زند:

زنجیر، زنجیر، ما را بشکن!

کدام یک از ما؟ - دیگری پاسخ می دهد

استپوی! - ابتدا پاسخ می دهد

کودکی که نامش را صدا زدند، می دود و سعی می کند خط دوم را بشکند (دست های بسته را هدف قرار می دهد). اگر او بشکند، آنگاه جفت شرکت کننده ای را که شکسته است به خط خود می برد. اگر نشکند، در صفی می ایستد که نتوانست آن را بشکند. تیمی که بیشترین بازیکن را داشته باشد برنده می شود..

بازی فولکلور روسی "سالکی"

هدف: برای ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر روی یک سیگنال، ورزش در پریدن روی یک پا، با پیشرفت، توانایی بازی در یک تیم.

شرح: کودکان در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند، می ایستند و چشمان خود را می بندند. دست همه پشت سرشان است. راننده بدون توجه دیگران، شیئی را در یکی از دستان آنها می گذارد. به کلمات "یک، دو، سه، نگاه کنید!" کودکان چشمان خود را باز می کنند کسی که کالا را دریافت کرده است، دستانش را بالا می‌گیرد و می‌گوید: «من یک تگ هستم». شرکت کنندگان در بازی با پریدن روی یک پا از تگ فرار می کنند. اونی که با دستش لمس کرده میره رانندگی. او شی را می گیرد، آن را بلند می کند، سریع این کلمات را می گوید: "من یک برچسب هستم!"

بازی تکرار می شود.

قوانین بازی:

1. اگر بازیکن خسته است، می تواند به طور متناوب روی یک یا پاهای دیگر بپرد.

2. هنگامی که برچسب تغییر می کند، بازیکنان اجازه دارند روی هر دو پا بایستند.

3. سالکا نیز باید روی یک پا بپرد.

بازی عامیانه روسی "بافنده"

هدف: چابکی، استقامت، هماهنگی حرکات را توسعه دهید. کودکان را در راه رفتن، دویدن ورزش دهید.

شرح: دو ردیف، بازوهای محکم در هم تنیده، روبروی هم ایستاده اند. در وسط راهرو، 2 "شاتل" در امتداد سمت راست راهرو هر کدام به سمت یکدیگر می روند. به دستور، همه شروع به خواندن یک تلاوت می کنند:

من یک بافنده شاد هستم

من می توانم معروف، معروف ببافم.

آی، لو لی، آه، لو لی،

من می توانم معروف ببافم، معروف!

صفوف در دیوارهای یکنواخت نزدیک می‌شوند و از هم جدا می‌شوند، می‌بافند، در این زمان «شاتل‌ها» باید از میان بروند. اگر وقت نداشته باشند، «نخ را می‌پیچند» (خوب نمی‌بافند) وقتی «شاتل‌ها» می‌گذرند، به «روستا» می‌پیوندند و در صف می‌ایستند.

قوانین بازی: "شاتل" نباید به یکدیگر برخورد کند.

بازی عامیانه روسی "خرس"

هدف: برای ایجاد توانایی عمل بر روی یک سیگنال، تمرین دادن به کودکان در دویدن در جهات مختلف، آموزش حرکت در فضا، پیروی از قوانین بازی.

شرح: شرکت کنندگان در بازی به قید قرعه یک رفیق را انتخاب می کنند که نقش خرس به او سپرده شده است. در یکی از طرفین فضای اختصاص داده شده برای بازی، یک مکان کوچک توسط خط محدود شده است که به عنوان لانه ای برای خرس عمل می کند.

با این سیگنال، بچه ها از یک انتهای حیاط به طرف مقابل می شتابند و "خرس" به آنها می رسد و سعی می کند یکی از آنها را با دست خود لمس کند، یعنی "بیمار".

«سالنی» هم تبدیل به «خرس» می شود و به داخل لانه هدایت می شود. بازی به همین ترتیب ادامه می‌یابد تا زمانی که تعداد «خرس‌ها» بیشتر از بقیه شرکت‌کنندگان در بازی باشد.

قوانین: با افزایش تعداد دستیاران "خرس"، همه آنها برای طعمه کردن با او بیرون می روند، در یک ردیف نصب می شوند و فقط کسانی که در لبه ها قرار دارند حق دارند بازیکنان را بگیرند. لازم است فقط بر اساس یک سیگنال عمل کنید.

بازی عامیانه روسی "سوزان با دستمال"

هدف: برای ایجاد توانایی عمل بر اساس سیگنال در کودکان، ورزش در دویدن.

شرح: بازیکنان به صورت جفت پشت سر هم می ایستند. راننده جلوتر است، دستمالی را بالای سرش در دست گرفته است.

همه به صورت هماهنگ:

بسوز، روشن بسوز

برای بیرون نرفتن

به آسمان نگاه کن،

پرندگان در حال پرواز هستند

زنگ ها به صدا در می آیند!

یک دو سه!

آخرین دویدن زوج!

بچه های آخرین جفت در امتداد ستون می دوند (یکی در سمت راست و دیگری در سمت چپ). کسی که اول به سمت راننده می دود دستمالی از او می گیرد و با او جلوی ستون می ایستد و دیر آمدن می سوزد، یعنی رانندگی می کند..

بازی فولکلور روسی "روباه لنگ"

هدف: کودکان را در دویدن در یک دایره، پریدن روی یک پا ورزش دهید.

شرح: بچه ها "روباه لنگ" را انتخاب می کنند. در محل انتخاب شده برای بازی، یک دایره زیبا رسم می شود. اندازه های بزرگ، که شامل همه کودکان به جز "روباه" است. با این علامت، بچه ها در یک دایره عجله می کنند و روباه در این زمان روی یک پا می پرد و به هر قیمتی سعی می کند یکی از دست های دونده را لمس کند. به محض موفقیت، او وارد حلقه می شود و به بقیه بچه های دونده می پیوندد، در حالی که قربانی نقش «روباه» را بر عهده می گیرد. بچه ها بازی می کنند تا همه روباه لنگ شوند. با این حال، می توان بازی را زودتر متوقف کرد، با اولین علائم خستگی.

قوانین: کودکانی که وارد دایره شده اند باید فقط در آن بدود و از خط مشخص شده فراتر نروند، علاوه بر این، شرکت کننده انتخاب شده توسط روباه باید فقط روی یک پا بدود.


بازی های عامیانه در فضای باز معمولاً بازی هایی هستند که از نسلی به نسل دیگر منتقل می شوند. برای کودکان پیش دبستانی، آنها ساده و جالب هستند و کودک بدون هیچ تلاشی با آداب و رسوم، ویژگی های شخصیتی مردم خود آشنا می شود، طعم منحصر به فردی را که هنر عامیانه در خود دارد جذب می کند.

دانلود:


پیش نمایش:

P / و "Zhmurki"

هدف: آموزش گوش دادن دقیق به متن. ایجاد هماهنگی در فضا

پیشرفت بازی: گاومیش مرد کور با استفاده از قافیه شمارش انتخاب می شود. چشمانش را می بندند و به وسط سایت می برند و چند بار دورش می چرخند. گفتگو با او:

- گربه، گربه، روی چه چیزی ایستاده ای؟

روی پل.

در دستان شما چیست؟

کواس.

موش ها را بگیر نه ما را!

بازیکنان پراکنده می شوند و کور مرد کور آنها را می گیرد. نابینای مرد نابینا باید بازیکن گرفتار شده را بشناسد، بدون برداشتن باند، او را به نام صدا کند. او تبدیل به یک خزنده می شود.

P / و (مردم روسی) "زمستان و پرندگان مهاجر»

هدف: توسعه مهارت های حرکتی؛ ایده رفتار پرندگان در زمستان را تقویت کنید.

پیشرفت بازی: کودکان کلاه پرندگان (مهاجر و زمستان گذران) بر سر می گذارند. در وسط زمین بازی، با فاصله از یکدیگر، دو کودک با کلاه خورشید و دانه برف هستند. "پرندگان" با این کلمات در همه جهات می دوند:

پرندگان پرواز می کنند، دانه ها جمع می شوند.

پرنده های کوچک، پرنده های کوچک».

پس از این کلمات، "پرندگان مهاجر" به سمت خورشید می روند و "زمستان گذران" - به دانه های برف. دایره هر کسی سریعتر جمع می شود، او برنده شد.

P / و (مردم روسی) "زنبورها و یک پرستو"

هدف: توسعه مهارت، سرعت واکنش.

پیشرفت بازی: بازی "زنبور" کودکان اسکات. "پرستو" - در لانه خود. «زنبورها» (نشستن در صحرا و زمزمه):

زنبورها پرواز می کنند، عسل جمع می شود!

زوم، زوم، زوم! زوم، زوم، زوم!

مارتین: - پرستو پرواز می کند و زنبورها را می گیرد.

پرواز می کند و "زنبورها" را می گیرد. گرفتار می شود "پرستو".

پ / و "زمورکی با زنگ"

هدف: سرگرم کردن کودکان، کمک به ایجاد روحیه خوب و شاد در آنها.

پیشرفت بازی: به یکی از بچه ها زنگ می دهند. دو بچه دیگر احمق هستند. آنها چشم بند هستند. کودک زنگوله دار فرار می کند و گاومیش ها به او می رسند. اگر یکی از بچه ها موفق شود کودک را با زنگ بگیرد، نقش ها را عوض می کند.

P / i (بازی عامیانه روسی) "سیب زمینی"

هدف: معرفی بازی محلی. پرتاب توپ را یاد بگیر

پیشرفت بازی: بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و بدون اینکه توپ را بگیرند توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند. وقتی بازیکنی توپ را رها می کند، در یک دایره می نشیند («سیب زمینی» می شود). بازیکن از دایره، با پرش از حالت نشسته، سعی می کند توپ را بگیرد. اگر او را بگیرد، دوباره بازیکن می شود و بازیکنی که توپ را از دست داده تبدیل به یک سیب زمینی می شود.
بازی ادامه می یابد تا زمانی که یک بازیکن باقی بماند یا خسته شود.

P / و (مردم روسی) "زن برفی"

هدف: توسعه فعالیت بدنی.

پیشرفت بازی: "آدم برفی" انتخاب شده است. او در انتهای سکو چمباتمه زده است. بچه ها به سمت او می روند، زیر پا می گذارند،

بابا اسنو ایستاده است

صبح چرت می زند، در طول روز می خوابد.

شب ها بی سر و صدا منتظرم

شب ها همه می ترسند.

با این حرف ها «زن برفی» از خواب بیدار می شود و بچه ها را می گیرد. هر که را بگیرد تبدیل به "زن برفی" می شود.

P / و (مردم روسی) "اردک و دریک"

هدف: معرفی بازی های عامیانه روسی. توسعه سرعت

پیشرفت بازی: دو بازیکن نماینده یک اردک و یک دریک هستند. بقیه یک دایره تشکیل می دهند و دست هم می گیرند. اردک دایره ای می شود و دریک پشت دایره. دریک سعی می کند به دایره بلغزد و اردک را بگیرد، در حالی که همه می خوانند:

دریک، یک اردک را می گیرد،
جوان خاکستری را می گیرد.
برو خونه اردک
برو خاکستری برو خونه
شما هفت فرزند دارید

دریک هشتم.

P / و (مردم روسی) "کلم"

هدف: توسعه مهارت حرکات.

پیشرفت بازی: دایره یک باغ است. در وسط، شال ها تا می شوند که نشان دهنده کلم است. "استاد" کنار کلم می نشیند و می گوید:

من روی یک سنگریزه نشسته ام، میخ های مداد رنگی سرگرم کننده،

گیره های مداد رنگی را سرگرم می کنم، باغ خودم را می سازم.

به طوری که کلم دزدیده نشود، آنها وارد باغ نشدند

گرگ ها و جوانان، بیش از حد و مرتع ها،

خرگوش سبیلی، خرس پای پرانتزی.

بچه ها سعی می کنند وارد "باغ" شوند، "کلم" را بگیرند و فرار کنند. هر که را «صاحب» بگیرد از بازی خارج می شود.

بازی های خنده دار در فضای باز دوران کودکی ماست. کیست که پنهان کاری های دائمی، مخفی کاری ها، حرامزاده ها را به یاد نمی آورد؟
این بازی ها از چه زمانی به وجود آمدند؟ چه کسی آنها را اختراع کرد؟ احتمالاً هیچ پاسخ قطعی برای این سؤالات وجود ندارد. این بازی ها مانند ترانه ها و افسانه ها توسط مردم ساخته شده است. آنها بدن و روح را کاملاً آرام می کنند.
این بازی ها باعث می شود شما حرکت زیادی داشته باشید و نیاز به تدبیر، نبوغ، مهارت و پشتکار داشته باشید. آنها معمولا نگه داشته می شوند هوای تازهدر یک منطقه باز
بچه های از همه سنین مختلفاز پیش دبستانی تا دبیرستانی.
قوانین آنها ساده و واضح است.

داستان بازی بسیار ساده است: یک راننده انتخاب می شود که باید بازیکنانی را که در اطراف زمین پراکنده شده اند، بگیرد و زمین بزند.
اما این بازی چندین گزینه پیچیده دارد.
1. بازیکن تگ شده راننده می شود، در حالی که باید بدود و قسمتی از بدن را که برای آن تگ شده است نگه دارد.
اولین بازیکنی که راننده آن را لمس می کند خود رهبر می شود.
2. بازیکن نمکی می ایستد، دستانش را به طرفین دراز می کند و فریاد می زند: «چای-چای-کمک کن». او "سحور" شده است.
سایر بازیکنان می توانند با لمس دست او را "افسون" کنند. راننده باید همه را "جادو کند". برای انجام سریعتر این کار، ممکن است دو یا سه درایور وجود داشته باشد.

این بازی احتمالاً برای شما آشناست، با این حال، چیزهای زیادی دارد گزینه های مختلف.
قوانین اساسی عبارتند از: یک نفر رانندگی می کند، در حالی که دیگران مخفی می شوند.
راننده باید تمام بازیکنان را پیدا کند و قبل از اینکه زمانی برای مخفی شدن در خانه داشته باشند آنها را ناک اوت کند.
راننده که با کمک یک قافیه انتخاب شده است، در مکان مورد توافق قرار می گیرد چشم بسته. این مکان "کن" نامیده می شود.
در حالی که راننده با صدای بلند تا 20-30 می شمرد، همه بازیکنان در یک منطقه خاص پنهان شده اند. پس از پایان شمارش، راننده چشمان خود را باز می کند و به دنبال کسانی می رود که پنهان شده اند.
اگر یکی از بازیکنان پنهان را ببیند، با صدای بلند نام او را صدا می کند و به سمت اسب می دود. به عنوان نشانه ای که بازیکن پیدا شده است، باید اسب را به دیوار یا درخت بکوبید.
اگر بازیکن پیدا شده به سمت اسب بدود و قبل از راننده در آنجا بکوبد، در این صورت او گرفتار محسوب نمی شود. کنار می رود و منتظر پایان بازی می ماند.
راننده باید تا آنجا که ممکن است بازیکنان پنهان را "گرفتار" کند.
دفعه بعد راننده تبدیل به بازیکنی می شود که آخرین بار پیدا شده و "گرفتار" شده است (یا طبق تصمیم بازیکنان، اولین بازیکن).
هر بار که راننده از اسب دور می شود، بازیکنان پنهان می توانند مخفیانه به سمت اسب بروند و در بزنند. در این صورت آنها شناسایی شده تلقی نمی شوند.

دو خط در سایت در فاصله 10-15 متر - دو "خانه" کشیده شده است.
در یکی غازها و در دیگری صاحب آنها هستند.
بین "خانه ها"، "زیر کوه"، یک "گرگ" زندگی می کند - یک راننده.
"استاد" و "غازها" گفتگوی بین خود را انجام می دهند که برای همه شناخته شده است اوایل کودکی:
- غازها، غازها!
- ها-ها-ها!
-میخوای بخوری؟
- بله بله بله!
- پس پرواز کن!
- ما نمی توانیم. گرگ خاکستریزیر کوه نمی گذارد به خانه برویم!
پس از این کلمات، "غازها" سعی می کنند به سمت "صاحب" بروند و "گرگ" آنها را می گیرد.
بازیکن گرفتار شده تبدیل به "گرگ" می شود.

بازیکنان دو به دو صف می کشند و دست در دست هم می گیرند.
راننده در چند قدمی جلوی ستون ایستاده و پشتش به بازیکنان است. او می گوید:
بسوزان، روشن بسوزان
برای بیرون نرفتن
و یک و دو و سه.
آخرین دویدن زوج!
روی کلمه "دویدن"، آخرین زوج باید به سرعت در اطراف ستون بدوند و جلو بایستند. و راننده به دنبال جلو افتادن از آنها و گرفتن یکی از مکان های جفت اول است. کسی که فضای کافی نداشت رهبر می شود.
به جای کلمات "آخرین جفت"، راننده ممکن است بگوید: "جفت چهارم" یا "جفت دوم". در این مورد، همه بازیکنان باید بسیار مراقب باشند و آنچه را که در یک ردیف در ستون هستند به خاطر بسپارند.

دو خط در فاصله 6-8 متری از یکدیگر روی سایت کشیده شده است.
پشت یک خط راننده است - "خرس"، پشت سر دیگری "خانه" است که کودکان در آن زندگی می کنند.
بچه ها برای چیدن قارچ و توت از "خانه" به "جنگل" می روند.
آنها با این جمله به لانه خرس نزدیک می شوند:
در خرس در جنگل
قارچ، من توت می گیرم.
خرس نمیخوابه
همه به ما نگاه می کنند.
در آخرین کلمات، «خرس» از «لانه» بیرون می‌پرد و سعی می‌کند بر بچه‌هایی که به سمت خانه‌شان فرار می‌کنند، غلبه کند.
بازیکنی که با "خرس" برچسب گذاری شده است، تبدیل به "خرس" می شود.

رهبر انتخاب می شود - "راهب" و رهبر - "فروشنده".
همه بازیکنان دیگر به طور مخفیانه از "راهب" رنگ رنگ ها فکر می کنند. رنگ ها نباید تکرار شوند.
بازی با آمدن راننده به مغازه شروع می‌شود و می‌گوید: «من، یک راهب با شلوار آبی، برای رنگ آمیزی نزد شما آمدم.»
فروشنده: "برای چه؟"
راهب هر رنگی را نام می برد، به عنوان مثال: "برای آبی".
اگر چنین رنگی وجود نداشته باشد، فروشنده می گوید: "در مسیر آبی بروید، چکمه های آبی پیدا می کنید، آن را بپوشید و دوباره بیاورید!"
«راهب» بازی را از ابتدا شروع می کند.
اگر چنین رنگی وجود داشته باشد، بازیکنی که این رنگ را حدس زده است سعی می کند از "راهب" فرار کند و او به او می رسد.
اگر به این نتیجه رسیدید، "رنگ" به رنگ اصلی تبدیل می شود، اگر نه، رنگ ها دوباره حدس می زنند و بازی تکرار می شود.

بازی در یک منطقه کوچک محدود اتفاق می افتد که در آن هیچ مانع خطرناکی وجود ندارد.
راننده چشم بسته است یا فقط چشمانش را می بندد. او باید با چشمان بسته یکی از بازیکنان را لمس کند.
بازیکنان از راننده فرار می کنند، اما در عین حال از سایت فراتر نمی روند و مطمئناً صدایی می دهند - راننده را به نام صدا می زنند یا فریاد می زنند: "من اینجا هستم."
بازیکن نمکی با رهبر تغییر نقش می دهد.

آلیونوشکا و ایوانوشکا انتخاب می شوند، آنها چشم بند هستند. داخل دایره هستند.
بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و دست یکدیگر را می گیرند.
ایوانوشکا باید آلیونوشکا را بگیرد.
برای انجام این کار، او می تواند او را صدا کند: "Alyonushka!" آلیونوشکا لزوماً باید پاسخ دهد: "من اینجا هستم، ایوانوشکا!"، اما او خودش عجله ای برای ملاقات با ایوانوشکا ندارد و با احساس نزدیک شدن او به طرف می دود.
حرکات رانندگان خنده دار و گاهی غیرمنتظره است.
این اتفاق می افتد که ایوانوشکا یکی از کسانی که در این نزدیکی ایستاده اند را برای آلیونوشکا می گیرد و او را می گیرد. خطا را برای او توضیح می دهند.
به محض اینکه ایوانوشکا آلیونوشکا را گرفت، بچه های دیگر جای آنها را می گیرند و بازی دوباره شروع می شود.

بازیکنان به دو گروه تقسیم می شوند. یکی قزاق ها را به تصویر می کشد، دیگری - سارقان.
قزاق ها خانه خود را دارند که در طول بازی یک نگهبان وجود دارد. از جمله وظایف او محافظت از سارقان دستگیر شده است.
بازی با این واقعیت شروع می شود که قزاق ها با ماندن در خانه خود به سارقین فرصت پنهان شدن می دهند. در همان زمان، سارقین باید آثاری از خود به جای بگذارند: فلش، علائم متعارفیا یادداشتی که محل علامت بعدی را نشان می دهد.
برای ترساندن قزاق ها ممکن است ردیابی نادرست باشد. پس از 10-15 دقیقه، قزاق ها شروع به جستجو می کنند.
بازی زمانی به پایان می رسد که همه سارقان دستگیر شوند و کسی که توسط قزاق ها دیده شده است به عنوان دستگیر شده در نظر گرفته می شود.
بازی بهتر است در یک قلمرو بزرگ انجام شود، اما با هر علامتی محدود شود.
در پایان بازی، قزاق ها و دزدها نقش عوض می کنند.

چوب ماهیگیری یک طناب پرش است. یکی از انتهای آن در دست "ماهیگیر" - راننده است.
همه بازیکنان در اطراف "ماهیگیر" بیش از طول طناب می ایستند.
"ماهیگیر" شروع به چرخاندن "میله ماهیگیری" می کند و سعی می کند با آن به پاهای بازیکنان ضربه بزند.
"ماهی" باید خود را از "میله ماهیگیری" محافظت کند، از روی آن بپرد. به طوری که "ماهی ها" با یکدیگر تداخل نداشته باشند، باید بین آنها حدود نیم متر فاصله باشد.
"ماهی ها" نباید صندلی خود را ترک کنند.
اگر «ماهیگیر» توانست «ماهی» را بگیرد، یعنی «میله ماهی» را لمس کند، پس جای «ماهیگیر» را «ماهی» صید شده می گیرد.
شرط زیر باید رعایت شود: طناب را می توان به هر جهتی پیچاند، اما نمی توان آن را از زمین بالاتر از 10 تا 20 سانتی متر بلند کرد.

دو نفر برای بازی انتخاب می شوند: یکی "گربه" و دیگری "موش". در برخی موارد، تعداد "گربه" و "موش" حتی بیشتر است. این کار به منظور جذاب کردن بازی انجام می شود.
همه بازیکنان دیگر در یک دایره می ایستند، دست در دست هم می گیرند و یک "دروازه" را تشکیل می دهند.
وظیفه "گربه" رسیدن به "موش" است (یعنی لمس کردن آن با دست). در این مورد، "موش" و "گربه" می توانند در داخل دایره و خارج اجرا شوند.
کسانی که در یک دایره ایستاده اند با "موش" همدردی می کنند و به هر نحوی که می توانند به او کمک می کنند. به عنوان مثال: با عبور "موس" از "دروازه" به دایره، می توانند آن را برای "گربه" ببندند. یا اگر "موش" از "خانه" خارج شود، "گربه" را می توان در آنجا قفل کرد، یعنی دست های خود را پایین بیاورید و تمام "دروازه ها" را ببندید.
این بازی آسان نیست، به خصوص برای "گربه". بگذارید "گربه" هم توانایی دویدن و هم حیله گری و مهارت خود را نشان دهد.
هنگامی که "گربه" "موش" را می گیرد، یک جفت جدید از بین بازیکنان انتخاب می شود.

راننده و بازیکنان در طرف مقابل دو خط قرار دارند که در فاصله 5-6 متری از یکدیگر کشیده شده اند.
وظیفه بازیکنان این است که در سریع ترین زمان ممکن به راننده برسند و او را لمس کنند. کسی که این کار را کرد رهبر می شود.
اما رسیدن به راننده آسان نیست.
بازیکنان فقط زیر حرف راننده حرکت می کنند: «تو ساکت تر برو ادامه خواهی داد. متوقف کردن!" در کلمه "ایست" همه بازیکنان یخ می زنند.
راننده که قبلا با پشت به بازیکنان ایستاده بود، برمی گردد و نگاه می کند.
اگر در این لحظه یکی از بازیکنان حرکت کند و راننده متوجه این موضوع شود، این بازیکن باید فراتر از خط برود.
راننده می تواند بچه های یخ زده را بخنداند. هر که بخندد به جهنم برمی گردد. و سپس بازی ادامه می یابد.

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند و در فاصله 5-7 متری، دست در دست یکدیگر، رو به روی تیم مقابل می ایستند.
یکی از تیم ها بازی را با این جمله شروع می کند: "علی بابا!" تیم دوم یکپارچه پاسخ می دهد:
"در مورد چی، بنده؟"
تیم اول دوباره صحبت می کند و نام یکی از بازیکنان تیم مقابل را می گوید: "پنجم، دهم، ساشا اینجا برای ما!"
بازیکن نامبرده تیم خود را ترک می کند و به سمت تیم مقابل می دود و سعی می کند با یک دویدن زنجیره را بشکند، یعنی دست بازیکنان را از هم جدا کند.
اگر موفق شود، بازیکنی را که دستانش را باز کرده بود به تیمش می برد.
اگر زنجیر پاره نشود، او در تیم حریف می ماند.
تیم ها به نوبت بازی را شروع می کنند.
تیمی که بیشترین بازیکن را بعد از مدت زمان مشخصی داشته باشد برنده می شود.

این بازی به یک تخته و دوازده چوب نیاز دارد.
تخته را روی یک سنگ صاف یا یک کنده کوچک قرار می دهند تا شبیه تاب شود.
دوازده چوب در انتهای پایین تخته قرار می گیرند و یکی از بازیکنان به انتهای بالایی ضربه می زند تا همه چوب ها پراکنده شوند.
راننده چوب ها را جمع می کند و بازیکنان در این زمان فرار می کنند و پنهان می شوند.
وقتی چوب ها را جمع می کنند و روی تخته می گذارند، راننده به دنبال کسانی می رود که پنهان شده اند. بازیکن پیدا شده خارج از بازی است.
هر یک از بازیکنان پنهان می تواند بدون توجه راننده به سمت "تاب" برود و دوباره چوب ها را پراکنده کند.
در همان زمان، با ضربه زدن به تخته، او باید نام راننده را فریاد بزند. راننده دوباره چوب ها را جمع می کند و همه بازیکنان دوباره پنهان می شوند.
بازی زمانی به پایان می رسد که تمام بازیکنان مخفی پیدا شوند و راننده موفق شود چوب دستی های خود را نجات دهد.
آخرین بازیکنی که پیدا می شود رهبر می شود.

این بازی همچنین یک تست ذهن آگاهی خوب است. این بسیار ساده است، قوانین آن به راحتی قابل توضیح است.
با دست راست خود به زمین اشاره کنید و صدا بزنید: «جنسیت».
سپس به بینی خود اشاره کنید (بهتر است که آن را لمس کنید)، بگویید: "بینی" و سپس دست خود را بالا ببرید و بگویید: "سقف".
به آرامی این کار را انجام دهید.
اجازه دهید بچه ها با شما نشان دهند، و شما تماس خواهید گرفت.
هدف شما این است که بچه ها را گیج کنید. بگو: «بینی» و در این هنگام خود را به سقف نشان دهید. بچه ها باید با دقت گوش کنند و درست نشان دهند.
خوب است اگر با خوشحالی در مورد آنچه اتفاق می افتد اظهار نظر کنید: "من می بینم که بینی کسی روی زمین افتاده و آنجا دراز کشیده است. بیایید به پیدا کردن یک بینی شکسته کمک کنیم."
بازی را می توان بارها با سرعت بیشتری تکرار کرد.
در پایان بازی، می توانید به طور رسمی صاحب "بلندترین دماغ جهان" را به صحنه دعوت کنید.

برگه های کوچکی بردارید، نام حیوان را روی هر کدام بنویسید.
برگه ها را بین بچه ها تقسیم کنید و از آنها بخواهید حیوانی را که دریافت کرده اند نقاشی کنند.
در حالی که آنها این کار را انجام می دهند، صندلی ها را به صورت دایره ای بچینید، یک صندلی کمتر از بچه ها.
بچه ها صندلی می گیرند و یکی از بازیکنان رام کننده حیوانات وحشی می شود.
او به آرامی در یک دایره راه می رود و همه حیوانات را در یک ردیف نام می برد.
کسی که حیوانش نام دارد بلند می شود و به دنبال رام کننده اش به آرامی شروع به راه رفتن می کند.
به محض اینکه رام کننده کلمات را به زبان می آورد: "توجه، شکارچیان!"، همه بازیکنان، از جمله رام کننده، سعی می کنند صندلی های خالی را بگیرند.
کسی که فضای کافی نداشته باشد رام کننده حیوانات وحشی می شود.

بازی به یک حوضچه بزرگ آب نیاز دارد.
چند سیب داخل حوض پرتاب می شود و سپس بازیکن در مقابل لگن زانو می زند و دستانش را پشت سر گرفته و سعی می کند سیب را با دندان بگیرد و از آب خارج کند.
از آنجایی که کودکان در حین بازی تقریباً به طور حتم آب می پاشند و به خود پاشیده می شوند، بهتر است در فضای باز بازی کنید و لباسی به کودکان بپوشانید که ریزش یا خیس نشود.

این کافی است بازی قدیمی، به طور سنتی از شیئی استفاده می کند که ممکن است کودکان قبلاً هرگز آن را ندیده باشند.
گیره لباس را می توان با یک سکه، آب نبات یا چیز کوچک دیگری جایگزین کرد.
کودکان به نوبت روی صندلی زانو می زنند و سعی می کنند یک شی کوچک (که شما برای بازی انتخاب می کنید) را در جعبه یا سبد بیندازند.
کسی که توانست آیتم های بیشتری را در سبد بیندازد برنده شد.
اگر در بازی از آب نبات استفاده شود، کودک در پایان بازی هر چیزی را که در سبد است به عنوان جایزه می گیرد.

این بازی بهتر است در بیرون و در مکانی جادار و هموار انجام شود و مطلوب است که افراد بیشتری بازی کنند.
بچه ها یک رهبر را انتخاب می کنند و بقیه به صورت دایره ای روی زمین می نشینند.
رهبر شروع به راه رفتن به آرامی از بیرون دایره می کند، هر بازیکن را با دست خود لمس می کند و کلمه "اردک" یا "غاز" را می گوید.
اگر بازیکن را اردک می نامیدند، او به آرامی به نشستن ادامه می دهد، اگر غاز باشد، می پرد و به رهبر می رسد تا زمانی که وقت بگیرد. مکان آزادغاز
اگر رهبر موفق شود، غاز اسب بعدی را هدایت می کند.

به عنوان آماده سازی برای بازی، یک دکمه بردارید، یک نخ ماهیگیری یا سیم از آن رد کنید و یک حلقه به اندازه ای بزرگ درست کنید که بچه ها بتوانند دور این حلقه بنشینند و با دستان خود آن را بگیرند.
یکی از بازیکنان رهبر است، او خارج از دایره است.
در یک سیگنال، بچه ها شروع به پاس دادن دکمه به یکدیگر در امتداد سیم می کنند به گونه ای که مجری حدس نمی زند چه کسی آن را دارد. این لحظه.
هر کس با دکمه ای در دست گرفتار شود - اسب بعدی را هدایت می کند.

بچه ها یک رهبر را انتخاب می کنند، او برای یک دقیقه اتاق را ترک می کند و در این زمان بچه ها یک "رئیس" را تعیین می کنند.
وقتی رهبر برمی گردد، به دستور او، «اصلی» شروع به انجام حرکات مختلف می کند، مثلاً سرش را تکان می دهد یا پایش را می کوبد و بچه ها باید این حرکات را بعد از «اصلی» تکرار کنند. آنها باید این کار را به گونه ای انجام دهند که رهبر حدس نزند چه کسی این اقدامات را ابداع می کند.
وظیفه رهبر این است که سعی کند به سرعت حدس بزند که چه کسی "استاد" است، و اگر او موفق شد، "استاد" در دور بعدی رهبر می شود.

این یک مسابقه رله است، شبیه به بازی "جعبه را جمع کنید".
بچه ها به دو یا چند تیم تقسیم می شوند، به هر تیم یک فنجان پلاستیکی آب داده می شود.
در فاصله معینی از شروع، یک گلدان یا سطل بزرگ نصب می شود.
در یک سیگنال، شرکت کنندگان هر دو تیم رله را شروع می کنند. آنها با یک لیوان آب در دست به طرف تابه می دوند و در آن آب می ریزند. سپس بازیکنان در سریع ترین زمان ممکن به سمت تیم های خود می روند و جام ها را به بازیکن بعدی می دهند.
فنجان از یک شیلنگ یا منبع دیگر با آب پر می شود (هر دو تیم از همان شلنگ برای سرگرمی بیشتر استفاده می کنند) و بازیکن به طرف گلدان می دود.
اولین تیمی که سطل را با آب پر می کند برنده می شود.

این بازی برای بچه ها طراحی شده است، بهتر است آن را در خارج از خانه بازی کنید، جایی که فضای زیادی وجود دارد.
بچه ها یک رهبر انتخاب می کنند. وظیفه او این است که اقداماتی را انجام دهد که تکرار آنها برای بقیه بازیکنان دشوار باشد، مثلاً از روی چیزی بپرند، 50 بار روی یک پا بپرند و غیره.
هرکسی که بعد از لیدر نتوانست تکرار کند از بازی خارج می شود.
شما همچنین می توانید یک قانون معرفی کنید که بچه ها به نوبت رانندگی می کنند، سپس هیچکس از بازی خارج نمی شود، همه فقط برای سرگرمی بازی می کنند.

بچه ها در یک دایره می نشینند. یکی از بازیکنان کاغذی دریافت می کند که روی آن جمله ای نوشته شده است یا یکی از بزرگسالان این جمله را در گوشش می گوید (اگر کودک نمی تواند بخواند).
در مرحله بعد، بازیکن آنچه را که شنیده یا خوانده است در گوش همسایه زمزمه می کند، او به صورت دایره ای برای نفر بعدی زمزمه می کند و به همین ترتیب.
آخرین بازیکن جمله را با صدای بلند می گوید و سپس نسخه اصلی را می خوانید.
آنچه برای کودکان اتفاق می افتد معمولاً با نسخه شما بسیار متفاوت است!

این خیلی بازی سادهو مهمتر از همه، هیچ کس در آن ضرر نمی کند. وظیفه بازیکنان این است که نخندند.
بچه ها به صورت دایره ای می نشینند یا می ایستند و یکی از بازیکنان تا حد امکان جدی می گوید: "ها!".
نفر بعدی می گوید "ها ها!"، سومی می گوید "ها ها ها!" و غیره.
هرکسی که مقدار اشتباه «ها» بگوید یا بخندد، از بازی خارج شده است.
بازی ادامه دارد و کسانی که ترک کرده اند سعی می کنند هر کاری انجام دهند تا بازیکنان باقی مانده در دایره بخندند (اما بدون دست زدن به آنها).
هر کس آخرین بار بخندد برنده است.

بازیکنان مقابل هم می ایستند، پاها به اندازه عرض شانه باز است، پای راست یکی از شرکت کنندگان در کنار پای راست شرکت کننده دوم قرار دارد.
سپس آنها دست راست خود را به هم می بندند و به عنوان نشانه، شروع به هل دادن یا کشیدن یکدیگر می کنند تا تعادل خود را از دست بدهند.
چه کسی برای اولین بار از موقعیت اصلی نقل مکان کرد - از دست داد.

این بازی توسط 8 نفر یا بیشتر انجام می شود.
شما باید 1 سکه 10 روبلی یا 1 روبلی (برای سکه های کوچک) داشته باشید.
بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند و روبروی هم روی یک میز بلند می نشینند.
یک تیم یک سکه دریافت می کند و بچه ها آن را زیر میز به یکدیگر می دهند.
فرمانده تیم مقابل به آرامی تا ده می شمرد (می توانید این کار را با خودتان انجام دهید) و سپس می گوید: "دست ها بالا!"
بازیکنان تیمی که سکه را رد کرده اند باید بلافاصله دستان خود را در حالی که دست های خود را به صورت مشت گره کرده اند بالا ببرند.
سپس رهبر می‌گوید «دست‌ها پایین!» و بازیکنان باید دست‌های خود را با کف دست روی میز قرار دهند.
کسی که سکه را در دست دارد سعی می کند آن را با کف دست بپوشاند.
حالا بازیکنان تیم مقابل با هم مشورت می کنند و تصمیم می گیرند که سکه به دست چه کسی برسد.
اگر درست حدس زدند، سکه به دست آنها می رسد، اگر نه، برای همان تیم باقی می ماند.
تیمی که به درستی حدس می‌زند که چه کسی سکه را بیشتر کرده باشد، برنده می‌شود.

تنوع زیادی از این بازی وجود دارد.
به بچه ها پنج تا بدهید ورق بازی کردن، آجیل پوست کنده شده، نی برای آب آشامیدنی و ... را از آنها بخواهید در حالی که در فاصله مشخصی از هدف ایستاده اند با این وسایل به کلاه ضربه بزنند.

سه دایره به قطر 1، 2 و 3 پله از یک مرکز روی زمین کشیده شده است.
اعداد 10، 5 و 3 را در دایره بنویسید. هرچه دایره کوچکتر باشد، تعداد بیشتر.
بازیکن به کوچکترین دایره تبدیل می شود. قوطی کبریت به او می دهند و چشمانش را می بندند و یک نوار کاغذ تمیز زیر باند می گذارند.
بازیکن 8 قدم در هر جهتی راه می رود و با چرخش به همان تعداد قدم به عقب برمی دارد.
با توقف، جعبه را روی زمین می گذارد و بانداژ را از چشمانش برمی دارد.
چه عددی نشان دهنده دایره ای است که جعبه در آن قرار گرفته است، بنابراین امتیازات زیادی به بازیکن داده می شود.
جعبه ممکن است روی خط بین دایره ها باشد، سپس برنده ها برابر با کوچکتر از دو عدد است.
اگر بازیکن در بازگشت، به شدت به کناره منحرف شود و جعبه را خارج از دایره ها قرار دهد، 5 امتیاز از حساب او بازنشانی می شود.
هر شرکت کننده در بازی وقتی نوبت به او می رسد، در صورت تمایل، حق دارد از قبل مشخص کند که جعبه را در کدام دایره قرار خواهد داد.
در این شرایط، در صورت شانس، تعداد امتیازات، دو بار به بازیکن تعلق می گیرد بیشتر از آنعددی که نشان دهنده دایره است؛ اگر بازیکن اشتباه کند و کادر را در دایره اشتباهی که نشان داده قرار دهد، یک امتیاز برای او حساب نمی شود.

پنج یا شش کیسه به اندازه 6x9 سانتی متر از مواد متراکم دوخته می شود.
کیسه ها را محکم با نخود خرد نشده پر می کنند و روی لبه آن دوخته می شوند.
یک چهارپایه روی زمین قرار می گیرد و یک خط در 4 تا 5 قدمی آن مشخص می شود.
بازیکن از روی خط سه کیسه را یکی یکی پرتاب می کند تا کیسه روی چهارپایه بیفتد و روی آن بماند.
هر بار که بازیکن موفق به انجام این کار شود، 1 امتیاز می گیرد.
برگزار کننده بازی در نزدیکی چهارپایه می ایستد و اگر کیسه ای روی آن باقی مانده بود، بلافاصله آن را برمی دارد.
بازیکنی که اول 10 امتیاز کسب کند برنده است.

بازیکنان با نگه داشتن دست های خود در پشت خود، شانه به شانه در یک دایره قرار می گیرند. یکی از آنها یک "کلاه نامرئی" در دست دارد - یک کلاه خمیده که از یک ورق کاغذ تا شده است. راننده در وسط دایره است.
در یک سیگنال، شرکت کنندگان در بازی شروع به پاس دادن کلاه پشت سر خود به یکدیگر می کنند و سعی می کنند این کار را انجام دهند تا راننده نداند چه کسی آن را دارد.
راننده به صورت دایره ای راه می رود و با هوشیاری حرکات بازیکنان را دنبال می کند. هر از گاهی می ایستد و با اشاره به یکی از بازیکنان، با صدای بلند می گوید: «دست! کسی که راننده خطابش می کند باید بلافاصله دست هایش را به جلو دراز کند.
اگر در همان زمان بازیکن کلاه داشته باشد، راننده را جایگزین می کند.
در لحظه خطر نمی توانید کلاه خود را روی زمین بیندازید. هر کس این قانون را زیر پا بگذارد از بازی خارج می شود.
هر شرکت کننده در بازی، وقتی کلاهی به او برسد، می تواند آن را روی سر بگذارد، مگر اینکه راننده به او توجه کند یا خیلی نزدیک نباشد.
پس از یک ثانیه خودنمایی در کلاه، باید آن را بردارید و بگذارید به صورت دایره ای برود.
اگر راننده وقتی کلاه روی سرش است کثیف شد، باید جای خود را به او بدهید و خودتان رانندگی کنید.

به طور سنتی، در این بازی از یک سیب زمینی واقعی استفاده می شد، اما می توان آن را با یک توپ تنیس یا یک توپ والیبال جایگزین کرد.
بچه ها در یک دایره می نشینند، رهبر در مرکز است. او یک «سیب زمینی» به سمت یکی از بازیکنان می اندازد و بلافاصله چشمانش را می بندد.
بچه ها آن را به طرف یکدیگر پرتاب می کنند و می خواهند هر چه زودتر از شر آن خلاص شوند (انگار یک سیب زمینی داغ طبیعی است).
ناگهان میزبان دستور می دهد: "سیب زمینی داغ!"
کسی که در حال حاضر یک "سیب زمینی داغ" در دستان خود دارد، از بازی خارج شده است.
وقتی فقط یک نفر در دایره باقی بماند، بازی به پایان می رسد و آن بازیکن برنده محسوب می شود.

این بازی برای همه آشناست، به طور معمول دو نفر آن را بازی می کنند.
هر یک از بازیکنان در شمارش "سه" با دست خود یک شکل - یک سنگ (مشت گره کرده)، کاغذ (کف دست باز) یا قیچی (دو انگشت با یک حرف دراز شده) را به تصویر می کشند.
برنده به شرح زیر تعیین می شود: قیچی کاغذ را برش می دهد، کاغذ سنگ را می پیچد، سنگ قیچی را کند می کند.
برای هر پیروزی، شرکت کننده یک امتیاز دریافت می کند، برنده کسی است که بیشترین امتیاز را کسب کرده باشد.

این بازی نیز مانند سایر بازی های فضای باز، بهتر است در خیابان و با تعداد زیادی بازیکن انجام شود.
بچه ها به صورت دایره ای می ایستند، دست ها را می گیرند و رهبر به آرامی داخل دایره راه می رود.
ناگهان روی هر دو بازیکن می ایستد، دست آنها را باز می کند و می گوید: فرار کنید وگرنه بدون شام می مانید!
دو بازیکن شروع به دویدن در اطراف دایره کودکان در جهت مخالف می کنند و رهبر به جای یکی از بازیکنان در دایره قرار می گیرد.
هر کس ابتدا فضای خالی دایره را پر کند برنده می شود، بازیکن دوم رهبر می شود.

این بازی برعکس مخفی کاری است.
بازیکنان چشمان خود را می بندند و تا 10 می شمارند در حالی که رهبر می دود و پنهان می شود.
پس از مدتی یکی از بازیکنان به دنبال لیدر می رود و اگر در یک دقیقه او را پیدا نکند از بازی حذف می شود. اگر رهبر را پیدا کرد، با او پنهان می شود.
سپس شرکت کننده بعدی به جستجوی رهبر می رود و اگر او را پیدا کرد پنهان می شود، اگر نه، می رود.
بازی تا پایان بازی ادامه دارد. نفر آخریا تا زمانی که همه با رهبر پنهان شوند، مانند شاه ماهی در بشکه.
نکته اصلی این است که نخندید!

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند، هر تیم یک پاکت مهر و موم شده با یک وظیفه "محرمانه" دریافت می کند - برای یافتن بسته دیگری، حاوی دستورالعمل هایی در مورد نحوه پیدا کردن بسته بعدی و غیره است.
(به هر گروه وظایف و پاکت های مختلفی داده می شود).
اگر بچه ها کوچکتر هستند، پاکت ها را می توان در خانه یا در حیاط پنهان کرد. برای بچه های بزرگتر، کار را می توان با پنهان کردن تمام پاکت ها به جز آخرین پاکت در خارج از خانه دشوارتر کرد.
در عین حال، بسته ماقبل آخر حاوی دستورالعمل هایی در مورد نحوه یافتن آخرین "بسته مخفی" در آپارتمان است.

همه بچه ها یولو را می شناسند. با یولا می توانید شروع کنید بازی مفرح. 5-6 پسر در یک دایره قرار می گیرند.
یکی از تخته سه لا به اندازه یک دفترچه یادداشت می گیرد، یک فرفره روی آن می اندازد و سریع می گوید: «من یک تخته نخ ریسی داشتم، چرخیدم و رفتم.»
با گفتن این پیچاندن زبان، باید فورا تخته سه لا را با بالای نخ ریسی به همسایه سمت راست منتقل کنید.
بنابراین بالا از یک بازیکن به بازیکن دیگر حرکت می کند. شما می توانید آن را تنها زمانی منتقل کنید که می گویید پیچاندن زبان.
در یکی از بچه ها، گرداب از طرفی روی تخته سه لا می افتد و "یخ می زند". سپس همه فریاد می زنند: "یولا یخ زد!"
کسی که بالای آن را در دستان خود منجمد می کند، "نظاره گر" محسوب می شود - او بالای آن را همراه با تخته سه لا به همسایه خود می گذراند و به صورت دایره ای روی یک پا می پرد.
هنگامی که تماشاگر به محل خود می رسد، همسایه او بالا را پرتاب می کند و بازی ادامه می یابد.
تماشا کنید، گویی با عبور از تخته سه لا، قسمت بالایی را روی زمین نیندازید: هر کسی که قسمت بالایی را بیاندازد، تماشاگر نیز می شود - او باید روی یک پا بپرد.

بازی رقص محلی روسی "Karavai"

احتمالاً معروف ترین بازی رقص در روسیه! این تقریباً یک صفت واجب برای تولد هر کودک از سال تا پایان سال است دبستان. چنین آنالوگ روسی آمریکایی "تولدت مبارک!". گروه کر بسیار ساده است. همه در یک دایره می ایستند و دست در دست هم می گیرند. پسر تولد در مرکز رقص گرد ایستاده است. رقص دور شروع به حرکت در یک دایره می کند که با کلمات همراه است:

چگونه در ... روز نام (اسم فرزند تولد را صدا می کنند)

کاروای را پختیم.

اینجا چنین ارتفاعی است! (دستها را تا جایی که ممکن است بالا ببرید)

اینجا چنین ته است! (چمباتمه بزنید، دست ها را عملا روی زمین بگذارید)

عرضش همینه! (آنها به طرفین منحرف می شوند و سعی می کنند یک رقص گرد با قطر تا حد امکان ایجاد کنند)

اینم یه شام! (رقص گرد همگرا می شود، کوچک می شود، به مرد تولد نزدیک می شود)

نان، نان، انتخاب کن که دوست داری! (رقص گرد به اندازه "عادی" خود می رسد و متوقف می شود)

مرد تولد می گوید: البته من همه را دوست دارم،

اما اینجا ... بیشتر از همه! (نام کودک انتخاب شده را صدا می کند، دست او را می گیرد و به مرکز رقص گرد هدایت می شود)

اکنون پسر تولد تبدیل به یک رقص گرد می شود و کودکی که او انتخاب کرده است به "پسر تولد" تبدیل می شود.

بازی رقص محلی روسی "حباب"

این بازی بسیار سرگرم کننده و پویا است. کودکان از بازی کردن آن لذت می برند. بچه ها دست به دست هم می دهند و یک دایره تشکیل می دهند. قبل از شروع بازی، رقص دور تا حد امکان به مرکز نزدیک می شود. حباب تخلیه شده است. بعد، آنها حباب را "باد" می کنند، یعنی. به طرفین منحرف شوید و سعی کنید رقص گرد را تا حد امکان بزرگ کنید. حباب رقص گرد "باد" می شود تا زمانی که یکی از شرکت کنندگان در رقص دور که قادر به مقاومت در برابر تنش نیست، دستان خود را رها می کند. بنابراین حباب ترکیده است. این بازی با متن زیر همراه است:

باد کردن، حباب

بزرگ شو!

منفجر کن، دست نگه دار

عجله نکن!

بازی رقص محلی روسی "Dubok"

این رقص دور استان کوستروما. بچه ها که در یک رقص گرد ایستاده اند، درباره درخت بلوط آواز می خوانند (یا جمله ای موزون) و بدون اینکه دستانشان پاره شود، حرکاتی را نشان می دهند.

ما یک درخت بلوط داریم

ایناهاش

ایناهاش!

(رقص گرد به صورت دایره ای حرکت می کند. با آخرین کلمهرقص متوقف می شود)

روت بله -

خیلی عمیق

این خیلی عمیق است!

(کودکان خم می شوند و سعی می کنند با دستان خود به زمین برسند)

شاخه ها بله -

خیلی بلند

این خیلی بالاست!

(دستها را بلند کرده و تکان دهید)

ترک بله آن را -

خیلی پهن

این خیلی گسترده است!

(رقص گرد از هم جدا می شود، گسترش می یابد)

به جای بلوط، می توانید هر درخت دیگری - کاج، افرا و غیره را بگیرید.

می توانید این رقص گرد را با راننده بازی کنید. یکی از بچه ها به عنوان "بلوط" انتخاب می شود. او در مرکز رقص گرد ایستاده است. او به همراه همه بچه ها نشان می دهد که چه نوع برگ، شاخه و غیره دارد. در پایان، "بلوط" یک رهبر جدید را از رقص گرد انتخاب می کند و آنها خودشان وارد یک رقص گرد می شوند. در عین حال ، او می تواند نام درخت دیگری را به راننده جدید اختصاص دهد ، به عنوان مثال ، افرا ، خاکستر کوه. و سپس در مورد این درخت آواز خواهند خواند.

بازی رقص محلی روسی "توس"

زادگاه این رقص گرد منطقه کالوگا است. این یک رقص گرد نسبتاً پیچیده است. برای کودکان حداقل 6-7 سال مناسب است. و این رقص دور، بلکه، دختران. پس از همه، توس نماد یک دختر زیبا است. و دختران چنین رقص های گردی را در روز تثلیث رهبری کردند.

کودکان در یک دایره می ایستند، دستان خود را می گیرند. یک دختر توس انتخاب شده است. او در مرکز رقص گرد است. اگر رقص دور بزرگ است، می توانید چندین "توس" را انتخاب کنید. هر شرکت کننده در رقص گرد یک دستمال در دست راست خود دارد. کودکان در دایره ای با کلمات زیر حرکت می کنند:

تو، توس، لنا سفید، لنا سفید،

و بالای سر سبز، سبز است.

در تابستان، خزدار

گره دار در زمستان.

جایی که ایستاده ای، آنجا سروصدا می کنی!

در حالی که این آهنگ پخش می شود، دختر توس از همه بچه ها دستمال جمع می کند. رقص گرد به حرکت خود ادامه می دهد و "توس" که روسری ها را بالای سر خود می آورد، تاب می خورد، روسری ها را تکان می دهد و حرکت شاخه ها و سر و صدای شاخه ها را به تصویر می کشد:

توس سبز،

شاد در بهار

در یک میدان پاک می ایستد

بله، برگ ها سر و صدا می کنند.

شاخه ها حلقه می شوند

او با ترامواهای الکترونیکی بازی می کند.

سپس دختر توس کل رقص گرد را دور می زند و یک دستمال روی هر شانه می گذارد. این کار تحت جمله زیر انجام می شود:

و در پاییز سرد،

در پاییز سرد

توس زیبا،

زیبایی نامرئی است،

با باران شسته شده است

وداع با زیبایی.

ریشه ها خشک می شوند

برگ ها می ریزند.

یک دستمال "توس" برای خودش می گذارد. کسی که دستمال کافی نداشته باشد تبدیل به یک "توس" جدید می شود و بازی تکرار می شود.

بازی رقص محلی روسی "Vyun"

این بازی رقص نیاز به آمادگی کاملا جدی دارد. بنابراین، در عوض، این دیگر یک بازی رقص دور نیست، بلکه یک عدد برای اجرا در یک جشنواره فولکلور است. همه شرکت کنندگان در رقص گرد در یک دایره ایستاده اند. میتونی دست بگیری آهنگ I walk with the loach اجرا می شود:

با علف هرز راه می روم

(همه شرکت کنندگان در رقص دور به سمت مرکز حرکت می کنند و به آرامی دست های خود را بالا می برند)

با طلا راه میروم

(رقص از مرکز منحرف می شود، دست ها می افتند)

من نمی دانم لوچ را کجا بگذارم،

من نمی دانم لوچ را کجا بگذارم.

(شرکت کنندگان رقص دور دستان خود را بالا می برند و آنها را از این طرف به طرف دیگر می چرخانند)

تاک را می گذارم، تاک را می گذارم

من لوچ را می گذارم شانه راست,

لوچ را روی شانه راستم خواهم گذاشت.

(دست چپ خود را روی شانه راست می گذارند و با دست راست دست چپ شرکت کننده در رقص گرد را از جلو می گیرند. رقص گرد به آرامی به صورت دایره ای حرکت می کند)

و از راست، و از راست،

و از راست به چپ می گذارم

و من آن را از راست به چپ می گذارم.

(رقص گرد جهت حرکت را تغییر می دهد، موقعیت دست ها تغییر می کند - اکنون دست راستروی شانه چپ شما و دست چپروی شانه چپ همسایه)

دستمال سوز

همه شرکت کنندگان در بازی دوتایی یکی پس از دیگری می ایستند، راننده جلوی ستون می ایستد و دستمالی را در دست بالای سر خود می گیرد. بازیکنان یکصدا می گویند:

بعد از عبارت "پرندگان در حال پرواز هستند!" بازیکنان جفت آخر به سرعت به جلو می دوند و هرکس اول دستمال را می گیرد با راننده جلوی ستون بلند می شود و دیر وارد می شود «می سوزد».


دستمال سوز

بر اساس مطالبی از مجموعه ماریا لیتوینوا "بازی های عامیانه روسی در فضای باز"
هنرمندان E. N. Rudko، I. S. Slutsner