منو
رایگان
ثبت
خانه  /  اگزما در انسان/ Skyrim فراموش نشدنی است. ماموریت های Daedra (نسخه نهایی). نوشیدن هیچ فایده ای برای شما ندارد

Skyrim فراموش نشدنی است. ماموریت های Daedra (نسخه نهایی). نوشیدن هیچ فایده ای برای شما ندارد

شاید یکی از سرگرم کننده ترین و جالب ترین ماموریت های Skyrim "یک شب فراموش نشدنی" باشد. خوب خودت قضاوت کن در چه کار دیگری می توانی دواهکیین را ببینی که خماری می کند و جانش را به خاطر یک بز به خطر می اندازد؟ جالب به نظر می رسد، اینطور نیست؟ با این حال، شما نباید از خودتان جلو بزنید. در مرحله بعد، در مورد جایی که می توانید "A Night to Remember" را در Skyrim دریافت کنید.

نوشیدن هیچ فایده ای برای شما ندارد

به محض اینکه قهرمان شما به سطح 14 برسد، یک شخصیت بسیار غیر معمول در میخانه ای که در آن لحظه به او نزدیک است ظاهر می شود - یک شعبده باز الکلی به نام Sam Geven. او شما را به رقابت در نوشیدن الکل دعوت می کند و قول می دهد که اگر بتوانید آن را بنوشید، کارکنان خود را به شما می دهد.

خوب، ایده بسیار وسوسه انگیز است. با پیشنهاد سام موافقت کنید و با او نوشیدنی بنوشید. و بعد یکی دیگر و دیگری و دیگری... یک وقت چشم دواهکیین سیاه می شود و دیگر خود را کنترل نمی کند. این جایی است که در واقع شروع می شود جستجوی Skyrim"یک شب فراموش نشدنی."

تمیز کردن معبد

به محض اینکه قهرمان که از سردرد رنج می برد چشمان خود را باز می کند، زن جیغ می کشد بلافاصله به او حمله می کند. با قضاوت بر اساس لباس سنا (این نام این زن "شیرین" است)، او یک کشیش است و شما در معبد دیبلا واقع در مارکارت هستید. و چگونه به اینجا رسیدید؟

سنا که کمی آرام شده است به قهرمان خواهد گفت که دیروز در وضعیت نامناسبی با دوستش وارد معبد شد. سام در نهایت توانست با پای خودش برود، اما دواهکیین چندان پیگیر نبود و درست روی زمین خوابش برد. متأسفانه، کشیش از گفتن جزئیات خودداری می کند تا زمانی که قهرمان عواقب نزاع دیروز را از بین ببرد.

خوب بیایید تمیز کردن را شروع کنیم. برای انجام این کار، به سادگی چندین مورد روی زمین را بردارید: دو بطری شراب، یک انگشت غول پیکر و یک یادداشت از سام. وقتی کارتان تمام شد، دوباره با سنا صحبت کنید. کاهن که خشم خود را به رحمت تغییر داده است به شما می گوید که دیروز به Rorikstead اشاره کردید ، به این معنی که مرحله بعدی تلاش "یک شب فراموش نشدنی" در Skyrim این شهر خواهد بود.

نجات بز

بنابراین، در تلاش برای پیدا کردن سام، به Rorikstead رسیدید. تقریباً بلافاصله انیس به شما نزدیک می شود و مانند سنا قبلاً با شکایت به شما حمله می کند. معلوم شد که دیروز یک بز را از مردی دزدیدی و سپس آن را به غولی که در نزدیکی شهر زندگی می کند فروختی. انیس تا زمانی که حیوان شاخدار او را برگردانید چیز دیگری به شما نمی گوید.

به سمت جنوب شرقی Rorikstead بروید و ماموریت نجات را آغاز کنید. غول نمی خواهد به طور مسالمت آمیز از حیوان جدا شود، بنابراین شما باید آن را بکشید. پس از این، بز را نزد انیس ببرید، که برای جشن گرفتن، نت پوشیده شده با آل را به دواهکیین نشان می دهد. پس از خواندن پیام، متوجه خواهید شد که به ایزولد خاصی از Whiterun بدهکار هستید. باید بیشتر به او سر بزنید.

حلقه را جستجو کنید

ایزولد گزارش خواهد داد که دیروز دواهکیین به او در مورد قصد ازدواج با زیبایی ساکن در بیشه مه جادوگر گفته است. دختر چنان تحت تأثیر داستان قهرمان قرار گرفت که پذیرفت به او قرض دهد حلقه ازدواج. از این رو سفته است. به ایزولد قول بده که حلقه را برگردانی و سپس در جستجوی معشوقی که چیزی از آن به یاد داری به نخلستان برو.

  • اشکال توجه: اگر قبل از صحبت با ایزولد از بیشه بازدید کنید و حلقه را دریافت کنید، «یک شب به یاد ماندنی» در Skyrim یخ می‌زند.

وقتی وارد می شوید، متوجه می شوید که Witch's Mist مطابق با نام خود است. بیشه بسیار خزنده است، و حتی برخی از سگ های قدیمی با سرعت هر چه بیشتر به سمت شما می روند. وای نه! آری این همان دواهکیین محبوب مرموز است! با قبول نکردن امتناع، "زیبایی" به قهرمان حمله می کند، بنابراین می توانید با خیال راحت او را بکشید. حلقه را از جسد بردارید و نزد ایزولد ببرید که با کمی تاسف از فریب، به شما خواهد گفت که مراسم عروسی باید در مورونسکار برگزار می شد. اگر می‌خواهید ماموریت «یک شب به یاد ماندنی» را در Skyrim کامل کنید، باید به اینجا بروید.

مورونسکار

این مکان محل سکونت جادوگران سیاه، جادوگران و دیگر نکرومانسرها است که اصلاً از یک مهمان ناخوانده راضی نیستند. به حیاط فورت مورونسکار بروید و به طور سیستماتیک ساکنان محلی را نابود کنید. سپس وارد ساختمان شوید و به طبقات پایین بروید تا زمانی که خود را در اتاقی بزرگ با تختی بیابید. پورتالی باز می شود که باید وارد آن شوید.

شما به Hearths of Pleasure تله پورت کرده اید. با دنبال کردن تنها مسیر، در نهایت سم را ملاقات خواهید کرد که ظاهر واقعی خود را برای شما آشکار خواهد کرد. در واقع او اصلاً مست نیست، بلکه از همه بیشتر است یک شاهزاده واقعی Daedra Sanguine که تصمیم گرفت روی Dovahkiin ترفند کند. با این حال، برای عصبانی شدن در مورد این موضوع عجله نکنید. Sanguine از تیزهوشی قهرمان قدردانی می کند، کارکنان خود را به او می دهد و سپس او را به میخانه ای که ماجراجویی های شما در آنجا آغاز شده است، انتقال می دهد.

برای کسانی که دوست دارند تقلب کنند

این امکان وجود دارد که فوراً به پایان تلاش A Night to Remember در Skyrim بپرید و کنسول به شما کمک می کند تا این ترفند را انجام دهید. برای انجام این کار، به سادگی آن را باز کنید، و سپس دستور setstage DA14 200 را وارد کنید. با این کار یک رکورد از تکمیل کار در دفتر خاطرات شما نشان داده می شود و پاداش مربوطه در موجودی شما ظاهر می شود.

با این حال، به کسانی که هرگز "یک شب فراموش نشدنی" را اجرا نکرده اند، استفاده از این ترفند توصیه نمی شود. به همین دلیل، لذت شرکت در یکی از بیشترین ها را از خود سلب خواهید کرد داستان های خنده دارکه تا به حال در وسعت Skyrim اتفاق افتاده است.

هنگامی که شخصیت اصلی به سطح 14 می رسد، یک شخصیت غیر معمول در میخانه شهری که در آن لحظه در آن حضور دارد ظاهر می شود - یک شعبده باز عجیب و شاد به نام Sam Geven. سام در حال حاضر مست است و زبانش را به هم می زند و به شاگرد ما یک شرط بندی پیشنهاد می کند: چه کسی از چه کسی بیشتر خواهد نوشیدند. در صورت پیروزی، دواهکیین صاحب عصای خاصی می شود که متعلق به سام است.

این پیشنهاد وسوسه انگیز است و خود سام یک پسر بامزه و دوستانه است، بنابراین ما موافقیم. در ابتدا همه چیز همانطور که باید پیش می رود، اما پس از لیوان سوم ناگهان جهان اطراف تاریک می شود و قهرمان ما در مکانی جدید به هوش می آید. در واقع، از این لحظه کار شروع می شود.

با سنا در معبد دیبلا، مارکارت صحبت کنید

اگر قبلاً از مارکارت بازدید کرده اید، پس از بیدار شدن در مکانی جدید، می توانید فضای داخلی طبقه بالای معبد دیبلا را تشخیص دهید. با دیدن بیداری، یکی از کاهنان معبد، سنا، بلافاصله به دواهکیین بی‌درک و خماری زده حمله می‌کند. از توضیحات او معلوم می شود که دواهکیین به همراه دوستش در حالتی آشفته، شورش کاملی را در معبد به راه انداختند: او چیزهایی را به اطراف پرتاب کرد، فریاد نامفهومی سر داد، ناگفته نماند که با ظاهر خود حرم را هتک حرمت کرد. پس از آن شرابخوار ما از حال رفت و دوستش ناپدید شد.

این حادثه سنا را چنان شوکه کرد که حتی به عنوان یک کاهن الهه دیبلا که پیروان خود را به عشق جهانی فرا می خواند، نمی تواند خشم خود را مهار کند. او تا زمانی که نظم در معبد برقرار نشود و عذرخواهی شود، از پاسخ دادن به هر سوالی خودداری می کند.

اگر دواهکیین به اندازه کافی فصیح است، پس با استفاده از موهبت متقاعدسازی، می توانید کشیش را متقاعد کنید که ببخشد و جزئیات را بدون انجام شرایطش بیان کند. اگر این ترفند شکست خورد، می توانید سعی کنید به سنا رشوه بدهید. در غیر این صورت، باید نظم را بازیابی کنید. برای انجام این کار، شما باید پراکنده روی زمین را بردارید اشیاء عجیب: انگشت یک غول، دو بطری شراب آلتو و یادداشتی از سام که البته بیش از حد عجیب است و چیزی را روشن نمی کند.

توجه داشته باشید:هنگامی که این موارد در موجودی شما قرار می گیرند، به آیتم های جستجو تبدیل می شوند و تنها پس از انجام کل کار می توانید از شر آنها خلاص شوید.

پس از تمیز کردن، شما باید از سنا عذرخواهی کنید و او در نهایت به شما خواهد گفت که اژدها در حالت مستی از روریکستد نام برده است و به شما توصیه می کند که تحقیقات را در آنجا ادامه دهید. خوب، ما هنوز هیچ ایده دیگری نداریم، بنابراین به روستا می رویم.

در روریکستد در مورد سام و کارکنانش بپرسید

اگر مهماندار ما، با استفاده از سفر سریع، در طول روز به Rorikstead می رسید، پس از آن دست راستاو متوجه کشاورزانی می شود که در باغ کار می کنند - انیس و رلدیت، صاحبان مزرعه گاو پت.

پس از تصمیم گیری برای ادامه تحقیقات با بازجویی از آنها، دواهکیین بلافاصله متوجه می شود که شیطنت های شب با هتک حرمت معبد به پایان نرسیده است. انیس که متوجه این نزدیکی می‌شود، بالا می‌آید و قهرمان داستان را به دزدیدن بزشان گلدا متهم می‌کند که به گفته کشاورز، دواهکیین آن را به غولی که در تپه‌های نزدیک زندگی می‌کرد فروخته است.

مانند سنا، دهقان از گفتن چیزی امتناع می ورزد، اما مانند کشیش، می توانید سعی کنید او را متقاعد کنید، مرعوب کنید یا به او رشوه بدهید. وگرنه باید بری دنبال بزش. خوشبختانه، مالک فعلی، گروک غول پیکر، او را در همان نزدیکی می چراند: در تپه ها، جنوب شرقی روریکستد.

مشخص نیست دواهکیین چگونه توانسته معامله خرید و فروش را تکمیل کند، زیرا گروک اصلاً صمیمی نیست. نمی توان در صلح با او به توافق رسید، او باید حذف شود.

توجه داشته باشید:لازم نیست نگران سلامتی گلدا باشید. در این مرحله از وظیفه، او جاودانه است. علاوه بر این، گلدا اصلاً حساس نیست و مطیعانه از دواهکیین پیروی می کند، حتی اگر در طول نبرد به او آسیب برساند.

دهقان که از بازگشت مورد علاقه اش خوشحال شده است، به شما خواهد گفت که یادداشتی آغشته به آل را پیدا کرده است، که در آن فقط می توان فهمید که قهرمان ما به ایزولد از Whiterun بدهکار است. خب، من باید ایزولد را ببینم.

در مورد کارکنان با ایزولد در Whiterun صحبت کنید

گفتگو با ایزولد همه چیز را روشن نمی کند. برعکس، همه چیز حتی گیج کننده تر خواهد شد. دختر به شما خواهد گفت که شب قبل از قهرمان ما به او یک رمان عاشقانه و داستان لمس کنندهدر مورد اینکه چگونه در پرتو ماه کامل، در تاج درختان Witch's Mist Grove، با زیبایی اسرارآمیزی روبرو شد. جوان در همان نگاه اول عاشق یکدیگر شدند. این داستان چنان تحت تأثیر ایزولد قرار گرفت که حاضر شد حلقه ازدواج خود را قرض دهد تا دواهکیین با محبوب خود ازدواج کند.

ایزولد که متوجه شد عروسی در کار نیست، حلقه را پس می خواهد. در اینجا، دوباره، می توانید فصاحت خود را به رخ بکشید، یا پرداخت کنید، اما اگر می خواهید حداکثر بهره را از کار ببرید و همه چیز را بفهمید، بهتر است درخواست ایزولد را برآورده کنید و در جستجوی حلقه به Witch's Mist Grove بروید. .

حلقه نامزدی ایزولد را پیدا کرده و برگردانید

Witch's Mist Grove در نقشه اسکایریم Witch's Mist Grove اندکی در جنوب شهرک "Kin's Grove" قرار دارد که به نوبه خود کمی در جنوب ویندلم قرار دارد. بیشه به طور کامل مطابق با نام خود است: اینجا مه بین درختان پخش می شود و در مرکز، احاطه شده توسط چوب، کلبه ای وجود دارد که عروس از قبل به سمت نامزد خود می دود. مویرا خوشحال است که دامادش برگشته است.

خوب، درست است که آنها می گویند: هیچ زن زشتی وجود ندارد، فقط مشروب زیاد است. معلوم می شود که "زیبایی" مرموز یک جادوگر بد و زشت به نام مویرا است. با دویدن به سمت دواهکیین، تقریباً با فریاد خود را روی گردن او انداخت "عشق من! مدتها منتظر بازگشتت بودم تا در وجد با تو یکی شوم!»

مویرا با دیدن حالت ناراضی در صورت مورد حمایت ما، به او مشکوک می شود که به دوستش اسمرالدا خیانت کرده است. بنابراین، تمام تلاش های دواهکین برای متقاعد کردن جادوگر که همه چیز اتفاق افتاده یک سوء تفاهم بوده و برای متقاعد کردن او برای بازگرداندن حلقه بیهوده خواهد بود - عروس احتمالی عصبانی می شود. کاری برای انجام دادن وجود ندارد، شما باید شور و اشتیاق "دختر" را با آهن یا جادو خنک کنید. پس از به دست آوردن حلقه ازدواج، به Whiterun برمی گردیم.

ایزولد بار دیگر ابراز تاسف می کند که چنین داستان عاشقانه ای نادرست بوده است، اما در گفتگو ذکر می کند که مراسم عروسی باید در مورونسکار برگزار می شد. پس باید بریم اونجا

به Morvunskar سفر کنید

Morvunskar در نقشه Skyrim. این قلعه نظامی قدیمی در نزدیکی Witch's Mist Grove، در طرف دیگر رودخانه قرار دارد. بر خلاف بسیاری از مکان های مشابه، جمعیت راهزنان نیستند، بلکه جادوگران تهاجمی هستند. باید گفت که مردم محلی سبک زندگی وحشی را پیش می برند. جادوگران که روزهای خود را در بیکاری سپری می کنند، به طور فعال به نوشیدن مشروب می پردازند، همانطور که تعداد قابل توجهی ظروف خالی در حیاط و فضای داخلی Morvunskar نشان می دهد.

بهتر است از ورودی اصلی وارد حیاط نشوید که نه تنها یک تله در آن وجود دارد، بلکه یک برج دیدبانی با جادوگر نگهبان نیز در بالای آن قرار دارد. حیاط مورونسکار از چندین طبقه تشکیل شده است، در اینجا پنج جادوگر وجود دارد سطوح مختلفاز جمله نگهبان مذکور: دو گشت در امتداد راهروها و راه پله های بازمانده بین طبقات، دو نفر دیگر در طبقه فوقانی خود را در کنار آتش گرم می کنند.

فضای داخلی حتی آشفته تر است. سمت راست در ورودی، در تالار که طاق آن را تکیه گاه های چوبی نگه می دارند، راه پله ای به طبقه پایین و ورودی های دو اتاق تعبیه شده است. درب یکی از آنها از طرف دیگر پیچ شده است. اتاق دیگر فورجی است که چند شعبده باز در آن کار می کنند. می توانید دیالوگ خنده دار آنها را بشنوید، که از آن می توانید متوجه شوید که نامزدی دواهکیین با مویرا تقریباً به مدت سه روز جشن گرفته شده است.

پس از پایین آمدن از پله ها و عبور از یک راهرو کوتاه به سطح پایین، اژدها متولد شده خود را در یک سالن بزرگ بزرگ می بیند که طاق آن توسط ستون های سنگی بزرگ پشتیبانی می شود و چکه های بسیار زیادی از طبقه بالایی دارد. تالار از دو بخش تشکیل شده است: در سمت چپ چندین میز واژگون وجود دارد، در سمت راست پله هایی وجود دارد که به دایس منتهی می شود که تاج و تخت در آن قرار دارد. در مجموع چهار شعبده باز در اتاق هستند. دو نفر به دنبال بطری های پر شراب باقی مانده روی میزها هستند، دو نفر دیگر روی میزها هستند.

پس از رسیدن به تاج و تخت، می توانید از پورتال کروی باز شده به طور غیرمنتظره شگفت زده شوید. شما می توانید بلافاصله وارد آن شوید، یا قبل از آن می توانید به طور کامل محوطه قلعه را پاکسازی کنید - این به شما بستگی دارد.

اگر تصمیم به پاکسازی قلعه دارید، بلافاصله در آن سوی سالن یک راهرو پیچ در پیچ با اتاق های جادوگران وجود دارد. در پشت یکی از درها می توانید یک فرود به اتاق شکنجه پیدا کنید، جایی که رهبر جادوگران، Naris the Vicious، قربانیان بی پناه را شکنجه می دهد. با نزدیک شدن به او بدون توجه، می توانید مونولوگ این رذل را بشنوید. او بوی گوشت سوخته را تحسین می کند و افسوس می خورد که قبل از اتودافی کوچکش قربانیان را فلج کرده است. به گفته وی، بهتر است قربانیان با عجله دور دوربین هجوم بیاورند که به آنها امکان می دهد دقت خود را تمرین کنند.

علاوه بر ناریس، سه شعبده باز دیگر نیز در اتاق ها و راهرو آویزان هستند. راهرو با همان در پیچ و مهره ای در طبقه بالای قلعه به پایان می رسد. درب را می توان باز کرد و سپس به پورتال بازگرداند.

توجه داشته باشید:شما می توانید کل Morvunskar را در حالت مخفی کاری بدون کشتن کسی طی کنید.

از طریق پورتال Morvunskar بروید

به هر حال، پس از پرش به پورتال، دواهکیین خود را در مکانی شگفت‌انگیز و ایده‌آل پیدا می‌کند - کانون‌های لذت. گرگ و میش ابدی در اینجا حکمفرماست، موسیقی دلپذیری پخش می شود، رودخانه بی سر و صدا خش خش می کند و کرم شب تاب بال می زند، و مناظر پاییزی اطراف، یادآور طبیعت ریفت است.

تنها یک راه بیشتر وجود دارد: از طریق یک پل از رودخانه عبور کنید و سپس در امتداد یک دره کوچک که توسط فانوس ها روشن شده است، که به یک خلوت ختم می شود. در اینجا، در نور فانوس ها، جشنی برگزار می شود که ریاست آن را دوست گریزان ما سام بر عهده دارد. در نهایت پاسخ تمام سوالات انباشته شده را خواهیم گرفت!

با سام صحبت کن

Sanguine رفتار خود را توضیح می دهد. سم از این که ببیند دوستش به سلامت به محل نوشیدن قبلی خود بازگشته است خوشحال می شود و پس از آن در مقابل چشمان شگفت زده اژدها به یک خواب عجیب چهار شاخ تبدیل می شود. او به شما خواهد گفت که او شاهزاده Sanguine Daedric است که حوزه اش فسق و مستی است. مکانی که آنها در آن هستند هواپیمای Oblivion است که متعلق به Sanguine است.

سانگوین تدبیر دواهکیین را تحسین می کند. او از تماشای ماجراهای ما بسیار لذت می برد. او همچنین توضیح خواهد داد که مدتهاست به دنبال شخصیت فعالی مانند Dragonborn بوده است و پس از آن سرانجام به او عصای خود را می دهد - مصنوع Daedric "Rose of Sanguine" که با آن می توانید درمورا لرد را احضار کنید. در این مورد، شما حتی به مواردی که در لیست سم باقی مانده در معبد دیبلا نیاز ندارید - این فقط یکی دیگر از شوخی های Sanguine است.

بعد از دیالوگ شخصیت اصلیبه میخانه ای که برای اولین بار با سام ملاقات کرد از راه دور منتقل می شود. در این مرحله کار انجام شده در نظر گرفته می شود.

پس از رسیدن به سطح 14، در یکی از میخانه‌های تصادفی در Skyrim توسط بازدیدکننده‌ای که لباس مشکی پوشیده است به نام Sam Geven شما را صدا می‌زند. او پیشنهاد بازی Skyrim را خواهد داد بازی عامیانه"چه کسی از چه کسی پیشی خواهد گرفت."

بعد از اولین لیوان، شریک نوشیدنی شما شروع به بند آمدن زبان می کند و بعد از لیوان دوم تقریباً تسلیم می شود. آخرین آن را بنوشید و ماجراجویی های شما به زودی آغاز می شود.

فسق در معبد دیبلا

شما در معبد دیبلا در مارکارت از خواب بیدار می شوید. سنا کشیش ناراضی در همان نزدیکی ایستاده و شما را به خاطر زباله های اطرافتان سرزنش می کند. به کشیش کمک کنید آن را حذف کند (آب مقدس و انگشت غول موجود است) و سپس از او جزئیات ظاهر خود را در اینجا پیدا کنید.

معلوم می شود که شما در حالت مستی الکلی، به معبد هجوم آورده اید و غوغا می کنید و چیزی در مورد عروسی، بز و روریکستد فریاد می زنید. کشیش در مورد هیچ سام نمی‌داند، اما روی زمین می‌توانید یادداشتی در مورد ترمیم عصای شکسته با امضای سم پیدا کنید.

نیازی به تمیز کردن همه چیز در معبد نیست - فقط از مهارت های فصاحت خود استفاده کنید یا به سادگی به کاهنه برای آشفتگی پرداخت کنید.

معامله قرن

مسیر شما در Rorikstead نهفته است. دهقانی به نام انیس را در آنجا پیدا کنید. او با اتهام سرقت یک بز به شما حمله خواهد کرد. می گویند آن را دزدیدند و به غول فروختند.

باز هم لازم نیست به دنبال بز بروید - می توانید به انیس پرداخت کنید یا او را بترسانید. اما در این صورت، لذت تکمیل کامل این تلاش سرگرم کننده را از خود سلب می کنید.

به دستور نشانگر به جستجوی بز بروید. گلدا، نام بز را در تپه ای نزدیک روریکستد خواهید یافت. مشکل این است که گروک غول پیکر در کنار بز "در حال انجام وظیفه" است، که تا زمانی که شما سعی کنید حیوان کوچک او را از او بگیرید، صلح آمیز خواهد بود.

بنابراین می توانید از یکی از گزینه های زیر استفاده کنید:

  • کشتن غول؛
  • بدون توجه بز را بدزدید.
  • غول را با طلسمی از مدرسه توهم آرام کنید.

وقتی گلدا نزد صاحب واقعی خود برمی گردد، او به شما خواهد گفت که شما از ایزولد و وایتران خاصی نام برده اید.

عروس من

ایزولد در خیابان های Whiterun زندگی می کند. معلوم شد که شما هم موفق شدید به او مدیون باشید - او یک حلقه نامزدی به شما داد زیرا قرار بود ازدواج کنید.

می توانید ایزولد را بترسانید یا 2000 طلا به او بپردازید. اما اگر برای اولین بار است که از آن عبور می کنید، قطعاً توصیه نمی شود که این بخش از تلاش را نادیده بگیرید.

اگر تصمیم دارید حلقه را به ایزولد برگردانید، مسیر شما در بیشه مه جادوگر است که در جنوب ویندهلم قرار دارد. عروس شما، همانطور که ممکن است از نام منطقه حدس بزنید، یک جادوگر است.

مویرا - عروس شما - وقتی در مورد حلقه از شما سؤال می شود، شروع به خش خش کردن می کند که نمی خواهد شما را با اسمرلدا (جادوگر دیگر) در میان بگذارد. این ترسناک است که فکر کنیم واقعاً اینجا چه اتفاقی افتاده است. فالگیر باید کشته شود و حلقه به ایزولد بازگردانده شود.

گرو مه آلود

آخرین ایستگاه قلعه مورونسکار است که در آن جادوگرانی زندگی می کنند که سعی می کنند شما را با تمام طلسم های مخرب موجود نابود کنند. پس از پاکسازی، به یکی از گوشه های موروونسکار نگاه کنید که در آن یک کره بزرگ نیمه شفاف وجود دارد. برو داخل و خودت را در بیشه ای مه آلود می یابی.

کمی بیشتر در مسیر رو به جلو قدم زدید، مردمی را خواهید دید که در یک خلوتگاه به رهبری دوستتان سام گون در حال جشن گرفتن هستند. با او صحبت کنید و خواهید فهمید که سام گوون کسی نیست جز خود شاهزاده Daedric Sanguine.

برای چنین «توضیحات» سخت‌گیرانه‌ای پس از یک جلسه آشوب آشامیدنی، Sanguine به شما یک مصنوع پاداش می‌دهد که به کاربر اجازه می‌دهد تا به مدت دو دقیقه یک درمورا را از اعماق Oblivion احضار کند.

قربانی دیگر

به نظر می رسد زمان آن رسیده است که سانگوین و ماجراهای شاد او را فراموش کنیم، اما اینطور نبود. اکنون شما این فرصت را دارید که در طول ماجراجویی های خود با Argonian Drink-To-Bottom ملاقات کنید، که سعی می کند 10000 طلا را از شما استخراج کند که گفته می شود او را به اردوگاه راهزنان فرستاده بود، جایی که تقریباً در آنجا جان می داد. با استفاده از مهارت های متقاعدسازی می توانید مبلغ را به 750 طلا کاهش دهید یا مانند یک مرد با مارمولک برخورد کنید.

کوئست از میخانه ای که ابتدا بازدید کرده اید گرفته می شود و گاهی اوقات از میخانه ای به میخانه دیگر سفر می کند، بنابراین پیدا کردن آن در وسط بازی بسیار مشکل ساز است. (به عنوان مثال، میخانه Whiterun اولین بار برای من بود، اما در اولین بازی من در Solitude ظاهر شد، زیرا خط داستاناین اولین میخانه ای است که در این کار باید از آن بازدید کنید).



تلاش اصلی با مینی کوئست "Drinking Sam Geven" آغاز می شود که شامل گفتگو با همین سم است.



ما در مارکارت ظاهر می شویم.



سنا با ما ملاقات می کند و ما را سرزنش می کند. ساده ترین راه برای پایان دادن به آن پرداخت پول است. قیمت در واقع کوچک است، بنابراین حتی یک بازیکن ضعیف بدون آمادگی می تواند 600 Septims بپردازد. اما اگر بازیکن مهارت متقاعدسازی خود را بهبود بخشیده است، نباید برای چنین چیزهای کوچکی پول خرج کند، بلکه فقط باید متقاعد شود.

من گزینه دیگری را در نظر نمی گیرم، زیرا 600 طلا را می توان به سرعت حتی بدون هیزم به دست آورد.

بعد از اینکه با سنا برخورد می کنیم، او ما را به روریکستد می فرستد.



نحوه رسیدن به Rorikstead از Markarth (اگر هنوز Rorikstead را باز نکرده اید) در این نقشه قابل مشاهده است (جاده ها در اینجا مشخص شده اند، اما مراقب طردشدگانی باشید که در سطح بالامشکلات یا در ابتدای بازی می تواند به یک مشکل بزرگ تبدیل شود).



آنجا در روریکستد با انیس آشنا می شویم که او هم از ما ناراضی است. او بز را پس می خواهد.



می توان با هزینه 1000 سپتیم هزینه آن را پرداخت، اما همه نمی توانند آن را بپردازند، بنابراین ما موافقت می کنیم که بزی را که فروخته ایم به غول برگردانیم (مکالمه را ترک می کنیم).



با استفاده از نشانگر یک بز و همراه با آن خود غول پیدا می کنیم.



اگر به بز نزدیک شویم، می بینیم که می توانی با او "صحبت" کنی، اما مراقب باش! وقتی با بز صحبت می کنید، او شما را تعقیب می کند و غول با دیدن دزدی بز خود، از کوره در می رود و به شما حمله می کند. شما می توانید از چنین شگفتی بمیرید.



اگر در حال بازی برای بالا بردن سطح مخفی کاری خود هستید، بهتر است او را با کمان بکشید و در همان نزدیکی پنهان شوید.

همچنین این امکان وجود دارد که شما خوش شانس باشید و اشکالی را بگیرید که در آن غول به سادگی متوجه شما نمی شود. پس از این، می توانید با افتخار به سمت انیس بدوید.

توجه! برای "انتقال بز" به انیس، باید نزدیک شخصیت باشد. در غیر این صورت، گفتگو به سادگی آغاز نخواهد شد.

اگر از صخره پریدید و به سمت روریکستد شتافتید، برای بارگیری سیو خود عجله نکنید، کمی صبر کنید تا بز به سمت شما بیاید.



انیس ما را به وایت‌ران، نزد ایزولد می‌فرستد.

با توجه به اینکه با یک نشانگر مشخص شده است، پیدا کردن آن کاملاً دشوار نیست.



ایزولد از شما یک حلقه یا پولی برای حلقه می خواهد.

باز هم، پرداخت برای حلقه در ابتدای بازی مشکل ساز خواهد بود، اما اگر مهارت متقاعدسازی خود را افزایش داده اید، می توانید برای متقاعد کردن تلاش کنید.

اما من به شرح گزینه برای بازیکنان ضعیف ادامه خواهم داد.

ایزولد ما را به مکان "بیشه مه جادوگر" می فرستد



در آنجا با چنین هیولایی روبرو می شویم که باید آن را تمام کنیم.



پس از کشتن او حلقه ای از جسد می گیریم که بعداً به ایزولد می دهیم و همچنین مواد تصادفی را نیز در اختیار می گذاریم. مانند پرهای جادوگر یا پنجه های جادوگر.



بعد از اینکه حلقه را به ایزولد دادیم، او ما را به محل موروونسکار که در نزدیکی ویندهلم قرار دارد می فرستد.



در آنجا با جادوگرانی روبرو خواهیم شد که می توانند در سطح بالایی از دشواری مشکل ایجاد کنند.

شما باید مراقب High Necromancer باشید که در داخل قلعه قرار دارد.

(در بازی اول یک دستگاه شوک الکتریکی داشت که 5-6 بار پشت سر هم مرا می کشت، اما در بازی دوم این نکرومانسر مطلقاً عصا نداشت).

نقشه قلعه برای افرادی که موفق به گم شدن در اینجا نیز می شوند.



این خود پورتالی است که ما بدون ترس به آن می پریم.


کوئست از میخانه ای که ابتدا بازدید کرده اید گرفته می شود و گاهی اوقات از میخانه ای به میخانه دیگر سفر می کند، بنابراین پیدا کردن آن در وسط بازی بسیار مشکل ساز است. (به عنوان مثال، میخانه Whiterun اولین میخانه برای من بود، اما در اولین بازی من در Solitude ظاهر شد، زیرا طبق خط داستانی، این اولین میخانه ای است که در تلاش باید از آن بازدید کرد).

تلاش اصلی با مینی کوئست "Drinking Sam Geven" آغاز می شود که شامل گفتگو با همین سم است.

ما در مارکارت ظاهر می شویم.

سنا با ما ملاقات می کند و ما را سرزنش می کند. ساده ترین راه برای پایان دادن به آن پرداخت پول است. قیمت در واقع کوچک است، بنابراین حتی یک بازیکن ضعیف بدون آمادگی می تواند 600 Septims بپردازد. اما اگر بازیکن مهارت متقاعدسازی خود را بهبود بخشیده است، نباید برای چنین چیزهای کوچکی پول خرج کند، بلکه فقط باید متقاعد شود.

من گزینه دیگری را در نظر نمی گیرم، زیرا 600 طلا را می توان به سرعت حتی بدون هیزم به دست آورد.

بعد از اینکه با سنا برخورد می کنیم، او ما را به روریکستد می فرستد.

نحوه رسیدن به Rorikstead از Markarth (اگر هنوز Rorikstead را باز نکرده اید) را می توان در این نقشه مشاهده کرد (جاده ها در اینجا مشخص شده اند، اما مراقب افراد طرد شده باشید که می توانند در سطح بالایی از دشواری یا در ابتدای راه به بزرگترین مشکل تبدیل شوند. بازی).

آنجا در روریکستد با انیس آشنا می شویم که او هم از ما ناراضی است. او بز را پس می خواهد.

می توان با هزینه 1000 سپتیم هزینه آن را پرداخت، اما همه نمی توانند آن را بپردازند، بنابراین ما موافقت می کنیم که بزی را که فروخته ایم به غول برگردانیم (مکالمه را ترک می کنیم).

با استفاده از نشانگر یک بز و همراه با آن خود غول پیدا می کنیم.

اگر به بز نزدیک شویم، می بینیم که می توانی با او "صحبت" کنی، اما مراقب باش! وقتی با بز صحبت می کنید، او شما را تعقیب می کند و غول با دیدن دزدی بز خود، از کوره در می رود و به شما حمله می کند. شما می توانید از چنین شگفتی بمیرید.

اگر در حال بازی برای بالا بردن سطح مخفی کاری خود هستید، بهتر است او را با کمان بکشید و در همان نزدیکی پنهان شوید.

همچنین این امکان وجود دارد که شما خوش شانس باشید و اشکالی را بگیرید که در آن غول به سادگی متوجه شما نمی شود. پس از این، می توانید با افتخار به سمت انیس بدوید.

توجه! برای "انتقال بز" به انیس، باید نزدیک شخصیت باشد. در غیر این صورت، گفتگو به سادگی آغاز نخواهد شد.

اگر از صخره پریدید و به سمت روریکستد شتافتید، برای بارگیری سیو خود عجله نکنید، کمی صبر کنید تا بز به سمت شما بیاید.

انیس ما را به وایت‌ران، نزد ایزولد می‌فرستد.

با توجه به اینکه با یک نشانگر مشخص شده است، پیدا کردن آن کاملاً دشوار نیست.

ایزولد از شما یک حلقه یا پولی برای حلقه می خواهد.

باز هم، پرداخت برای حلقه در ابتدای بازی مشکل ساز خواهد بود، اما اگر مهارت متقاعدسازی خود را افزایش داده اید، می توانید برای متقاعد کردن تلاش کنید.

اما من به شرح گزینه برای بازیکنان ضعیف ادامه خواهم داد.

ایزولد ما را به مکان "بیشه مه جادوگر" می فرستد

در آنجا با چنین هیولایی روبرو می شویم که باید آن را تمام کنیم.

پس از کشتن او حلقه ای از جسد می گیریم که بعداً به ایزولد می دهیم و همچنین مواد تصادفی را نیز در اختیار می گذاریم. مانند پرهای جادوگر یا پنجه های جادوگر.

بعد از اینکه حلقه را به ایزولد دادیم، او ما را به محل موروونسکار که در نزدیکی ویندهلم قرار دارد می فرستد.

در آنجا با جادوگرانی روبرو خواهیم شد که می توانند در سطح بالایی از دشواری مشکل ایجاد کنند.

شما باید مراقب High Necromancer باشید که در داخل قلعه قرار دارد.

(در بازی اول یک دستگاه شوک الکتریکی داشت که 5-6 بار پشت سر هم مرا می کشت، اما در بازی دوم این نکرومانسر مطلقاً عصا نداشت).

نقشه قلعه برای افرادی که موفق به گم شدن در اینجا نیز می شوند.

این خود پورتالی است که ما بدون ترس به آن می پریم.

ما در امتداد پل می رویم، سم گون را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم.

معلوم می شود که او یک لرد Daedric است، گل سرخ را به ما می دهد و ما را به میخانه ای می فرستد که در آن این کوئست را انجام دادیم. یعنی اگر ما کوئست را در Whiterun انجام دادیم، او ما را به آنجا تله پورت می کند.

رز سانگوین

P.S.

اگر مستقیماً از Markarth به Whiterun به Isolde بروید، می توانید بخش قابل توجهی را نادیده بگیرید. سپس او در مورد حلقه با ما صحبت خواهد کرد. می توانید پول او را پرداخت کنید و بلافاصله به قلعه بروید، به سرعت به داخل پورتال بپرید و کارکنان مورد علاقه را دریافت کنید.

اما انجام ماموریت‌ها به این روش هیچ لذتی به همراه ندارد، بنابراین توصیه می‌کنم کل کوئست را بدون استفاده از فصاحت یا پول انجام دهید.