منو
رایگان
ثبت
خانه  /  درمان سوختگی/ بازی Skyrim چگونه از قله بادی عبور کنیم. قله بادگیر. قله بادگیر - پناهگاه

بازی Skyrim نحوه عبور از قله باد. قله بادگیر. قله بادگیر - پناهگاه

راهپیمایی 88668
19 نوامبر 2011 0:13

وظیفه را تعیین می کند:فرنگار

محل:قله بادگیر

جایزه:غایب

پس از انجام کار قبلی، Jarl Whiterunاز شما دعوت می کند تا با او به شعبده باز محلی بروید - فرنگار. به گفته شعبده باز، او تنها کسی است که در اینجا آمده است Whiterun. از آنجایی که ما در مورد اژدها صحبت کردیم، پس فرنگاردر مورد یک سنگ اژدها به ما خواهد گفت. این سنگ را می توان در معبد بالای کوه پیدا کرد - قله بادگیر. به آنجا سر بزن در طول راه با راهزنان روبرو خواهید شد - شکست دادن آنها مشکلی نخواهد بود. بیا تو. راه خود را از میان اجساد راهزنانی که پشت سر گذاشتید (که قبل از رسیدن شما هنوز زنده بودند) باز کنید، از تله ها دوری کنید و معماها را حل کنید.


مار، مار و ماهی - این راه حل معمای درب اول است

وقتی اولین پازل را حل کردید، برای اولین بار با دراگر مواجه خواهید شد. اینها نوردهای باستانی هستند که در اعماق کوه ها مدفون شده اند Skyrim. آنها را بکشید و ادامه دهید. دیر یا زود با اتاقی مواجه می شوید که در تار عنکبوت است و صدایی که شما را برای کمک می خواند. با نزدیک‌تر شدن، یک عنکبوت زخمی بزرگ از بالای سر شما به پایین می‌پرد که برای ادامه راه باید آن را بکشید.

شما یک جن تاریک را نجات می دهید، و او سعی می کند از دست شما فرار کند؟! شما به او می رسید و او را می کشید. آن را بردارید پنجه طلایی، که برای تکمیل کار ضروری است "پنجه طلایی". بیایید ادامه دهیم. با دری مواجه می شویم که نمادهای عجیبی دارد. منو را باز کنید و به ترتیب تصاویر نگاه کنید و مکانیسم های در را بچرخانید (اگر آن را روشن نکردید، آن را از بالا به پایین انجام دهید - خرس، سنجاقک و جغد). وقتی کارتان تمام شد، پنجه را روی در (در شکاف مخصوص) قرار دهید. حرکت کن.

در داخل یک اتاق دفن بزرگ و اولین (اگر فقط دنبال جستجوی داستان هستید) دیوار اژدها خواهید دید که کلمات قدرت روی آن نوشته شده است. هنگامی که به گنج نزدیک دیوار نزدیک می شوید، یک دراگر سطح بالا از قبر آن بلند می شود. او را بکشید، زیرا از اوست که می توانید سنگ اژدها را که بسیار به آن نیاز دارید بردارید فرنگار. سنگ را می گیریم و به آن برمی گردیم. کار تکمیل شده است.

-1) (_uWnd.alert("شما قبلا به این ماده امتیاز داده اید!","Error",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("مکان نما" , "help").attr("title","شما قبلا به این مطلب امتیاز داده اید");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("متشکرم" شما برای امتیاز خود !","شما کار خود را انجام دادید",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = رتبه + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","شما قبلا به این مطلب امتیاز داده اید ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> من دوست دارم 35

ویندی پیک یکی از اولین هاست ماموریت های داستانیکه در بازی پنجم بر اساس طومارهای باستانی با آن آشنا خواهید شد - بزرگ قبیله Scrolls V: Skyrim. به محض اینکه به Whiterun برسید و با Jarl Balgruuf صحبت کنید، این کوئست در دسترس خواهد بود. در طول ماموریت، بازی چندین معما از اژدها می‌پرسد که اغلب حتی گیمرهای با تجربه را هم گیج می‌کند.

در این راهنما، ما البته به چگونگی حل این معما خواهیم پرداخت قله بادگیرو تمام پازل ها را حل کنید. شما همچنین نکات مفید زیادی را برای یک مبتدی یاد خواهید گرفت، زیرا این یکی از اولین کارهایی است که در طی آن بهتر بر بازی تسلط خواهید داشت و تجربه کسب خواهید کرد.

زمان تکمیل ماموریت فرا رسیده است، بیایید شروع کنیم.

جست و جوی داستانی "قله بادگیر" - پیشینه ماموریت

بیایید با اولین نکته شروع کنیم - تکلیف کجاست؟ برای دریافت آن، باید به Dragonsreach برسید و با Jarl Balgruuf صحبت کنید.

با آگاهی از خطر قریب الوقوع، بالگروف از قهرمان ما دعوت می کند تا با جادوگر دادگاه فرنگار که در حال مطالعه اژدها و جادو است، همکاری کند. ما گزینه ای برای رد کردن نداریم، بنابراین جارل را به اتاق شعبده باز می گذاریم، جایی که به مشتری آینده معرفی می شویم.

ما با Secret Fire صحبت می کنیم (بله، این نام مستعار شعبده باز دادگاه است)، حتی اگر به جادو علاقه دارید یا به سنگ های روح جدید نیاز دارید، می توانید با او معامله کنید.

شعبده باز با اطلاع از اینکه او یک بخش دارد، اولین دستور را به ما می دهد - به سمت جنوب Skyrim به قلعه Windy Peak برویم و یک سنگ اژدها در آنجا بگیریم که اطلاعات لازم زیادی در مورد اژدهاها به شعبده باز می دهد. اگر می خواهید بیشتر در طرح پیشرفت کنید، در هر صورت باید کار را کامل کنید. زودتر گفته شود، بنابراین ما به جلو حرکت می کنیم.

جالب هست! اگر در ریوروود تلاش "پنجه طلایی" را از تاجر لوکان گرفتید و آن را با موفقیت به پایان رساندید، باید قبلاً یک سنگ اژدها در موجودی خود داشته باشید. این به شما این امکان را می دهد که فوراً آیتم جستجو را تغییر دهید و بدون نیاز به بازگشت به ویندی پیک به سراغ مورد بعدی بروید. اگر ماموریت را در Riverwood Merchant از دست دادید، پس بیایید همین الان برویم.

ویدی پیک کجاست؟

علامتی با خرابه‌های نوردیک روی نقشه جهان ظاهر می‌شود تا مسیریابی را برای Dovahkiin آسان‌تر کند. می توانید مستقیماً از Whiterun بروید یا ابتدا با گاری به ریوروود بروید و سپس از آنجا پیاده روی کنید. صومعه ویران شده نوردیک در بالای کوه قرار دارد و صعود به آنجا بسیار طولانی و دردناک است.

مهم نیست از کدام طرف بروید، در راه با راهزنان روبرو خواهید شد.

اگر از Whiterun به Windy Peak نزدیک شوید، تنها سه سارق وجود خواهند داشت. حتی در پیچیدگی بالابه لطف فضای باز بزرگی که می توانید در آن ضربه بزنید و بدوید تا سلامتی خود را دوباره پر کنید، می توانید آنها را به راحتی از بین ببرید.

پس از کشتن همه راهزنان، حتما زره و غارت ارزشمند دیگر را از آنها جمع آوری کنید. در مراحل اولیه بازی، هر پنی مهم است - به عنوان مثال، برای خرید یک اسب. پس از اتمام اینجا، با خیال راحت به داخل خرابه ها بروید.

چگونه در Skyrim به Windy Peak برویم

با ورود به تپه، خود را در سالن بزرگی می یابید که انبوهی از استخوان های انسان و موش زیر پای شما قرار دارد. هیچ کس در ورودی شما را ملاقات نخواهد کرد، اما پس از آن به یک اردوگاه کوچک با چند راهزن برخورد خواهید کرد. یکی از آنها با کمان است و دیگری با شمشیر و سپر. اگر پیاز دارید، به شما توصیه می کنم ابتدا تا حد امکان استفاده کنید آسیب بیشتراز "Stealth" و تنها پس از آن به جلو بروید.

این به شما در مبارزه بسیار کمک می کند. در حالی که با جنگجوی سپر سروکار دارید، می توانید با کمان پشت یک ستون بزرگ از سارق پنهان شوید.

جالب هست! اگر بلافاصله وارد نبرد با راهزنان نشوید، بلکه مخفی شوید و مکالمه آنها را استراق سمع کنید، آنگاه خواهید شنید اطلاعات جالب، که در ادامه باید انجام دهیم. راهزنان در مورد همدست خود آرول که تصمیم به فریب دادن آنها گرفت و با یک پنجه طلایی در جیبش ناپدید شد صحبت خواهند کرد. اگر وظیفه "پنجه طلایی" را از تاجر نگرفته اید، در حال حاضر فعال می شود.پس از نبرد، می توانید روی کاناپه آنها استراحت کنید، غنایم را از اجساد و صندوقچه ها جمع آوری کنید و کل سالن را جستجو کنید. پس از پایان یافتن جواهرات، سفر خود را ادامه خواهیم داد. پس از عبور از چند اتاق خالی دیگر، خود را در یک سالن بزرگ دو طبقه خواهید دید که در مرکز آن یک دزد با مشعل ایستاده است. او را نترسان! و اعمال را دنبال کنید.

چه اتفاقی خواهد افتاد؟ بیچاره به سمت اهرم می دود، آن را می کشد و... فوراً از تله ایجاد شده می میرد. فداکاری او بیهوده نبود، حالا بیشتر می دانیم! البته، این ما را از جمع آوری پول، کلیدهای اصلی و زره های گران قیمت از او باز نمی دارد. بیایید به اطراف اتاق نگاه کنیم.

اولین پازل "Windy Peak" - چگونه ستون ها را فعال کنیم

با دقت به اطراف اتاق نگاه کنید. در مرکز ما اهرمی را می بینیم که راهزن را با مشعل کشته است. پشت آن دروازه ای است که باید آن را باز کنیم. اما نزدیک دیوار سمت چپ سه ستون با تصاویر وجود دارد. با استفاده از دکمه تعامل، می توانید ستون ها را با مشاهده الگوهای در حال تغییر بچرخانید.

این معمایی است که باید حل کنیم. اگر اهرم را بدون ترکیب صحیح فشار دهید، به سرنوشت راهزن مشعل دچار خواهید شد. در سختی های کم، تله ممکن است شما را نکشد، اما در سختی های بالا به راحتی می تواند شما را بکشد.

برای یافتن رمز عبور کافیست سر خود را بچرخانید و با دقت به اطراف اتاق نگاه کنید. ما بیشتر به این اسلب ها علاقه مندیم.

در واقع، پاسخ معمای ما اینجاست. به حیواناتی که روی اسلب ها به تصویر کشیده شده اند توجه کنید و همان ترکیب را از سمت چپ شروع کنید. برای باز کردن در، ستون ها باید به شکل زیر باشند: مار-مار-نهنگ.با تنظیم آنها به این ترتیب، می توانید با خیال راحت اهرم را بدون ترس از تله بکشید.

در هر صورت به شما توصیه می کنم که اگر اشتباه کردید و کد را اشتباه وارد کردید، سریع ذخیره کنید.

توجه! یک اشکال شناخته شده وجود دارد که به دلیل آن ستون ها هنگام تعامل نمی چرخند. به همین دلیل، تکمیل کار و پیشرفت بیشتر در طرح غیرممکن می شود. برای رفع اشکال، از مکان خارج شده و به معبد بازگردید.

پشت میله ها یک کابینت با غارت خوشمزه و یک صندوقچه وجود دارد (من یک کمان شکار مسحور شده در آن پیدا کردم که در مرحله اولیه بازی بسیار مفید بود). اگر بعد از اهرم پس انداز نکردید، دوباره به شما توصیه می کنم که سریع ذخیره کنید. در سمت چپ کمد یک راه پله مارپیچ وجود دارد که پشت آن یک کمین کوچک در انتظار شماست.

چگونه به حرم برویم

به محض شروع به پایین رفتن از پله ها، بلافاصله چندین سیخ به شما حمله می کنند. من به شما توصیه می کنم برای محاصره نشدن فوراً به پله بالا برگردید و یکی یکی با جوندگان شرور مقابله کنید.

بلافاصله بعد از پله ها خود را در اتاق بزرگی خواهید دید که خروجی آن پوشیده از تار عنکبوت است. از پشت وب، فریاد کمک به گوش می رسد. و اینجا آرول است که از راهزنان در سالن اول تپه در مورد او شنیدیم! اما فکر نکنید که همه چیز به این سادگی خواهد بود.

به محض اینکه دواهکیین گذرگاه پوشیده از تار عنکبوت را باز می کند و وارد اتاق می شود، عنکبوت یخ زده عظیمی از سقف پایین می آید. این موجود در سطح نسبتاً بالایی است، به سختی به سختی برخورد می کند و سمی را تف می دهد که بسیاری از سلامتی را از بین می برد. اگر متوجه شدید که اوضاع بد است، می توانید از اتاق فرار کنید، کمی شفا پیدا کنید و دوباره به عنکبوت بازگردید. مبارزه بسیار دشوار است، به خصوص برای شخصیت های سطح پایین، بنابراین اگر متوجه شدید که نمی توانید بکشید، به شما توصیه می کنم که سختی را به "مبتدی" کاهش دهید.

بعد از این نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد.

چگونه یک پنجه طلایی بدست آوریم

پس از برخورد با هیولا، غارت مفید را از بدن آن جمع آوری می کنیم و همچنین پیله های پراکنده در اتاق را جستجو می کنیم. در اینجا می‌توانید کلیدهای اصلی، معجون‌های شفابخش و تخم‌های عنکبوت را پیدا کنید. پس از این، می توانید به دانمر نزدیک شوید که عاجزانه درخواست کمک می کند.

آرول روزه دار اعتراف می کند که پنجه طلایی را دارد، اما تنها زمانی که آزاد شود آن را پس خواهد داد.

متأسفانه، شما قادر به مذاکره نخواهید بود. تنها کاری که می‌توانیم انجام دهیم این است که او را به قولش قبول کنیم و وب را قطع کنیم. و چه کسی فکرش را می کرد، دزد تصمیم گرفت ما را فریب دهد و با پنجه فرار کند!

دو گزینه برای توسعه رویدادها وجود دارد:

  • به راهزن پست برسید، او را بکشید و پنجه را به همراه دفترچه خاطرات از بدنش بردارید. در این صورت، دراگر در دخمه بیدار نخواهد شد و شما این فرصت را خواهید داشت که به صورت مخفیانه از کنار آنها بگذرید یا قبل از بیدار شدن آنها را بکشید.
  • اجازه دهید آرول فرار کند و وقایع را مشاهده کند. دزد بدشانس مقبره با پا زدن او همه دراگرها را از خواب بیدار می کند و اگر به دست آنها نمرد، قطعاً به دامی می افتد که او را تمام می کند.

شما در هر صورت پنجه را بدست خواهید آورد، پس خودتان انتخاب کنید. تصمیم گرفتم او را رها کنم تا با دراگر مشکل کمتری داشته باشم و سپس وسایل را یکباره از همه دشمنان گرفتم.

اگر تصمیم دارید خودتان با شورشیان بجنگید، این وسیله کمک زیادی به شما خواهد کرد. اما مراقب باشید، تله نیز می تواند به شما برخورد کند. هنگامی که صفحه را فشار می دهید، مکانیسم درب کار می کند و یک رنده آهنی با سنبله بلافاصله به پیشانی قربانی پرواز می کند. بعداً در بازی اغلب با صفحات فشار مشابه، و همچنین سیم‌های اتصال روی زمین، سینه‌هایی با تله‌ها و سایر مکانیسم‌های خطرناک روبرو می‌شوید.

دفترچه خاطرات را بخوانید و پنجه به دست آمده از بدن آرول را بررسی کنید. اکنون می توان پنجه را به تاجر در ریوروود برگرداند، اما بعداً خواهد بود، ما هنوز به آن نیاز خواهیم داشت. ما راه خود را عمیق‌تر به داخل تپه می‌کنیم، با انبوه دراگرهای بیدار می‌جنگیم، جعبه‌ها و صندوق‌ها را پاک می‌کنیم تا به در بسته می‌رسیم. همه چیز در اینجا ساده است - فقط حلقه سمت راست را بکشید تا گذرگاه باز شود.

از این به بعد، همیشه دیوارها، ستون های اطراف درهای مدفون را بررسی کنید - چنین حلقه هایی در سیاه چال های Skyrim بسیار رایج است.

جالب هست! با پیشرفت، اغلب با تله های نفتی مواجه می شوید. آنها به وضوح روی زمین قابل مشاهده هستند و یک کوزه از همان روغن تقریباً همیشه بالای روغن ریخته شده آویزان است. آنها را می توان در نبرد با استفاده از جادوی تخریب معمولی که از خود هلگن در دسترس دواهکیین است استفاده کرد. فکر می‌کنم این توصیه به شما کمک زیادی می‌کند تا با انبوهی از دراگر که در حین پیشروی در سیاه‌چال با آن‌ها مواجه می‌شوید، مقابله کنید.

قله بادگیر: دومین پازل با شکل های جغد، پروانه و خرس

همانطور که در میان خرابه های نوردیک حرکت می کنید، به اتاقی طولانی بدون هیچ دشمنی خواهید رسید که حاوی راز دوم خرابه ها است. در انتهای اتاق یک در با سوراخ کلید در مرکز و سه صفحه متحرک با تصاویر حیوانات در لبه ها وجود دارد. سوراخ کلید را می توان با استفاده از پنجه باز کرد، اما برای اینکه کار کند، ابتدا باید رمز عبور را حدس بزنید، مانند پازل اول.

عجله نکنید تا سرنخ هایی را به اطراف دیوارها نگاه کنید - اینجا هیچ کدام وجود ندارد. پاسخ بسیار ساده تر است و حتی در موجودی شما نیز موجود است.

کوله پشتی را باز کنید و پنجه طلایی را با دقت بررسی کنید. اگر دقت کنید می توانید ببینید سه تصویر با پیکره های جغد، پروانه و خرس.معلوم شد که کشف راز چندان دشوار نیست! حالا کافی است ستون ها را به ترتیب صحیح فعال کنید، پنجه طلایی را وارد دروازه کنید و در باز می شود.

پشت این پازل معبد تپه قرار دارد و باز کردن در آسان نخواهد بود. این اتاق نهایی است که پس از آن کار تکمیل خواهد شد. عجله کنید و کلمه قدرت به تصویر کشیده شده روی دیوار را مطالعه کنید. از جلوه های روشن نترسید، چنین دیوارهایی با کلمات قدرت تقریباً در هر گوشه ای از Skyrim منتظر شما خواهند بود.

بلافاصله پس از مطالعه کلمه، رئیس مکان بیدار می شود - جنگ سالار داروغه سطح بالا. فرار امکان پذیر نخواهد بود، زیرا در موجودی او یک سنگ اژدها وجود دارد که ما برای آن آمده ایم. Draurg یک سلاح مسحور کننده دارد که با سرما ضربه می زند، به طور فعال از Scream استفاده می کند و سلامت زیادی دارد. این یک دشمن خطرناک است، بنابراین از کل زرادخانه خود استفاده کنید، برای آسیب و درمان معجون بنوشید، آن را آتش بزنید و آن را تکه تکه کنید.

پس از پیروزی، سنگ اژدها، سلاح های طلسم شده و سایر ریزه کاری های گران قیمت را از جسد بردارید. در قفسه سینه نزدیک تابوت می توانید یک سلاح مسحور شده تصادفی، یک کتاب طلسم پیدا کنید، گوهرو اقلام گران قیمت همه موارد دریافت شده است، یعنی می توانید به عقب برگردید.

دیگر هرگز به پنجه طلایی نیاز نخواهید داشت، بنابراین به شما توصیه می‌کنم آن را برای پاداش به تاجر ریوروود برگردانید. ما سنگ اژدها را نزد شعبده باز اصلی در Dragon's Reach می بریم. به عنوان پاداشی برای تکمیل شجاعانه کار، قهرمان ما زره های مسحور شده تصادفی را از خود jarl دریافت می کند.

با این کار کوئست "Windy Peak" تکمیل خواهد شد.

بنابراین، امروز ما در مورد نحوه باز کردن درب با پنجه طلایی در Skyrim با شما صحبت خواهیم کرد. علاوه بر این، بیایید به طور کلی سعی کنیم گذر از ماموریت مرتبط با کشف قله ویندی یا به طور دقیق تر، پناهگاه آن را درک کنیم. این کار ساده ترین نیست، بلکه آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد دشوار نیست. بیایید به سرعت به این فکر کنیم که چگونه در را با پنجه باز کنیم. Skyrim مکانی پر از رمز و راز است. اینها چیزی است که برای پاسخ به سوال خود باید حل کنیم.

طرح اصلی

خوب، اگر از کارهای ثانویه خسته شده اید، یا شاید فقط تصمیم گرفته اید که داستان را در سریع ترین زمان ممکن تکمیل کنید، مطمئناً دیر یا زود با موضوع امروز ما روبرو خواهید شد. پس از همه، معمای پنجه طلایی بخشی از طرح است. او به شما کمک می کند تا به معبد ویدی پیک برسید.

درست است، برای رفتن به سفر، باید تلاش "قبل از طوفان" را تکمیل کنید. فقط پس از این می توان به نحوه باز کردن درب با یک پنجه طلایی در Skyrim فکر کرد. با جارل صحبت کنید و به معبد ریوروود بروید. آنجا به شما خواهند داد تلاش جانبی"پنجه طلایی" بدون تکمیل آن، می توانید طرح را فراموش کنید. ببینیم از ما چه می خواهند.

ما مورد را دریافت می کنیم

بیایید با این واقعیت شروع کنیم که اگر به این فکر می کنید که چگونه در Skyrim را با یک پنجه طلایی باز کنید، ابتدا باید این کلید را دریافت کنیم. چگونه انجامش بدهیم؟ بسیار ساده.

در ریوروود، پس از صحبت با جارل، باید یک تاجر پیدا کنیم. پنجه در اصل متعلق به او بود. لوکان یا خواهرش را (بسته به اینکه چه کسی زنده است) پیدا کنید و با او صحبت کنید. شخصیت به شما اطلاع می دهد که اکنون دیگر این مورد را ندارد - دزدیده شده است.

در جستجوی خود به تاجر کمک کنید. آنها به شما می گویند که کجا به دنبال دزد بگردید. این در شمال شرقی قله ویندی است. یافتن ارزش کار دشواری نخواهد بود. برای این کار باید به Arvel the Fast برسید. او در شبکه ای در اعماق معبد زیرزمینی "زندانی" خواهد شد. به محض اینکه دزد را آزاد کردید، او سعی می کند فرار کند. برای رسیدن به او عجله نکنید - اگر آرول در دام بیفتد یا به دراگر برخورد کند، می میرد. پس از این می توانید پنجه را بردارید. این یک بازی بی رحمانه "Skyrim" است. چگونه با کالای دریافتی درب را باز کنیم؟ بیایید آن را بفهمیم.

دراگون استون را برگردانید

حالا که پنجه را در دست داریم، باید آن را به صاحبش برگردانیم. بعد از اینکه با Arvel the Swift برخورد کردید و از غار Windy Peak فرار کردید، به ریوروود بروید. در آنجا، پنجه را به تاجر برگردانید. او آن را از شما خواهد گرفت. بعدش چی؟

خوب، بیایید «کلید» خود را بدزدیم و به دنبال پناهگاه قله ویندی بگردیم تا آن را برگردانیم. برای ماجراجویی و اسرار آماده باشید. اولین مشکلی که با آن روبرو خواهیم شد، مسیر عبور از غار تا در است. ورودی بسیار خوب محافظت می شود و جاده مملو از تله است. ما باید با آنها مقابله کنیم.

کافی معمای جالباهرمی با تله های شلیک است. برای باز کردن گذر باید مشکل را حل کنید. سه مجسمه در مقابل شما ظاهر می شود. آنها حیوانات مختلف را به تصویر می کشند. شما باید ترکیب مناسبی ایجاد کنید، در غیر این صورت انتظار شلیک را دارید. سنگ ها باید تصویر (از چپ به راست): یک مار، یک مار، یک ماهی. یافتن این ترکیب آسان است - بالای ورودی، نزدیک درب، می توانید موقعیت "سنگ های" بیرونی و مرکزی را - در مرکز اتاق روی قسمت افتاده مشاهده کنید. حالا می توانید ادامه دهید.

حل معما

اکنون به معمای اصلی خود رسیده ایم. چگونه در Skyrim را با یک پنجه طلایی باز کنیم؟ برای انجام این کار باید "قفل" را به آن بچرخانید دنباله درست. اما کد کجاست؟

راه های مختلفی برای این کار وجود دارد. اولین مورد این است که یک ترکیب آماده را در راهنما پیدا کنید و سپس آن را "تایپ" کنید: خرس، جغد و سپس پروانه. پنجه طلایی را همراه با قفل در این ترتیب بچرخانید و در باز می شود.

علاوه بر این، شما کاملا صادقانه می توانید ترکیبی را پیدا کنید. جایی که؟ از نزدیک به پنجه طلایی خود نگاه کنید. اگر آن را در موجودی خود بچرخانید، می توانید سرنخی را در داخل ببینید. همین. می توانید به بازی ادامه دهید.

قله بادگیر(منشا بلیک فالز بارو) - تلاش اصلی خط داستاندر بازی The Elder Scrolls V: Skyrim.

بررسی مختصر

  1. با فرنگر صحبت کن
  2. سنگ اژدها را از خرابه های معبد بازیابی کنید.
  3. سنگ را به فرنگار ببر.
توجه داشته باشید: اگر قبل از رفتن به Whiterun، تلاش «پنجه طلایی» را برای لوکان والری تکمیل کنید، Dragonstone را می‌توانید بدون تلاش از Farengar دریافت کنید. این به شما این امکان را می دهد که فوراً به تلاش بعدی در Whiterun بروید.

راهپیمایی

این تلاش توسط فارنگار مخفی فایر، شعبده باز دربار جارل بالگروف بزرگ در وایتران انجام می شود. بخشی از خط داستانی اصلی است. جادوگر درخواست می کند تا سنگ اژدها را بگیرد و همچنین گزارش می دهد که در خرابه های باستانی نوردیک به نام قله بادگیر قرار دارد.

ویرانه ها در ارتفاعات کوه ها، در جنوب Whiterun قرار دارند و برای رسیدن به آنها، باید بر ارتفاع نسبتاً بلندی که راهزنان در آن مستقر شده اند غلبه کنید. آنها در طول مسیر تا خود معبد پراکنده هستند. شایان ذکر است که اگر از Whiterun و نه Riverwood به خرابه ها نزدیک شوید، تنها با سه راهزن روبرو خواهید شد که دو نفر از آنها کماندار خواهند بود. پس از اطمینان از مردن همه راهزنان، می توانید به معبد بروید. چندین راهزن دیگر داخل آن هستند. شنیدن مکالمه آنها جالب خواهد بود (آنها در مورد پنجه طلایی صحبت می کنند که اخیراً از یک تاجر از ریوروود ناپدید شده است) ، اما می توانید بلافاصله با آنها مقابله کنید.

همانطور که جلوتر می روید، یک پازل با ستون ها در انتظار قهرمان است. برای حل آن، باید سنگ ها را به این ترتیب باز کنید: مار - مار - نهنگ (سرنخ را می توان روی علائم روی دیوار بالای رنده پیدا کرد، یکی از آنها به زمین افتاد). پس از نصب ستون ها در موقعیت صحیح، باید اهرم را فشار دهید.

نماد هشدار مهم: ترکیب اشتباه تله ای را فعال می کند که تیرهای سمی پرتاب می کند.

پس از باز شدن گذرگاه، قهرمان می‌تواند راه پله‌های مارپیچ را ادامه دهد و سه سیخ را در طول مسیر بکشد. اتاقی در پایین انتظار او را می کشد که ورودی آن با تار عنکبوت پوشیده شده است. پس از پاک کردن گذرگاه از تار عنکبوت، قهرمان وارد سالن می شود. بلافاصله از بالا پایین می آید عنکبوت غول پیکر، که برای یک شخصیت سطح پایین خطر زیادی ایجاد می کند. پشت عنکبوت، در گذرگاه، دانمری را آویزان می کند که در یک تار گیر کرده است و می خواهد که آزاد شود. پس از کشتن عنکبوت، باید با آرول سویفت صحبت کنید که در ازای نجات، قول پنجه طلایی را می دهد. هنگامی که قهرمان او را آزاد می کند، آرول با پنجه فرار می کند.

در اینجا دو گزینه وجود دارد

Word of Power بر روی دیوار در Windy Peak
  1. آرول را بگیرید و بکشید، پنجه و دفتر خاطرات را از بدنش بردارید. در این صورت، دراگر که قطعاً پیشاپیش با آن مواجه خواهد شد، مزاحم نخواهد شد و اگر قهرمان داستان مهارت های مخفی کاری را توسعه داده باشد، فرصتی وجود دارد که به صورت مخفیانه از کنار آنها بگذرد یا قبل از بیدار شدن آنها را نابود کند.
  2. اجازه دهید دانمر حیله گر فرار کند، که باید با انبوه مردگان بیدار دست و پنجه نرم کند. شاید او یکی از دراگرها را بکشد، اما در نهایت به دست بقیه ساکنان معبد یا با افتادن در اولین تله خواهد مرد.

در ادامه، قهرمان بسیاری از دراگرها را ملاقات خواهد کرد که باید نابود شوند. در نهایت مسیر به درب مهر و موم شده منتهی می شود که تنها با تایپ ترکیب صحیح روی حلقه های چرخان باز می شود. در دفتر خاطرات آرول نوشته شده است که اگر پنجه طلایی را با دقت بررسی کنید، می توانید پاسخ معما را پیدا کنید. و در واقع ترکیب باز کردن در بر روی یکی از وجوه این شی حک شده است. با باز کردن در، داخل سالن تدفین بزرگی با دیواری از کلمات را می بینید که کلمه قدرت روی آن نوشته شده است.

به محض اینکه قهرمان آن را مطالعه کرد، یک رئیس دراگر تسطیح شده از تابوت در دیوار بیدار می شود. او هست هدف اصلیجست‌وجو، زیرا او است که سنگ اژدها را دارد که فارنگار به آن بسیار نیاز دارد. با کشتن یک دراگر که به طور فعال از ذهن استفاده می کند و سلاحی برای آسیب رساندن به سرما دارد، قهرمان می تواند سنگ را گرفته و به Dragonsreach بازگردد. برای انجام این کار، لازم نیست از تمام راهروهای پرپیچ و خم معبد - مسیر کوتاه خروجی در بالای پله ها است.با چرخاندن دستگیره می توانید دیوار مسدود کننده ی گذر را پایین بیاورید.به هر حال پس از اتمام ماموریت در صورت انجام وظیفه مناسب می توان پنجه را به عقب برگرداند. فروشگاه، همانطور که صاحبش پرسید.

جایزه

به عنوان پاداش، قهرمان از Jarl Balgruuf یک زره دریافت می کند که نوع و افسون آن به سطح شخصیت بستگی دارد. jarl همچنین به قهرمان داستان اجازه می دهد تا خانه ای در داخل شهر خریداری کند.

سپس تلاش "اژدها در آسمان" آغاز می شود.

اشکالات

  • ممکن است زمانی که پس از کشتن یک رئیس دراگر، جسد او را نمی توان جست و جو کرد، مشکلی وجود داشته باشد، که تکمیل تلاش را غیرممکن می کند، زیرا برداشتن سنگ اژدها غیرممکن است. این مشکل زمانی رخ می دهد که قهرمان هنگام خواندن Word of Power روی دیوار پنهان شده باشد یا قبل از اینکه توسط دراگر کشف شود فرار کرده باشد.
    • راه حل 1:مکان را تغییر دهید و برگردید گاهی اوقات لازم است که شخصیت بازیکن را ارتقا دهید و تنها پس از آن برگردید.
    • راه حل 2:یک ذخیره زود هنگام بارگذاری کنید و به دراگر اجازه دهید شخصیت اصلی را کشف کند.
    • راه حل 3:در یک اسلات جداگانه ذخیره کنید و بلافاصله این ذخیره را بارگیری کنید. گاهی همین برای گرفتن سنگ کافی است.
    • راه حل 4کامپیوتر : با کلیک چپ روی آن جسد دراگر را در کنسول انتخاب کنید و ابتدا وارد resurrect و سپس kill شوید. پس از این، جسد باید برای جستجو در دسترس باشد.
  • در طول اولین پازل، ستون ها ممکن است گیر کنند و نچرخند.
    • راه حل:تغییر مکان و بازگشت

مراحل جستجو

برای رفتن به مرحله خاصی از تلاش، در کنسول وارد کنید:

مرحله Setstage MQ103

در جایی که پارامتر مرحله یک عدد است، مرحله تلاش (همه مراحل در زیر ذکر شده است).

قله بادگیر (شناسه: MQ103)
صحنهثبت خاطرات
10 جارل بالگروف فکر می‌کند که من می‌توانم به فارنگار، جادوگر دربارش، در برخی از مسائل مربوط به اژدها کمک کنم.
(هدف 10): با فرنگار صحبت کنید.
50 آتش مخفی فارنگار، شعبده باز دربار جارل بالگروف، از من خواست که سنگ اژدها را از معبد قله بادگیر به دست بیاورم - لوحی سنگی که محل دفن باستانی اژدهاها روی آن مشخص شده است. او امیدوار است که این به او اجازه دهد تا بفهمد چگونه و چرا اژدهاها به تامریل باز می گردند.
(هدف 50): سنگ اژدها را بردارید.
180 (هدف 80): اژدها را به فارنگار ببرید
190 آتش مخفی فارنگار، شعبده باز دربار جارل بالگروف، از من خواست که سنگ اژدها را از معبد قله بادگیر به دست بیاورم - لوحی سنگی که محل دفن باستانی اژدهاها روی آن مشخص شده است. او امیدوار است که این به او اجازه دهد تا بفهمد چگونه و چرا اژدهاها به تامریل باز می گردند. موفقیت من او را خشنود کرد و او قول داد که ارل به خاطر تلاشم پاداش خواهد داد.
مرحله نشان داده شده با رنگ سبز مربوط به تکمیل موفقیت آمیز تلاش و در قرمز - شکست آن است.
مراحل زیر به دلیل نداشتن شرح یا معنی حذف شده اند: 0، 1، 5، 8، 15، 20، 55، 60، 80، 90، 100، 182، 185، 200.

یادداشت

  • ممکن است همه مراحل جستجو در گزارش جستجو ظاهر نشوند. کدام یک از آنها ظاهر می شود و کدام به نحوه تکمیل تلاش بستگی ندارد.
  • مراحل همیشه به صورت متوالی نمایش داده نمی شوند. به عنوان یک قاعده، این اتفاق می افتد اگر تلاش چندین پایان ممکن داشته باشد، و همچنین اگر بتوان برخی از مراحل کوئست را به هر ترتیبی تکمیل کرد.
  • اگر مرحله ای به رنگ سبز علامت گذاری شود، یعنی به عنوان پایان یک ماموریت، به این معنی است که کوئست از لیست ماموریت های فعال در گزارش ناپدید می شود، اما ورودی های جدید مرتبط با کوئست ممکن است همچنان در گزارش تلاش ظاهر شوند.
  • تلاش قبلی:قبل از طوفان
  • تلاش بعدی:اژدها در آسمان
  • جستجوی مرتبط:پنجه طلایی
  • جایزه: Thane of Whiterun، فرصتی برای خرید "House of Warm Winds"، کالای تراز شده
  • شناسه: MQ103
  • مورد مورد نیاز:سنگ اژدها شناسه فرم: 000ad06f یا 000df202
  • طلسم پاداش:خسارت ناشی از آتش
  • پیچیدگی:میانگین
  • قله بادگیر

    بررسی مختصر

    سمت عقب با کتیبه به زبان اژدها

    1. با فرنگر صحبت کن
    2. سنگ اژدها را از تپه بردارید
    3. سنگ را به فرنگار ببر

    بررسی کامل

    سنگ اژدها. مقابل.

    توجه داشته باشید

    • اگر قبل از رفتن به Whiterun، تلاش The Golden Claw را برای لوکان والری کامل کنید، Dragonstone را می‌توانید بدون تلاش از Farengar Secret Fire دریافت کنید. این به شما امکان می دهد بلافاصله به تلاش بعدی بروید. با این حال، برداشتن تنها یک پنجه از تپه غیرممکن است.
    • سنگ اژدها حاوی کتیبه ای به زبان اژدها است که رمزگشایی متن داده شده است.

    اشکالات

    • اگر از سمت کوه بالا به قله باد نزدیک شوید، یا از پشت در ورودی به بالا بپرید، ممکن است به روزنه های سقف برسید و از نظر بصری در هوا شناور شوید. این امکان وجود دارد که سوراخ‌ها نورگیر شیشه‌ای باشند، اما این مشکوک است.
    • ممکن است یک باگ وجود داشته باشد که پس از کشتن رئیس دراگ، توسط بازی به عنوان یک کانتینر ثبت نشود، که باعث می‌شود تکمیل کوئست غیرممکن شود، زیرا نمی‌توانید Dragonstone را بردارید. پشتیبانی فنی Bethesda در این مورد توصیه کرد که این قسمت از سیاهچال را ترک کنید، سطح خود را افزایش دهید و به جستجوی Dragonstone بازگردید. این مشکل زمانی رخ می دهد که هنگام خواندن یک کلمه روی دیوار پنهان باشید. بارگیری ذخیره اولیه و اجازه دادن به دراگر شما را شناسایی کند، مشکل را حل می کند. به سادگی پس از کشتن دراگ لرد در یک فایل جدید ذخیره کنید و سپس آن را بارگذاری کنید. رئیس دوباره "غارت پذیر" خواهد شد. کاربران رایانه شخصی می توانند از طریق کنسول او را دوباره زنده کرده و بکشند. سپس می توانید سنگ اژدها را از بدن دراگر بردارید.
    • ممکن است اشکالی با جسد دراگر به عنوان یک کانتینر شناسایی نشود بین درهای معمای اول و دوم، اما این روی توانایی تکمیل کوئست تأثیری نخواهد داشت.
    • در طول اولین پازل، ستون ها ممکن است گیر کنند و نچرخند. برای رفع اشکال، از اتاق خارج شده و دوباره وارد اتاق شوید.

    مراحل جستجو

    |-
    قله بادگیر (MQ103)
    صحنه تکمیل کار مطلب ثبت شده در روزنامه، قلم روزنامه، دفتر روزنامه
    10
    جارل بالگروف فکر می‌کند که من می‌توانم به فارنگار، جادوگر دربارش، در برخی از مسائل مربوط به اژدها کمک کنم.

    (صحنه): با فرنگر صحبت کن.

    50
    آتش مخفی فارنگار، جادوگر دربار جارل بالگروف، از من خواست که سنگ اژدها را از معبد قله بادگیر به دست بیاورم - لوحی سنگی که محل دفن باستانی اژدهاها روی آن مشخص شده است. او امیدوار است که این به او اجازه دهد تا بفهمد چگونه و چرا اژدهاها به تامریل باز می گردند.

    (صحنه): سنگ اژدها را بردارید.

    80
    (صحنه): اژدها را به فارنگار ببرید.
    190 آتش مخفی فارنگار، جادوگر دربار جارل بالگروف، از من خواست که سنگ اژدها را از معبد قله بادگیر به دست بیاورم - لوحی سنگی که محل دفن باستانی اژدهاها روی آن مشخص شده است. او امیدوار است که این به او اجازه دهد تا بفهمد چگونه و چرا اژدهاها به تامریل باز می گردند. موفقیت من او را خشنود کرد و او قول داد که ارل به خاطر تلاشم پاداش خواهد داد.
    • مراحل خالی ماموریت زیر در جدول فهرست نشده اند: 0، 1، 5، 8، 15، 20، 55، 60، 90، 100، 180، 182، 185، 200

    یادداشت

    • هر متنی در داخل پرانتز (به عنوان مثال، ) پارامتری است که توسط موتور Radiant Quest تنظیم شده است که هنگام دریافت کوئست مقداری به آن اختصاص داده می شود.
    • همه ورودی‌های مشخص‌شده ممکن است در گزارش بازی ظاهر نشوند: کدام ورودی‌ها ظاهر می‌شوند و کدام به نحوه انجام کار بستگی ندارد.
    • مراحل همیشه به ترتیب تکمیل کار فهرست نمی شوند. این معمولاً برای کارهایی اتفاق می‌افتد که نتایج احتمالی متعددی دارند یا می‌توان وظایف خاصی را به ترتیب تصادفی انجام داد.
    • اگر ورودی به عنوان " علامت گذاری شود تکمیل کار"، این بدان معنی است که کار از لیست موارد فعال حذف می شود، اما رکوردهای جدید مراحل اجرای این کار می تواند همچنان به گزارش اضافه شود.
    • هنگام بازی در رایانه شخصی، می‌توانید با وارد کردن دستور setstage MQ103 از کنسول برای پیشبرد کار استفاده کنید، که در آن مرحله تعداد مرحله‌ای است که می‌خواهید به آن بروید. با این حال، نمی توان به مراحل ناتمام (به عنوان مثال، نادیده گرفته شده) تلاش رفت. با این حال، با استفاده از دستور resetquest MQ103 کنسول، می توانید مرحله quest را بازنشانی کنید.