منو
رایگان است
ثبت
خانه  /  انواع لکه های پیری/ مسابقات دو نفره. مسابقات سرگرم کننده برای یک شرکت کوچک

مسابقات دو نفره مسابقات سرگرم کننده برای یک شرکت کوچک

مقاله اضافه شد: 2008-04-17

وقتی ازدواج کردم و خانه خودم را گرفتم، جایی که یک معشوقه تمام عیار شدم، با یک مشکل مواجه شدم: چگونه از مهمانان پذیرایی کنم وقتی آنها برای تعطیلات به خانه ما می روند. از این گذشته ، ضیافت معمول - نوشید - خورد - نوشید - خورد - دوباره نوشید ... - خیلی خسته کننده است!

بنابراین تصمیم گرفتم فوراً چیزی بیابم تا هر جشن با ما به یاد ماندنی باشد و شبیه جشن قبلی نباشد. مجبور شدم فوراً کتاب های مختلفی در این زمینه بخرم و اینترنت را مطالعه کنم.

در نتیجه من کلکسیونی از پارتی بازی ها را دارم. علاوه بر این، هر بار که چیز جدیدی پیدا می کنم و البته در اولین فرصت، این تازگی را اعمال می کنم.

البته، هیچ یک از تعطیلات بدون کارائوکه و آهنگ های نوشیدنی نمی گذرد، اما به عنوان یک علاوه بر این (و یک شگفتی برای برخی از مهمانان، اگرچه بسیاری از قبل به این واقعیت عادت کرده اند که از ما خسته نخواهید شد)، ما بازی های مختلفی انجام می دهیم. .

بسته به شرکتی که با ما جمع می شود (گاهی، یک جوان و گاهی هم نسل قدیمی)، من از قبل به فیلمنامه بازی ها فکر می کنم. این کار به گونه ای انجام می شود که کاملاً همه مهمانان بتوانند در سرگرمی شرکت کنند و هیچ کس خسته نشود.

برای برخی از بازی‌ها، باید وسایل را از قبل آماده کنید، و همچنین اگر سوغاتی‌های خنده‌داری را برای برندگان ذخیره کنید، بسیار خوب است.

بله، اتفاقاً نباید همه بازی ها را یکجا انجام دهید. بهتر است استراحت کنید (مثلاً وقت سرو گرم یا خواندن یک آهنگ است). در غیر این صورت، مهمانان شما به سرعت خسته می شوند و همه علاقه و تمایلی به بازی چیز دیگری ندارند.

"میز" یا من آنها را "بازی های گرم کننده" نیز می نامم. این بازی ها بهتر است در ابتدای جشن انجام شوند، زمانی که همه هنوز هوشیار پشت میز نشسته اند :)

1. "کاسه مست کننده"

این بازی به شرح زیر است: هرکسی که پشت میز نشسته است، یک لیوان را به صورت دایره ای رد می کند، جایی که همه کمی نوشیدنی (ودکا، آب میوه، شراب، آب نمک و غیره) می ریزند. آن که لیوانش تا لبه پر شده تا جایی برای ریختن نباشد، نان تست بگوید و محتویات این لیوان را تا ته بنوشد. مهمترین چیز این است که لیوان نباید خیلی بزرگ باشد، در غیر این صورت فرد به سادگی نمی تواند بر آن غلبه کند، زیرا یک مخلوط "سوختن" وجود خواهد داشت. و اگر مشروب بخورد، پس کجا به دنبال این مهمان بگردد؟ :)

2. "همسایه خود را بخندانید"

از میان مهمانان میزبانی را انتخاب کنید (یا خودتان این نقش را بر عهده بگیرید). وظیفه او این است که با همسایه خود روی میز (راست یا چپ) چنان عمل خنده‌داری انجام دهد که می‌تواند باعث خنده یکی از حاضران شود. به عنوان مثال، میزبان ممکن است بینی همسایه خود را بگیرد. هر کس دیگری در یک دایره باید این عمل را بعد از او (به ترتیب با همسایه خود) تکرار کند. هنگامی که دایره بسته می شود، رهبر دوباره همسایه خود را می گیرد، به عنوان مثال، قبلاً در کنار گوش یا پا و غیره. بقیه دوباره تکرار می کنند. کسانی که می خندند از دایره خارج می شوند. و برنده کسی خواهد بود که تنها بماند.

3. "نکته اصلی این است که کت و شلوار مناسب است."

برای این بازی به یک جعبه با اندازه متوسط ​​نیاز دارید. بسته شدن آن مطلوب است، اما اگر این مشکل است، می توانید سوراخی را از کناره در آن برش دهید که یک دست در آن می خزد. و اگر جعبه ای وجود ندارد، می توانید آن را با یک کیسه یا کیف مات جایگزین کنید. سپس، لباس هایی مانند شلوار، زیرشلوار، زیرشلوار و سوتین در یک جعبه (بسته) تا می شود. اندازه های بزرگ، بینی دلقک و چیزهای دیگری که باعث خنده می شود. همه چیز، وسایل آماده هستند.

علاوه بر این، هنگامی که مهمانان کمی استراحت کردند و احساس کردند که در خانه شما هستند، می توانید بازی را شروع کنید: مهمانان روی میز نشسته اند، به آنها اعلام می کنید که خیلی ها خوب هستند کمد لباس خود را به روز کنند و یک جعبه (بسته) بردارند. با چیزهای خنده دار سپس در حالی که موسیقی در حال پخش است، جعبه (بسته) از یک مهمان به مهمان دیگر منتقل می شود، اما به محض اینکه موسیقی متوقف می شود، میهمانی که جعبه (بسته) در دستش است، باید بدون نگاه کردن به آن، چیزی از آنجا بگیرید، آن را بپوشید و تا زمانی که بازی تمام نشده است آن را در نیاورید. مدت زمان بازی بستگی به تعداد چیزهای داخل جعبه دارد. در نتیجه، همه مهمانان یک لباس خواهند داشت - شما خواهید خندید!

4. "و در شلوار من ..."

این بازی برای کسانی است که خجالتی نیستند. قبل از بازی (یا بهتر است بگوییم، قبل از شروع مهمانی)، باید وسایل زیر را تهیه کنید: تیترهای جالب را از مجلات و روزنامه ها برش دهید (به عنوان مثال، "اسب آهنین"، "پایین و پرها"، "گربه و ماوس" و غیره). و آنها را در یک پاکت قرار دهید. سپس، وقتی تصمیم گرفتید که زمان بازی فرا رسیده است، این پاکت را به صورت دایره ای اجرا کنید. کسی که پاکت نامه را می پذیرد باید با صدای بلند بگوید "و در شلوار من ..."، بریده را از پاکت خارج کرده و با صدای بلند بخواند. هرچه بریده‌ها جالب‌تر و خنده‌دارتر باشند، بازی سرگرم‌کننده‌تر خواهد بود.

به هر حال، این یک حکایت است:

همسر:
- پول سوتین بده.
شوهر:
- چرا؟ شما چیزی برای گذاشتن در آنجا ندارید!
همسر:
- شورت پوشیده ای!

بازی‌های زیر از سری «هنوز روی پاهایت» هستند، یعنی زمانی که همه مهمان‌ها کاملاً جسور شده‌اند و «گرم شده‌اند»:

1. "دیوار چینی" یا "چه کسی طولانی تر است".

خوب است این بازی را در جایی انجام دهید که فضای کافی وجود دارد و حداقل 4 شرکت کننده داشته باشند. شما باید دو تیم ایجاد کنید: یکی برای مردان و دیگری برای زنان. با علامت شما، بازیکنان هر تیم شروع به درآوردن لباس های خود (هرچه می خواهند) می کنند و لباس های برداشته شده را در یک خط می چینند. هر تیم به ترتیب خط مخصوص به خود را دارد. تیمی که طولانی ترین خط را داشته باشد برنده می شود.

2. "عزیزم"

این بازی بهترین بازی برای بازی است زوج هاو دوستان سرشناس قربانی انتخاب می شود (ترجیحاً یک مرد) که (که) چشم بند است. سپس به او (او) اطلاع داده می شود که باید (او) بدون کمک دست، آب نباتی را در لب های زنی (مرد) که روی مبل خوابیده (دراز کشیده) بیابد. ترفند این است که اگر قربانی مرد باشد، نه زن (آنطور که به قربانی می گویند) روی مبل خوابیده، بلکه یک مرد است. به طور مشابه با قربانی - یک زن. اما با یک مرد سرگرم کننده تر است. در اینجا نمی توان اقداماتی را که قربانی هنگام تلاش برای یافتن آب نبات انجام می دهد، توصیف کرد. حتما این رو ببینید! :)

3. «الکلومتر».

با کمک این بازی می توانید مشخص کنید که کدام یک از مردان مست است. برای انجام این کار، ابتدا باید مقیاسی را روی یک ورق کاغذ طراحی بزرگ بکشید، جایی که درجات به ترتیب صعودی نشان داده شده اند - 20، 30، 40. درجه ها را به صورت زیر مرتب کنید: در بالا باید درجات کوچکتری داشته باشید، و در پایین - درجات بزرگ. این کاغذ طراحی با مقیاس ترسیم شده بر روی دیوار نصب می شود، اما از کف چندان بلند نیست. سپس خودکارهای نمدی بین مردان توزیع می شود و وظیفه آنها این است که خم شوند و دست خود را به سمت "الکلومتر" بین پاهای خود دراز کنند تا با یک خودکار درجات را روی ترازو مشخص کنند. و از آنجایی که هر کدام می خواهند هوشیارتر از دیگری باشند، دست خود را بالاتر می برند تا در درجه پایین تری علامت بگذارند. تماشایی که قابل وصف نیست!

4. «کانگورو».

در اینجا باید از یک رهبر دیگر برای کمک استفاده کنید. سپس، یک داوطلب انتخاب کنید. دستیار شما او را می برد و توضیح می دهد که او باید با حرکات، حالات صورت و غیره از کانگورو تقلید کند، اما بدون اینکه صدایی در بیاورد، و بقیه باید حدس بزنند که او چه نوع حیوانی را نشان می دهد. و شما در این زمان به مهمانان دیگر می گویید که اکنون قربانی کانگورو را نشان می دهد، اما همه باید وانمود کنند که نمی دانند چه نوع حیوانی به آنها نشان داده شده است. نام هر حیوان دیگری لازم است، اما کانگورو نامگذاری نشود. باید چیزی شبیه این باشد: "اوه، پس می پرد! بنابراین. احتمالاً خرگوش است. نه؟! عجیب است، پس این یک میمون است." پس از 5 دقیقه، شبیه ساز واقعاً شبیه یک کانگورو عجیب و غریب خواهد شد.

5. "من کجا هستم؟"

برای این بازی، باید از قبل یک یا چند علامت با نوشته هایی مانند: "توالت"، "دوش"، "آماده کنید. مهد کودک"، "فروشگاه" و غیره. شرکت کننده به پشت به همه می نشیند و تابلویی که توسط شما با کتیبه تهیه شده است بر پشت او ثابت می شود. بقیه مهمانان باید از او سؤالاتی بپرسند، به عنوان مثال: "چرا به آنجا می روید، چند بار و غیره." بازیکن باید بدون دانستن آنچه در تبلت آویزان شده روی او نوشته شده است به این سؤالات پاسخ دهد.

6. "زایشگاه"

در اینجا دو نفر انتخاب می شوند. یکی نقش همسری را بازی می کند که به تازگی زایمان کرده است و دیگری - شوهر وفادار او. وظیفه شوهر این است که تا حد امکان با جزئیات بیشتر در مورد فرزند بپرسد و وظیفه زن این است که همه اینها را با علائم برای شوهرش توضیح دهد، زیرا پنجره های دوتایی ضخیم بخش بیمارستان صدا را بیرون نمی دهد. نکته اصلی پرسیدن سوالات غیرمنتظره و متنوع است.

7. "بوسه"

بازی تا حد امکان به شرکت کنندگان نیاز دارد، حداقل 4 نفر. همه شرکت کنندگان در یک دایره می ایستند. یک نفر به تنهایی در مرکز می شود، این رهبر است. سپس همه شروع به حرکت می کنند: دایره در یک جهت می چرخد، یکی در مرکز در جهت دیگر. مرکز باید چشم بند باشد. همه می خوانند:

ماتریوشکا در طول مسیر راه رفت،
دو گوشواره گم شده
دو گوشواره دو حلقه
ببوس، دختر، آفرین!

از جانب کلمات اخرهمه می ایستند یک جفت بر اساس اصل انتخاب می شود: رهبر و یکی (یا آن) که در مقابل او قرار دارد. سپس بحث سازگاری مطرح می شود. آنها پشت به یکدیگر می ایستند و با شمارش "سه" سر خود را به چپ یا راست می چرخانند. اگر طرفین با هم همخوانی داشته باشند، آنگاه افراد خوش شانس می بوسند!

8. "اوه، آن پاها!"

این بازی برای شرکت های دوستانه است. برای بازی به 4-5 نفر نیاز دارید. خانم ها روی صندلی های اتاق می نشینند. یک داوطلب از بین مردان انتخاب می شود، او باید به یاد داشته باشد که از بین خانم هایی که روی صندلی نشسته اند، همسرش (دوست دختر، آشنا) کجاست، سپس او را به اتاق دیگری می برند، جایی که چشمانش را محکم بسته است. در این هنگام همه خانم ها صندلی هایشان را عوض می کنند و چند مرد کنارشان می نشینند. همه یک پای خود را برهنه می کنند (درست بالای زانو) و مردی را با بانداژ می گذارند. او در حال چمباتمه زدن است، به نوبه خود پای برهنه کوکامی را برای همه لمس می کند، او باید نیمه خود را بشناسد. مردان می توانند جوراب ساق بلند بپوشند تا پاهای خود را پنهان کنند.

9. "پیش نویس"

میزبان دو یا سه جفت بازیکن را صدا می کند. بازیکنان هر جفت روی میز کنار هم می نشینند. یکی را چشم بند می بندند، یک ورق کاغذ جلوی او می گذارند و یک خودکار یا مداد به دستش می دهند. بقیه افراد حاضر به هر جفت وظیفه ای می دهند - چه چیزی بکشند. بازیکن هر جفت، که چشم‌بند ندارد، به دقت آنچه را که همسایه‌اش می‌کشد نظارت می‌کند و او را هدایت می‌کند و نشان می‌دهد که قلم را به کجا و در کدام جهت حرکت دهد. او گوش می دهد و آنچه را که به او می گویند می کشد. معلوم می شود بسیار خنده دار است. برنده جفتی است که ترسیم را سریعتر و بهتر انجام دهد.

یک رهبر و یک داوطلب از میان مهمانان انتخاب می شوند. داوطلب روی صندلی می نشیند و چشم بند دارد. مجری شروع به اشاره به شرکت کنندگان می کند و این سوال را می پرسد: "آیا؟". کسی که انتخاب یک داوطلب بر دوش او می افتد "بوسنده" می شود. سپس مجری با اشاره به لب ها، گونه ها، پیشانی، بینی، چانه، تا زمانی که تخیل کافی باشد، این سوال را می پرسد: "اینجا؟" - تا زمانی که پاسخ مثبتی از داوطلب دریافت نکنید. در ادامه، مجری هر مقدار ممکن را روی انگشتان خود نشان می دهد، از داوطلب می پرسد: "چقدر؟". پس از دریافت رضایت، میزبان یک "جمله" انتخاب شده توسط خود داوطلب ایجاد می کند - "آن" شما را می بوسد، به عنوان مثال، 5 بار روی پیشانی شما. پس از پایان فرآیند، داوطلب باید حدس بزند که چه کسی او را بوسیده است. اگر درست حدس زده باشد، کسی که شناسایی شده جای او را می گیرد، اگر نه، بازی با همان داوطلب از سر گرفته می شود. اگر داوطلب سه بار متوالی حدس نزند، جای رهبر را می گیرد.

11. "دندونی شیرین بره"

برای بازی به یک کیسه شیرینی مکنده (به عنوان مثال "زرشک") نیاز دارید. 2 نفر از شرکت انتخاب می شوند. آنها به نوبت شروع به برداشتن آب نبات از کیسه (در دست رهبر) می کنند، آن را در دهان می گذارند (بلع آن ممنوع است) و بعد از هر آب نبات به رقیب خود "بره دندون شیرین" می گویند. هر کس شیرینی بیشتری در دهانش فرو کند و در عین حال عبارت جادویی را به وضوح بگوید، برنده خواهد شد. باید بگویم که بازی معمولاً زیر فریاد و فریادهای شاد تماشاگران انجام می شود و صداهایی که شرکت کنندگان در بازی پخش می کنند تماشاگر را به وجد کامل می کشاند!

بر اساس کتاب "بازی برای شرکت مست"

چقدر عالی است ملاقات با دوستان، فرار از مشکلات و زندگی روزمره، برگزاری یک مهمانی پر سر و صدا! دوست دارم اردوی تمرینی در فضایی شاد برگزار شود و برای مدتی در یادها بماند. با این حال، عصر پیش پا افتاده، غیر جالب و کسل کننده است.

برای تفریح، باید سرگرمی های خنده دار تهیه کنید. مسابقات برای یک شرکت کوچک چیست؟ چگونه بهترین مهمانی را آماده کنیم؟

سرگرمی "کروکودیل"

این یکی برای یک شرکت کوچک مناسب است، و اگرچه از دوران کودکی می آید، هر بزرگسالی خوشحال خواهد شد که اطرافش را فریب دهد. برای انجام این کار، باید یک کلمه برای یک دوست بسازید و از او بخواهید آن را با استفاده از پانتومیم به تصویر بکشد. زمزمه کردن یا حرکت دادن لب ها غیرممکن است. هر کس حدس بزند حق دارد یک کلمه جدید را حدس بزند و یک مجری انتخاب کند.

بازی "سورپرایز"

این فعالیت به آمادگی کمی نیاز دارد. اگر قصد دارید برای یک شرکت کوچک مسابقات برگزار کنید، می توانید لوازم جانبی کمیک را در فروشگاه خریداری کنید. این می تواند عینک با بینی، خنده دار باشد گوش های بزرگ، کلاه یا شکوفه های بزرگ. این اقلام باید در یک جعبه مقوایی دربسته قرار داده شوند.

در ابتدای بازی، همه مهمانان باید جعبه را به موسیقی بگذرانند و وقتی ملودی متوقف شد، باید سریع اولین چیزی را که از آن روبرو می شود بیرون بکشید و روی خود بگذارید. این بازی بسیار پر سر و صدا و سرگرم کننده است، زیرا همه می خواهند سریعتر از شر جعبه خلاص شوند و آیتم جدید و کشیدن سریع آن باعث انفجار خنده می شود.

مسابقه "سریعترین"

این بازی به مدفوع و موز نیاز دارد. دو شرکت کننده انتخاب می شوند که دست هایشان از پشت بسته است. سپس باید در مقابل چهارپایه ای که روی آن یک موز پوست کنده قرار دارد زانو بزنید. بدون کمک دست، باید تفاله آن را بیرون بیاورید و کاملا بخورید. برای کسی که بازنده است، باید یک "مجازات" در قالب برآورده کردن یک آرزو داشته باشید.

بازی فانتا

مسابقات خنده داربرای یک شرکت کوچک، تهیه آن اصلا دشوار نیست. برای بازی فوفیت ها، باید آرزوهای خنده دار را روی برگ های کوچک بنویسید. به عنوان مثال، رقص "ماکارنا"، تصویر یک کانگورو یا یک مگس هار. خواسته ها باید اصلی و سبک باشند، در غیر این صورت مهمانان ممکن است از برآورده کردن آنها خودداری کنند. در هر برگ باید زمان تحقق خواسته را مشخص کنید.

وظایف و زمان تکمیل آنها باید مخفی بماند. وقتی همسایه واسیا بعد از نان تست شروع به چرخیدن بدون کلام می کند، مگسی را در حال پرواز به تصویر می کشد یا رقص بومیان را شروع می کند بسیار خنده دار به نظر می رسد. نکته اصلی این است که مهمانان زمان خود را به خاطر بسپارند و با میل به مسابقه بپیوندند.

سرگرمی "یک زوج پیدا کن"

برای شاد کردن مهمانی چه کاری می توانید انجام دهید؟ البته اورجینال ها را بیاورید برای یک شرکت کوچک 4-6 نفره این سرگرمی یک گزینه برد-برد است.

روی برگ های کوچک نام حیوانات به صورت جفت نوشته شده است. همه چیزهایی که نوشته شده را در یک کلاه یا بشقاب آماده بریزید و خوب مخلوط کنید. از شرکت‌کنندگان دعوت می‌شود یک تکه کاغذ بردارند، برای خود بخوانند که کدام حیوان در آنجا پنهان شده است و جفت خود را در میان مهمانان دیگر پیدا کنند. برای جستجو فقط می توانید از صداهایی که این جانور می دهد یا حرکات آن استفاده کنید.

برای اینکه مسابقه خنده دارتر شود، باید اسامی را بنویسید، به عنوان مثال، کوالا، مارموت، گوفر. این باعث سردرگمی شرکت کنندگان می شود و پیدا کردن جفت را برای آنها دشوار می کند.

بازی "یک نان تست فکر کن"

رقابت برای یک شرکت کوچک نه تنها می تواند فعال باشد. برخی از آنها را می توان بدون بلند شدن از روی میز انجام داد.

از مهمانان دعوت می شود که به نوبه خود نان تست بگویند، فقط باید با حرف خاصی از الفبا شروع کنند.

به عنوان مثال، اولین شرکت کننده سخنرانی خود را با حرف "الف" آغاز می کند، مهمان بعدی نیز باید چیزی بگوید، اما از قبل با حرف "ب" شروع می شود. و همینطور تا آخر الفبا. خنده دارترین چیز زمانی اتفاق می افتد که نان تست به روشی غیرمعمول، به عنوان مثال، با حرف "u" یا "s" شروع می شود.

سرگرمی "خیار سریع"

خواهد داد حال خوبو مهمانان را دور هم جمع کنید مسابقات باحالبرای یک شرکت کوچک چنین سرگرمی هایی باعث خنده فراوان می شود و به پیدایش موقعیت های طنز کمک می کند.

این بازی خوب است زیرا همه مهمانان بدون در نظر گرفتن سن و جنسیت می توانند یکباره در آن شرکت کنند. ابتدا باید در یک دایره محکم، ترجیحا شانه به شانه بایستید و بازوهای خود را به عقب برگردانید. همچنین یک شرکت کننده در مرکز رینگ وجود دارد.

یک خیار بلند گرفته می شود تا بازی تا زمانی که ممکن است ادامه پیدا کند. شرکت کنندگان باید آن را از دستی به دست دیگر، بسیار ماهرانه و نامحسوس منتقل کنند. مهمان داخل دایره باید حدس بزند چه کسی این سبزی را دارد. وظیفه بازیکنان این است که به سرعت خیار را به نفر بعدی بدهند و یک تکه از آن را گاز بگیرند.

شما باید بسیار دقیق عمل کنید تا شرکت کننده مرکزی روند انتقال یا جویدن یکی از مهمانان را نبیند. بازی وقتی تمام می شود که خیار کامل خورده شود.

بازی "صندلی"

برای گروه کوچکی از بزرگسالان، مهمانی را تزئین می کنند و فضای خسته کننده را زنده می کنند. سرگرمی با صندلی در محافل کودکان بسیار محبوب است. با این حال، اگر مردان روی صندلی‌هایی قرار بگیرند که خانم‌ها دور آن می‌دوند، بازی به یک "بزرگ‌سال" تبدیل می‌شود.

در حین موزیک شیک دخترها می رقصند و وقتی ملودی قطع می شود سریع روی زانوهای مردها می نشینند. شرکت کنندگانی که وقت نداشتند در یک مکان قرار بگیرند حذف می شوند. در همان زمان، یک صندلی با یک مرد نیز برداشته می شود.

خنده دارترین لحظات مسابقه زمانی است که خانم ها همدیگر را هل می دهند تا روی بغل مرد بنشینند. این موقعیت ها باعث انفجار خنده می شود و به شرکت کنندگان در بازی روحیه عالی می دهد.

سرگرمی "بخشی از بدن"

برای انجام مسابقه، باید یک رهبر انتخاب کنید. او دایره دور میز را هدایت می کند. میزبان همسایه خود را با گوش، دست، بینی یا هر چیز دیگری می گیرد.همه مهمانان به نوبه خود باید حرکت او را تکرار کنند. وقتی دایره به پایان رسید، رهبر قسمت دیگری از بدن را نشان می دهد. هدف از این مسابقه دور نشدن، تکرار صحیح حرکت و نخندیدن است.

بازی "حلقه را رد کنید"

همه مهمانان باید در یک ردیف بنشینند و یک مسابقه بین دندان های خود نگه دارند. انگشتری به انتهای آن آویزان شده است. در طول بازی، شما باید بدون استفاده از دست، آن را به شرکت کننده ای که در این نزدیکی است منتقل کنید. حلقه باید به آخرین شرکت کننده برسد و به زمین نیفتد. هر کس آن را رها کند باید آرزوی مضحکی را برآورده کند.

مهمانی ها سرگرم کننده و خنده هستند

برای اینکه مهمانان شما خسته نشوند و جشن را برای مدت طولانی به خاطر بسپارند، حتما مسابقاتی را آماده کنید. برای یک شرکت کوچک، می توانید تعداد زیادی از آنها را ارائه دهید. نکته اصلی این است که بازی ها نباید شرکت کنندگان را توهین یا کثیف کنند و ایمن باشند. سپس همه مهمانان از صمیم قلب لذت خواهند برد و مهمانی آتش زا شما را با لذت به یاد خواهند آورد.

بازی های آموزشی همراه و مهیج که چند دهه پیش کودکان روزها با آن ها بازی می کردند، کم کم به فراموشی سپرده می شوند و به گذشته تبدیل می شوند. و بیهوده! بسیاری از آنها به رشد منطق، مهارت، استقامت و همچنین القای چنین مواردی در کودک کمک می کنند. کیفیت های مهمبه عنوان همبستگی و کمک متقابل. و هیچ ابزاری این را آموزش نخواهد داد و جایگزین این بازی ها نخواهد شد.

از شما دعوت می کنیم حیاط مورد علاقه خود را به یاد بیاورید و بازی های تخته ای. با بچه های خود بازی کنید!

قایم باشک

ابتدا درایور را مشخص کنید. او رو به دیوار یا درخت می ایستد و با صدای بلند تا 20 یا 100 می شمارد تا زمانی که همه بازیکنان پنهان شوند.

نکته اصلی این است که پنهان شود تا راننده آن را پیدا نکند. و راننده باید همه کسانی را که پنهان شده اند را پیدا کند.

وقتی راننده کسی را پیدا کرد، باید به سمت دیوار بدود و به آن بکوبد. اگر بازیکن اول بیاید، باید بگوید: "Knock-knock I" و از بازی خارج شود. راننده هر کس را اول گرفت، دفعه بعد او می شود.

سالکی

راننده توسط اتاق شمارش انتخاب می شود. بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند، دستور "من یک برچسب هستم!" تلفظ می شود، سپس همه در جهات مختلف پراکنده می شوند. می توانید شرایط را مشخص کنید ، به عنوان مثال - "از حصار بیرون نروید" و غیره.

راننده باید به یکی از بازیکنان برسد و با دست او را لمس کند. به هر که دست بزند، حالا تبدیل به "فید" می شود و راننده تبدیل به یک بازیکن معمولی می شود.

گورودکی (بیکر)

برای این بازی شما نیاز دارید: چوب، خفاش، گچ، یک قوطی حلبی یا یک بطری پلاستیکی.
ابتدا سکو را برای بازی آماده می کنند و آن را با خطوط موازی با سمت کوتاه سکو می کشند: خط اول پیاده (سرباز) است. دومی یک خانم است. سوم - پادشاهان؛ چهارم - آس و غیره

منطقه عنوان از ابتدای سایت تا خط آخر. و قلمرو نانوا - از آخرین خط تا انتهای سایت.

در فاصله 5 متری از خط آخر دایره ای رسم می شود که وسط آن رافل می زنند (می توانید روی یک آجر).

آنها یک «نان‌پز» منصوب می‌کنند و تعیین می‌کنند که چه کسی به نوبت ریوها را به زمین می‌اندازد. "نانپز" تبدیل به "پشت قوطی" می شود، بازیکنان در خط اول هستند. سپس بازیکنان به نوبت سعی می کنند ریوها را ناک اوت کنند. سپس "طوفان" شروع می شود - بازیکنان می دوند و تکه های خود را می گیرند و به موقعیت اصلی خود باز می گردند. "نان" ریوها را می گیرد، در جای خود قرار می دهد و از آن محافظت می کند. وظیفه اصلی- از دزدیده شدن چوب از منطقه خود جلوگیری کنید. کسی که توسط "Baker" لمس می شود، در بازی بعدی به "Baker" تبدیل می شود.

برای هر ضربه داون، بازیکن در رتبه بالاتر می رود.

کلاسیک

یک زمین مستطیل شکل با 10 مربع با گچ روی آسفالت کشیده شده است. بازیکنان به نوبت یک سنگریزه را در اولین مربع پرتاب می کنند. سپس اولین بازیکن شروع به پریدن از مربعی به مربع دیگر می کند و سنگریزه را پشت سر خود فشار می دهد.

در مربع با شماره 1 - پرش روی یک پا.
2 - با یک پا;
3.4 - چپ برای 3، راست برای 4؛
5 - با دو پا;
6 و 7 - سمت چپ برای 6، راست برای 7؛
8 - با یک پا;
9 و 10 - چپ برای 9، راست برای 10.
سپس یک چرخش 180 درجه انجام می دهند و به همین ترتیب به عقب می پرند. اگر بازیکن روی خط پا گذاشت یا روی هر دو پا ایستاد، نوبت به دیگری می رسد.

بازی وسطی

ابتدا "بازیکن" مشخص می شود (2 بازیکن می توانند در هر دو طرف باشند). آنها در فاصله 10-15 متری مقابل یکدیگر می ایستند. بقیه در مرکز سکو ایستاده اند.

"دجرها" باید با توپ به همه بازیکنان ضربه بزنند (اگر بازیکن با توپ لمس شود، زمین را ترک می کند).

"ناک اوت" می تواند توپ را در هوا بگیرد و سعی کند آن را رها نکند. اگر توپ به زمین برخورد کند، بازیکن "ناک اوت" در نظر گرفته می شود.

نوارهای لاستیکی

این بازی عمدتا توسط دختران انجام می شد. شما به 3-4 متر کش نیاز دارید که توسط دو بازیکن روی پاها گذاشته شده و کشیده می شود و دو خط موازی تشکیل می دهد که بازیکن سوم باید از طریق آنها بپرد. نوار الاستیک از سطح مچ پا به سمت گردن حرکت می کند.

در هر سطح، مجموعه خاصی از پرش ها انجام می شود: دونده، پله، کمان، پاکت، قایق و غیره.

دزدان قزاق

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند - "قزاق ها" و "دزدان". «آتامان» را انتخاب می کنند و «میدان جنگ» را تعیین می کنند. قزاق ها محل مقر را تعیین می کنند و دزدها رمز عبور می آورند (یکی درست است، بقیه نه).

هدف سارقان: تصرف مقر قزاق ها. هدف قزاق ها: گرفتن همه دزدها و "پیدا کردن" رمز عبور صحیح.

به دستور، سارقین پراکنده می شوند و پنهان می شوند و فلش هایی را به عنوان سرنخ روی پیاده رو می کشند. قزاق ها در این زمان برای زندانیان "شکنجه" می آورند. پس از مدتی، قزاق ها به دنبال دزدان می روند. اگر آنها را پیدا کنند، آنها را در یک سیاهچال می گذارند، جایی که نمی توانند فرار کنند. سارقان در تلاش برای تصرف "مقر" هستند.

لوتو

این بازی شامل یک مجموعه ویژه با 24 کارت است که اعداد روی آنها نوشته شده است. و همچنین کیسه ای با کگ هایی که از 1 تا 90 شماره گذاری شده اند و تراشه هایی برای بستن موارد تکراری.
راننده کیسه کیسه ها را تکان می دهد تا همه چیز خوب مخلوط شود و به نوبت شروع به بیرون آوردن کیسه ها می کند و با شماره های نوشته شده روی آنها تماس می گیرد.

راننده و بازیکنان مجاز به نگاه کردن به کیف نیستند. بازیکنان اعداد را دنبال می کنند - اگر این شماره را روی کارت خود داشته باشند، بازیکن بشکه را برای خود می گیرد و آن را روی شماره مربوطه قرار می دهد. اگر دو بازیکن شماره یکسانی داشته باشند، بر روی این اعداد تراشه های مخصوص قرار می دهند.

نبرد دریایی

یک مربع روی یک تکه کاغذ در یک جعبه کشیده می شود و "کشتی ها" کشیده می شوند. سپس بازیکنان به نوبت "تیراندازی" می کنند و مربع ها را با توجه به "مختصات" خود صدا می زنند: "A1"، "B6"، و غیره. اگر کشتی یا بخشی از آن در سلول وجود داشته باشد، آن را "زخمی" یا "زخمی" می دانند. "کشته شده". این سلول با ضربدر خط زده می شود و گلوله دیگری شلیک می شود. اگر کشتی در سلول نامگذاری شده وجود نداشته باشد، یک نقطه در این مکان قرار می گیرد و حرکت به سمت حریف می رود.

بازی تا پیروزی کامل یکی از بازیکنان انجام می شود.

خوراکی-غیر خوردنی

بازیکنان توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند و هر شی را نام گذاری می کنند. اگر چیزی خوراکی نامیده می شود، بازیکنی که توپ به سمت او پرتاب می شود باید آن را بگیرد. اگر مورد نامگذاری شده غیرقابل خوردن باشد، توپ دور ریخته می شود.

بازیکنی که به اشتباه توپ را گرفت راننده می شود.

پایونیربال

پایونیربال به 3 تا 8 بازیکن در هر تیم نیاز دارد. ابتدا مشخص می شود که چه تیمی ابتدا توپ را سرو می کند.

تیم ها در دو طرف تور می ایستند، حامل توپ به انتهای زمین خود می رود. سپس بازیکن سرویس می دهد - سعی می کند توپ را روی تور پرتاب کند. در صورت موفقیت، بازیکنان تیم مقابل توپ را می گیرند و به عقب پرتاب می کنند.

بازیکنی که توپ را گرفته نمی تواند بیش از 3 قدم به سمت تور بردارد. فقط یک انتقال در یک دستور مجاز است. تیم ها توپ را تا زمانی که در قلمرو حریف بیفتد پرتاب می کنند.

نهر

یک رهبر انتخاب می شود، بقیه به جفت تقسیم می شوند و به دست می چسبند. بازیکنان پشت سر یکدیگر می ایستند، دستان خود را بالا می برند و یک راهرو را تشکیل می دهند.

راننده از یک سر وارد راهرو می شود و به سر دیگر می رود و در طول مسیر همسری را انتخاب می کند. او با انتخاب یک بازیکن، دست خود را می گیرد و جفت ایستاده را جدا می کند. زوج جدید تا انتهای «بروک» می‌روند و همانجا می‌ایستند و دست‌هایشان را بالا می‌برند.

گلوله های برفی

ابتدا قلمرو - میدان جنگ را تعیین کنید. شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند و برای نبرد آماده می شوند.

وظیفه بازیکنان حمله و ناتوان کردن حریفان با پرتاب گلوله های برفی به سمت یکدیگر است. آنها تا زمانی بازی می کنند که همه خسته یا بی حوصله شوند.

غازهای قو

ابتدا یک "خانه غاز" با گچ کشیده می شود - غازها و صاحبش در اینجا زندگی می کنند. در طرف دیگر سایت یک "زمینه" ترسیم می کنند - غازها برای پیاده روی به آنجا می روند. بین "خانه غاز" و "مزرعه" آنها "لانه" گرگ را نشان می دهند.

مالک با اشاره به غازها می گوید:

غازها، در مزرعه پرواز کن، قدم بزن، در پنجه های گرگ نیفتی.

بازیکنان فرار می کنند.

سپس صاحب و غازها با هم گفتگو می کنند:

غازها، غازها!
- ها-ها-ها!
-میخوای بخوری؟
- بله بله بله!
-خب برو خونه!
- گرگ خاکستریزیر کوه، اجازه نمی دهد به خانه برویم.
- داره چیکار میکنه؟
- دندان هایش را تیز می کند، می خواهد ما را بخورد.
-خب هرطور دوست داری پرواز کن فقط مواظب بال هایت باش!

غازها به خانه "پرواز" می کنند و گرگ سعی می کند آنها را بگیرد. غازهای صید شده خارج از بازی هستند.

پاهای بلندتر از زمین

این بازی در مکان هایی انجام می شود که درختان یا میله های افقی زیادی وجود دارد تا بتوانید بدون دست زدن به زمین بالا بروید یا بپرید.

ابتدا یک رهبر انتخاب می شود. بازی مانند تگ های معمولی شروع می شود، فقط در این بازی بازیکن فراری می تواند روی یک تاب، یک چوب بنشیند و پاهای خود را بالا بیاورد یا روی یک میله افقی آویزان شود. شرط اصلی این است که پاها با زمین تماس نداشته باشند.

وقتی بزرگترها جمع می شوند، به اشتباه تصور می شود که کاری جز صحبت و ضیافت ندارند. این درست نیست! بسیاری وجود دارد بازی های مفرح، که به شما امکان می دهد زمان جالب و غیرعادی را در شرکت بگذرانید، بخندید و استراحت کنید. همه بازی ها برای یک شرکت 6 نفره یا بیشتر طراحی شده اند. آنها را می توان در یک سفر کمپینگ، در یک مهمانی یا تولد کسی بازی کرد.

بسیاری از بازی ها برای این شرکت نیازی ندارند آموزش ویژهو لوازم

بازی های مکالمه

  • مرا درک کن.این شرکت به جفت مرد و زن تقسیم می شود. شما می توانید موضوعی را خودتان بسازید، به عنوان مثال، "بیمارستان زایمان". معنی بازی: "شوهر" با صدای بلند درباره کودک سوال می پرسد و "همسر" سعی می کند با اشاره به آنها پاسخ دهد. نکته اصلی این است که سؤالات غیر معمول بپرسید و ببینید "همسر" با چه حرکاتی پاسخ می دهد.
  • انجمن هاشرکت در یک دایره نشسته است. یک نفر شروع می کند: هر کلمه ای را در گوش همسایه اش زمزمه می کند. او بدون تردید تداعی خود را با این کلمه در گوش شرکت کننده بعدی بیان می کند. مورد بعدی - تداعی او، و به همین ترتیب تا زمانی که کلمه تداعی به کسی که بازی را شروع کرده برگردد. من تعجب می کنم که کلمه اصلی به چه چیزی تبدیل می شود!
  • من کی هستم؟یک نوار کاغذی روی پیشانی همه شرکت کنندگان گذاشته می شود که نام ستاره سینما روی آن نوشته شده است. همه شرکت کنندگان آنچه را که روی پیشانی دیگران نوشته شده می بینند، اما نمی دانند روی پیشانی آنها چه نوشته شده است. شما باید به نوبت از دیگران سؤالاتی بپرسید که به شما کمک می کند آنچه را که روی پیشانی شما نوشته شده است درک کنید. به عنوان مثال: "آیا من یک مرد هستم؟"، "من با تام کروز بازی کردم؟"، "آیا برنده اسکار شدم؟". می توانید نام حیوانات را بنویسید - سپس سؤالات مناسب خواهد بود: "آیا من در قطب شمال زندگی می کنم؟"، "آیا من یک گیاهخوار هستم؟". تا آخرین جفت بازی کنید. بازنده برای همه یک آبجو یا بستنی می خرد.
  • تمساح.یکی از شرکت‌ها نام یک فیلم محبوب را در گوش یکی دیگر از شرکت‌کنندگان می‌گوید، و او با دست اشاره می‌کند که آن را به کل شرکت نشان دهد. وظیفه این شرکت حدس زدن این نام است. اگر نام از چندین کلمه تشکیل شده باشد، می توان کلمات حدس زده را یادداشت کرد تا فراموش نشود. البته اگر بخواهید می توانید به هر کلمه ای فکر کنید، نه فقط به فیلم.
  • "در شلوار من."هر عنوانی از مطبوعات (مجلات، روزنامه ها) بریده می شود. معنای آنها بی اهمیت است. سپس آنها را در یک پاکت بزرگ تا می کنند. هر شرکت کننده یک عنوان را بیرون می آورد و بعد از عبارت "در شلوار من ..." آن را با صدای بلند می خواند. خیلی خنده دار به نظر می رسد - به خصوص اگر چیزی شبیه به "در شلوار من ... مسابقه ای برای بزرگترین خیار رشد شده برگزار شد."

بازی های غرفه

هدف

به همه شرکت کنندگان داده می شود ورق های تمیزکاغذ و خودکار (مداد). روی ورق باید یک دایره بزرگ بکشید که در داخل آن 4 دایره دیگر وجود دارد تا یک هدف از پنج دایره ایجاد کنید. در وسط باید یک نقطه بگذارید و خطوطی را به صورت ضربدری از طریق آن بکشید تا نتیجه 4 بخش شود.

شرکت کنندگان باید بنویسند: در اولین دایره از مرکز - حروف P، P، S، L، یک در هر بخش. در دایره دوم - اعداد از 1 تا 4 در هر دنباله، در سوم - هر کدام یک نام (حیوان، پرنده، ماهی، حشره). در چهارم - 4 صفت (خنده دار: چاق، مست، احمق، غوطه ور، و غیره). در پنجم - 4 هر ضرب المثل یا گفته.

بازی با وسایل برای سفر مناسب نیست، اما برای مهمانی ها ایده آل است

اکنون همه اهداف را جمع آوری کرده و (با ذکر منبع) می خوانیم. حروف در مرکز دایره به معنی: R - کار، P - تخت، C - خانواده، L - عشق است. اعداد به این معنی است که هر یک از شرکت کنندگان محل کار، خانواده، تخت و عشق هستند. حیوان و صفت - شرکت کننده در یک منطقه معین از زندگی چه کسی است. به عنوان مثال: ساشا در اثر "شغال حریص"، در رختخواب "روباه قطبی چاق" و غیره.

ضرب المثل ها شعار آدم در کار، خانواده، تخت و عشق است. مثلاً ممکن است معلوم شود که "در تخت ساشا شعار "بدون سلام جوابی نیست" است و در خانواده شعار "هرچقدر هم که گرگ را تغذیه کنید، او به جنگل نگاه می کند." اگر بازی با اهداف کافی نیست و می خواهید بیشتر بخندید - به یکی از بازی های زیر متوسل شوید!

  • یه سیب بگیرتیم به جفت مرد و زن تقسیم می شود. یک زوج برای شرکت در مسابقه انتخاب می شوند. در سطح 2 متری از کف، یک طناب کشیده می شود. روی آن، در سطح دهان یک فرد بالغ، یک سیب بزرگ توسط دم آویزان شده است. جفت منتخب او باید بدون کمک دست غذا بخورند. کدام زوج سیب را کاملاً خوردند - آن یکی برنده شد.
  • انتقال خوندو نفر از شرکت در حال بازی هستند. دو بطری گرفته می شود (یکی از آنها خالی است). باید آب را با نی بکشید (می توانید آب میوه، آب معدنییا آبجو) از یک بطری و در دیگری بریزید. هر کس این کار را سریعتر انجام دهد برنده است. درست است، این احتمال وجود دارد که کسی همه چیز را بنوشد و با شکست خود کنار بیاید.
  • سیب شناور.در اینجا دو نفر از این شرکت در مسابقه شرکت می کنند. سیب ها را در یک حوض بزرگ آب می اندازند. دست های شرکت کنندگان پشت سرشان جمع شده است. باید یک سیب را با دندان بگیرید و از آب بیرون بیاورید. هر کس اول این کار را انجام دهد برنده است.
  • مومیاییشرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. یکی از بازیکنان هر تیم یک "مومیایی" است. ماهیت بازی: تیم باید "مومیایی" خود را در اسرع وقت بپیچد. به عنوان بانداژ، از کاغذ توالت معمولی استفاده می شود. قسمت دوم بازی: با پیچاندن کاغذ به رول، مومیایی را باز کنید. سرگرمی تضمین شده!

اگر یک چرخان ندارید، می توانید هر بازی در فضای باز دیگری را انتخاب کنید!

بازی های فعال

  • مرداب.قدیمی بازی خنده دار. شرکت به تیم تقسیم شده است، اما دو نفر می توانند شرکت کنند. بازیکنان دو جعبه مقوایی دریافت می کنند (شما می توانید ورق های کاغذ معمولی بگیرید). وظیفه: این کارتن ها "هومک" هستند و شما باید در امتداد آنها از یکی به دیگری حرکت کنید تا در سریع ترین زمان ممکن از طریق "باتلاق" (اتاق، راهرو) حرکت کنید. "غرق در باتلاق" آرزوی تیم را برآورده می کند.
  • نبرد توپشرکت کنندگان به دو تیم با اندازه مساوی تقسیم می شوند. هر شرکت کننده یک بادکنک باد شده را با نخ به پای خود می بندد. می توانید برای هر تیم توپ های هم رنگ بخرید. چگونه نخ بلندتر، هر چه بهتر توپ ها باید روی زمین دراز بکشند. در دستور باید با پا گذاشتن توپ های حریف بر روی آنها را از بین ببرید و در عین حال اجازه ندهید که روی توپ خود قدم بگذارید. صاحب بالون ترکیده از بازی خارج شده است. برنده تیمی است که توپش آخرین بازمانده در "میدان جنگ" باشد.
  • ای اسب ها، اسب های من!برای مسابقه دو جفت شرکت کننده و اتاقی که در آن هیچ چیز شکستنی وجود نداشته باشد مورد نیاز است. هر جفت به یک "اسب" و یک "سوار" تقسیم می شود. "سوار" روی شانه های "اسب" می نشیند (معمولاً یک دختر لاغر بر روی شانه های یک پسر عضلانی). "سوار" با یک کلمه نوشته شده به پشت یک کاغذ چسبانده شده است. «سوار» دیگری باید آنچه را که در پشت حریف نوشته شده بخواند و در عین حال اجازه ندهد که آنچه روی او نوشته شده را بخواند.
  • دوقلوهای سیامیاین شرکت به دو تیم تقسیم شده است. از هر تیم دو نفر حضور دارند. آنها در کنار هم قرار می گیرند. پای چپیکی از شرکت کنندگان با پای راست دیگری بسته می شود و نیم تنه با تسمه بسته می شود. معلوم شد "دوقلوهای سیامی". تمام اقدامات باید با سرعت انجام شود. «دوقلوهای سیامی» به صورت دو نفره کار می کنند دست های مختلف(یکی راست، یکی چپ) بدون اینکه با هم صحبت کنیم. آنها باید وظایف مختلفی را که توسط تیم مقابل داده می شود انجام دهند: مداد را تیز کنند، بند کفش را ببندند یا یک بطری را باز کنند، بریزند و بنوشند.

1) به مهمانان اعلام می شود که آخرین رول باقی مانده است دستمال توالتو همین الان پیشنهاد دهید که آن را برای همه به اشتراک بگذارید. رول به همه حاضران سر میز داده می شود و هر کدام به اندازه ای که می خواهد باز می شود و پاره می شود. مطمئناً هرکسی سعی خواهد کرد بیشتر برای خود پاره کند. بعد از آن مجری اعلام می کند که هرکس چند قسمت را برگرداند، باید این همه واقعیت را در مورد خودش بگوید که باید جالب و واقعی باشد. پس از این مسابقه، این را خواهید فهمید ...

2) رقابت برای سرعت- چه کسی سریعتر یک لیوان آب گوجه فرنگی غلیظ را از طریق نی می نوشد.

3) میزبان پشت یکی از مهمانان می ایستد، در دستانش کاغذی با نام یک موسسه خاص است: "زایشگاه"، "میخانه"، "ایستگاه هشیاری" و غیره. مهم این است که مهمان نداند در آنجا چه نوشته شده است. میزبان از او سؤالات مختلفی می پرسد، مثلاً «آیا اغلب به این مؤسسه سر می زنید»، «آنجا چه کار می کنید»، «چرا آنجا را دوست دارید» و مهمان باید پاسخ دهد.

4) حقیقت یا رستگاری:میزبان هر مهمانی را انتخاب می کند و می پرسد "حقیقت یا باج؟". اگر فرد پاسخ "درست" را بدهد، باید صادقانه به هر سوالی که میزبان از او می پرسد پاسخ دهد. خوب، اگر پاسخ "Redemption" بود، به این معنی است که او باید یک کار را انجام دهد. پس از اتمام، خود او رهبر می شود.

5) مزخرف:
سوالات نوشته شده است، برای هر شرکت کننده همان تعداد. وقتی سؤالات نوشته می شود، برای نوشتن پاسخ، سؤال می شود کلمه سوال، به عنوان مثال، اگر سوالی وجود دارد - "باد شمال شرقی در کدام جهت می وزد؟"، باید فقط بگویید "در کدام جهت؟".
وقتی پاسخ ها نوشته می شود، سوالات به طور کامل خوانده می شوند. گاهی آنقدر مزخرفات بیرون می آید که لااقل بیفتند زیر صندلی!

6) پای پیش بینی: یک دایره از مقوا ببرید، یک طرف آن را رنگ کنید تا شبیه پای شود و تکه تکه کنید. حالا باید پشت هر تکه یک تصویر بکشید و کیک را روی هم تا کنید. در جشن، هر مهمان باید قطعه ای را برای خود انتخاب کند و بردارد. تصویر همان چیزی است که آینده وعده می دهد. به عنوان مثال، اگر شما تصویر یک قلب را دریافت کردید، به این معنی است که عشق بزرگی در انتظار شما است. تصویر نامه - برای دریافت اخبار، جاده - برای سفر، کلید - برای تغییر محل زندگی، ماشین - برای خرید وسیله نقلیه. تصویر رنگین کمان یا خورشید حال خوب. خوب، و غیره)))

7) رقابت: نیاز به 3 زن و شخصیت اصلی(مرد). زن ها روی صندلی ها نشسته اند و مردان چشم بند دارند. می توانید آن را بچرخانید تا توجه را منحرف کنید. در این زمان 2 زن با 2 مرد معاوضه می شود (مردان جوراب شلواری می پوشند). شخصیت اصلی به سمت نشسته آورده می شود و او باید تعیین کند (به عنوان مثال، همسرش، او باید از 3 شرکت کننده باشد) شما می توانید آن را احساس کنید، فقط تا زانوها و بهتر است صداهایی در نیاورید تا "قهرمان" نمی فهمد که جایگزینی رخ داده است.

8) همه چیز روی میز را جمع کنید: بطری ها، تنقلات، به طور کلی، همه گران ترین و قرار دادن در چمن. وظیفه این است که با چشم بسته برویم و به چیزی آسیب ندهیم. چشم بسته یکی از بلااستفاده ها یعنی حواس مخاطب پرت می شود - با دقت نگاه کنید وگرنه چیزی برای نوشیدن نمی ماند .... مجری آن زمان همه چیز را کنار می گذارد .... تماشایی بود =))) یکی مثل سنگ شکن دست هایش را روی چمن ها می کشد، قطب نما دوم، اگر تماشاگران همچنان فریاد بزنند، زائد نخواهد بود: حالا با پا روی خیارها خواهی رفت! و غیره

9) شرکت کنندگان به 2 تیم مساوی تقسیم می شوند، به آنها باله و دوربین دوچشمی داده می شود. لازم است در امتداد یک مسیر معین با باله بدوید و فقط با دوربین دوچشمی نگاه کنید سمت معکوس. تیمی که سریع‌ترین کار را تمام کند برنده است.

10) 2 مرد به آنها رژ لب می دهند، روی می گردانند و باید لب های خود را آرایش کنند، دستمال بر سر بگذارند. آنها رو به تماشاگر می کنند، در آینه بیرون می آیند و به آن نگاه می کنند، باید 5 بار بدون خنده بگویند: من جذاب ترین و جذاب ترین هستم! هر کس نخندد برنده است.

11) رقابتبسیار خنده دار است، در هر شرایطی برگزار می شود، اما داشتن دوربین و تعداد تقریبا مساوی دختر / پسر بسیار مطلوب است.
نکته اصلی این است - 2 مجموعه نام اعضای بدن روی کاغذ نوشته شده است - خوب، یک دست، یک شکم، یک پیشانی .... سپس 2 جفت به صورت جفتی بیرون کشیده می شود. وظیفه این است که قسمت های مشخص شده بدن را لمس کنید. و در این روند ... به نظر می رسد فقط یک کمک بصری برای "کاما سوترا" در اینجا یک دوربین به سادگی لازم است !!! و زوجی که موفق به لمس شدند برنده می شوند بزرگترین عددنقطه ها!!! این مسابقه اگر در جمع جوانان دوستان صمیمی برگزار شود بسیار خوشایند خواهد بود.

12) رقصیدن روی برگ

13) توپ با راز: از قبل باید کارهایی را که روی تکه های کاغذ نوشته شده آماده کنید و در بادکنک هایی قرار دهید و سپس بادکنک ها را باد کرده و در اطراف سالن آویزان کنید. بنابراین شما سالن را تزئین می کنید و در اواخر تعطیلات نیز از مهمانان پذیرایی خواهید کرد. اجازه دهید شرکت کنندگان یک یا دو بادکنک را برای خود انتخاب کنند، آنها را بپاشند، بخوانند و تکالیف را کامل کنند. چیز ساده ای بنویسید، به عنوان مثال، "به افتخار همه زنان جمع شده نان تست درست کنید"، "ترانه ای با کلمات "بهار" و "عشق" بخوانید، و غیره. بنابراین، بازی خوب قدیمی از دست دادن ها جالب تر و متنوع تر می شود. .

14) از جانب چشمان بسته : با گذاشتن دستکش های ضخیم، شرکت کنندگان باید با لمس مشخص کنند که چه نوع فردی در مقابل آنها قرار دارد. بازی زمانی جالب تر می شود که پسرها دخترها را حدس می زنند و دختران پسرها را حدس می زنند. شما می توانید کل شخص را احساس کنید.

(عکس از آرشیو شخصی :)) جالب بود :))

15) فانتا- این یک فرصت عالی برای تفریح، سرگرمی و بازی کردن با یکدیگر است. معمولاً یک رهبر انتخاب می شود که به بقیه پشت می کند. پشت سر او، میزبان دوم یک فانتوم (چیزی که متعلق به یکی از مهمانان است) می گیرد و یک سوال پیش پا افتاده می پرسد: "این فانتوم باید چه کار کند؟" و هر کس که می خواهد فانتوم خود را پس بگیرد باید اراده رهبر را برآورده کند. اما ابتدا باید "حذف ها" را جمع آوری کنید و این بازی ها برای این کار عالی هستند.

به دنبال بازی برای شرکت شاد? آیا می خواهید عصر را با دوستان خود متنوع کنید؟


آیا منتظر سوار شدن به پرواز خود هستید؟ چقدر در مترو وقت می گذرانید؟

زمانی را سپری کنید که نمی دانید در کلاس چه کاری انجام دهید، یا حمل و نقل عمومیکمک خواهد کرد بازی پرواز اکسپرس.



FlightExpressیک بازی نسبتا ساده و بی تکلف است. هدف بازی- از یک هواپیمای کوچک برای ساخت یک هواپیمای مسافربری با انواع زنگ و سوت. در عین حال، نباید "خوشبختی" مسافران را فراموش کرد.

این بازی مزرعه توسط توسعه دهندگان این شرکت ساخته شده است فلکسترلا، در این بازی ویژگی ها، دستاوردها، ارتقاء ها و وظایف مختلفی را برای سرگرمی شما ارائه کردند.

31) هزارتو
لازم است اکثریت کسانی که زودتر جمع شده اند در این امر شرکت نکنند. در یک اتاق خالی، طناب بلندی گرفته می شود و چنین هزارتویی کشیده می شود تا شخصی که در حال عبور است، جایی می نشیند، از جایی قدم می زند. شخصی راه می‌اندازد، به او توضیح می‌دهند که باید با چشم‌بند از این هزارتو عبور کند، باید هزارتو را به خاطر بیاورد و خواهد شد.
پیشنهاد می دهد. هنگامی که آنها شروع به بستن چشم می کنند، طناب برداشته می شود ....

32) در شلوار من
همه در یک دایره می نشینند و همه نام هر فیلمی را به همسایه خود (در جهت عقربه های ساعت) می گویند. او آنچه را که به او گفته اند به خاطر می آورد، اما نام دیگری را به همسایه اش می گوید و غیره. (ترجیحا تا حد امکان مردم کمتربودند) وقتی همه گفتند، مجری می گوید که لازم است عبارت زیر را بگویید: "در شلوار من ..." و سپس نام فیلمی که به شما گفته شده است. خیلی خنده دار است اگر «نبرد کشتی پوتمکین» یا «پینوکیو» باشد.

33) یک دو سه!
بازی، برای عدم رعایت قوانین - نوعی جریمه، به عنوان مثال، یک بطری شامپاین. شما "سه" را تکرار می کنید و دقیقا یک دقیقه سکوت می کنید. پس از آن، به طور معمول، یک سوال از نوع دنبال می شود، اما شما مرا نمی خندانید، قلقلک نمی دهید، آنها صادقانه می گویند "نه". حدس زدن: "یک، دو، سه"؛ بازیکن: "سه" حدس زدن: "خب، شما باختید، نباید آن را تکرار می کردید." بازیکن: "بله، خودت گفتی (یا چیزی شبیه به آن)." در نتیجه، اگر بازیکن کاملاً ترمز نشود، لحظه سکوت قطع می شود. چیزی که بازیکن بلافاصله در مورد آن مطلع می شود.

34) خیاط کوچولوی شاد
برای بازی، باید دو تیم را جمع آوری کنید که در آنها تعداد مساوی زن و مرد باشد. همه در یک صف ایستاده اند (مرد - زن - مرد - زن). دو خیاط انتخاب می شوند. هر یک از آنها یک چوب کوچک چوبی دریافت می کند که در آن یک چوب بلند است نخ پشمی(بهتر است اگر او را به یک توپ پیچانده شود). با سیگنال رهبر، "خیاطی" آغاز می شود. برای مردان، خیاط نخ ها را از شلوار می زند و برای زنان از آستین ها. خیاطی که تیمش را سریعتر «دوخت» برنده است.

35) رژ لب درشت
به یک کیسه شیرینی مکنده (مانند "زرشک") نیاز دارید. 2 نفر از شرکت انتخاب می شوند. آنها به نوبت شروع به برداشتن آب نبات از کیسه (در دست میزبان) می کنند، آن را در دهان خود می گذارند (بلع آن مجاز نیست) و بعد از هر آب نبات، با صدای بلند و مشخص و به چشمان حریف نگاه می کنند: "ضخیم- بوی گونه.» هر کس شیرینی بیشتری در دهانش فرو کند و در عین حال "عبارت جادویی" را بگوید برنده خواهد شد. باید بگویم که بازی زیر فریاد و فریادهای شاد تماشاگران انجام می شود و صداهایی که شرکت کنندگان در بازی پخش می کنند تماشاگر را به وجد کامل می کشاند!

36) 2-3 نفر بازی می کنند. میزبان شرایط مسابقه را اعلام می کند:
من یک داستان را در چند عبارت برای شما تعریف می کنم.
به محض اینکه عدد 3 را گفتم، بلافاصله جایزه را بگیرید.
متن زیر خوانده می شود:
یک بار یک پیک گرفتیم
روده، و داخل
ماهی کوچک دید
و نه یک، بلکه به اندازه ... هفت.
وقتی می خواهی شعر را به یاد بیاوری
تا پاسی از شب آنها را گاز نگیرید.
مصرف کنید و در شب تکرار کنید
یک بار - دیگری، اما بهتر ... 10.
مرد رویایی سخت شد
قهرمان المپیک شود
ببین، در آغاز حیله گر نباش،
و منتظر فرمان باشید: یک، دو، راهپیمایی!
یک روز قطار در ایستگاه
باید 3 ساعت صبر می کردم ... (اگر وقت ندارند جایزه را ببرند، مجری آن را می گیرد و تمام می کند)
خوب دوستان شما جایزه را نگرفتید
زمانی که امکان گرفتن وجود داشت.

37) میزبان کاغذ و مداد را بین بازیکنان (5 تا 8 نفر) توزیع می کند و شروع به سؤال کردن می کند و قبلاً توضیح داده است که پاسخ باید به صورت یک جمله به تفصیل بیان شود:
1. مفهوم "جنگل" را با چه چیزی مرتبط می دانید؟
2. مفهوم «دریا» را با چه چیزی مرتبط می دانید؟
3. مفهوم "گربه" را با چه چیزی مرتبط می دانید؟
4. مفهوم "اسب" را با چه چیزی مرتبط می دانید؟
پس از آن، پاسخ ها جمع آوری می شوند و با ذکر نویسنده شروع به خواندن می کنند. میزبان نگاشت های زیر را اعمال می کند.
به گفته روانشناسان آمریکایی،
جنگل با زندگی، دریا با عشق، گربه با زنان، اسب با مردان مرتبط است.
نظرات مهمانان در مورد زندگی، عشق، مردان و زنان از همه سرگرم کننده است!

38) شرکت کننده با پشت به همه می نشیند و تابلویی با نوشته های از پیش آماده شده بر پشت او نصب می شود. کتیبه ها می توانند بسیار متفاوت باشند - "توالت، فروشگاه، موسسه و غیره". بقیه ناظران از او سؤالات مختلفی می پرسند، مثلاً «چه لعنتی آنجا می روی، چند وقت یکبار و غیره». بازیکن باید بدون دانستن آنچه در تبلت آویزان شده روی او نوشته شده است به این سؤالات پاسخ دهد.

39) هرکس دایره ای می نشیند و کسی هر کلمه ای را در گوش همسایه اش بر زبان می آورد، باید هر چه زودتر در گوش بعدی اولین ارتباط خود با این کلمه، دوم - سوم و غیره را بگوید. . تا اینکه کلمه به اولی برگردد. این مسابقه در صورتی موفق تلقی می شود که از اولین کلمه ، مثلاً یک لیوان ، آخرین کلمه "gangbang" باشد :)

40) مجسمه سازی(ترجیحا 50/50 پسر و دختر)
میزبان یک جفت M + F را به اتاق بعدی می برد و یک ژست برای آنها حدس می زند (هر چه خنده دارتر بهتر). بعد از آن نفر بعدی را دعوت می کند و می پرسد که دوست دارد چه چیزی را در یک زوج تغییر دهد. پس از اینکه شرکت‌کننده بعدی یک ژست جدید برای آنها ارائه کرد، مجری یکی از جفت‌ها را با کسی که حدس زده بود جایگزین می‌کند. و همینطور به نوبه خود، تا زمانی که همه چیز تمام شود. خیلی بازی بامزه ایه :)

41) همچنین اگر اتاق خالی باشد می توانید بازی کنید چشم بسته :)

42) "خانم مامبل"
هدف از این تمرین این است که شرکت کنندگان بتوانند استراحت کنند و بخندند.
زمان: 10 دقیقه
وظیفه: شرکت کنندگان در یک دایره می نشینند. یکی از بازیکنان باید به سمت همسایه سمت راست خود برگردد و بگوید: "ببخشید، خانم مامبل را دیده اید؟" همسایه سمت راست با این جمله پاسخ می دهد: «نه، من آن را ندیدم. اما من می توانم از همسایه ام بپرسم، "به سمت همسایه سمت راست خود می چرخد ​​و می پرسد سوال ثابت، و غیره در یک دایره. علاوه بر این، هنگام پرسیدن و پاسخ دادن به سوالات، نمی توانید دندان های خود را نشان دهید. از آنجایی که حالت چهره و صدا بسیار خنده دار است، هرکسی که در حین دیالوگ بخندد یا دندان های خود را نشان دهد، از بازی خارج می شود.

43) "تحقق خواسته ها"
یکی از اعضای گروه خواسته خود را بیان می کند. این گروه در اینجا، در این محیط، چگونگی ارضای این میل را مورد بحث قرار می دهد و سپس این روش (در تخیل، در پانتومیم، در اکشن های واقعی) را اجرا می کند. سپس آرزوی شرکت کننده دیگر برآورده می شود.
سوالات برای بازخورد: آیا آرزو کردن دشوار بود؟ آیا از نحوه برآورده شدن خواسته خود راضی هستید؟

44) بازی برای توسعه روحیه تیمی.
توپ ها را حمل کنید: تعداد مشخصی تیله به تیم داده می شود. او باید آنها را بدون استفاده از دستان خود مسافت مشخصی حمل کند. بدون استفاده از دست و گذاشتن یا انداختن آنها روی زمین. می توانید پشت خود را با شانه های خود با پاها و غیره حمل کنید. همچنین باید مطمئن شوید که توپ ها دست نخورده باقی می مانند.

تغییر. وظیفه قبلی، اما وظیفه در یک زمان انتقال هر چه بیشتر توپ توسط تیم است.

45) ایده هایی از بازی "فورت بایارد"
تا جایی که ممکن است مخروط ها را در جنگل جمع آوری کنید (هرکسی که شرکت نمی کند منهای تیم است) تابه را با دو چوب به طول 1 یا 1.5 یا 2 متر تا حداکثر فاصله حرکت دهید.

اما این همه ماجرا نیست!
جمع آوری کرده ایم