منو
رایگان
ثبت
خانه  /  انواع لکه های پیری/ استراتژی های زیبا در کامپیوتر. بهترین استراتژی های نظامی در رایانه شخصی. لیست بهترین بازی های جنگی

استراتژی های زیبا در کامپیوتر بهترین استراتژی های نظامی در رایانه شخصی. لیست بهترین بازی های جنگی

تنوع بسیار زیادی از ژانرها و انواع بازی های رایانه ای وجود دارد، اما استراتژی های رایانه شخصی موقعیت های پیشرو را اشغال می کنند، زیرا تنها به لطف آنها می توانید جهان ها را کنترل کنید، تمدن ها را بسازید یا نابود کنید. پس اگر می خواهید احساس خدایی کنید، با خیال راحت یکی از این بازی ها را راه اندازی کنید. چه می توانیم بگوییم، بازی های زیادی در این سبک وجود دارد، اما ما رتبه ای از بهترین ها را برای شما انتخاب کرده ایم.

تمدن V

در این استراتژی برای رایانه شخصی، شما خود را در تاریخ جهان ما غوطه ور خواهید کرد و بشریت را در تمام شاخه ها - از عصر حجر تا واقعیت مدرن و خیلی بیشتر راهنمایی خواهید کرد. بازیکن باید تصمیمات مختلفی بگیرد: اجتماعی، سیاسی، اقتصادی، نظامی.

آزادی انتخاب چیزی است که این استراتژی را مشخص می کند. شما می توانید یک فاتح باشید یا یک کشور متمرکز بر گردشگری یا صنعت بسازید. حتی یک مبتدی که دنیای استراتژی ها را کشف می کند می تواند بازی را درک کند. از این گذشته، Civilization V یک سیستم راهنمایی عالی و یک پایگاه داده عظیم از آموزش ها دارد. شبکه نبرد بازاندیشی شده شما را در بازی غوطه ور می کند، و گرافیک خوب نیز لطفا.

Total War: Shogun 2

فهرست «بهترین بازی‌های استراتژیک برای رایانه شخصی» با بازی‌ای ادامه می‌یابد که ما را به ژاپن فئودال قرن شانزدهم می‌برد. شما باید یک امپراتوری کامل را مدیریت کنید - از اقتصاد گرفته تا محافظت از ایالت در برابر مهاجمان. بازی دارای دو حالت است و شما باید تمام توانایی های استراتژیک خود را برای مانور موفقیت آمیز بین آنها به نمایش بگذارید.

امپراتوری خود را در حالت مدیریت کنید بدون اینکه فراموش کنید که نبردهای تاکتیکی بلادرنگ در انتظار شما هستند. نبردها در Total War: Shogun 2 یک موضوع جداگانه است. بازیکن باید از طریق تاکتیک های نبرد فکر کند و حتی یک دشمن با برتری عددی را می توان به لطف یک نبرد یا کمین ماهرانه شکست داد.

StarCraft 2

اگر به بازی های استراتژیک علمی-تخیلی زمان واقعی روی رایانه شخصی علاقه دارید، پس استارکرافت 2 ارزش دیدن را دارد. همه چیز در مورد کلاسیک هاست: جمع آوری منابع، ساختن نیرو و محافظت از کهکشان در برابر الف های فضایی شیطانی و بیگانگان بیگانه.

بازی به تصمیمات و اقدامات سریع نیاز دارد. بازی چند نفره به خصوص لذت بخش است، زیرا فرصت مبارزه با یک بازیکن دیگر اعصاب شما را بیشتر قلقلک می دهد. اگرچه کمپین تک نفره مزایای خود را دارد. تعداد زیادی ماموریت و وظایف اضافی به شما اجازه نمی دهد خسته شوید و تنوع و اصالت آنها هر بازیکنی را خوشحال می کند.

XCOM: دشمن ناشناخته

استراتژی های فضایی نصب شده بر روی کامپیوتر واقعا می تواند شما را شگفت زده کند. در XCOM: Enemy Unknown، بازیکن باید یک حمله را در حالت استراتژی نوبتی دفع کند. شما باید یک تیم متشکل از شش جنگنده را جمع آوری کنید و شجاعانه آنها را علیه ربات ها، بیگانگان و دیگر مخالفان بفرستید.

در بازی تعداد زیادی ازنقشه های منطقه ای که قهرمانان باید در درگیری های سخت شرکت کنند و پس از نبرد پایگاهی در انتظار آنها است که در آن باید فناوری ها را مطالعه کنند، توانایی های خود را افزایش دهند و مشکلات مالی را حل کنند. استراتژی به طور جدی شما را به سمت خود می کشاند. اگر نمی خواهید مسیر یک شرکت تک نفره را دنبال کنید و تمایل زیادی برای درگیر شدن در نبرد با یک حریف واقعی دارید، حالت چند نفره این فرصت را به شما می دهد.

تروپیکو 5

رتبه‌بندی «بهترین استراتژی برای رایانه شخصی» با یک شهرساز عالی ادامه می‌یابد که در آن شما مانند یک دیکتاتور کارائیب احساس خواهید کرد. یک جمهوری کوچک می تواند به یک کشور بزرگ تبدیل شود، اما فقط تحت رهبری ماهرانه. بازیکن باید خودش تصمیم بگیرد که پادشاهی کوچکش کدام مسیر را طی خواهد کرد، زیرا این زیبایی یک رژیم توتالیتر است.

اما شما نباید خیلی دور بروید، زیرا مردم شما می توانند شورش کنند و رژیم را سرنگون کنند. و اگر در سیاست خارجی دقت کافی نداشته باشید، کشور با تهاجم نظامی مواجه خواهد شد. Tropico 5 یک شهرساز عالی و سرگرم کننده است که لذت زیادی را ارائه می دهد.

عصر عجایب 3

بازی های کلاسیک استراتژی فانتزی روی رایانه شخصی هرگز ارتباط خود را از دست نمی دهند. علیرغم اینکه دیپلماسی و مدیریت شهری در این بازی نسبتاً ضعیف است، Age of Wonders 3 در لیست بهترین ها بیهوده نیست.

تعداد زیادی از واحدهای مختلف و میدان‌های نبرد پر از موانع، شما را غرق در جنگ‌ها می‌کنند. با تاکتیک های مناسب و استراتژی ماهرانه، می توانید ارتش واقعاً عظیمی بسازید که همه چیز را در مسیر خود از بین می برد. بنابراین اگر از نظر روحی به جن‌ها، گنوم‌ها، غول‌ها نزدیک هستید و از تمرین جادو بیزارید، پس با خیال راحت این بازی را خریداری کنید.

جهان در تضاد: حمله شوروی

در این استراتژی که بر روی رایانه شما نصب شده است، باید از خود در برابر "سربازان شرور شوروی" که تصمیم به تسخیر تمام جهان را گرفتند، دفاع کنید. موضوع کاملاً هک شده است و قبلاً ارتباط خود را از دست داده است، اما نحوه ارائه آن در World in Conflict: Soviet Assault ارزش توجه ویژه دارد.

در این استراتژی دیگر نیازی به ساخت پایگاه یا مدیریت منابع نیست، پیروزی یا شکست به امتیازات فرماندهی که برای تکمیل ماموریت داده می شود بستگی دارد. گرافیک چشمگیر و یک کمپین واقعاً جالب تک نفره شما را در طول بازی مجذوب خود می کند.

استراتژی های آنلاین

"قوانین جنگ" ژانر مشابهی را باز می کند. در این یکی شما باید تبدیل به یک فرمانده بی باک شوید که از یک جنگ هسته ای جان سالم به در برده و در تلاش است روابط خود را با همسایگان نه کاملاً دوستانه بهبود بخشد.

این بازی طرفداران زیادی در بین کاربران شبکه های اجتماعی در سراسر جهان به دست آورده است و دلیل خوبی هم دارد. گرافیک عالی و صداگذاری، اعتیاد آور روند بازی، توانایی برقراری ارتباط با سایر بازیکنان و ایجاد اتحاد - این لیست کاملی از مزایا نیست که به لطف آن پروژه "قوانین جنگ" در رتبه بندی "بهترین بازی های استراتژی" گنجانده شده است. شما می توانید به صورت رایگان مستقیماً در مرورگر خود بازی کنید که این بازی را جذاب تر می کند.

"قدرت و جادو"

ایده آنلاین کردن سریال افسانه ای مدت هاست که مطرح بوده است. و این لحظه فرا رسیده است که می توانید با باز کردن پنجره ای در مرورگر خود، "Heroes" مورد علاقه خود را به صورت رایگان بازی کنید. توجه کمی به توسعه اقتصادی و قلعه سازی می شود، اما این با تعداد زیادی ماموریت جبران می شود که به لطف آنها زمان زیادی برای سفر به سراسر جهان خواهید داشت. جستجوی مصنوعات، ارتقاء سطح شخصیت و درگیری با دشمنان به شما اجازه نمی دهد خسته شوید.

Might and Magic کاملاً پیچیده است و تقریباً 100 ساعت طول می کشد تا خط داستانی کامل شود، که زمان بسیار قابل توجهی برای یک بازی استراتژیک آنلاین است. اما، مانند هر پروژه مرورگر، قهرمان باید با بازیکنان واقعی تعامل داشته باشد. برخی از آنها با هم دوست خواهند شد و برخی دیگر دشمنان قسم خورده خواهند شد. به جرات می توان گفت که یوبی سافت توانست رویای بسیاری از طرفداران این سری را محقق کند.

آنو آنلاین

بازی های استراتژیک به زبان روسی اغلب شامل مجموعه ای از برنامه ریزی شهری و نبردهای خونین است. اما اگر نمی خواهید در نبردها شرکت کنید و مشتاق هستید که تسلیم روند خلاق شوید، به سادگی باید Anno Online را بازی کنید. در اینجا شما همچنین باید با سایر بازیکنان تعامل داشته باشید، اما فقط از طریق تجارت و همکاری.

وظیفه اصلی توسعه شهر شما خواهد بود. شما همچنین باید به فکر رشد جمعیت و مشکلات اسکان آن باشید. شما ارتباطات تجاری و تولیدی ایجاد می کنید، خانه ها و ساختمان های صنعتی می سازید و خیلی چیزهای دیگر. فکر شده است، و شما شهری مشابه شهر خود را پیدا نخواهید کرد، زیرا هر بازیکن به روش خود توسعه می یابد.

برای کسانی که دوست دارند با دقت در تصمیمات جهانی فکر کنند و ارتش های بزرگی را رهبری کنند، ژانر استراتژی ایجاد شده است. در چنین بازی هایی می توانید فرمانده یک جبهه یا رهبر کل یک ملت شوید. همچنین استراتژی هایی وجود دارد که در آنها نه تنها باید تاکتیک های جنگی را برای جنگجویان خود ارائه دهید، بلکه تجارت و دیپلماسی را نیز توسعه دهید. بازی هایی مانند این یک تمرین عالی برای مغز هستند. در برخی از آنها، توسعه دهندگان دایره المعارف هایی را با جزئیات پوشش می دهند که در دوره های مختلف تاریخی رخ داده اند. موارد زیر هستند بهترین استراتژی ها در رایانه شخصی– رتبه دهی برتر

10. آنو

سری بازی های Anno رتبه بندی بهترین استراتژی ها را در رایانه شخصی باز می کند. قسمت اول (Creation of new world) در سال 1998 منتشر شد. در مجموع 13 بازی وجود دارد که اکثر دوره های مدرن را پوشش می دهد که گاهی اوقات شامل تاریخ جایگزین نیز می شود. تاکید اصلی بر تجارت و تامین منابع به شهرک نشینان آن است تا آنها را بهبود بخشند موقعیت اجتماعی. به عنوان مثال، پس از نوشیدن یک فنجان قهوه، یک شهروند عادی بسته به موقعیت می تواند تاجر یا نجیب زاده شود. با این حال، گیم پلی بازی در اینجا تنها بر اساس اقتصاد نیست. کشورهای همسایه دیر یا زود می خواهند ثروت بازیکن را تصاحب کنند. بنابراین، همیشه منطقی است که چند اسلحه اضافی برای خود بسازید.

سزار 3 یکی از بهترین استراتژی های اقتصادی روی رایانه شخصی است که در آن بازیکن باید شهرها را برای شکوه امپراتور بازسازی کند. پس از ماموریت آموزشی، توسعه دهندگان دو گزینه را برای عبور بیشتر ارائه می دهند - نظامی و صلح آمیز. در مورد اول، شهر به طور مرتب توسط وحشی ها مورد حمله قرار می گیرد، علاوه بر این، ممکن است ناگهان شورش شروع شود. در گزینه دوم تعداد دشمنان بسیار کمتر خواهد بود. در برخی از مأموریت ها اصلاً وجود نخواهد داشت، اما الزامات برای رونق شهرک در آنجا بسیار بالاتر است. اگر گیمر با نقشه ای که توسط بازی ترسیم شده است کنار نیاید، امپراطور او را از پست فرماندار برکنار می کند. شهر به سرعت توسط لژیونرهای رومی مورد حمله قرار می گیرد. در صورت باخت، بازیکن به گالی ها فرستاده می شود و پس از آن سطح باید دوباره پخش شود. شایان ذکر است که می توان این لژیون را با ساخت یک دفاع شکست داد.

8. Total War: Attila

در رتبه هشتم از 10 بهترین استراتژی در PC Total War: Attila. این بازی هم مبارزات تماشایی دارد و هم حالت نوبتی به خوبی اجرا شده بر روی نقشه جهانی. جنگ کامل: آتیلا در سال 395 بعد از میلاد و بلافاصله پس از تقسیم امپراتوری روم به غرب و شرق اتفاق می افتد. بازیکن باید یکی از کشورها را رهبری کند و کل نقشه را به طور کامل ثبت کند. مشکلات تقریباً بلافاصله شروع می شوند. اروپا مورد حمله هون ها قرار دارد و جنگ های داخلی در سرزمین های روم در جریان است و بربرها بیداد می کنند. به عبارت دیگر، هجرت بزرگ در جریان است. سیستم دیپلماسی به خوبی انجام شده و امکان حرکات حیله گرانه مختلف را فراهم می کند. هوش مصنوعی کاملا هوشمند است و ممکن است مشکلات زیادی را برای یک گیمر تازه کار ایجاد کند.

7. Age of Empires 2: The African Kingdoms

Age of Empires 2: The African Kingdoms، افزونه ای برای بازسازی Age of Empires 2: HD Edition، وارد ده بهترین استراتژی برتر رایانه های شخصی شد. در مقایسه با بازی اصلی، گرافیک به طور جدی بهبود یافته و چند نفره روی سرورهای Steam تعبیه شده است. کشورهای جدید و چهار شرکت کاملاً با صدای بلند نیز اضافه شده اند. یک کلاسیک قدیمی دوباره احیا شده و مورد استقبال طرفداران قرار گرفته است. این بازسازی به درستی یکی از آنها در نظر گرفته می شود بهترین بازی هاکل سریال Age of Empires

Command & Conquer 4 آخرین قسمت از بازی های معروف و یکی از بهترین بازی های سبک استراتژیک است. با وجود این واقعیت که GDI و NOD Brotherhood برای نجات نیروهای خود را ملحق کردند گونه های انسانی، آخرین مرحله از رویارویی - جنگ چهارم برای تیبریوم، همین نزدیکی است. سازندگان کل گیم پلی بازی را به طور کامل تغییر داده اند. حالا برای دریافت منابع، بازیکن باید گره های مخصوصی را که رشد Tiberium را کنترل می کنند، گرفته و نگه دارد. واحدهای رزمی نیز دستخوش تغییراتی شده و به کلاس های حمله، دفاع و پشتیبانی تقسیم می شوند. طرفداران و منتقدان واکنش‌های متفاوتی به بازی دریافت کردند که عمدتاً به دلیل تمرکز آن بر روی چند نفره بود. همه تغییرات دیگر توسط مردم کاملاً وفادارانه پذیرفته شد.

5. XCOM: دشمن درون

سری استراتژی های نوبتی XCOM یکی از بهترین بازی ها در نوع خود محسوب می شود. اساسا، طرح در مورد مبارزه زمینیان با بیگانگان می گوید. گیمر باید سازمان XCOM را رهبری کند و عملیات های مختلفی را علیه بیگانگانی انجام دهد که دارای مزیت فنی و همچنین عددی قوی هستند. Enemy Within بدون پلات، وظایف جدید، سلاح‌ها و ماشین‌های روباتیک را اضافه کرد که برای تولید آن‌ها باید یک آزمایشگاه ویژه بسازید. فضای بازی به شما این امکان را می دهد که کاملاً خود را در هدف نجیب محافظت از زمین در برابر بیگانگان غرق کنید.

4. تمدن ششم

لیست بهترین ها با استراتژی جهانی Civilization VI ادامه می یابد. یکی از جالب ترین نوآوری ها، سیستم شهری جدید بود. اکنون شهرک‌ها می‌توانند چندین سلول را اشغال کنند و پاداش‌های جدی برای اقتصاد و همچنین علم فراهم می‌کنند. متأسفانه، گرفتن یک محله جداگانه غیرممکن است - شهر فقط متعلق به کسی است که مرکز را تسخیر کرده است. هدف بازی یکسان است - هدایت ملت خود به پیروزی از طریق دیپلماسی، فرهنگ یا گسترش نظامی. با این حال استودیوی Firaxis Games توانست یک بازی باکیفیت بسازد و طرفداران این سری را راضی کند.

3. عصر اساطیر

Age of Mythology سه بازی برتر استراتژیک را روی رایانه شخصی باز می کند. حتی ده سال پس از انتشار، این بازی طرفداران زیادی دارد. این بازی توسط Ensemble Studios توسعه یافته و توسط Microsoft Game Studios منتشر شده است. مانند اکثر بازی های استاندارد RTS در Age of Mythology، بازیکن برای نابودی ارتش ها و شهرک های دشمن نیاز به بازسازی شهرها، جمع آوری منابع و ساختن نیرو دارد. داستان بازی نوعی آمیزه از اساطیر یونانی، اسکاندیناوی و مصری است. جالب اینجاست که از هوش مصنوعی بازی در تحقیقات علمی استفاده شده است. دانشمندان می خواستند دریابند که ادغام مدل احساسی با اسکریپت های استاندارد ربات چه تأثیری دارد. طبق نتایج، گزینه تهاجمی 25 درصد سریعتر برنده شد. تنها ایراد این استراتژی، وظایف بسیار یکنواخت در شرکت بود، اما این امر ارزش پخش مجدد آن را کاهش نداد.

همه مدتهاست فهمیده اند که بلیزارد بازی های بدی نمی سازد. Warcraft III مورد انتظارترین و بهترین بازی استراتژیک در زمان خود بود. بازی رایانه ایدر بازار، بنابراین سخت است گیمری را پیدا کنید که حداقل یک بار نام شخصیت های رنگارنگی مانند Arthas، Illidan و Thrall را نشنیده باشد. موسیقی خوب انتخاب شده به شما این امکان را می دهد که کاملاً در تاریخ دنیای فانتزی غوطه ور شوید. علاوه بر یک طرح عالی، Warcraft دارای گرافیک عالی و همچنین یک ویرایشگر نقشه است که به شما امکان می دهد ویژگی های واحدها، بافت ها را کاملاً تغییر دهید و صحنه های برش خود را ایجاد کنید. این امر منجر به ایجاد نقشه های غیر رسمی بسیاری شد که گیم پلی آن ها تفاوت های چشمگیری با بازی اصلی دارد. معروف ترین نمونه DotA است که به یک پروژه بزرگ جداگانه تبدیل شده است.

1. StarCraft II: Wings of Liberty

Starcraft II Wings of Liberty معروف ترین و بهترین بازی استراتژیک بلادرنگ در رایانه شخصی است که به سرعت به یک رشته ورزشی جدید تبدیل شده است. سازندگان بلیزارد حتی کتمان نکردند که هدف اصلی بازی آنها مسابقات آنلاین بود. با این حال، یک شرکت انفرادی با طرح جالب وجود دارد. Terrans، Protoss و Zerg بار دیگر در میدان‌های نبرد حماسی با هم ملاقات خواهند کرد. وظیفه اصلی در هر ماموریت انهدام کامل دشمن و ساختمان های اوست. موتور گرافیکی Havok و گرافیک عالی تنها لذت فرآیند را افزایش می دهد. این بازی طولانی مدت بود - به لطف یک جهان به خوبی توسعه یافته، جناح های جالب و لیگ های آنلاین که به شما امکان می دهد با بازیکنان دیگر مبارزه کنید.

بازی های استراتژیک جایگاه ویژه ای در لیست ژانرها دارند. آنها برای مخاطبان انبوه طراحی نشده اند، زیرا اغلب گرافیک برجسته و گیم پلی طوفانی ندارند و پاساژ کلاسیک "swoop" می تواند به طرز ناخوشایندی بازیکن را شگفت زده کند.

در اینجا باید فکر کنید، برنامه ریزی کنید و مشکل را به تدریج حل کنید، قدم به قدم به سمت پیروزی حرکت کنید.

بهترین استراتژی های نظامی در رایانه شخصی

ما بهترین استراتژی‌های نظامی خود را برای رایانه شخصی ارائه می‌دهیم که قبلاً به کلاسیک تبدیل شده‌اند و قطعاً باید در لیست کامل‌ترین استراتژی‌های همه کسانی که خود را طرفدار این ژانر می‌خوانند قرار گیرند.

سری هشدار قرمز

  • تاریخ انتشار: 1996-2009
  • توسعه دهنده: Westwood Studios، EA Los Angeles

سری Red Alert مجموعه ای جداگانه از بازی ها در فرنچایز محبوب Command & Conquer است. این عمل در یک واقعیت جایگزین اتفاق می افتد که در آن هیتلر با استفاده از ماشین زمان اختراع شده توسط اینشتین شکست خورد. این امر منجر به عواقب غیر قابل پیش بینی در قالب بدست آوردن قدرت نظامی عظیم اتحاد جماهیر شوروی و اعلان جنگ علیه ایالات متحده و متحدانش شد. کمی بعد (در قسمت سوم مجموعه)، طرف دیگری به رویارویی می پیوندد - امپراتوری خورشید در حال طلوع.

  • توسعه دهنده: The Creative Assembly
  • تاریخ انتشار: 2000-2017

پیدا کردن سری بازی های جنگی معروف تر از Total War سخت است. در سال 2000، زمانی که بسیاری از خوانندگان ما زیر میز می دویدند، جهان اولین پروژه این مجموعه را دید - Shogun. بازیکن باید در طول دوره تکه تکه شدن فئودال با ژاپن روبرو می شد و با در دست گرفتن کنترل یکی از قبیله های ژاپنی، آن را بر کل ایالت جزیره به قدرت می رساند.


Total War: Warhammer

اما این Rome: Total War بود که عشق را به سریال القا کرد که با جزئیات، عمق قابلیت‌های استراتژیک و جذابیت استثنایی آن شگفت‌زده شد. امروز این مجموعه فرصت مبارزه در هر دوره زمانی را دارد. ما می‌توانیم تلاش کنیم تا یکی از ملت‌های جهان باستان را به عظمت هدایت کنیم، حمله بربرها را در قرون تاریک هدایت کنیم، امپراتوری قرون وسطی بسازیم، جنگ‌هایی به راه بیندازیم و سرزمین‌های جدیدی را در عصر مدرن کشف کنیم، و حتی در دنیایی خیالی غوطه‌ور شویم. بازی Total War: Warhammer. این سریال ارزش این را دارد که صدها ساعت برای آن وقت صرف کنید و با آن بسیار سرگرم شوید.

  • توسعه دهنده: بلیزارد
  • تاریخ انتشار: 2010
  • لینک: http://eu.battle.net

طرفداران 12 سال منتظر قسمت دوم بودند. و امید آنها کاملاً به حق بود. منتظر ماست دور جدیدرویارویی بین سه نژاد اصلی در فضا: Terrans، Zergs و Protoss. مردم به خود متکی هستند قدرت آتشبه شکل شعله افکن، تانک، رزمناوهای سنگین. Zerg یک گروه بسیار توسعه یافته است که در آن هر عضو کندو تنها ابزاری برای حل یک کار خاص است که با مغز اصلی روبرو است. پروتوس ها یک نژاد باستانی هستند که در لبه عروج روانی ایستاده اند، اما همچنان در حال حل و فصل درگیری های داخلی خود هستند.


Starcraft II بر اساس یک طرح بسیار جالب ساخته شده است که دنبال کردن آن از یک ماموریت به ماموریت دیگر خسته کننده نیست. و وظایف خود بسیار متنوع هستند، وظایف جانبی زیادی و راه حل های غیر ضروری دارند. بسیاری از مردم واقعاً می توانند Starcraft II را بهترین استراتژی نظامی بدانند و به روش خود درست خواهند بود. بی جهت نیست که بلافاصله پس از انتشار آن در المپیک ورزش های الکترونیکی در کره قرار گرفت.

  • توسعه دهنده: New World Computing، Nival، Black Hole Entertainment
  • تاریخ انتشار: 1995-2015

شما نمی توانید برترین بازی های جنگی استراتژیک را فهرست کنید و سری افسانه ای Heroes of Might و Magic را از دست بدهید. این بازی پس از عرضه در سال 1995، بیش از 20 سال تاریخ را پشت سر گذاشته است. با وجود قدیمی بودن گرافیک، قسمت سوم این مجموعه تاکنون موفق‌ترین قسمت است. دومین قسمت محبوب، قسمت پنجم است که توسط توسعه دهندگان داخلی ایجاد شده است.


آنها در مورد دنیای افسانه ای برای ما خواهند گفت که در آن جنگ های مداوم وجود دارد. تقریباً تمام موجودات افسانه‌ای و افسانه‌ای که در اسطوره‌های مردم جهان حضور دارند در اینجا می‌جنگند: جن و ویورن‌ها، گرملین‌ها و ترول‌ها، شیاطین و اورک‌ها. این یک استراتژی نظامی مبتنی بر نوبت است که هر جلسه آن منحصر به فرد است. همه چیز به تصمیمات بازیکن بستگی دارد؛ هر کمپین را می توان به سبکی منحصر به فرد برای آن بازیکن خاص بازی کرد. حتی تصور اینکه چقدر جالب است بازی چند نفره سخت است. این تعداد زیادی از شب های بی خوابی است که در طوفان قلعه ها سپری شده است.

  • تاریخ انتشار: 21 آوریل 2016
  • توسعه دهنده: Tindalos Interactive
  • لینک: Steam

استراتژی بی‌درنگ در تنظیمات Warhammer 40000. ما را به فضا می‌برد، جایی که در ارتش‌ها با ناوگان دشمن مبارزه خواهیم کرد. از جمله مزایا، ارزش برجسته کردن گرافیک بسیار زیبا را دارد. احتمالاً مناظر فضایی اینجا بهترین در صنعت هستند. اگر HomeWorld را بازی کرده باشید، می‌توانید گیم‌پلی آن را تصور کنید، با تنها تفاوت این که بنا به دلایلی کشتی‌های ستاره‌ای از قوانین فیزیک که برای کشتی‌های روی زمین اعمال می‌شود، پیروی می‌کنند. تصور کن نیروی دریایی، به فضا منتقل می شود. Battlefleet Gothic: Armada را دریافت خواهید کرد.


ناوگان نبرد: آرمادا گوتیک

همانطور که از دنیای Warhammer 40000 انتظار دارید، همه چیز در اینجا حماسی است. اگر این یک کشتی پرچمدار است، پس بزرگترین کشتی جنگی در کهکشان است، اگر نبردی وجود داشته باشد، پس این کلی ترین نبردی است که سرنوشت فضا را تعیین می کند. و ترحم به اندازه کافی وجود دارد، بنابراین ذاتی در محیط.

به طور کلی، تمام بازی‌هایی که در دنیای Warhammer 40,000 ساخته می‌شوند، مورد توجه علاقه‌مندان به تنظیمات قرار خواهند گرفت. دیگران می توانند نصب و بازی کنند، شاید این پروژه ای باشد که شما دوست دارید.

  • تاریخ انتشار: 21 اکتبر 2016
  • سازنده: Firaxis Games
  • لینک: Steam

احتمالاً کمتر گیمری وجود دارد که نام Civilization را نشنیده باشد. این یک بازی استراتژی جهانی است که در آن افراد خود را انتخاب کرده و آنها را در طول قرن ها از عصر حجر تا عصر فضا به سلطه بر جهان هدایت می کنید. با اطمینان می توان آن را یک استراتژی نظامی نامید، زیرا به ندرت هیچ بازیکنی برای پیروزی مذهبی یا فرهنگی مبارزه می کند. اصولاً تمام وظایف با آهن داغ و بمباران اتمی انجام می شود.

در مقایسه با قسمت های قبلی، چندین نوآوری عمده قابل ذکر است. اول، و مهمتر از همه، گرافیک بسیار کارتونی تر شده است. در ابتدا به نظر می رسد که این یک تصمیم غیرقابل درک است، با توجه به اینکه با هر Civilization جدید، بازی بیشتر و واقعی تر می شد. اما پس از انجام یک یا دو بازی، شروع به دوست داشتن طراحی بازی می کنید.


دومین تغییر جهانی، پیدایش نواحی – حومه است که مسئولیت مناطق خاصی را بر عهده دارند. اکنون شهرها می توانند تخصص داشته باشند، بنابراین می توانید شهری را توسعه دهید که علم و فرهنگ را با ساختن پردیس و میدان تئاتر در آنجا به ارمغان بیاورد، یا می توانید با ترکیب یک کارخانه کشتی سازی و یک منطقه تجاری، یک بندر قدرتمند اقتصادی و نظامی بسازید.

و در نهایت، سومین تغییر محسوس دو شاخه فناوری است. اولین ها با هزینه های علمی مورد تحقیق قرار می گیرند - اینها اختراعات اصلی هستند. مورد دوم اجتماعی هستند و با استفاده از نکات فرهنگی مورد تحقیق قرار می گیرند. دیگر نمی‌توان بربرهای سوار بر تانک را بازی کرد؛ باید در فرهنگ فرو رفت.

اصل عملیات جنگی از قسمت پنجم منتقل شد، جایی که جنگ شبیه یک جنگ کلاسیک با طرح شش ضلعی است. Civilization 6 یک جانشین عالی برای کل خط است. قابلیت پخش مجدد و چندین ساعت صرف بازی تضمین شده است.

  • تاریخ انتشار: 9 می 2016
  • توسعه دهنده: Paradox Interactive
  • لینک: Steam

Stellaris یک استراتژی نظامی جهانی است که در آن بازیکن وظیفه دارد افسار قدرت را بر یکی از تمدن هایی که به تازگی وارد فضا شده است به دست بگیرد و به هر وسیله ای که لازم باشد آن را در کهکشان مسلط کند. معمولاً در بازی‌ها مجموعه‌ای محدود از مسابقات به ما پیشنهاد می‌شود، اما در اینجا، به لطف طراح، می‌توانید صدها، اگر نه هزاران، از آنها را ایجاد کنید.


این یک شبیه ساز امپراتوری ستاره است. بازیکن باید تمام مشکلاتی که حاکم ممکن است با آن مواجه شود را حل کند. شروع از تهیه غذا برای سوژه های خود، پایان دادن به کنترل علم و اختراع موتورهای جدید برای کشتی ها یا ساختن گنبدی بر روی مستعمرات در سیاراتی که برای زندگی نژاد شما مناسب نیستند.

و فراموش نکنید که شما تنها نژاد در کهکشان نیستید و باید بجنگید، حتی اگر در نقش یک صلح‌طلب باشید که به طور کلی مخالف هرگونه درگیری است. از این گذشته، سیارات شما یک قطعه خوشمزه از پای برای برخی از نژادهای گاو نر نظامی هستند.

یک بررسی کامل برای صحبت در مورد این بازی کافی نیست، بنابراین شما فقط باید آن را بازی کنید. این واقعا یک شاهکار و بهترین استراتژی نظامی سال 2016 است.

  • تاریخ انتشار: 11 آگوست 2017
  • سازنده: Kite Games
  • لینک: Steam

احیای خط افسانه ای که گیمرهای داخلی آن را با نام "روابط" می شناسند. ما را به وقایع جنگ جهانی دوم برمی گرداند و با کمک تانک ها و اسلحه ها وظایف دشواری را برای تصمیم گیری در مورد نتیجه درگیری در پیش می گیرد. بخش‌های قبلی ده‌ها اصلاح و افزونه‌های غیررسمی دریافت کردند که با گذشت بیش از 10 سال از انتشار رسمی، هنوز در حال ایجاد هستند.


محصول جدید سه کمپین را به ما ارائه می دهد: برای محور، اتحاد جماهیر شوروی و متفقین. در هر ماموریت تعداد معینی نیرو به شما داده می شود: پیاده نظام، تانک، توپخانه، پشتیبانی. و با این عرضه محدود منابع نظامی، باید ماموریت را تکمیل کنید. شما فقط می توانید در مواردی که توسط اسکریپت مشخص شده است به کمک امیدوار باشید.

ارزیابی ها کاملاً دوگانه است. بسیاری به ساده‌سازی‌های رادیکال در مقایسه با بخش‌های دیگر سوگند یاد می‌کنند، در حالی که دیگران، برعکس، آن را جانشین شایسته این ژانر می‌دانند.

  • تاریخ انتشار: 21 فوریه 2017
  • توسعه دهنده: 343 Industries, Creative Assembly

ادامه استراتژی محبوبدر دنیای هالو همه چیز با یک بازی اکشن شروع شد که در آن وارد ربات مستر چیف شدید و بیگانگان را در سطح جهان حلقه شکستید. در سال 2009، یک استراتژی بر اساس تنظیمات ظاهر شد. و اکنون می توانیم ادامه را ببینیم.


Halo Wars 2 یک RTS کلاسیک با ساخت پایگاه، استخراج منابع و عجله به سمت پایگاه دشمن است. اما چقدر زیبا انجام شده است! گرافیک بازی واقعاً در سطح یک بازی استراتژیک نظامی 2017 است. انیمیشن، طراحی، افکت های ناشی از انفجار و استفاده از سلاح های انرژی مختلف به سادگی شگفت انگیز است. واحدهای زیادی برای انتخاب وجود دارد، از سربازان کوچک گرفته تا روبات‌های پیاده‌روی بزرگ.

تنها چیزی که ممکن است شکست به نظر برسد، برخی ساده‌سازی‌های گیم‌پلی است که به منظور ساده‌سازی کنترل‌ها روی کنسول‌ها معرفی شده‌اند. بله، این پروژه در ابتدا برای X-Box توسعه داده شد. برای بازیکنان آماتور کنسول، یک کشف واقعی در ژانر استراتژی های نظامی خواهد بود.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3

  • تاریخ انتشار: 27 آوریل 2017
  • لینک: Steam

و دوباره جهان Warhammer 40000 را در مقابل خود داریم، اما این بار در زمین، و نه در فضا. بازی دارای سه نژاد است: تفنگداران فضایی، اورک ها و الدار. و آنها برای داشتن یک ابرسلاح می جنگند که می تواند توازن قدرت را در کهکشان تغییر دهد.


Warhammer 40000: Dawn
جنگ_سوم

پیش روی ما کلاسیک Dawn of War با خط داستانی جدید و گرافیک زیبا. انواع نیروها نیز اضافه شده است، واحدها هر چه بیشتر و کارآمدتر و زیباتر یکدیگر را خرد می کنند. در مقایسه با بازی قبلی این سری، تعداد واحدهایی که می توانند در نبرد شرکت کنند افزایش یافته است. اما اگر این را در نظر بگیریم که یگان ها هنوز بسیار تخصصی هستند و مهارت ها و توانایی های زیادی دارند، نبردهای دسته جمعی کارساز نخواهد بود. در بهترین حالت، کنترل دو یا سه جوخه، انجام حملات تاکتیکی و به خوبی کالیبره شده به مواضع دشمن راحت است.

بازی عالی شد طرفداران این تنظیمات بسیار خوشحال هستند و همه طرفداران استراتژی های نظامی در رایانه شخصی قبلاً بازی را خریداری کرده و ساعت های زیادی را صرف بازی کردن آن کرده اند.

  • تاریخ انتشار: 2006-2013
  • توسعه دهنده: Relic Entertainment

یک استراتژی با موضوع جنگ جهانی دوم با گرافیک بسیار زیبا و زرادخانه گسترده ای از قابلیت های تاکتیکی.

شما می توانید به خوبی هر واحدی را که در نبرد شرکت می کند سفارشی کنید. مبارزان ارتقاء می یابند، توانایی های جدید به دست می آورند، سرعت تیراندازی، دقت و سایر توانایی های مهم خود را بهبود می بخشند.


شرکت قهرمانان 2

بازی عظیم نیست، شما تعداد کمی وسیله نقلیه را کنترل می کنید، بنابراین Company of Heroes را می توان یک استراتژی تاکتیکی نامید.

بازی ما را دعوت می کند که هم در کنار متفقین و هم در کنار ارتش سرخ بجنگیم. برای قسمت دوم پروژه، چندین افزونه منتشر شد که قابلیت‌های بازی را گسترش می‌دهد و مأموریت‌ها، سلاح‌ها و واحدهای جدیدی را ارائه می‌دهد.

سریال پشت خطوط دشمن

  • تاریخ انتشار: 2004-2016
  • توسعه دهنده: 1C، Digitalmindsoft، Best Way

مجموعه ای از استراتژی های نظامی تاکتیکی اختصاص داده شده به جنگ جهانی دوم 1941-1945. شما کنترل یک گروه خرابکاری را در دست می گیرید که در پشت خطوط آلمان فعالیت می کند. خرابکاران وظایف مختلفی را بر عهده دارند: تخریب پل ها، از بین بردن افسران مهم و بسیاری موارد دیگر.


پشت خطوط دشمن

بازیکن یک تک تیرانداز، یک مسلسل، یک تخریب کننده و دیگر جنگجویان بسیار تخصصی تحت فرمان خود دارد. در اینجا هیچ راش-زرگ دسته جمعی وجود نخواهد داشت، فقط تصمیمات تاکتیکی سنجیده ای وجود نخواهد داشت و از دست دادن هر جنگنده فقط کاهش اثربخشی رزمی جوخه نیست، بلکه شکست ماموریت است.

در مجموع دو بازی از این سری منتشر شد که برای هر کدام از آن ها افزونه ها و بازنشرهای زیادی وجود داشت. بنابراین فضای زیادی برای پرسه زدن در حین شناخت آن وجود دارد.

از اوایل دهه 90 تا اواسط دهه 00، استراتژی ها بر ذهن بازیکنان تسلط یافتند و افتخار و احترام شایسته ای دریافت کردند. افسوس که دوران طلایی آنها به پایان رسیده است: RTS (استراتژی بلادرنگ) نمی تواند در زمینه سرگرمی با Battlefield بعدی، با پویایی Overwatch یا طرح Witcher 3 رقابت کند. بنابراین ما باید به یک تکرار دیگر از کلاسیک های خوب قدیمی بسنده کنیم. یا منتظر انتشار "تمدن" جدید باشید.

با این حال، همه چیز آنقدر بدبینانه نیست. رتبه‌بندی بهترین استراتژی‌ها به ما امکان می‌دهد شایسته‌ترین نمایندگان این ژانر را شناسایی کنیم، و همچنین در مورد آخرین نسخه‌هایی که به برخی از استراتژی‌های کلاسیک زندگی دوم بخشیده‌اند، بیاموزیم. امیدواریم این 10 تاپ آموزنده باشد. اگر نه: ​​نظرات و رای دادن در انتهای مقاله کمک کننده خواهد بود.

10. سنگر


Stronghold در دوران طلایی RTS - در سال 2001 منتشر شد. در آن زمان، بیشتر بازی‌های استراتژیک سعی می‌کردند از C&C یا Warcraft تقلید کنند، اما Stronghold برنامه‌های دیگری داشت. اگرچه منتقدان سعی می کنند ادعا کنند که این استراتژی چیز جدیدی به ژانر خود به ارمغان نیاورده است، اما طرفداران آن با این موضوع بحث می کنند و به نظر من حق با آنهاست.

Stronghold یک جزء اقتصادی نسبتاً توسعه یافته و گسترده داشت. اگرچه تعداد منابع موجود با استاندارد «چوب/آهن/طلا/سنگ/غذا» فاصله چندانی ندارد، اما این بازی پارامتر غیرمعمولی را به عنوان «محبوبیت» معرفی کرده است. هجوم ساکنان جدید به شهر را فراهم کرد و به عوامل بسیاری بستگی داشت: مالیات، تنوع غذای موجود، سرگرمی (میخانه های با آلو) و چیزهای دیگر.

برای استخدام سرباز، ساختن پادگان کافی نبود. بنای ساختمان هایی که سلاح تولید می کردند ضروری بود. مصالح ساختمانی لازم را در اختیار اسلحه سازان قرار دهید، صبر کنید تا پدربزرگ لنگان با یک راه رفتن تحسین برانگیز، کمان دستی را به زرادخانه تحویل دهد، و تنها پس از آن می توانید ... به اندازه یک کماندار استخدام کنید. و همینطور با انواع نیروها! غیرممکن بود که به سادگی یک پادگان راه اندازی کنید و روی هر واحدی "کلیک کنید" - قبل از سازماندهی یک چرخه کامل تولید سلاح و مهمات بود. جای تعجب نیست که بازی دارای تعدادی ماموریت اقتصادی بود که از نظر پیچیدگی کمتر از ماموریت های نظامی نبود.


یک صبح معمولی و آرام در Stronghold Crusader

با این حال، این اولین قسمت نبود که محبوبیت خاصی پیدا کرد، بلکه دنباله آن بود: Stronghold Crusaders که سال بعد، 2002 منتشر شد. همانطور که از نام آن پیداست، این بازی به رویارویی اعراب و صلیبیون اختصاص داشت. متأسفانه، حالت حمله/دفاع قلعه ناپدید شد (تنها چیزی که در قسمت اول ارزش توجه به آن را داشت)، اما واحدهای بیشتری ظاهر شدند که برخی از آنها را می توان برای طلا بدون تولید سلاح استخدام کرد. فقط جنگجویان صحرا برای پول استخدام می شدند، در حالی که سربازان اروپایی مجبور بودند به طور انحصاری به سلاح های تولیدی خود مجهز شوند.


این بازی به لطف چند نفره و انتشار افزونه های مختلف (به عنوان مثال Crusaders Extreme در سال 2008) تا به امروز محبوب باقی مانده است. این نیز توسط یک سیستم ساده اما کاملاً متنوع برای ساخت استحکامات تسهیل می شود: Stronghold به شما امکان می دهد قلعه را با نبردهای بلند و برج های بلند احاطه کنید، آنها را به سلاح های دفاعی و کمانداران مجهز کنید، تله های اضافی نصب کنید یا یک خندق با آب در اطراف حفر کنید.

البته، زرادخانه به همان اندازه بزرگ از سلاح های محاصره، از قوچ و نردبان گرفته تا منجنیق و منجنیق وجود دارد که می تواند استحکامات دشمن را نه تنها با سنگ، بلکه با گاو نیز شلیک کند. توانایی ایجاد آتش در شهر دشمن یا تضعیف اقتصاد آن با کمک گرسنگی را به این اضافه کنید: انتخاب استراتژی جنگی مانند RTS بسیار گسترده است. این تنوع بازی را برای بازی آنلاین بسیار جالب کرده است.


قسمت اول Command & Conquer در سال 1995 منتشر شد و در آن زمان به یک پیشرفت واقعی در این ژانر تبدیل شد و رقابتی جدی برای Warcraft و Dune ایجاد کرد. بسیاری از ویژگی های گیم پلی که اکنون آشنا هستند در آن زمان انقلابی به نظر می رسیدند:

  • بازیکنان می توانند یک گروه کامل از واحدها را انتخاب کرده و تنها با یک کلیک به آنها فرمان دهند.
  • واحدهای خنثی، ساختمان‌ها و سایر اشیاء روی نقشه وجود داشت که می‌توان با آن‌ها تعامل داشت (بخوانید «در سطل زباله شکسته شد»).
  • در C&C بود که سیستم تقسیم واحدها به طبقات مانند "سنگ، کاغذ، قیچی" برای اولین بار ظاهر شد - واحد نوع اول در برابر دوم موثر است، اما نسبت به سوم آسیب پذیر است و غیره.
  • بازی شروع به استفاده از فیلم‌ها و صحنه‌های متحرک، همراه با یک موسیقی متن جذاب کرد، که به بازیکنان اجازه می‌داد تا به تاریخ دنیای C&C وارد شوند و آن را فقط به عنوان یک صفحه شطرنج بی‌نام دیگر برای تقویت توانایی‌های تاکتیکی خود درک نکنند.
  • یکی دیگر از ویژگی های امضای Command & Conquer وجود تنها یک منبع، Tiberium است - به همین دلیل است که تمام جنگ ها در جهان این بازی انجام می شود.

معلوم شد که C&C با تمام آنچه که به آن اشاره می کند بسیار محبوب است: بسیاری از عناصر گیم پلی در سایر بازی ها پخش شده اند و به عناصر آشنای بیشتر استراتژی ها تبدیل شده اند. علاوه بر سری کلاسیک C&C، که هنوز هم طرفداران خود را با نسخه‌های جدید خوشحال می‌کند، دو نسخه «جایگزین» از دنیای C&C در طول زمان ظاهر شده‌اند. اینها Command & Conquer: Generals (2003) و سری بازی‌های Red Alert هستند که بسیار محبوب شده‌اند.

  • هشدار قرمز


اتحاد جماهیر شوروی، همانطور که بود، به پیرمرد انیشتین سلام می رساند

Red Allert شایسته مقاله خود است. این بازی با موضوع جنگ سرد و رویارویی ناتو و اتحاد جماهیر شوروی، حجم باورنکردنی دیوانگی و زغال اخته را به خود جذب کرده است. در اینجا شرح مختصری از پس زمینه جهان این بازی است: پیرمرد انیشتین پس از دیدن وحشت های جنگ جهانی دوم در سال 1946 تصمیم می گیرد ماشین زمان بسازد و برای نابودی هیتلر به گذشته برگردد. در نتیجه، ترازو به سمت دیگری تغییر کرد: رفیق استالین تصمیم می‌گیرد رایش کمونیستی خود را بسازد، و اروپا، همراه با متحدانش، هنوز باید بجنگد.

خودتان قضاوت کنید که این بازی چقدر موفق بوده است: 35 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته شد، و مدخلی در کتاب رکوردهای گینس منتشر شد مبنی بر اینکه Red Allert پرفروش ترین RTS در جهان است. Red Alert 2 و Red Alert 2 در سال 2000 و 2001 منتشر شدند: Yuri’s Revenge که هنوز هم یک انتخاب کلاسیک برای پیرمردها هستند. با این حال، برای طرفداران گرافیک مدرن تر، بخش سوم RA وجود دارد.


Warhammer یک جهان تخیلی گسترده است که بسیاری از کتاب ها، کمیک ها، فیلم ها، رایانه ها و بازی های رومیزی بر اساس آن ساخته شده اند. با این حال، دو نسخه از این جهان وجود دارد: Warhammer Fantasy و Warhammer 40,000. در مورد اول، همانطور که از نام آن پیداست، وارهمر به قوانین فانتزی وفادار است و طرفداران تالکین و دیگر "الف ها" را خوشحال می کند. و Warhammer 40,000 ترکیبی از فانتزی و علمی تخیلی را ایجاد می کند و رویارویی را به ستاره ها نزدیک می کند.

حدود 20 بازی مربوط به Warhammer 40,000 وجود دارد. اما تنها یکی از آنها همیشه توسط هر طرفدار استراتژی با کلمه Warhammer همراه است: این یکی و تنها Warhammer 40,000: Dawn of War است که در سال 2004 منتشر شد.

به استراتژی، به معنای معمول کلمه، فضای زیادی داده نمی شود: تمرکز بر تاکتیک است. ساختمان ها به سرعت ساخته می شوند و تنها 2 منبع وجود دارد: انرژی که برای آن باید ژنراتور بسازید و امتیازات ویژه ای که می توانید با نگه داشتن پست های بازرسی تحت فشار دشمن به دست آورید.

از همان دقایق ابتدایی، سازندگان بازی مستقیماً عنوان می کنند: این همه هیاهو با ساخت پایگاه و توسعه اقتصادی برای نردها بگذارید. جهان WH40K صرفاً با هدف وادار کردن چتربازان زره پوش برای مبارزه با هیولاهای مختلف (از اورک ها گرفته تا موجودات عجیب و غریب تر) ایجاد شد. بنابراین هیچ توسعه اقتصادی درازمدتی در آن انتظار نمی رود: فقط نبرد از لحظه اول تا آخرین لحظه.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 به نظر می رسد که برای Jeremy Clarkson از Top Gear ساخته شده است: با فریاد "Power!!!"، بازیکن تمام دشمنان را در مسیر خود پراکنده خواهد کرد. تاکتیک؟ نه نشنیده ام

در سال 2009، Warhammer 40,000: Dawn of War 2 منتشر شد که امتیاز بالایی از بازیکنان دریافت کرد و توسط بسیاری از نشریات بازی به طور کامل مورد تحسین قرار گرفت، اما ... ناگهان معلوم شد که یک استراتژی نیست. طرفداران وفادار قسمت اول با وحشت متوجه شدند که بازی مورد انتظار طلوع جنگ 2 بیش از 5 سال پیش شبیه یک RPG از نوع Diablo شد. درست است، این باعث نشد که بازی طرفداران خود را پیدا کند، آنها ادعا می کنند که بازی چند نفره تمام عناصر ضروری یک RTS را حفظ کرده است و کاملا راضی کننده است.

7. Total War


خنده‌دار است که Total War و Warhammer 40,000: Dawn of War در رده‌بندی بهترین استراتژی‌ها در کنار هم قرار دارند، زیرا درست در ماه می امسال Total War: Warhammer منتشر شد - اولین TW اختصاص داده شده به جهان Warhammer. درست است، این Warhammer 40,000 نیست، بلکه Warhammer Fantasy است - بنابراین، اول از همه برای طرفداران دنیای فانتزی جذاب خواهد بود. با این حال، بیایید در مورد همه چیز به ترتیب صحبت کنیم - بالاخره انتشار این بازی با 9 قسمت دیگر انجام شد که TW را به ارمغان آورد. شهرت جهانی.

صفحه اصلی ویژگی متمایز Total War ترکیبی موفق از حالت نوبتی و RTS است: سطح هر یک از آنها به طور جداگانه انتخاب می شود. اکشن اصلی روی نقشه جهانی جهان اتفاق می افتد که در آن همه چیز گام به گام اتفاق می افتد. اما نبردها به طور جداگانه بارگذاری می شوند و به سرعت در زمان واقعی توسعه می یابند. بازیکنان باید عاقلانه از زمین و انواع مختلف واحدها استفاده کنند که به آنها امکان می دهد حتی نسبت به نیروهای برتر دشمن برتری پیدا کنند.


اولین TW در سال 2000 منتشر شد. اما شهرت جهانی این سریال را قسمت سوم آن به نام Rome: Total War به ارمغان آورد که از موتور سه بعدی استفاده می کرد. همانطور که از عنوان پیداست، داستان در زمان امپراتوری روم رخ داده است. علاوه بر کشورهای اروپایی "کلاسیک"، امپراتوری های عربی (مصر) و حتی بربرها نیز در بازی موجود بودند. بسته به سمت انتخاب شده، نه تنها واحدها، بلکه معماری شهرها نیز متفاوت بود. TW های بعدی هرگز نتوانستند از محبوبیت این قسمت پیشی بگیرند.

در سال 2013، Rome: Total War II منتشر شد - در ابتدا باگ بود، اما بعدا با کمک پچ های متعدد به ذهن آمد. شاید با الهام از Civilization، توسعه دهندگان Rome 2 توانایی پیروزی را نه تنها از طریق فتح، بلکه از طریق فرهنگ و تجارت نیز اضافه کردند. با این حال، این تنها بخشی نیست که ارزش توجه دارد: ناپلئون، آتیلا، شوگون 2 و Warhammer که قبلا ذکر شد نیز در نوع خود جالب هستند.


اگر موفق می شدم محصولی به اندازه وارکرافت خلق کنم، 20 سال روی افتخاراتم استراحت می کردم و تمام پولم را به روشی کاملاً بی معنی هدر می دادم. اما بچه های بلیزارد اینطور نیستند: بلیزارد که پس از انتشار Warcraft 2 مورد تشویق شایسته قرار گرفت، بر روی یک RTS فضایی کار کرد. درست است، در نتیجه، آنها همچنان با Warcraft به پایان رسیدند: نسخه بتا بی رحمانه مورد انتقاد قرار گرفت و به عنوان "اورک ها در فضا" تلقی شد. خوشبختانه، توسعه دهندگان به انتقادات گوش دادند و موتور گرافیکی و تنظیمات را به طور کامل طراحی کردند. بدین ترتیب در سال 1998 استارکرافت افسانه ای متولد شد.

این بازی دارای 3 نژاد است: Zerg، Protoss و Terrans که از دنیای Warhammer 40000 قرض گرفته شده اند (Tyranids، Eldar، Imperial Guard). با این حال، شباهت بسیار سطحی است: زمانی که StarCraft متولد شد، مسیر توسعه خود را دنبال کرد - جهان این بازی ویژگی های خاص خود را به دست آورد و اکنون اشتراکات کمی با Warhammer دارد.

در بیشتر استراتژی‌ها، برای حفظ تعادل شکننده، همه ملت‌ها مجموعه واحدها و ساختمان‌های یکسانی + چندین ساختمان/سرباز منحصربه‌فرد دارند که کمی تنوع می‌دهند، اما اساساً بر تاکتیک‌های بازی تأثیر نمی‌گذارند. StarCraft به این قوانین اهمیتی نمی دهد. هر 3 مسابقه کاملاً متفاوت هستند:

  • زرگآنها به دور از فناوری و علم، فقط از نظر کمی به برتری می رسند.
  • بسیار معنوی پروتوسکاملاً برعکس zerg هستند: هر پروتوس خود را شخص مهمی با دنیای درونی غنی می داند ، بنابراین منابع زیادی هزینه می کند ، اما به ترتیب دردناک و شدیداً ضربه می زند.
  • Terrans(از کلمه "terra") نشان دهنده افراد در بازی هستند. آنها "میانگین طلایی" بین zerg و protoss هستند.


چراغ های زیبای Star Craft 2 دانش آموزان ساده لوح را فریب می دهد و باعث لبخند شکاکانه پیرمردها می شود.

چنین تفاوت های قابل توجهی بین نژادها به بازی برتری قابل توجهی نسبت به سایر RTS داد و به عنوان یک استراتژی "هوشمند" شهرت پیدا کرد که در آن نه تنها باید ارتش بزرگی را که ممکن است "تولید" کنید، بلکه باید به اقدامات خود فکر کنید. از قبل، نشان دادن مهارت های استراتژیک و تاکتیکی. میکروکنترل نیز نقش مهمی ایفا می کند: اگر Protoss از نظر کنترل دقیق نیازی به نیاز نداشته باشد، موفقیت عملیات تهاجمیسایر نژادها، به خصوص zerg، مستقیماً به سرعت و دقت واکنش بازیکن بستگی دارد.

StarCraft II در سال 2010 منتشر شد. گرافیک مدرن و چند نفره عالی به بازی اجازه داد تا به شکوه سابق خود بازگردد و جای خود را بگیرد جای شایستهدر ورزش های الکترونیکی اگرچه oldfags ادعا می کنند که تعادل منحصر به فرد اولین SC تا حدی از بین رفته است، StarCraft 2 امتیاز بالایی از انتشارات مختلف بازی دریافت کرد (به طور متوسط ​​9 از 10) و به آن یک زندگی دوم بخشید.

5. عصر امپراتوری ها


در سال 1997، قسمت اول Age of Empires منتشر شد: همان Warcraft، فقط در پروفایل. به جای مسابقات فانتزی، این بازی شامل 12 ملت انسانی بود که می توانستند از عصر حجر تا دوران باستان توسعه یابند. این بازی در دنیای گیمینگ سر و صدایی به پا نکرد، اما در مجموع با استقبال خوبی مواجه شد و همین موضوع باعث شد تا سازندگان آن شروع به کار روی قسمت دوم کنند.

2 سال بعد Age of Empires II: The Age of Kings منتشر شد که واقعاً افسانه ای شد. این نه تنها قسمت اول، بلکه بسیاری از "نهنگ های" آن زمان این سبک را تحت الشعاع قرار داد و ارتش مناسبی از طرفداران را به دست آورد. در سال 2000 افزونه Age of Empires II: The Conquerors ظاهر شد که 5 کشور جدید با واحدهای منحصر به فرد و همچنین ماموریت ها و فناوری های اضافی را به بازی اضافه کرد. این قسمت از بازی بود که در سری Age of Empires محبوب ترین قسمت شد. دلیل موفقیت آن چیست؟

  • تنوع ملل 18 ملت در فاتحان وجود داشتند که بسیاری از آنها کاملاً عجیب و غریب بودند: هون ها، توتون ها، ساراسین ها، سلت ها، پارس ها، آزتک ها، مایاها و غیره. در واقع، این بازی بود که مد را برای استراتژی ها با تمدن های مختلف آغاز کرد.
  • فرصت توسعه.دومین "ویژگی" که برای اولین بار در بین استراتژی ها در AoE 2 اجرا شد، انتقال از یک دوره تاریخی به دوران دیگر است. همه اینها کاملاً همراه بود درخت وسیعفن آوری هایی که برای تحقیق آنها نیاز به ساخت ساختمان های مختلف و صرف منابع بود.
  • تعادل.البته، ملل نه تنها در رنگ و طراحی متفاوت ساختمان ها با هم تفاوت داشتند. هر کدام از آنها پاداش ها و واحدهای منحصر به فرد خود را داشتند. برخی مزیت اقتصادی داشتند، برخی دیگر سواره نظام قوی تری داشتند، برخی دیگر دارای سلاح های محاصره ای عالی، برخی دیگر ناوگان دوربرد و غیره داشتند. همه این تنوع نسبتا متعادل و بدون موارد دلخواه مشخص بود. در نتیجه، Age of Empires 2 طرفداران زیادی از مبارزات آنلاین را به خود جلب کرد.


همانطور که مشخص شد، یک تصویر زیبا نمی تواند جایگزین گیم پلی جالب شود

Age of Empires III در سال 2005 منتشر شد. او بد نبود، اما به موفقیت سلف خود نزدیک نشد. در نتیجه، پس از چندین افزونه، مایکروسافت منصرف شد و با خوشحالی طرفداران، به Age of Empires 2 بازگشت. در سال 2013، Age of Empires 2: HD edition و سپس 2 افزونه دیگر را منتشر کردند: فراموش شده (5 کشور جدید، از جمله اسلاوها) و پادشاهی های آفریقایی (4 کشور دیگر و کمپین های "آفریقایی"). بنابراین امروز، AoE 2 همچنان به توسعه و خوشحالی طرفداران با افزودنی های جدید ادامه می دهد.

4. قزاق ها


موفقیت Age of Empires توجه بسیاری از بازی سازان را به خود جلب کرد: آنها از تلاش برای ایجاد "Warcraft" خود دست کشیدند و به "Age of Empires" (که بدون شک از Warcraft الهام گرفته شده بود) روی آوردند. بنابراین بچه های شرکت اوکراینی GSC Game World یک RTS ایجاد کردند که از نظر مفهومی اشتراکات زیادی با AoE دارد.

بازی "قزاق ها" که در سال 2001 منتشر شد به قدری موفق بود که از نظر بسیاری از استراتژیست های داخلی برای مدت طولانی "Epoch" را تحت الشعاع قرار داد. اگر به "شیدایی بازی" اعتقاد دارید، در یک زمان "قزاق ها" پرفروش ترین بازی داخلی (بیش از 1 میلیون نسخه) شد.

"قزاق ها" ایده چندین کشور بازی را ادامه دادند. در افزونه دوم قسمت اول که «جنگ دوباره» نام داشت، 20 کشور مختلف در دسترس بودند. و اگر در "عصر" یک ملت اسلاو وجود نداشت ، در "قزاق ها" نه تنها روسیه، بلکه اوکراین نیز در دسترس بود (که منطقی است از نام و موقعیت جغرافیایی توسعه دهندگان). همچنین کشورهای پیچیده تری مانند پیمونت و زاکسن وجود داشتند.


برخلاف استراتژی های دیگر، در "قزاق ها" منابع نه تنها برای خرید واحدها، بلکه برای نگهداری آنها نیز هزینه می شد. بدون غذا، قحطی آغاز شد و مزدورانی که برای طلا خریداری شده بودند، به محض خالی شدن خزانه شورش کردند. برای استفاده سلاح گرم، آهن و زغال سنگ مورد نیاز بود - بدون آنها تفنگداران و توپخانه بی دفاع بودند.

همچنین در این بازی امکان تصرف برخی از ساختمان های دشمن، توپخانه و دهقانان وجود داشت (به جز اوکراینی ها، طبق معمول با آنها: اراده یا مرگ). در مقایسه با "عصر امپراتوری ها"، "قزاق ها" پویاتر به نظر می رسید، و به شما امکان می داد تعداد باورنکردنی از واحدهای دیوانه و نترس ایجاد کنید - در یک بازی شبکه، نبردهای چنین انبوهی حماسی و هیجان انگیز به نظر می رسید.

  • قزاق 2


در سال 2005، "Cossacks 2" منتشر شد: با وجود رتبه های بالای بسیاری از انتشارات بازی، این بازی مانند قسمت اول شور و شوق را برانگیخت. کاملاً همه چیز در آن دوباره طراحی شده است: واقع بینانه تر و متفکرانه تر شده است. بدون ملت های «مناقشه ای»، یورش انبوهی از دیوانه های بی باک و ارتقای تفنگ های باستانی به چنان درجه ای از کارایی که حتی کلاشینکف هم حسادت کند.

نبردهای "Cossacks II" شما را مجبور کرد که زمین را در نظر بگیرید ، اسلحه های خود را برای مدت طولانی بارگیری کنید و روحیه سربازانی را که می توانند ترسو شوند و به هرج و مرج بشتابند نظارت کنید. ایده خوبی به نظر می رسد، اما در بازی آنلاین اثری از سرگرمی قبلی باقی نمانده است.

  • قزاق ها 3


و در 21 سپتامبر 2016 ، فیلم مورد انتظار "قزاق 3" منتشر شد که هیچ کس حتی خوابش را هم نمی دید. و اگر شماره 3 در عنوان نبود همه چیز خوب بود - همه منتظر ادامه سری بودند، اما بازسازی قسمت اول را دریافت کردند. بازی قدیمی به یک موتور گرافیکی جدید منتقل شد، گیم پلی به طور کامل از "قزاق ها" اصلی گرفته شده بود. تعداد مناسبی از باگ‌هایی را که GSC Game World پس از انتشار با استفاده از وصله‌های مختلف تصحیح کرد، به این موارد اضافه کنید و می‌توانید درک کنید که چرا بسیاری از گیمرها احساس فریب کرده‌اند. با این حال، GSC باید اعلام می کرد که بازی بازسازی قسمت اول است قبل ازآزاد کردن، نه بعد ازبه او.

3. قهرمانان قدرت و جادو


اولین قسمت از استراتژی نوبتی Heroes of Might and Magic در سال 1995 منتشر شد. سلف آن King's Bounty بود که در سال 1991 ظاهر شد. اما عشق و شناخت جهانی برای HoMM به تدریج به وجود آمد و Heroes of Might و Magic III را در جایی نزدیکتر به سال 1999 پوشش داد.

عمل همه "قهرمانان" در یک جهان فانتزی خاص اتفاق می افتد. مسابقات وجود دارد، اما بازیکن به آنها گره خورده نیست: قهرمان می تواند قلعه های هر جناحی را فتح کند و هر واحد موجود را استخدام کند. بنابراین متنوع‌ترین و وحشی‌ترین برادران می‌توانند زیر همان پرچم‌ها جمع شوند: الف‌ها و اسکلت‌ها، سنتورها و اژدهاها، مردم و عنصرها.

نبردها در یک میدان تقسیم شده به کاشی (شش ضلعی) اتفاق می افتد. واحدهای یک نوع بدون در نظر گرفتن تعداد آنها یک سلول را اشغال می کنند. حرکات به نوبت انجام می شود، در حالی که قهرمان از بیرون به این عمل نگاه می کند و هر از گاهی سعی می کند با طلسم های مختلف به ارتش خود کمک کند. قهرمان به تدریج تجربه کسب می کند، مهارت های جدیدی را می آموزد و مصنوعات مختلفی را جمع آوری می کند که او را بهتر و بالاتر می کند.


HoMM IV در سال 2004 منتشر شد و به طور ملایم، به طور مبهم مورد استقبال قرار گرفت: نوآوری های زیادی وجود داشت. نوآوری اصلی و کلیدی مربوط به قهرمانان بود: آنها از ناظران منفعل به شرکت کنندگان فعال در نبردها تبدیل شدند که می توانستند حرکت کنند، آسیب وارد کنند و مانند سایر واحدها مورد حمله قرار گیرند. قهرمانان می توانستند بدون سرباز سفر کنند: به تنهایی یا در یک گروه 7 شخصیتی. با پمپاژ مناسب، یک قهرمان تنها می تواند به طور مستقل ارتش بزرگی را بیرون بیاورد.

بود و سمت عقبمدال ها: اگر در ابتدای نبرد موفق به کشتن یک قهرمان دشمن شوید، می توانید یک مزیت قوی کسب کنید. به عنوان مثال، سازماندهی یک حمله خرابکارانه به دشمن، کشتن رهبر ارتش و عقب نشینی منطقی بود - ارتش بی سر فرصت را برای تصرف مین ها و قلعه ها از دست داد، که مجبور به عقب نشینی و کشیدن لاشه بی جان فرمانده به خانه شد. .

همه این نوآوری ها فرصت های بی شماری را برای بحث و جدل و هولیوار ایجاد کرده است: از آنجا که 6 سال از انتشار قسمت سوم می گذرد، نسل جدیدی از گیمرها ظاهر شده اند که قبلاً "قهرمانان" را ندیده اند - آنها HoMM4 را دوست داشتند. اما کسانی که در قسمت های قبلی بزرگ شده اند، احساسات متفاوتی را تجربه کردند.

  • Heroes of Might و Magic V


مناظره بین طرفداران و مخالفان قسمت چهارم با انتشار Heroes of Might و Magic V که در سال 2006 اتفاق افتاد متوقف شد: مخالفان دیروز در یک انگیزه مشترک برای ابراز شکایت از گرافیک کارتونی برای طرفداران انیمه دست به دست هم دادند. اگر چشمان خود را روی تصویر ببندید، گیم پلی "Heroes 5" یک کپی مدرن از قسمت سوم بود - بدیهی است که توسعه دهندگان برای کسب درآمد از نوستالژی طرفداران این سری آزمایشی انجام ندادند.

اینجاست که "قهرمانان" کلاسیک به پایان می رسد و چیزی کاملاً غیرقابل درک شروع می شود. HoMM 6 و 7 به نوعی محصول جایگزین تبدیل شده‌اند، آن‌قدر با نسخه اصلی که حتی «Heroes 4» نیز در مقابل پس‌زمینه‌ی آن‌ها مانند یک استاندارد کوشر به نظر می‌رسد. بنابراین، اکثر طرفداران "Heroes" ترجیح می دهند نسخه های قبلی، از 3 تا 5 را بازی کنند. اما HoMM های سوم همچنان محبوب ترین هستند. همچنین نسخه HD این بازی در سال 2015 منتشر شد.

2. تمدن


اولین "تمدن" در سال پشمالو 1991 ظاهر شد و همانطور که می گویند نسخه دیجیتالی بازی تخته ای به همین نام از اوایل دهه 80 بود. از آنجایی که در آن روزها انسان های معمولی کامپیوتر نداشتند، افراد کمی به اسباب بازی استراتژیک جدید مشکوک بودند: عمدتاً کارمندان مؤسسات تحقیقاتی و سایر شرکت های جالب.

با این وجود، بازی کاملاً موفق بود: کدام مهندس می تواند پس از یک شیفت کاری پرمشغله در برابر وسوسه امتحان در نقش استالین یا گاندی مقاومت کند؟ وجود Civilopedia، یک دایره المعارف دقیق بازی، Civilization را از دیگر استراتژی های آن زمان متمایز کرد.

  • تمدن II


در سال 1996، سید مایر و شرکت، قسمت دوم Ziva را منتشر کردند که به لطف رواج روزافزون رایانه ها، به یک محصول تجاری کاملاً موفق تبدیل شد. با وجود گرافیک متوسط، بازی لحظات جالبی داشت: به عنوان مثال، در حین ساخت یک عجایب جهان، یک کلیپ ویدیویی از یک فیلم خبری واقعی پخش شد. می توانید پرتاب آپولو یا موشک هسته ای، فیلمبرداری کلیسای سیستین یا نوتردام پاریس را ببینید. در قسمت های بعدی، سینما با انیمیشن معمولی جایگزین شد.

  • تمدن III


سال 2001 با انتشار Civilization III مشخص شد: اولین Civ با گرافیک خوب. حتی در حال حاضر او بسیار جذاب به نظر می رسد، اما در سال 2001 این تصویر باعث خوشحالی واقعی شد. گیم پلی بازی نیز دستخوش تغییرات خاصی شده است. در Civ 2، بازیکنان سعی می کردند تعداد زیادی واحد را روی یک سلول جمع نکنند، زیرا... در صورت حمله دشمن و کشته شدن یکی از آنها، همه کسانی که در سلول می ایستادند می مردند. در Civ 3 چنین اتفاقی نیفتاد: برای پاکسازی سلول از دشمنان، لازم بود همه آنها را نابود کنید.

بنابراین، تاکتیک آشکار و تنها راه اندازی جنگ در سیو سوم: ایجاد یک به اصطلاح پشته - انبوهی از واحدهای رنگارنگ در یک سلول. هر از گاهی یک رهبر ظاهر می شد که می توانست 3 واحد را زیر پرچم خود متحد کند. این سازند ارتش نام داشت و نوعی واحد ضخیم با 20 اسب بخار بود. با کمک ارتش می شد تقریباً هر چیزی را قطع کرد.


پنجره شهر - بهترین چیز در Civilization III

یکی از ویژگی های سیو دوم و سوم وضعیتی بود که در آن یک واحد از نظر فنی عقب مانده با داشتن تجربه رزمی بیشتر می توانست به راحتی برخی از سلاح های معجزه آسای آینده را نابود کند. به عنوان مثال، در دستور کار، موقعیتی وجود داشت که نیزه‌دار با یک ضربه دقیق، تانک دشمن را پاره کرد، یا تیراندازی که به درستی سیم کمان را کشید، بمب افکن دشمن را ساقط کرد. به خصوص جالب این واقعیت بود که هواپیما نه تنها توسط یک کماندار، بلکه توسط یک شمشیرزن نیز به همان اندازه با موفقیت سرنگون شد. در بخش‌های بعدی این مشکل تا حدی حل شد، اما در اولین سیو، چنین رویدادهایی باعث حملات هیستری بسیاری شد.

Civilization III تعدادی نوآوری داشت که به همه بازی های بعدی این سری مهاجرت کردند: منابع مختلف روی نقشه، عصر طلایی، نفوذ فرهنگی بر شهرهای همسایه، که با کمک آنها می توان یک شهرک همسایه، یک درخت فناوری را جذب کرد. (در قسمت های قبلی باید اکتشافات توالی علوم مختلف را حفظ یا یادداشت می کردید).

  • تمدن چهارم


Civilization IV که در سال 2005 منتشر شد، تصویری سه بعدی به دست آورد. بازیکنانی که به Civa سوم عادت کرده بودند، نسبت به گرافیک غیرعادی که بسیار متفاوت از قسمت قبلی بود، محتاط بودند. دین و جاسوسی در بازی ظاهر شد (افزونه فراتر از شمشیر) و اقدامات هوانوردی واقع بینانه تر شد: هواپیماها از شهر حمله کردند و نمی توانستند توسط یک نیزه دار خشن سرنگون شوند. مشکل انباشت تعداد زیادی واحد در یک سلول تا حدی دقیقاً توسط هوانوردی یا توپخانه حل شد: همه واحدهای موجود در پشته از حمله خود آسیب دیدند.


یکی دیگر از نوآوری‌های جالبی که در افزونه Warlords ظاهر شد، دولت‌های تابعه است. اکنون، به جای فتح کامل همسایگان سهل انگار، کافی بود که بخش اعظم نیروها را شکست داده و چندین شهر کلیدی را تصرف کنیم. پس از این، دشمن با کاپیتولاسیون موافقت کرد و تابع شد. همچنین، می‌توان به گروهی از شهرهای آن در قاره یا جزایر دیگری، وضعیت رعیت اعطا کرد و آنها را به نوعی جمهوری خودمختار تبدیل کرد.


2010 فرا رسید و Civilization V منتشر شد. سلول های مربعی با هگز های راحت و کاربردی تر جایگزین شدند: با آنها، مرزهای ایالتی از زاویه خطی عجیب خلاص شدند و باورپذیرتر شدند. سیستم انباشت تعداد زیادی واحد در یک سلول به طور کامل تخریب شد: اکنون فقط می توان یک واحد نظامی را در یک شش ضلعی قرار داد. در همان زمان، آنها کارآمدتر و قوی تر شدند.

نگهداری از واحدهای خاص مستلزم صرف منابع استراتژیک است: اسب، آهن، نفت، زغال سنگ یا اورانیوم. بدون در دست داشتن آنها، دولت در خطر باقی ماندن بدون سواره نظام، کشتی های جنگی، سلاح های هسته ایو هوانوردی، که نه تنها به واقع‌گرایی افزوده، بلکه بازیکنان را مجبور می‌کند به‌جای پرچین کردن در مقادیر باورنکردنی هر آنچه که می‌خواهند، منابع را با دقت مدیریت کنند.


تاکتیک ساخت هر چه بیشتر شهرها نیز منسوخ شد: امپراتوری های بزرگ جریمه هایی را برای فرهنگ و علم دریافت کردند و مردم شروع به نشان دادن نارضایتی کردند. بنابراین چندین تاکتیک مختلف پدیدار شد: توسعه از طریق 4-5 شهر با جمعیت بیشتر، یا ساختن شهرک های بیشتر، اما با ساکنان کمتر در شهرها. پیروزی تنها با یک شهر ممکن شد (درود از ونیز).

نوآوری دیگر: ظهور دولت شهرها که ادعای سلطه بر جهان را ندارند. دوستی با آنها جوایز مختلفی را به همراه داشت: منابع، علوم، امتیازات فرهنگی یا مذهبی، واحدها و آرای اضافی در کنگره.

شایان ذکر است که بسیاری از عملکردها، مانند Civs های قبلی، در افزونه ها اضافه شدند: مذهب و جاسوسی، کاروان ها، توانایی تصویب قطعنامه های مختلف در کنگره و سازمان ملل - همه اینها در نسخه اولیه بدون افزونه وجود نداشت. بنابراین، با خواندن نقدهای مربوط به بازی، نمی توان فهمید که چگونه خشم طرفداران این سری به تدریج جای خود را به رحمت داد.


Civilization VI در 21 اکتبر 2016 منتشر شد. از جمله نوآوری های قابل توجه: 2 درخت فناوری، فرهنگی و علمی که به طور مستقل از یکدیگر باز می شوند. سلول های اطراف شهرها باید با مناطق خاصی ساخته شوند: علمی، فرهنگی، نظامی، مذهبی، صنعتی و غیره. قطعا ساختن همه چیز امکان پذیر نیست - سلول های کافی وجود نخواهد داشت. علاوه بر این، هر عجایب جهان نیز به یک کاشی جداگانه نیاز دارد.

توصیف تمام نوآوری ها و ویژگی های سیوا ششم به دلیل تازگی آن دشوار است. اما این بازی قبلاً بالاترین امتیاز را از انتشارات بازی های مختلف دریافت کرده است و بررسی ها در Steam به طور کلی بسیار مثبت است. و این در حالی است که معمولاً اولین نسخه Civilization تا حدودی مرطوب است و فقط با گذشت زمان با کمک چندین افزونه به یک شاهکار تبدیل می شود. اما ظاهراً تمدن ششم ممکن است به اولین نماینده این مجموعه تبدیل شود که از همان ابتدا خوب است.

1-وارکرافت


با اختلاف زیادی، Warcraft، یکی از بنیانگذاران ژانر RTS، که دستاوردهایش به استاندارد ده ها و صدها بازی بعدی تبدیل شد، به رتبه اول در رتبه بندی بهترین استراتژی ها صعود کرد. نباید تعجب آور باشد که C&C و StarCraft نتوانستند به Varych نزدیک شوند: تأثیر او در صنعت بازی را نمی توان بیش از حد ارزیابی کرد. Dota، World of Warcraft، بازی های تخته ای و کارتی، و اکنون یک فیلم تمام قد - همه اینها فقط به لطف بازی بلیزارد که در سال 1994 منتشر شد متولد شد.

خلاصه داستان Warcraft: Orcs and Humans به تقابل بین انسان ها و اورک ها گره خورده است. همانطور که در فیلم، اورک ها از دریچه ای به دنیای انسان می افتند و مبارزه ای بین آنها برای رسیدن به مکانی در خورشید آغاز می شود. با این حال، قسمت اول توجه زیادی را به خود جلب نکرد - تمام شکوه به دنباله آن، Warcraft II: Tides of Darkness، که فقط یک سال بعد منتشر شد، رسید. اما فقط به تغییرات برنامه در این مدت کوتاه نگاه کنید! فیلم های جالب و یک طرح خوب را به یک تصویر دلپذیر اضافه کنید و تمام - یک شاهکار آماده است.


انگار "قبل" و "بعد" - سال بیهوده نبود

  • Warcraft III

اما ما مجبور شدیم مدت زیادی برای ادامه ضیافت صبر کنیم - هفت سال تمام. و اولین واکنش جامعه بازی مبهم بود: تعداد زیادی از نوآوری های مشکوک در بازی ظاهر شد:

  • موتور سه بعدی؛
  • 2 نژاد به 4 تبدیل شدند (الف های شب و مردگان اضافه شدند).
  • تعداد زیادی واحد خنثی و هیولا روی نقشه ها ظاهر شدند.
  • قهرمانانی به بازی اضافه شدند که تجربه انباشته کردند، مهارت ها را ارتقا دادند و انواع چیزها را بازی کردند (چرا RPG نه؟).
  • ویدیوها حتی روشن تر و زیباتر شده اند.
  • طرح حتی پیچیده تر و رقت انگیزتر است.

اوج تکامل قسمت سوم انتشار Warcraft III: The Frozen Throne در سال 2003 بود که باعث تولد بازی خاطره انگیز DotA شد (اگر یادآوری کنم که DotA در نقشه معمولی ایجاد شده است بعید است آمریکا را کشف کنم. ویرایشگر Warcraft 3 و به عنوان یک بازی مستقل تمام عیار در نظر گرفته نمی شد).

موضوع قبلی

  • لیست کامل موضوعات
  • Paradox Interactive به خلق جهان های پیچیده در زمینه بازی های استراتژی بزرگ و استراتژیک ادامه می دهد. Europa Universalis و Crusader Kings که توسط این توسعه دهندگان ساخته شده اند، مخاطبان را شگفت زده کردند و طرفداران زیادی در سراسر جهان پیدا کردند. توسعه دهندگان با استفاده از تمام تجربیات خود، با پروژه بعدی خود - Stellaris به ستاره ها رفتند و بازیکنان را با خود به یک تئاتر بازی بزرگتر از قبل بردند.

    Stellaris ترکیبی بسیار قابل تنظیم از استراتژی زمان واقعی و استراتژی بزرگ است. از همان ابتدای بازی می توانید افراد بین ستاره ای خود را از ظاهر و پرچم گرفته تا فلسفه و رفتار شخصی سازی کنید. نوعی سفارشی سازی در بسیاری از جنبه های بازی وجود دارد. روشی که در آن سیارات و منظومه های ستاره ای نزدیک را کاوش می کنید، علم می آموزید، دامنه نژاد خود را گسترش می دهید و با نژادهای دیگر تعامل می کنید. استلاریس کم کم از یک شروع آرام به یک مسابقه عظیم و فراگیر برای کنترل جهان شتاب می گیرد.

    بازی ریشه های خود را فراموش نمی کند. Stellaris سیستم‌های اجتماعی-سیاسی و اقتصادی را از سایر بازی‌های پارادوکس وام گرفته است و بازیکنان را مجبور می‌کند مبارزات داخلی را با تأثیرات و فشارهای خارجی متعادل کنند. Stellaris را می توان خیلی خوب به تنهایی بازی کرد، اما چند نفره جایی است که بازی حتی درخشان تر می شود. بازی آنلاین، در برابر دوستان و دشمنان، یک سرگرمی عالی است که ساعت‌ها از بازی لذت می‌برد.

    Battlefleet Gothic: Armada یکی از پیشنهادات مدرن در دنیای Warhammer 40K است، یک RTS تاکتیکی با سفینه های فضایی. Battlefleet Gothic با دور شدن از نبردهای زمینی بازی‌های قبلی که در دنیای Warhammer 40K اتفاق می‌افتد، توجه خود را به ستاره‌ها معطوف می‌کند تا در جنگی ناامیدکننده علیه دشمنان کهکشانی بجنگد.

    با پیروی از استانداردهای علمی دنیای Warhammer 40K، در طول داستان، بازیکن کنترل ناوگانی از کشتی‌های جنگی امپراتوری را در دست می‌گیرد و شما را در مقابل دشمنان آشنا قرار می‌دهد: Chaos Undivided، Orcs و Eldar. بقا در نبرد به استفاده به موقع از تاکتیک ها بستگی دارد، با تکیه بر مکانیک کاهش سرعت معروف به Tactical Cogitator (زبان روسی، در زمان نوشتن این متن، توسط بازی پشتیبانی نمی شود). در همین حال، وظیفه شما این است که عاقلانه تمام منابع را صرف تسلیح و سفارشی سازی کشتی های خود کنید تا حداکثر عملکرد را در تاکتیک های انتخابی خود داشته باشید.

    علاوه بر حالت تک نفره، حالت چند نفره به شما این امکان را می دهد که از کشتی های بسیاری از جناح های مختلف استفاده کنید و در نبردهای چند نفره شرکت کنید. با هر پیروزی و شکست در بازی‌های تک‌نفره و چندنفره، «Renown» کسب می‌کنید که می‌توانید آن را برای ارتقا و بهبود هزینه کنید و شکست‌ها در کمپین بر پیشرفت شما در کمپین داستانی تأثیر می‌گذارد. Battlefleet Gothic: Armada کمی منحنی یادگیری دارد، اما سرگرم‌کننده‌ترین و جامع‌ترین تجربه Warhammer 40K تاکنون است، ناگفته نماند که بازی کلی یک سفینه فضایی تاکتیکی برجسته RTS است.

    بهترین استراتژی که در آن مونتزوما (امپراتور آزتک) می تواند با گاندی (فیلسوف هندی) مبارزه کند.

    Civilization یک بازی استراتژی نوبتی در مورد تاریخ بشر است: شما نژادی از مردم را از عصر حجر تا دوران مدرن و فراتر از آن راهنمایی می کنید. این یک استراتژی جهانی است (تسخیر، کاوش، بهره برداری و نابود کردن) و بهترین چیز این است که شما از صفر شروع کنید و رشد کنید تا به یک قدرت جهانی تبدیل شوید. یا در تلاش برای انجام آن بمیرید.

    تصمیماتی که در بازی با آن روبرو خواهید شد، سیاسی، اقتصادی، نظامی و حتی اجتماعی است. شما می توانید تبدیل به یک همسایه دوستانه یا یک مهاجم شوید. یک مرکز تجارت و گردشگری یا یک دولت صنعت محور. آزادی انتخاب بهترین دارایی بازی است - به کجا خواهید رفت؟ چی کار می خوای بکنی؟ کدام راه را برای پیروزی انتخاب خواهید کرد؟ در حال حاضر بیش از 20 جناح در بازی وجود دارد و هر کدام یک سبک بازی خاص دارند، اما شما همیشه آزادی عمل خواهید داشت.

    Civilzation یک سری بازی های جا افتاده است. این بازی دارای مجموعه ای قوی از آموزش ها و نکات ابزار است که به شما در تصمیم گیری کمک می کند. به لطف تصور مجدد Civilzation V از سیستم شبکه، مبارزه بهتر از همیشه است. داشتن پشتیبانی از Steam Workshop به این معنی است که شما یک جریان بی پایان از مودها و نقشه ها خواهید داشت.

    این سری بازی است که اصطلاح "یک حرکت دیگر و خواب" را ابداع کرد - این استراتژی اعتیاد آور است، یک بازی هیجان انگیز و سرگرم کننده است.

    بهترین استراتژی Total War

    جمع بازی جنگدر مورد مدیریت کل یک امپراتوری، در فواصل بین درگیری های مسلحانه در راه تسلط. حالا شما با مالیات و حمام دست و پنجه نرم می کنید و لحظه ی بعد توپ شلیک می کنید و سراسیمه به سمت دشمن می شتابید.

    بازی در دو حالت مختلف انجام می شود: مدیریت امپراتوری در حالت استراتژی نوبتی و نبردهای تاکتیکی در حالت استراتژی زمان واقعی. کلید پیروزی تعامل بین دو حالت است، به عنوان مثال: راه اندازی یک حمله سواره نظام بر علیه ارتش دشمن، دانستن اینکه توسط پادشاه حریف فرماندهی می شود و کشتن او باعث فروپاشی امپراتوری می شود.

    هر زمان که دو ارتش با هم ملاقات می کنند، بازی به حالت مبارزه تاکتیکی تغییر می کند. شما به عنوان یک ژنرال، یک قهرمان بازی می کنید - واحدهای خود را کنترل می کنید، آرایش و استراتژی نبرد را ترسیم می کنید و تا آخرین نفر با دشمن خود می جنگید. انتخاب همیشه بهترین گزینه نیست - با زمین مناسب و تاکتیک های مناسب، یک برتری جزئی در قدرت می تواند تقریباً هر چالشی را تحمل کند و قدرتمندترین ارتش را می توان با یک کمین خوب شکست داد.

    Total War: Shogun 2 همچنان بهترین بازی این سری است. اگر دوره ای که آن را پوشش می دهد (ژاپن فئودال قرن شانزدهم) به سلیقه شما نیست، بازی Napoleon: Total War را امتحان کنید، بازی با محوریت مبارزات یک ژنرال مشهور. Total War یک بازی عمیق، تاکتیکی و متفکرانه است: تکمیل کمپین در Total War می تواند یک هفته یا بیشتر از شما زمان ببرد.

    راهنمای خریدار:سگا اغلب Total War را تخفیف می‌دهد و می‌توانید Shogun 2 و الحاقات آن را با قیمت کمتری در Steam خریداری کنید.

    نزدیک به یک دهه و نیم پس از انتشار، Stronghold اصلی هنوز بهترین بازی در سری قلعه‌سازی Firefly است. ترکیبی از RTS با ساختمان های خلاقانه، استراتژیک، ماموریت ها و مبارزه گاهی اوقات از کارت ace بازی پرت می شود - یک مجموعه ساختمانی ساده اما موثر قرون وسطایی.

    این کمپین به‌خصوص خاطره‌انگیز نیست، و مبارزه کند است و می‌تواند گیج‌کننده باشد، اما بازی در حالت ساخت آزاد بسیار اعتیادآور است، مانند بازی با لگو یا مجسمه‌سازی با شن در جعبه‌های شنی دوران کودکی. البته، جزر و مد همیشه ثمره کار سخت را از بین می برد، اما تماشای از هم پاشیدگی آن بخشی از لذت است.

    راهنمای خریدار:Stronghold HD در دسترس استبخار

    بهترین استراتژی برای کشتن همسر

    Crusader Kings 2 حرامزاده تشنه به خون بازی Global Strategies است. شما به عنوان یک ارباب قرون وسطایی در تلاش برای به دست آوردن قدرت، نفوذ و قلمرو بیشتر در اروپای قرون وسطایی از نظر تاریخی دقیق بازی می کنید. این بازی به جای تصاویر زیبا، مکانیک های پیچیده بازی را ارائه می دهد. شما اقتصاد، ارتش و مردم را مدیریت می کنید.

    عنصر شخصی، Crusader Kings 2 را به یک بازی بسیار جذاب تبدیل می کند. شما بخشی از یک سلسله خانوادگی هستید، نه یک ملت انتزاعی. شما می توانید ازدواج کنید و بچه دار شوید، وقتی بمیرید، وارث شما فرمان را به دست می گیرد و همه چیز دوباره شروع می شود. در بین همه اینها، می توانید از دسیسه یا زور وحشیانه برای افزایش دارایی های خود استفاده کنید، اما نکته کلیدی این است که یک ارتباط شخصی واقعی با شخصیت ها، آواتار خود ایجاد کنید. برای مرگ او سوگواری خواهید کرد، هر پیروزی او را تحسین خواهید کرد.

    به عنوان یک کنت یا دوک، می توانید برای افزایش قدرت خود، کودتا کنید و علیه استاد خود شورش کنید. به عنوان یک پادشاه، از دست دادن پادشاهی به دلیل تهاجم یا شورش بسیار آسان است. اما تا زمانی که یکی از اعضای خاندان شما زنده است، همیشه این شانس را خواهید داشت که همه آن را به دست آورید. سختی ظاهری شما را ناامید نکند، هر چه بیشتر بازی کنید، بیشتر یاد خواهید گرفت.

    راهنمای خریدار:خرید همراه با اکثر بسته های الحاقی، از جمله آخرین (Old Gods) را انتخاب کنید.

    بهترین استراتژی برای طرفداران ورزش های الکترونیکی

    Starcraft II یک بازی استراتژیک علمی تخیلی در مورد کابوی های زره ​​پوش است که با بیگانگان بیگانه و الف های فضایی مبارزه می کنند. این یک بازی استراتژی کلاسیک بلادرنگ است که در آن منابع را جمع‌آوری می‌کنید، ارتش می‌سازید و دشمنان را قبل از کشتن شما می‌کشید، و از شما می‌خواهد سریع تصمیم بگیرید و سریع کلیک کنید.

    بازی چند نفره بخش بزرگی از Starcraft II است. مردم دشمن شما خواهند شد. آنها می توانند سریعتر از شما روی صفحه کلید کلیک کنند و سریعتر از شما دستور دهند. احتمالاً چیزهای زیادی از دست خواهید داد سلول های عصبی، اما بهترین سرگرمی های بازی را دریافت کنید و به اندازه کافی خوب خواهید بود که با بازیکنان در سطح ورزش های الکترونیکی رقابت کنید.

    کمپین تک نفره نیز بسیار جالب است - بلیزارد اکشن دیوانه کننده را با عناصر RPG و داستان سوء استفاده های جیم رینور مزدور ترکیب کرد. شما از طریق یک سری ماموریت مبارزه خواهید کرد، که بسیاری از آنها اهداف منحصر به فردی خواهند داشت - مانند تلاش برای جمع آوری منابع روی نقشه ای که به طور دوره ای مملو از گدازه می شود، یا دفاع در برابر امواج zerg برای مدت زمان معین. در بین ماموریت‌ها، یک هاب RPG مانند را کشف می‌کنید که در آن می‌توانید با مردم صحبت کنید، در مورد فناوری‌های جدید تحقیق کنید و تصمیم بگیرید که کدام ماموریت بعدی را انجام دهید. ایجاد یک داستان جذاب در سبک استراتژی زمان واقعی بسیار دشوار است و بسیاری خود را به صحنه های برش و دیالوگ در ماموریت ها محدود می کنند، اما SCII با مجبور کردن شما به تعامل با جهان در محیطی غیر از میدان جنگ، در واقع باعث می شود بازی داستان تعاملی

    راهنمای خریدار:بلیزارد یکی از معدود شرکت‌هایی است که در واقع DLC نمی‌سازد. Starcraft II در زمان نگارش یک نسخه بسط دارد - Heart of the Swarm، با بسط دوم (Legacy of the Void) که قرار است در آینده در آینده منتشر شود. به طور کلی این توسعه چند واحد و ترفند جدید را برای چند نفره معرفی می کند، اما بیشتر داستان تک نفره را به جلو می برد. در بازی اصلی شما به عنوان Terrans بازی می کردید. در Hearts of the Swarm شما به عنوان Zerg بازی می کنید. در Legacy of the Void شما به عنوان Protoss بازی خواهید کرد.

    بهترین استراتژی برای بازی لباس با عروسک های شما

    XCOM یک موفقیت غافلگیرکننده بود. یک بازی استراتژی نوبتی که از شما می‌خواهد در یک کمپین تک‌نفره پویا از تهاجم بیگانگان جلوگیری کنید. این یک بازسازی از X-Com کلاسیک است و به عنوان بازسازی، یکی از بهترین ها است.

    شما گروه‌هایی متشکل از شش سرباز را به نبرد با بیگانگان خاکستری کوچک، روبات‌ها، حشرات و غیره می‌فرستید. آتش‌بازی‌های شدید تاکتیکی روی نقشه‌های شهر، حومه شهر، کشتی‌های بیگانگان، همه بر اساس استراتژی سبک است. پایگاه بازیکنان به‌عنوان مزرعه مورچه‌ها راه‌اندازی شده است که در آن شما در مورد فن‌آوری‌های جدید تحقیق می‌کنید، کالبد شکافی انجام می‌دهید و از یک سازمان دولتی در سایه درخواست کمک مالی می‌کنید.

    در یک کلام، این فوق العاده است.

    سفارشی سازی شخصیت واقعا جالب است. شما می‌توانید نام‌ها و چهره‌های جنگ‌های خود را در حالی که در ذهن شما رشد می‌کنند، در حین اجرای کمپین، به دست آوردن داستان‌های پس‌زمینه و لهجه‌های جعلی، انتخاب کنید. این به شما بستگی دارد که اجازه دهید این سربازان زنده بمانند یا بمیرند، و شما هر قدم آنها را احساس می کنید، هر پیچ پلاسمایی را که به آنها برخورد می کند احساس می کنید، درد آنها را طوری احساس می کنید که گویی درد خود شماست. وقتی مردند، عزاداری می‌کنند، و پسر جدید به عنوان جایگزین فرستاده می‌شود... خوب، او (یا او) تا زمانی که خودش را ثابت نکند، نامی پیدا نمی‌کند.

    نبرد تاکتیکی ماهیت بازی است و اگر هرگز مهارت های فرماندهی خود را در برابر افراد واقعی آزمایش نکرده اید، XCOM به شما پیشنهاد می کند آن را به صورت چند نفره امتحان کنید.

    این بازی استراتژی در زمان واقعی جنگ جهانی دوم شما را درست به وسط نبرد در طول تهاجم متفقین به شمال فرانسه می اندازد. از D-Day، شما راه خود را از طریق چندین نقشه که به مناطق تاکتیکی تقسیم می‌شوند، خواهید داشت. شما باید پایگاهی از عملیات ایجاد کنید، از منابع محافظت کنید و برای یک هدف عادلانه مبارزه کنید.

    مشکل است - شما باید مطمئن شوید که تمام گوشه ها پوشیده شده و خط مقدم شما ایمن است، زیرا اگر شکاف هایی وجود داشته باشد، هیچ چیز مانع از ایجاد ویرانی دشمن در عقب شما نمی شود. پیاده نظام می‌تواند ساختمان‌های دفاعی و/یا پادگان بسازد و مهندسان می‌توانند تله‌ها یا موانع بگذارند. تانک ها و سایر وسایل نقلیه نیروی بی رحمی را برای شما فراهم می کنند، اما ساخت انبوه آنها بسیار گران است. به عنوان یک فرمانده، شما توانایی های پشتیبانی دارید که به شما مزیت بیشتری می دهد.

    این بازی بالاترین امتیاز بازی استراتژی تمام دوران است - کمپین تک نفره، یادآور فیلم گروه برادران، کمپین داستانی را فراتر از یک آموزش آنلاین می کند و خود جامعه آنلاین نیز به خوبی توسعه یافته است. دو جناح (یا چهار گروه در صورت توسعه) به خوبی متعادل هستند، به طوری که شما به چیزی بیش از مانور یا نبرد ساده با برد با دشمن نیاز خواهید داشت. در نه سال پس از انتشار اول، جامعه مودینگ شکوفا شده است، به این معنی که می‌توانید گیم‌پلی جذاب‌تری داشته باشید.

    راهنمای خریدار: Company of Heroes دو توسعه دارد - Opposing Fronts و Tales of Valour. Opposing Fronts تنها افزونه‌ای است که واقعاً ارزش خرید دارد. بر این لحظهدنباله ای از جبهه روسیه و شرق قبلا منتشر شده است.

    بهترین استراتژی که در آن فیل ها و ماشین های اسپورت می توانند در نبرد با هم برخورد کنند

    Age of Empires یک سری استراتژی کلاسیک بلادرنگ است که یادگیری آن آسان، جذاب است و در صورت تمایل می تواند بازیکن را به چالش بکشد. شما تمدن خود را انتخاب می کنید، شهر و ارتش خود را ایجاد می کنید و روی نقشه با تمدن های دیگر مبارزه می کنید. شما در سطوح مختلف "سنین" یا فنی پیشرفت می کنید تا نیروها و ساختمان های خود را بهبود بخشید.

    این بازی بخشی از مدیریت منابع، بخشی مبارزه تاکتیکی، مانند Warcraft یا Starcraft است. شما همیشه بازی را با مرکز شهر خود و تعداد کمی غیرنظامی شروع می کنید، اما در پایان مسابقه می توانید به یک کلان شهر تبدیل شوید، با دیوارها، برج های آتش نشانی و ارتشی بزرگ. دوران امپراتورها قبل از آغاز دوره منتشر شدبازی های چند نفره در اینترنت، بنابراین جزء اصلی این بازی ها کمپین های تک نفره و نبرد با هوش مصنوعی است. نشان دهنده یک سری از کارت های ایجاد شده ویژه (با اهداف قابل تنظیم)، که شامل یک فرد یا گروه مشهور از افراد تاریخ است. لازم نیست این ماموریت ها از نظر تاریخی دقیق باشند، اما شما را درگیر داستان می کنند و هر نبرد یک سناریوی رویارویی منحصر به فرد را ارائه می دهد.

    Age of Empires 2 یک دوره زمانی انتزاعی را پوشش می دهد که از قرون وسطی شروع شده و تا اوایل رنسانس ادامه دارد. نظر شما چیست: مهاجمان سلتیک دوک با فیل های ایرانی و پیکمن های قرون وسطایی در نزدیکی قلعه های ژاپنی؟ و کسانی که تقلب می دانند همیشه می توانند با ماشین های اسپرت با مسلسل های نصب شده بازی کنند.

    راهنمای خریدار:در ژانویه 2013، مایکروسافت نسخه HD از Age of Empires 2 را منتشر کرد , شامل بازی اصلی و توسعه است.

    بهترین ترکیب Wargame و RTS

    بازی در ژانر وارگیم. این شما را از نگرانی های غیر ضروری مرتبط با ساخت پایگاه ها نجات می دهد و به شما امکان می دهد منحصراً بر روی جنگ ها تمرکز کنید. شما ارتش سفارشی خود را که از تانک ها، پیاده نظام، توپخانه و حتی هلیکوپترها و جت های تهاجمی تشکیل شده است، فرماندهی می کنید. نبردها در بخش‌هایی از حومه اروپا که می‌تواند تا 150 کیلومتر مربع هم برسد، اتفاق می‌افتد.

    توجه به جزئیات چیزی است که WarGames را هدایت می کند و این چیزی است که WarGame: AirLand Battle را به یک بازی درخشان تبدیل می کند. تانک های شما می توانند در امتداد بزرگراه راهپیمایی کنند یا محصولات مختلف را در مزارع زیر پا بگذارند، پیاده نظام شما می توانند در جنگل ها بخزند یا یک چهارراه مهم را نگه دارند... اما تانک ها به سوخت نیاز دارند و سلاح ها به گلوله نیاز دارند. اگر از طریق یک سیستم لجستیکی از نیروهای خود پشتیبانی نکنید، تیم آتش شما به معنای واقعی کلمه گیر خواهد کرد.

    برای یک بازی در مورد استراتژی سطح بالا، فضای شگفت انگیزی وجود دارد. اگر دوربین را به «سطح زمین» نزدیک کنید، با برخورد گلوله های توپ به زمین، دوربین تکان می خورد. جنگل های اطراف شما خواهند سوخت، و اگر اوضاع برای شما واقعا بد پیش برود، پس از عقب نشینی، بقایای تانک های سقوط کرده و خودروهای جنگی پیاده نظام برای سوختن باقی می مانند.

    Wargame یک کمپین تک نفره درخشان و پویا را ارائه می دهد. شما می توانید به عنوان ناتو یا پیمان ورشو بازی کنید، و باید برای کنترل اسکاندیناوی با استفاده از واحدهای جنگی در دنیای واقعی، پشتیبانی خارج از نقشه ... حتی رویدادهای سیاسی تصادفی مبارزه کنید. اگر ترجیح می دهید با آن بازی کنید مردم واقعی، یک انجمن آنلاین عالی وجود دارد. Wargame همچنین دارای نقشه های چند نفره بسیاری است و از نبردهای 10 در مقابل 10 مسابقه پشتیبانی می شود.

    راهنمای خریدار:در زمان نگارش، سری Wargame از سه بازی تشکیل شده است، آخرین بازی Wargame: Red Dragon، با تاریخچه ای جایگزین که در مورد درگیری در آسیا صحبت می کند.

    بهترین استراتژی برای یک دیکتاتور جاه طلب کارائیب

    Tropico اساساً یک شهرساز است، اما چیزی که آن را جذاب می کند جذابیت آن است. شما به عنوان یک دیکتاتور در یک جمهوری موز با مضمون کارائیب بازی می کنید، و وظیفه شما این است که جزیره خود را از ابتدایی فروتن به عظمت هدایت کنید.

    نحوه انجام این کار به شما بستگی دارد. می توانید بهره برداری کنید منابع طبیعیجزیره خود را تبدیل کنید و آن را به یک مرکز صنعتی تبدیل کنید یا می توانید از زیبایی های طبیعی جزیره استفاده کنید و سعی کنید به محلی برای تعطیلات گردشگران سفیدپوست ناآگاه تبدیل شوید. یا هر دو. در Tropico گزینه های زیادی در مورد محل قرار دادن یک مجتمع مسکونی یا کارخانه، اعطای حقوق بازنشستگی یا خدمت اجباری وجود دارد. خدمت سربازی. شما مهاجران را به جزیره جذب می کنید و همه آنها به مسکن و شغل نیاز دارند و شما باید اقتصاد و خدمات خود را ایجاد کنید. در طول بازی، در برنامه گفتگوی ایستگاه رادیویی Tropico به طرز شگفت انگیزی از اقدامات شما صحبت می شود، مجری سعی می کند حتی به مزخرف ترین اقدامات شما نیز رنگ مثبتی بدهد.

    همانطور که جزیره شما بزرگ می شود، شما این فرصت را خواهید داشت که تجارت خود را با آمریکا، روسیه، یا حتی چین و اروپا شروع کنید، همه می خواهند بر شما تأثیر بگذارند. آنها به شما پول و ثروت می دهند اگر فقط به آنها اجازه دهید یک پایگاه نظامی در جزیره بسازند یا اجازه دهید زباله های خود را به شما صادر کنند. اگر مراقب نباشید، باید با یک شورش یا تهاجم مقابله کنید. در هر صورت رژیم شما سرنگون خواهد شد.

    Tropico ساده است بازی خنده دار: این یک برنامه ریز شهری با دوز سالم از اقتصاد، تجارت و سیاست است.

    بهترین فضای RTS

    گناهان یک امپراتوری خورشیدی - این استراتژی جهانی در زمان واقعی بر ساختن یک امپراتوری فضایی بزرگ تمرکز دارد. شما سیاره هایی برای استعمار و توسعه صنعت و تجارت دارید، اما وقتی اوضاع سخت می شود، همیشه گروه هایی از کشتی ها هستند که در یک مبارزه بی پایان برای تسلط، گلوله، لیزر و موشک به سمت یکدیگر پرتاب می کنند.

    این بازی شامل چیزهای بسیار معمولی از سری Sins است: پیشاهنگان شما از سیاره ای به سیاره دیگر در جستجوی جهان های جدید برای تسخیر عجله می کنند. ناوگان تجاری شما کالاها را از جایی به مکان دیگر جابه‌جا می‌کنند و چرخ‌های اقتصاد را می‌چرخانند، و ناوگان جنگی قدرتمند شما از بحرانی به بحران دیگر هجوم می‌آورند، زیرا اگر دزدان دریایی در خانه شما را نکوبند، گروه دیگری آمده است تا ادعا کند. به آن. دارایی شما.

    بازی یک کمپین تک نفره ندارد: شما به سادگی با استفاده از طیف وسیعی از کارت‌های مجموعه، که هر کدام ویژگی‌ها و استراتژی‌های خاص خود را دارند، تعداد بی‌پایانی درگیری‌ها را علیه هوش مصنوعی انجام می‌دهید. شما همچنین می توانید نقشه خود را با استفاده از ویرایشگر ایجاد کنید و البته می توانید بازی را به صورت آنلاین شروع کنید و در مقابل افراد واقعی بازی کنید.

    راهنمای خریدار: Sins of a Solar Empire سه بسط دارد. آخرین، Rebellion یک افزونه مستقل است که شامل تمام به روز رسانی ها و ویژگی های قبلی است. همچنین یک DLC برای بازی به نام "جهان های ممنوعه" وجود دارد که انواع جدیدی از سیاره ها، تجهیزات جدید و چندین قهرمان را اضافه می کند.

    بهترین بازی استراتژیک با سلاح های اتمی

    DEFCON یک بازی در مورد جنگی است که نمی توان برنده شد - یک جنگ هسته ای. یک نقشه برداری ساده از جهان (به سبک WarGames و دیگر فیلم های کلاسیک) به شما ارائه می شود، یک دسته تجهیزات نظامی به شما داده می شود و جهان به آرامی شروع به شمارش معکوس برای آرماگدون می کند. باید از همه چیزهایی که دارید بهترین استفاده را بکنید تا در دنیایی که به زودی به صحرا تبدیل می‌شوید، در صدر قرار بگیرید.

    سادگی و انتزاعی بودن Defcon بزرگترین دارایی آن است. شما نمی توانید هر موشکی را متوقف کنید و نمی توانید در هر درگیری پیروز شوید. مناطق نابود خواهند شد، ناوگان کامل از بین خواهند رفت، اما... همه آنچه را که می بینید، آمار روی صفحه است. شما با کشتن افراد بیشتری به طور همزمان امتیاز کسب می کنید، برای هر درصد از جمعیت اصلی خود امتیاز از دست می دهید. بازیکنی که بیشترین امتیاز را در پایان کسب کند، "برد" را دریافت خواهد کرد. تبریک می گویم.

    Defcon بازی جالبی است، اما چه چیزی آن را تا این حد اعتیاد آور کرده است؟! این است که بازی در واقع یک نبرد عقلانی است، شبیه به شطرنج. مسابقه همیشه با DEFCON 5 شروع می شود و سطح خطر را در زمان تعیین شده شمارش معکوس می کند. هرچه به DEFCON 1 نزدیک‌تر می‌شوید، مجاز به انجام کارهای بیشتری هستید، اما اساساً همه چیز به قرارگیری موفقیت‌آمیز دارایی‌های شما برمی‌گردد - ناوگان و زیردریایی‌ها، بمب‌افکن‌ها و جنگنده‌ها، سیلوهای موشکی، رادارها شما و دشمنانتان (حداکثر 6 بازیکن یا هوش مصنوعی می توانند در یک مسابقه بازی کنند) کارهای مشابهی را انجام می دهید، بنابراین به پیش بینی و توانایی حدس زدن حرکت بعدی حریف نیاز دارید.

    بازی به طور پیش فرض بیشتر از 45 دقیقه طول نمی کشد، اگرچه می توانید این تنظیمات را تنظیم کنید. این بازی برای استراتژیست های خالص بسیار سرگرم کننده است و سریع و آسان بارگذاری می شود. ما قویاً بازی در برابر سایر بازیکنان را توصیه می کنیم.

    راهنمای خریدار:هیچ گونه الحاق یا DLC وجود ندارد و خود بازی بسیار ارزان است.

    این بازی استراتژی جهانی مبتنی بر فضا به سمت شما پرتاب می کند: اشکالات فضایی، حملات برده، سیارک ها، حتی کاوشگرهای بیگانه... و سپس به طور تصادفی با امپراتوری فضایی دیگری روبرو می شوید. این یک جهان خطرناک است و شمشیر ستاره ها این را به طرز شگفت انگیزی منعکس می کند و در عین حال یک بازی مهیج و چالش برانگیز را در اختیار بازیکن قرار می دهد.

    این Living Universe واقعاً جادوی خود را در بازی های اولیه انجام می دهد، جایی که بازی های استراتژی بزرگ به طور سنتی تا زمانی که با گروه های دیگر روبرو نشوید، اتفاق خاصی نمی افتد. علاوه بر این، Sword of the Stars کاری را انجام می دهد که در بازی های استراتژیک این سبک زیاد دیده نمی شود، همه جناح های بازی را برابر نمی سازد. البته، همه چیز با منابع و سیارات یکسان شروع می شود، اما هر نژاد به روشی منحصر به فرد رفتار می کند - آنها روش های منحصر به فرد خود را برای سفر در فضا دارند. همچنین سیستم فناوری را به جناح‌ها پیوند می‌دهد: درخت فناوری بازی برای هر مسابقه جدید تصادفی می‌شود و هر نژاد اولویت‌هایی برای فناوری‌های خاصی دارد.

    سفارشی سازی کشتی بخش بزرگی از بازی را به خود اختصاص می دهد و شما مدتی را صرف سفارشی سازی طرح های مختلف کشتی خواهید کرد. مانند سری Total War، این بازی با شروع تیراندازی به حالت استراتژی زمان واقعی می رود. شما می توانید به ناوگان خود دستور دهید، تشکیلات نبرد را تنظیم کنید، و تماشا کنید که دو گروه از کشتی ها یکدیگر را در غبار فضا محو می کنند. خوب.

    اتحاد جماهیر شوروی در حال حمله به آمریکا است و وظیفه شماست که آنها را عقب برانید. روزهایی که مجبور بودید پایگاه بسازید و منابع را مدیریت کنید، نقاط فرمان و اهدافی دارید، گذشته است. اگر واحدهای شما نابود شوند، می‌توانید از نقاط فرمان برای فراخوانی نیروهای تقویت‌کننده استفاده کنید، و باید از نقاط قوت یگان‌های خود عاقلانه، همراه با مجموعه‌ای چشمگیر از توانایی‌های خارج از نقشه استفاده کنید.

    کمپین تک نفره بسیار سینمایی است و واقعاً شما را به داستان می کشاند. من تقریباً می خواستم بعد از دیدن نتایج حمله شوروی به برلین غربی به ارتش سرخ بپیوندم، و یک صحنه در اواسط بازی وجود دارد ... خوب، من شما را می گذارم تا خودتان متوجه شوید. شما بیشتر به عنوان یک افسر ارتش ایالات متحده بازی می کنید که به دفع تهاجم کمک می کند، اما گسترش حمله شوروی، مأموریت هایی را از دیدگاه روسیه اضافه می کند که برای پیشینه حیاتی هستند.

    این بازی یک نمونه عالی از مبارزه تاکتیکی است که از زمین به نفع خود استفاده می کند، نیروهای خود را به صورت ریز مدیریت می کند، و وقتی برای بازی آنلاین می شوید، حتی بهتر می شود. بازیکنان می توانند در مسابقات با حداکثر 16 بازیکن مبارزه کنند و برخلاف کمپین های تک نفره، شما باید یکی از چهار نقش را برای خود انتخاب کنید که بر واحدها و توانایی های پشتیبانی در دسترس شما تأثیر می گذارد. برخی از نقش‌ها در مقابل تاکتیک‌های خاص ضعیف‌تر هستند، بنابراین باید مطمئن شوید که با هم تیمی‌های خود کار می‌کنید.

    با این حال هنوز مشکلی وجود ندارد که با بمباران فرش حل نشود.

    راهنمای خریدار:در بازی جهان که در تعارضفقط یک مورد اضافه شد - حمله شوروی. این افزونه ماموریت های جدیدی را به کمپین داستانی اتحاد جماهیر شوروی اضافه می کند.

    بهترین RTS در مقیاس بزرگ

    Supreme Commander به دلیل نیاز به پردازنده، یک بازی کامپیوتری بود. این بازی در مورد جنگ آینده، استراتژی رباتیک بلادرنگ است، مدیریت منابع را ساده می کند و بیشتر بر ایجاد یک ماشین جنگی فوق العاده تمرکز می کند. شما با یک دستگاه غیر قابل تعویض شروع می کنید - یک ماشین فرمان، که از آن کارخانه هایی می سازید که واحدهایی را تولید می کنند، آنها برای جنگ با دشمنان شما ضروری هستند.

    ارتش بازیکن به طور بالقوه می تواند به 1000 واحد در زمین، دریا و هوا برسد. شما باید باله تولید، حرکت و حمله را با دقت سازماندهی کنید، حریف خود را شکست دهید، در حالی که واحد فرماندهی خود و همچنین کارخانه ها و شبکه های برق خود را ایمن نگه دارید تا بتوانند ماشین های مرگ بیشتری ایجاد کنند. این یک بازی درخشان و خیره کننده است و برای گیمرهای معمولی نیست.

    به اندازه کافی عجیب، این یکی از معدود بازی هایی بود که به طور رسمی از نمایشگر دوگانه پشتیبانی می کرد، به این معنی که می توانید یک نقشه مقیاس پذیر در صفحه دوم داشته باشید. این یک موهبت الهی است، به شما امکان می دهد چشمان خود را روی "تصویر بزرگ" مبارزه نگه دارید و اگر می خواهید جدی بازی کنید توصیه می شود. بازی‌های کمی وجود دارند که به شما اجازه می‌دهند در مقیاسی مشابه Supreme Commander بازی کنید، و وقتی به صورت آنلاین به جنگ می‌روید، چالش واقعی در آن زمان آغاز می‌شود. بازی هایی مانند Starcraft نیاز به تفکر سریع و سرعت واکنش دارند، اما آنها فقط به شما اجازه می دهند حداکثر چند دوجین واحد را کنترل کنید. فرمانده عالی از شما می خواهد که با هزاران واحد مقابله کنید. در مورد آن فکر کنید.

    راهنمای خریدار:هیچ DLC برای این بازی وجود ندارد، فقط بسته DLC مستقل Forged Alliance است. بهتر است Forged Alliance را بخرید، بسیاری از مشکلات بازی اصلی را برطرف می کند و همچنین یک جناح اضافی را معرفی می کند.

    بهترین استراتژی تحت لیسانس

    اگر طرفدار هستید جنگ ستارگان، پس این بازی برای شماست. Empire at War به شما این امکان را می دهد که مسئولیت امپراتوری کهکشانی یا اتحاد شورشیان را بر عهده بگیرید و برای تسلط بر کهکشان ها بجنگید. شما فرماندهی یک ناوگان و ارتش قدرتمند را بر عهده می گیرید. حتی فرستادن قهرمانان برجسته به جنگ، مانند لوک اسکای واکر یا دارث ویدر. شما همچنین می توانید یک ستاره مرگ بسازید.

    بهترین عنصر بازی، نبردهای فضایی تاکتیکی است. حداکثر چهار بازیکن می توانند روی یک نقشه مبارزه کنند (نقشه ممکن است خطراتی مانند سیارک ها یا ابرهای گازی داشته باشد)، هر بازیکن ایستگاه فضایی خود را دارد و هدف بازی صرفاً ناک اوت کردن حریف با از بین بردن پایگاه های آنها است. . کشتی‌های بزرگ، برخلاف کشتی‌های کوچک، دارای قابلیت هدف‌گیری هستند که می‌توانند سلاح‌ها یا سپرهای ما را ساقط کنند، و بسیاری از کشتی‌ها (و قهرمانان) توانایی‌های خاصی دارند که می‌توانند به تغییر جزر و مد کمک کنند.

    علاوه بر نبردهای فضایی، می توانید در نبردهای روی زمین شرکت کنید، یک اسکادران از تانک های معلق یا واکرهای AT-AT را رهبری کنید. این بازی از نظر مکانیکی شبیه به Total War است به این معنا که یک رابط مبارزات انتخاباتی جداگانه وجود دارد که در آن امپراتوری و نیروهای خود را کنترل می کنید و سپس به طور جداگانه در صفحه نبرد بارگذاری می کنید. تنها تفاوت این است که همه چیز در زمان واقعی اتفاق می افتد و هیچ صفی وجود ندارد.

    زیباست بازی بزرگ، که اگر از طرفداران دنیای جنگ ستارگان باشید برای شما بهتر خواهد بود.

    راهنمای خریدار:هیچ DLC وجود ندارد و تنها یک توسعه به نام Forged Alliance - یک دسته سوم را اضافه می کند که کاملاً متفاوت از دو موجود قبلی است و همچنین واحدها، توانایی ها و غیره جدید را اضافه می کند.

    مدتها پیش، زمانی که استودیو Westwood استاد ساخت بازی های استراتژیک بلادرنگ بود، این سوال را مطرح کردند که "اگر آلمان نازی وجود نداشت چه می شد؟" آنها فیلمنامه را به یک بازی اصلی تبدیل کردند. هشدار قرمز، که در آن اتحاد جماهیر شورویقادر مطلق می شود و بدون مانع تمام اروپا را فتح می کند. بازی اصلی میله‌ها را بالا می‌برد، و دو جنبه شگفت‌انگیز متنوع را در درگیری، زرادخانه خطرناکی از سلاح‌ها، و موسیقی متن و داستان سنگین تکنو/متال که از طریق ویدیوی لایو اکشن بین ماموریت‌ها روایت می‌شود، نشان می‌دهد. بازی دوم از این سری حتی به سطح بالاتری از کیفیت رسیده است، شاید بالاتر از هر بازی دیگری از Westwood Studios صعود کند.

    هشدار قرمز 2این ایده را دنبال کردند که متفقین استالین و نیروهایش را شکست دادند و پس از آن دولت دست نشانده خود را در اتحاد جماهیر شوروی تأسیس کردند. متأسفانه برای متفقین، شوروی تحقیر آنها را به خوبی نپذیرفت. آنها قدرت خود را بازیافتند و در همه جبهه ها به آمریکایی ها حمله کردند. طرح بازی کمی دور از ذهن است، اما زمینه را برای مجموعه ای باورنکردنی از کمپین های گیم پلی برای شوروی و متفقین ترسیم می کند که با فناوری های چشمگیر فراوان برای هر دو طرف کامل شده است.

    اگر این کافی نیست، می توانید آنلاین شوید و حداکثر 7 نفر از دوستان خود را به نبرد دعوت کنید. این بازی به هر بازیکن اجازه می دهد تا یک کشور را با واحدهای ویژه خود انتخاب کند و یک لایه استراتژی اضافی به هر زد و خورد اضافه کند. Command & Conquer: Red Alert 2 آهنگ قوی استودیو Westwood نبود، اما ممکن است اثر بزرگ آنها باشد. آنها بعد از Red Alert 2 بازی های خوب دیگری هم خواهند داشت، اما هیچ چیز کاملاً مانند RTS دوم شوروی/متفقین آنها روح وست وود را تسخیر نکرد.

    بهترین استراتژی بزرگ

    پرچمدار قدرتمند استودیوی توسعه پارادوکس. سری Europa Universalis همیشه قوی، چشمگیر، پیچیده و با رویکرد استراتژی سندباکس بوده است. اما با این سردرگمی مشکلات زیادی به وجود آمد. باگ‌ها، رابط‌های گنگ، و مکانیک‌های بد توضیح داده شده می‌توانند بازیکنان را قبل از ضمیمه کشور اول خود خاموش کنند.

    Europa Universalis IV همه اینها را تغییر داد. این بازی هنوز هم یک مهره سخت است و به تلاش زیادی از سوی بازیکنان نیاز دارد، اما تا حد زیادی کاربرپسندترین بازی این سری است. و در حالی که سیستم‌های بی‌شماری آن هنوز به سردرگمی منجر می‌شوند، می‌توان به سادگی وارد آن شد و جایگاهی در تاریخ ایجاد کرد.

    این یک بازی "چه می شد اگر؟" است. اگر ایتالیا با ارتش مزدور بزرگ امپراتوری عثمانی را در نوردید چه می شد؟ اگر انگلیس و فرانسه شدند چه باید کرد؟ بهترین دوستانو اروپا را به جای جنگیدن با یکدیگر تقسیم کردند؟ چه می شد اگر اسکاتلند بر جهان حکومت می کرد؟ چه باید کرد، اگر.

    راهنمای خریدار: Europa Universalis 4 دارای DLC های زیادی است و متاسفانه هنوز همه آنها در یک بسته جمع آوری نشده اند. با این حال، می توانید آنها را به صورت قطعات در Steam خریداری کنید. در صورت تمایل می‌توان بسته‌ها و سایر موارد پشتیبانی را نادیده گرفت، اما ثروت ملل و فتح بهشت ​​هنوز ارزش برداشتن دارند.

    بهترین استراتژی 4X (جهانی).

    بهترین بازی برای طرفداران 4X با متعصبان گابلین و جادوگران نیمه کاره

    میل به زنده شدن و دادن جان تازه ای به سریال کلاسیک است. این یک بازی استراتژیک فانتزی بزرگ است.

    چندین کمپین اسکریپت شده برای بازی وجود دارد، اما بخش اصلی بازی در نقشه‌های تولید شده به‌طور تصادفی و بخش‌های قابل تنظیم است. اجنه بنیادگرا می توانند - با کمک موتورهای جنگ مقدس - با الف های صنعتی مبارزه کنند، در حالی که ارتش پنگوئن های وحشتناک در میان زباله های یخ زده رژه می روند. همه چیز به طرز خوشمزه ای احمقانه است.

    بازی باعث ایجاد دعواهای بزرگ لعنتی می شود. چندین واحد را می توان به یکدیگر متصل کرد تا ارتش های غول پیکر ایجاد کنند. از نظر مقیاس یادآور محاصره های Total War است، اما با مبارزات و جادوی نوبتی هوشمندانه.

    در حالی که دیپلماسی و مدیریت شهری سمت ضعیفبازی ها، Age of Wonders در طول نبرد می درخشد. فراوانی جادو و توانایی‌های ویژه، فهرست متنوعی از واحدها و میدان‌های نبرد مملو از موانع، هر نبرد را به یک بازی پازل عالی تبدیل می‌کند.

    راهنمای خریدار:شما می توانید Age of Wonders 3 را در استیم، GOG و غیره خریداری کنید، یک DLC وجود دارد که مکانیک ساختمان را گسترش می دهد و مسابقه هابیت را معرفی می کند.

    بهترین استراتژی برای Warhammer 40k

    Dawn Of War مسحور کننده است. از بسیاری جهات، مانند یک بازی استراتژیک بسیار سنتی به نظر می رسد، با ساختار، استراتژی و مدیریت منابع زیاد. اما با نگاهی به نسخه های قبلی خود، این بازی شبیه به Company Of Heroes است. ما شاهدیم که Relic شروع به آزمایش با روحیه، پوشش، جوخه ها و جناح های کاملاً متفاوت می کند.

    تنش زیربنای کل بازی است. کل بازی در مورد پیشروی، تصرف و نگهداری قلمرو است. و همیشه، منابع سریعتر تمام می شوند و ژنراتورها در حال خراب شدن هستند. اما ماشین جنگی دائماً نیاز به تغذیه دارد.

    الحاقات با معرفی گروه های بیشتری با مکانیک منحصر به فرد خود، بازی را گسترش می دهند. الدار پست، اورک‌های تشنه به خون، نگهبانان متعدد امپراتوری وجود دارند - هر دسته راه‌های مختلفی را برای انجام یک بازی ارائه می‌دهند. در مجموع 9 جناح اضافه شده است.

    Dawn Of War 2 تغییرات زیادی داشت، با کوچک‌تر شدن مبارزات و تمرکز بر تاکتیک‌ها به جای استراتژی. هنوز هم یک بازی عالی است، اما با دور شدن از سنت های این سبک، Dawn Of War بخشی از جادوی خود را از دست داده است.

    راهنمای خریدار:بازی پایه و تمامی بسته های الحاقی در مجموعه Warhammer 40K: Dawn Of War Master جمع آوری شده است.

    بهترین استراتژی اقتصادی علمی تخیلی

    Anno 2070 با موقعیت تاریخی خود خداحافظی می کند زیرا سری استراتژی های اقتصادی پرهیجان یوبی سافت به سمت آینده ای پس از فاجعه زیست محیطی می رود. بازی هنوز در مورد پول درآوردن و گسترش نفوذ شما در سراسر جزایر است، اما به جای اینکه یک قدرت قرون وسطایی یا استعماری باشد، بازی با یک جناح زیست محیطی و صنعتگران آلوده دست و پنجه نرم می کند.

    احساس ناخوشایندی از ناامیدی در سراسر بازی وجود دارد. جهان برای زنده ماندن می جنگد و به امید کسب سود، تصمیمات گرفته شده می تواند جهان را در وضعیت بدتری قرار دهد. و مسائل اجتماعی و زیست محیطی بعد جدیدی از پیچیدگی را اضافه می کند.

    تکنولوژی تاثیر زیادی دارد. گروه‌ها به خانه‌های جزیره‌ای خود محدود نمی‌شوند، و همچنین می‌توانند در زیر آب بسازند، مزارع کلپ یا سکوهای نفتی کثیف ایجاد کنند.