منو
رایگان
ثبت
خانه  /  انواع لکه های پیری/ نقشه های بخش X rebirth 4.0. X تولد دوباره. اولین برداشت از بازی اطلاعات مقدماتی عمومی

نقشه های بخش X rebirth 4.0. X تولد دوباره. اولین برداشت از بازی اطلاعات مقدماتی عمومی

شرح

حجم اطلاعات زیاد است، به صورت دوره ای اضافه می شود اطلاعات جدید , تغییرات را دنبال کنید، دفترچه راهنما را دوباره بخوانید.

این راهنما نمونه های اولیه استفاده و اجرای گیم پلی را شرح می دهد.

کنترل کشتی و اختصاص دکمه برای یک پرواز راحت، جنبه های مختلف مکانیک بازی.

نمونه های پیکربندی صفحه کلید، کنترل جوی استیک در نظر گرفته نشده.

فایل پیکربندی (برای گنو-لینوکس) در اینجا قرار دارد /.config/EgoSoft/X Rebirth/inputmap.xml

کنترل-صفحه کلید


"W" - دکمه strafe up.
"S" - دکمه strafe down.
"A" - دکمه strafe در سمت چپ.
"D" - دکمه strafe در سمت راست.

"Q" - دکمه چرخش سمت چپ.
"E" - دکمه چرخش به سمت راست.

"L_Shift+W" - دکمه برای شتاب موقت به جلو.
"L_Shift+S" - دکمه برای شتاب موقت بازگشت.

"L_Alt" - فرمان؟ / فیزیک نیوتنی (مسیر 3.60).
"L_Shift+Q" - دکمه برای انتخاب سلاح قبلی.
"L_Shift+E" - دکمه برای انتخاب سلاح بعدی.

"TAB" - دکمه برای شتاب کامل کشتی.
"BACKSPACE" - دکمه برای توقف کامل کشتی.
"L_Shift+A" - دکمه روشن/خاموش، خلبان خودکار.
"L_Shift+D" - دکمه برای اتصال خودکار به ایستگاه.

"L_Shift+R" - دکمه روشن/خاموش، پوشش رادار.
"L_Shift+M" - دکمه برای فعال/غیرفعال کردن نمایش رادار.
"L_Shift+H" - HUD را غیرفعال کنید (مسیر 3.61).

"SPACE" - دکمه حالت مکان نما.
"R" دکمه منوی هواپیماهای بدون سرنشین است.
"F" - دکمه منوی تعاملی.
"تغییر ماوس" - دکمه ماوس برای "غرق کردن چرخ"، انتخاب نزدیکترین دشمن.
"L_CTRL" - دکمه پرتاب موشک.

این تلاش منحصر به فرد به شما امکان می دهد به یک NPC دسترسی پیدا کنید که سلاح های MK3 را به شما ارائه می دهد ( برای خرید).

نویسنده تلاش خود را در سیستم ستاره ای دریافت کرد دی وریس، در بخش با کارخانه کشتی سازی.
داستان NPC از شما می‌خواهد که مجموعه‌ای از تخم‌های مگس فضایی را جمع‌آوری کنید، لطفاً توجه داشته باشید که تخم‌ها مورد نیاز است. اصلی (واقعی)و نه آنهایی که در ظروف در ایستگاه های تهویه قرار دارند.

به محض دریافت حداقل 1 واحد تخم مرغ، فرآیند جستجو "جمع آوری تخم مرغ فضایی" در لیست اموال فعال می شود. استخراج تخم‌های مگس کیهانی اتفاق می‌افتد از سیارک های نیویدیم افت حداقل 2 واحد، فرکانس 2-3 سیارک، ریزش اضافی، "تکه های طلایی"، "مصنوعات ناشناس" و غیره.

ما یک مجموعه در موجودی ایجاد می کنیم و آن را به quest NPC می دهیم، سپس به فروشنده NPC هدایت می شوید.

موتور بی نظیر

از بسیاری جهات مراحل توضیح داده شده را تکرار می کنددر تلاش "مجموعه تخم مرغ های فضایی".
به استثنای به دست آوردن عناصر موتور از دشمنان مختلف.
برخی از قطعات توسط NPC ها در ایستگاه ها (تکنسین ها) فروخته می شوند.
لیست قطعات یدکی را در اینورتر یا روی تصویر پاک کنید.

پربارترین افت قطعات موتور با زنون .
ما یک موتور در موجودی ایجاد می کنیم و آن را به quest NPC می دهیم، سپس به فروشنده NPC هدایت می شوید. مثال به دست آمده یک موتور Balanced MK5 است.

خاااااااال یادگاری

1) جزء موتور xaakc : آلبیون → مرز دور → معادن تمام نشدنی. در داخل ایستگاه سیارک، چندین پرواز وجود دارد.
2) لاشه یک کشتی xaaakc : De Vries → Thick Xpyctal → Calm Mist. در میان اکتپوئیدها.
3) پوسته کریستالی Xaakkish : Omicon Lyra → Commerce Center → The Last Frontier. در میان اکتپوئیدها.
4) کریستال بدبین Xaaak : Malcrim → Phantom Light → Sixth Scorch. جعبه در کنسول، در یک ابر سفید پنهان شده است.
5) Xaakkclaw : Malstim → Sand Whirlwind → Risk Benefit. داخل کره تخریب شده در ایستگاه زنونوف.

اگر آن را به طور کلی در نظر بگیریم معنی DLCپس اینها سلاحها و بخشهای جدیدی نیستند.
در ایده و مفهوم اصلی به شما فرصت داده می شود توسعه بازی برای دزدان دریایی .
هک فراوان ایستگاه ها، آزادی در بخش های تلادی، قاچاق، شکار سر و ....

محل دروازه پاسگاه تلادی، نقطه ورودی.

- ماموریت "روی تاج یک موج" در یکی از بخش های سیستم تلادی در منطقه "Sizzling Syllable" گرفته شده است. ما تمام ماموریت ها را با نماد زنجیره ای در ایستگاه بررسی می کنیم.

اطلاعات مقدماتی کلی...

توجه داشته باشید خرابی ایستگاه های تلادی (مینی ایستگاه ها) فوق العاده آسیب پذیربرای همه حملات

تخلیه شیلد MK4، بسیار مفیدبرای غلبه سریع و بدون درد ناهنجاری ها در بخش Teladi.

فضا را در بخش های Teladi در دوردست به دقت بررسی کنید درخشش چراغ ها را خواهید دید، نکاتی برای یک مسیر امن

کشتی‌هایی با تناژ بزرگ‌تر روی پاشنه شما، شاید آنها "بنگ" برای مدت طولانی در دروازه ای که به معدن پایان ناپذیر (آلبیون) باز می شود. این دروازه در میان سیارک های بزرگ قرار دارد.

خلبان خودکار از آلبیون، به طور پیش فرض دیگر از طریق De Vries پرواز نخواهد کرد ، پروازها از طریق انجام خواهد شد مناطق خطرناک Teladi به Omicron Lyra.

بخش های Teladi گسترده است، مسیرهای کمی برای سفر وجود دارد، Discharge Shield MK4 را بخرید ، که به شما امکان می دهد تا 70+ کیلومتر را در یک زمان طی کنید و به سرعت سپرهای خود را شارژ کنید (پهپاد Shield را به خاطر دارید؟).

تلادی مجوز فروش ندارد، بنابراین پلیس ندارد، بدون کنترل. در این بخشهای خطرناک کوهی از منابع(مگس، تخم مرغ و غیره)، ظروف و زنون. به تحلیل اقتصادی جاده ابریشم توجه کنید دی وریس-تلادی.

لیزر پالس MK2 (آبی)، تلادی خوب است در یک حمله ترکیبی .
برای مثال کافی است که با استفاده از زنون K هزینه ها را آزاد کنید تا کاملا داغ شود، و هدف را اصلاح کنید چکش اینرسی.

در ماموریت های جمع آوری اطلاعات، Teladi حیله گر شما را به اسکن ... ایستگاه های زنون می فرستد. تاکتیک های اساسی ساده هستند. یک کشتی قدرتمندتر، مانند تارانیس، شما را پوشش خواهد داد(اسکانک شما). نیازی به عجله کردن وحشیانه به سمت ایستگاه نیست، چند پهپاد "مدبر" بخرید، کشتی های کمکی در ایستگاه های زنون شما را لمس نمی کنند و جنگنده ها به سرعت پهپاد را تکه تکه می کنند. در حالی که Taranis برای شما پوشش می دهد، ایستگاه را اسکن کنید ، پس از بازگشت به اسکانک، غارت را از مبارزان جمع آوری کنید.

X Rebirth 4.0 - Home of Light

این افزونه ارائه می دهد شما دیدگاه تغییر یافته ای از فضا، بخش های پاسگاه تلادی دارید,
بهینه سازی بافت، دکوراسیون اضافی.

به DLC Teladi Outpost نیاز دارد.
کارگاه Steam برای این مد، استفاده شده ...

یادداشت مهم گامای مانیتور را در تنظیمات بازی تنظیم کنید ، اصلاح روی نسخه ایجاد شد
X Rebirth 3.61 Alpha / GNU-Linux، مشکلاتی در کامپایل سایه زن برای openGL وجود دارد.

لطفا به بافت ها توجه کنید کوچک استفاده نمی شود


پارامترهای تست


- اورکلاک CPU تا 3.6 گیگاهرتز
- DDR3 (1600) - 16 گیگابایت (دوگانه).
- openSUSE 13.2 x-86_64.
- هسته 3.16

- درایورها 352.41

- X Rebirth 3.61 Alpha / GNU-Linux

نصب و راه اندازی:

کپی 🀄 آرشیو مطالب در پوشه ../X Rebirth/extensions/

منابع آرشیو:

..//X Rebirth/extensions/re_space_dlc_teladi_outpost

* content.xml
* subst_01.cat
* subst_01.dat

../cluster_t_bg_stars_diff.gz
../gen_starcluster_01.gz
../cluster_t_bg_stars_diff-small.gz
../gen_starcluster_01-small.gz
../gen_nebular_01.gz
../gen_starcluster_05.gz
این افزونه ارائه می دهد تغییر دنیای بازی اطراف.
تغییرات گرافیکی در جهان وجود دارد.

لطفا توجه داشته باشید که بافت های جدید کنتراست و اشباع رنگ های موجود در بازی (شیشه کابین خلبان) را تغییر می دهند.
نکته مهم، تنظیم گامای مانیتور در تنظیمات بازی، اصلاح در نسخه X Rebirth 3.61 Alpha / GNU-Linux ایجاد شده است، مشکلاتی در کامپایل سایه زن برای openGL وجود دارد.

اگر در مود صداگذاری، صداهای ترقه، یا تخمین بیش از حد HZ پیدا کردید، لطفاً به نویسنده مود اطلاع دهید.

توجه داشته باشید، از بافت های کوچک استفاده نمی شود (تنظیمات گرافیک پایین بازی).

در تنظیمات تصحیح طیف رنگ برای سیستم عامل ویندوز و گنو/لینوکس تفاوت هایی وجود دارد.

به دلخواه خود استفاده و اصلاح کنید.
از ویرایش ها و بازخورد استقبال می شود.

پارامترهای تست

- Intel® Core™ i5 3.00 - 2320 x4
- اورکلاک CPU تا 3.6 گیگاهرتز
- DDR3 (1600) - 16 گیگابایت (دوگانه).
- openSUSE 13.2 x-86_64.
- هسته 3.16
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 بیت.
- درایورها 352.41
- وضوح صفحه نمایش 1920x1080 (HDMI).
- X Rebirth 3.61 Alpha / GNU-Linux

نصب و راه اندازی:

محتویات آرشیو را در پوشه ../X Rebirth/extensions/ کپی کنید.

منابع آرشیو:

..///X Rebirth/extensions/re_art_world

* content.xml
* subst_01.cat
* subst_01.dat
* subst_02.cat
* subst_02.dat

پیشرفت تغییرات نسخه:

توضیحات کامل در فایل log.txtآرشیو مد

تعامل با کارگاه Steam

اگر تصمیم دارید تغییرات را با انجمن Steam به اشتراک بگذارید، افزونه خود را در آن آپلود کنید کارگاه استیم.

فرآیند ساده است، قوانین دانلود را دنبال کنید و هیچ خطایی وجود نداشته باشد.
راهنمای رسمی کارگاه Steam از EgoSoft:

X Rebirth Tools را از طریق برنامه های Steam نصب کنید.
پیش فرض /Steam/steamapps/common/X Rebirth Tools/، لطفاً توجه داشته باشید که برای سایر سیستم عامل ها در دسترس نیست، اما تحت WineHQ به خوبی کار می کند، یادداشت اصلی ...

X Rebirth Tools فقط در نسخه 64 بیتی موجود است، از WineHQ x86_64 استفاده کنید.

اولین کاری که باید انجام دهید این است که مد خود را کپی کنید...

/Steam/steamapps/common/X Rebirth/extensions/، مهم نیست که بازی نصب شده باشد یا نه، نکته اصلی این است که در فروشگاه خریداری شده است. به عنوان مثال، مد شما "New_Ships" نام دارد، مسیر آماده /Steam/steamapps/common/X Rebirth/extensions/New_Ships/.

یک فایل به پوشه mod اضافه کنید content.xml، فایل حاوی اطلاعاتی در مورد مود، نسخه، تاریخ، نام است.

به عنوان مثال (برچسب ها حذف شده اند) ...

xml version="1.0" encoding="utf-8"
content id="New_Ships" name="New_Ships" description="My Mod" version="100"
محتوا

توضیحات خود را در content.xml، فایل های ضروری بررسی کنید. فایل های این فرمت برای دانلود مجاز هستند: *.cat، *.dat، *.cur، *.txt، *.pdf. لطفاً توجه داشته باشید، مودهای خود را نام ببرید با پیشوند “ego_”.

در صورت تمایل یک تصویر عنوان تهیه کنید و نام آن را بگذارید preview.jpg، آن را به پوشه mod اضافه کنید.

WorkshopTool انتشار -path "..\X Rebirth/extensions/New_Ships" -preview "..\X Rebirth/extensions/New_Ships\preview.jpg"

اگر مود در *.cat، *.dat بسته بندی نشده باشد:

WorkshopTool publish -path "..\X Rebirth/extensions/New_Ships" -preview "..\X Rebirth/extensions/New_Ships\preview.jpg" -buildcat

پاسخ دادن به سوالات سادهو دانلود شروع خواهد شد.

به روز رسانی مود با دستور زیر در دسترس است:

به روز رسانی WorkshopTool -path "..\X Rebirth/extensions/New_Ships" -changenote "Path v.1.24"

یا یک به روز رسانی جزئی:

به روز رسانی WorkshopTool -minor -path "..\X Rebirth/extensions/New_Ships" -changenote "Path v.1.24"

نکته اصلی این است که شرحی از به روز رسانی را در -changenote نشان دهید.

می توانید صفحه مود را با دستور زیر مشاهده و ویرایش کنید:

WorkshopTool showpage -path "..\X Rebirth/extensions/New_Ships"

یا از سرویس گیرنده Steam استفاده کنید، نکته اصلی این است که مدهای خود را در برابر جامعه پاسخگو نگه دارید.

حالت های اشکال زدایی

علاوه بر این، باید کلیدهای میانبر را برای منوی اشکال زدایی اختصاص دهید، به عنوان مثال "L_Shift+P" در تنظیمات کنترل.

اشکال زدایی کشتی های یخ زده در اسکریپت ها بسیار ساده است...

به عنوان مثال (برچسب ها حذف شده اند):

Connection connection="dock#anim_prefab_dock_m_hangar"
component class="ship_s" macro="units_size_s_ship_pirate_02_macro" connection="dock" attacker="" attackmethod="hitbybullet" attacktime="347822.315" name="Kennaleph_trofei" مالک="بازیکن" id=""

در اینجا کشتی دستگیر شده در حین تعمیر در اسکله گیر کرده است (تخریب شده است؟) ، دستورات را اجرا نمی کند (در لیست هنگام انتخاب ، خطای اسکریپت).
باید کشتی را از لیست بازیکنان حذف کنیم و به اسکله دیگری منتقل کنیم.

Connection connection="dock#anim_prefab_dock_m_hangar"

Connection Connection="connection_dock_m07" macro="connection_dock_m07"

همین، کشتی جایی در کیهان است در اسکله m07 ، لیست بازیکن واضح است، ذخیره کنید، لیست دم ها را بررسی کنید، همه ذکرها باید ناپدید شوند .

اگر در حذف افزونه ها مشکل دارید، نسخه های ذخیره شده با مشکل مواجه هستند.
سپرده مورد نیاز ویرایش برای ذخیره فایل ها، اینها فایل های XML معمولی (بزرگ) هستند.

محل...

Windows - %USERPROFILE%\Documents\Egosoft\X Rebirth\user-id\save\
لینوکس - /home/%USERPROFILE%/.config/EgoSoft/X Rebirth/user-id/save/

بیایید یک فایل برای تست برداریم quicksave.xml

خط هشتم باز می شود برچسب "وصله ها"، بین این تگ ها است که توضیحات افزونه ها رخ می دهد.

patch extension="russian_voice" version="1" name="russian_voice"

ابتدا افزونه را از پوشه «افزونه‌ها» حذف کنید، سپس توضیحات را از فایل ذخیره (برچسب‌ها) حذف کنید. اگر «دم» از افزونه‌ها در منوی بازی باقی بماند، در فایل توضیح داده می‌شود. "content.xml" (/home/%USERPROFILE%/.config/EgoSoft/X Rebirth/user-id/).

علاوه بر این، برای اشکال زدایی می توانید از، دستکاری...

player name="Ren Ohtani" location="(20005.87)" money="8953747"

نام بازیکن (بیشتر به عنوان جناح رن اوتانی باقی خواهد ماند)، مکان، مقدار پول در حساب، کشتی ها (پهپادها، تعمیرات، ترکیب، مهارت های تیم و غیره).

اگر تو داری مشکلاتی وجود داشتبا نصب پشتیبان، DLC The Teladi Outpost، در GNU/Lunx یا Windows غمگین نباش، پیاده سازی فنی به صورت انجام می شود پسوندها (اضافه ساده)، توسط مسیر سیستم /Xrebirth/extensions/ego_dlc_teladi_outpost

بدون توجه به کدگذاری فایل اجرایی و فونت سیستم، کپی و اجرا می شود.

برای نسخه های گنو/لینوکس (همانطور که نویسنده قول داده است) کار کمی روی ایجاد اسکریپت برای کار با سیوهای X Rebirth آغاز شده است.

X Rebirth Save Parser v1.0.x

این اسکریپت هر بار یک کاراکتر را از یک فایل می خواند، این داده ها را در بلوک ها جمع آوری می کند و به تجزیه کننده XML ارسال می کند.

این رویکرد مشکل حافظه را به طور کامل حل می کند و بار ایجاد نمی کند، اما به مرور زمان مشکل را تشدید می کند.

فقط با فایل ذخیره quicksave.xml کار می کند.
- Quicksave.xml را در پوشه ذخیره کپی کنید.
- اسکریپت را اجرا کنید، Start.sh.
- خروجی تجزیه کننده را در فایل quicksave.txt، پوشه log بخوانید.

XR_Un_Packer برای X Rebirth نسخه 1.x

ساده بسته بندی/باز کردن فایل های dds-gz برای X Rebirth.

بسته gzip استفاده می شود.
- جستجو برای فایل ها در هنگام راه اندازی.
- منوی باز کردن بسته بندی فایل
- تغییر نام فایل ها با mask.dds

استفاده:

$ ./XR_Un_Packer.sh

انتقال اسکریپت به پوشه مورد نظریا فایل های کار به پوشه اسکریپت.
- Directory textures_dds، برای فایل های کار با پسوند *dds.
- Directory textures_gz، برای فایل های کار با پسوند *gz.

توجه داشته باشید:

پس از بسته بندی در *gz، پسوند *dds از فایل حذف می شود.

X Rebirth Tools Linux

استفاده از X Rebirth Tools در WineHQ...

به mfc100.dll بومی نیاز دارد.
- سیستم کشیدن و رها کردن فایل ها کار می کند.
- انتخاب کنید تمام فایل های بایگانی DAT ، روی All Extract کلیک کنید، نام پوشه مورد نظر را برای استخراج مشخص کنید.
- فایل های جدا (جدا) بسته بندی را باز نکنید، باعث خطا می شود.

بهینه سازی برای انویدیا

لطفاً فقط برای گنو/لینوکس توجه داشته باشید.

* OpenGL > Settings > OFF > "Allow Flipping".
* PowerMizer > حالت ترجیحی > "Prefer Maximum Performance".

درایورهای #GNU/Linux NVIDIA

صادرات LD_PRELOAD="libpthread.so.0 libGL.so.1"
صادرات __GL_THREADED_OPTIMISATIONS=1
صادرات __GL_SYNC_TO_VBLANK=1
صادرات __GL_YIELD = "هیچ چیز"

بخش "دستگاه"
شناسه "Device0"
درایور nvidia
نام فروشنده "NVIDIA Corporation"
نام تابلو "GeForce GTX برخی از مدل کارت"
گزینه "RegistryDwords" "PerfLevelSrc=0x2233"
گزینه "TripleBuffer" "True"
EndSection

sudo nano /etc/profile.d/profile.sh

اضافه کردن...

صادرات __GL_THREADED_OPTIMISATIONS=1

تغییرات برای کامپایلر سایه زن:

- /SteamApps/common/X Rebirth/shadergl/shaders/common.h

#extension GL_ARB_shading_language_420pack: فعال کنید
#pragma optionNV (fastmath روشن)
#pragma optionNV (روشن دقیق)
#pragma optionNV (باز کردن همه)

متغیرها برای مثال:

شناور یکنواخت F_shadowmaxdistance = 1000.0;

این پست در سایت زیر نیز موجود است:

امروز بازی مورد انتظار X Rebirth از استودیوی Egosoft بر اساس دنیای X منتشر شد.

X Rebirth ادامه‌ی سری بازی‌های مبتنی بر دنیای X است. این بازی یک "جعبه شنی" است که در آن بازیکن می‌تواند خود را به هر شکلی که می‌خواهد شناسایی کند، تبدیل به کاپیتان یک ناوگان عظیم، یک تاجر، یک ماجراجو، معمار ایستگاه های فضایی یا همه آنها با هم. این بازی کمپین داستانی جالبی نیز دارد.

مکانیک بازی

مکانیک بازی از سری X3 به طور اساسی بازطراحی شده است. بازی خلاص شد تعداد زیادیمنوهای پیچیده و رابط پر بار. اکنون تمام کنترل ها با استفاده از کلید Enter به منوی دسترسی سریع منتقل شده است. این واقعا بازی را آسان تر کرد.

کنترل کشتی تقریباً یکسان بود، اما لنگر انداختن از طریق رایانه خودکار ناپدید شد. اکنون باید به طور مستقل یک ایستگاه اتصال را جستجو کرده و از طریق منوی اتصال سریع به آن متصل شوید.

برای لنگر انداختن در ایستگاه، باید به ماژول مورد نظر نزدیک شده و بر روی نماد این ماژول دوبار کلیک کنید. یک منو مانند تصویر در کنار آن ظاهر می شود.

همه ایستگاه‌ها اکنون ماژولار هستند و می‌توانند علاوه بر اسکله اصلی، چندین داک اضافی نیز داشته باشند که می‌تواند خدمات مختلفی را ارائه دهد.

پس از فرود در ایستگاه ها، می توانید کارکنان را استخدام کنید و با NPC ها ارتباط برقرار کنید. موجود برای اجاره:

پس از استخدام می توانید فردی را به کشتی یا ایستگاه مورد نظری که می خواهید مدیریت کند ببرید و از طریق منوی بازی او را در آنجا تعیین کنید.

مکالمه با NPCها به شما امکان می دهد در ایستگاه ها پاداش و تخفیف دریافت کنید. آنها همچنین می توانند چیزی به شما بگویند یا به شما بدهند تلاش جانبی. برخی از NPC ها پهپاد یا کالاهای مختلف می فروشند. می توانید با NPC ها در مورد موضوعات مختلف صحبت کنید، تعریف کنید، متقاعد کنید یا تهدید کنید.

همچنین در ایستگاه ها می توانید وسایلی را از جعبه ها برای استفاده شخصی بدزدید.

حرکت در سراسر جهان به طرز چشمگیری تغییر کرده است. جهان اکنون بدون درز است. می‌توانید از طریق تونل‌های فرافضای ویژه در آن حرکت کنید. دو نوع از آنها وجود دارد: درون بخشی (سبز) و بین بخشی (آبی). هر تونل فقط در یک جهت کار می کند و دارای 6 خط است. تونل بین بخشی دارای 25 خط است. هنگامی که به داخل یک تونل پرواز می کنید، به دنبال باندی باشید که توسط کشتی دیگری اشغال شده است. به این ترتیب شما بسیار سریعتر از یک خط خالی حرکت خواهید کرد. می توانید از هر جایی وارد تونل شوید و از آن خارج شوید. این مکانیک بسیار شبیه به تونل های فریلنسر است، فقط بهتر است.

شتاب دهنده زمان منفرد (کمپرسور) از منو ناپدید شده است. زیرا اکنون کشتی‌ها بسیار سریع‌تر حرکت می‌کنند و ایستگاه‌ها نزدیک‌تر هستند، نیاز به آن ناپدید شده است.

هوش مصنوعی کشتی بهبود یافته است. به جای ماژول های توسعه، تمام کارها توسط یک کاپیتان استخدام شده یا سایر پرسنل انجام می شود.تعداد دستورات کاهش یافته است.

ایستگاه تجارت

بازیکن نمی تواند وارد کابین کشتی دیگری شود و کشتی اصلی خود را عوض کند. او فقط می تواند مستقیماً کشتی خود را کنترل کند که در ابتدای بازی داده می شود. بقیه کشتی ها فقط می توانند دستور بدهند. توسعه دهندگان این کار را برای ساده سازی مکانیک بازی انجام دادند. در X3 اصلی، همه کشتی‌ها برابر بودند و در هر کشتی می‌توانستید روی صندلی کاپیتان بنشینید.

ماژول های ایستگاه

ایستگاه ها از تعداد زیادی ماژول مختلف تشکیل شده اند. این ماژول ها با آیکون های مختلفی مشخص شده اند. اگر آیکون پر نشده باشد، به این معنی است که ماژول مورد تحقیق قرار نگرفته است. برای کاوش در ماژول باید نزدیک آن پرواز کنید تا نماد در مرکز دایره سفید روی صفحه باشد. حتما ماژول ها را با نماد i کاوش کنید. این به شما امکان می دهد تا یک عملیات از راه دور را با ماژول های مجاور باز کنید. و دیگر لازم نیست مانند قبل به ماژول نزدیک شوید.

ماژول ها از این نوع هستند:

  • اسکله ها- با نماد گروه محصول مربوطه مشخص شده اند: محصولات، مواد معدنی و غیره. به عنوان مثال، اگر یک ایستگاه باتری تولید کند، می توان آنها را از طریق چنین ماژول هایی در این ایستگاه خریداری کرد.
  • کارخانه کشتی سازی- در اینجا می توانید کشتی بخرید
  • بار("میخانه") - موسسات سرگرمی. در آنها می توانید کارکنان از هر نوع، تاجر و غیره را پیدا کنید.
  • بورس اوراق بهادار- یک ماژول با یک دسته از نمودارهای آبی. در اینجا تعداد زیادی فروشنده کالاهای مختلف وجود دارد.
  • زندان- یک نماد به شکل یک کپسول دراز. در اینجا پرسنل نظامی بیشتری وجود دارد - چتربازان، کاپیتان ها، اما بازرگانان نیز وجود دارند. حتما با دوربین به سالن داخل اتاق بروید. بیشترین مردم آنجا هستند.
  • تعمیرگاه- یک ماژول با نماد آچار. مهندسان زیادی در اینجا وجود دارند که می توانند کشتی شما را تعمیر کنند.

اینکه چه ماژول هایی در یک ایستگاه خاص هستند نیز به شکل بنرهایی در بالای تونل هایپرفضا نشان داده شده است.

چگونه کسب درآمد کنیم

در مرحله اولیه بازی راه های زیادی وجود ندارد.

جعبه ها را در ایستگاه ها جستجو کنید و محتویات آن را بفروشید

جعبه های زیادی وجود خواهد داشت، اما ارزشش را دارد. کالاها را می توان به اولین بازرگانان موجود فروخت. همچنین به دنبال کشوهای مخفی در سیستم های تهویه باشید. معمولاً موارد غیرقانونی مانند تراشه های هکر یا مگس های فضایی وجود دارد. چنین کالاهایی را می توان به یک تاجر سفته باز فروخت. آنها اغلب در بارها زندگی می کنند.

وظایف را کامل کنید

ماموریت ها با نماد جمجمه مشخص شده اند. آنها پول خوبی می دهند و به شما شهرت می بخشند. به خاطر داشته باشید که تکالیف اسکورت زمان بسیار زیادی می برد. بهتر است وظایفی را برای محافظت از چیزی در برابر حمله ای که اکنون رخ می دهد انجام دهید، به عنوان مثال، "دفاع از ایستگاه در برابر حمله کورسی".

تجارت کالاهای بزرگ

دو گروه از کالاها در بازی وجود دارد. گروه اول کالاهای کوچکی هستند که در انبارهای معمولی جای می گیرند. گروه دوم کالاهایی برای کشتی های باری بزرگ است.

کالاها گروه اولاز تاجران در ایستگاه ها خریداری شده است. هر تاجر در گروه‌های خاصی از کالاها تخصص دارد - کشاورز، دلال، دلال آشغال، فروشنده تجهیزات، فروشنده سلاح و غیره. شما می توانید همین کالاها را در جعبه ها در ایستگاه ها پیدا کنید یا آنها را از کشتی های شکسته بردارید.

کالاها گروه دومرا می توان در اسکله های ویژه در ایستگاه خریداری کرد. اینها محفظه های ویژه ای هستند که کشتی های باری بزرگ می توانند به آنها نزدیک شوند. برای خرید چنین محصولی باید یک کشتی باری در گروه کشتی های خود داشته باشید. شما می توانید کالاها را از طریق بارانداز یا از طریق منوی تجارت خریداری کنید. برای خرید محصول باید آن را انتخاب کنید و سپس روی دکمه در گوشه پایین سمت راست کلیک کنید. در پنجره جدیدی که باز می شود، باید مقدار کالایی را که می خواهید خریداری کنید، انتخاب کنید.

طرح

ساکنان ایستگاه

وقایع بازی تقریبا 40 سال پس از اتفاقات قسمت های اول شروع می شود. ما در منطقه ای از جهان X به نام Albion بازی می کنیم که از بقیه جهان X جدا شده است. این اتفاق پس از رویدادی به نام "Great Shutdown" رخ داد که در آن همه دروازه های آلبیون خاموش شدند. این با تصمیم شرکت معدنی انجام شد که استقلال خود را از آرگون اعلام کرد. زیرا در بخش، ناوگان آرگون از کلان شهر قطع شد و به راحتی شکست خورد.

بازی با آموزش شروع می شود، که بسیار محکم در طرح بافته شده است. وظیفه ما پرسنل کشتی تجاری است. شایان ذکر است که آموزش بسیار بهتر از بازی های قبلی این سری انجام می شود. به ندرت لحظاتی وجود دارد که مشخص نیست چه باید کرد.

نکات مثبت

  • دنیای جدید با جزئیات باور نکردنی. ده ها بار اشیاء بیشتر، کشتی ها و ایستگاه ها
  • ایستگاه ها و کشتی ها مدولار هستند. می توانید قدم بزنید و آنها را کشف کنید، با ساکنان ارتباط برقرار کنید
  • استخدام و مدیریت پرسنل
  • جهان بدون درز
  • کنترل‌های ساده‌تر و کمتر «هاردکور». بیشتر سطح پایینورود به بازی نسبت به قسمت های قبلی
  • دنیاهای زیبا و با جزئیات گرافیک مدرن عالی

نکات منفی

  • هیچ ذخیره خودکار یا ذخیره ای در ایستگاه ها وجود ندارد (به یاد داشته باشید F5 را در طول بازی فشار دهید)
  • نورپردازی بسیار متضاد است
  • بازی عملاً به زبان روسی بومی سازی نشده است. فقط منو و نام چیزها ترجمه شده است. محلی سازی معمولی قول داده شده است تا پایان دسامبر منتشر شود
  • فونت های منوی سریع کوچک و تار هستند
  • بازی در جاهایی خام به نظر می رسد
  • سیستم مورد نیاز بالا

نتیجه گیری

بازی از همان ابتدا به دلیل اینکه با دسترسی اولیه ساخته نشده بود ناامید شد. پتانسیل زیادی در آن وجود دارد، اما محقق نشده است. بازی خام و ناتمام است.

بازی جذاب، زیبا، با گیم پلی متنوع و اتمسفر بی نظیر، اما خام از آب درآمد. به نظر من این یکی از بهترین هاست شبیه سازهای فضاییبر این لحظه. این بازی هیچ شباهتی به X3 ندارد، بنابراین اگر از طرفداران بازی های قبلی X هستید، X Rebirth ممکن است شما را ناامید کند. برای درک این بازی باید زمان زیادی را صرف کنید.

امتیاز بازی: 6/10

بازی X Rebirthاحیای سری X شبیه سازهای فضایی است. یه بازی جدیدهم برای طرفداران سری و هم برای تازه واردانی که به تازگی سفری بی پایان را در دنیایی عظیم، روشن و پر جنب و جوش آغاز می کنند، در حال توسعه است!

آینده دور. جهان X در آستانه تغییر اجتناب ناپذیر است. در حالی که تمام دنیا به سمت عدم اطمینان حرکت می کند، دشمنان جدیدی ظاهر می شوند. قدرت جویانو قدرت در این دوران سخت، ماجراهای یک جوان ماجراجو و همراهش آغاز می شود.

در کتک خورده، نبرد معروف سفینه فضاییقهرمانان ما یک به یک با جهان روبرو می شوند و بازی می کنند نقش کلیدیدر رویدادهای آینده شما تصمیمات آنها را کنترل می کنید و سرنوشت کهکشان در دستان شماست.

این بازی دارای بسیاری از عناصر بازی است! نبردهای حماسی در فضا، مکانیک تجاری به خوبی توسعه یافته، کاوش فضایی با سرعت بالا با امکان سفر فوری - همه اینها و موارد دیگر یک حماسه فضایی کاملاً منحصر به فرد را تشکیل می دهد که به شما اجازه نمی دهد ساعت های زیادی خود را از مانیتور جدا کنید.

X تولد دوبارهبه بازیکنان یک تجربه بازی جدید می دهد! افراد مبتدی به راحتی به جهان عادت می کنند، در حالی که طرفداران سری از ویژگی های جدید، که هنوز برخی از آنها را کشف نکرده اند، خوشحال خواهند شد!

ویژگی ها:

  • تجارت!مدل اقتصادی بسیار واقع بینانه است. هر اقدامی که انجام می دهید مهم است! در شهرهایی که مملو از کشتی ها و هواپیماهای بدون سرنشین هستند سفر کنید تا از مزایای اقتصادی خود بهره مند شوید. هر کشتی هدف خاص خود را دارد. برای کاهش عرضه کالا، حمل و نقل بار را متوقف کنید و این باعث افزایش قیمت می شود.

  • مبارزه کردن!مقیاس نبردها در X Rebirth هیچ محدودیتی ندارد - از درگیری های محلی کوچک گرفته تا نبردهای حماسی بین ناوگان! جنگ در همه سطوح برجک ها و ژنراتورهای سپر را نابود کنید تا دشمنان خود را تضعیف کنید، به موتورها و هایپردرایوها آسیب برسانید تا از فرار دشمنان خود جلوگیری کنید، و کارخانه های آنها را تعطیل کنید تا اقتصاد آنها از بین برود.

  • ساختن!امپراتوری شخصی خود را ایجاد کنید! شما می توانید مالک همه چیز باشید - از تجارت و صرافی گرفته تا کارخانه های بزرگ، از مزارع تا مجتمع های نظامی با فناوری پیشرفته. به خاطر فروش و سود یا تقویت قدرت نظامی خود و درهم شکستن دشمن بسازید. ایستگاه های خود را گسترش و تقویت کنید تا کارآمدتر شوند. در X Rebirth می توانید هر فرآیند را شخصاً مشاهده کنید. خودتان منابع دریافت کنید تا توسعه امپراطوری شما مانند ساعت پیش برود.

  • تصمیم بگیر!دنبال ثروتمندان باشید خط داستانبا بسیاری از جزئیات کوچک، که در آن شما می توانید روند وقایع را در هر لحظه تغییر دهید. شما سرعت اکتشاف جهان را خودتان تعیین می کنید - مسیر خود را انتخاب کنید و سرنوشت خود را تعیین کنید. پیدا کردن زبان متقابلبا موجودات فضایی و انسان نما پیاده شدن در ایستگاه های فضایی، ارتباطات جدید ایجاد کنید، وظایف را برای آشنایان تصادفی انجام دهید یا حتی آنها را برای پیوستن به تیم خود استخدام کنید.

توضیحات بازی

X تولد دوبارهنقطه عطف جدیدی در تاریخ توسعه سری X شبیه سازهای فضایی.

این بار، توسعه‌دهندگان جرأت کردند تا «راه‌اندازی مجدد» را که مدت‌ها منتظرش بودیم، انجام دهند. به جای هدایت شدن توسط طرفداران سیری ناپذیری که دائماً درخواست می کردند جهان را گسترش دهند تا بخش های جدید، کشتی های جدید، ویژگی های جدید و غیره را که مجموعه از آنها از نظر کیفی توسعه نیافته بود، اضافه کند، Bernd Lehan و تیم آلمانی Egosoft تصمیم گرفتند تا همه چیز را با تخته سنگ تمیزو در نهایت کیهان رویاهای خود را بسازید.

با توجه به خط کلی انتخاب شده توسط توسعه دهندگان، X Rebirth باید به آغاز جدیدی از سری X، تولد دوباره و تجدید نظر آن تبدیل شود، در حالی که تمام اجزای اساسی آن مانند تجارت، جنگ های فضایی، ساخت و ساز و شنا آزاددر فضای بدون هوا

تولد دوباره بازی

غرور آلبیون

اولین و شاید اصلی ترین تصمیم ابتکاری که توسط egosoft گرفته شد به کشتی های بازیکن مربوط می شد و این واقعیت را شامل می شد که از این پس بازیکن می تواند مستقیماً فقط یک کشتی را کنترل کند. نظرات خلبانان در مورد این تصمیمتا به امروز بحث برانگیز باقی مانده است. Egosoft بلافاصله همه چیز را روشن کرد و به تمام ویژگی ها و مزایای مدل انتخابی اشاره کرد. غرور Albion، این نام کشتی مورد بحث ما است، یک فرورفتگی پیچیده با چندین پارامتر که ما به آن عادت کرده ایم، که با Beyond the Frontier شروع می شود، اما بازآفرینی دقیق یک کشتی کلاس M3 با خدمه آن در کشتی، فضاهای داخلی، سیستم های مختلفسلاح، ناوبری و دفاع. ملاقات شخصاً با هر یک از اعضای تیم، بحث در مورد وظایف جاری و صدور دستورات مناسب امکان پذیر خواهد بود. برخی از همراهان به طور مداوم شخصیت اصلی را همراهی می کنند، مانند کمک خلبان، برخی دیگر را می توان برای خدمات موقت استخدام کرد یا به سادگی حمل و نقل کرد. در میان تمام یاران بازیکن، کمک خلبان دختر نقش ویژه ای خواهد داشت. با پیشرفت خط داستانی اصلی، او به ما کمک می کند تا پیچیدگی های بازی را درک کنیم.

هواپیماهای بدون سرنشین

این کشتی تا پایان داستان اصلی تغییرات زیادی خواهد کرد و عملکرد آن قبل از رفتن به جعبه شنی عظیم به طور قابل توجهی گسترش خواهد یافت. علاوه بر سیستم های تسلیحاتی جدید، موتورها، سپرها و سایر ارتقاءها، کشتی دارای پهپادهای بسیار متنوعی خواهد بود که به بازیکن این امکان را می دهد تا وظایف خاصی را انجام دهد که برای کشتی اصلی در دسترس یا مناسب نیستند. بنابراین، برای مثال، خرابکاری در ایستگاه شخص دیگری با ورود به یک نوار نقاله به خوبی پنهان از طریق یک تهویه باریک و توقف تولید با کنترل پهپادی که به طور خاص برای این نوع کار طراحی شده است، امکان پذیر خواهد بود. بازیکن قادر خواهد بود پهپادها را به صورت دستی و با استفاده از عینک مخصوص کنترل کند واقعیت مجازی، دستورات خاصی را بدون نگاه کردن از سکان کشتی خود می دهد.

سرمایه ها

هیچ امپراتوری تجاری قدرتمندی نمی تواند بدون ناوهای هواپیمابر بزرگ (M1) و ناوشکن ها (M2) کار کند. طبقه بندی کشتی ها در X Rebirth دستخوش تغییراتی خواهد شد، اما این به هیچ وجه بر تنوع آنها تأثیر نمی گذارد و غول های قابل مقایسه با M1 و M2 جایگاه خود را در X Universe باقی خواهند ماند. اکنون جزئیات آنها بسیار بیشتر از قبل مورد توجه قرار خواهد گرفت. . تقسیم به زیرسیستم هایی که می توانند اسکن، استفاده و نابود شوند، عمق گیم پلی را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد. هر یک از این تایتان‌ها «میدان گرانشی» خود را خواهند داشت، که در آن کشتی‌های کوچک‌تر به سمت حرکت کشتی پایتخت می‌شتابند و سرعتی برابر با سرعت کشتی سرمایه حفظ می‌کنند، بنابراین نسبت به کشتی بزرگ‌تر بی‌حرکت می‌مانند. به لطف این، کشتی های سرمایه دائماً چشم انداز نبرد را تغییر می دهند. فرود آمدن بر روی کشتی های بزرگ، بازرسی عرشه آنها و گفتگو با NPCها امکان پذیر خواهد بود.

از آنجایی که نمی‌توانید در کابین چنین کشتی‌هایی بنشینید و کنترل را به دست خود بگیرید، بازیکن این فرصت را خواهد داشت که از طریق گفتگو با کاپیتان یا سایر اعضای خدمه کشتی بزرگ، آنها را کنترل کند. موارد فوق به طور اساسی کل مسیر نبردهای فضایی را تغییر خواهد داد. در حالی که کشتی‌های سرمایه وظایفی با ماهیت استراتژیک دریافت می‌کنند و روی کارهای بزرگ‌تر تمرکز می‌کنند، بازیکن می‌تواند مانورهای تاکتیکی انجام دهد، سیستم‌ها و ماژول‌های کشتی‌های دشمن را غیرفعال یا نابود کند. شما باید دقیقاً تصمیم بگیرید که در یک موقعیت خاص چه کاری انجام دهید، زیرا در نهایت این از یک سو بر کیفیت و کمیت غنائم و از سوی دیگر بر یکپارچگی ناوگان بازیکن تأثیر می گذارد.

ایستگاه ها و ساخت و ساز

بنابراین، با دنبال کردن مقیاس اندازه، شروع با NPC ها، حرکت به سمت درویدها و کشتی بازیکن، لمس کشتی های بزرگ، زمان صحبت در مورد ایستگاه ها است. اولاً، توسعه دهندگان نوید یک مدل اقتصادی جدید، منابع جدید و بر این اساس کارخانه ها و کارخانه های جدید را دادند. ثانیا، بدون نقض اصول طراحی بازی انتخاب شده، egosoft اصل مدولار بودن ایستگاه ها را حفظ کرد. هر یک از این ماژول ها وظایف تولید جداگانه خود را انجام می دهد. این می تواند هر چیزی باشد، از یک اسکله برای کشتی های متوسط ​​گرفته تا یک ایستگاه پمپاژ که آب دریافتی را از یک کارخانه فرآوری واقع در سیارک بزرگبه ماژول های مسکونی یا فقط یک انبار بزرگ. شما باید به دقت در مورد چگونگی گسترش ایستگاه خود فکر کنید. سرمایه گذاری روی تسلیحات و سیستم های دفاعی، مخفی کردن کالاهای ممنوعه از تولید از مقامات، یا ساخت یک انبار غول پیکر برای آمادگی برای یک جنگ طولانی. هر اقدامی از این دست اهمیت استراتژیک مهمی خواهد داشت.

روند ساخت و ساز خود اکنون نیز بسیار متفاوت از قبل خواهد بود. حتی نمی توان آنها را با هم مقایسه کرد. خودت قضاوت کن همه چیز با این واقعیت شروع می شود که شما یک کشتی بزرگ خاص را استخدام می کنید، اما این فقط یک کشتی بزرگ باری کلاس TL نیست، بلکه یک پلت فرم ساخت و ساز منحصر به فرد است که ایستگاه آینده بر روی آن استوار خواهد شد. بر مراحل اولیهلازم است در مورد انتخاب نقشه طراحی ایستگاه تصمیم گیری شود که تا حد زیادی بر توسعه بیشتر آن تأثیر می گذارد. انتخاب هم از نظر اندازه مجتمع آینده و هم از نظر عملکرد آن گسترده خواهد بود. علاوه بر این، هر طرحی از نظر انتخاب مسیر توسعه بیشتر، تنوع ایجاد می کند، به طوری که هیچ کس به چارچوب تنگ تولید سوق داده نمی شود و از زمینه های استقرار محروم نمی شود. مرحله سوم شامل به دست آوردن مواد لازم است. تصمیم گیری در مورد چگونگی به دست آوردن منابع برای ساخت و ساز، چه با تحویل شخصی آنها و چه با سفارش مواد مورد نیاز، امکان پذیر خواهد بود. جوشکاران کشتی مستقیماً در ساخت و ساز شرکت خواهند داشت، بنابراین شما یک فرصت فوق العاده برای مشاهده تمام جزئیات فرآیند در هر مرحله خواهید داشت.

ساختار فضا

در اینجا به تقسیم حدی در مقیاس خود می رسیم. چه نوآوری هایی از نظر ساختار خود کیهان در انتظار ما است؟ رادیکال ترین آنها یکپارچه سازی کامل و حذف تمام درزهای مزاحم به شکل تقسیم به بخش هایی است که توسط یک سیستم دروازه متصل می شوند. اگر تصمیم دارید با پرواز از نقطه A به نقطه B، جهان X را اندازه گیری کنید، جایی که A، B نقاط مماس تشکیل شده توسط مماس به ... هستند، به طور خلاصه، از این به بعد جهان یکپارچه است!

وقت آن است که چند کلمه در مورد طرح صحبت کنیم. بین به اصطلاح درگیری زمین، کشف آلدرین و ترافورمرها و لحظه ای که داستان X Rebirth شروع می شود، دوره زمانی قابل توجهی می گذرد که در طی آن یک تعداد زیادی ازاتحادها و مشترک المنافع جدید، فروپاشی اتحادهای قدیمی، ظهور بسیاری از فناوری های پیشرفته و مدارس علمی. همه اینها، و همچنین تغییرات عمده در زمینه سفرهای فضایی، با یک شکست موقت (شاید حدود 100 سال) در عملکرد سیستم دروازه تسهیل شد، که منجر به این واقعیت شد که بسیاری از منظومه های ستاره ای از یکدیگر جدا شدند. و تمام زیرساخت های ایجاد شده، از جمله راه های تجاری، در یک لحظه او به تارتارار پرواز کرد. برخی معتقد بودند که علت این پدیده فاجعه بار یک انفجار ابرنواختری است، برخی دیگر گمان می‌کردند که این موضوع بدون دخالت سونن‌ها نمی‌توانست اتفاق بیفتد، زیرا همانطور که تعداد کمی از ذهن‌های علمی می‌دانند، آنها مسئول نگهداری کامل دروازه هستند. سیستم. هنوز کسی پاسخ قطعی نداده است.

خلبانان باید به خاطر داشته باشند که در بازی‌های قبلی این سری، توسعه‌دهندگان بدون تکلف بر مشکلات مربوط به حرکت در فضای وسیع، دور از فاصله‌های فضایی واقعی، غلبه کردند، اما در مقایسه با اکثر بازی‌های sandbox بسیار بسیار بزرگ هستند. سعی کنید محاسبه کنید چقدر زمان واقعی برای پیمودن 50 کیلومتر (متوسط ​​قطر بخش) با سرعت 200-300 متر بر ثانیه طول می کشد! و بیش از صد بخش در جهان وجود دارد... آلمانی ها پیشنهاد استفاده از فشرده ساز زمان Singular را دادند که به سادگی زمان بازی را افزایش داد. حدس زدن اینکه بازیکنان در هنگام استفاده از SUV چه مشکلات و ناراحتی هایی را تجربه کردند دشوار نیست. و اکنون، تقریباً ده سال بعد، تیم Egosoft به سمت کیهان، البته با زیرژانر کمی متفاوت، نگاه کرد و ساختار کیهان را تغییر داد و به معرفی سیستمی از بزرگراه‌های چند سطحی (بسته به برد پرواز) به جهان متوسل شد. . در X-Universe، این زمان با شکست سیستم دروازه همزمان بود. زیبایی که از طراحی نشأت می‌گیرد نه تنها این است که بازی از یوغ همیشگی SUV که گیم‌پلی را فلج می‌کند رهایی می‌یابد، بلکه بزرگراه‌ها جرقه‌ای از زندگی را به فضاهای بسیار بزرگ و بیش از حد خالی می‌آورند. ایکس. به هر حال، بزرگراه ها نوعی جاده کیهانی هستند با ترافیک خاص خود، رانندگان مختلف و اتومبیل هایشان. به علاوه، مسیرهای از پیش محاسبه‌شده برای کشتی‌ها، موتور را از محاسبات غیر ضروری آزاد می‌کند و افزایش خاصی را در عملکرد ایجاد می‌کند.

پروازهای سریع در X Rebirth از طریق:

1. بزرگراه های محلی، که با یکدیگر ارتباط برقرار می کنند مناطقکه ممکن است نمایانگر مستعمرات فضایی، کارخانه های بزرگ یا سایر اشیاء قابل توجه باشد.

2. بزرگراه ها، که با یکدیگر ارتباط برقرار خواهند کرد بخش هاکه مجموعه ای از تعداد معینی Zone هستند.

3. دروازه بین ستاره ای، که عملکرد آنها را بازیابی می کند و عمدتاً توسط کشتی های بزرگ برای پرواز بین سیستم های ستاره ای استفاده می شود.

تولد دوباره موتور

بیا موازی کنیم و پرواز کنیم

البته نویسندگان این اپرای فضایی بدون نوشتن یک موتور جدید یا بدون ویرایش قابل توجه موتور قبلی، به سختی می توانستند همه ایده های ذکر شده را اجرا کنند. به منظور افزایش تعامل و تعمیق روند بازیحداقل طبق گفته Bernd Lehan مدیر عامل Egosoft، توسعه دهندگان همه چیز را از ابتدا نوشتند. مهمترین مزیت موتور جدید پشتیبانی از چند رشته است که به شما امکان می دهد محاسبات پیچیده را بین هسته های پردازنده توزیع کنید، یک رشته جداگانه برای رندر، یک رشته جداگانه برای منطق، یک رشته جداگانه برای هوش مصنوعی و غیره اختصاص دهید. در نهایت داشتن یک پردازنده چند هسته ای توجیه می شود.

نه کاملا تولد دوباره

متاسفانه، با وجود تمام لذت های مدل نورپردازی جدید، که شامل خواهد شد نور وسیع (HDR)عمق میدان (DoF)سایه های بسیار دقیق،روشنایی جهانی (SSAO) و سایر پیشرفت های موتور گرافیکیX Rebirth مانند سال 2008 از رندر DX11 یا حتی DX10 پشتیبانی نخواهد کرد. اما حتی در آن زمان نیز «گرافومانی ها» بودند که از این وضعیت خشمگین شدند. البته آنها خیلی زیاده روی کردند، حتی در آن زمان موتور بهبود یافته X3 Reunion روی DX9 بسیار خوب به نظر می رسید.