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genres de jeux informatiques. Genres de jeux informatiques : liste. Classification des jeux informatiques par genre

Les jeux informatiques sont un type de logiciel d'application, une activité de loisir populaire et une industrie informatique très rentable. Selon certaines fonctionnalités, les jeux sont classés dans certains genres.

La classification typique des jeux informatiques (anciennement : jeux vidéo) est basée sur le concept le genre, qui définit l'ensemble traits caractéristiques inhérent à un jeu particulier. Cette approche n'est pas standardisée, mais est populaire et est suivie à la fois par les représentants de l'industrie du jeu et les consommateurs d'applications de jeu. Passons rapidement en revue les principaux genres :

Arcade Une catégorie de jeux informatiques avec un gameplay simple qui consiste à effectuer un ensemble limité d'actions visant à atteindre un certain résultat. Les objectifs des jeux de ce genre, en règle générale, se résument à marquer le nombre maximum de points et / ou le temps minimum pour terminer le jeu. Aventure Jeux d'aventure (également appelés quêtes) - jeux d'histoire dans lesquels le héros effectue diverses tâches, pour lesquelles il doit communiquer avec d'autres personnages, rechercher et utiliser divers objets, résoudre des problèmes et des énigmes. Jeux de rôle RPG (eng. RPG - Jeux de rôle) - jeux à multiples facettes avec une intrigue non linéaire, où le joueur, contrôlant le personnage, a la possibilité d'améliorer ses capacités. Cela nécessite de vaincre des ennemis, d'accomplir des tâches, de vendre et d'acheter des artefacts, etc. Les caractéristiques du personnage peuvent être affectées par une alimentation, un sommeil, etc. "L'intérêt" de tels jeux est largement déterminé par l'adéquation de l'intelligence artificielle qui contrôle le comportement des autres personnages.
Le développement de l'Internet haut débit a conduit à l'émergence d'une variété de RPG - jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG). Sous cette forme programmes de jeux des personnages virtuels contrôlés par de vrais joueurs peuvent interagir les uns avec les autres. Simulateurs Applications de jeu qui simulent le contrôle de n'importe quel processus ou appareil. Au coeur bons simulateurs- des modèles mathématiques d'objets et de processus représentés. Plus le modèle et son environnement sont décrits en détail, plus le simulateur est réaliste. De bons simulateurs informatiques peuvent être utilisés comme formateurs. Jeux de stratégie La tâche des jeux de ce genre est d'obtenir des avantages sur l'ennemi, réalisables en développant et en mettant en œuvre un certain plan. Les objets de contrôle ne sont pas des personnages individuels, mais des sociétés entières, des armées, des États et même des civilisations. Une distinction est faite entre les jeux de stratégie au tour par tour, où les joueurs se déplacent en alternance, et les stratégies en temps réel (RTS - Real-time strategy), dans lesquelles tous les joueurs agissent de manière asynchrone. Action Ce genre de jeux informatiques, mieux connu sous le papier calque "action" (de l'anglais. Action - action) - l'un des types les plus populaires de jeux informatiques. La vitesse de réaction et la capacité à prendre rapidement des décisions sont les principales composantes de la réussite de tels jeux. Il y a un élément de violence dans les films d'action, c'est peut-être la raison de la popularité du genre (cependant, nous laissons cela aux psychologues). Autres Nous incluons ici les jeux qui n'entrent pas dans les genres ci-dessus ou auxquels il est généralement difficile d'appliquer le concept de "genre". Des exemples de tels jeux sont versions informatiqueséchecs, dames, jeux de cartes, mots croisés, etc.

La liste ci-dessus n'inclut délibérément pas des noms bien établis tels que "jeux occasionnels", "jeux par navigateur" et un certain nombre d'autres variétés, dont la taxonomie n'est pas basée sur l'intrigue, mais, par exemple, sur des exigences techniques. Nous avons également intentionnellement exclu les sous-catégories de l'examen - laissons-les pour une recherche indépendante.

La classification des jeux informatiques est compliquée par le fait que de nombreux jeux sont publiés en plusieurs versions avec des scénarios, des objectifs et des fonctionnalités différents. Un exemple typique est le jeu Minecraft, pour lequel plus d'une douzaine d'options sont disponibles.

Une classification alternative basée sur ses propres recherches est proposée par A. Kirizleev (alias D_ED_2). Il distingue trois groupes de jeux selon le critère des actions réalisées :

  • Jeux de communication : s'informer, communiquer, explorer le monde.
  • Jeux d'action : déplacement dans l'espace, utilisation d'armes et d'équipements.
  • Jeux de contrôle : commandement, contrôle, répartition des ressources matérielles.

Au sein des groupes, des limites sont définies qui déterminent des détails supplémentaires à l'aide de critères de clarification et en utilisant des noms de catégories établis. Cette approche semble plus rationnelle et systématique, quoique plus complexe.

- C'est amusant et excitant. De plus, maintenant, l'industrie du jeu se rapproche du cinéma à pas de géant, et les jeux deviennent de plus en plus excitants et réalistes. Certaines personnes qui se disent gamers (du jeu anglais - game) sont capables de s'asseoir pendant des heures, essayant de poser correctement les briques dans Tetris, d'explorer différents espaces fabuleux pendant des jours, de se promener dans des châteaux pleins de fantômes pendant des semaines, de construire des villes sur des terres inconnues des planètes pendant des mois, des années tirent de tous types d'armes...

Il y a des jeux qui sont joués par des équipes entières - sur un réseau local ou sur un serveur sur Internet. Les membres du groupe de fans peuvent provenir de la même institution ou de la même banque, ou ils peuvent provenir de différents pays du monde, ce qui ne les empêche toutefois pas de jouer ensemble à Quake ou Counter Strike et de communiquer pleinement à leur manière.

Chaque jeu vidéo, comme un film, a son propre genre. Il est impossible de rejouer tous les jeux du monde, je ne parlerai donc que des principaux types de jeux informatiques.

1. Type de jeu "hit and run" ou "tirer sur tout ce qui bouge"- les jeux préférés des élèves plus jeunes et de certains adultes. Il existe de nombreuses variantes - des plus simples et sans prétention, comme Aladdin ou Shrek, aux plus sophistiquées, avec des graphismes volumétriques 3D, des détails élevés et du réalisme. Il y a des jeux avec des tirs simples (pistolet, automatique), et il y a des jeux avec des tirs fantastiques (blasters, fusils à plasma), il y a des jeux avec des arts martiaux (combats, comme Mortal Combat), etc. Dans tous ces jeux, la vitesse de réaction est importante, il faut frapper tout le temps non seulement sur les ennemis, mais aussi sur le clavier, ce qui finit parfois mal pour eux (touches). Il est préférable d'utiliser un joystick ou même une console de jeux plutôt qu'un ordinateur.

Les jeux ordinaires de ce type sont appelés arcades et les jeux en trois dimensions sont appelés 3D-Action. Au lieu du tireur de mots frivole, les joueurs utilisent l'incompréhensible pour les non-initiés, et donc le tireur de mots plus cool. Cependant, cela signifie exactement la même chose - un tireur. Les jeux de tir sont également divisés selon un autre principe : qui en est le personnage principal. Si vous voyez le héros et le monde du jeu à travers les yeux de votre personnage, cela s'appelle FPS (jeu de tir à la première personne - jeu de tir à la première personne). Devant vous tout le temps les mains de ce personnage, serrant la mitrailleuse, et vous contemplez les ennemis et les monstres à travers la fente du viseur. C'est pourquoi leurs visages sont si brutaux ! Les jeux à la troisième personne sont appelés TPS (Third Person Shooter). Ici, le personnage principal vous est montré de côté. Les jeux de tir les plus célèbres et les plus appréciés au monde sont Doom, Half-Life, Call of Duty, etc.

2. Jeux - simulateurs (simulateurs): toutes sortes de jeux de course, militaires et spatiaux. Habituellement, le joueur est en quelque sorte assis dans le cockpit d'un avion ou d'une voiture avec des écrans, des leviers et des boutons. Bien sûr, conduire dans de telles voitures et voler dans de tels avions est plus facile que dans les vrais. Mais vous pouvez sentir le goût.

Surtout, des jeux de course automobile ont été créés (The Need For Speed, Test Drive); il existe également des simulateurs de vol (Microsoft Flight Simulator, Red Jets) ; il y a même des vaisseaux spatiaux et des robots (Mechwarrior, Wing Commander). Dans les simulateurs, la réaction rapide est également importante, car la conduite et le vol se déroulent à grande vitesse, et le combat est généralement une affaire de personnes agiles. Mais ne confondez pas les courses d'arcade et le vol avec des simulateurs, car les simulateurs sont plus difficiles à jouer et le gameplay est plus réaliste (la physique de ces simulateurs est aussi proche que possible de la réalité, vous restez donc bouche bée - la voiture dérapera et bientôt).

3. Simulateurs sportifs(NBA, FIFA, NHL) - imitation de compétitions sportives de football, basket-ball, golf, etc. Certes, la gestion d'un objet aussi complexe qu'une personne jouant au football n'est pas encore très réussie pour les programmeurs. Oui, et utiliser la souris pour cela n'est pas très pratique. Par conséquent, il est plus facile de jouer à de tels jeux avec un joystick.

4. Dans jeux stratégiques (stratégies) vous construisez des villes, des pays et même des planètes entières, gérant leur développement, construisant des maisons et des routes, conduisant l'électricité, taxant les habitants, concluant des alliances et déclarant des guerres. L'essence du gameplay est l'extraction de certaines des ressources les plus importantes - énergie, territoires, eau, argent, bois, nourriture, or, etc. Dans de tels jeux, vous ne participez pas vous-même aux activités des territoires ou des planètes qui vous sont subordonnés. D'autres travaillent, et vous êtes leur chef et leur groupe de réflexion - le roi, le président, le général, le magicien suprême. Du point de vue des règles d'exécution des coups, les stratégies se divisent en stratégies au tour par tour (TBS), où les coups sont effectués strictement à tour de rôle, comme aux échecs, et en stratégie en temps réel (RTS), où chaque joueur effectue un coup quand l'estime nécessaire.

Les stratégies les plus connues sont Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Cependant, il existe également une sorte de stratégie dans laquelle vous courez vous-même et tirez un peu. Autrement dit, c'est en partie un jeu de tir, en partie une stratégie. les joueurs l'appellent FPS (stratégie à la première personne). Par exemple, il peut s'agir d'un simulateur de robot de combat dans lequel vous n'êtes pas seulement le commandant en chef, mais aussi un combattant. Les jeux les plus connus de ce type sont Urban Assault, Battlezone.

5. Si dans un tel monde fantastique vous n'êtes pas le souverain suprême ou même un général, mais un participant ordinaire - un guerrier, un magicien, un marchand de l'espace, alors cela s'appelle déjà jeu de rôle ou RPG (jeu de rôle).

Et si, en plus de vous et de l'ordinateur, mille (ou cent mille) personnes jouent au même jeu sur un serveur Internet, alors ce plaisir s'appelle déjà des jeux de rôle multijoueurs : MUG ou MMORPG. Dans un jeu de rôle, il est très important non seulement quel type de personnage vous jouez (quelles capacités il a, s'il est fort ou, au contraire, intelligent, guerrier ou sorcier), mais aussi quelles armes et armures vous avez choisi pour lui. Chaque type d'arme et d'armure a ses propres données tactiques et techniques, sa propre force létale, son degré de protection et sa durabilité. Au fur et à mesure que le jeu progresse, votre personnage gagne des points. En atteignant un certain nombre de points magiques, il acquiert le degré suivant de puissance et de compétence : il devient plus fort, plus rapide, peut transporter plus de choses et d'accessoires. Certains des RPG les plus célèbres et les plus populaires sont Diablo, Fallout, Lineage, etc.

6. Existe un autre type de jeu de rôle où vous ne jouez pas qu'un seul personnage, mais une petite équipe que vous créez vous-même. Ici grande importance a l'interaction et l'assistance mutuelle des membres de l'équipe. Leurs qualités individuelles doivent compléter celles des autres afin que l'équipe puisse vaincre les ennemis dans diverses situations. L'essentiel dans de tels jeux est la tactique. Parmi les jeux de ce type figurent Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics, etc. En général, les jeux de stratégie et de RPG sont assez complexes. Ils sont joués par des gens qui aiment travailler moins avec leurs mains qu'avec leur tête. Il y a peu d'écoliers plus jeunes parmi eux, mais il y a beaucoup d'étudiants et de personnes assez adultes.

7. Jeux d'aventure- ce sont généralement de beaux jeux intelligents - des contes de fées, des histoires d'horreur, des aventures, de la fantaisie. Ces jeux ont un point commun : vous ne connaissez souvent pas le but du jeu et les moyens par lesquels il doit être atteint. Vous vous promenez dans un monde plein d'objets étranges ou tout à fait ordinaires dont vous ne connaissez pas le but, et essayez de comprendre ce qui est quoi. Pour cela, ils sont appelés marcheurs, ainsi que des quêtes (quête - recherche).

Ici tout se fait sans hâte, on vous laisse le temps de réfléchir, de marcher encore une fois et de tout deviner. Personne ne devrait se faire tirer dessus (habituellement), personne ne devrait recevoir de coups de pied (presque jamais). On vous dit quelque chose au début du jeu, ou ils peuvent rester silencieux. Vous cliquez sur des objets avec la souris, et ils commencent à vous expliquer quelque chose sur eux-mêmes ; menez des dialogues avec des étrangers et des compagnons de vos pérégrinations, en essayant de saisir l'indice caché contenu dans leurs paroles; franchissez certaines portes, prenez possession de certains objets dont vous ne savez pas quand et dans quel but vous seront utiles ... Les quêtes sont appréciées des adultes, des gens calmes qui n'aiment pas la hâte et les tracas. On dit que les filles aiment aussi plus les jeux de ce type. Les quêtes les plus célèbres sont Alone in the Dark, King's Quest, etc.

8. Jeux de société et de logique et puzzles préféré par ceux pour qui le jeu n'est pas l'occupation principale de la vie, parfois entrecoupé d'études, de travail, de mariage et de consommation réfléchie d'une autre canette de Pepsi, mais juste un repos court et facile au bureau - une façon de passer quelques minutes jusqu'à ce que le patron revienne et vous oblige à retaper vos lettres idiotes. Jeux de ce type : divers solitaires, dames, échecs, poker et autres.

J'ai répertorié tous les principaux genres de jeux, mais rien n'empêche les développeurs de combiner des éléments de différents types dans leur jeu (stratégie avec des éléments RPG, etc.). Il convient de noter que la plupart des jeux sont d'origine occidentale. En Russie, le développement de jeux est lent et maladroit (beaucoup disent qu'ils n'ont pas assez d'argent pour faire un jeu ; à mon avis, ils n'ont pas assez de cervelle !). Le manque d'envie et la forte concurrence des jeux occidentaux découragent tout intérêt à créer des jeux en Russie. Une autre chose est en Ukraine - c'est là que des chefs-d'œuvre tels que STALKER, Collapse, etc. sont créés. Cependant, ne pensez pas qu'il n'y a pas de gens créatifs et motivés en Russie... Voici quelques jeux (populaires et vraiment intéressants) de développeurs russes : Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's hard to be a god et autres .

Tous les jeux ne peuvent jamais être surjoués, mais trouver le bon jeu pour vous ne sera pas difficile. Des sites Web tels que games-tv.ru ou ag.ru vous aideront à trouver le bon jeu. Mais s'il vous plait, ne vous laissez pas emporter ! Peu importe à quel point un jeu vidéo est intéressant et excitant, la vraie vie donnera toujours 100 points d'avance. Ces points ont bien plus de valeur que les points de jeu ! :)


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Il y a encore 20 ans, la classification des jeux informatiques par genre n'existait pas, mais le divertissement virtuel existait, et déjà en assez grand nombre. De nombreuses séries actuelles proviennent de cette époque. Aujourd'hui, les développeurs et les journalistes lient toujours fermement chaque création de l'industrie du jeu à un genre spécifique. Où personnes différentes ne sont pas toujours d'accord sur le même produit.

Principaux groupes

Pour que la classification des jeux informatiques par genre ne paraisse pas trop compliquée, il convient de définir trois classes auxquelles peuvent être attribuées la plupart des programmes de jeux :

  • jeux dynamiques. Le joueur a besoin d'une vitesse de réaction et d'une précision maximales. Tâches intellectuelles minimales.
  • Jeux de planification. En eux, l'essentiel est le développement et l'évaluation de la situation. En même temps, il faut penser non seulement à l'état actuel des choses, mais aussi à ce qui peut se passer lors des prochaines étapes et aux avantages qui peuvent être obtenus à l'avenir. Le parallèle le plus proche et le plus évident est celui des échecs.
  • Jeux d'histoires. Ils peuvent avoir des éléments des deux classes décrites ci-dessus, mais le but est de progresser dans l'histoire et non de vaincre l'ennemi.

Arcade

L'arcade est l'un des genres les plus anciens. Leur principale caractéristique est le contrôle le plus simple. Par exemple, un joueur n'a pas besoin de savoir comment conduire une voiture dans vrai vie. Appuyez simplement sur le bouton fléché pour faire pivoter.

Cependant, cela ne signifie pas du tout qu'il est très facile de gagner dans l'arcade. De nombreux développeurs suivent la règle d'or : facile à apprendre, difficile à battre.

Les arcades peuvent être divisées en plusieurs sous-genres :

  • Scroller est un jeu avec des niveaux linéaires qui défilent à gauche ou à droite. Cela inclut la Golden Axe classique.
  • Salle - vous devez d'abord accomplir une tâche dans un espace limité, après quoi la porte s'ouvre, ce qui vous permettra de passer au niveau similaire suivant. Un représentant typique est Digger.
  • Stand de tir - le but est de toucher les cibles (Duck Hunt, certains niveaux de "contre").

Aujourd'hui, grâce à des développeurs indépendants, il existe de nombreuses salles d'arcade qui se situent à la croisée des genres. Ils combinent la simplicité de la classe d'origine et deviennent plus complexes avec des éléments supplémentaires.

Action

Les jeux informatiques d'action impliquent un contrôle humain. La principale différence avec les arcades est la complexité. De plus, cela ne s'exprime pas dans la quantité d'efforts déployés pour gagner, mais dans l'étude du gameplay et de l'environnement. Presque toujours, le développeur essaie de rendre la réalité virtuelle la plus réaliste possible (impossibilité d'escalader un mur à pic ou de sauter de plus de quelques dizaines de centimètres, vue à la première personne, vitesse de déplacement limitée, etc.).

On peut dire que les ancêtres étaient encore des arcades, mais beaucoup de liberté les a immédiatement distingués dans une catégorie à part.

Si vous classez les jeux informatiques par genre, l'action passera en premier. Il se trouve que tous les produits de cette catégorie sont toujours à la pointe du progrès. Il arrive qu'un monstre de graphisme se cache derrière un gameplay primitif, dont toutes les beautés ne peuvent être vues sur tous les ordinateurs. Il convient de rappeler Doom3 ou Crysis.

Choix

Genres de jeux informatiques, dont le tableau est souvent publié dans des magazines thématiques et sur les pages d'autres ressources d'information sont souvent subdivisés en plusieurs plus petits. De plus, l'action est l'une des plus "densément peuplées".

Tout d'abord, il convient de noter l'équilibre entre l'action et le travail mental. Certains militants impliquent de tirer sur tout ce qui bouge, d'autres nécessitent une formation obligatoire, une étude du terrain et le développement de tactiques.

Les premiers sont très proches des arcades (Serious Sam, Doom, CoD). Ils captivent le joueur avec un grand nombre d'ennemis, la vitesse d'action, des vidéos de tracé.

De l'autre côté de l'échelle se trouve l'action furtive. Ce sous-genre est apparu relativement récemment. Tirer ou tuer ici n'est pas du tout nécessaire, ou cela arrive extrêmement rarement. Chaque mouvement doit être précis et imperceptible. L'horreur de survie est partie non loin de là. Ici, les ennemis sont souvent beaucoup plus forts que le joueur et les armes sont soit faibles, soit utilisables de manière limitée (faible niveau de munitions).

Les genres de jeux informatiques sont souvent classés en fonction de la manière dont ils se battent. Et il y a peu de choix. Si le tir est supposé, le produit peut être appelé en toute sécurité un tireur, si une arme de mêlée est un slasher.

La perspective affecte également la sous-classe des jeux informatiques. Si la caméra est située derrière le dos du personnage principal, l'inscription Troisième personne est ajoutée au titre. S'il semble que le joueur regarde le monde à travers les yeux d'un personnage, le nom acquiert le préfixe Première personne.

Il convient de noter que les personnages des jeux informatiques par genre peuvent se déplacer. Autrement dit, dans une série sur le même héros, il peut y avoir des produits de différentes sous-classes et en même temps ne pas avoir un gameplay commun. Vous ne devriez pas choisir un divertissement en fonction du nom.

Se tenir à l'écart est le combat ou les arts martiaux. Le gameplay de ces produits n'est pas similaire à celui d'autres jeux d'action.

La toute dernière chose à écrire sur les films d'action est qu'ils héritent parfois d'éléments RPG. Cela s'exprime par la présence des compétences et des caractéristiques du personnage principal qui affectent considérablement le gameplay. De plus, au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, ces compétences changent, augmentent ou se perdent avec le changement d'équipement. Ce genre de mécanique est un must pour un action-RPG.

Simulateurs

L'action et l'arcade ne sont pas tous les genres de jeux informatiques, dont la liste pourrait être intitulée avec l'expression "divertissement dynamique". Des simulateurs peuvent également être ajoutés ici. Des définitions sont souvent ajoutées à ce concept, ce qui le rend vague et incompréhensible.

En fait, il n'y a que deux sous-classes : les simulateurs de véhicules et les jeux de sport. Les premiers supposent une grande complexité de calculs physiques. Leur tâche est de rapprocher le plus possible le comportement du prototype du comportement réel.

La seconde est une tentative d'imiter les compétitions sportives. Le joueur, tout comme dans l'action, contrôle une personne (voire plusieurs). Avec le premier, ce genre a en commun le comportement le plus réaliste des personnages et leur interaction.

Il est à noter que les managers sportifs n'appartiennent en aucun cas à la classe considérée - ils représentent plutôt

RTS

Décrivant les genres de planification de jeux informatiques, il convient de commencer par la stratégie en temps réel (RTS). ils jouent pareil rôle important comme dans les films d'action. Il faut être distrait pendant une minute, et la partie peut être considérée comme perdue. Cependant, derrière la réaction ultra-rapide se cache une étape tout aussi importante de planification et d'évaluation de la situation.

RTS a généralement deux parties équivalentes : la construction de base et le combat. Le jeu des joueurs forts est généralement ajusté, comme aux échecs. Mais en raison de la nécessité d'une action rapide, les médias qualifient souvent les représentants de cette classe d'action de masse.

Stratégies globales

Décrivant les genres de jeux informatiques, dont la liste a commencé avec RTS, on ne peut ignorer leur essence dans le développement systématique de l'intrigue avec des batailles rares. L'ensemble du jeu est basé sur un calcul fin et n'impose aucune exigence sur les compétences responsables de la vitesse et de la précision.

Les stratégies globales ne se limitent pas à construire une base. Souvent, il peut y avoir de nombreuses villes sur la carte, en plus des mesures militaires, il y a de la diplomatie. Il y a souvent des progrès technologiques et d'autres caractéristiques qui doivent être développées pour remporter la victoire.

Le gameplay peut être au tour par tour (TBS) ou en combat en temps réel. Bien que les développeurs mélangent parfois ces deux types. Par exemple, dans Total War, presque tous les mouvements sont effectués comme dans TBS, mais lorsqu'une armée en attaque une autre, les combats se déroulent de la même manière que dans un RTS à part entière.

Un genre très proche de celui décrit ci-dessus est la stratégie locale. Ses représentants sont presque totalement dépourvus de micro-gestion. La production de ressources et leur capture demeurent, mais leur choix est très limité : seules celles qui sont utilisées exclusivement à des fins militaires sont disponibles. On ne peut se passer d'affrontements directs d'armées dans de tels projets.

Je dois dire que les genres de jeux informatiques dans l'histoire sont le plus souvent représentés uniquement par des stratégies. Il existe des représentants similaires dans le divertissement dynamique, mais ils sont presque toujours limités à un décor recréé, l'intrigue peut aussi être inventée. En stratégie, les développeurs endurent souvent péniblement des époques entières, ne permettant pas au joueur de s'écarter des événements réels.

Wargames ou jeux de guerre

Si vous supprimez complètement la production et ne laissez que le besoin de mener lutte, il se révélera "wargame". Les possibilités de victoires tactiques à partir de cela ne font qu'augmenter. Un commandant faible ne pourra plus gagner aux dépens de l'industrie et de l'économie.

jeux tactiques

Les stratégies tactiques sont similaires à d'autres genres de jeux informatiques de planification, leur principale différence est qu'elles ne sont pas contrôlées par des escouades et des armées, mais par quelques unités seulement. De plus, chaque combattant aura des caractéristiques individuelles, son équipement personnel et ses armes. Le système de développement des personnages est similaire à celui utilisé dans les RPG.

Gestionnaires

Si les wargames et les jeux tactiques ne contiennent pas d'éléments de développement, alors chez les managers, tout se fait exactement le contraire - tout cela est là. Cependant, en même temps qu'il n'y a pas de guerre, la victoire ne peut être qu'économique. On pense que Sid Meier a inventé ce genre.

En raison de la simplicité de développement de tels produits, il y a beaucoup de représentants de gamedev ici. Il suffit à un développeur de connaître quelques règles mathématiques et d'écrire des scripts qui les utiliseront. De plus, le principal adversaire du joueur ne sera pas des concurrents informatiques, mais juste un ensemble de règles données créées pour simuler les relations du marché.

Les managers sportifs se démarquent. Leur principale différence est l'absence quasi totale de graphiques et des dizaines de tableaux, parfois impossibles à traiter même en une semaine.

Contrôle indirect

Un genre très jeune est celui des stratégies de contrôle indirect. L'idée principale de ce genre est l'impossibilité de donner un ordre direct à une unité. Vous devez lui faire ressentir le besoin d'agir. Et il est souhaitable que l'action soit telle qu'il soit nécessaire de se déplacer dans l'intrigue.

Cette idée est très proche du genre précédent, la différence réside dans les buts. De plus, le contraste de ces derniers est si fort que personne n'appellerait la stratégie de contrôle indirect un manager. Il y a très peu de représentants de ce genre, en raison des difficultés liées au développement. Medieval, Majesty, Black & White - ce sont probablement tous les grands noms dont vous vous souvenez.

Puzzle

Si vous choisissez des genres, faites particulièrement attention à ne pas celui-ci. Souvent, ses représentants sont appelés des tueurs de temps ou des secrétaires de divertissement. Cependant, cette opinion est trop superficielle.

Fondamentalement, comme son nom l'indique, les représentants de cette classe occupent principalement la tête et non les mains. Ils peuvent soit transférer des mécanismes de jeux de société dans le monde virtuel (échecs), soit utiliser les leurs (Armadillo, Tower of Goo).

Divertissement d'histoire

Cette catégorie devrait inclure les représentants du divertissement virtuel qui privilégient moins le gameplay que la narration, l'atmosphère et l'intrigue de qualité. On leur dit le plus souvent: "C'est le jeu dans lequel vous pouvez vivre."

Souvent, ils ont des caractéristiques à la fois d'action et de stratégie, mais ce n'est pas ce à quoi les aventures de l'histoire sont destinées en premier lieu. C'est cet état de fait qui ne permet pas de classer Diablo et ses clones comme de tels projets, peu importe à quel point les fans de ce produit le voudraient.

Quêtes

Les jeux informatiques du genre quête sont les plus purs représentants des aventures scénarisées. En eux, le joueur se voit attribuer un certain rôle à l'avance, et de ce point de vue, toute histoire interactive est racontée. Les quêtes sont presque toujours linéaires, avec un seul chemin à parcourir du début à la fin. Possibilités de résoudre chaque problème - un minimum. Les actions principales sont la communication avec les PNJ, la recherche d'objets, leur combinaison.

Cet état de fait simplifie le développement au minimum et permet au scénariste de peaufiner l'histoire à la perfection. Hélas, les quêtes d'aujourd'hui ne sont pas un genre populaire et ne rapportent donc pas. Un rare représentant de cette branche entre dans les meilleures listes de ventes ou de requêtes de recherche. Par conséquent, aujourd'hui, vous pouvez le plus souvent trouver des produits à petit budget dans cette direction.

On dit souvent à propos des quêtes qu'il s'agit de jeux informatiques du genre policier. Cela s'est produit en raison du grand nombre de représentants parlant des détectives. De nombreux développeurs "enveloppent" simplement les intrigues de livres célèbres dans une coquille interactive.

Quêtes de puzzle

Ce type de divertissement virtuel peut avoir une intrigue complexe et complexe, comme dans les quêtes ordinaires, mais il se peut aussi qu'il n'existe pas du tout. Dans ce cas, l'ambiance tient lieu de scénario. Le gameplay consiste entièrement à résoudre des énigmes et des puzzles de difficulté variable.

Le représentant le plus célèbre de la classe est Myst et ses nombreuses suites. Comme les quêtes simples, les puzzles sont très impopulaires aujourd'hui.

Jeux de rôle (RPG)

Dans les RPG (jeux de rôle), l'intrigue et la liberté d'action sont combinées en un seul tout. Des éléments d'action et de planification ont également été ajoutés. Ce genre offre aux joueurs des tactiques, un système de combat avancé et un gameplay développé. Mais ne confondez pas secondaire et primaire. C'est pour cette raison que "Allods" et Diablo sont souvent appelés "jeu de rôle".

Ainsi, un projet RPG ne peut être considéré que comme un produit dans lequel l'essentiel est l'intrigue, l'interaction avec les PNJ et la liberté d'action. C'est pour cette raison que les classiques du genre sont Arcanum, Fallout, Planescape. Souvent, les «jeux de rôle» sont définis précisément comme des jeux informatiques du genre fantastique, ce qui est absolument faux. Malgré le fait que les représentants les plus populaires de cette classe proposent souvent aux joueurs de visiter des mondes de contes de fées, le cadre n'affecte en rien le groupe auquel appartient le produit.

En plus de l'intrigue, le passage à l'acte est considéré comme un attribut tout aussi important. Un joueur peut essayer le rôle d'un magicien, d'un guerrier, d'un voleur. Le principe du "bon - mauvais" ne reste pas à la dérive. Cependant, les développeurs rendent les choses beaucoup plus compliquées. Vous pouvez faire une bonne action qui ne sera pas acceptée par tout le monde. De plus, tous les PNJ ne feront pas confiance à quelqu'un qui a fait beaucoup de "bonnes" choses. Pour certains, le principal critère de prédisposition sera l'intelligence.

Le monde réagira à chaque action du protagoniste. Et les PNJ individuels qui s'y trouvent ne laisseront pas l'intrigue inchangée. En conséquence, il s'avère que chaque niveau peut être complété de dizaines de façons qui conduiront à des fins différentes.

MMORPG

Décrivant les genres de jeux informatiques, on ne peut ignorer le MMORPG. Il intègre certaines caractéristiques des stratégies. De nombreux joueurs n'utilisent pas la composante de jeu de rôle de tels projets, mais planifient principalement le développement du personnage.

Il n'y a presque aucune différence dans les produits représentant les RPG en ligne. La formule reste la même, seuls les coefficients mineurs changent. Dans le même temps, le joueur passe le plus clair de son temps à "pomper" fastidieux. Fait intéressant, il n'y a presque pas d'autres objectifs dans les MMORPG que d'atteindre le dernier niveau.

Les jeux de rôle en ligne attendent un développeur capable d'insuffler de la fraîcheur au genre. Hélas, les sommes nécessaires pour créer de tels projets sont trop élevées, c'est pourquoi les studios qui peuvent se permettre la sortie de MMORPG vont dans les sentiers battus, essayant d'éviter les risques.

BOUE

On peut dire que ce genre est des antiquités. Cependant, de tels jeux se développent et ont du succès, mais pas pour un très large éventail d'utilisateurs.

Qu'est-ce que MUD ? La description sera assez simple : une caractéristique de la zone où se trouve le personnage apparaît dans la fenêtre. Des commandes sont également données dans le texte : utiliser des objets, se déplacer, se retourner, ouvrir la porte. MUD utilise souvent le D&D classique. Il détermine comment le personnage va évoluer.

Le plus intéressant est que le joueur ne reçoit pas tous les mots-clés pouvant être saisis dans la console. De plus, cette liste change lorsque vous vous déplacez entre les emplacements. Après avoir lu attentivement la description, vous pouvez trouver ce qui est caché aux yeux des utilisateurs inattentifs.

Les utilisateurs de Smart MUD sont encouragés et les secrets de certains représentants populaires ne peuvent pas toujours être lus sur le forum, car les connaissances dans de tels jeux - c'est le pouvoir.

Pour les petits

Comme tout autre divertissement virtuel, les travaux de gamedev peuvent être divisés dans les genres suivants de jeux informatiques pour les enfants d'âge préscolaire :

  • Puzzle. Cela inclut des puzzles simples, des labyrinthes. Ils développent la logique, la pensée, la mémoire, ainsi que la persévérance de l'enfant.
  • Options informatiques divertissement de bureau. Ceux-ci incluent les balises, les dominos, les dames. L'enfant apprend à planifier et à prévoir.
  • Jeux de musique - créés spécifiquement pour le développement de l'ouïe et du sens du rythme.
  • Les programmes éducatifs sont l'un des principaux divertissements virtuels dans la vie d'un enfant d'âge préscolaire. Ils visent à développer certaines compétences et aptitudes : l'étude des couleurs et des formes, l'alphabet, le comptage, etc.

Genres populaires de jeux informatiques ? Chaque joueur vous donnera une note personnelle, et la plupart des listes seront différentes. La raison en est simple : un grand nombre de plates-formes différentes - chaque segment peut se vanter d'avoir quelque chose d'unique. Par exemple, vous ne voulez pas jouer à un match de football sans joystick, c'est pourquoi les jeux de sport sont incroyablement populaires sur les consoles. Dans le même temps, la stratégie en temps réel et les contrôleurs sont des choses incompatibles. Les joueurs mobiles ont été conquis par les jeux de cartes et les jeux d'arcade qui utilisent des accéléromètres intégrés. Une chose plaît - une abondance de jeux de haute qualité, permettant à chacun de trouver quelque chose qui lui est propre.

Genres de jeux PC

Aujourd'hui, presque chaque foyer possède un ordinateur personnel, mais il y a à peine 10 ans, la plupart des familles ne pouvaient pas se permettre un tel luxe et les enfants se rassemblaient dans des clubs informatiques. En ces temps radieux fleurissaient trois Genre de jeu PC: RPG multijoueurs, jeux de tir et de stratégie qui ont ensuite été remplacés par les MOBA.

jeu de rôle

Plateformes

Stratégies

Fermé les trois premiers - stratégies. Ici tout ne s'est pas fait sans la participation de Blizzard : Warcraft III, sorti il ​​y a 12 ans, fait toujours partie des stratégies temps réel de référence. L'ensemble d'outils pour développer vos propres cartes, qui a été distribué avec le jeu, a donné au monde non seulement beaucoup de Tower Defense amusant, mais aussi un tout nouveau genre - MOBA. Le représentant le plus brillant est Dota 2, l'un des jeux les plus populaires au monde. Commençant comme une carte WC III, il est devenu un jeu autonome et la discipline d'esport la plus riche - la cagnotte du championnat du monde en 2017 a atteint 24 millions de dollars, et ce n'est pas la limite.

Stratégies économiques

Stratégies militaires

Moba

Bataille Royale ou Battle Royale

Genres populaires de jeux informatiques pour mobile

L'époque où votre téléphone portable ne supportait qu'un serpent et quelques jeux de cartes est révolue depuis longtemps. Aujourd'hui, les genres de jeux sur téléphone peuvent se vanter d'un grand nombre d'applications uniques et optimisées, et les appareils eux-mêmes ont presque rattrapé le PC en termes de puissance. Le seul problème, ce sont les jeux Free to Play conditionnels. Pourquoi conditionnel ? En fait, chaque joueur est sur un pied d'égalité jusqu'à ce que vous soyez invité à entrer un numéro de carte de crédit et à acheter des diamants, de l'or ou des armes super puissantes. Souvent, un joueur qui n'enrichit pas les développeurs doit passer environ un mois de vie pour obtenir des artefacts similaires. N'oubliez pas que le fromage gratuit n'est que dans une souricière.

Cependant, les genres jeux mobiles peuvent être divisés en trois très grands groupes :

  • Time killers: toutes sortes de puzzles, puzzles, shooters, parkour - tout ce qui peut aider à passer le temps en ligne ou sur une longue route. Agar.io, Angry Birds et les joueurs de la vieille école se souviendront également de Gravity Defied.
  • Simulateurs : courses, simulateurs de vol, etc. jeux sportifs comme NBA Live et Fifa Mobile.
  • Jeux de cartes : non, il ne s'agit pas d'un imbécile ou d'un solitaire. Essentiellement, ce sont les mêmes jeux de société qui ont été portés sur des appareils mobiles. Certaines d'entre elles, comme HearthStone, sont déjà devenues des disciplines d'esports.
  • - un genre de jeux mobiles très populaire dans lequel une histoire effrayante devra être lue. Un graphonium moderne remplacera votre imagination ! Des trucs très cool!

Jeux par navigateur

La possibilité de jouer directement dans Chrome ou Opera est très pratique, mais il n'existe que quelques genres de jeux par navigateur avec un large public. La tâche des développeurs était de combiner un jeu qui n'aurait pas besoin d'être téléchargé avec un large éventail de fonctionnalités. La meilleure option était la stratégie (et le succès de Travian l'a confirmé) - ils ne nécessitaient pas beaucoup de ressources, mais la technologie moderne nous a permis de découvrir une autre façon de nous enrichir - de transférer des jeux anciens, mais aimés par des millions de PC vers navigateur. Quelqu'un a changé le nom et l'interface, et quelqu'un a agi comme une copie conforme, ajoutant seulement la possibilité d'un jeu multijoueur et de faire des dons. Par exemple, regardez les captures d'écran de Forge of Empires puis Age of Empires et vous comprendrez tout. C'est probablement pourquoi les joueurs par navigateur ne sont plus tenus en haute estime.

jeux sociaux

genres de jeux mobiles jeux sociaux correspondent toujours à 100 %. De plus, dans chaque jeu pour navigateur, il y a toujours la possibilité d'une autorisation via un réseau social. Il ne nous sera donc pas difficile de distinguer les genres de jeux les plus populaires sur Facebook ou VK - ce sont toutes les mêmes stratégies, des simulateurs comme "Farms" et des parodies locales de RPG dans lesquelles vous pompez votre personnage dans certaines conditions, comme la prison, l'armée ou le monde fantastique. Mais seulement si nous considérons tous ceux qui jouent à la Ferme comme des joueurs, alors les camarades de classe sont un vrai réseau social pour les joueurs. Le don n'est pas non plus oublié ici, mais au lieu d'argent réel, la monnaie locale est utilisée, comme les votes VK.

Jeux consoles

Pour le moment, le marché est divisé entre Xbox et Playstation, mais Nintendo est également l'un des premiers fabricants de consoles à avoir choisi la mauvaise direction pour la campagne. Étant donné que des jeux de genres variés sont proposés ici, les joueurs ont préféré la possibilité de se défouler dans un slasher (God of War) ou un jeu de tir (Battlefield) plutôt que de jouer au golf ou de danser. Il convient de noter la technologie innovante - des lunettes de réalité virtuelle compatibles avec la plupart des consoles. En les mettant et en prenant des contrôleurs non standard, vous sentirez ce que signifie vraiment l'expression «jouer à la première personne».

Parfois, il est assez difficile de comprendre la conversation entre deux joueurs, car l'argot contient un grand nombre de mots incompréhensibles.

Sur cette page, vous trouverez les mots de jeu les plus courants et leurs brèves définitions. Pour naviguer rapidement dans le dictionnaire et trouver le bon mot, vous pouvez utiliser la recherche générale sur le site.

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A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (abréviation de l'anglais agression - hostilité)- une caractéristique des ennemis dans les jeux qui détermine qui ils attaqueront. Dans les MMO, par exemple, de nombreux joueurs frappent un monstre pour augmenter l'aggro du monstre. Le joueur qui génère le plus d'aggro est celui que le monstre touche.

Agronub- un joueur qui a soif de représailles contre d'autres joueurs en PvP, mais en même temps ne peut pas faire grand-chose en raison de la mécanique du projet. Agronub naît lorsqu'un noob ordinaire commence à penser qu'il est un MJ (à ne pas confondre avec l'écrevisse : tout agronoob est un cancer, mais tout cancer n'est pas un agronoub).

L'enfer- 1) Anglais. ajouter (ajouter) - l'ennemi rejoignant la bataille. Quand un patron solitaire appelle des aides de nulle part, on les appelle des enfers ; 2) directement l'enfer (enfer) - un endroit où les pécheurs sont bouillis dans des chaudrons. Dans l'industrie du jeu, il est souvent utilisé comme nom pour le niveau de difficulté.

Addon, addon, addon (add-on anglais)matériels supplémentairesà un certain jeu. Habituellement, l'addon comprend de nouveaux niveaux, modes, armes, compétences, skins pour les héros, poursuite de l'intrigue, etc. Dans la plupart des cas, l'installation du module complémentaire nécessite le jeu d'origine, bien que parfois les développeurs publient des modules complémentaires en tant que produits autonomes. Quelque temps après la sortie du jeu, les développeurs soutiennent l'intérêt de la communauté des joueurs en publiant des modules complémentaires. Habituellement, l'addon coûte beaucoup moins cher que le jeu lui-même.

Compte, Compte(compte en anglais)- un enregistrement spécial dans la base de données qui relie une personne réelle à la propriété virtuelle lui appartenant - personnages, équipements, abonnements à des services supplémentaires, etc.

testeur alpha- un utilisateur participant au test alpha du jeu.

Test alpha, test alpha- l'une des premières étapes du procès du jeu, au cours de laquelle un grand nombre d'erreurs sont détectées. A ce stade, un nombre relativement restreint de personnes sont impliquées, et dans la plupart des cas il s'agit d'employés spéciaux, soit les développeurs eux-mêmes. Une fois le test alpha terminé, les développeurs travaillent à la correction de tous les bogues trouvés par les participants au test alpha. Après avoir apporté des modifications, le projet passe à l'étape de test bêta ou de test ré-alpha.

anon- un membre anonyme de la communauté des joueurs.

Antag (untag anglais - non marqué)- dans les MMO, un personnage sans signe de clan.

Antagoniste- il s'agit généralement de l'un des personnages principaux de l'intrigue du jeu, qui combat activement le personnage principal - le protagoniste. Souvent, l'antagoniste est le principal méchant du jeu, bien que ce ne soit pas toujours le cas.

Haut, Haut, AP- 1) Up (up) - la transition du personnage vers un nouveau niveau. Apnitsya - survivre pour survivre à l'augmentation du niveau; 2) AP (abrégé des points d'attribut anglais) - points dépensés pour améliorer les caractéristiques du personnage; 3) AP (abréviation de points d'action en anglais) - points d'action dans les jeux au tour par tour ; 4) AP (abrégé du point d'arène anglais) - points émis pour gagner l'arène (en MMO); 5) AP (abrégé de l'anglais attack/capacity power) - attaque/skill power.

Art (art anglais - art)- une image créée par des artistes aux premiers stades des développeurs d'un projet de jeu. Il s'agit généralement d'une vision conceptuelle du monde du jeu et des personnages qui l'habitent, qui peuvent changer considérablement d'ici la version finale du jeu. En outre, l'art comprend des illustrations créées sur la base d'un jeu déjà terminé (le plus souvent, il s'agit de fan art).

AFK (Eng. Loin du clavier, AFK) est une abréviation souvent utilisée dans le chat. Traduit littéralement par "a quitté le clavier" et signifie que l'utilisateur quittera l'ordinateur pendant un certain temps.

Réalisation (réalisation en anglais - réalisation)- une récompense pour avoir rempli une certaine condition dans le jeu. Dans la plupart des projets, des réalisations sont attribuées à la fois pour l'achèvement de certaines étapes du scénario et pour l'exécution d'actions spéciales - par exemple, trouver tous les trésors cachés ou tuer plusieurs adversaires d'un seul coup.
Les réalisations servent à comparer les compétences des joueurs et à susciter l'intérêt pour le jeu - tous les services de jeu modernes offrent la possibilité de comparer vos réalisations avec celles de vos amis.

Bug, glitch (bug anglais - coléoptère)- une erreur dans le jeu ou un autre programme. Un bug peut être soit totalement inoffensif et ne perturbant pas le gameplay, soit rendant complètement le passage du jeu impossible. Des problèmes peuvent survenir à la fois en raison d'une erreur d'écriture du code et lorsque le matériel ou le logiciel installé est incompatible avec le programme ou le jeu utilisé.

Interdire (interdiction en anglais - interdire)- une des méthodes de sanction des utilisateurs pour violation des règles établies. Habituellement, une interdiction est émise par l'administrateur du jeu pour communication grossière avec d'autres utilisateurs, création de bots, utilisation intentionnelle de bugs ou de hacks, achat non autorisé de biens de jeu ou de devises contre de l'argent réel, ainsi que d'autres violations graves. L'interdiction peut être permanente et temporaire, et l'interdiction ne bloque pas toujours complètement le compte - parfois des restrictions sont simplement imposées à l'utilisation de certains services.

Buffing, buff (buffing anglais)- l'imposition de caractéristiques au personnage du jeu, qui peuvent être à la fois positives et négatives.
Les buffs positifs sont souvent utilisés avant les batailles importantes pour augmenter les capacités de combat du groupe. Parfois, dans les projets MMO, ils incitent les autres utilisateurs à exprimer leur sympathie.
Pendant les combats organisés dans les projets MMO, le renforcement du groupe est généralement la responsabilité d'un ou plusieurs membres de l'escouade. Cela permet au groupe de se battre plus efficacement même lors de batailles prolongées. Une personne qui peut appliquer des buffs s'appelle un tampon.

BB (abréviation anglaise Bye Bye - bye [adieu])- adieu à l'interlocuteur dans n'importe quel jeu en réseau.

bêta-testeur- un utilisateur participant au test bêta du jeu.

Test bêta, test bêta- le stade de développement du jeu, auquel le projet est presque prêt, mais des captures de bogues supplémentaires sont nécessaires avant le début des ventes ou le lancement commercial. Lors du bêta test, les développeurs tentent d'attirer un grand nombre d'utilisateurs qui pourront recréer un maximum de situations de jeu.
Les tests bêta sont effectués par les développeurs eux-mêmes, ou des joueurs ordinaires sont impliqués, qui sont prêts à signaler des bogues pendant le processus de test. Un test bêta peut se dérouler en plusieurs étapes, après quoi le jeu est autorisé à la vente ou au lancement commercial.

Bija- abbr. de bijoux. Bracelets, bagues, boucles d'oreilles, etc.

Construction (construction anglaise - style)- personnalisation des caractéristiques des personnages pour un certain style de jeu, ou pour atteindre un certain objectif. Car Étant donné que les caractéristiques d'un personnage sont souvent influencées par les vêtements qu'il porte, un certain ensemble de choses qui servent à certains objectifs est également appelé une construction.

Lier (eng. lier - lier)- 1) Lier une touche numérique à un groupe de troupes, d'objets ou de compétences dans les stratégies et les RPG, après quoi ils peuvent être utilisés en appuyant sur cette touche. "Lier" - attribuez une clé à un groupe, une compétence ou une compétence, un objet, etc. ; 2) Choisir un lieu auquel le personnage est lié, avoir la possibilité d'y revenir rapidement; 3) Lier une chose à un joueur, après quoi elle ne peut plus être vendue contre de l'argent ou donnée à un autre utilisateur.

Clochard- un joueur qui n'appartient à aucune alliance ou clan. Habituellement utilisé dans les jeux multijoueurs où il est possible de mener des guerres de clans.

patron- un adversaire très fort, généralement rencontré par le héros après avoir terminé le niveau ou à la toute fin de l'histoire. Habituellement, pour vaincre le boss, vous devez faire beaucoup d'efforts et trouver ses faiblesses, bien que ces dernières ne soient plus si courantes dans les projets modernes et plus décontractés. Souvent, vaincre un boss nécessite de terminer une ou plusieurs séquences QTE. Si plusieurs boss sont rencontrés au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, chacun d'eux devient généralement plus fort que le précédent.

Robot- un programme spécial qui contrôle les actions du personnage du jeu. Les bots peuvent être divisés en deux types : 1) un bot qui agit comme un adversaire dans un jeu en réseau, sur lequel vous pouvez vous entraîner sans la présence d'adversaires réels ; 2) un programme qui imite les actions d'un vrai joueur, utilisé pour automatiser les processus de pompage et d'agriculture. De tels robots sont interdits dans presque tous les jeux multijoueurs.

Boost (boost anglais - augmentation)- un phénomène dans lequel toutes les caractéristiques augmentent. L'utilisation de la hâte dans les courses, le renforcement des dégâts ou l'utilisation de potions de force sont tous des exemples de boosts. Quelque chose qui peut produire ce genre d'effets s'appelle un booster.

Wagon- un personnage de bas niveau qui s'unit dans un groupe avec un personnage de haut niveau et acquiert de l'expérience en tuant sans rien faire. Utilisé pour le nivellement de puissance.

Essuyer (essuyer en anglais - détruire)- 1) un ensemble de circonstances fatales dans le MMO, dans lequel tout le groupe est envoyé au cimetière sous le statut de mort ; 2) spam de chat afin de masquer un message répréhensible au-delà de sa portée (chaque nouveau message repousse la cible d'effacement d'une ligne et, lorsqu'il est répété plusieurs fois, il disparaît complètement de la vue).

Vanshot (un coup anglais - un coup)- mort d'un coup / coup / compétence.

Var, Holivar (guerre anglaise - guerre, saint - saint)- le terme a une large application : la bataille du clan contre le clan, la bataille d'équipes en MOBA ou d'adversaires en multijoueur, la condition principale est la durée. Qu'il s'agisse d'un long match, ou de son reflet dans la vraie vie : l'éternel affrontement entre deux joueurs ou d'autres camps. Le plus souvent, l'activité est plus qu'inutile.

Démoniste (sorcier anglais - démoniste)- dans les jeux RPG, un personnage spécialisé dans la sorcellerie noire.

Wartag (étiquette de guerre eng. - marque de guerre)- Un membre de la guilde adverse. Dans les MMO, il y a un endroit où être directement étiqueté : les membres de la guilde étiquettent les rivaux détestés.

Revue vidéo- examen du jeu, réalisé sous la forme d'une courte vidéo. Dans celui-ci, l'auteur parle des principales caractéristiques du projet, et la vidéo à ce moment montre le gameplay. Dans les critiques vidéo bien faites, le gameplay montré la plupart du temps montre de quoi parle l'annonceur.

Réalité virtuelle, VR (réalité virtuelle anglaise, VR)- un monde fictif créé par des systèmes matériels et logiciels. La perception de ce monde par une personne passe par diverses sensations humaines : la vue, l'ouïe, l'odorat, le toucher et autres. La réalité virtuelle simule à la fois l'exposition et les réponses à l'exposition. Pour créer un ensemble convaincant de sensations de réalité, une synthèse informatique des propriétés et des réactions de la réalité virtuelle est effectuée en temps réel.
Pour atteindre un plus grand réalisme, lors de la création de réalité virtuelle, l'objectif est souvent de recréer autant de lois de la réalité matérielle que possible. Dans le même temps, dans les jeux à des fins de divertissement, les utilisateurs de mondes virtuels sont autorisés plus que ce qui est possible dans la vie réelle (par exemple : voler, créer des objets, etc.).
En même temps, ne confondez pas la réalité virtuelle avec la réalité augmentée, car le but de la réalité virtuelle est de créer nouveau monde, et complété - uniquement pour ajouter de nouveaux objets à un objet existant.

Classe d'âge– Restriction législative sur l'âge de diverses œuvres culture de masse et des jeux aussi. Cette restriction vise à limiter l'impact sur la conscience non encore pleinement formée d'un mineur. À différentes régions il existe des systèmes de classification du contenu.

sortir, emporter, emporter- éliminer quelque chose. Vous pouvez éliminer l'équipe adverse, le héros ennemi, etc.

Sciage (coupe anglaise)- éliminer un joueur d'un endroit ou d'une zone de niveau. Très souvent, travaillant en équipe, les joueurs sont engagés dans le sciage des campeurs. En d'autres termes, le sciage peut être décrit comme assommant un adversaire d'un certain endroit sur la carte, le privant d'un avantage tactique.

Guide, guide (guide anglais)- Un guide du jeu, qui contient des conseils pour vous aider à mieux maîtriser le gameplay. Souvent, le guide comprend une procédure pas à pas du jeu.

Gamat (jeu anglais - jouer)- jouer à n'importe quel ordinateur ou jeu vidéo.

Ganges, Ganks (gang kill anglais - tuer par la foule)- tuer un adversaire avec une foule. Le terme est largement utilisé dans les MOBA et les MMO.

Garena– un service réseau conçu pour un jeu en réseau. Le service vous permet de créer un réseau local virtuel entre des joueurs connectés par l'Internet mondial en quelques clics et ne nécessite aucune configuration supplémentaire pour commencer à l'utiliser. Étant donné que ce service vous permet de jouer à de nombreuses versions piratées de jeux en ligne, il est très courant chez un public plus jeune de joueurs.

GG, GG (abrégé anglais bon jeu - un bon jeu)- 1) un constat de fait dans un jeu collectif : le jeu, selon l'écrivain, est bon. A notre époque, la réduction a pratiquement perdu son sens originel, et est utilisée comme synonyme de fin de partie [jeu] ; 2) abr. depuis g lave g eroi, protagoniste.

Game over, gamover (jeu anglais terminé - le jeu est terminé)- la fin du jeu. Dans les jeux modernes, une telle phrase se termine généralement par une perte dans le jeu, mais auparavant, une telle fin signifiait la fin générale du jeu, que le joueur ait gagné ou non.

Gamer (joueur anglais - joueur)- Une personne qui joue à des jeux. Bien que le terme englobe les personnes qui ne se considèrent pas comme des joueurs à part entière, ils sont souvent utilisés pour désigner ceux qui passent beaucoup de temps à jouer ou qui s'intéressent aux jeux.

Jouabilité- le gameplay d'un jeu vidéo du point de vue du joueur. Le concept de gameplay est très général et exprime généralement le sentiment du gameplay, qui est influencé par divers facteurs, tels que l'histoire, le son et les graphismes. Ainsi, une même combinaison de facteurs de gameplay peut conduire à des appréciations différentes, voire complètement opposées, de celui-ci par deux personnes différentes.

Gimp (gimp anglais - infirme)- Inutile en personnage PvP. Les gimps peuvent être victimes d'une accumulation ou d'un achat inapproprié.

GM- 1) abrégé Anglais maître de jeu - le titre honorable d'un habitué, un maître d'un jeu particulier. Dans les réalités nationales, les joueurs s'appellent eux-mêmes des GM ; 2) abr. Anglais maître de guilde - le propriétaire [fondateur ou gérant] de la guilde.

gosu, goser- synonyme de GM ou Papa. Très joueur expérimenté.

Grena, pain grillé (grenade anglaise - grenade)- un nom couramment utilisé pour les grenades dans les tireurs. Ce terme fait référence à la fois aux grenades conventionnelles et à tout autre engin explosif.

Grind (grincer en anglais - moudre)- le gameplay, qui consiste en une action fastidieuse du même type. Tuer un nombre infini de mobs faibles pour de l'expérience ou du butin est un exemple classique de broyage.

Griever (eng. Griever - causant de la souffrance)- un joueur qui prend plaisir à gâcher le jeu pour les autres.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, tesson- abbr. de "merde freeshard". Serveur de jeu pirate gratuit. Il n'y a pas de bons exemples.

Dommage (dommage anglais - dommage)- les dommages, ou dommages, infligés par le héros aux autres personnages du jeu et inversement. Cette valeur a une représentation numérique, qui est soustraite de la santé actuelle du personnage qui a été endommagé. Souvent, la quantité de dégâts est affectée par l'arme utilisée, la compétence et d'autres caractéristiques des personnages du personnage, ainsi que l'armure utilisée.

Donjon (donjon anglais - donjon)- un emplacement délimité par une frontière (matériel, par exemple, sous forme de montagnes, ou logique sous forme de murs invisibles) - une grotte, un donjon, des ruines, etc. Habituellement, le héros se rend dans des donjons pour accomplir une tâche spécifique - trouver quelque chose ou tuer quelqu'un.
Dans les jeux multijoueurs, les donjons de groupe sont courants, conçus pour être joués en compagnie d'amis. Dans le même temps, les foules dans de tels endroits sont beaucoup plus fortes que d'habitude, et à la fin de la journée, le groupe devra se battre avec un ou même plusieurs boss.

Moteur (moteur anglais - moteur, moteur)- un ensemble complexe de programmes conçus pour créer des jeux informatiques et vidéo. Les moteurs modernes incluent de nombreux modules - rendu, physique, son, scripts, animation, intelligence artificielle, mise en réseau, multithreading, gestion de la mémoire, etc. Tout cela vous permet de réduire considérablement le temps et les coûts de ressources pour créer et porter des jeux.
Sur un moteur, des jeux de genres et de paramètres complètement différents peuvent être créés.

Debuff (debuff anglais)- tout impact négatif sur le joueur ou le mob qui ne cause pas de dommages directs. Habituellement, pour chaque statistique qui peut être améliorée, il existe un debuff qui diminue la valeur de cette statistique. Des exemples typiques d'un debuff incluent une réduction des statistiques de base, le ralentissement ou l'arrêt d'un personnage, la cécité, le silence et une réduction de la résistance à un certain type de dégâts.

Appareil dispositif, instrument, mécanisme. Le mot a à la fois un affichage dans le jeu (un pistolet à gravité est un appareil) et un affichage hors jeu : les souris, les manettes de jeu, etc. sont appelées des appareils.

Grand-père- un vétéran et un habitué du jeu. Utilisateur extrêmement expérimenté.

démo, démo, démo- une version démo du jeu, qui est distribuée gratuitement (bien qu'il y ait quelques exceptions lorsque la version démo du jeu a été vendue). Des démos sont publiées afin qu'un utilisateur potentiel puisse s'assurer à l'avance qu'il achète un jeu intéressant de bonne qualité.
Les versions de démonstration sont généralement limitées à quelques niveaux d'entrée qui ne prennent pas plus de quelques heures.

Ding- onomatopée du moment de transition vers un nouveau niveau, qui a commencé à signifier ce phénomène.

Déconnecter– interruption de la connexion avec le serveur.

DLC, DLC (eng. contenu téléchargeable, DLC)- du contenu téléchargeable supplémentaire pour les jeux distribués en ligne via divers services de distribution numérique. Le contenu téléchargeable peut être à la fois payant et distribué absolument gratuitement. Le jeu original est requis pour installer le DLC.

Donat (faire un don en anglais - faire un don) est l'un des moyens pour les développeurs d'obtenir de l'argent des joueurs. Il est généralement présent dans les projets "gratuits", où il est possible de jouer sans payer le jeu lui-même. Dans le même temps, il est possible d'obtenir certains avantages pour une somme d'argent relativement faible. Habituellement, pour un don, vous pouvez améliorer votre personnage plus rapidement ou obtenir des objets et des capacités uniques.
Récemment, les développeurs ont essayé de maintenir un équilibre entre payer et jouer pour les utilisateurs gratuits - le système de don est développé de manière à réduire le temps nécessaire à l'utilisateur pour obtenir certains résultats. Dans le même temps, un utilisateur qui joue absolument gratuitement peut obtenir les mêmes résultats, après avoir passé beaucoup de temps à jouer dessus.

Supplément (pack d'extension anglais - pack d'extension)- du contenu supplémentaire pour n'importe quel jeu. Contrairement au DLC, il peut être distribué non seulement via des services de distribution numérique, mais également sur des disques séparés.
Habituellement, l'add-on comprend de nouveaux niveaux, des armes, des personnages, la suite de l'histoire, etc. Le plus souvent, l'installation du module complémentaire nécessite la présence du jeu original, mais il existe également des modules complémentaires indépendants qui sont publiés en tant que jeux à part entière.

Réalité augmentée (RA) est un terme qui décrit tous les projets qui cherchent à compléter le monde réel avec tout type d'éléments virtuels.
La réalité augmentée dans les jeux est réalisée à l'aide d'une caméra et d'autres capteurs supplémentaires. Les informations reçues sont traitées et sur l'écran, une personne peut voir l'image capturée par la caméra, complétée par des objets virtuels.

DoT (abréviation anglaise Damage Over Time - dommages au fil du temps)- les dommages infligés sur une période de temps. Un ennemi peut avoir plusieurs DoT.

DPS (abrégé anglais Damage Per Second - dégâts par seconde)- la quantité de dégâts qu'un personnage peut infliger en une seconde.

Drop (goutte anglaise - chute, goutte)- objets qui tombent de l'ennemi en le battant.

Drul- druide. Classe de personnage dans les jeux MMO et MOBA.

Dupe- créer un doublon d'un objet, ou d'une somme d'argent dans le jeu grâce à l'utilisation d'erreurs commises par les développeurs.

Fermer les tests bêta (CBT)- test bêta fermé du jeu. Le test bêta accepte des joueurs sélectionnés séparément parmi tous ceux qui ont demandé à participer. Typiquement, les critères de sélection sont à la fois des paramètres sociaux et des caractéristiques informatiques d'un candidat potentiel. Cette méthode permet de recruter le public le plus large et de tester la stabilité du jeu sur un grand nombre de configurations différentes.
De plus, vous pouvez participer à des tests bêta fermés en recevant un code spécial, souvent appelé « invitation ». Vous pouvez souvent recevoir des invitations sur divers portails de jeux, avec lesquels les développeurs de jeux ont convenu d'organiser des promotions spéciales.

Zerg– 1) une grande foule de personnes ou d'unités. La forme courante de ce mot vient 2) du nom d'une race dans Starcraft.

Ruée vers les Zergs- blitzkrieg du monde du jeu : attaque rapide avec un grand nombre d'unités.

Événement, événement, événement (événement anglais - événement)- un événement qui n'est pas standard pour le gameplay, exprimé sous la forme d'une compétition spéciale, d'une foire de biens spéciaux ou de l'apparition de monstres spéciaux dans des endroits où ils n'existaient pas auparavant. Habituellement, les événements sont organisés par l'administration du projet pour les vacances ou d'autres dates importantes, bien qu'ils puissent être organisés par les joueurs eux-mêmes - par exemple, un tournoi non officiel ou une attaque de masse organisée contre des positions ennemies.

studio de jeu- un groupe de personnes impliquées dans le développement et la création de jeux. Parfois, plusieurs studios peuvent être combinés pour travailler sur un grand projet. Après la sortie du jeu, le studio continue de travailler sur le projet pendant un certain temps, publiant des correctifs et des ajouts.
Les studios de jeux peuvent créer des projets soit sous la direction d'un éditeur de jeux, soit de manière totalement indépendante. Dans le second cas, les studios sont dits indépendants.

Univers du jeu- le monde qui s'incarne dans le jeu, grâce à la mise en œuvre de l'intrigue et au gameplay. Parler du monde du jeu, c'est immerger l'utilisateur dans l'intrigue du projet avec une présentation de l'histoire du monde du jeu, une description de ses lois et événements. Le monde du jeu parle de héros et d'anti-héros qui produisent un événement important qui développe l'action devant le joueur.

joueur- une personne qui est accro à l'ordinateur et aux jeux vidéo. À l'heure actuelle, il existe des cliniques spécialisées dans le traitement de la dépendance au jeu.

Dépendance au jeu- la dépendance, à la suite de quoi une personne ne peut pas mener une vie normale, car le joueur cherche à passer tout son temps à jouer à des jeux.

IA, IA (intelligence artificielle en anglais, IA)- une partie spéciale du code de programme du jeu, responsable des actions des personnages du jeu sous le contrôle de l'ordinateur.

Imb, imba (déséquilibre anglais - déséquilibre)- la définition fait référence à quelque chose de très cool dans le projet qui ne rentre pas dans l'équilibre du jeu. Il peut s'agir d'une compétence ou d'un objet de classe, persan, incroyablement cool.

Instance, insta (instance anglaise - cas)- dans les MMO, un emplacement téléchargé personnellement pour le groupe.

Tuer instantanément- tuer instantanément. Tout one-shot est un kill instantané, mais aucun instant kill n'est un one-shot - la mort peut également survenir à la suite d'un gank.

Cerf-volant (cerf-volant anglais - cerf-volant [air, papier])- le processus d'attaque de l'ennemi lorsque l'ennemi ne peut pas riposter (cela peut se produire comme lors de l'utilisation d'une attaque à distance, avec une armure impénétrable ou avec une évasion à 100% des attaques). Lors du kite, l'aggro de l'ennemi doit être sur l'attaquant (kite), tandis que le reste du groupe peut facilement le détruire sans subir de dégâts. Le cerf-volant peut également être utilisé comme moyen de locomotive.

Cartouche, Karik (cartouche anglaise - cartouche)- un appareil électronique basé sur des puces ROM qui contient un jeu pour la console de jeu correspondante. Outre un certain nombre d'avantages (bonne protection contre la copie, extension des capacités de la console, accès rapide de la console au contenu du jeu), les cartouches présentent plusieurs gros inconvénients - le coût de production et l'usure mécanique rapide de la cartouche avec un remplacement fréquent du jeu, et le connecteur de la console lui-même pour les cartouches. À cet égard, les fabricants de consoles ont abandonné ce format à la fin des années 80.

Caster (distribution anglaise - distribution [enchantement])- un personnage capable de conjurer, de lancer des sorts.

Quête (quête en anglais - recherche)– 1) genre de jeu, Tâche principale le joueur dans lequel se trouve la solution de problèmes logiques et d'énigmes, souvent associés à la nécessité de trouver initialement des objets dans des emplacements disponibles, puis de trouver une utilisation pour eux; 2) la tâche confiée au joueur.

Événements rapides (Événements rapides, QTE)- l'un des éléments de gameplay dans les jeux. Le fait est que les boutons apparaissent à l'écran et que le joueur doit avoir le temps de les appuyer à temps. Parfois, vous devez appuyer rapidement à plusieurs reprises sur un bouton, ou même maintenir plusieurs boutons enfoncés en même temps, ce qui transforme parfois le QTE en un « twister » pour vos doigts.

Camper (anglais pour camper - pour installer le camp)- un joueur en mode jeu de tir en réseau, enfermé dans des endroits difficiles à atteindre et difficiles à trouver avec un bon aperçu de l'emplacement de la carte. Depuis cette position, le joueur effectue des attaques surprises. Ces joueurs sont très souvent perçus comme des professionnels ou des tricheurs, ce qu'ils sont appelés par des joueurs incompétents et ignorants qui perdent le match.

CQ- 1) abrégé ing. OK OK OK OK. Une réponse affirmative aux remarques de l'interlocuteur, qui exclut une discussion plus approfondie de la question ; 2) paire abrégée. de l'anglais. kilo - mille. C'est mille mille, un million.

Guerre de clan, guerre de clan, KV (eng. Clan War, CW - guerre de clans)- la compétition entre deux clans ou alliances dans un jeu multijoueur, qui se traduit souvent par un affrontement armé. Habituellement, les guerres de clans sont organisées par arrangement préalable ou dans le cadre d'un tournoi organisé par l'administration du projet de jeu.

Console– 1) console de jeu connectée au téléviseur. Les consoles sont également appelées appareils de jeu portables qui ont leur propre écran ; 2) un interpréteur de commandes, à travers la ligne duquel vous pouvez entrer directement des commandes à exécuter par le système. Dans les jeux, la console est le plus souvent utilisée pour entrer des codes de triche spéciaux ou interagir directement avec le moteur pour apporter des modifications au gameplay.

Contrôleur, manipulateur- un dispositif d'entrée d'informations à l'aide duquel le joueur interagit avec le monde virtuel. Il existe de nombreux types de contrôleurs - clavier et souris (standard pour les utilisateurs de PC), manette de jeu (utilisée par la plupart des consoles), capteurs de mouvement (par exemple, PS Move et Kinect), écran tactile (courant sur les appareils mobiles), etc. La variété des contrôleurs augmente chaque année, offrant aux joueurs des moyens plus simples et plus intuitifs d'interagir avec les jeux.

Point de contrôle, point de contrôle (Check Point anglais, CP - point de contrôle)- un point spécial (souvent non indiqué visuellement) sur la carte, défini lors du développement du jeu. Lorsqu'un tel point est atteint, une sauvegarde automatique se produit généralement, bien que parfois des points de contrôle soient utilisés à d'autres fins (par exemple, une marque sur le passage réussi d'une section de la piste dans les courses). Habituellement, lorsqu'un héros meurt et qu'il y a des points de contrôle dans le jeu, le jeu se charge automatiquement au moment où le dernier point de contrôle est passé. Dans certains jeux où une sauvegarde complète du gameplay n'est pas fournie, le point de contrôle peut être l'endroit où le héros réapparaît.

Config (abréviation de configuration en anglais)– 1) les paramètres personnels de l'utilisateur ; 2) Paramètres techniques du PC.

Crack, pill, crack (crack anglais)- un fichier ou un programme spécial qui vous permet d'exécuter une version sans licence du jeu. L'utilisation de tels programmes est illégale dans la plupart des pays.

Ku (Q anglais)– 1) forme abrégée de salutation en ligne ; 2) abr. Anglais quête - quête.

Cooldown (cooldown anglais - refroidissement)- le temps de recharge d'une compétence, d'un objet ou d'un sort. Il existe également des temps de recharge pour les événements de jeu.

Lag (décalage anglais - retard, retard)- un retard dans le travail du jeu, se manifestant sous la forme d'un gel temporaire du processus de jeu. Souvent, des décalages se produisent soit en raison de performances insuffisantes de l'ordinateur, soit en raison de problèmes de communication avec le serveur. Retards constants dans jeux en ligne peut être associé à un faible taux d'échange de données entre l'ordinateur de l'utilisateur ou le nord, ou à l'éloignement régional du joueur par rapport au serveur, ce qui augmente la valeur du ping.

Laker (de la chance anglaise - bonne chance)- Un joueur qui réussit uniquement en raison d'un ensemble aléatoire de circonstances.

Lamer (lame anglais - boiteux)- utilisateur novice. Contrairement aux noobs, les lamers ont tendance à prétendre être un bon joueur/utilisateur.

Niveau maximum (niveau maximum d'anglais)- la limite de développement du personnage, le niveau maximum.

Niveau, lvl (niveau d'anglais, lvl)- le niveau de pompage d'un personnage ou d'un compte. Le niveau est une caractéristique numérique qui augmente avec le temps passé dans le jeu ou avec l'augmentation des compétences. Souvent, atteindre le niveau suivant nécessite un certain nombre de points d'expérience (ou un paramètre similaire), et la plupart des systèmes de mise à niveau sont conçus de manière à ce que beaucoup plus d'expérience soit nécessaire pour atteindre chaque niveau suivant.

Liv, Liver (congé anglais - congé)– l'utilisateur quitte le serveur pendant le jeu. Cette prise en charge est généralement volontaire. En même temps, on dit du joueur qu'il a "plu", et le joueur lui-même s'appelle "Foie". En règle générale, les utilisateurs deviennent alors des sortants lorsque le jeu n'est pas en leur faveur.

Liche (eng. sangsue - sangsue)- un joueur qui s'engage dans un partenariat uniquement pour son propre bénéfice, sans pour autant aider l'équipe. Lorsqu'une telle coopération se produit par consentement mutuel (nivellement de la puissance de la locomotive), la définition plus courtoise de "Wagon" est adoptée.

Emplacement- une partie du monde du jeu, territorialement séparée de ses autres parties.

Loot (butin anglais - voler)- le nom général des objets laissés après avoir tué un mob ou un personnage que le héros peut ramasser. De plus, le butin comprend des objets trouvés dans des coffres et des conteneurs similaires, ainsi que des objets posés sur le sol dans n'importe quel endroit du jeu. En d'autres termes, le butin est un objet qui peut être ramassé, puis utilisé ou vendu/échangé.

Leith, Leith (anglais tardif - tardif)- Jeu en retard. Le terme est utilisé principalement dans les arènes MOBA, où l'importance des héros augmente ou diminue au fil du temps du jeu, modifiant ainsi la parité des parties en fin de partie.

Mana, MP (mana anglais)- une des caractéristiques du personnage, souvent utilisée dans les projets RPG avec un décor fantastique. La réserve de mana détermine combien de sorts un héros peut lancer ou combien de fois il peut utiliser des compétences spéciales. Habituellement, le mana est affiché sous la forme d'une autre barre à côté de la barre de vie.

Mount (anglais monter - s'asseoir sur (dans) un véhicule)- un objet sur lequel vous pouvez monter, augmentant votre vitesse de déplacement. Une voiture, un cheval, un lézard, une autruche, une tête volante du patron - les montures peuvent être très diverses.

Machinima (eng. Machinima, de machine - machine et cinéma - cinéma)- un film créé sur un moteur de jeu. Dans ce cas, des héros de jeu, des modèles, des textures, des emplacements et d'autres ressources sont utilisés. Machinima est souvent créé par des fans, donc la plupart du travail qui en résulte est d'un niveau très médiocre. Machinima est essentiellement une sous-espèce du cinéma qui s'inspire de la sous-culture du jeu.

Franchise média- la propriété intellectuelle, qui comprend les personnages, le décor et la marque de l'œuvre médiatique originale. Les franchises surviennent généralement lorsqu'un projet apparaît sous une autre forme - par exemple, un jeu est transformé en film ou un jeu est créé sur la base d'une série télévisée.

Mob (anglais Mob, abréviation d'objet mobile anglais, objet en mouvement)- un type de PNJ, qui se caractérise par une certaine propriété - à détruire par le joueur pour gagner de l'expérience, de l'argent ou divers objets. Pour rendre le processus plus intéressant, les foules essaient souvent de tuer le joueur à ce moment. Parfois, les foules agissent comme un facteur de complication lors de la réalisation de quêtes - dans ce cas, le tuer peut ne rien apporter au joueur.

Mod, mod (modification anglaise - modification)- modification du jeu, apportant des modifications mineures au gameplay, ou le complétant. Le plus souvent, les mods sont créés par les utilisateurs, bien que parfois les développeurs fournissent un support post-publication pour leurs projets en publiant des mods officiels. Souvent, les créateurs de projets publient eux-mêmes des outils de modding, mais parfois il y a aussi la création de mods via le piratage des ressources du jeu.

MT (abrégé en anglais réservoir principal)- le réservoir principal du groupe.

Mule- un personnage sur un MMO ou un autre compte de jeu en réseau, qui est créé uniquement pour stocker des choses.

Poubelle- nom d'argot pour les mobs faibles, les enfers ou le butin.

mutateur- un analogue d'un mod, mais n'apportant que des modifications mineures au gameplay. Contrairement aux mods à grande échelle, qui ne peuvent pas toujours fonctionner en parallèle, les mutateurs peuvent être utilisés en grand nombre en même temps. L'ordre dans lequel ils sont activés est très important. Par exemple, si le mutateur "transformer toutes les armes en fusils de sniper" est appliqué derrière le mutateur "pas de fusil de sniper", les fusils de sniper disparaissent et toutes les autres armes se transforment en fusils. Si vous appliquez les mutateurs dans l'ordre inverse, toutes les armes disparaissent.

Nerf (argot anglais nerf - affaiblir)- détérioration de toutes les caractéristiques dans la nouvelle version du jeu. Réduire les dégâts des chars, la santé des boss ou les statistiques d'armure sont tous des nerfs.

Surnom, surnom (surnom anglais - surnom)- un pseudonyme utilisé par les utilisateurs sur Internet et les jeux. Un surnom peut refléter un vrai nom, ou il peut désigner un objet, un animal, une sorte de phénomène, il peut être écrit avec divers symboles et combiner des lettres. Utilisé comme nom pour les personnages du jeu ou lors de la création de comptes dans divers services.

Ninja- un joueur qui, au plus fort de la bataille, récupère du butin, ouvre des coffres, récupère des objets de quête, etc. Les ninjas sont également appelés ces utilisateurs qui, lorsqu'ils distribuent du butin à une équipe, revendiquent tout, pas même leur propre classe.

NP, NP (abbr. Anglais pas de problème)- une abréviation de la réplique, signifiant "pas de problème".

PNJ, PNJ (eng. Personnage non-joueur, PNJ)- un personnage non-joueur contrôlé par un programme spécial - AI. Habituellement, le PNJ peut communiquer avec le héros et est l'une des principales caractéristiques de l'interaction de l'utilisateur avec le monde virtuel. Les PNJ sont souvent invités à effectuer une tâche ou à fournir un service commercial/d'échange.

Nubhunt (chasse aux noob anglais)- Chasse aux noobs.

Noob (débutant anglais - débutant)- joueur débutant, inexpérimenté. Le plus souvent, les noobs font semblant d'être un jeu incompétent, ou posent des questions stupides et simples. Parfois, le terme "noob" est utilisé pour insulter quelqu'un après que ce dernier a fait une sorte d'erreur ridicule.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- la localisation des personnages est beaucoup plus faible que le niveau du joueur.

Nuke (nuke anglais - l'utilisation d'armes nucléaires)– utilisation de toutes les capacités de combat dans un court laps de temps. Utilisé pour achever des boss, ganker ou se concentrer pour se débarrasser de l'ennemi le plus rapidement possible.

Zone d'effet (AoE, zone d'effet) Un phénomène dans lequel l'effet d'un sort ou d'une capacité se propage sur une zone. Que le héros balance son épée, lance une grenade, verse de la glace sur la pelouse - ce sont tous des exemples d'AoE.

OBT (English Open Beta Testing, OBT)- test bêta ouvert du jeu. Tout joueur intéressé peut participer à cette étape de test sans aucune restriction.

Overbuff- une situation dans laquelle un buff est remplacé par un autre.

Oldgeymer (ancien joueur anglais) est un joueur qui préfère jouer aux vieux jeux. Habituellement, les anciens joueurs utilisent des programmes et des émulateurs supplémentaires pour exécuter d'anciens jeux sur des PC modernes.

OOM (abrégé anglais hors de mana)- l'expression lorsque le mana s'est tari - "pas de mana". Pertinent pour les guérisseurs dans les MMO et les MOBA.

Offtopic (hors sujet - "hors sujet")– un message réseau qui va au-delà d'un sujet de communication prédéterminé. Par exemple, un message, un commentaire ou une publication qui ne correspond pas au sujet de l'actualité / du sujet dans lequel l'entrée a été laissée. En d'autres termes, dans un sujet ou une actualité sur Battlefield, la discussion sur les nouveaux animaux de compagnie dans les Sims sera hors sujet.

Papa Père est un joueur très expérimenté. Synonymes - GM ou Goser.

Locomotive à vapeur ou train (train anglais - train)- 1) un type de cerf-volant, dans lequel plusieurs adversaires sont collectés pour leur élimination ultérieure par des attaques AoE ; 2) le processus de passage du jeu ensemble par une équipe de personnages de bas et de haut niveau, dans lequel ce dernier tue tous les adversaires, tandis que le premier (appelé le Wagon) acquiert de l'expérience.

Oeufs de Pâques, oeufs de Pâques (œufs de Pâques anglais)- des secrets laissés par les développeurs du jeu qui ne rentrent pas dans le concept global du jeu. Habituellement, pour activer les œufs de Pâques dans les jeux, vous devez effectuer des actions totalement non évidentes. Les œufs de Pâques jouent le rôle d'une sorte de blague pour les joueurs ou spectateurs attentifs.

Parti (parti anglais - détachement)- un groupe de joueurs unis par un objectif commun.

Patch, mise à jour (patch anglais - patch)- un fichier qui met à jour le jeu. La mise à jour inclut le plus souvent des correctifs pour les bugs trouvés après la sortie du jeu. De plus, le patch contient souvent des changements mineurs d'équilibre et d'interface, et parfois même de nouveaux éléments de gameplay et du contenu supplémentaire.

PvE (abrégé anglais joueur contre environnement - un joueur contre l'environnement)- contenu de jeu basé sur la confrontation entre les utilisateurs et les ennemis virtuels.

PvP (abrégé en anglais joueur contre joueur - joueur contre joueur)- contrairement au PvE, un tel contenu de jeu repose au contraire sur l'opposition des joueurs : guildes, factions ou groupes.

rechipovka- remplacement de la puce dans n'importe quel appareil. En conséquence, les performances de l'appareil peuvent être améliorées ou la fonctionnalité peut être étendue. Dans les jeux, cela fait généralement référence à la puce des consoles, après quoi il devient possible de lire du contenu piraté ou d'utiliser du contenu conçu pour une région différente.

Avantage- la capacité du personnage, acquise au fur et à mesure que le héros se développe. Habituellement, les avantages sont présents dans les projets RPG et le joueur a la possibilité de choisir l'avantage qu'il souhaite recevoir lorsqu'il passe à un nouveau niveau. Les avantages aident à atteindre l'individualité de chaque héros, vous permettant d'améliorer le personnage au style de passage utilisé.

Décès permanent- ou la mort pour toujours, une fonctionnalité extrêmement populaire dans les jeux roguelike et divers RPG. Son essence réside dans le fait qu'après la mort du personnage, le jeu se termine et son passage doit être recommencé depuis le début.

persan (caractère anglais)- personnage de jeu. Les joueurs utilisent cette abréviation quel que soit le genre du projet.

Animal de compagnie (animal de compagnie anglais)- l'animal du joueur qui voyage avec lui.

Pickup (ramassage en anglais - connaissance occasionnelle)- dans Jeux MMO rassembler un groupe d'inconnus.

Ping– temps de réponse du serveur à la commande envoyée. Le ping est très important dans les jeux multijoueurs et caractérise la rapidité avec laquelle les informations transmises au serveur affectent le monde du jeu. Mesuré en millisecondes. Plus la valeur est faible, plus le gameplay sera agréable. Avec des valeurs de ping trop élevées, il est presque impossible de profiter du gameplay. Le ping est affecté à la fois par la qualité du canal et sa charge, et par la vitesse du serveur avec le nombre actuel de joueurs actifs.

PC- 1) abrégé à partir d'un ordinateur personnel ; 2) abr. Anglais tueur de joueur - tueur de joueur. Dans un MMO, membre d'une faction adverse qui traque des ennemis nettement plus faibles que lui.

Plateforme- un jeu dont le gameplay consiste en la nécessité fréquente de déplacer le ou les héros d'une plateforme à une autre. Souvent, des sauts infructueux entre les plates-formes entraînent une chute dans l'abîme et la perte immédiate de la vie du héros.

Nivellement de puissance- nivellement rapide du personnage, dans lequel ce même nivellement est le seul objectif. Pour le nivellement de puissance, des techniques de jeu spéciales sont utilisées, telles qu'une locomotive ou une mouture.

Primele meilleur temps pour Jeu. Certaines guildes dans les MMO attribuent leur propre prime, et en les rejoignant, l'utilisateur est obligé d'être présent dans le jeu à l'heure spécifiée.

Préquelle- une nouvelle partie d'une série de jeux qui raconte les événements précédant la partie précédemment publiée. Ainsi, les développeurs peuvent parler plus en détail du monde virtuel et répondre aux questions de l'intrigue que les joueurs se posent après avoir joué à un jeu précédemment publié dans la série.

console de jeu- un appareil spécial conçu pour les jeux vidéo. En règle générale, une console de jeu ne possède pas son propre périphérique de sortie d'informations et doit être connectée à un téléviseur ou à un moniteur spécial - c'est à partir de ce besoin que le nom «préfixe» est apparu. Sur les consoles de jeux modernes, il est également possible de lire une variété de contenus multimédias, y compris la possibilité d'accéder à Internet à l'aide d'un navigateur intégré au logiciel.

Pompage, pompage, nivellement- le processus d'augmentation du niveau ou des compétences du personnage. Pour le pompage, des méthodes spéciales sont généralement utilisées, et parfois des programmes spéciaux (bots). Il est également possible dans certains projets de jeux de mettre à niveau un compte pour les dons. La méthode la plus légale et la plus gratuite pour mettre à niveau un compte dans n'importe quel jeu consiste à terminer les quêtes disponibles et d'autres actions pour lesquelles l'expérience est délivrée.

Protagoniste, protagoniste- le personnage principal d'un ordinateur ou d'un jeu vidéo. Habituellement, le personnage principal, le protagoniste, est opposé tout au long du jeu par le méchant principal - l'antagoniste.

Profa- peut être le synonyme d'une classe dans certains projets MMO (warlock, paladin, sith, etc.), ou le nom d'une spécialisation (herboriste, forgeron, couturière, etc.).

Firmware (firmware anglais - firmware, microprogramme)- au sens du jeu, le firmware est le logiciel de la console. Les mises à jour du firmware sont à la fois officielles et piratées. La mise à jour officielle vous permet d'utiliser de nouvelles fonctionnalités, et sans elle, il est parfois impossible d'exécuter des jeux plus récents. Si un jeu nécessite une version plus récente du micrologiciel, celle-ci sera généralement fournie avec le jeu.
L'utilisation d'un micrologiciel piraté viole le contrat de licence, mais vous permet d'exécuter des versions piratées de jeux et de logiciels supplémentaires sur la console de jeu qui n'ont pas été certifiés par les développeurs de la console. Les consoles qui ont déjà eu un firmware piraté ne sont pas couvertes par la garantie.

Développeur de jeu- un studio, un groupe de personnes ou, moins souvent, une seule personne. Le développeur est engagé dans la création de jeux informatiques et vidéo. La tâche du développeur est de créer monde virtuel jeux qui existent selon les lois établies. Après la sortie du jeu, le développeur publie depuis un certain temps des correctifs qui corrigent des bogues, ainsi que des modules complémentaires.

Cancer- dans la communication en réseau, et en particulier dans l'environnement de jeu, une personne n'est clairement pas invitée à ce sujet. Contrairement aux noobs, l'écrevisse est très honteuse, car les écrevisses ne se considèrent pas comme des nouveaux venus sur le terrain, essayant de s'habituer à l'environnement de jeu, utilisant souvent maladroitement sa terminologie et ses fonctionnalités.

Rush, rush (rush anglais - pressé)– passage rapide de la mission, sans aucun arrêt. Dans les stratégies, la technique du rush est très courante, lorsqu'une attaque contre l'ennemi est menée en tout début de match par un groupe d'unités bon marché disponibles à la construction presque immédiatement.

Reir (anglais rare - rare)- un objet extrêmement rare lâché par les ennemis. Reir abandonne, en règle générale, les patrons.

Se reconnecter– rétablissement de la connexion avec le serveur après sa perte. Reconnexion au serveur.

Remake (remake anglais - remake)- Une version mise à jour du jeu, créée sur la base d'un projet plus ancien. Habituellement, un remake a des graphismes plus modernes, tandis que le gameplay et l'histoire elle-même restent presque intacts.

Repop (abrégé anglais repeuplement)- Récupération des adversaires déjà tués. Les monstres ordinaires se repeuplent en quelques minutes, les boss de nombreux jeux ne réapparaissent pas du tout.

Rés- 1) abrégé Anglais ressource - ressource; 2) abr. Anglais résurrection - résurrection. Récupérer un joueur d'un état de mort avec l'aide d'un autre joueur.

Respawn, respawn, rep (respawn anglais - renaissance)- le processus de restauration d'un personnage de jeu après sa mort. Selon les paramètres du jeu, après réapparition, le personnage récupère de la santé, du mana, des munitions, etc. De plus, dans les projets RPG, la réapparition sous la forme d'une amende peut retirer une partie de l'expérience acquise précédemment ou de la monnaie du jeu. Habituellement, la réapparition se produit à certains points de la coupe, pré-désignés par le concepteur de l'emplacement.

Repos (repos anglais - repos)- restaurer la santé et le mana, nécessitant une interruption du jeu.

Reyouz- réutilisation.

Lancer (eng. lancer - lancer de dés)- un système DnD bien connu, dans lequel les événements du jeu se produisent en fonction du caractère aléatoire d'un jet de dé : quels dégâts seront causés, quel butin sera reçu, etc.

Rotat, Rotation (rotation anglaise - séquence)- une certaine alternance lors de l'utilisation de compétences ou de sorts. L'exactitude de l'utilisation de l'un ou l'autre rotat est une question très controversée, car. caractérise souvent uniquement le style de jeu de l'utilisateur. Mais il y a aussi des rotations assez évidentes, par exemple, utiliser un sort d'eau avant de brûler, et non l'inverse.

RPG, RPG (abrégé en anglais Jeu de rôle)- un genre de jeux informatiques basés sur des jeux de société. Offre le nivellement des personnages, les compétences, l'expérience et les quêtes, ainsi que d'autres éléments des jeux de société classiques.

Raid (raid anglais - raid, raid)- dans un MMO, passage d'une instance par un groupe de joueurs. Une collection de plusieurs instances combinées peut également être appelée un raid.

Salo, Silens, Molchanka (silence anglais - silence)- Un debuff qui empêche le joueur ou l'ennemi de lancer des sorts.

Summon (invocation en anglais - appel)- la capacité d'un personnage à appeler une créature ou un autre objet pour se servir ou pour avoir de la compagnie (animal de compagnie). Vous pouvez également invoquer des joueurs en direct en les téléportant vers vous depuis un autre emplacement/zone/niveau. Un personnage capable de lancer de tels sorts est appelé un invocateur.

Assistance (assistance en anglais - assistance)– 1) une personne morale ou physique assurant le support client ; 2) un personnage dont le rôle est d'aider au combat. Guérisseurs, tampons - ce sont les supports classiques.

Ensemble (ensemble anglais - ensemble)- un ensemble de choses qui donne un certain effet. Dans le cas de la collecte de tous les éléments d'un ensemble, son effet global est généralement plus fort que la somme des effets de tous les éléments séparément.

Cadre (du cadre anglais - ameublement, locaux, installation, cadre)- un environnement spécifique dans lequel l'action du jeu ou de tout autre ouvrages d'art. Habituellement, le décor décrit le moment et le lieu de l'action, les lois du monde, les créatures qui l'habitent, etc.

Sequel (suite en anglais - suite)- la poursuite de tout projet. Une suite signifie la continuation du scénario et les événements du nouveau jeu se développent immédiatement ou après un certain temps à partir du moment où les événements du jeu précédent se sont terminés.

Simulateur est un imitateur virtuel d'algorithmes et de processus réels. Le simulateur peut agir dans le genre des jeux informatiques et vidéo, par exemple, un simulateur de course automobile, un pilote, un agriculteur ou un policier.

Célibataire (simple anglais - célibataire)- un jeu sans support collectif, qu'il s'agisse d'un raid solo dans un MMO ou d'une campagne scénarisée dans des jeux hors ligne. Les projets modernes proposent souvent à la fois un mode solo et multijoueur.

Configuration requise– configuration matérielle et logicielle requise pour le fonctionnement normal du jeu. Si les spécifications du PC sont inférieures au minimum requis, le jeu peut ne pas démarrer du tout ou fonctionner de manière incorrecte. La configuration système requise est souvent divisée en minimale et recommandée. Les premiers indiquent les paramètres minimum requis pour exécuter le jeu, tandis que les seconds décrivent les paramètres requis pour jouer avec des paramètres de haute qualité.

Compétence, capacité, capacité (compétence en anglais, capacité)- la capacité du héros du jeu à faire quelque chose. Guérir, ramasser des herbes, réparer la plomberie - tout cela sont des capacités. Ces compétences peuvent être passives ou actives. Ils peuvent évoluer avec le héros ou être constants en force.

Capture d'écran, écran (capture d'écran en anglais)- une capture d'écran d'un jeu ou d'une autre application. Les captures d'écran peuvent être créées à la fois par des applications externes (par exemple, FRAPS) et, dans certains cas, par les outils du jeu lui-même.

Slacker (slacker anglais - paresseux)- un joueur qui vaque à ses occupations lors d'un événement de jeu important. Les fainéants peuvent être des utilisateurs de MOBA qui font leurs courses à la base lors d'une bataille importante, ou des joueurs de MMO qui forgent des armures ou préparent des médicaments pendant le siège d'un château.

Spawnkill (anglais spawnkill - tuant l'apparu)- tuer un personnage qui vient d'apparaître au point d'apparition. Dans la plupart des cas, une telle action n'est pas la bienvenue dans la communauté des joueurs, car le tueur a un avantage significatif en raison d'un meilleur équipement et d'une volonté de lancer une attaque surprise. La plupart des projets modernes ont une protection contre de telles actions, rendant le personnage qui apparaît invulnérable pendant une courte période de temps après sa réapparition.

SS (abrégé anglais miss [mi ss] - perdre)- pas de héros ennemi dans la voie dans DotA et autres jeux MOBA.

Pile (pile anglaise - pack) - plusieurs objets du même type dans l'inventaire qui remplacent un objet. Si cela se produit, il est d'usage de dire qu'un tel article est empilable. Les buffs du même type sur le personnage peuvent également se cumuler, tout en ayant un effet cumulatif.