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Butin de guerre. Trouver une turbine en béryllium

Le capitaine Kells vous informera que le surveillant Ingram termine l'assemblage de Liberty Prime et a besoin de votre aide. Trouvez-la à bord du Prydwen et parlez-lui.

Liberty Prime doit être alimenté seul, pour cela, vous devez trouver une turbine en béryllium. Vous allez chez Mass Fusion, une ancienne société énergétique. Vous pouvez emmener Proctor Ingram avec vous ou non. Une fois que vous aurez accepté cette mission, vous devrez accepter très décision importante. Tu peux:

Option 1 : Informer l'Institut

Quittez Prydwen, rendez-vous à l'Institut et prévenez-les, ainsi vous ferez défection vers l'Institut, trahissant la Confrérie de l'Acier. Immédiatement après cela, la quête du Mass Fusion Institute commencera.

Option 2 : Envolez-vous vers Mass Fusion

Si vous décidez de rester fidèle à la Confrérie de l'Acier, rendez-vous dans le poste de pilotage et montez à bord d'un giravion qui vous emmènera sur le toit du bâtiment Mass Fusion. Vous êtes désormais un ennemi de l'Institut. Les quêtes de l’Institut lancées échoueront et la quête de l’Institut « Exil » commencera.

Avez-vous suffisamment de fournitures et de fournitures ? Sinon, vos proches pourraient être préoccupés par le fait que vous n'avez pas pensé à emporter avec vous une quantité suffisante d'aliments sains et de médicaments supprimant les radiations. Puisque l’environnement interne du bâtiment Mass Fusion peut être extrêmement dangereux, pourquoi ne pas porter des vêtements de protection appropriés ? Une armure assistée serait un excellent choix pour une telle occasion.

En vous approchant du bâtiment Mass Fusion, vous verrez un ennemi - des synthés, qui commenceront immédiatement à vous tirer dessus. Heureusement, vous avez entre les mains un minigun avec des munitions illimitées. Votre précision déterminera le nombre d'ennemis qu'il vous reste à achever après avoir sauté sur le toit, alors visez mieux.

Sautez sur le toit du Mass Fusion

Le giravion Brotherhood a subi de sérieux dégâts, vous devrez en sauter en vous déplaçant. Appuyez pour en sauter sur le toit du Mass Fusion. Neutralisez tous les ennemis sur le toit avant de partir à la recherche du Beryllium Impeller.

Trouver une turbine en béryllium

"Mass Fusion" est un immense bâtiment, où puis-je trouver cette turbine ? Montez les escaliers jusqu'au deuxième niveau de la structure du toit et allez à l'autre bout du couloir. Dans la pièce du fond, vous trouverez le terminal du laboratoire de recherche principal (niveau moyen).

Vous pouvez le pirater ou prendre sur le bureau du cadre que vous venez de croiser dans le couloir (voir capture d'écran ci-dessous) le mot de passe du cadre "Mass Fusion" et accéder au terminal. Dès la première lettre vous apprendrez qu'une roue en béryllium a été installé dans le réacteur, situé au sous-sol du bâtiment.

Obtenez un identifiant de manager

Grâce à une lettre personnelle dans le terminal, vous apprendrez également que pour pénétrer dans le niveau du réacteur, vous avez besoin carte administrative employé. Vous pouvez utiliser l’identifiant du manager, qui se trouve dans son bureau, au même endroit que son mot de passe (voir capture d’écran ci-dessus). Vous aurez également besoin de cette pièce d'identité pour démarrer l'ascenseur et accéder du toit au bâtiment Mass Fusion.

Au niveau supérieur du bâtiment sur le toit, vous trouverez un débarras (niveau château - moyen) avec des médicaments et une trousse de premiers secours sur le toit.

Infiltrer le niveau du réacteur

Utilisez l’identifiant que vous avez trouvé et activez l’ascenseur. Pendant la descente, les synthés commenceront à vous tirer dessus et il n'y a nulle part où se cacher. J'espère que vous avez suivi les conseils ci-dessus et que vous vous êtes préparé en achetant une armure solide, et qu'une arme plus puissante ne ferait pas de mal. Cela ne fait pas de mal non plus de rétablir votre santé plus souvent.

Les synthés ont réussi à couper l'alimentation de l'ascenseur, vous êtes donc coincé quelque part au milieu du bâtiment. Affrontez les ennemis et lorsque le chemin est libre, vous pouvez :

  • descendre plus loin à pied est une option pour ceux qui aiment tout explorer ;
  • rétablir l’alimentation électrique de l’ascenseur est une option pour ceux qui sont axés sur les résultats et qui accomplissent la mission le plus rapidement possible.

Rétablir l'alimentation électrique de l'ascenseur (facultatif)

En rétablissant l'ascenseur, vous pourrez accéder immédiatement au hall du premier étage du bâtiment Mass Fusion, d'où il se trouve à deux pas du sous-sol. Il existe deux manières de restaurer l'ascenseur : pirater le terminal du directeur du développement produit ou allumez l'interrupteur.

La première méthode s’adresse aux passionnés de hacking. Afin de rétablir le courant dans l'ascenseur, il est nécessaire de pirater le terminal du directeur du développement de produits (niveau - difficile) dans le bureau situé dans le hall avec sol en verre à gauche de l'ascenseur.

Pour allumer l'interrupteur, vous devez monter les escaliers dans la pièce à droite de l'ascenseur. À propos, dans cette pièce, vous pouvez trouver des munitions dans la boîte à outils située à côté du terminal. Une fois levé, parcourez tout l'étage jusqu'à la dernière pièce, dans laquelle vous trouverez un interrupteur à côté de l'entrée. Dans la même pièce, seulement à l'autre bout, vous trouverez un coffre-fort (le niveau de verrouillage est difficile) avec des munitions.

L'alimentation électrique de l'ascenseur a été rétablie ; descendez jusqu'au hall, vous manquerez ainsi la plupart des rencontres avec les synthés.

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Si vous décidez de continuer sans rétablir le courant dans l'ascenseur, vous devez alors sauter à travers l'espace dans le sol jusqu'au niveau inférieur. Il est situé derrière une porte verrouillée (le niveau de serrure est difficile) dans le couloir au sol en verre. Vous pouvez le pirater vous-même ou l'ouvrir avec la clé qui se trouve sur le bureau dans la pièce adjacente, à côté du terminal du directeur du développement produit.

Préparez-vous à une escarmouche avec l'ennemi, qui devra être détruit avant de continuer. Vous vous retrouvez sur un étage presque détruit, mais malgré cela, vous pouvez aussi profiter de quelque chose ici. Montez la rampe de fortune dans le coin jusqu'à un petit morceau du sol de l'étage suivant, vous y trouverez une boîte à outils avec des munitions et des armes. Et de l’autre côté de la partie détruite du sol se trouve une boîte jaune contenant des explosifs.

Vous sauterez d'un autre étage, jusqu'à un niveau avec deux sorties sur le balcon. Dans la pièce d'angle, vous trouverez un coffre-fort dans le mur et une mini-charge nucléaire pour "Fat Man" sur la table de chevet, dans le couloir de la machine Yader-Cola près du canapé d'angle - Quantum Yader-Cola. Vous pouvez ensuite prendre l'ascenseur situé dans le coin et descendre jusqu'au hall, ou descendre un autre étage en dessous et continuer à explorer le bâtiment Mass Fusion. La descente se fait à droite de l'ascenseur.

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Mais ne pars pas d'ici sans trophée précieux, que seul un vrai chercheur peut trouver, - poupée "Force". Il est situé au sommet de la statue principale du bâtiment et vous pouvez le voir si vous vous tenez devant l'ascenseur principal, si vous vous penchez par-dessus la balustrade et regardez en bas. Avec cette poupée, votre paramètre « Force » augmentera de 1 point.

Voyons ce que cache d'autre le bâtiment Mass Fusion : nous ne descendrons pas la descente, nous ne prendrons pas l'ascenseur, mais nous sauterons dans l'interstice du sol au niveau du mur opposé à l'ascenseur et à la descente. Vous y verrez un coffre-fort (niveau de verrouillage - moyen) avec divers objets utiles. Sortez ensuite dans le couloir et descendez la rampe. Après être descendu, tournez à gauche dans une pièce avec de nombreux terminaux et équipements, où vous trouverez un trou dans le sol, où dans les toilettes détruites vous trouverez une trousse de premiers secours et un sac contenant des munitions et des armes.

Traversez ensuite les pièces adjacentes au bureau, ici parmi les cadavres des tireurs vous trouverez une valise (niveau serrure - légère) avec une armure et un sac vert avec des munitions. Suivez ensuite jusqu'aux archives (une pièce avec de nombreux classeurs), où vous trouverez une descente vers l'étage inférieur. Traversez le pont presque détruit au-dessus du hall du premier étage. Avant de descendre plus loin dans les escaliers, récupérez les munitions du tireur mort (boîte verte).

Encore un escalier et nous voilà dans le hall du premier étage du bâtiment Mass Fusion. Une forte résistance ennemie vous attend ici. Après avoir affronté l'ennemi, faites le tour des locaux du premier étage. Dans la pièce à droite du petit ascenseur, vous trouverez un débarras verrouillé (niveau serrure - clair) avec des médicaments à l'intérieur, dans le bureau voisin il y a un coffre-fort mural (niveau serrure - moyen) et un sac près des classeurs avec des munitions et les armes. Vous pouvez maintenant vous rendre dans l'aile opposée, où se trouvent l'entrée du niveau réacteur et le bureau de sécurité. À propos, vous pouvez pirater le terminal du service de sécurité (niveau facile) et activer deux protecteurs pour protéger l'ordre et les tourelles. Ils peuvent aider à lutter contre les synthés lorsque vous sortez avec une turbine en béryllium.

Allez maintenant jusqu'à l'ascenseur avec le lecteur de carte, il vous mènera au niveau du réacteur, où se trouve l'objet pour lequel vous êtes venu ici.

Entrez dans le compartiment réacteur

Atteindre le niveau du réacteur représente la moitié de la bataille ; vous devez maintenant retirer la turbine en béryllium du réacteur. Si vous allez à gauche de l'ascenseur vous arriverez à un laboratoire prototype, en utilisant le terminal (niveau - facile) dont vous pourrez activer le protectorron, et si vous allez à droite, vous descendrez les escaliers et vous trouverez vous-même dans le passage réservé au personnel de maintenance au niveau du réacteur. À l'aide du terminal du personnel de service (niveau moyen), vous pouvez également activer le canon d'assaut et les tourelles et, surtout, ouvrir la porte du réacteur principal.

Cela ne fera pas de mal de regarder dans les vestiaires, où se trouve un sac contenant des munitions et des armes, et dans les toilettes se trouve une trousse de premiers soins contenant des médicaments qui peuvent vous être utiles dans la lutte contre les radiations.

Le hall principal du réacteur comporte deux niveaux. Au niveau supérieur à gauche vous trouverez un coffre avec un large choix de munitions et d'armes, ainsi qu'un terminal de contrôle du système de sécurité du réacteur (le niveau est très difficile). Lisez à ce sujet ci-dessous.

Au niveau inférieur à gauche, à côté de l'entrée du réacteur lui-même, se trouve le bureau de l'analyste. Ici, vous remporterez un gros jackpot : vous trouverez une combinaison de protection, des médicaments, du Yader-Cola et un coffre-fort (le niveau du château est très difficile) avec des munitions et des armes. Et aussi un terminal (niveau - facile), à ​​l'aide duquel vous pouvez ouvrir le coffre-fort et activer le protectorron.

Vous pouvez vous rendre dans le compartiment réacteur pour la turbine, mais assurez-vous de vous protéger contre les radiations, car son niveau est mortel. Sinon, trouvez-vous un kit de protection qui protège complètement contre les radiations. Ils sont partout ici : dans les vestiaires du personnel de service, dans le bureau de l'analyste et dans les tiroirs des terminaux des points de contrôle. L'inconvénient du kit de protection est qu'il ne protège pas contre d'autres types de dommages. Dans ce cas, l'armure assistée est tout simplement irremplaçable.

Pour entrer dans le compartiment réacteur, vous devez emprunter un couloir spécial situé sur le côté gauche et appuyer sur le bouton rouge qui ouvrira la porte.

Déverrouillez le réacteur

La turbine en béryllium se trouve en haut du réacteur, montez là-haut et appuyez sur le bouton rouge pour déverrouiller le réacteur. N'oubliez pas de garder un œil sur votre compteur Geiger, sinon vous mourrez avant de vous en rendre compte.

Récupérez la turbine en béryllium

Prenez la roue en béryllium qui vous a fait parcourir un si long chemin. Mais ne soyez pas trop content, dès que vous l'aurez entre les mains, le système de sécurité s'allumera et les tourelles commenceront à vous tirer dessus.

Supprimer la sécurité au réacteur

Mais les tourelles du compartiment réacteur ne sont rien comparées à ce qui vous attend à votre retour dans la salle de contrôle principale du réacteur. Là, vous serez attaqué par un robot de sécurité, vous tirant dessus avec une mitrailleuse et un Protectron, et tirera également sur la tourelle. Dès que vous les aurez traités, les portes principales s'ouvriront, et il y aura également deux canons d'assaut à votre service, avec lesquels vous devrez également composer.

  • La chose la plus importante dans la lutte contre une arme d'assaut est de ne pas la laisser tirer un faisceau d'énergie depuis votre tête, car elle vous tuerait presque immédiatement, ou d'essayer de l'esquiver.
  • Ne vous mettez pas dans un coin, car l'Assaultron vous attaquera constamment. Déplacez-vous et essayez de le garder à distance pour avoir une marge de manœuvre. Cela s'applique également aux autres ennemis.
  • Choisissez une arme plus puissante.
  • Et te retrouve déjà armure assistée, tu es devenu membre de la Confrérie après tout)

Mais les trons d'assaut ne constituent pas le dernier niveau de sécurité du réacteur : il reste un protectorron supplémentaire et une tourelle laser à la sortie. Demandez s'il existe un moyen de les contourner ? Peut.

Dans la salle de contrôle principale du réacteur se trouve un terminal de contrôle du système de sécurité du réacteur (niveau - très difficile) qui se situe au deuxième niveau à votre gauche dès que vous entrez dans le réacteur principal. Si vous parvenez à le pirater, vous ouvrirez la porte du bureau du service des approvisionnements de l’autre côté de la pièce. À l'intérieur se trouve un terminal du service d'approvisionnement qui vous permet de désactiver complètement le système de sécurité du réacteur. De cette façon, vous pouvez empêcher les robots et les tourelles de vous attaquer lorsque vous retirez la turbine en béryllium du réacteur.

Vous ne parvenez pas à pirater un terminal avec un niveau très difficile ? Vous pouvez également pirater d'autres terminaux disséminés dans le niveau du réacteur, activer tous les Protectrons et Stormtrons et les détruire à l'avance. Ce sont tous les terminaux décrits ci-dessus après être arrivé au niveau du réacteur : le terminal prototype du laboratoire (Protectron), le terminal du personnel de service (deux trons d'assaut et une tourelle), le terminal analyste (Protectron). Il vous suffit de combattre le robot de sécurité.

Quitter la fusion de masse

Retournez dans le hall du bâtiment Mass Fusion, où une bataille a éclaté entre la Confrérie de l'Acier et les synthés envoyés par l'Institut. Quittez les lieux, la voie d'évacuation la plus proche est les deux sorties principales au premier étage.

Aidez les combattants de la Confrérie dans le hall (facultatif)

Si vous avez suffisamment de munitions et d'envie, fournissez un appui-feu aux combattants de la Confrérie de l'Acier pour reprendre une fois pour toutes la Fusion de masse de l'ennemi. Cela en dira long sur votre dévouement à la Confrérie de l'Acier. D'ailleurs, c'est ici que vous aideront les protectorrons et les tourelles, dont il a été question plus haut et que vous pouvez activer dans le bureau en face de l'ascenseur menant au réacteur principal.

Selon le droit de la guerre, seuls les biens de l'État de l'ennemi sont reconnus comme objet légitime du butin de guerre ; la propriété privée est inviolable dans une guerre terrestre.

Le butin de guerre est un bien meuble pouvant servir aux fins de guerre, appartenant à un État ennemi et capturé par une armée belligérante.

Autrefois, les biens privés étaient considérés comme sujets à saisie, au même titre que les butins de guerre.

Chez les Romains, tout butin militaire était reconnu comme la propriété du commandant militaire, qui le distribuait aux soldats, et même une procédure de répartition était élaborée.

DANS Duecento - Cinquecento et même pendant la guerre de 30 ans, non seulement les biens meubles, mais aussi les biens immobiliers, comme les châteaux, les maisons, les villages, étaient considérés comme un butin de guerre, qu'ils appartiennent à l'État ou à des particuliers.

En 1785 après JC, l'inviolabilité de la propriété privée en cas de guerre terrestre fut pour la première fois garantie par un traité entre la Prusse et les États-Unis.

Puis, en 1792 après JC, l'Assemblée nationale française souleva la question de la garantie de la propriété privée dans la guerre navale et de l'abolition de la course ; mais cette tentative n'a pas été couronnée de succès, tout comme celle du président américain Monroe, qui a entamé des négociations à ce sujet avec la Russie, l'Angleterre et la France en 1823 après JC.

Seule la Déclaration de Paris de 1856 après JC fit le premier pas vers la protection de la propriété privée en abolissant la course, une Déclaration de Bruxelles 1875 après JC a déclaré l'inviolabilité de la propriété privée dans la guerre terrestre, en identifiant avec précision la cible du butin militaire et soulignant que l'armée a le droit de prendre possession

« uniquement les capitaux en espèces et autres objets de valeur appartenant au gouvernement ennemi lui-même, les dépôts d'armes, les moyens de transport et tous les biens meubles pouvant servir aux fins de guerre » (article 6.)

D'autres restrictions sur le butin de guerre ont été légitimées par la première Conférence de paix de La Haye en 1899 après JC dans la Convention sur les lois et coutumes de la guerre terrestre.

A cette convention était annexé le « Règlement sur les lois et coutumes de la guerre sur terre », qui définit dans la 3e section ce qui peut faire l'objet de butin de guerre.

La convention a été révisée pour Deuxième Conférence de paix de La Haye, 1907 après JC et en ce qui concerne les droits sur les butins de guerre, il est resté inchangé, de sorte qu'il devait être considéré comme une expression des règles généralement acceptées concernant la saisie des butins de guerre.

Selon cette convention (obligatoire également pour la Russie), l'armée ne pouvait prendre possession que de l'argent, des fonds et des créances appartenant à l'État, des dépôts d'armes, des moyens de transport, des magasins et des provisions, et en général de tous les biens meubles. propriété de l’État susceptible d’être utilisée pour des opérations militaires.

Tous moyens adaptés à la transmission d'informations sur terre, sur mer et par air, pour le transport de personnes et de choses, à l'exception des cas soumis au droit de la mer, des dépôts d'armes et en général de toutes sortes de fournitures militaires, même s'ils appartenaient à des particuliers, ils pouvaient également être capturés, mais devaient être restitués, avec compensation des pertes, à la conclusion de la paix.

Les câbles sous-marins reliant le territoire occupé au territoire neutre n’ont été capturés ou détruits qu’en cas d’extrême nécessité.

À la conclusion de la paix, ils devaient également être restitués.

La propriété des communautés, des églises, des institutions caritatives, éducatives, artistiques et scientifiques, même si elles appartenaient à l'État, était assimilée à la propriété privée.

Toute saisie délibérée de ces institutions, monuments historiques, œuvres d'art et scientifiques est interdite et devrait faire l'objet de poursuites.

La propriété privée doit être respectée et ne peut pas être confisquée.

Le vol était certainement interdit.

Tout ce qui appartenait aux prisonniers de guerre était reconnu comme leur propriété.

Objets du butin de guerre, qui sont des signes de victoire , tels que : les bannières, les canons, les clés des forteresses, les charrettes militaires, étaient appelés trophées.

Règlement sur les lois et coutumes de la guerre terrestre 1899 après JC pendant Guerre russo-japonaise a été envoyé pour orientation aux plus hauts commandants (pr. selon le siècle 1904 après JC n° 409) et en même temps « l'Ordre de l'armée russe sur les lois et coutumes de la guerre terrestre » a été rédigé (annexe à la charte du service sur le terrain de 1904 après JC, incluse plus tard dans le service de charte sur le terrain de 1912 après JC), répétant cette disposition presque textuellement.

Dans une guerre navale le droit au butin de guerre s'étendait à la fois à la propriété publique et privée, malgré un certain nombre de tentatives visant à limiter ce droit.

Jusqu'en 1856 après JC, pendant la guerre, les États en guerre donnaient même des lettres de marque spéciales, « lettres de marque », qui autorisaient les armateurs privés à saisir les navires marchands et les marchandises ennemis.

Ce n'est qu'en 1856 après JC que la course corsaire a été abolie par la Déclaration maritime de Paris, mais les États-Unis, l'Espagne et le Mexique n'ont pas adhéré à cette déclaration ; Les États-Unis ont accepté d'adhérer à la déclaration seulement si elle incluait une déclaration selon laquelle "Les biens privés des sujets ou citoyens de l'une des puissances belligérantes ne peuvent être saisis par les navires d'une autre, à moins qu'il ne s'agisse de contrebande militaire."

Cet amendement n'a pas été adopté.

En 1868 après JC, l'Autriche promulgua un décret en vertu duquel les navires marchands et les cargaisons de particuliers ne seraient pas capturés par elle comme butin de guerre, sous condition de réciprocité, du simple fait de leur appartenance à une puissance ennemie.

En 1870 après JC, pendant la guerre franco-prussienne, le gouvernement allemand a exprimé le désir de reconnaître l'inviolabilité de la propriété privée en mer sous condition de réciprocité, mais la France n'a pas accepté.

En 1872, les États-Unis ont conclu un traité avec l’Italie reconnaissant l’inviolabilité totale de la propriété privée.

Lors de la 1ère Conférence de La Haye en 1899 après JC, le désir fut exprimé de discuter lors de l'une des conférences ultérieures de la question de l'inviolabilité de la propriété privée en mer.

La 2e Conférence de La Haye de 1907 après JC a élaboré 2 conventions :

  • concernant certaines restrictions à l'application du droit de capture dans la guerre navale, et cette convention établit :
      • inviolabilité de la correspondance postale en mer ;
      • exemption de saisie des navires de pêche, des navires servant à des fins religieuses, scientifiques et philanthropiques (cependant, les questions soulevées par cette convention ont été rejetées par les délégués russes et la convention dans son ensemble n'a pas été signée par eux)
      • La convention établissait qu'il était souhaitable que les navires marchands belligérants pris dans la guerre dans les ports ennemis bénéficient d'une grâce suffisante pour partir librement et atteindre leur propre port ou un port neutre.
      • un navire qui ne pouvait pas profiter dudit privilège ou qui n'était pas autorisé à partir ne pouvait pas être capturé. La même chose a été établie pour les navires marchands pris dans une guerre en mer.

Avant la conclusion de cette convention, nos navires marchands en 1904 après JC, pris dans la guerre dans les ports japonais et en mer, furent capturés par les Japonais.

Ensuite, la conférence a exprimé le souhait que les puissances belligérantes, le plus loin possible, appliquait dans tous les cas à la guerre navale les principes adoptés dans la guerre terrestre.

La question de la reconnaissance de l’inviolabilité de la propriété privée en mer toujours rencontré l'opposition de l'Angleterre, qui s'efforça par tous les moyens que cette règle ne soit pas étendue à la guerre navale.

Ainsi, l'inviolabilité de la propriété privée dans une guerre navale n'était pas établie et celle-ci pouvait faire l'objet d'un butin militaire (dont des exemples étaient la guerre tripolitaine entre l'Italie et la Turquie en 1911 après JC).

Pour reconnaître comme butin de guerre un navire militaire ou marchand capturé au cours d'une guerre navale, il fallait l'attribuer en faveur du ravisseur par un tribunal des prises, après quoi il était appelé prise.

Selon nos lois (article 261 du Livre XXII de l'S.V.P. et article 300 du Règlement naval sur les peines), pour la dissimulation de trophées et de butin militaire, selon l'importance de l'acte, la peine allait de l'envoi à la prison correctionnelle. départements à être punis disciplinairement.

Un jour, alors qu'Abraham commençait à vivre une vie de nomade, un petit roi attaqua le pays. C'était un aventurier nommé Chedorlaomer, plus semblable à parrain mafia. Pendant douze ans, il a extorqué des tributs - comme un racketteur assurant la "protection" des petites colonies voisines. Cinq cités-États se sont rebellées contre Chedorlaomer et ses partisans, mais la rébellion n'a fait que provoquer des représailles encore plus brutales. Ces gangsters se lancent dans une expédition de vol. Dans leur fureur, ils s'emparèrent de Sodome, Gomorrhe, Zeboim et Béla, villes de mauvaise réputation dans la plaine. Lot, le neveu d'Abraham, vivait à Sodome. Avec sa femme et ses filles mariées, il fut fait prisonnier et les voleurs s'emparèrent de tous les biens qui leur appartenaient. Abraham en a entendu parler et a décidé de l’aider. Il conclut une alliance avec des dirigeants puissants de cette région, et ils marchèrent à ses côtés. C’était une armée bien entraînée et importante. Ensemble, ils se lancent à la poursuite des voleurs et planifient soigneusement l'expédition de sauvetage. Sous la direction d'Abraham, les libérateurs vainquirent Chedorlaomer et toute sa bande, libérèrent les captifs et tous les biens pillés et, en outre, s'emparèrent du butin de guerre en guise de compensation. Le roi de Sodome sortit à la rencontre d'Abraham. Il a gagné en impudence et a commencé à conseiller Abraham sur la façon de partager le butin capturé par Abraham au combat ! Il voulait retrouver son peuple et a permis à Abraham de conserver les biens volés comme butin de guerre. Ce roi était destiné à entendre quelque chose d’inhabituel. À cette époque, c’était vraiment une nouveauté. Abraham le vainqueur a dit : « Je ne prendrai même pas un fil ou une lanière de chaussure de tout ce qui est à toi » (Genèse 14 :23). Il ne voulait pas qu'on dise que les Sodomites l'avaient rendu riche. Dieu lui montra que la ville pour laquelle Abraham a tant lutté et dont le bâtisseur était Dieu lui-même ne s'enrichirait jamais aux dépens des autres, par le vol et la saisie. Abraham a pris un chemin différent et meilleur. Les villes vivaient en détruisant d'autres villes, en volant les récoltes et les richesses des autres et en utilisant les captifs comme esclaves. Toute l'idée force militaireéquivalait à un vol. Par exemple, le cinquième chapitre du Livre des Juges raconte la rébellion cananéenne contre Israël, qui fut réprimée par Débora. Il mentionne la mère d'un commandant cananéen, regardant par la fenêtre et attendant son fils, et on lui dit : « C'est vrai, ils ont trouvé, ils se partagent le butin, une jeune fille, deux jeunes filles pour chaque guerrier, car Pour le butin, ils reçurent un manteau multicolore pour Sisera ; ils reçurent pour butin un manteau multicolore brodé des deux côtés, pris sur les épaules du captif. Lorsqu’Abraham abandonna cette pratique, cela confondit complètement le roi sodomite avide. Abraham savait qu'il agissait en tant que serviteur de Dieu et qu'il n'avait pas à retenir le salaire des trésors pillés. Dieu a confirmé son approbation. « La parole du Seigneur fut adressée à Abram dans une vision, disant : « Ne crains pas, Abram ; je suis ton bouclier ; ta récompense est très grande » (Genèse 15 : 1). Abraham croyait Dieu. Il comprit qu'avec un tel Dieu, il n'avait pas besoin de tuer ni de verser le sang, de dépouiller les autres et de leur confisquer leurs biens pour s'enrichir au moyen de razzias. Dieu prendra soin de lui. Dieu s’en souciait vraiment, et il s’en souciait très bien.


La foi d'Abraham l'a conduit à deux nouveaux principes :

o Premièrement, le fort doit aider le faible, et non en profitant de sa force.

o Deuxièmement, croire en Dieu ne signifie pas que vous devez blesser les autres.

Dieu peut vous rendre riche sans rendre les autres pauvres. C'était un nouvel idéal. Pendant de nombreux siècles, cet idéal n’a pas été accepté, il a été considéré comme désespéré et peu pratique. Le monde met beaucoup de temps à apprendre de telles leçons. Il préfère travailler sur les principes de survie du plus fort, pousse les faibles dans ses retranchements, ne pense qu'à lui, peu importe qui viendra ensuite. Mais ce n’est pas la voie biblique. Au moment de la rédaction de ce livre, il y avait un reportage selon lequel la question du partage du butin de la Seconde Guerre mondiale était toujours en discussion. Notre monde n’a pas encore pleinement assimilé les leçons tirées des principes civilisés d’Abraham. À l'époque de Josué, l'un des soldats, Acan, gardait les biens capturés pendant Opération militaire. Il a fait honte à toute sa tribu et son acte, trois siècles plus tard, a conduit à une rupture dans l’unité de la nation. Les principales tribus se séparèrent de la tribu de Juda, et la tribu d'Acan resta auprès du roi Roboam. La cupidité a diverses formes. Bien entendu, cela se manifeste aujourd’hui de manière très évidente dans le commerce. Jésus a parlé de cela comme d'une manifestation du « paganisme », c'est-à-dire de l'impiété. L’Évangile de Matthieu (6 :32-33) dit : « Les païens recherchent toutes ces choses, et votre Père céleste sait que vous » avez besoin de toutes ces choses. Cherchez premièrement le Royaume de Dieu et sa justice, et toutes ces choses vous seront données par-dessus. »

TRUCS DE GUERRE

ou l'argent reçu de la vente du butin, notamment la partie du butin due au général, à l'opposé de praeda, le butin lui-même, composé d'esclaves, de bétail et de choses diverses. Selon la conception des Grecs, dès les temps les plus anciens, tout ce qui appartenait à l'ennemi, en particulier toutes les armes, devenait la propriété du vainqueur ; en même temps, ils distinguaient - σκυ̃λα - pris sur un ennemi tué et λάφυρα - sur un ennemi vivant ; c'est sur cette base qu'Homère parle souvent de "sanglant" armes. Plus tard, le commandant lui-même partageait le butin, et ils n'oubliaient jamais d'en apporter une partie aux dieux, de les suspendre dans les temples ou d'en décorer les bâtiments publics, et parfois d'en construire de nouveaux. (Sur le partage du butin pris dans les batailles de Pl*gei, cm. hdt. 9, 80 et suiv.) Les Romains donnaient une partie du butin au trésor public, l'autre au commandant, le reste était réparti entre les soldats ; l'armure prise à l'ennemi était appelée spolia.


Un véritable dictionnaire des antiquités classiques. Edité par J. Geffken, E. Ziebart. -Teubner. F. Lubker. 1914.

Voyez ce qu'est « WAR SPOO » dans d'autres dictionnaires :

    Butin de guerre- SPOO DE GUERRE. Voir Extraction... Encyclopédie militaire

    Trophée néoclassique couronnant le pylône du pont Borodino à Moscou. Élément du décor du trophée de l'arc du bâtiment de l'état-major général à Saint-Pétersbourg. Trophée de l'architecte K. I. Rossi (grec ... Wikipédia

    Le prix : La quête épique du pétrole, de l’argent et du pouvoir Genre : Documentaire

    Butin militaire- PRODUCTION MILITAIRE, mouvement. biens pouvant servir aux fins de guerre, appartenant à un étranger. État et capturé par une armée en guerre. Selon le moderne le droit de la guerre, seulement l'État. la propriété n'est pas reconnue par la loi. objet V. ext.; privé même propriété à... ... Encyclopédie militaire

    PRODUCTION, et, épouses. 1. voir obtenir. 2. Ce qui est obtenu est acquis. Village militaire.La maison est devenue la proie d'un incendie (traduit). Dictionnaire Ojegova. SI. Ozhegov, N.Yu. Shvedova. 1949 1992… Dictionnaire explicatif d'Ojegov

    Capture et appropriation des choses appartenant à l'ennemi. D. est toujours considéré comme un moyen légal d'acquérir une propriété, même si ses limites sont très limitées. Dans les temps anciens, l'argent militaire était l'une des principales méthodes d'enrichissement et possédait son propre... ... Dictionnaire encyclopédique F. Brockhaus et I.A. Éfron

    ET; et. 1. Obtenir obtenir. Mécanisation de l'extraction de la tourbe. D. fourrures (animaux à fourrure). D. algue. Améliorer les processus d’extraction du minerai. // Obtenir quelque chose. par la force, par le biais de saisies armées. Marchez (montez), partez à la recherche d'une proie. 2... Dictionnaire encyclopédique

    production- Et; et. 1) a) pour arriver à obtenir. Mécanisation de l'extraction de la tourbe. Extraction/heure de fourrure (animaux à fourrure) Extraction/heure d'algues. Améliorer les processus d’extraction du minerai. b) etc. Ayant obtenu... Dictionnaire de nombreuses expressions

Cette tâche démarrera automatiquement après avoir terminé la tâche de réflexion stratégique


Note n°1 : en commençant cette tâche vous deviendrez un ennemi de l'Institut, toutes les tâches qui s'y rapportent seront échouées.

Remarque n°2 : dans cette tâche, il y aura un endroit avec un rayonnement très élevé (80-90), portez soit une armure assistée, soit un « ensemble de protection » qui donne une résistance aux rayonnements de +1000.


Nous allons voir Ingram et lui parlons. Elle dira que pour que Liberty Prime fonctionne de manière autonome, il est nécessaire de trouver une « turbine en béryllium », et la société Mass Fusion en a un exemple.

Nous sortons sur le pont et montons dans le giravion. Le giravion nous emmènera au bâtiment Mass Fusion et tournera en rond pendant un moment - tirez avec le minigun sur les synthés pour dégager la zone d'atterrissage.

Au bout d'un moment, Ingram amènera le giravion juste au-dessus du bâtiment, à basse altitude, et nous dira de sauter. Appuyez sur [E] et retrouvez-vous sur le toit du bâtiment. On continue de nettoyer le toit des synthés.

1. Ici, nous prenons le « Mot de passe du manager » et le « ID du manager » :

2. Ensuite, nous nous rendons au terminal à proximité et regardons les enregistrements qu'il contient :

Après quoi, vous pouvez prendre l’ascenseur jusqu’au réacteur. Pour cela, entrez dans l'ascenseur et cliquez sur « Lecteur de carte » :

Vous devrez descendre sous le feu constant des synthés.

Après avoir parcouru plusieurs étages, l'ascenseur grince et tombe - les synthés ont coupé l'électricité, vous devez la rallumer. Nous sortons de l'ascenseur par la droite, il y aura une montée comme ceci :

On monte au deuxième étage, on va jusqu'à l'interrupteur et on l'active :

Après quoi nous retournons à l'ascenseur et continuons notre descente. Après être descendu tout en bas, on tue les synthés et on se dirige vers un autre ascenseur :

Sur lequel nous descendons jusqu'au réacteur.

Voici le réacteur. Il ne reste plus qu'à s'y rendre (passage à gauche) et prendre la turbine en béryllium. Après cela, des robots de protection très puissants sont activés. Ce n'est qu'en les tuant tous que la sortie du réacteur sera déverrouillée.

Nous tuons, prenons l'ascenseur, aidons les combattants de la fraternité à tuer les synthés restants et retournons à l'aéroport de Boston. Parlez à Ingram, la tâche se termine et la suivante commence