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maison  /  Types de taches de vieillesse/ Compétitions pour deux personnes. Concours amusants pour une petite entreprise

Concours pour deux personnes. Concours amusants pour une petite entreprise

Article ajouté : 2008-04-17

Quand je me suis mariée et que j'ai eu ma propre maison, où je suis devenue une maîtresse à part entière, j'ai été confrontée à un problème : comment divertir les invités lorsqu'ils se réunissaient chez nous pour des vacances. Après tout, un festin ordinaire - on a bu, mangé, bu, mangé, bu encore... - c'est tellement ennuyeux !

J'ai donc décidé de trouver de toute urgence quelque chose pour que chaque célébration soit mémorable et ne ressemble pas à la précédente. J'ai dû acheter de toute urgence divers livres sur ce sujet et étudier Internet.

En conséquence, j'ai eu toute une collection de jeux sociables. De plus, à chaque fois je découvre quelque chose de nouveau et, bien entendu, j'utilise ce nouveau produit à la première occasion.

Bien sûr, pas une seule fête ne se passe sans karaoké et chansons à boire, et en plus (et une surprise pour certains invités, même si beaucoup sont déjà habitués au fait que vous ne vous ennuierez pas avec nous), nous jouons divers jeux.

En fonction de l'entreprise que nous réunissons (parfois uniquement des jeunes, et parfois de la génération plus âgée), je réfléchis à l'avance au scénario du jeu. Ceci est fait pour qu'absolument TOUS les invités puissent participer au plaisir et que personne ne s'ennuie.

Pour certains jeux, vous devez préparer les accessoires à l'avance, et c'est aussi très bien si vous avez des souvenirs amusants pour les gagnants.

Oui, d’ailleurs, il ne faut pas jouer à tous les jeux en même temps. Il est préférable de faire des pauses (par exemple, il est temps de servir des plats chauds ou de chanter une chanson). Sinon, vos invités se fatigueront vite et tout le monde ne sera plus intéressé et réticent à jouer à autre chose.

« Jeux de table » ou je les appelle aussi « Jeux d'échauffement ». Il est préférable de jouer à ces jeux au début de la fête, quand tout le monde est assis à table, toujours sobre :)

1. "Bol de houblon"

Ce jeu est le suivant : chacun assis à table se passe un verre en cercle, dans lequel chacun verse un peu de boisson (vodka, jus, vin, saumure, etc.). Quiconque dont le verre est rempli à ras bord de sorte qu'il n'y a nulle part où verser doit porter un toast et boire le contenu de ce verre jusqu'au fond. Le plus important est que le verre ne soit pas très grand, sinon la personne ne pourra tout simplement pas le boire, car il y aura un mélange « chaud ». Et s’il boit, où peut-il chercher cet invité ? :)

2. « Faites rire votre voisin »

Choisissez un hôte parmi les invités (ou assumez vous-même ce rôle). Sa tâche est d'effectuer une action si amusante avec son voisin de table (à droite ou à gauche) qu'elle pourrait faire rire une personne présente. Par exemple, le leader peut attraper son voisin par le nez. Tous les autres membres du cercle doivent répéter cette action après lui (respectivement avec leur voisin). Lorsque le cercle est fermé, le leader prend à nouveau son voisin, par exemple par l'oreille ou la jambe, etc. Les autres répètent à nouveau. Ceux qui rient quittent le cercle. Et le vainqueur sera celui qui restera seul.

3. "L'essentiel est que le costume soit à sa taille."

Pour ce jeu, vous aurez besoin d’une boîte de taille moyenne. Il est souhaitable qu'il se ferme, mais si cela pose un problème, vous pouvez alors y percer un trou sur le côté pour que votre main puisse y passer. Et s'il n'y a pas de boîte, alors vous pouvez la remplacer par un sachet ou un sachet opaque. Ensuite, les vêtements tels que les caleçons longs, les slips et les soutiens-gorge sont placés dans une boîte (sac). grandes tailles, un nez de clown et d'autres choses qui pourraient vous faire rire. Ça y est, les accessoires sont prêts.

Ensuite, lorsque les invités se détendent un peu et se sentent chez eux avec vous, vous pouvez commencer à jouer : les invités sont assis à table, vous leur dites que beaucoup auraient besoin de mettre à jour leur garde-robe et prenez une boîte (sac) avec des choses amusantes. Puis, pendant que la musique joue, la boîte (paquet) passe d'un invité à l'autre, mais dès que la musique s'arrête, l'invité entre les mains de qui se trouve la boîte (paquet) doit, sans y regarder, en sortir quelques chose à partir de là et l'enfiler sur lui-même et ne l'enlever que lorsque le jeu est terminé. La durée du jeu dépend du nombre d'objets dans la boîte. De ce fait, tous les invités auront une tenue qui fera rire !

4. "Et dans mon pantalon..."

Ce jeu s'adresse à ceux qui ne sont pas timides. Avant le jeu (ou plutôt avant le début de la fête), vous devrez réaliser les accessoires suivants : découpez des titres intéressants dans des magazines et des journaux (par exemple, « Le cheval de fer », « Duvet et plumes », « Chat et souris) ," etc.) . Et mettez-les dans une enveloppe. Ensuite, lorsque vous décidez qu’il est temps de jouer, vous faites tourner cette enveloppe en cercle. Celui qui accepte l'enveloppe doit dire à haute voix « Et dans mon pantalon... », sortir une coupure de presse de l'enveloppe et la lire à haute voix. Plus les coupures sont intéressantes et amusantes, plus il sera amusant de jouer.

Au fait, une blague sur le sujet :

Épouse:
- Donne-moi de l'argent pour un soutien-gorge.
Mari:
- Pour quoi? Vous n'avez rien à y mettre !
Épouse:
- Tu portes une culotte !

Les jeux suivants sont issus de la série « Pendant que tout le monde est encore debout », c'est-à-dire lorsque tous les invités sont déjà pleinement enhardis et « réchauffés » :

1. « La Muraille de Chine » ou « Qui a le plus de temps ? »

Ce jeu est bon à jouer là où il y a suffisamment d’espace et qu’il y a au moins 4 participants. Vous devrez créer deux équipes : une avec des hommes, l'autre avec des femmes. A votre signal, les joueurs de chaque équipe commencent à se déshabiller (ce qu'ils veulent) et disposent les vêtements retirés sur une seule ligne. Chaque équipe a donc sa propre ligne. L'équipe avec la ligne la plus longue gagne.

2. "Chérie"

Il est préférable de jouer à ce jeu les couples mariés et des amis bien connus. Une victime (de préférence un homme) est sélectionnée et ses yeux sont bandés. Puis il (elle) est informé qu'il (s) doit, sans utiliser ses mains, retrouver le bonbon dans les lèvres de la femme (de l'homme) allongée sur le canapé. Le truc, c'est que si la victime est un homme, ce n'est pas la femme qui s'allonge sur le canapé (comme on le dit à la victime), mais l'homme. De même pour la victime – une femme. Mais c'est plus amusant avec un homme. Il n’est pas possible de décrire ici les actions entreprises par la victime lorsqu’elle tente de retrouver le bonbon. C'est à voir absolument! :)

3. "spiritomètre".

Avec ce jeu, vous pouvez déterminer lequel des hommes est le plus ivre. Pour ce faire, vous devez dessiner au préalable une échelle sur une grande feuille de papier Whatman, où les degrés sont indiqués par ordre croissant - 20, 30, 40. Disposez les degrés comme ceci : tout en haut vous devriez en avoir des plus petits, et en bas - des degrés plus élevés. Ce papier Whatman avec une échelle dessinée peut être fixé au mur, mais pas très haut par rapport au sol. Ensuite, les hommes reçoivent des feutres et leur tâche consiste à se pencher, à tendre la main vers le « spiritomètre » entre leurs jambes, et à marquer les degrés sur l'échelle avec un feutre. Et comme chacun d'eux veut être plus sobre que l'autre, ils tendront la main plus haut afin de marquer un degré inférieur. Le spectacle est indescriptible !

4. "Kangourou".

Ici, vous devrez faire appel à un autre présentateur pour vous aider. Ensuite, choisissez un bénévole. Votre assistant l'emmène et lui explique qu'il devra imiter un kangourou avec des gestes, des expressions faciales, etc., mais sans faire de bruit, et que tous les autres doivent deviner quel genre d'animal il montre. Et à ce moment-là, vous dites aux autres invités que maintenant la victime va montrer un kangourou, mais que tout le monde doit faire semblant de ne pas comprendre quel genre d'animal on leur montre. Il est nécessaire de nommer d'autres animaux, mais pas les kangourous. Cela devrait être quelque chose comme : « Oh, alors ça saute ! Donc. C'est probablement un lapin. Non?! Bizarre, eh bien, c'est un singe. Au bout de 5 minutes, le simulateur ressemblera vraiment à un kangourou enragé.

5. « Où suis-je ?

Pour ce jeu vous devrez préparer à l'avance un ou plusieurs panneaux avec des inscriptions, telles que : « Toilettes », « Douche », « Jardin d'enfants", "Magasin", etc. Le participant est assis dos à tout le monde, et une pancarte préparée par vous à l'avance avec l'inscription est apposée sur son dos. Les autres invités doivent lui poser des questions, par exemple : « Pourquoi y allez-vous, à quelle fréquence, etc. » Le joueur doit, sans savoir ce qui est écrit sur la pancarte accrochée à lui, répondre à ces questions.

6. "Maternité"

Ici, deux personnes sont sélectionnées. L'une joue le rôle d'une épouse qui vient d'accoucher et l'autre de son fidèle mari. La tâche du mari est de tout demander sur l'enfant de manière aussi détaillée que possible, et la tâche de la femme est d'expliquer tout cela à son mari avec des signes, car l'épaisse double vitre de la chambre d'hôpital ne laisse pas passer les sons à l'extérieur. L'essentiel est de poser des questions inattendues et variées.

7. "Baiser"

Le jeu nécessitera autant de participants que possible, au minimum 4. Tous les participants forment un cercle. Quelqu'un se tient seul au centre, c'est le leader. Puis tout le monde se met en mouvement : le cercle tourne dans un sens, celui du centre tourne dans l’autre. Le centre doit avoir les yeux bandés. Tout le monde chante :

Une matriochka marchait le long du chemin,
J'ai perdu deux boucles d'oreilles
Deux boucles d'oreilles, deux bagues,
Bisou, ma fille, bravo !

AVEC derniers mots tout le monde s'arrête. Un binôme est sélectionné selon le principe : le leader et celui (ou celui) devant lui. Le problème de compatibilité est alors résolu. Ils se tiennent dos à dos et, au nombre de trois, tournent la tête à gauche ou à droite ; si les côtés correspondent, alors les plus chanceux s'embrassent !

8. "Oh, ces jambes !"

Ce jeu est destiné aux groupes d'amis. Pour jouer, vous avez besoin de 4 à 5 personnes. Les dames sont assises sur des chaises dans la pièce. Un volontaire est choisi parmi les hommes, il doit se rappeler où se trouve, parmi les dames assises sur les chaises, sa femme (amie, connaissance), puis il est emmené dans une autre pièce, où il a les yeux étroitement bandés. À ce moment-là, toutes les femmes changent de siège et quelques hommes supplémentaires s'assoient à côté d'elles. Tout le monde découvre une jambe (juste au-dessus des genoux) et laisse entrer un homme avec un bandage. Il s'accroupit, touchant à tour de rôle la jambe nue de chacun avec Kooks, et doit reconnaître son autre moitié. Les hommes peuvent porter des bas sur les jambes pour se camoufler.

9. "Tiroirs"

Le leader appelle deux ou trois paires de joueurs. Les joueurs de chaque paire sont assis à table les uns à côté des autres. On a les yeux bandés, on place une feuille de papier devant lui et on lui donne un stylo ou un crayon à la main. Toutes les autres personnes présentes donnent à chaque paire une tâche : quoi dessiner. Le joueur de chaque binôme, qui n'a pas les yeux bandés, observe attentivement ce que dessine son voisin et le guide en lui indiquant où pointer le stylo et dans quelle direction. Il écoute et dessine ce qu'on lui dit. Cela s'avère très drôle. Le couple qui termine le dessin plus vite et mieux gagne.

Un présentateur et un bénévole sont sélectionnés parmi les invités. Le volontaire est assis sur une chaise et les yeux bandés. Le présentateur commence à désigner les participants un par un et à poser la question : « Vraiment ? Celui que le volontaire choisit pour devenir le « embrasseur ». Ensuite, le présentateur, désignant dans n'importe quel ordre les lèvres, la joue, le front, le nez, le menton, autant que l'imagination le permet, pose la question : « Ici ? - jusqu'à ce qu'il reçoive une réponse affirmative du volontaire. Poursuivant, le présentateur montre toutes les quantités possibles sur ses doigts et demande au volontaire : « Combien ? Après avoir reçu le consentement, le présentateur formule une « phrase » choisie par le volontaire lui-même - « il » vous embrasse, par exemple, 5 fois sur le front. Une fois le processus terminé, le volontaire doit deviner qui l'a embrassé. S'il a bien deviné, alors celui identifié prend sa place, mais sinon, alors le jeu reprend avec le même volontaire. Si un volontaire ne devine pas trois fois de suite, il prend alors la place du leader.

11. « Tambour pour les dents sucrées »

Pour jouer, vous aurez besoin d'un sac de bonbons à sucer (par exemple, « Barberry »). 2 personnes sont sélectionnées dans l'entreprise. Ils commencent à tour de rôle à prendre des bonbons dans le sac (entre les mains du chef), à les mettre dans leur bouche (il est interdit d'avaler) et après chaque bonbon, ils appellent leur adversaire « Sweet Tooth Drum ». Celui qui met le plus de bonbons dans sa bouche et prononce en même temps clairement la phrase magique gagnera. Il faut dire que le jeu se déroule généralement sous les cris joyeux et les huées des spectateurs, et les sons émis par les participants au jeu conduisent le public au ravissement total !

Basé sur des éléments du livre « Jeux pour une entreprise ivre »

Comme il peut être formidable de se retrouver entre amis, d'échapper aux problèmes et à la vie quotidienne et de faire une fête bruyante ! J'aimerais que le camp d'entraînement se déroule dans une ambiance festive et qu'il reste longtemps dans les mémoires. Pourtant, la soirée est banale, sans intérêt et ennuyeuse.

Pour s'amuser, il faut préparer des animations amusantes. Quels concours existe-t-il pour une petite entreprise ? Comment organiser la meilleure fête ?

Divertissement "Crocodile"

Celui-ci convient à une petite entreprise, et bien qu’il vienne de l’enfance, tout adulte se fera un plaisir de s’amuser. Pour ce faire, vous devez penser à un mot pour un ami et lui demander de le représenter à l'aide d'une pantomime. Vous ne pouvez pas donner d’indices en chuchotant ou en bougeant les lèvres. Celui qui devine a le droit de deviner un nouveau mot et de choisir un interprète.

Jeu "Surprise"

Ce divertissement demande peu de préparation. Si vous prévoyez des concours pour une petite entreprise, vous pouvez acheter plusieurs accessoires comiques dans le magasin. Ça pourrait être des lunettes avec un nez, drôle grandes oreilles, une casquette ou un énorme bloomer. Ces éléments doivent être placés dans une boîte en carton fermée.

Au début du jeu, tous les invités doivent passer la boîte au son de la musique, et lorsque la mélodie s'arrête, ils doivent rapidement retirer la première chose qu'ils rencontrent et la mettre sur eux-mêmes. Ce jeu est très bruyant et amusant, car tout le monde veut se débarrasser rapidement de la boîte, et un nouvel objet et sa traction rapide provoquent une explosion de rire.

Concours "Le plus rapide"

Ce jeu nécessite des tabourets et des bananes. Deux participants sont sélectionnés, les mains liées dans le dos. Ensuite, vous devez vous agenouiller devant un tabouret sur lequel repose une banane non pelée. Sans utiliser vos mains, vous devez extraire la pulpe et la manger complètement. Pour celui qui perd, il faut proposer une « punition » sous la forme de la réalisation d'un souhait.

Jeu "Fanta"

Des compétitions ludiques Il n’est pas du tout difficile de se préparer pour une petite entreprise. Pour jouer aux forfaits, il faut écrire des vœux rigolos sur des petits morceaux de papier. Par exemple, dansez la « Macarena », représentez un kangourou ou une mouche folle. Les désirs doivent être originaux et faciles, sinon les invités pourraient refuser de les réaliser. Sur chaque feuille de papier, vous devez indiquer l'heure à laquelle le souhait sera exaucé.

Les tâches et leurs délais de réalisation doivent rester confidentiels. Cela s'avère très drôle lorsque le voisin Vasya, après un toast, commence à tourner sur lui-même sans paroles, imitant une mouche en vol, ou entame une danse aborigène. L'essentiel est que les invités se souviennent de leur temps et participent volontiers au concours.

Divertissement « Trouver une paire »

Que pouvez-vous faire pour détendre l’ambiance lors d’une fête ? Bien sûr, en proposant des originaux et pour une petite entreprise de 4 à 6 personnes, ce divertissement est une option gagnant-gagnant.

Sur de petits morceaux de papier, les noms des animaux sont écrits par paires. Placez tout ce qui est écrit dans un chapeau ou une assiette préparé et mélangez bien. Les participants sont invités à prendre un morceau de papier, à lire quel animal s'y cache et à trouver leur compagnon parmi les autres invités. Pour rechercher, vous ne pouvez utiliser que les sons émis par cet animal ou ses mouvements.

Pour rendre le concours plus comique, vous devez écrire les noms, par exemple koala, marmotte, gopher. Cela confondra les participants et rendra difficile la recherche de leur partenaire.

Jeu "Portez un toast"

Les concours pour une petite entreprise peuvent être non seulement actifs. Certaines d’entre elles peuvent être réalisées sans quitter la table.

Les invités sont invités à porter des toasts à tour de rôle, mais ils doivent commencer par une lettre spécifique de l'alphabet.

Par exemple, le premier participant commence son discours par la lettre « a », l'invité suivant doit également dire quelque chose, mais en commençant par la lettre « b ». Et ainsi de suite jusqu'à la fin de l'alphabet. La chose la plus drôle se produira lorsque les toasts commenceront d'une manière inhabituelle, par exemple avec la lettre « yu » ou « s ».

Divertissement "Concombre Rapide"

Ils donneront bonne humeur et rapprochera également les invités des compétitions sympas pour une petite entreprise. Un tel divertissement provoque beaucoup de rires et contribue à l'émergence de situations comiques.

Ce jeu est bon car tous les invités peuvent y participer en même temps, quels que soient leur âge et leur sexe. Vous devez d’abord vous tenir debout en cercle serré, de préférence épaule contre épaule, et remettre vos mains en arrière. Il y a aussi un participant au centre du ring.

Prenez un long concombre pour que le jeu dure le plus longtemps possible. Les participants doivent le passer de main en main, très adroitement et inaperçu. L'invité à l'intérieur du cercle doit deviner qui possède ce légume. La tâche des joueurs est de passer rapidement le concombre au suivant en en mordant un morceau.

Vous devez agir très prudemment afin que le participant central ne voie pas le processus de transfert ou la mastication de l'un des invités. Le jeu se termine lorsque tout le concombre est mangé.

Jeu "Chaises"

Pour un petit groupe d'adultes, ils décoreront une fête et animeront une atmosphère ennuyeuse. Les enfants adorent s'amuser avec les chaises. Cependant, si vous placez des hommes sur des chaises avec des dames qui courent autour d'eux, le jeu deviendra un jeu « adulte ».

Pendant la musique entraînante, les filles dansent, et quand la mélodie s'arrête, elles s'assoient rapidement sur les genoux des hommes. Les participants qui n'ont pas eu le temps de prendre place sont éliminés. Dans le même temps, une chaise avec un homme est supprimée.

Les moments les plus drôles de la compétition se produisent lorsque les dames se poussent les unes les autres pour s'asseoir sur les genoux des hommes. Ces situations provoquent des éclats de rire et donnent aux participants au jeu une bonne humeur.

Divertissement "Partie du corps"

Pour organiser le concours, vous devez choisir un présentateur. Il dirige le cercle autour de la table. L'hôte prend son voisin par l'oreille, la main, le nez ou autre.Tous les invités à tour de rôle doivent répéter son mouvement. Lorsque le cercle atteint la fin, l’animateur montre une autre partie du corps. Le but de ce concours est de ne pas se perdre, de répéter correctement le mouvement et de ne pas rire.

Jeu "Passe le ring"

Tous les invités doivent s'asseoir en rangée et tenir une allumette entre leurs dents. Un anneau est accroché à son extrémité. Pendant le jeu, vous devez le transmettre au participant qui se trouve à proximité, sans utiliser vos mains. L'anneau doit atteindre le dernier participant sans tomber au sol. Celui qui le laisse tomber doit se voir exaucer un drôle de souhait.

Les fêtes sont synonymes de plaisir et de rire

Pour que vos invités ne s'ennuient pas et se souviennent longtemps de la fête, veillez à préparer des concours. Pour une petite entreprise, vous pouvez en proposer un grand nombre. L'essentiel est que les jeux ne doivent pas offenser ou salir les participants et être sûrs. Ensuite, tous les invités s'amuseront beaucoup et se souviendront avec plaisir de votre fête enflammée.

Les jeux éducatifs actifs et passionnants, auxquels les enfants jouaient il y a quelques décennies à peine, sont progressivement oubliés et appartiennent au passé. Et en vain ! Beaucoup d'entre eux contribuent au développement de la logique, de la dextérité, de l'endurance et inculquent également à l'enfant un tel qualités importantes, comme la cohésion et l’entraide. Et aucun gadget ne peut enseigner cela ou remplacer ces jeux.

Nous vous invitons à vous souvenir de vos cours préférées et Jeux de société. Jouez avec vos enfants !

Cache-cache

Tout d'abord, le conducteur est déterminé. Il fait face à un mur ou à un arbre et compte à voix haute jusqu'à 20 ou 100 jusqu'à ce que tous les joueurs se cachent.

L'essentiel est de se cacher pour que le chauffeur ne vous trouve pas. Et le conducteur doit retrouver tous ceux qui se cachent.

Lorsque le conducteur trouve quelqu'un, il doit courir vers le mur et frapper dessus. Si le joueur arrive en premier, il doit dire : « Toc, toc » et quitter la partie. Celui que le conducteur a attrapé en premier devient le conducteur la prochaine fois.

Salki

Le conducteur est choisi à l'aide de la machine à compter. Les joueurs forment un cercle, le commandement « Je suis un tag ! » est prononcé, puis tout le monde se disperse dans des directions différentes. Vous pouvez stipuler des conditions, par exemple – « Ne pas sortir de la clôture en courant », etc.

Le conducteur doit rattraper l'un des joueurs et le toucher avec sa main. Celui qu'il touche devient désormais un « tag » et le conducteur devient un joueur ordinaire.

Villes (boulanger)

Pour ce jeu il vous faut : des bâtons, des battes, de la craie, une boîte de conserve ou une bouteille en plastique.
Tout d'abord, préparez le terrain pour le jeu en le traçant avec des lignes parallèles au petit côté du terrain : la première ligne est un pion (soldat) ; la seconde est une dame ; troisièmement - les rois ; quatrième – as, etc.

La zone de classement est située du début du site jusqu'à dernière ligne. Et le territoire du boulanger s’étend de la dernière ligne jusqu’au bout du chantier.

À une distance de 5 mètres de la dernière ligne, tracez un cercle au milieu duquel est placé un ryukha (peut être sur une brique).

Ils nomment un « Boulanger » et déterminent qui renversera le ryukha à tour de rôle. Le « boulanger » se tient « derrière le pot », les joueurs se tiennent en première ligne. Ensuite, les joueurs tentent à tour de rôle d’éliminer le ryuha. Ensuite, "l'assaut" commence - les joueurs courent, prennent leurs battes et reviennent à leur position de départ. Le « boulanger » prend le ryukha, le remet à sa place et le protège. la tâche principale– empêcher quelqu’un de voler un bâton dans votre région. Celui qui est touché par « Baker » devient « Baker » lors du prochain jeu.

Pour chaque tir abattu, le joueur monte en grade.

Classiques

Un champ rectangulaire de 10 carrés est dessiné sur l'asphalte à la craie. Les joueurs lancent à tour de rôle un caillou dans la première case. Ensuite, le premier joueur commence à sauter de case en case et à pousser le caillou derrière lui.

Jusqu'au carré avec le chiffre 1 - sautez sur une jambe ;
2 – une jambe ;
3,4 – à gauche par 3, à droite par 4 ;
5 – deux jambes ;
6 et 7 – gauche à 6, droite à 7 ;
8 – une jambe ;
9 et 10 – gauche à 9, droite à 10.
Ensuite, ils font un virage à 180 degrés et reculent de la même manière. Si un joueur marche sur la ligne ou se tient sur ses deux pieds, le tour passe au suivant.

Videurs

Tout d'abord, les « videurs » sont déterminés (2 joueurs des deux côtés sont possibles). Ils se font face à une distance de 10 à 15 mètres. Le reste se trouve au centre du site.

Les « videurs » doivent frapper tous les joueurs avec le ballon (si un joueur est touché par le ballon, il quitte le terrain).

Ceux qui sont expulsés peuvent attraper le ballon à la volée et essayer de ne pas le lâcher de leurs mains. Si le ballon touche le sol, le joueur est considéré comme « retiré ».

Élastiques

Ce jeu était joué principalement par les filles. Vous avez besoin de 3 à 4 mètres d'élastique, que deux joueurs mettent sur leurs pieds et étirent, formant deux lignes parallèles par-dessus lesquelles le troisième joueur doit sauter. L'élastique passe du niveau des chevilles jusqu'au cou.

A chaque niveau, un certain ensemble de sauts est effectué : coureurs, pas, arc, enveloppe, bateau, etc.

Voleurs cosaques

Les joueurs sont divisés en deux équipes : les « Cosaques » et les « voleurs ». Ils choisissent un « ataman » et déterminent le « champ de bataille ». Les Cosaques déterminent l'emplacement du quartier général et les voleurs proposent des mots de passe (l'un est correct, les autres ne le sont pas).

Le but des voleurs : s'emparer du quartier général des Cosaques. Le but des Cosaques : attraper tous les voleurs et « découvrir » le bon mot de passe.

Sur commande, les voleurs se dispersent et se cachent, dessinant des flèches directionnelles sur l'asphalte comme indices. A cette époque, les Cosaques inventent la « torture » pour les prisonniers. Après un certain temps, les Cosaques partent à la recherche des voleurs. S’ils les trouvent, ils les mettent dans un « donjon », d’où ils ne peuvent s’échapper. Les voleurs tentent de s'emparer du « quartier général ».

Loto

Le jeu comprend un jeu spécial de 24 cartes sur lesquelles sont écrits des chiffres. Ainsi qu'un sac avec des fûts numérotés de 1 à 90 et des jetons pour fermer les prises.
Le chauffeur secoue le sac de fûts pour bien mélanger le tout, et commence à sortir les fûts un à un en criant les numéros inscrits dessus.

Le conducteur et les joueurs ne sont pas autorisés à regarder dans le sac. Les joueurs gardent une trace des numéros - s'ils ont ce numéro sur la carte, alors le joueur prend le fût pour lui-même et le place sur le numéro correspondant. Si deux joueurs ont le même numéro, ils misent des jetons spéciaux sur ces numéros.

Bataille navale

Un carré est dessiné sur une feuille de papier quadrillé et des « navires » sont dessinés. Ensuite, les joueurs « tirent » à tour de rôle, en nommant les cases par leurs « coordonnées » : « A1 », « B6 », etc. S'il y a un navire ou une partie de celui-ci sur la case, alors il est considéré comme « blessé » ou « tué". Cette cellule est barrée d'une croix et un autre coup de feu est tiré. S'il n'y a pas de navire dans la cellule nommée, un point est placé à cet endroit et le tour revient à l'adversaire.

Le jeu se joue jusqu'à ce que l'un des joueurs gagne complètement.

Comestible-non comestible

Les joueurs se lancent une balle en nommant n'importe quel objet. Si quelque chose de comestible est nommé, le joueur à qui la balle est lancée doit l'attraper. Si l'élément nommé n'est pas comestible, la balle est rejetée.

Le joueur qui a accidentellement attrapé le ballon devient le conducteur.

Balle des pionniers

Pioneerball nécessite de 3 à 8 joueurs dans chaque équipe. Tout d'abord, il est déterminé quelle équipe servira le ballon en premier.

Les équipes se placent des deux côtés du filet, le joueur avec le ballon se déplace jusqu'au fond de son terrain. Ensuite, le joueur effectue un service - essaie de lancer le ballon par-dessus le filet. S'il réussit, les joueurs de l'autre équipe attrapent le ballon et le renvoient.

Le joueur qui a attrapé le ballon ne peut pas faire plus de 3 pas vers le filet. Une seule passe est autorisée au sein d’une équipe. Les équipes lancent le ballon jusqu'à ce qu'il atterrisse sur le territoire adverse.

Ruisseau

Ils choisissent un chauffeur, les autres sont divisés en paires, accrochés les uns aux autres. Les joueurs se tiennent les uns derrière les autres, lèvent les bras, formant un couloir.

Le conducteur se tient dans le couloir d'un bout à l'autre, choisissant un compagnon en cours de route. Après avoir choisi un joueur, il prend sa main, séparant la paire debout. Le nouveau couple se rend au bout du « ruisseau » et se tient là, levant les mains.

Boules de neige

Premièrement, le territoire est déterminé – le champ de bataille. Les participants sont divisés en deux équipes et se préparent au combat.

La tâche des joueurs est d'attaquer et de neutraliser leurs adversaires en se lançant des boules de neige. Ils jouent jusqu'à ce que tout le monde soit fatigué ou ennuyé.

Oies cygnes

Tout d'abord, ils dessinent à la craie une «étable à oies» - c'est là que vivent les oies et le propriétaire. De l'autre côté du site, ils dessinent un "champ" - les oies s'y promèneront. Entre le « nid d’oie » et le « champ » est désigné le « repaire » du loup.

Le propriétaire dit les mots aux oies :

Oies, volez dans les champs, promenez-vous, ne tombez pas dans les griffes du loup.

Les joueurs s'enfuient.

Puis le propriétaire et les oies dialoguent :

Des oies, des oies !
- Hahaha!
- Tu veux manger?
- Oui oui oui!
- Eh bien, rentre chez toi !
- Loup gris sous la montagne, ne nous laisse pas rentrer à la maison.
- Que fait-il?
- Il aiguise les dents et veut nous manger.
- Eh bien, vole comme tu veux, prends juste soin de tes ailes !

Les oies « volent » chez elles et le loup essaie de les attraper. Les oies capturées sont éliminées du jeu.

Des pieds plus hauts au-dessus du sol

Ce jeu se joue dans des endroits où se trouvent de nombreux arbres ou barres horizontales afin que vous puissiez grimper ou sauter sans toucher le sol.

Tout d'abord, un chauffeur est choisi. Le jeu commence comme d'habitude, seulement dans ce jeu, le joueur en fuite peut s'asseoir sur une balançoire, une bûche et lever les jambes, ou s'accrocher à la barre horizontale. La condition principale est que vos pieds ne touchent pas le sol.

Lorsque les adultes se rassemblent, on croit à tort qu’ils n’ont rien d’autre à faire que de discuter et de se régaler. C'est faux! Il y a beaucoup de jeux amusants, qui vous permettra de passer des moments intéressants et insolites en compagnie, de rire et de vous détendre. Tous les jeux sont conçus pour une entreprise de 6 personnes ou plus. Ils peuvent être joués lors d'un voyage de camping universitaire, lors d'une fête ou à l'anniversaire de quelqu'un.

De nombreux jeux pour un groupe ne nécessitent pas entraînement spécial et accessoires

Jeux de conversation

  • Comprend moi. L'entreprise est divisée en couples hommes-femmes. Vous pouvez créer vous-même un thème, par exemple « Maternité ». Le but du jeu : le « mari » pose à voix haute des questions sur l'enfant, et la « femme » essaie d'y répondre par des gestes. L'essentiel est de poser des questions inhabituelles et de voir par quels gestes la « femme » répondra.
  • Les associations. L'entreprise est assise en cercle. Quelqu’un sursaute : murmurant n’importe quel mot à l’oreille de son voisin. Sans hésiter, il dit à l'oreille du prochain participant son association pour ce mot. Le suivant est sa propre association, et ainsi de suite jusqu'à ce que le mot-association revienne à celui qui a commencé la partie. Je me demande en quoi le mot original va être transformé !
  • Qui suis je? Tous les participants portent un ruban de papier sur le front sur lequel est écrit le nom de la star de cinéma. Tous les participants voient ce qui est écrit sur le front des autres, mais ne savent pas ce qui est écrit sur le leur. Vous devez poser à tour de rôle aux autres des questions qui vous aideront à comprendre ce qui est écrit sur votre front. Par exemple : « Suis-je un homme ? », « Ai-je joué avec Tom Cruise ? », « Ai-je gagné un Oscar ? » Vous pouvez écrire les noms des animaux - les questions seront alors appropriées : « Est-ce que je vis au pôle Nord ? », « Suis-je herbivore ? Ils jouent jusqu'à la dernière paire. Le perdant achète à tout le monde de la bière ou de la glace.
  • Crocodile. Quelqu'un de la société prononce le nom d'un film populaire à l'oreille d'un autre participant et le montre par des gestes à toute la société. La tâche de l'entreprise est de deviner ce nom. Si le nom est composé de plusieurs mots, vous pouvez alors écrire les mots devinés pour ne pas les oublier. Bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez souhaiter n’importe quel mot, pas seulement un film.
  • "Dans mes pantalons." Les gros titres de la presse (magazines, journaux) sont coupés. Leur signification n'a pas d'importance. Ils sont ensuite pliés dans une grande enveloppe. Chaque participant sort un titre et le lit à haute voix après la phrase « C'est dans mon pantalon… ». Cela semble très drôle - surtout s'il s'avère que quelque chose comme "Dans mon pantalon... il y avait un concours pour le plus gros concombre cultivé".

Jeux avec accessoires

Cible

Tous les participants reçoivent feuilles vierges papiers et stylos (crayons). Sur la feuille, vous devez dessiner un grand cercle, à l'intérieur duquel se trouvent 4 autres cercles, pour obtenir un objectif de cinq cercles. Vous devez placer un point au milieu et tracer des lignes transversales pour obtenir 4 secteurs.

Les participants doivent écrire : dans le premier cercle à partir du centre - les lettres P, P, S, L, une dans chaque secteur. Dans le deuxième cercle - des chiffres de 1 à 4 dans n'importe quel ordre, dans le troisième - un nom chacun (animal, oiseau, poisson, insecte). Le quatrième contient 4 adjectifs (drôle : gros, ivre, stupide, traîner, etc.). Dans le cinquième - 4 proverbes ou dictons.

Les jeux avec accessoires ne conviennent pas aux voyages, mais sont idéaux pour les fêtes.

Maintenant, nous collectons toutes les cibles et les lisons (avec attribution). Les lettres au centre du cercle signifient : P - travail, P - lit, S - famille, L - amour. Les chiffres indiquent le classement de chaque participant en termes de travail, de famille, de lit et d'amour. Animal et adjectif - qui est le participant dans un domaine donné de la vie. Par exemple : Sasha est un « chacal gourmand » au travail, un « gros renard arctique » au lit, etc.

Les proverbes sont la devise d’une personne au travail, en famille, au lit et en amour. Il se peut, par exemple, que « Dans le lit de Sasha, la devise est « Sans salutation, il n'y a pas de réponse », et dans la famille, la devise est « Peu importe combien vous nourrissez le loup, il regarde dans la forêt ». Si jouer avec des cibles ne suffit pas et que vous voulez rire davantage, essayez l'un des jeux suivants !

  • Obtenez une pomme. L'équipe est divisée en paires hommes-femmes. Un couple est sélectionné pour participer au concours. Une corde est tendue à un niveau de 2 m du sol. Sur celui-ci, au niveau de la bouche d’un adulte, une grosse pomme est suspendue par sa queue. Le couple choisi doit le manger sans utiliser ses mains. Celui qui mangeait la pomme entière était le gagnant.
  • Transfusion. Deux personnes de l'entreprise jouent. Prenez deux bouteilles (l'une d'elles est vide). Il faut puiser de l'eau avec une paille (vous pouvez utiliser du jus, eau minérale ou de la bière) d'une bouteille et versez dans une autre. Celui qui le fait plus vite est le gagnant. Il est vrai qu’il est possible que quelqu’un boive tout cela et accepte sa défaite.
  • Pomme flottante. Ici, deux membres de l'entreprise participent au concours. Les pommes sont jetées dans un grand bol d'eau. Les mains des participants sont croisées derrière le dos. Vous devez saisir la pomme avec vos dents et la retirer de l'eau. Celui qui fait cela en premier gagne.
  • Momie. Les participants sont répartis en deux équipes. Un des joueurs de chaque équipe est une « momie ». L'essence du jeu : l'équipe doit envelopper sa « momie » le plus rapidement possible. Du papier toilette ordinaire est utilisé comme bandages. Deuxième partie du jeu : déroulez la momie en enroulant le papier en rouleau. Plaisir garanti !

Si vous n'avez pas de twister, vous pouvez choisir n'importe quel autre jeu d'extérieur !

Jeux actifs

  • Marais. Vieux jeu amusant. L'entreprise est divisée en équipes, mais deux personnes peuvent participer. Les joueurs reçoivent chacun deux cartes (vous pouvez prendre des feuilles de papier ordinaires). Tâche : ces cartons sont des « bosses », et il faut les longer de l'un à l'autre afin de traverser le « marais » (pièce, couloir) le plus rapidement possible. « Drowned in the Swamp » répond au souhait du collectif.
  • Bataille de balle. Les participants sont répartis en deux équipes de taille égale. Chaque participant attache un ballon gonflé à sa jambe avec un fil. Vous pouvez acheter des ballons de la même couleur pour chaque équipe. Comment fil plus long, Tout le meilleur. Les ballons doivent être au sol. Sur commande, vous devez détruire les balles de vos adversaires en marchant dessus avec vos pieds, et en même temps ne pas leur permettre de marcher sur votre propre balle. Le propriétaire de la balle éclatée quitte la partie. Le vainqueur est l'équipe dont le ballon sera le dernier à survivre sur le « champ de bataille ».
  • Oh vous les chevaux, mes chevaux ! Le concours nécessite deux paires de participants et une salle où il n'y a aucun objet cassable. Chaque binôme est divisé en un « cheval » et un « cavalier ». Le « cavalier » est assis sur les épaules du « cheval » (généralement une fille mince sur les épaules d'un homme musclé). Un morceau de papier avec un mot écrit est attaché au dos du « cavalier ». L’autre « cavalier » doit lire ce qui est écrit sur le dos de l’adversaire et, en même temps, l’empêcher de lire ce qui est écrit sur son dos.
  • Jumeaux siamois. L'entreprise est divisée en deux équipes. Deux personnes de chaque équipe participent. Ils sont placés latéralement les uns par rapport aux autres. La jambe gauche un participant est attaché à la jambe droite de l'autre et son torse est attaché avec des sangles. Le résultat est des « jumeaux siamois ». Toutes les actions doivent être effectuées rapidement. Les "jumeaux siamois" travaillent à deux différentes mains(l'un à droite, l'autre à gauche), sans se parler. Ils doivent accomplir diverses tâches confiées par l'équipe adverse : tailler un crayon, nouer des lacets ou ouvrir une bouteille, la verser et boire.

1) Les invités sont annoncés qu'il ne reste qu'un seul rouleau papier toilette et ils proposent de le partager entre tout le monde dès maintenant. Le rouleau est transmis à toutes les personnes présentes à table et chacun se déroule et arrache autant qu'il le souhaite. Tout le monde essaiera sûrement d’en obtenir davantage pour lui-même. Après cela, le présentateur annonce que celui qui rembobine combien de divisions doit raconter autant de faits sur lui-même, qui doivent être intéressants et véridiques. Après ce concours, vous découvrirez...

2) Compétition de vitesse- Qui peut boire le plus rapidement un verre de jus de tomate épais avec une paille ?

3) Le présentateur se tient derrière l'un des invités, dans ses mains - une feuille de papier avec le nom d'une institution particulière : « Maternité », « Taverne », « Station de dégrisement » et ainsi de suite. Il est important que le client ne sache pas ce qui y est écrit. L'hôte lui pose diverses questions, par exemple « Visitez-vous souvent cet établissement », « Que faites-vous là-bas », « Pourquoi aimez-vous cet endroit » et l'invité doit répondre.

4) Vérité ou rançon : L'hôte sélectionne n'importe quel invité et demande « Vérité ou rançon ? Si une personne répond « Vrai », elle doit répondre honnêtement à toute question que l'hôte lui pose. Eh bien, s'il a répondu « Rançon », cela signifie qu'il doit accomplir une tâche. Une fois terminé, il devient lui-même le leader.

5) Absurdité:
Les questions sont écrites, le même numéro pour chaque participant. Lorsque les questions sont écrites, alors pour écrire la réponse, demandez mot interrogatif, par exemple, s'il y a une question - « Dans quelle direction souffle le vent du nord-est ? », alors il vous suffit de dire « dans quelle direction ? »
Une fois les réponses écrites, les questions sont lues dans leur intégralité. Parfois, de telles absurdités sortent que vous risquez de tomber sous une chaise !

6) Tarte de Fortune: découpez un cercle dans du carton, peignez-le sur une face pour qu'il ressemble à une tarte et coupez-le en morceaux. Vous devez maintenant dessiner une image au dos de chaque morceau et assembler la tarte. Pendant les vacances, chaque invité doit choisir et prendre un morceau pour lui-même. L’image est ce qui promet l’avenir. Par exemple, si vous obtenez l’image d’un cœur, cela signifie qu’un grand amour vous attend. L'image d'une lettre - pour recevoir des nouvelles, d'une route - pour voyager, d'une clé - pour changer de lieu de résidence, d'une voiture - pour acheter un véhicule. L'arc-en-ciel ou le soleil prédisent bonne humeur. Eh bien, et ainsi de suite)))

7) Concours: 3 femmes requises et personnage principal(homme). Les femmes sont assises sur des chaises et l'homme a les yeux bandés. Vous pouvez le faire tourner pour détourner l'attention. A cette époque, 2 femmes sont échangées contre 2 hommes (les hommes portent des collants). Le personnage principal est amené à ceux qui sont assis et il doit identifier (par exemple, sa femme - elle doit être parmi 3 participants). Vous pouvez toucher, seulement jusqu'aux genoux et il vaut mieux ne pas faire de bruit pour que le « héros » ne comprend pas qu'un remplacement a eu lieu.

8) Ramassez tout sur la table: bouteilles, snacks, en général, toutes les choses les plus chères et placez-les sur l'herbe. La tâche est de marcher les yeux bandés et de ne rien heurter. Ils bandent les yeux de quelqu'un qui n'est pas impliqué, c'est-à-dire que le public est distrayant - regardez bien, sinon il n'y aura rien à boire.... le présentateur à ce moment-là met tout de côté.... c'était un spectacle =))) un comme le sapeur bouge ses mains sur l'herbe, à l'aide d'un deuxième compas, il ne serait pas superflu que le public crie aussi : vous allez marcher sur des concombres ! etc.

9) Les participants sont répartis en 2 équipes égales, ils reçoivent des palmes et des jumelles. Il est nécessaire de parcourir une trajectoire donnée en portant des palmes et en regardant avec des jumelles, uniquement avec verso. L'équipe qui termine le plus rapidement gagne.

10) 2 hommes, on leur donne du rouge à lèvres, ils se détournent et doivent se peindre les lèvres, mettre des foulards sur la tête. Ils se tournent vers le public, on leur donne un miroir et en le regardant ils doivent dire 5 fois sans rire : JE SUIS LE PLUS CHARMANT ET LE PLUS ATTRAYANT ! Celui qui ne rit pas gagne.

11) Concours Assez ludique, peut être réalisé dans toutes les conditions, mais il est très conseillé d'avoir un appareil photo et un nombre à peu près égal de filles/garçons.
Le fait est que 2 séries de noms de parties du corps sont écrites sur des morceaux de papier - enfin, main, ventre, front... puis 2 séries de noms sont retirées par paires. La tâche consiste à toucher les parties indiquées du corps. et ce faisant... il s'avère que ce n'est qu'une aide visuelle au Kama Sutra ; ici, un appareil photo est tout simplement nécessaire !!! et le couple qui parvient à toucher gagne le plus grand nombre points!!! Vous aimerez vraiment ce concours s'il se déroule dans une entreprise de jeunes composée d'amis proches.

12) Danser sur une feuille

13) Des boules avec un secret: Vous devez préparer des tâches à l'avance, écrites sur des morceaux de papier, et les placer dans des ballons, qui doivent ensuite être gonflés et accrochés dans la pièce. De cette façon, vous décorerez la salle et, vers la fin des vacances, vous divertirez également les invités. Laissez les participants choisir un ou deux ballons, les faire éclater, les lire et effectuer les tâches. Écrivez quelque chose de simple, par exemple « porter un toast en l'honneur de toutes les femmes rassemblées », « chanter une chanson avec les mots « printemps » et « amour », etc. Ainsi, le bon vieux jeu des forfaits devient plus intéressant et varié .

14) AVEC yeux fermés : Portant des mitaines épaisses, les participants doivent déterminer au toucher quel genre de personne se trouve devant eux. Le jeu est plus intéressant lorsque les gars devinent les filles et que les filles devinent les gars. Vous pouvez ressentir toute la personne.

(photo des archives personnelles :)) c'était amusant :))

15) Fantaisie- C'est une merveilleuse occasion de s'amuser, de s'amuser et de se moquer les uns des autres. Habituellement, un leader est choisi, qui tourne le dos à tous les autres. Derrière lui, le deuxième présentateur prend un fantôme (un objet appartenant à l'un des invités) et pose une question triviale : « Que doit faire ce fantôme ? Et quiconque souhaite récupérer son fantôme doit accomplir la volonté du présentateur. Mais vous devez d’abord collecter des « forfaits » et ces jeux sont parfaits pour cela.

Je recherche des jeux pour entreprise amusante? Envie de pimenter votre soirée entre amis ?


Attendez-vous de monter à bord de votre vol ? Passez-vous beaucoup de temps dans le métro ?

Passez le temps dans ces moments où vous ne savez pas quoi faire en classe, ou transport public aidera Jeu FlightExpress.



VolExpress est un jeu assez simple et sans prétention. But du jeu- construisez un avion de ligne à partir d'un petit avion avec toutes sortes de cloches et de sifflets. Dans le même temps, il ne faut pas oublier le « bonheur » des passagers.

Ce jeu de ferme a été créé par les développeurs de la société Flextrela, dans ce jeu, ils ont proposé diverses fonctionnalités, réalisations, améliorations et tâches pour vous divertir.

31) Labyrinthe
Il est nécessaire que la majorité des personnes rassemblées n'y aient pas participé auparavant. Dans une pièce vide, une longue corde est prise et un labyrinthe est tendu de sorte qu'une personne, en passant, s'accroupit quelque part et marche quelque part. Un homme est énervé, on lui explique qu'il doit parcourir ce labyrinthe les yeux bandés, il doit se souvenir du labyrinthe et il sera
suggérer. Lorsque le bandeau commence, la corde est retirée….

32) dans mes pantalons
Tout le monde s'assoit en cercle et chacun dit à son voisin (dans le sens des aiguilles d'une montre) le nom de n'importe quel film. Il se souvient de ce qu'on lui a dit, mais donne à son voisin un nom différent, etc. (il est souhaitable que autant que possible moins de personnesétaient au courant) Lorsque tout le monde a parlé, le présentateur dit qu'il faut dire la phrase suivante : "Dans mon pantalon...", puis - le nom du film qu'on vous a dit. C'est assez drôle si c'est « Cuirassé Potemkine » ou « Pinocchio ».

33) Un deux trois!
Jeu, pour non-respect des règles - une sorte d'amende, par exemple une bouteille de champagne. Le Widdler prononce les conditions au Joueur : Le Widdler : « Je dis un, deux, trois. Vous répétez « trois » et restez silencieux pendant exactement une minute. Après cela, en règle générale, suit une question du genre, mais tu ne me feras pas rire, tu ne me chatouilleras pas, ils disent honnêtement « non ». Riddler : « Un, deux, trois » ; Joueur : "Trois" Devineur : "Eh bien, vous avez perdu, vous n'aviez pas besoin de le répéter." Joueur : "Vous l'avez dit vous-même (ou quelque chose comme ça)." De ce fait, si le joueur n’est pas complètement lent, la minute de silence est interrompue. Le Joueur en est immédiatement informé.

34) Joyeux petit tailleur
Pour jouer, il faut constituer deux équipes composées d’un nombre égal d’hommes et de femmes. Ils font tous la queue (homme – femme – homme – femme). Deux tailleurs sont choisis. Chacun d'eux reçoit un petit bâton en bois muni d'un long fil de laine(c'est mieux s'il est roulé en boule). Au signal du leader, la « couture » commence. Le tailleur enfile les fils dans les jambes des pantalons pour hommes et dans les manches des femmes. Le tailleur qui « coud » son équipe plus rapidement gagne.

35) Claquement de lèvres aux joues épaisses
Vous avez besoin d’un sac de bonbons à sucer (comme les « Barberries »). 2 personnes sont sélectionnées dans l'entreprise. Ils commencent à tour de rôle à prendre des bonbons dans le sac (dans les mains du chef), à les mettre dans leur bouche (il est interdit d'avaler), et après chaque bonbon, ils disent haut et fort, en regardant dans les yeux de l'adversaire : « Gros- gifle sur les lèvres. Celui qui met le plus de bonbons dans sa bouche et prononce en même temps la « phrase magique » gagne. Il faut dire que le jeu se déroule sous les cris joyeux et les huées des spectateurs, et les sons émis par les participants au jeu ravissent le public !

36) 2-3 personnes jouent. Le présentateur annonce les conditions du concours :
Je vais vous raconter une histoire en une douzaine de phrases.
Dès que je prononce le chiffre 3, prenez immédiatement le prix.
Le texte suivant est lu :
Un jour nous avons attrapé un brochet
vidé, et à l'intérieur
nous avons vu des petits poissons,
et pas seulement un, mais... sept.
Quand tu veux mémoriser des poèmes,
ils ne sont bondés que tard dans la nuit.
Prends-le et répétez-le la nuit
une fois - deux fois, ou mieux... 10.
Un mec aguerri rêve
devenir champion olympique.
Écoute, ne sois pas rusé au début,
et attendez le commandement : un, deux, marchez !
Un jour le train est à la gare
J'ai dû attendre 3 heures... (s'ils n'ont pas le temps de récupérer le prix, le présentateur le prend et termine)
Eh bien, mes amis, vous n'avez pas remporté le prix,
quand il y avait une opportunité de la saisir.

37) L'animateur distribue du papier et des crayons aux joueurs (5-8 personnes) et commence à poser des questions, après avoir expliqué au préalable que la réponse doit être détaillée sous forme de phrase :
1. Qu’associez-vous au concept de « forêt » ?
2. Qu’associez-vous au concept de « mer » ?
3. Qu’associez-vous au concept de « chats » ?
4. Qu’associez-vous au concept de « cheval » ?
Après cela, les réponses sont collectées et commencent à être lues, en indiquant l'auteur. Le présentateur applique les mappages suivants.
Selon les psychologues américains,
la forêt est associée à la vie, la mer à l'amour, les chats aux femmes, les chevaux aux hommes.
Les avis des invités sur la vie, l'amour, les hommes et les femmes sont des plus amusants !

38) Le participant est assis dos à tout le monde et une pancarte avec des inscriptions préalablement préparées est apposée sur son dos. Les inscriptions peuvent être très différentes - "TOILET, MAGASIN, INSTITUT, etc." Le reste des observateurs lui posent diverses questions, telles que « pourquoi y vas-tu, à quelle fréquence, etc. » Le joueur doit, sans savoir ce qui est écrit sur la pancarte accrochée à lui, répondre à ces questions

39) Tout le monde est assis en cercle et quelqu'un prononce n'importe quel mot à l'oreille de son voisin, il doit, le plus rapidement possible, dire à l'oreille voisine sa première association avec ce mot, la seconde - au troisième, et ainsi de suite. jusqu'à ce que le mot revienne au premier. Ce concours est considéré comme réussi si dès le premier mot, par exemple verre, le dernier mot s'avère être « gangbang » :)

40) Sculpture(il est souhaitable qu'il y ait 50/50 garçons et filles)
L'animateur emmène le couple M+F dans la pièce voisine et leur demande de poser (le plus drôle sera le mieux). Après cela, il invite la personne suivante et lui demande ce qu'il aimerait changer dans le couple. Une fois que le participant suivant lui a proposé une nouvelle pose, le présentateur remplace l'un des deux par celui qui a fait le vœu. Et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le monde ait fini. C'est un jeu très drôle :)

41) De plus, s'il y a une pièce vide, vous pouvez jouer attraper les yeux bandés :)

42) "Mme Mumble"
L'exercice est conçu pour permettre aux participants de se détendre et de rire.
Durée : 10 minutes.
Devoir : Les participants s'assoient en cercle. L'un des joueurs doit se tourner vers son voisin de droite et lui dire : « Excusez-moi, avez-vous vu Mme Mumble ? Le voisin de droite répond par la phrase : « Non, je ne l’ai pas vu. Mais je peux demander à mon voisin », se tourne vers son voisin de droite et demande question établie, et ainsi de suite en cercle. De plus, lorsque vous posez des questions et y répondez, vous ne pouvez pas montrer vos dents. L'expression du visage et la voix étant très comiques, celui qui rit ou montre les dents pendant le dialogue est hors jeu.

43) "Réalisation des désirs"
L'un des membres du groupe exprime son désir. Le groupe discute d'une manière de satisfaire ce désir ici, dans ce cadre, puis met en œuvre cette méthode (en imagination, en pantomime, en actions réelles). Le souhait de l’autre participant est alors exaucé.
Questions pour commentaires : Était-il difficile de faire un vœu ? Êtes-vous satisfait de la façon dont votre désir a été satisfait ?

44) Des jeux pour développer l'esprit d'équipe.
Déplacez les balles: L'équipe reçoit un certain nombre de ballons. Elle doit les porter sur une certaine distance sans utiliser ses mains. Sans utiliser vos mains et sans les poser ou les jeter au sol. Vous pouvez les porter sur le dos avec vos épaules, vos jambes, etc. Vous devez également vous assurer que les balles restent intactes.

Variation. La tâche précédente, mais la tâche est de déplacer autant de balles que possible en équipe à la fois.

45) Idées du jeu "Fort Bayard"
En équipe, ramassez le plus de cônes possible dans la forêt d'un seul coup (ceux qui ne participent pas sont un désavantage pour l'équipe). Déplacez la casserole à l'aide de deux bâtons de 1 ou 1,5 ou 2 mètres de long jusqu'à la distance maximale.

Mais ce n'est pas tout!
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