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1 平方メートルにネットワークは必要ですか? 欠点をすべてまとめます

  • 額:75
  • ボード: 75
  • タワー: 95 (溶接)、105 (鋳造)

兵器:

  • 砲: 76.2 mm F-32 または ZIS-5
  • 機関銃: 7.62 mm (同軸、前方および後方)

この戦車は 1942 年までこの形式で使用されましたが、ドイツ軍は KV-1 の主な利点である装甲を貫通できる対戦車砲を持っていませんでした。 主導権を握ったのは中型 T34 で、同じ主砲を搭載していましたが、同時に速度と機動性の点で強力な戦車を上回っていました。 さらに歴史を重ねると、最新バージョンの KV-1S と KV-85 が誕生しました。

WTの戦いのレビュー

この投稿からは、KV-1 の経過 (ゲーム) について説明します。これは、スラング名「Kvass」の下に接頭辞「C」が付いたクリム・ヴォロシーロフのさらなる進化という形で目標が達成されるまで続きます。プロセスを振り返る。

ニック: ルドヴロフ。 私は断続的に World of Tanks をプレイしていることが判明しました。最近登録したもので、2012 年にこの記事を書いている時点で、2,000 回を少し超える戦闘を行っていました。 このオンライン ゲームの目的は、開発者の仕事を観察、分析し、有名な戦車を「使用」し、 自走式ユニット第二次世界大戦時代。

スクリーンショットからわかるように、TT KV-1 は最高水準でパッケージ化されています。 これまでの戦いの印象を次のように説明します: 戦車が TOP にあるとき、私たちは果敢に戦争に行き、少なくとも 5 つの燕尾服を集めます; ZIS-5 砲の貫通力と連射速度がそれを可能にします。 コインの反対側、つまり、車両の低速性と機動性を考慮すると、証明されたオプションは、茂みの中に隠れて、サブキャリバーショットを使用して幸運なチャンスを待つことです。

「静かな海岸」 - 弱い戦い

危険な突破口に賭ける 鉄道。 チームはすぐには感銘を受けず、すぐに解散し、静かに一つずつ統合しました。

さて、重戦車(重量は中程度ですが)で、ASPは地獄に行き、線路に急いで行きましたが、そこにはすでに光があり、彼らは待っていました。 遮蔽物から集中砲火を受け、逆向きに基地に後退しましたが、砲撃は止まらず、履帯は 4 回引き裂かれ、戦車は持ちこたえて、敵陣地に向けて盲目的に発砲しました。 砲撃地帯を抜け出すまであと少しというところで、車はAMX 105 AMによって完全にノックアウトされた。 誰も助けに来ず、何の援護もせず、そして最も重要なことに、ターゲットに光を当てませんでした。

結果: 報告書には満足しました。KV-1 は 25 発の攻撃に耐え、8 発が貫通し、合計 3600 のダメージを与えたことがわかりました。少なくとも少し速度を「引き出し」、なんとか捕らえたようです。 T-28。 この戦いは非常に弱いと思います。

「草原」 - 勝利

次の戦いはカウンター戦です。 私たちのトップには精鋭砲兵 M 12 とフンメルが含まれており、彼らを守ることが唯一の正しい決断であるように思われました。 空いているスペースは自分で判断してください。KV-1 をマップの中央に近づけると、数秒で「ダンク」される危険が伴います。結局のところ、その位置は「下」リストに載っているからです。

主導権はすぐに私たちに移り、すぐに敵は5台の車両を残して基地の占領を迫り、なんとか60%を獲得したとき、「友人」が到着して重砲と2門の自走砲(生存者)を撃破した。 「芸術」はあらかじめ「切り取られ」ていた。 彼は斜面から散弾銃の同名の砲塔を撫でました。弾は残りましたが、「命中しませんでした」という厳粛な音声メッセージを受け取りました。これは World of Tanks で定期的に発生します。

結果:古典的なバージョンの「ホタル」は正面から捕らえられ、すぐに数台の戦車を取り出して主導権を握り、「アート」は定期的に爆撃し、4台の装甲車両を破壊しました。 チームは私と数台の自走砲がなくてもやっていけました。

「こまりん」 - ファーストフラグ

このエリアは私にとって比較的新しいもので、ここで 3 回戦い、勝利し、カードが動きました。 KV-1でTOPにいたのですが、気が散って戦闘開始が遅れて写真を見てしまいました。 味方の重要な集団が左翼に沿って進み、同時に相手側がこの方向に賭けて待ち伏せされ、数秒で我々は4:0でリードを奪いました。 私は基地をカバーするために中央に留まり、「側面」への2発のショットでM4を破壊しました。これは3回の戦闘で最初の破片であり、魂の鎮痛剤でした。

当然のことながら、右側面に損傷はありませんでしたが、それは引き裂かれ、砲兵は地図を見ず、その場に留まったか、数人の競争相手と真剣に議論することにしました。 そんな時は、明らかな突破口が見えたら自走砲で遊び、釣り竿を巻き上げて安全な場所に向かって素早く飛び降ります。

半島の中央、遺跡の背後に敵のKV-1がホバリングしており、慎重に敵を捕まえようとしたが無駄で、加えて本拠地の占領も始まって​​いた。 彼らはすぐに群衆と反撃することを決めました、私はSU-85から簡単な貫通を受けました、そして今度は「乾燥」を完全に受けました。 相手チームの「クリマ」は、この目的のために同じ幸運な左サイドから「解体」されました。

結果:相手は完敗しました!

これでおとぎ話は終わります。オンラインゲーム World of Tanks のソビエト重戦車 KV-1 のウォークスルーの形でのレビューの最初の部分は論理的な結論に達し、次の部分は間もなく登場します。 ニュースレターを購読してフォローすることをお勧めします 最新ニュースサイト。

ウェストフィールド

トゥジクが湯たんぽを引き裂いたように、彼らは相手を引き裂いた。 私がビデオを録画するためのプログラムのセットアップをいじっている間に、戦争はすぐに始まり、数分後には 3 対 0 でした。 私はここで「ストーム」とマークされた対決が好きでしたが、ここには「スタンダード」があり、一緒にプレーした覚えのないチームがあり、1月から中断されていました。 順応に痛みはなかった。藪の中でSU-85B自走砲を見つけ、2発「爆撃」した。同時にT-34が小丘から私に向けて発砲し始めた。地形は見覚えがあり、場所はわかっていた。隠れて発砲するため。

34人の銃撃は効果がなかったと分類されたが、巧妙にカモフラージュされていた。 「スナイパー」が移動してマスクを外すために、敵の本拠地に行って占領しました。 私たちがリスポーンに入ると、フルマルがつついて救助に駆け出しました。彼らはプレーヤーを足から先に運び、彼は意識を取り戻す暇さえなく、茂みの中に座ってグラスを最後まで満たしました。彼らにはまだ十分な人数がいたので、旗の近くで輝き、たとえば「アルテ」SU-122Aが家の後ろに「こっそり」入りました。

彼女は建物の後ろの茂みに現れ、生まれ故郷のKV-1を埋めようとしました、幸いなことにショットは不正確であることが判明しました、そして彼女が答え始めたとき、碑文の勝利がポップアップしました、彼女には「殺す時間」はありませんでしたそれ。"

結果:古典的な勝利は起こりませんでしたが、逆に、彼らは正しくベースを占領し(5分)、WoTが有名であるダイナミズムを際立たせました。

プロホロフカ

World of Tanks では、最初から「ライト」がオフになっていると完全に消耗することが予想されますが、対戦相手にとっては常に明るく点灯しており、スイッチは見えません。 私は中央を通り抜け、味方はすぐに側面から排除され、たまたま私だけが取り残されました。 そのような場合、私はリバースギアをオンにして最初に戻ります、そしてすぐにライバルの波が私を追い越し、まるで自分のものではないかのように私を「殴り」始めました。

AT 2はより近いことが判明しました、それは決闘であることが判明しました、私は初めてこの怪物に遭遇しました、私は砲塔と船体の隙間でそれを撃ちました、それは間違いであることが判明しました、装甲貫通砲弾が跳ね返された。 この場所では、戦車の設計に従って装甲の流入が厚いため、知りませんでした。 彼が達成した最大の成果は、履帯を撤去することであり、同時に走行車両は金属の山と濃密なハリケーンの火災に変わりました - 20秒以内に18発の命中弾があり、戦車は持ちこたえ、「眉をひそめた」敵にとどめを刺し、車で走り続けました捕獲。

残りの部分は話しても面白くなく、全くのナンセンスです。 率直に言って、結果は良くなかったし、ドイツ砲兵隊でプレーしたことを除いて、私はまだプロホロフカで特別な戦略を立てていないと言えます。

結論: 排水チームは捕まり、最善を尽くして持ちこたえ、AT 2 の「成果」を学びました。

ロビン

素晴らしいラウンドでした。私はこのマップが大好きで、ドイツのヘッツァーと StuG III 対戦車自走砲のために多くの戦闘を費やしました。 再び襲撃中に戦闘が発生し、ここでKV-1への攻撃が迫り、さらに新たな側が現れました。 その間に、最初のビデオを録画することにしました。 再び KV-1 は、16 回の攻撃、11 回の貫通に耐え、合計 2,000 のダメージを受け、完璧なパフォーマンスを見せましたが、再び「木製」AT 2 と遭遇しました。今回は撃たず、キャッチしただけでした(彼は「」を外しました) 「平等」メダル)、彼は気にしませんでした、トラックへの唯一の発砲は少なくとも彼にダメージを与え、それで顕著なダメージを与えました。

それから敵は丘の後ろに消え、私は頑固な敵を放っておいてチームに仕事を任せ、冒険を探し続けて見つけました。 最初は、M4、T-34、駆逐戦車 Pz.Sf.IVc が戦いましたが、興味深いことに、貴重な破片は再び奪われ、そこで「Arta」はなんとか SU-76 の形をとり、さらに多くの人々が姿を現しました。自走砲とTTは「刺さった」。 部隊と格納庫の健全性は限界に近づいていました。 光学系、照準器、シャーシが損傷していたので、危険を冒さず、トラブルに巻き込まれないように決心し、ライバルチームの最後の仲間の破壊に参加する機会を得ました。

結果: 彼はチームを助け、経験と 2 つの賞「シューター」と「スチール ウォール」に加えて、ラウンド合計のシルバーの形でジャックポットを受け取りました。彼の頭の中には「戦争」が迫っており、再び彼の有能な仲間の兵士が破壊を引き受けました。敵の戦車はフックから外れます。

ランダムなマップとモードでの戦闘の説明という形でオンライン ゲーム WoT のソビエト TT KV-1 での冒険をレビューする別のレビューが終了しました。次の資料をお待ちください。

5年10ヶ月前 コメント: 3

ちょっとした歴史を…

この戦車の出現はある意味偶然です。 30 年代の終わりに、軍と設計者は、将来は分厚い装甲の戦車に属するという結論に達しましたが、第二次世界大戦が始まる前にそのような車両を製造できたのはフランスとソ連だけでした。 多くの発砲点がなければそのような怪物を想像することは困難であったため、設計者は多砲塔戦車を作成するという任務を与えられました。 作業中に、厚い装甲と複数の砲塔を組み合わせるとまったく不自然な重量になることが判明し、軍は徐々に塔の要件を 5 基から 2 基に減らしました。 設計者は、許容できる特性を備えた 2 砲塔戦車を作成しましたが、念のため、1 砲塔を備え、寸法が小さく装甲が厚い予備バージョンも作成しました。この例は、クリム ヴォロシーロフ (KV) と呼ばれました。 どちらの戦車もフィンランドの前線に送られました...そして扱いにくい二重砲塔 SMK 戦車が大失敗であることが判明したため、KV が成功しました。 彼はフィンランドの要塞を自在に突破し、当時のどの戦車砲や対戦車砲に対しても、どの方向や距離からでも無敵でした。

そこでソ連は戦車を手に入れましたが、多くの欠点にもかかわらず、2年間にわたって世界最強であり続けました。 ドイツ軍ロシアへの攻撃後にこれを直接経験した。 ほとんどの KV は経験の浅い乗組員や物資不足により失われましたが、有能な人材であれば 1 両の戦車でも師団全体を阻止したり、1 回の戦闘で 30 両以上の敵戦車を撃破したりすることができました。 戦争中、戦車の信頼性を高めるために、KV は装甲を削減して軽量化されました。 一方、ドイツ人は銃と砲弾を改良しました。 KV-1 はその主な利点である無敵性を失い、IS 戦車に置き換えられました。
ゲーム「電撃戦」からの素材

WoTのKV-1

勉強

まず第一に、プロジェクト 413 銃を研究することをお勧めします。 火力タンク。
次に、U-11 大砲を探索します。これはすでに頂上にいるときに使用でき、さらに砲塔に設置することもできます。
3 つ目は、旋回速度と積載量を向上させる新しいシャーシを検討することです。その後、タワーに進みます。
5 つ目は上部砲塔を探索することで、視認性と装甲が向上し、F-30 大砲への道も開かれます。
6番目はF-30砲そのものです。
7つ目は、出力を向上させ、衝突した場合の火災の可能性を減らす新しいモーターです。
最後に、レベル 5 で十分な通信範囲を提供するトランシーバーについて検討します。

弱点と強み

から 弱い正面投影内の場所はエアダクト、機関銃、NLD(赤)で区別できます。 から 強い上部装甲板と下部装甲板を接続する装甲板の部分、ここでの装甲は 120mm に達します! (緑色)。


画像を見ると脆弱性が多いように思われるかもしれませんが、レベル3、4、5では正面から突破することはほとんどありません。 レベル 6 と 7 では、彼の鎧はもはや障害ではなくなり、どこにでも貫通することができます。

武装

76mm ZIS5
連射速度 15
貫通力 86,102,38
ダメージ 110,110,156
スプレッド0.46/100m
照準時間 2.3秒
結論: この銃は貫通力が非常に低く、ダメージは比較的普通で、発射速度は平均的ですが、同時に非常に斜めです。 直ちにプロジェクト 413 大砲に交換することをお勧めします。

57mm プロジェクト 413
連射速度 26.09
貫通力 112/189/29
ダメージ 85/85/95
スプレッド 0.34
照準時間 2.3秒
結論: プロジェクト 413 は優れた貫通力と驚異的な発射速度を備え、非常に正確ですが、弱いです。 結論: Project 413 銃は典型的な「ホール パンチャー」または「ニードル スロワー」で、そのような銃が好きな人には、Project 413 が最適です。
最後に、この獣に最も適した 2 つの銃を紹介します。

122mm U-11「榴弾」
連射速度 5.26
貫通力 61/140
ダメージ 450/370
スプレッド 0.57
ミキシング 2.9秒
結論: この銃はかつて強力だった KV のエコーです。 安定して150ダメージを与えることができます。 AT 2 のような戦車であっても、リロードに時間がかかり、命中精度が非常に低いという代償を払わなければなりません。


KV-1 と U-11 大砲

そして最後に私のお気に入りの武器 F-30。
85mm F-30
連射速度 12
貫通力 120/161/43
ダメージ 160/160/280
スプレッド 0.42
ミキシング 2.9秒
結論: F-30 大砲は非常に連射速度が高く、良好なダメージと十分な命中精度を備えています。 KV-1 にとって最もバランスの取れた、最も理想的な銃は、7 レベルのダメージを与えることも可能だと思います。


F-30砲を搭載したKV-1。

その結果、得られるのは 上の2つこの戦車用の主砲 高性能爆発物 U-11そして多かれ少なかれバランスが取れています F-30 砲人はそれぞれ好きなものを選びます(個人的にはF-30を選びました)。

クルー

この戦車が気に入っていて、引き続きこの戦車でプレイしたい場合は、おそらく乗組員のアップグレードを開始するでしょう。 これをさらに詳しく見てみましょう。 タンクはヒット ポイントが多く、非常に強力です。つまり、無駄に身をさらさなければ、多くのダメージを受ける可能性がありますが、そのため、しばしば「突っ張り」に立たなければなりません。乗組員全員 (指揮官を除く) の最初の特典は、修理を勉強することです。 指揮官「第六感」(ところで、かなりずるいことができます。第六感の代わりに、「メンター」の勉強を始めることができます。これはポンピングの最初から機能するため、乗組員の訓練をスピードアップします。パークのポンピングが 100% に達した後、ゴールド (理想的) またはシルバー (無料では価値がありません) のスキルをリセットし、「第 6 感」スキルを取得します。そのため、20,000 シルバーを失いますが、乗組員の訓練はスピードアップします。 )。 2 番目のパークとして「Combat Brotherhood」を取得することをお勧めします (それまでは、すでに「エリート」戦車を運転していることになるため、均一で迅速な乗組員訓練を行うには、「加速された乗組員訓練」をオンにすることができます。3 番目と 4 番目では、指揮官の特典として「鷲の目」と「便利屋」を習得でき、 砲手へ「タワーのスムーズな回転」と「スナイパー」、 メカニカルドライバー必然的に「キング・オブ・オフロード」と「名手」、 無線従事者へ「無線傍受」と「全力で」(実を言うとショックを受けることが多いですが)、 ローダーへ「非接触弾薬ラック」と「直感」。 さらに (もちろんアップグレードする場合は!!!) それはあなたの選択です。

装置

置くことをお勧めします 「ランマー」(特に U-11 キャノンで役立ちます)、 「ステレオチューブ」または 「コーティングされた光学部品」(これは私たちの最大の改善につながります 良いレビュー) そして "換気"(それは私たちのタンクを完全に改善します)。

装置

標準装備 「救急セット」, 「ちょっとした修理」 セット"そして 「手持ち消火器」。 消火器の代わりに使えます 「レンドリースオイル」または 「ツイストスピードコントローラー」ただし、頻繁ではありませんが、タンクが燃えていることを覚えておく必要があります。そのため、消火器を持っていかないと、多くの健康ポイントを失う危険があります。

弾薬

銃を持って F-30充電 61 徹甲弾そして 地雷15個「特別な」機会に。 お金があれば課金もできる 「シルバーゴールド」3~5個。U-11 銃: 2-3 累積、そしてすべて 残りは地雷です。

戦闘中のKV-1

そしていよいよ戦闘に入ります。 2 つの異なる銃を使用した 3 つの状況を考えてみましょう。

ああ、はい、TOPにいます! そのような戦いでは、彼は快適に感じます。彼を貫通できる人はほとんどいませんが、彼はすべてを生きたまま「縫います」。 通常、F-30 を使用する人はより多くの「ダメージ」を与えますが、AT2 (KV-1 の最も凶悪な敵) と遭遇する場合、攻撃は非常に困難になります。キャタピラを撃ち落として側面に入ることができますが、通常、プレイヤーはこれも許可せず、私たちのためにキャタピラも撃ち落とします)、U-11はすべての生き物を貫通するため、そのような問題に遭遇しません。 敵に向かってこのような場所を建てるのも有効です。 側面または砲塔でタンクすることができ、非常に強力です。 一般に、TOPにいる彼は本当に「腰をかがめる」のです。

リストの真ん中
レベル 6 の戦闘での優位性により、依然として多くの戦車を突破することができますが、400 ユニットの甚大なダメージにより、装甲はもはや役に立たないため、より注意する必要があります。 「スイング」を避け、より多くの装甲を持った味方を維持することは価値があります。側面は依然として効果的ですが、私たちは慎重にそれを行います。

私たちは「ターゲット」の最下位にいる
ここで、Tier 7 戦車を攻撃できる U-11 大砲が役に立ちます。 F-30は金でのみ効果がありますが、十分な量を購入することはできません。そのため、私たちは連合軍の砲兵を援護し、線路を撃ち落としますが、一般的には軽微な妨害行為に従事し、何のために自分自身をさらすことはありません。
最後に、弱体化にもかかわらず、戦車はレベル 5 で最高の状態を維持しており、十分なダメージを与えてファームすることができると言いたいです。

敬具、デイヴィデンコニキータ!

KV-1S と IS でトップガン D2-5T 122 mm と D-25T を使用してプレイすることについて話していることをすぐに言っておきます。

KV-1S と IS でそれぞれトップエンドの D2-5T 122 mm 砲と D-25T 122 mm 砲を搭載してプレイすることについて話していることは、すぐに言う価値があります。 リロード時間にわずかな違いがあることを除いて、両者に違いはありません。 KV-1S に他の銃を取り付けることが単純に意味がない場合 (D-5T 85 mm は D5-2T と同じくらい不正確で、貫通力は 1.5 倍低く、ダメージは 2.1 倍です)半分以下)、その後ISにD-10T 100mmを装備できるようになり、このマシンはほぼ 中戦車。 しかし、これは決して良い選択とは言えず、ほとんどのプレイヤーは対処します。 さらなるダメージ特に D-25T 122 mm 砲を使用します。

一般に、ランダム戦闘では常に多数のソ連軍装備に遭遇し、1 回の戦闘で両側に最大 5 台の KV-1S に遭遇することがよくあります。 同時に、大多数はまったく遊び方を知りません。彼らは基地の近くの茂みに立って、他の人の光を撃ちます...戦闘中、最大数回の貫通がありますが、実質的にはありません。チームにとってはメリットがあり、勝った場合でもチーム自身にはわずかな銀貨と経験値が与えられますが、負けた場合は当然マイナスになります。

一方で、この状況は、大多数がランダム戦闘で率直に言って下手なプレイをしているという事実によるものです。 それでも、控えめに言っても、基地近くの茂みの中に立つのは、重戦車にとって最善の戦術とは言えません。 一方で、最上位銃 D2-5T を搭載した KV-1S でのプレイと、KV-1S の前身である KV-1 でのプレイが大きく異なることも状況を反映しています。
KV-1 をプレイするには、リストのトップにいる場合は徐々に方向を押し進め、リストの最下位にいる場合は味方の重戦車を支援する必要があります。 KV-1 はダイナミクスが弱いですが装甲が優れているため、ゲームは全体的にのんびりとしています。 分散が 0.42 のトップガンを使用すると、中距離から敵に多かれ少なかれ効果的に攻撃できるため、KV-1 が接近戦専用であるとは言えません。

KV-1S は 1 レベル上にありますが、装甲が薄いです。 しかし、重戦車としては良好なダイナミクスを備えています。 ちなみに、トップエンドのエンジンを搭載した IC はダイナミクスも優れており、すぐにスピードが上がります。 KV-1S と IS は重戦車とは言えず、実際には重戦車と中戦車の中間に位置します。 実際には、これは茂みの中に立つのではなく、かなり移動する必要があり、場合によっては敵の側面を突く必要があることを意味します。

さらに、D2-5T 122 mm 砲と D-25T 122 mm 砲の大きな分散と長い収束により、中距離からの射撃でも効果がありません。 徹甲弾の価格が高いことも忘れないでください。1 個あたり 1,025 シルバーで、第 6 レベルとしては高額ですが、第 7 レベルでは、1 個のシェルにこのような価格は他国でも見られます。 したがって、基地近くの茂みの後ろから射撃することは効果がないだけでなく、非常にコストがかかります。 おそらく数回攻撃することになるでしょう、つまり約 800 のダメージを与えることになりますが、これは第 6 レベル、特に第 7 レベルの重戦車には十分ではありません。
D2-5T 122 mm 砲と D-25T 122 mm 砲は実際には命中精度が低く照準が長いため、敵をほぼ至近距離から射撃し、たとえ遠距離からでも射撃する必要があります。 中距離効果がなくなります。 つまり、実際には 2 行目、特に 3 行目ではなく、1 行目にいる必要があります。 ただし、自分の鎧は平凡であることを常に覚えておく必要があるため、自分自身を露出しないように注意する必要があります。 これが、KV-1S や IS の演奏を非常に難しくしている原因です。

もう 1 つの複雑な要因は、D2-5T 122 mm 砲および D-25T 122 mm 砲の再装填時間が非常に長いことです。 もちろん、リロード時間がさらに長い銃もありますが、KV-1S では、最初は 15 秒に 1 回しか撃てないという事実に慣れるのが非常に困難です。 実際には、これは、少なくとも 80% の確実に命中する場合にのみ敵を撃つべきであることを意味します。 付いている場合 速射砲動きの速い敵を射撃することもできますが、D2-5T 122 mm 砲と D-25T 122 mm 砲の場合は、各射撃を正確に計算する必要があります。 時には敵からの一発を見逃さなければならないこともある 低レベル、貫通を取得して狙いを定めてダメージを与えます。
トップガン D2-5T 122 mm および D-25T 122 mm を備えた KV-1S および IS の利点は、1 回限りのダメージが非常に高く、その平均値は 390 であることを覚えておいてください。各ショットの攻撃力は低くなります。 -敵を格納庫に平準化して、8階であっても戦車に非常に大きなダメージを与えます。 D2-5T 122 mm 砲と D-25T 122 mm 砲の貫通力が低く、その平均値は 175 であることを忘れないでください。実際には、これはレベル 8 の敵に側面から近づく必要があることを意味します。これは、KV 戦車の優れたダイナミクスによって実現できることです。1C と IS。

KV-1 を演奏した後、KV-1S を演奏できるようになるまでには、かなり長い期間と時間がかかると言わざるを得ません。 大量喧嘩する 戦術を完全に変更し、効果的なショットの瞬間を待ち、推測することを学ぶ必要があります。 しかし、それだけの価値はあります。習得したスキルにより、IS と IS-3 の両方、さらにはソ連でも正常にプレイできるようになります。 重戦車より高いレベル。

ソビエトの第 5 レベルの重戦車。 優れた武装と装甲により、この戦車は生存性の点でそのレベルで絶対的なリーダーとなります。 その代償として、視界の悪さ、機動性の低さ、そしてクラスメートの中で最悪の装甲貫通力が挙げられます。

重戦車 KV-2、KV-1S、T-150 の前身です。

モジュール

Lv. 画期的な
(んん)
ダメージ
(HP)
速射
(ラウンド/分)
散布
(m/100m)
混合
(と)
重さ
(kg)
価格
(|)
V 76mm ZiS-5 86/102/38 110/110/156 15 0.46 2.3 1155 33400
V 413 112/189/29 85/85/95 26.09 0.34 2.3 740 38000
V 122mm U-11 61/160 450/370 5.26 0.57 2.9 1600 59920
VI 85mm F-30 120/161/43 160/160/280 12 0.42 2.9 1550 41000

対応機器

対応機器

ゲーム内のKV-1

研究とレベリング

戦闘効率

低速で重装甲の戦車で、防御を突破したり攻撃を支援したりするのにも同様に適しています。 バランサーによってあなたがトップに立つと、敵にとって深刻な脅威となります。 高レベルの車両によって戦闘に放り込まれた場合は、より装甲を強化した同僚に固執し、偵察兵や ST から後方を守ります。 上部砲塔の装甲のおかげで、適切な遮蔽物(岩、損傷した戦車の骨組み、フェンス)の後ろに車体を隠し、攻撃者を撃つというアメリカのTTの戦術を使用することができます。

利点

  • オールラウンドな予約が可能です。
  • 銃の発射速度が良い。
  • 強力な 122 mm 榴弾砲。
  • さまざまな戦術に対応する幅広い武器の選択
欠陥
  • 85 mm F-30 の低い精度と照準速度。
  • 低速。
  • 操縦性が悪い。
  • クラスメイトの中で最悪の装甲貫通力。

装備、装備および弾薬

  • 装置

最適な機器セット:

  1. 発射速度を高めるガンランマー。
  2. 破片防止の大きな裏地により、戦車砲や大砲による地雷に対する車両の耐性が向上し、恐れることなくクラスメイトに体当たりすることが可能になります。
  3. 通気性の向上 クラス 3 は、タンクのすべての特性を強化するユニバーサル モジュールです。

トップガンの照準速度に満足できない場合は、ライニングを強化された照準ドライブに交換できます。

  • 装置ほとんどの戦車と同様:
  1. リペアキット;
  2. 応急処置キット;
  3. 消火器。

KV-1 がほとんど燃えない場合は、消火器を以下の物と交換できます。 ツイストスピードコントローラー機動性を高めるために。

  • 弾薬好みの武器によって異なります。
  1. 持っていれば 413 その場合、弾薬の装填を従来の徹甲弾で満たすのが最善です。 地雷や破壊兵器は深刻に受け止めるにはあまりにも被害が少ない。
  2. のために U-11私たちは地雷の弾薬を満載して運びます。 ゴールドを持っている場合は、高レベルの戦闘に参加した場合に備えて、徹甲弾を 5 ~ 6 発持っていくのが合理的です。
  3. のために F-30- 60:16の装甲貫通力と高性能爆発力。 ダメージが比較的小さいため、金を取る意味はありません(そのレベルでは、銃は通常の砲弾ですべてを貫通しますが、 より高いレベルダメージはもう十分ではありません)。

構成例:

既知の問題点

歴史的なプロトタイプとの矛盾

  • 戦士- 優れた発射速度を備えた優れたトップガンがあれば、この賞を獲得できます。
  • 鋼鉄の壁- そのレベルの非常に強力な装甲により、苦痛なく砲弾を受け取ることができます。
  • サポート- 57 mm 砲と 85 mm 砲の両方の発射速度について。
  • コロバノフメダル- たとえ複数の敵に対して一人で放置されたとしても、彼の武器と鎧により戦いを継続し、勝つことさえできます。
  • 死の大鎌- U-11 榴弾砲の優れた損傷に対して。
  • アーマーピアサー- あなたのレベルに合わせた優れた浸透力を実現します。

変更履歴

0.7.3

KV-1 は、KV の分割の結果、Tier 5 ソビエト重戦車としてゲームに導入されました。

ゲーム「World of Tanks」内 この代表者重戦車はソ連の TT 支部の第 5 レベルにあります。 彼は最初の重戦車です ソビエト連邦ゲームでは、その歴史的な前身である T-28 で必要な量の経験を積むことでそれを取得します。 すべての戦車と同様に、標準の KV-1 はその能力をあまり発揮せず、いわば、あまり印象的ではありません。 しかし、100% アップグレードされた乗組員 (スキルがさらに優れている) を備えた最上位構成では、優れた TT-5 になります。さらに、このレベルの重戦車はほとんどありません。

鎧:

World of Tanks プレイヤーの多くは、この戦車からゲームの重戦車と知り合いになります。 そして一般的にはこのスレッドから。 だからこそ、多くの人が無意識のうちに他の国のクラスメートをこの特定の支部と比較してしまうのです。 T-34 と同様、KV-1 はそのレベルで重戦車に必要なものをすべて兼ね備えています。 優れた主砲に加えて、船体のほぼ全周装甲 (75/75/70) と上部砲塔の全周装甲 (110/110/110) が特徴です。 確かに、機関銃手のハッチ、大きな駆動星とナマケモノ、そして実際、履帯の後ろ、後部、機関銃を備えた砲塔の背面のすべての側面装甲は脆弱なままです。

武器:

口径 85 mm の最上位の F-30 砲は、毎分 1920 のダメージを与え、120 mm の徹甲弾による貫通で 1 回限りのダメージは 160 です。 レベル5のヘビー級選手には他に何が必要でしょうか? 非常に正確で、それほど悪くない照準、連射...これにより、ランダムな貫通失敗について特に神経質になることなく、最大のダメージを与えることができます。 そうですね、2 機の KV-1 は適切な状況下で決定的な貢献をすることができます。

装置:

装備の面では、この戦車にはよく知られたイメージがあります。まず、1 分あたりのダメージを増やす必要があります。 ということで、まずは強化照準ドライブとランマーを取り付けます。 3 番目として、3 つのオプションがあります。 視認性を向上させるのは悪いことではありません。つまり、コーティングされた光学部品を装備することは悪いことではありません。これにより、ベース 310 メートルに向かうにつれて +10% の視認性が得られます。 予算はありますが、それほど便利ではないオプションとして、戦車が静止しているときに 25% を追加するステレオ チューブや、乗組員の機動性を高め、基本特性をわずかに改善する改良型換気を使用することができます。

乗組員のスキル:

ゲームの乗組員は、車長、砲手、操縦手、装填手、通信手の 5 人で構成されます。 もちろん、最初の特典は常に指揮官にはシックスセンスを、他のすべての乗組員には修理を取得することです。 私の意見では、 この瞬間 KV-1 はこのレベルでは非常に楽しくてまともな戦車であるため、乗組員を 2 番目のスキルにアップグレードしたり、無料の経験豊富な乗組員を兵舎から移したりして、長期間乗り続ける可能性があります。 したがって、車長の不足している修理を引き受け、砲手の砲塔をスムーズに回転させることで砲の分散を減らし、運転手や無線機のキング オブ オフロード スキルの助けを借りて戦車に機動性を追加することができます。オペレーターの無線傍受は決して不必要なものではなく、ローダーについては、最も好きなものを選択できます。 私の個人的な意見は、最も役立つのは非接触弾薬ラックだということです。これを十分に研究すれば、砲塔が引き裂かれて戦闘が終了する可能性は低くなります。 小さなことですが、素敵です!

一般に、KV-1 は現在でもそのレベルでの関連性を失っておらず、合格できるとは言えません。 この戦車は時々展開するのが楽しく、もちろん、同じレベルの戦闘ではさらに快適になります。 主な特徴この戦車はプレイヤーのためのものです - ここから間違いを許す戦車の分岐が始まります。 理想的には、ここで、ダイヤモンド パターンと履帯を使用して敵の砲弾を砲撃する方法に慣れることができます。 すでに鎧の存在と塔の強さを感じ始めており、VLDは跳ね返る可能性があります。 さらに、その戦闘レベルと毎分ダメージのおかげで、有能な手であればクレジットをうまく集めることができ、これはプレミアム装備を持っていない場合に特に役立ちます。

上記の多くは短海に対する私自身の印象であり、KV-1 が短海に不快な印象を与える可能性は全くないと思います。 プレイヤーワールドタンクの。