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コンピューターの最も興味深い戦略。 史上最高の PC 戦略 - レビューと説明

90 年代初頭から 00 年代半ばまで、戦略はプレーヤーの心を支配し、当然の栄誉と尊敬を受けてきました。 ああ、彼らの黄金時代は終わった。RTS (リアルタイム ストラテジー) は、オーバーウォッチのダイナミクスやウィッチャー 3 のプロットを備えた次のバトルフィールドとエンターテイメントの面で競合することはできない。だから、私たちは古き良き古典のもう一度リプレイすることで満足する必要がある。または新しい「Civilization」のリリースを待ちます。

ただし、すべてがそれほど悲観的であるわけではありません。 私たちが最高の戦略を評価することで、そのジャンルの最も価値のある代表者を特定することができるだけでなく、いくつかの古典的な戦略に第二の人生を与えた最新リリースについて知ることもできます。 このTOP10が参考になれば幸いです。 そうでない場合は、記事の下部にあるコメントと投票が役に立ちます。

10. 要塞


Stronghold は、RTS の黄金時代である 2001 年にリリースされました。 当時、ほとんどのストラテジー ゲームは C&C または Warcraft のいずれかをエミュレートしようとしていましたが、Stronghold には別の計画がありました。 批評家は、この戦略はそのジャンルに大きな新しいものを何ももたらさなかったと主張しようとしていますが、ファンはこれに反論するでしょうし、私の意見では、彼らは正しいでしょう。

要塞はかなり発展した広範な経済要素を持っていました。 入手可能な資源の数は標準的な「木/鉄/金/石/食料」からそれほど遠くありませんが、このゲームでは「人気」という珍しいパラメータが導入されています。 それは都市への新しい住民の流入をもたらし、税金、入手可能な食料の多様性、娯楽(エールのある居酒屋)などの多くの要因に依存していました。

兵士を雇うには兵舎を建てるだけでは十分ではありませんでした。 武器を生産する建物を建てる必要がありました。 銃器鍛冶屋に必要なものを提供する 建材、足を引きずった祖父が堂々とした足取りで手鉋の弓を武器庫に届けるまで待ち、その後になって初めて...射手を1人だけ雇うことができます。 そして、あらゆる種類の軍隊についても同様です。 単純に兵舎を設置してユニットを「クリック」することは不可能でした。これには、武器と弾薬の生産の完全なサイクルの組織化が先行していました。 ゲームに軍事ミッションに劣らない複雑さの経済ミッションが多数含まれていたことは驚くべきことではありません。


ストロングホールド クルセイダーの典型的な穏やかな朝

ただし、特に人気を博したのは第 1 部ではなく、翌年 2002 年にリリースされた続編の『Stronghold Crusaders』です。 名前が示すように、このゲームはアラブ人と十字軍の間の対立に特化しました。 残念ながら、城の攻撃/防御モードは消えましたが(最初の部分で注目に値する唯一のもの)、より多くのユニットが登場し、そのうちのいくつかは武器を生産せずにゴールドで雇うことができました。 砂漠の戦士だけが金で雇われ、一方ヨーロッパの兵士は独自に生産した武器のみを装備し続けなければならなかった。


このゲームは、マルチプレイヤーとさまざまなアドオン (2008 年の Crusaders Extreme など) のリリースのおかげで、今日に至るまで人気があり続けています。 これは、要塞を構築するためのシンプルだが非常に多様なシステムによっても促進されます。Stronghold では、高い胸壁と城壁で城を囲むことができます。 高い塔、防御武器と射手を装備し、追加の罠を設置するか、周囲に水を張った堀を掘ります。

もちろん、衝角やはしごからカタパルトや投石機に至るまで、同様に大規模な攻城兵器が備蓄されており、石だけでなく牛を使って敵の要塞を攻撃することもできます。 これに加えて、敵の都市に火を起こしたり、飢えを利用して経済を弱体化させたりすることができます。RTS の場合、戦闘戦略の選択は非常に広範囲にわたります。 この多様性により、このゲームはオンライン プレイにとって非常に興味深いものになりました。


Command & Conquer の最初の部分は 1995 年にリリースされ、当時このジャンルにおける真の進歩となり、Warcraft や Dune に深刻な競争をもたらしました。 今ではおなじみのゲームプレイ機能の多くは、当時は革新的に見えました。

  • プレイヤーはユニットのグループ全体を選択し、ワンクリックでそれらに命令することができます。
  • マップ上には、相互作用できる中立ユニット、建物、その他のオブジェクトがありました(「ゴミ箱に叩きつけられた」と読みます)。
  • 「じゃんけん」などのユニットをクラスに分割するシステムが最初に登場したのは C&C でした。最初のタイプのユニットは 2 番目のユニットには効果的ですが、3 番目のユニットには弱い、などです。
  • このゲームではビデオとアニメーション スクリーンセーバーがクールなサウンドトラックと組み合わせて使用​​されるようになり、プレイヤーが C&C ユニバースの歴史に「入り込む」ことができ、それをただの無名のものとして認識することがなくなりました。 チェス盤戦術的能力を磨く。
  • Command & Conquer のもう 1 つの特徴的な機能は、ティベリウムというリソースが 1 つだけ存在することです。このゲームの世界ではすべての戦争がこのために行われます。

C&C は、それが意味するすべてのことから信じられないほど人気が​​あることが判明しました。多くのゲームプレイ要素が他のゲームに広がり、ほとんどの戦略でおなじみの要素になりました。 今でも新しいリリースでファンを喜ばせている古典的な C&C シリーズに加えて、C&C ユニバースの 2 つの「代替」バージョンが時間の経過とともに登場しました。 これらは、Command & Conquer: Generals (2003) と非常に人気のあるゲームの Red Allert シリーズです。

  • レッドアラート


いわばソ連人がアインシュタイン老人に熱烈な挨拶を伝える

レッドアラートには独自の記事が必要です。 このゲームは、冷戦と NATO とソ連の対立をテーマに、信じられないほどの狂気とクランベリーを吸収しています。 ここ 簡単な説明このゲームの世界の背景の歴史: 第二次世界大戦の恐怖を十分に見た後、1946 年のアインシュタイン老人は、ヒトラーを倒すためにタイムマシンを作って過去に戻ることを決意しました。 その結果、天秤は別の方向に振れた。同志スターリンは独自の共産主義帝国を建設することを決意し、ヨーロッパは同盟国とともに依然として戦わなければならない。

ゲームがどれほど成功したかはご自身でご判断ください。全世界で 3,500 万本が販売され、レッドアラートは世界で最も売れた RTS であるとギネスブックに記載されました。 Red Allert 2 と Red Allert 2 は 2000 年と 2001 年にリリースされました。 ユーリの復讐は、今でも昔ながらのファンにとって古典的な選択肢です。 ただし、より現代的なグラフィックスのファンのために、RA の 3 番目の部分があります。


ウォーハンマーは、多くの書籍、漫画、映画、コンピューター、ボード ゲームのベースとなっている広大な架空の世界です。 ただし、このユニバースには、ウォーハンマー ファンタジーとウォーハンマー 40,000 の 2 つのバージョンがあります。 最初のケースでは、名前が示すように、ウォーハンマーはファンタジーの規範に忠実であり、トールキンや他の「エルフ」のファンを喜ばせます。 そして、ウォーハンマー 40,000 はファンタジーと SF の組み合わせを生み出し、対立をスターに近づけます。

ウォーハンマー 40,000 に関連するゲームは約 20 ありますが、ストラテジー ファンなら常に「ウォーハンマー」という言葉を連想するのは 1 つだけです。これは、2004 年にリリースされた唯一のウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォーです。

通常の意味での戦略にはあまりスペースが与えられず、戦術に重点が置かれています。 建物はすぐに建設でき、リソースは 2 つだけです。発電機を建設する必要があるエネルギーと、敵の圧力下でチェックポイントを保持することで得られる特別なポイントです。

ゲームの作成者は最初の数分から、基地建設と経済発展に関するこの大騒ぎはすべてオタクに任せてくださいと直接述べています。 WH40K ユニバースは、装甲空挺部隊にさまざまなモンスター (オークからよりエキゾチックな生き物まで) と戦わせることのみを目的として作成されました。 したがって、長期的な経済発展は期待されておらず、最初から最後の瞬間までの戦いだけが行われます。


『ウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォー 2』は、『トップ ギア』のジェレミー クラークソンのために作られたかのように見えます。「パワー!!!」の叫びとともに、プレイヤーは進路上のすべての敵を蹴散らします。 戦術? いいえ、聞いていません。

2009 年にウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォー 2 がリリースされ、プレイヤーから高い評価を受け、多くのゲーム出版物で徹底的に賞賛されましたが、...突然、それは戦略ではないことが判明しました。 最初のパートの忠実なファンは、待望の Dawn of War 2 が 5 年前よりも Diablo タイプの RPG に似てきていることを発見して愕然としました。 確かに、このことは、マルチプレイヤーが RTS に必要な要素をすべて保持しており、非常に満足できると主張するファンを見つけるのを妨げるものではありませんでした。

7. 総力戦


Total War と Warhammer 40,000: Dawn of War が最高の戦略のランキングで隣に位置しているのは面白いことです。なぜなら、ちょうど今年 5 月に、Warhammer ユニバースに特化した最初の TW である Total War: Warhammer がリリースされたからです。 確かに、これはウォーハンマー 40,000 ではなく、ウォーハンマー ファンタジーです。したがって、まず第一に、ファンタジー世界のファンにアピールするでしょう。 ただし、すべてを順番に話しましょう。結局のところ、このゲームのリリースには、TW に世界的な名声をもたらした他の 9 つのパートが先行していました。

Total War の主な特徴は、ターンベース モードと RTS がうまく組み合わされていることです。それぞれのレベルは個別に選択されます。 主なアクションは世界のグローバルマップ上で行われ、すべてが段階的に起こります。 ただし、戦闘は個別にロードされ、リアルタイムで急速に展開します。 プレイヤーは地形とさまざまなタイプのユニットを賢明に使用する必要があり、それにより、優れた敵軍に対してさえも優位に立つことができます。


初代TWは2000年に登場。 しかし、このシリーズの世界的な名声は、3D エンジンを使用した第 3 部「Rome: Total War」によってもたらされました。 タイトルからもわかるように、物語の舞台はローマ帝国時代。 「古典的な」ヨーロッパ諸国に加えて、アラブ帝国 (エジプト)、さらには野蛮人もゲームで利用できました。 選択した側に応じて、ユニットだけでなく都市の建築も異なります。 その後の TW ではこのパーツの人気を超えることはできませんでした。

2013 年に Rome: Total War II がリリースされました。当初はバグがありましたが、後に多数のパッチの助けを借りて思い出されるようになりました。 おそらくCivilizationに触発されて、Rome 2の開発者は征服だけでなく文化や交易を通じて勝利する能力を追加しました。 ただし、注目に値するのはこれだけではありません。Napoleon、Attila、Shogun 2、および前述の Warhammer も、それぞれに興味深いものです。


もし私が Warcraft と同じくらい成功した製品を作ることができたなら、私は 20 年間その栄光に安住し、全く無意味な方法で全財産を無駄にしていたでしょう。 しかし、Blizzard の企業はそうではありません。Warcraft 2 のリリース後に当然の賞賛を受け、Blizzard は宇宙 RTS に取り組むことになりました。 確かに、その結​​果、彼らは依然として Warcraft に行き着きました。ベータ版は容赦なく批判され、「宇宙のオーク」として認識されました。 幸いなことに、開発者は批判に耳を傾け、グラフィックス エンジンと設定を完全に再設計しました。 こうして 1998 年に伝説の StarCraft が誕生しました。

このゲームには、ウォーハンマー 40,000 ユニバース (ティラニッド、エルダー、インペリアル ガード) から借用された、ザーグ、プロトス、テランの 3 つの種族が含まれています。 ただし、その類似点は非常に表面的なものです。StarCraft が誕生したとき、StarCraft は独自の発展の道をたどりました。このゲームの世界は独自の特徴を獲得し、現在では Warhammer との共通点はほとんどありません。

ほとんどの戦略では、脆弱なバランスを維持するために、すべての国が同じユニットと建物のセット + いくつかのユニークな建物/兵士を持ち、多様性を加えますが、ゲームの戦術に根本的な影響を与えることはありません。 StarCraft はこれらの規範を気にしません。 3 つの種族はすべてまったく異なります。

  • ザーグ彼らは技術や科学とは程遠く、量だけで優位性を達成します。
  • 精神性が高い プロトスザーグとは正反対です。各プロトスは自分自身を豊かな内的世界を持つ重要な人物であると考えているため、多くのリソースを費やしますが、それぞれ痛くて強く攻撃します。
  • テラン(「テラ」という言葉から)ゲーム内の人々を表します。 それらは、ザーグとプロトスの間の「黄金の中庸」です。


スター クラフト 2 の美しいライトはだまされやすい学童を誘惑し、老人たちからは疑いの笑みを浮かべます

種族間のこのような顕著な違いにより、このゲームは他の RTS よりも確実に有利になり、可能な限り大規模な軍隊を「生成」するだけでなく、自分の行動を熟考する必要がある「賢い」戦略としての評判を得ました。事前に戦略的および戦術的スキルを実証します。 マイクロコントロールも重要な役割を果たします。Protoss が精度制御に関して特に要求がなければ、成功します。 攻撃作戦他の種族、特にザーグは、プレイヤーの反応の速度と正確さに直接依存します。

StarCraft II は 2010 年にリリースされました。 最新のグラフィックスと優れたマルチプレイヤーにより、ゲームはかつての栄光を取り戻し、e スポーツで正当な地位を占めることができました。 古いファンは、最初の SC の独特のバランスが部分的に失われていると主張していますが、StarCraft 2 はさまざまなゲーム出版物から高い評価 (平均 10 点中 9 点) を獲得し、第 2 の人生を与えました。

5.帝国の時代


1997 年に、Age of Empires の最初の部分がリリースされました。同じ Warcraft ですが、プロフィールのみでした。 このゲームでは、ファンタジーの種族ではなく、石器時代から古代まで発展する可能性のある 12 の人間の国が登場しました。 このゲームはゲーム界ではあまり話題になりませんでしたが、全体的には好意的に受け入れられ、それがクリエイターに第 2 部の制作に着手するきっかけを与えました。

2 年後、Age of Empires II: The Age of Kings がリリースされ、これはまさに伝説となりました。 それは最初の部分だけでなく、このジャンルの当時の「クジラ」の多くをも覆い、まともなファンの軍団を獲得しました。 2000 年には、アドオン Age of Empires II: The Conquerors が登場し、ユニークなユニットを備えた 5 つの新しい国家、および追加のミッションとテクノロジーがゲームに追加されました。 Age of Empires シリーズで最も人気となったのは、ゲームのこの部分でした。 その成功の理由は何でしょうか?

  • 国家の多様性。『征服者』には 18 の国が登場し、その多くは非常にエキゾチックでした。フン、チュートン、サラセン、ケルト、ペルシア、アステカ、マヤなどです。 実際、さまざまな文明で戦略の流行が始まったのはこのゲームでした。
  • 発展のチャンス。 AoE 2 の戦略として初めて実装された 2 つ目の「機能」は、歴史上の時代から別の時代への移行です。 これらすべてには、かなり広範なテクノロジーのツリーが伴い、その研究のためにはさまざまな建物を建設し、リソースを費やす必要がありました。
  • バランス。もちろん、国家の違いは建物の色やデザインだけではありません。 それぞれに独自のボーナスとユニークなユニットがありました。 一部の人は持っていました 経済的利点、その他の強力な騎兵、第 3 級攻城兵器、第 4 長距離艦隊など。 この品種はすべてかなりバランスが取れており、明確なお気に入りはありませんでした。 その結果、Age of Empires 2 は多くのオンライン対戦ファンを魅了しました。


結局のところ、 素敵な写真興味深いゲームプレイに代わることはできません

Age of Empires III は 2005 年にリリースされました。 彼女は悪くはなかったが、前任者の成功には及ばなかった。 その結果、いくつかのアドオンを開発した後、Microsoft は断念し、ファンを喜ばせながら Age of Empires 2 に戻りました。2013 年に、彼らは Age of Empires 2: HD エディションをリリースし、さらに 2 つのアドオンをリリースしました。 忘れられた国(スラブ人を含む5つの新しい国家)とアフリカの王国(さらに4つの国家と「アフリカ」キャンペーン)。 そのため、現在も AoE 2 は開発を続けており、新たな追加機能でファンを喜ばせています。

4. コサック


Age of Empires の成功は多くのゲーム メーカーの注目を集めました。彼らは独自の「Warcraft」を作成しようとするのをやめ、(間違いなく Warcraft からインスピレーションを得た) 「Age of Empires」に切り替えました。 そこで、ウクライナの会社 GSC Game World のチームは、概念的に AoE と多くの共通点を持つ RTS を作成しました。

2001年にリリースされたゲーム「コサック」は非常に成功したため、多くの国内戦略家の目には長い間「エポック」の影が薄くなりました。 「Gaming Mania」を信じているなら、一時は「Cossacks」が国内で最も売れたゲーム(100万本以上)になったこともあります。

「コサック」は多くのゲーム国家のアイデアを引き継ぎました。 「War Again」と呼ばれる最初のパートの 2 番目のアドオンでは、20 個が利用可能でした さまざまな国。 そして、「エポック」に単一のスラブ国家がなかった場合、「コサック」ではロシアだけでなくウクライナも利用できました(これは開発者の名前と地理的位置から論理的です)。 ピエモンテ州やザクセン州など、より洗練された国家もありました。


他の戦略とは異なり、「コサック」ではリソースがユニットの獲得だけでなく、その維持にも費やされました。 食糧がなければ飢餓が始まり、金で買われた傭兵たちは国庫が空になるとすぐに反乱を起こした。 銃器を使用するには鉄と石炭が必要でしたが、それらがなければ小銃兵と大砲は無防備でした。

また、ゲームでは、いくつかの敵の建物、大砲、農民を占領することもできました(ウクライナのものを除き、通常どおり、意志か死か)。 「Age of Empires」と比較すると、「Cossacks」はよりダイナミックに見え、信じられないほどの数のクレイジーで大胆不敵なユニットを作成できます。 ネットワークゲームこのような大群の戦いは壮大でエキサイティングに見えました。

  • コサック2


2005 年に「Cossacks 2」がリリースされました。多くのゲーム出版物で高い評価を得たにもかかわらず、このゲームは第 1 部ほどの熱狂を呼び起こすことはありませんでした。 内容はすべて再設計されており、より現実的で思慮深いものになっています。 「紛争」国家は存在せず、恐れを知らぬ狂人の大群による襲撃、そしてカラシニコフさえも羨むほどの効率性まで古代の銃がアップグレードされた。

「コサック II」での戦いでは、地形を考慮し、長時間銃をリロードし、臆病になって混乱に突入する可能性のある兵士の士気を監視する必要がありました。 それは良いアイデアのように聞こえますが、オンラインゲームにはかつての楽しさの痕跡は残っていません。

  • コサック 3


そして2016年9月21日、誰も夢にも思わなかった待望の『コサックス3』がリリースされました。 タイトルの 3 という数字がなければ、すべてがうまくいったでしょう。誰もがシリーズの続編を期待していましたが、最初の部分のリマスター版が届きました。 古いゲーム新しいグラフィックエンジンに移行され、ゲームプレイはオリジナルの「コサック」から完全に引き継がれました。 これに加えて、GSC Game World がリリース後にさまざまなパッチを使用して積極的に修正したかなりの数のバグを考慮すると、多くのゲーマーが騙されたと感じた理由が理解できます。 それでも、GSCはこのゲームが最初の部分のリマスターであると発表すべきでした 前にリリースではなく、 彼。

3.ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック


ターンベース戦略 Heroes of Might and Magic の最初の部分は 1995 年にリリースされました。 その前身は 1991 年に登場した King's Bounty でした。 しかし、HoMM に対する普遍的な愛と認識は徐々に高まり、1999 年近くには Heroes of Might and Magic III がカバーされました。

とあるファンタジーの世界を舞台に、すべての“勇者”たちが活躍する。 種族はありますが、プレイヤーはそれに縛られません。主人公はどの勢力の城も征服し、利用可能なユニットを雇うことができます。 そのため、エルフとスケルトン、ケンタウロスとドラゴン、人々とエレメンタルなど、最も多様で野生的な同胞が同じ旗の下に集まることができます。

戦闘はタイル(六角形)に分割されたフィールドで行われます。 同じタイプのユニットは、その数に関係なく 1 つのセルを占有します。 動きは順番に実行されますが、主人公はこの動きを外側から見て、時々さまざまな呪文を唱えて軍隊を助けようとします。 徐々に、主人公は経験を積み、新しいスキルを学び、彼をさらに向上させるさまざまなアーティファクトを収集します。


HoMM IV は 2004 年に登場し、控えめに言っても曖昧に受け入れられました。革新が多すぎました。 主かつ重要な革新は英雄たちに関するものでした。彼らは受動的な観察者から、他のユニットと同じように移動し、ダメージを与え、攻撃されることができる戦闘への積極的な参加者になりました。 ヒーローは軍隊をまったく持たずに、単独で、または 7 人のキャラクターのグループで旅行することができました。 適切にポンプアップすると、単独の英雄が独立して大軍を倒すことができます。

でした、そして 裏側メダル: 戦闘の開始時に敵のヒーローを倒すことができれば、確実な優位性を得ることができます。 たとえば、敵への妨害攻撃を組織し、軍隊の指導者を殺害して撤退するのは理にかなっていました。首のない軍隊は地雷や城を占領する機会を失い、撤退を余儀なくされ、指揮官の死骸を引きずって家に帰りました。 。

これらすべての革新は、論争やホリバーの無数の機会を生み出しました。第 3 部のリリースから 6 年が経過して以来、これまで「ヒーロー」を見たことのない新世代のゲーマーが現れました。彼らは HoMM4 が好きでした。 しかし、前の部分で育った人たちは複雑な感情を経験しました。

  • ヒーローズ オブ マイト アンド マジック V


第 4 部の支持者と反対者の間の議論は、2006 年に行われた『ヒーローズ オブ マイト』と『マジック V』のリリースによって停止されました。昨日の反対者たちは、アニメファン向けの漫画のグラフィックについての苦情を表明するという共通の衝動で力を合わせました。 画像に目をつぶれば、「ヒーローズ 5」のゲームプレイは第 3 部を現代風にコピーしたものであることがわかります。明らかに、開発者はシリーズのファンのノスタルジーを利用してお金を稼ぐために実験したわけではありません。

ここで古典的な「ヒーローズ」が終わり、まったく理解できない何かが始まります。 HoMM 6 と 7 は、オリジナルとはかけ離れたある種の代替製品になっており、その背景からは「Heroes 4」ですらコーシャの標準のように見えます。 したがって、「ヒーローズ」のほとんどのファンは、初期のバージョン 3 から 5 をプレイすることを好みます。しかし、依然として 3 番目の HoMM が最も人気があります。 さらに、このゲームの HD バージョンは 2015 年にリリースされました。

2. 文明


最初の「Civilization」は 1991 年の悲惨な年に登場し、彼らが言うように、同じ名前のデジタル バージョンでした。 ボードゲーム 80年代初頭。 当時、一般の人間はコンピューターを持っていなかったので、新しい戦略的おもちゃを疑う人はほとんどいませんでした。主に研究機関やその他の興味深い企業の従業員でした。

それにもかかわらず、このゲームは非常に成功したことが判明しました。多忙な勤務の後、スターリンやガンジーの役を試してみたいという誘惑に抵抗できるエンジニアがいるでしょうか? 詳細なゲーム百科事典である Civilopedia の存在は、Civilization を当時の他の戦略と区別するものでした。

  • シヴィライゼーション II


1996 年に、シド マイヤーと会社は Ziva の第 2 部をリリースしました。これは、コンピュータの普及のおかげで、完全に成功した商業製品となりました。 平凡なグラフィックにもかかわらず、このゲームにはクールな瞬間がありました。たとえば、世界の不思議の構築中に、本物のニュース映画のビデオクリップが再生されました。 アポロや核ロケットの打ち上げ、システィーナ礼拝堂やノートルダム大聖堂の撮影を見ることができました。 その後の部分では、映画は通常のアニメーションに置き換えられました。

  • シヴィライゼーション III


2001 年は、素晴らしいグラフィックを備えた最初の Civ である Civilization III のリリースによって特徴づけられました。 今でも彼女はとても魅力的に見えますが、2001年にこの写真は大きな喜びを引き起こしました。 ゲームプレイにも一定の変更が加えられています。 Civ 2 では、プレイヤーは 1 つのセルに多くのユニットを集めないよう努めていました。 敵の攻撃があり、そのうちの一人が死亡した場合、独房に立っていた全員が死亡しました。 Civ 3 では、このようなことは何も起こりませんでした。敵のセルを一掃するには、敵をすべて破壊する必要がありました。

したがって、第 3 Civ で戦争を遂行する明白かつ唯一の戦術は、いわゆるスタック、つまり 1 つのセル上に雑多なユニットの群衆を作成することです。 時折、旗の下に 3 つのユニットを団結させるリーダーが現れます。 この編成は軍隊と呼ばれるもので、HP20の分厚い部隊のようなものでした。 軍隊の助けにより、ほとんどすべてのものを切り取ることが可能でした。


City Window - Civilization III の最高のもの

2 番目と 3 番目の Civ の特徴は、戦闘経験が豊富な技術的に後進的な部隊が未来の奇跡の兵器を簡単に破壊できる状況でした。 たとえば、槍兵が正確な打撃で敵の戦車を粉々に引き裂いたり、弓兵が弓の弦を適切に引いて敵の爆撃機を撃墜したりする状況が順番にありました。 特に面白かったのは、飛行機が射手だけでなく剣士によっても同様に成功裏に撃墜されたという事実でした。 その後のパートでは、この問題は部分的に解決されましたが、最初の Civs では、そのような出来事が多くのヒステリーの発作を引き起こしました。

Civilization III には、その後のシリーズのすべてのゲームに移行した多くの革新がありました。マップ上のさまざまなリソース、黄金時代、近隣都市への文化的影響、その助けを借りて近隣の居住地やテクノロジー ツリーを同化することができました。 (前のパートでは、さまざまな科学の一連の発見を暗記するか書き留める必要がありました)。

  • シヴィライゼーション IV


2005 年にリリースされた Civilization IV では 3 次元画像が取得されました。 3 番目の Civa に慣れているプレイヤーは、前編とは大きく異なる珍しいグラフィックに警戒していました。 宗教とスパイ行為がゲーム (Beyond the Sword アドオン) に登場し、航空アクションがより現実的になりました。飛行機は都市から襲撃を実行し、厳しい槍兵によって撃墜されることはありませんでした。 渋滞問題 大量 1 つのセル上のユニットは航空または砲兵によって部分的に決定されます。攻撃によるダメージはスタック内のすべてのユニットによって受けられます。


Warlords アドオンに登場したもう 1 つのクールなイノベーションは属国です。 今では、怠慢な隣国を完全に征服するのではなく、軍隊の大部分を破り、いくつかの主要都市を占領するだけで十分でした。 この後、敵は降伏に同意し、臣下となった。 また、別の大陸や島にある都市群に属国の地位を与え、それらを一種の自治共和国に変えることもできるだろう。


2010 年が到来し、Civilization V がリリースされました。正方形のセルは、より便利で実用的なヘクスに置き換えられ、州境は奇妙な直線的な角を取り除き、より信頼できるものになりました。 1 つのセルに膨大な数のユニットを蓄積するシステムは完全に破壊され、1 つの六角形に配置できる軍事ユニットは 1 つだけになりました。 同時に、それらはより効率的かつ強力になりました。

特定のユニットの維持には、馬、鉄、石油、石炭、ウランなどの戦略的資源の支出が必要でした。 これらが手元になければ、国家は騎兵、戦艦、核兵器、航空を失ったままになる危険がありました。これにより、リアリズムが増すだけでなく、プレイヤーは望むものを信じられないほど大量にリベットするのではなく、リソースを慎重に管理する必要がありました。


できるだけ多くの都市を建設するという戦術も時代遅れになりました。 大帝国文化や科学に対して罰金を科せられ、国民は不満を示し始めた。 そこで、いくつかの異なる戦術が登場しました。人口の多い 4 ~ 5 つの都市を通じて開発するか、より多くの居住地を建設しますが、 少ない都市の住民。 たった 1 都市で勝利が可能になりました (ヴェネツィアからのご挨拶)。

もう一つの革新は、世界支配を主張しない都市国家の出現です。 彼らとの友情は、資源、科学、文化、宗教のポイント、単位、議会での追加投票など、さまざまなボーナスをもたらしました。

以前の Civs と同様に、宗教とスパイ活動、キャラバン、議会と国連でさまざまな決議を可決する機能など、多くの機能がアドオンで追加されたことは注目に値します。これらはすべて、アドオンなしの初期バージョンには存在しませんでした。 したがって、ゲームに関するレビューを読むと、シリーズのファンの怒りが徐々に慈悲に取って代わられたことを理解するのは難しくありません。


『シヴィライゼーション VI』は 2016 年 10 月 21 日にリリースされました。 注目すべきイノベーションには、文化的および科学的な 2 つのテクノロジー ツリーがあり、それぞれ独立して開きます。 都市周囲の細胞は、科学、文化、軍事、宗教、産業などの特別な領域で構築されなければなりません。 すべてを構築することは間違いなく不可能です。十分なセルがありません。 さらに、世界のそれぞれの不思議にも個別のタイルが必要です。

6 番目の Civa の革新性と機能のすべてを説明するのは、その新鮮さゆえに困難です。 しかし、このゲームはすでにさまざまなゲーム出版物から最高の評価を受けており、Steam でのレビューは概して非常に好意的です。 そして、これは、通常、Civilization の最初のバージョンはやや湿っぽく、時間が経つにつれて、いくつかのアドオンの助けを借りて傑作に変わるという事実にもかかわらずです。 しかし、どうやら、第6文明は、最初から優れたシリーズの最初の代表になる可能性があります。

1.ウォークラフト


RTS ジャンルの創設者の 1 人である Warcraft は、その功績がその後の数十、数百のゲームの標準となり、大差を付けて最高戦略ランキングの 1 位に上り詰めました。 C&C と StarCraft が Varych に近づくことができなかったのは驚くべきことではありません。ゲーム業界に対する Varych の影響力は過大評価できません。 Dota、World of Warcraft、ボード ゲームとカード ゲーム、そして今回の長編映画 - これらすべては、1994 年にリリースされた Blizzard のゲームのおかげで生まれました。

『Warcraft: Orcs and Humans』のプロットは、人間とオークの対立に結びついています。 映画と同じように、オークたちは入り口から人間の世界に落ち、太陽の当たる場所を求めて彼らの間で争いが始まります。 しかし、最初の部分はあまり注目を集めませんでした。すべての栄光は、わずか 1 年後にリリースされた続編、Warcraft II: Tides of Darkness に移りました。 しかし、この短期間に起こったスケジュールの変化を見てください。 楽しい写真に興味深いビデオと優れたプロットを追加するだけで、傑作が完成します。


まるで「前」と「後」のように - この一年は無駄ではなかった

  • ウォークラフト III

しかし、私たちは宴会の継続を長い間待たなければなりませんでした - 丸7年。 そして、ゲーム コミュニティの最初の反応は曖昧でした。ゲームには疑わしいイノベーションが多すぎました。

  • 3D エンジン。
  • 2 つの種族が 4 つに成長しました (ナイトエルフとアンデッドが追加されました)。
  • かなり多くの中立ユニットとモンスターがマップに登場しました。
  • ヒーローがゲームに追加され、経験を積み、スキルをアップグレードし、あらゆる種類のものをキャストしました (なぜ RPG ではないのでしょうか?)。
  • ビデオはさらに明るく、より美しくなりました。
  • プロットはさらにねじれていて哀れです。

第 3 部の進化の頂点は、Warcraft III のリリースでした。 凍てついた玉座 2003 年に、記憶に残る DotA が誕生しました (DotA は通常の Warcraft 3 マップ エディターで作成され、本格的な独立ゲームとはみなされていなかったことを思い出してもらうと、アメリカを発見することはできそうにありません)。

前のトピック

  • トピックの完全なリスト
  • 26.08.2018 パベル・マカロフ

    文明の発展を伴う最初の戦略の 1 つは、1991 年にリリースされたシドマイヤーズ シヴィライゼーションです。 このゲームは MPS Labs によって開発され、MicroProse によって公開されました。 プレイヤーは選ばれた人々を成長させなければなりませんでした。 ゲームが進むにつれて、テクノロジーを研究し、外交に従事し、戦争に参加し、経済を発展させる必要があります。 原始時代から近未来までの歴史が舞台となっている。

    『Civilization』は、経済、政治、科学の発展の要素を備えたターンベースの大戦略ジャンルを確立したゲームです。 Sid Meier's Civilization では、初めて「テクノロジー ツリー」の概念が導入されました。 この記事では、文明を発展させる必要があるゲームのジャンルの現代の代表者について知ることをお勧めします。

    シドマイヤーズ シヴィライゼーション V

    発売日: 2010年
    ジャンル:文明の発展に伴うグローバルなターンベース戦略
    開発者:フィラクシス ゲーム
    出版社: 2K

    プレイヤーの任務は、自分の文明をいずれかの種類の勝利に導くことです。 文明における勝利の種類: 軍事、外交、科学、文化。 ターンベース ストラテジー (TBS) はヘクスで構成される世界地図上で展開します。 いくつかのヘクスは、さまざまなリソースと改善のために割り当てられています。 残りの部分は世界の驚異、都市国家の管轄下にあるか、競合他社によって管理されています。

    ゲームには 2 つの主要な追加要素、Gods & Kings と Brave New World がリリースされ、重要な革新が導入されました。 ゲームの仕組み。 新しい文明やゲームマップを備えた多数の追加要素もリリースされました。



    このゲームの特別な機能は、メニューからダウンロードできる膨大な数の MOD にアクセスできることです。 ファンは多くのシナリオ、文明、マップを作成しており、その多様性は最も要求の厳しい好みを満足させることができます。

    AI の弱点 (ただし、ほとんどの戦略に共通) などの欠点もありますが、この素晴らしいゲームの多くの利点を背景にすると、これは見劣りします。 信じられないほどの人気を物語る事実: 1,000 万部以上が販売され、Metacritic での Metacritic の評価は 100 点中 90 点でした。

    Age of Empires II: ザ エイジ オブ キングス

    発売日: 1999年
    ジャンル:中世の王国の発展に伴う戦術戦略
    開発者:アンサンブルスタジオ
    出版社:マイクロソフト ゲーム スタジオ

    このゲームは、RTS リアルタイム ストラテジー ジャンルの古典的なシリーズの 1 つの続編です。 彼女は多くの賞を受賞しています。 第1四半期の売上は200万部でした。 Metacritic のスコアは 92/100 でした。 プレイヤーは、独自の制御が可能な 13 の文明にアクセスできます。 「Conquerors」拡張ではさらに 5 つが追加されました。 ゲームには5つの企業も登場します。 文明は 4 つの時代を経て、それぞれの時代で新しいユニットや改善へのアクセスが開かれます。 ゲームプレイは、都市の建設、資源の収集、軍隊の作成で構成されます。 そのため、軍隊を破壊したり建物を破壊したりして敵を倒す必要があります。



    2013 年に、ゲームはグラフィックスが大幅に向上し、強化された HD フォーマットで再リリースされました。 その後、新しい文明、マップ、シナリオを備えたさらに 3 つの DLC がこの形式でリリースされました。

    エンパイアの鍛冶場

    発売日: 2012年
    ジャンル:都市開発を伴うオンライン戦略
    開発者:イノゲームズ
    出版社:イノゲームズ

    シドマイヤーズ シヴィライゼーションの絡み合いにそこまで関与する準備はできていないが、石器時代の人々を SF に似た世界に連れて行きたい場合は、Forge of Empires という素晴らしい選択肢があります。 あなたの肩の上にあるのはたった1つの都市だけです。 このゲームは、PC のブラウザーとモバイル プラットフォーム Android および IOS の両方で利用できます。



    ゲームプレイの重要な部分は、世界中のプレイヤーとの交流です。 近隣の集落があなたから逃げるかもしれませんが、あなたはだまされていません、答えることができます。

    コサック 3

    発売日: 2016年
    ジャンル:基地開発を伴う戦術戦略
    開発者: GSC ゲームワールド
    出版社: GSC ゲームワールド

    2001 年の古典的な RTS のリメイク。 プレイヤーは 12 か国を管理し、70 種類の軍事ユニット、100 のテクノロジー、140 以上の歴史的建造物を使用できます。 ゲームプレイは 17 世紀から 18 世紀のヨーロッパで行われ、それに合わせたユニットと武器が使用されます。

    コサック 3 - スクリーンショット



    このゲームの特徴は、大群の軍隊がマップ上を突進し、残忍でペースの速い戦闘で何千人もの人々によって破壊されることです。 勝つためには、軍隊の制御と、主要な資源の抽出と必要な建物の建設という巧みな管理を組み合わせる必要があります。

    私たちの時代にとって、Cossacks 3 のゲームプレイはやや時代遅れですが、古典のファンにとっては楽しい瞬間を提供することができます。

    トータル・ウォー: ローマ II

    発売日: 2013年
    ジャンル:古代文明の発展による世界戦略
    開発者:クリエイティブアセンブリ
    出版社:セガ

    Total War は、PC ゲームの最も有名なシリーズの 1 つであり、戦略愛好家なら誰でもよく知っています。 このジャンルでは、Civilization シリーズだけがこのレベルにあります。 Rome II は Total War の 8 番目のゲームであり、最も成功したゲームの 1 つです。 これは、リソース、移動、割り当てのマクロ管理を扱う世界地図上の戦略モードと、戦闘が行われる戦術モードを組み合わせたものです。



    会社は紀元前 272 年に始まりました。 300 年にわたって設計されています。 このゲームでは、アジア、アフリカ、ヨーロッパにまたがる 173 地域の巨大なマップ上で 117 の異なる勢力が戦います。

    古代世界の主な種類の軍隊 (騎兵、歩兵、象など) は、さまざまな勢力 (ギリシャのファランクス、ローマの軍団など) の歴史的特徴を考慮して、戦場で直接戦います。 さまざまな種類の戦闘 (包囲戦、川の戦いなど) が用意されており、数千のユニットが戦います。

    を除外する エキサイティングなゲーム Rome II は、古代世界の歴史、特に軍事分野に関する豊富な資料を提供します。

    要塞の王国

    発売日: 2012年
    ジャンル:中世国家の発展を伴うオンライン戦略
    開発者:ファイアフライ スタジオ
    出版社:ファイアフライ スタジオ

    中世の城を管理するのはどのような感じですか? Stronghold Kingdoms は、これに対して最もシンプルだが正直な答えを与えようとします。この MMORTS (リアルタイム戦略とマルチプレイヤー機能を組み合わせたジャンル) は、簡略化されていますが、騎士と赤癬で要塞を維持する方法についての完全なアイデアを提供します。



    の一つ 特性ゲーム - 正常に完了できるかどうかは、コンピューターの敵対者を倒すだけでなく、ネットワーク上の他の実際のゲーマーとの交流にも依存します。

    国家の台頭

    発売日: 2003年
    ジャンル: RPG 要素と非直線的なプロットを備えたターンベースの戦略
    開発者:大きな巨大なゲーム
    出版社:マイクロソフト ゲーム スタジオ

    ゲームのメカニクスは Total War に似ており、次のことを組み合わせています。 戦略的行動世界地図上で戦闘モードで軍隊を直接指揮します。 ビジュアル的には Total War よりもはるかに劣っており、戦闘と戦略の分野ではこの古典よりも劣っています。

    プレイヤーは 18 か国のうちの 1 つを支配し、歴史上の 8 つの発展時代を通じて勝利を導きます。 彼は約 100 の異なるユニットを利用でき、各勢力には独自のユニークな戦闘機が存在します。



    2014 年に、グラフィックとマルチプレイヤーが更新されたゲームの再リリースがリリースされました。

    エウロパ ユニバーサリス IV

    発売日: 2013年
    ジャンル:ルネサンス期の文明の発展に伴う世界戦略
    開発者:パラドックス開発スタジオ
    出版社:パラドックス インタラクティブ

    大手戦略開発会社の 1 つである Paradox のグローバル戦略。

    ゲームは中世後期から近世までの時代をカバーしています。

    リアルを考慮したゲーム収益 歴史上の出来事(地理的発見など)。 勝利を達成するには、プレイヤーは貿易、外交、植民地化、軍事行動を巧みに組み合わせる必要があります。



    このゲームは、Paradox スタイルの戦略要素が強いのが特徴ですが、軍事要素は比較的貧弱です。 戦術的な戦いはなく、 ゲームは始まっています地球地図上だけで。 この形式では、ゲームはチェスに似ています。

    Europa Universalis IV の「トリック」は、そのプロセスが毎年生成されるプラスとマイナスの両方のランダムなイベントに依存していることです。

    ヴァイキング: クラン戦争

    発売日: 2015年
    ジャンル:バイキング居住地の開発による MMO 戦略
    開発者:プラリウム
    出版社:プラリウム

    YouTube でビデオをよく見る人なら、90 年代から 2000 年代初頭の戦略に興味があるなら、Vikings: War of Clans をぜひ試してみるべきであることを以前から知っているでしょう。 このような煩わしくて単調な広告は、誰でもゲームを試してみようという意欲を失わせる可能性があります。



    しかし、何らかの理由で、これまでのヴァイキングよりも数倍多くの人がプレイしています。 それはすべて、これが思慮深い軍事戦略であり、他のプレイヤーとの有益な同盟や、彼らの土地の軽率な略奪からも同様に喜びを得ることができるからです。

    発売日: 2012年
    ジャンル:中世ヨーロッパを舞台に自分の王朝を発展させた世界戦略
    開発者:パラドックス開発スタジオ
    出版社:パラドックス インタラクティブ

    Paradox によるもう 1 つの世界戦略。1066 年から 1453 年までの中世をカバーします。

    このゲームの特徴は、文明や国家のシミュレーターではなく、王朝のシミュレーターであることです。 プレイヤーは、戦争、結婚、殺人を利用して、世界地図上で自分の王朝の成功を達成し、競争相手を排除するために懸命に働きます。



    すでに14のDLCがリリースされており、新しい王朝やイベントが追加され、ゲームの期間が拡張されます。

    このゲームには、Europa Universalis IV と同様の長所と短所があります。つまり、高度な AI を備えた強力な戦略コンポーネントと貧弱な軍事コンポーネントが組み合わされています。

    玉座:戦争中の王国

    発売日: 2016年
    ジャンル:中世の王国を発展させたMMO戦略
    開発者:プラリウム
    出版社:プラリウム

    『Thr​​one: Kingdom At War』の世界は、異端審問のない、騎士が存在する抽象的で魅力的な中世と言えます。 ゲームでは、あなたはヒーローを作成し、すべては彼に依存します - 彼はあなたの所有物を改善し、戦闘であなたの兵士を制御します。



    昔々、架空のアマリア王国では、賢明な君主がすべてを統治していました。 しかし彼の死はすべてを混乱に陥らせ、英雄は彼の領域の支配を争う戦士の一人となった。 新しい土地を探索し、反逆者を征服することができます。 あなた自身が打倒されるまでは何でも。

    発売日: 2010年
    ジャンル:現代における文明の発展に伴う世界戦略
    開発者:パラドックス開発スタジオ
    出版社:パラドックス開発

    Paradox によるもう 1 つの世界戦略。 このゲームはより熱心なファンを対象としています。 プレイヤーは政治的および経済的な決定に何時間も費やす必要があります。

    プレイヤーは政治、外交、経済、軍事、技術の側面を組み合わせて国家をコントロールします。 ゲームの時代は 1836 年から 1936 年です。 ゲームは地球全体に広がり、200 以上の国でプレイ可能です。



    Victoria II はより開発指向です 経済関係。 このゲームには 50 種類以上の商品や工場が含まれる複雑なシステムがあり、その価格はキビと供給量によって決まります。 政治と外交の領域で、プレイヤーは 8 種類の政府と 7 つのイデオロギーと対話します。 20種類の陸海軍が責任を負う軍事要素は、同等のものほど重要ではない。

    中世の大時代

    発売日: 2015年
    ジャンル:中世国家の経済発展を伴うリアルタイム戦略
    開発者:ゲーミング マインズ スタジオ
    出版社:カリプソメディアデジタル

    RTS と TBS を交差させる試みはあまり成功しませんでした。 国家統治は世界地図上でリアルタイムに実行されます。 経済に重点が置かれ、戦闘はそれほど重要ではありません。 勢力は互いにほぼ同じで、戦闘は非常に退屈で、唯一大きく発展した部分は貿易です。 強い経済を構築するには、商品価格を注意深く監視し、代替品を比較し、物流と保護貿易に対処する必要があります。



    中世の大時代と呼ぶことができます 取引戦略、そこには戦争やその他の要素が「見せるために」取り付けられていました。

    メディーバル II: トータル ウォー

    発売日: 2006年
    ジャンル:中世ヨーロッパを舞台にした世界的な軍事戦略
    開発者:クリエイティブアセンブリ
    出版社:セガ

    Total War シリーズの 4 番目のゲームであり、ストラテジー ジャンルの最高峰の 1 つです。

    このゲームは中世をカバーしています。 社内には 17 の派閥があります。 その過程では、競合他社と戦うだけでなく、歴史的な時代に対応する世界的な出来事も考慮する必要があります。 たとえば、モンゴル人とティムール人の侵略です。 宗教は地球地図上で重要な役割を果たしています。 たとえば、教皇はあなたを破門し、あなたに対する十字軍を宣言するかもしれません。 最近征服された領土の住民があなたの宗教とは異なる宗教を信仰している場合、蜂起が起こる可能性が高くなります。



    宗教の普及、スパイ活動、その他の勝利の要素を担当するエージェントのシステムも完全に導入されました。 決戦は自動計算ではなく手動で行うのが最善であり、Medieval II ではゲーム エンジンが改良されていることがわかります。 兵士たちは個別のコンテンツとさまざまな戦闘技術を受け取りました。 これにより、戦闘がシリーズの以前のゲームの「クローン戦争」と視覚的に区別されます。

    私たちの記事に加えて、文明の発展に伴うPC上の他の戦略に関する詳細なビデオレビューを見ることをお勧めします。 原始時代現代に至るまで。

    90 年代初頭から 00 年代半ばまで、戦略はプレーヤーの心を支配し、当然の栄誉と尊敬を受けてきました。 ああ、彼らの黄金時代は終わった。RTS (リアルタイム ストラテジー) は、オーバーウォッチのダイナミクスやウィッチャー 3 のプロットを備えた次のバトルフィールドとエンターテイメントで競合することはできない。したがって、ゲーマーは古き良き時代の別のリプレイに満足する必要がある。古典的な作品をプレイするか、新しい「Civilization」のリリースを待ちます。

    ただし、すべてがそれほど悲観的であるわけではありません。 私たちが最高の戦略を評価することで、そのジャンルの最も価値のある代表者を特定することができるだけでなく、いくつかの古典的な戦略に第二の人生を与えた最新リリースについて知ることもできます。 このTOP10が参考になれば幸いです。 そうでない場合は、記事の下部にあるコメントと投票が役に立ちます。

    最良の戦略の評価

    Stronghold は、RTS の黄金時代である 2001 年にリリースされました。 当時、ほとんどのストラテジー ゲームは C&C または Warcraft のいずれかをエミュレートしようとしていましたが、Stronghold には別の計画がありました。

    このゲームには経済的な要素がよく発達していました。 利用可能な資源の数は標準的な「木/鉄/金/石/食料」からそれほど遠くありませんが、「人気」という珍しいパラメータが表示されます。 それは都市への新しい住民の流入をもたらし、税金、入手可能な食料の多様性、娯楽などの多くの要因に依存していました。

    兵士を雇うには兵舎を建てるだけでは十分ではありませんでした。 武器を生産する建物を建てる必要がありました。 銃器鍛冶屋に必要な建築資材を提供します。 足を引きずったおじいさんが堂々とした足取りで、計画された弓を武器庫に届けるまで待ってください... これで射手を 1 人雇うことができます。 そして、あらゆる種類の軍隊についても同様です。 単に兵舎を設置してユニットを「クリック」するだけではだめです。これには、武器と弾薬の生産の完全なサイクルが組織されることが先行していました。 ゲームに軍事ミッションに劣らない複雑さの経済ミッションが多数含まれていたことは驚くべきことではありません。


    ストロングホールド クルセイダーの典型的な穏やかな朝

    ただし、特に人気を集めたのは第 1 部ではなく、翌年 2002 年に登場した続編『Stronghold Crusaders』です。 名前が示すように、このゲームはアラブ人と十字軍の間の対立に特化しました。 残念ながら、城の攻撃/防御モードは消えましたが(最初の部分で注目に値する唯一のもの)、より多くのユニットが登場し、そのうちのいくつかは武器を生産せずにゴールドで雇うことができました。 砂漠の戦士だけが金で雇われ、ヨーロッパの兵士は引き続き自国生産の武器を装備しなければならなかった。

    このゲームは、マルチプレイヤーと Crusaders Extreme アドオンのリリースのおかげで、今日に至るまで人気を保っています。 これは、要塞を構築するためのシンプルだが非常に多様なシステムによっても促進されます。Stronghold では、城を胸壁や高い塔で囲み、防御用の武器や射手を装備し、追加の罠を設置し、水を張った堀を掘ることができます。

    Command & Conquer の最初の部分は 1995 年にリリースされ、当時このジャンルにおける真の進歩となり、Warcraft や Dune に深刻な競争をもたらしました。 今ではおなじみのゲームプレイ機能の多くは、当時は革新的に見えました。

    • ワンクリックでユニットのグループを選択し、指示することができます。
    • あなたが対話できる中立ユニット、建物、その他のオブジェクトの存在(「ゴミ箱に叩き込む」と読みます)。
    • 単位をクラスごとに分けるシステム。 「じゃんけん」の原則が現れました。最初のタイプのユニットは 2 番目のタイプのユニットには効果的ですが、3 番目のタイプのユニットには弱いなどです。
    • ゲームではビデオとアニメーションのスクリーンセーバーが使用され始めました。 クールなサウンドトラックと組み合わせることで、プレイヤーは C&C ユニバースの歴史に「入り込む」ことができ、戦術能力を磨くための単なる名もなきチェス盤として認識するのではなくなりました。
    • このゲームの世界におけるすべての戦争は、たった 1 つのリソース、ティベリウムの存在のために行われます。

    C&C は、それが意味するすべてのことから人気を集めました。多くのゲームプレイ要素が他のゲームに広がり、ほとんどの戦略でおなじみの要素になりました。 今でも新しいリリースでファンを喜ばせている古典的な C&C シリーズに加えて、ゲーム世界の 2 つの「代替」バージョンが時間の経過とともに登場してきました。 これらは、Command & Conquer: Generals (2003) と非常に人気のあるゲームの Red Allert シリーズです。

    • レッドアラート

    いわばソ連人がアインシュタイン老人に熱烈な挨拶を伝える

    レッドアラートには独自の記事が必要です。 このゲームは、冷戦と NATO とソ連の対立をテーマに、信じられないほどの狂気とクランベリーを吸収しています。 ゲームの世界のバックストーリーを簡単に説明します。1946 年、第二次世界大戦の恐怖を十分に見た後、アインシュタイン老人はタイムマシンを作り、ヒトラーを倒すために過去に戻ることを決意します。 その結果、天秤は別の方向に振れた。同志スターリンは独自の共産主義帝国を建設することを決意し、ヨーロッパは同盟国とともに依然として戦わなければならない。

    このゲームがどれほど成功したかはご自身の目で判断してください。世界中で 3,500 万本が販売されました。 Red Allert が世界で最も売れている RTS であるという記事がギネスブックに掲載されました。 Red Allert 2 と Red Allert 2 は 2000 年と 2001 年にリリースされました。 ユーリの復讐は、今でも昔ながらのファンにとって古典的な選択肢です。 ただし、より現代的なグラフィックスのファンのために、RA の 3 番目の部分があります。

    ウォーハンマーは、多くの書籍、漫画、映画、コンピューター、ボード ゲームのベースとなっている広大な架空の世界です。 ただし、このユニバースには、ウォーハンマー ファンタジーとウォーハンマー 40,000 の 2 つのバージョンがあります。 最初のケースでは、名前が示すように、ウォーハンマーはファンタジーの規範に忠実であり、トールキンや他の「エルフ」のファンを喜ばせます。 そしてウォーハンマー 40,000 はファンタジーとファンタジーの一種の混合を生み出し、対立をスターに近づけます。

    ウォーハンマー 40,000 に関連するゲームは約 20 ありますが、ストラテジー ファンなら常に「ウォーハンマー」という言葉を連想するのは 1 つだけです。これは、2004 年にリリースされた唯一のウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォーです。

    通常の意味での戦略にはあまりスペースが与えられず、戦術に重点が置かれています。 建物はすぐに建設でき、リソースは 2 つだけです。発電機を建設する必要があるエネルギーと、敵の圧力下でチェックポイントを保持することで得られる特別なポイントです。

    ゲームの作成者は最初の数分から、基地建設と経済発展に関するこの大騒ぎはすべてオタクに任せてくださいと直接述べています。 WH40K ユニバースは、装甲空挺部隊にさまざまなモンスター (オークからよりエキゾチックな生き物まで) と戦わせることのみを目的として作成されました。 したがって、長期的な経済発展は期待されておらず、最初から最後の瞬間までの戦いだけが行われます。


    『ウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォー 2』は、『トップ ギア』のジェレミー クラークソンのために作られたかのように見えます。「パワー!!!」の叫びとともに、プレイヤーは進路上のすべての敵を蹴散らします。 戦術? いいえ、聞いていません。

    2009 年にウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォー 2 がリリースされ、プレイヤーから高い評価を受け、多くのゲーム出版物で徹底的に賞賛されましたが、...突然、それは戦略ではないことが判明しました。 最初のパートの忠実なファンは、待望の Dawn of War 2 が 5 年前よりも Diablo タイプの RPG に似てきていることを発見して愕然としました。 確かに、このことは、マルチプレイヤーが RTS に必要な要素をすべて保持しており、非常に満足できると主張するファンを見つけるのを妨げるものではありませんでした。

    7. 総力戦

    Total War と Warhammer 40,000: Dawn of War が最高の戦略のランキングで隣に位置しているのは面白いことです。なぜなら、ちょうど今年 5 月に、Warhammer ユニバースに特化した最初の TW である Total War: Warhammer がリリースされたからです。 確かに、ウォーハンマー 40,000 ではなく、ウォーハンマー ファンタジーです。したがって、まず第一に、ファンタジー世界のファンにアピールするでしょう。 ただし、すべてを順番に話しましょう。結局のところ、このゲームのリリースには、TW に世界的な名声をもたらした他の 9 つのパートが先行していました。

    Total War の主な特徴は、ターンベース モードと RTS がうまく組み合わされていることです。それぞれのレベルは個別に選択されます。 主なアクションは世界のグローバルマップ上で行われ、すべてが段階的に起こります。 ただし、戦闘は個別にロードされ、リアルタイムで急速に展開します。 プレイヤーは地形とさまざまなタイプのユニットを賢明に使用する必要があり、それにより、優れた敵軍に対してさえも優位に立つことができます。


    初代TWは2000年に登場。 しかし、このシリーズの世界的な名声は、3D エンジンを使用した第 3 部「Rome: Total War」によってもたらされました。 タイトルからもわかるように、物語の舞台はローマ帝国時代。 「古典的な」ヨーロッパ諸国に加えて、アラブ帝国 (エジプト)、さらには野蛮人もゲームで利用できました。 選択した側に応じて、ユニットだけでなく都市の建築も異なります。 その後の TW ではこのパーツの人気を超えることはできませんでした。

    2013 年に Rome: Total War II がリリースされました。当初はバグがありましたが、後に多数のパッチの助けを借りて思い出されるようになりました。 おそらくCivilizationに触発されて、Rome 2の開発者は征服だけでなく文化や交易を通じて勝利する能力を追加しました。 ただし、注目に値するのはこれだけではありません。Napoleon、Attila、Shogun 2、および前述の Warhammer も、それぞれに興味深いものです。

    もし私が Warcraft と同じくらい成功した製品を作ることができたなら、私は 20 年間その栄光に安住し、全く無意味な方法で全財産を無駄にしていたでしょう。 しかし、Blizzard の企業はそうではありません。Warcraft 2 のリリース後に当然の賞賛を受け、Blizzard は宇宙 RTS に取り組むことになりました。 確かに、その結​​果、彼らは依然として Warcraft に行き着きました。ベータ版は容赦なく批判され、「宇宙のオーク」として認識されました。 幸いなことに、開発者は批判に耳を傾け、グラフィックス エンジンと設定を完全に再設計しました。 こうして 1998 年に伝説の StarCraft が誕生しました。

    このゲームには、ウォーハンマー 40,000 ユニバース (ティラニッド、エルダー、インペリアル ガード) から借用された、ザーグ、プロトス、テランの 3 つの種族が含まれています。 ただし、その類似点は非常に表面的なものです。StarCraft が誕生したとき、StarCraft は独自の発展の道をたどりました。このゲームの世界は独自の特徴を獲得し、現在では Warhammer との共通点はほとんどありません。

    ほとんどの戦略では、脆弱なバランスを維持するために、すべての国が同じユニットと建物のセット + いくつかのユニークな建物/兵士を持ち、多様性を加えますが、ゲームの戦術に根本的な影響を与えることはありません。 StarCraft はこれらの規範を気にしません。 3 つの種族はすべてまったく異なります。

    • ザーグ彼らは技術や科学とは程遠く、量だけで優位性を達成します。
    • 精神性が高い プロトスザーグとは正反対です。各プロトスは自分自身を豊かな内的世界を持つ重要な人物であると考えているため、多くのリソースを費やしますが、それぞれ痛くて強く攻撃します。
    • テラン(「テラ」という言葉から)ゲーム内の人々を表します。 それらは、ザーグとプロトスの間の「黄金の中庸」です。

    スター クラフト 2 の美しいライトはだまされやすい学童を誘惑し、老人たちからは疑いの笑みを浮かべます

    種族間のこのような顕著な違いにより、このゲームは他の RTS よりも確実に有利になり、可能な限り大規模な軍隊を「生成」するだけでなく、自分の行動を熟考する必要がある「賢い」戦略としての評判を得ました。事前に戦略的および戦術的スキルを実証します。 マイクロコントロールも重要な役割を果たします。プロトスが精密なコントロールを特に要求していない場合、他の種族、特にザーグの攻撃作戦の成功は、プレイヤーの反応の速度と正確さに直接依存します。

    StarCraft II は 2010 年にリリースされました。 最新のグラフィックスと優れたマルチプレイヤーにより、ゲームはかつての栄光を取り戻し、e スポーツで正当な地位を占めることができました。 古いファンは、最初の SC の独特のバランスが部分的に失われていると主張していますが、StarCraft 2 はさまざまなゲーム出版物から高い評価 (平均 10 点中 9 点) を獲得し、第 2 の人生を与えました。

    5.帝国の時代

    1997 年に、Age of Empires の最初の部分がリリースされました。同じ Warcraft ですが、プロフィールのみでした。 このゲームでは、ファンタジーの種族ではなく、石器時代から古代まで発展する可能性のある 12 の人間の国が登場しました。 このゲームはゲーム界ではあまり話題になりませんでしたが、全体的には好意的に受け入れられ、それがクリエイターに第 2 部の制作に着手するきっかけを与えました。

    2 年後、Age of Empires II: The Age of Kings がリリースされ、これはまさに伝説となりました。 それは最初の部分だけでなく、このジャンルの当時の「クジラ」の多くをも覆い、まともなファンの軍団を獲得しました。 2000 年には、アドオン Age of Empires II: The Conquerors が登場し、ユニークなユニットを備えた 5 つの新しい国家、および追加のミッションとテクノロジーがゲームに追加されました。 Age of Empires シリーズで最も人気となったのは、ゲームのこの部分でした。 その成功の理由は何でしょうか?

    • 国家の多様性。『征服者』には 18 の国が登場し、その多くは非常にエキゾチックでした。フン、チュートン、サラセン、ケルト、ペルシア、アステカ、マヤなどです。 実際、さまざまな文明で戦略の流行が始まったのはこのゲームでした。
    • 発展のチャンス。 AoE 2 の戦略として初めて実装された 2 つ目の「機能」は、歴史上の時代から別の時代への移行です。 これらすべてには、かなり広範なテクノロジーのツリーが伴い、その研究のためにはさまざまな建物を建設し、リソースを費やす必要がありました。
    • バランス。もちろん、国家の違いは建物の色やデザインだけではありません。 それぞれに独自のボーナスとユニークなユニットがありました。 経済的に有利な国もあれば、強力な騎兵隊を持っている国もあれば、優れた攻城兵器を持っている国もあれば、長距離艦隊を持っている国もあるなどです。 この品種はすべてかなりバランスが取れており、明確なお気に入りはありませんでした。 その結果、Age of Empires 2 は多くのオンライン対戦ファンを魅了しました。

    結局のところ、美しい画像は興味深いゲームプレイに代わることはできません

    Age of Empires III は 2005 年にリリースされました。 彼女は悪くはなかったが、前任者の成功には及ばなかった。 その結果、いくつかのアドオンを開発した後、Microsoft は断念し、ファンを喜ばせながら Age of Empires 2 に戻りました。2013 年に、彼らは Age of Empires 2: HD エディションをリリースし、さらに 2 つのアドオンをリリースしました。 忘れられた国(スラブ人を含む5つの新しい国家)とアフリカの王国(さらに4つの国家と「アフリカ」キャンペーン)。 そのため、現在も AoE 2 は開発を続けており、新たな追加機能でファンを喜ばせています。

    4. コサック

    Age of Empires の成功は多くのゲーム メーカーの注目を集めました。彼らは独自の「Warcraft」を作成しようとするのをやめ、(間違いなく Warcraft からインスピレーションを得た) 「Age of Empires」に切り替えました。 そこで、ウクライナの会社 GSC Game World のチームは、概念的に AoE と多くの共通点を持つ RTS を作成しました。

    2001年にリリースされたゲーム「コサック」は非常に成功したため、多くの国内戦略家の目には長い間「エポック」の影が薄くなりました。 「Gaming Mania」を信じているなら、一時は「Cossacks」が国内で最も売れたゲーム(100万本以上)になったこともあります。

    「コサック」は多くのゲーム国家のアイデアを引き継ぎました。 「War Again」と呼ばれる最初の部分の 2 番目のアドオンでは、20 の異なる国が利用可能でした。 そして、「エポック」に単一のスラブ国家がなかった場合、「コサック」ではロシアだけでなくウクライナも利用できました(これは開発者の名前と地理的位置から論理的です)。 ピエモンテ州やザクセン州など、より洗練された国家もありました。

    他の戦略とは異なり、「コサック」ではリソースがユニットの獲得だけでなく、その維持にも費やされました。 食糧がなければ飢餓が始まり、金で買われた傭兵たちは国庫が空になるとすぐに反乱を起こした。 銃器を使用するには鉄と石炭が必要でしたが、それらがなければ小銃兵と大砲は無防備でした。

    また、ゲームでは、いくつかの敵の建物、大砲、農民を占領することもできました(ウクライナのものを除き、通常どおり、意志か死か)。 Age of Empires と比較すると、コサックはよりダイナミックに見え、信じられないほどの数のクレイジーで大胆不敵なユニットを作成できます。ネットワーク ゲームでは、そのような大群の戦いは壮大でエキサイティングに見えました。

    • コサック2

    2005 年に「Cossacks 2」がリリースされました。多くのゲーム出版物で高い評価を得たにもかかわらず、このゲームは第 1 部ほどの熱狂を呼び起こすことはありませんでした。 内容はすべて再設計されており、より現実的で思慮深いものになっています。 「紛争」国家は存在せず、恐れを知らぬ狂人の大群による襲撃、そしてカラシニコフさえも羨むほどの効率性まで古代の銃がアップグレードされた。

    「コサック II」での戦いでは、地形を考慮し、長時間銃をリロードし、臆病になって混乱に突入する可能性のある兵士の士気を監視する必要がありました。 それは良いアイデアのように聞こえますが、オンラインゲームにはかつての楽しさの痕跡は残っていません。

    • コサック 3

    そして2016年9月21日、誰も夢にも思わなかった待望の『コサックス3』がリリースされました。 タイトルの 3 という数字がなければ、すべてがうまくいったでしょう。誰もがシリーズの続編を期待していましたが、最初の部分のリマスター版が届きました。 古いゲームは新しいグラフィック エンジンに転送され、ゲームプレイはオリジナルの「コサック」から完全に引き継がれました。 これに加えて、GSC Game World がリリース後にさまざまなパッチを使用して積極的に修正したかなりの数のバグを考慮すると、多くのゲーマーが騙されたと感じた理由が理解できます。 それでも、GSCはこのゲームが最初の部分のリマスターであると発表すべきでした 前にリリースではなく、 彼。

    3.ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック

    ターンベース戦略 Heroes of Might and Magic の最初の部分は 1995 年にリリースされました。 その前身は 1991 年に登場した King's Bounty でした。 しかし、HoMM に対する普遍的な愛と認識は徐々に高まり、1999 年近くには Heroes of Might and Magic III がカバーされました。

    とあるファンタジーの世界を舞台に、すべての“勇者”たちが活躍する。 種族はありますが、プレイヤーはそれに縛られません。主人公はどの勢力の城も征服し、利用可能なユニットを雇うことができます。 そのため、エルフとスケルトン、ケンタウロスとドラゴン、人々とエレメンタルなど、最も多様で野生的な同胞が同じ旗の下に集まることができます。

    戦闘はタイル(六角形)に分割されたフィールドで行われます。 同じタイプのユニットは、その数に関係なく 1 つのセルを占有します。 動きは順番に実行されますが、主人公はこの動きを外側から見て、時々さまざまな呪文を唱えて軍隊を助けようとします。 徐々に、主人公は経験を積み、新しいスキルを学び、彼をさらに向上させるさまざまなアーティファクトを収集します。

    HoMM IV は 2004 年に登場し、控えめに言っても曖昧に受け入れられました。革新が多すぎました。 主かつ重要な革新は英雄たちに関するものでした。彼らは受動的な観察者から、他のユニットと同じように移動し、ダメージを与え、攻撃されることができる戦闘への積極的な参加者になりました。 ヒーローは軍隊をまったく持たずに、単独で、または 7 人のキャラクターのグループで旅行することができました。 適切にポンプアップすると、単独の英雄が独立して大軍を倒すことができます。

    コインの裏返しもありました。戦闘の開始時に敵ヒーローを倒すことができれば、確実に有利になる可能性があります。 たとえば、敵への妨害攻撃を組織し、軍隊の指導者を殺害して撤退するのは理にかなっていました。首のない軍隊は地雷や城を占領する機会を失い、撤退を余儀なくされ、指揮官の死骸を引きずって家に帰りました。 。

    これらすべての革新は、論争や賛否両論の無数の機会を生み出しました。第 3 部のリリースから 6 年が経過して以来、これまで「Heroes」を見たことがなかった新世代のゲーマーが現れました。彼らは HoMM4 が好きでした。 しかし、前の部分で育った人たちは複雑な感情を経験しました。

    • ヒーローズ オブ マイト アンド マジック V

    第 4 部の支持者と反対者の間の議論は、2006 年に行われた『ヒーローズ オブ マイト』と『マジック V』のリリースによって停止されました。昨日の反対者たちは、アニメファン向けの漫画のグラフィックについての苦情を表明するという共通の衝動で力を合わせました。 画像に目をつぶれば、「ヒーローズ 5」のゲームプレイは第 3 部を現代風にコピーしたものであることがわかります。明らかに、開発者はシリーズのファンのノスタルジーを利用してお金を稼ぐために実験したわけではありません。

    ここで古典的な「ヒーローズ」が終わり、まったく理解できない何かが始まります。 HoMM 6 と 7 は、オリジナルとはかけ離れたある種の代替製品になっており、その背景からは「Heroes 4」ですらコーシャの標準のように見えます。 したがって、「ヒーローズ」のほとんどのファンは、初期のバージョン 3 から 5 をプレイすることを好みます。しかし、依然として 3 番目の HoMM が最も人気があります。 さらに、このゲームの HD バージョンは 2015 年にリリースされました。

    2. 文明

    最初の「Civilization」は 1991 年の悲惨な年に登場し、彼らが言うように、80 年代初頭の同名のボード ゲームのデジタル バージョンでした。 当時、一般の人間はコンピューターを持っていなかったので、新しい戦略的おもちゃを疑う人はほとんどいませんでした。主に研究機関やその他の興味深い企業の従業員でした。

    それにもかかわらず、このゲームは非常に成功したことが判明しました。多忙な勤務の後、スターリンやガンジーの役を試してみたいという誘惑に抵抗できるエンジニアがいるでしょうか? 詳細なゲーム百科事典である Civilopedia の存在は、Civilization を当時の他の戦略と区別するものでした。

    • シヴィライゼーション II

    1996 年に、シド マイヤーと会社は Ziva の第 2 部をリリースしました。これは、コンピュータの普及のおかげで、完全に成功した商業製品となりました。 平凡なグラフィックにもかかわらず、このゲームにはクールな瞬間がありました。たとえば、世界の不思議の構築中に、本物のニュース映画のビデオクリップが再生されました。 アポロや核ロケットの打ち上げ、システィーナ礼拝堂やノートルダム大聖堂の撮影を見ることができました。 その後の部分では、映画は通常のアニメーションに置き換えられました。

    • シヴィライゼーション III

    2001 年は、素晴らしいグラフィックを備えた最初の Civ である Civilization III のリリースによって特徴づけられました。 今でも彼女はとても魅力的に見えますが、2001年にこの写真は大きな喜びを引き起こしました。 ゲームプレイにも一定の変更が加えられています。 Civ 2 では、プレイヤーは 1 つのセルに多くのユニットを集めないよう努めていました。 敵の攻撃があり、そのうちの一人が死亡した場合、独房に立っていた全員が死亡しました。 Civ 3 では、このようなことは何も起こりませんでした。敵のセルを一掃するには、敵をすべて破壊する必要がありました。

    したがって、第 3 Civ で戦争を遂行する明白かつ唯一の戦術は、いわゆるスタック、つまり 1 つのセル上に雑多なユニットの群衆を作成することです。 時折、旗の下に 3 つのユニットを団結させるリーダーが現れます。 この編成は軍隊と呼ばれるもので、HP20の分厚い部隊のようなものでした。 軍隊の助けにより、ほとんどすべてのものを切り取ることが可能でした。


    City Window - Civilization III の最高のもの

    2 番目と 3 番目の Civ の特徴は、戦闘経験が豊富な技術的に後進的な部隊が未来の奇跡の兵器を簡単に破壊できる状況でした。 たとえば、槍兵が正確な打撃で敵の戦車を粉々に引き裂いたり、弓兵が弓の弦を適切に引いて敵の爆撃機を撃墜したりする状況が順番にありました。 特に面白かったのは、飛行機が射手だけでなく剣士によっても同様に成功裏に撃墜されたという事実でした。 その後のパートでは、この問題は部分的に解決されましたが、最初の Civs では、そのような出来事が多くのヒステリーの発作を引き起こしました。

    Civilization III には、その後のシリーズのすべてのゲームに移行した多くの革新がありました。マップ上のさまざまなリソース、黄金時代、近隣都市への文化的影響、その助けを借りて近隣の居住地やテクノロジー ツリーを同化することができました。 (前のパートでは、さまざまな科学の一連の発見を暗記するか書き留める必要がありました)。

    • シヴィライゼーション IV

    2005 年にリリースされた Civilization IV では 3 次元画像が取得されました。 3 番目の Civa に慣れているプレイヤーは、前編とは大きく異なる珍しいグラフィックに警戒していました。 宗教とスパイ行為がゲーム (Beyond the Sword アドオン) に登場し、航空アクションがより現実的になりました。飛行機は都市から襲撃を実行し、厳しい槍兵によって撃墜されることはありませんでした。 1 つのセルに多数のユニットが蓄積されるという問題は、航空または砲兵によって部分的に正確に解決されました。スタック内のすべてのユニットが攻撃によるダメージを受けました。

    2010 年が到来し、Civilization V がリリースされました。正方形のセルは、より便利で実用的なヘクスに置き換えられ、州境は奇妙な直線的な角を取り除き、より信頼できるものになりました。 1 つのセルに膨大な数のユニットを蓄積するシステムは完全に破壊され、1 つの六角形に配置できる軍事ユニットは 1 つだけになりました。 同時に、それらはより効率的かつ強力になりました。

    特定のユニットの維持には、馬、鉄、石油、石炭、ウランなどの戦略的資源の支出が必要でした。 これらが手元になければ、国家は騎兵、戦艦、核兵器、航空を失ったままになる危険がありました。これにより、リアリズムが増すだけでなく、プレイヤーは望むものを信じられないほど大量にリベットするのではなく、リソースを慎重に管理する必要がありました。

    できるだけ多くの都市を建設するという戦術も時代遅れになり、大帝国は文化と科学に対して罰則を受け、国民は不満を示し始めました。 そこで、人口の多い 4 ~ 5 の都市を通じて開発するか、都市の住民を減らしてより多くの居住地を建設するかという、いくつかの異なる戦術が登場しました。 たった 1 都市で勝利が可能になりました (ヴェネツィアからのご挨拶)。

    もう一つの革新は、世界支配を主張しない都市国家の出現です。 彼らとの友情は、資源、科学、文化、宗教のポイント、単位、議会での追加投票など、さまざまなボーナスをもたらしました。

    以前の Civs と同様に、宗教とスパイ活動、キャラバン、議会と国連でさまざまな決議を可決する機能など、多くの機能がアドオンで追加されたことは注目に値します。これらはすべて、アドオンなしの初期バージョンには存在しませんでした。 したがって、ゲームに関するレビューを読むと、シリーズのファンの怒りが徐々に慈悲に取って代わられたことを理解するのは難しくありません。

    『シヴィライゼーション VI』は 2016 年 10 月 21 日にリリースされました。 注目すべきイノベーションには、文化的および科学的な 2 つのテクノロジー ツリーがあり、それぞれ独立して開きます。 都市周囲の細胞は、科学、文化、軍事、宗教、産業などの特別な領域で構築されなければなりません。 すべてを構築することは間違いなく不可能です。十分なセルがありません。 さらに、世界のそれぞれの不思議にも個別のタイルが必要です。

    6 番目の Civa の革新性と機能のすべてを説明するのは、その新鮮さゆえに困難です。 しかし、このゲームはすでにさまざまなゲーム出版物から最高の評価を受けており、Steam でのレビューは概して非常に好意的です。 そして、これは、通常、Civilization の最初のバージョンはやや湿っぽく、時間が経つにつれて、いくつかのアドオンの助けを借りて傑作に変わるという事実にもかかわらずです。 しかし、どうやら、第6文明は、最初から優れたシリーズの最初の代表になる可能性があります。

    『Warcraft: Orcs and Humans』のプロットは、人間とオークの対立に結びついています。 映画と同じように、オークたちは入り口から人間の世界に落ち、太陽の当たる場所を求めて彼らの間で争いが始まります。 しかし、最初の部分はあまり注目を集めませんでした。すべての栄光は、わずか 1 年後にリリースされた続編、Warcraft II: Tides of Darkness に移りました。 しかし、この短期間に起こったスケジュールの変化を見てください。 楽しい写真に興味深いビデオと優れたプロットを追加するだけで、傑作が完成します。


    まるで「前」と「後」のように - この一年は無駄ではなかった
    • ウォークラフト III

    しかし、私たちは宴会の継続を長い間待たなければなりませんでした - 丸7年。 そして、ゲーム コミュニティの最初の反応は曖昧でした。ゲームには疑わしいイノベーションが多すぎました。

    • 3D エンジン。
    • 2 つの種族が 4 つに成長しました (ナイトエルフとアンデッドが追加されました)。
    • かなり多くの中立ユニットとモンスターがマップに登場しました。
    • ヒーローがゲームに追加され、経験を積み、スキルをアップグレードし、あらゆる種類のものをキャストしました (なぜ RPG ではないのでしょうか?)。
    • ビデオはさらに明るく、より美しくなりました。
    • プロットはさらにねじれていて哀れです。

    第 3 部の進化の頂点は、2003 年の Warcraft III: The Frozen Throne のリリースであり、記憶に残る DotA ゲームが誕生しました (DotA が通常のマップで作成されたことを思い出しても、アメリカを発見することはできそうにありません) Warcraft 3 のエディターであり、本格的な独立したゲームとは見なされませんでした)。

    Warcraft は RTS ジャンルの父でしたか? もちろん違います。 これが世界最高の戦略と言えるでしょうか? これには多くの人が同意しないでしょう。C&C と Civilization、HoMM、Total War には強固なファンがいます。 しかし、間違いなく、Warcraft は戦略ジャンルに多大な貢献をしており、最終的に私たちの評価で 1 位になったということは、つまり... *ここには人生を肯定する論文があるはずですが、Warcraft に関連した同様の論文は 1 つもありません。 ごめんなさい、皆さん。 オプションがあります - コメントに書いてください*

    ゲームは、私たちが望むものになれる無数の仮想世界ですが、現実の生活では不可能です。 ただし、これらのワールドの中には、ゲーマーと公平な批評家の両方から最高の称号を獲得したワールドもあります。

    PC 上で最高のゲームを選択するために、次のような人気のあるロシア語リソースを研究しました。 イワントゲームズ, ストップゲームそして 嘉延で人気のゲームのレビューも読むことができます。 メタクリティック。 このようにリストが表示されます 史上最高の PC ゲーム 20私たちはあなたの注意を引くためにそれを提示します。 ゲームの評価はデータに基づいています ストップゲーム.

    評価: 8.6.

    ジャンル: MMORPG。

    発売日: 2004年から現在。

    プラットホーム:マック、パソコン。

    PC 用の最高のオンライン ゲームの 1 つは、2 つの対立する同盟 (Alliance と Horde) 間の壮大な対立だけでなく、美しく広大な世界、興味深いクエスト、慎重に作成されたストーリーと襲撃も提供します。

    それらの中で、あなたはヒーラー、近接戦闘機または遠距離戦闘機、または強力な防御者としての才能を十分に発揮することができます。 または、あなたの魂が平和的な追求のみにある場合は、最寄りの森でリスにキスしてください。

    このゲームは今日の基準からするとかなり古いものですが、定期的に追加機能がリリースされています。 次は、Battle for Azeroth が 8 月 14 日にリリースされます。

    19. トム クランシーのレインボーシックス シージ

    評価: 8.8.

    ジャンル:シューター、アドオン。

    発売日: 2015年

    プラットホーム: PC、PS4、XONE。

    多くのプレイヤーによれば、これは最も現実的で激しい戦術的な一人称シューティング ゲームです。 このゲームにはソロ キャンペーンはありませんが、エキサイティングなチーム プレイがあります。 攻撃側の任務は敵を圧倒することであり、守備側のチームは可能な限り陣地を強化し、敵に狡猾な罠を仕掛けなければなりません。

    このプロットは、対テロ作戦中に起こった実際の出来事に基づいています。

    評価: 8.8.

    ジャンル:射手。

    発売日: 2011年

    プラットホーム: PC、PS3、X360

    弾丸が頭上を飛び回り、爆発が地面に叩きつけると、戦場はこれまで以上に現実的に感じられます。 「バトルフィールド 3」では、プレイヤーは一時的にアメリカのエリート海兵隊員に変身します。 単独でも協力でも、危険なミッションが彼らを待っています。

    優れたグラフィックス、多種多様な車両、よく設計された環境、優れたチームプレイに対する楽しい報酬 - これは、非常にうるさいゲーム出版物でさえも Battlefield 3 を賞賛するものです。

    評価: 8.8.

    ジャンル:アーケード。

    発売日: 2015年

    プラットホーム: PC、X360、XONE

    これはおそらく、私たちのゲーム評価の中で最も美しいプラットフォーム アーケード ゲームです。 最初の数分から、その珍しいグラフィックは注目を集め、ゲームが完了するまで注目を集めます。 雰囲気のある世界、快適で控えめなサウンドトラック、RPG 要素、若者と大人のゲーマーの両方を魅了するかわいいヒーロー - コンピューターの前で数晩過ごす間に他に何が必要でしょうか?

    評価: 8.9.

    ジャンル:戦略。

    発売日: 2017年

    プラットホーム:マック、パソコン。

    多くの人にとって、SF 戦略ゲーム StarCraft は史上最高のコンピューター ゲームの 1 つです。 そして、StarCraft: Remastered は、前作が設定した高い基準を満たしています。 素晴らしい新しい Ultra HD ビジュアル、再録音されたオーディオ、更新されたオンライン サポートを備えたこのゲームは、強くお勧めします。

    15.アサシンクリード2

    評価: 8.9.

    ジャンル:アクション

    発売日: 2009.

    プラットホーム: PC、PS3、X360。

    2 年以上の集中的な作業の成果であり、人気のある Assassin's Creed フランチャイズの一部です。 広大なオープンワールド環境で、このゲームではルネサンス時代に生きた若い貴族、エツィオとしてプレイすることができます。 興味深い話復讐と報復についての物語は、オリジナルのアサシンクリードのファンがとても愛するさまざまなミッション、珍しいゲームプレイ要素、幅広い武器の選択とキャラクター育成によってうまく補完されています。

    評価: 9.0.

    ジャンル:射手。

    発売日: 2007年

    プラットホーム: Mac、PC、PS3、WII、X360。

    このゲームは、実際の戦争の雰囲気、明確なプロット、エキサイティングなマルチプレイヤー モード、何百もの美しいシーン、そしてゲーム環境の綿密な設計のおかげで、当時としては驚くべきものでした。 今でも、軍事大作『モダン・ウォーフェア』は数時間のエキサイティングなゲームプレイを提供します。

    評価: 9.0.

    ジャンル:アクション

    発売日: 2012年

    プラットホーム: PC、PS3、PS4、X360、XONE

    ゲームの主人公は、謎の熱帯の島に閉じ込められた男、ジェイソン・ブロディです。 無法と暴力が蔓延するこの野生の楽園で、ブロディは島の支配を巡る反乱軍と海賊の間の戦争の勝敗を決めることになる。

    評価: 9.1.

    ジャンル: RPG。

    発売日: 2017年

    プラットホーム: PC、PS4、XONE

    この RPG を開始して 20 時間経っても、あなたはまだ知らなかった新しいメカニズムを発見するでしょう。 この点で、Original Sin 2 は初心者にはあまり優しくなく、初心者にはある程度の粘り強さと忍耐が必要です。

    同時に、膨大な数のクエストと秘密、ゲームの非直線性、そして規模と詳細の点でほぼ比類のないその世界は、見逃せない体験です。

    評価: 9.2.

    ジャンル:アクション、RPG。

    発売日: 2010

    プラットホーム: PC、PS3、X360。

    このエキサイティングな宇宙物語は、プレイヤーを未知の異星文明に連れて行き、異星人、傭兵、知覚ロボットと戦います。 さらに、RPG ゲームの中で最も興味深く、よくデザインされたキャラクターの 1 つを提供します。

    評価: 9.2.

    ジャンル: RPG。

    発売日: 2011.

    プラットホーム: PC、PS3、X360。

    Bethesda Game Studios のオープンワールド アドベンチャーは、最高の戦闘、魔法、さらには最高のものを誇っていません 最高のグラフィックス競合他社と比較して。 代わりに、それ以上のもの、つまりこれまで見た中で最も大きく、最も豊かで、最も没入感のある世界の 1 つを提供します。

    スカイリムの各地を移動するには非常に時間がかかるため、睡眠不足になったり、仕事を休んだり、プレイ中に家族や友人の忍耐力が試される可能性があります。

    評価: 9.2.

    ジャンル:アクション、レース

    発売日: 2013年

    プラットホーム: PC、PS3、PS4、X360、XONE

    史上最高のゲームは、この見事に最適化された雰囲気のあるゲームなしでは完成しません。 その活動は、犯罪トリオが活動する太陽の光が降り注ぐ都市ロスサントスで行われます。

    • フランクリンは、大金を手に入れる機会を探している若い泥棒です。
    • マイケルは元銀行強盗で、その老後は思ったほどバラ色ではありませんでした。
    • トレバーは精神障害を患う暴力的な男です。

    プレイヤーはいつでもキャラクターを切り替えることができ、そうする価値は間違いなくあります。 結局のところ、各キャラクターには独自の一連のクエストがあり、生き残って GTA5 の世界を最大限に活用するのに役立つプライマリおよびセカンダリ スキルがあります。

    評価: 9.3.

    ジャンル:戦略。

    発売日: 1999年

    プラットホーム:パソコン。

    この伝説的なゲームは、Heroes of Might and Magic シリーズの中で最も人気のあるタイトルになりました。 以前のパートと比較すると、新しいタイプの都市、各勢力ごとに 7 つの小さなストーリー キャンペーンが提供され、同時に低電力コンピューターでも実行できました。 優れたローカリゼーションのおかげで、『The Restoration of Erathia』はロシアで大成功を収めました。

    評価: 9.3.

    ジャンル: RPG。

    発売日: 2009年

    プラットホーム: Mac、PC、PS3、X360。

    最も成功したバルダーズ ゲートの精神的後継者であること ロールプレイングゲーム業界では、Dragon Age: Origins は最高のファンタジー要素と見事なビジュアルを組み合わせています。 これは RPG ジャンルにおける革命とは言えず、むしろ進化と言えます。

    Dragon Age: Origins のストーリーはエキサイティングでアクション満載で、登場人物たちは忘れられないものであり、人々、ドワーフ、エルフが住むゲーム世界を旅する旅は、あなたを魅了し、最後まで離すことのないものです。

    評価: 9.3.

    ジャンル:パズル。

    発売日: 2011年

    プラットホーム: Mac、PC、PS3、X360。

    Valve は、優れたゲームプレイ メカニクスを備えた楽しいパズル ゲームを作成しました。 Aperture研究所から脱出しなければならない主人公チェルシーのシングルプレイヤーゲームだけでなく、2人プレイヤー用の協力モードも提供します。 その主人公となるのはロボットのアトラスとP-Bodyです。 ストーリーライン協力モードはシングルプレイヤー モードのプロットと交差しないため、予期しない結末が発生します。

    評価: 9.3.

    ジャンル:アクション、レース。

    発売日: 2002年

    プラットホーム:パソコン

    歴史上最高のゲームの 1 つは、今でもプレイした人々に温かく懐かしい感情を呼び起こします。 不合格になった人は、主に次の 3 つの理由で合格する可能性があります。

    1. ロストヘブンの広大なマップには、多様で素晴らしい場所がいっぱいです。 各エリアには独特の外観があり、独自の雰囲気があり、音楽の伴奏も異なります。
    2. 核となるゲームプレイは、三人称視点での射撃と運転で構成されていると簡単に要約できます。 しかし、実際には、さまざまなミッションから、ロストヘブンの街に住む多くの NPC との対話や交流まで、それ以上のものが提供されます。
    3. チェコの作曲家ウラジーミル・シムネクの指揮のもと、ボヘミアン交響楽団の参加により制作された、珍しくてとても美しいメイン音楽テーマ。

    このゲームの唯一の弱点は、ヒーローの敵と仲間の不完全な AI です。 一方で、ロス・ヘブンの警察官たちが天才ではないことが、リアリティをさらに高めている。

    評価: 9.3.

    ジャンル:射手。

    発売日: 2004年

    プラットホーム:パソコン。

    このゲームは非常に愛されており、シリーズのファンは今でも第 3 部のリリースを待っています。 Half-Life 2 のグラフィック エンジンは非常にリアルなので、プレイヤーは映画の中にいるような気分になりました。 優れたキャラクターアニメーション、 本来のやり方プロットのプレゼンテーション、さまざまな環境と彼らと対話する方法、そして最も重要なのは、カリスマ的な主人公が、一人称シューティング ゲーム「Half-Life 2」を今日までのものにしたのです。 つまり、歴史上最も人気のあるゲームの1つです。

    評価: 9.4.

    ジャンル: RPG。

    発売日: 1998年

    プラットホーム:パソコン。

    素晴らしい雰囲気、素晴らしい音楽、エキサイティングなストーリーにより、Fallout 2 は RPG ジャンルのダイヤモンドとなっています。 これは、ミュータント、放射線、その他何百もの危険に満ちた世界でやりたいことを何でもできる、本物のノンリニア ゲームです。

    評価: 9.5.

    ジャンル: RPG。

    発売日: 2015年

    プラットホーム: Mac、PC、PS4、XONE。

    リヴィアのゲラルトの冒険を描いたこのゲームは、RPG ゲームの品質に新たな基準を打ち立てました。 オープンワールド。 多様でエキサイティングなロケーション、重要な決断に満ちた、興味深いキャラクターと残酷な敵、優れたグラフィックスと音楽、思慮深いプロット、面白くてドラマチックな瞬間 - これらすべてがプレイヤーに 100 時間以上のエキサイティングなゲームプレイを提供しました。

    アンジェイ・サプコフスキが生み出した魔法の世界を知らない人のために、『ウィッチャー 3』ではすべての重要な登場人物の歴史と、彼らとゲラルトのつながりについて説明します。 こうすることで、初心者でもすぐに慣れることができます。

    評価: 9.6.

    ジャンル:アドオン、RPG。

    発売日: 2016年

    プラットホーム: PC、PS4、XONE。

    ウィッチャー 3 は PC で最も評価の高いゲームの 1 つ。 そして、その Blood and Wine アドオンは、2016 年にリリースされたほとんどのゲームよりも良く作られています。 『ウィッチャー』に何百時間も費やしてきたプレイヤーも、興味深いストーリー展開で新たな追加を驚きと喜びをもって迎えました。 これは白狼の物語の素晴らしい結末です。

    このアドオンのコンテンツの量と質は驚くべきもので、本格的なゲームになっています。 新しいトゥサンの場所では、多くのクエスト、会話、そしてもちろんモンスターがあなたを待っています。

    多くのゲーマーは、シューティング ゲームやアドベンチャー ゲームよりもストラテジー ゲームを好みます。このジャンルの特徴は、ゲームを段階的に計画することです。ここでは、PC で最高のストラテジー ゲームのリストを紹介します。

    これが彼の見た目です。

    1番。 スタークラフト 2

    StarCraft II: Wings of Freedom は、ストラテジー ゲームの分野で最も人気のある新作の 1 つです。

    イベントは、公式アドオンであるゲーム Brood War のイベントの 4 年後に起こります。 この戦略の主人公はジョン・レインです。

    彼と彼の凶悪犯チームは、自分たちの世界についての新しい物語を学ぶために膨大な数のテストを通過します。

    「自由の翼」には以上の内容が含まれます 詳細な説明主人公と彼のハイペリオン乗組員全体の人生における出来事。

    ゲーム中にゲーマーは学びます 恐ろしい秘密、それは全世界を破壊し、その解決に近づくことができます。

    ストーリーラインには 25 を超えるミッションとタスクが含まれています。 追加のレベルもいくつかあります。

    このゲームには、すべての装備の改善された例、より多くのマップと対戦相手が含まれています。 StarCraft II のグラフィックスは、以前のバージョンのゲームよりも明らかに優れています。

    StarCraft II にはマルチプレイヤー ゲームプレイ モードがあります。

    また、ゲームのオンライン版では、ユーザーはさまざまなヒーローのグループとしてプレイし、独自の戦略コースを作成することができます。

    ゲームは Blizzard Games の公式 Web サイトから購入できます。 料金:1500ルーブル。

    2番。 ドータ2

    Dota は、PC 用の有名なターンベースの戦略ゲームです。 オンライン ゲーム モードで人気があり、世界中から 200 万人以上のユーザーがいます。

    2013 年、Valv は人気ゲームの第 2 バージョンを世界に発表しました。このゲームは当然、世界最高の戦略のトップに含まれています。

    Dota 2 イベントはリアルタイムで展開します。 それぞれ 5 人からなる 2 つのチームが同時にゲーム モードに参加します。

    したがって、この2チームはライバルである。 1 人はヒーローのライトサイドを担当し、もう 1 人はダークサイドを担当します。

    ゲーマーは特別なスキル、知識、能力を持つヒーローを 1 人だけ操作できます。

    各プレイヤーは、より多くのゴ​​ールドを獲得したり、能力を付与するアイテムを収集したりすることで、自分のワードをレベルアップできます。

    敵を倒すと、主人公もゴールドを獲得し、チーム内のレベルが上がります。 Dota 2 ゲームプレイの目標は、相手チームの本拠地を破壊することです。

    購入するには、自分の Steam アカウントが必要です。 Dota 2 は無料ですが、このゲームにはチームの装備を改善するために購入できる有料コンテンツがあります。

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    3番。 シドマイヤーズ シヴィライゼーション V

    開発者 Firaxis の戦略ゲームは常にゲーマーの間で人気があります。 Sid Meier's Civilization V も例外ではありませんでした。

    2010 年にリリースされ、6 年間にわたってストラテジー ゲーム ジャンルのリーダーであり続けています。

    シドマイヤーズ シヴィライゼーション V

    有名な戦略の 5 番目の部分は、以前のバージョンの優れた改訂版であり、多くの新機能が含まれています。 各プレイヤーは、いずれかのゲーム状態のリーダーです。

    主な目標は、他国やその支配者との戦争や小競り合いを通じて我が国を勝利に導くことです。 プレイヤーは共通の目標を達成するために国を団結させることができます。

    中立政策、つまりいかなる戦争にも参加せず、自国の領土を守り、国の福祉を向上させることのみを追求する可能性もあります。

    各プレイヤーは、新しい軍事技術と戦闘戦略を学ぶことで軍隊を強化できます。

    ゲームの周期性は、銃が青銅で作られていた時代から開発に至るまでをカバーします。 宇宙船.

    ゲームの新しいバージョンでは、画面が改善され、新しいテクノロジーと国家が追加されました。 ゲーム中のナビゲーションに便利なユーザー インターフェイスもあります。

    4番。 胞子

    エレクトロニック アーツの最高のゲームには Spore が含まれます。 パソコン、スマートフォンどちらにもインストール可能です。 この戦略は 2008 年に発表されました。

    Spore は、一種の「周囲すべて」シミュレーターです。 ゲームの開始時、各プレイヤーは世界の海の底に住む微生物にすぎません。

    主な目標は、知的な生き物に進化することです。

    改善の途中 外観ゲームのキャラクターは外見だけでなく内面も変化します。 進化したヒーローは自分の銀河を構築し、宇宙を征服しなければなりません。

    各ミッションには、倒さなければならない敵がたくさんいます。 主人公が成長するにつれて、ゲームはより複雑でわかりにくくなり、本格的な戦略に変わります。

    5番。 ヒーローズ オブ マイト アンド マジック 3

    Heroes of Might and Magic は、15 年以上前から販売されており、今でも非常に人気のある有名なロールプレイング ストラテジーです。

    ゲームプレイは、多くの新しい派閥、アイテム、武器が存在するファンタジーの世界で行われます。

    ゲームの戦術は敵軍との戦いです。 すべての戦闘アクションは、ゲーム プロセスとは別の画面で行われます。

    以前のパートと比較して、地下レベルが登場し、グラフィックが向上しました。 プレイヤーはミッションの難易度を選択することもできます。

    6番。 ショーグン2

    このゲームは、10 年以上前にリリースされた人気ストラテジーの続編です。 このプロットは、日本の 9 つの氏族が帝国の独占的支配を目指して戦っているというものです。

    各プレイヤーは 1 つのクランの代表者です。

    その目的は、敵軍に対する軍事戦略を策定し、指揮することです。 外交政策、帝国の幸福が向上し、臣民が英雄の側に立つようになります。

    ゲームの 2 番目の部分では、プレイヤーは完全に前のバージョンの記憶に戻りますが、グラフィックスは大幅に向上し、土地を開発したり敵と戦争を行ったりできるミッションやマップの数が増えています。

    7番。 ウォーハンマー 40,000

    この戦術戦略により、プレイヤーはブラッディ カラス教団を率いて宇宙の領土を守ることができます。

    ある日、カラスが奇妙な未知の無線信号を受信したため、あなたは彼らのリーダーとして、より詳細に調査することにしました。

    解明の過程で、オーダーのすべてのメンバーは試練と危険にさらされ、それが謎を解き明かし、宇宙全体の宇宙を征服することにつながるはずです。

    重要!ゲームの新しいバージョンでは、対戦相手とゲームカードの数が増加しました。 また、戦闘の最後のミッションにさらに 2 人の危険なヒーローが追加されました。