Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Arpa/ 10-12 yaş arası çocuklara yönelik bayrak yarışları. Çocuklara yönelik spor bayrak yarışları

10-12 yaş arası çocuklara yönelik bayrak yarışları. Çocuklara yönelik spor bayrak yarışları

Takım koşusu (trenler)

İki eşit takım birer birer sıra halinde dizilir, kollarını öndeki kişinin etrafına kenetler veya onu kemerinden tutar. Sütunlar birbirine 3-5 adım mesafede paralel durmaktadır. Sütunların önüne bir başlangıç ​​çizgisi çizilir ve yarışan takımların karşısına 15-20 m mesafede bir stant veya başka bir nesne yerleştirilir.

Sinyalde, sütunlar halindeki oyuncular tezgaha doğru koşar, etrafından dolaşır ve geri döner. Kazanan, oyuncuları ayrılmadan tüm mesafeyi koşan ve tüm sütunda başlangıç ​​çizgisini ilk geçen takımdır.

Oyuncuların sırayla birbirlerine katılmaları kabul edilebilir, yani önce ilk sayı rafın etrafında döner, sonra ikincisi ona katılır ve birlikte koşar, sonra üçüncüsü vb. Bu versiyonda oyun dayanıklılık gerektirdiğinden, sütunlarda tekrarlanan oyuncular bulunur Ters sipariş.

Küçük çocuklar için okul yaşı Birbirlerinin kemerlerini değil ellerini tutarak koşacaklarını kabul ederek oyunun her iki versiyonunu da oynayabilirsiniz.

Numaraları aramak

Oyuncular, aralarında 15-20 adım mesafe bulunan tribünlerin (bayraklar, sopalar...) önünde dururlar ve numara sırasına göre sayılırlar. Formasyon sütunlar veya sıralar halinde olabilir.

Oyunun lideri yüksek sesle bir sayıyı söyler, örneğin “5”. Beşinci takımın numaraları ileri doğru koşar, nesnenin etrafından koşar ve yerlerine döner. Sütunların (sıraların) dört adım önünde çizilen bitiş çizgisini ilk kim geçerse bir puan alır. Eğer 3 takım oynuyorsa yarışta birinci olan 2 puan, ikinci olan ise 1 puan alır.

Bitiren son kişi herhangi bir puan almaz. Bitirenlere aynı anda bir puan verilir.

Oyuncular, her konuşmadan sonra özetlemek için duraklama olmaksızın herhangi bir sırayla çağrılır. Son oyuncunun bitiş çizgisini geçmesinin hemen ardından yeni bir mücadele başlar. Herkes 1-2 kez başladıktan sonra oyun durur.

En çok puana sahip olan takım kazanır.

Daha küçük çocuklar oynuyorsa, oyunculara sayılar yerine hayvanlar diyebilirsiniz: "aslanlar", "kaplanlar", "tilkiler", "tavşanlar" veya çiçekler. O zaman “Arayan Numaralar” değil, “Hayvanların Aktarılması” vb. olacaktır.

Yan adım rölesi

Bu bayrak yarışı doğrusal olarak yürütülür. Hareketler şu şekilde gerçekleştirilir: a) sağ tarafta yan basamaklarla; b) sol taraftaki yan basamaklar; c) yan adımlarla geriye doğru adım atmak.

Birdirbir rölesi

Oyuncular sütunlar halinde sıralanır, her birinin önüne 10 adım boyunca kenarları bir metre olan bir kare veya aynı çapta bir daire çizilir. Her takımın ilk oyuncuları içlerinde yer alır. Ellerini tek bacaklarının üzerine koyarlar, öne doğru eğilirler ve başlarını gizlerler.

Sinyal üzerine sütunun önünde duran oyuncular ileri doğru koşar, zıplar, elleriyle karelerdeki oyuncuların sırtını (birdirbir) iterek yerlerini alırlar. Üzerinden atlanan oyuncular sütunlarına doğru koşarlar, avuçlarını sonraki oyunculara dokundururlar ve ardından takımlarının arkasında dururlar.

Sopayı alan oyuncular (bu durumda bir dokunuş) ileri doğru koşarlar, aynı zamanda meydanda duranların üzerinden atlayıp yerlerini alırlar ve sütuna geri dönerler, vb.

Bayrak yarışı, başlangıçta karede duran oyuncu (daha sonra karede kalan) ve üzerinden atlayan oyuncu (sütundaki son oyuncu) başlangıç ​​çizgisini geçtiğinde sona erer.

Kanser geriye doğru gidiyor

Takımlar birer birer sütunlar halinde sıralanır. Her takımın 10-15 metre önüne bir bayrak konur. Sinyalde ilk oyuncular arkalarını dönerek bayrakların yanına giderler, sağa doğru dönerler ve aynı şekilde - sırtları öne doğru - yerlerine dönerler. Başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez ikinci oyuncular yola çıkar, ardından üçüncü oyuncular vb. Yarışmayı ilk bitiren takım kazanır.

Araba sürerken geriye bakmanıza izin verilmiyor.

Birbirlerine doğru

Oynamak için en az 16 kişi gerekmektedir. Bu durumda her biri ikiye bölünmüş 8 kişilik 2 takım oluşturulur. Oyuncular birbirlerine karşı sıraya girerler. Sahanın bir tarafında takımını yöneten oyuna katılan kişiye bir bayrak sopası (tenis topu, plastik topuz, kasaba) verilir. “Mart!” koşmaya başlar.

Koşucular, rakip kolonların önde gelen oyuncularına doğru koşarak copu onlara uzatır ve onların arkasında durur. Sopayı alan kişi ileri doğru koşar ve onu karşısında duran bir sonraki oyuncuya vb. verir. Takımı oluşturan sütunlar sahadaki yer değiştirdiğinde bayrak yarışı sona erer. Koşuları daha erken bitirenler kazanır.

Genellikle çift koşuyla oynarlar, yani adamlar sahada yer değiştirdiğinde oyun durmaz. Bu durumda karşı yarıda ilk olan oyuncu sopayı kendisine verdikten sonra tekrar ileri koşar. Sopayı geçtikten sonra sütunun sonunda durur ve tekrar öne geçip cop kendisine getirildiğinde oyun biter. Oyuncu bunu copla elini kaldırarak belli eder.

Bir takımın tek sayıda oyuncusu varsa, örneğin 9, bir sütunda 4, diğer sütunda 5 oyuncu olacaktır.Bu durumda koşu, takımdaki katılımcı sayısının 1 fazla olduğu taraftan başlar. . Tersini yaparsanız, oyunculardan biri çizgisiz kalacaktır.

Oyun basketbol topu gibi toplarla oynanabilmektedir. Daha sonra katılımcılar topu yere sürerek ileri doğru hareket ederler.

Toplarla yapılan basitleştirilmiş bir bayrak yarışında, sütunlardaki oyuncular karşı tarafa koşmazlar, ancak topu karşıda duran oyuncuya havadan geçirdikten sonra geri koşarlar ve sütunlarının sonunda dururlar. Bu versiyonda, atışları başlatan oyuncunun tekrar öne geçmesi, topu alıp kaldırmasıyla oyun sona erer. Topun yere vurulması veya yerde karşı tarafa yuvarlanması yoluyla da pas yapılabilir.

Daire rölesi

Tüm oyuncular 3-5 takıma ayrılır ve dairenin ortasından gelen ışınlarla (tekerleğin parmaklıkları gibi) sol veya sağ taraflarını merkeze doğru çevirerek dururlar. Her ışın çizgisi bir takımdır. Çemberin merkezinden en uzakta duran oyuncular sağ ellerinde bayrak sopasını (kasaba, tenis topu) tutarlar.

Genel bir işaretle, bayrak yarışına sahip dış oyuncular dışarıdan bir daire çizerek diğer "konuşların" geri kalanını geçerek takımlarına doğru koşarlar ve sopayı kenarda bekleyen oyuncuya verirler ve ardından kendi takımlarının diğer ucuna koşarlar. çizgiye (merkeze daha yakın) ve orada durun.

Sopayı alan kişi de dairenin etrafında koşar ve onu üçüncü sayıya geçirir vb. Oyuna başlayan kişi kenardayken kendisine bir nesne getirilir, onu kaldırır ve oyunun bittiğini bildirir. takımının maçı.

Kurallar, oyun sırasında "tekerleklerin" üzerinde duran oyunculara dokunmayı ve hamle yapanlara müdahale etmeyi yasaklıyor. Düşen sopayı alıp koşmaya devam ediyorlar. Kuralların ihlali durumunda ceza puanı verilir.

Dairesel bayrak yarışı, tıpkı karşı bayrak yarışı gibi, basketbol top sürerken gerçekleştirilebilir. Hareketin yönünü değiştirebilir, yani oyunu tekrarlayarak katılımcılara diğer yönde bir daire içinde koşma görevi verebilirsiniz.

Dönüşlü röle

İki veya üç takım ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında sıralanır ve oyuncuları birer birer sütun halinde durur. Her sütunun karşısındaki çizgiden 12-18 metre uzakta bir sağlık topu (kasaba, bayrak) bulunur.

Sinyalde her takımın rehberleri kendi toplarına koşar, etrafında (soldan sağa) 2 kez koşar ve geri döner. Başlangıç ​​​​çizgisini geçtikten sonra oyuncu sütununun etrafında koşar ve kendisini önde duran oyuncunun yanında bulduğunda eliyle ona dokunur. Bu, bir öncekinin aynısını yapan bir sonraki katılımcının koşması için bir sinyaldir. Çizgiyi bitiren, sütununun sonunda durur.

Zafer genellikle daha hızlı oyuncuların olur. Takımlarda mümkünse eşit sayıda erkek ve kız öğrenci bulunmasına dikkat edilmelidir.

Engel bayrak yarışı

Hat bayrak yarışıyla aynı şekilde gerçekleştirilir. Bayrak yarışı sırasında oyuncular engellerin üstesinden gelirler: topların, 80-100 cm genişliğinde şeritlerin vb. üzerinden atlarlar.

Patates ekimi

Takımlar başlangıç ​​çizgisinin önünde sıraya girerler. Sütunların önüne 10-20 adım mesafede (oyun alanının büyüklüğüne ve oyuncuların yaşına bağlı olarak) birbirinden bir buçuk adım uzaklıkta 4-6 daire çizilir. Önde duranlara içi patates dolu bir torba (daire sayısına göre) verilir.

Sinyalde, çantalı oyuncular ileri doğru hareket ederek her daireye bir patates yerleştirir. Daha sonra geri gelirler ve boş kapları sonraki oyunculara verirler. Ekilen patatesleri toplamak için ileri koşarlar ve torbaları doldurduktan sonra üçüncü takım numarasına geri dönerler, o da yine "patates dikmek" için ileri koşar. Koşudan sonra oyuncu sütununun sonunda durur. Tüm takım oyuncularının patatesleri yerleştirmeyi ve toplamayı bitirmesi gerekmektedir. Aynı zamanda düşen patatesleri alıp bir torbaya koymaları ve ancak bundan sonra hareket etmeye devam etmeleri gerekir.

Patates ekimini ve hasadını diğerlerinden daha hızlı bitirmeyi başaran takım kazanan olarak kabul edilir.

Takımların önüne daire yerine küçük plastik çemberler yerleştirebilir, patateslerin yerine tenis toplarını koyabilirsiniz. Çantanız yoksa çanta, çocuk sepeti ve kovaları yanınıza alabilirsiniz.

Kafanızda kartonla yürümek ve koşmak

Diziliş doğrusal bayrak yarışındakiyle aynıdır, yalnızca oyuncular dengeyi koruyarak kafalarının üzerinde karton varken hareket eder. Yürürken veya koşarken bir kart düşerse, oyuncu durmalı, onu almalı, kafasına koymalı ve hareket etmeye devam etmelidir. Kartonu elinizle tutmamalısınız.

Çizilmiş bir çizgi boyunca yürümek

Diziliş doğrusal bayrak yarışındakiyle aynıdır, yalnızca oyuncular çizilmiş bir çizgi (tahta veya jimnastik sırası) boyunca kolları yukarı kaldırılmış veya başlarının arkasına bükülmüş olarak hareket eder, denge pozisyonunu ve doğru duruşu korur.

Tümseklerin üzerinden geçmek

Her takımın önünde, başlangıç ​​​​çizgisinden bitiş çizgisine kadar birbirinden 1 - 1,5 m mesafede 30 - 40 cm çapında daireler çizilir (düz veya dolambaçlı bir çizgi boyunca). Liderin işaretiyle, daireden daireye atlayan ilk sayılar bitiş çizgisine ulaşır, ardından en kısa yoldan geri döner ve sopayı sonraki oyunculara verir. Sopayı bir sonraki numaraya verdikten sonra her oyuncu sütunun sonunda durur.

Oyunu daha erken bitiren takım kazanır.

Sebze dikmek

İki veya üç takım birer birer sütunlar halinde sıralanır. Sitenin karşı ucundaki takımların önüne 5 daire çizilir. İlk oyunculara bir torba sebze (sarımsak, soğan, pancar, havuç, patates) veya geleneksel olarak bunları temsil eden nesnelerin bulunduğu bir torba verilir. Sinyal üzerine çocuklar koşar, tüm sebzeleri kupalarına koyar ve boş poşeti ikinci numaralara uzatırlar. İkinci numaralar koşar, sebzeleri toplar ve sebze torbasını üçüncüye geçirir vb. Oyunu daha önce bitiren takım kazanır.

Disk rölesi

Ekip üyeleri birer birer sütunlar halinde sıralanır. Her takımın 10-12 metre önüne bir bayrak (veya sandalye) yerleştirilir. Takımlardaki ilk numaralara bir sopa ve bir disk verilir. Sinyal verildiğinde sopayla diske vurmalı, onu bayrağın etrafında daire içine almalı ve başlangıç ​​çizgisine geri döndürmelidirler. Sopa daha sonra ikinci oyuncuya geçer ve o da diski bayrağın etrafından geçirir, vb. Oyunu ilk tamamlayan takım kazanır.

Oyunu tekrarlarken, bir değil iki diski aynı anda sürme ve her ikisini de başlangıç ​​​​çizgisine döndürme görevini belirleyebilirsiniz.

Zıplayarak atla

Sütunlardaki oyuncular, her biri bir kısa ipe sahip olan çiftlere ayrılır. Takımlar birbirlerinden 3-4 adım uzakta durur, oyuncular arasındaki mesafe 1 adımdır. Bir çift oyuncu ipi saplarından tutarak yerden 50-60 cm yukarıya çekiyor.

Sinyalde, ilk çiftler ipi yere koyar ve her iki oyuncu da (biri sola, diğeri sağa) sütunlarının sonuna kadar koşar ve ardından öndeki tüm çiftlerin iplerinin üzerinden sırayla atlar. Yerlerine ulaşan her iki oyuncu da durur ve iplerini tekrar uçlarından alırlar.

Birinci halat yerden alındıktan sonra ikinci çift halatlarını yere koyar, ilk çiftin halatının üzerinden atlar, sütunun sonuna kadar koşarak iplerin üzerinden atlayarak kendi yerlerine gider. Daha sonra üçüncü çift oyuna girer vb. Takımlardaki tüm oyuncular atlayışlarını tamamlayana kadar bayrak yarışı devam eder.

Kazanan, oyuncuları atlayışları ilk önce ve kuralları ihlal etmeden tamamlayan takımdır.

İp atlamayla bayrak yarışı

Doğrusal bir bayrak yarışı gibi gerçekleştirilir: Oyuncular ipi döndürerek hareket eder. Çiftler halinde yapılabilir. Oyuncular el ele tutuşarak hareket ederler ve serbest elleriyle ipi döndürürler.

Atlama çubuğu

Oyuncular birbirlerinden bir adım uzaklıkta bir sıra veya sütun halinde dururlar. Sütunlar (takımlar) arasındaki mesafe 4-5 adımdır. Bayraklar takımların 10-12 m önüne konur. İlk sayılar ellerinde 90-100 cm uzunluğunda bir jimnastik sopası tutuyor, "Dikkat, yürü!" Sopalı oyuncu ileri doğru koşar, bayrağın etrafından dolaşır ve sütununa dönerek sopanın uçlarından birini ikinci numaraya (genellikle sağ elinde) verir. Daha sonra her iki oyuncu da sopayı indirerek sütunun sonuna kadar tüm oyuncuların ayaklarının altına taşır. Sopanın ilerleyişini dikkatle izlerler ve sopayı geçmeleri gerektiğinde atlarlar.

İlk sayı sütunun sonunda kalır ve ikinci oyuncu bir sopayla bayrağa doğru koşar, etrafından dolaşır ve geri dönerek sopayı (üçüncü sayıyla birlikte) tüm oyuncuların ayaklarının altına taşır, vb. .

Oyun, tüm takım üyelerinin egzersizi tamamlamasıyla ve sopanın tekrar takım kaptanının eline geçmesiyle sona erer.

Oyuncu sopanın üzerinden atlamadıysa ancak üzerinden geçtiyse veya sopayı taşırken oyuncular bir ucunu bıraktıysa veya düşürdüyse, bu tür her ihlal için bir ceza puanı verilir.

Bayrak yarışını ilk bitiren ve daha az ihlal yapan takım kazanır.

Çubuğu düşürmeyin

Hat bayrak yarışı gibi yapılıyor. Oyuncular avuçlarında dikey bir sopa taşıyarak parkur boyunca koşarlar.

Bir çemberin içinde koşmak

Oyuncular çiftler halinde sıraya girerler. İlk çiftin elinde bir jimnastik çemberi vardır ve takımların önünde koşturulması gereken bir nesne (sağlık topu, bayrak, kasaba) vardır. Sinyal üzerine takımların ilk iki oyuncusu çemberin içinde ileri doğru hareket ederek çemberi iki eliyle tutar. Nesnenin etrafında koşan ilk çift, kasnağı bir sonraki çifte verir ve kendileri de sütunun sonunda dururlar.

Bayrak yarışı, tüm oyuncular egzersizi tamamladığında ve ilk çift çemberi tekrar aldığında sona erer.

Oynamak isteyen çok sayıda kişi varsa, üçlük değiştirme sırası aynı kalırken, üçlü çemberler halinde bir koşu düzenleyebilirsiniz.

Çember bayrak yarışları

a) Hat bayrak yarışı şeklinde yapılır. Oyuncular, atlama ipi gibi dönen bir çemberin içinden atlayarak mesafeyi kat ederler;

b) oynayan iki veya üç oyuncu bir çemberin üzerine konulur ve bayrak yarışını koşar;

c) oyuncular mesafe boyunca koşarlar ve çemberi önlerinde yuvarlarlar. Çember düşerse kaldırılmalı ve bayrak yarışı aynı yerden devam etmelidir.

Çemberin içinden koş

Röle çiftler halinde gerçekleştirilir. Dönüşten önceki mesafenin ilk yarısında, bir oyuncu koşar ve çemberi önde yuvarlar, diğeri koşarken kararlaştırılan sayıda (3-4) çemberin üzerinden atlamak zorundadır. Hedefe ulaştıktan sonra rol değiştirirler.

Koşu rölesi

Çocuklar başlangıç ​​çizgisinin arkasında iki takım halinde sıralanırlar.Her takımın karşısında bir çember bulunur. Bayrak yarışı başlamadan önce bir takım kaptanı seçilir. Sinyal verildiğinde, oyuncu çembere koşmalı, çemberin ortasında durmalı ve onu kendi üzerine atmalı, ardından takıma dönmeli ve sopayı bir başkasına vermelidir.

Bayrak yarışının sonunda takım kaptanı ellerini kaldırarak bunu lidere bildirmelidir.

Çember rölesi

Oynamak için takım sayısına göre çemberlere ve bayrak coplarına ihtiyacınız var. Her takımın önüne başlangıç ​​çizgisinden 20-15 adım ötede bir bayrak yerleştirilir. Mesafenin ortasında kasnağın üzerine yerleştirilir. Takımlardaki ilk numaralar bayrağı alır.

Liderin işaretiyle, ilk sayılar yerde yatan çemberlere koşar ve sopalarını bırakmadan çemberleri kaldırır, aralarında sürünür, onları yerine koyar (işaretlenmelidir) ve bayraklara doğru koşar. Bayrakların etrafından dolaştıktan sonra geri dönerler, çemberin içinden tekrar tırmanırlar ve bayrak coplarını ikinci numaralara verirler ve kendileri de sütunlarının sonunda dururlar. İkinci numaralar da aynısını yapar ve sopayı üçüncüye verir vb. Oyunu ilk bitiren takım kazanır.

Penguen Koşusu

Takımlar başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde sıralanır. Ayakta duran oyuncular ilk önce bacaklarının arasında bir voleybol veya sağlık topu tutarlar. Bu pozisyonda kendilerinden 10-12 adım uzakta duran bayrağa ulaşıp geri dönmeleri ve topu elleriyle takımlarının ikinci numarasına geçirmeleri gerekir.

Eğer top yere düşerse tekrar ayağınızla tutup oynamaya devam etmeniz gerekiyor. Koşuyu bitirenler sütunun sonunda durur.

Bayrak yarışını daha hızlı ve hatasız tamamlamayı başaran takım kazanır.

Toplu ve topsuz

Sütunlar halinde dizilmiş adamlar aşağıdaki görevleri yerine getirebilirler.

1. Katılımcılar üç voleybol topunu taşır ve ardından bir sonraki oyuncuya geçirir. Taşıma sırasında bir veya iki top düşerse, bunların alınması gerekir ve bayrak yarışı devam eder.

2. Lineer veya ters bayrak yarışına (10-12 m) katılan katılımcılar aynı anda iki top (sol ve sağ el).

3. Oyuncular sırayla topla çizgiye 8-12 metre kadar koşarak duvara beş pas attıktan sonra takımlarına dönerler. Bir sonraki oyuncu egzersizi tekrarlar.

4. Takımlarda oyuncular birbirlerinden üç adım uzakta dururlar (kendi çizdikleri daireler içinde). Kılavuz, bir yılanla sırayla tüm oyuncuların etrafından dolaşır ve düz bir çizgide yerine dönerek topu darbelerle yere indirir ve ardından ikinci numaraya geçirir. Herkes bir daire ileri gider ve koşarak gelen, boşalan son daireyi alır.

5. Bir kontra bayrak yarışı sırasında, karşılıklı duran oyuncular ileri doğru hareket ederken topları sürerler. 2 m genişliğinde bir alanın ortasına ulaştıktan sonra topları değiştirip sonraki oyuncuların bulunduğu çizgiye doğru top sürmeye devam ederler.

6. Oyuncular topu geriye doğru, bayrağa doğru ve sonra geriye doğru hareket ettirerek sürerler. Bayrak yarışının başlangıç ​​çizgisinde bir sonraki oyuncu topu alır, döndürür ve ileri doğru taşır.

7. Oyuncular (erkekler) basketbolun üzerine otururlar ve topun üzerinde zıplayarak ilerlerler. Top iki elle yanda tutulur.

8. Bayrak yarışı katılımcıları ayakta duran oyuncuların veya bayrakların (kulüplerin) etrafından dolaşarak futbol topunu ayaklarıyla sallarlar. Bir seçenek olarak, bayrak yarışı katılımcıları sırayla bir jimnastik sopası (veya sopası) kullanarak küçük bir topu dönen bayrağa ve geriye doğru yuvarlar (top sürer).

9. Çiftler halinde oyuncular birbirine yakın durur. Birinin elinde kısa bir atlama ipi var. Bayrak yarışı sırasında oyuncular dönen bir ipin üzerinden atlayarak koşarak ilerlerler. Başka bir bayrak yarışında oyuncu ipi ikiye katlar ve onu ayaklarının altında yatay olarak döndürerek koşar. İlerledikçe kasnağı döndürebilir ve ip atlar gibi üzerinden atlayabilirsiniz.

10. Oyuna katılanlar, ellerinde üzerinde tenis topu (büyük veya masa tenisi) bulunan bir raketle ileri doğru hareket ederler. Her iki yönde koşu sırasında topu yere düşürmemeye çalışırlar.

11. Oyuncular, avuçlarında bir jimnastik sopası tutarak, düşmesine izin vermemeye çalışarak ileri doğru hareket ederler; oyuncular şişirilmiş topu sallayarak ileri doğru koşarlar balon yani vermiyorum

yere düşmesi; Oyuncular bir veya iki bardak suyla, dökmemeye çalışarak koşarlar.

12. Kolonlardaki ilk oyuncular ikinciyi başlangıç ​​çizgisinden karşı çizgiye (10-12 m) taşır ve orada kalır, ikinci geri koşarak üçüncüyü taşır vb. Birinden ikisini taşımak - bu seçenekte, birincisi çizginin arkasında kalır, diğer ikisi bir sonraki oyuncunun peşinden koşar, sonra ikincisi kalır vb.

Askıya alınmış bir topun alındığı bayrak yarışı

Diziliş doğrusal bayrak yarışındakiyle aynıdır, yalnızca oyuncular asılı bir topa koşarlar, zıplarken sağ elleriyle topa dokunurlar, daha ileri koşarlar, sağ taraftaki direğin etrafında koşarlar ve sol elleriyle topa dokunurlar. dönüş yolu.

Top rölesi

Oynamak için takım sayısına göre voleybol toplarına ihtiyacınız var. Başlangıç ​​çizgisinin 6-7 adım ilerisinde her takımın önüne bir sandalye yerleştirilir. Topu alan ilk sayılar sandalyelerine koşar, arkalarında durur ve bu yerden topları ikinci sayılara atar, ardından geri dönüp sütunlarının sonunda dururlar. Topu yakalayan ikinci ve sonraki sayılar da aynısını yapar. Bir sonraki oyuncu topu yakalayamazsa, peşinden koşmalı, yerine dönmeli ve ancak o zaman oyuna devam etmelidir. Tüm oyuncuları atlayarak topa sahip olan ve ilk numaraya ilk dönen takım kazanır.

Oyuncular, nasıl anlaştıklarına bağlı olarak ayakta dururken, sandalyede otururken veya yatarken topu atabilirler.

Top sürme bayrak yarışı

Hat bayrak yarışıyla aynı şekilde yapılır. Topa şu şekilde dribling yapılır: a) sağ elle; b) sol el.

Top atma ve top sürme ile bayrak yarışı

Topu sürdükten sonra, her takımın oyuncuları topu sepete atar ve ardından topu kendi sütunlarına (dribling veya pas yaparak) geçirirler. Topu sepete atmayan oyuncu takımına penaltı puanı kazandırır. En az ceza puanı alan takım kazanır.

Takımlar basketbol potası önünde 2-3 metre mesafede tek sıra halinde ve teker teker sıralanır. Sinyalden sonra ilk numara topu çemberin etrafına atar, ardından topu koyar ve ikinci oyuncu da topu alıp çembere atar ve bu şekilde devam eder. Çembere en çok vuran takım kazanır.

Sanatçılar

Çemberin veya sahnenin ortasında kağıtlı iki şövale vardır. Lider beş kişilik iki grubu çağırır. Liderin işaretiyle gruptan ilk gelen kömürü alır ve resmin başlangıcını çizer, işaret üzerine kömürü bir sonrakine geçirir. Görev, beş yarışmacının da belirli bir çizimi rakiplerinden daha hızlı çekmesidir. Çizime herkes katılmalıdır.

Görevler basit: bir buharlı lokomotif, bisiklet, buharlı gemi, kamyon, tramvay, uçak vb. çizin.

Üç top koşusu

Başlangıç ​​çizgisinde, birinci kişi rahatlıkla 3 topu (futbol, ​​voleybol ve basketbol) alır. Sinyal üzerine onlarla birlikte dönen bayrağa doğru koşar ve topları yanına yerleştirir. Boş olarak geri geliyor. Bir sonraki katılımcı boş olarak yatan toplara doğru koşar, onları alır, onlarla birlikte takıma geri döner ve 1 m'ye ulaşmadan onları yere koyar.

Büyük toplar yerine 6 adet tenis topu alabilirsiniz,

Koşmak yerine zıplamak.

turp

Her biri 6 çocuktan oluşan iki takım katılıyor. Bu büyükbaba, büyükanne, Bug, torunu, kedi ve fare. Salonun karşı duvarında 2 adet sandalye bulunmaktadır. Her sandalyede bir şalgam oturuyor - üzerinde şalgam resmi olan şapka takan bir çocuk.

Dede oyunu başlatır. Bir sinyal üzerine şalgamın yanına koşar, etrafından dolaşır ve geri döner, büyükanne ona yapışır (belinden tutar) ve birlikte koşmaya devam ederler, tekrar şalgamın etrafından dolaşıp geri koşarlar, sonra torunu da onlara katılır, vb. Oyunun sonunda fare bir şalgam tarafından yakalanır. Şalgamları en hızlı şekilde çıkaran takım kazanır.

Çember rölesi

Pist üzerinde birbirinden 20 - 25 m uzaklıkta iki çizgi çizilir. Her oyuncu çemberi birinci hattan ikinci çizgiye yuvarlamalı, geri dönmeli ve çemberi arkadaşına vermelidir. Bayrak yarışını ilk tamamlayan takım kazanır.

Çember ve atlama ipi ile sayaç bayrak yarışı

Takımlar bayrak yarışı yapıyormuş gibi sıraya giriyor. Birinci alt grubun kılavuzunda jimnastik çemberi, ikinci alt grubun kılavuzunda ise atlama ipi bulunur. Sinyal üzerine, çemberi olan oyuncu çemberin içinden atlayarak (ip atlama gibi) ileri doğru koşar. Çemberi elinde bulunduran oyuncu karşı kolonun başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez, atlama ipini elinde bulunduran oyuncu ipi atlayarak ilerlemeye başlar. Görevi tamamladıktan sonra her katılımcı, ekipmanı sütundaki bir sonraki oyuncuya aktarır. Bu, katılımcılar görevi tamamlayıp sütunlardaki yerleri değiştirene kadar devam eder. Koşu yasaktır.

Taşıyıcılar

4 oyuncu (her takımdan 2 kişi) başlangıç ​​çizgisinde durur. Herkes 3 büyük top alır. Nihai varış noktasına taşınmalı ve geri gönderilmelidirler. Elinizde 3 top tutmak çok zor olduğu gibi, düşen topu dışarıdan yardım almadan kaldırmak da kolay değil. Bu nedenle hamalların yavaş ve dikkatli hareket etmeleri gerekmektedir (mesafe çok fazla olmamalıdır). Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Ayak altında top yarışı

Oyuncular 2 takıma ayrılır. İlk oyuncu topu oyuncuların açık bacaklarının arasına atar. Her takımın son oyuncusu eğilir, topu yakalar ve sütun boyunca onunla ileri doğru koşar, sütunun başında durur ve topu tekrar açılmış bacaklarının arasına gönderir, vb. Bayrak yarışını daha hızlı bitiren takım kazanır.

Üç atlama

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Başlangıç ​​çizgisinden 8-10 m mesafeye bir atlama ipi ve bir çember yerleştirin. Sinyalden sonra ipe ulaşan ilk kişi onu eline alır, yerinde üç sıçrama yapar, onu yere koyar ve geri koşar. İkinci kişi çemberi alır ve içinden üç kez atlar ve atlama ipi ile çember arasında geçiş yapar. Daha hızlı bitiren takım kazanacak.

Yasaklanmış hareket

Oyuncular ve lider bir daire şeklinde dururlar. Lider daha dikkat çekici olmak için öne doğru bir adım atar. Az sayıda oyuncu varsa, onları sıraya dizebilir ve önlerinde durabilirsiniz. Lider, daha önce kendisi tarafından belirlenen yasak olanlar hariç, çocukları kendisinden sonraki tüm hareketleri yapmaya davet eder. Örneğin “eller belde” hareketinin yapılması yasaktır. Lider müziğe göre farklı hareketler yapmaya başlar ve tüm oyuncular bunları tekrarlar.Birden lider yasaklı bir hareket yapar. Bunu tekrarlayan oyuncu bir adım öne çıkar ve oyuna devam eder.

Top yarışı

Oyuncular iki, üç veya dört takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde dururlar. Önde duranların her birinin birer voleybol topu vardır. Menajerin işaretiyle toplar geri gönderilir. Top arkada duran kişiye ulaştığında, topla birlikte sütunun başına doğru koşar (herkes bir adım geri atar), ilk olur ve topu geri göndermeye başlar vb. Oyun, takım oyuncularının her biri kendine gelene kadar devam eder. Birinci. Topun düz kollarla ve geriye doğru eğilerek geçmesine ve sütunlar arasındaki mesafenin en az bir adım olmasına dikkat etmeniz gerekiyor.

Aktardım, oturun!

Oyuncular, her biri 7-8 kişiden oluşan birkaç takıma ayrılır ve ortak başlangıç ​​​​çizgisinin arkasında birer birer bir sütun halinde sıraya girerler. Kaptanlar her kolonun önünde 5-6 m mesafede yüzleri dönük olarak durur. Kaptanlara voleybol verilir. İşaret verildiğinde, her kaptan topu kendi sütunundaki ilk oyuncuya geçirir. Bu oyuncu topu yakaladıktan sonra onu kaptana geri verir ve çömelir. Kaptan topu ikinci, ardından üçüncü ve sonraki oyunculara atar. Her biri topu kaptana geri verirken çömeliyor. Topu kolonundaki son oyuncudan alan kaptan topu kaldırır ve takımındaki tüm oyuncular ayağa fırlar. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Keskin nişancılar

Çocuklar iki sütun halinde dururlar. Her sütunun önüne 3 m mesafeye bir çember yerleştirin. Çocuklar sırayla sağ ve sol elleriyle kum torbalarını fırlatarak çembere vurmaya çalışırlar. Çocuk vurursa takımı 1 puan alır. Sonuç: En çok puana sahip olan kazanır.

iğne deliği

Röle hattı boyunca yerde 2 veya 3 adet çember bulunmaktadır. Başlarken, ilk kişi ilk çembere koşmalı, onu almalı ve kendi içinden geçirmelidir. Daha sonra aynısını sonraki çemberlerle yapın. Ve böylece dönüş yolunda.

İp atlamayla bayrak yarışı

Her takımın oyuncuları, ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında birer birer bir sütun halinde sıralanır. Her sütunun önüne 10 - 12 m mesafede döner bir stand yerleştirilir. Sinyalde, sütundaki rehber başlangıç ​​​​çizgisinin arkasından koşar ve ipin üzerinden atlayarak ileri doğru hareket eder. Döner tablada ipi ikiye katlıyor ve bir eliyle tutuyor. İki ayağının üzerinde zıplayarak ve ipi ayaklarının altında yatay olarak döndürerek geriye doğru hareket eder. Bitiş çizgisinde katılımcı ipi ekibindeki bir sonraki oyuncuya geçirir ve kendisi de sütununun sonunda durur. Oyuncuları bayrak yarışını daha doğru ve daha erken bitiren takım kazanır.

Çubuklu sayaç rölesi

Çocuklar her biri 6-8 kişilik takımlara ayrılır. Katılımcılar birbirlerinden 8 - 10 m uzaklıkta karşılıklı sütunlar halinde birer birer sıralanırlar. Birinci grubun sütunlarının kılavuzları, kalınlığı ve genişliği en az 10 cm, uzunluğu - 25 cm olan 3 ahşap blok alır, 2 çubuk (biri başlangıç ​​​​çizgisine, diğeri öne, bir adım) yerleştirilerek birincisi), yöneticilerin her biri iki ayağıyla çubukların üzerinde durur ve üçüncü bloğu elinde tutar. Sinyal üzerine oyuncu parmaklıklardan ayrılmadan üçüncü çubuğu önüne yerleştirir ve arkasındaki bacağını ona aktarır. Serbest kalan bloğu ileri doğru hareket ettirir ve ayağını üzerine koyar. Böylece oyuncu karşı sütuna geçer. Başlangıç ​​​​çizgisinin arkasındaki çubukları alan karşı sütunun kılavuzu da aynısını yapar. Oyuncuları sütunlarda en hızlı şekilde yer değiştiren takım kazanır.

Hayvan yarışı

Oyuncular 2 - 4 eşit takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde sıralanırlar. Takım halinde oynayanlar hayvanların isimlerini alırlar. Birinci sırada yer alanlara “ayı”, ikinci sırada yer alanlara “kurt”, üçüncü sırada yer alanlara “tilki”, dördüncü sırada yer alanlara ise “tavşan” adı veriliyor. Öndekilerin önüne bir başlangıç ​​çizgisi çizilir. Öğretmenin emriyle ekip üyeleri, tıpkı gerçek hayvanların yaptığı gibi belirli bir yere atlamalıdır. "Kurtlar" takımı kurtlar gibi koşar, "tavşanlar" takımı tavşanlar gibi koşar vb.

Sopalarla ritmik bayrak yarışı

Oyun, başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde sıralanan iki veya daha fazla takım arasında oynanır. A takım oyuncularının ellerinde jimnastik sopaları vardır. Liderin işaretiyle oyuncular onlarla birlikte başlangıç ​​​​çizgisinden 15 m uzakta bulunan standa koşarlar, etrafından koşarlar ve sütunlarına geri dönerler. Çubuğu bir ucundan tutarak, oyuncuların ayaklarının altındaki sütun boyunca taşırlar ve oyuncular, yerlerinden kıpırdamadan üzerinden atlarlar. Kolonun sonuna gelindiğinde, oyuncu sopayı önünde duran, sıradaki partnere geçirir ve sopa, kolonu yöneten oyuncuya ulaşana kadar bu şekilde devam eder. Görevi tekrarlayarak bir sopayla ileri doğru koşuyor. Oyun, tüm oyuncular mesafeyi koştuğunda sona erer.

Çizgiler üzerinde atlama

Saha boyunca yerde 50 cm genişliğinde şeritler bulunmaktadır.Takım halindeki oyuncular sahanın bir tarafında dururlar. Sinyal üzerine ilk oyuncular şeritten şerite atlamaya başlar. Öğretmenin talimatına göre atlamalar ayaktan ayağa, aynı anda iki vb. yapılabilir. Görevi doğru şekilde tamamlayanlar bir puan alır. En çok puana sahip olan takım kazanır. 2-3 kez tekrarlandı.

Arabayı boşalt

Çocuklar "sebze" içeren "arabaları" boşaltmaya davet edilir. Makineler bir duvara, diğer duvara ise karşılıklı iki sepet yerleştirilir. Her seferinde bir oyuncu sepetlerin yanında durur ve bir sinyal üzerine arabalara doğru koşar. Sebzeleri birer birer taşıyabilirsiniz. Sebzelerin hem miktar hem de hacim olarak tüm makinelerde aynı olması gerekir.

Daha sonra diğer katılımcılar makineleri "yükleyebilir"; Bu durumda oyuncular arabaların yanında durur, sinyal üzerine sepetlere koşar ve sebzeleri arabalara taşırlar.

Makineler kutular, sandalyeler olabilir; sebzeler - kukalar, küpler vb.

9-10. sınıf öğrencileri, aileleri ve öğretmenlerinden oluşan takımlar arasında spor ve entelektüel bayrak yarışı “Eğlenceli Başlangıçlar”

Sınıf: 9-10
Eğitimci: Belozerova T.B.
Hedef: Sağlıklı yaşam tarzlarının teşvik edilmesi. Çocukların ve ebeveynlerin spor ve sağlığın geliştirilmesine olan ilgisinin arttırılması.
Biçim: entelektüel bir oyun unsurları içeren spor bayrak yarışı.
Görevler:
Eğitici:
hakkındaki bilgileri pekiştirmek ve genelleştirmek çeşitli türler spor ve spor oyunları, derslerde kazanılan beceri ve yetenekler sağlıklı görüntü hayat. Spor müsabakaları sırasında bir aktivite türünden diğerine hızla geçmeyi, motor ve zihinsel aktiviteyi birleştirmeyi öğrenin.
Gelişimsel:
ilgi geliştirmek fiziksel egzersiz bir spor müsabakasının düzenlenmesi yoluyla; ortak motor ve oyun faaliyetlerinde karşılıklı yardımlaşma hissi, ortak faaliyetlerden duyulan keyif; gerçekleştirilen eylemlerden olumlu duygular uyandırmak;
Eğitici:
kolektivizm ve dostluk duygusunu teşvik etmek, Yaratıcı düşünce; öğrencilere ebeveynlere, sınıf arkadaşlarına, hakimlere ve rakiplere karşı sevgi ve saygıyı aşılamak.
Düzeltici:
ses telaffuzunu düzeltmek ve kişinin kendi telaffuzu üzerindeki öz kontrol becerilerini geliştirmek.

Envanter ve ekipman: 2 top, 2 çember, 4 atlama ipi, dönen bayraklar, ip, toplar, ödevli zarflar, A3 kağıtlar, yapıştırıcı, kolaj için resimler, tabletler.

Sözlük: yarışmalar, bayrak yarışı, beceri, kolaj, popüler.

Dersin ilerleyişi:

Salon balonlarla süslendi

Yarışma başlıyor: tantana sesleri geliyor, takımlar salonda iki sıra halinde sıralanıyor: biri diğerinin karşısında.

Merhaba sevgili arkadaşlar ve seçkin konuklar! Bugün hepinizi spor salonumuzda görmekten çok mutluyuz! Egzersiz yapmak sizin için iyidir ve eğlenceli egzersiz yapmak sizin için iki kat daha iyidir. Sonuçta egzersiz yapılan her dakika insanın ömrünü bir saat uzatıyor, eğlenceli sporlarla geçirilen her dakika ise insanın ömrünü iki saat uzatıyor. Sporların en eğlencelisi ve en atletik olanına başlıyoruz eğlenceli oyunlar- “Eğlence başlıyor”!
- Bugün 9-10. sınıf öğrencileri, akrabaları, eğitimcileri ve öğretmenleriyle birlikte bu salonda toplandılar. Lütfen zamanını seçip sevgili dostlarımıza destek olmak ve onların içinde yer almak için gelen misafirlerimizi hoş karşılayın. İlginç bir buluşma, şakalar, yarışmalar, gülümsemeler ve kahkahalar bizi bekliyor. Herkese diliyorum İyi bir ruh haliniz olsun ve başarı.
“Yıldız” (10. sınıf) ve “Meşale” (9. sınıf) takımlarını bekliyoruz.
Jüriyle tanışın. Yarışma yetkili jürimiz tarafından değerlendirilecektir (jüri oluşumu açıklanmaktadır).
Yarışmacılara harika bir ruh hali ve iyi şanslar diliyorum!

1 Röle “Hızlı ve Çevik”
Envanter:çember, ip atlama
Egzersiz yapmak: Sinyal üzerine ilk katılımcı iki ayak üzerinde çembere atlar, çemberi kendi üzerine atar, ipe koşup ipin üzerinden dönme noktasına atlar ve geri dönerken bir eliyle ikiye katlanmış ipi alır ve ayağının altında yatay olarak döndürerek takıma geri döner. Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.
2. “Umniki” bayrak yarışı
Envanter: toplar, bilmeceli bir kağıt parçası
Egzersiz yapmak: Bu röle iki aşamadan oluşur. Birinci aşama: Takım üyeleri her takımdan birkaç kişiyi seçer ve ardından içinde bilmece metni bulunan bir balon alırlar. Bu balonu sırtlarının arasına yerleştirip sıkıca tutmaları gerekiyor. Sinyalde topa o kadar sert basmanız gerekiyor ki patlayacak. Daha sonra, zaten ikinci aşamada, yarışma katılımcıları bilmecenin metnini okumak ve tahmin etmek için takıma yaklaşmalıdır. En çok doğru cevabı (puan) alan takım kazanır.

Burada ordu sıraya girdi:
Piskoposlar, atlar ve kaleler,
Ve piyonların hepsi terbiyeli bir şekilde duruyor!
Bana oyunu çabuk anlat! (Satranç)

İki tekerleği var
Ve çerçevedeki eyer.
Aşağıda iki pedal var,
Ayaklarıyla döndürüyorlar.(Bisiklet)

Okulda bir ekip toplayalım
Ve geniş bir alan bulacağız.
Bir köşeyi almak -
Kafalarımızla gol atalım! (Futbol)

Okulumuzda çim var.
Ve üzerinde keçiler ve atlar var.
Orada yuvarlanıyoruz
Tam kırk beş dakika.
Okulda atlar ve çimler var mı?
Ne mucize, tahmin edin ne oldu? (Spor salonu)

Hava ustaca kesiliyor,
Sağa yapış, sola yapış,
Neyse ki aralarında bir ip var.
Bu uzun... (İp atlama)

Sabah bahçede maç var.
Çocuklar etrafta oynuyorlardı.
Bağırmalar: “pak!”, “geçti!”, “vur!” -
Yani orada bir oyun var -....(Hokey)

3. Bayrak yarışı “İkizler” + yarışma “Sporla ilgili her şey”(9-10. sınıf öğrencileri için) ve Biatlon bayrak yarışı(akrabalar ve öğretmenler için).
Envanter:
Görev: Katılımcılar çiftler halinde sırtları birbirine dönük olarak bağlanır ve bu pozisyonda entelektüel bir görevle masaya koşarlar, tüm ekip toplandığında kendilerine tamamlamakta oldukları görevin bulunduğu bir zarf verilir.

1. takım için sorular: (zarflarda verilir: ekip tarafından tartışılır ve doldurulur):
Kelime dağarcığı: popüler - favori, çocuklar sever.
1. Topla yapılan çeşitli spor oyunlarını listeleyin (Basketbol, ​​voleybol, futbol)
2. Buz pateninin yapıldığı sporu adlandırın. (Artistik patinaj, sürat pateni, buz hokeyi)
3. Birkaç türü adlandırın kış sporları. (Artistik patinaj, kros kayağı)
"Astana" (Astana)
"Kairat" (Almatı)
Shakhtar (Karaganda)
"Aktobe" (Aktobe)
"Atırau" (Atırav)
"Zhetysu" (Taldikorgan)
"İrtiş" (Pavlodar)
"Akzhaiyk" (Uralsk)
"Ordabası" (Çimkent)
"Taraz" (Taraz)
"Tobol" (Kostanay)
"Okzhetpes" (Kokşetau)
5. Topun yere değmeden file üzerinden rakip tarafa atılması gereken bir top oyunu. (Voleybol)
6. Okul çocuklarımız arasında en popüler oyun hangisidir? (Futbol)
7. Bir mini futbol maçı kaç dakika sürer? .

2. takım için sorular: (zarflarda verilir: ekip tarafından tartışılır ve doldurulur):
1. Atların katıldığı sporu adlandırın. (At Binme)
2. Birkaç yaz sporu türünü adlandırın. (Badminton, tenis, plaj
voleybol, atletizm)

3. Hangisi spor oyunu daha fazlasını gerektirmez fiziksel eğitim ama zihinsel. (Satranç)
4.Kazakistan'ın 5 futbol takımını adlandırın:
"Astana" (Astana)
"Kairat" (Almatı)
Shakhtar (Karaganda)
"Aktobe" (Aktobe)
"Atırau" (Atırav)
"Zhetysu" (Taldikorgan)
"İrtiş" (Pavlodar)
"Akzhaiyk" (Uralsk)
"Ordabası" (Çimkent)
"Taraz" (Taraz)
"Tobol" (Kostanay)
"Okzhetpes" (Kokşetau)
5. Topun çembere atıldığı sporun adını verin? (Basketbol)
6.Mini futbol takımında kaç oyuncu var? (6 oyuncu)
7. Bir mini futbol maçı kaç dakika sürer?) (Maç 20’şer dakikalık iki eşit devreden oluşur).

Görevi tamamlama süresi tam olarak bu takımların geri kalan üyelerinin bayrak yarışını geçmesi ve her takıma ek puan kazandırması kadardır.

Biatlon bayrak yarışı.
Envanter: dart, balonlar
Sadece akrabalar ve öğretmenler katılıyor.
Egzersiz yapmak: Katılımcı, duvar çubuklarına yerleştirilmiş hedeflere (yer işaretleri, dart kullanarak balonları devirmek) doğru koşar. Asistanlar katılımcıların kaç puan aldığını sayar ve verileri jüriye sunar.

4. Bayrak yarışı “Hat çekme yarışı”

Envanter: halat.
Takımın görevi: Rakip takımı belirlenen çizgi üzerinden çekerek ipi kendi tarafınıza çekin. (Hat çekme yarışması vardır, her zafere bir puan verilir).

5. Bayrak yarışı “Kim daha hızlı?”
Her takımın görevi hızlı ve doğru bir şekilde tamamlaması gerekir.
Egzersiz yapmak. Tüm takım oyuncularını kullanarak oluşturun:
Kare;
Üçgen;
Hangi takım bunu hızlı ve net bir şekilde yaparsa kazanır.

6. Bayrak yarışı “Geriye doğru yarış” + yarışma "Anagramlar".
Yalnızca 9-10. sınıflardaki öğrenciler katılabilir.
Envanter:ödev, kalem, masa ile zarf.
Egzersiz yapmak: Geriye doğru hareket etmeniz gerekiyor. Tüm ekip üyeleri bu süreci tamamladıktan sonra Anagram görevine başlayabilirler.
Yedek kulübesi - Kaskamey....... Basketbol - Lobketbass
Core - Royad...... Maç - Chtam
Halat - Takan..... Hokey - Keyhawk
Çember – Churob....... Çapraz - Sorks
Bayrak Yarışı - Taesfeta....... Futbol - Lobfoot
Finish-Nifish...... Stadyum - Distaon
Antrenör - Kiracı....... Şampiyon - Onmechpi
Tenis - Sinten....... Satranç - Tyshamakh

Ekipler görevleri tamamlarken, diğer ekip üyeleri de yaratıcılık için düzenlenen "Hayvanlarla İlgili Komik Sorular" yarışmasında ekiplerine ek puanlar kazandırıyor. Jüri cevapların hızını ve doğruluğunu değerlendirir. Bir takım cevap vermekte zorlanırsa cevap hakkı bir sonraki takıma geçer. Yani dikkat.

Yarışma "Hayvanlarla ilgili komik sorular"
(Sorular 1. ve 2. takımlara sırasıyla sorulur)
1. Hayvan - mantar. (Tilki).
2. Hayvan - minibüs. (Gazel).
3. Hayvan bir savaş gemisidir. (Armadillo).
4. Hayvan bir arabadır. (Jaguar).
5. Hayvan - nehir. (Kaplan).
6. Hayvan bir yuvadır. (Vizon).
7. Hayvan - yaya geçidi. (Zebra).
8. Animal bir spor markasıdır. (Puma).
9. Hayvan tembeldir. (Tembellik)
10. Hayvan kaçak yolcudur. (Tavşan).
11. Hayvan bir bilgisayar manipülatörüdür. (Fare).
12. Hayvan şefkatin ve sevginin tezahürüdür. (Gelincik).
13. Hayvan – satranç figürü. (At, fil)
14. Hayvan – ayakkabılara takılan tırmanma çivileri. (Kediler)
Örneğin: Hayvan – şehir (Kartal); Hayvan - futbol ayakkabıları (kırkayak)

7. Röle "Keskin Nişancı"
Envanter: iki basketbol topu.
Egzersiz yapmak: İlk pozisyon komutlar: "sütunda birer birer." Her takıma bir top verilir. Komut üzerine, ilk katılımcı topu hızlı bir şekilde basketbol potasına doğru sürüyor ve potaya atıyor. Ribaundun ardından topu aldıktan sonra topu alır ve takıma doğru koşar, bir sonraki katılımcıya verir ve sütundaki son oyuncunun arkasında durur. Bayrak yarışını ilk bitiren ve gol atan takım en büyük sayı puan (sepetteki vuruşlar).

8. Bayrak yarışı “Çiftler halinde koşuyor” + “Kolaj Yap” yarışması
Yalnızca 9-10. sınıflardaki öğrenciler katılabilir.
Envanter:ödev, kalem, masa ile zarf.
Egzersiz yapmak: Her takımın oyuncuları çiftlere ayrılır. Komut verildiğinde, ilk çiftler görevi tamamlamak için pimlerin etrafından masaya doğru koşarlar. Tüm ekip masada toplandığında kendilerine “konulu bir kolaj için materyal verilir” Sağlıklı beslenme" ve "Kötü alışkanlıklar." Her takımın önerilen materyalden kendi konusuna uygun olanı seçmesi gerekir.

Takımlar görevleri tamamlarken, takım üyelerinin geri kalanı "Balon Patlat" bayrak yarışında takımlarına ek puanlar kazandırır.

Bayrak yarışı “Balonu şişirin”.
Sağlıklı olmak için gücünüzü güçlendirmeniz gerekir. solunum sistemişimdi yapacağımız şey de bu.
Kıdemli ekip üyeleri (akrabalar ve öğretmenler) katılır.
Envanter: balonlar, ip.
Egzersiz yapmak: Kim tüm balonları en hızlı şişirirse kazanır.

Tebrikler! Jüri nihai sonuçları özetlerken müzikte bir duraklama olur.
(özetleme).

Ve şimdi 10. sınıf öğrencilerimiz olan kızlarımız, arayı müzikal sayılarla, ateşli modern danslarla dolduracaklar.
(Anel Galyamova'nın dansı.
Kristina Petrova'nın gerçekleştirdiği dans)

Direktör _________________________ sonuçları duyurmaya ve sertifikaları sunmaya davet edilir.

Spor bayrak yarışları

Halkadaki top

Takımlar basketbol potası önünde 2-3 metre mesafede tek sıra halinde ve teker teker sıralanır. Sinyalden sonra ilk numara topu çemberin etrafına atar, ardından topu koyar ve ikinci oyuncu da topu alıp çembere atar ve bu şekilde devam eder. Çembere en çok vuran takım kazanır.

Sanatçılar

Çemberin veya sahnenin ortasında kağıtlı iki şövale vardır. Lider beş kişilik iki grubu çağırır. Liderin işaretiyle gruptan ilk gelen kömürü alır ve resmin başlangıcını çizer, işaret üzerine kömürü bir sonrakine geçirir. Görev, beş yarışmacının da belirli bir çizimi rakiplerinden daha hızlı çekmesidir. Çizime herkes katılmalıdır. Görevler basit: bir buharlı lokomotif, bisiklet, buharlı gemi, kamyon, tramvay, uçak vb. çizin.

Üç top koşusu

Başlangıç ​​çizgisinde, birinci kişi rahatlıkla 3 topu (futbol, ​​voleybol ve basketbol) alır. Sinyal üzerine onlarla birlikte dönen bayrağa doğru koşar ve topları yanına yerleştirir. Boş olarak geri geliyor. Bir sonraki katılımcı boş olarak yatan toplara doğru koşar, onları alır, onlarla birlikte takıma geri döner ve 1 m'ye ulaşmadan onları yere koyar.
- Büyük toplar yerine 6 adet tenis topu alabilirsiniz,
- koşmak yerine - zıplamak.

turp

Her biri 6 çocuktan oluşan iki takım katılıyor. Bu büyükbaba, büyükanne, Bug, torunu, kedi ve fare. Salonun karşı duvarında 2 adet sandalye bulunmaktadır. Her sandalyede bir şalgam oturuyor - üzerinde şalgam resmi olan şapka takan bir çocuk.

Dede oyunu başlatır. Bir sinyal üzerine şalgamın yanına koşar, etrafından dolaşır ve geri döner, büyükanne ona yapışır (belinden tutar) ve birlikte koşmaya devam ederler, tekrar şalgamın etrafından dolaşıp geri koşarlar, sonra torunu da onlara katılır, vb. Oyunun sonunda fare bir şalgam tarafından yakalanır. Şalgamları en hızlı çıkaran takım kazanır.

Çember rölesi

Pist üzerinde birbirinden 20 - 25 m uzaklıkta iki çizgi çizilir. Her oyuncu çemberi birinci hattan ikinci çizgiye yuvarlamalı, geri dönmeli ve çemberi arkadaşına vermelidir. Bayrak yarışını ilk tamamlayan takım kazanır.

Çember ve atlama ipi ile sayaç bayrak yarışı

Takımlar bayrak yarışı yapıyormuş gibi sıraya giriyor. Birinci alt grubun kılavuzunda jimnastik çemberi, ikinci alt grubun kılavuzunda ise atlama ipi bulunur. Sinyal üzerine, çemberi olan oyuncu çemberin içinden atlayarak (ip atlama gibi) ileri doğru koşar. Çemberi elinde bulunduran oyuncu karşı kolonun başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez, atlama ipini elinde bulunduran oyuncu ipi atlayarak ilerlemeye başlar. Görevi tamamladıktan sonra her katılımcı, ekipmanı sütundaki bir sonraki oyuncuya aktarır. Bu, katılımcılar görevi tamamlayıp sütunlardaki yerleri değiştirene kadar devam eder. Koşu yasaktır.

Taşıyıcılar

4 oyuncu (her takımdan 2 kişi) başlangıç ​​çizgisinde durur. Herkes 3 büyük top alır. Nihai varış noktasına taşınmalı ve geri gönderilmelidirler. Elinizde 3 top tutmak çok zor olduğu gibi, düşen topu dışarıdan yardım almadan kaldırmak da kolay değil. Bu nedenle hamalların yavaş ve dikkatli hareket etmeleri gerekmektedir (mesafe çok fazla olmamalıdır). Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Ayak altında top yarışı

Oyuncular 2 takıma ayrılır. İlk oyuncu topu oyuncuların açık bacaklarının arasına atar. Her takımın son oyuncusu eğilir, topu yakalar ve sütun boyunca onunla ileri doğru koşar, sütunun başında durur ve topu tekrar açılmış bacaklarının arasına gönderir, vb. Bayrak yarışını en hızlı bitiren takım kazanır.

Üç atlama

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Başlangıç ​​çizgisinden 8-10 m mesafeye bir atlama ipi ve bir çember yerleştirin. Sinyalden sonra ipe ulaşan ilk kişi onu eline alır, yerinde üç sıçrama yapar, onu yere koyar ve geri koşar. İkinci kişi çemberi alır ve içinden üç kez atlar ve atlama ipi ile çember arasında geçiş yapar. Daha hızlı bitiren takım kazanacak.

Yasaklanmış hareket

Oyuncular ve lider bir daire şeklinde dururlar. Lider daha dikkat çekici olmak için öne doğru bir adım atar. Az sayıda oyuncu varsa, onları sıraya dizebilir ve önlerinde durabilirsiniz. Lider, daha önce kendisi tarafından belirlenen yasak olanlar hariç, çocukları kendisinden sonraki tüm hareketleri yapmaya davet eder. Örneğin “eller belde” hareketinin yapılması yasaktır. Lider müziğe göre farklı hareketler yapmaya başlar ve tüm oyuncular bunları tekrarlar. Beklenmedik bir şekilde lider yasaklanmış bir hareket gerçekleştirir. Bunu tekrarlayan oyuncu bir adım öne çıkar ve oyuna devam eder.

Top yarışı

Oyuncular iki, üç veya dört takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde dururlar. Önde duranların her birinin birer voleybol topu vardır. Menajerin işaretiyle toplar geri gönderilir. Top arkada duran kişiye ulaştığında, topla birlikte sütunun başına doğru koşar (herkes bir adım geri atar), ilk olur ve topu geri göndermeye başlar vb. Oyun, takım oyuncularının her biri kendine gelene kadar devam eder. Birinci. Topun düz kollarla ve geriye doğru eğilerek geçmesine ve sütunlar arasındaki mesafenin en az bir adım olmasına dikkat etmeniz gerekiyor.

Aktardım, oturun!

Oyuncular, her biri 7-8 kişiden oluşan birkaç takıma ayrılır ve ortak başlangıç ​​​​çizgisinin arkasında birer birer bir sütun halinde sıraya girerler. Kaptanlar her kolonun önünde 5-6 m mesafede yüzleri dönük olarak durur. Kaptanlara voleybol verilir. İşaret verildiğinde, her kaptan topu kendi sütunundaki ilk oyuncuya geçirir. Bu oyuncu topu yakaladıktan sonra onu kaptana geri verir ve çömelir. Kaptan topu ikinci, ardından üçüncü ve sonraki oyunculara atar. Her biri topu kaptana geri verirken çömeliyor. Topu kolonundaki son oyuncudan alan kaptan topu kaldırır ve takımındaki tüm oyuncular ayağa fırlar. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Keskin nişancılar

Çocuklar iki sütun halinde dururlar. Her sütunun önüne 3 m mesafeye bir çember yerleştirin. Çocuklar sırayla sağ ve sol elleriyle kum torbalarını fırlatarak çembere vurmaya çalışırlar. Çocuk vurursa takımı 1 puan alır. Sonuç: En çok puana sahip olan kazanır.

iğne deliği

Röle hattı boyunca yerde 2 veya 3 adet çember bulunmaktadır. Başlarken, ilk kişi ilk çembere koşmalı, onu almalı ve kendi içinden geçirmelidir. Daha sonra aynısını sonraki çemberlerle yapın. Ve böylece dönüş yolunda.

İp atlamayla bayrak yarışı

Her takımın oyuncuları, ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında birer birer bir sütun halinde sıralanır. Her sütunun önüne 10 - 12 m mesafede döner bir stand yerleştirilir. Sinyalde, sütundaki rehber başlangıç ​​​​çizgisinin arkasından koşar ve ipin üzerinden atlayarak ileri doğru hareket eder. Döner tablada ipi ikiye katlıyor ve bir eliyle tutuyor. İki ayağının üzerinde zıplayarak ve ipi ayaklarının altında yatay olarak döndürerek geriye doğru hareket eder. Bitiş çizgisinde katılımcı ipi ekibindeki bir sonraki oyuncuya geçirir ve kendisi de sütununun sonunda durur. Oyuncuları bayrak yarışını daha doğru ve daha erken bitiren takım kazanır.

Çubuklu sayaç rölesi

Çocuklar her biri 6-8 kişilik takımlara ayrılır. Katılımcılar birbirlerinden 8 - 10 m uzaklıkta karşılıklı sütunlar halinde birer birer sıralanırlar. Birinci grubun sütunlarının kılavuzları, kalınlığı ve genişliği en az 10 cm, uzunluğu - 25 cm olan 3 ahşap blok alır, 2 çubuk (biri başlangıç ​​​​çizgisine, diğeri öne, bir adım) yerleştirilerek birincisi), yöneticilerin her biri iki ayağıyla çubukların üzerinde durur ve üçüncü bloğu elinde tutar. Sinyal üzerine oyuncu parmaklıklardan ayrılmadan üçüncü çubuğu önüne yerleştirir ve arkasındaki bacağını ona aktarır. Serbest kalan bloğu ileri doğru hareket ettirir ve ayağını üzerine koyar. Böylece oyuncu karşı sütuna geçer. Başlangıç ​​​​çizgisinin arkasındaki çubukları alan karşı sütunun kılavuzu da aynısını yapar. Oyuncuları sütunlarda en hızlı şekilde yer değiştiren takım kazanır.

Hayvan yarışı

Oyuncular 2 - 4 eşit takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde sıralanırlar. Takım halinde oynayanlar hayvanların isimlerini alırlar. Birinci sırada yer alanlara “ayı”, ikinci sırada yer alanlara “kurt”, üçüncü sırada yer alanlara “tilki”, dördüncü sırada yer alanlara ise “tavşan” adı veriliyor. Öndekilerin önüne bir başlangıç ​​çizgisi çizilir. Öğretmenin emriyle ekip üyeleri, tıpkı gerçek hayvanların yaptığı gibi belirli bir yere atlamalıdır. "Kurtlar" takımı kurtlar gibi koşar, "tavşanlar" takımı atlar vb.

Röle "Loshariki"

Şişirilmiş balonları bir daireye yerleştirin. Öğretmenin emriyle tüm takımlar toplara koşar ve üzerlerine oturarak onları patlatmaya çalışır, ancak aynı zamanda topların kuyruklarını da toplar. En çok kuyruk toplayan takım kazanacak. Etrafta olacak tüm at kuyruğunu toplayabilirsiniz.

Sopalarla ritmik bayrak yarışı

Oyun, başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde sıralanan iki veya daha fazla takım arasında oynanır. A takım oyuncularının ellerinde jimnastik sopaları vardır. Liderin işaretiyle oyuncular onlarla birlikte başlangıç ​​​​çizgisinden 15 m uzakta bulunan standa koşarlar, etrafından koşarlar ve sütunlarına geri dönerler. Çubuğu bir ucundan tutarak, oyuncuların ayaklarının altındaki sütun boyunca taşırlar ve oyuncular, yerlerinden kıpırdamadan üzerinden atlarlar. Kolonun sonuna gelindiğinde, oyuncu sopayı önünde duran, sıradaki partnere geçirir ve sopa, kolonu yöneten oyuncuya ulaşana kadar bu şekilde devam eder. Görevi tekrarlayarak bir sopayla ileri doğru koşuyor. Oyun, tüm oyuncular mesafeyi koştuğunda sona erer.

Çizgiler üzerinde atlama

Saha boyunca yerde 50 cm genişliğinde şeritler bulunmaktadır.Takım halindeki oyuncular sahanın bir tarafında dururlar. Sinyal üzerine ilk oyuncular şeritten şerite atlamaya başlar. Öğretmenin talimatlarına göre ayaktan ayağa, aynı anda iki vb. Atlamalar yapılabilir. Görevi doğru şekilde tamamlayanlar bir puan alır. En çok puana sahip olan takım kazanır. 2-3 kez tekrarlandı.

Arabayı boşalt

Çocuklar "sebze" içeren "arabaları" boşaltmaya davet edilir. Makineler bir duvara, diğer duvara ise karşılıklı iki sepet yerleştirilir. Her seferinde bir oyuncu sepetlerin yanında durur ve bir sinyal üzerine arabalara doğru koşar. Sebzeleri birer birer taşıyabilirsiniz. Sebzelerin hem miktar hem de hacim olarak tüm makinelerde aynı olması gerekir.
Daha sonra diğer katılımcılar makineleri "yükleyebilir"; Bu durumda oyuncular arabaların yanında durur, sinyal üzerine sepetlere koşar ve sebzeleri arabalara taşırlar.
Makineler kutular, sandalyeler olabilir; sebzeler - kukalar, küpler vb.

Röle "Fanta"

Her takımın oyuncuları birer spor ayakkabı, spor ayakkabı vb. çıkarır, ayakkabılarını bir daire içine koyar ve öğretmenin komutuyla teker teker daireye doğru koşar, ayakkabılarını seçip oraya giyerler. Daha sonra takıma koşup copu veriyorlar. Ayakkabılarını en hızlı giyen takım kazanır.

Duraklı röle

Her takımın oyuncuları sırayla mesafeyi kateder, lider her an bir sinyal verebilir (ıslık çalabilir), oyuncular sanki şınav çekiyormuş gibi yüzüstü pozisyon almalıdır. Sinyal tekrarlandığında röle devam eder.

Ağır bir yük

Katılımcılar iki kişilik takımlara ayrılır. Her oyuncu çiftine, 50 cm uzunluğa kadar iki çubuk ve 70-75 cm uzunluğunda, üzerine bayrak iliştirilmiş bir tahta verilir. Yan yana duran oyuncular sopalarını öne bakacak şekilde tutarlar. Çubukların uçlarına bir tahta yerleştirilir. Bu haliyle ortak çabalarla yüklerini belirlenen yere taşıyıp geri dönmeleri gerekiyor. Tahta düşerse oyuncular durur, alır ve yollarına devam ederler. Görevi daha hızlı tamamlayan kişi kazanan olarak kabul edilir.

Bataklığın geçişi

Her takıma 2 çember verilir. Onların yardımıyla “bataklığın” üstesinden gelmek gerekiyor. 3 kişilik gruplar. Sinyal üzerine ilk gruptaki katılımcılardan biri çemberi yere atar, üç oyuncu da çemberin içine atlar. İkinci çemberi birinciden içine atlayabilecekleri bir mesafeye fırlatırlar ve ardından ikinci çemberin boşluğunu terk etmeden elleriyle birinciye ulaşırlar. Böylece grup zıplayarak ve çember atarak dönüm noktasına ulaşır. Başlangıç ​​çizgisine bir “köprü” üzerinden geri dönebilirsiniz. sadece çemberleri yerde yuvarlayın. Ve başlangıç ​​​​çizgisinde çemberler sonraki üçe aktarılır. Ayağınızı çemberin dışına çıkarmak kesinlikle yasaktır - “boğulabilirsiniz”.

Yılan

İki takım. Bir takımın elinde kurdeleler var. Sinyal üzerine kurdeleli ekip salonun etrafında rastgele koşmaya başlar ve kurdeleleri yerde yılan gibi sallar. Diğer takım herhangi bir oyuncuyu kurdeleyle yakalayıp yılanın üzerine basmaya çalışır. Kurdelesine basılan kişi oyundan elenir. Oyun zamana karşı olduğundan süresi daha kısa olan takım kazanır.

Oyuncuları çağırma

Oyuncular 2 takıma ayrılır ve birer birer sütun halinde dururlar. Takım oyuncuları sayısal sıraya göre sayılır. Yönetici numarayı arar. Örneğin: 1, sonra 5 vb. Çağrılan oyuncular belirlenen yere koşar, oradaki standın (nesnenin) etrafında koşar ve geri döner. Oyuncusu ilk dönen takım bir puan alır. En çok puanı alan takım kazanır.

Çuvallarda koşmak

Çocuklar iki sütun halinde dizilir, sütunlar arası mesafe 3 adımdır. Çantaları elleriyle kemerlerinin yanında tutarak belirlenen yere (bayrak, sopa veya başka bir nesne) atlarlar. Çocuklar onun etrafından koşarak sütunlarına dönerler, çantalardan çıkarlar ve onları sonrakilere aktarırlar. Bu, tüm çocuklar torbaların içinden geçene kadar devam eder. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Bana bir parça kağıt getir

2 sayfa kağıt hazırlamanız gerekiyor (bir defterden kullanabilirsiniz). Oyuncular birbirine paralel sıralanan iki takıma ayrılır. Her takımın ilk oyuncusuna avuç içine bir parça kağıt verilir. Oyun sırasında çarşaf avucunuzun içinde kendi başına durmalı - hiçbir şekilde tutulmamalıdır. Her takımın ilk oyuncuları bayrağa koşar. Bir yaprak aniden yere düşerse onu alıp avucunuza koymanız ve yolunuza devam etmeniz gerekir. Takımına ulaşan oyuncu, kağıt parçasını hızla hareket ettirmelidir. sağ avuç içi sıradaki yoldaş hemen ileri doğru koşuyor. Bu arada birincisi sıranın sonunda duruyor. Bu, sıra ilkine ulaşana kadar devam eder. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

inatçı yumurta

Her biri 6 kişiden oluşan ekipler oluşturun. Takımları çiftlere ayırın. Çiftin görevi, yumurtayı alınları arasında belirtilen işarete ve geriye taşımaktır. Bundan sonra yumurta bir sonraki çifte aktarılır. Yarışmacılar yumurtayı yalnızca başlangıç ​​çizgisinin ötesinde elleriyle destekleyebilirler. Yumurtanın düşmesi takımın mücadeleden çıktığı anlamına gelir. Bu görevi en hızlı tamamlayan takım kazanır.

Bulutların üzerinde koşmak

Bu oyun için her takımdan beş temsilciye ihtiyacınız olacak. Katılımcıları sıraya yerleştirin ve her katılımcının sağ ve sol bacağına iki şişirilmiş balon bağlayın (kişi başına 4 balon). Komuta üzerine, ilk katılımcılar yola çıkar - görevleri mesafe işaretinin sonuna kadar koşmak ve geri dönerek copu ekibinin bir sonraki üyesine vermektir. Patlayan her balon takıma bir ceza puanı kazandırır.

Jumper'lar

Çocuklar iki takıma ayrılır ve sütunlar halinde arka arkaya sıralanırlar. Liderin sinyalini takiben her takımın katılımcıları iki ayağıyla iterek bir sıçrama gerçekleştirir. Birincisi atlar, ikincisi birincinin atladığı yerde durur ve daha ileriye atlar. Tüm oyuncular atladığında lider, birinci ve ikinci takımların tüm atlama uzunluğunu ölçer. Daha fazla atlayan takım kazanır.

Topu at

Çocuklar iki takıma ayrılır. Her takımın oyuncuları bir sütunda birbiri ardına sıralanır. İlk katılımcılar ellerinde bir top tutarlar. Liderin işaretini takiben, her takımdaki ilk oyuncu topu arkasındaki oyuncuya pas verir. Takımdaki topu alan son kişi sütunun başına koşar, önce durur ve topu yanındaki kişiye yine başının üzerinden geçirir. Ve ilki yerine dönene kadar böyle devam eder. Oyunu ilk bitiren takım kazanır.

Hava kanguruları

Katılımcıları takımlara ayırın ve katılımcılardan arka arkaya durmalarını isteyin. Her takıma bir balon verin. İlk katılımcı balonu dizlerinin arasında tutar ve bir kanguru gibi mesafe işaretinin sonuna kadar balonla atlar. Aynı şekilde geri dönerek topu bir sonraki oyuncuya vb. geçirir. Kazanan, oyuncuları bayrak yarışını ilk bitiren takımdır.

Çemberlerin arasından tırmanın

Tüm oyuncular iki takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde dizilir. Her sütunun karşısında 3 ve 5 m mesafede birbiri ardına iki çember, 7 m mesafede ise bir top bulunmaktadır. Liderin işaretinin ardından her takımın ilk oyuncuları ilk çembere koşar, önünde durur, iki eliyle tutar, başlarının üzerine kaldırır, çemberi kendi üzerine koyar, çömelir, çemberi yere koyar. , ikinci çembere koşun, ortasında durun, ellerinizle alın, başınızın üstüne kaldırın ve yere indirin. Bundan sonra oyuncular topun etrafında koşup yerlerine dönerler. Sıradaki çocuk oyuna devam eder. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.

Atlama ipleri sayesinde

Oyuncular, her biri çiftlere bölünmüş iki takıma ayrılır. Her takımın çiftleri, birbirlerinden 3-4 adım uzakta sütunlar halinde durur ve kısa atlama iplerini yerden 50-60 cm mesafede uçlarından tutar. Liderin işareti üzerine, ilk çift hızla ipi yere koyar ve her iki oyuncu da (biri sola, diğeri sağa) sütunlarının sonuna kadar koşar ve ardından sırayla ayakta duran tüm çiftlerin iplerinin üzerinden atlar. sütun. Yerlerine ulaşan her iki oyuncu da durur ve iplerini tekrar uçlarından alırlar. Birinci halat yerden alındıktan sonra ikinci çift halatlarını bırakır, ilk halatın üzerinden atlar, kolonun sonuna kadar koşarak iplerin üzerinden atlayarak yerlerine gider. Daha sonra üçüncü çift oyuna girer vb. Oyuncuları bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

Baba Yaga

Röle oyunu. Stupa olarak basit bir kova, süpürge olarak ise paspas kullanılır. Katılımcı bir ayağı kovanın içinde, diğeri yerde kalır. Bir eliyle kovayı sapından tutuyor, diğer elinde ise paspası tutuyor. Bu pozisyonda tüm mesafeyi yürümeniz ve harcı ve süpürgeyi bir sonrakine geçirmeniz gerekiyor.

Bir kaşık patates

Uzanmış elinizde büyük bir patates bulunan bir kaşık tutarak belli bir mesafe koşmanız gerekir. Sırayla koşuyorlar. Çalışma süresi kaydedilir. Patates düşerse geri koyar ve koşmaya devam ederler. Patates olmadan koşamazsınız! Bunu gösteren kazanır en iyi zaman. Takım rekabeti daha da heyecan verici.

Elma baskısı

Oyuncuları eşit takımlara ayırın. Takımın ilk üyesi dişlerinin arasına bir elma alır ve onunla işaretleyicinin etrafında koşar. Geri döndüğünde elleri olmayan oyuncu elmayı bir sonraki katılımcının dişlerine geçirir. Ayrıca elmayla işaretleyicinin etrafında koşar ve copu bir sonraki katılımcıya vb. verir. Elmayı düşürmek veya ellerinizle tutmak takıma ceza puanı getirir. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.

Sepete ekle

Katılımcılar iki takıma ayrılır. İki sepet bunlardan eşit mesafelere yerleştirilir. Her takıma büyük bir top verilir. Katılımcılar sırayla topu sepete atmaya başlarlar. Sepete en çok isabet eden takım kazanır.

Bisiklet yarışı

Bu bayrak yarışında bisikletin yerini jimnastik sopası alacak. İki katılımcının aynı anda çubuğa binmesi gerekiyor. Onlar bisikletçiler. Her bisiklet ikilisi bacaklarının arasında bir sopa tutarak dönüm noktasına gidip geri dönmek zorunda kalacak. En hızlı olanlar kazanır.

Jimnastik sopalarıyla yer değiştirme

2 takımın oyuncuları 2 m mesafede karşılıklı olarak sıralanır.Her oyuncu, işaretli çizginin arkasında yere dikey olarak yerleştirilmiş bir jimnastik sopasını eliyle (üstünde avuç içi ile kaplayarak) destekler. Sinyalde, her çiftin oyuncuları (birbirlerine bakan katılımcılar çiftler oluşturur) yer değiştirmelidir. Bu durumda oyuncu, düşmeyecek şekilde partnerinin sopasını almalıdır (herkes sopasını yerinde bırakır). Herhangi bir oyuncunun sopası düşerse, onun takımı bir ceza puanı alır. Oyuncuları daha az ceza puanı alan takım kazanır.

Sopalarla ve atlamalarla bayrak yarışı

Oyuncular, birbirlerinden 3-4 adım uzakta olacak şekilde sütunlar halinde sıralanan 2-3 eşit takıma ayrılır. Çizginin önünde paralel dururlar ve önde duran oyuncunun elinde bir jimnastik sopası bulunur. Sinyalde, ilk sayılar 12 - 15 m'ye kurulan topuzun (sağlık topu) etrafında koşar ve sütunlarına dönerek çubuğun uçlarından birini ikinci sayılara geçirir. Her iki oyuncu da çubuğun uçlarını tutarak çubuğu oyuncuların ayaklarının altından geçirerek sütunun sonuna doğru hareket eder. Herkes sopanın üzerinden atlıyor ve iki ayağıyla itiyor. İlk oyuncu sütununun sonunda kalır, diğeri tezgaha doğru koşar, etrafından dolaşır ve sopayı 3 numarayla oynayanların ayaklarının altına taşır vb. Tüm katılımcılar sopayla koştuğunda oyun sona erer. Başlangıç ​​oyuncusu yine sütunun başında olduğunda ve kendisine bir sopa getirildiğinde, onu kaldırır.

Kafaların üstünde ve ayakların altında top yarışı

Oyunun katılımcıları birer birer sütunlar halinde sıralanır. Oyuncular arasındaki mesafe 1 m'dir.İlk numaralara toplar verilir. Liderin işaretiyle ilk oyuncu topu başının üzerinden geriye doğru atar. Topu alan oyuncu topu daha ileriye atar, ancak bacaklarının arasından, üçüncüsü yine başının üzerinden, dördüncüsü bacaklarının arasından vb. Son oyuncu topla sütunun başlangıcına kadar koşar ve topu geri atar. kafası. Böylece her oyuncu topu bir kez başının üzerinden ve bir kez bacaklarının arasından geçirir. Kolonun ilk sırasında duran oyuncu, topu her zaman başının üzerinden geçirir. İlk oyuncusu yerine ilk dönen takım kazanır.

Koşmak

Sinyalde, ilk katılımcı dönen bayrağa koşar ve takıma ulaşarak geri döner, bir sonraki katılımcının eline tokat atar - copu uzatır.

Saldırıp soymak

Bu oyun ip atlamalı bir bayrak yarışıdır: dönüm noktasından önce oyuncular ipin üzerinden ayaktan ayağa atlarlar ve geri dönerken ikiye katlanmış ipi bir ellerine alıp ayaklarının altında yatay olarak döndürürler.

Fasulye tohumu

Sandalyelerin üzerinde iki adet Çin yemek çubuğu ve takımdaki oyuncu sayısına göre biri fasulye içeren iki tabak bulunmaktadır. Öğretmenin işaretiyle, her oyuncu bir sandalyeye koşar ve bir fasulyeyi bir tabaktan diğerine, sonra diğerine vb. aktarmaya başlar. Bayrak yarışını daha hızlı bitiren takım kazanır.

Puck!

Ekip 10 – 12 kişiden oluşuyor. Takımlar birer birer sıraya giriyor. Rehberlerin ellerinde hokey sopaları ve yerde bir disk var. Her takımın önünde 1 - 2 direk var, sitenin diğer tarafında ise gol var. Sinyal verildiğinde ilk oyuncular diskle koşar ve oyun başlar. Bir parça kağıt getirin 2 sayfa kağıt hazırlamanız gerekiyor. Oyuncular iki takıma ayrılır. Her takımın ilk oyuncusuna avuç içine bir parça kağıt verilir. Oyun sırasında çarşaf avucunuzun içinde kendi başına durmalı - hiçbir şekilde tutulmamalıdır. Her takımın ilk oyuncuları bayrağa koşar. Bir yaprak aniden yere düşerse onu alıp avucunuza koymanız ve yolunuza devam etmeniz gerekir. Takımına ulaşan oyuncu, yaprağı hızlı bir şekilde bir sonraki katılımcının avucuna aktarmalıdır. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Siyam ikizleri

İki katılımcı sırtları birbirine dönük olarak ayakta durur ve ellerini sıkıca kavuşturur. Yan yan koşuyorlar. Oyuncuların sırtları birbirine sıkıca bastırılmalıdır.

Topu yuvarla

Takımlar birer birer sütunlar halinde sıralanır. Her takımdaki ilk oyuncunun önünde bir voleybol veya sağlık topu vardır. Oyuncular topu elleriyle ileri doğru sürerler. Bu durumda topun kol boyu itilmesine izin verilir. Dönüm noktasını geçtikten sonra oyuncular takımlarına döner ve topu bir sonraki oyuncuya geçirir. Görevi tamamlayan takım kazanır.

En son al

İki takımın oyuncuları ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında birer birer sıra halinde dizilirler. Sütunların önüne 20 metre mesafede kasabalar, kulüpler, küpler, toplar vb. sıralı olarak yerleştirilir. Öğeler her iki takımdaki toplam katılımcı sayısından 1 eksiktir. Bir sinyal üzerine sütunlardaki kılavuzlar nesnelere doğru koşar ve kenardan birini alır (biri sağdan, diğeri soldan alır), geri döner, arkadan sütunlarının etrafında koşar ve sütunlarındaki bir sonraki oyuncuya dokunur. elleriyle. Sonra başlıyor ve aynı şeyi yapıyor. Oyuncusu son eşyayı alan takım kazanır.

Mumya

İki rulo gerekli tuvalet kağıdı. Takımın bir üyesi salonun ortasında duruyor. Öğretmenin işaretiyle tüm ekip üyeleri katılımcının yanına koşar ve onu kağıda sarmaya başlar. Düdük çaldığında herkes durur. Mumyayı boşluksuz saran takım kazanacak.

Tümseklerin üzerinden geçmek

Oyuncular, oyuncuların birer birer sütunlar halinde sıralandığı takımlara ayrılır. Her takımın önünde, başlangıç ​​​​çizgisinden bitiş çizgisine kadar birbirinden 1 - 1,5 m mesafede düz veya dolambaçlı bir çizgi boyunca 30 - 40 cm çapında daireler çizilir. Liderin işaretiyle, coplu ilk sayılar daireden daireye atlar, ardından en kısa yoldan geri döner ve sopayı aynı görevi yapan bir sonraki oyuncuya verir. Oyuncuları bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

Yürüyüşe hazırlanıyoruz

Takım, ilk katılımcının önünde bir sırt çantasıyla sıraya girer. Her iki takımın da 15-20 adım ilerisinde bulaşıklar var. Her oyuncunun bulaşıklara koşması, bir eşya alması, geri dönmesi, onu sırt çantasına koyması ve bir sonraki oyuncuya eliyle dokunması - copu "geçmesi" gerekir. Daha sonra bir sonraki katılımcı koşar. Takımlara hızları ve sırt çantalarını düzgün bir şekilde paketlemeleri için üç puan verilir.

Çift röle

Hedef: Hareketlerin hızının ve el becerisinin geliştirilmesi. Eylemleri bir ortağın eylemleriyle koordine etme yeteneğinin geliştirilmesi.

Malzeme: İki özdeş kupa, dört boş kibrit kutusu.

Oyunun ilerleyişi: Oyuncular iki takıma ayrılır, her takımın oyuncuları çiftler halinde çizginin önünde sıraya girer. Oynamak için iki özdeş kupa alın, suyla doldurun ve ilk çiftlerin önüne yerleştirin. Takımların 10-15 m önüne 1 m çapında bir daire çizilir, her daireye iki kibrit kutusu yerleştirilir.

Liderin emri üzerine, ilk çiftin oyuncuları birlikte (herhangi bir şekilde) bir kupa alırlar ve suyu dökmemeye çalışarak ileri doğru koşarlar. Çembere ulaştıktan sonra kupayı da dikkatlice çemberin içine yerleştirip kutuları alırlar. Kutu omuza yerleştirilir, çift el ele tutuşur, çapraz olarak birleştirir ve kutuları omuzlarında taşıyarak başlangıç ​​noktasına doğru koşar. İkinci çift her şeyi ters sırada yapar ve tüm katılımcılar mesafeyi tamamlayana kadar bu şekilde devam eder.

Çevik ejderhalar

Hedef: Hareketlerin hızının ve el becerisinin geliştirilmesi. Eylemleri ortakların eylemleriyle koordine etme yeteneğinin geliştirilmesi.

Oyunun ilerleyişi: Adamlar iki sütun halinde sıraya giriyorlar. Herkes öndeki kişiyi kemerinden tutar. Ejderhaları temsil ediyorlar. Sütunun ilki ejderhanın başı, sonuncusu kuyruktur ve liderin emriyle ejderhalar hareket etmeye başlar. Kafanın görevi diğer ejderhanın kuyruğunu yakalamaktır. Kuyruğun görevi ise ilk ejderhanın kafasından kaçmaktır. Ejderhanın vücudu parçalanmamalıdır; Oyuncuların ellerini kaldırma hakları yoktur. Başka bir ejderhanın kuyruğunu yakaladıktan sonra yeni bir kafa ve yeni bir kuyruk seçip oyuna devam edebilirsiniz.

altın Kapı

Hedef: Hareketlerin el becerisinin geliştirilmesi. Eylemleri ortakların eylemleriyle koordine etme yeteneğinin geliştirilmesi.

Oyunun ilerleyişi: Oyuncular eşit takımlara ayrılır. Takımlardan biri bir daire oluşturur, oyuncuları el ele tutuşur ve onları kaldırır. Oyuncular arasında, bir kişinin en azından eğilerek aralarından geçebilmesi için yeterli mesafe olmalıdır. Diğer takım, ilk takımın her oyuncusunu sırayla atlayarak ve her seferinde ilk takımın oyuncularının elleriyle oluşturulan kapıdan geçerek hareket etmeye başlar. İkinci takımın oyuncuları ayrılamayan el ele tutuşuyor! Yani ikinci takım kendisini ya çemberin içinde ya da dışında buluyor. Oyun sırasında ilk takım şunları söylüyor:

altın Kapı
Her zaman kaçırmazlar.
İlkine izin verildi
İkinci kez yasaktır
Ve üçüncü kez
Seni özlemeyeceğiz!

Açık son söz takım aniden pes eder. Eğer ikinci takımdan biri içerideyse zincirden ayrılır ve çemberin ortasında durur. Doğal olarak ikinci oyuncular son sözde çemberin dışında olmaya çalışırlar ancak bu her zaman mümkün olmaz. A takım oyuncularının sözlerini sadece dudaklarıyla söylemeleri, birbirlerine dikkatlice bakmaları ve aniden pes etmeleri oyunu karmaşık hale getirebilir. Bir kişi ikinci takımda kaldığında ancak kazanan olarak tanındığında ve takımlar rol değiştirdiğinde.


Spor festivali "Eğlenceli Bayrak Yarışı" kıdemli okul öncesi yaş için

Eğitmen fiziksel Kültür Kozyr N.V.

Görevler:

Eğitici. Koşarken engellerin üstesinden gelme yeteneğinin güçlendirilmesi. Büyük bir topu yuvarlama yeteneğini pekiştirmek. İki ayak üzerinde zıplayarak hareket etme yeteneğini geliştirin.

Gelişimsel. Güçlü iradeli niteliklerin geliştirilmesi, bir görevi hızlı ve doğru bir şekilde tamamlama arzusu.

Eğitici. “Sağlıklı bir rekabet ruhunu” teşvik etmek. Kolektivizm ve spor dayanışması duygusunu teşvik etmek

Ekipman: kayıt cihazı; bayrak yarışı yarışları için eğlenceli müzik; çemberler – 10 adet; büyük çaplı bilyalar – 2 adet; koniler – 2 adet; helyum topu – 2 adet; küpler – 12 adet; ark – 2 adet; denge için çantalar – 2 adet; fitball topları – 2 adet.

Spor temalı neşeli bir melodinin müziği duyuluyor. Çocuklar salona giriyor

Lider:

İyi günler sevgili dostlar!
Bu tatilde sensiz
geçinemiyoruz.
Sen olmayınca bütün oda endişeli

Ve şunu soracak: “Kahkaha nerede? ”
Başarılar nerede, yarışmalar nerede?
Kim başarılı olacak?
Oyunlar nerede, görevler nerede,

Bir saattir seni bekliyoruz
Paniğe kapılmayın yoldaşlar
Her şeye sahibiz!

Sevgili arkadaşlar! Sizleri aramızda görmekten büyük mutluluk duyuyoruz Spor programı“Eğlenceli bayrak yarışı.” El becerisi, el becerisi, beceriklilik, zeka göstermek isteyenler, kısacası yüksek “sporcu” unvanına sahip çıkanlar katılacak. Programımıza başlamadan önce ısınmaya katılmanız gerekmektedir.

Merkezden dörtlü bir sütun halinde oluşum

Isınmak

Birer birer sütun oluşturma

Komutla yeniden oluşturma (Her takımda 8-10 kişi).

Sunucu: Aferin çocuklar! Artık zafere gitme zamanının geldiğini görüyorum. Başlamak için katılımcıları takımlarının adını duyurmaya davet ediyorum.

Sunucu: Peki, tüm formaliteler tamamlandı, başlayabiliriz. O halde katılımcılar bayrak yarışlarına hazırlanın. Yarışma başlıyor! Doğru ve hızlı bir şekilde tamamlanan her görev için takım buna benzer bir bayrak alacaktır.

Флажки ставятся на специальную подставку. Ведущий объявляет задание участникам. перед каждым заданием необходимо обратить внимание на то, что оцениваться будет не только быстрота выполнения, но и качество

Эстафеты для старших групп

1 Röle Yarışı. "İki ayak üzerinde çemberden çembere atlamak" .

Her takımın 5 çemberi vardır. Необходимо как можно быстрее пропрыгать из обруча в обруч, при этом их не задеть. Оценивается скорость и аккуратность ребенка.

2. röle. "Topu yuvarla" .

Мяч катить двумя руками до стойки, затем взять его в руки и бегом назад к своей команде. У линии старта передают эстафету следующему.

3. röle. «Прыжки на двух ногах с мячом, зажатым ногами» .

Каждый ребенок в команде зажимает мяч между колен и прыгает до финишной прямой, стараясь не уронить мяч. Geri dönüyor. У линии старта передает эстафету следующему касанием руки.

Dikkat çekmek için oyun "Yaramaz Fare" (tüm çocuklarla gerçekleştirildi)

Дети двигаются врассыпную топающим шагом под музыку. Как только музыка останавливается, дети падают на спину.

4 Röle. “Nesneler arasında yılan gibi yürümek” .

Каждому ребенку в команде необходимо пройти змейкой между кубиками, при этом их не задеть. Оценивается скорость и аккуратность детей в каждой команде. У линии старта передают эстафету следующему.

5. röle. “Tırman, üzerinden atla, çantayı al” .

Her çocuğun elinde bir torba kum vardır. Участнику необходимо подлезть под дугу, перепрыгнуть обруч и положить мешочек в корзину. Sepeti en hızlı doldurulmuş takım bir noktaya ulaşıyor.

Okul öncesi gruplara yönelik bayrak yarışı

1 Röle Yarışı. "Çemberin içinden iki ayak üzerinde atlamak" .

Her takımdaki adamların 5 çemberin tümünü vurmadan mümkün olduğunca çabuk atlamaları gerekir. Her takımdaki çocukların hızı ve doğruluğu değerlendirilir.

2. röle. "Topu potaya vur" .

Takımdaki her çocuğun önünde bir top ve 5 çember var. Bitiş çizgisine gitmeniz, her kasnağı durdurmanız ve topu içine vurmanız gerekir. Her çocuğun çembere vurulması puanlanır ve toplam puan sayısı eklenir.

3. röle. "Atlama" .

Sağ bacak üzerinde ileri atlayın. Geri - diğer sol bacakta. Eller kemerin üzerinde. Başlangıç ​​çizgisinde, eline dokunarak batonu bir sonraki kişiye geçirir.

4 Röle. "Getir onu, düşürme" .

Her takımın çocukları sırayla başlarına bir torba kum taşıyarak dönüm noktasına ve geri dönüyor. Başlangıç ​​çizgisinde, baton bir sonraki eline geçer.

5. röle. "Topu Geçmek" .

Çocuklar her takımdaki bir zincirle sıralanır ve bir sinyalde topu birbirine geçmeye başlarlar. Önce top verilen kaptan onu yükseltir.

6. röle. "Şerbetçiotu atlamak" .

Her takımın çocukları, sinyalde, atlama topuna dönme işaretine ve geri atlar. Başlangıç ​​çizgisinde, baton bir sonrakine geçer.

Bir sütunda yeniden inşa

Sunucu: “Eğlenceli Bayrak Yarışı”mız sona erdi.

Ve şimdi yarışmalarımızın sonuçlarını özetleyeceğiz

Sonuçlar hesaplanıyor

Ve ödül, spor ve sağlık haftasının sonunda sizi bekliyor.

Lider:

Sana veda etmeden önce
Size dilemek istiyoruz!

Lider:

Sağlık iyi,
Daha sık gülümsemek
Ve asla cesaretinizi kaybetmeyin!

Birlikte: Hoşçakal! Bir sonrakine kadar.