Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Yatak yaraları/ Çocuklar ve gençler için spor bayrak yarışı yarışları. Spor eğlencesi Kıdemli grupta “Eğlenceli bayrak yarışları”

Çocuklar ve gençler için spor bayrak yarışı yarışları. Spor eğlencesi Kıdemli grupta “Eğlenceli bayrak yarışları”

Bayrak yarışı, oyuncuların sırayla belli bir mesafe koştuğu bir takım yarışmasıdır. Çoğu zaman katılımcılar birbirlerine bir nesne geçirirler. Çocuklar bu tür yarışmaları çok seviyorlar. Çocuklara kurallara uymayı, takım halinde çalışmayı, sağlıklarını iyileştirmeyi, motor becerilerini geliştirmeyi öğretir. Çocuklar için eğlenceli bayrak yarışı yarışları beden eğitimi dersinde, yürüyüşte veya derste yapılabilir. şenlikli olay. Daha detaylı bilgi makalede sunulmuştur.

Çocuklar için spor oyunları

Röleyi herhangi bir konuya bağlayabilirsiniz. Örneğin ekipleri katılmaya davet edin Olimpiyat Oyunları. Yarışmalar düzenlemek için basit ekipmanlara ihtiyacınız olacak: toplar, sepetler, raketler. Çocuklar için aşağıdaki spor oyunlarını düzenleyin:

  1. "Atlama" Birinci çocuk uzun atlar, ikincisi ise indiği yerde durup aynısını yapar. Üyeleri daha aşağıda olan takım kazanır.
  2. "Yarış yürüyüşü". Katılımcılar, topuklarını arkalarında duran bacağın ucuna dayayarak mesafeyi yürürler. Koşarak geri dönerler.
  3. "Çekim". Çocuklar sırayla konileri veya başka nesneleri sepete atarlar. En doğru takım kazanır.
  4. "Tenis". Top raketin üzerine yerleştirilmeli ve düşürmeden mesafeyi koşmalıdır.
  5. "Basketbol". Oyuncular önlerindeki topu sürerek koşu yaparlar. Mesafenin sonunda takım kaptanının elinde tuttuğu sepete atmanız gerekiyor. Topu ellerinde tutarak koşarak geri geliyorlar. En başarılı atışları yapan takım kazanır.
  6. "Gece oryantiringi" Gözleriniz kapalı, ekibinizin tavsiyelerini dinleyerek başlangıca gitmeniz gerekiyor. Çocuklar gözleri açık olarak geri dönerler.

Yaz bayrak yarışları

Dışarıda güneşli bir gün varsa dışarıda eğlenceli bir rekabet yapın. Çocuklara yönelik bayrak yarışları aşağıdaki görevleri içerebilir:

  1. "Sanatçılar". Mesafenin sonunda yere bir sopayla bir daire - güneş çizilir. Katılımcı bir dal alır, çizime koşar ve bir ışın çizer. Resmi tamamlayan ilk takım kazanır.
  2. "Dalış". Katılımcıların önüne bir kova su, mesafenin sonuna ise boş bir kova konur. Oyuncu yüzgeçleri takar, bir bardağa su doldurur ve dökmemeye çalışarak bardağı başının üzerinde taşır. En çok sıvıyı toplayan takım kazanır.
  3. "Atlama ipi." Oyuncular sırayla ip atlayarak mesafeyi katederler.
  4. "Suadamları". Taburenin üzerinde bir şişe limonata ve bir pipet var. Oyuncular, sunucu tam 5 saniye sonra çalan düdüğü çalıncaya kadar sırayla maden suyu içerler. Şişeyi kim daha hızlı boşaltacak?
  5. "Balıkçı". Kibritler bir kova suyun içinde yüzüyor. Bir kaşıkla mümkün olduğu kadar çok "balık" yakalayıp bir tabağa koymanız gerekiyor. Her oyuncuya bir deneme hakkı verilir. En zengin avı yapan takım kazanır.

Çocuklara yönelik kış bayrak yarışları

Kar yığınları ve don, üzülmek için bir neden değil. Açık hava oyunları çocukların ısınmasına, enerjilerini şarj etmelerine ve iyi ruh hali. Onları çocuklara yönelik aşağıdaki bayrak yarışlarına katılmaya davet edin:

  1. "Keskin nisanci". Bir mesafe koşmanız ve boş bir plastik şişe olabilecek karla bir hedefi vurmanız gerekiyor.
  2. "Buz kütleleri üzerinde koşmak." Karda, bitiş çizgisine ve geri atlamanız gereken daireler çizilir. Kim özlüyor - "boğuluyor Kuzey Buz Denizi"ve tekrar mesafeyi yürümeye başlar.
  3. "At ve Binici" Bir oyuncu, ikincisini bir kızak üzerinde taşıyarak mesafeyi koşar. Daha sonra kızakta oturan kişi “at” haline gelir ve bir sonraki ekip üyesini taşır.
  4. "El yarışı" Katılımcılar kızak üzerinde yüz üstü yatarlar. Sadece elleriyle iterek mesafeyi kat etmeleri gerekiyor. Çocuklar kızağı arkalarında taşıyarak koşarak geri dönerler.
  5. "Çekme itme." İki oyuncu sırtları birbirine dönük olarak kızak üzerinde oturur ve bu pozisyonda bitiş çizgisine gidip geri dönerler.

Zoolojik bayrak yarışları

Çocuklar hayvanları taklit etmeyi severler. Çocuklar için çeşitli hayvanlara ve kuşlara dönüşecekleri bayrak yarışları düzenleyin. Örneğin bunlar:

  1. "Kanguru". Topu dizlerinizin arasında tutarak zıplamanız gerekiyor.
  2. "Penguen". Top hala dizlerin arasında sıkıştırılmış durumda ama artık paytak paytak yürümek zorundasın.
  3. "Yılan". Takım çömelir ve birbirlerini omuzlarından tutar. Tüm mesafeyi ayrılmadan gitmeniz gerekiyor.
  4. "Kanser". Çocuklar ileri geri koşarlar.
  5. "Maymun". Yere dar, dalgalı "sarmaşıklar" çizilir ve çizgiyi aşmadan bir mesafe yürümeniz gerekir.
  6. "Örümcek". İki çocuk birbirlerine sırtlarını dönerler, dirseklerini birbirine kenetlerler ve bitiş çizgisine kadar koşarlar ve sonra geri dönerler.
  7. "Mürekkepbalığı". Bir oyuncu elleri üzerinde yürür, ikincisi bacaklarını tutar.

Çocuklar için bayrak yarışı düzenleyecekseniz, kazananlara verilecek ödülleri önceden düşünün. Kağıt madalyalar, tatlılar, oyuncaklar, kırtasiye malzemeleri, çıkartmalar veya rozetler olabilirler.

Uzun yıllardır çocuklarla çalışıyorum, onlarla hem spor hem de eğitici çok çeşitli oyunlar oynamayı seviyorum. Her zaman çocukların boş zamanlarını eğlenceli ve unutulmaz kılmaya çalışıyorum, etkinliğe özenle hazırlanıyorum ve istenmeyen sonuçlardan kaçınmak için her şeyi en küçük ayrıntısına kadar düşünüyorum. Çocuklar için eğlenceli oyun aktiviteleri konusunda geniş bir cephanem var.

JOKİK OLİMPİYATLARI

1. Uzun atlama. Uzun atlamada iki takım yarışır - ilk katılımcı sonucunun olduğu yerde durur, ikincisi bu yerden daha uzağa atlar vb. tüm takım için böyle devam eder. Genel takım atlama daha uzun uzunluk galip gelecektir.

2. Yarış yürüyüşü. Yarışan takımların ilk katılımcıları, her adımda bir ayağının topuğunu diğer ayağının ucuna yerleştirerek başlangıç ​​çizgisinden geriye doğru hareket etmeye başlar. Bayrağı geçtikten sonra her ekip üyesi bu şekilde hareket eder. Yavaş hareket edenlerden en hızlı olan kazanır.

3. Çekim. Katılımcılar hedef olacak sepetten 5 m uzakta sıraya girerler. Atık veya doğal malzemelerle (mantar, külah...) çekim yapıp sepete atmanız gerekir. İki takımın ilk katılımcılarının her biri birer öğe alır. Sepetinde en çok eşya bulunan takım kazanır.

4. Kros kayağı. Her takım için iki paralel eğri çizgi çiziyoruz - bu bir kayak pisti. İlk katılımcılara röle çubukları verilir. Katılımcılar kayaklara bir yönde kayan bir adımla "binerler" ve diğer yönde koşarak copu bir sonrakine geçirirler. Kayak yerine bacak eklemek için kesilmiş plastik şişeleri kullanabilirsiniz.

5. Yarış kızağı. Katılımcılar üçe ayrılır, iki - "sürücü" - çantayı - kızağı - köşelerden tutar, üçüncüsü binicidir. Bir yöne gidiyorlar, geri koşuyorlar ve sopayı sonraki üç kişiye veriyorlar.

6. Gece oryantiringi. Yarışan takımların ilk iki katılımcısının gözleri bağlı ve gözleri bağlı olmadan başlangıca ve geri koşmaları gerekiyor. Ekipler “gece yayalarına” “sağa”, “sola”, “ileri”, “geri” diye bağırarak yardımcı olabiliyor.

7. Bisiklet yarışı.Çift katılımcı, bacaklarının arasında plastik bir şişe (bisiklet) tutarak yarışıyor. Bir yön - bisikletle, diğeri - koşuyor, copu bir sonraki çifte veriyor.

8. Halat çekme oyunu. Takımlar sırtları birbirine dönük olarak ayakta yarışır ve ip bacaklarının arasından geçirilir.

9. Siyam ikizleri. Takım çiftleri, sırtları birbirine dönük olarak el ele tutuşarak yarışır. Baştan sona ve geriye doğru yanlara doğru koşarlar.

10. Tren. Takımın ilk üyesi “lokomotiftir” ve bitiş çizgisine kadar koşup geri döner. Başlangıçta, ilk "arabaya" bağlanırlar ve ikisi bitiş çizgisine gidip bir sonraki arabaya takılırlar. Başlangıçta tam güçle gelen “tren” kazanır.

ZOOLOJİK YARIŞ

1. "Yılan". Tüm takım birbiri ardına bir sütun halinde sıraya giriyor, herkes ellerini öndekilerin omuzlarına koyuyor ve birlikte çömelir - yılan hazır. Takımın görevi, ayrılmadan veya ayağa kalkmadan belirli bir yolu oraya ve geriye doğru kat etmektir.

2. "Kanguru". Her takımdan bir katılımcı belirli bir mesafeyi kateder, çantalar içinde ileri geri atlar ve çantayı bir sonraki katılımcıya verir.

3. "Bataklıktaki kurbağalar."İlk iki ekip üyesine "çarpıntılar" - karton tabakalar verilir. Tümsekler boyunca bir yönde hareket ederler ve diğer yönde koşarak copu bir sonraki oyuncuya geçirirler.

4. "Penguenler". Yarışan takımların ilk katılımcıları topu dizleriyle tutar ve ileri doğru koşarak geriye koşarak topu bir sonraki katılımcıya geçirir.

5. "Kerevit."İlk iki katılımcı belirli bir mesafeyi ileri geri koşar. Daha sonra bir sonraki katılımcı, tüm takım kendilerini kanser rolünde deneyene kadar.

6. "İki hörgüçlü deve"Çift takımlar yarışıyor. İki katılımcı birbirinin arkasında durur ve bir eliyle sırtında bir kambur top tutar. Daha sonra öne doğru eğilirler, ikinci katılımcı serbest eliyle birinci katılımcının kemerini tutar. Hareket sırasında toplar düşmemeli, sırt bükülmelidir. Çiftler ileri geri koşarak topları bir sonraki çifte geçirirler.

7. "Sincaplar." Yere daireler çizeriz veya çemberler yerleştiririz - oyuklar (5 parça), iki takımın oyuncuları bir topla - ellerinde bir somun - ileri geri, "fındığı" bir sonrakine geçirerek oyuktan oyuğa atlamada yarışır. sincap".

8. "Örümcek". Dört oyuncu sırtları birbirine dönük olarak ayakta ve ellerini dirseklerde birleştirerek yarışır. Orada ve geri belirli bir mesafeyi koşmanız gerekiyor.

9. "Asmalardaki maymunlar." Kapalı oval çizgiler - sarmaşıklar - yere çizilir, her takımdan bir oyuncu - "maymun" - rotasını tek yönde kat eder, geri koşarak sopayı bir sonraki takım üyesine geçirir.

10. "At arabası" Her takımdan üç oyuncu bir at takımı oluşturur, bir çemberin içinde durur ve onu elleriyle tutar ve dördüncü oyuncu onu kontrol eder. Takım belirli bir mesafeyi ileri geri koşarak kat eder ve sopayı sonraki dörde geçirir.

FANTASTİK BAYRAK YARIŞLARI

1. "Tilki Alice ve Kedi Basilio."

Çift katılımcı yarışıyor. Orada belli bir mesafeyi kat edip geri koşmanız gerekiyor, Tilki ise bir bacağını dizinden büküp eliyle tutuyor - tek ayak üzerinde zıplarken kedinin gözleri bağlı. Bir masaldaki gibi kol kola hareket ediyorlar.

2. "Ejderha".

İki takım yarışıyor. Her takımın katılımcıları üçe ayrılır ve yan yana dururlar. Ortadaki katılımcı kollarını komşularının boyunlarına dolayarak onlara asılır. Aşırı katılımcılar hareket ederken kanatlarını - kollarını, uçuş sırasında Yılan Gorynych gibi çırparlar.

3. "Baba Yaga".

Her takımdan bir katılımcı yarışır. Tek ayak üzerine bir stupa konur - çöp tenekesi Ellerine bir paspas - bir süpürge - alıyorlar. Böyle bir ekipmanla Baba Yaga belli bir mesafeyi kateder ve geri dönerek copu bir sonraki katılımcıya verir.

4. "Kolobok"

İki takımın katılımcıları topu ayaklarıyla belli bir mesafeye yuvarlarlar ve bitiş çizgisinde ellerini kullanmadan sepete - "tilkinin ağzına" atarlar. Daha sonra topu ellerine alırlar ve başlangıca doğru koşarlar - copu bir sonraki katılımcıya geçirirler.

5. "Kül kedisi".

Takımlar ikiye bölünmüştür; yarısı Cinderella, diğeri üvey annelerdir.

Üvey anne sahaya 5 nesne dağıtıyor ve Sindirella süpürgeyle tek seferde bir nesne topluyor ve toplanan nesneleri bir sonraki üvey annesine aktarıyor. Yani tüm ekip bu rolleri yerine getiriyor.

6. "Teremok".

Bayrak yarışına 6 kişi katılıyor. Fare başlar. Çemberin bulunduğu bitiş çizgisine koşar, içinden tırmanır ve ikinci katılımcının peşinden koşar. İkinci katılımcıyı alan fare, onunla birlikte bitiş çizgisine kadar koşar, çemberin içinden tırmanırlar, başlangıca koşarlar vb. Altıncı katılımcı bir ayıdır, bitiş çizgisindeki herkesle birlikte çembere tırmanır ve çemberi başlangıca çeker. Hikayeyi en hızlı “anlatan” takım kazanır.

7. "Kurt ve yedi Genç keçi".

Her takımdan bir kurt ve 7 yavru seçilir. Site 2 bölüme ayrılmıştır - bir bölüm bazı çocukların evi, diğeri ise diğerlerinin evidir. Kurtlar takım değiştirir, yani. keçi çocuklarını - rakiplerini - yakalarlar. Sinyal üzerine her iki kurt da çocukları tuzlamaya başlar ve yakalanan katılımcılar oyundan çıkarılır. Çocukları en hızlı yakalayan kurdun olduğu takım kazanır.

Bayrak yarışları, rekabetin doğası gereği çocukların en sevdiği aktivitelerden biridir ve motor aktivitesi. İlginç bayrak yarışlarıÇocuklar için hazırlanmak zor değil: Bunun için minimum donanıma (toplar, çemberler, küpler, raketler) ve tabii ki hayranları olan aktif katılımcılara ihtiyacınız olacak.

Çocuklara yönelik bayrak yarışı okul öncesi yaşşunlara yöneliktir:

  • sağlığın teşviki ve geliştirilmesi fiziksel eğitim;
  • ekip görevlerini yerine getirme ve bir ekipte çalışma yeteneğini geliştirmek;
  • sağlıklı bir yaşam tarzı sevgisini aşılamak.
Çocuk bayrak yarışları

Çocuklara yönelik spor bayrak yarışları hem açık havada hem de kapalı alanda yapılabilir, asıl önemli olan, mekanın engelsiz harekete izin vermesidir.

  1. "Kanguru". Katılımcılar ayaklarının arasına bastırılan bir topla bir dönüm noktasına ve geriye doğru hareket ederler.
  2. "Hayvanlar". Takımlara katılanlar hayvanlara dönüşür: birincisi ayılara, ikincisi tavşana, üçüncüsü tilkiye dönüşür ve sırayla hayvanları taklit ederek komutla hareket eder.
  3. "Oklar". Takım kaptanları, katılımcıların sırayla toplarla vurmaya çalıştığı çemberleri başlarının üzerinde tutarak ayakta duruyor.
  4. "Kamyonlar". Her katılımcının sırtında (elleri bir halka şeklinde katlanmış halde) yer işaretine ve arkaya üç top (muhtemelen farklı çaplarda) taşıması gerekir.
  5. "Üç Atlama". Sunucular katılımcılardan 10 m mesafeye bir çember ve atlama ipi yerleştirir. Birinci katılımcı ipe koşup 3 kez atlamalı, ikinci katılımcı ise çembere koşup 3 kez atlamalıdır.
  6. "Raket Üzerindeki Top". Katılımcı topu raketin üzerine yerleştirir ve onu dönüm noktasına ve geri taşımaya çalışır.
Kış röleleri

Kışın, çocuklar için bayrak yarışları kış ekipmanlarının yardımıyla çeşitlendirilebilir: kızaklar, kar topları, kayak

  1. "Kartopu". Katılımcılar bir süre kartopu yuvarlarlar.
  2. "Hareketli hedef". Katılımcıların görevi, bir ipe asılı olan mümkün olduğu kadar çok topu kartopu ile devirmektir.
  3. "Eğlenceli Yarış". Her takımdan bir yetişkin sırayla katılımcıları simgesel noktaya götürür ve kızağa bindirir.
  4. "Kale". Katılımcılar sırayla kartopu yapar ve bir kule inşa ederler.

Çocuklar ve ebeveynler için bayrak yarışları

Çocuklar ebeveynlerinin yarışmalara katılmasından gerçekten hoşlanıyorlar. Çocuklar ve ebeveynler için bayrak yarışı yarışları tematik bir odağa sahip olabilir ve Anavatan Savunucusu Günü veya Anneler Günü arifesinde yapılabilir.

Spor bayrak yarışları

Halkadaki top

Takımlar basketbol potası önünde 2-3 metre mesafede tek sıra halinde ve teker teker sıralanır. Sinyalden sonra ilk numara topu çemberin etrafına atar, ardından topu koyar ve ikinci oyuncu da topu alıp çembere atar ve bu şekilde devam eder. Çembere en çok vuran takım kazanır.

Sanatçılar

Çemberin veya sahnenin ortasında kağıtlı iki şövale vardır. Lider beş kişilik iki grubu çağırır. Liderin işareti üzerine gruptan ilk kişi kömürü alır ve resmin başlangıcını çizer; işaret üzerine kömürü bir sonrakine geçirir. Görev, beş yarışmacının da belirli bir çizimi rakiplerinden daha hızlı çekmesidir. Çizime herkes katılmalıdır. Görevler basit: bir buharlı lokomotif, bisiklet, buharlı gemi, kamyon, tramvay, uçak vb. çizin.

Üç top koşusu

Başlangıç ​​çizgisinde, birinci kişi rahatlıkla 3 topu (futbol, ​​voleybol ve basketbol) alır. Sinyal üzerine onlarla birlikte dönen bayrağa doğru koşar ve topları yanına yerleştirir. Boş olarak geri geliyor. Bir sonraki katılımcı boş olarak yatan toplara doğru koşar, onları alır, onlarla birlikte takıma geri döner ve 1 m'ye ulaşmadan onları yere koyar.
- Büyük toplar yerine 6 adet tenis topu alabilirsiniz,
- koşmak yerine - zıplamak.

turp

Her biri 6 çocuktan oluşan iki takım katılıyor. Bu büyükbaba, büyükanne, Bug, torunu, kedi ve fare. Salonun karşı duvarında 2 adet sandalye bulunmaktadır. Her sandalyenin üzerinde bir şalgam var; üzerinde şalgam resmi olan şapka takan bir çocuk.

Dede oyunu başlatır. Bir sinyal üzerine şalgamın yanına koşar, etrafından dolaşır ve geri döner, büyükanne ona yapışır (belinden tutar) ve birlikte koşmaya devam ederler, tekrar şalgamın etrafından dolaşıp geri koşarlar, sonra torunu da onlara katılır, vb. Oyunun sonunda fare bir şalgam tarafından yakalanır. Şalgamları en hızlı çıkaran takım kazanır.

Çember rölesi

Pist üzerinde birbirinden 20 - 25 m uzaklıkta iki çizgi çizilir. Her oyuncu çemberi birinci hattan ikinci çizgiye yuvarlamalı, geri dönmeli ve çemberi arkadaşına vermelidir. Bayrak yarışını ilk tamamlayan takım kazanır.

Çember ve atlama ipi ile sayaç bayrak yarışı

Takımlar bayrak yarışı yapıyormuş gibi sıraya giriyor. Birinci alt grubun kılavuzunda jimnastik çemberi, ikinci alt grubun kılavuzunda ise atlama ipi bulunur. Sinyal üzerine, çemberi olan oyuncu çemberin içinden atlayarak (ip atlama gibi) ileri doğru koşar. Çemberli oyuncu karşı sütunun başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez, atlama ipi olan oyuncu ipi atlayarak ileri doğru hareket eder. Görevi tamamladıktan sonra her katılımcı, ekipmanı sütundaki bir sonraki oyuncuya aktarır. Bu, katılımcılar görevi tamamlayıp sütunlardaki yerleri değiştirene kadar devam eder. Koşu yasaktır.

Taşıyıcılar

4 oyuncu (her takımdan 2 kişi) başlangıç ​​çizgisinde durur. Herkes 3 büyük top alır. Nihai varış noktasına taşınmalı ve geri gönderilmelidirler. Elinizde 3 top tutmak çok zor olduğu gibi, düşen topu dışarıdan yardım almadan kaldırmak da kolay değil. Bu nedenle hamalların yavaş ve dikkatli hareket etmeleri gerekmektedir (mesafe çok fazla olmamalıdır). Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Ayak altında top yarışı

Oyuncular 2 takıma ayrılır. İlk oyuncu topu oyuncuların açık bacaklarının arasına atar. Her takımın son oyuncusu eğilir, topu yakalar ve sütun boyunca onunla ileri doğru koşar, sütunun başında durur ve topu tekrar açılmış bacaklarının arasına gönderir, vb. Bayrak yarışını en hızlı bitiren takım kazanır.

Üç atlama

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Başlangıç ​​çizgisinden 8-10 m mesafeye bir atlama ipi ve bir çember yerleştirin. Sinyalden sonra ipe ulaşan ilk kişi onu eline alır, yerinde üç sıçrama yapar, onu yere koyar ve geri koşar. İkinci kişi çemberi alır ve içinden üç kez atlar ve atlama ipi ile çember arasında geçiş yapar. Daha hızlı bitiren takım kazanacak.

Yasaklanmış hareket

Oyuncular ve lider bir daire şeklinde dururlar. Lider daha dikkat çekici olmak için öne doğru bir adım atar. Az sayıda oyuncu varsa, onları sıraya dizebilir ve önlerinde durabilirsiniz. Lider, daha önce kendisi tarafından belirlenen yasak olanlar hariç, çocukları kendisinden sonraki tüm hareketleri yapmaya davet eder. Örneğin “eller belde” hareketinin yapılması yasaktır. Lider müziğe göre farklı hareketler yapmaya başlar ve tüm oyuncular bunları tekrarlar. Beklenmedik bir şekilde lider yasaklanmış bir hareket gerçekleştirir. Bunu tekrarlayan oyuncu bir adım öne çıkar ve oyuna devam eder.

Top yarışı

Oyuncular iki, üç veya dört takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde dururlar. Önde duranların her birinin birer voleybol topu vardır. Menajerin işaretiyle toplar geri gönderilir. Top arkada duran kişiye ulaştığında, topla sütunun başına doğru koşar (herkes bir adım geri atar), ilk olur ve topu geri göndermeye başlar vb. Oyun, takım oyuncularının her biri kendine gelene kadar devam eder. Birinci. Topun düz kollarla ve geriye doğru eğilerek geçmesine ve sütunlar arasındaki mesafenin en az bir adım olmasına dikkat etmeniz gerekiyor.

Aktardım - oturun!

Oyuncular, her biri 7-8 kişiden oluşan birkaç takıma ayrılır ve ortak başlangıç ​​​​çizgisinin arkasında birer birer bir sütun halinde sıraya girerler. Kaptanlar her kolonun önünde 5-6 m mesafede yüzleri dönük olarak durur. Kaptanlara voleybol verilir. İşaret verildiğinde, her kaptan topu kendi sütunundaki ilk oyuncuya geçirir. Bu oyuncu topu yakaladıktan sonra onu kaptana geri verir ve çömelir. Kaptan topu ikinci, ardından üçüncü ve sonraki oyunculara atar. Her biri topu kaptana geri verirken çömeliyor. Topu kolonundaki son oyuncudan alan kaptan topu kaldırır ve takımındaki tüm oyuncular zıplar. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Keskin nişancılar

Çocuklar iki sütun halinde dururlar. Her sütunun önüne 3 m mesafeye bir çember yerleştirin. Çocuklar sırayla sağ ve sol elleriyle kum torbalarını fırlatıp çembere vurmaya çalışırlar. Çocuk vurursa takımı 1 puan alır. Sonuç: En çok puana sahip olan kazanır.

iğne deliği

Röle hattı boyunca yerde 2 veya 3 adet çember bulunmaktadır. Başlarken, ilk kişi ilk çembere koşmalı, onu almalı ve içinden geçirmelidir. Daha sonra aynısını sonraki çemberlerle yapın. Ve böylece dönüş yolunda.

İp atlama ipi ile bayrak yarışı

Her takımın oyuncuları, ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında birer birer sıra halinde sıralanır. Her sütunun önüne 10 - 12 m mesafede döner bir stand yerleştirilir. Sinyalde, sütundaki rehber başlangıç ​​​​çizgisinin arkasından koşar ve ipin üzerinden atlayarak ileri doğru hareket eder. Döner tablada ipi ikiye katlıyor ve bir eliyle tutuyor. İki ayağının üzerinde zıplayarak ve ipi ayaklarının altında yatay olarak döndürerek geriye doğru hareket eder. Bitiş çizgisinde katılımcı ipi ekibindeki bir sonraki oyuncuya geçirir ve kendisi de sütununun sonunda durur. Oyuncuları bayrak yarışını daha doğru ve daha erken bitiren takım kazanır.

Çubuklarla sayaç bayrak yarışı

Çocuklar her biri 6-8 kişilik takımlara ayrılır. Katılımcılar birbirlerinden 8-10 m uzaklıkta karşılıklı sütunlar halinde teker teker sıralanırlar. Birinci grubun sütunlarının kılavuzları, kalınlığı ve genişliği en az 10 cm, uzunluğu - 25 cm olan 3 ahşap blok alır (biri başlangıç ​​​​çizgisine, diğeri öne, bir adım öteye). birincisi), yöneticilerin her biri iki ayağıyla çubukların üzerinde durur ve üçüncü bloğu elinde tutar. Sinyal üzerine oyuncu parmaklıklardan ayrılmadan üçüncü çubuğu önüne yerleştirir ve arkasındaki bacağını ona aktarır. Serbest kalan bloğu ileri doğru hareket ettirir ve ayağını üzerine koyar. Böylece oyuncu karşı sütuna geçer. Başlangıç ​​​​çizgisinin arkasındaki çubukları alan karşı sütunun kılavuzu da aynısını yapar. Oyuncuları sütunlarda en hızlı şekilde yer değiştiren takım kazanır.

Hayvan yarışı

Oyuncular 2 - 4 eşit takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde sıralanırlar. Takım halinde oynayanlar hayvanların isimlerini alırlar. Birinci sırada yer alanlara “ayı”, ikinci sırada yer alanlara “kurt”, üçüncü sırada yer alanlara “tilki”, dördüncü sırada yer alanlara ise “tavşan” adı veriliyor. Öndekilerin önüne bir başlangıç ​​çizgisi çizilir. Öğretmenin emriyle ekip üyeleri, tıpkı gerçek hayvanların yaptığı gibi belirli bir yere atlamalıdır. "Kurtlar" takımı kurtlar gibi koşar, "tavşanlar" takımı atlar vb.

Röle "Loshariki"

Şişirilmiş balonları bir daireye yerleştirin. Öğretmenin emriyle tüm takımlar toplara koşar ve üzerlerine oturarak onları patlatmaya çalışır, ancak aynı zamanda topların kuyruklarını da toplar. En çok kuyruk toplayan takım kazanacak. Etrafta olacak tüm at kuyruğunu toplayabilirsiniz.

Sopalarla ritmik bayrak yarışı

Oyun, başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde sıralanan iki veya daha fazla takım arasında oynanır. A takım oyuncularının ellerinde jimnastik sopaları vardır. Liderin işaretiyle oyuncular onlarla birlikte başlangıç ​​​​çizgisinden 15 m uzakta bulunan standa koşarlar, etrafından koşarlar ve sütunlarına geri dönerler. Çubuğu bir ucundan tutarak, oyuncuların ayaklarının altındaki sütun boyunca taşırlar ve oyuncular, yerlerinden kıpırdamadan üzerinden atlarlar. Kolonun sonuna gelindiğinde, oyuncu sopayı önünde duran, sıradaki partnere geçirir ve sopa, kolonu yöneten oyuncuya ulaşana kadar bu şekilde devam eder. Görevi tekrarlayarak bir sopayla ileri doğru koşuyor. Oyun, tüm oyuncular mesafeyi koştuğunda sona erer.

Çizgiler üzerinde atlama

Saha boyunca yerde 50 cm genişliğinde şeritler bulunmaktadır. Takımlar halinde oyuncular sahanın bir tarafında durur. Sinyal üzerine ilk oyuncular şeritten şerite atlamaya başlar. Öğretmenin talimatlarına göre ayaktan ayağa, aynı anda iki vb. Atlamalar yapılabilir. Görevi doğru şekilde tamamlayanlar bir puan alır. En çok puana sahip olan takım kazanır. 2-3 kez tekrarlandı.

Arabayı boşalt

Çocuklar "sebze" içeren "arabaları" boşaltmaya davet edilir. Makineler bir duvara, diğer duvara ise karşılıklı iki sepet yerleştirilir. Her seferinde bir oyuncu sepetlerin yanında durur ve bir sinyal üzerine arabalara doğru koşar. Sebzeleri birer birer taşıyabilirsiniz. Sebzelerin hem miktar hem de hacim olarak tüm makinelerde aynı olması gerekir.
Daha sonra diğer katılımcılar makineleri "yükleyebilir"; Bu durumda oyuncular arabaların yanında durur, sinyal üzerine sepetlere koşar ve sebzeleri arabalara taşırlar.
Makineler kutular, sandalyeler olabilir; sebzeler - kukalar, küpler vb.

Röle "Fanta"

Her takımın oyuncuları birer spor ayakkabı, spor ayakkabı vb. çıkarır, ayakkabılarını bir daire içine koyar ve öğretmenin komutuyla teker teker daireye doğru koşar, ayakkabılarını seçip oraya giyerler. Daha sonra takıma koşup copu veriyorlar. Ayakkabılarını en hızlı giyen takım kazanır.

Duraklı röle

Her takımın oyuncuları sırayla mesafeyi kateder, lider her an bir sinyal verebilir (ıslık çalabilir), oyuncular sanki şınav çekiyormuş gibi yüzüstü pozisyon almalıdır. Sinyal tekrarlandığında röle devam eder.

Ağır bir yük

Katılımcılar iki kişilik takımlara ayrılır. Her oyuncu çiftine, 50 cm uzunluğa kadar iki çubuk ve 70-75 cm uzunluğunda, üzerine bayrak iliştirilmiş bir tahta verilir. Yan yana duran oyuncular sopalarını öne bakacak şekilde tutarlar. Çubukların uçlarına bir tahta yerleştirilir. Bu haliyle ortak çabalarla yüklerini belirlenen yere taşıyıp geri dönmeleri gerekiyor. Tahta düşerse oyuncular durur, alır ve yollarına devam ederler. Görevi daha hızlı tamamlayan kişi kazanan olarak kabul edilir.

Bataklığın geçişi

Her takıma 2 çember verilir. Onların yardımıyla “bataklığın” üstesinden gelmek gerekiyor. 3 kişilik gruplar. Sinyal üzerine ilk gruptaki katılımcılardan biri çemberi yere atar, üç oyuncu da çemberin içine atlar. İkinci çemberi birinciden içine atlayabilecekleri bir mesafeye fırlatırlar ve ardından ikinci çemberin boşluğunu terk etmeden elleriyle birinciye ulaşırlar. Böylece grup zıplayarak ve çember atarak dönüm noktasına ulaşır. Başlangıç ​​çizgisine bir “köprü” üzerinden geri dönebilirsiniz. sadece çemberleri yerde yuvarlayın. Ve başlangıç ​​​​çizgisinde çemberler sonraki üçe aktarılır. Ayağınızı çemberin dışına çıkarmak kesinlikle yasaktır - “boğulabilirsiniz”.

Yılan

İki takım. Bir takımın elinde kurdeleler var. Sinyal üzerine kurdeleli ekip salonun etrafında rastgele koşmaya başlar ve kurdeleleri yerde yılan gibi sallar. Diğer takım herhangi bir oyuncuyu kurdeleyle yakalayıp yılanın üzerine basmaya çalışır. Kurdelesine basılan kişi oyundan elenir. Oyun zamana karşı olduğundan süresi daha kısa olan takım kazanır.

Oyuncuları çağırma

Oyuncular 2 takıma ayrılır ve birer birer sütun halinde dururlar. Takım oyuncuları sayısal sıraya göre sayılır. Yönetici numarayı arar. Örneğin: 1, sonra 5 vb. Çağrılan oyuncular belirlenen yere koşar, oradaki standın (nesnenin) etrafında koşar ve geri döner. Oyuncusu ilk dönen takım bir puan alır. Alacak takım en büyük sayı puan.

Çuvallarda koşmak

Çocuklar iki sütun halinde dizilir, sütunlar arası mesafe 3 adımdır. Çantaları elleriyle kemerlerinin yanında tutarak belirlenen yere (bayrak, sopa veya başka bir nesne) atlarlar. Çocuklar onun etrafından koşarak sütunlarına dönerler, çantalardan çıkarlar ve onları sonrakilere aktarırlar. Bu, tüm çocuklar torbaların içinden geçene kadar devam eder. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Bana bir parça kağıt getir

2 sayfa kağıt hazırlamanız gerekiyor (bir defterden kullanabilirsiniz). Oyuncular birbirine paralel sıralanan iki takıma ayrılır. Her takımın ilk oyuncusuna avuç içine bir parça kağıt verilir. Oyun sırasında çarşaf avucunuzun içinde kendi başına durmalı - hiçbir şekilde tutulmamalıdır. Her takımın ilk oyuncuları bayrağa koşar. Bir yaprak aniden yere düşerse onu alıp avucunuza koymanız ve yolunuza devam etmeniz gerekir. Takımına ulaşan oyuncu, kağıt parçasını hızla hareket ettirmelidir. sağ avuç içi sıradaki yoldaş hemen ileri doğru koşuyor. Bu arada birincisi sıranın sonunda duruyor. Bu, sıra ilkine ulaşana kadar devam eder. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

inatçı yumurta

Her biri 6 kişiden oluşan ekipler oluşturun. Takımları çiftlere ayırın. Çiftin görevi, yumurtayı alınları arasında belirtilen işarete ve geriye taşımaktır. Bundan sonra yumurta bir sonraki çifte aktarılır. Yarışmacılar yumurtayı yalnızca başlangıç ​​çizgisinin ötesinde elleriyle destekleyebilirler. Yumurtanın düşmesi takımın mücadeleden çıktığı anlamına gelir. Bu görevi en hızlı tamamlayan takım kazanır.

Bulutların üzerinde koşmak

Bu oyun için her takımdan beş temsilciye ihtiyacınız olacak. Katılımcıları sıraya yerleştirin ve her katılımcının sağ ve sol bacağına iki şişirilmiş balon bağlayın (kişi başına 4 balon). Komuta üzerine, ilk katılımcılar yola çıkar - görevleri mesafe işaretinin sonuna kadar koşmak ve geri dönerek copu ekibinin bir sonraki üyesine vermektir. Patlayan her balon takıma bir ceza puanı kazandırır.

Jumper'lar

Çocuklar iki takıma ayrılır ve sütunlar halinde arka arkaya sıralanırlar. Liderin sinyalini takiben her takımın katılımcıları iki ayağıyla iterek bir sıçrama gerçekleştirir. Birincisi atlar, ikincisi birincinin atladığı yerde durur ve daha ileriye atlar. Tüm oyuncular atladığında lider, birinci ve ikinci takımların tüm atlama uzunluğunu ölçer. Daha fazla atlayan takım kazanır.

Topu at

Çocuklar iki takıma ayrılır. Her takımın oyuncuları bir sütunda birbiri ardına sıralanır. İlk katılımcılar ellerinde bir top tutarlar. Liderin işaretini takiben, her takımdaki ilk oyuncu topu arkasındaki oyuncuya pas verir. Takımdaki topu alan son kişi sütunun başına koşar, önce durur ve topu arkasındaki bir sonraki kişiye yine başının üzerinden geçirir. Ve ilki yerine dönene kadar böyle devam eder. Oyunu ilk bitiren takım kazanır.

Hava kanguruları

Katılımcıları takımlara ayırın ve katılımcılardan arka arkaya durmalarını isteyin. Her takıma ver balon. İlk katılımcı balonu dizlerinin arasında tutar ve bir kanguru gibi mesafe işaretinin sonuna kadar balonla atlar. Aynı şekilde geri dönerek topu bir sonraki oyuncuya vb. geçirir. Kazanan, oyuncuları bayrak yarışını ilk bitiren takımdır.

Çemberlerin arasından tırmanın

Tüm oyuncular iki takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde dizilir. Her sütunun karşısında 3 ve 5 m mesafede birbiri ardına iki çember, 7 m mesafede ise bir top bulunmaktadır. Liderin işaretinin ardından her takımın ilk oyuncuları ilk çembere koşar, önünde durur, iki eliyle tutar, başlarının üzerine kaldırır, çemberi kendi üzerine koyar, çömelir, çemberi yere koyar. , ikinci çembere koşun, ortasında durun, ellerinizle alın, başınızın üstüne kaldırın ve yere indirin. Bundan sonra oyuncular topun etrafında koşup yerlerine dönerler. Sıradaki çocuk oyuna devam eder. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.

Atlama ipleri sayesinde

Oyuncular, her biri çiftlere bölünmüş iki takıma ayrılır. Her takımın çiftleri birbirlerinden 3-4 adım uzakta sütunlar halinde dururlar ve kısa atlama iplerini yerden 50-60 cm mesafede uçlarından tutarlar. Liderin işareti üzerine, ilk çift hızla ipi yere koyar ve her iki oyuncu da (biri sola, diğeri sağa) sütunlarının sonuna kadar koşar ve ardından sırayla ayakta duran tüm çiftlerin iplerinin üzerinden atlar. sütun. Yerlerine ulaşan her iki oyuncu da durur ve iplerini tekrar uçlarından alırlar. Birinci ip yerden alındıktan sonra ikinci çift halatlarını bırakır, ilk ipin üzerinden atlar, kolonun sonuna kadar koşarak iplerin üzerinden kendi yerlerine atlar. Daha sonra üçüncü çift oyuna girer vb. Oyuncuları bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

Baba Yaga

Röle oyunu. Stupa olarak basit bir kova, süpürge olarak ise paspas kullanılır. Katılımcı bir ayağı kovanın içinde, diğeri yerde kalır. Bir eliyle kovayı sapından tutuyor, diğer elinde ise paspası tutuyor. Bu pozisyonda tüm mesafeyi yürümeniz ve harcı ve süpürgeyi bir sonrakine geçirmeniz gerekiyor.

Bir kaşık patates

Uzanmış elinizde büyük bir patates bulunan bir kaşık tutarak belli bir mesafe koşmanız gerekir. Sırayla koşuyorlar. Çalışma süresi kaydedilir. Patates düşerse geri koyar ve koşmaya devam ederler. Patates olmadan koşamazsınız! Bunu gösteren kazanır en iyi zaman. Takım rekabeti daha da heyecan verici.

Elma baskısı

Oyuncuları eşit takımlara ayırın. Takımın ilk üyesi dişlerinin arasına bir elma alır ve onunla işaretleyicinin etrafında koşar. Geri döndüğünde elleri olmayan oyuncu elmayı bir sonraki katılımcının dişlerine geçirir. Ayrıca elmayla işaretleyicinin etrafında koşar ve copu bir sonraki katılımcıya vb. verir. Elmayı düşürmek veya ellerinizle tutmak takıma ceza puanı getirir. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.

Sepete ekle

Katılımcılar iki takıma ayrılır. İki sepet bunlardan eşit mesafelere yerleştirilir. Her takıma büyük bir top verilir. Katılımcılar sırayla topu sepete atmaya başlarlar. Sepete en çok isabet eden takım kazanır.

Bisiklet yarışı

Bu bayrak yarışında bisikletin yerini jimnastik sopası alacak. İki katılımcının aynı anda çubuğa binmesi gerekiyor. Onlar bisikletçiler. Her bisiklet ikilisi bacaklarının arasında bir sopa tutarak dönüm noktasına gidip geri dönmek zorunda kalacak. En hızlı olanlar kazanır.

Jimnastik sopalarıyla yer değiştirme

2 takımın oyuncuları 2 m mesafede karşılıklı olarak sıralanır. Her oyuncu, işaretli çizginin arkasında yere dikey olarak yerleştirilmiş eliyle (avuç içi üstte olacak şekilde) bir jimnastik sopasını destekler. Sinyalde, her çiftin oyuncuları (birbirlerine bakan katılımcılar çiftler oluşturur) yer değiştirmelidir. Bu durumda oyuncu, düşmeyecek şekilde partnerinin sopasını almalıdır (herkes sopasını yerinde bırakır). Herhangi bir oyuncunun sopası düşerse, onun takımı bir ceza puanı alır. Oyuncuları daha az ceza puanı alan takım kazanır.

Sopalarla ve atlamalarla bayrak yarışı

Oyuncular, birbirlerinden 3-4 adım uzakta olacak şekilde sütunlar halinde sıralanan 2-3 eşit takıma ayrılır. Çizginin önünde paralel dururlar ve önde duran oyuncunun elinde bir jimnastik sopası bulunur. Sinyalde, ilk sayılar 12 - 15 m'ye kurulan topuzun (sağlık topu) etrafında koşar ve sütunlarına dönerek çubuğun uçlarından birini ikinci sayılara geçirir. Her iki oyuncu da çubuğun uçlarını tutarak çubuğu oyuncuların ayaklarının altından geçirerek sütunun sonuna doğru hareket eder. Herkes sopanın üzerinden atlıyor ve iki ayağıyla itiyor. İlk oyuncu sütununun sonunda kalır, diğeri tezgaha doğru koşar, etrafından dolaşır ve sopayı 3 numarayla oynayanların ayaklarının altına taşır vb. Tüm katılımcılar sopayla koştuğunda oyun sona erer. Başlangıç ​​oyuncusu yine sütunun başında olduğunda ve kendisine bir sopa getirildiğinde, onu kaldırır.

Kafaların üstünde ve ayakların altında top yarışı

Oyunun katılımcıları birer birer sütunlar halinde sıralanır. Oyuncular arası mesafe 1 m'dir. İlk numaralara toplar verilir. Liderin işaretiyle ilk oyuncu topu başının üzerinden geriye doğru atar. Topu alan oyuncu topu daha ileriye atar, ancak bacaklarının arasından, üçüncüsü yine başının üzerinden, dördüncüsü bacaklarının arasından vb. Son oyuncu topla sütunun başlangıcına kadar koşar ve topu geri atar. kafası. Böylece her oyuncu topu bir kez başının üzerinden ve bir kez bacaklarının arasından geçirir. Kolonun ilk sırasında duran oyuncu, topu her zaman başının üzerinden geçirir. İlk oyuncusu yerine ilk dönen takım kazanır.

Koşmak

Sinyalde, ilk katılımcı dönen bayrağa koşar ve takıma ulaşarak geri döner, bir sonraki katılımcının eline tokat atar - copu uzatır.

Saldırıp soymak

Bu oyun ip atlamalı bir bayrak yarışıdır: dönüm noktasından önce oyuncular ipin üzerinden ayaktan ayağa atlarlar ve geri dönerken ikiye katlanmış ipi bir ellerine alıp ayaklarının altında yatay olarak döndürürler.

Fasulye tohumu

Sandalyelerin üzerinde iki adet Çin yemek çubuğu ve takımdaki oyuncu sayısına göre biri fasulye içeren iki tabak bulunmaktadır. Öğretmenin işaretiyle, her oyuncu bir sandalyeye koşar ve bir fasulyeyi bir tabaktan diğerine, sonra diğerine vb. aktarmaya başlar. Bayrak yarışını daha hızlı bitiren takım kazanır.

Puck!

Ekip 10 – 12 kişiden oluşuyor. Takımlar birer birer sıraya giriyor. Rehberlerin ellerinde hokey sopaları ve yerde bir disk var. Her takımın önünde 1 - 2 direk var, sitenin diğer tarafında ise gol var. Sinyal verildiğinde ilk oyuncular diskle koşar ve oyun başlar. Bir parça kağıt getirin 2 sayfa kağıt hazırlamanız gerekiyor. Oyuncular iki takıma ayrılır. Her takımın ilk oyuncusuna avuç içine bir parça kağıt verilir. Oyun sırasında çarşaf avucunuzun içinde kendi başına durmalı - hiçbir şekilde tutulmamalıdır. Her takımın ilk oyuncuları bayrağa koşar. Bir yaprak aniden yere düşerse onu alıp avucunuza koymanız ve yolunuza devam etmeniz gerekir. Takımına ulaşan oyuncu, yaprağı hızlı bir şekilde bir sonraki katılımcının avucuna aktarmalıdır. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Siyam ikizleri

İki katılımcı sırtları birbirine dönük olarak ayakta durur ve ellerini sıkıca kavuşturur. Yan yan koşuyorlar. Oyuncuların sırtları birbirine sıkıca bastırılmalıdır.

Topu yuvarla

Takımlar birer birer sütunlar halinde sıralanır. Her takımdaki ilk oyuncunun önünde bir voleybol veya sağlık topu vardır. Oyuncular topu elleriyle ileri doğru sürerler. Bu durumda topun kol boyu itilmesine izin verilir. Dönüm noktasını geçtikten sonra oyuncular takımlarına döner ve topu bir sonraki oyuncuya geçirir. Görevi tamamlayan takım kazanır.

En son al

İki takımın oyuncuları ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında birer birer sıra halinde dizilirler. Sütunların önüne 20 metre mesafede kasabalar, kulüpler, küpler, toplar vb. sıralı olarak yerleştirilir. Öğeler her iki takımdaki toplam katılımcı sayısından 1 eksiktir. Bir sinyal üzerine sütunlardaki kılavuzlar nesnelere doğru koşar ve kenardan birini alır (biri sağdan, diğeri soldan alır), geri döner, arkadan sütunlarının etrafında koşar ve sütunlarındaki bir sonraki oyuncuya dokunur. elleriyle. Sonra başlıyor ve aynı şeyi yapıyor. Oyuncusu son eşyayı alan takım kazanır.

Mumya

İki rulo gerekli tuvalet kağıdı. Takımın bir üyesi salonun ortasında duruyor. Öğretmenin işaretiyle tüm ekip üyeleri katılımcının yanına koşar ve onu kağıda sarmaya başlar. Düdük çaldığında herkes durur. Mumyayı boşluksuz saran takım kazanacak.

Tümseklerin üzerinden geçmek

Oyuncular, oyuncuların birer birer sütunlar halinde sıralandığı takımlara ayrılır. Her takımın önünde, başlangıç ​​​​çizgisinden bitiş çizgisine kadar birbirinden 1 - 1,5 m uzaklıkta düz veya dolambaçlı bir çizgi boyunca 30 - 40 cm çapında daireler çizilir. Liderin işaretiyle, coplu ilk sayılar daireden daireye atlar, ardından en kısa yoldan geri döner ve sopayı aynı görevi yapan bir sonraki oyuncuya verir. Oyuncuları bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

Yürüyüşe hazırlanıyoruz

Takım, ilk katılımcının önünde bir sırt çantasıyla sıraya girer. Her iki takımın da 15-20 adım ilerisinde bulaşıklar var. Her oyuncunun bulaşıklara koşması, bir eşya alması, geri dönmesi, onu sırt çantasına koyması ve bir sonraki oyuncuya eliyle dokunması - copu "geçmesi" gerekir. Daha sonra bir sonraki katılımcı koşar. Takımlara hızları ve sırt çantalarını düzgün bir şekilde paketlemeleri için üç puan verilir.

Çift röle

Hedef: Hareketlerin hızının ve el becerisinin geliştirilmesi. Eylemleri bir ortağın eylemleriyle koordine etme yeteneğinin geliştirilmesi.

Malzeme: İki özdeş kupa, dört boş kibrit kutusu.

Oyunun ilerleyişi: Oyuncular iki takıma ayrılır, her takımın oyuncuları çiftler halinde çizginin önünde sıraya girer. Oynamak için iki özdeş kupa alın, suyla doldurun ve ilk çiftlerin önüne yerleştirin. Takımların 10-15 m önüne 1 m çapında bir daire çizilir, her daireye iki kibrit kutusu yerleştirilir.

Liderin emri üzerine, ilk çiftin oyuncuları birlikte (herhangi bir şekilde) bir kupa alırlar ve suyu dökmemeye çalışarak ileri doğru koşarlar. Çembere ulaştıktan sonra kupayı da dikkatlice çemberin içine yerleştirip kutuları alırlar. Kutu omuza yerleştirilir, çift el ele tutuşarak çapraz olarak birleştirir ve kutuları omuzlarında taşıyarak başlangıç ​​noktasına doğru koşar. İkinci çift her şeyi yapar Ters sipariş- vb. tüm katılımcılar mesafeyi tamamlayana kadar devam eder.

Çevik ejderhalar

Hedef: Hareketlerin hızının ve el becerisinin geliştirilmesi. Eylemleri ortakların eylemleriyle koordine etme yeteneğinin geliştirilmesi.

Oyunun ilerleyişi: Adamlar iki sütun halinde sıraya giriyorlar. Herkes öndeki kişiyi kemerinden tutar. Ejderhaları temsil ediyorlar. Sütunun ilki ejderhanın başı, sonuncusu kuyruktur ve liderin emriyle ejderhalar hareket etmeye başlar. Kafanın görevi diğer ejderhanın kuyruğunu yakalamaktır. Kuyruğun görevi ise ilk ejderhanın kafasından kaçmaktır. Ejderhanın vücudu parçalanmamalıdır; Oyuncuların ellerini kaldırma hakları yoktur. Başka bir ejderhanın kuyruğunu yakaladıktan sonra yeni bir kafa ve yeni bir kuyruk seçip oyuna devam edebilirsiniz.

altın Kapı

Hedef: Hareketlerin el becerisinin geliştirilmesi. Eylemleri ortakların eylemleriyle koordine etme yeteneğinin geliştirilmesi.

Oyunun ilerleyişi: Oyuncular eşit takımlara ayrılır. Takımlardan biri bir daire oluşturur, oyuncuları el ele tutuşur ve onları kaldırır. Oyuncular arasında, bir kişinin en azından eğilerek aralarından geçebilmesi için yeterli mesafe olmalıdır. Diğer takım, ilk takımın her oyuncusunu sırayla atlayarak ve her seferinde ilk takımın oyuncularının elleriyle oluşturulan kapıdan geçerek hareket etmeye başlar. İkinci takımın oyuncuları ayrılamayan el ele tutuşuyor! Yani ikinci takım kendisini ya çemberin içinde ya da dışında buluyor. Oyun sırasında ilk takım şunları söylüyor:

altın Kapı
Her zaman kaçırmazlar.
İlkine izin verildi
İkinci kez yasaktır
Ve üçüncü kez
Seni özlemeyeceğiz!

Açık son söz takım aniden pes eder. Eğer ikinci takımdan biri içerideyse zincirden ayrılır ve çemberin ortasında durur. Doğal olarak ikinci oyuncular son sözde çemberin dışında olmaya çalışırlar ancak bu her zaman mümkün olmaz. A takım oyuncularının sözlerini sadece dudaklarıyla söylemeleri, birbirlerine dikkatlice bakmaları ve aniden pes etmeleri oyunu karmaşık hale getirebilir. Bir kişi ikinci takımda kaldığında ancak kazanan olarak tanındığında ve takımlar rol değiştirdiğinde.


Her seferinde bir hazırlık çocuk etkinliği Açık havada şu soru ortaya çıkıyor: Çocuklar bunu kendileri için ilginç ve eğlenceli hale getirmek için ne yapabilirler? Coşkulu, bastırılamaz enerjinizi dışarı atacak bir yere sahip olmak. Mükemmel bir çözüm olabilir spor bayrak yarışı altında kod adı"Eğlenceli Başlangıçlar"

Yarışma programı kural olarak çeşitli yarışmalar, bayrak yarışları ve açık hava oyunlarını içerir. Bayrak yarışlarının çoğunun farklı gruplarda farklı olması ancak 1-3. sınıflarda en fazla 10-13 görev, 4-6 ve 7-9. sınıflarda ise 13-18 görevden fazla olmaması arzu edilir.

Aşağıdaki görevler ve yarışmalar gelenekseldir:

Takımların kaptanlar tarafından sunumu (amblem, slogan, forma, jüri ve rakiplere selamlar).
- ısınma (katılımcılar bilmeceleri tahmin eder, alandaki soruları yanıtlar) Fiziksel Kültür", "Spor Dalları", " Sağlıklı görüntü hayat").
- kaptanlar yarışması (kaptanlar çeşitli yarışmalarda yarışır) fiziksel egzersiz ve sporla ilgili soruları yanıtlayın).
- “En Güçlü”, “En Doğru” yarışmalar (genellikle yarışmanın ortasında yapılır, böylece katılımcılar koşu bayrak yarışlarından sonra rahatlayabilir ve yarışma katılımcılarına tezahürat yapabilirler)
- "Takım Dragı" ve "Fan Dragı" yarışmaları genellikle "Eğlenceli Başlangıçlar" programını tamamlar.

İstenirse komut sayısını değiştirebilirsiniz. Onlara uygun sayıda personel görevlendirin. Bunlar sadece kızlardan veya erkeklerden oluşan takımlar olabileceği gibi karma versiyonları da olabilir. Hatta yetişkinleri eşit sayıda takımlara dahil edebilirsiniz.

Aşağıda çocukların en çok keyif alacağını düşündüğünüz bayrak yarışlarını seçebilmeniz için en ünlü bayrak yarışlarını listelemek istiyoruz.

Gece oryantiringi

Başlangıçtan 10 metre uzakta bir tabure konur ve ilk katılımcılar gözlerini kapatır. Sinyalde, tabureye yürümeli veya koşmalı, etrafından dolaşmalı ve komuta geri dönerek, gözleri bağlı duran sonraki katılımcılara copu vermelidirler. Ve tüm takım da öyle. Ekip hareket halindeyken “sağa”, “sola”, “ileriye”, “geriye” diye bağırarak katılımcılarına yardımcı olabilir. Ve tüm komutlar aynı anda bağırıldığından, oyuncunun hangi çağrıların kendisi için özel olarak geçerli olduğunu anlaması gerekir. Son oyuncu başlangıç ​​çizgisine döndüğünde tüm takım için “gün”dür. “Gün” erken gelenler için kazandılar.

Neşeli aşçılar

Bu etkinlik için iki şef şapkasına, iki ceket veya iki beyaz önlüğe ve iki önlüğe ihtiyacınız olacak. Başlangıç ​​çizgisindeki taburelere eşyalar dizilir, karşıdaki taburelere ise içi su dolu bir kupa, geniş boyunlu bir kefir şişesi ve bir çorba kaşığı yerleştirilir. Yarışmaya katılanlar iki takıma ayrılır. Başlangıç ​​çizgisinde sıralanırlar. Sunucunun sinyaliyle ilk sayılar tabureye koşar, şapkasını, ceketini ve önlüğünü giyer ve karşı taburelere koşar. Daha sonra kaşık alırlar, kupadan bir kez su alıp şişeye dökerler, ardından takımlarına dönüp soyunurlar ve ikinci numaraya önlük ve şapka verirler. Hızla giyinir ve aynı görevi yerine getirir, vb.

Bir kangurudan daha kötü değil

Dizlerinizin arasında bir tenis topu veya kibrit kutusu tutarak koşmanız, daha doğrusu belli bir mesafe atlamanız gerekir. Zaman saate göre kaydedilir. Top veya kutu yere düşerse koşucu onu alır, dizleriyle tekrar sıkıştırır ve koşmaya devam eder. En iyi zamana sahip olan kazanır.

Rotadan sapmadan

Her iki takımın oyuncuları birbirlerinin başlarının arkasında zincirler halinde sıralanır. Yerdeki her takımın karşısına 5-6 m uzunluğunda, sonunda daire bulunan bir çizgi çizilir. Liderin işareti üzerine ekip üyeleri, tam olarak dairenin merkezine doğru çizgi boyunca birbiri ardına koşarlar. Ona ulaştıktan sonra onu yükseltirler sağ el ve yukarıya bakarken dönmeye başlar. Yerinde 5 tam dönüş yaptıktan sonra çizgi boyunca geri koşuyorlar ve yine onu bırakmamaya çalışıyorlar. Yarışmayı en hızlı bitiren takım kazanır.

Hokey oyuncuları

Esta-feta için farklı boyutlarda, boş ve suyla doldurulmuş plastik şişelere (6-7 adet) ihtiyacınız olacak. Her 1 metrede bir düz bir çizgi halinde su şişeleri yerleştirilir. Yolun sonunda kapılar kurulur veya işaretlenir. İki takımın her birine birer sopa verilir. İlk oyuncunun görevi, bir sopa kullanarak boş bir plastik şişeyi yılan gibi engellerin üzerinden geçerek kaleye (gol atmak) getirmek, ardından takıma geri dönmek ve sopayı bir sonraki hokey oyuncusuna vermektir. En hızlı takım kazanır.

Balon rölesi

Bayrak yarışına 5-6 kişilik 2-3 takım katılabilir. Röle aşamaları:
1. İlk aşama topu başınızın üzerinde taşımaktır. Düşerseniz durun, kendinizi kaldırın ve tekrar hareket etmeye devam edin.
2. İkinci aşama koşmak veya yürümek ve topu havaya fırlatmaktır.
3. Üçüncü aşama, iki topu avuçlarınız arasında birbirine bastırarak taşımaktır.
4. Dördüncü aşama, yılan gibi düzenlenmiş kasabaların (kukalar, oyuncaklar) etrafından dolaşarak topu yerde sürmektir.
5. Beşinci aşama, ayak bileğine bir metrelik iple bağlanan topla mesafeyi kat etmektir.
6. Altıncı aşama, topu masa tenisi raketi üzerinde veya büyük bir kaşık içinde taşımaktır.
7. Yedinci aşama, topu dizlerinizin arasında tutup kanguru gibi zıplamaktır.

Ritim bayrak yarışı

Başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde sıralanan iki veya daha fazla takım arasındaki bayrak yarışı. İlk takım üyelerinin ellerinde jimnastik sopaları var. Sinyalde oyuncular onlarla birlikte başlangıç ​​​​çizgisinden 15 m uzakta bulunan standa koşarlar, etrafından koşarlar ve sütunlarına geri dönerler. Çubuğu bir ucundan tutarak sütun boyunca çocukların ayaklarının altına taşırlar ve çocuklar yerlerinden kıpırdamadan üzerinden atlarlar. Sıranın sonuna gelindiğinde, katılımcı sopayı alır ve önünde duran ortağa verir, o da onu bir sonrakine verir ve sopa, sütunu yöneten oyuncuya ulaşana kadar böyle devam eder. Görevi tekrarlayarak bir sopayla ileri doğru koşuyor. Oyun, tüm katılımcılar mesafeyi koştuğunda sona erer.

Birden beşe

Farklı boyutlarda plastik toplarla yapılan eğlenceli bir yarışmadır. Oynamak için hala iki plastik çubuğa ihtiyacınız var. Beş kişiden oluşan iki takım yarışıyor. İlk oyuncular bir topu yaklaşık yedi metre hareket ettirmek için bir sopa kullanmalıdır. Bitiş çizgisinde büyük bir topuz var ve katılımcının bunun etrafından dolaşıp takımına dönmesi gerekiyor. İkinci oyuncu zaten iki plastik top sürüyor, üçüncüsü üç, dördüncüsü dört, beşincisi beş. Çok zor ama heyecan verici. Kazanan, gerçekleştirmeyi başaran takımdır daha büyük sayı toplar.

Mantar toplayıcılar

İki takımın katıldığı bayrak yarışı. Bitiş çizgisine her takım için üç kasaba yerleştirilir ve renkli dairelerle kaplanır - bunlar "mantarlardır". Başlangıçtaki ilk oyuncunun elinde de farklı renkte üç daire vardır. Oyuncu bitiş çizgisine koşar, "mantarların" kapaklarını değiştirir ve daireleri ikinci oyuncuya geçirerek geri döner. Eğer “mantar” düşmüşse harekete devam edilemez. Daha hızlı ve daha dikkatli olan takım kazanır.

Basit mesele

İki takım başlangıç ​​çizgisinde sıralanır. İlk oyuncuya su dolu bir kase verilir ve bir sinyal üzerine suyu sıçratmamaya çalışarak koşmaya başlar. Bitiş çizgisinde, 15-20 adım arayla, birbirinden biraz uzakta üç tabure veya bank var. Oyuncu tabağı bir taburenin üzerine koyar, altına sürünür (bir bank kullanılıyorsa, üzerinden geçer), kaseyi yeniden düzenler vb. Sonra tabağı alarak geri döner. İkinci oyuncu koşmaya başlar. Bir takım bayrak yarışını daha erken bitirirse ancak kasede rakiplerinden daha az su varsa, oyun beraberlikle sonuçlandı.

Nüfus sayımı

Takımlar bayrak yarışı esasına göre yarışırlar. Katılımcılar bir kağıt parçasının ve kalın bir kalemin bulunduğu yere koşarlar. Bu noktaya ulaşan kişi, ekibinin herhangi bir üyesinin adını yazar (kendisi ve önceden yazılmış olanlar hariç) ve kalemi alarak geri koşup onu başka bir katılımcıya verir. Son oyuncuların henüz adı yazılmayanları hatırlamakta zorlanması çok komik. Oyun, yeni şirketteki isimleri daha iyi hatırlamanızı sağlar.

Şemsiye yarışı

Bayrak yarışına iki takım katılıyor. Her takımdan iki oyuncu üstlerinde açık bir şemsiye tutarak aynı anda koşar. Şemsiye, bayrak asası olarak bir sonraki çifte aktarılır.

Garsonlar

İki takıma yuvarlak bir tepsi ve 15-20 adet boş tepsi verilir. plastik şişeler farklı hacimler. Birinci oyuncu bir eliyle tepsiyi alır, üzerine bir şişe koyar, diğer elini arkasına koyar ve odanın karşı ucunda bulunan masaya doğru ilerlemeye başlar. Masaya ulaşan "garson" şişeyi bırakır ve elinde tepsiyle takıma doğru koşar. İkinci oyuncu da bu eylemleri tekrarlar. Şişeyi elinizle tutmak yasaktır. Bir şişe düştüğünde oyuncu takıma döner ve bir şişe daha alır. Masasına en hızlı servis yapan takım kazanır.

Kitap yarışları

Bayrak yarışı iki küçük top ve iki kitap gerektirir. İki takım oluşturulur ve başlangıç ​​çizgisine dizilir. Her takım oyuncusu dizlerinin arasında bir top ve başında bir kitapla yarışır. Kitap düşerse yarış katılımcısı durur, kitabı kafasına koyar ve hareket etmeye devam eder. En hızlı takım kazanır.

Bir kaşık patates

Uzanmış elinizde büyük bir patates bulunan bir kaşık tutarak belli bir mesafe koşmanız gerekir. Sırayla koşuyorlar. Çalışma süresi saate kaydedilir. Patates düşerse geri koyar ve koşmaya devam ederler. Patates olmadan koşamazsınız! En iyi zamana sahip olan kazanır. Takım müsabakası olursa daha ilginç olur.

At sırtında postacı

Başlangıçta iki takım postacı sıraya giriyor ve komut üzerine bir sopayı eyerliyorlar ve dizlerinin arasında bir balon tutuyorlar (bunun bir "at" olduğu ortaya çıkıyor), bir şapka takıyorlar ve çantalarına bir "posta" çantası alıyorlar. el. Oyuncular hiçbir şeyi düşürmemeye çalışarak dönüş parçasına gider ve postayı bir sonraki postacıya teslim etmek için geri dönerler. Bir oyuncu en az bir özelliğini kaybederse durur, kendini donatır ve ancak o zaman hareket etmeye devam eder. Postayı en hızlı teslim eden takım kazanır.

Çemberin içine dalın

Bayrak yarışı. Takım oyuncuları sırayla çemberi baştan sona iterler ve aynı zamanda önce bir taraftan, sonra diğer taraftan mümkün olduğunca sık içine girmeye çalışırlar. Her dalış takıma bir puan getirir ancak çember düşerse bu puan düşülür ve yarış “kazanın” olduğu yerden devam eder.

Grubumuza katıl