Menü
Bedava
Kayıt
ev  /  pediküloz/ Çocuklar ve ebeveynler için spor bayrak yarışı. Spor etkinlikleri, bayrak yarışı senaryoları, çocuk açık hava oyunları

Çocuklar ve ebeveynler için spor rölesi. Spor etkinlikleri, bayrak yarışı senaryoları, çocuk açık hava oyunları

Bayrak yarışı, oyuncuların sırayla mesafe kat ettiği bir takım yarışmasıdır. Çoğu zaman, katılımcılar birbirlerine bir nesne iletirler. Çocuklar bu yarışmaları sever. Çocuklara kurallara uymayı, takım halinde çalışmayı, sağlıklarını iyileştirmeyi ve motor becerilerini geliştirmeyi öğretirler. Çocuklar için eğlenceli bayrak yarışları, beden eğitimi dersinde, yürüyüşte veya ders sırasında yapılabilir. kutlama etkinliği. Daha detaylı bilgi makalede sunulmuştur.

Çocuklar için spor oyunları

Röleyi herhangi bir konuya bağlayabilirsiniz. Örneğin, ekipleri katılmaya davet edin Olimpiyat Oyunları. Yarışmalar yapmak için basit ekipmanlara ihtiyacınız olacak: toplar, sepetler, raketler. Aşağıdakileri düzenleyin Spor OyunlarıÇocuklar için:

  1. "Atlama". İlk çocuk uzunlamasına atlar, ikincisi indiği yerde durur ve aynısını yapar. Üyeleri en uzağa ulaşan takım kazanır.
  2. "Yarış yürüyüşü Katılımcılar arkada duran bacağın başparmağına topuğu koyarak mesafeyi yürürler. Koşarak geri dönerler.
  3. "Çekim". Çocuklar sırayla konileri veya diğer nesneleri sepete atarlar. En doğru takım kazanır.
  4. "Tenis". Top rakete alınmalı ve mesafeyi düşürmeden koşmalıdır.
  5. "Basketbol". Oyuncular önlerindeki topu dripling yaparak koşarlar. Mesafenin sonunda takım kaptanının tuttuğu sepete atmanız gerekiyor. Topu ellerinde tutarak koşarak geri dönerler. En çok sayı atan takım kazanır.
  6. "Gece oryantasyonu". Göz bağı ile, ekibinizin tavsiyelerini dinleyerek başlangıca ulaşmanız gerekir. Çocuklar gözleri açık dönerler.

Yaz röleleri

Dışarıda güneşli bir günse, sokakta eğlenceli yarışmalar düzenleyin. Çocuklar için bayrak yarışları aşağıdaki görevleri içerebilir:

  1. "Ressamlar". Mesafenin sonunda, bir çubukla yere bir daire çizilir - güneş. Katılımcı bir dal alır, çizime koşar ve bir ışını tasvir eder. Tabloyu ilk bitiren takım kazanır.
  2. "Dalış". Mesafenin sonunda katılımcıların önüne bir kova su konur - boş. Oyuncu palet takar, bir bardağa su doldurur ve dökmemeye çalışarak başının üzerinde taşır. En sıvı olan takım kazanır.
  3. "Atlama ipi". Oyuncular mesafeyi aşarak sırayla ip atlarlar.
  4. "Sular". Bir taburede bir şişe limonata ve bir pipet var. Oyuncular, tam 5 saniye sonra servis edilen ev sahibinin düdüğüne kadar sırayla köpüklü su içerler. Şişeyi kim daha hızlı boşaltacak?
  5. "Balıkçı". Kibrit bir kova su içinde yüzer. Bir kaşıkla mümkün olduğunca çok "balık" yakalamanız ve bir tabağa koymanız gerekir. Her oyuncuya bir deneme hakkı verilir. En zengin avı olan takım kazanır.

Çocuklar için kış bayrak yarışları

Kar yığınları ve don, üzüntü için bir neden değildir. Açık hava oyunları çocukların ısınmasına, pillerini şarj etmesine ve iyi ruh hali. Onları çocuklar için aşağıdaki bayrak yarışlarına katılmaya davet edin:

  1. "Keskin nisanci". Bir mesafe koşmak ve boş olabilecek bir kartopu ile bir hedefi vurmak gerekir. plastik şişe.
  2. "Kızak yolu". Karda daireler çizilir, bitiş çizgisine atlayıp geri dönmeniz gerekir. Kim kaçırdı - "içeri girer Kuzey Buz Denizi ve tekrar mesafeyi koşmaya başlar.
  3. "At ve binici". Bir oyuncu mesafeyi koşar, ikincisini bir kızak üzerinde taşır. Sonra kızakta oturan "at" olur ve takımın bir sonraki üyesini taşır.
  4. "Ellerde yarış." Katılımcılar kızak üzerinde yüzüstü yatarlar. Sadece elleriyle iterek mesafeyi aşmaları gerekiyor. Dönüş yolunda çocuklar ellerinde bir kızakla koşarak geri dönerler.
  5. "Çekme itme". İki oyuncu sırtları birbirine dönük olarak kızağa oturur, bu pozisyonda bitiş çizgisine ve geriye doğru hareket ederler.

Zoolojik bayrak yarışları

Çocuklar hayvanları taklit etmeyi severler. Çocuklar için çeşitli hayvanlara ve kuşlara dönüşmeleri gereken bayrak yarışları düzenleyin. Örneğin, bunlar:

  1. "Kanguru". Topu dizlerinin arasında tutarak zıplaman gerekiyor.
  2. "Penguen". Top hala dizler arasında kenetlenmiş durumda, ama şimdi yalpalamamız gerekiyor.
  3. "Yılan". Takım, birbirlerini omuzlarından tutarak çömelir. Tüm mesafeyi çözmeden gitmeniz gerekiyor.
  4. "Kerevit". Çocuklar geriye doğru koşarlar.
  5. "Maymun". Dar, dalgalı "lianalar" yere çizilir, bu da çizgiyi aşmadan mesafeyi kat etmesi gerekir.
  6. "Örümcek". İki çocuk birbirine sırtını döner, dirseklerini kilitler ve bitiş çizgisine koşar ve sonra geri döner.
  7. "Mürekkepbalığı". Bir oyuncu ellerinde yürür, ikincisi bacaklarını tutar.

Çocuklar için bayrak yarışı yapacaksanız, kazananlara verilecek ödülleri önceden düşünün. Kağıt madalyalar, tatlılar, oyuncaklar, kırtasiye malzemeleri, çıkartmalar veya rozetler olabilirler.

Yaz kampından malzeme

Yaz kampında röleler

Bayrak yarışları, iyi bir takım ruhu ve işbirliği oluşturma fırsatı sunan eğlenceli yarışmalardır. Bayrak yarışlarının başlangıcı için net işaretler ayarlayın - “çizgiye”, “arka arkaya” vb. Son için - düdüğü çal, sessizlik için - yükselt sol el. Başlamak için işaret dilini kullanın - elinizi sallayın - "Hadi gidelim!" demek gibidir. Bir değnek veya başka bir nesnenin geçildiği bayrak yarışları için sağ el pası kullanın. sağ el Bir öğeyi almak veya başka bir üyeye dokunmak için Bu, tüm takımların koşması için alan sağlar. Oyuncular hızla geri koştuklarında yeterli alana sahip olacak şekilde bayrak yarışının rotasını planlayın. Duvara yakın oturmayın. Takımları, katılımcılar takımın hareketlerini biraz çapraz olarak görebilecekleri ve takımların pozisyonlarının çizgileri ayrı olacak şekilde düzenleyin. Grubunuz çok büyükse, herkesin aktif olarak katılabilmesi için küçük takımlara ayırmayı deneyin. Yanlış anlaşılmaları önlemek için zaman zaman yer değiştirin. Tek sayıda oyuncunuz varsa, daha küçük takımda bir oyuncunun iki kez koşmasını sağlayın. Tüm ekiplerin anlaması için açık ve kesin olarak görünür işaretler verin.

Bayrak yarışları çeşitli eşyalarla ve eşyasız yapılabilir. Genellikle çocuklar tarafından sırayla gerçekleştirilen birkaç ardışık egzersizdir. Bayrak yarışının karmaşıklığı ve uzunluğu, katılımcıların yaşına ve hazırlığına bağlı olarak belirlenir. Takımlardaki oyuncu sayısı aynı olmalıdır.

Röle seçenekleri:

  • Sayaç rölesi. Oyuncular iki takıma ayrılır. Her biri sırayla ikiye bölünür. Oyuncular çizgilerin arkasında karşılıklı olarak sıralanırlar. Sahanın bir tarafında takımları yöneten oyunculara bir sopa (tenis topu) verilir. Komutta: "Mart!" koşmaya başlarlar. Rakip takımların baş oyuncularına koşan koşucular, sopayı onlara verir ve geride dururlar. Sopayı alan kişi ileriye doğru koşar ve karşıdaki bir sonraki oyuncuya verir, vb.

Takımlar sahada yer değiştirdiğinde röle tamamlanmış olur. Koşularını ilk bitirenler kazanır.

  • Basit devre rölesi. Oyuncular üç ila beş takıma ayrılır ve salonun ortasında bir tekerleğin parmakları gibi durur, sağ veya sol taraflarını dairenin merkezine çevirir. Işınları olan bir tür güneş ortaya çıkıyor. Her ışın çizgisi bir takımdır. Çemberin merkezinden uzaktaki oyuncular sağ ellerinde bir sopa (kasaba, top) tutarlar. Liderin işaretiyle, bu oyuncular bir daire içinde (dış tarafında) diğer parmaklıkların yanından geçerek kendi tellerine geçerler ve sopayı kenardan bekleyen oyuncuya verirler, ardından diğer uçta dururlar. (takımın merkezine daha yakın). Tüm oyuncular merkezden yarım adım atar. Sopayı alan oyuncu da çemberin etrafında koşar ve üçüncü sayıya geçer vb. Oyunu başlatan kişi kenardayken ve sopa kendisine getirildiğinde, onu kaldırır ve oyunun sonunu bildirir. takımının oyunu. Kaldırılan elle, röleyi kimin daha önce bitirdiğini görebilirsiniz. Kurallar, koşarken ayakta duran oyunculara dokunmayı ve koşan oyunculara müdahale edenleri yasaklar.
  • büyük röle. Sitenin dört köşesine bayraklar, ortasına büyük bir bayrak yerleştirilir. Oyuncular, başlangıç ​​çizgisinin yakınında birer birer sütunlara yerleştirilmiş üç takıma ayrılır. Her takımdan bir koşucu başlangıç ​​çizgisine çağrılır. Bir sinyalde, dört bayrak etrafında koşarlar ve bitiş çizgisine (başlangıç ​​çizgisinin yanında) koşarak batonu ikinci sayılara iletirler. başlangıç ​​pozisyonu başlangıçta. Son oyuncusu bayrakların etrafında koşmayı ilk bitiren takım kazanır. Merkez bayrağa ilk koşan ve değnekle değneğe vuran ilk kişi o olmalı. Dışarıdan küçük bayraklar dolaşıyor. Takımdaki son oyuncu, merkez bayrağa koşmadan önce dördüncü köşe bayrağının etrafında koşmalıdır.
  • Röle - birdirbir. Oyuncular, birbirine paralel sütunlarda duran iki takıma ayrılır. Takımlar arası mesafe 3-4 m'dir.Her sütunun önüne başlangıç ​​çizgisinden 8-12 m uzaklıkta bir daire (1.5 m çapında) veya bir dikdörtgen çizilir. Takımların ilk sayıları buna girer. Her biri ellerini bir bacağına koyar ve öne eğilerek başını gizler. Liderin işaretinde, sütunların önünde duran oyuncular öne doğru koşarlar ve bir tonoz yaparlar, her iki bacağıyla iterler ve ellerini bir yoldaşın arkasına yaslarlar (birdirbir atlama) ve sonra onun yerinde dururlar. Sıçrayan oyuncular sütunlarına geri dönerler, sonraki oyunculara avuçlarıyla dokunurlar ve ardından takımlarının arkasında dururlar. Elleriyle bir dokunuş alanlar ileri doğru koşar, tonoz yapar ve daire içinde kalır, vb. Tüm oyuncular zıplamayı bitirdiğinde oyun sona erer, yani ilk atlamayı yaptıkları oyuncu, bir takım arkadaşının üzerinden atlayarak, bir daire içinde durmaya devam edin ve üzerinden atlanan, oyuncuların koşmaya başladığı başlangıç ​​çizgisini geçecektir.
  • Top ile röle. Takımlardaki oyuncular birer birer sütunlar halinde inşa edilir, oyuncular arasındaki mesafe 1-2 adımdır (topun geçme yöntemine bağlı olarak). Top rehberin elinde. Bir işarette, top elden ele öngörülen şekilde geçirilir ve ayrıca geri döndürülür. Röle arka arkaya birkaç kez gerçekleştirilir. Geçişleri tamamlayan ilk takım kazanır.
  • Röle - tren. Sütunlar halinde duran takımların önüne bir çizgi çekilir ve her birinden 10 - 12 m mesafeye raflar (doldurulmuş toplar) yerleştirilir. Bir sinyal üzerine, ilk takım numaraları rafların etrafında (saat yönünün tersine) koşar ve başlangıç ​​çizgisine doğru ilerler. Kolonlarının yanından geçiyorlar, arkadan dolaşıyorlar ve direklere geri dönüyorlar. Başlangıç ​​çizgisinden geçtiklerinde, ikinci sayılar onlara katılarak kemerlerini kapar ve şimdi iki oyuncu zaten engelin etrafında koşmaya başlar. Takımın etrafında döndükten sonra üçüncü sayılar onlara katılır, vb. Oyun, tren arabalarını temsil eden (elleri ayırmadan) tüm takım bittiğinde, yani son oyuncu başlangıç ​​çizgisini geçtiğinde sona erer. Oyunda, ilk sayılar en fazla yükü alır, bu nedenle tekrar ederken, sütunlardaki katılımcılar ters sırada düzenlenir.

Bayrak yarışları göre sınıflandırılır çeşitli özellikler, onları sistematikleştirmeye ve oyun görevlerinin seçimini kolaylaştırmaya izin verir.

Röleler ayrılır:

  • dahil edilen görevlerin sayısına göre - basit ve karmaşık. Herkes için bir görev varsa (belirli bir mesafe koşmak, top sürmek, kargo taşımak vb.) - iki veya daha fazla karmaşıksa bunlar basit bayrak yarışlarıdır. İkincisi olarak, bir engel parkuru kullanabilirsiniz;
  • gerçekleştirilen görevlerin gerekliliklerine göre - sıkı bir şekilde düzenlenmiş ve keyfi. İlki, görevin önceden belirlenmiş bir şekilde tamamlanmasını gerektirir, ikincisi - oyuncu için en rasyonel veya uygun şekilde;
  • hareketlerin doğası gereği - doğrusal, dairesel, karşı. Lineer bayrak yarışlarında, katılımcılar düz bir çizgide hareket eder veya bir zincirde bir görevi yerine getirir, bir sütun veya çizgide sıraya girer; dairesel olarak - oyuncular bir daire içinde hareket eder veya bir daire içinde inşa edilir ve hareketsiz dururken batonu zincir boyunca bir yönde geçirir; karşıt - her takımın (kız veya erkek) katılımcılarının yarısı sitenin karşı tarafında bulunur ve oyuncuların hareketi veya copun transferi (örneğin, topu fırlatma) birbirine doğru gider;
  • katılımcıların eylem yöntemine göre - bireysel ve toplu. Bireysel bayrak yarışlarında, tüm katılımcılar sırayla koşullu eylemler gerçekleştirir: yerinde, hareketle Farklı yollar, hareket ve ek görevler ile. Toplu ortak bayrak yarışlarında katılımcılar gruplar halinde hareket eder ve tüm ekibin eylemlerinin koordinasyonu ile başarı sağlanır.

Daha genç müfrezelerin çocukları için, bir arsa veya tematik planın röle yarışları düzenlenir. Her oyuncu veya katılımcı grubu görevini yerine getirir. Burada, oyunlar-atraksiyonlar, oyunlar-dövüşler yaygın olarak kullanılır, bu sırada rakiplerin tek kişilik bir dövüşte bir avantaj ortaya çıkardığı. Çeşitli karmaşıklıktaki oyuncuların eylemlerinde ve ilişkilerinde, doğrudan temasla ilişkili aktif dövüş sanatlarıyla kombinasyonların yanı sıra bir rakiple temas olmadan da yer alabilirler.

Yarı oyun - yarı spor bayrak yarışları en sık "Komik Başlangıçlar" olarak adlandırılır - bunlar, çocukların güç, çeviklik, hız gösterdiği takım yarışmalarıdır. Bir rekabet ruhuna sahiptirler, bir arkadaşın başarısı için endişelenirler, tutkular ve duygu patlamaları yaşarlar.

Röle hazırlığı şunları içerir:

1. Eşit sayıda katılımcı ve eşit sayıda kız ve erkek ile takımların (2, 3 veya daha fazla) tamamlanması. Takımlar ses getiren ve parlak isimlerle karşımıza çıkıyor.

2. Saha ve ekipmanların (toplar, halatlar, çemberler, kukalar, jimnastik sopaları) yeterli miktarda hazırlanması. Birlikte:

  • Yardımcıları hazırlayın.
  • Hakimlerin atanması veya davet edilmesi.
  • Değerlendirme kriterlerinin ve ceza puanlarının geliştirilmesi.
  • Pano üretimi.
  • Hayranların hazırlanması (sloganlar, afişler).
  • Kazananlar ve kaybedenler için ödüller hazırlamak.
  • Eğlenceli aktivitelerden bir seçki.

Rölenin adı değişebilir. Merak uyandırır, ilgiyi yeniler, beklentinin duygusallığını arttırır. Yaklaşık başlıklar:

  • "Sportlandia"
  • "Masal Röleler"
  • "Genç eğlence"
  • "Zoolojik Koşular"
  • "Spor Gülme Merkezi"
  • "Durestafeta"
  • "Su-Kara Yarışması"
  • "Sürprizler Stadyumu"
  • "Şaka Olimpiyatları"
  • "Mutlu Bitirir"

Rölenin büyük açılışı şunları içerir:

  • çıktı ve bina komutları,
  • ana organizatörün karşılama adresi,
  • birbirlerinin emirlerini selamlamak,
  • hakemlerin temsili,
  • spor bayrağını çekmek,
  • olimpiyat meşalesini yakmak,
  • "profesyonellerin" gösterici performansları,
  • Yaklaşan yarışmaların kurallarının açıklanması,
  • yemin etmek,
  • Takımların tören geçişi ve çıkışı seyircilerin karşılama tezahüratları altında start aldı.

Bayrak yarışı kostümlerine, iyi mizaha, müzik eşliğinde ilgiyi artırır. Moral konuşmasını, güncel duyuruyu ve sonuçları, taraftarların desteğini ve ödül sürecini hatırlamak önemlidir.

Eğitmenler için İpuçları

  1. Bayrak yarışı sırasında zaman kaybetmemek için önceden açıklayın ve oyunların koşullarını ve kurallarını standa çizin, “dur”, “git” gibi bir dizi işaret (jest, işaret vb.) hazırlayın. , "donmak".
  2. Oyun alanının ve ekipmanın her zaman oynamaya hazır olduğundan emin olun. Sitede kareler, daireler, çizgiler, noktalar vb. şeklinde kalıcı işaretler yapın. Ekipmanınızı, özellikle topları iyi durumda tutun.
  3. Daha fazla takım, grup oluşturun ve onları oyunlara dahil edin. Mevcut herkesi teşvik edin güçlü aktivite bu yüzden bir kenarda durmazlar. Mümkünse küçük gruplar kullanın.

Röleler.

  1. Bayrak yarışları, iyi bir takım ruhu ve işbirliği oluşturma fırsatı sunan eğlenceli yarışmalardır.
  2. Bayrak yarışlarının başlangıcı için net işaretler ayarlayın - “çizgiye”, “arka arkaya” vb. Son için - düdüğü çalın, sessizlik için - sol elinizi kaldırın. Başlamak için işaret dilini kullanın - elinizi sallayın - "Hadi gidelim!" demek gibidir.
  3. Bir sopa veya başka bir nesnenin geçildiği bayrak yarışlarında, nesneyi almak veya başka bir yarışmacıya dokunmak için sağdan sağa geçiş kullanın. Bu, tüm takımların koşması için alan sağlar.
  4. Oyuncular hızla geri koştuklarında yeterli alana sahip olacak şekilde bayrak yarışının rotasını planlayın. Duvara yakın oturmayın.
  5. Zaman kaybetmemek için eğitmenlerin tavsiyelerine uyun (yukarıya bakın).
  6. Takımları, katılımcılar takımın hareketlerini biraz çapraz olarak görebilecekleri ve takımların pozisyonlarının çizgileri ayrı olacak şekilde düzenleyin.
  7. Grubunuz çok büyükse, herkesin aktif olarak katılabilmesi için küçük takımlara ayırmayı deneyin.
  8. Yanlış anlaşılmaları önlemek için zaman zaman yer değiştirin.
  9. Tek sayıda oyuncunuz varsa, daha küçük takımda bir oyuncunun iki kez koşmasını sağlayın.
  10. Tüm ekiplerin anlaması için açık ve kesin olarak görünür işaretler verin.

Röle türleri

Tüm bayrak yarışları bir yargıç (herhangi bir yetişkin veya Beden Eğitimi öğretmeni) tarafından yönetilmelidir. Yer: Okul spor salonu veya spor sahası.

sebze dikmek

Bu bayrak yarışı sahne donanımı gerektirecektir: üç voleybol topu, üç çember ve bir dönüş işareti.

Hakem, katılımcıları başlangıç ​​çizgisine paralel bir çizgide oluşturur (gelecekte bu yapıyı sonraki tüm oyunlarda kullanır).

Bu hattan birkaç metre uzaklıkta bir dönüş işareti var ve ondan önce: üç çember (her biri arasında üç metre mesafe olmalıdır).

Sıradaki ilk katılımcının görevi, üç voleybol topu almak ve hızla çemberlere koşarak her birine bir top koymaktır. Bundan sonra, zaten toplar olmadan, ilk katılımcı dönüş noktasına ulaşır, etrafında koşar ve sıradaki bir sonraki katılımcıya eliyle dokunmak için diğer oyuncuların yanına döner. Bir sonraki oyuncunun (ikinci) görevi aynı koşu olacaktır, ancak önce dönüş işaretine ve ancak o zaman topları alması gereken çemberlere koşmalıdır. İkinci katılımcı, sıradaki üçüncü oyuncuya topları verir. Üçüncü katılımcı, birincinin ve dördüncünün - ikincinin vb. eylemlerini tekrarlar.

serpantin

Bu röle, bir gol gerektirdiği için futbol sahasında yapılır. Ayrıca aksesuarlara da ihtiyacınız olacak: bir futbol topu ve dikey stantlarda beş büyük çember.

Hakem, çemberleri aynı çizgide olacak şekilde kalenin önüne yerleştirir, top kalenin önüne yerleştirilir. Hakemin işaretiyle, sıradaki ilk katılımcı hızla en sağdaki çembere koşmalı ve içinden ve ardından diğerlerinin üzerinden geçmelidir. Sonra bir "yılan" ile oyuncu topa koşmalı ve kaleye gol atmalıdır. Topu kaleye attıktan veya gol attıktan sonra, katılımcı başlangıç ​​çizgisine geri döner ve orada duran bir sonraki oyuncuya dokunur. Bir sonraki oyuncu, önceki katılımcı için tüm eylemleri tekrarlamalıdır. Oyun, başlangıç ​​çizgisine yakın duran herkes bayrak yarışını geçtiğinde sona erer.

Notlar

Oyuncu yukarıda açıklanan herhangi bir eylemi tamamlamadıysa (örneğin, tüm çemberlerden geçmediyse), "engel parkuru" geçişi sayılmaz. Ve çember düşerse, oyuncu onu yerine koymalıdır. Atılan her gol oyuncuya aktarılır.

yaramaz toplar

Röle için aksesuarlara ihtiyacınız olacak: bir sepet ve bilyeli plastik bir lavabo.

Başlangıç ​​​​çizgisinden sekiz metre uzakta, toplarla dolu bir havza yerleştirilir ve yanına 2 boş sepet yerleştirilir. Ardından, ev sahibinin işaretiyle, hattaki ilk katılımcı toplarla kaseye koşar ve eline sığabileceği kadarını alır (bunları yalnızca ellerinizle alabilir ve taşıyabilirsiniz, ancak Tişört ya da başka bir şey!), sonra onları sepete koyar. Ondan sonra geri geliyor ve çizgide arkalarındaki oyuncunun koluna dokunuyor. Bu oyuncular ve diğer tüm katılımcılar tüm eylemleri tekrarlar. En çok topa sahip olan takım kazanır.

Not

Oyuncuların röleyi tamamlamak için sadece bir dakikası vardır. Düşen topları alamazsınız, sadece sepetten alınabilirler.

Takas

Röle destekleri: çember, futbol topu, küp (hafif ama kırılmaz malzemeden yapılmıştır).

Başlama çizgisinden birkaç metre uzakta, hakem, içine bir futbol topu yerleştirdiği yere bir çember yerleştirir.

Hakemin işaretinde, sütunda ilk olarak elinde bir küple duran katılımcı çemberlere koşar, küpü içine koyar ve topu alır. Bundan sonra, sütuna koşar ve topu, sütunda arkasında duran bir sonraki katılımcıya verir. Oyuncu (saniye) elinde top ile çembere koşar, küpü içinden çıkarır ve topu terk eder. Daha sonra bu katılımcı diğer oyunculara döner ve küpü sütunda üçüncü olan bir sonraki oyuncuya verir. Bu oyuncu, ilk katılımcının eylemlerini tekrarlar ve sütunda dördüncü olduğu ortaya çıkan katılımcı, hatta ikinci sırada yer alan oyuncunun eylemlerini tekrarlar, vb.

dolambaçlı yol

Hakem tüm katılımcılara bir çember verir (sütunda duran sonuncusu hariç). Kısa bir mesafede, başlangıç ​​çizgisine dik olarak, hakem yere üç koni yerleştirir. Konilerin arkasında, yine onlardan kısa bir mesafede, çemberler için bir stand kurar.

Hakemin işaretiyle, sütunda ilk duran oyuncu hızla konilere koşar, daha sonra onların etrafında bir “zikzak” içinde koşar ve standa ulaştıktan sonra üzerine bir çember koyar. Bundan sonra sütununa döner ve sopayı bir sonraki oyuncuya devreder. Aşağıdaki tüm katılımcılar aynı eylemleri gerçekleştirir. İstisna, önceki katılımcıların tüm eylemlerini tek bir farkla tekrarlaması gereken son katılımcıdır (bu bir yetişkin olabilir): kendisinden önce rafa konan tüm çemberleri alır ve ondan sonra, mümkün olduğunca çabuk, başlangıç ​​çizgisine koşar (bu durumda aynı zamanda bitiş çizgisidir).

Üçüncüsü gereksiz değil

Spor malzemeleri: üç basketbol topu.

Başlangıç ​​çizgisinden kısa bir mesafede hakem yere bir işaret koyar (dal koyar, bayrak koyar vb.). Sıradaki ilk katılımcıya üç basketbol verir (çocuk her elinde bir top almalı ve üstüne başka bir top koymalıdır).

Hakem bir işaret verir ve ilk katılımcı hızlı bir şekilde toplarla işarete koşar, etrafında döner ve çizgiye geri döner (ayrıca koşar). Bundan sonra, topları sütundaki arkasındaki bir sonraki oyuncuya geçirir.

Notlar

Bir oyuncunun bir topu varsa veya birkaç top düştüyse, durmalı ve onu almalıdır. Ancak o zaman yoluna devam edebilir.

kıvırma

Envanter: paspas, disk (hafif, hokey değil), üç koni.

Başlangıç ​​çizgisinin karşısında, hakem yere üç koni yerleştirir (çizgiye dik) ve arkalarına bir dönüş işareti (dal, bayrak vb.) koyar.

Hakemin işaretinde, katılımcılar sırayla, yerde yatan pakı hareket ettirmeleri gereken bir paspas tutarak, konilere mümkün olduğunca çabuk hareket ederler. Sonra bu konilerin etrafında (paspas ve yıkayıcı ile birlikte) "yılan", dönüş işaretine ulaşırlar, etrafından dolaşırlar ve (konileri görmezden gelerek) hatta geri dönerler.

Notlar

Katılımcılar, pakı başlangıç ​​çizgisinin önünde değil, arkasında olacak şekilde paspası geçmelidir.

Piramit

Bu röle yetişkin oyuncuların katılımını gerektirir (iki katılımcı). Ayrıca spor ekipmanlarına da ihtiyacınız olacak: halkalardan ve diğer detaylardan oluşan bir raf ve bir piramit modülü.

Başlama çizgisinin karşısında, hakem demonte piramit modülünü yere koyar ve ondan kısa bir mesafeye bir raf kurar.

Hakemin işaretiyle, sütunda duran ilk iki katılımcı (yetişkin) önce piramit modülünden yedek parçalara koşar, birlikte bir parça alırlar (ilk takılan halka). Ardından hızla rafa koşuyorlar ve bu parçayı takıyorlar. Bundan sonra, yetişkin katılımcılar başlangıç ​​çizgisine döner ve sırada duran sonraki oyuncuların ellerine dokunur. Diğer tüm oyuncular yetişkin katılımcıların eylemlerini tekrarlar, sadece her yeni çift doğru kısmı seçmelidir (adamlar bir piramit ile sonuçlanmalıdır).

kurtarıcılar

Destekler: tahta.

Başlama çizgisinden belirli bir mesafede, hakem yere bir işaret koyar (bir koni, dal, bayrak vb. ile). Hakim, tahtayı sütunda duran ilk üç katılımcıya verir.

Hakemin işaretinde, sütunda birinci olan iki katılımcı, tahtayı her iki taraftan ellerine alır ve üçüncü katılımcı, üzerine yatar. Böylece, üç katılımcı, mümkün olan en kısa sürede işarete doğru hareket eder, ardından etrafından dolanır ve sütuna geri dönerek tahtayı sonraki üç oyuncuya geçirir. Bayrak yarışı, tüm çocuklar tamamladığında sona erer.

Notlar

Tahtada yatan bir oyuncu düşerse veya yolun bir kısmında bacaklarını tahtadan sarkıtarak ve onlara yardım ederek yürüdüyse, kuralları ihlal ettiği kabul edilir. Bu durumda, üç oyuncunun ayağını yere ilk bastığı (veya düştüğü) yere geri dönmesi ve oradan başlaması gerekecektir.

komik toplar

Spor malzemeleri: altı çember, farklı boyutlarda üç çok renkli top.

Başlangıç ​​çizgisinden kısa bir mesafede, her biri bir top (büyük, orta ve küçük) içeren üç çember yerde bulunur. Top çemberlerinden birkaç metre uzakta, yere üç boş çember yerleştirilir.

Hakemin işaretini duyduktan sonra, sütunda ilk duran katılımcı toplarla çemberlere koşar, birinden en büyük topu alır ve boş çemberlere yuvarlar, daha sonra onlardan birine koyar. Sonra toplara döner ve ortadaki topu seçer, o da boş çemberlere yuvarlanır ve bunlardan birine koyar. Son aşama: İlk katılımcı küçük bir top alır, onunla kalan son boş çembere koşar, oraya koyar ve sütunda ikinci olan oyuncunun eline dokunmak için sütuna geri döner.

İkinci oyuncu önce içinde artık küçük bir top bulunan çembere koşar, onu alır, boş çembere koşar ve bu topu içine sokar. Daha sonra orta ve büyük topları sırayla yuvarlar ve boş çemberlere bırakır. Yapılan tüm işlemlerden sonra ikinci katılımcı sütuna döner ve üçüncü oyuncunun eline dokunur. Daha sonra çocuklar röleyi aşağıdaki şemaya göre geçirirler: üçüncü katılımcı birincinin ve dördüncünün - ikincinin vb. eylemlerini tekrarlar.

inşaatçılar

Spor malzemeleri: "tünel", beş silindirli paspas, çemberler. "Tünel" başlangıç ​​çizgisinin karşısına yerleştirilir, daha sonra zemine silindirli bir minder yerleştirilir ve minderin arkasına bir çember uzanmalıdır.

Hakemin işaretiyle, çizgideki ilk katılımcı “tünelden” geçer, mindere koşar, silindiri minderdeki delikten alır, sonra boş bir çembere koyar. Son aşama: ilk oyuncu “tünel” üzerinden çizgiye geri döner ve bir sonraki katılımcıya dokunur (böylece copu geçer).

İlk beş katılımcı yukarıdaki tüm eylemleri tekrarlar ve sütunda arkalarında duran sonraki beş katılımcı “tünelden” geçmeli, her şeyden önce, silindirleri almaları gereken kasnağa gitmeli ve geri dönmelidir. , bunları matın üzerindeki deliklere takın.

Bir scooter üzerinde slalom

Envanter: birkaç raf, scooter.

Başlangıç ​​çizgisinin karşısında, hakem stantlar kurar ve arkalarında yere bir tür işaret koyar (dal, bayrak vb.).

Hakemin işaretiyle, sütunda ilk duran çocuk bir scooter üzerinde raflara biner ve onları bir "yılan" ile çevreler. Sonra işaretin etrafından dolanır ve zaten düz bir çizgide sütuna doğru gider. Sırada ikinci olan bir sonraki katılımcı (ve arkasındaki diğerleri), ilk oyuncudan bir scooter alır ve yukarıdaki tüm eylemleri tekrarlar. Röle, tüm katılımcılar tamamladığında sona erer.

Zayıfsın

Aksesuarlar: bir basketbol ve iki voleybol. Başlama çizgisinden birkaç metre uzaklıkta, hakem bir bayrak veya koni yerleştirir.

Kolonda duran ilk oyuncu her iki eline birer voleybol topu alır ve dizleriyle bir basketbol topunu tutar. Liderin işaretinde, bu katılımcı toplarla bayrağa koşar, etrafında döner ve topları sütunda ikinci olan çocuğa pas vermek için geri gelir. Tüm röle katılımcıları ilk oyuncunun hareketlerini tekrarlar.

Notlar

Katılımcı topu (veya topları) düşürdüyse, onu (topları) almalı ve yoluna devam etmelidir.

güneşi çiz

Destekler: bir güneş diski ve kartondan kesilmiş ışınlar, küpler (küp sayısı ışınlardan bir eksik), bir engel, iki çember.

Başlangıç ​​çizgisinin karşısına hakem bir engel koyar ve arkasında iki çember vardır: ışınları olan ilk çember, içinde bir disk ve küpler ve ikincisi boş.

Hakemin işaretiyle, oyuncular sırayla engele koşar, altından emekler, sonra çembere koşar ve ondan bir ışın veya bir küp alır (sütunda duran ilk katılımcı diski alır), daha sonra yerleştirilir. boş bir çember. Tüm katılımcıların geçmesi gereken son aşama: başlangıç ​​çizgisine geri dönmeniz ve elinizin bir dokunuşuyla sopayı bir sonraki oyuncuya geçirmeniz gerekiyor. Oyuncular, her ışında bir küp olacak olan "güneş"i topladığında bayrak yarışı sona erer.

Bu oyun birçok sürpriz ve çeşitli sürprizler içeriyor. Çocuklar sadece onları seviyor. Bu nedenle, kamptaki çocuklar için bayrak yarışları yapılması gerekiyorsa, o zaman bu oyun harika bir çözüm olurdu. Üzerinde gerçekleştirilebilir temiz hava. Ancak günün yağmurlu olduğu ortaya çıkarsa, böyle bir rekabet içeride harika olacak.

Oyun sadece çocuklar için uygundur okul yaşı. Sonuçta, hızlı okuyabilmeleri gerekir.

Röle için stok yapın:

  • 2 kağıt torba (opak olmaları daha iyidir, bu durumda görevler çocuklar tarafından görülmeyecektir);
  • tebeşir;
  • kalemler;
  • kağıt.

Bayrak yarışına önceden hazırlanmanız gerekir. Bunun için:

  1. Başlangıç ​​çizgisi ayarlandı. Çimenlerde bir bayrakla işaretlenmiş tebeşirle kaldırıma çizilebilir.
  2. İki takımın üyeleri belirlenir. Ön koşul, her grupta eşit sayıda oyuncu bulunmasıdır.
  3. Görevleri kağıt şeritler üzerine hazırlamak ve yazmak gerekir. Tüm notlar iki kopya halinde basılmalıdır. Her takım, aynı iç içe görev kümesine sahip bir paket alır. Ancak tüm çocukların oyuna katılmak için zamana sahip olduğundan emin olun.

Görevleri kendiniz bulabilir veya aşağıdakileri kullanabilirsiniz:

  1. Ağaca atla. Sapa dokunun. Geri Atla.
  2. Duvara koş. Ona dokun. Geri koş.
  3. Çömelme, lidere doğru atlayın. Elini salla. Geri zıpla.
  4. Asfalt yoldan geriye doğru yürüyün. Takımın adını tebeşirle yazın. Ayrıca geri gel.

Kurallar son derece basittir. İlk katılımcılar görevi paketlerden çıkarır. Tamamladıktan sonra copu geçerler. Bunu daha hızlı yapan takım kazanır.

Çocuklar için bu tür bayrak yarışları gerçek bir tatil olacak ve kesinlikle birçok olumlu duyguya neden olacaktır.

Çocuklar bu röleye bayılacaklar. 5 yaşındaki çocuklar için bu oyun ilginç ve eğlenceli bir etkinlik olacak.

İhtiyacın olacak:

  • patates - 2 adet;
  • normal yemek kaşığı 2 adet.

Başlangıç ​​ve bitiş çizgilerini işaretlediğinizden emin olun. Her komut için uygun olanı işaretleyin. koşu bantları. En az 10-12 m genişliğinde ve 30 m'yi geçmemesi arzu edilir.

Bir sinyal alan ilk oyuncu, patateslerin bulunduğu bir kaşık tutarak mesafeyi koşmalıdır. Bitiş çizgisinde arkasını döner ve geri gelir. Patatesleri düşürmemek önemlidir. Yük düştüyse, kaldırılmalıdır. Ancak aynı zamanda patates toplamak yasaktır. Sadece kaşıkla kaldırabilirsiniz. Görevi tamamladıktan sonra ilk oyuncu yükünü bir sonrakine devreder. Röle devam ediyor.

Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.

Çocuklar için bayrak yarışı senaryosunu biraz karmaşıklaştırabilirsiniz. Örneğin, bitiş çizgisinde patatesleri bir kaşıkta tutarak 5 kez oturun. Ve ancak o zaman geri dön.

Büyük bacak yarışması

Kamptaki çocuklar için bayrak yarışları düzenlerseniz, bu oyun işinize yarayabilir. 2 ayakkabı kutusuna ihtiyacı olacak. Kapakları bantla yapıştırın. Kutularda 10 cm uzunluğunda ve 2,5 cm genişliğinde bir delik açın.

Böyle bir bayrak yarışının özü aşağıdaki gibidir. Oyuncu ayaklarını kutuların açıklıklarından geçirmelidir. Düdükle birlikte koşu başlar. Döndüğünde, kutuları dikkatlice ayağından çıkarmalı ve bir sonraki oyuncuya vermelidir.

"Kör Yaya" yarışması

Sokakta çocuklar için çeşitli bayrak yarışları düzenleyebilirsiniz. Yaz aylarında, "Kör Yaya" oyunu oldukça ilginç ve orijinal olacak. Röleye hazırlanmak için sokağın seçilen bölümünde çeşitli engellerin olduğu bir rota oluşturmanız gerekiyor.

Katılımcılara durumu dikkatlice incelemeleri için zaman verin. Bundan sonra, oyuncuların gözlerini tek tek bağlayın. Çocuk körü körüne rotayı takip etmelidir.

Yarışma sırasında zamanlayıcıyı kullanın. Bu, katılımcılardan hangisinin rotayı en hızlı tamamladığını belirleyecektir.

hakkında hatırlamak gerekli fiziksel Geliştirme. Bu nedenle, çocuklar için spor bayrak yarışlarının seçilmesi tavsiye edilir. Popüler ve favori bir oyun aşağıdaki gibidir.

Tüm oyuncular çiftlere ayrılmalıdır. Röle için bir topa ihtiyacınız var. Voleybol veya basketbol kullanabilirsiniz.

Her takımın ilk çifti başlangıç ​​çizgisinin önünde durur. Oyuncular birbirlerine sırtlarını dönerler. Bel hizasında aralarına bir top konur. Adamlar dirsekleriyle tutmalı, ellerini karınlarına katlamalıdır. Bu pozisyonda birkaç metre koşmanız gerekir. Önceden planlanan engelin etrafında koşun ve sonra geri dönün. Bu durumda top düşmemelidir. Bu olursa, çiftin hareketine yeniden başlaması gerekir.

Görevi başarıyla tamamladıktan ve takımlarına geri döndükten sonra, oyuncular topu sonraki iki kişinin sırtları arasına yerleştirmeye yardımcı olur. Röle devam ediyor.

eğer bir takımda tek sayıçocuklar, o zaman bir çocuk iki kez koşabilir.

Röle "Komik kangurular"

Çocuklar her zaman açık hava spor oyunlarını severler. Bunu akılda tutarak, çocuklar için eğlenceli bayrak yarışları planladığınızdan emin olun. Bu yarışma onların sadece koşmalarına ve zıplamalarına değil, aynı zamanda çok sayıda neşeli izlenim getirmelerine de izin verecektir.

Oynamak için çocukları takımlara ayırmanız gerekir. Her grubun bir küçük öğeye ihtiyacı olacaktır. Kibrit kutuları veya küçük toplar olabilir.

Her takımın ilk oyuncusu startın önünde durur ve seçilen nesneyi dizlerinin arasında tutar. Bir işarette, top (kutu) ile işarete atlamalı ve ardından aynı şekilde geri dönmelidir. Öğe bir sonraki katılımcıya geçer. Yarışma devam ediyor.

Top veya kutu yere düşerse, yolculuğunuza yeniden başlamanız gerekir.

Her takım üyelerine sıcak bir karşılama yapmalıdır.

Yaz aylarında sokakta çocuklar için başka hangi bayrak yarışları yapılabilir? Çocuklar "Traktör" yarışmasını gerçekten seviyorlar.

Röle için tüm çocukları iki takıma ayırmak gerekir. Bunlardan biri "Kargo", diğeri "Traktör" olacak. Her takımda en güçlü oyunculardan biri seçilir. Bu çocuklar "İp" rolünü oynayacaklar.

Adamlar aşağıdaki gibi olmalı. Yarışmada "İp" olan iki oyuncu el ele tutuşur. Çocukların geri kalanı, her iki yanında bir "tren" içinde sıralanır. Her oyuncu önündekinin belini tutar.

Yarışmanın özü aşağıdaki gibidir. "Traktör" ekibi, "Kablo" yardımıyla, mümkün olan her şekilde buna direnen "Kargo" yu yana çekmelidir. Görevi en başarılı şekilde tamamlayan grup kazanır. "Kablo" kırılırsa, zafer "Kargo" ekibine verilir.

Çocuklar zaman zaman rolleri değiştirmelidir.

Peri bayrak yarışları en çok 7 yaşındaki çocuklar için uygundur. En sevdiğiniz hikayelerden karakterlerle rekabeti çeşitlendirirseniz, çocuklar oyuna büyük bir zevkle katılacaklar.

Böyle bir bayrak yarışına 6 kişiden oluşan 2 takım katılır. Çocukların geri kalanı geçici olarak hayran olur. Her takım büyükbaba, büyükanne, torun, Böcekler, kediler, farelerden oluşur. Belirli bir mesafeye 2 adet tabure konur. Repka üzerlerine oturur. Bu, kök mahsulün görüntüsüyle şapka takabilen bir çocuk.

Bir sinyalde, büyükbaba oyunu başlatır. Şalgam ile tabureye koşar. Etrafında koşar ve takıma geri döner. Yaşlı bir kadın ona bir "tren" gibi yapışır. Bir sonraki turda birlikte koşarlar. Sonra torunu onlara katılır. Yarışma bu şekilde devam ediyor. Fare en son katılır. Tüm şirket Repka'ya koştuğunda, fareye katılması gerekir. Grup başlangıç ​​pozisyonuna döner.

"Şalgamı ilk çıkaran" kazanır.

Oyun "Harfleri katla"

Sokaktaki çocuklar için sadece spor bayrak yarışlarının talep edilmediğini unutmayın. Çocuklar yaratıcılık, mantık ve düşünme rekabetini gerçekten seviyorlar.

Bu oyun büyük bir çocuk grubu gerektirecektir. Takımlara bölünmelidir. Bir lider seçin. Oyuncuların daha yükseğe tırmanması gerekiyor. Bunu yapmak için oyun alanındaki yüksekliği kullanabilirsiniz. Oyunculara tepeden bakması gerekecek.

Yarışma aşağıdaki gibidir. Ev sahibi herhangi bir mektubu arar. Her takım bunu kendisi yapmalıdır. Aynı zamanda, oyuncular görevi mümkün olduğunca çabuk tamamlamaya çalışırlar.

Kazanan, mektubu kısa sürede ve yüksek kalitede gelişen takımdır.

Yarışma "Bahçıvanlar"

Erkeklerin aynı oyunlardan sıkılmaması için, çocuklar için röle yarışlarını periyodik olarak değiştirin. Yaz aylarında, Bahçıvanlar yarışmasına çocukların ilgisini çekebilirsiniz.

Çocuklar 2 gruba ayrılır. Sütunlar halinde başlangıç ​​çizgisinin arkasında dururlar. Bitiş çizgisi yerine 5 tur çizilir. Her takıma bir kova verilir. 5 sebze içerir.

Bir sinyal üzerine, ilk oyuncu çizilmiş dairelere bir kova ile koşar. Burada sebzeleri "ekiyor". Her daireye bir ürün yerleştirmeniz gerekir. Oyuncu boş bir kova ile geri döner ve bir sonraki oyuncuya iletir. İkinci katılımcı "hasat" yapmalıdır. Dolu kovayı üçüncü oyuncuya devreder. Yarışma devam ediyor.

Oyunu ilk bitiren takım kazanır.

Çocuklar için bayrak yarışları seçerken, uzun zamandır popüler olan yarışmalar hatırlanabilir. Hakkındaçanta yarışmaları hakkında.

Bunu yapmak için, 2 takım oyuncu bir sütunda sıralanır. Aralarındaki mesafe en az üç adım olmalıdır. Başlangıç ​​ve bitiş çizgileri işaretlenmiştir.

İlk oyuncu çantaya girer. Onu elleriyle bel hizasında destekleyerek, bir işaret üzerine bitiş çizgisine koşmalı, oradaki engelin etrafından dolaşmalı ve takıma geri dönmelidir. Burada çantadan çıkıyor ve bir sonraki katılımcıya veriyor. Yarışma, tüm oyuncular mesafeyi çantalarla koşana kadar sürer.

Görevi tamamlayan ilk katılımcılar kazananlardır.

Takım Turnuvası

Birkaç yarışmadan oluşan çocuklar için bayrak oyunu büyük bir zevk getirecek. Her yaştan çocuklar için uygundur.

Kazananı belirlemek için aşağıdaki yöntemi kullanabilirsiniz. Takımlar için 1 patates yumrusu tahsis edilir. Her turnuvadan sonra kazanan belirlenir. Patateslerine bir kibrit sıkışmış. Tüm bayrak yarışlarından sonra “iğneler” sayılır. Patates olacak takım en büyük sayı maçlar, galibiyetler.

Turnuvalar için görevler:

  1. Verilen ifadeyi düzenlemek için eşleşmeleri kullanın. Bunun için çocuklara belirli bir süre verilir.
  2. Kutuyu başınızın üstünde tutarak taşıyın. Böyle bir turnuva için başlangıç ​​ve bitiş çizgilerini belirlemek gerekir. Kibrit kutusu yere düşerse çocuğun durması gerekir. Alıp tekrar başının üstüne koyar ve hareketine devam eder.
  3. Omuz askıları gibi omuzlara iki kibrit kutusu yerleştirilir. Her oyuncu, başından sonuna kadar onlarla olan mesafeyi aşmalı ve geri dönmelidir.
  4. Kutu baş aşağı yumruğa yerleştirilir. Böyle bir yükle bitiş çizgisine ulaşmanız ve ekibinize geri dönmeniz gerekiyor.
  5. Takım üyeleri için belirlenen yerlere 3-5 kutu kibrit dağıtılır. Hızlı bir şekilde toplanmaları gerekir. Bu durumda, kibritlerin doğru bir şekilde monte edilmesi gerekir. Tüm gri kafalar aynı yöne bakar.
  6. Maçlardan bir "kuyu" inşa etmek gerekir. Bu görev için 2 dakikanız var. Kazanan, en yüksek "kuyuyu" inşa eden takımdır.
  7. Bir sonraki görev için kutunun sadece dış kısmına ihtiyacınız olacak. Böyle bir "örtü" burun üzerine sabitlenmelidir. Katılımcılar, baştan sona kadar onunla mesafeyi kat etmeli ve ardından bir sonraki oyuncuya geçmelidir. Bu durumda, eller dahil edilmemelidir.

Çocuklar için bayrak yarışları, çocukların boş zamanlarını çeşitlendirmenin harika bir yoludur. Ayrıca bu tür yarışmalardan sadece çocuklar değil, yarışmalara katılan ya da izleyen yetişkinler de keyif almaktadır.

1. Röle "Kalenin Korunması".

Yere büyük bir daire çizin. Tüm oyuncular daire çizgisinin gerisinde merkeze dönük durur. Dairede sadece bir sürücü kalır. Dairenin ortasına beş topuz veya iğne yerleştirilir. Bu, sürücünün koruması gereken bir kaledir. Oyun bir voleybol gerektirir. Topu kendi aralarında atan oyuncular, kalenin savunucusunun ağzı açık kaldığında uygun bir anı yakalamaya çalışırlar ve topa vurarak kukaları (topuzları) yere sererler. Savunma oyuncusu herhangi bir şekilde topa vurma hakkına sahiptir. Kaleyi yok etmeyi başaran, yeni savunucu olur.

2. Yürüteçlerin rekabeti.

Tüm oyuncuların arkasında olduğu yere bir çizgi çizilir. Ondan 40 m sonra ikinci bir çizgi çizilir. Öğretmenin işaretiyle herkes, bitiş çizgisine olabildiğince çabuk ulaşmaya çalışarak yürümeye başlar. Hiç kimsenin adımının koşmaya veya zıplamaya dönüşmemesini sağlamak gerekir. Kazanan takım veya kuralları ihlal etmeden bitiş çizgisine ilk ulaşan kişidir.

3. Oyun "Kukayı almak için acele edin."

Oyuncular iki sıra halinde dizilir ve karşılıklı dururlar. Aralarındaki mesafe -10 m'dir.Her çizginin oyuncuları sayısal sırayla hesaplanır. Sıralar arasına onlardan eşit mesafede bir pim yerleştirilir. Öğretmen numarayı arar. Bu sayılara sahip oyuncular tükenir. Herkes kukayı ilk alan olmaya çalışır. Bunu başaran, hattına kaçar ve düşman onu lekelemeye çalışır. Melon oyuncusu fark edilmeden çizgiye dönerse takımı iki puan, fark edilirse bir puan alır. Ardından lider başka bir numarayı arar ve diğer oyuncular koşar. En çok puan alan takım kazanır.

4. Oyun "Hassas vuruş".

8-10 kişilik iki takım, birer birer sütunlarda sıralanır. Yerde aralarına bir çember yerleştirilir. Bir işaret üzerine, bir takımın ilk oyuncusu topu çemberin ortasındaki zemine atar, böylece top diğer takımın oyuncusuna doğru seker ve uzaklaşır. Topu yakalayan ikinci takımın oyuncusu topu aynı şekilde geri verir ve kenara çekilir. Birinci takımın ikinci oyuncusu topu yakalar. Böylece birbirinin yerine geçerek top atılır ve her iki takımın tüm oyuncuları tarafından yakalanır. Oyun hızlı bir tempoda oynanır. Top yakalanmazsa veya çembere değmezse, atış sayılmaz. Bundan sorumlu kişi yerinde kalır ve topu ikinci kez atar. Oyunu ilk bitiren takım kazanır.

5. "Tümseklerin üzerinden koşmak" oyunu.

Her takımın önünde başlangıç ​​çizgisinden bitiş çizgisine kadar birbirinden 1-1,5 m mesafede 30-40 cm çapında daireler çizilir (düz veya dolambaçlı bir çizgide). Bir sinyalde, daireden daireye atlayan ilk sayılar bitiş çizgisine ulaşır, ardından en kısa yol boyunca geri döner ve copu bir sonraki numaraya geçirir ve oyuncu sütunun sonunda durur. Oyunu ilk bitiren takım kazanır.

6. Çemberli röle.

Oyun için takım sayısına göre çember ve sopaya ihtiyacınız var. Başlangıç ​​çizgisinden 10-15 adım kala her takımın önüne bir bayrak konur. Mesafenin ortasına bir çember yerleştirilir. Takımlardaki ilk sayılar sopa alır. Bir sinyalde, 1. sayılar yerde yatan çemberlere koşar ve çubukları serbest bırakmadan çemberleri kaldırır, içinden tırmanır, yerlerine koyar (belirtilmelidir) ve bayraklara doğru ilerler. Bayrakları yuvarladıktan sonra geri dönerler, tekrar çemberlere tırmanırlar ve copu ikinci sayılara teslim ederler ve takımın sonunda (sütun) dururlar. İkinci sayılar da aynısını yapar ve sopayı üçüncüye verir, vb. Oyunu ilk bitiren takım kazanır.

7. Oyun "Hızlı tren".

Bayraklar her takımdan 6-7 metre mesafeye yerleştirilir. "Mart!" Komutunda hızlı bir adım atan ilk oyuncular (koşmak yasaktır) bayraklarına gider, etraflarında dolaşıp ikinci sayıların kendilerine katıldığı sütunlara geri dönerler ve birlikte aynı yolu yaparlar. Oyuncular birbirlerini dirseklerinden tutar ve yürürken kollarını lokomotif biyel kolu gibi hareket ettirir. Lokomotif (ön oyuncu) dolu bir trenle yerine döndüğünde uzun bir düdük çalmalıdır. İstasyona ilk ulaşan takım kazanır.

8. Toplarla röle.

Oyun için takım sayısına göre voleybola ihtiyacınız var. Başlangıç ​​çizgisinden 6-7 adım uzaklıkta her takımın önüne bir sandalye konur. Topu alan ilk sayılar sandalyelerine koşar, arkalarında durur ve bu yerden topları ikinci sayılara atar, ardından geri döner ve sütunlarının sonunda dururlar. Topu yakalayan ikinci ve sonraki sayılar da aynı şeyi yapar. Bir sonraki oyuncu topu yakalayamazsa, peşinden koşmalı, yerine geri dönmeli ve ancak bundan sonra oyuna devam etmelidir. Tüm oyuncuları pas geçerek topu kazanan takım, daha önce ilkine dönecektir.

9. Halatlarla bayrak yarışı.

Birbirinden 15-20 m uzaklıkta iki paralel çizgi çizilir. İlk satırda, iki veya üç takım başın arkasında sıraya girer. Kolonun önünde duran oyuncular ellerinde bir ip tutarlar. Karşı hatta, her takımın önüne bir bayrak koyun. Bir sinyalde, ilk sayılar koşmaya başlar, ipin üzerinden atlar ve bayrağı yuvarladıktan sonra geri gelir ve ipi bir sonraki oyuncuya iletir. Durmadan ipin üzerinden atlar ve ileri atılır. Bitiş çizgisine ulaşan son katılımcı, ipi yukarı kaldırarak elini kaldırır. Yarışı ilk bitiren takım kazanır.

10. "İsterseniz" oyunu.

Tüm katılımcılar sitede oturmakta serbesttir. Öğretmen herkes onu iyi görsün diye olur, şarkı söyler ve hareketler gösterir. Çocuklar şarkıyı alır ve öğretmenden sonra hareketleri tekrarlar:

Eğer hoşuna giderse

öyleyse yap

Eğer hoşuna giderse

öyleyse yap

(Başın üstündeki parmakların 2 tıklaması).

Eğer hoşuna giderse

Başkalarına gösterirsin.

Eğer hoşuna giderse

öyleyse yap

Eğer hoşuna giderse

Sonra her şeyi yap...

(Tüm hareketler arka arkaya tekrarlanır: 2 klik, 2 el çırpma, 2 diz çırpma, 2 ayak basma.)

Sonra çocuklar tekrar şarkı söyler ve tüm hareketleri sırayla tekrarlar. Oyunun sonunda çocuklar şarkı söyler:

Eğer hoşuna giderse

Sonra "Ho-ro-sho!" diyorsunuz.

Eğer hoşuna giderse

Sonra "Ho-ro-sho!" diyorsunuz.

Eğer hoşuna giderse

Başkalarına gösterirsin.

Eğer hoşuna giderse

Sonra "Ho-ro-sho!" diyorsunuz.

11. Oyun "Zor kordon".

İki oyuncu 2-3 m mesafede sırtları birbirine dönük olarak sandalyelere oturur, sandalyelerin altına bir ip gerilir. Bir sinyalde, zıplamanız, her iki sandalyenin etrafında koşmanız, etraflarında üç tam daire çizmeniz, ardından sandalyenize oturmanız, eğilmeniz ve ipi kendinize doğru çekmeniz gerekir. İpi daha hızlı tutan kazanır. Herkes sağ tarafa koşmalı. Koşarken sandalyelere dokunmayın. İlk önce bir prova yapmanız gerekir. Oyuncuların hata yapmamaları ve ipi vaktinden önce almamaları için öğretmen dönüşleri yüksek sesle sayar: “Bir, iki, üç!”. Üçe kadar saydıktan sonra bir sandalyeye oturabilir ve ipi çekmeye çalışabilirsiniz. Yarışma üç kez yapılır, kazanan, ipi iki veya üç kez çekmeyi başarandır.

Oyun değiştirilebilir: sandalyelerin etrafında koşmayın, tek ayak üzerinde zıplayın (sadece bir tur), sonra oturun ve ipi çekmeye çalışın.

12. Oyun "Kayıp tabure."

2-3 m mesafeye birbiri ardına iki tabure konur. Gözleri bağlı oyuncular üzerlerine oturur. Öğretmenin emriyle kalkarlar, 6-8 adım atarlar. Bundan sonra, herkes yerinde üç tam dönüş yapmalı ve taburelerine dönmelidir. Bu görevi tamamlamak kolay değil. Çoğu zaman, oyuncular yönlerini kaybeder ve geri dönerek geldikleri yerden tamamen farklı bir yöne giderler.