Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  çıbanlar/ Ağ stratejisi. PC'de arkadaşlarınızla çevrimiçi oyunlar

Ağ stratejisi. PC'de arkadaşlarınızla çevrimiçi oyunlar


İyi günler sevgili okuyucular!
Artık konusu en iyi stratejiler olan “TOP 10: Your Choice” serisinin bir sonraki materyalinin altına bir çizgi çekmenin zamanı geldi. Başlangıcı kaçıranlar varsa, ilk 10'un seçiminin yalnızca kullanıcılarımız tarafından yapıldığını, kullanıcıların ilk önce forumda seçeneklerini önerdiklerini ve ardından en iyisine oy verdiklerini hatırlatalım. Şimdi görevimiz bu materyaldeki sonuçlardan bahsetmek ve aslında bunları makaleye eklenen videoda göstermek. Biz de bunu yapacağız.
O halde gelin tanışalım; kullanıcılarımıza göre en iyi stratejiler!

Sadece birkaç yıl önce endüstri, eski İkinci Dünya Savaşı temasına sahip bir oyun seli yaşıyordu. Aynı Üçüncü Reich'lar, sonsuz Kursk Savaşları ve Kızıl Ordu'nun zaferi ile kaç projenin üretildiğini ve hala üretildiğini düşünmek bile korkutucu. Bu kalabalığın arasından sıyrılmak zor ama hiçbir şey imkansız değil.

Kalıntı Eğlence stratejik zanaatın büyükleriyle rekabet edebileceğini bir kez daha kanıtladı. Ve işin sırrı çok basit: savaşlara Spielberg'in yoğunluğunu ekleyin, oyunu hayret verici efektlerle, yıkılabilirlikle donatın ve tüm Hollywood zarafetini mükemmel denge ve taktik hilelerle doldurun. İşte!

Kahramanlar Şirketiçocukçuluğa düşmüyor, askerin kışlasını planlamayı, bidonları yakıt ve mühimmat varilleriyle doldurmayı teklif ediyor - her şey gergin olandan çok daha ciddi görünüyor. Daha sonra yerel olarak bir araya getirilen orduyu alıp faşist sürüngeni çizmelerimizle ezeceğiz, her birliğe emirler vereceğiz ve stratejik olarak işgal edeceğiz. önemli noktalarşehirlerde. Kulağa basit geliyor ama tüm bu sanal savaşlarda kaç kafanın öldürüldüğünü saymak imkansız. Bu yüzden çekici Kahramanlar Şirketi.

"İmparatorluklar Çağı"- birçok stratejistin tanıdığı bir isim. Oyun yolculuğunuz 90'lı yılların ortalarına kadar uzanıyorsa, bunu biliyorsunuzdur. İmparatorlukların Çağı Bir RTS ufkunu hayal etmek zor. Hiç abartmadan serinin ilk iki oyunu her açıdan gerçekten harika ve muhteşemdi. Sayısız oyuncu, zamanlarını düşman bineklerini rahip kuvvetlerine katarak, geyik avlayarak, verimli ağaçlardan böğürtlen toplayarak, ağaçları keserek ve altın madenciliği yaparak geçirdi.

Bir noktada, medeniyetin çöplüğünde tonlarca kaynak biriktiğinde lider, ülkesini diğerlerinden üstün kılacak yeni bir yüzyıla adım atma fırsatını yakaladı. Taş aletlerin yerini bakır aletler aldı, süvariler zırh aldı, yeni savaş birimleri ortaya çıktı ve işçi sayısı katlanarak arttı. Tüm bu yaşam kutlamasına liderlik etmek o kadar ilginçti ki, on saatlik maratonlar buna değdi.

İmparatorluk Çağı 3 tüm seri için büyük bir atılım olmadı ve genel olarak öncekileri geçmedi. Taraftarlara demiyorum etki alanı Hayal kırıklığına uğradık ama ikinci bölümden bu yana çok az şey değişti. Elbette nostaljik bir gözyaşı, anızla büyümüş yanaktan aşağı doğru yuvarlandı. uzun yıllar ancak strateji türü için yeni bir standart haline gelemedi.

Yine de ölenlere saygılarımızı sunuyoruz Topluluk Stüdyoları. Bunları hak etti.

Devasa Eğlence Tank saldırılarını görünce homurdanan mantıklı stratejistlere ödenen para, antik çağda kendine bir itibar kazandırdı. Zemin kontrolü. İÇİNDE Dünya Çatışma İçinde ilkelerini değiştirmedi ve ideal bir taktik bileşen ve piyade, havacılık, ağır yer teçhizatı ve destek birimleri gibi büyük bir birlik dengesi yarattığı söylenebilir.

Üs yok, inşaat yok; yardım isteyebileceğiniz yalnızca sınırlı sayıda nokta var. Her savaş birimi Dünya Çatışma İçinde değer verilmesi, korunması ve anlamsız saldırılara atılmaması gerekiyor. Buradaki her hareket ve kararın tartılması ve ancak bundan sonra aceleyle saldırıya geçilmesi, düşmanın güçlendirilmiş mevzilerine hem havadan hem de yerden darbe indirilmesi gerekiyor.

“Sovyetler” ile özgürlük ve demokrasinin anavatanı ABD arasındaki paranoyak savaşlar biraz basmakalıp, fazla “asil” görünebilir, ancak çok oyunculu savaşlar Dünya Çatışma İçinde on altı komutan için bu, tüm basmakalıp komplo aygıtlarını fazlasıyla telafi ediyor. Ordunun ortak komutanlığı ve sıralama sistemi burada öyle bir seviyede yapılıyor ki, bir noktada çok oyunculu aksiyon oyunlarıyla benzerlik hissetmeye başlıyorsunuz. Bu arada burada ciddi bir stratejimiz olduğunu hatırlarsanız güzel bir iltifat.

Yavaş, uzun süren sıra tabanlı stratejiler asla ölmeyecek. Bunu böyle yazın. Bu yazılı olmayan kural her seferinde kendini kanıtlıyor "Medeniyet" Her dört yılda bir çıkan ama her zaman milyonlarca yöneticiyi ve yöneticiyi bayrağı altında toplayan. Aksi takdirde! Herkes günde en az yarım saat kendini dünyanın hakimi gibi hissetmek, ülkesini dünya hakimiyetine taşımak ister.

Din, icatlar ağacında yolculuk ve uygarlığı ileriye taşıyacak dahilerin doğuşu; tüm yönler oyun oynuyor önemli rol V Medeniyet 4. Tüm bu menüleri incelemek sıkıcı olmaya başlarsa, kardeşlerinizle bir ittifak kurarak veya dikkatsiz komşulara saldırarak, onlardan kaynak almak isteyerek her zaman rahatlayabilirsiniz. Ve sonra - bir süper gücün konumunu güçlendirecek yeni teknolojiler, yeni bir çağ ve yeni ufuklar. Görünüşe göre sadece yarım saat önce ekran boyunca koşuyorlardı tarih öncesi insanlar ve tek yaptıkları birbirleriyle kavga etmekti.

Bu yıl “Medeniyet” yeniden doğacak ve hiç şüphesiz stratejik Olympus'taki kişisel tahtını ele geçirecek. Firaxis Oyunları seni hayal kırıklığına uğratmayacak.

olmazdı Yıldız Gemisi– stratejiler bugün tamamen farklı görünecekti. Şaka yok. Blizzard Eğlence RTS türünün tamamını ileriye taşıdı. Bir yandan tarif olmasına rağmen Yıldız Gemisi pekala, çok basit - birkaç yarış yaratın, kaynakları oyuna koyun, üslerin ve farklı manzaraların inşasıyla her şeyi sulandırın. Olay örgüsünü üç ayrı şirkete ayırın ve devam edin; oyunun kutularını tanesi 60 dolara satın.

İlk bakışta önemsiz bir mesele gibi görünse de kötü şanstır. Blizzard Eğlence Hiç kimse her yarışın dengesini iyi bir şekilde çözemedi, oyuna düzgün bir olay örgüsü sağlayamadı (bugün için çok nadirdir, sertifikalı stratejistlere sorun) PG!) ve ilahi çok oyunculu oyun. .net milyonlarca insanın evi haline geldi ve bazıları için bu durum on iki yıl sonra hâlâ geçerli. Çıkışta sürpriz yok StarCraft 2İsa'nın gelişini bekliyorlar; ondan sonra dünyanın sonu korkunç değil.

Kısacası, iyi stratejik oyunların tüm hayranları için bir simge. Ne ekleme ne de çıkarma.

Listedeki adım adım bir bayan daha! Seri Topyekün savaş Samuray savaşı zamanından bu yana seyircinin önemli bir kısmını saygıdeğer rakiplerinden kaptı. İÇİNDE Roma topyekün savaşışogunluğun ve Japon tarihinin Sengoku döneminin erdemleri birbiriyle örtüşüyordu. Veya bir küpün içine bile!

Tüm temel parçalar hem genişlik hem de yükseklik bakımından büyümüştür. Orduları küresel harita üzerinde yönetmek daha anlamlı hale geldi. Diplomatik ilişkilerin geliştirilmesi, ittifaklar kurulması ve komplolar hazırlanması artık çok daha anlamlı hale geldi. Gezinmek Avrupa haritası casuslar ve suikastçılar bunda çok yardımcı oldular - iktidardaki ailenin önemli üyelerinden birini öldürmek ve birliklerin moralini bozmak kolaydı. Hayal gücüne ne kadar yer var! Ve şehirleri kuşatmak, düşman hatlarının arkasına geçmek ve tek bir süvari hücumuyla ordu saflarını kırmak ne kadar hoştu - kelimelerle anlatılamaz.

Roma topyekün savaşı Sıra tabanlı ve düşünceli stratejilerin hayranlarının uzun zamandır istediği her şeyi verdi; yavaş ve ölçülü hareket alışverişini ve gösterişli RTS savaşlarını taktiksel davranışlardan ve askeri numaralardan yoksun bırakmadan birleştirdi. Yaratıcı Montaj, bunun için sana sonsuz şükranlarımı sunuyorum!

Herhangi bir hayran Yönet kabul etmek - Kırmızı Uyarı 3 Aslında “büyük ve berbat” unvanını hak etmiyor ve öncüllerine karşı verdiği mücadeleyi kolayca kaybedecek. Yeterli stratejik derinlik yok, arcadelik her yerden çıkıyor ve göze çarpıyor ve en iyi taktik şapka fırlatmaktır. Kısacası iddialar çok uzun süre sıralanabilir.

Ancak hem aptalca hem de çok ciddi senaryolarıyla her zaman meşhur olan yeni bölümde çılgınlığın derecesi düşmedi. Sovyet liderlerinin torunları ve müttefikleri arasındaki savaş şu şekilde çeşitlendi: deniz savaşları. Birimlerin özelliklerinin dengelenmesi ideal olmayabilir ancak stratejik mekanizmanın işleyişini herkes birkaç dakika içinde anlayabilir. Kırmızı Uyarı 3. Elbette henüz bir bozulma değil, ama artık bir devrim de değil. Ancak bu durum, oyunun dördüncü sırayı almasına engel olmadı.

Seriyi gömmek YönetÇok erken. Tartışmıyoruz, tokat ve tokat yemek pek iyi bir hayata işaret etmez K&K Ancak hiçbir şey bizi bir gün "O"nun geri döneceğini hayal etmekten alıkoyamaz.

Ha! Üçüncü “Kahramanlar” - onlarsız nasıl olurduk? Pek çok insan günlerce bu fantastik ihtişamın karşısında takıldı. Kaleleri yeniden inşa ettiler, bir ordu topladılar ve büyük seviyelerde seyahat etmek için yola çıktılar, yolu tıkayan canavarları yendiler ve sandıkları ve kaynakları topladılar. Ve eğer bütün bir arkadaş grubu tek bir bilgisayarda toplanmışsa, işte bu kadar; atınızın her adımını hesaplamanız, ceplerinizi deneyimle doldurmanız, meyhanede yeni kahramanlar işe almanız ve rakiplerinizden daha hızlı seviye atlamanız gerekiyordu. Neden, bugün hala oynayan birçok insan var. Bu gerçek ölümsüzlüktür!

“Kahraman” yaratıcılar için Yeni Dünya Bilgisayarı Ne yazık ki işler pek iyi gitmedi. Neredeyse yirmi yıl boyunca geliştirme alanında varlığını sürdürdü ve bir noktada iflas ettiğini ilan etti ve çok hızlı bir şekilde radardan kayboldu. Ama işi yaşıyor ve gelişiyor!

Devam ediyor hayat yolu Anne ve babalarının ölümüne rağmen. Evet, serinin son “büyük ölçekli” yayını 2007 yılına dayanıyor. Ancak Ubisoft Eski dizileri tarihin çöplüğüne atan firmalardan değil. Kim bilir belki Fransızlar bu yaz bir şeyler duyurur. Parmaklarınızı çaprazlayın.

Oldukça beklenmedik! İkinci proje Kalıntı Eğlence Zirveye çıkan , neredeyse zirveye tırmanmayı başardı. Hak edildiğini söylemeliyim - Savaşın Şafağı Türü yeniden icat etmedi ama komik olmayan bir strateji oyununa adrenalin ve aksiyon katmayı başardı. Ve ayrıca Imperium, Orklar, Eldar ve Kaos!

40.000 evrenin sadık hizmetkarları için Space Marines'in savaş çığlığı oyunu ölesiye öpmek için yeterli olacaktır. Kalıntı Eğlence Hile yapmış olabilirim. Ancak kutsal geliştirme ilkeleri ve mükemmel bir RTS oluşturma arzusu, yine de kârın yıkıcı çekiciliğine ağır bastı. Stratejik türün tüm özellikleri mevcut; birkaç yarış, bir üs inşa etme, yükseltmeler satın alma ve çatışmanın her iki tarafının güçlü ve zayıf yönlerine gösterilen özen. Telkari!

Warhammer 40,000: Bu sistemde ayarlamalar ve büyük değişiklikler yapıldı. Bazıları onları beğendi, diğerleri pek beğenmedi, ama asıl önemli olan şu ki Savaşın Şafağı yaşıyor, sağlığından şikayet etmiyor ve bir gün mutlaka üçüncü bir parça alacak.

Blizzard Eğlence. Peki ne diyebilirim? Tanınmış bir lider, PC geleneklerinin ana koruyucusu ve stratejik alanda büyük başarıların başlatıcısıdır. Hem teknolojik, hem finansal. Blizzard kesinlikle PC oyunlarının satışından şikayetçi değil.

Tüm seri için işaretlendi WarCraft yeni bir dönemin başlangıcı. Evrene, düşmanların kafasına yapılabilecek ve yapılması gereken rol yapma unsurları, eserler ve büyülerle kahramanın hayatını çeşitlendiren iki yeni ırk eklendi. Bir üs inşa etmek, kaynak toplamak; geleneksel unsurlar ortadan kalkmadı. Ancak uygulama alanları genişledi. Ve en önemlisi ağır çok oyunculu mod nedeniyle - tanrısal Battle.net de burada hayal kırıklığına uğratmadı, WarCraft 3 efsane oyunlar sıralamasında. Doğal sonuç.

Tebrikler WarCraft 3. Altın kupa çoktan diplomatik posta yoluyla çalışma odasına gönderildi. Blizzard Eğlence!

Bugünlük metinlerle ilgili bu kadar, ancak ileride hala mükemmel video materyali var ve bunları hemen aşağıda bulacaksınız. Yapabileceğimiz tek şey katılımınız için teşekkür etmek ve 1 Mayıs'a kadar veda etmek. bugün seninleydim Evgeniy “Mumbi” Molodov.

Ayrıca, şu anda katılabileceğiniz "TOP-10: Seçiminiz" serisinin bir sonraki materyalinin hazırlanmasının ilk aşamasının başladığını da hatırlatmak isteriz. Konu sizi ÇILGINCA kızdıran oyunlardı.

  • Codex of Victory, gezegenler arası savaşlarla ilgili bir strateji oyunudur. İnsanlığa veya dünya dışı bir ırka katılarak kanlı bir savaşı kazanmaya çalışın. İlki askeri cipler, helikopterler ve askerler konusunda uzmanlaşırken, ikincisi robot ve lazerlerin geliştirilmesinde mükemmelliğe ulaştı. Codex of Victory bir arkadaşınızla çevrimiçi olarak oynanabilir;
  • Warhammer 40,000: Sanctus Reach, sizi insanlığın ve uzay kurtlarının yıkıcı mücadelesine atılmaya davet eden çevrimiçi bir stratejidir. birim iyileştirmeleri, taktik manevralar için geniş bir oyun alanı vb. Üstünlük kazanmak için yenilmez bir ordu kurmanız ve rakibinizi yok etmeniz gerekir;
  • Acil durum şehir hizmetlerine ilişkin olağanüstü bir stratejidir. Hikayeye göre görevi şehri kaostan korumak olan korkusuz bir muhafıza dönüşeceksiniz. Yangınları söndürün, mitingleri dağıtın, suçluları arayın, soygunları önleyin vb. Tek başınıza hareket etmekten yorulduğunuzda arkadaşlarınızla oynamayı deneyin. Sorumlulukları bölerek görevlerle kolayca başa çıkabilirsiniz;
  • The Pirate: Caribbean Hunt, deniz temalı harika bir strateji oyunudur. Becerilerinize bağlı olarak yenilmez bir filo kurabilir ve savaşa gidebilir veya kargo taşımacılığı, hazine avcılığı vb. ile meşgul olabilirsiniz. Arkadaşlarınızla çevrimiçi oynamayı deneyin, başlangıç ​​​​sermayesini toplamak ve istediğiniz adada bir koloni kurmak daha kolaydır. Eğlence, tavernalar, bira, pansiyonlar, soygunlar ve çok daha fazlası sizi bekliyor;
  • Assault Squad 2: Men Of War Origins: Güncellenen mekanikler sayesinde oyuna tamamen farklı bir perspektiften bakacaksınız. Yeni görevler, benzersiz kamuflaj yöntemleri, küresel savaşlar vb. Artık savaşa girmeden önce keşif, arazi ve balistik hakkında düşünmeniz gerekecek.

Stratejiler neden çekici geliyor?

Arkadaşlarınızla çevrimiçi strateji oyunları oynamaya başlamak için RBK Games platformunu ziyaret etmeniz yeterli. Kayıt olduktan sonra kaos, yıkım ve kanlı savaşlarla dolu bir dünyaya taşınacaksınız. Gerçekçi grafikler, devasa olanaklar ve çeşitli birimler sizi bekliyor. Taktiksel bir manevranın işe yaraması için, ona kolayca inanmamalı, istenilen sonuca götürecek bir durum yaratmalısınız. Doğaçlama yapın, kanınızın son damlasına kadar savaşın ve asla pes etmeyin!

Eski oyunların oldukça fazla derecelendirmesi var. TOP 10'umuz, dünyanın her yerinden oyuncuların hâlâ oynadığı en iyi stratejilere adanmıştır. Bu, köşeli tablosuyla genç nesilde kültür şoku yaratabilecek klasikin aynısı. Ve aynı zamanda, herhangi bir yetişkin oyuncunun duygudan gözyaşlarına boğulmasını sağlayın.Bu derecelendirme GameRanger ağ oyun istemcisine dayanmaktadır: belirli bir oyunda yer alan sunucuların sayısına göre, arkadaşlarla oynamak için en popüler stratejileri seçeceğiz . Kanobu ve diğer popüler kaynaklardaki oyun derecelendirmeleri de bir dereceye kadar dikkate alındı.

PC'de Çevrimiçi Oyun İçin 10 Strateji

Üretim yılı: 2009

Eski stratejilerin derecelendirmesini yapıp StarCraft'ı hatırlamamak suçtur. Ama ne yazık ki günümüzde sadece en sadık hayranlar bu oyunu oynuyor. Bu nedenle, hatıra olarak 2009'un yeni ürünü StarCraft: Brood War'ı açalım. GameRanger'da her zaman onu oynamak isteyen birkaç düzine insan vardır. Ve 1998'de piyasaya sürülen ilk StarCraft'ın yıldız savaşlarının eski büyüklüğünü ancak bir dakikalık saygı duruşuyla onurlandırabiliriz.

9. Kazaklar: Savaşa Dönüş


Üretim yılı: 2002

kim var okul yılları Hayatınızın saatlerini "Kazaklar" üzerinde harcamadınız mı, yeniden seferlere çıkmadınız mı veya çeşitli haritalarda rakiplerinizi alt etmediniz mi? Bu stratejinin popülaritesinin birkaç nedeni vardı. Her şeyden önce gerçekten çok iyiydi. Çeşitli birimler, düşünceli savaşlar, binaların yakılmasıyla ilginç bir yenilik (2002'de olduğu gibi) ve oldukça renkli grafikler - bunların hepsi yardımcı olamaz ama lütfen.

İkinci olarak, benzer ekonomik bileşene sahip çok az strateji vardır: Her atış için hâlâ kaynaklara ihtiyaç vardır; Hangi oyunda birliklerinizin isyan edip size karşı gelmemeleri için sürekli olarak erzak ve maaşları düşünmeniz gerekir? Üçüncüsü, orada okul tarih dersinden aşina olduğumuz çok tanıdık medeniyetler vardı: Ukrayna Kazakları için oynayabileceğiniz çok az strateji var.

8. Ulusların Yükselişi: Tahtlar ve Vatansever


Üretim yılı: 2003

Bu oyunun özel bir özelliği Taş Devri'nden günümüze oldukça hızlı bir şekilde gelişmesidir. Böylece iyi bir taktiksel beceri göstererek rakibinizin bir, hatta iki dönem önüne geçmek ve onun süvarileriyle havacılıkla tanışmak oldukça mümkün. Bu, gerçek zamanlı bir tür “Medeniyet”tir. Muhtemelen bunun gibi fütüristik dövüşlerin yanı sıra dinamik oynanış da Rise of Nations'ı hayranlar arasında popüler ve bence biraz da olsa küçümsenen bir oyun haline getirdi. Çünkü bu oyunun kampanyaları iyi düşünülmüş ve çevrimiçi oyundan daha az ilgi çekici değil.

7. Dünya İmparatorluğu


Üretim yılı: 2001

Dürüst olmak gerekirse, eğer derecelendirme GameRanger kullanıcıları değil de benim olsaydı, bu oyun ilk üçe girerdi. Empire, oyuncuya Taş Devri'nden geleceğin henüz görünmeyen teknolojilerine kadar gelişme fırsatı sunuyor. Dürüst olmak gerekirse bu gelişme aynı “İmparatorluk Çağı” veya “Ulusların Yükselişi”ne göre çok daha yavaş gerçekleşiyor. Dolayısıyla insanlık tarihinin tüm dönüm noktalarını tek bir oyunda yaşamak isteyenler ister istemez hayal kırıklığına uğrayacak ve bu fikirden vazgeçecekler. Ancak oyun için belirli dönemleri (ideal olarak bir veya iki) seçerseniz, o zaman her şey çok daha ilginç hale gelecektir. Önemli olan neyi seçeceğinizi bilmektir.

Bana göre en başarılı dönem endüstriyel dönemdir. Ancak sonraki dönemler de büyük talep görüyor: günümüze kadar (modern zamanlar). Ancak nano çağa ve diğer vahşi doğalara daha fazla dalmak şüpheli bir zevktir.

Ayrıca oyunun hissi, seçilen haritanın türüne bağlı olarak önemli ölçüde farklılık gösterir. Bu konuda tartışmasız lider Akdeniz haritasıdır.

Bu basit sırları hatırlayarak Empire Earth'ü gerçekten takdir edebilirsiniz. Bu arada, oynanış "Epoch"a oldukça benziyor, ancak biraz basitleştirilmiş bir biçimde - daha az teknoloji: yalnızca atlar, yalnızca hardcore!

6. Orta Dünya Savaşı II


Üretim yılı: 2006

Orta Dünya Savaşı'nın (2004) ilk bölümü yalnızca ilginç karakterleriyle değil, aynı zamanda Minas Tirith ve diğer kalelerin kuşatılması sırasındaki büyük ölçekli savaşlarıyla da hatırlandı. Yeterli sayıda hayran toplayan ilk bölüm, halefi Yüzüklerin Efendisi: Orta Dünya Savaşı II'ye göre popülarite açısından hala yetersizdi.

İlk bölümden farklı olarak artık binalar özel olarak belirlenmiş hücrelere değil herhangi bir yere inşa edilebiliyordu. Ayrıca artık kale duvarlarına birim yerleştirilemeyecek. Tavernada kiralanabilecek yeni benzersiz birimler gibi başka değişiklikler de vardı. Herkesin bu tür yeniliklerden hoşlanmamasına rağmen çoğu kişi beğendi ve bu da TLoTR-2'nin derecelendirmemizde oldukça yüksek bir yer almasına izin verdi.

Bu stratejinin eklentisinin de pek çok hayranı var: Altı ay sonra Kasım 2006'da piyasaya sürülen The Rise of the Witch-king. Yeni bir grup, yeni birimler ekledi ve yapay zekayı geliştirdi.

5. Command & Conquer Generals: Sıfır Saat


Üretim yılı: 2003

Command & Conquer: Red Alert 2 o dönemde büyük bir popülerlik kazanmasaydı Zero Hour asla gerçekleşmeyecekti. Oyun ABD ile SSCB arasındaki çatışmayı konu alıyordu. Peki, çatışma: Müttefikler ilk Kırmızı Alarm'da Stalin'i yerine koymayı (veya daha doğrusu onu Moskova harabelerine gömmeyi) başardıktan sonra, Ukrayna'dan belirli bir Alexander Romanov ülkenin başına getirildi. Demokrasiyi inşa etmesi emredildi, ancak asker inşa etmesi emredilmedi. Ancak Romanov'un gerçek bir komünist olduğu ortaya çıktı: Başını salladı ve Sovyetlerin eski gücünü yeniden canlandırmaya başladı. Ve savaş sonrası kısıtlamaları aşmak için havacılık yerine hava gemilerini damgaladı. Ve böylece tüm bu şirket 1972'de Amerika Birleşik Devletleri'nin işgaline başlıyor.

2003 yılında Command & Conquer: Generals oyunu piyasaya sürüldü ve altı ay sonra Eylül ayında eklentisi Command & Conquer Generals: Zero Hour piyasaya sürüldü. "Red Menace"in pek çok hayranı yeni ürünün piyasaya sürülmesini eleştirdi: oynanış StarCrast ve Warcraft-3'e fazlasıyla benzemeye başladı. Ayrıca oyunda en azından bir tür olay örgüsü yaratacak hiçbir video eki yoktu. Bu nedenle yeni oyuncak “pasta değil” kategorisine dahil edildi ve sıkı uzmanlar Red Allert-2'ye sadık kaldı.

Yukarıdakilerden rahatsız olmayanlar (ve bunlardan çok sayıda vardı) yeni stratejiyi beğendiler. Özellikle Zero Haur'un piyasaya sürülmesiyle. Pek çok farklı özellik eklediler: yükseltmeler, her oyun grubu için benzersiz binalar ve birimler ve ayrıca her görevden önce video ekleri de eklendi. Muhtemelen Command & Conquer Generals: Zero Hour'un çok oyunculu C&C oyunlarının hayranlarına en çok hitap etmesinin nedeni budur.

4. Kale: Haçlı


Üretim yılı: 2002

Stronghold oyununun ilk kısmı kişisel görüşüme göre kale kuşatması temalı en iyi oyundur. Stronghold Crusader, genişletilmiş oynanış özellikleriyle selefini geride bıraktı: yeni binalar ve birimler, oyunu daha da eğlenceli hale getirdi. Stronghold, tahkimatların uygulanmasıyla ilgili belki de en iyi oyunlardan biridir: Alınması çok zor olan savunma tabyalarını icat etmenin ve geliştirmenin mümkün olabileceği benzer bir stratejiyi hatırlamak zordur.

Bu arada, birkaç yıl önce Stronghold: Crusader HD olarak yeniden yayınlandı. O halde torrentlerde arama yapalım ve keyfini çıkaralım 😉

3. Might & Magic Kahramanları III


Üretim yılı: 1999

Üçüncü Kahramanları sevebilirsiniz, sevemezsiniz ama onları bilmemek mümkün değildir. Bunun oyun endüstrisinin yerini bulmuş bir klasiği olduğu gerçeğini inkar edemezsiniz. Ve şu ana kadar serideki yeni oyunların, "en doğru kahramanlar" unvanını sağlam bir şekilde güvence altına alan üçüncü bölümün yerini alabileceği görünmüyor. Ve bu, Heroes of Might & Magic III'ün sahip olduğu gerçeğine rağmen önemli miktarçeşitli delikler ve hatalar.

Bu versiyonun ana noktası neydi? ikincisinden daha iyi parçalar? Her şeyden biraz. Geliştirilmiş grafikler, daha fazla sayıda birim, bina ve eser, eserleri kahramanın vücudunun farklı bölgelerine "asma" fikri, şehirlerde kiralanan birimlerin iyileştirilmesi... Bu arada üçüncü bölümdeydi Haritanın yer altı seviyesi ortaya çıktı. Bütün bunlar üçüncü kahramanları halkın gerçek favorisi haline getirdi. Bu nedenle eski oyunların popüler geçit töreninde HOMM-III'ün üçüncü sırada yer alması şaşırtıcı değil.

Ayrıca bu oyunun ilk eklentisi olan Heroes of Might & Magic III: Armageddon's Blade, çevrimiçi oyunda bir miktar tanınma kazandı. Yeni birimlere ve eserlere ek olarak, çeşitli elementallerin cenneti olan Conjugation adlı dokuzuncu şehir oyunda ortaya çıktı. Elbette 4, 5 ve 6 Hero'yu oynamak isteyenler var ama hiçbiri üçüncü serinin popülaritesiyle karşılaştırılamaz.

2. Warcraft III: Donmuş Taht


Üretim yılı: 2003

Warcraft'ı sevmiyorum. Ama bu pek çok kişinin sevdiği gerçeğini değiştirmeyecek. Bu, oyun endüstrisi üzerinde güçlü bir etkiye sahip olan, dünya çapında hayran kitlesine sahip olan ve üzerinden geçen yıllara rağmen günümüze kadar popülerliğini koruyan bir oyundur. Donmuş taht Zamanla türün klasiği haline gelen kendine has özellikleri vardı: Her ırka özgü kahramanları kiralayabileceğiniz ve benzersiz öğeler satın alabileceğiniz bir meyhane.

Artık Warcraft'ı bu özellik olmadan hayal etmek zor ama her şey Frozen Throne ile başladı. Bu nedenle, orkların, elflerin ve diğer yoldaşların kahramanca yüzleşmesini analım ve tüm zamanların en iyi strateji oyunları listemizde hak ettikleri ikinci sırayı almalarından dolayı onları tebrik edelim.

1. Age of Empires II: Fatihler


Üretim yılı: 2000

Age of Empires belki de en klasik strateji oyunlarından biridir. Geniş popülaritesi nedeniyle oyunun birçok eklentisi ve serisi var. Bunlardan en popüler olanı Age of Empires II: The Conquerors, en iyileri bir araya getiren ikinci serinin tanrısı oldu. Oldukça egzotik olanlar da dahil olmak üzere yeni uygarlıklar, binalar ve birimlerin yanı sıra haritalar ve görevler ekledi. Ancak Age of Empires II: Forgotten Empires ve Age of Empires II: The Age of Kings gibi diğer eklentiler de hayranlarını buluyor. Bu arada "Unutulmuş İmparatorluklar", orijinal "Age of Empires II"nin piyasaya sürülmesinden 13 yıl sonra 2012 yılına ait bir eklentidir. Bu da “Epoch”un zaman içinde popülerliğini kaybetmediğini açıkça ortaya koyuyor.

Başarısının sırrı nedir? Muhtemelen benzersiz birimlere ve mükemmel oyun dengesine sahip çok sayıda orijinal medeniyette: her ulusun, bazı benzersiz atların, gemilerin, kılıçlı adamların gelişmiş dövüş niteliklerinde veya çeşitli ekonomik bonuslarda ifade edilen kendi bonusları vardır. Bu aynı zamanda farklı çağlarda kademeli gelişim sunan ilk strateji olmasa da ilk stratejilerden biriydi.

Age of Mythology bu serideki bir oyun olarak rahatlıkla sınıflandırılabilir. 2002'de yayınlandı, ancak BDT'de yalnızca 2008'de yayınlandı ve “Altın Baskı” koleksiyonuna dahil edildi. Bununla birlikte diskte “Age of Mythology: The Titans Expansion” eklentisi de bulunabiliyor. Aslında oyun daha önce benimsenen tüm özellikleri aldı oyun mekaniği ve "Çağlar"ın oynanışı. Adından da anlaşılacağı gibi bu strateji, tarihi olay ve gerçeklerden ziyade Mısır, Yunanistan ve İskandinavya mit ve efsanelerine odaklanıyor. Age of Myth ve eklentisi de GameRanger'da popüler.

Herkes “altın ortalamayı” kabul etmeyecektir. “Age of Empires: The Rise of Rome” (1998'de piyasaya sürüldü) oynamaya hâlâ hazır olan gerçek eski tarz hayranlar var ve oldukça fazla sayıda. Age'in yeni üçüncü serisinin daha da fazla hayranı var: “Age of Empires III” (2005) ve “Age of Empires III: The Asian Dynasties” (2007).

Tam da Age of Empires'ın 2-3 popüler eklentiye sahip olmaması, ancak her biri her gün çok sayıda insan tarafından oynanan seride 8'e kadar oyun bulunması nedeniyle karar verdik. ona şampiyonluk dalını vermek. Üstelik Warcraft veya Heroes ile karşılaştırıldığında Age of Empires türün en klasik temsilcisidir. 2013 yılında dünya, yalnızca dokuları iyileştirmekle kalmayıp aynı zamanda çok oyunculu oyunu da geliştiren “Age of Empires II” HD Sürümünü gördü (daha doğrusu Steam gördü).

Not: Yukarıda belirtilen oyunların yanı sıra, GameRanger istemcisinde yalnızca bir yeni strateji oyunu daha popülerdir: Terraria. Bu, Minecraft'ın daha fazla şeye sahip iki boyutlu bir versiyonudur ve hayranlara göre daha çeşitlidir (tadı ve rengi olmasına rağmen...) Bu strateji 2012'de yayınlandı .

Platformlar: PC

Oyun modları:

Çıkış: 2015

Uzman kahramanlardan oluşan bir ekibi kontrol etmeyi sevenler, cyberpunk aksiyon oyunu Satellite Reign'ı sevecekler. Göreviniz kötülüğün güçlü tekelini yıkmak ve dünyaya özgür refah için umut vermek. Uzak geleceğin yaşayan bir açık dünyası sizi bekliyor, karakter yükseltmeleri, yığınla ganimet ve bir top.

Platformlar: PC

Oyun modları: Tek ekranda (3 oyuncu) | Ağ/internet üzerinden (3 oyuncu)

Çıkış: 2017

Dünya bir kez daha tehlikede ve çöküşün eşiğinde. Doğal olarak siz Fahrul krallığının kurtarıcısı olarak hareket ediyorsunuz. Bu, çizgi film tarzında yapılmış sıra tabanlı For The King stratejisinin olay örgüsünün temelidir. IronOak'tan Kanadalı geliştiriciler proje üzerinde çalıştı.

Platformlar: PC

Oyun modları: Ağ/internet üzerinden (4 oyuncu)

Çıkış: 2012

Wube Software, size keşfedilmemiş bir gezegenin tamamının gerçek sahibi gibi hissetme fırsatı veren bağımsız bir oyun geliştirme şirketidir. Factorio oyununda yeni dünyanın hükümdarının çelenkini deneyebilirsiniz. Orijinal bir fikirle mükemmel bir strateji, çok sayıda oyuncunun kalbini kazandı.

Platformlar: PC

Oyun modları: Ağ/internet aracılığıyla (2)

Çıkış: 2013

İşbirliği oyunları segmentinde, gerçek RPG'ler gibi belirli türlerde ciddi bir eksiklik var. Diablo gibi bir aksiyon RPG'si değil, karakter seviyelendirme ve aktif diyalog dizisine sahip gerçek rol yapma oyunları. Bazı nedenlerden dolayı, uzay simülatörleri bu tür çok oyunculu oyunları tamamen görmezden geliyor. Türün bir diğer eksikliği de stratejidir. Eski taktiksel oyuncaklar Hotseat moduna hayran kaldıysa, zamanımızda bu tür nadir hale geldi ve bu nedenle, içlerindeki işbirliği modu da nadir hale geldi. Sadece ünlü Medeniyetin geliştiricileri bu konuda mutlu, birçok kişinin sevdiği bir modu sürekli olarak ürün serilerine ekliyorlar. Ve şimdi en popüler stratejilerden biri olan Total War'ın da bugün çok nadir görülen bir modda parlamaya kesinlikle karşı olmadığını göreceğiz.

Platformlar: PC

Oyun modları: Ağ/internet üzerinden (4)

Çıkış: 2014

Alışılmadık ve komik bir isimle Fransa'dan stüdyo Genlik Stüdyoları oyun geliştirme için benzersiz bir model icat etti. Şirketin geliştiricileri yalnızca üç proje üretti, ancak aynı zamanda yetenekli ve özgün yaratıcılar olarak itibar kazanmayı da başardılar. Ayrıca oyun serileri oluşturmak için yeni bir konsept yaratmayı da başardılar. Fikrin amacı, tüm oyunların aynı evrene, aynı kaynaklara, aynı gezegenlere, ortak bir stile, grafiklerde bazı farklılıklar olsa bile sahip olması gerektiğidir.

Platformlar: PC

Oyun modları: Tek ekranda (4) | Ağ/internet üzerinden (4)

Çıkış: 2014

İÇİNDE modern dünya video oyunlarında her şey olabilir. Bir yıl önceki oyunların yeniden yapımları yayınlanıyor ve her zaman başarılı olmuyor. Hatta bazen tüm seriyi çıkmaz sokağa sürüklüyor. Ve öyle oluyor ki, 15 yıl önce unutulmuş bir oyuncağın devamı çıkıyor. TriumphStudios başarılı Overlord serisini terk etti ve aniden doğrudan 1999'a, ilk Age of Wonders'ın köklerine geri döndü. Adamlar beklenmedik bir şekilde unutulmuş sıra tabanlı stratejinin 3. bölümünü alıp piyasaya sürdüler. "Heroes" ve gotik "Disciples" oyunlarının ana rakiplerinden biri olan bu oyun yine savaş yolunda. Mücadeleyi kimin kazanacağını zaman gösterecek.

Platformlar: PC

Oyun modları: Ağ/internet üzerinden (4)

Çıkış: 2014

En nadir olmasa da, konsol pazarının gelişimi ve PC oyuncularından herhangi bir kâr gelmemesi göz önüne alındığında, işbirliği moduna sahip oyunlar arasında belki de en nadir türlerden biri elbette strateji olacaktır. Yaklaşık on yıl önce, oyun endüstrisinin çok müreffeh ve görünüşte ölümsüz bir bölümü, mütevazı kişisel bilgisayar sahiplerine ikonik oyuncaklar sundu. Bu tür oyunların her birinde herkes kendisini Tapınakçı Tarikatı'nın başı, uzaya çıkarma kuvvetinin komutanı veya sadece bir fantezi dünyasının kralı olarak hayal edebilir. Bu kült oyunlardan biri Stronghold ve onun Crusaders adlı ağır eklentisiydi. Oyunun “kült” damgasını almasının bir nedeni var. Bir bilgisayardan diğerine geçerek, geçmiş nesildeki her bilgisayarın sabit diskinde yer edinerek, ortaçağ atmosferinin tüm ihtişamını insanların kalplerine ve zihinlerine taşıyarak oyun endüstrisinde etkileyici bir iz bıraktı. sonsuza kadar. Ve tabii ki eski ekip, tamamen felaketle sonuçlanan Stronghold 3'ün piyasaya sürülmesi için kendisini rehabilite etmek amacıyla eski bir yaratımı yeniden diriltme fırsatını kaçıramaz.

Platformlar: PC | Xbox 360

Oyun modları: Ağ/internet aracılığıyla (2)

Çıkış: 2013

Amerika Birleşik Devletleri'nin geçen yüzyılın yirmili yaşlarındaki büyüleyici dünyası, her tür sanat için çok çekici. Ancak o atmosferin özgünlüğüne bakmadan bile, bazı nedenlerden dolayı oyunlarda bu zamanın değişimleri yeterince kapsanmıyor. Oyun dünyasındaki gangsterlerden bahsedersek akla gelen tek şey, kısa süre önce devamı çıkan sarsılmaz Mafya'dır. O zamanların organize suçlarıyla ilgili çalışmaların geri kalanı ya filme dayanarak yaratıldı “ mafya babası veya geniş video oyunu hayranları kitlesi tarafından tamamen bilinmiyor. Ancak böyle bir konuda hayal gücünüzün çılgına dönmesine yer var. Studio Haemimont Games, işlenmemiş bakir toprak konusunda ustalıkla yola çıktı. Ancak muazzam potansiyellerini ortaya çıkarmayı ne kadar başarılı bir şekilde başardıkları size kalmış.

Arkadaşlar herkese merhaba. Gamebizclub ekibi yayında ve bugün sizi dünyadaki türlerle tanıştırmaya devam edeceğiz bilgisayar oyunları. Mayıs ayının sonunda daldık ve türdeki en iyi 12 oyunu açıkladık. Bu yazıda size son birkaç yılda PC'deki en iyi stratejileri ayrıntılı olarak anlatacağız ve bu türdeki en iyi oyunlarımızı derleyeceğiz.

Görünüşe göre derecelendirme yapmak basit bir mesele. Beğendiğiniz oyunların bir listesini alıp en iyilerini seçip sıralamaya değer. Tek bir nüans olmasaydı bunu yapardık; Gamebizclub ekibinde Warcraft 1 ve Heroes of Might and Magic deneyimi olan kişiler vardı.

O zamandan beri öyle ya da böyle pek çok oyun yayınlandı, çoğunu oynamayı ve kendi fikrimizi oluşturmayı başardık. Bu nedenle tüm görüşleri dikkate alarak makul bir derecelendirme yaptık - eski oyunları ve yenilerini yeniden test ettik, hafızamızı tazeledik. Ve olan da buydu.

Bu makaleden şunları öğreneceksiniz:

14.DEFCON

Sıralamamızın son sırasında 2006 yılında çıkan nükleer saldırı taktiklerini konu alan DEFCON oyunu yer alıyor. Bu isim "savunmaya hazır olma" anlamına geliyor; bu, ABD Ordusunun olası savaş operasyonlarına hazır olma durumunun gerçek hayattaki bir ölçeğidir.

DEFCON, ABD ile SSCB arasındaki küresel nükleer çatışmayı gösteren Amerikan filmi “Savaş Oyunları” nın konusuna dayanıyor. Sadece oyundaki olaylar değil, aynı zamanda tarzı da filmi yansıtıyor, bu da "Herkes ölür" ("Herkes Ölür" olarak tercüme edilir) sloganının da gösterdiği gibi.

DEFCON'da muharebe birimleri oluşturamayacak, kaynak toplayamayacak ve teknoloji geliştiremeyeceksiniz. Ancak kuvvetlerin Kuzey veya Kuzey topraklarındaki konumunu seçebilirsiniz. Güney Amerika, Avrupa, Rusya, Afrika veya Asya. DEFCON ölçeği alarm seviyesi 5'i gösterdiğinde oyun başlar. Daha sonra sırayla aşağıdaki seviyelere geçersiniz. Bunca zaman çatışma gelişiyor, gerilim artıyor. Seviye 1'e ulaştığında nükleer saldırı başlatılabilir.

Ana amaç, kendi kayıplarınızdan kaçınırken düşmana hasar vermektir. Hiçbir ahlaki kısıtlama yoktur, dolayısıyla yalnızca düşüncelerinizi, arzularınızı ve duygularınızı takip etmelisiniz. Oyuna en fazla 6 kişi katılabilir. Savaş birimleri olarak çeşitli tiplerdeki nükleer füzeler, savaşçılar, bombardıman uçakları, denizaltılar, uçak gemileri, kruvazörler, hava alanları ve radarlar kullanılmaktadır.

DEFCON, ülke başkanının oturup plan yaptığı gerçek bir komuta merkezine benzer. savaş. Gereksiz hiçbir şey yok - sadece bir harita, dost ve düşman birliklerinin işaretleri, en önemli hedefler ve şehirler. Ve aklınıza ne gelirse yapabilirsiniz: ana kötü adam rolünü üstlenin, insanları ve ülkeleri kurtarın, tek tıklamayla şehirleri ve tüm bölgeleri yok edin.

Tüm avantajlara ağır basan tek olumsuzluk DEFCON'un grafik motorunun olmamasıdır. İlginç oynanışa rağmen, bir süre sonra nükleer savaş başlıklarını değiştirme süreci sıkıcı hale geliyor - harita üzerinde savaş başlıklarını hareket ettirmek ve araçlarla savaşmak, ikincil ülkeleri yok etmek vb. sıkıcı hale geliyor.

Ve bunların hepsi özel efekt veya eşlik olmadığı için. Bu nedenle, Mayın Tarlası veya düşük gereksinimleri olan başka herhangi bir oyun yerine uygundur - sabit sürücünüzde yalnızca 60 MB yer kaplar ve herhangi bir bilgisayarda çalışır.

13. Kumul

On üçüncü sırada, ilk gerçek zamanlı stratejilerden biri haline gelen Arrakis dünyasını konu alan Dune oyun serisi yer alıyor. Dune, 1992 yılında Sega konsolunda piyasaya sürüldü ve bir süre sonra PC'ye de çıktı. O zamanlar bu, yalnızca üç yıl sonra tekrarlanabilecek bir atılımdı.

İlginç gerçek: Yayıncılık şirketi Virgin Interactive adına iki bağımsız geliştirici, oyunu oluşturmak için aynı anda çalıştı. Oyunu ilk olarak Fransız şirketi Cryo Interactive piyasaya sürdü. American Westwood Studios - biraz sonra. Bu nedenle Westwood Studios'un oyununun başlığında "2" rakamı yer alıyor.

Konu, Frank Herbert'in bilim kurgu romanı Dune'a dayanıyor. Geçiş sırasında ana buluşacaksınız aktörler, büyük hanelerden birinin lideri rolünü üstlenin ve Arrakis gezegenini fethedin.

Tek olumsuzluk, kitaptaki ve oyundaki olayların birbiriyle gevşek bir şekilde bağlantılı olmasıdır; oyun, bölgeyi düşmandan temizleme ve faydalı kaynakları çıkarma görevlerine dayanmaktadır.

Gezegendeki hakimiyet mücadelesinde üç büyük hane çarpıştı: Atreides, Harkonnenler ve Ordos. Her evin kendine göre artıları ve eksileri, benzersiz teknolojileri ve güçlü liderleri vardır.

Herhangi bir evi seçebilirsiniz ancak daha sonra değiştiremezsiniz. Seçim yaptıktan sonra kendinizi savaş alanında bulacak, bir orduya komuta edecek, üs inşa edecek, kaynakları çıkaracak ve düşmanı yok edeceksiniz. Önemli - kazanmak için haritadaki tüm düşmanları yok etmeniz gerekir.

Örneğin düşman üssünü yok ettiyseniz ancak bir asker haritanın köşesinde gizlenmişse ve sürekli hareket ediyorsa, onu yok edene kadar kazanamazsınız.

Dune, RTS türünün temeli olacak yaklaşımın öncülüğünü yaptı. Bu, küresel bir harita, bir ekonomik model, bir komuta paneli ve kullanıcı arayüzündeki bir mini harita, “savaş sisi” ve savaşan tarafların çeşitli yetenekleridir.

1998'de Dune 2000 adlı bir yeniden yapım yayınlandı ve 2001'de geliştiriciler Emperor: Battle for Dune'u yayınlayarak seriye devam ettiler. Ne yazık ki bundan sonra Dune ile ilgili bir oyun daha ortaya çıkmadı. 15 yıl geçti, ancak dizi yalnızca en sadık hayranların anısına kaldı - bu yüzden yalnızca sondan bir önceki sırada yer alıyor.

12. İmparatorlukların Çağı

Kendisinden sonra çıkan birçok RTS'nin temelini oluşturan Age of Empires'a on ikinci sırayı veriyoruz. İlk bölüm 1997 yılında piyasaya sürüldü ve o tarihten bu yana Microsoft Game Studios 8 oyun ve bunlara 4 ekleme yayınladı. Seri aynı zamanda Age of Empires Online'ı (MMORTS) da içeriyor.

Age of Empires'da kendinizi belirli bir mimari tarzı yansıtan 16 medeniyetten birinin lideri olarak bulacaksınız: Mısır, Babil, Yunan, Asya ve Roma. Görevleri tamamlayarak ve geliştirerek, çağdan çağa, Taş Devri'nden Demir Çağı'na geçeceksiniz.

Medeniyet binaların inşası, teknoloji araştırmaları ve savaş yoluyla gelişir; o olmasaydı biz nerede olurduk? Haritada sizin yanı sıra kaynaklar için yarışan birkaç medeniyet daha olacak. Bu nedenle sürekli savaşta olacaksınız; duvarların arkasında savunma yapacaksınız veya düşmana saldıracaksınız.

Oyun, eğitici olanlar da dahil olmak üzere kampanyalar içeriyor. Eğitim süreci, oynanışı açıklayan 12 senaryo üzerine kuruludur. Bu, kontrolün temellerini hızlı bir şekilde öğrenmenize, birimlerle etkili bir şekilde çalışmanıza ve kamerayı tam olarak kullanmanıza yardımcı olacaktır. Diğer harekâtlar, müstahkem bir kalede savunacağınız, kale duvarlarına saldıracağınız ve çok daha fazlasını yapacağınız farklı görevlerden oluşur.

Multiplayer maksimum sekiz kişi için mevcuttur. Çevrimiçi oynamak için kiminle savaşacağınızı seçebilirsiniz: botlarla veya diğer insanlarla. Diğer kullanıcılarla bir mod seçerseniz ittifak kurma, seçilen düşmana savaş ilan etme veya tarafsız bir pozisyon alma fırsatına sahip olacaksınız.

Age of Empires güçlü bir bilgisayar gerektirmez. En mütevazı konfigürasyonda bile oyun gerçekçi görünüyor ve maksimum yakınlaştırmada görüntü göze hoş geliyor.

Birçok kişi için Age of Empires strateji dünyasına yönelik bir rehber haline geldi. Ancak dizi yavaş yavaş azaldı ve popülerliğini kaybetti - üçüncü bölüm 2005'te yayınlandı ve AoE Online'ı hesaba katmazsanız hala tam teşekküllü bir dördüncü bölüm yok. Bu nedenle RTS döneminin başlangıcını görmek isteyenlere oyunu tavsiye ediyoruz.

11. Yıldız Savaşları: Savaşta İmparatorluk

Onbirinci sırada Yıldız Savaşları: Empire at War, dünyaca ünlü Star Wars destanının ortamına dayanan, 2006 yılında piyasaya sürülen bir oyundur. Konu, Star Wars'un 4, 5 ve 6. bölümlerine, yani Asiler ve İmparatorluklar arasındaki iç savaşa dayanıyor.

Kendinizi taraflardan birinin komutanı rolünde bulacaksınız, filoyu kontrol edecek, rakiplerle savaşlarda komuta edecek, üsleri yok edecek ve çok daha fazlasını yapacaksınız. Hikaye, buluşacağınız görevlerden oluşuyor ünlü kahramanlar– Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca ve diğer karakterler.

Her karakter belirli bonuslar sağlar ve gerekirse ajanlar, kaçakçılar ve diğerleri gibi ek destekleyici karakterler kiralayabilirsiniz.

Star Wars: Empire at War iki bölümden oluşur:

  • Galaksinin Fethi - galaksi haritasında küresel bir strateji. Bu modda, kontrollü gezegenleri yönetecek, teknolojileri inceleyecek (veya çalacak), stratejik kaynakları ele geçirecek, saldırıp savunacaksınız.
  • Taktik mod - uzay ve yer operasyonlarından oluşur. Bu modda çok fazla zaman geçireceksiniz çünkü çoğu şey savaşın sonucuna bağlı olacaktır. Burada her iki tarafın ana savaş araçlarını, piyadelerini ve gemilerini göreceksiniz ve takım becerilerinizi sergileyip kazanabileceksiniz.

Önemli olan doğru tarafı seçmektir. İmparatorlukların yeni teknolojilerde uzmanlaşmak, silahları ve gemileri geliştirmek için daha fazla fırsatı var. Asiler bilim yapamıyorlar ama İmparatorluğun teknolojik başarılarını nasıl çalacaklarını biliyorlar.

Darth Vader ile galaksinin hükümdarı olun ya da Luke ve arkadaşlarıyla gezegenleri İmparatorluğun zulmünden kurtarın. Bir taraf seçin ve savaşa girin. Kesinlikle beğeneceksiniz.

Star Wars, George Lucas'ın süper popüler bir projesidir. Bu nedenle filmden yola çıkılarak pek çok ilgi çekici oyunun çıkmış olması şaşırtıcı değil ancak Empire at War'ın devam filmini hâlâ göremedik ki bu üzücü. Sıralamamızda sadece on birinci sıradayız, devam edelim.

10. Çatışma İçinde Dünya: Sovyet Saldırısı

İlk on arasında, World in Conflict'te meydana gelen olayların devamını sağlayan, 2009'da piyasaya sürülen gerçek zamanlı bir strateji oyunu olan World in Conflict: Sovyet Saldırısı yer alıyor. Başka bir deyişle, geliştiriciler World in Conflict'i alıp 6 yeni görev eklediler - oyun bir buçuk kat daha uzun oldu.

Gamebizclub'ın görüşü: bize göre bu en iyi stratejiÜçüncü Dünya Savaşı'nın başlangıcı hakkında. Olaylar, Rus tankları tarafından yıkılan Berlin Duvarı'nın yıkılmasıyla başlıyor. SSCB birlikleri tüm cephe boyunca bir saldırı başlatır ve NATO kuvvetleri için bir kıyma makinesi yaratır.

Kendinizi saldırının ön saflarında duran, düşman askerlerini ve ekipmanlarını yok eden bir Sovyet paraşütçü ve birlik komutanı rolünde bulacaksınız. Tarif edilemez duygular!

Savaş operasyonları ya Berlin'de ya da NATO birlikleriyle savaşmak zorunda oldukları kırsal bölgelerde gerçekleşiyor. Ayrıca bir topçu bataryasına komuta edebilecek ve konvoya hava eskortu sağlayabileceksiniz.

Her görevin belirli bir planı vardır, ancak asıl önemli olan, bir üs inşa etmeye gerek olmamasıdır. Emrinizde sınırlı sayıda birliğiniz var ancak takviye talebinde bulunabilirsiniz.

Geliştiriciler Ruslar hakkındaki klişelerden kaçınamadılar - Amerikalıların, İngilizlerin, Almanların ve diğer halkların fikirleri çok dikkat çekicidir ve çoğu zaman göze zarar verir. Bu nedenle diyaloglarda bazen kavga başlayana kadar olup bitenlere dair gerçek dışılık hissi var.

Ayrıca NATO'nun tarafını da seçebilirsiniz - bu durumda arsa, şehirleri ve sahili savunacağınız Amerika Birleşik Devletleri topraklarında başlayacak. Yavaş yavaş SSCB birliklerini geri püskürtecek ve Avrupa'ya taşınacaksınız. Her ikisini de ekleyelim hikayeler ayrılmaz bir şekilde bağlantılıdır, dolayısıyla hangi tarafı seçerseniz seçin kazanacaktır.

Oyun, keskin konusu, yalnızca yakınlarda değil, haritanın her yerinde gerçekleşen büyük ölçekli savaşlarla dikkat çekiyor - büyük ölçekli bir askeri operasyona katıldığınız hissine kapılıyorsunuz. Her şey çok gerçekçi görünüyor, sanki gerçekten bir savaşın merkezindeymişiz gibi.

Dünya Çatışma İçinde: Sovyet Saldırısı bu serinin devamını göremediğimiz için onuncu sırada yer alıyor. Oyun, türün her hayranının rafında olmalı - bu% 100'dür.

9.Kale

Dokuzuncu sırada, Orta Çağ, Haçlı Seferleri, şövalyeler ve krallar hakkında bir strateji olan Stronghold oyun serisi var. Stronghold'un ilk bölümü 2001'de, son Stronghold 3 ise 2011'de yayınlandı. Geliştiricilerin, diğer insanlara karşı çevrimiçi oyunun mümkün olduğu ilk MMORTS - Stronghold Kingdoms'ı 2010'da yayınladığını da ekleyelim.

Aksiyon Orta Çağ'ın başlarında geçiyor, bu nedenle bir baron veya kont rolünü üstleneceksiniz; bir kale inşa edecek, üretimi geliştirecek, yerleşim yerleri kuracak ve düşmanla savaşacaksınız. Seçilen kısma bağlı olarak kendinizi Avrupa veya Filistin topraklarında bulacaksınız.

Strongold Crusader'da aksiyon Filistin'in sıcak topraklarında geçiyor. Bir haçlı olarak bir kale inşa edip savunacak, üretim kuracak ve çöl savaşçılarının aşılmaz tahkimatlarına saldıracaksınız.

Stronghold 3 Avrupa'da geçiyor. Konu, ilk bölümdeki olayların bitiminden yedi yıl sonra başlıyor.

Dizi, ekonomik strateji ile ortaçağ ortamının birleşimi nedeniyle başarılı oldu. Kendi kalenizi inşa edebilir, komşunuzun kalesini kuşatabilir, saldırganların üzerine kaynar yağ ve katran dökebilirsiniz - tüm ortaçağ romantizmi mevcuttur. Ancak düşmanlıkların başlamasından önce, savaş süresince her şeyin yeterli olması için arkaya yiyecek sağlamak ve üretimi geliştirmek gerekecek.

Bilgisayar rakipleri yapay zeka tarafından kontrol ediliyor; onlar da sizin gibi kaynakları çıkarıyor, kaleler inşa ediyor, kendi ordularını kuruyor ve savaş başlatıyorlar. Ve çok oyunculu modda oyuna davet ettiğiniz kişiler (arkadaşlar, tanıdıklar veya aile üyeleri) size karşı çıkacak.

8. Kudret ve Sihir Kahramanları III

Sekizinci sırada en iyi sıra tabanlı stratejilerden biri olan Heroes of Might ve Magic III yer alıyor. Oyunun 1999'da piyasaya sürülmesine rağmen hala sıra tabanlı strateji türünde en çok saygı duyulan oyun olmaya devam ediyor. Ve ondan sonra yayınlanan “Heroes”un sonraki bölümleri hiçbir zaman üçüncü bölümü geçemedi.

Oyun, ejderhaların, elflerin, goblinlerin, cücelerin ve diğer birçok efsanevi yaratığın bulunduğu bir fantezi dünyasında geçiyor. Gruplardan birine liderlik edecek, bir mangaya komuta edecek, şehirleri ele geçirip yönetecek ve dünyayı keşfedeceksiniz.

Macera haritasında bazı yerlerde gezinmek zordur. Oyun dünyasındaki hareket her zaman tahmin edilebilir değildir; ulaşılması çok zor olan ve açık olmayan bir yol izlemeniz gereken alanlar vardır.

Ana görevlerden biri şehirleri gelir üretecek, savaş gücü sağlayacak ve büyülü büyülere güç verecek şekilde geliştirmektir. Eğer şehir iyi gelişmişse, o zaman yeterli altın getirir, kiralamanıza izin verir güçlü ordu bitişik bölgeleri ele geçirmek ve düşmanı yok etmek.

Sıra tabanlı bir stratejide olması gerektiği gibi oyunda zaman ayrı ayrı akıyor. Zamanın ana birimi gün olarak da adlandırılan harekettir. Bir tur sırasında belirli sayıda eylem gerçekleştirebilirsiniz - kahramanlarla birlikte hareket edin, bir binanın inşasını planlayın vb.

Ve savaşta eylemler birer birer gerçekleşir ve bir satranç oyununa benzer. Her birimin belirli sayıda eylem puanı, saldırı türü ve sağlık miktarı vardır. Birim ne kadar güçlü olursa, o kadar sert vurur ve öldürmesi de o kadar zor olur. Birlikler, zafer üzerine mağlup düşmanlardan deneyim ve eserler alan bir kahraman tarafından yönetiliyor.

Heroes of Might and Magic 3 tekli ve çok oyunculu olarak mevcuttur. Her ne kadar çoklu kullanıcı güçlü bir kelime olsa da. İlk moda "Sıcak Koltuk" adı verilir ve sıcak koltuk olarak çevrilir - bir bilgisayardaki iki kişi sırayla hamle yapar ve kimin daha güçlü olduğunu bulur.

İkinci mod ağdır. Ayrı bir “oda” oluşturup bu odanın adresini arkadaşlarınıza ve tanıdıklarınıza vermeniz gerekiyor. O zaman tek bir sandalyede oturmanıza gerek yok, gerçekten internette sörf yapmanıza gerek yok.

2015 yılında Heroes of Might and Magic III HD'nin yeniden yapımı olan versiyonu yayınlandı. popüler oyun, ortalama özelliklere sahip bilgisayarlar için üretilmiştir. Herkese tavsiye ediyoruz - HoMM her sıra tabanlı strateji hayranının rafında olmalıdır. Ve devam ediyoruz.

7.Komuta Et ve Fethet

Yedinci sırada, NoD kardeşliği ile Dünya Savunma Girişimi (modern gerçeklere tercüme edilirse - Teröristler ve Güvenlik Servisi) arasındaki çatışmayı konu alan gerçek zamanlı bir strateji olan ünlü Command & Conquer yer alıyor.

İlk bölüm 1995'te yayınlandı ve sonuncusu şu an 2013 yılında piyasaya sürüldü. İlk bölümün Dune ile birlikte RTS türünün temelini oluşturduğunu unutmayın. Ancak Arrakis dünyasıyla karşılaştırıldığında Komuta ve Fetih destanı çok daha uzun sürdü. İki oyun da aynı geliştiriciye sahip: Westwood Studios, dolayısıyla daha popüler C&C lehine Dune'u feda etmeye karar vermiş olmaları oldukça muhtemel.

Command & Conquer evreni 3 hikaye alt serisi içerir: Tiberium, Red Alert ve Generals. Toplam 15 oyundan oluşuyor.

C&C'nin konusu, uzaylılar tarafından göktaşı yağmurunda Dünya'ya gönderilen uzaylı bir madde olan Tiberium'u çevreleyen çatışma üzerine inşa edilmiştir. Bu madde mineralleri çıkarır, enerji kaynağı olarak kullanılabilir ve genel olarak Tiberyum değerli bir elementtir.

Dünya hükümetleri güçleniyor ve Tiberium'u çıkarmaya başlıyor. Aynı zamanda teröristler de maden çıkarmaya başlıyorlar, bunun sonucunda hızla güçleniyorlar ve Tiberium'un olmadığı ülkelerden mali enjeksiyon alıyorlar.

Bir süre sonra IVZ, NoD'ye son vermeye karar verir, ancak durum böyle değildir; Kardeşlik karşılık verir ve uzun ve yorucu bir çatışma başlar.

Dünyayı ele geçirmek isteyen terörist kardeşlik NoD'ye üye olabilirsiniz. Ancak yüksek idealler daha yakınsa IVZ’yi tercih etmelisiniz. Her ne kadar asıl vurgu çatışmanın tarafında değil, savaşta nasıl komuta edeceğinizdir.

Her oyunun tamamlama ve hedeflere ulaşma görevleri vardır. Prensip olarak her şey basit - bir üs inşa edin, Tiberium madenciliği yapın, asker toplayın ve askeri teçhizat inşa edin. Ve sonra saldırmak ve nasıl, nerede ve kimin yok edileceğini emretmek için bir ordu gönderirsiniz. Kolay?

Ama düşman uyumuyor, dolayısıyla bu hiç de kolay değil. Sürekli olarak size saldıracaklar ve üssünüzü yok etmeye çalışacaklar, beklenmedik yönlerden saldıracaklar ve sizi para kazanma fırsatından mahrum edecekler. Bu nedenle en savunmasız yerlerde aniden ortaya çıkan düşmanın ani saldırılarına karşı sürekli hazırlıklı olmanız gerekir. Zaferin ana faktörü savaş gücünde üstünlük değil, hatanın olmamasıdır.

C&C serisinin bundan sonra ne olacağı bilinmiyor. Aradan 4 yıl geçti ama hala net bir haber ya da yorum yok. Yine de oyunun çevrimiçi savaşlarda becerilerini geliştirmeye devam eden pek çok hayranı var. Bu nedenle şu ana kadar sadece yedinci sırada.

6. Medeniyet

İnsanlığın Dünya üzerindeki gelişimine ilişkin adım adım bir strateji olan Medeniyet'e altıncı sırayı vermeye karar verdik. Sid Meier tarafından 1991 yılında yaratılan oyun ve sonraki yeniden yapımları, sıra tabanlı strateji türünün amiral gemisiydi ve öyle olmaya da devam ediyor.

Şimdi değişiklik ve eklemelerle birlikte 6 parça zaten yayınlandı. Civilization çok sayıda ödül aldı ve Video Oyunu Onur Listesi'ne alındı. Farklı ülkelerde 9 milyondan fazla kopya satıldı; bu, dünyanın her yerinden çok sayıda eleştirmen tarafından onaylanan büyük bir başarıdır.

Asıl görev, ilkel toplumdan moderniteye kadar seçilen medeniyeti geliştirmektir. Stalin olun ve Rusya'yı yönetin ya da Napolyon, Ramses, George Washington'un yerini alın ve halkınıza refah yolunda liderlik edin.

Güç ve refah elde etmek için şehirler inşa etmeniz, ekonomi ve bilimle uğraşmanız, teknolojiler ve dünya harikaları yaratmanız, askeri güç oluşturmanız, diğer medeniyetlerle diplomatik ilişkiler kurmanız ve rakiplerle savaşmanız gerekir.

Genel olarak her şey gerçek hayattaki gibidir - kendinizi başkanın veya diktatörün yerine koyun. Olaylar, rastgele seçilen veya Dünya'yı tam olarak kopyalayan belirli bir dünya haritası üzerinde gerçekleşir.

Yerleşimciler, askerler, diplomatlar ve diğer karakterler (birimler) medeniyetin gelişimine katılırlar. Değiştirilebilir politik rejim, despotizmi, monarşiyi, demokrasiyi, komünizmi, cumhuriyeti seçmek. Seçilen zorluk seviyesi ne kadar yüksek olursa eylemlerinizi o kadar iyi planlamanız gerekir.

En kolay yol lider olmaktır; rakipler neredeyse hiç müdahale etmez. Ve en zor şey bir tanrı olmaktır, bu durumda tüm dünya size karşı silaha sarılacak ve sürekli olarak tekerleklerinize bir çubuk koyacaktır - savaş ilan edin, aniden saldırın, şehirleri yağmalayın ve yok edin, vb.

Skor, oyunun sonucuna göre belirlenir. Puan hesaplanırken nüfus sayısı, yaratılan dünya harikası sayısı ve diğer kriterler dikkate alınır.

Editoryal görüş: içinde önceki versiyonlar Medeniyetin komik anları oldu. Bir ulus gelişme açısından diğerlerinin önemli ölçüde ilerisindeyse ve savaşmaya başladıysa, o zaman tankları ve piyadeleri şövalyeler, kılıç ustaları, yaylı tüfekçiler ve Orta Çağ'ın ve hatta bazen antik çağın diğer birimleriyle çatıştı. Ve çoğu zaman tanklar, daha önceki dönemlerin birkaç birimi tarafından aynı anda saldırıya uğradığında kaybediliyordu. Civilization VI'da geliştiriciler dengeyi iyileştirdi ancak sorunlar hâlâ devam ediyor; koordineli bir saldırıyla arbaletçiler ve mancınıklar bir tankı yok edebilir.

Oyunun temel özelliği medeniyetin gelişimini görme, bu sürece katılma ve tarihi yeniden yazma fırsatıdır. Azteklerin uzaya ilk uyduyu fırlattığını, Mısırlıların Kahire'de Pentagon'u inşa ettiğini, Romalıların Gizli bombardıman uçağını fırlattığını hayal edin.

Oyun mekaniği çerçevesinde her şey mümkün. Oyunun son bölümü 2016 yılında piyasaya sürüldü ve devamının 2019-2020 yıllarında olması bekleniyor.

5. Toplam Savaş

Taktik ve stratejinin organik olarak birleştirildiği bir dizi tarihi oyun olan Total War'a beşinci sırayı vermeye karar verdik. Serinin kendisi 10 bölüm ve 7 eklemeden oluşuyor. İlk bölüm 2000 yılında oluşturuldu ve sonuncusu şu anda 2016 yılında Total War: WARHAMMER adı altında yayınlandı.

Total War'ın ana özelliği, zaman içinde insan gelişiminin belirli bir dönemine aktarılmasıdır. Hikaye sizi Savaşan Devletler döneminde Japonya'ya, Napolyon döneminde Avrupa'ya, Orta Çağ'a ve daha eski zamanlara götürüyor. Attila rolünde Avrupa kıtasını fethedeceksiniz, Şarlman rolünde yenilmez bir imparatorluk yaratacaksınız, Büyük Petro rolünde Rusya'yı dünyanın önde gelen güçleri seviyesine taşıyacaksınız.

Total War'ı kısaca anlatacak olursak en uygun olanı büyük savaşlardır. Şehirleri ele geçirmenin, ekonomik bağlar ve üretim döngüleri kurmanın yanı sıra savaşacaksınız. Savaş, farklı boyutlarda birçok savaştan oluşur ve her birinde bir orduya komuta edeceksiniz. Kale kuşatmaları, şehir savunması, pusu ve duvardan duvara savaşlar; türün hayranlarının ihtiyaç duyduğu her şey var.

Stratejik modda savaşlar şehirlerin, orduların, bölgesel sınırların, değerli kaynakların ve yolların belirtildiği küresel sıra tabanlı bir harita üzerinde yapılır. Taktiksel modda ise savaş alanına, tepelerin, ağaçların, binaların ve diğer manzara detaylarının bulunduğu gerçek bir araziye taşınırsınız.

Sürekli savaşlardan sıkıldıysanız "sonuçların otomatik hesaplanması" seçeneğini tıklayın. Eğer ordunuz çok üstünse, düşman sizin katılımınız olmadan yenilecektir.

Ancak güçler eşitse veya düşman sayıca üstünse, o zaman katılımınız olmadan yapamazsınız. "Sonuçların otomatik hesaplanmasında" büyük olasılıkla kaybedersiniz, ancak manuel modda kazanma şansınız vardır. Dahası, daha küçük bir ordunun önce kendini savunduğu, ardından başarılı bir şekilde ilerleyerek kaçan düşman birliklerini ortadan kaldırdığı sıklıkla görülür - ancak yalnızca orduya komuta ederseniz.

Yenilgiler de olur, onlar olmasa biz nerede olurduk? Ancak her yenilgiden sonra düşünmeyi ve yenilikçi kararlar almayı, birliklerinizi daha etkili yönetmeyi ve manzaranın özelliklerini ustaca kullanmayı öğreneceksiniz.

Bir örnek verelim; eğer bir şehri savunuyorsanız, o zaman duvarların arkasında oturmanız ve baskın yapmamanız gerekir. Ancak düşman orduyu çok çabuk yere indirirse ve kuşatma ekipmanı henüz yoldaysa ve duvarlar boyunca yavaşça hareket ediyorsa, komutan ve süvari birimlerini saldırıya getirmekten çekinmeyin, kuşatma kulelerini yok etmeye çalışın ve ilk önce saldırın . Onlar olmadan düşman fazla savaşamaz.

Büyük savaşlarda binlerce kişilik ordular çatışır. Çoğu ordunun sahip olduğu göz önüne alındığında en yüksek miktar birimler (oyunun sürümüne bağlı olarak 15-20), en büyük savaşlara birkaç birim katılıyor en büyük boy– bu, haritanın yarısını ölen savaşçıların cesetleriyle kaplamak için yeterli.

Total War hakkında çok şey yazabiliriz ama şunu söyleyeceğiz: Kral Leonidas olup Spartalılara liderlik etmek ister misiniz? Öyleyse yap. 300 seçkin savaşçıdan daha fazla insanı savaşa götürebilirsiniz. Ve sonunda Xerxes'i tek bir yerden tekmeleyerek tarihin akışını tamamen değiştireceksiniz. Bu yüzden Total War ilk beşte yer alıyor.

4. Halo Savaşları 2

Dördüncü sırada, insanlar ve uzaylı istilacılar arasındaki savaşla ilgili destanın devamı olan Halo Wars 2 yer alıyor. Microsoft'un geliştirdiği seri 15 yılı aşkın süredir trend oluyor. Oyunun konusuna göre birkaç düzine kitap ve bir film zaten yayınlandı ve bu henüz son değil. Dizi gelişiyor ve bir süre sonra tetikçi şeklinde bir devam, belki başka bir film göreceğiz.

Ve şimdi arka plan: Uzak gelecekte insanlar, Covenant imparatorluğuyla karşılaşana kadar birçok gezegeni doldurdu ve geniş bir uzay alanını kontrol etti. Çarpışma "insan uzayının" eteklerinde meydana geldi ve birkaç devriye korvetinin ve on milyon nüfuslu bir gezegenin yok edilmesiyle sona erdi.

O andan itibaren olaylar halk açısından kötü gelişti; onlarca sistem kaybedildi, yüz milyonlarca hayat kaybedildi ve filonun yarısı kaybedildi. Bu durumda K.K.O.N, koloni gemisi "Ateş Ruhu"nu kolonizasyon için uzayın keşfedilmemiş bir sektörüne göndermeye karar verir.

Halo Wars 2, gizemli antik bir ırkın yarattığı uzay yapısı The Ark'ta insanların donma uykusundan uyanmasıyla başlıyor. Askerler bir uzay tesisine indiklerinde bir Antlaşmalar ordusuyla karşılaşırlar; savaş sömürgecileri ele geçirir.

“Kemer” boyunca savaşlar çıkıyor, her iki taraf da savaşçılarını ve ekipmanlarını kaybediyor. Çatışma hızla gelişiyor ve düşmanı yalnızca siz yenebilirsiniz.

Halo Wars 2'nin oynanışı diğer stratejilerden pek farklı değil - bir üs inşa etmek, enerji ve malzeme toplamak (sıradan askerler tarafından toplanabilirler), bir ordu oluşturmak ve savaşmak. Bununla birlikte Halo Wars 2, katıldığınız hikaye odaklı bir oyundur.

Görevlerin tamamlanması gereken birçok ek görevi var. Örneğin, bir görevde düşmanı makineli tüfekli bir Spartalıyla yok edecek, güç kalkanlarını delecek ve mahkumları serbest bırakacaksınız - her görev bu ruhtadır.

Microsoft sadece bir RTS değil, yüksek bütçeli bir strateji yaptı. Grafikler ve görüntü kalitesi muhteşem görünüyor; askerler, ekipmanlar, binalar ve diğer detaylar çok yüksek düzeyde yapılmıştır. Ve yerel güzelliği uzun süre hatırlayacaksınız. Bu, Microsoft'un aktif olarak geliştirmekte olduğu tescilli bir Halo özelliğidir.

Halo Wars 2, saatlerce hiç durmadan oynayabileceğiniz, şaşırtıcı derecede güzel bir strateji oyunudur. O gidecek Xbox One ve PC. Ancak küçük bir dezavantajı var. PC sahipleri görevlerin çok çabuk bittiğini hissedebilirler. Bunu ilk üçe koymak isterim ama "efsanevi" açısından daha başarılı stratejilerden daha aşağıdır. Onlara geçelim.

3. Warhammer 40,000: Savaşın Şafağı III

Bir insan imparatorluğu ile uzaydaki diğer ırklar arasındaki savaşı konu alan destansı bir strateji olan Warhammer 40,000: Dawn of War III'e bronz vermeye karar verdik. Oyunun 2004 yılında piyasaya sürülmesinden bu yana 3 bölümü ortaya çıktı ve sonuncusu 27 Nisan 2017'de yayınlandı.

War Hammer'ın dünyası çok büyük. İçindeki her şey çeşitli ırklar (insanlar, orklar, elfler, kaositler, büyücüler ve diğer gruplar) arasındaki şiddetli çatışmaya bağlıdır. Üstelik her fraksiyonun kendine has politikaları, birlikleri, gelişim yolları ve onu diğerlerinden farklı kılan diğer özellikleri var.

Olay örgüsünün olayları, temsilcilerin bulunduğu gezegenlerin yüzeyinde ortaya çıkıyor. farklı yarışlar. Sonuç olarak, yalnızca bir kazanan kaldı ve geri kalanı acımasızca yok edildi.

Warhammer 40.000: Dawn of War 3 ilk üçte yer aldı ve bu haklı - oyun yeni, çok yüksek bir seviyede yapıldı ve olay örgüsü, Warhammer serisinin yerleşik geleneklerini sürdürüyor. Mekanların ve doğanın, savaş araçlarının ve piyadelerin, binaların ve kahramanların grafikleri ve tasarımı göze hoş geliyor - geniş ekran bir monitörünüz varsa, uzak bir geleceğe taşınmış gibi olacaksınız. Ancak oynanışta çok az şey değişti; hâlâ klasik tarzda yapılmış bir strateji.

Savaş alanında bir üs inşa edecek, piyade toplayacak ve savaş araçları inşa edecek, birimler oluşturacak ve onları düşmanla savaşa sokacaksınız. Her askerin veya savaş aracının zayıf noktalarını hesaba katmaya çalışın: hafif savaş araçları ağır olanlara karşı kaybeder, tank karşıtı ekipler en havalı tankı hızlı bir şekilde sıfırla çarpar, ancak piyadelere karşı savunmasızdır ve piyadeler keskin nişancılardan ve hafif ekipmanlardan korkar. . Tanıdık bir plan, değil mi?

Ayrıca ilginç bir özellik daha var - ilk kez, savaşı tersine çeviren benzersiz süper ağır savaşçılar ortaya çıktı. Eldar için Hayalet Şövalye, İnsanlar için İmparatorluk Şövalyesi ve Orklar için Ork Stomp'u. Ancak hikayenin sonuna daha yakın göründükleri için onları uzun süre kontrol edemeyeceksiniz.

Çok oyunculu - klasik formatta 1'e 1, 2'ye 2 vb. Çok basit; bir yarış seçin, bir üs inşa edin ve rakiplerinizi hızla alt etmeye çalışın. Ya da seni dışarı çıkarırlar, bu tamamen beceriye bağlı.

Genel olarak Warhammer 40,000: Dawn of War III saf bir heyecandır. Konu ve savaşlar büyüleyici ve kelimenin tam anlamıyla kendinizi monitör ekranından ayırmanıza izin vermiyor. Savaşın sıcağında kahramanların seslendirmelerindeki ve cümlelerindeki hatalara dikkat edecek vaktiniz bile yok. Örneğin, orkların normal Rusça konuştuğunu hayal edin; muhteşem bir manzara. Bronz hak edildi, hadi devam edelim.

2. StarCraft II

İkinci sırada ise Blizzard Entertainment tarafından geliştirilen popüler gerçek zamanlı strateji oyunu StarCraft II yer alıyor. Oyunun Wings of Liberty adlı ilk bölümü 2010 yılında piyasaya sürüldü ve 2013 ve 2015 yıllarında ikinci ve üçüncü eklemeler Heart of the Swarm ve Legacy of the Void yayınlandı.

StarCraft 2, eSporlardaki strateji oyunlarının ana temsilcisidir. StarCraft şampiyonaları düzenli olarak yapılıyor ve kazananlara değerli ödüller veriliyor. Oyunun popülerliğinin diğer e-spor temsilcilerine göre daha düşük olduğunu unutmayın - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Ancak yine de farklı ülkelerden milyonlarca hayranı var ve Legacy of the Void'in piyasaya sürülmesinden sonraki ilk gün satışları 1 milyonu aştı. Basitçe söylemek gerekirse StarCraft II hala çok popüler.

Eylemin zamanı ve yeri - uzak kısım Samanyolu, XXVI. yüzyıl. Hikaye üç ırk arasındaki savaşa dayanıyor: protoss, zerg, terrans. Terralılar, ana gezegenleriyle tüm bağlarını koparmış, sürgüne gönderilen suçluların torunlarıdır. Zergler, Overmind ve Queen of Blades tarafından kontrol edilen çeşitli gezegenlerden gelen mutasyona uğramış yaratıklardır. Protoss, psiyonik yeteneklere sahip yüksek teknolojili bir medeniyetin temsilcileridir.

StarCraft 2 klasik bir strateji oyunudur. Irklardan birini seçerek bir üs inşa edecek ve savaş birimleri oluşturacak, kaynakları çıkaracak, teknolojiler geliştirecek, ordular oluşturacak ve savaşlara katılacaksınız. Kazanmak için binaları, ana üssü yok etmeli ve tüm düşmanları yok etmelisiniz.

Örneğin, en az bir inşaatçı hayatta kalırsa, oyunun beş veya on dakikasından sonra, savunmaya hazırlanmak için zamanı olacak olan düşmanın ikinci üssüne girme riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Tek oyunculu modda hikayeyi takip edecek, 26 görevi tamamlayacak, ana karakterlerle tanışacak ve oynanışa alışacaksınız. Konuya ek olarak, özel yaratıcılık gerektiren testleri de geçebilirsiniz. Başarıyla geçerseniz madalya alacaksınız. Her şey tamamlandıktan sonra çok oyunculuya geçebilirsiniz.

Ağ oyununa BDT, ABD, Asya ve Avrupa'dan oyuncular katılabilir. Burada arkadaşlar edinebilir, bir klan (çevrimiçi topluluk) düzenleyebilir, turnuvalara katılabilir ve büyük şampiyonaya katılabilirsiniz. Yeteneğiniz ne kadar iyi olursa, bir şeyi kazanma şansınız da o kadar artar. İyi sonuçlar elde etmek istiyorsanız farklı haritalar üzerinde antrenman yapın, insanlarla iletişim kurun ve profesyonel oyuncuların neler yaptığını görün.

Starcraft II her hayranın oyun listesinde olmalı. Birkaç yıl daha trendi koruyacak ve ardından Blizzard kendini aşarak üçüncü bölümü yayınlayacak. Komşular bunu zaten yaptı - Diablo örneği gözümüzün önünde. Şimdi reytingimizin kazananına geçelim.

1. Warcraft III

Altın, fantezi türünde yapılmış gerçek zamanlı bir strateji ve RPG olan efsanevi oyun Warcraft III'e gidiyor. Blizzard Entertainment, oyunu 2002 yılında geliştirip piyasaya sürdü ve ilk ayında 2 milyon kopyayı aşan satış rakamına ulaştı. Warcraft III'ü tek bir nedenden dolayı ilk sıraya koyduk, adı her anlamda en iyi oyun olması.

Açık olalım: Warcraft, 15 yıl sonra da geçerliliğini koruyan RTS ve RPG ilkelerini uzun süredir oluşturdu. Tüm modern RPG'ler ve MMORPG'ler dünyayı açÖyle ya da böyle Warcraft 3'ün ortaya koyduğu geliştirme sistemini kullanıyorlar.

Fantezi yarışlar, ilginç bir olay örgüsü, dövüş ve sihir mekaniği - bunların hepsi organik olarak birleştirilmiştir ve oyuna tekrar tekrar dönmenizi sağlar. World of Warcraft ve Dota 2'nin zirvede kalması tesadüf değil - üçüncü Warcraft'ta kurulan türü sürdürüyorlar.

Oyunun konusunun filme alındığını, 2016 yılında vizyona girdiğini de ekleyelim. Dünya çapında piyasaya sürüldüğü birkaç ay boyunca gişe gelirleri 300 milyon dolardan fazla toplandı - bu, çok az kişinin tekrarlayabileceği büyük bir başarı.

Popülerliğini sıraladık, şimdi oynanıştan ve diğer stratejilerden temel farklarından bahsedelim.

Warcraft III, RPG unsurları içeren klasik bir strateji oyunudur. Stratejiden her şey burada: bir üs inşa etmekten bir ordu kurmaya, haritadaki savaş taktiklerine kadar. Emrinizde, kendisi için yiyecek üreten çiftliklerin sayısıyla sınırlı olan küçük bir ordunuz var.

İşçiler madenlerde altın çıkarıyor, ormanları kesiyor ve kışlalar, çiftlikler, atölyeler ve diğer binalar gibi yapılar inşa ediyorlar. Ve RPG bileşeni kahramanların seviyesini yükseltmekle ilgilidir.

Konuya göre, her görevde düşmanı yok ederek seviyeyi artıran, eserler kullanan, güçlü yetenekler ve büyüler uygulayan bir kahramanı kontrol ediyorsunuz. Kahramanın seviyesi ne kadar yüksek olursa, o kadar güçlü olur ve yeteneklerinden kaynaklanan hasar da o kadar güçlü olur.

Hikaye, iki ırkın (insanlar ve orklar) arasındaki kanlı bir çatışmaya dayanıyor. Savaşta güç dengesini etkileyen gece elfleri, cüceler, ölümsüzler ve diğer ırklar da vardır. Birisi müttefikiniz olacak, birisi şiddetli bir direniş gösterecek ve yok edilecek - her şey seçilen tarafa bağlı.

Savaş eylemleri haritalarda ormanların, nehirlerin, göllerin, madenlerin ve tarafsız karakterlerin bulunduğu yerlerde gerçekleşir. Görüntü kalitesi biraz eski gibi görünebilir, ancak bilgisayar gereksinimlerinin çok farklı olduğu 2002 yılıydı. Ancak W3 herhangi bir bilgisayarda çalışacaktır, ayrıca farklı ülkelerden diğer insanlarla çevrimiçi sohbet edebilirsiniz. Oyunun hala yeterince hayranı var.

Warcraft 3 her strateji hayranının favorileri arasında olmalı. En İyinin En İyisi - aynen böyle, başka yolu yok. Ve biz Warcraft 4 ile ilgili haber bekliyoruz, iki yıldır dedikodular ortalıkta dolaşıyor ama Bliz sessizliğini koruyor.

Özetleyelim

Strateji türünün giderek zemin kaybetmesine rağmen Halo Wars 2 veya Warhammer 40,000: Dawn of War 3 gibi değerli stratejiler hala ortaya çıkıyor ve yeni bir trend görüyoruz - geliştiriciler oyunları ilginç hale getirmeye çalışıyor. Yeni oyunlar heyecan verici bir olay örgüsüne, iyi geliştirilmiş birim modellerine ve güzel konum tasarımına sahiptir.

Bakalım iki veya üç yıl içinde neler olacak - belki gerçekten ilginç ve heyecan verici bir strateji göreceğiz ve bunun hakkında mutlaka yazacağız. Herkese iyi şanslar, hoşçakalın.