Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  İnsanlarda egzama/ En popüler stratejiler. PC'deki en iyi stratejiler

En popüler stratejiler. PC'deki en iyi stratejiler

Strateji oyunları türler listesinde özel bir yere sahiptir. Kitlesel bir izleyici kitlesi için tasarlanmamışlardır, çünkü çoğu zaman olağanüstü grafiklere ve kasırga oynanışına sahip değildirler ve klasik "swoop" pasajı oyuncuyu hoş olmayan bir şekilde şaşırtabilir.

Burada sorunu yavaş yavaş düşünmeniz, planlamanız ve çözmeniz, adım adım zafere doğru ilerlemeniz gerekiyor.

PC'deki en iyi askeri stratejiler

Zaten klasik hale gelen ve kendisine türün hayranı diyen herkes için kesinlikle tamamlananlar listesinde yer alması gereken PC için en iyi askeri stratejilerimizi sunuyoruz.

Kırmızı Uyarı Serisi

  • Yayın tarihi: 1996-2009
  • Geliştirici: Westwood Studios, EA Los Angeles

Red Alert serisi, popüler Command & Conquer serisindeki ayrı bir oyun serisidir. Eylem, Hitler'in Einstein tarafından icat edilen bir zaman makinesi kullanılarak mağlup edildiği alternatif bir gerçeklikte geçiyor. Bu, SSCB'nin muazzam bir askeri güç kazanması ve ABD ve müttefiklerine savaş ilan etmesi şeklinde öngörülemeyen sonuçlara yol açtı. Biraz sonra (serinin üçüncü bölümünde), çatışmaya başka bir taraf katılıyor: Yükselen Güneş İmparatorluğu.

  • Geliştirici: Yaratıcı Meclis
  • Yayın tarihi: 2000-2017

Total War'dan daha ünlü bir savaş oyunu serisi bulmak zor. 2000 yılında, okuyucularımızın çoğu masanın altına koşarken, dünya serinin ilk projesi olan Shogun'u gördü. Oyuncu, feodal parçalanma döneminde Japonya ile yüzleşmek ve Japon klanlarından birinin kontrolünü ele geçirerek onu tüm ada devleti üzerinde iktidara getirmek zorunda kaldı.


Toplam Savaş: Warhammer

Ancak ayrıntıları, stratejik yeteneklerinin derinliği ve olağanüstü çekiciliğiyle hayranlık uyandıran seriye sevgiyi aşılayan, Roma: Total War'du. Bugün koleksiyon her zaman diliminde mücadele etme olanağına sahip. Antik Dünya'nın uluslarından birini büyüklüğe ulaştırmaya çalışabilir, Karanlık Çağ'da barbarların istilasına liderlik edebilir, bir ortaçağ imparatorluğu kurabilir, Modern Çağ'da savaşlar yürütebilir ve yeni topraklar keşfedebilir ve hatta bir fantezi dünyasına dalabiliriz. Oyun Total War: Warhammer. Dizi yüzlerce saat harcamaya ve çok eğlenmeye değer.

  • Geliştirici: Blizzard
  • Çıkış tarihi: 2010
  • Bağlantı: http://eu.battle.net

Hayranlar 12 yıldır ikinci bölümü bekliyordu. Ve umutları tamamen haklı çıktı. Uzaydaki üç ana ırk arasında yeni bir yüzleşme turu bizi bekliyor: Terrans, Zergs ve Protoss. İnsanlar kendilerine güveniyor ateş gücü alev püskürtücüler, tanklar, ağır kruvazörler şeklinde. Zergler oldukça gelişmiş bir sürüdür; kovanın her bir üyesi yalnızca ana beynin karşı karşıya olduğu belirli bir görevi çözmek için bir araçtır. Protoss, psiyonik yükselişin eşiğinde duran ama yine de iç çatışmalarını çözen kadim bir ırktır.


Starcraft II, gelişimini görevden göreve takip etmek sıkıcı olmayan çok ilginç bir olay örgüsüne dayanıyor. Ve görevlerin kendisi son derece çeşitlidir, birçok yan görevi ve önemsiz olmayan çözümleri vardır. Pek çok kişi gerçekten Starcraft II'nin en iyi askeri strateji olduğunu söyleyebilir ve kendi açılarından haklı olacaklardır. Piyasaya sürülmesinin hemen ardından Kore'deki eSpor Olimpiyatları'na dahil edilmesi boşuna değil.

  • Geliştirici: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
  • Yayın tarihi: 1995-2015

En iyi stratejik savaş oyunlarını listeleyip efsanevi Heroes of Might and Magic serisini kaçıramazsınız. 1995 yılında piyasaya sürülen oyunun 20 yılı aşkın bir geçmişi var. Grafiklerin bugün modası geçmiş olmasına rağmen serinin üçüncü bölümü şu ana kadarki en başarılı bölüm olmaya devam ediyor. İkinci en popüler olanı yerli geliştiriciler tarafından oluşturulan beşinci bölümdür.


Bize sürekli savaşların olduğu masalsı bir dünyayı anlatacaklar. Dünya halklarının mitlerinde yer alan neredeyse tüm efsanevi ve efsanevi yaratıklar burada savaşır: cinler ve ejderler, gremlinler ve troller, iblisler ve orklar. Bu, her oturumu benzersiz olan sıra tabanlı bir askeri stratejidir. Her şey oyuncunun kararlarına bağlıdır; her harekât, o oyuncuya özgü bir tarzda oynanabilir. Çok oyunculu oynamanın ne kadar ilginç olduğunu hayal etmek bile zor. Bu, kalelere hücum ederek geçirilen uykusuz gecelerin sayısıdır.

  • Yayın tarihi: 21 Nisan 2016
  • Geliştirici: Tindalos Interactive
  • Bağlantı: Buhar

Warhammer 40,000 ortamındaki gerçek zamanlı strateji Bizi uzaya götürüyor, burada donanmalarda düşman filolarına karşı savaşacağız. Avantajları arasında çok güzel grafikleri vurgulamakta fayda var. Muhtemelen buradaki uzay manzaraları sektördeki en iyisidir. HomeWorld oynadıysanız oynanışı hayal edebilirsiniz; tek fark, yıldız gemilerinin bazı nedenlerden dolayı Dünya'dakiler için geçerli olan fizik yasalarına uymasıdır. Hayal etmek Donanma, uzaya taşındı. Battlefleet Gotik: Armada'yı alacaksınız.


Savaş Filosu: Gotik Armada

Warhammer 40.000 evreninden bekleyeceğiniz gibi burada her şey epik. Eğer bu bir amiral gemisiyse, galaksideki en büyük savaş gemisidir; eğer bir savaş varsa, o zaman bu, uzayın kaderini belirleyen en genel savaştır. Ve ortamın doğasında olan yeterince pathos var.

Genel olarak Warhammer 40.000 evreninde oluşturulan tüm oyunlar, ortama meraklı olanların ilgisini çekecektir. Başkaları da kurup oynayabilir, belki bu sizin beğendiğiniz projedir.

  • Yayın tarihi: 21 Ekim 2016
  • Geliştirici: Firaxis Games
  • Bağlantı: Buhar

Muhtemelen Civilization'ı duymamış bir oyuncu yoktur. Bu, insanlarınızı seçtiğiniz ve onları Taş Devri'nden Uzay Çağı'na kadar yüzyıllar boyunca dünya hakimiyetine yönlendirdiğiniz küresel bir strateji oyunudur. Herhangi bir oyuncunun dini veya kültürel bir zafer için nadiren savaşması nedeniyle buna kesinlikle askeri bir strateji denilebilir. Temel olarak tüm görevler sıcak demir ve atom bombasıyla gerçekleştirilir.

Önceki parçalarla karşılaştırıldığında birçok önemli yeniliğe dikkat çekilebilir. İlk olarak ve en dikkat çekici olanı, grafikler çok daha karikatürize hale geldi. Her yeni Civilization ile oyunun giderek daha gerçekçi hale geldiği göz önüne alındığında, ilk başta bu mantık dışı bir karar gibi görünüyor. Ancak bir iki oyun oynadıktan sonra oyunun tasarımını sevmeye başlıyorsunuz.


İkinci küresel değişim, belirli alanlardan sorumlu olan ilçelerin - banliyölerin ortaya çıkmasıdır. Artık şehirler uzmanlaşabiliyor, yani oraya bir kampüs ve tiyatro meydanı inşa ederek bilim ve kültür getirecek bir şehir geliştirebilirsiniz veya bir tersane ile ticaret alanını birleştirerek güçlü bir ekonomik ve askeri liman inşa edebilirsiniz.

Ve son olarak dikkat çeken üçüncü değişiklik ise iki teknoloji dalıdır. İlki bilim puanları pahasına araştırılır - bunlar ana icatlardır. İkincisi sosyaldir ve kültür noktaları kullanılarak araştırılır. Artık tanklara binen barbarları oynamak mümkün olmayacak; kültürün derinliklerine inmeniz gerekecek.

Savaş operasyonlarının ilkesi, savaşın altıgen düzende klasik bir savaş oyununa benzediği beşinci bölümden aktarıldı. Civilization 6, tüm serinin mükemmel bir devamıdır. Tekrar oynanabilirlik ve oynamak için harcanan saatler garantilidir.

  • Yayın tarihi: 9 Mayıs 2016
  • Geliştirici: Paradox Interactive
  • Bağlantı: Buhar

Stellaris, oyuncunun, uzaya yeni giren uygarlıklardan birinin gücünün dizginlerini ele geçirmesi ve onu galakside egemen kılmak için gerekli olan her türlü yolu kullanmasıyla görevlendirildiği küresel bir askeri stratejidir. Genellikle oyunlarda bize sınırlı sayıda yarış sunulur, ancak burada tasarımcı sayesinde binlerce olmasa da yüzlerce yarış oluşturabilirsiniz.


Bu bir yıldız imparatorluğu simülatörüdür. Oyuncunun hükümdarın karşılaşabileceği tüm sorunları çözmesi gerekecek. Tebaanıza yiyecek sağlamaktan başlayarak, bilimi kontrol etmeye ve gemiler için yeni motorlar icat etmeye veya ırkınızın yaşamına pek uygun olmayan gezegenlerde koloniler üzerine bir kubbe inşa etmeye kadar.

Ve galaksideki tek ırk olmadığınızı ve genellikle her türlü çatışmaya karşı olan bir pasifistle oynasanız bile savaşmak zorunda kalacağınızı unutmayın. Sonuçta gezegenleriniz, bazı militarist boğa ırkları için pastanın lezzetli bir parçası.

Bu oyun hakkında konuşmak için bütün bir inceleme yeterli değil, bu yüzden sadece oynamanız gerekiyor. Bu gerçekten bir başyapıt ve 2016'nın en iyi askeri stratejisi.

  • Yayın tarihi: 11 Ağustos 2017
  • Geliştirici: Uçurtma Oyunları
  • Bağlantı: Buhar

Yerli oyuncuların “Yüzleşme” olarak bildiği efsanevi çizginin yeniden canlandırılması. Bizi İkinci Dünya Savaşı olaylarına geri götürüyor ve çatışmanın sonucunu belirlemek için tankların ve silahların yardımıyla zorlu görevler üstleniyor. Önceki parçalara, resmi sürümlerden 10 yıldan fazla bir süre sonra hala oluşturulmakta olan düzinelerce değişiklik ve resmi olmayan eklentiler verildi.


Yeni ürün bize üç kampanya sunuyor: Mihver, SSCB ve Müttefikler için. Her görevde size belirli sayıda birlik verilir: piyade, tank, topçu, destek. Ve bu sınırlı askeri kaynak kaynağıyla görevi tamamlamanız gerekecek. Yalnızca komut dosyasında belirtilen durumlarda yardım almayı umabilirsiniz.

Değerlendirmeler oldukça iki yönlü. Birçoğu, diğer parçalara kıyasla radikal basitleştirmelere yemin ederken, diğerleri ise tam tersine onu türün değerli bir halefi olarak adlandırıyor.

  • Yayın tarihi: 21 Şubat 2017
  • Geliştirici: 343 Industries, Creative Assembly

Halo dünyasındaki popüler stratejinin devamı. Her şey, Master Chief robotuna geçip Ring World'ün yüzeyindeki uzaylıları parçaladığınız bir aksiyon oyunuyla başladı. 2009 yılında ortama dayalı bir strateji ortaya çıktı. Ve artık devamını görebiliyoruz.


Halo Wars 2, üs inşa etme, kaynak çıkarma ve düşman üssüne doğru koşma özelliklerine sahip klasik bir RTS'dir. Ama ne kadar güzel yapılmış! Oyunun grafikleri gerçekten mükemmel askeri strateji 2017. Animasyon, çizim, patlama efektleri ve çeşitli enerji silahlarının kullanımı tek kelimeyle muhteşem. Küçük askerlerden devasa yürüyen robotlara kadar seçebileceğiniz pek çok birim var.

Başarısızlık gibi görünebilecek tek şey, konsollardaki kontrolleri basitleştirmek adına oyuna getirilen bazı basitleştirmelerdir. Evet, proje ilk olarak X-Box için geliştirildi. Amatör konsol oyuncuları için askeri stratejiler türünde gerçek bir keşif olacak.

Warhammer 40,000: Savaşın Şafağı 3

  • Yayın tarihi: 27 Nisan 2017
  • Bağlantı: Buhar

Ve yine önümüzde Warhammer 40.000 evreni var ama bu sefer uzayda değil, dünyada. Oyunda üç ırk bulunuyor: Space Marines, Orcs ve Eldar. Ve Galaksideki güç dengesini değiştirebilecek bir süper silaha sahip olmak için savaşıyorlar.


Warhammer 40000: Şafak
Savaş_III

Önümüzde yeni bir versiyonla klasik Dawn of War var. hikaye konusu Ve güzel grafikler. Birlik çeşitliliği de eklendi, birimler birbirlerini giderek daha verimli ve güzel bir şekilde parçalıyor. Serinin bir önceki oyunuyla karşılaştırıldığında savaşta yer alabilecek birimlerin sayısı arttı. Ancak birimlerin hala oldukça uzmanlaşmış olduğunu ve birçok beceri ve yeteneğe sahip olduğunu hesaba katarsak, kitlesel savaşlar işe yaramayacaktır. En iyi ihtimalle, düşman mevzilerine taktiksel, iyi kalibre edilmiş saldırılar gerçekleştirerek iki veya üç mangayı kontrol etmek uygundur.

Oyun harika çıktı. Ortamın hayranları çok memnun ve PC'deki tüm askeri strateji hayranları oyunu zaten satın aldı ve saatlerce oynamak için harcadı.

  • Yayın tarihi: 2006-2013
  • Geliştirici: Relic Entertainment

Çok güzel grafiklere ve geniş bir taktiksel yetenek cephaneliğine sahip, II. Dünya Savaşı temalı bir strateji.

Savaşa katılacak her birimi çok ince bir şekilde özelleştirebilirsiniz. Dövüşçüler yükselir, yeni yetenekler kazanır, atış hızlarını, isabetliliğini ve diğer önemli yeteneklerini geliştirir.


Kahramanlar Şirketi2

Oyun çok büyük değil, az sayıda aracı kontrol ediyorsunuz, dolayısıyla Company of Heroes'a taktiksel bir strateji denilebilir.

Oyun bizi hem Müttefiklerin hem de Kızıl Ordu'nun yanında savaşmaya davet ediyor. Projenin ikinci bölümünde oyunun yeteneklerini genişleten, yeni görevler, silahlar ve birimler sunan çeşitli eklentiler yayınlandı.

Dizi “Düşman Hatlarının Arkasında”

  • Yayın tarihi: 2004-2016
  • Geliştirici: 1C, Digitalmindsoft, Best Way

1941-1945 İkinci Dünya Savaşı'na adanmış bir dizi taktik askeri strateji. Alman hatlarının gerisinde faaliyet gösteren bir sabotaj grubunun kontrolünü ele alıyorsunuz. Sabotajcılara çeşitli görevler verilir: köprüleri yıkmak, önemli subayları ortadan kaldırmak ve çok daha fazlası.


Düşman hatlarının gerisinde

Oyuncunun komutası altında bir keskin nişancı, bir makineli tüfekçi, bir yıkımcı ve diğer son derece uzmanlaşmış savaşçılar vardır. Burada kitlesel hücum zerg'leri olmayacak, yalnızca iyi düşünülmüş taktiksel kararlar olacak ve her dövüşçünün kaybı sadece ekibin savaş etkinliğinde bir azalma değil, aynı zamanda görevin başarısızlığı olacak.

Toplamda seride her biri için birçok eklenti ve yeniden sürüm içeren iki oyun yayınlandı. Yani onu tanırken etrafta dolaşacak çok yer var.

Warhammer 40.000 serisi

Yayın tarihi: 1992-2011

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Warhammer 40.000 serisi en popüler ve en çok satan oyunlardan biridir. Hayranlar sürekli yayınlanmayı bekliyor yeni oyun. Bunlardan en ünlüsü Warhammer 40,000: Dawn of War'dur. Oyuncu oynamak istediği bir ırkı (İmparatorluk Muhafızları, Uzay Denizcileri, Tau, Necronlar, Orklar, Kaos, Eldar, her oyunda yeni ırklar ortaya çıkar) seçer ve ardından istediği gezegen veya gezegenlerde bir yer seçer. Dünyanın sahibi olan ırkı ele geçirmek ve onunla savaşmak. Warhammer 40,000: Dawn of War'a dahildir.

Savaş, savaşın gerçekleştiği arazide gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Oyuncular etki veren özel noktaları ele geçirir ve enerji sağlayan jeneratörler inşa eder; bu kaynaklar yapılar, birlikler inşa etmek ve iyileştirmeler yapmak için kullanılır. Her ırkın kendine ait birlikleri, süper birimleri, kahramanları ve yetenekleri vardır. Kampanyadaki oyunun amacı tüm toprakları ele geçirmek ve tüm toprakların patronu olmaktır.

Medeniyet Serisi

Yayın tarihi: 1991-2013

Oyunda 4 ırk bulunmaktadır: Alliance (insanlar), Undead, Horde (Orklar) ve Night Elfler. Her ırkın, savaşlarda deneyim ve yeni bir seviye kazanan kendine özgü kahramanları vardır. Her seviyede yeni kahraman yeteneklerinin kilidi açılır. Kahramanlar ayrıca, kahramanların ve etraflarındaki birliklerin savaş özelliklerini geliştiren, öldürülen çetelerden öğeler satın alabilir veya alabilirler. Oyuncular farklı haritalarda altın madenleri ele geçirir ve kereste çıkarır, bu kaynakları bir üs ve birimler inşa etmek ve özelliklerini geliştirmek için kullanırlar.

Might and Magic Kahramanları III

Tür: Sıra tabanlı strateji, RPG

Oyuncu, kontrolü elinde bulunduran kahramanlarla küresel haritada seyahat eder. efsanevi yaratıklar, yeni topraklar keşfetmek, şehirleri ele geçirmek ve düşmanlarla savaşmak. Haritada oyuncu yalnızca bir kahramanı hareket ettirir ve yalnızca belirli bir mesafe yürüyebilir veya bir veya daha fazla eylem gerçekleştirebilir, ardından bir dönüşü kaçırır ve bilgisayar kontrollü düşmanlar hamlelerini yapar. Düşmanlara saldırarak savaş moduna geçersiniz, düşman ordusu ve yaratık ordunuz karşı karşıya gelir ve savaş birimlerini sırayla hareket ettirerek düşmanları yok edersiniz. Şehirler geliştikçe yeni fırsatlar ve büyüler keşfedilebilir. Asker kiralayın.

StarCraft II

StarCraft II, 1998 yılında piyasaya sürülen kült ilk bölümün ikinci bölümüdür. Oyunun ikinci bölümü, ilk bölümün büyük popülaritesinden dolayı yılın en çok beklenen oyunu haline geldi ve oyuncuların beklentilerini tam olarak karşıladı. Birçok Rus ve yabancı oyun portalı oyuna 10 üzerinden 9'un üzerinde puan verdi. Oyuncu derecelendirmesinde ise 9,3 puan aldı.

Oyunun konusu ve tüm eylemler uzak gelecekte, daha doğrusu 26. yüzyılda galaksinin uzak bir yerinde gerçekleşiyor. Samanyolu. Terran, Zerg ve Protoss'un üç ırkı birbirine karşıttır. Oyuncular iki tür kaynak çıkarırlar: mineraller ve vespene gazı; bunları daha sonra binalar inşa etmek ve savaş birimleri kiralamak için kullanırlar. Ana görev düşman üssünü yok etmektir. Her birimin kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri vardır, bu nedenle belirli türdeki düşman birliklerini yok etmek için, onları yok etmede iyi olan birlikler kiralamanız gerekir.

Total War serisi en iyi Rome: Total War

Yayın tarihi: 2000-2015

Tür: sıra tabanlı büyük strateji, gerçek zamanlı strateji

Toplam Savaş rus. “Total War” halihazırda yedi oyunu ve çeşitli eklemeleri olan bir oyun serisidir. Farklı oyunlar farklı tarihsel dönemleri ve durumları kapsamaktadır. En popüler ve ikonik olanı, 2004 yılında piyasaya sürülen ve aksiyonun M.Ö. 270'den itibaren Cumhuriyet döneminde geçtiği Rome: Total War'dur. e. MS 14'e kadar e. Örneğin Shogun: Total War'da geçiyor. Shogun: 16. yüzyılda iktidardaki hanedanların birbirine karşı çıktığı Total War. Empire: Total War - Avrupa sömürge savaşları sırasında vb.

Oyunun oynanışı Civilization'a çok benziyor. Oyuncu küresel bir noktada birlikleri, şehirleri ve yerleşimleri kontrol eder. Tüm eylemleri tamamladıktan sonra oyuncu bir dönüşü kaçırır ve ardından AI kontrollü rakipler hamlelerini yapar. Siz veya düşmanınız birbirinize saldırırsanız, taktik haritaya geçersiniz; burada tüm birliklerinizi gerçek modda kontrol eder, onlara saldırır ve onları haritada uygun konumlara yerleştirirsiniz.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

Yayın tarihi: 1995-2009

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Red Alert, geçen yüzyılda piyasaya sürülen ve dünya çapındaki oyuncuların zihinlerini ve ruhlarını ele geçiren bir oyundur; binlerce kişi hâlâ oynuyor ve 30 milyondan fazla kopya satıyor. Oyun, Müttefik birliklerin Avrupa'yı saldırgan bir düşmana karşı koruduğu alternatif bir tarihte geçiyor. Sovyetler Birliği. Oyuncu iki savaşan taraftan birini seçebilir: İttifak veya SSCB. Buna göre Müttefikler için oyunun amacı, Stalin'i tüm dünyayı ele geçirmeden önce durdurmak, SSCB için ise Avrupa'nın tamamen ele geçirilmesini sağlamaktır. Seçilen tarafa bağlı olarak oyuncunun zaferi iki alternatif sondan biriyle sonuçlanır.

Oyunda savaşlar hem karada, hem suda hem de havada gerçekleşiyor. Her iki taraf da kendi üslerine sahip olabilir ve kara kuvvetlerini, hava kuvvetlerini ve Donanma. Her iki tarafta da var benzersiz özellikler. Oyun mekaniği artık basit bir piyadenin bile bir tankı yok edebileceği gerçeğini temsil ediyor. Bir tank, bir makineli tüfek sığınağını kolaylıkla yok edebilir; küçük bir el bombası fırlatıcı grubu, eğer tank anti-personel teçhizatı veya kendi piyadeleri tarafından korunmamışsa, farklı türdeki birliklerin kullanılmasını zorunlu kılan bir tankla aynı kolaylıkla başa çıkabilir. savaş.

Europa Universalis oyun serisi

Yayın tarihi: 2000-2013

Tür: sıra tabanlı küresel strateji

Europa Universalis küresel stratejiler serisine devam ediyor. Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi üçüncü bölüm de sizi dünyanın durumlarından birine liderlik etmeye davet ediyor . Oyunun özü: Oyun gücüne belirli avantajlar kazandıracak ulusal fikirleri geliştirmek; Yeni hükümet teknolojileri keşfedildikçe ulusal fikirlerden birini seçmek mümkün hale geliyor. Oyun gerçek zamanlı olarak oynanır, ancak oyun herhangi bir zamanda duraklatılabileceği için oyuncunun reaksiyon hızına gerek yoktur. Oyun, 1.500'den fazla deniz ve kara bölgesine bölünmüş, şematik olarak tasvir edilmiş bir dünya haritası üzerinde oynanıyor.

Oyuncu, bu tarihsel dönemde var olan herhangi bir ülkenin (toplamda yaklaşık 200 eyalet) kontrolünü ele geçirebilir. Onun kontrolü altında ülke ekonomisi, orduların ve donanmaların oluşumu ve yönetimi, diplomasi, yeni teknolojilerin tanıtılması, iç politikalar durumlar, değişiklik Devlet dini ve yeni toprakların kolonizasyonu.

Oyunun özel bir özelliği, bağlantısıdır. gerçek hikaye(Serinin üçüncü bölümünde artık tarihe bağlı kalmadığını ve oynanışın daha özgür olduğunu belirtmek isterim); her ülke için önceden belirlenmiş, her biri oyunu etkileyen belirli yeteneklere sahip tarihi hükümdarlar, gerçek hayattaki komutanlar (Suvorov veya Napolyon I Bonapart gibi), öncüler, kaşifler ve denizciler (Columbus, Ermac ve Ferdinand Magellan gibi) vardır. Ve tarihi olaylar Genellikle gerçek tarihteki ile aynı ülkede ve aynı zamanda meydana gelen olaylar (örneğin 1517'de Protestanlığa geçmeyi mümkün kılan bir olay meydana gelir)

Kahramanlar Şirketi 1.2

Yayın tarihi: 2006

Company of Heroes'un oynanışı Warhammer 40,000: Dawn of War'a çok benziyor. Oyuncu, tüm dövüşçü mangalarına komuta eder, ancak bazı benzersiz birimler vardır. Her birimin bir yaşam ölçeği vardır (bireysel savaşçı değil) ve birim hasar gördüğünde birimin canları da zarar görürse tüm birim ölür. Oyuncu, savaşta hangi silahın daha umut verici olduğunu seçerek piyade birimlerini çeşitli silahlarla donatabilir. Bir manganın ölümünden sonra, başka bir manga için alınabilecek ve bunlarla donatılabilecek silahlar kalır. Bu, tanksavar silahları, ağır makineli tüfekler ve havan topları gibi sabit silahlar için bile geçerlidir.

Oyunun her iki tarafı da üç benzersiz yöne ayrılmıştır: Amerikalılar için piyade, hava indirme ve tank; Almanlar için savunma, saldırı ve propaganda, yeni savaş birimlerine ve saldırılara (örneğin saldırı uçakları) erişim sağlayan ilerleme. Bir diğer önemli fark ise oyundaki manga ve birimlerin üç seviyeli deneyime sahip olmasıdır. Bir düşmanı yok ettikten sonra, türüne bağlı olarak savaş biriminin hasarını, hızını, sağlığını, zırhını veya görüş mesafesini artıran yeni bir seviye elde edilir.

Oyunun üç tür kaynağı vardır: silahlar, yakıt ve personel. Personel, binalar inşa etmek, hem piyade hem de zırhlı araçlar olmak üzere yeni savaş birimleri toplamak, sırasıyla binalar ve zırhlı araçlar inşa etmek için yakıt ve silahlar - topçu ve hava için el bombası fırlatıcı gibi ek silahlarla birimler sağlamak için kullanılır. saldırılar yapmak veya ekipmanınıza yeni yetenekler kazandırmak için. Kaynakların yenilenmesi kontrol noktaları kullanılarak gerçekleştirilir.

İmparatorluk Çağı III

Tür: Gerçek zamanlı strateji

Age of Empires III, yenilikçi ve heyecan verici oynanışı sayesinde dünya çapında tanınan bir strateji oyunudur. Alınan İmparatorluk Çağı büyük derecelendirmeler oyun portallarında ve dergilerde. Bu oyunun bir özelliği de gelişmiş yapay zekasıdır (rakip bir bilgisayar tarafından kontrol edilir). Oyuncu, yeni dünyayı (Amerika) fethetmek için yola çıkan güçlerden birini (Büyük Britanya, Prusya, Hollanda, İspanya, Portekiz, Rusya İmparatorluğu, Osmanlı İmparatorluğu, Fransa) kontrol ediyor.

Ana eylem, bu tür oyunlara aşina olan bir harita üzerinde kolonilerde gerçekleşiyor, ancak artık her gücün Eski Dünya'da bir memleketi var. Yalnızca kolonisine yardım etme amacına hizmet ediyor. Oyunda üç kaynak var: yiyecek, odun ve para. Çeşitli binalar üreten. Çağlar arası geçişler, beş dönem: keşif, kolonizasyon, kaleler, sanayi ve imparatorluk. Harp akademilerini eğitir, askerleri bandajlar ve kolonilere gönderir. Piyade, şehrin uyruğuna bağlıdır, İspanyollar için rodeller olacak ve Ruslar için okçular ve Kazaklar olacaktır. Akademi aynı zamanda birliklerin parametrelerini de geliştiriyor.

Savaşlar gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Bir “çerçeve” ile vurgulanan bir müfrezenin ve asker grubunun maksimum boyutu 50 birimdir. Atıcı piyadelerin dört dizilişi vardır: yaylım ateşi açmak için uygun olan düzenli bir hat, topçu ateşinden kaynaklanan kayıpları azaltan seyrek bir diziliş, göğüs göğüse çarpışma ve kare. Yakın dövüş piyadelerinin üç dizilişi vardır; ikisi aynı, yakın dövüş ve kare ve tüfekçileri koruyan dairesel bir diziliş. Süvariler üç dizilişi öğrendi: aynı yakın dövüş ve kare, ayrıca hızı azaltılmış, ancak belirli bir alana verilen hasarla saldırı modu.

XCOM: Düşman Bilinmiyor

Tür: Sıra tabanlı strateji, Taktiksel RPG,

Oyun, 1993 yılında piyasaya sürülen popüler ve eski oyun X-COM: UFO Defense'nin yeniden yapımıdır (yeniden yapımı). Uzaylılar Dünya gezegenine saldırır ve uzaylı istilasına başlar. Oyun gizli komutanın bakış açısından oynanıyor Uluslararası organizasyonİnsanlığın en ileri teknolojilerine, silahlarına ve bilimsel gelişmelerine sahip olan XCOM (yabancı karşıtı bölüm). Dünyanın en iyi uzmanlarını (askerler ve bilim adamları) istihdam etmektedir. Organizasyon öncülük etmeli savaşİnsan uygarlığının varlığını tehdit eden uzaylılara karşı.

Oyuncuya, organizasyonun stratejik yönetiminin gerçekleştirildiği merkezi XCOM üssü sağlanır: bir uydu ağı kullanarak küresel dünya haritasındaki uzaylıların eylemlerini izlemek, bilimsel ve teknik potansiyelin geliştirilmesi için fon dağıtmak, silahlandırmak ve uçan daireleri yok etmek için önleyicileri konuşlandırmak ve kara çatışmalarında mevcut savaşçıları kullanarak uzaylılara karşı savaş operasyonları yürütmek. Taban, oyuncuya bir “karınca çiftliği” şeklinde sunulur - tesise yandan bakmanıza olanak tanıyan bir toprak bölümü.

Taktiksel savaşta savaşçılar sırayla en fazla iki eylem gerçekleştirir: koşmak, ateş etmek, el bombası atmak, ilk yardım çantasını kullanmak. Her dövüşçünün yalnızca üç özelliği vardır: doğruluk, irade gücü ve sağlık puanları. Rütbedeki ilk terfiden sonra asker bir uzmanlık kazanır. Bu bir saldırı uçağı, bir keskin nişancı, bir ağır piyade veya bir destek askeri olabilir.

Ana dünya

Tür: Gerçek zamanlı strateji

İyi geliştirilmiş grafikler ve üç boyutlu oyun alanı - oyun nesnelerinin hareketinin altı derecelik serbestliğinin uygulanması (savaş alanını, savaş filosunu farklı açılardan görebilirsiniz) ve üç boyutlu düşünceli filo yönetiminin varlığı. Oyun sırasında yavaş yavaş kendini gösteren zengin ve karmaşık bir olay örgüsü. Bir sonraki oyun görevinde oyuncu, bir önceki görevi tamamladığı filoyu alır.

Oyunun başında oyuncu, Kushan veya Taidan olmak üzere iki ırktan oluşan bir filo seçebilir: bu, sonraki hikayeyi hiçbir şekilde etkilemez, yalnızca savaş birimleri değişir. Hem Kuşan hem de Taidan donanmalarının önemli bir özelliği, operasyonların ana üssü olarak hizmet veren bir ana geminin varlığıdır. Ana geminin kendi silahları ve önemli bir alanın üstesinden gelmesini sağlayan bir hipersürücü var.

Uzay filosunun tamamı bir savaş filosuna ve bir destek filosuna bölünmüştür. Destek filosunda kaynak toplayıcı ve kontrolör, araştırma gemisi, sonda, gizli gemi tespit gemisi ve yerçekimi kuyusu jeneratörü gibi özel gemiler yer alıyor. Savaş filosu sınıflara ayrılmıştır: Küçük gemiler - savaşçılar, korvetler, Ağır gemiler - fırkateynler, Süper ağır gemiler, Amiral Gemileri.

Kale oyun serisi

Yayın tarihi: 1993-2014

Tür: Gerçek zamanlı strateji,

Serideki tüm oyunların oyun sistemi, bir ortaçağ şehrinin veya kalesinin ekonomik simülatörüne dayanmaktadır. Oyunların yalnızca Stronghold serisindeki oyunlar için tipik olan bir dizi benzersiz parametresi vardır. Böylece ilk Kale'de performansı ve nüfus büyüklüğünü etkileyen "popülerlik" parametresi ilk kez tanıtıldı. Savaş sistemi stratejiler için standarttır - birim gruplarının doğrudan kontrolü Ekonomik bileşen, serinin oyunlarındaki ana bileşenlerden biridir. Oldukça karmaşık ve uzun üretim zincirleri var. Kural olarak serinin oyunlarında ortaçağ kalelerinin askeri bileşeninden çok ekonomik bileşenine daha fazla önem veriliyor.

Stronghold Kingdoms hariç serideki tüm oyunlarda kampanyalar (hikayeyle ilgili bir dizi görev) ve bir harita düzenleme modu bulunur. Stronghold'un tek bir kampanyası varken diğer oyunlarda birden fazla kampanya var.

Stronghold ve Stronghold Kingdoms dışındaki tüm oyunlar, seçilen bir haritada bilgisayar rakiplerine karşı oynamanıza izin verir. Stronghold ve Stronghold 2'de bir kuşatma modu bulunur (ekonomiyi çalıştırmadan bir kaleyi kuşatın veya savunun). Serinin ilk oyunlarında (Stronghold 2'ye kadar ve dahil) ücretsiz bir inşaat modu vardır (ekonomiyi savaşsız yönetmek).

Spor

Spore oyunu gezegendeki yaşamın evriminin bir simülatörü olmasının yanı sıra bir strateji ve uzay simülatörü. Oyunun amacı bir mikroorganizmadan gelişmiş bir uzay yarışına kadar bir yaratık geliştirmektir. Oyunda ilerledikçe yaratıkta değişiklikler yapmak, özelliklerini geliştirmek mümkündür.Ayrıca, oyuncu geliştikçe bağımsız olarak çeşitli ekipman ve binalar yaratacak veya katalogdan hazır seçenekleri seçecektir.

Oyunun başında oyuncu su ortamında yaşayan bir mikroorganizmanın kontrolünü ele alır. Oyunun bu aşamasında, mikroorganizmanın hayatta kalmak için et parçaları veya alglerle beslenmesi ve ayrıca diğer etobur canlılar tarafından yenmemeye çalışması gerekir. Besin yenildiğinde hücre büyür ve mikroorganizmaya dönüşür. Bundan sonra yaratık, kendisinin de geliştiği yere iner. Zamanla liderliğiniz altında yönetmeniz gereken bir kabile, medeniyet ve alan olacak.

Yer Kontrolü 1.2

Yayın tarihi: 2000, 2004

"İlah: Orijinal Günah" - yukarıdan aşağıya bakış açısına sahip stratejik sıra tabanlı bir RPG. Oyun, iki kahramanın "Kaynak" adı verilen gizemli bir düzeni bulmak için tehlikeli bir maceraya çıktığı kurgusal bir fantastik evrende geçiyor. Tarikatın taraftarları yasak büyü kullanıyor ve karanlık amaçları için fedakarlık yapıyorlar. Son zamanların en iyi bağımsız projelerinden biri. Oyun, oyuncuların bağışlarından elde edilen paralarla yapıldı ve bu sayede ruhla yapılmış tek parça bir projeye dönüştü.

Proje, iyi grafikler, geniş ve ilginç bir evrenin yanı sıra birçok görev ve yan görevle öne çıkıyor, ancak ana özellik dış dünyayla etkileşim haline geldi. Oyuncu çeşitli öğeleri birleştirebilir, bunları barikat ve silah olarak kullanabilir veya elementlerin gücünden yararlanabilir. oldu en iyi bağımsız birçok oyun dergisine göre projeler.

Şehirler: Skylines

Yayın tarihi: 2015

Tür:Şehir planlama simülatörü,

Ekonomi ve lojistik unsurları içeren kentsel planlama stratejisi. Oyun, oyuncunun modern bir metropol inşa etmesi ve vatandaşlar için sınırlı finansman ve kaynaklarla rahat bir yaşam için daha iyi koşullar yaratması gereken gelişmiş bir simülatördür.

Oyun sizi memnun edecek geniş olanaklar binaların inşasında, iletişimin oluşturulmasında ve şehirlerinin altyapısının geliştirilmesinde. Evlerin elektrifikasyonu, su temini ve kanalizasyon sistemlerinin döşenmesi gibi küçük ayrıntılara ve ayrıca oluşturulmasına özellikle dikkat edilir. iyi koşullar iş için.

XCOM 2

Yayın tarihi: 2016

Tür: Sıra tabanlı strateji, RPG

XCOM 2, RPG unsurları içeren sıra tabanlı bir taktik stratejidir. Oyunun konusu uzaylılar tarafından ele geçirilen Dünya'yı anlatıyor. Müdahaleciler direnişi kırdılar ve gezegeni tamamen kolonileştirerek insanlığın kalıntıları üzerinde sürekli gözetim ve kontrol kurdular. Ama kenar mahallelerden birinde büyük şehir XCOM organizasyonu yeniden faaliyete geçiyor. Birçok kişi bu oyunu bekliyordu ve başarılı oldu. Çoğu oyun dergisi onu yılın en iyi oyunu ve aynı zamanda yılın en iyi strateji oyunu olarak kabul etti.

Oynanış ilk XCOM'dakiyle aynı. Uçan üssü indiriyoruz, ekibimizle görevlere çıkıyoruz ve altıgen haritalara adım adım modda tüm uzaylıları yok ediyoruz, deneyim, savaşçılar kazanıyoruz ve yeteneklerini indiriyoruz. Geçiş sırasında çok çeşitli uzaylı silahlarını deneyebilir, becerilerinizi ve uzmanlıklarınızı geliştirebilir ve ayrıca uzay istilacılarının üstün güçleriyle savaşabilirsiniz.

Stellaris

Yayın tarihi: 2016

Tür: Küresel uzay stratejisi.

Space 4X gerçek zamanlı strateji. Oyunun konusu, uzayın derinliklerini keşfeden, yeni gezegenleri kolonileştiren, değerli kaynakları çıkaran ve tüm galakside tam hakimiyet için çabalayan dünya dışı medeniyetler arasındaki çatışmayı konu alıyor.

Oyuncu birçok ırktan birini seçebilecek, siyasi görüşleri ve gelişimdeki ana yönleri belirleyebilecek ve ardından yaratılan medeniyeti dünya hakimiyetine getirebilecek. Stellaris'in temel özellikleri, oluşturulan galaksiler ve gezegenler, geniş bir savaş gemisi cephaneliği ve askeri güç veya diplomasi kullanma yeteneğidir.

PC'deki strateji oyunları, oyuncunun gelecekte eylemlerinin olası sonuçlarını öngörebilmesi ve bunları önlemeye çalışması gereken bir oyun türüdür. Bu tür, yalnızca oyun sırasında değil hayatta da faydalı olabilecek taktiksel düşünceyi geliştirme yeteneğine sahiptir. Bugün bu türde çok çeşitli bilgisayar oyunları var ve bunların çoğu torrentlerde bulunabiliyor. Strateji oyunlarını torrent aracılığıyla bilgisayarınıza indirmek için sitede uygun bölüme gitmeniz ve ilginizi çeken oyunu seçmeniz gerekiyor.

Strateji Oyunları - Harika Dünya

Stratejileri indirmeden önce sizi bu türün tarihine ve konularının kapsamına dalmaya davet ediyoruz.


Stratejilerin ortaya çıkış tarihine bakarsak, çok uzun zaman önce ortaya çıktılar. Bu tür oyunların ilki, bir oyunu kazanmanın iyi planlanmış bir kampanyaya bağlı olduğu satranç olarak adlandırılabilir. Şu anda oyuncuların ilgisini çekebilecek çeşitli türde bilgisayar taktik oyunları var.


  1. İlk tür adım adımdır. Anlamı, oyunun düşmanın birbirini takip eden adımlarına dayanmasıdır. Bu tür bir stratejinin çok çarpıcı bir örneği, oyuncuların eylemlerini birbiri ardına gerçekleştirdiği basit bir atari oyunu olarak adlandırılabilir.

  2. İkinci görünüm gerçek zamanlıdır. Onun fikri, tüm eylemlerin aynı anda gerçekleşmesi ve ordusunu daha hızlı ve daha iyi toparlayabilen, savunmayı güçlendirip düşmanı yenebilen kişinin kazanmasıdır. Bu tür bir strateji hem bir bilgisayarla hem de yapılandırılmış bir ağ kullanılarak birbirleriyle oynanabilir.

  3. Üçüncü tür ekonomik stratejidir. İki taraf arasındaki savaş sürecinin sadece asker ve üniformaları değil aynı zamanda ekonomik kaynakları da kapsadığı gerçeğine dayanmaktadır. Burada sadece savaş taktiklerini değil aynı zamanda belirli ihtiyaçlar için fon dağıtma sürecini de dikkate almak önemlidir. Böyle bir oyunun bir örneği.

  4. Küresel strateji, stratejinin son ve dördüncü türüdür. Buraya sadece 2 rakip değil aynı anda birkaç rakip katılabilir. Burada, yukarıdaki strateji türlerinin üçü de aynı anda iç içe geçmiştir ve aynı anda birkaç cephede savaş olasılığı da vardır ve rakipler hem bilgisayar hem de gerçek bir oyuncu olabilir. Böyle bir türün örneği, gerçek tarihsel gerçeklere ve yüzleşmelere dayanan son yıllarda popüler olanıdır.

Strateji gibi bu tür bilgisayar oyunları yalnızca boş zamanları neşelendirmekle kalmaz, aynı zamanda bir kişinin stratejistlerin karakteristik özelliği olan düşünceyi geliştirmesine de yardımcı olur. Bu tür bilgisayar oyunları, "tanrı simülatörü" adı verilen çok benzer bir türle örtüşüyor. Bu tür bir oyun, insanları yönetmekten çok, onları bir yola veya diğerine itmeyi içerir. Kural olarak, stratejilerin aksine, bu tür bu kadar çok sayıda savaşçıyı içermez, insanın ve insan toplumunun evrimini geliştirmek için daha çok çaba gösterir.

Torrentimiz aracılığıyla strateji oyunlarını indirin

Oynama fırsatıyla ilgileniyorsanız bu tip bilgisayar oyunları oynamak istiyorsanız torrentimiz aracılığıyla stratejileri bilgisayarınıza ücretsiz indirmek zor olmayacaktır. İlgili bölüm size uygun geniş bir strateji seçeneği sunacaktır. Hem sitenin diğer kullanıcıları arasında en popüler stratejileri hem de az önce beğendiklerinizi seçebilirsiniz. Bu tür bilgisayar oyunlarının sadece heyecan verici değil aynı zamanda faydalı olacağını da unutmayın. Sonuçta oyun sırasında edineceğiniz becerileri kullanarak kimseye gereksiz hata yapmadan olayları anında tahmin edebileceksiniz.

Sitedeki tüm materyaller yalnızca bilgilendirme amaçlı sunulmaktadır. Telif hakkı sahipleri için e-posta anti.piracy.rugmail.com

90'ların başından 2000'lerin ortalarına kadar stratejiler oyuncuların zihnine hakim oldu ve hak edilmiş bir onur ve saygı gördü. Ne yazık ki altın çağları sona erdi: RTS (gerçek zamanlı strateji), Overwatch dinamikleri veya Witcher 3'ün konusuyla eğlence açısından bir sonraki Battlefield ile rekabet edemez. Bu yüzden eski güzel klasiklerin bir kez daha tekrarıyla yetinmek zorundayız. veya yeni “Medeniyetin” piyasaya sürülmesini bekleyin.

Ancak her şey bu kadar kötümser değil. En iyi stratejileri derecelendirmemiz, türün en değerli temsilcilerini belirlememize ve bazı klasik stratejilere ikinci bir hayat veren en son sürümler hakkında bilgi edinmemize olanak tanıyacaktır. Bu TOP 10'un bilgilendirici olacağını umuyoruz. Değilse: makalenin altındaki yorumlar ve oylamalar yardımcı olacaktır.

10. Kale


Stronghold, 2001 yılında RTS'nin altın çağında piyasaya sürüldü. O zamanlar çoğu strateji oyunu C&C veya Warcraft'ı taklit etmeye çalışıyordu ancak Stronghold'un başka planları vardı. Eleştirmenler bu stratejinin türüne önemli ölçüde yeni bir şey getirmediğini iddia etmeye çalışsa da hayranları buna karşı çıkacak ve bence haklı olacaklar.

Stronghold'un oldukça gelişmiş ve kapsamlı bir ekonomik bileşeni vardı. Mevcut kaynakların sayısı standart “tahta/demir/altın/taş/yiyecek”ten çok uzak olmasa da oyun “Popülerlik” gibi sıra dışı bir parametreyi tanıttı. Şehre yeni sakinlerin akını sağladı ve birçok faktöre bağlıydı: vergilendirme, mevcut yiyecek çeşitliliği, eğlence (biralı tavernalar) ve diğer şeyler.

Asker kiralamak için kışla inşa etmek yeterli değildi. Silah üreten binaların inşa edilmesi gerekiyordu. Silah ustalarına ihtiyaç duydukları şeyleri sağlayın Yapı malzemesi, topallayan büyükbabanın heybetli bir yürüyüşle cephaneliğe elle planlanmış bir yay göndermesini bekleyin ve ancak bundan sonra bir okçu kadar kiralayabilirsiniz. Ve böylece her türden birlik için! Basitçe bir kışla kurmak ve herhangi bir birimi "tıklamak" imkansızdı - bunun öncesinde tam bir silah ve mühimmat üretim döngüsünün organizasyonu vardı. Oyunun karmaşıklığı askeri misyonlardan daha düşük olmayan bir dizi ekonomik misyona sahip olması şaşırtıcı değil.


Stronghold Crusader'da tipik, sakin bir sabah

Ancak, özellikle popülerlik kazanan ilk bölüm değil, ertesi yıl 2002'de yayınlanan devamı olan Stronghold Crusaders oldu. Adından da anlaşılacağı gibi oyun, Araplar ve Haçlılar arasındaki çatışmaya adanmıştı. Ne yazık ki, kale saldırı/savunma modu ortadan kalktı (ilk bölümde dikkat etmeye değer tek şey), ancak daha fazla birim ortaya çıktı, bunlardan bazıları silah üretmeden altın karşılığında kiralanabiliyordu. Yalnızca çöl savaşçıları para karşılığında işe alınırken, Avrupalı ​​askerlerin yalnızca kendi ürettikleri silahlarla donatılmaya devam etmesi gerekiyordu.


Çok oyunculu oyun ve çeşitli eklentilerin piyasaya sürülmesi (örneğin, 2008'deki Crusaders Extreme) sayesinde oyun bugün de popüler olmaya devam ediyor. Bu aynı zamanda tahkimat inşa etmek için basit ama oldukça çeşitli bir sistemle de kolaylaştırılmıştır: Stronghold, kaleyi yüksek siperler ve uzun kulelerle çevrelemenize, onları savunma silahları ve okçularla donatmanıza, ek tuzaklar kurmanıza veya çevresine su dolu bir hendek kazmanıza olanak tanır.

Tabii ki, koçlardan merdivenlere, mancınıklardan mancınıklara kadar, düşman tahkimatlarına sadece taşlarla değil aynı zamanda ineklerle de ateş edebilen eşit derecede büyük bir kuşatma silahı cephaneliği var. Buna, düşmanın şehrinde yangın çıkarma veya açlığın yardımıyla ekonomisini baltalama yeteneğini de ekleyin: savaş stratejisi seçimi, RTS'de olduğu gibi oldukça kapsamlıdır. Bu çeşitlilik, oyunu çevrimiçi oyun için oldukça ilginç hale getirdi.


Command & Conquer'ın ilk bölümü 1995 yılında piyasaya sürüldü ve o zamanlar türde gerçek bir atılım haline geldi ve Warcraft ve Dune'a ciddi bir rekabet yarattı. Artık tanıdık olan birçok oyun özelliği o zamanlar devrim niteliğinde görünüyordu:

  • Oyuncular bir grup birimin tamamını seçebilir ve tek bir tıklamayla onlara komuta edebilir;
  • Haritada etkileşime girilebilecek tarafsız birimler, binalar ve diğer nesneler vardı ("çöpe atılmış" olarak okuyun);
  • Birimleri "taş, kağıt, makas" gibi sınıflara ayırma sistemi ilk kez C&C'de ortaya çıktı - ilk birim türü ikinciye karşı etkilidir, ancak üçüncüye karşı savunmasızdır vb.;
  • Oyun, harika bir film müziği ile eşleştirilen videolar ve animasyonlu ara sahneler kullanmaya başladı; bu, oyuncuların C&C evreninin tarihine "girmelerine" ve onu taktiksel yeteneklerini geliştirmek için onu sıradan bir isimsiz satranç tahtası olarak algılamamalarına olanak tanıdı;
  • Command & Conquer'ın bir başka önemli özelliği de yalnızca tek bir kaynağın, Tiberium'un varlığıdır - bu oyunun evrenindeki tüm savaşlar bunun için yapılır.

C&C'nin ima ettiği her şeyle inanılmaz derecede popüler olduğu ortaya çıktı: birçok oyun öğesi diğer oyunlara yayıldı ve çoğu stratejinin tanıdık unsurları haline geldi. Halen yeni çıkan ürünlerle hayranlarını sevindiren klasik C&C serisinin yanı sıra, zamanla C&C evreninin iki “alternatif” versiyonu da ortaya çıktı. Bunlar Command & Conquer: Generals (2003) ve çok popüler hale gelen Red Allert oyun serisidir.

  • Kırmızı Uyarı


Sovyetler yaşlı adam Einstein'a adeta hararetli selamlar iletiyor

Red Alert kendi makalesini hak ediyor. Bu oyun, Soğuk Savaş ve NATO ile SSCB arasındaki çatışma temasıyla ilgili inanılmaz miktarda çılgınlık ve kızılcık emdi. İşte bu oyunun evreninin arka planının kısa bir açıklaması: 2. Dünya Savaşı'nın yeterince dehşetini gördükten sonra, yaşlı adam Einstein 1946'da bir zaman makinesi yapmaya ve Hitler'i yok etmek için zamanda geriye gitmeye karar verir. Sonuç olarak terazi diğer yöne döndü: Stalin Yoldaş kendi komünist Reich'ını kurmaya karar veriyor ve Avrupa, müttefikleriyle birlikte hâlâ savaşmak zorunda.

Oyunun ne kadar başarılı olduğuna kendiniz karar verin: Dünya çapında 35 milyon kopya satıldı ve Guinness Rekorlar Kitabı'nda Red Allert'ın dünyanın en çok satan RTS'si olduğunu belirten bir giriş çıktı. Red Allert 2 ve Red Allert 2, 2000 ve 2001'de piyasaya sürüldü: Yuri'nin İntikamı, eski tipler için hala klasik bir seçim. Ancak daha modern grafiklerin hayranları için RA'nın üçüncü bir bölümü var.


Warhammer, birçok kitabın, çizgi romanın, filmin, bilgisayar ve masa oyununun dayandığı uçsuz bucaksız bir kurgusal evrendir. Ancak bu evrenin iki versiyonu var: Warhammer Fantasy ve Warhammer 40,000. İlk durumda, adından da anlaşılacağı gibi, Warhammer fantezi kurallarına sadıktır ve Tolkien ile diğer "elflerin" hayranlarını memnun eder. Ve Warhammer 40,000, fantezi ve bilim kurgunun bir karışımını yaratarak çatışmayı yıldızlara yaklaştırıyor.

Warhammer 40.000 ile ilgili yaklaşık 20 oyun var ancak bunlardan yalnızca biri herhangi bir strateji hayranı tarafından her zaman "Warhammer" kelimesiyle ilişkilendirilir: bu, 2004 yılında piyasaya sürülen tek Warhammer 40.000: Dawn of War'dur.

Kelimenin genel anlamıyla stratejiye çok fazla yer verilmez: odak noktası taktiklerdir. Binalar hızlı bir şekilde inşa edilir ve yalnızca 2 kaynak vardır: jeneratörler oluşturmanız gereken enerji ve kontrol noktalarını düşman baskısı altında tutarak elde edebileceğiniz özel noktalar.

Oyunun yaratıcıları ilk dakikalardan itibaren doğrudan şunu belirtiyor: Temel inşaat ve ekonomik kalkınma ile ilgili tüm bu karışıklığı ineklere bırakın. WH40K evreni yalnızca zırhlı paraşütçüleri çeşitli canavarlarla (orklardan daha egzotik yaratıklara kadar) savaşmaya zorlamak amacıyla yaratıldı. Dolayısıyla bunda uzun vadeli bir ekonomik gelişme beklenmiyor: yalnızca ilk dakikadan son dakikaya kadar mücadeleler var.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2, Top Gear'dan Jeremy Clarkson için yaratılmış gibi görünüyor: Oyuncu, "Güç!!!" çığlığıyla yoluna çıkan tüm düşmanları dağıtacak. Taktik mi? Hayır duymadım.

2009 yılında, oyunculardan yüksek puanlar alan ve birçok oyun yayını tarafından övgüyle karşılanan Warhammer 40,000: Dawn of War 2 piyasaya sürüldü, ancak... birdenbire bunun bir strateji olmadığı ortaya çıktı. İlk bölümün sadık hayranları, uzun zamandır beklenen Dawn of War 2'nin 5 yıl öncesine göre Diablo tipi bir RPG'ye daha fazla benzemeye başladığını keşfettiklerinde dehşete düştüler. Doğru, bu, oyunun, çok oyunculu oyunun bir RTS'nin gerekli tüm unsurlarını koruduğunu ve oldukça tatmin edici olduğunu iddia eden hayranlarını bulmasını engellemedi.

7. Toplam Savaş


Total War ve Warhammer 40,000: Dawn of War'un en iyi stratejiler sıralamasında yan tarafta yer alması komik çünkü bu yılın mayıs ayında Warhammer evrenine adanmış ilk TW olan Total War: Warhammer piyasaya sürüldü. Doğru, bu Warhammer 40.000 değil, Warhammer Fantasy - yani her şeyden önce fantastik dünyaların hayranlarına hitap edecek. Ancak, her şeyi sırayla konuşalım - sonuçta, bu oyunun piyasaya sürülmesinden önce TW'yi getiren 9 bölüm daha vardı. Dünya çapında ün.

Total War'ın ana ayırt edici özelliği, sıra tabanlı mod ile RTS'nin başarılı birleşimidir: her birinin seviyesi ayrı ayrı seçilir. Ana eylem, her şeyin adım adım gerçekleştiği küresel bir dünya haritası üzerinde gerçekleşir. Ancak savaşlar ayrı ayrı yüklenir ve gerçek zamanlı olarak hızla gelişir. Oyuncuların araziyi ve farklı türdeki birimleri akıllıca kullanması gerekecek, bu da onların üstün düşman kuvvetlerine karşı bile avantaj elde etmelerine olanak sağlayacak.


İlk TW 2000 yılında çıktı. Ancak serinin dünya çapındaki şöhreti, 3D motor kullanan üçüncü bölümü Rome: Total War sayesinde sağlandı. Adından da anlaşılacağı gibi hikaye Roma İmparatorluğu döneminde geçiyor. Oyunda “klasik” Avrupa uluslarının yanı sıra Arap imparatorlukları (Mısır) ve hatta barbarlar da mevcuttu. Seçilen tarafa göre sadece birimler değil, şehirlerin mimarisi de farklılık gösteriyordu. Sonraki TW'ler hiçbir zaman bu bölümün popülaritesini geçemedi.

2013 yılında, Roma: Total War II piyasaya sürüldü; başlangıçta hatalıydı, ancak daha sonra çok sayıda yama yardımıyla akıllara geldi. Belki de Civilization'dan ilham alan Rome 2'nin geliştiricileri, yalnızca fetih yoluyla değil, aynı zamanda kültür ve ticaret yoluyla da kazanma yeteneğini eklediler. Ancak dikkat edilmesi gereken tek kısım bu değil: Napolyon, Attila, Shogun 2 ve daha önce bahsedilen Warhammer da kendi açılarından ilgi çekicidir.


Warcraft kadar başarılı bir ürün yaratmayı başarmış olsaydım, 20 yıl boyunca şöhretime yaslanır, tüm paramı tamamen anlamsız bir şekilde boşa harcardım. Ancak Blizzard'daki adamlar öyle değil: Warcraft 2'nin piyasaya sürülmesinden sonra hak ettiği alkışları alan Blizzard, bir uzay RTS'si üzerinde çalışmaya başladı. Doğru, sonuç olarak yine de Warcraft'la karşılaştılar: beta sürümü acımasızca eleştirildi ve "uzaydaki orklar" olarak algılandı. Neyse ki geliştiriciler eleştirileri dinlediler ve grafik motorunu ve ayarlarını tamamen yeniden tasarladılar. Böylece 1998 yılında efsanevi StarCraft doğdu.

Oyunda 3 ırk bulunuyor: Warhammer 40.000 evreninden ödünç alınan Zerg, Protoss ve Terrans (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Ancak benzerlik son derece yüzeysel: StarCraft doğduğunda kendi gelişim yolunu izledi - bu oyunun evreni kendi özelliklerini kazandı ve artık Warhammer ile çok az ortak yanı var.

Çoğu stratejide, kırılgan bir dengeyi korumak için, tüm uluslar aynı birim ve bina setine + birkaç benzersiz binaya/askere sahiptir; bunlar biraz çeşitlilik katar, ancak oyunun taktiklerini temelden etkilemez. StarCraft bu kuralları umursamıyor. Her 3 ırk da tamamen farklıdır:

  • Zerg teknolojiden ve bilimden uzak, yalnızca niceliksel üstünlük sağlıyorlar.
  • Son derece manevi protos zerg'in tam tersidir: her protos kendisini zengin bir iç dünyaya sahip önemli bir kişi olarak görür, bu nedenle çok fazla kaynağa mal olur, ancak aynı zamanda sırasıyla acı verici ve güçlü bir şekilde vurur.
  • Arzlılar(“terra” kelimesinden gelir) oyundaki insanları temsil eder. Zerg ve protoss arasındaki "altın ortalama"dırlar.


Star Craft 2'nin güzel ışıkları saf okul çocuklarını cezbeder ve yaşlı ibnelerin şüpheci bir gülümsemesine neden olur

Irklar arasındaki bu kadar çarpıcı farklılıklar, oyuna diğer RTS'lere göre sağlam bir avantaj sağladı ve bu, yalnızca mümkün olduğu kadar büyük bir ordu "oluşturmanızın" değil, aynı zamanda eylemlerinizi enine boyuna düşünmenizin gerektiği "akıllı" bir strateji olarak ün kazandı. önceden stratejik ve taktiksel becerilerin gösterilmesi. Mikrokontrol de önemli bir rol oynuyor: Protoss özellikle hassas kontrol talep etmiyorsa, diğer ırkların, özellikle de Zerg'in hücum operasyonlarının başarısı doğrudan oyuncunun tepkisinin hızına ve doğruluğuna bağlıdır.

StarCraft II, 2010 yılında piyasaya sürüldü. Modern grafikler ve mükemmel çok oyunculu oyun, oyunun eski ihtişamına dönmesine ve yerini almasına izin verdi doğru yer eSpor'da. Her ne kadar eski kafalılar ilk SC'nin benzersiz dengesinin kısmen kaybolduğunu iddia etse de StarCraft 2, çeşitli oyun yayınlarından yüksek puanlar aldı (ortalama 10 üzerinden 9) ve ona ikinci bir hayat verdi.

5.İmparatorluk Çağı


1997'de Age of Empires'ın ilk bölümü yayınlandı: aynı Warcraft, yalnızca profilde. Oyunda fantezi ırklar yerine Taş Devri'nden antik çağa kadar gelişebilecek 12 insan ulusu yer alıyordu. Bu oyun oyun dünyasında bir sıçrama yapmadı, ancak genel olarak olumlu karşılandı ve bu da yaratıcılarına ikinci bölüm üzerinde çalışmaya başlama konusunda ilham verdi.

2 yıl sonra gerçekten efsane haline gelen Age of Empires II: The Age of Kings yayınlandı. Sadece ilk bölümü değil, aynı zamanda bu türün o zamanki "balinalarının" çoğunu da gölgede bırakarak iyi bir hayran ordusu kazandı. 2000 yılında, oyuna benzersiz birimlere sahip 5 yeni ülkenin yanı sıra ek görevler ve teknolojiler ekleyen Age of Empires II: The Conquerors eklentisi ortaya çıktı. Age of Empires serisinde en popüler hale gelen oyunun bu kısmıydı. Başarısının nedeni nedir?

  • Ulusların çeşitliliği. Fatihler'de çoğu oldukça egzotik olan 18 ulus vardı: Hunlar, Cermenler, Sarazenler, Keltler, Persler, Aztekler, Mayalar vb. Aslında pek çok farklı medeniyette strateji modasını başlatan da bu oyundu.
  • Gelişim fırsatı. AoE 2'de stratejiler arasında ilk kez uygulamaya konulan ikinci “özellik” ise bir tarihsel dönemden diğerine geçiştir. Bütün bunlara, araştırması için çeşitli binalar inşa etmenin ve kaynak harcamanın gerekli olduğu oldukça kapsamlı bir teknoloji ağacı eşlik etti.
  • Denge. Elbette uluslar yalnızca renk ve bina tasarımlarında farklılık göstermiyordu. Her birinin kendine has bonusları ve benzersiz birimleri vardı. Bazıları vardı ekonomik avantaj diğerleri daha güçlü süvariler, üçüncü sınıf kuşatma silahları, dördüncü uzun menzilli filo vb. Tüm bu çeşitlilik, net bir favori olmadan oldukça dengeliydi. Sonuç olarak Age of Empires 2, birçok çevrimiçi savaş hayranının ilgisini çekti.


Anlaşıldığı üzere, güzel bir resim ilginç oyunun yerini alamaz

Age of Empires III 2005 yılında piyasaya sürüldü. Fena değildi ama selefinin başarısına yaklaşamadı. Sonuç olarak, birkaç eklentiden sonra Microsoft pes etti ve hayranların sevinciyle Age of Empires 2'ye geri döndü. 2013'te Age of Empires 2: HD sürümünü ve ardından 2 eklentiyi daha yayınladılar: Unutulanlar (Slavlar dahil 5 yeni ülke) ve Afrika Krallıkları (4 ülke daha ve “Afrika” seferleri). Yani bugün AoE 2, yeni eklemelerle hayranlarını geliştirmeye ve memnun etmeye devam ediyor.

4. Kazaklar


Age of Empires'ın başarısı birçok oyun yapımcısının dikkatini çekti: kendi "Warcraft"larını yaratmayı bıraktılar ve "Age of Empires"a (şüphesiz Warcraft'tan ilham aldı) geçtiler. Böylece Ukraynalı şirket GSC Game World'ün adamları, kavramsal olarak AoE ile pek çok ortak noktaya sahip olan bir RTS yarattı.

2001 yılında piyasaya sürülen "Kazaklar" oyunu o kadar başarılı oldu ki, birçok yerli stratejistin gözünde uzun süre "Epoch" u gölgede bıraktı. "Gaming Mania" ya inanıyorsanız, bir zamanlar "Kazaklar" en çok satan yerli oyun haline geldi (1 milyondan fazla kopya).

"Kazaklar" çok sayıda oyun ülkesi fikrini sürdürdü. İlk bölümün “Yeniden Savaş” olarak adlandırılan ikinci eklentisinde 20 farklı ülke mevcuttu. Ve eğer “Epoch” da tek bir Slav milleti yoksa, o zaman “Kazaklar” da sadece Rusya değil, aynı zamanda Ukrayna da mevcuttu (ki bu mantıklıdır, adından ve coğrafi konum geliştiriciler). Piedmont ve Saksonya gibi daha sofistike uluslar da vardı.


Diğer stratejilerin aksine, "Kazaklar" da kaynaklar yalnızca birimlerin edinilmesine değil aynı zamanda bakımlarına da harcanıyordu. Yiyecek olmayınca kıtlık başladı ve altın karşılığında satın alınan paralı askerler, hazine boşalır boşalmaz isyan ettiler. Ateşli silah kullanmak için demir ve kömüre ihtiyaç vardı; onlar olmadan tüfekçiler ve topçular savunmasızdı.

Ayrıca oyunda bazı düşman binalarını, topçuları ve köylüleri ele geçirmek mümkündü (Ukraynalılar hariç, her zamanki gibi onlarla: irade ya da ölüm). "Age of Empires" ile karşılaştırıldığında "Kazaklar" daha dinamik görünüyordu ve inanılmaz sayıda çılgın ve korkusuz birim oluşturmanıza olanak tanıyordu - bir ağ oyununda bu tür orduların savaşları destansı ve heyecan verici görünüyordu.

  • Kazaklar 2


2005 yılında “Cossacks 2” piyasaya sürüldü: Birçok oyun yayınının yüksek derecelendirmelerine rağmen oyun ilk bölümle aynı heyecanı uyandırmadı. Kesinlikle içindeki her şey yeniden tasarlandı: daha gerçekçi ve düşünceli hale geldi. "Tartışmalı" uluslar yok, korkusuz delilerin orduları tarafından yapılan baskınlar ve eski silahların Kalaşnikof'u bile kıskandıracak kadar etkili bir şekilde yükseltilmesi yok.

"Kazaklar II"deki savaşlar sizi araziyi hesaba katmaya, silahlarınızı uzun süre yeniden doldurmaya ve korkaklaşıp kaosa sürüklenebilecek askerlerin moralini izlemeye zorladı. Kulağa iyi bir fikir gibi geliyor ama çevrimiçi oyunda eski eğlenceden eser kalmadı.

  • Kazaklar 3


Ve 21 Eylül 2016'da kimsenin hayal bile etmediği, uzun zamandır beklenen "Kazaklar 3" yayınlandı. Ve başlıktaki 3 numara olmasaydı her şey yoluna girecekti - herkes serinin devamını bekliyordu, ancak ilk bölümün yeniden düzenlenmesini aldılar. Eski oyun yeni bir grafik motoruna aktarıldı, oyun tamamen orijinal "Kazaklar" dan alındı. Buna GSC Game World'ün piyasaya sürüldükten sonra çeşitli yamalar kullanarak aktif olarak düzelttiği çok sayıda hatayı ekleyin ve birçok oyuncunun neden aldatıldığını hissettiğini anlayabilirsiniz. Yine de GSC'nin oyunun ilk bölümün yeniden düzenlenmiş hali olduğunu duyurması gerekirdi önce serbest bırak, değil sonrasında o.

3. Kudret ve Sihir Kahramanları


Sıra tabanlı strateji Heroes of Might and Magic'in ilk kısmı 1995 yılında piyasaya sürüldü. Selefi, 1991'de ortaya çıkan King's Bounty'ydi. Ancak HoMM'a yönelik evrensel sevgi ve tanınma, 1999'a yakın bir yerde Heroes of Might ve Magic III'ü de kapsayacak şekilde yavaş yavaş geldi.

Tüm "Kahramanların" aksiyonu belirli bir fantastik evrende gerçekleşir. Irklar vardır, ancak oyuncu bunlara bağlı değildir: kahraman herhangi bir grubun kalelerini fethedebilir ve mevcut herhangi bir birimi kiralayabilir. Böylece en çeşitli ve vahşi kardeşler aynı sancak altında toplanabilir: elfler ve iskeletler, centaurlar ve ejderhalar, insanlar ve elementaller.

Savaşlar fayanslara (altıgenlere) bölünmüş bir alanda gerçekleşir. Aynı türdeki birimler sayılarına bakılmaksızın bir hücreyi kaplar. Hareketler sırayla gerçekleştirilir, kahraman bu eyleme dışarıdan bakarken zaman zaman çeşitli büyüler yaparak ordusuna yardım etmeye çalışır. Kahraman yavaş yavaş deneyim kazanır, yeni beceriler öğrenir ve onu daha iyi ve daha yüksek yapan çeşitli eserler toplar.


HoMM IV 2004'te çıktı ve belirsiz bir şekilde söylemek gerekirse kabul edildi: çok fazla yenilik vardı. Ana ve en önemli yenilik kahramanlarla ilgiliydi: pasif gözlemcilerden, diğer birimler gibi hareket edebilen, hasar verebilen ve saldırıya uğrayabilen savaşların aktif katılımcılarına dönüştüler. Kahramanlar asker olmadan seyahat edebilirdi: tek başına veya 7 karakterden oluşan bir çete halinde. Düzgün bir şekilde pompalanan yalnız bir kahraman, bağımsız olarak büyük bir orduyu alt edebilir.

Madalyonun diğer tarafı da vardı: Eğer düşman kahramanını savaşın başında öldürmeyi başarırsanız, sağlam bir avantaj elde edebiliyordunuz. Örneğin, düşmana bir sabotaj saldırısı düzenlemek, ordunun liderini öldürmek ve geri çekilmek mantıklıydı - başsız ordu, onu geri çekilmeye ve komutanın cansız karkasını eve sürüklemeye zorlayan mayınları ve kaleleri ele geçirme fırsatını kaybetti. .

Tüm bu yenilikler sayısız tartışma ve eğlence fırsatına yol açtı: Üçüncü bölümün yayınlanmasının üzerinden 6 yıl geçtiğinden beri, daha önce "Heroes" u hiç görmemiş yeni nesil oyuncular ortaya çıktı - HoMM4'ü sevdiler. Ancak önceki bölümlerde büyüyenler karışık duygular yaşadı.

  • Might and Magic Kahramanları V


Dördüncü bölümün destekçileri ve muhalifleri arasındaki tartışma, 2006 yılında gerçekleşen Heroes of Might and Magic V'in piyasaya sürülmesiyle durduruldu: dünün muhalifleri, anime hayranları için çizgi film grafikleriyle ilgili şikayetleri dile getirmek için ortak bir dürtüyle güçlerini birleştirdi. Resme gözlerinizi kapatırsanız, Heroes 5'in oynanışı üçüncü bölümün modernize edilmiş bir kopyasıydı - açıkçası geliştiriciler, serinin hayranlarının nostaljisinden para kazanmak için deney yapmadılar.

Klasik "Kahramanlar" burada bitiyor ve tamamen anlaşılmaz bir şey başlıyor. HoMM 6 ve 7, orijinalinden o kadar uzak bir tür alternatif ürüne dönüştü ki, "Heroes 4" bile arka planlarına göre bir koşer standardı gibi görünüyor. Bu nedenle, "Heroes"un çoğu hayranı 3'ten 5'e kadar önceki sürümleri oynamayı tercih ediyor. Ancak Üçüncü HoMM'ler en popüler olanı olmaya devam ediyor. Üstelik bu oyunun HD versiyonu 2015 yılında piyasaya sürüldü.

2. Medeniyet


İlk "Medeniyet" 1991'in tüylü yılında ortaya çıktı ve dedikleri gibi, 80'lerin başından kalma aynı isimli masa oyununun dijital versiyonuydu. O günlerde sıradan ölümlülerin bilgisayarları olmadığı için, çok az kişi yeni stratejik oyuncaktan şüpheleniyordu: çoğunlukla araştırma enstitülerinin ve diğer ilginç işletmelerin çalışanları.

Yine de oyunun oldukça başarılı olduğu ortaya çıktı: Yoğun bir iş vardiyasının ardından hangi mühendis Stalin veya Gandhi rolünü deneme isteğine karşı koyabilirdi? Ayrıntılı bir oyun ansiklopedisi olan Civilopedia'nın varlığı, Civilization'ı o zamanın diğer stratejilerinden ayırıyordu.

  • Medeniyet II


1996 yılında Sid Meier ve şirketi, bilgisayarların yaygınlaşması sayesinde tamamen başarılı bir ticari ürün haline gelen Ziva'nın ikinci bölümünü piyasaya sürdü. Vasat grafiklere rağmen oyunda harika anlar yaşandı: örneğin, bir dünya harikasının inşası sırasında gerçek bir haber filminin video klibi oynatıldı. Apollo'nun fırlatılışını veya nükleer bir roketin fırlatılışını, Sistine Şapeli'nin veya Notre Dame de Paris'in filme alınışını görebilirsiniz. Sonraki bölümlerde sinemanın yerini normal animasyon aldı.

  • Medeniyet III


2001 yılı, güzel grafiklere sahip ilk Civ olan Civilization III'ün piyasaya sürülmesiyle kutlandı. Şimdi bile oldukça çekici görünüyor, ancak 2001'de bu resim gerçek bir keyif yarattı. Oyunda da bazı değişiklikler yapıldı. Civ 2'de oyuncular tek bir hücrede çok fazla birim toplamamaya çalıştı çünkü... Düşman saldırısı ve içlerinden birinin ölümü durumunda hücrede duran herkes öldü. Civ 3'te buna benzer bir şey olmadı: Düşman hücresini temizlemek için hepsini yok etmek gerekiyordu.

Bu nedenle, üçüncü Civ'de savaş yürütmenin bariz ve tek taktiği: sözde bir yığın oluşturmak - bir hücrede rengarenk birimlerden oluşan bir kalabalık. Zaman zaman 3 birliği kendi bayrağı altında birleştirebilecek bir lider ortaya çıkıyordu. Bu oluşuma ordu deniyordu ve 20HP'ye sahip bir tür kalın birlikti. Ordunun yardımıyla neredeyse her şeyi kesmek mümkündü.


Şehir Penceresi - Civilization III'teki en iyi şey

İkinci ve üçüncü Civ'lerin imza niteliğindeki bir özelliği, daha fazla savaş tecrübesine sahip, teknolojik olarak geri kalmış bir birimin, geleceğin bazı mucize silahlarını kolaylıkla yok edebilmesi durumuydu. Örneğin, bir mızrakçının bir düşman tankını hassas bir darbeyle parçalara ayırdığı veya bir okçunun kirişi düzgün bir şekilde çekerek bir düşman bombardıman uçağını düşürdüğü bir durum vardı. Uçağın sadece bir okçu tarafından değil, aynı zamanda bir kılıç ustası tarafından da eşit derecede başarılı bir şekilde düşürülmesi özellikle eğlenceliydi. Sonraki bölümlerde bu sorun kısmen çözüldü, ancak ilk Civ'lerde bu tür olaylar birçok histeri krizine yol açtı.

Civilization III, serideki sonraki tüm oyunlara taşınan bir dizi yeniliğe sahipti: haritadaki çeşitli kaynaklar, Altın Çağ, komşu şehirler üzerindeki kültürel etki, bunun yardımıyla komşu bir yerleşimi asimile etmenin mümkün olduğu bir teknoloji ağacı (önceki bölümlerde çeşitli bilimlerin keşiflerini ezberlemeniz veya yazmanız gerekiyordu).

  • Medeniyet IV


2005 yılında vizyona giren Civilization IV, üç boyutlu bir görüntüye kavuştu. Üçüncü Civa'ya alışkın olan oyuncular, bir önceki bölümden oldukça farklı olan sıra dışı grafikler nedeniyle temkinli davrandılar. Oyunda din ve casusluk ortaya çıktı (Kılıcın Ötesinde eklentisi) ve havacılık eylemleri daha gerçekçi hale geldi: uçaklar şehirden baskınlar düzenledi ve bazı sert mızrakçılar tarafından vurulamadı. Tıkanıklık sorunu büyük miktar Bir hücredeki birimlerin seçimi kısmen havacılık veya topçu tarafından kararlaştırıldı: saldırılarından kaynaklanan hasar yığındaki tüm birimler tarafından alındı.


Warlords eklentisinde ortaya çıkan bir diğer harika yenilik ise vasal devletler. Artık ihmalkar komşuları tamamen fethetmek yerine, birliklerin büyük kısmını yenmek ve birkaç önemli şehri ele geçirmek yeterliydi. Bundan sonra düşman teslim olmayı kabul etti ve vasal oldu. Ayrıca, başka bir kıta veya adadaki bir grup şehre vasal statüsü verilebilir ve bu onları bir tür özerk cumhuriyete dönüştürebilir.


2010 geldi ve Civilization V piyasaya sürüldü.Kare hücrelerin yerini daha kullanışlı ve pratik altıgenler aldı: onlarla birlikte eyalet sınırları garip doğrusal açısallıktan kurtuldu ve daha inandırıcı hale geldi. Çok sayıda birimin tek bir hücrede biriktirilmesi sistemi tamamen yıkıldı: artık bir altıgen üzerine yalnızca bir askeri birim yerleştirilebilir. Aynı zamanda daha verimli ve daha güçlü hale getirildiler.

Belirli birimlerin bakımı stratejik kaynakların harcanmasını gerektiriyordu: atlar, demir, petrol, kömür veya uranyum. Onlar olmadan devlet süvarilerden, savaş gemilerinden, nükleer silahlardan ve havacılıktan mahrum kalma riskiyle karşı karşıya kaldı; bu sadece gerçekçiliği artırmakla kalmadı, aynı zamanda oyuncuları istedikleri her şeyi inanılmaz miktarlarda perçinlemek yerine kaynakları dikkatli bir şekilde yönetmeye zorladı.


Mümkün olduğu kadar çok şehir inşa etme taktiği de geçerliliğini yitirdi: büyük imparatorluklar kültür ve bilim nedeniyle para cezaları aldı ve halk memnuniyetsizlik göstermeye başladı. Böylece birçok farklı taktik ortaya çıktı: Nüfusu daha fazla olan 4-5 şehir üzerinden kalkınmak ya da şehirlerde daha az nüfusa sahip, daha fazla yerleşim yeri inşa etmek. Zafer tek bir şehirle mümkün oldu (Venedik'ten selamlar).

Bir başka yenilik: Dünya hakimiyeti iddiasında olmayan şehir devletlerinin ortaya çıkışı. Onlarla dostluk çeşitli ikramiyeler getirdi: kaynaklar, bilim, kültür veya din puanları, birimler ve Kongre'de ek oylar.

Önceki Civ'lerde olduğu gibi birçok işlevin eklentilere eklendiğini belirtmekte fayda var: din ve casusluk, karavanlar, Kongre ve BM'de çeşitli kararları geçirme yeteneği - tüm bunlar eklentiler olmadan ilk versiyonda mevcut değildi. Dolayısıyla oyunla ilgili yorumları okuyunca serinin hayranlarının öfkesinin yerini yavaş yavaş merhamete bıraktığını görmek hiç de zor değil.


Civilization VI 21 Ekim 2016'da yayınlandı. Dikkate değer yenilikler arasında: Birbirinden bağımsız olarak açılan kültürel ve bilimsel 2 teknoloji ağacı. Şehirlerin etrafındaki hücreler özel alanlarla oluşturulmalıdır: bilimsel, kültürel, askeri, dini, endüstriyel vb. Her şeyi inşa etmek kesinlikle mümkün değil - yeterli hücre olmayacak. Üstelik her dünya harikası da ayrı bir karoya ihtiyaç duyuyor.

Altıncı Civa'nın tüm yeniliklerini ve özelliklerini tazeliğinden dolayı anlatmak zordur. Ancak oyun zaten çeşitli oyun yayınlarından en yüksek puanları aldı ve Steam'deki incelemeler genel olarak çok olumlu. Ve bu, Civilization'ın genellikle ilk versiyonunun biraz nemli olmasına ve ancak zamanla birkaç eklentinin yardımıyla bir başyapıta dönüşmesine rağmen. Ancak görünen o ki altıncı Civilization, başından beri iyi olan serinin ilk temsilcisi olabilir.

1. Warcraft


Başarıları onlarca ve yüzlerce oyunun standardı haline gelen RTS türünün kurucularından biri olan Warcraft, büyük bir farkla en iyi stratejiler sıralamasında ilk sıralara tırmanıyor. C&C ve StarCraft'ın Varych'e yaklaşamaması şaşırtıcı olmasa gerek: onun oyun endüstrisi üzerindeki etkisi göz ardı edilemez. Dota, World of Warcraft, masa ve kart oyunları ve şimdi uzun metrajlı bir film - bunların hepsi yalnızca 1994 yılında piyasaya sürülen Blizzard'ın oyunu sayesinde doğdu.

Warcraft: Orcs and Humans'ın konusu, insanlarla orklar arasındaki çatışmaya bağlı. Filmde olduğu gibi orklar insan dünyasına açılan bir kapıdan düşüyor ve güneşte bir yer için aralarında bir mücadele başlıyor. Ancak ilk bölüm pek ilgi çekmedi - tüm ihtişam, sadece bir yıl sonra piyasaya sürülen devam filmi Warcraft II: Tides of Darkness'a gitti. Ancak bu kısa sürede programda meydana gelen değişikliklere bir bakın! Hoş bir resme ilginç videolar ve iyi bir olay örgüsü ekleyin, işte bu kadar - bir başyapıt hazır.


Sanki "önce" ve "sonra" - yıl boşuna değildi

  • Warcraft III

Ancak ziyafetin devamı için uzun bir süre beklemek zorunda kaldık - tam yedi yıl. Ve oyun topluluğunun ilk tepkisi belirsizdi: Oyunda çok fazla şüpheli yenilik ortaya çıktı:

  • 3 boyutlu motor;
  • 2 ırk 4'e çıktı (gece elfleri ve ölümsüzler eklendi);
  • Haritalarda pek çok tarafsız birim ve canavar belirdi;
  • Oyuna deneyim biriktiren, becerileri geliştiren ve her türlü şeyi yapan (neden RPG olmasın?) kahramanlar eklendi;
  • Videolar daha da parlak ve güzel hale geldi;
  • Olay örgüsü daha da çarpık ve acıklı.

Üçüncü bölümün gelişiminin zirvesi Warcraft III: The'in piyasaya sürülmesiydi. Donmuş taht 2003 yılında, unutulmaz DotA'yı doğurdu (DotA'nın Warcraft 3'ün normal harita editöründe oluşturulduğunu ve tam teşekküllü bağımsız bir oyun olarak kabul edilmediğini size hatırlatırsam Amerika'yı keşfetmem pek mümkün değil).

Önceki konu

  • Konuların tam listesi
  • Strateji oyunlarının bu kadar popüler olması şaşırtıcı değil. Sonuçta, yalnızca bu tür oyun eğlencesi tüm evreni kontrol etmenize olanak tanır. Bu oyunlar arasında olağanüstü oyun serileri olan gerçek oyun başyapıtları da bulunmaktadır. Bugünkü hikayemiz onlar hakkında olacak.

    Aşağıda PC'deki en iyi, TOP seçilmiş, en güzel ve çok yönlü strateji oyunlarından on tanesi yer almaktadır. Serinin en iyi oyununu tek başına seçmek zor, bu yüzden genel olarak seriden ve özel olarak bireysel oyunlardan bahsedeceğiz.

    10. Toplam Savaş

    Roma'ya adanmış bir şaheserden başlayıp ortaçağ ve imparatorluk anlayışının modern kardeşleriyle biten en güçlü, güzel, düşünceli.

    Bir İngiliz şirketinin buluşu Yaratıcı Montaj. Geleneksel olarak serideki oyunlar, sıra tabanlı ve küresel strateji ile taktiksel savaş türlerini gerçek zamanlı olarak birleştirir.

    Bütün dünya tüm geçici görkemiyle ayaklarınızın altında. Ünlü olaylar, devasa savaşlar ve savaş alanında komutan ve kartal olarak siz. Ve en önemlisi, Yüzüklerin Efendisi evrenine ve zamanımızın sayısız tarihi dönemine dayanan başyapıt modalar. Oyun gerçekten tarih öğretiyor.

    9. Yıldız El Sanatları

    parlak fikir Blizzard Eğlence- Protoss, Zerg ve insanlar arasındaki savaşın hikayesini anlatan bir dizi gerçek zamanlı strateji oyunu. Oyun piyasaya sürüldüğünden bu yana dünya çapında 11 milyondan fazla kopya sattı.

    Yıldız Gemisi- aynı zamanda bir spor disiplini ve muhteşem bir reaksiyon simülatörüdür. İlginç bir hikaye ve sizi her iki taraftaki kanlı uzaylı savaşlarının tam ortasına sürükleyen kasırga olaylarıyla dolu bir evren.

    Efsanevi şaheserin ikinci kısmı, birçok eleştirmen tarafından türün standardı olan ideal gerçek zamanlı strateji oyunu olarak adlandırıldı.

    8. Warcraft

    Warcraft - her zaman kalbimizdesin!

    Elbette o değil Dünya ve bu efsanevi stratejinin RPG unsurları içeren üçüncü kısmı. Bu seri, strateji türünün en eski serilerinden biridir. Warcraft ortaya çıktı belki Kumdan tepe. Şirketin bu efsanevi stratejisi kar fırtınası türün gelecek yıllardaki gelişimini belirledi.

    Güçlerin dağıtımına kendine özgü yaklaşımı, düzinelerce birlik türü, yüzlerce büyü, binlerce savaş taktiği, çok sayıda ağ modu ile benzersiz bir fantezi oyunu, sanal askeri liderler için geniş bir kapsam sağlar

    7. Medeniyet

    Sid Meier'in Medeniyeti - adım adım strateji, ilkel zamanlardan yakın ve pek de geleceğe kadar insanlığın tüm yolunu kapsıyor.

    Efsanevi olarak Medeniyetler hemen hemen her rolde kendinizi deneyebilirsiniz olağanüstü kişilik ve çok sayıda devleti yöneterek onları yüzyıllar boyunca ekonomik ve askeri zafere taşıdı. Oyunun zaman dilimi, Taş Devri'nden başlayıp çok da uzak olmayan bir tarihe kadar uzanan, yüzyıllarca süren gelişim ve sürekli savaşlardır.

    Milyonlarca kopya, ulusal tanınma ve en önemlisi en muhteşem oyun. Hepsi bu - Medeniyet

    6.İmparatorluk Çağı

    İmparatorlukların çağının ya da teknoloji çağının bir önemi yok. Neşeli oynanışıyla şaşırtıcı derecede çekici, ünlü bir strateji serisi.

    İmparatorlukların Çağı Her şeyden önce mükemmel grafikleri ve zamanına göre dengesiyle ünlü oldu. Oyundaki dönemler gerçek ve efsanevidir ancak hepsi destansı ve canlıdır. Zaferi istemediğiniz sürece her adım sizin vicdanınızdadır. Aksi takdirde - utanç verici bir yenilgi.

    Oyun klasik bir gerçek zamanlı stratejidir, bu da buradaki başarının yaratıcılığınıza ve tepki hızınıza bağlı olduğu anlamına gelir.

    5.Komuta Et ve Fethet

    Çok kapsamlı bir proje Westwood Stüdyoları. Herhangi biri Kırmızı alarm veya Tiberium kanonu, her şey tehditkar bir şekilde teknolojik açıdan gelişmiş ve küresel olarak tehlikeli silahlarla dolup taşıyor.

    Yönet- bunlar korkunç robotlar, savaşan ahtapotlar, devasa çift namlulu tanklar, psikopat askerler ve diğer komik kötü ruhlar. Ve ayrıca - unutulmaz karakterler, harika haritalar ve hız - bir saniye bile aksama olmaz, aksi takdirde nükleer bir mantar imparatorluğunuzu yok eder. Minimum ekonomi, maksimum askeri işler.

    Ve elbette bu, Rusya hakkındaki en çılgın klişelerin karıştığı, mümkün olanın sınırına ulaşmış sözde Sovyet kızılcıktır.

    4. Savaş Çekici

    "Warhammer 40,000", stüdyonun masaüstü savaş oyunu "Warhammer 40,000" temel alınarak geliştirilmiş stratejik bir evrendir. Oyunlar Savaş Mağazası.

    Konuya göre oyuncunun ana düşmanı başlangıçta orklardır. Daha sonra her şeyin sorumlusunun Kaos Uzay Denizcileri olduğu anlaşılıyor. Sonra kıyamet yaşanmaya başladı.

    Uzaktaki imparatorluk dini geleceği o kadar acımasız ki aynı anda hem çekiyor hem de itiyor. Burada her şey var - fantezi ve bilim kurgu ve tarihsel olarak tasarlanmış karışımlar. Genel olarak geliştiricilerin fikri, mümkün olan her şeyi mümkün olan her şeyle birleştirmek ve sonuçta her zaman için bir tür karmakarışıklık yaratmaktı.

    Gerçek şu ki, oyun yalnızca çok oyunculu modda tamamen ortaya çıkıyor.

    3. Kudret ve Sihir Kahramanları

    Bu olağanüstü serinin tüm defneleri belki de üçüncü bölüme gidiyor. Proje, yapay zekaya karşı tek başınıza veya aynı bilgisayardaki diğer insanlara karşı oynamanıza olanak sağlıyor. Oyuncu, efsanevi yaratıklardan oluşan orduları savaşa yönlendiren Kahramanı kontrol eder.

    İÇİNDE Kudret ve Sihir Kahramanları iki bölüm birleştirilmiştir: stratejik (Kahraman oyun haritasında seyahat eder, bölgeleri keşfeder ve her türlü nesneyi ele geçirir) ve taktiksel (Kahramanlar ayrı bir haritada düşman birlikleriyle savaşır). Bu başyapıtı hiç oynamadıysanız çok şey kaçırıyorsunuz demektir. Nihayet Kahramanlar- Bu, sıra tabanlı stratejilerde pratikte bir dönüm noktasıdır.

    2. Kazaklar

    Şehirlerin inşası, ekonomik kalkınma, kaynak çıkarma ve karada ve denizde savaş operasyonlarıyla klasik türün belki de en seçkin stratejisi. Kısacası normal bir stratejide olması gereken her şey var.

    Cossacks oyunu o kadar başarılı oldu ki daha sonra GSC oyun dünyasının ondan toplanan parayı Stalker'ı yaratmak için kullanmasına izin verdi!

    Avrupa savaşlarıyla ilgili zamanına göre çığır açan bir strateji olan bu strateji, deneyimli oyunculara, savaşan tarafların her birinin belirli taktiklerini ve stratejilerini dikkate alarak gerçek ölçekte oynanan tarihi savaşların oynanışına katılma fırsatı veriyor. Ayrıca gelişmiş bir ekonomik sistem ve oyunun ayırt edici özelliği haline gelen silah atışlarından çıkan en güzel duman da var.

    1.Kale

    Serinin en iyi oyununu seçmek zor çünkü hepsi harika! İkonik olup olmadığı Kale Haçlı 2, güçlü Kale 3 İntikamı veya muhteşem Kale Krallıklarıİlk kez dünyanın her yerinden binlerce oyuncunun çatışmasına olanak tanıyan ölümlü mücadeleçevrimiçi yollarla birbirleriyle!

    Oyun artık tamamen ücretsiz! Önceki bölümlerden farklı olarak bilgisayara karşı değil, gerçek oyunculara karşı savaşacaksınız. Yakalayın, yağmalayın, inşa edin, savunun ve saldırın; tüm bunlar ve çok daha fazlası bu oyunda sizi bekliyor.