Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Pediküloz/ Skyrim kapının nasıl açılacağını araştırıyor. Dragonborn - Çözüm Yolu. Demiryolcuların görevlerini tamamlamak

Skyrim kapının nasıl açılacağını araştırıyor. Dragonborn - Çözüm Yolu. Demiryolcuların görevlerini tamamlamak

Görevi nereden alacağınız - Kolbjorn Kurgan, Ralis ile konuşun ve ona 1000 septim ile sponsor olun.
Durum - Solstheim'a varır varmaz onu almanız ve şehirleri ziyaret ederken diğer görevleri tamamlamanız tavsiye edilir. En azından bazen...
Ödül - Azidal'in zırhı, Kara Kitap "İplik ve Telkari", Azidal'in maskesi, yoldaş Ralis.

Yalnızca Azidal'in eşyalarını bulmakla ilgileniyorsanız makalenin en altına gidin.
Asıl meseleyle başlayalım: Bu Kolbjorn höyüğünü nasıl bulabilirim? Solstheim'dan güneye çıkın ve sola bakın. Kayalardaki yükselişi görüyor musun? İşte başlıyoruz. Ayağa kalkıp Dunmer'la konuşuyoruz. Siyahi bir arkeolog olarak zor kaderinden bahsediyor. Sizi Kolbjorn Höyüğü kazısına ortak olmaya davet ediyor ve Raven Rock'tan madenci kiralamak için 1000 altın istiyor. Ona parayı veriyoruz ve işimize bakıyoruz...
Kısa bir süre sonra haberci size Ralis'ten bir mesaj verecek (haberci sizi Skyrim'de bulabilecek, asıl mesele ziyaret etmektir) Yerleşmeler). Zorluklar ortaya çıktığı için çabuk gelmenizi istiyor. Oraya hızla koşuyoruz ve madencilerin draugr'u kaldırdığını ve şimdi kendilerinin sonsuz uykuda uykuya daldıklarını öğreniyoruz. Mezara doğru ilerliyoruz ve draugr'u öldürüyoruz. Hadi Ralis'e dönelim ve ona 2000 dolar daha verelim (yeni madencileri işe almamız gerekiyor!). Bir kez daha ejderhaları vurmak, Hermaeus Mora'yı ziyaret etmek ve herkesi ve her şeyi kurtarmak gibi her türlü saçmalığı yapıyoruz.
Yine bir haberci bizi yakalıyor ve yine Ralis'e bir tür talihsizlik yaşanıyor... Gelip yine Meridia'nın Işığını bu yürüyen cesetlere getiriyoruz. Bu sefer sadece onları öldürmekle kalmayıp madencilerin akıbetini de öğrenmemiz gerekiyor. Gerçi orada akıbet ne... Cesetlerinin bulunması lazım. Karmaşık bir şey yok, işaretleri takip edin, draugr'u öldürün ve zincirleri - kolları çekin. Bunu Ralis'e anlatıyoruz ve ona 3000 septim daha veriyoruz.
Haberciyi bekliyoruz... Hala aynı draugr, onlarla ilgileniyoruz ve Ralis'e koruma tutması için 5000 septim daha veriyoruz.
Aldık son Mektup Ralis'ten ve tümseğe gidin. Bu Dunmer orada değil ama günlükleri orada. Hepsini okuyabilirsiniz, ancak yalnızca 23. cilde ihtiyacımız var. Ralis açıkça sızdırıyor ve onu bulmamız gerekecek. Bu psikopatlardan ne bekleneceğini Tanrı bilir...

İskeleli bir odada “Siklon” çığlığını öğreniyoruz. Zaten alışılmış yolu takip ediyoruz ve sonra Demir kapı merdivenlerle sola dönüyoruz. Odaya girdiğiniz anda kapı arkanızdan kapanacaktır, bu nedenle refakatçilere çok fazla güvenmeyin. Odada hayvan resimlerinin yer aldığı birkaç draugr ve sütun bulunmaktadır. Kartal-Kartal kombinasyonu arkamızda kapalı olan kapıyı ve yerdeki ızgarayı açacak, Kit-Kit ise Azidal'in zırhının bulunduğu kaidenin kapısını açacak.
Aşağı iniyoruz, draugr'u öldürüyoruz ve sağda sütunlu bir kapı görüyoruz. Yılan-Yılan kombinasyonunu takıyoruz, zinciri çekiyoruz ve Azidal'in Vizyon Miğferini alıyoruz (miğfer kapısının karşısında stalhrim birikintileri var).
Daha ileri gidiyoruz, kapıyı açıyoruz ve Ralis'in Azidal'i nasıl uyandırmaya çalıştığını görüyoruz. Şaşırtıcı bir şekilde, bu aptal başardı...

Azidal, Yıkım Okulu'nun ateş büyülerini kullanıyor ve muska yapmaktan çekinmiyor, bu yüzden onu alt etmek en kolay iş değil.

Azidal'ı öldürüyoruz, maskeyi ondan alıyoruz ve iyileşen Ralis ile konuşuyoruz. Onu canlı bırakabilirsin, sonra fazladan bir arkadaşın olur ya da onu öldürebilirsin.

Aslına bakılırsa bu, arayışın sonu ama bu mezardaki maceraların sonu değil!
Azidal ile “iletişim kurduğunuz” salonda lahitlerden birinde bir geçit bulabilirsiniz. Oraya gidin, yol boyunca iki sandık ve Kara Kitap “İplik ve Telkari” olacak. Apocrypha'dan döndüğünüzde kolu bulmanız yeterlidir; ana salona giden bir geçit açılacaktır.
Şimdi söz verildiği gibi Azidal'in eşyalarını arayın. Söylemeye utanıyorum ama Azidal'in sır yüzüğünü elde edemedim... Azidal'in zırhının olduğu odadan, yerde plakalar varken salona çıkana kadar ilerleyin. Kapı solda olacak.

Ancak geri kalanı hakkında daha ayrıntılı olarak konuşalım:

Azidal'in Suda Yürüme Botlarını nerede bulabilirim?
Köprü, Sözcük Duvarı'nın bulunduğu salonda, köprünün tam üzerinde duruyor.

Azidal'in zırhını nerede bulabilirim?
Zeminde ızgara bulunan odada Kit-Kit kombinasyonunu sütunların üzerine yerleştirin ve kolu çekin.

Azidal'in büyücülük yüzüğünü nerede bulabilirim?

Sözcük Duvarı'nın bulunduğu salondaki köprüden geçin ve duvara çarpana kadar hemen sağa gidin.Sağ altta yüzüğe geçişi açacak bir tutamak olacak

Azidal'in miğferini nerede bulabilirim?
Mezar, Azidal'la dövüştüğün salonun önünde. Yılan-Yılan sütun kombinasyonu

tanıdık

Eski Attius Çiftliği'nden kuzeydoğuya, Kolbjorn Höyüğü'ne doğru ilerleyin. Orada Dunmer'la üzgün duygular içinde tanışacaksınız. Ralis Sedarys'in Mournhold'dan kazı yapmak ve halihazırda müşterisi olan değerli kalıntıları elde etmek için geldiği ortaya çıktı. Ancak tek başına kazı yapmanın imkansız olduğu, girişin çok derin olduğu ve küllerin çukuru kazabileceğinizden daha hızlı doldurduğu ortaya çıktı. Ralis'in işletmeyi finanse edecek bir ortağa ihtiyacı var, kâr adil bir şekilde paylaştırılacak. Katılmayı kabul edin. 1000 altına ihtiyacınız olacak ve Ralis, bakılacak bir şey olduğunda not göndereceğine söz veriyor.

Notu aldıktan sonra kazılara koşmanıza gerek yok ama gecikmemelisiniz: tüm süreç yeterince zaman alacak ve bu hikayenin sonunu tüm hayatınız boyunca beklemeyeceksiniz.

İlk ziyaret

Haberi aldıktan sonra kazı alanına gidin. Ralis hiç vakit kaybetmedi; giriş keşfedildi. Ancak Dunmer sizi endişe verici haberlerle karşılıyor: Çalışmanın uyandırdığı draugr, tüm kazıcıları öldürdü, kendisi zar zor kurtuldu ve genel olarak bir çıkmaz keşfedildi, nasıl daha ileri gidileceği belli değil.

Aşağı inin ve tüm draugr'ları yok edin. Kafatasını orta alt salondaki masadan çıkarın. Bir geçit açılacak. Yeni odayı inceleyin, tamamen darmadağın ama göze çarpan bir yerde bir kalıntı duruyor - Ahzidal'in Suda Yürüyen Çizmeleri. Ralis'e gidin, çalışmaya devam etmek için 2000 septim daha talep edecek. Parayı verin.


İkinci ziyaret

Bir sonraki notta size acil olarak ihtiyaç duyulduğu belirtiliyor. Korkunç bir şeyin olduğu ortaya çıktı. Draugra'yı yine bir yığın halinde devirdiler. İki kazıcı kayıp ve geri kalanı öldürüldü. Göreviniz doğal olarak huzursuzlardan kurtulmak ve eksikleri bulmak.

Aşağı indiğimizde gerçekten de işçi cesetleri ve her tarafta bir draugr bulutu olduğunu görüyoruz. Düşmanlarla ilgilenip Azidal'in çizmelerinin olduğu yere ulaşıyoruz. Sözcükler Duvarı'nın yakınlarda bir yerde olduğunu duyabilirsiniz, ancak muhtemelen moloz altındadır.


Merkezi tünele iniyoruz. Yolda kayıplardan birinin cesedi bulunur. Zincirleri birkaç kez çekiyoruz ve sola doğru bir geçit açılıyor. Önümüzde dört kulplu bir kapı var, ikincisini üstten, en alttakini çekerek içeri geçiyoruz. İkinci kayıp kişinin cesedini gördüyseniz sıcak bir karşılamaya hazır olun. Draugr ile işiniz bittiğinde sola bakmayı unutmayın, aşağıda Ahzidal'in Necromancy Yüzüğü'nün bulunduğu gizli bir odayı açacak başka bir kol var.Şimdi 3000 septim gerektirecek olan Ralis'e dönün.


Üçüncü ziyaret

Yeni not. Oraya vardığınızda resmin o kadar da üzücü olmadığını görüyorsunuz: en azından yaşayan insanlar var: işçiler ve güvenlik görevlileri. Sedaris, draugr'ların yine kazıların devam etmesini engellediğini söylüyor. Dunmer'ın önündeki masada günlüklerin bulunduğunu lütfen unutmayın. Bunları ve 22. bölümü özellikle dikkatlice okuyun. Ralis görünmez bir arkadaştan/ustadan bahsediyor ve işçilerin fayansların üzerinden hızla koşamayacak ve her birinin üzerine basamayacak kadar beceriksiz olduğundan yakınıyor.


Mezara inin. Draugr'la ilgilenin ve sütunla birlikte merkez salona, ​​ardından ikinci aşamaya - en son kaldığınız yere gidin. Sola gidin, önünüzde "uzman" seviye kilidi olan kilitli bir kapı olacak, ancak arkasında örümcekler ve tuzaklı bir sandık dışında özel bir şey yok. İlk kat boyunca sanki geri dönüyormuş gibi merkez salona doğru yürüyün. Kalıntıların bu bölümünden çıkışa en yakın odada daha önce gizlenmiş yeni bir kapı ve duvarda bir zincir bulunmaktadır. Zinciri çekin - bu gizli bir oda açacaktır. İçeri girmek için geri dönün ve sağa dönün, orada Ahzidal'in Koruma Eldivenlerinin bulunduğu bir kaide göreceksiniz; bu, koğuşları %25 zayıflatır, ancak size yönlendirilen büyülerden gelen büyünün %50'sini absorbe etmeyi mümkün kılar.


Zincirle odaya dönün. Şimdi kapıyı açın, bu da bir çökmeye neden olacak ve aşağıda sizi bekleyen birkaç draugr'u öldürecek. Daha ileri gidin ve kalan huzursuzları bitirin. Zaten Ralis'e dönebilirsiniz, ancak önce her şeyi incelemek mantıklıdır. Önünüzde büyük bir salon var, sağda kilitli bir kapı var, arkasında halkalı bir kaide görüyorsunuz. Yüzüğü telekinezi kullanarak çıkarabilirsiniz (ancak bu kolay değildir) veya Ralis'in günlüğünde okuduklarınızı hatırlamanız gerekir. Zemini inceleyin: Bir fayansa bastığınızda kısa bir süre parlıyor. Tüm karoların etrafında hızla koşmaya çalışın, böylece hepsi aynı anda parıldasın ("Yavaş Zaman" diye bağırmak zarar vermez), kapı açılacak ve Ahzidal'in Arcana Yüzüğü'nü alabilirsiniz, bu da yeni " Dondur”, " (Dondur) ve "Tutuştur" anlamına gelir.

Soldaki salonda tepeye çıkan bir merdiven var, yukarı çıkın, sallanan eksenlerin üzerinden kayın, kapının hemen üzerindeki zincir halkasını çekin ve kendinizi bir sütunlu merkez salonda bulacaksınız. Ralis'e dönün, bu sefer 5000 altına ihtiyacı var. Ne yapabilirsin... vermelisin.


Dördüncü ziyaret

Birkaç gün sonra yine bir notla kuryeyi bekleyin, artık mektup taşımayacağını söylüyor, buradan tedirgin oluyor.

Bu Kolbjorn'a son ziyaretim. Yangına dayanıklılık sağlayan eşyalar, Mum Işığı büyüsü veya meşaleler stoklamanın zararlı olmayacağını lütfen unutmayın.

Tümseğe vardığınızda herkesin öldüğünü göreceksiniz: hem işçiler hem de gardiyanlar. Ralis'in çadırına gidin, kendisi orada değil ama günlükleri var. Son 23. not defterini okuyun. Arkeoloğun kendisi olmadığı, güçlü antik büyücü Azidal'i yeniden canlandıracağı anlaşılıyor.


Mezarın merkez salonuna gidin. Ralis, Kelime Duvarını tamamen kazmayı başardı ve "Siklon" diye bağıran kelimeyi öğrenebilirsiniz.


Şimdi Azidal'in büyü yüzüğünün bulunduğu yere gidin. Zaten girişte draugr tarafından karşılanıyorsunuz. Onlarla ilgilenin, salonun en ucuna gidin ve merdivenlerden aşağı inin. İleride huzursuzların tahtlarda oturduğu küçük bir salon göreceksiniz. Onları tamamen dinlenmeye bırakın ve etrafa bakın. Parmaklıkların arkasındaki köşe odasında Ahzidal'in İntikam Zırhı görülüyor.Zincirin yan duvarlarında çekerseniz taşlar dönmeye başlayacak ve balık resimli dikilitaşlar ortaya çıkacak.Ortada da benzer dikilitaşlar var. Onları size bakacak şekilde balık görüntüleri görünecek şekilde yerleştirin ve kolu çekin Zırha erişim açık, ancak odadan çıkış parmaklıklar tarafından engelleniyor.


Resimleri iki kartal görünecek şekilde çevirin ve kolu tekrar çekin. Zeminde yuvarlak bir geçit açıldı. Mezar sakinlerinin direnişini aşarak aşağı inin. Sağda son kalıntıyı kaplayan kafes var - Ahzidal'in Görüş Miğferi. Görüntüleri iki yılanın size bakacağı şekilde ayarlayın, yüzüğü çekin - ve miğfer sizin olsun. Dikkatli olun, kaideden alevler çıkacak.


Şimdi sola gidin, kendinizi kapının önünde bulacaksınız ve Ralis'in "Azidal, kalk!" diye seslendiğini duyacaksınız. Ne kadar acele edersen et, Ejderha Rahibi uyandırılacaktır. Bu, ateş büyüleri konusunda uzmanlaşmış ve ölüleri diriltebilen güçlü bir büyücüdür. Onunla ilgilendiğiniz anda tüm ölümsüzlerin sonsuz uykuda uykuya dalacağını unutmayın. Azidal'i yenmek size yangın direncini %50 ve ateş büyülerinden kaynaklanan hasarı %25 artıran yeni bir maske kazandıracak.

Artık Ralis'in kaderine karar vermelisin. Büyülendiğini ve ne yaptığına dair çok az fikrinin olduğunu açıklıyor. Evet, Azidal'e fedakarlık yaparak işçileri öldüren oydu.

Merhamet edebilir ve olanları kimseye anlatmayacağınıza söz verebilirsiniz, ardından Dunmer Raven Rock'ta duracak ve eğer arzu ederseniz seyahatlerinizde size eşlik etmeye hazır olacaktır. Bu tür eylemlerin cezalandırılması gerektiğini düşünüyorsanız Ralis'i öldürmek zorunda kalacaksınız. Senin paranı alamayacak ama eşsiz Hoarfrost kazmasını alacak.


Salondan güneybatıya çıkın. Tünelde kısa bir yolculukla kendinizi Hermaeus Mora'nın devasa heykelinin bulunduğu gerçek tapınağında buluyorsunuz ve kaidenin üzerinde Filament ve Telkari'nin Kara Kitabı yatıyor.

Kitabı okumak Kara Kitap: Filament ve Telkari görevini başlatır. Apocrypha'dan döndüğünüzde soldaki odadan çıkın, kolu çekin ve mezarın merkez salonuna giden bir merdiven görünecektir.

Höyükten çıktığınızda arkeoloğun kampının gizemli bir şekilde ortadan kaybolduğunu göreceksiniz.

“Old Scrolls” evreninin beşinci bölümündeki en zor ve kafa karıştırıcı görevlerden biri “Kazı” görevidir. "Skyrim", oyuncuları ödüller ve ilginç bir hikaye uğruna ek bir görev olarak tamamlamaya davet ediyor. Bu görev, ortada canavarlarla savaşmayı ve gizli hazineleri aramayı seven insanlar tarafından göz ardı edilmemelidir.

Görevin başlangıcı

"Kazı" görevine başlamak için "Skyrim", kullanıcıyı Attiya çiftliğinden kuzeydoğu yönünde hareket etmeye davet ediyor. Verilen yönü takip ederseniz Kolbjorn höyüğünden çok da uzak olmayan bir yerden çıkabilirsiniz. Kullanıcılar orada Ralis Sedaris adında bir kara elfle tanışacaklar. Konuşma sırasında höyüğü kazmaya yönelik başarısız girişimlerden bahsedecek ve ana karakterden işine yatırım yapmasını isteyecek. Bin altınlık bir depozito, oyuncunun birkaç gün sonra Ralis'ten bir kurye onu bulup rahatsız edici haberler verene kadar işine devam etmesine olanak tanıyacak.

İlk savaşlar

"Kazı" ("Skyrim") görevi başarısızlıkla başladı ve davanın lideri Sedaris bunu rapor edecek. İlerleme sürecinde madencilerin tüm ekibi öldüren huzursuz draugr ile karşılaştıklarını söyleyecektir. Oyuncunun tümseğe girmesi ve canavarları temizlemesi gerekecek.

Onları öldürdükten sonra, mekanın yeni bir bölümüne geçiş açmak için sunaktan kafatasını almanız gerekiyor. Burada ilginç olan objenin kaideden alınmasının gerekli olmasıdır. Çıkarsa geri koyun ve sonra tekrar çıkarın. Ancak bu şekilde yol daha da açılacak ve ilerlemeye başlamak mümkün olacaktır.

Oyuncu, geçtikten hemen sonra yalnızca yeni madencilerin aşabileceği kapalı bir tünel bulacaktır. Burada ayrıca Azidal'in Suda Yürüyen Botları adında, üzerinde faydalı büyüler bulunan bir eşya da var. Tıkanmayı keşfettikten sonra Sedaris'e dönebilir ve görevin tamamlandığına dair haber verebilirsiniz. Yeni işçi çalıştırmak ve ekipman satın almak için iki bin altın isteyecek. Altını verirsin ve haberciyi beklemeye gidersin.

Sonraki ziyaretler

Habercinin ziyareti, oyuncuya "Skyrim" ("Kazılar") oyunundaki görevle ilgili sorunları bir kez daha hatırlatacaktır. Görevi tamamlamak onu tekrar geri dönmeye ve ikinci kez canlanan ve tüm madencileri öldüren draugr'u öldürmeye zorlayacak. Bu sefer oyuncunun daha da derine inmesi gerekecek.

Merkezi tünelin ardından kullanıcı sola bir geçit açabilir (bunu yapmak için ikinci ve alt kolları çekin) ve birkaç ölü işçi daha görecektir. Bundan sonra, son düşman grubunu öldürmeniz gerekiyor ve işçinin cesedinin yanındaki gizli odada Azidal Necromancy Yüzüğü eserini alabilirsiniz.

Üç bin isteyecek olan Ralis'e görevin ilerleyişi hakkında rapor vermek için geri dönün. Altını bize ver ve haberciyi bekle. Üçüncü kez geri dönmeniz ve ikinci kademe ile merkezi salonu temizlemeniz gerekecek. Konumları dikkatlice inceleyin çünkü değerli eşyaların ve sandıkların bulunduğu çeşitli gizli kapılar vardır.

Zincirle kapıya gidin ve çekin. Geçişi engelleyen bir çöküş başlayacak. Bundan sonra tekrar Ralis'e dönebilirsiniz. Elf, devam edebilmek için beş bin altın daha isteyecek. Bu miktarı verirseniz, "Skyrim" oyunundaki görev ("Kazılar: Kolbjorn) - höyük") devam edecek.

Ralis'in çözümü

Olay yerine bir sonraki geliş, Ralis'in sana ihanet ettiğini ve güçlü rahip Azidal'i diriltmeye karar verdiğini gösterecek. Bu, kamptaki görev boyunca bulunabilecek günlüklerinde açıklanacak. Oyuncu, Azidal Yüzüğünün bulunduğu yere gitmelidir. Birkaç savaştan sonra kullanıcı, "Kazı" görevinde değerli zırhları alabileceğiniz bir odaya ulaşacaktır.

Skyrim burada basit bir bulmacayı gösterecek. Girmek için balıkları zinciri çektiğinizde hareket edecekleri şekilde yerleştirmeniz gerekiyor. Bu odadan çıkmak için yerde bir delik açılacak şekilde iki kartal resmi yerleştirmeniz gerekiyor. Zırh setinin son kısmı olan Azidalov'un kaskının olacağı odaya gidin. Daha ileri giderek Azidal'i çağırma ritüelini tamamlamış olan Ralis'in çığlıklarını duyabilirsiniz.

Savaş ve arayışın sonu

Merkez salona girdiğinizde canavarları çağırabilen güçlü bir ateş büyücüsü olan Azidal ile bir savaş başlayacak. Hasarı ona odaklamak ve diğer draugr'ların saldırılarından kaçınmak en iyisidir. Zaferin ardından kullanıcı, parayı kendi amacı için kullanan Ralis'in kaderine karar vermek zorunda kalacak. Büyülenmiş elfi bağışlarsanız, o bir müttefik haline gelecek ve gelecekteki savaşlara götürülebilecek. Relis'in cesedinden öldürüldüğünde oyuncu benzersiz öğe Kazma şeklinde beyaz don.

Bu salonu heykele götürecek güneybatı tünelinden terk etmek daha iyidir.Orada kaidenin üzerinde bu Daedric prensi için yeni bir göreve başlamanıza izin veren bir kitap var. Oyuncular, Kolbjorn Höyüğü'ndeki görevi tamamlamanın Skyrim oyunu Ansilvund: Excavations'daki benzer başka bir görevle bağlantılı olmadığını bilmelidir.

Birisi henüz oyuna katılmadıysa veya haberleri takip etmediyse, muhtemelen dünyanın bundan çok daha fazlası olduğunun farkında değilsinizdir. daha fazla barış sırasıyla oyunlar, ek görevler, ilginç yerler, sırlar vb. - çok daha fazla!

Doğal olarak tüm görevler kolay ve hızlı bir şekilde tamamlanamaz. Bazıları “bilgili” olmanızı gerektirir, bazıları ise silah kullanma becerisi gerektirir. Bu nedenle çiftler geçim sıkıntısı yaşıyor. Bazen hatalar ortaya çıkar, bazen çok güçlü bir rakiple karşılaşırsınız ve bazen ne yapacağınızı veya nereye gideceğinizi bile bilemezsiniz!

Oyunun ek görevlerine ilişkin izlenecek yollarımız aşağıdakilere dayanmaktadır: kişisel deneyim bu yüzden size mevcut tüm ödülleri, görevin her sırrını ve nüansını anlatmaya çalışacağız. Bu nedenle bizimle en fazlasını bulacaksınız ayrıntılı izlenecek yol Sizi yarı yolda bırakmayacak, aynı zamanda oyunu %100 tamamlamanıza yardımcı olacak oyunlar!

Wasteland görevlerini tamamlama

hızlı teslimat

Görev, belirli bir Edward'dan “Bunker Hill” adlı bir yerleşime götürülüyor (görevin Edward'ın da sizi bulduğu başka yerlerde de alınması ihtimali var). Edward akıllı bir gulyabani ve sana bu işi teklif edecek olan da o. Elbette bu tuhaf gulyabaniye aşina değilsiniz ama o zaten sizin hakkınızda çok şey duymuş. Sadece güçlü adamlar aradığı için işi hiç de kolay olmayacak ve birisiyle kavga etmek zorunda kalabilir. Bu arada, kendisi işi teklif etmeden ve işin ne olduğunu söylemeden önce bile bir ödül talep edebilirsiniz (bu şekilde bir tür profesyonellik göstermiş olursunuz, sözde işin ne olduğu önemli değil, asıl mesele paradır) ). Ve ancak güzel konuşma yeteneğiniz geliştirildiğinde bir ödül talep edebilirsiniz. Her halükarda Edward onun için çalışacağını söyleyecektir ama yine de öncelikle Patronu Jack Cabot'un sana bakıp seni değerlendirmesi gerekir. Sonunda Edward sana bu işi almak için nereye gitmen gerektiğine dair bir ipucu veriyor. Cabot'un evi Beacon Hill semtinde yer almaktadır. Edward ile konuştuktan sonra bir ana görev ve bunun için bir alt görev alacaksınız: ana görev - , alt görev - .

Belirtilen eve ulaştığınızda dahili telefona gidin ve etkinleştirin. Yanıt kutunuz olduğunda şu satırı seçin: "Jack Cabot." Bundan sonra içeriye girebileceksiniz. İçeride Edward'la tekrar karşılaşacaksınız ve o size onu takip etmenizi, emirlerine uymanızı söyleyecek. Yakında ya bir bilim adamı ya da tarihçi olan Jack'in kendisiyle tanışırsınız - bu belli değil. Her durumda, kısa süre sonra onunla konuşma sürecinde bir alt görev alırsınız: . Her ne kadar Jack'le olan diyaloğun tamamı biraz tuhaf olsa da, bu da görevin bir parçası. Jack'in şehrin kuzeyinde bir kompleksi var ve oraya giden yol üzerinde bir yerlerde çok önemli bir kargo kaybolmuş ve onu bulmanız gerekiyor. Araştırmanıza başlamak için en iyi yer Parsons adlı bir psikiyatri hastanesinin yanıdır. Edward buranın onların binası olduğunu iddia ediyor bu yüzden buradan korkmanıza gerek yok. Kuryelerinin tamamen saldırıya uğradığını düşünüyorlar çünkü hastaneden çıktığında gardiyanlar birkaç silah sesi duymuş ancak tam olarak ne olduğu henüz bilinmiyor. Bu arada, hastanede psikiyatri hastanesinin güvenlik şefi Maria ile konuşun. Yeni alt göreviniz: . Akıl hastanesine git.

Akıl hastanesine ulaştığınızda girişte Maria ile konuşun. Kayıp kargo konusunda Edward Deegan'ın seni ona gönderdiğini söyle. Maria sizi çok değerli bilgilerle tanıştıracak. Görünüşe göre Ben'i (kurye) kimin öldürdüğünü biliyor. Katiller akıl hastanesinin hemen kuzeyindeki Parsons Creamery'ye kaçtı. Böylece bir alt görev alacaksınız: . Ayrıca Maria size bunların muhtemelen akıncılar olduğunu söyleyecektir, ancak hala bölgede dolaşmaları gariptir. Her iki durumda da kremacıya gidin. Akıl hastanesinin arka bahçesinde paralı askerlerle karşılaşacaksınız, o yüzden kavgaya hazır olun.

Parsons Creamery'deki tüm akıncıları öldürdüğünüzde ve belirli bir "Gizemli Serum"u aldığınızda, yeni bir alt göreviniz olacak: . Artık serum paket olduğundan işvereninize geri dönebilirsiniz. Varışta Jack'in annesiyle kız kardeşi hakkında tartıştığını duyacaksınız. Edward sessizce sana söyleneni bulup bulmadığını soracak. eğer varsa yüksek seviye belagat, o zaman sıra seruma gelince yalan söyleyebilir ve hiçbir şey bulamadığınızı veya artık var olmadığını söyleyebilirsiniz. Ancak serumu iade etmezseniz, o kadar büyük olmasa da bir bonus almayacağınızı unutmayın - görev için 50 kapak + 100 kapak.

Emogen ve sevgilisi

Görev, görevin tamamlanmasının hemen ardından alınır: “Acil Teslimat”. Her şey aynı Edward'dan. Ve önceki görevin tam olarak nasıl alındığını yukarıda görebilirsiniz. Her durumda, bu görev için ilk alt göreviniz: . Edward'ı takip et. Konuşma sırasında kişisel olarak olmasa da Jack'in kız kardeşi Emogene ile tanışacaksınız. Genel olarak, zaman zaman bir kız başka bir sevgilisiyle evden kaçar ve ardından Edward birisine kızı "aile yuvasına" geri döndürmesi talimatını verir.

Yani göreve göre: Edward, kızın zamanının çoğunu nerede geçirdiğini biliyor, burası Good Neighbor kasabası, daha doğrusu orada bulunan caz kulübü "Third Rail" olacak. Böylece bir ana alt göreve ve ek bir alt göreve sahip olursunuz: main - , ek - . Ayrıca kız eve gitmek istemiyorsa kafasına vuramazsınız, bu yüzden onunla bir şekilde anlaşmanız gerekecek, bunu aklınızda bulundurun.

Goodneighbor'a gidin. Üçüncü Ray'ı bulun ve içeri girin. Barda Magnolia ile konuşmalısın çünkü Emogen hakkında sadece o bir şeyler biliyor. Magnolia'yı şarkı söylerken yakaladıysanız beklemeniz gerekecek. Bu arada, ondan ancak yoğun belagat sayesinde bilgi almak mümkün olacak ve başka yolu yok (ya da açıklamamızı izleyip kızın yerini öğrenin). Üç açıklama olacak ve her birinin başarısı yalnızca güzel söz söyleme becerisine bağlı olacak.

Her halükarda Magnolia size vaizin her zaman barlarına geldiğini söyleyecektir. Elbette kimse onu dinlemedi ama bir şekilde Emogen'i bağlamayı başardı. Magnolia her şeyin görünüşüyle ​​ilgili olduğunu düşünüyor. Şarkıcı hangi noktada belli bir Ham'ı arayacak ve o da Kardeş Thomas'ın (aynı vaiz) nereye gittiğini soracak. Hank'ten vaizin Back Bay'de yaşadığını ve burada genel olarak insanları bir tür "kurtuluş"a çağırdığını öğreniyorsunuz. Konuşma sırasında Hank, vaizin bu barda dağıttığı Topluluğun Sütunları broşürünü de size verecektir.

İstenilen konum İyi Mahalle'nin kuzeybatısında yer almaktadır. Bu arada burası HalluciGen şirketinin yakınında. Doğru yer Charles View Tiyatrosu olacak. Varışta misyonerlerle karşılaşacaksınız, ancak hemen onlara saldırmamalısınız; önce Kardeş Thomas ile konuşun. Bu adamla işler o kadar kolay olmayacak çünkü Emogen'in şu anda iyi olmadığını ve bu yüzden kimseyi kabul etmediğini söyleyecek, ancak tüm bunlar bir şekilde tuhaf çünkü her şey daha çok esarete benziyor. Bir seçeneğiniz var çünkü iki tehdit cümlesi var: "Gözdağı" ve "Aile Dostu." Ve rüşvetle ilgili bir açıklama: "500 sınır teklif et."

Ancak herhangi bir yorumun yoğun bir belagat gerektirdiğini unutmayın, ancak aynı zamanda tüm misyonerleri öldürerek savaş yoluna da gidebilirsiniz. Seçmek size kalmış. Her şeyi barışçıl bir şekilde çözmeyi başardıysanız Thomas'ı takip edin; her şeye ateş ederek karar verdiyseniz Thomas'ın cesedini arayın ve kızı kendiniz kurtarın.

Odaya girer girmez gri saçlı bir kız göreceksiniz - bu Emogen. Baskıncıların çaldığı serumun yaşlanmayı yavaşlattığı ortaya çıktı. Kız bunu 32 yaşında almaya başladı, yani serumun ve onunla bağlantılı her şeyin sırrı budur (bunu işverenlerinizden çıkarabilirsiniz, ancak yalnızca belagatiniz güçlüyse). Her durumda, Emogen'in bulunması üzerine alt görev şu şekilde güncellenir: . Cabot evindeki Edward'a geri dönün. Eve döndüğünüzde Jack'in radyoda çığlık attığını duyacaksınız.

Jack'ten Edward'ın tuzağa düştüğünü öğreniyorsun. Eski Parsons psikiyatri hastanesi (zaten oradaydınız) akıncılar tarafından saldırıya uğradı. Ve bu garip, çünkü gardiyanlar sadece akıncıların saldırılarını kolayca püskürtmekle kalmıyor, aynı zamanda düşmandan da böyle bir aktivite gelmiyordu. Her durumda, onlara Emogen'i bulduğunuzu ve görevin tamamlanacağını + kep ve deneyim alacağınızı söyleyin. Üstelik yeni göreviniz şu şekilde başlıyor: .

Cabot Evi'nin Gizemi

Görevi tamamladıktan sonra görevi alırsınız: . Cabot'un evine vardığınızda Cabot araştırma üssünün saldırıya uğradığını öğrenirsiniz. Araştırma üssü hala aynı psikiyatri hastanesidir. Böylece şu görevi alacaksınız: . İlk alt göreviniz: .

Bu arada, görevi ve o anda ortaya çıkan sorunları tartışma sürecinde Jack'i serum hakkında konuşmaya ikna edebilirsiniz. Size serumun özünün yaşlanma sürecini yavaşlatması olduğunu söyleyecektir. Jack ve ailesi bu aşı sayesinde 400 yılı aşkın süredir yaşıyor! Ama bu serumun aynı zamanda yan etki. Mesele şu ki, serum seyreltilmezse (ve görünüşe göre akıncılar bunu yapmadı), korumayı ve gücü artırır ve birçok kez artar.

Serumun kaynağı Jack'in babası Lorenzo'dur. Üstelik bütün mesele onun kanındadır ve Lorenzo'nun uzun zaman önce Arabistan'da yapılan kazılarda bilinmeyen bir eser bulması ile durum değişmiştir. Eser yanındayken giderek deliriyor. Bir noktada onu psikiyatri hastanesindeki bir hücreye kilitlemenin zamanı geldi. Konuşmanın ardından Parsons'a gidebilirsiniz.

Tavsiye: Parsons Psikiyatri Hastanesine gitmeden önce iyi hazırlıklı olmanızı öneririm. Örneğin, bir şeyleri atın veya satın. Birkaç antiradin maddesi ve diğer ilaçları satın alın. Ek olarak, arkadaşınızı savaşa hazırlamak da daha iyidir (tabii ki köpek olmadığı sürece). Gelecekte zorluklar ortaya çıkabilir, bu yüzden hazırlıklı olmak daha iyidir.

Jack'i hastanenin yakınında bul. Bu size yeni bir alt görev verecektir: . Eski akıl hastanesinin içine girin. İçeride yakında akıncılarla karşılaşacaksınız ve ofise giden yolun daha da temizlenmesi gerekecek. İkinci katta, vurulduğunda bir mutasyona başlayacak (sağlığa kavuşacak) efsanevi bir akıncıyla tanışacaksınız. Ancak bunda herhangi bir zorluk olmamalıdır. Eğer ortaya çıkarlarsa, onları alın güçlü silah, ona doğru koşun ve yakın mesafeden, tercihen kafasından ateş edin (“V.A.T.S.” modunu unutmayın).

Sonunda istediğiniz ofise ulaşacaksınız. Orada, akıncıların içeri girmeyi başardığını söyleyecek yaralı Edward'la karşılaşacaksınız. Ofiste tüm bu durum hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Jack'ten Lorenzo'nun sadece uzun yaşamakla kalmayıp aynı zamanda büyük hasar büyük bir korumaya sahip, ancak eser nedeniyle bir mesafe hareket edebiliyor, bu yüzden durdurulması gerekiyor. Böylece yeni bir alt görev alırsınız: . Jack'i daha da takip edin. Her zamanki gibi kapılara ancak kavga ederek varabilirsiniz.

Yeni odaya ulaştığınızda Jack'i takip etmeye devam edin ve yol boyunca tüm düşmanları yok edin. Çok sayıda akıncı olacak. Yakında sizi daha da aşağı indirecek bir servis asansörüne ulaşacaksınız. Kendinizi laboratuvarda bulduğunuzda, Lorenzo'yu kurtarmak için sahayı kapatmak isteyen akıncılarla karşılaşacaksınız. Jack senden onları olabildiğince çabuk durdurmanı istiyor. Böylece bir alt görev alırsınız: .

Aklınızda bulundurmanız gereken ilk şey içeride bir Solcu olacağıdır. Bu bir Patron gibi bir şey ve alışılmadık derecede tehlikeli olacak. Ancak her şeyden önce sıradan düşmanları öldürmeniz gerekiyor ve burada, tabii ki zorluk yaşıyorsanız, hızlı temizlik için bir patlamaya ihtiyacınız olacak. Lefty'ye karşı güçlü bir yakın dövüş silahı almak daha iyidir. Bu bir tür av tüfeği ya da bir tür güçlü yarasa ya da kılıç olabilir. Ayrıca Lefty'yi merkeze ulaştığınız tünele çekebilir ve yol boyunca geri giderek oradaki herkesi vurabilirsiniz. Baskıncıları öldürdükten sonra bir alt göreviniz olacak: "Lorenzo Cabot'u öldürün veya serbest bırakın."

Onu serbest bırakırsan Jack eve koşacak ve şu alt görevi alacaksın: . Lorenzo eve döndüğünde herkesi onlarca yıl hapisle cezalandıracak ve sonrasında sizi de cezalandırmaya çalışacak.

Onu öldürmeye karar verirsen, bu odadaki birkaç kolu çekmen gerekecek. Lorenzo öldükten sonra bir alt göreviniz var: . Ödül olarak 500'den fazla kapak alacaksınız. Jack ile konuştuktan sonra görev tamamlanacak. Ayrıca Jack sonunda eseri sakin bir şekilde inceleyebildiğini söyleyecek ve bir hafta içinde onu ziyaret etmenizi isteyecektir.

Sorunlu sular

Görev "Gri Bahçe" denilen yerde alınıyor. Orada Müdür White'ı bulun ve onunla konuşun. Konuşma sırasında bir noktada su hakkında konuşmaya başlayacak. Ve yakında senden ona bir konuda yardım etmeni isteyeceğim. Suyun çoğunu Weston'da bulunan eski istasyondan alıyorlar. Güney tarafı Gribahçe'den), ancak şimdi suyla ilgili sorunlar var - bozulmuş. White sizden burayı ziyaret etmenizi ve arıtma tesisinin sorunlarıyla ilgilenmenizi istiyor. Böylece bu görevi ve hemen ilk alt görevi alırsınız: .

Hedefiniz: Weston Su Arıtma Tesisi. Bu arada, arıtma tesisine gitmek için acele etmeyin, çünkü orada sizi sadece birkaç yüz kurşunla değil, aynı zamanda birkaç füze saldırısıyla da karşı karşıya getirecek iyi silahlanmış süper mutantlar bekliyor. Çok zayıfsanız, silahınız zayıfsa veya çok iyi pompalanmıyorsanız, önce pompalamak daha iyidir ve ancak bundan sonra temizliğe gitmek ve arıtma tesisinin sorununu anlamak daha iyidir.

Tavsiye: Süper mutantların sadece istasyonun tenha bir köşesinden hareketsiz durup size ateş etmekle kalmayıp, aynı zamanda göğüs göğüse çarpışmada koşarak sizi sakatlayabileceklerini unutmayın ki bu daha da kötüdür. Bu yüzden tetikte olun ve daha fazla hareket edin!

Bu arada, gizliliği kullanarak düşmanları ortadan kaldırmayı deneyebilirsiniz, ancak bu yalnızca gizliliğiniz iyi gelişmişse yapılabilir, aksi takdirde yaklaşıp düşmanları şaşırtamazsınız. Ve genel olarak, süper mutantı bir roketatarla ortadan kaldırmak daha iyidir, çünkü onun size ateş etmesi çok "acı verici" olacaktır.

İstasyonun dışını temizlemeyi başardığınızda, her şeyi dikkatlice inceleyin ve arayın. Burada gelecekte birden fazla kez işe yarayacak pek çok yararlı şey var. Her iki durumda da bu istasyona girin.

Hemen (veya önceden) içeride oturmak daha iyidir. Sessizce sürünerek binayı inceleyin, düşmanları bulun ve sonunda burayı tanıyın. İçeride asansörü bulup aşağı inmeniz gerekiyor.

İlk panel

Alt katta, yalnızca çatıdaki terminal kullanılarak veya kırılarak devre dışı bırakılabilen bir taret sizi hemen karşılıyor. Odanın sağ tarafında (yukarıda ve sağda) iki taret daha bulunmaktadır. Her durumda, ileriye doğru yeni bir alt görev alırsınız: . Arıtma tesisi atıklarla dolu olduğu için suyun iğrenç hale geldiği ortaya çıktı, bu yüzden bu atıklardan kurtulmamız gerekiyor. Soldaki panele gidin ve kolu çekin (“Pompa Kontrolü”). Atıkların bir kısmı bundan sonra serbest bırakılacak, ancak hepsi bu değil, bu yüzden bir sonraki kola geçin.

İkinci panel

Yani istasyon henüz tamamen boşaltılmadı, bu yüzden ikinci panele gitmeniz gerekecek. Merdivenlerden sol taraftaki kapılara gidin ve yol boyunca iki bataklık adamını öldürün. İkinci panelin hemen yanında bir bataklık size saldıracak ve tepede bir taret olacak (akılda tutun). Düşmanlarla başa çıktıktan sonra kolu çekin. Atıkların bir kısmı da ortaya çıkacak, o yüzden yolumuza devam ediyoruz.

Üçüncü panel

İkinci paneli kullanarak odanın başka bir bölümünü kuruttuktan sonra üçüncü panele gitmeniz gerekecek. Üstelik süzülen yerlerden yeniden böğürtlenler çıkacak. Üçüncü noktaya ulaşmak zor değil ve hemen gözünüzün önünde olacak, böylece tam olarak nereye gitmeniz gerektiğini hemen anlayabilirsiniz. Birkaç bataklığı öldürdükten ve kola ulaştıktan sonra onu çekin.

Dördüncü panel

Üçüncü iniş gerçekleştiğinde, bir yere saklanmanızı öneririm, çünkü boşalmış duvarlarda iki tane taret olacak ve hemen size ateş etmeye başlayacaklar. Taretleri yok ettikten sonra öndeki odaya gidin (içerisi parlıyor). Yol boyunca beklenmedik bir şekilde bataklık adamları ortaya çıkacak, bu tür sürprizlere hazırlıklı olun.

Dördüncü kolu çekerek nihayet yeni bir alt göreve sahip olursunuz: . Oda artık tamamen boşaltıldı, bu yüzden ana pompaya gidin. Pompanın yakınlarda olması iyi. Orada da kolu çekmeniz yeterli. Çekerek yeni bir alt görev alırsınız: . Bu arada, yakınlarda içinde asansörün bulunacağı bir oda olacak, bu sayede hızlıca ulaşabilirsiniz. Temiz hava. Genel olarak Beyaz'a geri dönme zamanı geldi. Ödül olarak bir sürü sebze, meyve ve 100 kapak alacaksınız.

Fişi çekin

Bu görevi “Bilet Ocağı” denilen yerin yakınında alabilirsiniz. Bu yerin topraklarında, karavanların yakınında normal bir adam bulabilirsiniz (yani düşmanca değil ve piç değil). Yani kulaklıklı şapkalı sakallı adamın adı Sally Mathis ve sizden bir konuda kendisine yardım etmenizi istiyor. İlk görüşme sırasında kopyaya tıklayarak ondan para istemeyi deneyebilirsiniz. sarı renk: "Para istemek." Bu durumda, yardımınız için size 75 büyük harf vereceğini söyleyecektir, ancak bunu söyledikten sonra "Daha fazla para" satırını seçebilirsiniz. Ancak kopyanın renginin biraz değiştiğini de unutmayın; koyulaştı. Bu, konuşmanın karmaşıklığının arttığı anlamına gelir, bu nedenle şansa bağlıdır.

Genel olarak sorununun özü pompada yatıyor - çalışmıyor. Bu istasyondaki pompa uzun süredir yeni olmasa da yine de çalışmaya başlaması gerekiyor. Bağlantıda bir yerde sızıntı var gibi görünüyor. Sally senden burayı düzeltmeni istiyor. Bir görevi ve ilk alt görevi bu şekilde alırsınız: ana görev - , alt görev - . Ancak her şey o kadar basit değil, çünkü görevdeki zorlukları ancak şu sözlerden sonra öğreniyorsunuz: “Sızıntı su altında olmalı. Hava kabarcıklarını arayın."

Yani öncelikle baloncukları bulmak sorun değil. Taş ocağının yakınındaki bir tepenin üzerinde durursanız, tüm baloncukları hemen fark edebileceksiniz. İkincisi suya dalmanız gerekecek ve bu radyasyon nedeniyle tehlikelidir.

İlk valf

Her şeyden önce tasarruf edin, ancak tabii ki suda sorunsuz olmanızı sağlayan yeteneği yükseltmediğiniz sürece (yani radyasyon almamak veya radyasyonun azaltılması anlamına gelir). Eğer gaza gelirseniz herhangi bir zorluk yaşanmaz. Suya indiğinizde maksimum +4 RAD alacaksınız. Ve eğer her şey yolunda giderse, o zaman üç borudan birini onarmışsınızdır (sadece sudaki vanayı çevirmeniz gerekecektir).

İkinci valf

İkinci vanayı birincinin karşısında, köşede bulabilirsiniz. Bu sefer o kadar derine inmene gerek kalmayacak. Ayrıca, eğer radyasyondan korkuyorsanız veya ilk yüzmenizde çok fazla radyasyon aldıysanız, karaya çıkın. İyileşin ve geri dalın (veya daha iyisi, anahtar yere gidin ve suya atlayın).

Üçüncü valf

Bu valf zaten ikincinin karşısında, yine köşede bulunuyor. Dönüm noktası merdivenler olacak. Ve genel olarak, bu radyoaktif havuza bakarsanız, şüphesiz, kabarcıkların olduğu tüm yerleri kendiniz fark edebileceksiniz.

Her durumda, sonunda bu lanet boruları onarabileceksin. Cesur bir düzeltmenin ardından alt göreviniz şu şekilde güncellenir: . Sakallı adama geri dönün ve her şeyi ona bildirin. Konuşma kısa olacak. Yeni bir alt göreviniz var: . Sally senden pompadaki bir düğmeye basmanı istiyor. Pompa yakındadır ve düğme de yakındadır. Başlattıktan sonra alt görev şu şekilde değişir: .

Şimdi dikkat edin! Başladıktan sonra, aniden yumuşak kabuklu bataklıkların saldırısına uğrayacaksınız (hepsi pompanın çıkardığı ses yüzünden). Düşmanlar çok ciddi, bu yüzden çok iyi hazırlanmadıysanız düğmeye basmanızı önermiyorum. Savaşta canavarları kabuklarından değil kafalarından vurmaya çalışın. Bunu yapmak için onların size dönük olmalarına ihtiyacınız var. Aynı şey "V.A.T.S." modu için de geçerli, mermiye ateş etmek tamamen işe yaramaz olduğundan, gövdeye veya kafaya ateş etmeye çalışın. Savaştan sonra tek yapmanız gereken Sally ile konuşmak ve yapılan işin karşılığını almak.

Siparişiniz kabul edildi

Görev Trudy'nin lokantasında alınır (yerin adı "Drumlin'in Lokantası"dır). Bu yere vardığınızda girişte satıcı Wolfgang ve kız arkadaşıyla tanışacaksınız. Onunla konuştuktan sonra Trudy'nin oğluna sattığı ve kendisinin bağımlı kıldığı uyuşturuculardan dolayı çok fazla borcu olduğu ortaya çıktı. Doğal olarak adamın annesi bu saçmalık için para vermeyecektir. Olayların gelişimi için iki seçenek vardır: çatışma veya müzakereler. Müzakere yolunu seçtiyseniz, bir alt göreviniz olacaktır: .

Trudy ile görüşme sırasında onu korkutmaya çalışabilir veya huzur içinde dağılmayı teklif edebilirsiniz. Bu arada Trudy ile de anlaşmaya varabilirsin. Sizden Wolfgang'ı devirmenizi isteyecek ve bunun için 100 kapak ödeyecek ve her zamanki gibi üç zorluk seviyesini tamamladıktan sonra pazarlık yapabilirsiniz. Her başarılı ticaret için, bu görevin başlangıç ​​ödülüne ek sınırlar alırsınız.

Ancak Wolfgang'a, işi için para talep ederek ve Trudy'yi öldürerek (veya belagat kullanarak para talep ederek) yardım etmeyi kabul edebilirsiniz. Trudy'ye yardım etmeyi kabul ederseniz iki alt görev alacaksınız: ve. Eğer seyyar satıcılara yardım edeceksen, müzakereler başarısız olursa Trudy'yi ve oğlunu öldürmek zorunda kalacaksın. Karar vermek size kalmış. Katliamdan sonra tek yapmanız gereken, adına konuşmaya karar verdiğiniz kişiyle konuşmak ve ödülünüzü almak.

İnsan faktörü

Görev “Alliance” adlı küçük bir köyde alınıyor. Ancak bu şehre ulaşmak o kadar kolay değil. Gerçek şu ki etrafı taretli beton bir duvarla çevrili ve girişte test yapan yaşlı bir adam oturuyor. Ancak testi geçtikten sonra içeri girebileceksiniz. Test oldukça basittir ve herhangi bir sorun yaşamadan geçebilirsiniz. Herhangi bir saldırganlık göstermeden, sadece dostane ve barışçıl yanıtları seçmek yeterlidir. Çok fazla seçenek var ve çoğu içeri girmenize izin veriyor. Örneğin seçeneklerden biri: birinci soru - “Bilim”, ikinci soru - “Enfekte olmuş bölgeyi tedavi edeceğim”, üçüncü soru - “Ona güvenli bir yere kadar eşlik edeceğim”, dördüncü soru - “ Futbol”, beşinci soru - “Ona “hayatı karşılığında bir şey vereceğim”, altıncı soru - “Kilidi açacağım”, yedinci soru - “Ameliyat”, sekizinci soru - “Ticaret yapacağım” onu”, dokuzuncu soru - “Tuvaleti devre dışı bırakacağım.” Tüm soruları yanıtlayan Swanson, köye girmenize izin veriyor. Genel olarak cevaplar farklı olabilir, çoğu durumda içeri girmenizi sağlar, bu yüzden korkmayın.

Kasabaya girdikten sonra ilerleyin ve kısa süre sonra Dürüst Dan ile bir yerleşimci arasında geçen bir konuşmaya rastlayacaksınız. Dan, bir kervanın nereye gittiğini ondan öğrenmeye çalışır ama ona hiçbir şey söylemez. Bu adamlar konuştuktan sonra Dürüst Dan ile şahsen konuşun.

Böylece Dan, kayıp karavanını bulacağı konusunda Stockton'la anlaştı. Ancak görevin o kadar basit olmadığı ortaya çıktı çünkü yalnızca ondan geriye kalanları şehir sınırının yakınında buldu. Kervanın son durağı İttifak'tı, bu yüzden olup bitenlerin resmini yeniden çizmek için buraya geldi ama şu ana kadar başarılı olamadı. Tam da bu yüzden bu konuyu ele almayı teklif ediyor. Ödülü ikiye böleceğine söz veriyor. Konuşma sırasında “Öne kapaklar” satırını seçerek avans isteyebileceksiniz. Ancak kopyanın turuncu olacağını unutmayın, bu da kapak dilenmenin zor olacağı anlamına gelir. Kabul ederseniz, sonunda şu görevi üstlenirsiniz: . Normal alt göreve ek olarak ek bir alt göreve de sahip olacaksınız: ana alt görev - , ek alt görev - .

Bir görev seçtikten sonra İttifakın kuzeydoğu kısmına gidin. Karavandan geriye kalanların bulunduğu yer burasıdır. Karavanın kalıntılarına vardığınızda bir yığın ceset bulacaksınız. Kervan aslında İttifak'ın yakınında saldırıya uğradı. Dikkatinizi orada olacak mavi kutuya verin. Kutuda belirli bir “Diser Limonatası” bulacaksınız. Bu öğeyi bularak isteğe bağlı bir alt görevi tamamlamış olursunuz: .

Peki bu kanıt ne sağlıyor? Ve Dizer'in limonatasının sadece İttifak'ta satılması ve kervandakilerin elinde olması. Ne demek? Sağ! Kervan köydeydi ve İttifak'taki insanlar gerçekten bir şey söylemiyordu. Bu arada, Dan'in kervandan muhtemelen bir kişinin hayatta kaldığını (bu Amelia Stockton) söylediğini ve ayrıca bu köyün kışlalarında kanıt aranmasını tavsiye ettiğini de unutmayın.

Bu konuda iki şekilde ilerleyebilirsiniz: Kışlaya girin veya "Penny'nin dilini çözün." Ancak kışlaya girmek için ihtiyacınız olacak ortalama seviye kilitleri açmak ve "dili çözmek" Penny - belagatini artırdı. Oyunun bu aşamasında bunlardan birine sahip değilseniz, bu göreve biraz sonra geri dönün.

Herkesin derhal eve girmeye çalışmasını tavsiye ederim. Eve açılan üç kapı var: orta kapı, sağ taraftaki kapı ve sol taraftaki kapı. Sol taraftaki kapılardan eve girmek en iyisidir çünkü orada kimse sizi kesinlikle fark etmeyecektir.

Kendinizi evin içinde bulur bulmaz hemen merkezi kapıların yanındaki komodinin yanına gidin. Orada almanız gerekenler: İttifak evinin anahtarı ve "Yakup'un Şifresi" notu. Uzaktaki yatakların arasında bir komidin daha olacak. Orada “İttifak Hatırlatması” notunu alın. Not çok tuhaf görünüyor, ancak okuduktan sonra ek bir alt görev alıyorsunuz: .

Her durumda, artık Jacob'un (İttifaktaki ana şifre) şifresine sahip olduğunuz için, onun evine gidebilir ve sessizce bilgisayarının başına oturabilirsiniz (kapıyı arkanızdan kapatmayı unutmayın). Bilgisayarda şu seçeneği seçin: “Balıkçı raporu (taslak).” Aslında bu pasaj bilgi açısından oldukça zengin.

Taslaktaki not: “Bay Huntley, Mystic Pines Pond'da evini kuran bir balıkçı (adı bilinmiyor) yüzünden Kompleks'e yaptığı gezileri beş kez iptal etti. Bay Huntley, yeni "favori balık tutma yerinin" Kompleksin girişinin hemen üzerinde yer aldığını söyledi. Stockton'daki arama ekibi neredeyse yabancılar tarafından fark ediliyordu. Ben tavsiye ediyorum".

Taslağı okuduktan sonra aynı anda birkaç yeni alt görev alırsınız: ilk alt görev - , ikinci isteğe bağlı alt görev - , üçüncü alt görev - . Kompleksin yeri taslakta belirtildiği için ilk alt görevi yerinde tamamlıyorsunuz. İsterseniz kişisel dosyaları okuyabilirsiniz.

Alliance'ın çıkışında Jacob sizinle buluşacak ve sessiz kalmanız için size 100 kapak teklif edecek - bu size kalmış. Ek olarak, diyalog sırasında "Bir uzlaşma bul" seçeneği vardır, ancak diyalog konusu turuncu olduğu için belagat seviyesinin yüksek olması gerekir. Her durumda, onu Kompleks'e göndermeniz gerekecek (tabii ki 100 kapiğe satmadıysanız). Dan ile konuşursanız, o sizi Kompleksin yakınında bekliyor olacak ve bu görev için takviye görevi görecek. Yardıma ihtiyacınız yoksa hemen Komplekse gidebilirsiniz. Genel olarak, Jacob'la bir konuşma sırasında bir uzlaşma bulmayı başarırsanız, ancak başarısız olursanız, Kompleks'e gidin veya Dürüst Dan'i bulup onunla tekrar gidin - bu görevin de barışçıl bir şekilde tamamlanabileceğini bilin - geri Kompleks'e.

Yani önce Dürüst Dan ile konuşacaksanız onun çok uzakta olduğunu unutmayın. Baner Hill'de Dan ile konuşabilirsin. Girişte kadına (eğer henüz buraya gelmediyseniz) bekar olduğunuzu söyleyin.

İttifak Kompleksi'nin girişini ortadaki boruda bulabilirsiniz. Suya atlamanız ve radyasyon almanız gerekecek. Borunun içinde Kollektörün girişi var - oraya gitmelisiniz. İçinde yeni bir alt göreviniz var: . Dan önde olacak (eğer onu daha önce görmeye gittiyseniz ve ona her şeyi anlattıysanız).

Boru boyunca biraz ilerledikten sonra üç kişi ve tepede bir taretle karşılaşacaksınız. Yanlarına yaklaşıp konuşmanıza bile gerek yok çünkü “Buraya gelmemeliydin” dedikten hemen sonra size saldıracaklar. Uygun bir konum seçmeye çalışın çünkü oradaki spot ışıkları savaş sırasında çok rahatsız edici olacaktır.

Savaş bittiğinde cesetlerden birinden anahtarı almayı unutmayın. Anahtar olmadan Kompleksin kapılarını açamazsınız. İçeride sizi bekleyen pek çok düşman var, bu yüzden sürekli tetikte olmaya çalışın. Her durumda, yavaş yavaş kilit noktaya doğru ilerleyin. Dar odalarda iki taret olduğundan son derece dikkatli olun.

Eninde sonunda Dr. Roslyn Chambers'la tanışacaksınız. Hala ne olup bittiğini anlamayan varsa açıklayacağım: İttifak sentetikleri tespit etmek için araştırma yaptı ve kasabanın girişinde yaptığınız test İttifak'ın deneyinin aynısı. Dr. Roslyn Chambers, Stockton'un kızının sentetik olduğunu iddia ediyor. Genel olarak “SAFE” testi, şu anda bile sentetikleri %100 olasılıkla tespit edemeyen sentetikleri tanımlamak için oluşturulmuştur. Burada bir seçeneğiniz var: Amelia'ya işkence yapmasını sağlayın ya da engelleyin.

Seçimim kızı kurtarmaktı. Amelia'yı kaydetme seçeneğini seçtiyseniz, bir alt göreviniz olacaktır: . Ayrıca doktoru da öldürmeniz gerekiyor. Kızı kurtarmak için terminale gidin ve ilgili kamerayı açın (ilki). Kamerayı açtıktan sonra yeni bir alt görev belirir: . Dan ile konuştuktan sonra size iş için para veriyor - 300 kapak. Diyalog sırasında “Pay daha büyük olmalı” diyebilirsiniz ama burada belagatinizi kullanmanız gerekecek, yani başarılı olacağınız bir gerçek değil. Bu aşamada görev mantıksal sonucuna varır.

Aslına bakılırsa Roslyn Chambers, geliştirdiği test (sadece Vaults'tan alınmış) normal sonuçlar vermediği için deliden de öteydi. Sürekli işkence ve adam kaçırma onun amacını haklı çıkarmıyordu. Yöntemler farklı ya da daha barışçıl olsaydı, o zaman onun deneyleri düşünülebilirdi. Ayrıca hapishane terminalindeki mesajlardan bile herkesin onun araştırma yöntemlerini onaylamadığı anlaşılıyor ancak tam olarak ne yapacağınıza karar vermek size kalmış.

Kuzey bölgesini temizleyin

Görev, Baner Tepesi'ndeki Deb adlı bir tüccardan alınmıştır. Ondan "Çalış" seçeneğini seçin ve size zor bir görevi yerine getirmeyi teklif edecek. Deb size çok eski bir ordu eğitim alanından geçen kuzey yolunu anlatacak. Yani, kervan liderlerine göre, yoldan kaldırılması gereken bir vahşi gulyabani sürüsü oraya yerleşti. Doğal olarak böyle bir işin bedelini ödeyecek. Konuşma sırasında “Para iste” seçeneğini (sarı renkle vurgulanmıştır) seçebilirsiniz. Her şey yolunda giderse, iş için 175 kapak teklif edecek. Ancak “Daha Fazla Para” seçeneğini seçerek daha da fazla sınır talep edebilirsiniz. Ancak bu seçeneğin zaten vurgulanmış olduğunu unutmayın turuncu ve olumlu bir sonuç için, güçlü bir belagata ihtiyacınız olacak. Her durumda, görevi şu şekilde alırsınız: .

Gümüş Pelerin

Görev, köprüyü geçerek ana karanın Diamond City'nin bulunduğu kısmına geçtikten sonra alınır. Yakında sol üst köşede bir not göreceksiniz: "Sinyal Bulundu: Gümüş Örtü Radyo." Bu radyo sinyaline geçtiğinizde bir mesaj duyacaksınız. Böylece bir görev ve bunun için bir alt görev alıyorsunuz: ana görev, alt görev ise.

Kent Conolly ile yalnızca "İyi Komşu" adı verilen bir kasabada konuşabileceksiniz. Ancak bu yere giderken bir grup farklı düşmanı, örneğin süper mutant "paketlerini" öldürmeniz gerekecek. Her durumda, kendinizi bu yerde bulduğunuzda, belli bir tane arayın - burası Kent'in oturduğu yer. Biraz sonra bunun akıllı bir gulyabani olduğu ortaya çıkıyor.

Onunla konuştuktan sonra kötülükle, haydutlarla savaşacak ve insanları kurtaracak kendi süper kahramanını yaratmak istediği ortaya çıktı. Tabii ki, başarıyla tamamlanan iş için size para ödeyecek. Ve eğer belagatinizi artırdıysanız, o zaman ödül konusunda da pazarlık yapabilirsiniz. Süper kahramanı Silver Shroud serisine dayandığından, ilk bölümün çekildiği yere, Hubris Comics'e gitmeniz gerekecek. Bu görevi kabul ederek yeni bir alt görev alırsınız: .

Tavsiye: Hubris Comics'e gitmeden önce birçok hack işlemine hazır olun. Neredeyse her kapı kapanacak. Ayrıca içeride birçok farklı saklanma yeri de olacak. Binanın birkaç katı vardır, bu yüzden dikkatli olun.

Hubris Comics'in yakınına geldiğinizde içeri girin. İçeride vahşi hortlaklar olacak ve yakınlarda sizi "yakacak" mekanik bir maymun olacağı için onları sessizce öldüremeyeceksiniz. Birinci kattaki aynı odada bir yazar kasa bulun. Hubris Comics deposunun anahtarı olacak. Birinci katı tamamen inceledikten sonra ikinciye çıkın ve orada vahşi gulyabanilerin de olacağı gerçeğine hazırlanın.

Toplamda dört kat olacak ve gerekli olan şey (takım elbise) en üstte, mankenin üzerinde olacak. Ek olarak, dördüncü katta "Işıltılı Olanı" yenmeniz gerekecek - bu, Çorak Toprakların başka bir canavarıdır. Vahşi bir gulyabaniye biraz benzer (muhtemelen mutasyona uğramış bir vahşi gulyabani). Her durumda, onu öldürmelisin ve seni sıkıştırmasına izin vermemeye çalışmalısın çünkü bu çok acı verici olacaktır. Bu arada, onu öldürür öldürmez cesedi aramayı unutmayın (orada pek çok faydalı şey olacaktır). Ve genel olarak, tüm binayı dikkatlice incelemek daha iyidir - burada pek çok yararlı ve gerekli şey vardır. Çok şey kaçırabilirsiniz.

Gümüş Pelerin kostümünü aldığınızda yeni bir alt görev görünecektir: . Binayı temizlediyseniz ve yola devam etmeye hazırsanız işvereninize geri dönün. Henüz hatırlamıyorsanız İyi Mahalle’ye gitmelisiniz.

Kent'e döndüğünüzde ona Gümüş Pelerin topunu da verebilirsiniz. Eğer ilave Gümüş Pelerin eşyaları getirirseniz, ilave Gümüş Pelerin eşyaları alacaksınız. Parasal ödül. Üstelik eğlencenin başladığı yer burası. Kent, çok güçlü ve cesur olmadığı için “Gümüş Pelerin” olamadığından, sizin için ona dönüşmeyi teklif ediyor. Kabul ederseniz, bu iş için de bir ödül talep edebilirsiniz (bunun için size birkaç uyarıcı verecektir). Kabul ettiğinizde yeni bir alt görev alırsınız: .

Pickman Galerisini keşfedin

İşi kendisine sorarsanız, Good Neighbor'da görev Hancock'tan alınır. Gerçek şu ki Hancock, Pickman Galerisi diye bir yer hakkında tuhaf söylentiler duymuştu. Bu bölge akıncılara aittir ancak şüphe uyandıracak kadar sessizdirler ve bu sessizlik Hancock'u tedirgin eder. Bu yüzden size neler olup bittiğini öğrenmeniz talimatını veriyor. Böylece görevi alırsınız: . Her zamanki gibi onunla pazarlık yapıp yalvarabilirsin daha fazla para. Toplamda üç zorluk seviyesi vardır. Geçilen her seviye için ödül miktarı her defasında 50 sınır artar. Ancak Hancock'u daha fazla ödemeye ikna etmek için daha yoğun bir belagat gerekecek.

Doğru yere geldiğinizde içeride büyük bir akıncı grubuyla karşılaşacaksınız. İçeride herkesi öldürüp her odayı inceledikten sonra muhtemelen üzerinde "Jack'e Mesaj" adlı bir not bulunan bir ceset bulacaksınız. Bu kağıt parçasını alarak bir alt görev alacaksınız: . Goodneighbor'a döndüğünüzde Hancock'un malikanesine gidin ve onunla içeride konuşun. Konuştuktan sonra bir ödül alırsınız ve görev artık tamamlanmış sayılır.

Özgürlüğe Giden Yol

“Enstitüden nefret mi ediyorsun? Özgürlük Yolunu Takip Et kardeşim” - bu görev böyle başlıyor. Herhangi bir Druzhinnik'in önünden geçen "İyi Mahalle" adlı yerde bu görevi otomatik olarak alacaksınız. İlk ve biraz garip alt göreviniz: .

Kamu Alanı

Görev, "İyi Komşu" adlı bir kasabada, Daisy adında bir adamın dükkanında alınır. Size süper mutantların ele geçirdiği Boston kütüphanesini temizleme işi verebilir. Burası onun için çocukluğunun bir hatırası olarak çok değerli olduğundan burayı canavarlardan temizlemek istiyor. Ayrıca, eğer belagatinizi artırdıysanız, onunla pazarlık yapabilirsiniz. Her zamanki gibi giderek daha fazla para talep edebilirsiniz. Üç zorluk seviyesi olacaktır: sarı (kolay), turuncu (orta) ve kırmızı (zor). Her başarıda ödülün boyutu artar (ilk ödül 200 sınırdır).

Ana göreve ek olarak Daisy sizden aynı Boston kütüphanesine bir kitap getirmenizi isteyecek. Kitap kütüphane kitabı olacak. Bu görevdeki ilk alt göreviniz: .

İyi Mahalle'deki depoları temizleyin

Good Neighbor'da görev Whitechapel Charlie isimli bir robottan alınıyor. Size kibirli bir adamın çok kirli işler yapmasını gerektiren bir iş teklif edecek. Asfaltta kan var. Yerdeki cesetler. Her şey böyle. Eğer ilgileniyorsanız, o zaman kabul edin. Yani, bazı anonim müşteriler, birisinin çıkarılması için birkaç yüz büyük para ödemeye hazır. Hiçbir tanık bırakmadan üç noktayı temizlemek gerekecek. Sorun şu ki, üç kilit nokta da eski depolarda bulunuyor, bu yüzden Charlie adamlarını kullanamıyor çünkü çok görünür olacak. Bu yüzden sizden bu konuyu halletmenizi istiyor. Başlangıç ​​ödülü 200 kapaktır. Her zamanki gibi ödül olarak daha fazla sınır talep edebilirsiniz. Üç zorluk seviyesi olacaktır: sarı (kolay), turuncu (orta) ve kırmızı (zor). Başarılı bir şekilde söylenen her ifadeyle ödül miktarı 50 büyük harf artar. Ayrıca müşterinin kim olduğunu bulmaya çalışabilirsiniz. Bütün bunlar gelişmiş konuşma yeteneğinize bağlıdır. Her durumda, görevi şu şekilde alırsınız: .

Bu görevde karşılaşacağınız ilk şey kilitlerdir. Depolara girmek o kadar kolay değil çünkü hepsi kilitli olacak ve kilitler kırmızı olacak, bu da girişin yasa dışı sayılacağı anlamına geliyor. İçeri girdiğinizde birkaç işaretiniz olacak. Ayrıca öncelikle fark edilmemek için oturun. Her ne kadar hiçbir şey sizi acele edip tüm gangsterleri vurmaktan alıkoyamayacak olsa da, buradaki geçiş oyun tarzına bağlıdır. Her durumda, bir grup gangsterle yüzleşmeniz gerekecek, bu yüzden silahınızı hazır bulundurun. İlk deponuzu boşalttığınızda iki tane daha kalacak.

Depoların geri kalanıyla prensip olarak her şey aynı: yolunuzu açın, temizleyin, gidin. Önemli olan kapıları kırarken görülmediğinizden emin olmaktır, aksi takdirde İyi Mahalle'de bunun için cezalandırılacaksınız. Üç depoyu da gangsterlerden temizlediğiniz anda yeni bir alt göreviniz olacak: . Robota geri döndüğünüzde para ve deneyim alacaksınız. Bundan sonra görev tamamlanmış sayılır.

Anılar Evi

Görev, belli bir Irma'nın anılarının evinde alınır. Irma'nın anı satıcısı olduğu ortaya çıktı. Konuşma sırasında sizi anılarınıza geri dönmeye davet edecek. Burada bir seçeneğiniz var: rüşvet verin veya ikna edin. Ancak ikna etmek için yoğun bir belagata ihtiyacınız olacak, bunu aklınızda bulundurun.

Bu nedenle Irma, çalışmanın en kolay yolunun diğer insanlarla ilişkilendirilen anılarla veya yakın insanların yeniden katıldığı son olaylarla çalışmak olduğunu söyleyecektir. Karınız (veya kocanız) veya oğlunuz hakkında söyleyebilirsiniz (ancak anı her durumda aynı olacaktır). Genel olarak konuşmanın sonunda Irma, anılara dalmak için bir sandalyeye oturmanızı söylüyor. Böylece yeni bir görev ve bunun için ilk alt görevi alırsınız: görev - , alt görev - . Sol taraftaki hafıza kapsülüne oturun ve geçmişin olaylarına dalmaya hazırlanın.

Yakında en "en son" hafızanız tetiklenir. Kendinizi tam da o “Vault 111”de buluyorsunuz. Üstelik çocuğunuzun çalındığı ve kocanızın (veya karınızın) öldürüldüğü olaylar sırasında. Yeni alt göreviniz: . Orada kendinize kriyojenik bir kapsülün içinde bakabilirsiniz. Her şeyin planlandığı ortaya çıktı. Ya Vault 111'de özellikle insanların kaçırılmasına izin veren bir hain vardı ya da her şey baştan böyle planlanmıştı. Ancak bu bilinmeyen kişilerin ne hakkında konuştuğunu öğrenmenin bir yolu yok. Gerçekliğe döndüğünüzde yeni bir alt göreviniz olacak: . Kapsülden çık ve kadınla konuş. Bu arada, konuşma sırasında “[Ahlaki hasar]” diyalog seçeneği olacak, bunun için başarılı olursanız (belagat da burada rol oynuyor) para alacaksınız!

Bu arada Irma, oğlunuzun kaçırılması ve karınızın (kocanızın) öldürülmesi konusunda da size yardımcı olacaktır. Oğlunuzun kaçırılması ve karınızın (kocanızın) öldürülmesi durumunda size yardım edebilecek bir kişiye sizi yönlendirecektir. Diamond City'deki ofisinde çalışan dedektif Nick Valentine ile iletişime geçmenizi tavsiye edecek. Her durumda görev tamamlanır + deneyim size aktarılacaktır.

Kazılar

Bu görev İyi Mahalle'de alınabilir. Depolar arasındaki sokağa gitmeniz gerekecek. Orada, kapıdaki pencereden belli bir Bobby sana hitap edecek. Sana bir iş teklif edecek. Başlangıç ​​olarak size 50 büyük harf sunuyor, ancak belagat gücünüzün artması şartıyla daha fazlasını, 200 büyük harfe kadar talep edebilirsiniz. Ayrıca sizi dahil etmeye çalıştığı dava hakkında ona biraz daha bilgi vermeyi de talep edebilirsiniz. Görünüşe göre büyük bir proje üzerinde çalışıyor ama şimdilik bu kadar. Her durumda, eğer bu görevi kabul ederseniz, ilk alt göreve sahip olacaksınız: .

Elmas Şehir Blues

Görev Daimon Şehri'ndeki belli bir Paul'dan alınmıştır. Onunla şehrin tam merkezinde buluşabilirsiniz. Yani karısının yürüdüğü ortaya çıktı, bu yüzden Paul birlikte yürüdüğü kişiyle konuşmak istiyor ama şiddet göstermek istemiyor, bu yüzden sizden karısının sevgilisini korkutmaya yardım etmenizi istiyor. Böylece görevi alırsınız: . Alt göreviniz: .

Bara vardığınızda Paul'ün ilk bakışta göründüğü kadar arkadaş canlısı olmadığı ortaya çıkar çünkü Cook'u vuracaktır. Aptalca bir şey yapmaması için onu biraz sakinleştirmeniz gerekecek. Lütfen, adamı silahı çıkarmaya ve her şeyi barışçıl bir şekilde çözmeye ikna edemezseniz Cook'un size saldıracağını ve onu öldürmek zorunda kalacağınızı unutmayın. Lütfen bazı seçeneklerin yoğun bir belagat gerektireceğini de unutmayın, bu nedenle bazı diyaloglarda her şeyi barışçıl bir şekilde çözemeyebilirsiniz, Cook'u tekrar öldürmeniz veya yeniden başlatmanız gerekebilir.

Ayrıca Cook'u vurmazsanız, size bazı şapkalar alabileceğiniz bir teklifte bulunacaktır. Size havalı bir gangster olduğuna karar veren zengin bir çocuktan bahsedecek. Yani çok yakında bu adam uyuşturucu ve şapka takası yapacakları harika bir anlaşma yapacak. Cook'un planı basittir: Hem parayı hem de uyuşturucuyu alırsınız ve orada bulunan herkesi öldürürsünüz. Bu adamın teklifini beğenmediyseniz öldürün onu. Öldürmeden sonra bir alt göreviniz olacak: . Ondan bir not bulabilirsiniz. Böylece bir alt görev alacaksınız: .

Notu okuduktan sonra yine de Cook'un önerdiği anlaşmaya varmanız gerekecek. Yeni alt göreviniz: . Anlaşmanın Arka Sokak Rampası yakınında (şehrin biraz kuzeyinde) yapılması planlanıyor. Varışta, birkaç dövüşçüyle birlikte Trish ve Nelson ile karşılaşırsınız. Hemen onlara saldırabilir ve konuşarak zaman kaybetmezsiniz. Savaştan sonra bir alt göreviniz olacak: . Kadınla konuş.

Eğer Trish'i hemen vurmazsan uyuşturucunun nerede hazırlandığını ondan öğrenebilirsin. Bunun tam bir laboratuvar olduğu ortaya çıktı. İlaç üretimi için laboratuvar doğrudan Commonwealth'te bulunmaktadır. Ancak Trish'in yardımı olmadan (iddia ettiği gibi), bu laboratuvarı asla bulamazsınız, hatta içeri giremezsiniz. Eğer belagat kullanarak bilgi elde edemiyorsanız, bu örnekte laboratuvarın yerini öğrenebilirsiniz: kimya laboratuvarı Boston'un güney kesiminde, "Dört Yaprak" adı verilen bir balık fabrikasında bulunmaktadır. Böylece bir alt görev alacaksınız: .

En ilginç şey, laboratuvarın vahşi gulyabaniler tarafından korunmasıdır, ancak Trish, kendisi gibi ekibi de sadece gulyabanilerden oluştuğu için laboratuvara sorunsuz bir şekilde giriyor. Ama hepsi bu değil, çünkü orada da bir tuzak sistemi var. Tuzakları devre dışı bırakmak ve kapıları açmak için Trish'e ihtiyaç duyulacak çünkü tüm sistemin şifresini yalnızca o biliyor. Her durumda, size aynı şifreyi verebilir, ancak onun gitmesine izin vermek zorunda kalacaksınız. Ancak şifreyi öğrendiğinde onu vurabilirsin. Sizi bunu yapmaktan alıkoyan hiçbir şey yok. Ama orada ne yaparsanız yapın, işte kapıların ve tuzakların şifresi: “Applejack”. Bu arada cesetleri aramayı da unutmayın. Nelson's'ta 800'den fazla kapak bulabilirsiniz ve kutularda uyuşturucular vardır. Büyük miktarlar. Kimya laboratuvarını bulmak için Diamond City'nin güneydoğu tarafında bulunan Dört Yapraklı Balık Fabrikası denilen yere gitmeniz gerekecek. Genel olarak yol yakın değil.

Yol boyunca süper mutantlarla karşılaşacağınız için laboratuvara yaklaşım da zor olacaktır. Ayrıca aralarında efsanevi bir süper mutant, bir roket bilimcisi ve hatta birkaç tuzak da olacak. Tuzaklara karşı son derece dikkatli olun (özellikle istenen yerin yakınında), aksi takdirde sizi parçalara ayırırlar. Ancak istenen binanın içinde, daha önce bahsedilen vahşi hortlaklar tarafından tam anlamıyla anında saldırıya uğrayacaksınız.

Biraz daha ileri gittikten sonra, daha doğrusu sokağa giden işareti takip ederek, binanın tepesine tırmanmanız gerektiği ortaya çıkıyor. Binanın arkasında çatıya çıkabileceğiniz bir merdiven bulunmaktadır. Çatıda yine birkaç gulyabaniyi öldürmeniz gerekecek, bu yüzden gardınızı düşürmeyin. Terminale ulaşmayı başardığınızda, orada kapıları açan işlevi seçin. Terminalin yakınında (solda), duvarın bir kısmı kaybolacak ve böylece gizli laboratuvara bir geçiş açılacak.

İçeri girmeden önce laboratuvar personeli tarafından karşılanmaya hazırlanın, son derece düşmanca davranacaklar, bu yüzden herkesi öldürmek zorunda kalacaksınız. Ayrıca laboratuvara girdiğinizde görev tamamlanacak ve hak ettiğiniz deneyime sahip olacaksınız ve tüm gulyabanileri öldürdüğünüzde sakin bir şekilde laboratuvarı arayabilir ve birçok değerli şeyi yanınıza alabilirsiniz.

Hırslı hayran

Görev Diamond City'deki Mo'dan alındı. Kısacası Mo'nun savaş öncesi nadir spor eşyalarını bulması gerekiyor, bu yüzden sizden onları bulmanızı istiyor. Kapaklara gelince, aynı fikirdeyiz. Yalnızca üç zorluk seviyesi vardır ve her başarılı işlem için 25 üst sınır daha alacaksınız. Her durumda, ondan bir iş aldıktan sonra şu görevi alırsınız: . Ayrıca üç alt görev vardır: birincisi - , ikincisi - , üçüncüsü - .

Fred Allen'a bir kutu HalluciGene getir

Görev “İyi Mahalle” denilen yerde alınıyor. Orada belirli bir Fred'i bulmanız gerekecek (onu Rexford Otel'de bulabilirsiniz). Sizi “HalluciGen” adlı eski bir bina ile tanıştıracak ve orada muhtemelen bazı uyuşturucuların (uyuşturucu) bulunduğunu ancak tetikçiler (en havalı paralı askerler) oraya gittiği için uyuşturucuları kendi başına alamayacağını söyleyecektir. . Bu yüzden sizden bu konuyu halletmenizi istiyor. Ücret konusunda da kendisiyle pazarlık yapabilirsiniz. Her başarılı işlem, ödül miktarını 50 sınır artırır, ancak bir kez bile başarısız olursanız orijinal ödüle (200 sınır) geri döneceğinizi unutmayın. Ana göreviniz: .

Varışta Doğru yer, binanın yakınında işverenin bahsettiği tetikçilerin birkaç cesedini bulacaksınız. İçeride zaten yaşayan ve düşman atıcılar tarafından karşılanacaksınız. Bu arada, burada üretilen ilaçlar yüzünden ne kadar hasta olduklarına dikkat edin. Burada sadece satılabilecek değil, aynı zamanda örneğin ev tadilatı veya silah iyileştirme gibi başka amaçlar için de kullanılabilecek birçok farklı şeyin bulunacağını unutmayın. Binanın kendisi oldukça büyük. Çılgın atıcıların olacağı çok sayıda farklı koridor ve oda var, bu yüzden çılgın çığlıklar ve benzeri şeyler duymaya hazır olun.

Sonunda arkasında gerekli kutunun bulunacağı kapılara ulaşacaksınız. Kapı bir terminal kullanılarak kilitlenmiştir, bu nedenle kilidini açmak için terminali hacklemeniz gerekecektir. Terminali hacklemek için Hacker seviyesine ihtiyacınız olacak. Ancak paniğe kapılmayın çünkü kapıları açmanın başka bir yolu var. Bunu yapmak için yandaki odaya gidin ve orada kolay hack seviyesine sahip bir bilgisayar bulun. Bilgisayarınızı hacklerseniz mevcut şifrenizi sıfırlayabilir ve yeni bir şifre alabilirsiniz. Sıfırlama sırasında her oyuncuya kendi şifresinin verilip verilmediği bilinmiyor ancak bu örnekte şifre "Yönetici-3"tür.

Şifreyi aldıktan sonra Hacker seviyesindeki terminale geri dönün ve kapıları açmak için şifreyle etkileşime geçin (şimdi şifreyi hacklemenize gerek kalmayacak). Bu size kapıyı açacaktır. Ve bu arada ileri gittikten sonra sağa dönmemelisiniz çünkü sizi öldürecek zehirli gaz var. Sola git. Biraz daha yürüdüğünüzde karşınıza çıkacak yeni bilgisayar Eğer şifreyi almadıysanız hacklenmesi gerekecek. Bu bilgisayarı kullanarak zehirli gazı yolunuzdan kaldıracak bir dezenfeksiyon işlemi gerçekleştirebilirsiniz.

Zaten kelimenin tam anlamıyla müşteri için istenen kutuya bir adım uzaktasınız. İçeri iki şekilde girebilirsiniz: Kapıları kırıp içeri girin veya dezenfekte edip daha önce zehirli gazın bulunduğu yerden geçin. Ancak her durumda, kendinizi atıcı komutanla karşılaşacağınız laboratuvarda bulacaksınız. Düşman oldukça dayanıklı olacak, ayrıca elektrik şoku verebilecek bir elektrik mekanizmasını da harekete geçirebilecek. Ona birkaç darbe indirip saklanmak en iyisidir, hatta sürpriz unsuru nedeniyle onu hızla öldürmek daha iyidir. Bu arada korkmayın ama görünmez de olabilir, buna hazırlıklı olun.

Dövüşten sonra laboratuvarı dikkatlice inceleyin. HalluciGen şirketinden iki şişe gaz almanız gerekiyor. Onları alır almaz buradan çıkıp İyi Mahalle'ye müşterinizin yanına dönebilirsiniz. Fred'e döndüğümüzde ona işin bittiğini söyle ve ona gaz dolu şişeleri ver. Bunun için daha önce kararlaştırdığınız deneyimi ve parayı alırsınız. Görev tamamlandı.

Kaybolma numarası

Görev ancak Nick Valentine'ı gangsterlerin elinden kurtardıktan ve kendisi için çalışmayı teklif ettikten sonra kabul edilebilir. Ofisinde davaya aşina olabilirsiniz. Ve tanışır tanışmaz yeni bir göreviniz olacak: . Ayrıca ilk ana ve ek alt göreve de sahip olacaksınız: main - , ek - .

Çelik Kardeşliği görevlerini tamamlama

Ateş desteği

Görevin tamamlanması sırasında şu ek görevi alacaksınız: . Görev rastgele alındığından Corvega otomobil montaj fabrikasında biraz dolaşmanız gerekecek. Bir noktada sol üst köşede bir sinyal aldığınızı belirten bir mesaj göreceksiniz: . Bu zor görevdeki ilk alt göreviniz şu olacaktır: . Frekansı ayarlamak oldukça basittir; Pip-Boy'u kullanın. Burada uygun bölümü ve istediğiniz sıklığı seçerek yeni bir alt görev alacaksınız: .

Böylece College Square lokasyonunda gerekli yardımı sağlayabilirsiniz. Ve bu yere vardığınızda çok sayıda vahşi gulyabani ile yüzleşmeniz gerekeceğini unutmayın, bu yüzden iyi hazırlanmanız veya hızlıca polis karakoluna koşmanız gerekir, burada zaten binanın paladin Dansu'ya karşı korunmasına yardımcı olabilirsiniz. ve onun özel kuvvetler ekibi. Genel olarak, çok sayıda vahşi gulyabaniyi öldürmeniz gerekiyor ve bunu dost canlısı karakterlerin eşliğinde yapmak daha iyidir, bu yüzden Cambridge polis karakoluna koşun. Bu arada, Cambridge polis karakolunun yakınına varır varmaz hemen yeni bir alt görev alacaksınız: . Vahşi gulyabanilerin olduğu bu kıyma makinesi biter bitmez yeni bir alt göreviniz olacak: . Dansom devasa güç zırhına sahip bir adam olacak.

Konuşma sırasında Dance, kısa süre sonra Çelik Kardeşliği grubunun bir üyesi olduğunu ve buradaki liderlikten özel bir görevi olduğunu itiraf eder. Yönetim bu yerde keşif yapılması emrini verdi ancak her şey planlandığı gibi gitmedi. Ayrıca bir savaşçı kayıp ve malzemeleri azalıyor. Sinyal çok zayıf olduğundan komutla iletişim de kurulamıyor. Yakında Heylin konuşmanıza müdahale edecek ve polis karakolundaki radyo kulesinden gelen sinyalin güçlendirilebileceğini ancak bunun ancak uygun ekipman yardımıyla yapılabileceğini söyleyecek. Ancak ekipmanın Arcjet Systems'den (mini fabrika) alınabileceği için bir çıkış yolu var. Yönetime kısa dalga sinyal iletimi yapmanıza yardımcı olacak gerekli ekipmanı buradan alabilirsiniz. Genel olarak Dance sizi Çelik Kardeşliği'ne yardım etmeye davet ediyor. Böylece görev sona erdi.

Orduya çağırmak

Görevi yalnızca iki koşulda alacaksınız. İlk koşul, görevi tamamlamanız ve böylece yardıma yanıt vermenizdir. İkinci koşul ise savaştan sonra Dance'in yardım talebini kabul etmenizdir. Paladin Dance'in ekibi artık tuzağa düştüğü için komuta ile iletişime geçmeleri gerekiyor, ancak bu yalnızca radyo sinyali kullanılarak yapılabilir. Sinyal zayıf olduğu için komut onu alamıyor. Bu nedenle, bu sinyali kısa dalga için yükseltmeye yardımcı olacak ekipman almanız gerekecek. Yani, bu görevdeki ilk alt göreviniz: .

Polis karakolunun içine girin. İçeride Paladin Dance ile konuşun. Dans'a parça aramaya hazır olduğunuzu bildirin. Yani yeni alt göreviniz: "Paladin Dansını Takip Edin." Bu arada polis karakoluna da göz atmayı unutmayın çünkü Çorak Topraklardaki yolculuğunuz sırasında işinize yarayacak pek çok faydalı şey var.

Çelik Kardeşliği askerini takip edin. Öncelikle yolun en yakın olmayacağını unutmayın. İkincisi, belki de yol boyunca savaşın başlayacağı akıncılarla tanışacaksınız. Dans için endişelenmene gerek yok ama kendini düşünmelisin. Genel olarak, yalnızca akıncılar saldırmakla kalmaz, yalnızca onlar yolu bilerek kapatabilirler. Diğer düşmanlara gelince, onlar hedefe doğru ilerledikçe karşınıza çıkarlar.

Sonunda Arcjet Sistemleri denilen bir yere ulaşacaksınız. Polis karakolundaki radyo mesajını güçlendirecek ayrıntıları burada bulmanız gerekecek. Girişin hemen dışında Paladin Dance yön vermek için duracak. “Sessiz ve temiz hareket ediyoruz. Kahramanlık yok, her şey kesinlikle protokole göre” - size tam olarak bunu söyleyecektir. Protokol doğal olarak yalnızca onun tarafından biliniyor, bu nedenle ona basitçe bir "cıvata" çakabilirsiniz. seninki ana amaçİçeride bir kısa dalga vericisi var. Alt göreviniz aynı kalır: .

İçeride, alt göreviniz yakında şu şekilde güncellenecektir: . Dans, birisinin zaten burada olduğunu söyleyecektir, ancak bunlar kesinlikle insan veya başka bir yaratık değildir - bunlar sentezdir. Kan yok, mermi kovanı yok. Alt göreviniz aynı kalır: . Birkaç koridoru geçtikten sonra kendinizi büyük bir salonda buluyorsunuz. Yeni alt göreviniz: . Aynı odadaki bilgisayarı (terminal) kullanarak kapıları açabilirsiniz. Kapıları açtıktan sonra alt göreviniz şu şekilde değişir: .

Yani kapılar açılır açılmaz sentez "paketleri" hemen size doğru koşacak. Pek arkadaş canlısı değiller, bu yüzden kavgaya hazır olun. Savaştan sonra sentezlerin kalıntılarını aramayı ve ardından hemen Dance'i takip etmeyi unutmayın. Yan odada artık sentez olmayacak, ancak orada size yukarıdan sakin bir şekilde ateş edecekler, bu yüzden yukarıdan gelenlerle hızlı bir şekilde başa çıkmak daha iyidir. Her durumda, dövüşten sonra Paladin Dance'i takip etmeye devam edin.

Yakında Arcjet motorunun çekirdeğine ulaşacaksınız. İhtiyacınız olan verici çekirdeğin en üstündeki kontrol merkezinde olmalı ve görünüşe göre buradaki asansörler artık çalışmıyor. Çalışabilmeleri için aşağıya inmeniz ve bir şekilde güç sağlayacak olan ana jeneratörü tekrar açmanız gerekecek. Dans, ana salonun yakınında bulunan hizmet sektörünü incelemeyi öneriyor. Böylece bir alt görev alırsınız: .

Böylece yedek gücü yalnızca en uçtaki terminali kullanarak açabileceksiniz. Aşağıdaki yol doğrusal olduğu için onu bulmak kolay değil. Yedek gücü etkinleştirdiğiniz anda hemen yeni bir alt görev alırsınız: . Ayrıca isteğe bağlı bir alt göreviniz de vardır: .

Açık olmayan tek şey, eğer sentezler sürekli ilerliyorsa ve Dans'ı yenme biçimlerine bakılırsa, mümkün olduğunca çabuk yok edilmeleri gerekiyorsa, bu alt görevin neden isteğe bağlı olarak kabul edildiğidir. Her durumda, yan odadaki düğmeye basın. Motor çalışacak, sentezler yok edilecek ve Dans kurtarılacak. Yeni alt göreviniz: . Onun yanına git ve onunla konuş. Dans iyi olacak, o yüzden asansörü çağırın ve kontrol merkezine gidin.

Kontrol merkezinde sentetiklerle bir katliam yeniden başlayacak. Yeni alt göreviniz: . Tüm sentezleri öldürdükten sonra yeni bir alt göreviniz var: . Bu kısmı sentezlerden birinde bulabilirsin, bu yüzden her şeyi dikkatlice inceleyin.

Vericiyi bulduğunuzda alt göreviniz şu şekilde değişir: . Genel olarak görevin özü bence açık. Bu sentez meskeninden çıkıp temiz havaya çıkmanın zamanı geldi. Bu arada, çıkış yakınlarda olacağından, kendinizi tüm bina boyunca sürüklemek zorunda kalmayacaksınız. Sokakta alt göreviniz güncellenir: . Yani, paladin Dance size sokakta iki önemli şey anlatacak. Öncelikle vericiyi ona verirseniz, operasyon için sizi iyi bir şekilde ödüllendirecektir. Yapılan iş karşılığında size kişisel silahını veriyor: Çelik Kardeşliği lazer karabina. Adil Derebeyi topunu bu şekilde elde edersiniz. Ödül olarak 50 nükleer pil alıyorsunuz. İkinci olarak sizi Çelik Kardeşliği'ne katılmaya davet ediyor. Genel olarak önemli kararları vermek size kalmıştır, ancak her durumda görev tamamlanmıştır.

Sempre Invicta

Bu görevi kabul etmek için iki koşulun karşılanması gerekir. İlk koşul görevi tamamlamaktır: . İkinci koşul - "Silahlara Çağrı" görevinin sonunda, Dance'in "Çelik Kardeşliği"ne katılma teklifini kabul etmelisiniz. Ve bu görev, siz görevi tamamladıktan hemen sonra başlayacaktır: . Neyse, bu görevdeki ilk alt göreviniz: .

Çelik Gölgesi

Muhtemelen Çelik Kardeşliği ile ilgili en inanılmaz ek görev. Üstelik görevi üstlenmek o kadar da kolay değil çünkü önce hikaye görevinin bir kısmını tamamlamanız gerekecek: . Ve bu arada, yalnızca paralı asker Kellogg'u öldürüp Hagen Kalesi'nden ayrıldığınızda. Çıkışta hemen karşınıza küçük bir uçak çıkacak, başınızı kaldırdığınızda ise burası “Çelik Kardeşliği” diyen devasa bir filo göreceksiniz. Buraya neden geldiklerinin bir sır olmadığını düşünüyorum. Ana hedefleri "Enstitü"dür. Neyse, ilk alt göreviniz: . Radyo mesajını dinledikten sonra yeni bir alt görev görünecektir: . Nereye gittiler? Cambridge polis karakoluna uçuyorlar, bu yüzden bu devasa uçan gemiye bakmak için sabırsızlanıyorsanız en kısa zamanda Duns'a gidin.

Minutemen görevlerini tamamlama

İlk adım

Görevi ancak tamamladıktan sonra kabul edebilirsiniz hikaye misyonu: . Görev aynı Preston tarafından veriliyor. Görevi başarıyla tamamladıktan sonra Preston sizden bir iyilik istiyor. Yani bir yerleşim yeri yardım istiyor. Bu yerleşimin sakinleri hala bu bölgelerde yardım edebilecek ve koruyabilecek asil Minutemenlerin olduğunu umuyor. Ancak şu anda çok fazla Minutemen olmadığından, daha doğrusu, şimdilik yalnızca bir aktif Minuteman var - Preston. Senden bu grubun geri kalan üyelerini bulmana yardım etmeni istiyor. Konuşmanın ardından bu ek görevin ilk alt görevini üstlenirsiniz: . Ayrıca bir alt görev daha var: . Bu görev sırasında size yardımcı olacaktır.

Haritada belirtilen noktaya gidin. Tenpines Bluff'un yerleşim yeri oldukça uzakta, bu nedenle büyük olasılıkla birden fazla düşmanla karşılaşacaksınız, bu yüzden hazırlıklı olun. Bu yıkık yerleşime yaklaştığınızda şu notu göreceksiniz: “Keşfedildi: Tanpines Bluff” + burayı bulmanız için size deneyim verilecek. Yerleşimcilerle konuşun ve Minutemenlerden biri olduğunuzu hemen söylemek en iyisidir.

Yani bu yerleşimciler birkaç haftadır bir yağmacı çetesi tarafından terörize ediliyor. Onlardan sürekli malzeme ve yiyecek çalıyorlar. Ve eğer onlara bu haraç ödemeyi reddederlerse onları öldürecekler. Ve bu çetenin sığınağının nerede olduğunu bilmelerine rağmen onları alt edecek güçleri yoktur. Bu yüzden yardım istiyorlar.

Konuşma sırasında alt göreviniz şu şekilde güncellenecektir: . Yerleşimcilerden biriyle konuştuktan sonra istediğiniz konum haritanızda işaretlenecektir. Hemen belirtilen yere gidebilir ve tüm pislikleri öldürebilirsiniz. İn güneyde bulunuyor ve oldukça ileri gitmeniz gerekecek.

Tavsiye: Bu tesise gitmeden önce buranın sıradan bir kamp veya akıncı alanı olmadığını unutmayın. Burada çok ama çok var, bu yüzden oraya gitmeden önce iyice hazırlanmanızı şiddetle tavsiye ederim. Ellerinde ne olacağı ve ne giyecekleri meselesi bile değil - sadece sayılarıyla eziliyorlar.

Tesise ulaştığınızda kısa süre sonra bir sinyal alacaksınız: . Böylece görevi alırsınız: . Ancak mevcut görevinizden dikkatinizi çok fazla dağıtmayın çünkü burada çok sayıda akıncı var ve dikkatli olmanız gerekiyor. Temizleme sürecinde el bombaları ve mayınlar size çok yardımcı olacaktır. Herhangi bir savaşın başlangıcında bir yere oturup (rahat bir pozisyon bulmak) ve karşılık vermek daha iyidir. Cephanenize dikkat edin, çünkü eğer cephaneniz azsa, o zaman ya göğüs göğse gitmeniz ya da savaş sırasında cephane aramanız gerekecektir.

Tavsiye: Bu araba fabrikasında dolaşırken dışarıdaki tüm akıncıları öldürdükten sonra bile gardınızı düşürmeyin! Sadece akıncıların değil aynı zamanda taretlerin de sizi beklediği içeriye girmeniz gerekiyor. Bu yüzden başka bir köşeyi dönerken dikkatli olun. Otomatik bir topun size ne zaman ateş etmeye başlayacağını asla bilemezsiniz!

Dışarıdaki alanı temizledikten sonra içeri girmenin bir yolunu arayın. Raiders yine içeride seni bekliyor. En sonunda yerel lider Jared'i öldürmeniz gerekiyor. Ayrıca Jared'in birkaç akıncı ve taret tarafından daha fazla korunacağını unutmayın. Taretlerle ilgili sorun yaşıyorsanız odayı dikkatlice inceleyin - otomatik kurulumları devre dışı bırakabileceğiniz bir terminal var. Haydut lideriyle ilgilendiğiniz anda yeni bir alt görev alacaksınız: . Bu arada, bu bitkiyi dikkatlice aramayı unutmayın çünkü burada bir sürü faydalı şey bulabilirsiniz!

Her iki durumda da Tenpines Bluff'a geri dönün ve görevi teslim edin. Sakinlere talimatları tamamladığınızı söyledikten sonra kepleri alıyorsunuz ve bu küçük, harap yerleşim yerindeki atölyeyi kullanma fırsatına sahip oluyorsunuz. Ayrıca alt göreviniz: . Sorunun çözülmesine yardım ettiğiniz yerleşimciler artık Minutemen'e katılmayı kabul ediyorlar.

Buluştuğunuzda Preston size yardım ettiğiniz sakinlerin Minutemen'e katılmaya karar verdiğini ve bunun harika olduğunu söyleyecektir. Diyalog sırasında Garvey bir işaret fişeği tabancası çıkaracak. Bu silahın yardımıyla herhangi bir şey olursa takviye çağırabilirsiniz, yakınlarda Minutemen varsa takviye kuvvetleri mutlaka size gelecektir. Genel olarak roketatar ve kapaklar tarafınıza teslim edildiği anda göreviniz tamamlanacak + hak ettiğiniz deneyim size aktarılacaktır!

Oberland İstasyonu: Baskıncılar yerleşimi tehdit ediyor

Görev Preston Garvey'den alınır, ancak yalnızca birkaç koşulu yerine getirmeniz durumunda. İlk olarak yan görevi tamamladık: . İkincisi, Preston Garvey ile bir görüşme sırasında Minutemen'in Generali (yani lider) olmayı kabul ettiyse ve herkese liderlik etme sorumluluklarını üstlendiyse. Harvey dışında aktif Minutemen olmadığından liderlik pozisyonu için tek aday sizsiniz. Bu görevdeki ilk alt göreviniz: .

→ İpucu: Geçişin bu aşamasında artık Preston Garvey'i ortak olarak alabilirsiniz. Zorluk seviyesi ve düşmanlar genel olarak size sorun çıkarıyorsa, bu Minuteman'ı kapın ve yola çıkın!

Oberland İstasyonuna vardığınızda, orada işaretlenmiş yerleşimciyi bulun ve onunla sorunlar hakkında konuşun. Sonraki baskıncıların sivillerden malzeme talep ettiği ve kendilerine malzeme sağlanmadığı takdirde onları öldürmekle tehdit ettiği ortaya çıktı. Yerleşimciler sizden bu konuda kendilerine yardım etmenizi istiyor. Böylece yeni bir alt görev alırsınız: . İstenilen yer Diamond City yakınında (şehrin biraz kuzeyinde) olacak, bu yüzden yola çıkın.

Yerleşimciler üç akıncının kendilerine geldiğini söyledi. Yani dışarıda üç akıncıyı öldürmeniz gerekiyor, ancak içeride çok daha fazlası olacak. Bu nedenle çeşitli zorluklara hazırlıklı olun. Akıncıların yanı sıra içeride taretler de bulacaksınız, bu yüzden dikkatli olun ve kendinizi açığa çıkarmamaya çalışın. Burası akıncılardan temizlendiğinde bir alt görev alacaksınız: . Oberland İstasyonuna geri dönün ve yerleşimcilerle konuşun. Onlarla konuştuğunuzda büyük harflerle ödüllendirileceksiniz ve görevin yeni bir alt görevi olacak: . Preston ile konuştuktan sonra bu görev için deneyim kazanıyorsunuz ve sonunda görev sona eriyor.

Yerleşim "Somerville Place": Yerleşim akıncılar tarafından tehdit ediliyor

Görev, Preston Garvey tarafından veriliyor ya da haritanın güney kısmında yer alan Somerville Place yerleşimine ulaşan sivillerden kişisel olarak alıyorsunuz. Görev Preston'dan alınmışsa bir alt görev alacaksınız: . Her durumda, akıncılarla başa çıkmanıza yardım etmenizi isteyecekler. Böylece bir alt görev alırsınız: . Hemen haritayı açın ve doğru yeri bulun. Yerleşimin doğu kesiminde yer alacak, bu yüzden bir şekilde bataklığı geçmeniz gerekecek.

Genişleme - Starlight Restoranı

Oberland İstasyonu sakinlerinin bir grup akıncıyla başa çıkmasına yardım ettikten sonra her şeyi Preston'a bildirin. Bir ödül aldıktan sonra yeni bir görev de alırsınız. Preston size izcilerin yerleşim inşa etmek için uygun bir yer bulduğunu, ancak bir sorun ortaya çıktığını söyleyecektir - oraya bazı kana susamış yaratıklar yerleşmiştir. Yani burayı temizlemeniz ve temizledikten sonra tüm yerleşimcilere buranın temizlendiğini bildirmek için bir radyo sinyali yerleştirmeniz gerekecek. Böylece görevi alırsınız: . Ve hemen ona bir alt görev: .

Temizlik - Sera Serası

Görev Greentop serası adı verilen bir yerde yapılıyor. Orada yerleşimcilerden biriyle konuştuktan sonra her zamanki gibi yardım sağlamanız gerekecek. Bu sefer siviller (diğer adıyla yerleşimciler) sizden bir yeri çeşitli yaratıklardan temizlemenizi isteyecek. Bu yapılmazsa, büyük olasılıkla yakında bu insanları ziyaret edecekler ve küçük adamla ziyafet çekecekler. Ancak tüm bu hikayedeki en rahatsız edici şey, bu canlıların yaşadığı yerin inşaat için ideal olmasıdır. Üstelik siviller size, eğer burası canavarlardan arındırılırsa, oraya yerleşmeyi kabul edecek insanları tanıdıklarını söyleyeceklerdir. Sonunda, bu görevi ve hemen onun için bir alt görevi bu şekilde alırsınız: ana görev - , alt görev - . Bu arada en ilginç olanı bu komünün haritanın en batı kısmında yer alması. Soru: Canavarlar sakinlere nasıl ulaşacak? Elbette bu bir gizem ama ne yapabilirsiniz, gidip bu görevi tamamlayın.

Güneşin Gelgitleri komününe vardığınızda muhtemelen Profesör Goodfils adında biriyle karşılaşacaksınız, ancak o sizinle konuşmayacak, bu yüzden onunla zamanınızı boşa harcamayın. Git evleri temizle. Orada böceklerle ya da vahşi gulyabanilerle karşılaşabilirsiniz. Ayrıca orada efsanevi bir hortlakla tanışma şansınız da var. Ona birkaç kez ateş ettikten sonra mutasyona uğrayacak ve kendinizi darbelere maruz bırakmamaya çalışacağınız ciddi bir savaş başlayacak. Yakın dövüşte iyi performans gösteren bazı silahlar alabilirsiniz.

Bu arada robot asistanını yeniden programlamayı da deneyebilirsiniz. Gerekli terminal merkezde bulunur ve onu da hacklemeniz gerekecek, ancak dikkatli olun çünkü bir şeyler ters giderse robot size saldıracaktır. Efsanevi vahşi gulyabaniyi öldürdükten sonra yeni bir alt görev alacaksınız: . Temizleme işlemini raporlayarak görev için üst sınır + deneyim kazanırsınız. Ayrıca Greentop sakinleri, yardımları için Minutemen'e katılmaya hazır olduklarını size söyleyecektir.

Bağımsızlık Kalesi'ne saldırı

Görev Preston Garvey'den alındı. Artık Minutemen'in "Kale"yi geri alma zamanının geldiğine inanıyor. Bu kale çok eski bir kaledir. Uzun zaman önce kale, Minutemenlerin ana üssü olarak hizmet ediyordu, ancak o günler geçti ve şimdi oraya yeni sakinler yerleşti. Elbette sizin yardımınızla Minutemenler bu "yuvayı" geri alabilecekler. İlk alt göreviniz: .

Preston ile Kaleye saldırma hakkında konuştuğunuzda, size kalenin yakınında sizi bekleyeceğini söyleyecektir. Böylece yeni bir alt görev alırsınız: . Öyleyse doğru yere gidin, tabii ki savaşa hazırsanız ve iyi hazırlandıysanız.

Sweatshop: Yeşilderililer

Görev “Sweatshop” adı verilen bir yerde alınıyor. Haritanın kuzey kısmında yer alır. Varışta çok karşılaşacaksınız ilginç yer, zeki gulyabanilerin yerleştiği yer. Orada belli bir Bilge'yi bulun ve onunla konuşun. Bu yüzden size Diamond City belediye başkanının normal (makul) gulyabanilerle nasıl başa çıktığını anlatacak - onları kovdu. Yani Wiseman şaşırmadı ve kendi topluluğunu kurdu; burada (yerel yüzme havuzunda) şifalı bitkiler veya daha doğrusu smolyanka yetiştirmeyi öğrendiler. Ancak ticaret yollarını belirleseler ve böylece aynı smolyanka'yı satsalar her şey daha da iyi olurdu. Ne yazık ki bunları inşa etmek mümkün değil çünkü süper mutantlar yakınlara yerleşmiş ve kervanlara saldırıyor. Wiseman senden bu canavarlarla başa çıkmanı istiyor. Böylece bir alt görev alırsınız: . Görev günlüğünü açın, uygun görevi seçin, haritayı açın ve ihtiyacınız olan konumu bulun.

Görünüşe göre bunda yanlış olan ne? Bir düşünün, birkaç süper mutantı öldürün ve geri dönüp her şeyi rapor edin. Ama arkadaşlar, bütün "tuz" şu ki, belki de (her şey büyük rastgeleliğe bağlı) iki efsanevi canavar olacak, bunlardan biri süper mutant, diğeri ise çok güçlü bir robot. Heyecanlanmayan ve iyi donatılmayan karakterler hiçbir şey yapamayacaktır. Denemenize bile gerek yok. Bilmek önemli olan nedir?

Her şeyden önce, iki efsanevi canavarı bir çırpıda öldürmeye bile çalışmayın. Bu sadece işe yaramaz değil, aynı zamanda tehlikelidir. Üstelik etkili bile değil. Hiç de bile. Sıfırı tamamla. Özellikle kolay ve hatta orta zorlukta oynamıyorsanız, bu genellikle sessiz bir korkudur.

İkinci olarak sıradan düşmanları öldürmeniz gerekiyor. Her biri. Sıradan düşmanları bırakamazsınız çünkü onlar müdahale edeceklerdir. Mesela kalabalık. İÇİNDE önemli an, geri adım atamadığınız zaman, tamamen kazara veya daha kötü bir şekilde ölebilirsiniz - sizi tüm kalabalığın içinde bir köpek gibi öldüresiye dövecekler.

Üçüncüsü, yanınızda güçlü silahlar getirin. Örneğin, "Şişman Adam" yardımıyla birini öldürmeye çalışabilirsiniz, ancak bu silahı efsanevi canavarlar üzerinde kullanmamak daha iyidir, çünkü mutasyondan sonra sağlıklarını geri kazanacaklar ve kabuğu boşa harcadığınız ortaya çıkıyor. Sadece sürpriz unsuru yanınızda; bundan yararlanın.

Mekan temizlendikten ve her şey dikkatlice incelendikten sonra Wiseman'a geri dönün. Size yüz tane kapak verecek ve gelecekte artık Potogonka'daki atölyeyi kullanabileceksiniz. Ayrıca Wiseman size Minutemen'e katılmaya hazır olduğunu da söyleyecektir. Çünkü birbirimize yardım etmek daha iyidir. Böylece bir alt görev alırsınız: .

Sanctuary'e geri dönün ve orada Preston'u bulun. Bu habere sevinecek çünkü sıradan sakinler süper mutantlara dayanamıyor. Her durumda görev tamamlandı, böylece hak ettiğiniz deneyim size verilecek.

Secchuary

Görev Sturges'ten alındı. Konuşma oldukça kısa olacak. Size, başlangıçta bu yerde (yerleşiminiz) normal yataklar yapmanın güzel olacağını, çünkü insanların uzun süredir çıplak yerde uyuduğunu ve bunun çok kötü olduğunu söyleyecektir. Görev, görev sırasında alınır: . Bir alt göreviniz olacak: . Her iki durumda da, alt görevi şu şekilde alırsınız: .

Demiryolcuların görevlerini tamamlamak

Enstitü görevlerini tamamlama

Yoldaş görevlerini tamamlama

Selam vermek - Güçlü Adam

Diamond City'de dolaşırken (veya şehre doğru ilerlerken) yakında yeni bir radyo sinyali alabileceksiniz: Trinity Tower Radio. Pip-Boy'unuzu bu sinyale çevirdiğinizde bir mesaj alacaksınız. Mesaj bir yardım talebi olacaktır. Böylece yeni bir görev alıyorsunuz: "Eğilmeye gidiyorum." Ve bunun ilk alt görevi: . Mesajda zavallı bir adamın süper mutantlarla çevrili olduğu ve kuşatma altında olduğu, dolayısıyla yardıma ihtiyacı olduğu yazacak.

Yani Trinity Kulesi denen bir yere gitmeniz gerekiyor. Buraya vardığınızda birkaç mutantla karşılaşacaksınız. Onlarla uğraşmak sorun değil. Birinci katı temizlediğiniz anda daha yükseğe çıkın ve asansöre girin. Düğmeye basın ve asansörü daha yükseğe çıkarın.

Zirvede yine süper mutantlarla savaşmak zorunda kalacaksınız. Ayrıca belirli bir "Yumruğun" size ne söyleyeceği de sürekli belirsizdir. Birinci kattakinden çok daha fazla düşman olacak, o yüzden kavgaya hazırlanın. Ve burada sizi çok daha yükseğe çıkaracak başka bir asansör bulacaksınız. İkinci asansörü kullanarak kendinizi daha fazla süper mutantın olacağı Trinity Kulesi'nin en tepesinde bulacaksınız. Bu arada, tam orada seni öldürmekle tehdit eden aynı "Yumruk" ile tanışacaksın. Elinde minigun olacağı için tehlikeli olacağını ve ona yaklaşmanın çok tehlikeli olacağını lütfen unutmayın.

"Yumruk" u öldürdükten sonra en üste gidin, kutudan hücre anahtarını alın ve mahkumun yanına gidin. Hücrede sadece tutsak bir adamın değil, aynı zamanda bir süper mutantın da olduğu ortaya çıktı. İnsanın adı Rex, süper mutantın adı ise Power Man. Ancak Strongman diğerleri gibi değil; o akıllı ve daha uygar (ve dürüst olmak gerekirse, insan gücünü ele geçirmek için Rex'le temasa geçti, ancak kendi adamları onu bir aptal olarak değerlendirdi ve bu yüzden onu bir kafese kilitlediler). Mahkumlarla konuştuktan sonra bir alt görev alırsınız: . Kamerayı açarak yeni bir alt göreve sahip olursunuz: .

Ayrıca mahkumlar serbest bırakıldıktan sonra daha fazla süper mutantın size hemen saldıracağı gerçeğine hazır olun. Aşağı inmek için daha önce tamamladığınız tüm katlardan tekrar geçmeniz gerekmeyecek. Yakınlarda Rex'in Güçlü Adam ile birlikte duracağı bir asansör olacak, bu yüzden tek yapmanız gereken onlara katılmak ve aşağı inmek için düğmeye basmak. İniş sırasında bir noktada asansör duracak ve başka bir asansöre geçmek için dışarı çıkmanız gerekecek, bu nedenle Bir kez daha savaşa hazır olun.

Asansör bir kez daha durduğunda tekrar inmeniz gerektiğini düşünmeyin. Şimdi sadece binada olacak mutantları öldürmeniz gerekiyor. Onları öldürdükten sonra asansör aşağı inmeye devam edecek. Asansör üçüncü kez durduğunda son olacak ve o zaman kendi ayaklarınız üzerinde yürümek zorunda kalacaksınız. Kilit nokta yakınlarda bulunacağından, güvenli bir yer aramak için şehrin diğer yarısını yürümek zorunda kalmayacaksınız. Rex de yeni anahtar noktaya koşar koşmaz yeni bir alt görev belirir: . Rex ile konuştuktan sonra görev tamamlanacak ve hak ettiğiniz deneyimi alacaksınız. Rex seni bırakacak ve Strongman sana refakatçi olarak katılabilecek.

İleride Uzun Bir Yol - Robert McCready

Hancock'u işe almak - Hancock

Yüzyılın Konusu - Piper

Görev gazeteci Piper'dan alınır. Ana karakter onunla Diamond City'nin hemen yanında buluşuyor. Girişte onunla konuştuktan sonra gazetesinde yerel yönetim hakkında pek çok ilginç şey yazdığı için şehre girmesine izin verilmediği ortaya çıktı. Yaklaştığınızda, birlikte içeri girebilmeniz için sizden onunla birlikte oynamanızı isteyecek. Hiçbir şey yapmanıza gerek yok, Piper kendisi küçük bir performans sergileyecek. İçeri girdiğinizde belediye başkanıyla içeride buluşacaksınız. Konuşma sırasında Piper senin için bir işi olduğunu söyleyecek. Böylece yeni bir görev ve bunun için ilk alt görevi alırsınız: görev - , alt görev - .

Sosyal Etkinlikler adlı bir yere gidin. Bu konuma ulaştığınızda alt göreviniz şu şekilde güncellenir: . Bu yüzden Piper sizden kendinizden, barınakta nasıl yaşadığınızdan vb. bahsedeceğiniz bir röportaj vermenizi istiyor. Dilediğiniz gibi cevap verebilirsiniz.

Genel olarak Piper'ın kişisel görevi tam bir gevezeliktir. Bu konuda zor bir şey yok. Diamond City'ye girerken bile önemli kararlar vermenize gerek kalmayacak; her şey kolay ve basittir. Sonunda Piper'a bir röportaj verdiğinde, o da sana refakatçi olarak katılmayı kabul edecek. Bundan sonra görev tamamlanacak + onu tamamlamanız için size deneyim verilecek.

Bu sayfa bir açıklama sağlar yan görevler Solstheim'ın genişliğinde elde edilebilen (Dragonborn'da, Skyrim oyunu için bir eklenti).

Kagrumez'in Eldiveni

Bu görevi ancak Kagrumez rezonatör taşı adı verilen dört adet taşa sahipseniz tamamlayabilirsiniz. Bunlardan ikisinin Kagrumez'de olduğunu düşünürsek sadece birkaç taşla göreve başlayabilirsiniz.

Rezonatör taşlarının yeri:

Yani, Nchardak, Falbtarz'da gerekli iki taşı zaten bulduysanız veya Dunmer'dan satın aldıysanız, Kagrumez'e güvenle gidebilirsiniz. Girişte hayatınıza tecavüz edecek üç talihsiz maceracıyla karşılaşacaksınız. Haydutlara çabalarının boşuna olduğunu açıkladıktan sonra kalan iki rezonatör taşını ve Ralet Eldrie'nin günlüğünü alın. Kalıntıların başarılı bir şekilde tamamlanması için ipuçlarının bir şekilde konsola bağlanan kapıda aranması gerektiği makul bir varsayımdır.

Kapının üzerinde işaretlenen resme bir göz atın ve rezonatörleri orada belirtilen sıraya göre yerleştirin. Dwemer şeyleri size farklı yönlerden saldıracak - onları yok edin.

Odanın köşesine dikkat edin

Orada arkadaşınız olmaya hazır bir Dwemer örümceği var. İlerisi için onu burada bırakmak daha iyidir; Kagrumez'in imtihanları onun için çok ağır olabilir.

Yan odada başka bir uydu daha var - bir Dwemer küresi.

Ve yine benzer bir prosedür sizi bekliyor, ancak düşmanlara Dwemer tuzakları eklenecek ve bir rezonatör daha kullanmanız gerekecek. Zorluklarla uğraştıktan sonra son odayı takip edin. Burada dört rezonatörün hepsine ihtiyacınız olacak.

Son odada, %50 şansla 25 birimi absorbe etme konusunda ilginç bir yeteneğe sahip olan Dwemer Black Bow of Fate'i bulacaksınız. keyfi nitelik (sağlık, büyü, dayanıklılık).

Soğuk Ay Davetiyesi

Raven Rock'taki meyhanenin sahibi Geldis Sadri, Solstheim dağlarındaki kurt adamlardan bahsedecek. Bluff'a gitmen gerek Soğuk Ay(Raven Rock'ın kuzey-kuzeydoğusu) ve avcılarla konuşun. Bu uçurumda bulacağınız Kuzeyli avcılar aslında avcı değil, kurt adamdır.

Eğer kendiniz bir kurtadam değilseniz, o zaman bu kampta size iyi bir şey söylemeyecekler ve hatta size saldırabilirler. Ancak eğer bir kurtadam iseniz, o zaman Majni'nin lideri çok misafirperver olacak ve kurdun şeklini güçlendiren dört eşsiz yüzüğü satmaya hazır olacaktır. İÇİNDE Kurt formu Yalnızca bir yüzük takabilirsiniz, bu nedenle hevesli bir koleksiyoncu değilseniz dördünü de satın almanıza gerek yoktur.

Kurt adam ini
Ekran görüntüsü: "UESPWiki"

Kurt Adam Yüzükleri:

  • Kana Susamışlık Yüzüğü, %50 daha fazla hasar vermenizi ve almanızı sağlar.
  • Ay Yüzüğü uluma süresini %25 artırır.
  • Av Yüzüğü, kurt adam formunda yenilenme sağlar.
  • Ring of Instinct kurt adam formundayken dünyayı 20 saniyeliğine yavaşlatır.

Kazılar

Kolbjorn'da toplantı

Atia Çiftliği'nin kuzeydoğusunda Kolbjorn Höyüğü bulunmaktadır. Höyükte Ralis Sedaris adında bir Dunmer ile tanışacaksınız. Temsilci bir kişinin görevlendirdiği kazıları yürütmek için Mournhold'dan (Morrowind'in eski başkenti) geldi. Ancak, kazı yapmanın neredeyse imkansız olduğu ortaya çıktı: Giriş çok derin duvarlarla örülmüştü ve toprak, deliği kazılabileceğinden daha hızlı dolduruyordu. Dunmer'ın bu maceraya sponsor olmaya ve karı ikiye bölmeye hazır güvenilir bir ortağa ihtiyacı var.

Bir tomar para yüzünden Dragonborn'un en ilginç olmayan ama karmaşık yan görevlerinden birini tamamlamayı reddetmeyecek misiniz? Ralis'e 1000 altın verin ve notu bekleyin.

Geçiş sürecinde de benzer beklentiler bu görevinçok şey olacak. Bu nedenle zaman kaybetmeye hevesli değilseniz veya görevin planlanan senaryoya uyumlu bir şekilde uymasını istiyorsanız, notlu bir elçi gördüğünüz anda kazıya gitmelisiniz.

İlk ziyaret

Notu aldıktan sonra tümseğe gidin. Fark edeceğiniz gibi, Dunmer parayı bir nedenden dolayı harcadı: Kolbjorn'un girişi bulundu, ancak kazıcıların çalışmalarından rahatsız olan draugr tüm işçileri uyandırdı ve öldürdü. Sadece Ralis hayatta kaldı ve geçiş tamamen kapatıldı - bir "uzmanın" yardımı gerekiyordu.

Aşağı inin ve her bir draugr'u yok edin. Daha sonra kafatasını alt salondaki masadan çıkarın. En göze çarpan yerde Azidal'in su üzerinde yürüyen botlarını bulacağınız yeni bir salona geçiş açılacak. Artık Ralis'e geri dönebilirsiniz. Daha sonraki kazılar için sizden 2000 septim isteyecek: Artık burada çalışmak isteyen daha az insan var. Yapacak bir şey yok - katılıyorum.

İkinci ziyaret

İkinci notu aldıktan sonra yine bir şeyler olduğunu öğreniyorsunuz. Kazı alanına vardığınızda iki işçinin kayıp olduğunu, diğerlerinin ise öldüğünü öğreniyorsunuz.

Aşağı inin ve harabeleri istila eden bir grup draugr ile uğraşın. Azidal'in botlarını bulduğunuz yere geri dönün ve ardından merkezi tünele girin. Yolda işçilerden birinin cesedini bulacaksınız. Sol taraftaki giriş zincirlerle açılmaktadır. Dört kulplu kapıya gidin ve ikincisini üstten ve alttan çekin. İkinci kayıp kadının cesedini bulduğunuzda bir grup draugr'un saldırısına uğrayacaksınız. Bundan sonra sola gidin: alttaki tutamak, Azidal'in Necromancy Yüzüğü'nün bulunduğu gizli bir odayı açacaktır. Ralis'e geri dönün. Şimdi Dunmerlar sizden yeni işçiler ve gardiyanlar için 3000 septim istiyor.

Üçüncü ziyaret

Kazı alanına üçüncü kez ulaştığınızda, işçilerin ve bekçilerin en azından bir kısmının hayatta olduğunu göreceksiniz. Ve yeniden daha fazla çalışma Draugr yolda. Ralis'in masasından 22 numaralı günlüğü alın; burada Dunmerler, kazıcıların bazı fayanslarda düzgün koşamayacak kadar beceriksiz olduğundan şikayet ediyor.

Mezara indikten sonra, onu dolduran ölümsüzlerle ilgilenin. Sütunlu merkez salonda ikinci kata çıkın ve daha önce gizlenmiş olan kapının yönünü bir duvar zinciriyle takip edin. Zinciri çekin, biraz geriye gidin ve sağa dönün - orada Azidal'in büyüleri absorbe etmenize izin veren muska eldivenlerini bulacaksınız. Zincirle odaya dönün ve diğer kapıyı açın. Yeni bir draugr grubu size saldıracak. Onlarla ilgilenin, mağarayı temizleyin ve Ralis'e dönün.

Azidal'in sihirli yüzüğü

Geri dönmeden önce, Azidal'in birkaç yeni büyü yapmanıza olanak tanıyan sihir yüzüğünü alabilirsiniz: "dondur" ve "tutuştur". Bu, oldukça zor bir iş olan telekinezi kullanılarak veya günlükteki ipuçları kullanılarak yapılabilir. Bu durumda zaman genişlemesi çığlığını kullanmak mantıklıdır.

Huzursuz Dunmer'ın maceraya devam etmek için ihtiyaç duyduğu yeni miktar 5.000 septimdir.

Dördüncü ziyaret

Size yeni bir mektup teslim eden kurye, bunun son olduğu konusunda sizi uyaracak: bu kazıların yakınında kendini hasta hissediyor. Kolbjorn'a vardığınızda bu sefer kesinlikle herkesin öldüğünü göreceksiniz: muhafızları ve sıradan işçiler. Ralis'in çadırına bakıp son günlüğünü okursanız onun deli olduğunu ve kadim ejderha büyücüsü Azidal'i canlandıracağını anlayacaksınız.

Höyüğün merkez salonuna indikten sonra, "Cyclone" çığlığının yeni bir kelimesini öğrenin ve ardından Azidal'in büyü yüzüğünün bulunduğu salona gidin. Draugr'la ilgilenin, salonun en ucuna ilerleyin ve merdivenlerden aşağı inin. Yeni salonda, parmaklıkların arkasındaki odada Azidal'in intikam zırhı var. Açmak için dikilitaşları "balık" yönünde çevirin ve kolu çekin. Daha sonra dikilitaşların “kartallarını” kendinize doğru çevirin ve kolu tekrar çekin. Zeminde bir geçit açılacaktır.

Size saldıran draugr'u yok ettikten sonra sağdaki ızgaraya dikkat edin: bir Azidal eseri, içgörü kaskı var. Dikilitaşları “yılanlar” size bakacak şekilde yerleştirin, kolu çekin ve kaskınızı alın.

Ejderha Rahibi Azidal
Ekran görüntüsü: "UESPWiki"

Azidal'ı yok ettikten sonra maskesini alın ve höyükteki tüm işçileri öldüren Ralis'in kaderini belirleyin. Ancak Azidal'in çekici çağrısının etkisi altında cinayet işlediğine ve Azidal'in iradesine karşı koyamayacağına kutsal bir şekilde yemin eder. Ralis'in yaşamasına izin verirseniz Raven Rock'a yerleşecek ve potansiyel arkadaşınız olacak. Onu cezalandırmaya karar verirseniz benzersiz bir kazma alacaksınız ancak paranızı geri alamayacaksınız.

Salondan çıkış güneybatı taraftadır. Kara kitap "Filament ve Telkari" ile Hermaeus Mora'nın türbesine götürür. Bu, görevi tamamlar.

Ölüm Markası

Solstheim'ın enginliğinde "Ölümün İşareti" adlı bir kitaba rastlayabilirsiniz. Okuduğunuzda haritada yeni bir işaret belirecek - “Haknir Sürüsü”. Kitap sandıklardan birini keşfettikten sonra okunabilir, bunun için öldürülen maceracıların cesetlerini aramak yeterlidir.

Bu görev, adanın çeşitli yerlerinde bir dizi özel silah ve zırhın aranmasını içerir. Diğer görevlerle birlikte tamamlanabilir.

Tipik hazine muhafızı
Ekran görüntüsü: "UESPWiki"

Göğüs #1

Bu sandık bir soyguncu sürüsü tarafından korunuyor. Onlarla ilgilenin ve su altında nefes almanızı sağlayan ve tam set taktığınızda zırh puanınızı artıran bir kask alın. Yakınlarda Doğu İmparatorluk Şirketi'nden bir kolye var. Onu da al.

Göğüs #2

Raven Rock'ın kuzeyindeki kıyı açıklarında birkaç haydut ve Ölüm Markası setinin her yeni parçasıyla birlikte dayanıklılığı artıran Haknir'in zırhını içeren gömülü bir sandık bulacaksınız.

Göğüs #3

Bu sandık şelalenin yanında yer almaktadır. Hasarı artıran Haknir'in Eldivenlerini içerir. iki elli silahlar aşınmış setin her elemanı için.

Göğüs #4

Dördüncü sandık Tel Mithryn yakınında bulunabilir: yakınlarda akan nehrin ağzına çıkmanız gerekir. Burada giydiğiniz setin her parçası için taşıyabileceğiniz maksimum ağırlığı artıran botlar gizlidir. Aynı sandıkta Gyldenhull Höyüğünün anahtarını bulacaksınız.

Gyldenhull Höyüğü

Bahsedilen tümseğe gitmeden önce eski bir Kuzey kazması almanız gerekiyor. Bu, Raven Rock'tan Glover Mallory veya Skaal Köyü'nden Deora görevlerini tamamlayarak yapılabilir.

Höyükteki bu kazma ile lahitlerden birindeki stalhrimi seçip daha ileride efsanevi korsan Haknir'in size meydan okuyacağı bir geçit açacaksınız. Sonuç olarak iki kılıç alacaksınız: Birlikte kullanıldığında düşmanın savunmasını zayıflatan ve canlılığını emen Kanlı Tırpan ve Boğucu.

abanoz savaşçı

Görevi almak için gerekli koşul: Kahramanın seviyesi en az 80'dir.

Skyrim şehirlerinden birine yapacağınız bir sonraki ziyaretinizde, tamamen giyinmiş devasa bir savaşçı sizi ziyaret edecek. abanoz zırhı ve onu Sovngarde'da dinlenmeye yalnızca senin gönderebileceğini söyleyeceksin. Yok etmesi gereken hiçbir kötü adamı ya da tamamlaması gereken bir görevi kalmamıştı. Sizi Velothi Dağları bölgesinde bir düelloya davet ediyor (haritada bir işaret görünecek).

Açıkçası, bu görev tüm oyunu tamamlayan oyuncu için bir tür Paskalya yumurtası. Ayrıca TES III: Morrowind'de, yani Tribunal eklentisinde, oyuncu için, önce oyuncuya şantaj yapan ve ardından tepeden tırnağa abanoz giyinmiş olarak ortaya çıkan, tanrı gibi inanılmaz derecede güçlü bir Bosmer ile çok tatsız bir toplantı yaşandı. zırh ve onu öldürmeye çalıştı. Bir referansa çok benziyor.

abanoz savaşçı
Ekran görüntüsü: "UESPWiki"

Abanoz Savaşçı zor bir rakiptir. Seviye 80 için tabi ki o kadar da problemli değil ama yine de onun thu'um'lara sahip olduğunu unutmayın. Acımasız güç ve Disarm'dır ve ekipmanı tüm büyülü yıkıcı etkilere karşı dirence sahiptir.

Onu öldürüp zırhı aldıktan sonra Abanoz Savaşçının bir Kızılmuhafız olduğunu keşfedeceksiniz. Kızılmuhafızların en güçlü kılıç ustaları olarak bilinmesi boşuna değil.

Karstag'ın Çağrısı

Görevi tamamlamadan önce güçlü bir düşmanla başa çıkabildiğinizden emin olmalısınız çünkü Karstag tam olarak öyle.

İÇİNDE Buz mağarası Solstheim'ın kuzeyinde bir Riekling sığınağı bulacaksınız. Onları yok edin ve mağaranın arka tarafındaki Karstag'ın kafatasını alın. Bu kafatasıyla Karstag Kalesi kalıntılarına gitmeniz gerekiyor. Oradaki mağaraları dolaştıktan veya usta katındaki kilidi açtıktan sonra avlunun arka kısmına çıkın. Tahta yaklaşın ve onu kafatasıyla etkinleştirin.

Karstag'ın Ruhu
Ekran görüntüsü: "UESPWiki"

Ve şimdi dedikleri gibi, "kaderin gidişatını düzeltmek için kayıtlı oyununuzu yükleyin veya kendi yarattığınız lanet olası dünyada yaşamaya devam edin." Bir anda ortaya çıkan devin muazzam bir sağlığı, yenilenmesi ve fiziksel ve büyülü saldırılara karşı bağışıklığı var. Tek zayıflığı ateştir.

Karstag'ı yok etmenin ödülü olarak onu açık alanlarda üç kez çağırabileceksiniz.

Mzunda İçgörüsü

Bu görev günlükte gösterilmez.

Dwemer Harabelerine Seyahat Falbtarz (Solstheim'ın merkezinde, Su Taşı'nın doğusunda). Kalıntılar, ilerlemek için uğraşmanız gereken Riekling'lerle dolu. On düğmeli bir uzaktan kumandada sağdan alttaki ikinci düğmeyi seçin, aksi takdirde sürünen Dwemer örümceklerinin saldırılarını püskürtmek veya cüce tuzaklarının etkilerine katlanmak zorunda kalacaksınız.

Falbtarz Harabeleri
Ekran görüntüsü: "UESPWiki"

Daha sonra örümceklerle dolu yerleri bulacaksınız. Rezonatör kilitlerinin vurularak açıldığını lütfen unutmayın. Bunlardan biri örümcek ağları tarafından gizlenmiştir. Viteslerin üzerine atlayarak nüfuz etmelisiniz Falbtarz galerisine gidin, oradaki kolu ve valfi etkinleştirin ve ardından oraya ulaşmak için dişlileri tekrar kullanın. buharlı motorlar Falbtarza.

Sonunda, başka bir bilmeceyle, onu çözmeye çalışırken zaten başarısız olan birkaç maceracıyla karşılaşacaksınız. Burada bir sır yok; sadece rezonatörleri etkinleştirmeyi deneyin ve sonucu gözlemleyin. Bu şekilde doğru sıraya ulaşacaksınız.

Büyük salonda sağdaki kolu etkinleştirmeniz gerekiyor. Ortaya çıkan platformlar, bir sonraki rezonatörü etkinleştireceğiniz salonun merkezine erişim sağlayacak. Salonun güney kısmı şuraya çıkıyor: İki Centurion Çekirdeğini kullanmanız gereken Büyük Falbtarz Salonu. Elinizde yoksa endişelenmeyin; geliştiriciler yakınlara uyandırılabilecek iki buhar yüzbaşıyı dikkatlice yerleştirdiler.

“Kagrumez Eldiveni” görevini tamamlamak için ihtiyacınız varsa rezonatör taşını ve kendi güç rezerviniz pahasına düşmanların üzerine buhar solumanıza olanak tanıyan benzersiz Dwemer kaskını alın ve özgür olun.