Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Benler/ Friz deliği nerede? Horizon Zero Dawn rehberi - yakıt hücrelerinin nerede aranacağı ve Antik Arsenal'e nasıl gidileceği. Batman: Arkham City'de Bay Freeze'i yenmek için gizli saldırıların en uygun kombinasyonu

Friz deliği nerede? Horizon Zero Dawn rehberi - yakıt hücrelerinin nerede aranacağı ve Antik Arsenal'e nasıl gidileceği. Batman: Arkham City'de Bay Freeze'i yenmek için gizli saldırıların en uygun kombinasyonu

Sayfanın yazdırılabilir versiyonu:
Oyunlar hakkındaki en son gelişmeleri okuyun ve izleyin
Batman: Arkham Knight – Aranan Yan Görevler

Blake Adası

Bu, görev uygun hale geldiği anda kurtarmanız gereken ilk itfaiyecidir. Sizi Panessa Studios'a götürecek işaretçiyi takip edin. İtfaiyeci binanın içinde, vincin altında. Batman'in kancasını kullanarak vince tırmanabilir ve ardından rakiplerinize havadan saldırarak binanın çatısındaki camı kırabilirsiniz. Tüm haydutları yen ve itfaiyeciyi serbest bırak.

Aşağıda Blake Adası'nda kalan itfaiyecilerin yerleri hakkında bilgi edinmenizi öneriyoruz:

1. Yukarıda açıklanmıştır.
2. Çin Mahallesi'nin kuzeybatı köşesinde, bir ara sokakta.
3. Çin Mahallesi, polis merkezinin kuzeybatısında yer alan binanın arka tarafı.
4. Çin Mahallesi, bölgenin merkezi.
5. Falcone Shipping Antenna tersanesinin kuzeydoğu kısmı.
6. Musluğun üst kısmında.

Blake Adası'nda kaçırılan tüm itfaiyecilerin yerleri.


Bu yerlere gidin, dedektif moduna girin ve kaçırılan itfaiyecilerin her birini kolayca bulacaksınız.

Miagani Adası

Aşağıda kaçırılan ve Miagani Adası'na taşınan itfaiyecilerin yerleri yer alıyor:

1. Blake ve Miagani adalarını birbirine bağlayan köprünün altında (düşmanlar ateşli silahlarla silahlandırılacak).
2. Grand Avenue yakınında, Gotham Herald binasının üst çıkıntılarında. Haydutları ve itfaiyeciyi görmek için sağ üstteki görüş noktasına gitmeniz gerekiyor.
3. Grand Avenue İstasyonu, kulelerle çevrili. Haydutlarla tek tek başa çıkmanıza yardımcı olacak havalandırma bacası veya kanalizasyon hendeği yok. "Açıkta" savaşmalısınız ama aynı zamanda taretin kör noktasında da olmalısınız. Haydutların silahları olmayacak. Kulelerle uğraşırken düşmanların yönünü şaşırtmak için sis bombaları kullanın. Merkezdeki taret özellikle tehlikelidir. Bilgisayar korsanlığı cihazınız geliştirilirse görev çok daha kolay olacaktır. Bu şekilde taretlerin optiklerini geçici olarak kapatabilirsiniz, bu da onlara yaklaşmanıza ve onları yok etmenize yardımcı olacaktır.
4. Wayne Tower'ın güneydoğu köşesi.

Miagani Adası'nda kaçırılan tüm itfaiyecilerin yerleri.


Kurucular Adası

Kaçırılan ve Kurucular Adası'na nakledilen itfaiyecilerin her birinin yeri aşağıdadır:

1. Port Adams'ın merkezindeki bina.
2. Ricker Heights'taki Urbarail İstasyonu. Burada üç haydut ve silah alabilecekleri bir saklanma yeri var. Öncelikle parçalayıcıyı kullanarak silahlarını devre dışı bırakın.
3. Wayne International Plaza'nın kuzeybatısındaki tepede. Yakınlarda bir önbellek de var. Önce önbellekle ilgilenin ve ardından haydutları yenin.
4. Hava gemilerinin kuzeydoğusundaki deniz feneri. Bu alanda dedektif modu etkinleştirilemez. Deniz fenerinde bir keskin nişancı var. Önce keskin nişancıyı öldürün ve ardından geri kalan düşmanlarla ilgilenin.
5. Son itfaiyeciyi bulmak diğerlerine göre daha zordur. Öncelikle Killinger Dept Mağazasını bulmalısınız. Önünde Batmobile sürücüsü kullanılarak hareket ettirilebilen bir duvar olacak. Tam konum aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilmektedir. Avantajlı bir pozisyon alın ve iki silahlı haydutla uğraşın. Çoklu vuruş tekniğinizi geliştirdiyseniz aynı anda en az beş rakiple başa çıkabileceksiniz.

Kurucular Adası'nda kaçırılan tüm itfaiyecilerin yerleri.


Son itfaiyeciyi kurtardıktan sonra şeflerini de kurtarmanız gerekecek. Konumu haritada işaretlenecektir. Belirtilen konuma gidin - Cityvision İnşaat. Mekan haydutlarla dolu olacak ama hareket özgürlüğünüz var. Tüm düşmanlarla başa çıktığınızda itfaiye istasyonunun şefini bulun ve onu serbest bırakın. Daha sonra davayı kapatmak ve görevi tamamlamak için onunla birlikte polis departmanına gidin.

Görev 2. Kusursuz Suç

Ek görevi üstlendikten hemen sonra ilk kurbanınızı bulacaksınız. Ticaret Köprüsü'ne gidin ve cesedi inceleyin. Kurbanın kanını analiz ettikten sonra özel bir tarayıcı kullanmalısınız. Kurbanın derisini tarayın, kanıt almak için düğmeyi basılı tutun. Tarayıcıyı Kas moduna geçirin ve yüzüğü bulmak için kurbanın ince bağırsağını kontrol edin. Tekrar tara.

Son olarak tarayıcıyı Kemik moduna geçirin ve kurbanın sol uyluğunu kontrol edin. Olay yeri tamamlanacak. Gotham'ın bir sonraki bölgesinin kilidini açtığınızda görevin yeni bir kısmı mevcut olacak.

Cesetlerden biri Gotham Herald'ın tepesinde, kulenin hemen altındaki çatıda bulunuyor. Kurbanın vücudundaki sıyrıkları veya diğer kanıtları aramak için tarayıcıyı kullanın:

Cilt modu: sol koldaki yara izi;
“Kas” modu: göğsün sol tarafı;
Kemik modu: sol dizdeki deforme olmuş kemikler.

Üçüncü kurban Miagani Adası'ndaki Heavenly binasının çatısında bulunuyor. Kurbanın vücudundaki sıyrıkları veya diğer kanıtları aramak için tarayıcıyı kullanın:

Cilt modu: göğüsteki ben;
“Kas” modu: sağ pazıdaki kurşun;
"Kemik" modu: sol ayaktaki parmaklar eksik.

Dördüncü kurbanı, Korkuluk'un toksinlerini etkisiz hale getirmeye yardımcı olan bitkisi için Poison Ivy'ye yardım ettikten sonra bulabilirsiniz. Kurban yetimhanenin kuzeydoğusundaki küçük bir binanın tepesinde bulunuyor. Demiryolu. Kurbanın vücudundaki sıyrıkları veya diğer kanıtları aramak için tarayıcıyı kullanın:

Cilt modu: kurbanın sol tarafında ısırık izi;
“Kas” modu: sağ göz yerine protez;
“Kemik” modu: sağ kolun kırılması.

Beşinci ceset, Stagg'ın ikinci hava gemisinin güneydoğusundaki alt sokaklarda. Kurbanın vücudundaki sıyrıkları veya diğer kanıtları aramak için tarayıcıyı kullanın:

Cilt modu: sol uylukta kimyasal yanık;
“Kas” modu: boğazdaki ses kutusu;
Kemik modu: sol eldeki altıncı parmak (WTF?).

Son ceset, kiliseden çok da uzak olmayan, sıçrama tahtasının yanındaki duvarda bulunabilir. Kurbanın vücudundaki sıyrıkları veya diğer kanıtları aramak için tarayıcıyı kullanın:

Cilt modu: sağ uylukta kaldırılan dövmeden kaynaklanan yara;
“Kas” modu: sağ böbrek kaldırıldı;
Kemik modu: kurbanın kafatasındaki tantal plaka.

"Kusursuz Suç" görevindeki tüm cesetlerin yerleri.


Son cesedi inceledikten sonra Alfred size katilin yerini söyleyecektir. Haritanızda işaretli olan Pretty Dolls salonuna gidin. İçeri girin (içeride ayrıca bir Riddler ödülü olacak). Izgaradan zeminin altına girin ve çatlak duvarı jelle havaya uçurun.

Geri dönün ve ön kapıdan ameliyathaneye girin. İlerlemeye devam ederseniz katili suçüstü yakalarsınız. Yaklaşın ve ara sahneyi izleyin. Katilin yardakçılarını mümkün olduğu kadar uzun süre yerde bırakmalısınız çünkü onlar acı hissetmezler. Kombo saldırıları kullanın. Pyg tüm yardakçılarını çağırdığında “işyerinde” duracak. Ona yaklaşın ve köşeye koşacak. Tüm düşmanlarla başa çıktığınızda ve son düşmanın özel bir hareketle yenilmesi gerektiğinde, Pig'e yaklaşın ve işyerini yok edin.

Pyg'ı dövdükten sonra, kafeste mahsur kalan insanları kurtarmak için yakındaki elektrik kutusunu kırın. Onlarla konuşun, Pyg'e Batmobil'e kadar eşlik edin ve polis departmanına gidin.

Misyon 3. Silahsızlanma

Bu görev tamamen Gotham yollarının güvenliğine adanmıştır. Haydutlar bazı noktalara bomba yerleştirmiş, onları etkisiz hale getirmeniz gerekiyor.

Görev neredeyse en başından itibaren kullanılabilir hale geliyor hikaye konusu"Korku Şehri" Aynı zamanda başından sonuna kadar bir anda geçmek de mümkün değil. Tüm bombaları bulmak için en azından Gotham'ın tüm adalarına erişmeniz gerekecek. Her zaman olduğu gibi dedektif modunu kullanarak yerleri dikkatlice inceleyin.

Ana hikaye görevi sırasında bir noktada Alfred, Batman'i bombayı sökmesi gereken bir kontrol noktasına yönlendirecek. Bombayı etkisiz hale getirmek için büyük kırmızı nesneye bakmanız gerekiyor. Batmobile'ı savaş moduna alın ve güçlü tahriki (vinci) kullanın.

Tüm bombaların tam yerleri

Bombaların bulunduğu tüm noktaların koordinatları aşağıdadır:

1 No'lu Bomba: Ana arsa sırasında ziyaret edildi - X: 2105 ve Y: 2920;
Bomba #2: Blake Adası - X:1790 ve Y:2420;
Bomba #3: Blake Adası - X:1920 ve Y:2680;
Bomba #4: Blake Adası - X:2370 ve Y:2910;
Bomba #5: Kurucular Adası – X:2150 ve Y:1915;
Bomba #6: Kurucular Adası – X:2050 ve Y:1570;
Bomba No. 7: Kurucular Adası - X: 2270 ve Y: 1540;
bomba #8: Kurucular Adası – X:2745 ve Y:1739;
Bomba #9: Kurucular Adası – X:2939 ve Y:1449;
10 Numaralı Bomba: Miagani Adası - X: 3269 ve Y: 2109;
11 Numaralı Bomba: Miagani Adası - X: 2999 ve Y: 2299;
Bomba No. 12: Miagani Adası - X: 2899 ve Y: 2729;
Bomba No. 13: Miagani Adası - X: 3049 ve Y: 2919;
Bomba #14: Miagani Adası - X:3159 ve Y:2729.

Görev 4. Yolların kralları

Arkham Knight askerlerinin ilk kontrol noktaları Kurucular Adası'nda bulunuyor. Kontrol noktaları genellikle yakınında birkaç korumanın bulunduğu duvarlara kurulur. Batmobile'in silahlarının yardımıyla bile kontrol noktalarının etrafındaki bariyer yok edilemez. Karşıya geçip tüm korumaları yok etmelisiniz. Zaferden sonra dedektif modunu kullanarak komutanı bulun. Daha sonra barikatı kaldırmak için kontrol noktasını yok edin.

Kurucular Adası

1. Pogibeli Köprüsü'nden batı yönünde yer almaktadır.
2. Tövbe Köprüsü'nden batı yönünde yer alır.
3. Sahil şeridinde “Tövbe” ve “Kurtuluş” köprüleri arasında yer alır. Burada daha az gardiyan var ama iki silahlı ve iki sersemletici coplu haydut var.
4. Bu kontrol noktası, Kurucular Adası'nın doğu kısmında, Azap Köprüsü'nün (Lanet) güneyinde yer almaktadır. Burada iki silahlı asker var. Silahlarını devre dışı bırakmak için bozucuyu kullanın, ardından yere inin.
5. Bu kontrol noktası “kamp” binasının içinde yer almaktadır. Kontrol noktasının kuzeybatısındaki kapıyı çekmek için Batmobil'in vincini kullanın. Batmobile'in savaş modunu kullanarak taretleri ve korumaları ortadan kaldırın.
6. Kontrol noktası, bir çarpışmadan sonra kullanılabilir hale gelir. Harley Quinn hikaye görevinde. Birkaç nöbetçi drone var. Drone'u yok etmeye yardımcı olacak gelişmiş bir parçalayıcınız varsa iyi olur.
7. Üst platformda. Ateş gücünüzü artırmak için Batmobile'ı kullanın.
8. Kontrol noktası kilisenin yakınındaki kavşakta bulunmaktadır.
9. Kontrol noktası ancak Barbara'yı (Oracle) kurtardıktan ve ikinci Batmobile'ı aldıktan sonra kullanılabilir hale gelecektir. Bu, adanın kuzey kısmının ortasındaki inşaat sahasındaki binalardan birindedir. İçeride insansız bir drone var. Drone'un kontrolünü ele geçirmeye ve rakiplerinizle başa çıkmaya çalışın. Ayrıca havalandırma bacasını ve çoklu vuruşlu düşmanları da kullanabilirsiniz. Yakınlarda Batmobile'ın kapısını açacak bir anahtar var.

Blake Adası'ndaki tüm milis kontrol noktalarının yeri.


Miagani Adası

1. Kontrol noktası Elliott Hastanesinin yakınında bulunmaktadır.
2. Kontrol noktası, Kurtuluş Köprüsü'nün doğusunda, Bristol'deki Urbarail İstasyonunda yer almaktadır. Karakoldaki milisleri öldürmek için Batmobil'i kullanabilirsiniz.
3. Kontrol noktası, Harley Quinn olayının ardından hikaye görevlerinde ilerledikçe kullanıma sunulacaktır. Daha önce Penguen tarafından silah deposu olarak kullanılan bir binanın yakınında bulunuyor. Yakınlarda ayrıca bir önceki görev olan “Gotham'ın İşgali”nde bir gözetleme kulesini yok ediyordunuz.
4. Kontrol noktası, Harley Quinn olayının ardından hikaye görevlerinde ilerledikçe kullanıma açık olacak. Ranelagh Feribot Terminali'nin içinde yer almaktadır. Uzaktan bilgisayar korsanlığı cihazı kullanılarak kör edilebilecek birkaç drone var. Patlayıcıları istasyonun alt balkonuna yerleştirin ve düşmanları oraya çekin. Karakol komutanını cezbetmeniz gerekiyor, ardından onun kontrolörünü alabilirsiniz. Lütfen bundan sonra dronların kapanmayacağını unutmayın, bu nedenle vurulmamak için bölgeyi terk edin.
5. Kontrol noktası, Harley Quinn olayının ardından hikaye görevlerinde ilerledikçe kullanıma açık olacak. Tiyatronun ön kısmında yer almaktadır.
6. Karakol Gotham Globe binasının yakınında bulunuyor.
7. Bu karakol (kontrol noktası), Barbara'yı (Oracle) kurtardıktan ve ikinci Batmobile'ı aldıktan sonra kullanıma sunulacaktır. Botanik bahçesinde yer almaktadır. Batmobile'ı kullanın, çıkıntılara çıkın ve arabayı doğrudan karakola uçurun.
8. Elliott Hastanesi'nin üst katında. Bitişikteki geçidi kullanarak Batmobile'ı kullanabilirsiniz.


Miagani Adası'ndaki tüm milis kontrol noktalarının konumu.

Blake Adası

1. Bu kontrol noktası, Barbara'yı (Oracle) kurtardıktan ve yeni bir Batmobile aldıktan sonra kullanıma sunulacaktır. Başka bir karakolu yok ettikten sonra Deathstroke seni arayacak.
2. Kontrol noktası Çin Mahallesi'ndedir. Kuleler (girişin yanında) ve piyadeler var. Yukarıdan çoklu vuruş yapabilirsiniz. Yerde savaşırken taretin görüş alanından kaçının.
3. Bu kontrol noktası Korkuluk'un Çin Mahallesi'ndeki saklandığı yerin yakınında bulunmaktadır. Taretler ve bir haydut var. Kulelerden birini kör edin, ardından yana döndüğünde diğerini devre dışı bırakın.
4. “Yıkım” (Lanet) köprüsünün yakınında. Dışarıdaki korumaları yenin veya kapının yanındaki anahtarı hacklemek için hackleme cihazını kullanın. Binanın içinde bir komutan bulunacak. Yan kapıdan geçin ve çıkıntıdayken çoklu vuruş yapın.
5. Kontrol noktası saat kulesinin yakınında bulunmaktadır. Burada iki adet insansız dron var ama eğer bozucunuzu yükselttiyseniz bunlar sizin için sorun olmamalı. Drone'ların kendi kendini yok etmesini sağlamak için bunu kullanın. Patlayan dronlar sıradan askerlere ciddi zarar verecektir.

Kurucular Adası'ndaki tüm milis kontrol noktalarının konumu.


Görev 5. Gotham'ın İşgali

Bu görev, Kurucular Adası'na ulaştığınızda geçerli olacak. Gotham'ın her bölgesindeki binaların çatılarındaki milis kulelerini etkisiz hale getirmelisiniz. Öncelikle tüm korumalarla ilgilenmeniz ve ardından patlayıcı jeli binalara bağlı terminale uygulamanız gerekiyor. Son olarak jeli patlatmayı unutmayın.

Miagani Adası

1. Heavenly'den çok da uzak olmayan binanın çatısına bakın. Başka bir binaya monte edilmiş taretin görüş alanı dışında kalan korumaları yok edin.
2. Hastanenin çatısında. Birkaç koruma ve iki terminal var. Terminallerden biri korumasız olacaktır. Bazı taretlerin devre dışı kalması için önce onu yok edin. Bölgeyi inceleyin ve şok coplu iki haydut ve haydut göreceksiniz.
3. Grand Avenue'nun kesiştiği noktada iki binayı birbirine bağlayan kanatta. Koruma yok, sadece taretler var. Önce kuleleri devre dışı bırakın.
4. Wayne Kulesi'nin kuzeydoğusunda, Anakara Köprüsü yakınında. Yok etmeniz gereken iki terminal var. İçlerinden biri çatıda, korumasız. Bu terminal duvarlardaki taretlerin işleyişinden sorumludur. Diğerlerinden uzaktaki iki kulenin çevresinde çok az koruma var, o yüzden oradan başlayın.
5. Yetimhanenin kuzeydoğusunda, nehir kıyısında.
6. Terminal, hikaye görevlerinde Harley Quinn ile buluştuktan sonra kullanıma sunulacak. Terminal Gotham Bank'ta bulunmaktadır.
7. Terminal, hikaye görevlerinde Harley Quinn ile buluştuktan sonra kullanıma sunulacak. Terminal, daha önce Penguin tarafından silah deposu olarak kullanılan bir binanın tepesinde bulunuyor. Kontrol noktası neredeyse yakında.
8. Terminal, polis teşkilatına yönelik saldırının püskürtülmesinin ardından kullanıma sunulacak. Botanik bahçesinin yakınındaki kulenin altında yer almaktadır. Bir drone ve birkaç haydut tarafından korunuyor.

Miagani Adası'ndaki tüm milis gözetleme kulelerinin konumu.


Kurucular Adası

1. Kilise ve köprünün yakınındaki bir binanın çatısında.
2. Lanet Köprüsü'ne ve Ricker Heights'a yakın.
3. Port Adams'ın kuzeydoğusunda ve Kurtuluş Köprüsü'nün kuzeybatısındaki bir binada. Güvenlik kodlarını drone'a indirmek için bilgisayar korsanlığı cihazını kullanın, ardından onu tesisin güvenliğini yok etmek için kullanın.
4. Terminal, hava gemilerine de yakın olan Wayne International Plaza'nın güneyinde yer almaktadır. Muhafızların silahlanmasını önlemek için bir bozucu kullanarak silah depolarını devre dışı bırakın.
5. Port Adams'ın kuzeyindeki gözetleme kulesi. Terminalin hemen yanında yanan bir Otisburg İtfaiye İstasyonu olacak.
6. Terminal, hikaye görevlerinde Harley Quinn ile buluştuktan sonra kullanıma sunulacak. Şantiyenin merkezinde bir binanın tepesinde yer almaktadır. Bu konum korumasız olduğundan gözetleme kulesini yok etmek oldukça kolay olacaktır.
7. Terminal, polis teşkilatına yönelik saldırının püskürtülmesinin ardından kullanıma sunulacak. İnşaat halindeki bir binanın tepesinde yer almaktadır.

Kurucular Adası'ndaki tüm milis gözetleme kulelerinin konumu.


Blake Adası

1. Terminale ulaşmanın tek yolu camı ayaklarınızla kırmaktır. Pelerin üzerinde süzülün ve iki düşmanla başa çıkın, ardından gözetleme kulesini kolayca yok edebilirsiniz.
2. Bu gözetleme kulesi, Kurucular Adası'ndaki Kefaret Köprüsü'nün kuzeyinde, rıhtımın yakınında yer almaktadır. Konsol zemin seviyesinde bulunur. Burada havalandırma delikleri yok, bu nedenle rakiplerle yaygara yapmadan başa çıkmak neredeyse imkansız.
3. Bu gözetleme kulesine Harley Quinn hikayede göründükten sonra erişilebilecek. Çin Mahallesi'nde bir trende saklanmış. Yakınlarda iki insansız hava aracı ve birkaç milis olacak.
4. Oyunun konusuna göre polis departmanına yapılan saldırıyı püskürttükten sonra kullanılabilir hale gelir. Emniyet binasının kuzeydoğusunda yer almaktadır.
5. Sadece polis departmanına yapılan bir saldırıyı püskürttükten sonra erişilebilir ve polis departmanının hemen kuzeyinde yer alır. Üst kısımda görevi daha da zorlaştıracak bir taret olacak. Tüm askerleri yok etmek için Batmobil'i kullanın.

Blake Adası'ndaki tüm milis gözetleme kulelerinin yerleri.


Deathstroke ile Savaş

Üçünü geçtiğinde en son görevler(Silahsızlanma, Road Kings, Gotham'ın İşgali), Deathstroke'la savaşabilirsiniz. Arkham Knight tankı "Fırtına"yı yenmeden bu gerçekleşmeyecek. Bundan sonra Deathstroke ordunun komutasını devralacak.

Deathstroke'la savaş.


Yani son üç görevi de tamamlamanız şartıyla Deathstroke ile savaş başlayacak. İlk önce Cobra dronlarına odaklanın. Beş Kobranın tümü yok edildiğinde, Deathstroke ile bizzat ilgilenmeye başlayın. Hedef güdümlü füzelerinden kaçınarak mesafenizi koruyun ve ardından bir enerji atışı yapın ve füzelerinizi ona doğrultun. Deathstroke yenildiğinde görev sona erecek.

Görev 6. Gotham yanıyor

Görev, kaçırılan Barbara'nın (Oracle) götürüldüğü Arkham Knight ortaklarının arabasının izlerini takip edeceğiniz hikaye bölümünden sonra kullanıma sunulacak. Kendinizi kaza mahallinde bulacaksınız ve Barbara'nın attığı karıştırıcıyı alacaksınız. İtfaiye istasyonuna gidin ve yangın söndürme sistemlerini etkinleştirmek için Batmobile'in vincini kullanın.

Ateş böceği alevin içinden uçacak. Onu kovala. Firefly'ın arkasında yerde bırakacağı alev duvarlarından kaçın. Firefly'ın yakıtı bitene kadar kovalayın. Onu havada yakalayın.

Oyun ilerledikçe Firefly'ın en son "başarıları" hakkında birçok ek bilgi alacaksınız. Bir sonraki yanan itfaiye istasyonuna gidin ve Ateşböceğini yakalama işlemini tekrarlayın. Kötü adamın ateşe vereceği son itfaiye istasyonu Kurucular Adası'ndaki Otisburg'da. Buraya Batmobile ile gelmeniz gerekecek, böylece ek görevin son aşamasını ancak oyunun ana senaryosunda yer alacak olan roketatarı yok ettikten sonra tamamlayabilirsiniz. Daha önce olduğu gibi Firefly'ı yakıtı bitene kadar kovalayın. Onu yakalayın ve dövün. Onu polis departmanına götürün ve görevi tamamlayın.

Görev 7. Şövalyenin Varisi

Görev, kaçırılan Barbara'nın (Oracle) götürüldüğü Arkham Knight ortaklarının arabasının izlerini takip edeceğiniz hikaye bölümünden sonra kullanıma sunulacak. Kendinizi kaza mahallinde bulacaksınız ve Barbara'nın attığı karıştırıcıyı alacaksınız. Alevli bir sembol görmek için çatıyı takip edin " yarasa" Azrael ile konuşun ve onu bir haydut kalabalığına karşı savaşta kontrol edeceksiniz. Azrael'in değerini kanıtlamak için mücadeleyi yaralanmadan başarıyla tamamlayın.

Azrael'in bir sonraki konumu Port Adams'ın kuzeyindeki Kurucular Adası'dır. Daha önce olduğu gibi, tüm düşmanları hasar almadan yenmeniz gerekiyor. Batman'in kendisiyle aynı kombinasyonları ve becerileri kullanın. Küçük rakiplerle uğraşın ve ardından canavarı mağlup edin.

Azrael'in bir sonraki durağı Çin Mahallesi'dir. Bu mücadelede bir doktorla ve diğer isyancılarla yüzleşmeniz gerekecek. Elektrikli düşmanlara dokunmaktan kaçının. Bunları devre dışı bırakmak için Batclaw'ı kullanın. Doktorla mümkün olan en kısa sürede ilgilenin.


Görevin bir sonraki kısmı ancak Harley Quinn hikayede göründükten sonra mümkün olacak. Tüm haritanın ortasındaki küçük adadaki "Lady of Gotham" heykeline gidin ve "yarasa" sembolünü görmek için tepeye tırmanın. Bu testi geçmek için Arkham Knight savaşçılarıyla uğraşmanız gerekiyor.

Görevin bir sonraki bölümüne göre saat kulesine dönmeniz ve Batcomputer'ı kullanarak Azrael'in olağandışı beyin aktivitesini analiz etmeniz gerekiyor. Azrael'in hafıza oyunlarından sonra kareleri geri sarın ve detayları tuhaf sembollerle inceleyerek gerçek mesajı tamamlayıp yeniden oluşturun.

Azrael saat kulesinin içinde görünecek ve onu kontrol edebileceksiniz. Kılıcı dolabın üstüne koymanız gerekecek. Bir seçim yapın: Ya Batman'i öldürmeye çalışın ya da kılıcı atın. İkinci durumda, görevi tamamlamak için kılıcı kırın ve saat kulesini asansörde bırakın.

Görev 8. Gece uçuşu

Bu yaratıkla Miagani Adası'nın çatılarında karşılaşabilirsiniz. Havadaki bu canavarı yakalayın. Fark edilmesi zordur, yakalanması ise daha da zordur. Yaratık bazen, yaklaşık konumunu ve hareket ettiği yönü belirlemenize yardımcı olacak sesler çıkarır. Sadece uçan yaratığa yetişin ve kanından bir örnek alın.

Daha sonra Dr. Langstrom'un laboratuvarını bulmak için Çin Mahallesi'ne gidin. Bir ara sokakta yer almaktadır. Oraya git ve asansörle aşağı in. Laboratuvara girin ve yatan cesedi inceleyin. Yakınınızda bir panzehir bulmanız (oluşturmanız) gereken bir bilgisayara erişim sağlayın. DNA zincirini sonuna kadar geri yükleyecek şekilde döndürün. Yanlış gerginlik zincirin bütünlüğünü azaltır. Önünüze temiz bir DNA örneği aldıktan sonra görevin bir kısmını tamamlayacaksınız.

Yarasa Adam".


Blake Adası'na gidin, yarasayı aramak için çatılara çıkın. İstediğiniz yaratığı tanımanıza yardımcı olacak dedektif modunu etkinleştirebilirsiniz. Yaratığı bulduğunuzda onu takip edin ve panzehiri uygulamak için mümkün olduğunca yaklaşın. Ancak panzehir dozunun yetersiz olduğu görülüyor. Öğrenene kadar bekle yeni bilgi uçan yaratığın yeri hakkında.

Sonunda Nightflyer, Kurucu Adası'nın üzerindeki gökyüzünde süzülüyor olacak. Harley Quinn ile hikaye görevini tamamladıktan sonra mutlaka ortaya çıkacak. Ona tekrar yetişin ve ilacı verin. Görevi tamamlamak için yaratığı polis departmanına teslim edin.

Görev 9. Zırhlı ve çok tehlikeli

Bu görevi, Miagani Adası'ndaki tünellerdeki ana hikaye görevinden sonra Batmobile'a ikinci yükseltmeyi yükledikten sonra alacaksınız. Bölgelerde Arkham Knight zırhlı personel taşıyıcıları devriye gezecek. Yanlarında drone olabilir. Zırhlı bir aracı yok ettikten sonra, bir başkası ortaya çıkana kadar beklemeniz gerekecek. Görev ekranını zaman zaman kontrol edin.

Her zırhlı aracı yok ettiğinizde yükseltmeler için "teknoloji puanı" kazanacaksınız. Zırhlı araçlara eşlik edileceğini lütfen unutmayın. Güdümlü füzelerden kaçmanız gerekiyor. Her yeni aşamada zırhlı araçlar daha da güçlenecek.

Kurucular Adası'nda zırhlı araçlar bulmak için öncelikle onları yok etmeniz gerekecek roketatar.

Görev 10. Silah kaçakçılığı

Görevin planına göre, eski serseri Penguen'in silahlarının bulunduğu tüm önbellekleri bulup yok etmeniz gerekiyor. Nightwing sana Penguin'in tüm silah kamyonetleri hakkında veri verecek. Buraya gidin, minibüsü takip edin ve haydutların gözünü korkutun. Seni ayırmaya çalıştıklarında çatıya çık ve minibüsü izle. Blake Adası'ndaki Falcone Shipping Antenna yakınındaki Sionis Industries'e ulaşana kadar arkalarında kalın.

Binaya yan kapıdan girin ve diğer taraftaki duvardaki konsolu hackleyin. Bunu yapmak için ana kapının açılmasına yardımcı olacak uzaktan bilgisayar korsanlığı cihazı kullanın. Batmobile'a geçin ve tüm taretleri yok edin. Daha yükseğe tırmanabileceğiniz bir ızgara bulun, çatıya bir geçit açmak için anahtarı kullanın.

Çatıya çıkın ve camları kırın. Aşağıya indikten sonra Nightwing ile birlikte haydutları yeneceksiniz. Kasanın içindeki silah kasalarına patlayıcı jel sürün ve ardından havaya uçurun.

İkinci silah deposu, Kurucular Adası'ndaki hava gemilerindeki hikaye görevine göre roketatarı yok ettikten sonra kullanıma sunulacak. Minibüsün olduğu yere gidin ve ona saldırmaya başlayın. Düşmanlarınızı korkutmak için kamyona vurun veya Batmobile'ı arayın. Sizi Penguen'in silah depolarından birine götürene kadar çatılar boyunca ilerleyerek onları takip edin.

Binanın dışındaki korumalarla ilgilenin ve kapıdan geçin. Yakındaki havalandırmaya girin ve bir çatlakla duvara ulaşın. Patlayıcı jel kullanın ancak patlatmayın. Daha sonra havalandırmaya geri dönün. Duvarın yakınında iki düşman olduğunda aynı jeli patlatın. Geri kalanıyla ilgilenin.

Tavandaki deliği kapatan ızgarayı çıkarmak için Batclaw'ı kullanın. Bu açıklıktan geçin, parçalayıcıyı kullanarak silah sandığını devre dışı bırakın ve yakınındaki iki zırhlı askerle ilgilenin. Çoklu vuruş tekniği burada iyi çalışıyor. Görevin bir kısmını tamamlamak için silah kasasını havaya uçurun.

Bu kasaya ancak Harley Quinn hikaye görevinde göründükten sonra erişilebilir hale gelir. Haritada işaretli minibüs konumuna gidin, ardından düşmanları Batmobile ile korkutun veya kapıyı çalın. Blake Adası'ndaki su filtreleme tesisinin saklandığı yere ulaşana kadar onları çatılarda kovalayın. Kamyonun geçtiği kapıyı inceleyin, ardından Alfred tünele girmenize yardım edecek.

Kanalizasyona giden yol boyunca ilerleyin. Orada çok sayıda silahlı düşman var, bu yüzden onları Batmobil'in yardımıyla öldürmek daha kolay olacak. Aşağıdaki bariyeri kontrol eden bir elektrik kutusunu bulmak için yukarıdaki odaya gidin. Kolu çekin ve isterseniz Riddler kupasını masadan alın.

Batmobile'a binin ve ağır kapıyı kaldırmak için güçlü vinci kullanın. Düşmanlara gizlice yaklaşın ve çoklu saldırıyı kullanın. Üstte geçebileceğiniz üç ızgara var. İçeride silahlı düşman yok.

İçerideki korumaları ortadan kaldırdıktan sonra patlayıcıları (jeli) silah kasalarının üzerine yerleştirin ve kasanın kapısını kapatın. Biraz sonra havaya uçurun. Bu durumda bir ara sahne etkinleştirilecek ve Nightwing'in Penguen tarafından yakalandığını göreceksiniz. Onu kurtarmak için Penguen'in bulunduğu yere gidin.

Çatıya çıkın ve yerini kontrol edin. Gardiyanlardan birinin müdahalesi olduğu için burada dedektif modunu kullanamazsınız. Sırt çantası takan haydutla başa çıkmayı başarırsanız, müdahale ortadan kalkacaktır. İlk önce gözlem noktasına tırmanın ve keskin nişancıyla ilgilenin. Çatıdaki tüm korumaları ortadan kaldırdıktan sonra sigorta kutusuna erişerek asansör kapısını açın. Nightwing'in etrafını saran haydutları görene kadar aşağı inin.

İçeri girip düşmanlara beklenmedik bir şekilde saldırmanız gerekiyor. Duvarda sürünerek geçebileceğiniz bir delik var. Koridorda bir taret olacak. Bir bilgisayar korsanlığı cihazı kullanarak onu devre dışı bırakın ve ardından yok edin. Havalandırma ızgarasını açın ve şaftın içinden sürün. Delikten geç. Sonuç olarak, diğer tarafında Nightwing ve haydutların bulunduğu çatlak bir duvara rastlamalısınız.

"Silah Kaçakçılığı" görevinin sonunda Penguen ile buluşma.


Duvarı havaya uçurun ve tüm rakipleri yenin. Daha sonra patlayıcıları yerleştirin ve son kasanın kapısını kapatın. Penguen Nightwing'i rehin alacak. Komuta çift vuruşu yapın ve patlayıcıları patlatın. Son kasa da havaya uçuruldu, böylece Pengueni güvenle polis departmanına götürebilirsiniz.

Görev 11. İki yüzlü haydut

Gotham Bank'a gidin ve içeri girin. Alarm açılacaktır, bu nedenle haydutların yanından geçmek tamamen gereksizdir. Sizi görmedikleri sürece yakındaki haydutların dikkatini çekmeden onları şaşırtabilirsiniz. İlk düşman dalgasını yok ettikten sonra daha fazla düşman ortaya çıkacak. Görev hedefine ulaşmak için hepsiyle ilgilenin. Bu yeni zorlukların kilidini açacaktır. Drescher bölgesi Kurucular Adası'nda yer almaktadır.

Drescher şubesini temizledikten sonra Kingston'a taşınmanız gerekecek. Bu en çok büyük banka ve bu nedenle birçok haydutla yüzleşmeniz gerekecek. Ayrıca iki araç olacak. Hileleri, kombinasyonları ve gadget'larınızı kullanın.

İki yüzlü bir haydut Gotham'daki tüm bankaları soymaya çalışacaktır.


Bankadaki son düşmanın da yok edilmesinin ardından Two-Face, maiyetiyle birlikte gelecek. Çoklu vuruş kullanın. Dedektif modunda dikkatli olun çünkü düşman grubunda elit bir uzman var. Silahları devre dışı bırakmak için parçalayıcı kullanın. Bu aynı zamanda elinde ateşli silah bulunduracak olan İki Yüzlü Haydut için de geçerlidir.

Son olarak tüm düşmanları yendikten sonra Two-Face'i yenin ve onu polis departmanına götürün.

Görev 12. Muhtaç Bir Arkadaş

Bu görev, hikaye bölümünde Harley Quinn ile yaşanan olaydan sonra kullanıma sunulacak. Göreve başlamak için Miagani Adası'ndaki Wayne Kulesi'ne gidin. Yer altı otoparkındaki asansöre erişin (Gotham Bank'ın güneydoğu tarafına gidin), bilgisayara gidin ve retina taramasını kullanın.

Hush, Lucius Fox'u rehin aldı.


Gerçek Batman'i kontrol ettiğinizde kapıya gidin ve davetsiz misafirin kimliğini belirleyeceğiniz ara sahneyi izleyin. Onunla ilgilenmek için ofisin içini takip edin. Ekranda görünen düğmeye (tuş) basarak Lucius'u kaydedin. Hash silahı size doğru çevirdiğinde onu etkisiz hale getirmek için düğmeye basın.

Görev 13. Kurbanlık Kuzu

Bu görevi saat kulesini temizledikten ve Barbara (Oracle) ile yeniden bağlantı kurduktan sonra alacaksınız. Şehrin merkezindeki adada bulunan "Gotham Hanımı" heykeline gidin. Kendinizi çılgın bir kalabalığın olduğu bir kafeste bulacaksınız. Herkesle ilgilenin, jeneratörleri kapatmak için uzaktan şarj kullanın. Bundan sonra kafesten çıkmanız gerekecek.

Görev 14. Bilmececinin İntikamı

Batman: Arkham Knight'ta, sizin Bilmececi olarak tanıdığınız Edward Enigma çılgına döndü. Edward tarafından Gotham'a dağılmış yaklaşık 240 farklı gizem var. Riddler'ın ödüllerini aramanız, kurbanları kurtarmanız, bilmeceleri çözmeniz ve çeşitli nesneleri yok etmeniz gerekecek.

Ancak Riddler'ı yenmek ve Kedi Kadın'ı kurtarmak için haritanızda işaretlenen 10 mücadeleyi tamamlamanız gerekir.

Not: 10 mücadeleyi tamamlamak, Riddler ve robotlarıyla ilk kez savaşmanıza olanak tanıyacak. Ancak kötü adama kesin olarak son vermek ve onu polis departmanına götürmek istiyorsanız, TÜM kupaları toplamanız ve Gotham'a dağılmış TÜM gizemleri çözmeniz gerekecek.

"Bilmececinin İntikamı" görevine dayanarak Batman, Kedi Kadın'ın boynundaki bomba kolyeyi çıkarmalıdır.


İlk test

Öncelikle Batmobile'a binin ve ilk işarete doğru ilerleyin. Riddler'ın garajına gidin. Bodrum katında çeşitli engellerin etrafında ve çevresinde yarışmanız gerekiyor. Her yeni daireyle birlikte engellerin sayısı artacaktır. Turu belirlenen süre içerisinde tamamlamazsanız tekrar denemeniz gerekecektir. Gözlerinizi yoldan ayırmayın ve Riddler engelleriyle karşılaştığınızda onları ortadan kaldırmak için B (daire içine alın) düğmesine basın.

3 turu tamamladığınızda Catwoman'ın kontrolü sizde olacak. Giriş yaparak erişmeniz gerekiyor doğru anahtar. Batmobile'de dolaşırken duvarda kırmızı ışıklarla çevrelenmiş yeşil bir ışık göreceksiniz. Kedi Kadın'ın gördüğü şeyin aynısı. Normal zorlukta oynuyorsanız yeşil tuş dördüncü sıra ve üçüncü sütunda yer alacaktır. İçinde " Yeni bir oyun+" anahtarını ilk satırda ve üçüncü sütunda arayın.

İkinci test

Ace Chemicals fabrikasına gitmeniz ve sol taraftaki köprüyü kullanmanız gerekiyor. Biraz ileride Dengeleme Yasası yazan bir kapı olacak. Devam edin ve ikinci test başlayacaktır. Çerçeveye tırmanmanız ve Batmobil'den ayrılmanız gerekiyor. Düğmenin üzerinde durun, Batmobile'a geçin ve dengeleme platformuna çıkın. Bu, ilk bloğu etkinleştirmenize ve yolu daha da açmanıza olanak sağlayacaktır.

Kırmızı ve yeşil platformlar için immobilizer kullanmanız gerekir. Kendinizi ikinci denge platformuna yerleştirin ve en sonuna ulaşmak için renkli blokları kullanın. Uçurumların üzerinden atlamak için art yakıcıya ihtiyacınız olacak. Platformu etkinleştirmek için asansörün etrafından dolaşıp sağdaki vinci kullanmanız gerekiyor. İğneyi turuncu bölgede tutarken gaz pedalına basın.

Normal oyun modunda tuş son satırda ve ikinci sütundadır. “Yeni Oyun +” modu için ilk sütunun dördüncü satırındaki anahtarı arayın.

Üçüncü test

Bir bulmacanın sizi beklediği Miagani Adası'ndaki Pinkney Barınağı'na gidin. Burada üç soru işareti olacak. Bu işaretlerin her birine kontrollü bir Batarang atın. Soru işareti oluşturacak şekilde daireleri hizalayın. Bundan sonra öyle bir durun ki aynadaki yansımanız bu soru işaretinin noktası olsun. İşaretin tamamını tarayın. Numeracy odasına gidin, Batman'i sağ anahtara ve Catwoman'ı sol anahtara kullanın. Şimdi soru işaretlerini şu sırayla vurmanız gerekiyor: 3-1-4-5-2 Batman ve 1-3-5-2-4 Kedi Kadın. Dövüş başlayacak.

Dördüncü test

Miagani Adası'ndaki Bristol'deki hastaneye doğru ilerleyin ve Crushonator yazan kapıdan geçin. Düşmanları öldürün ve üçüncü mağaraya gidin. Üç tur atın, engelleri aşın ve ayrılan süre içinde tamamlayın. Normal zorlukta anahtar son satırda ve dördüncü sütundadır. “Yeni Oyun +” modunda oynarken üçüncü satırda ve son sütunda anahtarı arayın.

Beşinci test

Miagani Adası'ndaki Kingston bölgesine gidin. Dördüncü mağarayı bulmak için uçuş okulu garajına gidin. Üç platforma ulaşmanıza yardımcı olacak hava konsantrasyonunu sağlamanız gerekiyor. Bu testi ilk seferde geçmek oldukça zor olacaktır. Açık normal seviye Karmaşıklık anahtarı beşinci satırda ve dördüncü sütundadır. Yeni Oyun + zorluk seviyesinde ikinci satırda ve üçüncü sütunda anahtarı arayın.

Altıncı test

Yeni bir bulmaca için Miagani Adası'ndaki Pinckney Barınağını tekrar ziyaret edin. "Fizik" yazan kapıdan geçin. Bulmacayı çözmek için soldaki duvardaki soru işaretine batarang atmanız ve sol düğmeye basmanız gerekiyor. Daha sonra Catwoman başka bir anahtar üzerinde durmalı ve Batman üçüncü anahtara taşınmalıdır. Bundan sonra Batman'i çıkarın. Batman'i ikinci platforma, Catwoman'ı da birinci platforma yerleştirin. Boşalma geçtiğinde Cat'in yakınındaki ilk platforma gidin. Anahtarı almak için Batman olarak sağ taraftaki platforma atlamalısınız. Anahtarı almak için Catwoman'ı kullanın.

Yedinci test

Kurucular Adası'ndaki Otisburg bölgesine, kiliseye doğru gidin. Kilisede Drain Pain olarak işaretlenmiş garaja gidin ve mağaraya erişim sağlayın. Bir vinç kullanmanız ve ardından duvardan aşağıya, bıçaklara doğru kaydırmanız gerekir. Duvarda bir boşluk olduğunu görene kadar sağa doğru ilerleyin. Su seviyesini düşürmek için kendinizi platformda konumlandırın ve Batmobil'i sağdaki ikinci numaraya götürün.

Vinci tekrar vurun ve suya inin. Zayıf bir duvarda top atışı ile yok edeceğiniz bir açıklık görene kadar sol tarafı takip edin. Batmobil'i bırakın ve platformun üzerinde durup suyu boşaltmak için deliğe doğru ilerleyin. Batmobile'a dönün ve bıçaklara doğru ilerleyin. Duvar boyunca ilerleyin ve üçüncü sayıyı bulun. Aşağı inmek, duvar boyunca dönmek ve yukarı tırmanmak için vinci kullanın. Batmobil'i bırakın ve deliğe tırmanın. Platformu kullanın, ardından Batmobile'ı kullanarak taretleri yok edin. Kendinizi çukurun altındaki platforma yerleştirin ve anahtarı alın.

Normal zorlukta anahtar üçüncü sıra ve dördüncü sütundadır, New Game+ zorlukta ise üçüncü sıra ve beşinci sütundadır.

Sekizinci test

Sağ taraftaki tuzakta Batman olarak durun. Kedi Kadın tavana tırmanmalı ve yan odadaki panelin üzerinde durmalıdır. Hareketi yansıtacak şekilde skor tablosunda ışık olacaktır. Karakter doğru panelde durursa ışık miktarı artacaktır. İstediğiniz konuma taşıyın. Soru işaretinin üzerindeki nokta yolun başlangıcıdır. Rakipleri eşitleyen panele ulaşana kadar bir veya diğer karakteri kontrol edin. Kırmızı ve mavi düşmanları öldürün ve anahtarı alın.

Dokuzuncu test

Yeni mağarada eskisi gibi aynı yarışlar yapılacak. Belirlenen sürede engellerle dolu üç turu tamamlamanız gerekiyor. Engelleri ortadan kaldırmak için bir immobilizer'a ihtiyacınız olacaktır. Normal zorlukta anahtar dördüncü sütunun ikinci satırındadır. Yeni Oyun + zorluk seviyesinde dördüncü satırda ve son sütunda anahtarı arayın.

Onuncu test

"Final Sınavı" sığınağının kapısından geçin. İkinci odayı takip ettiğinizde içeride 5x5 hücreli bir platform göreceksiniz. Her platform sırasının sonunda bir jeneratör bulunmaktadır. Cihazı bir elektrik yükü atmak için kullanın ve açık alanın yakınındaki jeneratöre vurun. Bu, platformların çekilmesine veya itilmesine olanak sağlayacaktır. Bu platformların üzerinde duramıyorsunuz ve Catwoman'ı kontrol ederken tavandan atlamanız gerekiyor. Catwoman'ın bir platformun üzerinde durması, arkasındaki diğer platformların hareket etmesini engelleyecektir. Boş kare kırmızı ışının düştüğü yerde olmalıdır. Bilmecenin anlamı budur. Bu olduğunda, sivri uçlardan kaçınmak için Catwoman'ı tavana atlamanız gerekir.

Boş kareli kiriş üç kez hizalanmalıdır. Bunu yaptığınızda, anahtarı almak için önceki odaya gidin ve ardından sığınaktan ayrılmaya çalışın. Ayrılmaya çalıştığınızda Riddler robotlarıyla birlikte ortaya çıkacak. Bu kez robotlar rastgele olarak kırmızıdan maviye renk değiştiriyor. Batman mavi robotlara, Kedi Kadın da kırmızı robotlara saldırmalı.

Adı Edward Enigma olan Çılgın Bilmececi.


Riddler dövüşünün ilk turunu bitirmek için tüm robotları yok edin. Görev henüz tamamlanmadı. Riddler'ın tüm kupalarını toplayın ve Gotham'ın her yerinde bulunan Riddler'ın tüm bulmacalarını çözün. Bundan sonra, Riddler'la ikinci kez savaşmak için sığınağa dönün.

Soru işareti paneline erişin ve Riddler ve robotlarla ilgilenin. İlk başta robotların neredeyse tamamı mavi olacak, ancak sonlara doğru birkaç kırmızı düşman bulacaksınız. Elektrik yükünü çeken bir cihaz, kırmızı robotları korkutmanıza yardımcı olacaktır. Kedi Kadın yanlarına yaklaştığında ona geçin ve kırmızı robotları yenin.

Bilmececi mekanik kolunu kullanarak yere çarpacak. Yumruğun rengi Bilmececiye kimin saldırabileceğini gösterir. Kırmızı rengin Kedi Kadın olduğunu hatırlatırız. Mavi renk- Yarasa Adam. Yumruk yeşilse, karakterlerinizden herhangi biri Riddler'a saldırabilir. Tüm HP'nizi bitirene kadar Riddler'ın ilk yumruğuyla saldırmaya devam edin. Daha sonra Riddler'ı istasyona götürün ve görevi tamamlayın.

Antik Cephanelik görevi en ilginç ve kullanışlı görevlerden biridir. yan görevler Horizon Zero Dawn'da. Bunu tamamlamanın ödülü olarak Kalkan Dokumacı kostümünü alacaksınız. Bizim zevkimize göre bu en iyi zırh oyunda. Aloy'u, şarj bitene kadar gelen tüm hasarı emen bir güç alanıyla korur. Bu görevi, ilk yakıt hücresini veya antik zırhlı sığınağın kendisini bulduğunuzda alacaksınız. Bunu elde etmenin yapmaktan çok daha kolay olduğunu söylemeliyim.

Horizon Zero Dawn'daki tüm yakıt hücrelerini nerede bulabilirim?

Hikaye görevlerinde karşılaşacağınız oyunda toplam 5 adet yakıt hücresi bulunuyor. Bazılarını gözden kaçırmak kolaydır, ancak endişelenmeyin. Daha sonra istediğiniz zaman geri gelebilirsiniz. Eğer ölürsen yakıt hücresini tekrar almak zorunda kalacaksın. Envanterinize anında kaydedilmiyor, kontrol noktasına gitmeniz gerekiyor. Bunu aklında tut. Tüm öğeler parlak yeşil bir simgeyle işaretlenmiştir, bu nedenle yakınınızdayken bunları görmeniz pek mümkün değildir. İlk iki eleman kapıyı açmak için kullanılır. Zırh cihazının kilidini açmak için üç taneye daha ihtiyaç var.

İlk yakıt hücresi

Büyük Ana konumunda bulunur ve "Dağın Rahmi" görevi sırasında kullanılabilir. Bu görev sırasında bunu kaçırmamak çok önemlidir, çünkü bölgeyi terk ettikten sonra bu konuma erişimi olan kapı bloke edilecek ve bir dahaki sefere "Nora'nın Kalbi" görevini tamamladıktan sonra ancak oyunun sonuna doğru açılacaktır. ”.

Nereye bakacağınızı biliyorsanız bu yakıt hücresini bulmak kolaydır. Bu nedenle öncelikle aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen Aloy işaretine gelin. Hemen önünüzde anahtarlı bir kapı olacak. Açıyoruz ve ileri gidiyoruz. Yan kapıyı da açıyoruz ve kendimizi geniş bir odada buluyoruz. Burada sağa dönüp açamadığımız kilitli bir kapıya koşmamız gerekiyor.

Ancak etrafınıza baktığınızda sol tarafta içinde mumların olduğu büyük bir niş göreceksiniz. İçine tırmanın ve bir yakıt hücresine rastlayana kadar şaft boyunca ilerleyin.

İkinci yakıt hücresi

Bu element, Aloy'un çocukken tırmandığı harabelerde bulunabilir. İÇİNDE çocukluk Onu alamayacaksınız, bu yüzden daha sonra tekrar gelmeniz gerekecek. Yeşil işarete gelin ve etrafınıza bakın. Kalıntıların girişi yerdeki bir deliktir. Dikkatlice aşağı inin.

Harabelerin içinden geçmek, kaybolma ihtimalinizi ortadan kaldıracak kadar kolaydır. Temel olarak aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen işarete ulaşmanız gerekir. Orada önünüzde girişi sivri kaya oluşumlarıyla kapatılmış bir oda göreceksiniz. Onları mızrağınızla parçalayın ve ikinci yakıt hücresini bulacaksınız.

Üçüncü yakıt hücresi

Horizon Zero Dawn'daki bir sonraki yakıt hücresini bulmak için hikayeyi baştan sona oynamanız gerekecek. Görevin Usta Sınırına ihtiyacımız var. Oraya vardığınızda bu rehbere geri dönmeyi unutmayın. Bu görev sırasında çok tırmanmanız gerekecek yüksek bina. Bir noktada oyun size şöyle bir şey söyleyecektir: "Dr. Sobek hakkında daha fazla bilgi almak için Faro'nun ofisini bulun."

Şu anda arkanıza dönüp arkanızda tırmanabileceğiniz bir duvar bulmanız gerekiyor. Yolun sonuna kadar gittiğinizde yakıt hücresi kulenin tam tepesinde (12. kat) yerde sizi bekliyor olacak.

Dördüncü yakıt hücresi

Bu element, yer altı mezarlarındaki "Ölüm Hazinesi" görevi sırasında bulunabilir.

Öncelikle aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen üçüncü seviyedeki işarete gelin. Önünüzde kilitli bir kapı olacak. Kilidini açmak için sola gitmeniz ve aşağı atlamanız gerekir. Orada üç adet çevirmeli kilit bulmacası bulacaksınız. Her birinin yanında sorunun çözümünün saklandığı bir dolap var. Sadece tarayın. Kapının altındaki seviyede iki bulmaca bulunur ve bir diğeri de aynı seviyededir. Üçünü de çözdüğünüzde üstteki kapı açılacak ve yakıt hücrenizi alacaksınız.

Beşinci yakıt hücresi

Horizon Zero Dawn'daki son yakıt hücresi, GAIA Prime lokasyonunda "Fallen Mountain" görevi sırasında bulunabilir.

Aşağıdaki ekran görüntüsünde işaretlenen üçüncü seviyedeki konuma ulaşın. Önünüzde ipten aşağı inmeniz gereken bir yer olacak. Bunun yerine sola dönün ve dikkatlice dağın yamacından aşağı inin. Orada mağaranın girişini göreceksiniz. En sonunda son unsur sizi bekliyor olacak.

Porsuk deliği nasıl bulunur? Bu yazımızda bunun hakkında konuşacağız.

Porsuk avlama sezonu yakında açılacak. Genellikle "porsuk avı" kelimesini duyduğunuzda aklınıza hemen dachshund'lar, Jagdterrier'ler, kürekli avcılar veya husky'li avcı gelir (tuzak ve benzerlerini dikkate almayacağız, bu başka bir avdır). Ancak çok ilginç ve eğlenceli bir av daha var - yuva avcılığı. Amatör avcıların, özellikle de yeni başlayanların büyük ilgisini çekeceğini düşünüyorum. Özellikle delik arama süreci. Porsuk deliğinin nasıl bulunacağı bu makalede anlatılacaktır.

Porsuk deliği nasıl bulunur? Köpeği olmayan bir avcı için çok zor bir iş. Ayak izlerine göre bir delik bulmak neredeyse imkansızdır çünkü çoğunlukla sonbahar ayları kar örtüsü olmadığında. Porsuğu gördükten sonra bile hayvanın ininin yerini tespit etmek sorunlu... Her ne kadar topraklarda porsuğun varlığının izleri her yerde bulunsa da: bunlar toprak arılarının kazılmış yuvaları ve kazılmış karınca yuvalarıdır. Bir porsuğun işini belirlemek kolaydır: “suç” mahallinde neredeyse silindirik bir çukur kalır. Pürüzsüz kenarlar. Çoğu zaman bu tür çukurlar meyveler ve mantarlar toplanırken bulunabilir. Ve onlarla nerede tanıştığınızı hatırlamak daha iyidir.

Pratikte köpeği olmayan bir avcı için porsuk deliklerini bulmanın 2 kesin yolu vardır.

Basit. Yerel sakinlere veya avcılara porsuk deliklerinin nerede olduğunu sorun. Kimse porsuk avcılığı yapmıyorsa, o zaman size büyük keyifle bir yer verilecektir.

Zor. Kendin bir yolunu bul. Aslında o kadar karmaşık değil ama oldukça enerji tüketiyor. Onun hakkında yazacağım.

Bu yüzden. Önerilen avlanma yeri ile, daha doğrusu avlanma alanıyla başlayalım (veya avlanma alanını zaten buldunuz, yukarıya bakın). Bir porsuk aramak için, vadilerin çıktığı ormanların bulunduğu bir çiftliği seçmek daha iyidir. Bu konuda (ve bu arayışta pek çok açıdan), topoğrafik haritalar, tercihen Genelkurmay'ın haritaları gibi geniş ölçekte bize yardımcı olacaktır. Herkesin favori Google haritaları ve diğerleri işimizde küçük yardımcılardır. Bahsettiğim yazıda orta şerit Bu nedenle Rusya'da uygun bir yer bulma konusunda herhangi bir sorun yok: bu rahatlama neredeyse tüm bölgenin karakteristiğidir.

Neden küçük ormanlar ve vadiler var? Bir akış veya yay gibi bir bağlantı daha ekleyerek aramayı daraltabilirsiniz. Bu koşullar bir porsuğun yaşamı için en uygun olanıdır, kısa sürede maksimum yiyecek bulmasını sağlayan bu kombinasyondur, hayvanın seyri azalır. Ve bildiğiniz gibi kutsal bir yer asla boş değildir.

Evet, porsuk başka yerlerde de bulunur ancak fark edilmesi daha zor olabilir. Çok kilometrelik tarla vadilerinde dolaşmak, ormana maksimum yarım kilometre boyunca çıkıntı yapan 2-3 küçük vadiden çok daha zordur. "Küçük" kelimesi her zaman "ustalaşması kolay" anlamına gelmez: bazen bu vadiler baltayla kesilmiş gibi görünür. Ama bölgemizdeki porsuk onların içinde kalmayı seviyor.

Önerilen arama yerlerini belirledik, topografik haritalarda bu şekilde görünüyorlar.

Porsuk deliği nasıl bulunur

Porsuk deliği nasıl bulunur

Şimdi en fazla enerji tüketen kısım başlıyor. Kendinizi monitörden ve yumuşak sandalyeden uzaklaştırmanız ve planlanan vadilerin etrafından dolaşmanız gerekecek. Daha önce de uyardığım gibi bu zor bir iştir. Genellikle en zor şey, porsuk yerleşimlerinin bilinmediği ilk keşiftir. Başarılı bir av için ne kadar çok yerleşim yeri ve delik bilirseniz o kadar iyi olduğunu unutmayın. Zaten kısa olan av sezonunda değerli zamanınızı boşa harcamak istenmediği için keşif her zaman yaz aylarında gerçekleşir (porsuk avının 15 Ağustos'tan 31 Ekim'e kadar açık olduğunu hatırlatmama izin verin). Yaz sezonunda yeterli sayıda avlanma yeri bulabilir, gerekirse donatabilir ve porsuk hareketinin resmini oluşturabilirsiniz. İlk keşfi yapıyor olmamız, yani araziyi tanımamız bana rehberlik edecek.

Böylece arama alanını tanımladık. Daha sonra, haritayı yazdırırız veya özel programlar kullanırız ve haritayı bir akıllı telefona veya navigatöre yükleriz (yanınızda bir çıktı ve pusula bulundurmak yine de daha iyidir, elektronik bazen bozulur). İhtiyacımız olan ekipmandan: bir bıçak, 10 metrelik bir ip, su geçirmez veya su geçirmez botlar (mutlaka iyi bir sırt ile!), Böcek kovucu, su dolu bir şişe. Anti-ensefalit kıyafetinin olması çok iyidir. Dürbün bulundurmanız gerekiyor, gün içerisinde keşif yapılıyorsa dilediğinizi kullanabilirsiniz. Amaç bir porsuğu tespit etmekse, yüksek diyafram açıklığına sahip dürbün almak daha iyidir. Dağ geçitleri genellikle çok fazla büyümüştür, bu nedenle güneşli ve açık bir günde bile ışık ağaçların tepelerine zar zor nüfuz eder. Sekiz güçlü dürbün gözleriniz için yeterlidir.

Artık hedeflediğimiz hedefe ulaştık. Bizim vadimiz buna benzer bir şey sunuyor.

Porsuk deliği nasıl bulunur

Porsuk deliği nasıl bulunur

Hepsini gözden geçirmeniz tavsiye edilir. Ancak yeterli zamanınız yoksa şu taktikleri kullanabilirsiniz: Dağ geçitlerinin, dalların veya dalların kavşağını bulup ararız, ayrıca vadinin ormandan çıktığı yerleri de unutmayız. Örnek olarak haritada arama açısından en avantajlı yerleri kırmızı dairelerle işaretledim.

Porsuk deliği nasıl bulunur

Dağ geçidini ağızdan yukarıya doğru aramaya başlıyoruz. Dağ geçidinin eğimleri açıkça görülebiliyorsa, dip boyunca yürüyebilirsiniz, suya yaklaşan her yolu mutlaka inceleyin - bu bir porsuğun yolu olabilir; suya her zaman aynı yerden yaklaşır. Dipte yürümek mümkün değilse kıyının altında, yokuş boyunca yürümeniz gerekiyor, ayrıca terasları da incelemeniz gerekiyor. Bitki örtüsü izin veriyorsa, karşı eğimi ve genel olarak tüm ilgi çekici alanları dürbünle inceleyebilirsiniz. Ulaşılması zor yerlerin fotoğraflarını da çekiyorum; bazen bu fotoğraflar sayesinde delikler buluyorum. Geçidi her iki kıyıdan da geçmeliyiz!

Bu fotoğrafta merkezde bir güneş ışını dikkat çekti; yaklaşırken yakınlarda bir delik vardı. Ne yazık ki fotoğraf yalnızca bir telefondan.

Porsuk deliği nasıl bulunur

Dağ geçidi boyunca dikkatlice ilerliyoruz. Bazen delikler çok dik yamaçlarda bulunur (yukarıdaki fotoğraf) ve onlara inmek kolay bir iş değildir. Tırmanma yeteneklerinize ve becerilerinize güvenmiyorsanız halat kullanmak daha iyidir. Tahkimatlar genellikle kıyıda veya teraslarda bulunur.

Yerleşimin olası yerlerini gösteren bir harita örneğini kullanarak ve arama taktiklerini takip ederek, bir saatten biraz fazla bir sürede 18 yuvaya sahip bir yerleşim yeri keşfedildi. 2 hafta süren arama sırasında 5 yerleşim yeri keşfedildi. Aramanın iki çiftlikte “körü körüne” sadece haritalar kullanılarak, yerel avcıların yardımı olmadan ve sadece sabah saatlerinde yapıldığı dikkate alındığında bu oldukça iyi bir sonuç. Her çıkış için bir antik yerleşimi keşfetmek mümkündü. Gezilerimi sabahları iki nedenden dolayı planladım: Bazen geç bir porsukla karşılaşabilirsiniz ve sabahları hava az çok serindir. Bazen çok dallı derin vadilerdeki aramaların durdurulmasına neden olan şey sıcaklıktı.

Yerleşimin topografik haritadaki konumu.

Porsuk deliği nasıl bulunur

Yerleşimin kendisi bir vadinin kıyısındaki bir alanı temsil ediyor (aşağıdaki fotoğraf). Dipte yürürseniz ve porsuğun suya giden yolunun ne olduğunu bilmiyorsanız, bu kadar büyük bir "kasabanın" bile yanından güvenle geçebilirsiniz. Bu nedenle daha zor ve yavaş bir süreç olsa da her zaman kıyının hemen altındaki yamaçlarda yürümeye çalışıyorum.

Harika! Delikleri bulduk! Konut olup olmadıkları henüz belli değil. Deliğin ve suyun yakınındaki dolu bir yol ve bir tuvalet bize bunu anlatabilir. Tahkimatlar nadiren boştur ve porsuklar zaman zaman bireysel yuvalara gelebilir. Deliklerin kokusunu almanız tavsiye edilir. Delikten güçlü bir koku geliyorsa, büyük olasılıkla bir tilki tarafından işgal edilmiştir. Ayrıca bir tilkinin bir deliği ele geçirmesi, onun hayati faaliyetinden kaynaklanan her türlü israfla kanıtlanır.

Daha sonra pusu için en avantajlı yeri bulmanız gerekiyor. Hakim rüzgar yönüne bağlı olarak birkaç alanın fark edilmesi tavsiye edilir (sözde rüzgar gülü, farklı şehirler için internette bulunabilir). Bazı yuvalarda karşı kıyıdan bir saklanma yeri düzenlemek mümkündür (genellikle bu tür yuvalar vadinin başlangıcında bulunur). Yerde bir yer ayarlamak mümkün değilse, ağaca tünek yerleştirme seçeneği muhtemeldir. İyi avlar!

Bay Freeze haklı olarak Batman'in en ciddi rakiplerinden biri olarak kabul edilebilir. Uzun süredir tartışmalar dinmedi: Kötü adam olarak mı sınıflandırılmalı? Kaç hayran ve çizgi roman yazarı Victor'u anti-kahraman olarak konumlandırıyor? Sonuçta, suçlarını işlerken, kâr hırsı ona rehberlik etmiyor, tüm düşünceleri yalnızca ölümcül hasta karısını kurtarmaya odaklanıyor. Batman: Arkham City oyununda kötü adam patronlardan biri olarak karşımıza çıkıyor, onunla mücadele strateji ve yaklaşım açısından diğerlerinden çok farklı. Batman ile Freeze'in Gotham polis karakolunda ani karşılaşmasının nedeni panzehir olurken, müzakerelerdeki tökezleyen engel ise Joker tarafından kaçırılan ve şehrin sanayi bölgesinde saklanan Freeze'in eşi Nora olacaktır. Savaşta, önden saldırılar ve on kat kombolar işe yaramadığı için gizlilik becerileri ve duruma hızlı bir şekilde uyum sağlama yeteneği faydalı olacaktır. Baştan sona savaş gerçekleşecek sürekli hareket: Biri saklanacak, diğeri yorulmadan arayacak. Zaferin anahtarı gizli saldırılar. Kaçırılan her saldırıdan sonra Bay Freeze oyunun kurallarını kendi lehine değiştirecek: aynı numarayı iki kez yapamayacaksınız. Geçmişte onun parlak bir bilim adamı olduğunu ve analitik zekasıyla öne çıktığını, dolayısıyla ona yaklaşımın özel olması gerektiğini unutmamalıyız.

Batman: Arkham City'de Bay Freeze ile dövüşmenin başlangıç ​​koşulları ve kuralları:

  • Batman ve Victor aynı odadadır ve tüm giriş ve çıkışları buzla kapatılmıştır. Düşmanın görüş alanına uzun mesafeden giren uzun kulaklı, bir buz jeti tarafından yere serilme riskiyle karşı karşıyadır; yakın mesafeden bir dipçikle kapılabilir veya bir güç alanından güçlü bir darbe alabilir. Uzun süren bir saklambaç oyunu sırasında Bay Freeze, ısı izi dedektörünü aktif olarak kullanmaya başlar: Batman nereye giderse gitsin, ısı izlerini kullanarak onu takip edecektir. İz, örneğin engellerin yakınında veya alanların kenarlarında kırılırsa, Victor havaya üç dedektör gönderecek: odayı tarayacaklar, siperde olsa bile kaçırılan hedefi bulacaklar ve takip devam edecek. Mağduru tuzağa düşürmek ve beklenmedik gizli saldırılar gerçekleştirmek için davranıştaki öngörülebilirlik kullanılmalıdır. Her taktiksel hareket, sersemlemiş Frieze'i bir dizi darbeyle yenmekle sona erer; asıl mesele, zamanında durmak ve giysinin güç alanı açılmadan önce saklanmaktır, bu da geri teperek önemli hasara neden olur.

Nora'nın buz heykelleri karakolun çevresinde bulunuyor; düşmanın dikkatini dağıtmak için onları yok edin. Victor dedektörleri havaya bıraktığında onları bataranglarla vurmaya çalışın. Batman'in yeri ortaya çıkacak ancak zararın önüne geçilecek. Arkham Asylum'dan bu yana " " olarak adlandırılan tavan platformları görev sırasında kullanılamıyor; donmuş durumdalar.

Batman: Arkham City'de Bay Freeze'i yenmek için yapılan sinsi saldırıların tam listesi:

  1. Arkadan vurmak: Arkadan gizlice yaklaşıp sinsi bir saldırı gerçekleştiriyoruz. Bu darbeden sonra Frieze, giysinin arkasındaki iki nozulu açacak - artık arkadan yaklaşmak mümkün olmayacak.
  2. Yerin altından saldırı: Salonun ortasında, doğu kısmına yakın yerde yer altı havalandırması bulunmaktadır. Oraya tırmanıyoruz, Frieze'in yaklaşmasını ve gizli bir darbe indirmesini bekliyoruz. Bundan sonra tüm yer altı havalandırması dondurulacak.
  3. Yukarıdan saldırı: Herhangi bir yüksek nesneye tırmanın, Frieze'in geçmesini bekleyin ve üzerine atlayın. Başarılı bir denemenin ardından atlayabileceğiniz tüm dolaplar donacaktır.
  4. Korkuluk arkasından saldırı: her yükseltilmiş katta (bunlardan iki tane vardır: odanın batı ve doğu kısımlarında) çevre boyunca korkuluklar vardır. Onlara tırmanıyoruz, dışarıdan asıyoruz, Frieze'in üstümüzden geçmesini bekleyip saldırıyoruz. Bundan sonra tüm korkuluklar dondurulacak.
  5. Pencerenin dışından saldırı: Odanın kuzey ve doğu kısmında geniş pencereler bulunmaktadır. Frieze'i onlara (herhangi bir taraftan) çekip saklıyoruz. Pencerenin dışına çıkar çıkmaz saldırı başlatıyoruz. İyileşen Victor, kalan pencereleri kıracak ve donduracak.
  6. yıkıcı: evet, evet, birkaç görev önce Victor'un yardımıyla elde edilen bir uzaktan kumanda. Düşmanı hedef alıyoruz ve kostümünü devre dışı bırakıyoruz. Bundan sonra kıyafet, bozucunun artık onu etkilememesi için yeniden yapılandırılacak.
  7. Mıknatıslar: odada iki büyük mıknatıs var - kuzeybatıda ve güney kısımları. Victor'un geçip mıknatısa uzaktan elektrik yüküyle ateş etmesini bekliyoruz. Anında mıknatıs tarafından çekilecek. Şu anda zararsız olacak, ardından mıknatıslar donacak.
  8. Halat fırlatıcı: Frieze'in dönmesini bekleyip onun hareketine paralel bir kablolu fırlatıcı ile ateş ediyoruz. Darbe arkaya yapılmalıdır, aksi takdirde girişim başarısızlıkla sonuçlanacaktır. Bundan sonra Frieze, elbisenin üst püskürtme uçlarını açacaktır - artık numarayı tekrarlamak mümkün olmayacaktır.
  9. Tavan camları: odanın batı ve doğu kısımlarındaki üst katlarda “pencereler” bulunmaktadır. Altlarından koşuyoruz, tırmanıyoruz ve Victor'un izleri takip etmesini bekliyoruz. Pencerenin altına girer girmez ani bir darbe indiriyoruz. Bundan sonra elbette bardağın geri kalanını donduracaktır.
  10. Akım: Odanın ortasında içine bir telin indirildiği bir su birikintisi yayıldı. Frieza'yı içine çekiyoruz, ardından duvardaki düğmeye basıyoruz veya ona bir batarang atıyoruz. Elektrik çarpacak ve sonrasında kolay bir av haline gelecek. Daha sonra su birikintisi dondurulacaktır.
  11. Planlamayla vurun: Herhangi bir tepeye tırmanıyoruz, Victor'un sırtını dönmesini bekliyoruz, saldırıyoruz, pelerin üzerinde süzülüyoruz. Bu olasılığı hesaba katan Freeze, sıcaklığı düşürecek ve böylece pelerin donla kaplanacak ve Batman darbeyi tekrarlayamayacak.
  12. Patlayıcı Jel: İki yerde - batı kısımdaki su havuzunun yanında ve doğu kısımdaki odanın içinde - patlayıcı jelle havaya uçurulabilecek ince duvarlar vardır. Jeli sürüyoruz, kurbanın yaklaşmasını bekliyoruz (elbise size jelin yakınında birisinin olduğunu söylüyor) ve patlıyoruz. Bundan sonra tüm ince duvarlar yıkılacak ve donacak.

Batman: Arkham City'de Bay Freeze'i farklı zorluk seviyelerinde yenmenin koşulları:

  • Kolay zorluk seviyesi: listeden yaklaşık 5-7 sonuç gerektirir. Oracle (Barbara Gordon), Batman'in kostümünü Freeze'in kostümünün dalgasına göre ayarlayacak. Bu sizin uyanık olmanızı ve onun ne yaptığını bilmenizi sağlayacaktır. şu an. Victor'un saldırılarından kaynaklanan hasar düşük, hataya yer var.
  • Orta zorluk seviyesi: listeden yaklaşık 7-9 sonuç gerektirir. Frieza'nın hareketleriyle ilgili bilgiler mevcut kalır, alınan hasarla birlikte hatanın maliyeti de artar.
  • Yüksek zorluk seviyesi: Listeden 10 sonuç gerektirir. Frieza'nın hareketlerine ilişkin bilgiler mevcut, misilleme amaçlı saldırılardan kaynaklanan hasar yüksek, dikkatli olunması gerekiyor.
  • Yeni oyun +: Listeden 11 sonuç gerektirir. Victor'un hareketleri hakkında bilgi yok. Dedektif modu açıldığında, yanıt takibi başlar (gösterge ekranın sağ tarafında görünür); uzun süreli kullanımda Freeze, yanıt olarak modu tamamen engelleyen bir sinyal bozucuyu başlatır. Saldırılarından kaynaklanan hasar çok yüksektir.

Batman: Arkham City'de Bay Freeze'i yenmek için gizli saldırıların en uygun kombinasyonu:

  1. Ara sahneden sonra Frieze'in yaklaştığı mıknatıs.
  2. Bir su birikintisinin yakınında bulunan ince bir duvarın tel ile patlaması.
  3. Su birikintisinin kendisi bir elektrik çarpması.
  4. Su birikintisinin hemen doğusunda bulunan yer altı havalandırmasından gelen bir darbe.
  5. Planlamaya başlayarak odanın batı kısmından - dolaplardan başlamak daha iyidir.
  6. Yukarıdan saldırın: Planladıktan sonra hızla ikinci aşamaya tırmanıyoruz, Frieze'in iyileşmesini bekleyip üzerine atlıyoruz.
  7. Yıkıcı: En yakın kapağın arkasına saklanıyoruz ve Victor'un kostümünü devre dışı bırakıyoruz.
  8. Pencere: İkinci katın altındaki odaya koşuyoruz, Frieze'i bekliyoruz, pencereden atlıyoruz.
  9. Korkuluk: Düşmanı ikinci kademeye çekiyoruz, korkuluktan asıyoruz, saldırıyoruz.
  10. Arkadan vurmak: Arkadan gizlice yaklaşıp saldırıyoruz.
  11. Zorluk seviyesine bağlı olarak ip fırlatıcıdan ve tavan camından yapılan saldırılarla mücadeleyi bitiriyoruz.

Genellikle zaman makinesiyle ilgili fikirler, insan zihninde bazı bilim kurgu dizileri ve filmlerinde kullanılan son derece karmaşık cihazların görüntülerini oluşturur. Ancak Einstein'ın evrende yerçekiminin nasıl çalıştığını açıklayan ünlü genel görelilik teorisine göre zamanda yolculuk sadece bir hayalden ibaret değil.

Albert Einstein'ın teorisine göre zamanda ileriye doğru hareket şüphesiz mümkündür. Gerçekte fizikçiler, etraflarındaki yer çekimini manipüle ederek "müon" adı verilen elektron gibi küçük parçacıkları geleceğe gönderiyorlardı. Ancak bu, insanları yakın zamanda 200 yıl geleceğe gönderecek bir teknoloji değil.

Zamanda geriye yolculuk yapmak daha da zordur. Ancak İleri Araştırmalar Enstitüsü'nde çalışan fizikçi ve gökbilimci Eric Davis bunun mümkün olduğuna inanıyor. Ve bunun için gereken tek şey bir solucan deliğidir; varlığı genel görelilik teorisi tarafından tahmin edilen, uzay-zaman boyunca varsayımsal bir tünel.

Solucan deliği nerede bulunur??

Solucan deliklerinin varlığı henüz bilim adamları tarafından kanıtlanmadı ve keşfedilseler bile, büyük olasılıkla o kadar küçük olacaklar ki, bırakın bir uzay gemisini, bir insanın bile içine sığması mümkün olmayacak. Ancak Davis'in yakın zamanda yayınlanan bilimsel raporu, zaman makineleri konusuna ve böyle bir solucan deliğinin zamanda yolculuk aracı olarak kullanılabileceği ihtimaline değiniyor.

Kuantum teorisi ve genel teori Görelilik, fizikte kapalı zamana benzer bir eğri ile gösterilen bu uzayda seyahat etmenin yöntemlerini sunar; uzay ve zamanda uzanan bir yol boyunca. Aslında tüm bu seçenekler bir zaman makinesini temsil ediyor.

Davis, bilim adamlarının fizik yasalarının modern anlayışının, zaman içinde yolculuk olasılığını kanıtlayan veya kısmen var olan zaman ve uzay geometrisine yönelik birçok çözümün bulunduğu zaman makineleri fikriyle dolu olduğuna inanıyor. Zaman makinelerinin özellikleri.

Köstebek Deliğiörneğin bunu mümkün kılacak uzay gemisi bir noktadan ikinciye hareket etmek daha yüksek hız Sveta. Bu, geminin belirlenen noktaya bir ışık ışınından daha hızlı varacağı gerçeğiyle açıklanıyor, çünkü uzay-zamanda doğrudan solucan deliğinden bir kestirme yol alacak. Aslında gemi evrensel hız sınırlayıcı kuralını ihlal etmiyor; ışık hızı, çünkü gerçekte ışık hızından daha hızlı hareket etmeyecektir.

Teoriye göre solucan deliği yalnızca uzayı değil, zamanı da aşarak en kısa yolu bulmak için kullanılabilir. Davis, üç boyutlu fiziksel uzayımızda zaman makinelerinden kaçınılamayacağını savunuyor. Geçirilebilir solucan delikleri bir tür zaman makinesidir ve solucan deliklerinin varlığının tahmini, zaman makineleriyle ilgili daha ileri araştırma ve testlerin yapılmasına yol açmıştır.

Ancak aynı bilim adamına göre bir solucan deliğini gerçek zamanlı bir makineye dönüştürmek inanılmaz derecede zor bir iş. Aslında, solucan deliği ortaya çıktığı anda, görelilik teorisinin belirttiği gibi, uçlardan birinin veya her ikisinin, gereken konuma göre zamana göre hızlandırılması gerekecektir.

Geleceğin zorlukları

Şu anda bunun nasıl yapıldığına dair birkaç versiyon var. fiziksel yasalar solucan deliklerinde zaman yolculuğunu önlemede etkisi olabilir.

Uzmanlık alanı gök cisimleri teorisi olan astrofizikçi Robert Owen, "Yüzyılımızda yalnızca geçmişe seyahatin mümkün olması değil, aynı zamanda fizik yasalarının da tam olarak anlaşılması halinde bu olasılığı kesinlikle ortadan kaldıracağı düşünülebilir" diyor. yerçekimi ve kara delikler.

Buna göre mevcut bilgi Bilim insanları, geçiş için solucan deliğini az çok istikrarlı bir durumda tutmak için önemli miktarda az çalışılmış maddeye, yani "egzotik maddeye" ihtiyaç duyuyor.

Genel görelilik teorisi egzotik maddeyi hesaba katmaz çünkü ona göre bu madde mevcut değildir. Ama hâlâ var. Kuantum teorisinin devreye girdiği yer burasıdır. Tıpkı izafiyet teorisi gibi kuantum teorisi de evreni açıklamaya yönelik bir sistemdir, bilim adamlarının evrene bakabildiği bir mercek gibidir.

Ancak egzotik madde yalnızca minimum hacimde, yani bir solucan deliği olarak açık kalmak için gerekenden çok daha az miktarda gözlendi. Fizikçiler üretmek ve toplamak için yöntemler bulmak zorunda kalacaklar önemli miktarlar Parçacıktan sözde daha hızlı yolculuk ve aynı zamanda zamanda yolculuk elde etmek istiyorlarsa egzotik madde.

Bununla birlikte bazı fizikçiler de kullanmışlardır. Kuantum mekaniği Bir solucan deliğinden geçme girişiminin "kuantum ters reaksiyonu" adı verilen bir şey yaratacağını tespit etmek. Bu işlem sırasında solucan deliğini işlevsel bir zaman makinesine dönüştürme eylemi, muazzam miktarda enerji birikmesine yol açacak ve solucan deliğinin zaman makinesi olarak kullanılmadan çok önce yok olmasına yol açacaktır. Ancak kuantum ters reaksiyonunu hesaplamak için kullanılan matematiksel model, uzay-zamanın yalnızca bir boyutunu hesaba katıyor.

Davis şu sonuca varıyor: "Genel görelilik hâlâ geçerli olduğundan, zaman makineleri, solucan delikleri ve ışıktan hızlı motorlar hakkındaki tahminlerinin geçerliliğini koruduğuna ve kuantum teorisinin bunlar hakkında söylediği her şeye rağmen test edilmesi gerektiğine inanıyorum."

Bu, zaman yolculuğuyla ilgili teorilerdeki temel sorunlardan birinin altını çiziyor: Fizikçilerin argümanlarını kuantum teorisine ya da göreliliğe dayandırmaları gerekiyor. Aynı zamanda ikisi de yeterince tam değil ve gizemli ve karmaşık evrenimizi tam anlamıyla kucaklayamıyor.

Zaman yolculuğu için bir yöntem bulmadan önce, bilim adamlarının bu teorileri tek bir kuantum yerçekimi teorisinde birleştirecek bir yöntem bulmaları gerekiyor. Bu da gelecekte zaman yolculuğuna yönelik araştırmaların temelini oluşturacak.

Owen, geleceğe veya geçmişe seyahatin mümkün olup olmadığını kesin olarak söylemenin henüz mümkün olmadığına inanıyor. Bilim adamı, "Bir solucan deliği aracılığıyla zamanda ilerleme fikri yalnızca görelilik teorisine dayanıyor ancak kuantum mekaniğini hesaba katmıyor" diyor. “Ancak hesaplamalara kuantum mekaniğini dahil edersek zaman makinesinin istediğimiz gibi çalışmayacağını görebiliriz.”

Ancak Davis, bilim adamlarının zaman makinelerine ilişkin tüm bilgilerini yalnızca tek bir teoriden elde ettiklerini savunuyor ve bilim adamlarını ışıktan hızlı yolculuklara odaklanmaya çağırıyor. Bilim adamı, "Birisi bir solucan deliği veya süpersonik bir motor yaratana kadar, halkı zaman makinesi fikriyle heyecanlandırmanın hiçbir anlamı yok" diye ikna etti.

Bu, halihazırda çok büyük bir sorun olan, iyi bilinen bir kuantum kütleçekim teorisinin geliştirilmesini ve analizini gerektirir. Bu nedenle zaman makinesinin ilk uçuşu için henüz bilet rezervasyonu yapmaya gerek yok.