Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Yanıkların tedavisi/ Benzeri görülmemiş vizyonlar tamamlandıktan sonra güveler ortadan kaldırılmaz. Tüm The Elder Scrolls V: Dawnguard görevlerinin ayrıntılı açıklaması ve eklentinin incelenmesi. Dawnguard ana hikaye görevlerini tamamlamak

Görünmeyen vizyonlar tamamlandıktan sonra güveler ortadan kaldırılmaz. Tüm The Elder Scrolls V: Dawnguard görevlerine genel bakış ve eklentinin incelenmesi. Dawnguard ana hikaye görevlerini tamamlamak

İlk hedefiniz Güve Rahibinin çekme bıçağını bulmak; konumu haritada belirtilmiştir. Ancestral Glade ( orijinal Ata Kayranı). Skyrim'i zaten iyi bir şekilde keşfetmiş olanlar için en hızlı yol, Helgen'e ve ardından Falkreath üzerinden ihtiyacımız olan mağaraya gitmek olacaktır. Yolda Dawnguard ve küçük haydut gruplarıyla tanışacaksınız.

Ataların glade'i

Siz ve arkadaşınız mağaraya ayrı ayrı yürüdüyseniz yine içeride Serana ile buluşacaksınız. Mağaraya girdikten sonra yukarıda yatan devrilmiş ağaç boyunca ilerleyin, çok geçmeden önünüzde büyük, aydınlatılmış bir mağara görünecektir. Aşağıda maun ağacının yanında ihtiyacınız olan bıçağı bulacaksınız. Ağaçları kazıdıktan sonra ana karakterin etrafında uçan Ata Güvesini de toplamanız gerekecek. 7 kopya topladıktan sonra Kadim Parşömen'i okuyabileceksiniz.

Kadim Parşömen

Bıçağı aldığınız yere döndüğünüzde envanterinizdeki Parşömeni açın ve çok geçmeden göreceksiniz koşullu kart. Okumanın etkisi geçince Serana, Uriel'in Yayı hakkında bir soru sormak için sizinle iletişime geçecek ( orijinal Auriel'in Yayı), "Darkfall Mağarası denen bir yerde." Cevabını vereceğiniz bir sonraki hedefinizi öğrendikten sonra dışarı çıkın, çok yakında birkaç Dawnguard size saldıracak.

Önsöz

Tüm kişisel bilgisayar kullanıcıları, Skyrim için Dawnguard adlı ilk tam teşekküllü eklentinin yayınlanmasını dört gözle bekliyordu. Bu yazımda izlenecek yolu anlatacağım hikaye konusu Dawnguard grubu için.

Hikayenin ışığa nasıl saptığını daha iyi anlamak ve karanlık taraf, işte küçük bir diyagram:

Hikayeye başlamak için gerekenler: seviye 10 veya üstü.
Hikayeyi tamamlamak için gerekenler: eski bir parşömenin varlığı (Skyrim'in ana pasajından elde edilir)

Şafak Muhafızı

Kimlik: DLC1VQ01MiscoObjective

DLC'yi yükledikten sonraki ilk soru, tüm ek içeriği tüm ihtişamıyla nasıl göreceğinizdir? Cevap basit, karakteriniz 10. seviyeye ulaştıktan sonra Skyrim'deki herhangi bir gardiyan, Dawnguard'a eleman alımıyla ilgili bir diyaloğa erişebilecek, ancak şehirdeyseniz Durak adında bir ork yanınıza gelip sizinle konuşacak. Vampir avcılarına katılma arzusuyla cevabı seçiyoruz (Vampirleri öldürmek mi? Nereye kaydolabilirim?).

İşaretçiyi takip ederek (oraya ulaşmanın en iyi yolu Riften'den) dağdaki bir yarığa geliyoruz. Cesurca atlayalım. Yol boyunca yürüyerek kalenin girişine ulaşıyoruz. Daha sonra iki NPC arasındaki senaryolu bir diyaloğu gözlemliyoruz:

Isran adında bir karakterle konuşuyoruz ve Dawnguard'a katılma isteğimizi dile getiriyoruz. Bunu Isran ile Tolan arasında geçen bir konuşma izliyor ve ardından Dawnguard görevi bitiyor.

Uyanış

Mehrun Dagon sığınağından çok da uzak olmayan mağarayı takip ediyoruz ve içindeki bir grup vampiri öldürüyoruz (dikkat! Dawnguard hikayesini takip etmek için kazara vampirizme bulaşmayın). Belirli bir sunağa varmak:

işaretleyicinin altındaki düğmeye bastığınızda mor bir parıltı belirir. Daha sonra etrafta duran mangalları (Mangal) alevler içinde kalacak şekilde hareket ettirmeniz gerekiyor.

Her şey hazır olduğunda, taş bir monolit açılacak. Etkinleştirildiğinde, güzel görünüme sahip bir bayan ve... uzun dişleri düşecek. Onunla konuştuktan sonra görev tamamlanır.

Nesillerini

Kızın adının Serana olduğu ortaya çıktı ve onu evine götürmek istiyor. Pekala, reddetmeyeceğiz. Mezardan çıkıyoruz ve yol boyunca yeni bir ağlama öğreniyoruz.

Kuzeye hareket edip tekneyle Volkihar Kalesi'ne gidip ana kapıya gidiyoruz. Serana'yı gördüklerinde hemen kapıyı açacaklar.

Lord Harkon kalede bizi bekliyor ve sizi vampir olmaya davet edecek. Bu laneti kabul etmeyi reddetmeyi seçiyoruz (Vampir olmak istemiyorum. Hediyeni reddediyorum), çünkü vampirleri katletmek istiyoruz! Olayların bu gelişmesinden pek memnun olmayan Harkon, bizi kaleden kovar (peki, bizi öldürmez, bunun için teşekkürler) Şafak Muhafızlarının kalesine giderken, 3 kişilik bir vampir müfrezesinin kaleye saldırısını gözlemliyoruz. Onları öldürdükten sonra konuşuyoruz! Isran ve burası görevin bittiği yer.

Yeni Bir Sipariş

Kimlik: DLC1HunterBaseIntro

Kaleye iki yeni Van Helsing almamız gerekiyor. Hadi başlayalım. Gunmar adındaki ilki, gözümüzün önünde mağarada bulunan dişi ayıyı öldürmedikçe kaleye gelmeyecek. Buradaki zorluk yalnızca ayının yakınına yerleşen bir trolden kaynaklanıyor olabilir. Gumnar ile konuşuyoruz ve o kaleye gidiyor.

İkinci üye Sorine Jurard adında bir kız olacak. Eğer yoğun bir inancınız yoksa veya bir "Dwemer Gyro"su yoksa, kaleye gitmeyi açıkça reddediyor. Neyse ki nehrin yakınında yatıyor kayıp çanta Jiroskoplu seranlar.

Ona bir parça veriyoruz ve o zaten tarikatın bir üyesi.

Görevden döndüğümüzde kendimizi vampirlik açısından test edildiğimiz bir kalede kilitli buluyoruz. Eğer enfekte değilseniz kapı aşağı inecek ve ardından İsran'a gidiyoruz (sola dönüp merdivenlerden yukarı). Görev sonu.

Peygamber

Kimlik: DLC1VQ03Hunter

Bizi Serana'ya götürecek olan Isran'ı takip etmemiz gerekiyor (zaten onu öldürmemiz gerektiğini düşünüyordum) ve onlarla konuştuktan sonra bizi belli bir rahip hakkında bilgi almamız için gönderecekler. Winterhold Koleji'ne kütüphaneci Urag gro-Shub'a gidiyoruz ve rahibi nerede bulacağımızı öğreniyoruz (bir Güve Rahibi bulmam gerekiyor), bizi Ejderha Köprüsü'ne gönderecek. Oraya vardığımızda görev işaretini kaybediyoruz, ancak herhangi bir şehir sakini veya gardiyan bize hızla yardım ediyor. Rahibi burada görüp görmediklerini soruyoruz (Ejderha Köprüsü'nü ziyaret eden bir Güve Rahibi hakkında bir şey biliyor musunuz?) ve onun burada olduğunu ancak güneydeki köprüyü çoktan geçmiş olduğunu söylüyorlar.

Notu vampirden alıyoruz ve okuduktan sonra mağaraya giden işaretçiyi takip ediyoruz. Hadi temizleyelim. Görev taşını işaretli cesetten çıkarıp korkuluktaki deliğe yerleştiriyoruz.

Enerji bariyeri düşüyor ve yaşlı adamı dövmeniz gerekiyor! Onunla konuştuktan sonra, kılıcımız/topuzumuz/baltamız/ateş topumuz/(uygun şekilde yerleştirin) tarafından yan tarafları ezildikten sonra onu kaleye gönderiyoruz ve sonra kendimiz oraya hareket ediyoruz. Kaledeki diyalogun ardından yaşlı adam kadim tomarı okur ve Peygamber arayışı sona erer.

Yankıların Peşinde

Serana ile konuşmanız gerekiyor ve diyalogdan Oblivion uçaklarından birinin girişinin onun bakmayacağı bir yerde gizli olduğunu öğreniyoruz. Ona Volkihar Kalesi (Volkihar Kalesi'nde mi?) seçeneğini sunuyoruz ve yola çıkıyoruz.

Kalenin ana girişine girmemelisiniz; sola gideceğiz.

Kalede koridorlardan geçiyoruz, kapıların kilidini açıyoruz, köprüleri kaldıraçlarla indiriyoruz ve sonunda ulaşıyoruz Temiz hava, rastlıyoruz ay saati(Güneş gibi, sadece ay). Şuna benziyorlar.

Bunların çalışması için eksik bölümleri bulmanız gerekir:


Mekanizmayı tamir ettikten sonra bodruma iniyoruz. Tüm rakipleri Oblivion'a götürerek yol boyunca geçiyoruz.

Gargoyle'un arkasındaki parmaklıkların mekanizması.

Etkinleştirelim.

Ne kadar beklenmedik!

Bir grup çirkin yaratıkla dolu bir odanın yanından geçerken güzel bir vampir zırhı almayı unutmayın.

Birkaç fark bulun:


Odanın ortasında daireler bulunan bu konuma vardığınızda:

Görevde belirtilene kadar hiçbir şeye dokunmamanızı (görevde hatalar var) ve her ihtimale karşı kaydetmenizi tavsiye ederim.

Serana uzun konuşmasının ardından bizden annesinin günlüğünü bulmamızı istiyor.

Okuyoruz, alıyoruz, Serana'ya veriyoruz (Annenin notlarını buldum). Daha sonra portalı açmak için odada üç şey bulmasını ister.


Daha sonra hepsini işaretli bir bardağa koyup Serana'ya söylüyoruz. Oraya kanını damlıyor, portal açılıyor ama oraya giremiyoruz. Serana bize ya bir vampirin ya da ruhunun bir kısmını bu dünyada bırakan birinin oraya girebileceğini söylüyor.

Eh, biz Şafağın Muhafızları olarak Serana ile yaptığımız bir sohbette ruhu bölme seçeneğini seçiyoruz (Ruh beni tuzağa düşürüyor. Bir vampir olarak kendimi iyi hissetmeyeceğim) ve sonra hazır olduğumuzu söylüyoruz (Ben hazırım) hazır). Ayrılık ağrısızdır:

ve portaldan geçebiliriz. Görev sonu.

Ölümün ötesinde

Portaldan geçtikten sonra kendimizi taşlara emilen ruhların depolandığı Oblivion düzlemlerinden birinde buluyoruz. Bu bölgenin özelliği kendine has manzarasıdır. Yerde, etkinleştirildiğinde oyuncunun envanterindeki ruh taşlarından birini dolduran çatlaklar vardır.

Her şeyden önce, gezgin ruhlarla ve yerel ölümsüzlerle tanışırken yol boyunca işaretleyiciye gidiyoruz.

Serana'nın annesi Valerica ile buluşacağımız yere varıyoruz.

Onun ihbarına dayanarak üç gardiyanı öldürmeye gidiyoruz. Bunda karmaşık bir şey yok, işaretçiler nerede olduklarını gösterecek.

Valerika'ya döndüğümüzde bizi ayıran bariyerin ortadan kalktığını keşfediyoruz ve bizi kapının dışına çıkarıyor.

Yenilmesi gereken bir ejderhanın ortaya çıktığı yer.

Ve bir sonraki görevi tamamlamak için yola çıktık.

Açıklama Arayışı

Bu görev için kullanılan parşömenlerden biri önceki görev aracılığıyla, diğeri ise ana hikayenin geçişi sırasında elde edilir.

Her iki parşömeni de aldıktan sonra keşişle konuşuyoruz.

Bu görevi tamamlar.

Görünmeyen Vizyonlar

Önemli: Bu görevde, oyunun ana konusuna göre elde edilen eski bir parşömene (Elder Scroll Dragon) ihtiyacınız olacak (“Sıradanlığın Ötesinde” görevine bakın)

Parşömenlerimizi okuması gereken keşiş kör! Şimdi güve ritüelini gerçekleştirmeniz gerekiyor.

Bunu yapmak için tabelanın altındaki mağaraya gidiyoruz, burada bir kazıyıcı alıyoruz, onu bir ağaçta kullanıyoruz ve güvelerin peşinden koşmaya başlıyoruz. Onları yakalamanıza gerek yok, sadece arkanızdan uçmalarına ihtiyacınız var. Bunu yapmak için mağaranın etrafında koşarak 7 grup güveyi arıyoruz.

Toplandıklarında ışığa gidin ve parşömeni okuyun.

Refakatçiyle konuşuyoruz ve görev tamamlanıyor.

Gökyüzüne Dokunmak

Böylece uzun bir yolculuk için ihtiyacımız olan her şeyi stokluyor ve karanlık mağaralardan tırmanması uzun zaman alacak bir göreve çıkıyoruz.

Yani ilk mağarada suya atlayıp akıntıyla birlikte yüzmemiz gerekiyor, bu da bizi Doğru yer. Genel olarak mağara oldukça basit, konum haritasına bakıp daha önce gitmediğimiz yerlere gidiyoruz. Uzun bir yolculuğun ardından Gelebor adında bir kar elfiyle tanışıyoruz! Aklı başında ve gören gözleri olan tek temsilci.

Onunla konuşurken onun son kar elfi olmadığını öğreniyoruz ama gerçekten öyle olmak istiyor ve kendi kardeşini öldürme görevini veriyor. Aile soyunu devam ettirmek mümkün değil, dolayısıyla ölmekte olan bir ırkın bir üyesinin daha fazla ya da daha az olması önemli değil.

Kırmızı Kitap'ın bir temsilcisi bize bir portal açıyor ve bize farklı kaynaklardan 5 su örneği toplama görevi veriliyor.


Etrafta çok fazla koşuşturma var, çok fazla Falmer var, birden fazla ejderha var ama yer bulma konusunda herhangi bir zorluk yaşanmamalı.

Sonunda toplanan suyu kaseye dökmemiz gereken devasa bir kaleye geliyoruz. Açılan mekana gidip tahtta oturan kardeşimizle buluşuyoruz.

Bu şekilde pes etmek istemiyor, bu yüzden öldürmemiz gereken donmuş Falmer ve Corus'u yeniden canlandırıyor. Daha sonra kavga kar elfinin kendisiyle gerçekleşir:

Bunu yendikten sonra Gelebor bize Auriel'in Yayını verecek.

Görev sonu.

Akraba Yargısı

Dawnguard'ın son görevi! Serana ile konuşuyoruz ve ardından kalede Isran'la konuşuyoruz, burada yayı keşfetmemizden çok memnun olan tüm savaşçıları toplayacak ve ateşli bir konuşma yapacak.

Onlarla ilgilendikten sonra, kendi savaşımıza zarar vermemenin iyi olacağı bir savaşın devam ettiği kaleye koşuyoruz.

Ve sonuncusu Harkon'la savaşmak zorunda kalacak. Ona yayı vermeye gerek yok çünkü savaş her halükarda gerçekleşecek.

Çevik bir düşmandır, iskeletleri ve çirkin yaratıkları çağırır ve bazen pupa olur, Auriel'in yayı dışındaki her şeye karşı savunmasız hale gelir.

Onu öldürerek tüm Şafak Muhafızlarından onur ve saygı alıyoruz. Tebrikler.

Eklentinin izlenecek yolu ve açıklaması Kadim Parşömenler 5: Dawnguard'ın yanı sıra özellikle görev kodları ve oyun ekran görüntüleri önemli noktalar görevler.

The Elder Scrolls V: Dawnguard, The Elder Scrolls 5: Skyrim'in ilk büyük genişleme paketidir. Bu arada, Rusçaya çevrildiğinde DLC'nin adı The Elder Scrolls 5: Dawnguard'a benziyor. Bazı sebeplerden dolayı vampirler hakkında tek kelime yok.

Duyuru eklemeler 1 Mayıs 2012'de, yani iki ay sonra - 26 Haziran'da gerçekleşti. DLC çıktı Xbox360'ta. PC'de oyun dünyalarını fethetmeyi tercih eden oyuncular, vampirler ve Dawnguard arasındaki savaşa ancak 26 Temmuz'da katılabildiler.

Yerelleştirmeşirket tarafından eklemeler yapıldı 1C-SoftClub ve 23 Kasım 2012'de yayınlandı.

Dawnguard Konusu

Olay örgüsü bunun etrafında dönüyor yüzleşme Volkihar klanından ve Dawnguard'dan vampirler. Bununla birlikte, bir tarafın veya diğerinin seçimi, Dawnguard'ın ana olay örgüsünün geçişini büyük ölçüde etkilemez, çünkü benzersiz hikaye görevleri hiziplerin yalnızca iki tanesi var. Bunları tamamladıktan sonra görev serisi bir araya getirilir. Ayrıca birde şu var hafif fark son görevde.

Yeni yerler

Oyuncular maceralarında dört yeni yeri ziyaret edebilecekler.

  • – Lord Hakon liderliğindeki aynı adı taşıyan vampir klanının kalesi;
  • Höyük Duşu– Daedra lordlarından birinin sahip olduğu Oblivion düzlemi;
  • Kale Şafak Muhafızı– ölümsüzlere ve karanlığın çeşitli yaratıklarına karşı savaşçıların yaşadığı bir kale;
  • Unutulan Vadi- bir mucize eseri Dwemer'in ihanetinden kurtulan ve bir Falmer'a dönüşmeyen son kar elflerinden birinin yaşam alanı.

Yeni haykırışlar ve büyüler

Dawnguard'ın haykırışları

  • Durnevir'i çağırmak Durnevir adlı ölümsüz bir ejderhayı size yardım etmesi için çağırmanızı sağlayan bir çığlıktır. Ana karakter Bu Güç Sözünü ancak Durnevir'in kendisinden, onu Ruhlar Yığını'nda yendikten sonra öğrenebilecek (“Ölümün Ötesinde” görevi).
  • Hayat Drenajı Düşmanların güç rezervini, büyülü enerjisini ve canlılığını absorbe etmenizi sağlar.
  • Ruh Yırtılması Her üç güç sözcüğünden oluşan, muazzam hasar verir ve düşman ölürse onu kahramanın arkadaşı olarak diriltir.

Büyücülük Büyüleri

  • Kemik Yaratığı Çağır– Kahramanın yanında savaşan kemik menzilli bir savaşçıyı çağırır. Büyü Ruhlar Cairn'inde bulunabilir.
  • Sis Yaratığını Çağır– Ana karakterin yanında savaşan sisli bir dövüşçüyü çağırır. Büyü Ruhlar Cairn'inde bulunabilir.
  • Şiddetli Yaratığı Çağır– Kahramanın yanında savaşan öfkeli bir dövüşçüyü çağırır. Büyü Ruhlar Cairn'inde bulunabilir.
  • Arvak'ın Mücadelesi– 60 saniye boyunca güzel bir at çağırır. Bu büyü, Arvak'ın kafatasını Ruhlar Yığını'nda bulduktan sonra elde edilebilir.

Restorasyon Büyüleri

  • Ölümsüzlerin tedavisi– 75 sağlık birimini yeniler cansız varlıklar arabalar hariç.
  • Nekromantik tedavi– Saniyede 10 birim ölümsüz sağlığını yeniler.
  • Stendarr'ın Aurası- Bir dakika boyunca, büyüyü yapan kişiye kısa bir mesafedeki tüm ölümsüzler 10 birim kutsal ateş hasarı alır.
  • Güneş çarpması– ölümsüzlere 25 puanlık hasar veren kutsal ateş topu.
  • Vampir Belası- Arabalar hariç cansız yaratıklara 40 puanlık hasar veren kutsal bir patlama, diğerleri ise yüzde 50 hasar alıyor.

DLC Dawnguard'ın özellikleri

Oyunun eklenmesiyle birlikte mümkün oldu Vampir Lorduna Dönüşüm Ve yeni kurt adamların yetenekleri.

Vampir Lordu Becerileri:


İsimİDTanım
Mezarın gücüXX005998Kahraman Vampir Lordu durumundayken 50 birim büyü, dayanıklılık ve sağlık alır.
Kanla tedaviXX005994Bir kahraman, Vampir Lordu durumundayken bir kurbanı güç saldırısıyla öldürdüğünde, tam sağlığına kavuşur.
Dünya dışı arzularXX005995Gece Gücü ve Kan Büyüsü dallarındaki yetenekleri kullanmak yüzde 33 daha az maliyetlidir.
Zehirli pençelerXX005996Vampir Lordu eyaletindeki bir kahraman, yakın dövüşte 20 puanlık zehir hasarı verir.
Gece PeleriniXX005997Vampir Lordu için bir pelerin yaratır. yarasalar Yakındaki tüm düşmanlara zarar veren.
Tüm yaratıkları tespit etXX00599BVampir lordu tüm yaratıkları tespit edebilir.
Puslu formXX00599CVampir Lordu durumunda olan kahraman, sisli bir maddeye dönüşür ve sağlığın, gücün ve büyünün yenilenmesi artar.
Doğaüstü reflekslerXX00599EVampir Lordu'nun etrafındaki zaman yavaşlar ancak büyüyü yapan kişinin hareket hızı aynı kalır.
Vampir DevriXX00599AVampir Lordu hedefi kendisine doğru çeker ve onu boğar.
Gargoyle'u ÇağırXX016908Vampir lordu belirtilen konuma bir çirkin yaratık çağırır.
Ceset LanetiXX008A70Vampir lordu düşmanlarını felç edebilir.

Kurt adam diğer adıyla kurt adam becerileri


İsimİDTanım
Canavar Gücü
  • Seviye 1 – XX0059A4
  • Seviye 2 – XX007A3F
  • Seviye 3 – XX011CFA
  • Seviye 4 – XX011CFB
Kurt adam kılığına giren bir kahraman yüzde 25, 50, 75, 100 daha fazla hasar verir.
Hayvan EnerjisiXX0059A5Kahraman kurt adam kılığına girdiğinde gücü ve sağlığı 100 birim artar.
Gıdada açgözlülükXX0059A7Bir kurt adam kılığına giren kahraman, düşmanları yuttuğunda, iki kat daha fazla hayati enerjiyi geri kazanır.
Ayrım gözetmeden yemekXX0059A6Neredeyse tüm ölü canlıları yemeyi mümkün kılar. Ancak insan olmayan NPC'leri yutmanın etkisinin yalnızca yarısı vardır. İçin hızlı pompalama Kurt adam yetenek ağacı, bu beceriyi olabildiğince çabuk edinmeye değer.
Buz Kardeşler TotemiXX0059AATotem kar kurtlarını çağırıyor.
Ay TotemiXX0059ABTotem kurtadamları çağırıyor.
Dehşet TotemiXX0059A8Ürkütücü bir uluma neredeyse tüm canlıları etkiler.
Yırtıcı TotemXX0059A9Avcılık Totem'i çalışıyor daha büyük alan ve düşmanların durumunu gösterir.

Dawnguard ana hikaye görevlerini tamamlamak


Şafak Muhafızı

Kahraman 10. seviyeye ulaştığında, rastgele bir muhafız onunla konuşacak veya Şafak Muhafızı üyelerinden biri olan ork Dorak, varlığıyla onu onurlandıracak. Diyalog şu şekilde sonuçlanacak Dawnguard'a katılma teklifi, bundan sonra bu görev başlıyor.

Riften'den batıya gitmeniz ve Fort Dawnguard'ın yeni konumuna ulaşabileceğiniz Dawn Rift'in girişini bulmanız gerekiyor. Ana kapıya girdiğinizde iki NPC'nin konuştuğunu göreceksiniz. Isran'la konuşun ve Şafak Muhafızlarına katılma isteğinizi belirtin. Kötü ruh avcılarının komutanı müdahale etmeyecek ve bir kahramanı kabul edecek saflarına girecek ve aynı zamanda ödüllendirecek tatar yayı ve 45 cıvata.

eğer varsa 10. seviyeyi beklemek istemiyorum ve hızlı bir şekilde dalmak istiyorsunuz Dawnguard'ın izlenecek yolu bağımsız olarak Fort Dawnguard'a gidebilir ve onların saflarına katılabilirsiniz. Uygun seviye yalnızca kahramana yeni içeriğin NPC'ler tarafından hatırlatılması için gereklidir.

Görev koduHangi aşama devreye giriyor
setstage DLC1VQ01ÇeşitliHedef 10Başladı: Dawnguard'ın komutanıyla konuşun
setstage DLC1VQ01MiscHedef 180Görevi tamamla

Uyanış

Görev başlayacak ilk konuşmadan sonra Dawnguard komutanı Izran ile. İkincisi Ana Karakterden keşif yapmasını isteyecektir Kripto Gece Boşluğu ve vampirlerin oraya baktığını öğren.

Night Void Crypt, Morthal'ın doğusunda yer almaktadır. İçeri girdiğinizde kendinizi büyük bir mağarada bulacaksınız; girişin sağındaki küçük tarete girmeniz gerekiyor ve yüzüğü çek. Bundan sonra mağaranın kuzey kısmındaki ızgara yükselecek ve ilerleyebileceksiniz.

Çok yakında yol sizi yalnız bir vampirin iki draugr ile savaştığı bir odaya götürecek. Tüm bu kampanyanın üstesinden geldikten sonra, şunu keşfedeceksiniz: dört çıkış, buraya geldiğiniz yol hariç.

  • Girişin solundaki ilk geçit sizi bir sandığa götürecek;
  • Girişin solundaki ikinci geçit odanın çıkışıdır;
  • Girişin solundaki üçüncü geçit sizi iki iksire götürecek;
  • Girişin solundaki dördüncü geçit, kahramanı draugr'a götürecek.

Nightvoid Crypt'in bir sonraki bölgesinde bu sefer örümceklerle savaşan vampirleri bulacaksınız. Burada ilginç bir şey yok, bu yüzden ikisiyle de uğraşmaktan çekinmeyin ve ardından ahşap kapıdan içeri girin. Gece boşluğu mağarası.

İçeri girdiğinizde, vücudunda değerli şeyler bulabileceğiniz Sentinel Adalvald'ın vampirlerin nasıl öldürüldüğüne tanık olacaksınız: Stendar Muskası(Blok +%10), Zehre Direnç İksiri Tarifi. Adavald'ı idam eden vampirleri yendikten sonra büyük yuvarlak binanın ortasındaki düğmeye basın. Bundan sonra kahramanın avucuna acı verici bir iğne girecek ve düğmenin çevresinde mor bir sis belirecek. Daha sonra, kızartma tavalarını bilinmeyen dolgu maddesiyle hareket ettirmeniz gerekir, böylece onları aydınlatmak için. Beşini de doğru konuma getirdiğinizde zemin alçalacak ve Taş Monoliti ortaya çıkaracaktır.

Monoliti açan kahraman, talihsiz Dawnguard'ı onu öldürmeye ikna edecek olan Serana adında bir vampir kız bulacaktır. Konu seçtikten sonra "Seni nereye götüreyim", görev tamamlandı. Bu arada Serana ile konuştuktan sonra bunun çok önemli olduğunu anlayacaksınız. antik vampir Cyrodiil'in bir imparatorluk olarak kurulmasından çok önce doğmuştu.

Görev koduHangi aşama devreye giriyor
ayar aşaması DLC1VQ01 10Başladı: Vampirlerin ne aradığını öğrenin
ayar aşaması DLC1VQ01 200Görevi tamamla

Nesillerini

Görev Ana Karakterden sonra başlayacak Serana'yla konuş Gece Boşluğu Mağarasında. Vampir kız senden onu evine, Volkihar Kalesi'ne götürmeni isteyecek.

Konuşma biter bitmez Serana uydu haline gelecek kahraman. Olaylarda başka bir gelişme beklenmiyor, bu yüzden sabırlı olun ve monolitin bulunduğu salonun kuzey kısmına gidin. İşaretçi yolu gösterir, bu nedenle kaybolmanız zor olacaktır.

Kahraman ikiye yaklaşırken taş çirkin yaratıklar, taş olmayı bırakıp ona saldıracaklar. Götürülmenin şokunu atlattıktan sonra onlarla baş etmek ve arkasında parmaklıklarla kaplı bir koridoru gizleyen ahşap kemerli kapılardan geçerek yoluna devam etmek zorundadır. Açmak için koridorun önündeki küçük taş dairenin içinde bulunan kolu çekmeniz gerekiyor. Daire üç mumla aydınlatıldı bu yüzden bunu fark etmemek zor.

Kolu etkinleştirdikten sonra, bilinmeyen bir büyücülük, davetsiz misafirlerle baş kahraman ve onun güzel vampir arkadaşı şeklinde ilgilenmek için acele edecek olan iki draugr ve bir iskeleti canlandıracak. Dirilen ölümsüzleri yenin ve Kolezyum şeklinde tasarlanmış salona girin. Burada, kahramanın küçük bir müfrezesi, ana askeri lider Draugr olduğu ortaya çıkacak bir sonraki ciddi düşmanı bekliyor olacak.

Bir sonraki rakibi mağlup edip göğsüne bakan kahramanın geçmesi gerekiyor demir kapılar salonun kuzey kısmında geçide, öne çıkmak.

Sıkıcı zindanlardan ayrıldıktan sonra kahramanın gitmesi gerekiyor kuzeybatı kısmı Skyrim ve Serana'yı Volkihar Kalesi'ne götürün. Bunu yapmak için ulaşması gerekecek yatak Buzlu Sular , Solitude'un çok batısında yer alır. Daha sonra orada bulunan tekneyi kullanarak anakara ile küçük adayı ayıran körfez boyunca yüzün. Bu adada kahraman, Volkihar klanının vampirlerinin eşyalarını keşfedecek.

Volkihar Kalesi'nin ana kapısına yaklaşan Serana, Ana Karakter'e teşekkür edecek ve ondan garip davranmamasını ve içeri giren vampirlere acele etmemesini isteyecektir. Hadi içeri girelim, babamla konuşacağım ve her şey düzelecek.

Volkihar Kalesi'ne girdikten sonra kahramanın Serana'nın babasıyla konuş- Lord Harkon. Serana'ya eşlik etmenin ödülü olarak Harkon, bir kabul törenine katılmayı ve vampir olmayı teklif edecek. Bu aşamada olay örgüsü ayrılmış Vampirler veya Dawnguard olarak oynamak için.

  • Kabul ettikten Lord Harkon'dan ödül alan ve vampir olan kahraman, Volkihar klanı için sonraki iki görevi yerine getirecek.
  • Reddediyorum Vampir haline gelen kahraman, Dawnguard için aşağıdaki iki görevi yerine getirecektir.

Her durumda, bir grup için iki görevi tamamladıktan sonra olay örgüsü yeniden birleşecek tek bir başlıkta.

Görev, kahramanın ödüllü seçeneklerden birini seçmesiyle sona erecek.

Kediotu Kupası (Vampirler İçin)

Vampir lordunun hediyesini Harkon'dan kabul eden kahramanın ihtiyacı var biraz eğitim al yeni becerilerin kullanılmasından oluşur.

Seçmek yetenek "Vampir Lordu" ve etkinleştirin (varsayılan olarak C tuşu). Dönüşümden sonra kahraman yakın dövüş ve menzilli savaş modlarına erişebilir; bunlar arasında geçiş Ctrl tuşuyla yapılır. Yakın dövüş modunda kahraman patilerini sallayabilir ve düşmanlarının kanını içebilir. Menzilli dövüş biraz daha ilginç görünüyor, bir kahramanı var sağ el sağlığı emer ve soldaki değişken bir beceriyi kullanabilir (vampir yetenek ağacında incelenir). Diğer şeylerin yanı sıra, Favoriler menüsünde aşağıdaki yetenekler kullanılabilir hale gelir (varsayılan olarak Q tuşu): Yarasa(ileriye ışınlanma), Vampirik görüş ve Şekil restorasyonu; Vampir Lordu şubesinin öğrenilen becerileri de burada depolanacak.

Kahramanın Bankai'de ustalaştığından ve aydınlanmaya bir adım daha yaklaştığından emin olduktan sonra Lord Harkon ona talimat verecek. Garan Mareti'yle konuş. Ana girişin solundaki odada, balkonda bulabilirsiniz. Bunu Garan'a söyle Zaman geldi ve seni Heliotrop Kupası'na götürecek. Garan Mareti'ye göre bu eser, doğru kullanıldığında vampirlerin gücünü kat kat artırıyor. Ancak Lord Harkon bunu asla kullanmadı ve her zaman kendi yeteneklerine güvendi. Ve şimdi Heliotrope Kupasının yardımına başvurmaya karar verdiğine göre, o zaman harika şeyler geliyor.

Yaklaşan etkinlikler hakkında konuşmanın yanı sıra Garan, kahramana kupayı etkinleştirmek için ne yapılması gerektiğini anlatacak. Kelimelerle her şey basit olacak, gerekli kaynağına gidecek Krasnovodny Lair'de ve eseri sularıyla doldurun, ve daha sonra kan ekle güçlü vampir tatmak.

Redwater Lair, Riften'in kuzeybatısında yer almaktadır. Neyse ki Ana Karakter için sığınakta uyuşturucu satıcıları ve düşman gulyabaniler yaşıyor, bu nedenle becerilerinizi vicdan azabı çekmeden geliştirebilirsiniz. Vampir Lordu becerileri. Hatta muhtemelen bir seyyar satıcı olduğunuz için karmanıza ek bir bonus bile alabilirsiniz.

Kaynağa giderken “Ana” kilit seviyesine sahip iki kapıyla karşılaşacaksınız. İlkinin anahtarı şu adreste bulunur: asistan, ikincisinin anahtarı Vampir Ustaları. Bu NPC'lerin her ikisi de kapılarının yanında yer aldığından onları bulmak daha kolay olamazdı.


Kahraman bardağı kaynaktan gelen bir maddeyle doldurduktan sonra aniden iki hizmetçi görünecek Harkon'un danışmanlarına ait olan kişi, eseri almaya çalışacak. Bu tatlı çifti yen ve son malzemeyi Heliotrope Kupası'na ekle - güçlü bir vampirin kanı. Artık Garan Mareti'ye güvenle gidebilir ve görevin başarıyla tamamlandığını rapor edebilirsiniz.

Görev koduHangi aşama devreye giriyor
setstage DLC1Vampirebase giriş 0Başladı: Garan Mareti ile konuşun;
setstage DLC1Vampirebase giriş 15Tamamlandı: Garan Mareti ile konuşun;
Başladı: Garan'ı takip edin;
setstage DLC1Vampirebase giriş 20Tamamlandı: Garan'ı takip edin;
Başladı: Kediotu Kupasını Kızılsu Kaynağına götürün;
setstage DLC1Vampirebase giriş 30Tamamlandı: Kediotu Kupasını Kızılsu Kaynağına götürün;
Başladı: Bardağı kaynaktan doldurun;
setstage DLC1Vampirebase giriş 40Başladı: Stalf ve Salonia'yı yen;
setstage DLC1Vampirebase giriş 50Tamamlandı: Stalf ve Salonia'yı yen;
Başladı: Kadeh'e vampir kanı ekleyin;
setstage DLC1Vampirebase giriş 60Tamamlandı: Kadeh'e vampir kanı ekleyin;
Başladı: Garan Mareti'ye dönüş;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Görevi tamamla.

Yeni Düzen (Şafak Muhafızları İçin)

Görev Ana Karakterden sonra başlar Lord Harkon'un teklifini reddedecek vampire dönüşecek ve ardından Volkrihat Kalesi'nden atılacak.

Öncelikle İzran'a dönüp ona olanları anlatmalısın. Vampirlerin artık Kadim Parşömen ve Serana'ya sahip olduğu haberini alan İzran çok üzülecek ve hatta Şafak Muhafızlarının çok yakında yerlerini alacağını varsayacak. Ancak kendini toparladıktan sonra kahramanı gönderecek iki güçlü gezgini ikna et siparişinize katılın.

  • iri Kuzey Gunmar Taslak Geçit'in yanında yer almaktadır. Kahramanın mağara ayısını yenmesine yardım etmesi halinde İzran'a katılmayı kabul edecektir.
  • Breton Sorin Jurard Druadach Kalesi'nin yanında yer almaktadır. Kahraman ona bir Dwemer jiroskopu getirirse İzran'a katılmayı kabul edecek. Bunlardan bir kısmı Sorin'in cüzdanında, Breton kaşifinin bulunduğu yerin yakınındaki nehir kıyısında yatıyor.

Kahraman, Gunmar ve Sorin Jurard'ı Şafak Muhafızları'na katılmaya ikna etmeyi başardığında İzran'a dönmek zorundadır. Son yeni meslektaşları kontrol edecek vampirlere ait olmak ve onlara talimatlar vermek. Bu görevi tamamlar.

Peygamber (Vampirler İçin)

Kahraman Heliotrope Kupasını Volkihar Kalesi'ne iade ettikten sonra Lord Harkon onu başka bir sohbet için arayacak.

Konuşmadan Lord Harkon'un bir şeyler planladığı anlaşılıyor güneşe maruz kalmayla mücadele vampirler hakkında. Bunun nasıl yapılacağı yazılmalıdır antik kaydırma, Serana'nın yakınında yer almaktadır. Planlarının ana hatlarını çizen Harkon, klan arkadaşlarına ateşli bir konuşma yapacak ve aynı zamanda onları şaşırtacak; kahramanın onu takip etmesi gerekiyor.

Kadim parşömeni okumak Harkon'un planlarının ayrılmaz bir parçası olduğundan, umutsuzca Güve Rahiplerinden birine ihtiyaç var. Çünkü bu parşömeni yalnızca bu kişiler okuyabilir. Sinsi bir plan tasarlayan Rab, Volkihar kalesinde eski bir parşömenin ortaya çıktığına dair kasıtlı olarak söylentiler yaydı. Hakon'a göre Güve'nin rahiplerinden birinin bu yemi mutlaka yutması ve Skyrim'de ortaya çıkması gerekiyor. Artık Volkihar klanının üyeleri görülmeye devam ediyor taktiğinin işe yarayıp yaramadığını.

Hakon'un halka açık konuşması tamamlandıktan sonra Ana Karakterin günlüğü şunları içerecektir: üç yeni görev. Bunlardan en önemlileri Güve'nin rahibini bulmaktır ve diğer iki tanesi de arabacıların ve han sahiplerinin rahibi hakkında soru sormaktır. Buna ek olarak, Serana hemen kahramanla konuşacak ve başka bir bilgi kaynağı olan Winterhold Büyücüler Koleji'ni önerecektir.

Her senaryoda, tüm bilgi verenler konumu işaret edecektir. "Ejderha Köprüsü" Kahramanın gitmesi gereken yer. Oraya vardıktan sonra kahramanın bulması gerekir. herhangi bir koruma ve ona Güve Rahibinin bu yerlere gidip gitmediğini sor. Kolluk kuvvetleri çalıların etrafında dolaşmayacak ve size benzer bir kişinin yakın zamanda güneye giden yol boyunca hareket ettiğini söyleyecektir.

Gardiyanların tavsiyelerine uyan kahramanın rahibi takip etmesi gerekiyor. Şehirden biraz uzaklaşan kahraman, devrilmiş araba ve yanında birkaç ceset. Görünüşe göre yakın zamanda burada bir kargaşa olmuş. Kahramanın dövüş sahnesini incelemesi gerekiyor. Vampirlerden birinin vücudunda bir not bulacağım, okuduktan sonra Rahip Güve'nin Yaşlıların Barınağına götürüldüğünün anlaşıldığı anlaşılıyor.

Yaşlıların Barınağı savaşın biraz doğusunda veya Ejderha Köprüsü'nün kuzeydoğusunda yer alır. Doğu kısmında onu anlaşılmaz bir bariyere kilitlenmiş halde bulacağınız tek bir bölgeden oluşur. Rahip Güve. Rakiplerden kahraman yalnızca Şafak Muhafızları üyeleriyle ve onların sadık köpekleriyle buluşacak.

Aydınlık tarafın rakip taraftarlarını mağlup eden, Weystone Focus'u alın en Malka ve etkinleştir Weystone sitesi, bariyerin üzerindeki bir kaide üzerinde bulunur. Bundan sonra ortadan kaybolacaktır. Ancak serbest bırakılan Güve Rahibi, kendisini kurtardığı için ona teşekkür etmeyecektir. Bunun yerine o kahramana saldıracak. Gerekli onu yen, ve daha sonra yeteneğini onun üzerinde kullan"Vampir baştan çıkarma" ve ısırdıktan sonra onu esaretiniz haline getirin. Bu olur olmaz rahibe Volkihar Kalesi'ne gitmesini emredin. Ana karakterin yolu da orada yatıyor.


Kaleye vardığınızda Harkon ile konuşun ve ona Güve Rahibinin başarılı bir şekilde yakalandığını bildirin. Kahramanın başarısına hiç şaşırmayan Harkon, Rahibin zorlanması emrini verecek kehaneti oku eski bir parşömenden.

Gecenin korkunç hükümdarı ve karanlığın geceye karışması olan Auriel'in Yayı'ndan bahseden eski yazıları okuduktan sonra Güve Rahibi, geri kalan bilgilerin de verilmesi gerektiği sonucuna varır. diğer iki parşömen içinde yer alıyor. Kahramanın sonraki görevler sırasında onları bulması gerekecek; bu görev, Lord Harkon ile bir sonraki konuşmanın ardından sona erecek.

Görev koduHangi aşama devreye giriyor
setstage DLC1VQ03Vampire 5Başladı: Harkon ile konuşun;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Tamamlandı: Harkon ile konuşun;
Başladı: Harkon'un konuşmasını dinleyin;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Tamamlandı: Harkon'un konuşmasını dinleyin;
Başladı: Rahip Moth'u bulun;
Başladı: (İsteğe bağlı) Sürücülere Güve'nin rahibini sorun;
Başladı: (İsteğe bağlı) Şehirdeki hanların sahiplerine Güve'nin rahibini sorun;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Başladı: (İsteğe bağlı) Winterhold Koleji'ni ziyaret edin ve orada Güve'nin rahibi hakkında bilgi alın;
setstage DLC1VQ03Vampire 40Tamamlandı: (İsteğe bağlı) Sürücülere Güve'nin rahibini sorun;
Tamamlandı: (İsteğe bağlı) Şehir han sahiplerine Güve rahibini sorun;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Başladı: Rahibi aramak için Ejderha Köprüsü'nden güneye giden yolu takip edin;
setstage DLC1VQ03Vampire 55Tamamlandı: Rahibi aramak için Ejderha Köprüsü'nden güneye giden yolu takip edin;
Başladı: Dövüş mahallini inceleyin;
setstage DLC1VQ03Vampire 57Başladı: Vampirin notunu okuyun;
setstage DLC1VQ03Vampire 60Tamamlandı: Rahip Moth'u bulun;
Tamamlandı: Dövüş mahallini inceleyin;
Tamamlandı: Vampirin notunu okuyun;
Başladı: Rahip Güveyi Yakala;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Başladı: Büyülü rahip Moth'u yen;
setstage DLC1VQ03Vampire 67Tamamlandı: Büyülenmiş rahip Moth'u yen;
Başladı: Güve rahibi üzerinde vampir baştan çıkarma büyüsünü kullanın;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Başladı: Güve rahibine Volkihar kalesini takip etmesini emredin;
setstage DLC1VQ03Vampire 80Tamamlandı: Güve rahibine Volkihar Kalesi'ne gitmesini emredin;
Tamamlandı: Rahip Güveyi Yakala;
Başladı: Başarınızı Harkon'a bildirin;
setstage DLC1VQ03Vampire 100Tamamlandı: Başarınızı Harkon'a bildirin;
Başladı: Güve rahibine Kadim Parşömen'i okumasını emredin;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Görevi tamamla.

Peygamber (Şafak Muhafızları İçin)

Görev, Izran'ın Gunmar ve Sorin Jurard'ı Şafak Muhafızları saflarına kabul etmesinden sonra başlayacak. Ana Karakterin yokluğunda Serana'nın kaleye geldiği ve bir şey hakkında konuşmak istediği ortaya çıktı.

Serana zamanı gelince babasının Lord Harkon olduğunu size söyleyecektir. eski kehanete takıntılı Vampirlerin belirli koşullar altında güneşten korkmayı bırakabileceklerini belirtiyor. Kehanetin gerçekleşmesi kaçınılmaz olarak Volkihar klanı ile tüm Tamriel arasında bir savaşa yol açacağından Serana ve annesi ailenin reisine müdahale etmeye karar verdi. Görünüşe göre bir şeyler ters gitti ve Serana monolite kilitlendi ve annesi Valerika bilinmeyen bir yöne kaçmak zorunda kaldı.

Kahraman Serana'yı serbest bıraktıktan sonra Lord Harkon kehaneti gerçekleştirmeye bir kez daha yaklaştı. Genel olarak vampir kız o kadar çaresiz ki Dawnguard'dan yardım istemek zorunda kalıyor. Serana'nın ikna etmesine yardım et İzrana güveni ona.


Izran pes edip Serana ile işbirliği yapmayı kabul ettiğinde sana şunu hatırlatacak: antik kaydırma arkasında asılı duruyor. Harkon'un gerçekleştirmek istediği kehanet bu parşömen içinde saklı olduğundan, Serana onu okumayı ve Harkon'un planlarına bir şekilde müdahale etmenin mümkün olup olmadığını öğrenmeyi teklif eder.

Elder Scroll basit bir şey olmadığından, onu yalnızca Güve'nin rahipleri okuyabilir. Şans eseri İzran bunlardan birini Skyrim'de görmüştü. Rahibin şu anki konumu üç kaynaktan öğrenilebilir: Winterhold Koleji, taksi şoförleri ve hancılar.

Ana karakter nereden bilgi alırsa alsın, her şey oraya seyahat etmekten ibarettir. Ejderha Köprüsü. Orada, kahramanın herhangi bir gardiyana Güve'nin rahibi hakkında soru sorması gerekiyor. Cesur kolluk kuvvetleri konuşmalardan kaçınmayacak ve size güneye giden yolu tercih etmenizi tavsiye edecek.

Muhafızın tavsiyesine uyup yol boyunca biraz yürüyen kahraman ve Serana, kavganın yerini bulacaktır. Savaşta öldürülen bir vampirin cesedini aramak gerekir ve ondan bir not al(kağıt). Okuduktan sonra rahip Moth'un Büyüklerin Barınağında tutulduğu anlaşılıyor.

Rahibin hapsedildiği yere vardığında, kahramanın Malk adında bir vampiri öldürmesi ve bariyerin üzerindeki kaideye yerleştirilmesi gereken Yol Taşı Odağını vücudundan alması gerekiyor. Bariyer devre dışı bırakıldığında, uyuşturulmuş Güve Rahibi kahramana saldıracak.


Çılgın yaşlı adamın şevkini sakinleştirin ve onunla konuşun. Minnettarlığının bir göstergesi olarak Dexion Irvik, Dawnguard Kalesi'ne gitmeyi ve Kadim Parşömen'i okumayı kabul eder. Dexion Irvik sözünü yerine getirir getirmez görev tamamlanacak.

Görev koduHangi aşama devreye giriyor
ayar aşaması DLC1VQ03Hunter 5Başladı: Isran'ı takip edin;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Tamamlandı: Isran'ı takip edin;
Başladı: İzran ile konuşun;
ayar aşaması DLC1VQ03Hunter 20Tamamlandı: Isran ile konuşun;
Başladı: Rahip Moth'u bulun;
ayar aşaması DLC1VQ03Hunter 50Başladı: Dragon Köprüsü sakinlerine rahip Moth'u görüp görmediklerini sorun;
ayar aşaması DLC1VQ03Hunter 70Tamamlandı: Dragon Köprüsü sakinlerine rahip Moth'u görüp görmediklerini sorun;
Başlatıldı: Özgür Rahip Güvesi;
ayar aşaması DLC1VQ03Hunter 80Tamamlandı: Özgür Rahip Güvesi;
Başladı: Başarınızı Isran'a bildirin;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Görevi tamamla.

Kaydırma Avı

Rahip Moth, Kadim Parşömen'i okuduktan sonra, kehanetin ancak iki parşömen daha alarak anlaşılabileceğini herkes anlayacaktır. Onlardan biri Kadim Parşömen (Ejderha).

Ana karakter ana hikayede "Alduin'in Laneti" görevine ilerlemişse, o zaman parşömene sahip olmalıdır. Envanterde veya ork kütüphanecisinde Winterhold Büyücüler Koleji'nden. İkincisi, onu 5.000 altın karşılığında geri satın almanıza izin verecek.

Kahraman henüz ana görevi üstlenmediyse, Urag gro-shub (Winterhold Koleji) ile konuştuktan sonra kitabı okuması gerekir. "Elder Scrolls Üzerine Düşünceler". Bundan hemen sonra, tamamlandığında Ana Karakterin gerekli Kadim Parşömeni alacağı “” görevi etkinleştirilir.

Geçmişin peşinde

Görev, kahramanın Rahip Güve'yi yakalayıp ilk Antik Parşömen'den bilgi almasıyla başlar. Görevin başlangıcı, kahraman Serana'ya yapılan bir çağrı ile işaretlenecek. Vampir kadın denemeyi teklif ediyor annesi Valerika'yı bul hangisi olabilir Antik kaydırma (kan).

Kahramanın Serana'yı doğrudan annesini aramaya davet etmesi gerekiyor Volkrihar Kalesi'nde. Kulağa ne kadar paradoksal gelse de Serana bu fikirden hoşlanacaktır. Lord Hakon'un aşırı merakını uyandırmamak için dişi vampir gizlice içeri girmeyi teklif edecek. Kale avlusu bulunan gizli bir geçitten Körfezin yanında, adanın kuzeydoğu kesiminde.


Bu yerleri koruyan ölümsüzleri yendikten sonra, Volkihar Kalesi Zindanlarının kapısından geçin. İlk odada şu şekilde dirençle karşılaşacaksınız: Ölüm Köpekleri, vahşi bir vampir tarafından yönetiliyor. Bu arada üzerinde bulunan nottan bu zavallının kalede yaşayacağı anlaşılıyor. beni içeri almadılar, bu yüzden yer altı mezarlarına yerleşti.

Zindanın derinliklerine inmek için ihtiyacınız olan köprüyü indir, vahşi vampirin bulunduğu odadan çıkışı kapatıyor. Bu, köprünün üzerindeki balkonda bulunan bir kol kullanılarak yapılır.


Köprü yıkıldıktan sonra Serana size sola dönmenizi tavsiye edecek. Kahraman, arkadaşının tavsiyesine uyarak kolu algılayacak. İkincisinin döndürülmesi, başka bir ahşap köprüyü indiren bir mekanizmayı etkinleştirir. Kahraman ve Serana bunu kullanarak Volkihar Avlusu'na giden merdivenlere ulaşabilecekler.


Kale avlusunda büyük bir ay saati bulunmaktadır. Serana, onlarda bir sorun olduğunu hemen fark edecektir. Kahramanın saatte arıza olup olmadığını incelemesi gerekiyor. Görünüşe göre onlar Birkaç ay taşı eksik, daha kesin olmak gerekirse – üç.

  • İlk ay taşı Valerika'nın bahçesinde;
  • İkinci ay taşı Valerika'nın bahçesinin üzerindeki balkonda;
  • Üçüncü ay taşı ise ay saatinin yanındaki gölettedir.

Kahraman içeri girer girmez eksik taşlar saat geldiğinde dönüp Volkihar harabelerine bir geçit açacaklar. Asi ölümsüz kalabalığının üstesinden gelen kahramanın, bir çirkin yaratık ve ilerideki yolu tıkayan bir ızgaranın bulunduğu küçük bir odaya girmesi gerekiyor. Dikkatli gözler bunu fark edecektir Gargoyle'un arkasında bir yüzük var, ızgarayı açmaktan sorumludur. Onu çekin ve Valerika'yı aramak için ilerlemeye devam edin.


Birkaç iskeleti daha yatırdıktan sonra kahraman, büyük kemerli kapılara rastlayacak. Dört taş gargoylenin bulunduğu odada Kraliyet Vampir Zırhını bulabilirsiniz. dört çirkin yaratıklı bir odada bulunabilir. Bu odada gizli bir geçit var. Şöminenin yanındaki şamdanı çekerek açabilirsiniz.


Gizli geçidin arkasındaki tüneli aşan kahraman ve Serana kendilerini büyük bir salonda bulacaklar. Merkezinde Serana'nın ilgisini çekecek anlaşılmaz bir daire var. Etrafa baktıktan sonra kahraman, salonun güney kısmında kitap rafları bulacak ve bunlardan birinin üzerinde olması gerekiyor. Valerika'nın Günlüğünü al.

Serana, annesinin günlüğünü okuduktan sonra Valerika'nın Cairn Souls'u keşfetmeye çalıştım ve muhtemelen oraya ulaşmanın bir yolunu bulabilirdi. Taş çemberin buna açılan bir kapı olduğu ortaya çıkabilir gizemli yer. Ancak denemek portalı aç, saflaştırılmış boşluk tuzu, ince öğütülmüş kemik unu ve ruh taşı parçalarını toplamanız gerekir. Neyse ki herkes gerekli malzemeler bulunabilir portalın olduğu salonda. Üstelik onlar içeride büyük kaseler bu yüzden gözden kaçırılmaları zordur.

  • Ruh taşı parçaları merdivenlerin yanındaki gardıropta;
  • Arıtılmış boşluk tuzu, gizli geçidin üstündeki balkondadır;
  • Masanın üzerinde mamut kafatasının altında ince öğütülmüş kemik unu var.

Tüm malzemeleri bulduktan sonra bunları içine yerleştirin. portalın üzerindeki fincan ve ardından Serana ile konuşun. Vampir kadın kanını bardağa ekleyecek ve Ruhlar Yığını'na giden portal açılacak. Eğer kahraman bir vampir değilse, o zaman portaldan geçmek için vampir olması gerekecek (Serana yardım edecek) veya ruhunun bir kısmını bağışla. İkinci durumda, kahraman Ruhlar Yığını'nda kalırken 45 birim mana, güç ve sağlık kaybedecektir. Geri döndüğünüzde asıl önemli olan, Serana'ya kaybedilen özelliklerin nasıl geri kazanılacağını sormayı unutmamaktır.


Görev, Ana Karakter ve Serana'nın ortaya çıkmasıyla tamamlanacak. portala girecek ve sonunda Ruhlar Cairn'inde sona erecek.

Görev koduHangi aşama devreye giriyor
ayar aşaması DLC1VQ04 10
ayar aşaması DLC1VQ04 20Tamamlandı: Serana ile konuş
Başladı: Volkihar Kalesi'nin avlusunu keşfedin;
ayar aşaması DLC1VQ04 30Tamamlandı: Volkihar Kalesi'nin avlusunu keşfedin;
Başladı: Ay saatini inceleyin;
ayar aşaması DLC1VQ04 35Tamamlandı: Ay saatini inceleyin;
Başladı: Volkihar kalesinin yıkılan kulesini inceleyin;
ayar aşaması DLC1VQ04 50Tamamlandı: Volkihar kalesinin yıkılan kulesini inceleyin;
Başladı: Valerika'nın günlüğünü bulun;
ayar aşaması DLC1VQ04 55Tamamlandı: Valerika'nın günlüğünü bulun;
Başladı: Serana ile konuşun;
ayar aşaması DLC1VQ04 60Tamamlandı: Serana ile konuşun;
Başladı: Ruh taşı parçalarını bulun;
Başladı: Kemik unu bulun;
Başladı: Arıtılmış geçersiz tuzu bulun;
ayar aşaması DLC1VQ04 70Tamamlandı: Malzemeleri bulun;
Başladı: Malzemeleri kaseye yerleştirin;
ayar aşaması DLC1VQ04 90Başladı: Soul Cairn'e girin;
ayar aşaması DLC1VQ04 200Görevi tamamla.

Ölümün ötesinde

Cairn Souls'a vardığınızda kaleyi takip edin. iki ışıklı kule görev işaretçisi kaybolmanızı önleyecektir. Valerika diyaloğa başlayacağı için Serana ile kalenin önünde olmak önemli. sadece kızımla.

Valerika, dikkatsizliği nedeniyle Serana'yı azarlamayı bitirir bitirmez Ana Karakterle konuşacak. Serana'nın annesi size kendisinin ve kızının Molag Bal'ın hizmetkarları olduklarını ve onun onuruna adanan bir ritüelden geçtiklerini söyleyecektir. Bu ritüel o kadar şiddetli ki, tamamlandıktan sonra çok az insan hayatta kalıyor. Ancak hayatta kalanlar gerçek bir vampirin kanını alırlar. Valerika ayrıca Kadim Parşömenler'de saklı olan kehanetin gerçekleşmesi için, Serana'nın kanına ihtiyaç var. Alınan bilgileri özetlersek, Lord Harkon'un öldürmeyi planladığı sonucuna varmak zor değil. kendi kızı. Görünüşe göre Valerika onu bu nedenle mezara kilitledi.

Valerika ile diyalog, kahramana yönelik güvensizlik sözleriyle sona erecek. Bundan sonra Serana dayanamayacak ve annesini geçmiş günahlarından dolayı azarlayacaktır. Sen ve babamın beni kullandığı gibi, ama bu adam Kısa bir zaman flört etmek benim için çok şey yaptı. Kızının baskısına boyun eğen Valerika aynı fikirde Elder Scroll'unuzu verin. Ancak her şey o kadar basit değil. Gerçek şu ki Valerika, yok edilebilecek bazı anlaşılmaz bariyerlerin arkasında kilitli. üç bakıcıyı yok etmek en çok bulunan yüksek kuleler Cairn of Souls (görev işaretleri kaybolmanıza izin vermeyecektir).


Bekçilerle ilgilendikten sonra Valerika'ya dönün ve Antik Parşömen'i isteyin. Vampir kadın seni kaleye kadar takip etmeye davet edecek. Kahramanın grubuna giden kaydırma yolunda Durnevir saldıracak- Ruh Yığını'nın koruyucu ejderhası. Sonuncuyu mağlup ederek, Valerika'yla konuş zaferine kim hayret edecek fiziksel uygunluk Durnevir ve kahramanı Antik Parşömene götürmeye devam edecek.

Parşömeni aldıktan sonra Skyrim'e geri dönün. Kalenin çıkışında kahraman Durnevir ile tekrar karşılaşacak ama bu sefer onunla savaşmaya gerek yok. Tam tersine ejderha kahramana çığlık atma bilgisini verecek onu doğru zamanda arayabilmenizi sağlar.

Görev, Ana Karakter ve Serana Cairn of Souls'tan ayrılır ayrılmaz tamamlanacak.

Görev koduHangi aşama devreye giriyor
ayar aşaması DLC1VQ05 10Başladı: Valerika'yı bulun;
ayar aşaması DLC1VQ05 20Tamamlandı: Valerika'yı bulun;
ayar aşaması DLC1VQ05 30Başladı: Kemik Bahçesi'nin bekçilerini öldürün (0/3);
ayar aşaması DLC1VQ05 40Tamamlandı: Kemik Bahçesi'nin bekçilerini öldür (0/3);
ayar aşaması DLC1VQ05 50
ayar aşaması DLC1VQ05 70Tamamlandı: Valerika'yı takip edin;
Başladı: Durnevir'i yenin;
ayar aşaması DLC1VQ05 80Tamamlandı: Durnevir'i yen;
Başladı: Valerika ile konuşun;
ayar aşaması DLC1VQ05 110Tamamlandı: Valerika ile konuşun;
Başladı: Valerika'yı takip edin;
ayar aşaması DLC1VQ05 200Görevi tamamla.

Gerçeği ararken

Görev, Rahip Güve Serana'nın Kadim Parşömeni'ni okuduktan sonra başlar. Bulmanız gereken görevi tamamlamak için diğer iki kaydırma.

Kahraman tüm parşömenleri topladıktan sonra Güve'nin rahibiyle konuşmalı ve ondan bunları okumasını istemelidir. Ne yazık ki rahip, ilk Antik Parşömen'de gördüklerinden sonra zaten kör olduğu için kahramanı reddedecek. Ancak umutsuzluğa kapılmamalısınız çünkü Güve'nin rahibi bunun için ne yapılması gerektiğini gösterecektir. bağımsız okuma kaydırır.

Görev koduHangi aşama devreye giriyor
ayar aşaması DLC1VQELDER 10Görevi başlat;
ayar aşaması DLC1VQELDER 200Görevi tamamla.

Görünmez Vizyonlar

Güve'nin yakalanan rahibinden bu yana Dexion kör oldu ve artık parşömenleri okuyamıyor, ana karakterin ihtiyacı var onları kendin oku tercihen görme açısından sonuçları olmadan. Bunu yapmak için daha önce Güve rahipleri tarafından uygulanan gizemli bir ritüeli gerçekleştirmesi gerekecek. Falkreath'ın doğusunda bulunan Glade of Atalar konumunda bu konuda daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Kahramanın Ataların Kayranı'nın derinliklerinde bulması gerekiyor Kazıyıcı bıçak ve onu Şarkı Söyleyen Ağacın kabuğunu kesmek için kullan. Bundan sonra kahramanın ilgisini çekmek zorunda kalacak ata güvesi sürüleri- üç veya dörtlü gruplar halinde uçan kelebekler. Bunlar Ataların Kayranı bölgesinde bol miktarda bulunur, dolayısıyla bunu bir sorun olarak adlandırmak zordur.


Etrafına bir sürü kelebek toplayan kahramanın ayakta durması gerekiyor Güneş çemberi ve üç Elder Scroll'u okudum. Bu olur olmaz yoldaşınız Serana'nın yanına gitmeli ve ona parşömenlerde ne gördüğünüzü anlatmalısınız. Kahraman, Serana'ya yaklaşırken onun orada olduğunu keşfedecektir. düşmanca bir müfrezenin saldırısına uğradı(ızgara açılmazsa üzerine tıklayın ve konsola devre dışı bırakın). Düşmanlarınızı alt edin ve topladığınız bilgileri Serana ile paylaşın.

Ana Karakter Serana'ya Auriel'in Yayının nerede bulunabileceğini söylediğinde görev tamamlanacak.

Gökyüzüne dokunmak

Elder Scroll'lardan Ana Karakter şunu öğrenir: Auriel'in yayı bulunabilir Yalnızlık'ın güneybatısında ve Volkihar Kalesi'nin kuzeyinde bulunan Akşam Mağarası'nda.

Akşam Mağarası'na girdikten sonra kahramanın, bir mağaraya rastlayana kadar daha derinlere gitmesi gerekir. asma köprü. İçinden geçmeye çalışırken köprü dayanamayacak ve kahraman ve Serana, onları mağaranın bir koluna taşıyacak olan kaynayan bir yeraltı nehrinin akıntılarına düşecekler, örümcek istilasına uğradı.

Böceklerle uğraşan kahraman ve arkadaşının, bölgenin kuzeydoğu kısmına taşınması gerekir (ölü Bretonlu kadının bulunduğu kampın yakınında doğuya giden koridor). Orada, Auriel'in yol tapınakları arasında kahraman, Şövalye Komutan Gelebor ile buluşacak. Bu arada, bunlardan biri kar elfleri, bir Falmer'a dönüşmedi.

Gelebor sana şunu söyleyecektir: Auriel'in yayını almanın yolu- bu, sürahide su taşımak gibi eski bir ritüeli gerçekleştirmektir. Aranan eserin saklandığı tapınağa geçişi açmanın tek yolu bu olduğundan, kahramanın su taşıyıcısı olarak çalışması gerekecek.

Kahraman ritüele katılmayı kabul ettikten sonra Gelebor açılacak Akşam Geçidi'ne açılan portal. Falmer'ın kalabalığını yok eden ve geçişin üstesinden gelen kahraman ve Serana, Işığın yol kutsal alanına ve adı verilen bir kar elfinin ruhuna rastlarlar. Rahip Sedanyiler. Kahramanın ruhtan sığınağı açmasını, sürahiyi doldurmasını ve Unutulmuş Vadi'ye giden bir sonraki açılan portaldan geçmesini istemesi gerekiyor. Burada kalan kutsal alanları işaret eden görev işaretleri oyuncunun yardımına gelecek.


Kahramanın ardından sürahiyi dolduracak Beş tapınağın hepsinden, onu Auriel Tapınağı'nın İç Kutsal Alanı'nın girişindeki kadehe boşaltması gerekiyor. Bu olur olmaz kapı açılacak ve kahramanı hiçbir şey durduramayacaktır. tapınağa doğru ilerleyin.


Auriel Tapınağı'nda dolaşmak için oyuncuların tapınaklarda dolduracakları bir sürahiye ihtiyacı olacak. Sürahiyi sunağın üzerine yerleştirin - geçit açılır, kapının arkasında durun ve ardından sürahiyi alın.

Kahraman ve Serana İç Tapınağın içinden girecekler Auriel Şapeli. Burada bulacaklar Virthur'un tahtına oturmuş- Bu arada hakkında uyardığı Şövalye Komutanı Gelebor'un kardeşi.

Virtur test edildiğinde çok nahoş bir insan olduğu ortaya çıkacak. Bu donmuş Falmer'ı canlandıracak sonra tavan çökecek. Kahraman ve arkadaşı Wirt'in tüm talihsizliklerinin üstesinden gelir gelmez sonunda öfkesini kaybedecek ve Auriel Tapınağı'nın kalıntılarını yok edecek. Kahraman, patlama dalgası tarafından yere atılacak. Neyse ki Serana yakında olacak ve kahramanı ahlaki olarak cesaretlendirecek.

Patlamanın ardından Wirt, Ana Karakter ve Serana'nın onunla sakin bir şekilde konuşabileceği küçük bir balkona çekilir. Wirt'in Auriel'in ilk sırdaşı olduğu ve onunla konuşma onuruna sahip olduğu ortaya çıktı. Ancak sürüden biri Wirt'e vampirizm bulaştırınca Auriel ondan uzaklaştı. Virt olayların bu gidişatından hoşlanmadı ve daha önce taptığı kişiden intikam almaya karar verdi. Auriel'i öldürme yetkisi kendisine verilmediğinden, Wirth güneşi tutmaya karar verdi Auriel'in ölümlü dünya üzerindeki etkisini azaltmak için.

Wirt'in söylediği sözler Serana üzerinde olumsuz bir izlenim bırakacak ve Serana ona saldıracaktır. Kahraman savaşa katılmalı ve Virt'i yok et. Bundan hemen sonra balkonun yanında Şövalye Komutanı Gelebor ile birlikte yol kenarında bir tapınak görünecek. kahraman Auriel'in yayını verecek. Bu görevi tamamlar.

Görev koduHangi aşama devreye giriyor
ayar aşaması DLC1VQ07 10Başladı: Auriel'in yayının nerede olduğunu bulun;
ayar aşaması DLC1VQ07 30Tamamlandı: Auriel'in yayının nerede olduğunu bulun;
Başladı: Gelebor ile konuşun;
ayar aşaması DLC1VQ07 50Tamamlandı: Gelebor ile konuşun;
Başladı: Ebedi Geçişte Hayatta Kalın;
ayar aşaması DLC1VQ07 55Tamamlandı: Ebedi Geçit'te Hayatta Kal;
ayar aşaması DLC1VQ07 70Tamamlandı: İnisiyenin sürahisini doldurun (1/5);
ayar aşaması DLC1VQ07 100Tamamlandı: İnisiyenin sürahisini doldurun (5/5);
Başladı: İç kutsal alana erişim kazanın;
ayar aşaması DLC1VQ07 110Tamamlandı: İç sığınağa erişim kazanın;
Başladı: Virthur'un papazını bulun;
ayar aşaması DLC1VQ07 120Tamamlandı: Papaz Virthur'u bulun;
Başladı: Papaz Virthur'u sözlerle ya da zorla kendini açıklamaya zorlayın;
ayar aşaması DLC1VQ07 200Görevi tamamla.

Aile mahkemesi

Ana Karakter Auriel'in yayını aldıktan sonra ihtiyacı var konuşmak maceralar sırasında zaten neredeyse sevgili olan Serana(Volkihar klanı için oynuyorsanız) veya İran(Eğer Dawnguard olarak oynuyorsanız). Her iki NPC de daha ileri eylem için kendilerine göre tek doğru seçeneği sunacak, yani Lord Harkon'a suikast.

Genel olarak, buna bir şans vermenin zamanı geldi ana düşmanlardan biri bu DLC'yi. Volkihar Kalesi'ne gidin ve Harkon'a meydan okuyun.


Dövüş başladığında, elinizden gelen her şeyle Harkon'a saldırın ve bir yandan da Harkon'un bulunduğu yere dikkat etmeyi unutmayın; sık sık ışınlan. Lord Harkon da ara sıra kendini kapatıyor küresel bariyer bu zamanda gerekli Auriel'in yayı ile ona ateş et.

Lord Harkon'u yendikten sonra sen izlenecek yolu tamamla Dawnguard genişlemesinin ana hikayesi.