Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Yaşlılık lekelerinin türleri/ İki kişilik yarışmalar. Küçük bir şirket için eğlenceli yarışmalar

İki kişilik yarışmalar. Küçük bir şirket için eğlenceli yarışmalar

Makale eklendi: 2008-04-17

Evlendiğimde ve tam teşekküllü bir metres olduğum kendi evim olduğunda, bir sorunla karşı karşıya kaldım: bir tatil için evimizde toplanan misafirleri nasıl eğlendirebilirim. Sonuçta sıradan bir ziyafet - içtik, yedik, içtik, yedik, yine içtik... - o kadar sıkıcı ki!

Bu yüzden, her kutlamanın unutulmaz olması ve bir öncekine benzememesi için acilen bir şeyler bulmaya karar verdim. Bu konuyla ilgili acilen çeşitli kitaplar satın almam ve interneti incelemem gerekiyordu.

Sonuç olarak, sosyal oyunlardan oluşan bir koleksiyona sahip oldum. Üstelik her seferinde yeni bir şey buluyorum ve doğal olarak bu yeni ürünü ilk fırsatta kullanıyorum.

Elbette karaoke ve içki şarkıları olmadan tek bir tatil bile geçmiyor ve buna ek olarak (ve bazı misafirler için bir sürpriz, çoğu kişi bizden sıkılmayacağınız gerçeğine zaten alışmış olsa da), çalıyoruz çeşitli oyunlar.

Topladığımız şirkete bağlı olarak (bazen sadece gençler, bazen de yaşlı nesil), oyun senaryosunu önceden düşünüyorum. Bu, kesinlikle TÜM misafirlerin eğlenceye katılabilmesi ve kimsenin sıkılmaması için yapılır.

Bazı oyunlar için önceden sahne malzemeleri hazırlamanız gerekir; ayrıca kazananlar için komik hediyelik eşyalarınızın olması da çok iyi olur.

Evet bu arada tüm oyunları aynı anda oynamamalısınız. Mola vermeniz en iyisidir (örneğin, sıcak yemek servis etme veya şarkı söyleme zamanı). Aksi takdirde misafirleriniz çabuk yorulacak ve artık herkes başka bir şeyle ilgilenmeyecek ve isteksiz olacaktır.

“Masa oyunları” ya da ben bunlara “Isınma oyunları” da derim. Bu oyunların en iyi kutlamanın başlangıcında, herkesin masada oturduğu ve hala ayık olduğu zamanlarda oynanmasıdır :)

1. "Şerbetçiotu Kasesi"

Bu oyun şu şekildedir: Masada oturan herkes daire şeklinde bir bardak dolaştırır ve içine herkes biraz içecek (votka, meyve suyu, şarap, salamura vb.) döker. Bardağı ağzına kadar dolu olan ve dökecek başka yer kalmayan kişi, kadeh kaldırmalı ve bu bardağın içindekileri dibe kadar içmelidir. En önemli şey, bardağın çok büyük olmamasıdır, aksi takdirde kişi onu içemez çünkü "sıcak" bir karışım ortaya çıkar. Ve eğer içerse bu konuğu nerede arayabilir? :)

2. “Komşunuzu güldürün”

Konuklar arasından bir ev sahibi seçin (veya bu rolü kendiniz üstlenin). Görevi, masadaki komşusuyla (sağda veya solda) orada bulunan birini güldürebilecek kadar komik bir eylem gerçekleştirmektir. Örneğin lider komşusunu burnundan yakalayabilir. Çemberdeki diğer herkes bu eylemi ondan sonra tekrarlamalıdır (sırasıyla komşularıyla). Çember kapatıldığında lider yine komşusunu örneğin kulağından veya bacağından vb. Tutar. Gerisi tekrarlanır. Gülenler çemberden ayrılır. Ve kazanan yalnız kalan kişi olacaktır.

3. “Önemli olan takım elbisenin bedeninize uymasıdır.”

Bu oyun için orta boy bir kutuya ihtiyacınız olacak. Kapanması arzu edilir, ancak bu bir sorunsa, elinizin geçebilmesi için yandan bir delik açabilirsiniz. Ve eğer kutu yoksa, onu opak bir torba veya torba ile değiştirebilirsiniz. Daha sonra paçalı don, külot ve sütyen gibi giyim eşyaları bir kutuya (torbaya) yerleştirilir. büyük boyutlar, bir palyaço burnu ve sizi güldürebilecek diğer şeyler. İşte bu, aksesuarlar hazır.

Daha sonra, konuklar biraz rahatlayıp kendilerini evlerindeymiş gibi hissettiklerinde oynamaya başlayabilirsiniz: konuklar masaya oturur, onlara çoğunun gardırobunu güncellemenin faydalı olabileceğini söylersiniz ve komik şeylerle dolu bir kutu (çanta) alırsınız. Daha sonra müzik çalarken kutu (paket) bir misafirden diğerine aktarılır, ancak müzik durur durmaz kutu (paket) elinde olan misafir, içine bakmadan bir miktar çıkarmalıdır. oradan bir şey alıp kendi üzerine takar ve oyun bitene kadar çıkarmayın. Oyunun süresi kutudaki eşya sayısına bağlıdır. Sonuç olarak tüm misafirlerin sizi güldürecek bir kıyafeti olacak!

4. “Ve pantolonumda…”

Bu oyun utangaç olmayanlar içindir. Oyundan önce (veya daha doğrusu parti başlamadan önce), aşağıdaki malzemeleri yapmanız gerekecek: dergilerden ve gazetelerden ilginç manşetleri kesin (örneğin, "Demir At", "Kuş Tüyü ve Tüyler", "Kedi ve Fare") ," vesaire.) . Ve bunları bir zarfa koyun. Daha sonra oyun zamanının geldiğine karar verdiğinizde bu zarfı daire şeklinde çalıştırırsınız. Zarfı kabul eden kişi yüksek sesle “Ve pantolonumda…” demeli, zarftan bir kupür çıkarıp yüksek sesle okumalıdır. Kupürler ne kadar ilginç ve eğlenceli olursa, oynamak da o kadar eğlenceli olacaktır.

Bu arada konuyla ilgili bir şaka:

Eş:
- Sütyen için bana para ver.
Koca:
- Ne için? Oraya koyacak hiçbir şeyin yok!
Eş:
- Külot giyiyorsun!

Aşağıdaki oyunlar "Herkes hala ayaktayken" serisinden, yani tüm misafirlerin zaten tamamen cesaretlendiği ve "ısındığı" dönemdendir:

1. “Çin Seddi” veya “Kimin elinde daha uzun.”

Bu oyun, yeterli alanın olduğu ve en az 4 katılımcının olduğu yerlerde oynamak iyidir. İki takım oluşturmanız gerekecek: biri erkeklerden, diğeri kadınlardan oluşan. İşaretiniz üzerine, her takımın oyuncuları kıyafetlerini (ne isterlerse) çıkarmaya ve çıkarılan kıyafetleri tek sıra halinde dizmeye başlar. Buna göre her takımın kendi çizgisi vardır. En uzun çizgiye sahip olan takım kazanır.

2. "Tatlım"

Bu oyunu oynamak en iyisidir evli çiftler ve tanınmış arkadaşlar. Bir kurban (tercihen bir erkek) seçilir ve gözleri bağlanır. Daha sonra kanepede yatan kadının (erkeğin) dudaklarındaki şekeri ellerini kullanmadan bulması gerektiği bildirilir. İşin püf noktası şu ki, eğer kurban bir erkekse, o zaman kanepede yatan kadın değil (kurbana söylendiği gibi), erkektir. Kurban da aynı şekilde, bir kadın. Ama bir erkekle daha eğlenceli. Mağdurun şekeri bulmaya çalışırken yaptığı eylemleri burada anlatmak mümkün değil. Bu mutlaka görülmeli! :)

3. "Ruh Ölçer".

Bu oyunla hangi adamın daha sarhoş olduğunu belirleyebilirsiniz. Bunu yapmak için, önceden derecelerin artan sırayla belirtildiği büyük bir Whatman kağıdına bir ölçek çizmelisiniz - 20, 30, 40. Dereceleri şu şekilde düzenleyin: en üstte daha küçük olanlara sahip olmalısınız, ve altta - daha büyük dereceler. Çizilmiş ölçekli bu Whatman kağıdı duvara monte edilebilir ancak yerden çok yüksek olamaz. Daha sonra erkeklere keçeli kalemler verilir ve görevleri eğilip bacaklarının arasındaki “Spiritometreye” uzanmak ve keçeli kalemle dereceleri terazi üzerinde işaretlemektir. Ve her biri diğerinden daha ayık olmak istediğinden, daha düşük bir dereceye işaret koymak için ellerini daha yükseğe uzatacaklar. Gösteri tarif edilemez!

4. "Kanguru".

Burada size yardımcı olması için başka bir sunumcu almanız gerekecek. Daha sonra bir gönüllü seçin. Asistanınız onu götürür ve jestler, yüz ifadeleri vb. ile ancak ses çıkarmadan bir kanguru taklit etmesi gerektiğini ve diğer herkesin onun ne tür bir hayvanı gösterdiğini tahmin etmesi gerektiğini açıklar. Ve bu sırada diğer konuklara kurbanın şimdi bir kanguru göstereceğini, ancak herkesin kendilerine ne tür bir hayvanın gösterildiğini anlamıyormuş gibi davranması gerektiğini söylüyorsunuz. Kangurulara değil, diğer hayvanlara isim vermek gerekir. Şunun gibi bir şey olmalı: “Ah, demek zıplıyor! Bu yüzden. Muhtemelen bir tavşandır. HAYIR?! Garip, o zaman bu bir maymun.” 5 dakika sonra simülatör gerçekten öfkeli bir kanguruya benzeyecek.

5. “Neredeyim?”

Bu oyun için önceden "Tuvalet", "Duş", "gibi yazılar içeren bir veya daha fazla işaret hazırlamanız gerekecek. Çocuk Yuvası", "Mağaza" vb. Katılımcı sırtı herkese dönük olarak oturur ve sırtına önceden sizin tarafınızdan hazırlanan yazıtlı bir tabela yapıştırılır. Konukların geri kalanı ona şu soruları sormalıdır: "Oraya neden, ne sıklıkta gidiyorsunuz vb." Oyuncu, üzerinde asılı olan tabelada ne yazdığını bilmeden bu soruları cevaplamalıdır.

6. "Doğum hastanesi"

Burada iki kişi seçilir. Biri yeni doğum yapmış bir eşin, diğeri ise sadık kocasının rolünü oynuyor. Kocanın görevi çocukla ilgili her şeyi olabildiğince detaylı sormaktır, hastane odasının kalın çift camı dışarı ses çıkmasına izin vermediği için eşin görevi de tüm bunları kocasına işaretlerle anlatmaktır. Önemli olan beklenmedik ve çeşitli sorular sormaktır.

7. "Öpücük"

Oyun mümkün olduğu kadar çok katılımcıya ihtiyaç duyacaktır, en az 4. Tüm katılımcılar bir daire şeklinde durur. Merkezde tek başına biri duruyor, lider bu. Sonra herkes hareket etmeye başlar: daire bir yönde döner, merkezdeki ise diğer yönde döner. Merkezin gözleri bağlı olmalıdır. Herkes şarkı söylüyor:

Bir matryoshka yol boyunca yürüyordu,
İki küpeyi kaybettim
İki küpe, iki yüzük,
Öp kızım, aferin!

İLE son sözler herkes durur. Bir çift şu prensibe göre seçilir: lider ve onun önündeki kişi (veya kişi). Daha sonra uyumluluk sorunu çözüldü. Sırtları birbirine dönük dururlar ve üçe kadar saydıktan sonra başlarını sola veya sağa çevirir; taraflar eşleşirse şanslı olanlar öpüşür!

8. “Ah, bu bacaklar!”

Bu oyun arkadaş grupları içindir. Oynamak için 4-5 kişiye ihtiyacınız var. Bayanlar odadaki sandalyelere otururlar. Erkekler arasından bir gönüllü seçilir, sandalyelerde oturan hanımlar arasında karısının (arkadaş, tanıdık) nerede olduğunu hatırlaması gerekir, ardından başka bir odaya götürülür ve burada gözleri sıkıca bağlanır. Bu sırada tüm kadınlar yer değiştiriyor ve yanlarına birkaç erkek daha oturuyor. Herkes bir bacağını (dizlerinin hemen üstünde) açar ve bandajlı bir adamı içeri alır. Çömeliyor, sırayla herkesin çıplak bacağına Kooks'la dokunuyor ve diğer yarısını tanımak zorunda kalıyor. Erkekler kamuflaj amacıyla bacaklarına çorap giyebilirler.

9. "Çekmeceler"

Lider iki veya üç çift oyuncuyu çağırır. Her çiftin oyuncuları yan yana masada otururlar. Birinin gözleri bağlanır, önüne bir kağıt konur ve eline bir kalem veya kurşun kalem verilir. Mevcut olan herkes her çifte bir görev verir - ne çizileceği. Her çiftteki gözleri bağlı olmayan oyuncu, komşusunun ne çizdiğini dikkatle izler ve kalemi nereye ve hangi yöne doğrultacağını belirterek ona rehberlik eder. Söyleneni dinler ve çizer. Çok komik çıkıyor. Çizimi daha hızlı ve daha iyi tamamlayan çift kazanır.

Konuklar arasından bir sunucu ve bir gönüllü seçilir. Gönüllü bir sandalyeye oturtulur ve gözleri bağlanır. Sunucu, katılımcıları tek tek işaret etmeye ve şu soruyu sormaya başlar: "Öyle mi?" Gönüllünün "öpücü" olmayı seçtiği kişi. Daha sonra sunum yapan kişi, hayal gücünün izin verdiği ölçüde dudaklara, yanağa, alnına, burnuna, çenesine herhangi bir sırayla işaret ederek şu soruyu sorar: "Burada mı?" - gönüllüden olumlu bir cevap alana kadar. Devam eden sunucu, mümkün olan tüm miktarları parmaklarıyla gösterir ve gönüllüye sorar: "Kaç tane?" Onay aldıktan sonra sunum yapan kişi, gönüllünün kendisi tarafından seçilen bir "cümle" kurar - "o" sizi örneğin alnınızdan 5 kez öper. Sürecin bitiminden sonra gönüllünün kendisini kimin öptüğünü tahmin etmesi gerekir. Doğru tahmin ederse belirlenen kişi onun yerini alır, değilse oyun aynı gönüllüyle devam eder. Bir gönüllü arka arkaya üç kez tahminde bulunmazsa liderin yerini alır.

11. “Tatlı Diş Davul”

Oynamak için bir torba emici şekere ihtiyacınız olacak (örneğin, "Kızamık"). Firmadan 2 kişi seçilir. Sırayla torbadan (liderin elindeki) şekeri almaya başlarlar, ağzına koyarlar (yutmak yasaktır) ve her şekerden sonra rakiplerine "Tatlı Diş Davul" diye seslenirler. Kim en çok şekeri ağzına atar ve aynı zamanda sihirli cümleyi açıkça söylerse kazanacak. Oyunun genellikle seyircilerin neşeli bağırışları ve ıslık sesleri eşliğinde gerçekleştiğini ve oyuna katılanların çıkardığı seslerin seyirciyi tam bir keyif haline getirdiğini söylemeden geçemeyeceğiz!

“Sarhoş Bir Şirket İçin Oyunlar” kitabındaki materyallere dayanmaktadır.

Arkadaşlarla buluşmak, sorunlardan ve günlük hayattan kaçmak, gürültülü bir parti yapmak ne kadar harika olabilir! Eğitim kampının şenlik havasında geçmesini ve uzun süre hatırlanmasını isterim. Ancak akşam sıradan, ilgisiz ve sıkıcıdır.

Eğlenmek için komik eğlenceler hazırlamanız gerekir. Küçük bir şirket için hangi yarışmalar var? En iyi parti nasıl planlanır?

Eğlence "Timsah"

Bu, küçük bir şirket için uygundur ve çocukluktan gelmesine rağmen, herhangi bir yetişkin dalga geçmekten mutluluk duyacaktır. Bunu yapmak için bir arkadaşınız için bir kelime düşünmeniz ve ondan bunu pandomim kullanarak canlandırmasını istemeniz gerekir. Fısıldayarak veya dudaklarınızı hareket ettirerek ipucu veremezsiniz. Tahmin eden kişiye yeni bir kelime tahmin etme ve bir sanatçı seçme hakkı verilir.

Oyun "Sürpriz"

Bu eğlence çok az hazırlık gerektirir. Küçük bir şirket için yarışmalar planlıyorsanız mağazadan birkaç komik aksesuar satın alabilirsiniz. Burunlu gözlük olabilir, komik Büyük kulaklar, bir şapka veya kocaman bir bluz. Bu eşyalar kapalı bir karton kutuya yerleştirilmelidir.

Oyunun başında tüm misafirlerin kutuyu müziğe aktarması gerekiyor ve melodi durduğunda karşılaştıkları ilk şeyi hızla çıkarıp kendilerine takmaları gerekiyor. Bu oyun çok gürültülü ve eğlenceli çünkü herkes kutudan bir an önce kurtulmak istiyor ve yeni bir eşya ve hızlı çekilmesi kahkaha patlamasına neden oluyor.

Yarışma "En Hızlı"

Bu oyun tabure ve muz gerektirir. Elleri arkadan bağlanan iki katılımcı seçilir. O zaman üzerinde soyulmamış bir muzun bulunduğu bir taburenin önünde diz çökmeniz gerekir. Ellerinizi kullanmadan posayı çıkarmanız ve tamamen yemeniz gerekir. Kaybeden için bir dileğin yerine getirilmesi şeklinde bir "ceza" bulmalısınız.

Oyun "Fanta"

Eğlenceli yarışmalar Küçük bir şirkete hazırlanmak hiç de zor değil. Mağlup oynamak için küçük kağıt parçalarına komik dilekler yazmanız gerekir. Örneğin “Macarena” dansı yapın, bir kanguru ya da deli bir sineği canlandırın. Arzular orijinal ve kolay olmalıdır, aksi takdirde konuklar bunları yerine getirmeyi reddedebilir. Her kağıt parçasında dileğinizin gerçekleşeceği zamanı belirtmeniz gerekir.

Görevler ve tamamlanma süreleri gizli tutulmalıdır. Komşu Vasya'nın kadeh kaldırdıktan sonra tek kelime etmeden dönmeye başlaması, uçan bir sineği taklit etmesi veya yerli bir dansa başlaması çok komik çıkıyor. Önemli olan konukların zamanlarını hatırlamaları ve yarışmaya isteyerek katılmalarıdır.

Eğlence “Bir Çift Bul”

Bir partideki havayı hafifletmek için ne yapabilirsiniz? Elbette orijinallerini bulmak ve 4-6 kişilik küçük bir şirket için bu eğlence bir kazan-kazan seçeneğidir.

Küçük kağıt parçalarına hayvanların isimleri çiftler halinde yazılmıştır. Yazılı her şeyi hazırlanmış bir şapkaya veya tabağa koyun ve iyice karıştırın. Katılımcılar bir parça kağıt almaya, orada hangi hayvanın saklandığını kendi kendilerine okumaya ve diğer konuklar arasında eşlerini bulmaya davet edilir. Arama yapmak için yalnızca bu hayvanın çıkardığı sesleri veya hareketlerini kullanabilirsiniz.

Yarışmayı daha komik hale getirmek için koala, dağ sıçanı, sincap gibi isimleri yazmalısınız. Bu, katılımcıların kafasını karıştıracak ve eşlerini bulmalarını zorlaştıracaktır.

Oyun "Bir kadeh kaldır"

Küçük bir şirket için yarışmalar sadece aktif olamaz. Bazıları masadan kalkmadan gerçekleştirilebilir.

Konuklar sırayla kadeh kaldırmaya davet edilir, ancak alfabenin belirli bir harfiyle başlamaları gerekir.

Örneğin ilk katılımcı konuşmasına “a” harfiyle başlıyor, sonraki konuğun da bir şeyler söylemesi gerekiyor ama “b” harfiyle başlıyor. Ve böylece alfabenin sonuna kadar. En komik şey, tostlar alışılmadık bir şekilde başladığında, örneğin "yu" veya "s" harfiyle başlayacak.

Eğlence "Hızlı Salatalık"

Verecekler harika bir ruh hali ve ayrıca konukları birbirine yakınlaştıracak harika yarışmalar küçük bir şirket için. Bu tür eğlenceler çok fazla kahkahaya neden olur ve komik durumların ortaya çıkmasına katkıda bulunur.

Bu oyun güzel çünkü yaş ve cinsiyete bakılmaksızın tüm konuklar aynı anda katılabiliyor. Öncelikle dar bir daire şeklinde, tercihen omuz omuza durmanız ve ellerinizi geriye koymanız gerekir. Ringin ortasında da bir katılımcı var.

Oyunun mümkün olduğu kadar uzun sürmesi için uzun bir salatalık alın. Katılımcılar bunu çok ustaca ve fark edilmeden elden ele geçirmelidir. Çemberin içindeki misafir bu sebzenin kimde olduğunu tahmin etmelidir. Oyuncuların görevi, salatalığı bir parçasını ısırarak hızla bir sonrakine geçirmektir.

Merkezi katılımcının transfer işlemini veya misafirlerden birinin çiğnemesini görmemesi için çok dikkatli davranmanız gerekiyor. Salatalığın tamamı yenildiğinde oyun sona erer.

Oyun "Sandalyeler"

Küçük bir yetişkin grubu için bir partiyi dekore edecek ve sıkıcı bir atmosferi canlandıracaklar. Çocuklar sandalyelerle eğlenmeyi çok severler. Ancak erkekleri, kadınların etrafında koşturduğu sandalyelere koyarsanız oyun “yetişkinlere yönelik” bir oyuna dönüşecektir.

Akılda kalıcı müzik sırasında kızlar dans ediyor ve melodi durduğunda hızla erkeklerin kucağına oturuyorlar. Yer almak için zamanı olmayan katılımcılar elenir. Aynı zamanda bir adamın bulunduğu bir sandalye kaldırılır.

Yarışmanın en komik anları, kadınların birbirlerini kenara itip erkeğin kucağına oturmasıyla yaşanıyor. Bu durumlar kahkahalara neden olur ve oyuna katılanlara harika bir ruh hali verir.

Eğlence "Vücudun bir kısmı"

Yarışmayı yürütmek için bir sunum yapan kişi seçmeniz gerekir. Masanın etrafındaki çembere liderlik ediyor. Ev sahibi komşusunu kulağından, elinden, burnundan veya başka bir yerden tutar.Tüm konuklar sırayla onun hareketini tekrarlamalıdır. Çember sonuna ulaştığında lider vücudun başka bir bölümünü gösterir. Bu yarışmada amaç yolunuzu kaybetmemek, hareketi doğru tekrarlamak ve gülmemektir.

Oyun "Yüzüğü Geç"

Tüm konuklar arka arkaya oturmalı ve kibriti dişlerinin arasında tutmalıdır. Ucuna bir halka asılır. Oyun sırasında ellerinizi kullanmadan yakındaki katılımcıya vermeniz gerekiyor. Yüzük yere düşmeden son katılımcıya ulaşmalıdır. Onu düşüren kişiye komik bir dilek hakkı verilmeli.

Partiler eğlence ve kahkaha demektir

Misafirlerinizin sıkılmaması ve ziyafeti uzun süre hatırlaması için mutlaka yarışmalar hazırlayın. Küçük bir şirket için bunlardan çok sayıda bulabilirsiniz. Önemli olan oyunların katılımcıları rahatsız etmemesi, kirletmemesi ve güvenli olmasıdır. O zaman tüm konuklar çok eğlenecek ve ateşli partinizi zevkle hatırlayacaklar.

Birkaç on yıl önce çocukların günlerce oynadığı aktif ve heyecan verici eğitici oyunlar, giderek unutulmaya ve tarihe karışmaya başladı. Ve boşuna! Birçoğu mantığın, el becerisinin, dayanıklılığın gelişmesine katkıda bulunur ve aynı zamanda çocuğa böyle aşılar. önemli nitelikler Uyum ve karşılıklı yardımlaşma gibi. Ve hiçbir alet bunu öğretemez veya bu oyunların yerini alamaz.

Sizi en sevdiğiniz avluları hatırlamaya davet ediyoruz ve Masa oyunları. Çocuklarınızla birlikte oynayın!

Saklambaç

Önce sürücü belirlenir. Yüzünü bir duvara veya ağaca çevirir ve tüm oyuncular saklanana kadar yüksek sesle 20 veya 100'e kadar sayar.

Önemli olan sürücünün sizi bulmaması için saklanmaktır. Ve sürücünün saklananların hepsini bulması gerekiyor.

Sürücü birini bulduğunda duvara doğru koşmalı ve onu tıklatmalıdır. Oyuncu ilk önce koşarak gelirse, "Vur, vur" demeli ve oyunu terk etmelidir. Sürücü ilk kimi yakalarsa bir dahaki sefere sürücü olur.

Salki

Sürücü sayma makinesi kullanılarak seçilir. Oyuncular bir daire oluşturur, “Ben bir etiketim!” komutu söylenir ve ardından herkes farklı yönlere dağılır. Koşulları belirleyebilirsiniz, örneğin – “Çitin dışına çıkmayın” vb.

Sürücünün oyunculardan birine yetişmesi ve eliyle ona dokunması gerekiyor. Artık dokunduğu kişi bir “etiket” haline geliyor ve sürücü de sıradan bir oyuncu oluyor.

Kasabalar (Fırıncı)

Bu oyun için ihtiyacınız olan şeyler: çubuklar, sopalar, tebeşir, teneke kutu veya plastik şişe.
Öncelikle sahayı oyun için hazırlayın ve sahanın kısa kenarına paralel çizgiler çizin: ilk çizgi bir piyondur (asker); ikincisi bir bayan; üçüncü - krallar; dördüncü – aslar vb.

Sıralama bölgesi sitenin başından sonuna kadar bulunur. son satır. Ve fırıncının bölgesi son satırdan sitenin sonuna kadardır.

Son çizgiden 5 metre mesafede, ortasına bir ryukha'nın yerleştirildiği (bir tuğla üzerinde olabilir) bir daire çizin.

Bir "Fırıncı" atarlar ve ryukha'yı sırayla kimin devireceğini belirlerler. "Fırıncı" "kavanozun arkasında" durur, oyuncular ilk sırada durur. Daha sonra oyuncular sırayla ryuha'yı devirmeye çalışırlar. Sonra "saldırı" başlar - oyuncular koşar, sopalarını alır ve başlangıç ​​​​pozisyonlarına geri dönerler. "Fırıncı" ryukha'yı alır, yerine koyar ve korur. Ana görev– birisinin bölgenizden bir sopa çalmasını önleyin. "Fırıncı"nın dokunduğu kişi bir sonraki oyunda "Fırıncı" olur.

Düşen her atışta oyuncunun sıralaması yükselir.

Klasikler

Asfalt üzerine tebeşirle 10 kareden oluşan dikdörtgen bir alan çizilir. Oyuncular sırayla ilk kareye bir çakıl taşı atarlar. Daha sonra ilk oyuncu kareden kareye atlayarak taşı arkasına itmeye başlar.

1 numaralı kareye - tek ayak üzerinde atlayın;
2 – tek bacak;
3,4 – sola 3, sağa 4;
5 – iki bacak;
6 ve 7 – 6'da sol, 7'de sağ;
8 – tek bacak;
9 ve 10 – 9'da sola, 10'da sağa.
Daha sonra 180 derece dönüp aynı şekilde geri atlıyorlar. Bir oyuncu çizgiye adım atarsa ​​veya iki ayağı üzerinde durursa sıra bir sonrakine geçer.

Fedailer

Öncelikle “fedailer” belirlenir (her iki taraftan da 2 oyuncu mümkündür). 10-15 metre mesafede karşılıklı dururlar. Geri kalanı sitenin merkezinde duruyor.

“Fedailer” topla tüm oyunculara vurmalıdır (eğer bir oyuncu topa dokunursa oyun alanını terk eder).

Atılanlar topu anında yakalayabilir ve ellerinden bırakmamaya çalışabilirler. Top yere çarparsa, oyuncu "dışarıda" kabul edilir.

Lastik bantlar

Bu oyun çoğunlukla kızlar tarafından oynanırdı. İki oyuncunun ayağa kalkıp gerdiği, üçüncü oyuncunun üzerinden atlaması gereken iki paralel çizgi oluşturan 3-4 metrelik elastikliğe ihtiyacınız var. Elastik bant ayak bileği seviyesinden boyuna doğru hareket eder.

Her seviyede belirli bir dizi atlama gerçekleştirilir: koşucular, adımlar, yay, zarf, tekne vb.

Kazak soyguncuları

Oyuncular iki takıma ayrılır: “Kazaklar” ve “soyguncular”. Bir “ataman” seçip “savaş alanını” belirliyorlar. Kazaklar karargahın yerini belirler ve soyguncular şifreler bulur (biri doğru, geri kalanı değil).

Soyguncuların hedefi: Kazakların karargahını ele geçirmek. Kazakların amacı: tüm soyguncuları yakalamak ve doğru şifreyi "bulmak".

Soyguncular emir üzerine dağılır ve saklanır, ipucu olarak asfalta yön okları çizerler. Bu sırada Kazaklar mahkumlara "işkence" getiriyor. Bir süre sonra Kazaklar soyguncuları aramaya gider. Eğer bulurlarsa kaçamayacakları bir “zindana” koyuyorlar. Soyguncular “karargâhı” ele geçirmeye çalışıyor.

Loto

Oyun, üzerinde sayıların yazılı olduğu 24 karttan oluşan özel bir set içerir. Ayrıca 1'den 90'a kadar numaralandırılmış fıçılar ve kapatma için cips içeren bir çanta.
Sürücü, her şeyin iyice karışması için fıçı torbasını sallıyor ve üzerlerinde yazan sayıları söyleyerek fıçıları tek tek çıkarmaya başlıyor.

Sürücünün ve oyuncuların çantaya bakmasına izin verilmiyor. Oyuncular sayıları takip ederler - kartta bu numara varsa, oyuncu fıçıyı kendisi için alır ve ilgili numaraya yerleştirir. İki oyuncunun aynı sayıya sahip olması durumunda bu sayılara özel fişler konulur.

Deniz savaşı

Kareli kağıda bir kare çizilir ve “gemiler” çizilir. Daha sonra oyuncular sırayla kareleri “koordinatlarına” göre adlandırarak “ateş ederler”: “A1”, “B6” vb. Meydanda bir gemi veya onun bir kısmı varsa, o zaman “yaralı” veya “ öldürüldü”. Bu hücrenin üzeri bir çarpı işaretiyle çizilir ve başka bir atış yapılır. Adı geçen hücrede gemi yoksa bu yere bir nokta konur ve sıra rakibe geçer.

Oyun, oyunculardan biri tamamen kazanana kadar oynanır.

Yenilebilir-yenmez

Oyuncular herhangi bir nesneye isim vererek birbirlerine bir top atarlar. Yenilebilir bir şeye isim verilirse, topun atıldığı oyuncunun onu yakalaması gerekir. Adı geçen öğe yenmezse, top atılır.

Yanlışlıkla topu yakalayan oyuncu sürücü olur.

Öncü Topu

Pioneerball her takımda 3 ila 8 oyuncuya ihtiyaç duyar. İlk olarak topa ilk olarak kimin servis atacağı belirlenir.

Takımlar filenin her iki yanında durur, topa sahip olan oyuncu sahanın en uzak ucuna doğru hareket eder. Daha sonra oyuncu servis atar ve topu filenin üzerinden atmaya çalışır. Başarılı olursa, diğer takımın oyuncuları topu yakalar ve geri atar.

Topu yakalayan oyuncu fileye doğru en fazla 3 adım atabilir. Bir takımda yalnızca bir geçişe izin verilir. Takımlar topu rakip sahaya düşene kadar atarlar.

Dere

Bir sürücü seçiyorlar, geri kalanı birbirlerine yapışarak çiftlere ayrılıyor. Oyuncular birbirlerinin arkasında dururlar, kollarını yukarı kaldırarak bir koridor oluştururlar.

Sürücü koridorun bir ucunda duruyor ve yol boyunca bir eş seçerek diğer uca gidiyor. Bir oyuncu seçtikten sonra elini tutarak ayakta duran çifti ayırır. Yeni çift “derenin” sonuna gider ve orada durup ellerini kaldırır.

Kar topları

İlk olarak bölge belirlenir; savaş alanı. Katılımcılar iki takıma ayrılır ve savaşa hazırlanır.

Oyuncuların görevi, birbirlerine kartopu atarak rakiplerine saldırmak ve onları etkisiz hale getirmektir. Herkes yoruluncaya veya sıkılana kadar oynuyorlar.

Kuğu kazları

İlk önce tebeşirle bir "kaz ahırı" çiziyorlar - burası kazların ve sahibinin yaşadığı yer. Sitenin diğer tarafında bir "tarla" çiziyorlar - kazlar oraya yürüyüşe çıkacak. “Kaz yuvası” ile “tarla” arasında kurdun “ini” belirlenir.

Sahibi kazlara şu sözleri söylüyor:

Kazlar, tarlaya uçun, yürüyüşe çıkın, kurdun pençesine düşmeyin.

Oyuncular kaçıyor.

Daha sonra sahibi ile kazlar arasında şöyle bir diyalog geçer:

Kazlar, kazlar!
- Ha-ha-ha!
- Yemek istermisin?
- Evet evet evet!
- Eve uç!
- gri Kurt dağın altında eve gitmemize izin vermiyor.
- O ne yapıyor?
- Dişlerini keskinleştiriyor ve bizi yemek istiyor.
- Peki, istediğin gibi uç, yeter ki kanatlarına iyi bak!

Kazlar eve “uçar” ve kurt onları yakalamaya çalışır. Yakalanan kazlar oyundan elenir.

Yerden daha yüksek ayaklar

Bu oyun, yere değmeden tırmanabilmeniz veya atlayabilmeniz için çok sayıda ağaç veya yatay çubuğun bulunduğu yerlerde oynanır.

İlk önce bir sürücü seçilir. Oyun her zamanki gibi başlar, ancak bu oyunda kaçan oyuncu bir salıncağa, bir kütüğe oturabilir ve bacaklarını kaldırabilir veya yatay çubuğa asılabilir. Ana şart ayaklarınızın yere değmemesidir.

Yetişkinler bir araya geldiğinde, yanlış bir şekilde onların konuşmak ve ziyafet çekmekten başka yapacak bir şeyleri olmadığına inanılır. Bu yanlış! Çok var eğlenceli oyunlarŞirkette ilginç ve sıradışı zaman geçirmenize, gülmenize ve rahatlamanıza olanak tanıyacak. Tüm oyunlar 6 veya daha fazla kişiden oluşan bir şirket için tasarlanmıştır. Bir üniversite kamp gezisinde, bir partide veya birinin doğum gününde oynanabilirler.

Bir grup için birçok oyun gerektirmez özel Eğitim ve sahne donanımı

Konuşma oyunları

  • Anla beni.Şirket kadın-erkek çiftlerine bölünmüştür. Kendiniz bir tema bulabilirsiniz, örneğin “Doğum hastanesi”. Oyunun amacı: “koca” çocuk hakkında yüksek sesle sorular sorar ve “karısı” da onlara jestlerle cevap vermeye çalışır. Önemli olan alışılmadık sorular sormak ve "karının" hangi hareketlerle cevap vereceğini görmek.
  • Dernekler.Şirket bir daire şeklinde oturuyor. Birisi başlıyor: komşusunun kulağına herhangi bir kelime fısıldıyor. Tereddüt etmeden bir sonraki katılımcının kulağına bu kelimeyi çağrıştırıyor. Bir sonraki, kendi çağrışımıdır ve bu, kelime çağrışımı oyunu başlatan kişiye dönene kadar devam eder. Orijinal kelimenin neye dönüşeceğini merak ediyorum!
  • Ben kimim? Tüm katılımcıların alnına, üzerinde film yıldızının adının yazılı olduğu bir kağıt şerit takılır. Katılımcıların tamamı başkalarının alınlarında ne yazdığını görüyor ancak kendi alınlarında ne yazdığını bilmiyor. Alnınızda yazılanları anlamanıza yardımcı olacak soruları sırayla başkalarına sormanız gerekir. Örneğin: "Ben erkek miyim?", "Tom Cruise'la mı oynadım?", "Oscar kazandım mı?" Hayvanların isimlerini yazabilirsiniz - o zaman sorular uygun olacaktır: "Kuzey Kutbu'nda mı yaşıyorum?", "Ben otobur muyum?" Son çifte kadar oynarlar. Kaybeden herkese bira veya dondurma alır.
  • Timsah.Şirketten biri, popüler bir filmin adını başka bir katılımcının kulağına söylüyor ve bunu jestlerle tüm şirkete gösteriyor. Şirketin görevi bu ismi tahmin etmektir. İsim birkaç kelimeden oluşuyorsa, tahmin edilen kelimeleri unutmamak için yazabilirsiniz. Tabi dilerseniz sadece film değil her türlü sözü dileyebilirsiniz.
  • "Pantolonumda." Basından (dergiler, gazeteler) her türlü manşet kesiliyor. Bunların anlamı önemsizdir. Daha sonra büyük bir zarfa katlanırlar. Her katılımcı bir başlık alır ve “Pantolonumun içinde…” ifadesinden sonra bunu yüksek sesle okur. Kulağa çok komik geliyor - özellikle de "Pantolonumda... yetiştirilen en büyük salatalık için bir rekabet vardı" gibi bir şey ortaya çıkarsa.

Sahne donanımı içeren oyunlar

Hedef

Tüm katılımcılara verilir boş sayfalar kağıtlar ve kalemler (kurşun kalemler). Beş daireden oluşan bir hedef oluşturmak için sayfada, içinde 4 daire daha bulunan büyük bir daire çizmeniz gerekir. Ortaya bir nokta koyup içinden çapraz çizgiler çizmeniz gerekiyor ki sonuç 4 sektör olsun.

Katılımcılar şunları yazmalıdır: merkezden ilk daireye - her sektörde bir tane olmak üzere P, P, S, L harfleri. İkinci dairede - herhangi bir sırayla 1'den 4'e kadar sayılar, üçüncüde - her biri bir isim (hayvan, kuş, balık, böcek). Dördüncüsü 4 sıfat içerir (komik: şişman, sarhoş, aptal, ortalıkta dolaşan vb.). Beşinci - 4'te herhangi bir atasözü veya sözler.

Sahne donanımı olan oyunlar seyahat için uygun değildir ancak partiler için idealdir.

Şimdi tüm hedefleri topluyoruz ve okuyoruz (atıf ile). Dairenin ortasındaki harfler şu anlama gelir: P - iş, P - yatak, S - aile, L - aşk. Rakamlar her katılımcının iş, aile, yatak ve aşk sıralamasında nerede olduğunu gösteriyor. Hayvan ve sıfat - yaşamın belirli bir alanında katılımcının kim olduğu. Örneğin: Sasha iş yerinde "açgözlü bir çakal", yatakta "şişman bir kutup tilkisi" vb.

Atasözleri kişinin işte, ailede, yatakta ve aşkta mottosudur. Örneğin şu ortaya çıkabilir: "Sasha'nın yatağında slogan "Selamlama olmadan cevap olmaz" ve ailede slogan "Kurdu ne kadar beslerseniz beslerseniz o ormana bakar." Hedeflerle oynamak yetmezse ve daha çok gülmek istiyorsanız aşağıdaki oyunlardan birini deneyin!

  • Bir elma al. Takım kadın-erkek çiftlere ayrılmıştır. Yarışmaya katılmak üzere bir çift seçilir. Yerden 2 m yükseklikte bir ip geriliyor. Üzerinde, bir yetişkinin ağzı hizasında, kuyruğundan büyük bir elma asılıdır. Seçilen çift, ellerini kullanmadan yemeği yemelidir. Hangi çift elmanın tamamını yerse o kazandı.
  • Transfüzyonlar.Şirketten iki kişi oynuyor. İki şişe alın (biri boş). Pipetle su çekmeniz gerekiyor (meyve suyu kullanabilirsiniz, maden suyu veya bira) bir şişeden alıp diğerine dökün. Kim daha hızlı yaparsa o kazanır. Doğru, birinin hepsini içip yenilgiyi kabul etme ihtimali var.
  • Yüzen elma. Burada firmadan iki kişi yarışmaya katılıyor. Elmalar geniş bir kase suya atılır. Katılımcıların elleri arkalarında birleştirilir. Elmayı dişlerinizle tutup sudan çıkarmanız gerekiyor. Bunu ilk kim yaparsa kazanır.
  • Mumya. Katılımcılar iki takıma ayrılır. Her takımdaki oyunculardan biri bir “mumya”dır. Oyunun özü: Takımın "mumyasını" mümkün olduğu kadar çabuk sarması gerekiyor. Bandaj olarak normal tuvalet kağıdı kullanılır. Oyunun ikinci kısmı: Kağıdı tekrar rulo halinde sararak mumyayı açın. Eğlence garantili!

Twister'ınız yoksa başka bir açık hava oyununu seçebilirsiniz!

Aktif oyunlar

  • Bataklık. Eskimiş komik oyun. Şirket ekiplere ayrılmıştır ancak iki kişi katılabilir. Oyuncuların her birine iki kart verilir (normal kağıtlar alabilirsiniz). Görev: Bu karton kutular "tümseklerdir" ve "bataklığı" (oda, koridor) olabildiğince çabuk geçmek için bunlar boyunca birinden diğerine hareket etmelisiniz. “Bataklıkta Boğulan” kolektifin arzusunu yerine getiriyor.
  • Top savaşı. Katılımcılar eşit büyüklükte iki takıma ayrılır. Her katılımcı şişirilmiş bir balonu bir iplikle bacağına bağlar. Her takım için aynı renkteki topları satın alabilirsiniz. Nasıl daha uzun iplik, çok daha iyi. Toplar yerde olmalıdır. Komut üzerine rakiplerinizin toplarına ayağınızla basarak onları yok etmeniz, aynı zamanda kendi topunuza basmalarına da izin vermemeniz gerekiyor. Patlayan topun sahibi oyundan çıkar. Kazanan, topu "savaş alanında" hayatta kalan son kişi olacak takımdır.
  • Ah siz atlar, atlarım! Yarışma iki çift katılımcı ve kırılabilir nesnelerin bulunmadığı bir oda gerektirir. Her çift bir “at” ve bir “binici”ye bölünmüştür. "Binici", "atın" omuzlarına oturur (genellikle kaslı bir adamın omuzlarında zayıf bir kız). “Binicinin” sırtına yazılı bir kelime içeren bir kağıt parçası yapıştırılır. Diğer “binici” rakibinin sırtında yazılanları okumalı ve aynı zamanda onun sırtında yazılanları okumasını engellemelidir.
  • Siyam ikizleri.Şirket iki takıma ayrılmıştır. Her takımdan iki kişi katılıyor. Birbirlerine yan olarak yerleştirilirler. Sol bacak bir katılımcı diğerinin sağ bacağına bağlanır ve gövdeleri kemerlerle bağlanır. Sonuç “Siyam ikizleri”. Tüm eylemler hızlı bir şekilde gerçekleştirilmelidir. "Siyam ikizleri" iki çalışıyor farklı eller(biri sağa, diğeri sola), birbirleriyle konuşmadan. Rakip takım tarafından verilen çeşitli görevleri tamamlamaları gerekir: bir kalemi keskinleştirmek, ayakkabı bağlarını bağlamak veya bir şişe açmak, döküp içmek.

1) Misafirlere yalnızca bir rulonun kaldığı duyurulur. tuvalet kağıdı ve bunu şu anda herkes arasında paylaşmayı teklif ediyorlar. Rulo masada bulunan herkese dağıtılır ve herkes istediği kadar gevşeyip koparır. Elbette herkes kendisi için daha fazlasını kapmaya çalışacak. Bundan sonra sunucu, kaç bölümü geri saran kişinin kendisi hakkında ilginç ve doğru olması gereken mümkün olduğunca çok gerçeği anlatması gerektiğini duyurur. Bu yarışmadan sonra öğreneceksiniz...

2) Hız rekabeti- Bir bardak koyu domates suyunu pipetle en hızlı kim içebilir?

3) Sunucu, konuklardan birinin arkasında, elinde belirli bir kurumun adının yazılı olduğu bir kağıtla duruyor: "Doğum hastanesi", "Taverna", "Ayırma istasyonu" vb. Misafirin orada ne yazdığını bilmemesi önemlidir. Ev sahibi ona çeşitli sorular sorar, örneğin, "Bu işletmeyi sık sık ziyaret ediyor musun", "Orada ne yapıyorsun", "Orayı neden seviyorsun?" ve misafirin cevap vermesi gerekir.

4) Hakikat mi Fidye mi: Ev sahibi herhangi bir konuğu seçer ve “Gerçek mi fidye mi?” diye sorar. Bir kişi "Doğru" yanıtını verirse, sunucunun kendisine sorduğu her soruyu dürüstçe yanıtlamalıdır. Eğer "Fidye" cevabını verdiyse bu, bir görevi tamamlaması gerektiği anlamına gelir. Tamamlandıktan sonra kendisi lider olur.

5) Anlamsız:
Sorular her katılımcı için aynı sayıda olacak şekilde yazılır. Sorular yazıldıktan sonra cevabı yazmak için sorun. Soru kelimesiörneğin, "Kuzeydoğu rüzgarı hangi yönden esiyor?" Sorusu varsa, o zaman sadece "hangi yönde?" demeniz yeterlidir.
Cevaplar yazıldığında soruların tamamı okunur. Bazen öyle saçmalıklar çıkıyor ki sandalyenin altına düşebiliyorsunuz!

6) Şans Pastası: Kartondan bir daire kesin, bir tarafını pasta gibi görünecek şekilde boyayın ve parçalara ayırın. Şimdi her parçanın arkasına bir resim çizip pastayı bir araya getirmeniz gerekiyor. Tatilde her misafirin kendisi için bir parça seçip alması gerekir. Resim geleceği vaat eden şeydir. Örneğin bir kalp resmi elde ederseniz büyük bir aşk sizi bekliyor demektir. Bir mektubun görüntüsü - haber almak için, bir yol - seyahat etmek için, bir anahtar - ikamet yerinizi değiştirmek için, bir araba - bir araç satın almak için. Gökkuşağı veya güneş kehaneti iyi ruh hali. Peki ve benzeri)))

7) Yarışma: 3 kadın gerekli ve ana karakter(Adam). Kadınlar sandalyelerde oturuyor ve adamın gözleri bağlı. Dikkati dağıtmak için döndürebilirsiniz. Şu anda 2 kadın 2 erkekle değiştiriliyor (erkekler tayt giyiyor). Ana karakter oturanlara getirilir ve tanımlaması gerekir (örneğin, karısı - 3 katılımcıdan olmalıdır) Sadece dizlerinize kadar dokunabilirsiniz ve “kahraman” için ses çıkarmamak daha iyidir. bir değişimin gerçekleştiğini anlamıyor.

8) Masadaki her şeyi topla: şişeler, atıştırmalıklar, genel olarak en pahalı şeyleri ve bunları çimlerin üzerine koyun. Görev gözleri bağlı yürümek ve hiçbir şeye çarpmamaktır. İlgili olmayan birinin gözlerini bağlarlar, yani seyircinin dikkatini dağıtıyor - dikkatli bakın, aksi takdirde içecek bir şey kalmayacak.... şu anda sunum yapan kişi her şeyi bir kenara bırakıyor.... bir gösteriydi =))) tıpkı kazıcı ikinci bir pusula kullanarak ellerini çimlerin üzerinde hareket ettirir, seyircilerin de bağırması yanlış olmayacaktır: salatalıklara basmak üzeresin! vesaire

9) Katılımcılar 2 eşit takıma ayrılır, kendilerine palet ve dürbün verilir. Belirli bir yörünge boyunca palet takarak ve dürbünle bakarak koşmak gerekir, ancak ters taraf. Daha hızlı bitiren takım kazanır.

10) 2 adam, kendilerine ruj veriliyor, yüz çeviriyorlar ve dudaklarını boyamaları, başlarına eşarp takmaları gerekiyor. Seyirciye dönerler, kendilerine bir ayna verilir ve ona bakarak gülmeden 5 kez şunu söylemeleri gerekir: BEN EN ÇEKİCİ VE ÇEKİCİYİM! Gülmeyen kazanır.

11) Yarışma Oldukça eğlencelidir, her koşulda gerçekleştirilebilir, ancak bir kameranın ve yaklaşık olarak eşit sayıda kız/erkek bulunması çok tavsiye edilir.
Mesele şu ki, kağıt parçalarına 2 takım vücut parçası adı yazılır - yani, el, mide, alın.... sonra 2 takım isim çiftler halinde çıkarılır. Görev, vücudun belirtilen kısımlarına dokunmaktır. ve bu süreçte... Kama Sutra'ya sadece görsel bir yardım olduğu ortaya çıkıyor; burada bir kamera kesinlikle gerekli!!! ve dokunmayı başaran çift kazanır en büyük sayı puan!!! Yakın arkadaşlardan oluşan bir gençlik şirketinde yapılırsa bu yarışmayı gerçekten beğeneceksiniz.

12) Bir yaprağın üzerinde dans etmek

13) Bir sırrı olan toplar: Kağıt parçalarına yazılmış görevleri önceden hazırlamanız ve bunları daha sonra şişirilip odanın etrafına asılması gereken balonlara yerleştirmeniz gerekir. Böylece hem salonu dekore etmiş olursunuz, hem de tatilin sonuna doğru misafirlerinizi ağırlamış olursunuz. Katılımcıların bir veya iki balon seçmesine, patlatmasına, okumasına ve görevleri tamamlamasına izin verin. Basit bir şey yazın, örneğin, "toplanan tüm kadınların onuruna kadeh kaldırın", "bahar" ve "aşk" sözcüklerinin bulunduğu bir şarkı söyleyin vb. Böylece, eski güzel hükmen oyunu daha ilginç ve çeşitli hale gelir. .

14) İLE Gözler kapalı : Kalın eldivenler giyen katılımcılar, önlerinde nasıl bir insan olduğunu dokunarak belirlemelidir. Erkekler kızları, kızlar da erkekleri tahmin ettiğinde oyun daha ilginç hale gelir. Kişinin tamamını hissedebilirsiniz.

(fotoğraf kişisel arşivden :)) eğlenceliydi :))

15) Fanta- Bu eğlenmek, eğlenmek ve birbirinizle dalga geçmek için harika bir fırsat. Genellikle herkese sırtını dönen bir lider seçilir. Arkasından ikinci sunum yapan kişi bir hayalet (misafirlerden birine ait bir nesne) alır ve önemsiz bir soru sorar: "Bu hayalet ne yapmalı?" Ve hayaletini geri almak isteyen herkes, sunum yapan kişinin iradesini yerine getirmelidir. Ama önce "hükümleri" toplamanız gerekiyor ve bu oyunlar bunun için mükemmel.

için oyunlar arıyorum eğlenceli şirket? Akşamınızı arkadaşlarınızla renklendirmek ister misiniz?


Uçağınıza binmeyi mi bekliyorsunuz? Metroda çok zaman mı harcıyorsunuz?

Derste ne yapacağınızı bilemediğiniz anlarda vakit geçirin ya da toplu taşıma yardım edecek Uçuş Ekspres oyunu.



Uçuş Ekspres oldukça basit ve iddiasız bir oyundur. Oyunun amacı- küçük bir uçaktan her türlü özelliğin bulunduğu bir uçak inşa edin. Aynı zamanda yolcuların “mutluluğunu” da unutmamak gerekiyor.

Bu çiftçilik oyunu şirketin geliştiricileri tarafından yaratıldı Flextrela Bu oyunda sizi eğlendirmek için çeşitli özellikler, başarılar, yükseltmeler ve görevler buldular.

31) Labirent
Toplananların çoğunluğunun daha önce buna katılmamış olması gerekmektedir. Boş bir odada uzun bir ip alınır ve bir labirent gerilir, böylece kişi geçerken bir yere çömelir ve bir yere adım atar. Bir adam yaralanır, ona gözleri bağlı olarak bu labirentten geçmesi gerektiği, labirenti hatırlaması gerektiği ve
tavsiye etmek. Göz bağı başladığında ip çıkarılır….

32) pantolonumda
Herkes bir daire şeklinde oturur ve herkes komşusuna (saat yönünde) herhangi bir filmin adını söyler. Kendisine söyleneni hatırlıyor ama komşusuna farklı bir isim söylüyor vs. (Mümkün olduğu kadar arzu edilir daha az insan konunun farkındaydı) Herkes konuştuğunda sunum yapan kişi şu cümleyi söylemeniz gerektiğini söylüyor: "Pantolonumda ..." ve ardından size söylenen filmin adı. "Potemkin Savaş Gemisi" ya da "Pinokyo" olması oldukça komik.

33) Bir, iki, üç!
Oyun, kurallara uyulmaması durumunda - bir çeşit para cezası, örneğin bir şişe şampanya... Widdler, Oyuncuya koşulları bildirir: Widdler: “Bir, iki, üç diyorum. “Üç”ü tekrarlayıp tam bir dakika sessiz kalıyorsun.” Bundan sonra kural olarak şöyle bir soru geliyor: Ama beni güldürmeyeceksin, beni gıdıklamayacaksın, dürüstçe “hayır” diyorlar. Bilmececi: “Bir, iki, üç”; Oyuncu: “Üç” Tahminci: “Eh, kaybettin, tekrarlamana gerek yoktu.” Oyuncu: “Kendin söyledin (ya da buna benzer bir şey).” Sonuç olarak eğer oyuncu tamamen yavaş değilse bir dakikalık saygı duruşu kesintiye uğrar. Oyuncu bu konuda anında bilgilendirilir.

34) Neşeli küçük terzi
Oynamak için eşit sayıda kadın ve erkekten oluşan iki takım oluşturmanız gerekir. Hepsi bir sıra halinde duruyor (erkek - kadın - erkek - kadın). İki terzi seçilir. Her birine uzun bir sapı olan küçük bir tahta sopa veriliyor. yün iplik(top haline getirilirse daha iyi olur). Liderin işaretiyle “dikiş” başlar. Terzi, iplikleri erkek pantolonunun bacaklarından, kadının ise kollarından geçirir. Takımını daha hızlı “dikebilen” terzi kazanır.

35) Kalın yanaklı dudak tokadı
Bir torba emici şekere ihtiyacınız var (“Barberries” gibi). Firmadan 2 kişi seçilir. Sırayla torbadan şeker almaya (liderin elinde), ağzına koymaya başlarlar (yutmaya izin verilmez) ve her şekerden sonra rakibin gözlerine bakarak yüksek sesle ve net bir şekilde şunu söylerler: "Şişman-" yanaklı dudak tokadı. Kim ağzına en çok şekeri tıkar ve aynı anda "sihirli cümleyi" söylerse kazanır. Oyunun, seyircilerin neşeli bağırışları ve ıslıkları altında gerçekleştiğini, oyuna katılanların çıkardığı seslerin ise seyirciyi tam bir keyif haline getirdiğini söylemeden geçemeyeceğiz!

36) 2-3 kişi oynuyor. Sunucu yarışma koşullarını duyurur:
Size yaklaşık bir düzine cümleden oluşan bir hikaye anlatacağım.
3 sayısını söylediğim anda ödülü hemen alın.
Aşağıdaki metin okunur:
Bir gün bir turna balığı yakaladık
içi boşaltılmış ve içi
küçük balıklar gördük
ve sadece bir değil, yedi.
Şiir ezberlemek istediğinizde,
gece geç saatlere kadar tıka basa dolu değiller.
Al ve geceleri tekrarla
bir - iki kez veya daha iyisi... 10.
Tecrübeli bir adamın hayalleri
Olimpiyat şampiyonu olmak.
Bak, başlangıçta kurnaz olma,
ve şu komutu bekleyin: bir, iki, yürüyün!
Bir gün tren istasyonda
3 saat beklemek zorunda kaldım... (ödülü almak için zamanları yoksa sunum yapan kişi ödülü alır ve bitirir)
Arkadaşlar, ödülü almadınız,
onu alma fırsatı varken.

37) Sunucu, oyunculara (5-8 kişi) kağıt ve kalem dağıtır ve daha önce cevabın bir cümle şeklinde detaylandırılması gerektiğini açıkladıktan sonra sorular sormaya başlar:
1. “Orman” kavramıyla neyi ilişkilendiriyorsunuz?
2. “Deniz” kavramıyla neyi ilişkilendiriyorsunuz?
3. “Kedi” kavramıyla neyi ilişkilendiriyorsunuz?
4. “At” kavramıyla neyi ilişkilendiriyorsunuz?
Bundan sonra cevaplar toplanır ve yazar belirtilerek sesli olarak okunmaya başlanır. Sunucu aşağıdaki eşlemeleri uygular.
Amerikalı psikologlara göre
orman hayatla, deniz aşkla, kediler kadınlarla, atlar erkeklerle ilişkilendirilir.
Konukların hayata, aşka, erkeklere ve kadınlara dair görüşleri çok eğlenceli!

38) Katılımcı sırtı herkese dönük olarak oturtulur ve sırtına önceden hazırlanmış yazıların bulunduğu bir tabela yapıştırılır. Yazıtlar çok farklı olabilir - "TUVALET, MAĞAZA, ENSTİTÜ, vb." Gözlemcilerin geri kalanı ona "neden oraya, ne sıklıkta gidiyorsun?" gibi çeşitli sorular soruyor. Oyuncu, üzerinde asılı olan tabelada ne yazdığını bilmeden bu soruları cevaplamalıdır.

39) Herkes bir daire şeklinde oturur ve birisi komşusunun kulağına herhangi bir kelime söyler; mümkün olduğu kadar çabuk bir sonraki kulağa bu kelimeyle ilk ilişkisini, ikincisini üçüncüsüne vb. söylemelidir. kelime ilkine dönene kadar. Bu yarışma, ilk kelimeden örneğin camdan son kelime "toplu tecavüz" çıkıyorsa başarılı sayılır :)

40) Heykel(50/50 erkek ve kız olması arzu edilir)
Sunucu, E+F çiftini yan odaya alır ve onlardan poz vermelerini ister (ne kadar komikse o kadar iyidir). Daha sonra bir sonraki kişiyi davet eder ve çiftte neyi değiştirmek istediğini sorar. Bir sonraki katılımcı kendisi için yeni bir poz bulduktan sonra, sunum yapan kişi çiftlerden birini dilek tutan kişiyle değiştirir. Ve bu, herkesin işi bitene kadar sırayla devam eder. Bu çok komik bir oyun :)

41) Ayrıca boş bir oda varsa oynayabilirsiniz gözü kapalı yakalamak :)

42) "Bayan Mumble"
Egzersiz katılımcıların rahatlamasına ve gülmesine olanak sağlayacak şekilde tasarlanmıştır.
Süre: 10 dk.
Ödev: Katılımcılar bir daire şeklinde otururlar. Oyunculardan biri sağdaki komşusuna dönüp şöyle demeli: "Affedersiniz, Bayan Mumble'ı gördünüz mü?" Sağdaki komşu ise şu ifadelerle cevap veriyor: “Hayır, görmedim. Ama komşuma sorabilirim” diyerek sağdaki komşusuna döner ve sorar: yerleşik soru ve benzeri bir daire içinde. Üstelik soru sorup cevaplarken dişlerinizi gösteremezsiniz. Yüz ifadesi ve ses çok komik olduğundan diyalog sırasında gülen veya dişini gösteren kişi oyundan çıkar.

43) "Arzuların yerine getirilmesi"
Grup üyelerinden biri arzusunu dile getiriyor. Grup bu arzuyu bu ortamda tatmin etmenin bir yolunu tartışıyor ve ardından bu yöntemi (hayal gücünde, pantomimde, gerçek eylemlerde) uyguluyor. Daha sonra diğer katılımcının dileği yerine getirilir.
Geri bildirim için sorular: Bir dilek tutmak zor muydu? Arzunuzun nasıl tatmin edildiğinden memnun musunuz?

44) Takım ruhunu geliştirecek oyunlar.
Topları hareket ettir: Takıma belli sayıda top verilir. Ellerini kullanmadan onları belli bir mesafeye taşıması gerekiyor. Ellerinizi kullanmadan ve yere koymadan veya atmadan. Omuzlarınızla, bacaklarınızla vb. sırtlarınızla taşıyabilirsiniz. Ayrıca topların sağlam kaldığından da emin olmanız gerekir.

Varyasyon. Önceki görev, ancak görev bir takım olarak mümkün olduğu kadar çok topu aynı anda hareket ettirmektir.

45) Oyundan fikirler "Bayard Kalesi"
Ekip olarak ormanda tek seferde mümkün olduğu kadar çok kozalak toplayın (katılmayanlar takım için dezavantajdır) Tavayı 1 veya 1,5 veya 2 metre uzunluğunda iki çubuk kullanarak maksimum mesafeye taşıyın.

Ama hepsi bu değil!
topladık