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Was ist Bewegung mit konstanter Beschleunigung? Unterrichtsthema: „Beschleunigung. Geradlinige Bewegung mit konstanter Beschleunigung“

Beschleunigung. Geradlinige Bewegung mit konstanter Beschleunigung. Sofortige Geschwindigkeit.

Beschleunigung zeigt, wie schnell sich die Geschwindigkeit eines Körpers ändert.

t 0 = 0c v 0 = 0 m/s Geschwindigkeit geändert zu v = v 2 - v 1 während

t 1 = 5c v 1 = 2 m/s Zeitintervall = t 2 - t 1. Also in 1 s die Geschwindigkeit

t 2 = 10c v 2 = 4 m/s des Körpers wird um = zunehmen.

t 3 = 15c v 3 = 6 m/s = oder = . (1 m/s 2)

Beschleunigung– eine Vektorgröße, die dem Verhältnis der Geschwindigkeitsänderung zur Zeitspanne entspricht, in der diese Änderung auftrat.

Physikalische Bedeutung: a = 3 m/s 2 - das bedeutet, dass sich in 1 s das Geschwindigkeitsmodul um 3 m/s ändert.

Beschleunigt der Körper a>0, verlangsamt er a


Аt = ; = + at ist die momentane Geschwindigkeit des Körpers zu jedem Zeitpunkt. (Funktion v(t)).

Bewegen während einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung. Bewegungsgleichung

D
Für eine gleichförmige Bewegung ist S=v*t, wobei v und t die Seiten des Rechtecks ​​unter dem Geschwindigkeitsdiagramm sind. Diese. Verschiebung = Fläche der Figur unter dem Geschwindigkeitsdiagramm.


Ebenso können Sie die Verschiebung für eine gleichmäßig beschleunigte Bewegung ermitteln. Sie müssen nur die Fläche des Rechtecks ​​und des Dreiecks separat ermitteln und addieren. Die Fläche des Rechtecks ​​​​ist v 0 t, die Fläche des Dreiecks ist (v-v 0)t/2, wobei wir die Ersetzung v – v 0 = at vornehmen. Wir erhalten s = v 0 t + bei 2 /2

s = v 0 t + bei 2 /2

Formel für die Verschiebung bei gleichmäßig beschleunigter Bewegung

Wenn man bedenkt, dass der Vektor s = x-x 0 ist, erhalten wir x-x 0 = v 0 t + bei 2 /2 oder verschieben die Anfangskoordinate nach rechts x = x 0 + v 0 t + bei 2 /2

x = x 0 + v 0 t + bei 2 /2

Mit dieser Formel können Sie jederzeit die Koordinaten eines beschleunigenden Körpers ermitteln

Bei gleich langsamer Bewegung vor dem Buchstaben „a“ in Formeln kann das +-Zeichen durch - ersetzt werden

§ 12. Bewegung mit konstanter Beschleunigung

Für gleichmäßig beschleunigte Bewegung gelten folgende Gleichungen, die wir ohne Herleitung darstellen:

Wie Sie wissen, sind die Vektorformel links und die beiden Skalarformeln rechts gleich. Aus algebraischer Sicht bedeuten Skalarformeln das Bei gleichmäßig beschleunigter Bewegung hängen die Verschiebungsprojektionen nach einem quadratischen Gesetz von der Zeit ab. Vergleichen Sie dies mit der Natur von Mome(siehe § 12-h).

Wissend, dass s x = x – x o Und s y = y – y o(siehe § 12), aus den beiden Skalarformeln aus der oberen rechten Spalte erhalten wir Gleichungen für Koordinaten:

Da die Beschleunigung bei gleichmäßig beschleunigter Bewegung eines Körpers konstant ist, können die Koordinatenachsen immer so positioniert werden, dass der Beschleunigungsvektor parallel zu einer Achse, beispielsweise der Y-Achse, gerichtet ist. Folglich lautet die Bewegungsgleichung entlang der X-Achse deutlich vereinfacht:

x  = x o + υ ox  t  + (0) Und y  = y o + υ oy  t  + ½ a y  t²

Bitte beachten Sie, dass die linke Gleichung mit der Gleichung der gleichmäßigen geradlinigen Bewegung übereinstimmt (siehe § 12-g). Das bedeutet es Eine gleichmäßig beschleunigte Bewegung kann aus einer gleichmäßigen Bewegung entlang einer Achse und einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung entlang der anderen „zusammensetzen“. Dies wird durch die Erfahrung mit dem Kern auf einer Yacht bestätigt (siehe § 12-b).

Aufgabe. Das Mädchen streckte die Arme aus und warf den Ball. Er stieg 80 cm hoch und fiel bald vor den Füßen des Mädchens nieder, wobei er 180 cm weit flog. Mit welcher Geschwindigkeit wurde der Ball geworfen und welche Geschwindigkeit hatte der Ball, als er den Boden berührte?

Quadrieren wir beide Seiten der Gleichung, um die Momentangeschwindigkeit auf die Y-Achse zu projizieren: υ y  =  υ oy + a y  t(siehe § 12). Wir erhalten die Gleichheit:

υ y ²  = ( υ oy + a y  t )²  =  υ oy ² + 2 υ oy  a y  t + a y ² t²

Nehmen wir den Faktor aus der Klammer 2 Jahre alt nur für die beiden rechten Terme:

υ y ²  =  υ oy ² + 2 a y  ( υ oy  t + ½ a y  t² )

Beachten Sie, dass wir in Klammern die Formel zur Berechnung der Verschiebungsprojektion erhalten: s y = υ oy  t + ½ a y  t². Ersetzen Sie es durch s y, wir bekommen:

Lösung. Machen wir eine Zeichnung: Richten Sie die Y-Achse nach oben und platzieren Sie den Koordinatenursprung auf dem Boden zu Füßen des Mädchens. Wenden wir die Formel, die wir für das Quadrat der Geschwindigkeitsprojektion abgeleitet haben, zunächst am höchsten Punkt des Ballaufstiegs an:

0 = υ oy ² + 2·(–g)·(+h) ⇒ υ oy = ±√¯2gh = +4 m/s

Wenn Sie dann beginnen, sich vom oberen Punkt nach unten zu bewegen:

υ y² = 0 + 2·(–g)·(–H) ⇒ υ y = ±√¯2gh = –6 m/s

Antwort: Der Ball wurde mit einer Geschwindigkeit von 4 m/s nach oben geschleudert und hatte im Moment der Landung eine Geschwindigkeit von 6 m/s, gerichtet gegen die Y-Achse.

Notiz. Wir hoffen, dass Sie verstehen, dass die Formel für das Quadrat der Projektion der Momentangeschwindigkeit analog für die X-Achse korrekt ist.

Bewegung. Wärme Kitaygorodsky Alexander Isaakovich

Geradlinige Bewegung mit konstanter Beschleunigung

Eine solche Bewegung entsteht nach dem Newtonschen Gesetz, wenn eine konstante Kraft auf den Körper einwirkt und den Körper drückt oder bremst.

Obwohl nicht ganz zutreffend, treten solche Bedingungen recht häufig auf: Ein mit ausgeschaltetem Motor fahrendes Auto wird unter der Wirkung einer annähernd konstanten Reibungskraft abgebremst, ein schwerer Gegenstand fällt unter dem Einfluss der konstanten Schwerkraft aus großer Höhe.

Wenn wir die Größe der resultierenden Kraft sowie die Masse des Körpers kennen, finden wir sie anhand der Formel A = F/M Beschleunigungswert. Als

Wo T– Bewegungszeit, v– endgültig, und v 0 ist die Anfangsgeschwindigkeit, dann können Sie mit dieser Formel eine Reihe von Fragen folgender Art beantworten: Wie lange dauert es, bis der Zug anhält, wenn die Bremskraft, die Masse des Zuges und die Anfangsgeschwindigkeit bekannt sind? Auf welche Geschwindigkeit beschleunigt das Auto, wenn Motorleistung, Widerstandskraft, Fahrzeugmasse und Beschleunigungszeit bekannt sind?

Wir sind oft daran interessiert, die Länge des Weges zu kennen, den ein Körper bei gleichmäßig beschleunigter Bewegung zurücklegt. Wenn die Bewegung gleichmäßig ist, wird die zurückgelegte Strecke ermittelt, indem die Bewegungsgeschwindigkeit mit der Bewegungszeit multipliziert wird. Wenn die Bewegung gleichmäßig beschleunigt wird, wird die zurückgelegte Strecke so berechnet, als ob sich der Körper gleichzeitig bewegen würde T gleichmäßig mit einer Geschwindigkeit, die der Hälfte der Summe aus Anfangs- und Endgeschwindigkeit entspricht:

Bei einer gleichmäßig beschleunigten (oder langsamen) Bewegung ist der vom Körper zurückgelegte Weg also gleich dem Produkt aus der halben Summe der Anfangs- und Endgeschwindigkeiten und der Bewegungszeit. Die gleiche Strecke würde in der gleichen Zeit bei gleichförmiger Bewegung mit der Geschwindigkeit (1/2) zurückgelegt werden. v 0 + v). In diesem Sinne etwa (1/2)( v 0 + v) können wir sagen, dass dies der Fall ist Durchschnittsgeschwindigkeit gleichmäßig beschleunigte Bewegung.

Es ist sinnvoll, eine Formel zu erstellen, die die Abhängigkeit der zurückgelegten Strecke von der Beschleunigung zeigt. Ersetzen v = v 0 + bei in der letzten Formel finden wir:

oder, wenn die Bewegung ohne erfolgt Anfangsgeschwindigkeit,

Wenn ein Körper in einer Sekunde 5 m zurücklegt, dann legt er in zwei Sekunden (4?5) m zurück, in drei Sekunden - (9?5) m usw. Die zurückgelegte Strecke nimmt proportional zum Quadrat der Zeit zu.

Nach diesem Gesetz fällt ein schwerer Körper aus großer Höhe. Die Beschleunigung im freien Fall beträgt G, und die Formel nimmt die folgende Form an:

Wenn T Ersatz in Sekunden.

Wenn ein Körper nur 100 Sekunden lang ungehindert fallen könnte, hätte er vom Beginn des Sturzes an eine riesige Strecke zurückgelegt – etwa 50 km. In diesem Fall werden in den ersten 10 Sekunden nur (1/2) km zurückgelegt – das bedeutet beschleunigte Bewegung.

Doch welche Geschwindigkeit entwickelt ein Körper, wenn er aus einer bestimmten Höhe fällt? Um diese Frage zu beantworten, benötigen wir Formeln, die die zurückgelegte Strecke mit Beschleunigung und Geschwindigkeit in Beziehung setzen. Einwechseln S = (1/2)(v 0 + v)T Bewegungszeitwert T = (v ? v 0)/A, wir bekommen:

oder, wenn die Anfangsgeschwindigkeit Null ist,

Zehn Meter ist die Höhe eines kleinen zwei- oder dreistöckigen Hauses. Warum ist es gefährlich, vom Dach eines solchen Hauses auf die Erde zu springen? Eine einfache Berechnung zeigt, dass die Geschwindigkeit des freien Falls den Wert erreichen wird v= sqrt(2·9,8·10) m/s = 14 m/s? 50 km/h, aber das ist die Geschwindigkeit eines Stadtautos.

Der Luftwiderstand wird diese Geschwindigkeit nicht wesentlich verringern.

Die von uns abgeleiteten Formeln werden für vielfältige Berechnungen verwendet. Nutzen wir sie, um zu sehen, wie Bewegung auf dem Mond abläuft.

Wells‘ Roman „Die ersten Männer im Mond“ erzählt von den Überraschungen, die Reisende auf ihren fantastischen Ausflügen erleben. Auf dem Mond ist die Erdbeschleunigung etwa sechsmal geringer als auf der Erde. Wenn auf der Erde ein fallender Körper in der ersten Sekunde 5 m zurücklegt, „schwebt“ er auf dem Mond nur 80 cm nach unten (die Beschleunigung beträgt etwa 1,6 m/s2).

Springe aus großer Höhe H Die Zeit dauert T= sqrt(2 H/G). Da die Mondbeschleunigung sechsmal geringer ist als die der Erde, benötigen Sie auf dem Mond sqrt(6)? 2,45-mal länger. Wie oft verringert sich die endgültige Sprunggeschwindigkeit ( v= sqrt(2 gh))?

Auf dem Mond können Sie sicher vom Dach eines dreistöckigen Gebäudes springen. Die Höhe eines Sprunges mit gleicher Anfangsgeschwindigkeit erhöht sich um das Sechsfache (Formel H = v 2 /(2G)). Ein Kind wird in der Lage sein, einen Sprung zu machen, der den irdischen Rekord übertrifft.

Aus dem Buch Physik: Paradoxe Mechanik in Fragen und Antworten Autor Gulia Nurbey Wladimirowitsch

4. Bewegung und Kraft

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Aus dem Buch Theorie des Universums von Eternus

Aus dem Buch Interessantes über Astronomie Autor Tomilin Anatoli Nikolajewitsch

9. Bewegung des Mondes Der Mond dreht sich in einer Zeitspanne von 27 Tagen, 7 Stunden, 43 Minuten und 11,5 Sekunden um die Erde. Dieser Zeitraum wird Sternmonat genannt. Der Mond dreht sich mit genau derselben Periode um die eigene Achse. Daher ist es klar, dass wir ständig angesprochen werden

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Äther und Bewegung Galileis Relativitätsprinzip gilt für mechanische Phänomene. In allen relativ zueinander bewegten Inertialsystemen gelten die gleichen Gesetze der Mechanik. Gilt dieses Prinzip auch für nichtmechanische Phänomene, insbesondere solche für?

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Das Thema dieser Lektion lautet: „Bewegungsgleichung mit konstanter Beschleunigung.“ „Vorwärtsbewegung“: Wir werden uns daran erinnern, was Bewegung ist und was sie geschieht. Erinnern wir uns auch daran, was Beschleunigung ist, betrachten wir die Bewegungsgleichung mit konstanter Beschleunigung und wie man sie zur Bestimmung der Koordinaten eines sich bewegenden Körpers verwendet. Betrachten wir ein Beispiel für eine Aufgabe zur Konsolidierung von Material.

Die Hauptaufgabe Kinematik - Position des Körpers jederzeit bestimmen. Der Körper kann ruhen, dann ändert sich seine Position nicht (siehe Abb. 1).

Reis. 1. Körper in Ruhe

Ein Körper kann sich mit konstanter Geschwindigkeit geradlinig bewegen. Dann ändert sich seine Bewegung gleichmäßig, also gleichmäßig über gleiche Zeiträume (siehe Abb. 2).

Reis. 2. Bewegung eines Körpers bei konstanter Geschwindigkeit

Bewegung, Geschwindigkeit multipliziert mit der Zeit, das gelingt uns schon lange. Ein Körper kann sich mit konstanter Beschleunigung bewegen; betrachten Sie einen solchen Fall (siehe Abb. 3).

Reis. 3. Körperbewegung mit konstanter Beschleunigung

Beschleunigung

Beschleunigung ist die Geschwindigkeitsänderung pro Zeiteinheit(siehe Abb. 4) :

Reis. 4. Beschleunigung

Geschwindigkeit ist eine vektorielle Größe, daher ist die Geschwindigkeitsänderung, also die Differenz zwischen den Vektoren der End- und Anfangsgeschwindigkeit, ein Vektor. Auch die Beschleunigung ist ein Vektor, der in die gleiche Richtung wie der Vektor der Geschwindigkeitsdifferenz gerichtet ist (siehe Abb. 5).

Da wir eine lineare Bewegung betrachten, können wir eine Koordinatenachse entlang der geraden Linie auswählen, entlang der die Bewegung stattfindet, und die Projektionen der Geschwindigkeits- und Beschleunigungsvektoren auf diese Achse berücksichtigen:

Dann ändert sich seine Geschwindigkeit gleichmäßig: (wenn seine Anfangsgeschwindigkeit Null war). Wie finde ich jetzt die Verschiebung? Es ist unmöglich, die Geschwindigkeit mit der Zeit zu multiplizieren: Die Geschwindigkeit änderte sich ständig; welches soll ich nehmen? Wie kann man bestimmen, wo sich der Körper zu jedem Zeitpunkt während einer solchen Bewegung befindet? Heute werden wir dieses Problem lösen.

Definieren wir gleich das Modell: Wir betrachten die geradlinige Translationsbewegung eines Körpers. In diesem Fall können wir das Modell verwenden materieller Punkt. Die Beschleunigung erfolgt entlang derselben Geraden, entlang der sich der Materialpunkt bewegt (siehe Abb. 6).

Vorwärtsbewegung

Translationsbewegung ist eine Bewegung, bei der sich alle Punkte des Körpers auf die gleiche Weise bewegen: mit der gleichen Geschwindigkeit und der gleichen Bewegung (siehe Abb. 7).

Reis. 7. Vorwärtsbewegung

Wie könnte es anders sein? Winken Sie mit der Hand und beobachten Sie: Es ist klar, dass sich Handfläche und Schulter unterschiedlich bewegten. Schauen Sie sich das Riesenrad an: Die Punkte in der Nähe der Achse bewegen sich kaum, aber die Kabinen bewegen sich mit unterschiedlicher Geschwindigkeit und auf unterschiedlichen Flugbahnen (siehe Abb. 8).

Reis. 8. Bewegung ausgewählter Punkte auf dem Riesenrad

Schauen Sie sich ein fahrendes Auto an: Wenn Sie die Drehung der Räder und die Bewegung von Motorteilen nicht berücksichtigen, bewegen sich alle Punkte des Autos gleichermaßen, wir betrachten die Bewegung des Autos als translatorisch (siehe Abb. 9).

Reis. 9. Autobewegung

Dann hat es keinen Sinn, die Bewegung jedes Punktes zu beschreiben; Sie können die Bewegung eines einzelnen Punktes beschreiben. Für uns ist ein Auto ein materieller Punkt. Bitte beachten Sie, dass bei der Translationsbewegung die Linie, die zwei beliebige Punkte des Körpers während der Bewegung verbindet, parallel zu sich selbst bleibt (siehe Abb. 10).

Reis. 10. Position der Linie, die zwei Punkte verbindet

Das Auto fuhr eine Stunde lang geradeaus. Zu Beginn der Stunde betrug seine Geschwindigkeit 10 km/h und am Ende 100 km/h (siehe Abb. 11).

Reis. 11. Zeichnen für das Problem

Die Geschwindigkeit änderte sich gleichmäßig. Wie viele Kilometer hat das Auto zurückgelegt?

Lassen Sie uns den Zustand des Problems analysieren.

Die Geschwindigkeit des Autos änderte sich gleichmäßig, das heißt, seine Beschleunigung war während der gesamten Fahrt konstant. Beschleunigung ist per Definition gleich:

Das Auto fuhr geradeaus, daher können wir seine Bewegung in der Projektion auf eine Koordinatenachse betrachten:

Finden wir die Verschiebung.

Beispiel für eine Erhöhung der Geschwindigkeit

Nüsse werden auf den Tisch gelegt, eine Nuss pro Minute. Es ist klar: Egal wie viele Minuten vergehen, es werden so viele Nüsse auf dem Tisch landen. Stellen wir uns nun vor, dass die Häufigkeit, mit der Nüsse platziert werden, gleichmäßig von Null an zunimmt: In der ersten Minute werden keine Nüsse platziert, in der zweiten Minute werden nur eine Nuss platziert, dann zwei, drei und so weiter. Wie viele Nüsse werden nach einiger Zeit auf dem Tisch liegen? Es ist klar, dass es weniger ist als wenn maximale Geschwindigkeit immer unterstützt. Darüber hinaus ist deutlich zu erkennen, dass es 2-mal weniger ist (siehe Abb. 12).

Reis. 12. Anzahl der Muttern bei unterschiedlichen Verlegegeschwindigkeiten

Das Gleiche gilt für eine gleichmäßig beschleunigte Bewegung: Nehmen wir an, die Geschwindigkeit war zunächst Null, am Ende wurde sie jedoch gleich (siehe Abb. 13).

Reis. 13. Geschwindigkeit ändern

Wenn sich der Körper ständig mit einer solchen Geschwindigkeit bewegen würde, wäre seine Verschiebung gleich, aber da die Geschwindigkeit gleichmäßig zunimmt, wäre sie zweimal kleiner.

Wir wissen, wie man eine Verschiebung während einer EINHEITLICHEN Bewegung findet: . Wie kann dieses Problem umgangen werden? Wenn sich die Geschwindigkeit nicht stark ändert, kann die Bewegung als annähernd gleichmäßig angesehen werden. Die Geschwindigkeitsänderung wird über einen kurzen Zeitraum gering sein (siehe Abb. 14).

Reis. 14. Geschwindigkeit ändern

Daher unterteilen wir die Reisezeit T in N kleine Zeitabschnitte (siehe Abb. 15).

Reis. 15. Einen Zeitraum aufteilen

Berechnen wir die Verschiebung in jedem Zeitintervall. Die Geschwindigkeit erhöht sich in jedem Intervall um:

In jedem Segment gehen wir davon aus, dass die Bewegung gleichmäßig ist und die Geschwindigkeit ungefähr der Anfangsgeschwindigkeit für einen bestimmten Zeitraum entspricht. Mal sehen, ob unsere Näherung zu einem Fehler führt, wenn wir davon ausgehen, dass die Bewegung über ein kurzes Intervall gleichmäßig ist. Der maximale Fehler beträgt:

und der Gesamtfehler für die gesamte Reise -> . Für große N gehen wir davon aus, dass der Fehler nahe Null liegt. Wir werden dies in der Grafik sehen (siehe Abb. 16): Es wird in jedem Intervall einen Fehler geben, aber der Gesamtfehler reicht aus große Mengen Die Intervalle werden vernachlässigbar sein.

Reis. 16. Intervallfehler

Also alle nächster Wert Die Geschwindigkeit ist um den gleichen Betrag höher als die vorherige. Aus der Algebra wissen wir, dass es sich hierbei um eine arithmetische Folge mit einer Folgedifferenz handelt:

Der Weg in den Abschnitten (bei gleichmäßiger geradliniger Bewegung (siehe Abb. 17) ist gleich:


Reis. 17. Berücksichtigung von Körperbewegungsbereichen

Zum zweiten Abschnitt:

An n-ter Abschnitt Der Pfad ist:

Arithmetische Folge

Arithmetische Folge ist eine Zahlenfolge, bei der sich jede nachfolgende Zahl um den gleichen Betrag von der vorherigen unterscheidet. Eine arithmetische Folge wird durch zwei Parameter angegeben: den Anfangsterm der Folge und die Differenz der Folge. Dann wird die Sequenz wie folgt geschrieben:

Summe der ersten Terme arithmetische Folge berechnet nach der Formel:

Fassen wir alle Wege zusammen. Dies ist die Summe der ersten N Terme der arithmetischen Folge:

Da wir die Bewegung in viele Intervalle unterteilt haben, können wir davon ausgehen, dass dann:

Wir hatten viele Formeln und um nicht durcheinander zu kommen, haben wir nicht jedes Mal die x-Indizes geschrieben, sondern alles in der Projektion auf die Koordinatenachse betrachtet.

Wir haben also die Hauptformel für eine gleichmäßig beschleunigte Bewegung erhalten: Verschiebung während einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung in der Zeit T, die wir zusammen mit der Definition der Beschleunigung (Geschwindigkeitsänderung pro Zeiteinheit) zur Lösung von Problemen verwenden werden:

Wir arbeiteten daran, ein Problem mit einem Auto zu lösen. Setzen wir Zahlen in die Lösung ein und erhalten die Antwort: Das Auto hat 55,4 km zurückgelegt.

Mathematischer Teil der Lösung des Problems

Wir haben die Bewegung herausgefunden. Wie kann man die Koordinaten eines Körpers zu jedem Zeitpunkt bestimmen?

Per Definition ist die Bewegung eines Körpers im Laufe der Zeit ein Vektor, dessen Anfang am Anfangspunkt der Bewegung und dessen Ende am Endpunkt liegt, an dem sich der Körper nach der Zeit befinden wird. Wir müssen die Koordinate des Körpers finden, also schreiben wir einen Ausdruck für die Projektion der Verschiebung auf die Koordinatenachse (siehe Abb. 18):

Reis. 18. Bewegungsprojektion

Lassen Sie uns die Koordinate ausdrücken:

Das heißt, die Koordinate des Körpers zu diesem Zeitpunkt ist gleich der Anfangskoordinate plus der Projektion der Bewegung, die der Körper während dieser Zeit ausgeführt hat. Wir haben bereits die Projektion der Verschiebung bei gleichmäßig beschleunigter Bewegung gefunden, es bleibt nur noch, sie zu ersetzen und zu schreiben:

Dies ist die Bewegungsgleichung mit konstanter Beschleunigung. Damit können Sie jederzeit die Koordinaten eines sich bewegenden Materialpunktes ermitteln. Es ist klar, dass wir den Zeitpunkt innerhalb des Intervalls wählen, in dem das Modell funktioniert: Die Beschleunigung ist konstant, die Bewegung ist geradlinig.

Warum man mit der Bewegungsgleichung keinen Weg finden kann

In welchen Fällen können wir Bewegung modulo gleich Weg betrachten? Wenn sich ein Körper entlang einer geraden Linie bewegt und die Richtung nicht ändert. Beispielsweise ist bei einer gleichförmigen geradlinigen Bewegung nicht immer klar, ob es sich um einen Weg oder eine Verschiebung handelt; sie stimmen dennoch überein.

Bei gleichmäßig beschleunigter Bewegung ändert sich die Geschwindigkeit. Wenn Geschwindigkeit und Beschleunigung in entgegengesetzte Richtungen gerichtet sind (siehe Abb. 19), dann nimmt der Geschwindigkeitsmodul ab und wird es irgendwann sein gleich Null und die Geschwindigkeit ändert die Richtung, das heißt, der Körper beginnt, sich in die entgegengesetzte Richtung zu bewegen.

Reis. 19. Der Geschwindigkeitsmodul nimmt ab

Und dann, wenn drin dieser Moment Wenn sich der Körper vom Beginn der Beobachtung in einer Entfernung von 3 m befindet, beträgt seine Verschiebung 3 m. Wenn der Körper jedoch zuerst 5 m zurückgelegt hat, sich dann umgedreht und weitere 2 m zurückgelegt hat, beträgt die Weglänge 7 m. Und Wie können Sie es finden, wenn Sie diese Zahlen nicht kennen? Sie müssen nur den Moment finden, in dem die Geschwindigkeit Null ist, also wenn sich der Körper umdreht, und den Weg zu und von diesem Punkt finden (siehe Abb. 20).

Reis. 20. Der Moment, in dem die Geschwindigkeit 0 ist

Referenzliste

  1. Sokolovich Yu.A., Bogdanova G.S. Physik: Ein Nachschlagewerk mit Beispielen zur Problemlösung. - Neuaufteilung der 2. Auflage. - X.: Vesta: Ranok Publishing House, 2005. - 464 S.
  2. Landsberg G.S. Grundlehrbuch der Physik; v.1. Mechanik. Hitze. Molekularphysik - M.: Verlag "Science", 1985.
  1. Internetportal „kaf-fiz-1586.narod.ru“ ()
  2. Internetportal „Studieren – Einfach“ ()
  3. Internetportal „Wissens-Hypermarkt“ ()

Hausaufgaben

  1. Was ist eine arithmetische Folge?
  2. Welche Art von Bewegung nennt man translatorisch?
  3. Wodurch wird eine Vektorgröße charakterisiert?
  4. Schreiben Sie die Formel für die Beschleunigung durch eine Geschwindigkeitsänderung auf.
  5. Wie lautet die Bewegungsgleichung bei konstanter Beschleunigung?
  6. Der Beschleunigungsvektor ist auf die Bewegung des Körpers gerichtet. Wie verändert der Körper seine Geschwindigkeit?