Speisekarte
Ist gratis
Anmeldung
Heimat  /  Herpes/ Passage des Standortes des Gefängnisses in der Spielwüste 2. Verschiedenes

Exemplarische Vorgehensweise des Gefängnisstandorts im Spiel Wasteland 2. Verschiedenes

Ödland 2- Es ist postapokalyptisch Rollenspiel aus Brian Fargo, die Fortsetzung des Spiels von 1988 und der ideologische Vorgänger der Fallout-Reihe.

Parzelle

Das Spiel findet im Südwesten der Vereinigten Staaten in der Mitte des 21. Jahrhunderts statt thermonuklearer Krieg zwischen den Supermächten der UdSSR und den USA, fünfzehn Jahre nach den Ereignissen von .
Anführer der Nevada Desert Rangers General Vargas(ehemals Mitglied des Trupps, der das Ödland vor der Bedrohung durch eine rebellische künstliche Intelligenz bewahrte), wird durch unbekannte Funksprüche alarmiert, die von der "Einheit von Maschinen und Menschen" sprechen und auch Drohungen enthalten, die Desert Rangers vollständig auszurotten. Er schickt Ace (ebenfalls ein Veteran der KI-Schlacht), um ein Peilgerät auf einem entfernten Funkturm zu installieren, um die Quelle des Signals zu lokalisieren. Einige Tage später wird Ace jedoch ermordet aufgefunden. Besorgt weist General Vargas eine Abteilung von vier Neuankömmlingen direkt von der Beerdigung an, um dieses seltsame Verbrechen zu untersuchen. Du bist es, der diesen Trupp anführen wird.

START: RANGER-ZITADELLE

Bildung eines Kaders

Ranger-Basis

Das Spiel beginnt also damit, dass uns angeboten wird, vier Ranger zu erstellen, Attributpunkte und allgemeine Fähigkeiten zu verteilen. Sie sollten sich nicht beeilen, sie zu verteilen, dies ist ein wichtiger Aspekt zu Beginn des Spiels.
Generelle Empfehlungen:

  • Es lohnt sich, Kämpfer verschiedener Klassen zu erstellen (z. B. Sanitäter, Scharfschütze usw.)
  • Fähigkeiten sollten nicht wiederholt werden
  • Die Truppe braucht einen „Spezialisten“ für Schlösser und Tresore, einen „Hacker“ (hochqualifizierte „Computer“)
  • Die Fertigkeiten „Energie“ und „Schwere Waffen“ sind in der Anfangsphase des Spiels wirkungslos

Zu Beginn sehen wir ein Video, das in alter Form aufgeführt wird Dokumentarfilme, wo uns die Ereignisse gezeigt werden, die im Spiel aufgetreten sind. Danach beginnt der von Ihnen erstellte Trupp ein Gespräch mit General Vargas die unsere Position und Hauptziele erläutern. Aus einem langen Monolog erfahren wir, dass wir dabei sind Ranger-Festungen und vor kurzem ist einer der Ranger gestorben As.

Hier sind unsere Hauptziele: H Finde Aces Aufzeichnungen, die helfen werden, die Todesursache herauszufinden
HFinden Sie die Funksender, die zum Zeitpunkt des Mordes bei ihm waren, nicht weit von Funktürme.

In allen exemplarischen Anleitungen können Sie Ratschläge sehen, eine Schaufel nehmen und alle Löcher graben. Dies ist nicht bei allem der Fall, natürlich müssen Sie eine Schaufel mitnehmen, aber es ist nicht notwendig, alles zu graben, ich empfehle, es in Fähigkeiten mitzunehmen "Wahrnehmungen" Dadurch werden alle nützlichen Gruben hervorgehoben. Wenn Sie gehen, gibt es am Ausgang eine Wache, die Ihnen eine Schrotflinte gibt (wenn die Fähigkeit "Kommunikation" hoch ist) und Angela Det wird ihr Hilfe anbieten (ich empfehle, sie mitzunehmen), auch wenn Sie mit ihr sprechen, wird sie Ihnen davon erzählen Eis wer er war und was er ihr bedeutete. Dann machen wir uns auf den Weg zu unserer ersten Mission, zum Ort Funkturm.

FUNKTURM


Nach dem Verlassen Zitadellen Wir befinden uns auf einer taktischen Karte, wo Vargas die Details über Funk erklärt und einen kurzen Trainingskurs zum Spiel selbst durchführt. Nach einem langen Monolog können Sie zu gehen Funkturm. An der Fundstelle am Boden angekommen, sind Blutspuren an ihnen zu sehen und wir setzen unseren Weg fort. Aber es gibt keine einfachen Wege, wir werden ein paar Banditen treffen (Sie können mit ihnen verhandeln, töten oder bezahlen). Hinter dem Funkturm befindet sich ein Blatt aus Aces Tagebuch, wir melden dies im Radio und gehen weiter. Und dann bricht die blutige Spur ab und wir sehen ein Metallbein (können Sie mitnehmen) und Motorölflecken, die uns zur Höhle führen werden. Darin wird unser erster Boss, eine mutierte Kröte, auf uns warten, der Kampf ist nicht schwierig, aber sei vorsichtig und aufmerksam. Am Ende der Höhle erfahren wir das As von einem Roboter getötet wurde, wählen wir aus letzten Seiten Tagebücher, die der Landkarte für uns ein Ende setzen Lager der Eisenbahnnomaden

Wir kontaktieren unser Hauptquartier (erneut beginnt ein langes Gespräch darüber, dass die Roboter schon lange nicht mehr gesehen wurden), der uns befiehlt, den Teil des Roboters zu bringen (hier hat sich das Bein als nützlich erwiesen). Und natürlich werden sie ein neues Ziel vorgeben: zu liefern Funksenderzu den stärksten Funktürmen in Arizona

Wir untersuchen weiterhin den Mord an unserem Kameraden und kehren zurück Ranger-Zitadelle um den ganzen Schrott, den du findest, aufzustocken und zu verkaufen.

  • Die offene Welt ist nur eine Konvention, es ist besser, die Ihnen zugewiesenen Aufgaben zu erledigen und sie schrittweise zu studieren
  • Oase – Dies sind Orte, an denen Sie Wasser auffüllen können, ohne dass Ihr Trupp stirbt
  • Vergessen Sie nicht, das Missionsgebiet zu überblicken
  • Das Radio ist wichtiges Element Spiele (mit seiner Hilfe können Sie Aufgaben erhalten und einen Trupp pumpen)

CX-ZENTRUM

Während Sie drin sind ZitadellenStellen Sie sicher, dass Sie Vorräte auffüllen, Munition kaufen usw. Nachdem Sie alle notwendigen Dinge gekauft haben, können Sie losfahren um unsere Aufgabe zu erfüllen, nämlich einen Funksender in einen anderen Turm einzubauen, der sich in befindet Haipule . Sobald Sie auf die Weltkarte gehen, werden Sie per Funk kontaktiert und durchgegeben neue Ordnung sparen Highpool oder CX - Cent (Sie können eine beliebige auswählen, es wird nichts beeinflussen)
Lass uns helfen Lage SH-Zentrum (einfach weil es näher ist). Auf der Ort werden wir wissen dass alle Pflanzen mutieren und Menschen angreifen und Menschen sich in Zombies verwandeln. Unsere AufgabeFinden Sie die Ursache der Infektion heraus, beseitigen Sie sie und stellen Sie dann die Arbeit des örtlichen Funkturms wieder her. Zuerst müssen wir ankommen Hauptkomplex, und dafür müssen Sie verschiedene Mutanten durchbrechen. Im Hauptgebäude kannst du eine Pause einlegen (Handel, Mini-Aufgaben erledigen). Hier sind wir getroffen Kathy Lawson, Ortsvorsteher. Sie wird uns erzählen, was hier passiert ist, nämlich die Vergiftung der Düngerfächer. Wir müssen die Panne beheben, die Menschen retten, die in den Luftschleusen eingeschlossen und eingeschlossen sind.



Die Aufgabe selbst ist nicht schwierig, es kommt darauf an, dass wir in den Keller des Zentrums hinuntergehen, wo wir die verschlossenen Türen öffnen, indem wir die Kette brechen und uns entlang der Kette bewegen, kommen wir zum Chef dieses Ortes. Es hat sich herausgestellt, dass Patrick Larsen(Saboteur von Kunststoffen) es war seine Schuld, dass alle Pflanzen mutierten und Menschen zu sterben begannen. Der Kampf mit ihm wird schwierig, aber durchaus passabel. Es bleibt das Serum in den Tank zu gießen (wir finden das Serum bei der Erfüllung der Aufgabe). Alle, CX Center sapsen. Sie können jetzt die Satellitenschüssel (nicht weit vom Hauptgebäude entfernt) reparieren.Unser nächstes Ziel wird sein Highpool, da sind wir unterwegs.

  • Hüte dich vor den roten Pflanzen (explodieren)
  • Wenn sich ein Mitglied Ihres Trupps infiziert hat, können Sie ihn identifizieren. Dazu müssen Sie die Aufgabe abschließen (das Serum heilt alle).
  • An diesem Ort sind ein Sanitäter und ein Erste-Hilfe-Kasten sehr nützlich.

HYPUL

Im Radio werden wir aufgefordert, Menschen zu retten und den Turm zu reparieren Haipule. Rette die Menschen, sie werden uns gehören Hauptaufgabe. Als wir in der Stadt ankommen, finden wir sie in Trümmern vor. Alles, was von uns an diesem Ort verlangt wird, ist, den Funkturm zu erreichen. Unterwegs treffen wir auf mutierte Eidechsen und eine Gruppe Banditen. , sie sind leicht zu handhaben.


Auch auf deinem Weg kannst du den Tod retten Sean Bergin, ein Mitglied des Clans „Red Scorpions“ (Gangstergruppe), liegt es an Ihnen, ihn zu retten oder nicht. Wenn Sie speichern, erfahren Sie mehr über die Banditen und ihre Feindschaft. Am Ende werden wir sehen, dass der Funkturm zerstört ist. Wir kontaktieren unser Hauptquartier, wir erfahren von ihnen, dass es eine andere Station gibt, die sich in befindet Damonte. Aber in die Stadt zu kommen ist nicht so einfach. Zuerst müssen Sie zum alten gehen Gefängnis, die jetzt von den Red Scorpions gehalten wird, und dort herauszufinden, wie man durch die Strahlungswolke nach Osten gelangt, wo Damonta.

  • Seien Sie vorsichtig, die Gegner sind schwach, aber es gibt viele von ihnen
  • Beeilen Sie sich nicht, um die Aufgabe zu erledigen, studieren Sie zuerst das Gebiet
  • Es gibt viele Fallen am Ort, bereiten Sie Erste-Hilfe-Kits vor

GEFÄNGNIS

Wenn wir am Standort ankommen, werden wir sehen Fred Darvisom, er ist ein ortsansässiger Händler, dessen Karren feststeckt. Nachdem ihm geholfen wurde, wird er erzählen, was hier vor sich geht. Und tatsächlich entpuppt sich alles als traurig, die örtliche Bande rote Skorpione, begeht Raub in vollem Umfang. Unweit des Eingangs treffen wir ältere Menschen, die sich über das harte Leben in der Einöde beklagen. Fragen über Damontu Sie werden antworten, dass sie Schutzanzüge brauchen, die sie verkaufen Rot(Händler).


Reda kein langes suchen nötig Wir öffnen das Tor, das zur Höhle führt, und gehen zu den Ziegenbergen), aber der Durchgang dorthin wird von zwei Türmen blockiert, wir zerstören sie (ich habe keine Möglichkeit gefunden, sie auszuschalten). Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, erfahren wir, dass er keine Kostüme hat, aber er hat sie. Bajchowski der derzeit im Gefängnis sitzt Ranger-Festungen. Wir kehren zur Weltkarte zurück und das Hauptquartier wird sofort von Träumen kontaktiert, die darum bitten, den Funkturm vor Kunststoffen zu schützen. Tatsächlich stellt sich heraus, dass es nur Roboter waren, wir durchsuchen sie und kehren zur Basis zurück

  • Um nicht alle Zivilisten auf dem Territorium des Gefängnisses zum Tode zu verurteilen, töten Sie die zunächst friedlichen Vertreter der Roten Skorpione nicht, insbesondere diejenigen mit eindeutigen Namen und Dialogen.
  • Es gibt viele zusätzliche Aufgaben vor Ort (sei nicht zu faul, sie zu erledigen, sie sind nicht schwierig)
  • Vergiss nicht, deine "Wahrnehmung" zu verbessern, das wird dir helfen, nützliche Gegenstände und Hinterhalte zu bemerken
  • Der Kampf mit den Robotern ist sehr lang (Verbandskasten und Munition kaufen)

RANGER ZITADELLE (Flucht)

Nachdem ich viel nützliche Arbeit geleistet und vollwertige Ranger geworden bin, auf dem Weg zu unserem Hauptquartier. Hier können Sie die Einheimischen studieren. Aber zuerst haben wir noch ein Gespräch mit Vargos. Er wird Sie bitten, alle Funde (Details von Robotern) anzugeben und Ihnen eine weitere Aufgabe zu geben Todesermittlung Höllenklinge im Dorf Darwin. Aber wir sind aus einem anderen Grund hierher gekommen, nämlich um mit einem Gefangenen in einem örtlichen Gefängnis zu sprechen, Rick Bachowski.

Er willigt ein, uns die Koordinaten zu geben ein Cache von Kostümen im Austausch für die Freiheit. Lassen wir es fallen und gehen zu Anhänger Rick(der Punkt erscheint auf der Karte). Wie kommen wir an den Ort Wir werden per Funk kontaktiert, der Befehl und die Rückkehr verlangen Baichovski zur Basis, ob du es tust oder nicht, ist dir überlassen, in jedem Fall besorgen wir die gewünschten Kostüme und die Quest wird abgeschlossen
Nachdem wir den Safe geöffnet und den Schutz angelegt haben, gehen wir zur Weltkarte. Jetzt unsere Hauptziel ist ein Funkturm Damonts. Wir gehen einfach in die Strahlung östlich des Gefängnisses und machen uns auf die Suche nach einem Durchgang.

  • Achten Sie in der Zitadelle auf alle Charaktere, sie haben viele Aufgaben, die Ihnen helfen, Erfahrung zu sammeln
  • Sergeant Gilbert Sagaro Spitznamen "Thresher" können Sie das Tagebuch übertragen Als ein und andere interessante Funde
  • Nach dieser Aufgabe können Sie zum Standort zurückkehren Gefängnis und kämpfe gegen die Skorpione (du musst stark genug sein)

SCHLUCHT DES TITANS

Die Passage wird genau im Zentrum der östlichen Strahlungswolke liegen. Dies ist das Territorium bestimmter Sektierer (Mönche) mit ihrer eigenen Religion. Wenn wir den Ort betreten, treffen wir uns Jill Yeat, die uns mitteilen wird, dass die Kultisten den Atomsprengkopf vergöttert haben und die gesamte Region in Angst halten, indem sie "den Zorn des Titanen" bedrohen. Und durch die Schlucht zu gehen Damonte, ist eine Spende an die Mönche notwendig. Die schlechten Nachrichten enden hier nicht mit der Bestellung Vargas,Angela Det muss zur Zitadelle zurückkehren (sie hat gute Fähigkeiten, also ist dies ein schwerer Verlust). Und unterwegs werden wir uns kennenlernen Armee der Klapperschlange (AGZ), das angeblich ein Analogon der Rangers ist. AGZ versuchen, die Mönche zu eliminieren, aber gleichzeitig betrachten sie uns nicht als Verbündete und werden angreifen (Sie können eine Allianz mit ihnen eingehen, indem Sie ihre Basis im Ödland finden). Sobald wir den ersten Kontrollpunkt erreichen, müssen wir eine Spende machen (3 Fässer radioaktiven Abfall sammeln). Sobald sie es verschenkt haben, geben sie uns eine "Eskorte" von einem der Mönche (gering nutzlos). Wir können hingehen Damontu.

  • Weil die Angela Det verlässt unseren Kader sollte nicht der stärkste im Kader werden, riskiert man in eine aussichtslose Situation zu geraten
  • Das Sammeln von Müll ist eine zusätzliche Aufgabe (alles wird auf der Minenkarte angezeigt)
  • Es ist besser, diesen Ort auf friedliche Weise zu passieren (ohne sich Gruppen anzuschließen)

DAMONTA

Nachdem wir unser Geschäft beendet haben, gehen wir zur Weltkarte, auf die wir, nachdem wir nach Norden gegangen sind, stoßen werden Damontu. Sobald wir in der Stadt ankommen, werden wir per Funk von der Ranger-Hochburg kontaktiert. Wir werden eine Radiosendung über die Neue Zitadelle und die Hightech-Zukunft hören dürfen, die halb Menschen - halb Roboter gewidmet ist, deren tragbare Verteilung bereits begonnen hat. Vargas, der die Quelle des Signals wissen möchte, wird Sie bitten, zu beschleunigen. Sie selber Damonta von Robotern überfallen worden. Viele Bewohner sind tot und Roboter patrouillieren herum.
Im Südwesten, in einem der Gebäude, können wir unseren Freund treffen Jill Yeat(Sie wird die Aufgabe geben, "die entlaufenen Kühe zurückzubringen").


Auch dieser Ort wartet auf uns Boss-Roboter der ein Mädchen als Geisel hält. Nachdem das Sexualleben des Roboters entfernt wurde, er wird seinen Monolog beginnen, der Kampf wird aufhören. Aber die Geisel muss gerettet werden, anwenden Hacker-Skill auf nachgelagerte Management-Konsolen, sodamit wir es nicht merken Roboter. Zuerst hacken einen großen Computer, um die Inschriften auf kleinen Konsolen lesen zu können, ausschalten niedriger Aus ihnen. Jetzt ist das Leben der Geisel in Sicherheit. Aber der Roboter, der dies bemerkt, wird den Kampf beginnen. Nachdem wir ihn ein zweites Mal besiegt haben, machen wir weiterPanzerkette #TRL-01553. Die gerettete Geisel muss dem älteren Ehepaar zurückgegeben werden (sie werden Sie um Hilfe bitten, sobald Sie eintreten Damontu). Ein Funkturm , nach dem wir suchen, befindet sich am Anfang des Standorts. Aber nur es ist eingezäunt und Sie müssen das Tor öffnen. Indem wir den Funksender in die Steuerkonsole des Funkturms stecken, den nächsten Funkspruch abhören und die Quelle des Signals ermitteln, erfahren wir, dass nicht der Staat Kalifornien zerstört wird, sondern der General Vargas fordert unsere Rückkehr zur Basis.

  • Es gibt viele Minen in der Gegend (hier wird die Fähigkeit „Sprengingenieur“ benötigt)
  • Roboter werden die Hauptgegner sein (sehr große Schussreichweite und viel Gesundheit)
  • Um das Schloss am Tor in der Nähe des Funkturms zu knacken, benötigen Sie eine hohe Schlossknackfähigkeit
  • Wenn du loslässt Reda Baichowski, an diesem Ort wird er dir einen weiteren Schatz zeigen und dich dorthin führen (at Reda sehr niedrige Gesundheit, kann leicht sterben)
  • Nach dem Kampf mit dem Roboterboss kannst du einen Kämpfer im Käfig rekrutieren (er ist ein halber Roboter und daher sehr schlau)
  • Panzerkette #TRL-01553 nützlich für den Gefängnisstandort (mit seiner Hilfe reparieren wir einen Roboter, der dabei hilft, den Anführer der Banditen zu töten und damit die Quest abzuschließen)

KALIFORNIEN. SANTA FE-FRÜHLINGE

Wenn wir zurückkommen Ranger-Zitadelle, Allgemeines Vargas werde das berichten Angela Det(unser ehemaliger Partner) starb. Sie wurde mit einer Aufklärungsgruppe per Hubschrauber nach Kalifornien geschickt, aber das Flugzeug wurde abgeschossen. Wir sollten, nachdem wir ihren neuesten Bericht gehört haben, mit einem zweiten Hubschrauber nach Kalifornien fliegen, wo wir dem örtlichen Hauptquartier der Ranger helfen sollten.

Unser Flugzeug reichte nicht bis zur Basis und es stürzte ab. Wir finden uns darin wieder Santa Fe Springs Das wird unsere neue Basis. Als wir von infizierten Hunden zurückschießen, finden wir einen Leutnant Wade Woodson(Ersatz für unsere Vargas). Er wird uns die Aufgabe geben, das Territorium von lästigen Hunden zu säubern und die Löcher zu schließen, durch die sie klettern. Sie müssen es mit Tafeln schließen, die sich in der Nähe des Gebäudes befinden, in dem es sich befindet Woodson. Als Belohnung werden wir gegebender Schlüssel zum Tor, hinter dem sich der Übergang zur Karte befindet, und neue Aufgaben (Grundstück).

Senderadius in Los Angeles vergrößern (3 Repeater für Funktürme finden)
Untersuche den Angriff auf die Foxtrot-Gruppe (verstorbene Aufklärungsgruppe)
Rüsten Sie Schutzanzüge auf (dafür müssen Sie Säcke mit Katzenstreu finden)
Verbinden Sie sich wieder mit der Zitadelle in Arizona

  • Aufgrund der geringen Anzahl abgeschlossener Aufgaben dürfen Sie möglicherweise nicht nach Kalifornien einreisen (alle zusätzlichen Aufgaben befinden sich an den oben beschriebenen Orten, sie lauten alle "geben, bringen, töten, retten")
  • In Zukunft werden Sie starke Kämpfer im Kader brauchen, vergessen Sie nicht, Ihrem Kader Zeit zu widmen
  • Lohnt sich Ausrüstung (neue Waffen sind immer nützlich)
  • Hunde sind zwar schwach, aber ziemlich zahlreich, lassen Sie sich nicht von ihnen umgeben

RHODIUM

Sobald wir losziehen, um die Karte zu erkunden, Woodson sagen Sie uns, dass wir ein lokales Radio haben. Und weil drin Kalifornien viel verschiedene Fraktionen (die um Einfluss kämpfen: Manneriten, Kunststoffe, Kirchenmänner, Roboter, und sie hassen Kunststoffe), dann wird unser Programm über das Radio ausgestrahlt ("Rechtsstaatlichkeit, schnelle Hilfe für alle Bedürftigen"). Damit wir zusätzliche Aufgaben erhalten können, werden wir sofort aufgefordert, "die Kühe zurückzugeben" (es muss abgeschlossen werden, um die Handlung fortzusetzen). Es stellt sich heraus, dass die Synthesizer gekommen sind, um Tribut zu zollen, und die Kühe genommen haben. Sie müssen schnell handeln, sonst werden sie gesehen und Sie werden scheitern. Nach Abschluss wird Woods uns erneut kontaktieren - "Team Eco hat einen Gast hier in der Basis in Santa Fe." Es stellt sich heraus, dass lokale Händler eingetroffen sind, einer von ihnen wird gerufen Pistole Peter, diese Händler sind voll von Waren aller Art, aber sehr teuer. Selbst Peter gibt uns eine große Rettungsquest Rhodium(dort steht unser Funkturm)


Rhodium

Das große Stadt in dem es ein Rathaus, ein Krankenhaus, eine Bank (die ausgeraubt werden kann) und ein kleines Casino mit Bordell gibt. Am Eingang werden wir von einem Tor mit Wachen empfangen und kassieren eine Gebühr (Sie können sie töten, das Tor muss mit "brutaler Gewalt" geöffnet werden und Sie können bezahlen). Sobald Sie in der Stadt sind, können Sie anfangen, sie zu erkunden und zu tun Nebenmissionen(das ist sehr nützlich) oder finde einen Turm und einen Weg, ihn zu reparieren. Der Funkturm wird praktisch im Zentrum der Stadt stehen und kann repariert werden Vergil, Sie können es in den Opiumfeldern finden. Sie können hier auch Tüten mit Katzenstreu finden, es ist nicht schwer, sie zu finden, sie sind von weitem sichtbar, Sie müssen nur die gesamte Karte erkunden. Als nächstes gehen wir zu Tempel des Engels.

  • Synthesizer wissen es manchmal nicht dass ihr Ranger seid und darum bittet, die Roboter anzugreifen (sünde sich weigern)
  • Wenn Sie die Wachen am Tor töten, werden Ihnen viele feindlich gesinnt sein.
  • Der Bürgermeister kann gerettet werden, aber er wird nicht freundlich sein, wenn Sie seinen Sohn töten (der ein Rätsel ist).

TEMPEL ENGEL

BEI Engel Tempel, können Sie zunächst nicht dorthin gelangen, weil die Manneriten (lokale Gruppe) fälschlicherweise die Rangers für das Töten von Zivilisten verantwortlich machen. Um an den Ort zu gelangen, müssen wir diejenigen auf frischer Tat schnappen, die hinter all dem stecken. Unmittelbar nach dem Verlassen Rhodium, Woodson wird uns im Radio sagen, dass nebenan Tempel Es gibt einen weiteren Angriff, das ist unsere Chance. Wir rücken zu dem Ort vor und sehen hier Synthesizer, nach deren Eliminierung stellen die Manners den Ruf der Ranger wieder her und wir können eintreten.
Im Tempel findet ihr einen Gefangenen Fletcher, der Schlamperei vorgeworfen wird und bald gehängt werden soll. Nachdem er mit ihm gesprochen hat, weigert er sich zu rennen. Aber danach, wenn Sie den Tempel verlassen, wird der Sheriff Sie anhalten und das sagen Fletcher geflohen. Der Verdacht fiel auf uns. Wir müssen einen aus dem Trupp freilassen.

Sie können eine Untersuchung einleiten oder Ihren Kameraden dort lassen. Unsere Hauptaufgabe hier ist es, den Funkturm zu aktivieren. Es kann von aus darauf zugegriffen werden Herr Manners oder Tori Robbinson(je nachdem für wen du dich am Ende der Quest mit wählst Fletcher). Es kann aber auch ohne aktiviert werden. Dazu müssen Sie in die Belüftung gelangen. Biegen Sie nach dem Betreten des Tempels links ab und gehen Sie bis zum Ende. Dort befindet sich eine Tür zur Toilette und im Inneren befindet sich ein Lüftungsgitter in der Wand. wir gehen hindurch. Hier gehen wir geradeaus und biegen links ab. Wir gehen bis zum Ende, in den Regalen können Sie eine weitere Tüte Katzenstreu aufheben. Am Ende der Piti wird es eine Leiter geben, wir gehen nach oben und kommen in den Raum hinter der geschlossenen Tür Sitten und Bräuche. Wir setzen den Repeater ein und kehren auf dem gleichen Weg zurück. Fertig, der Funkturm ist aktiv und sendet ein Signal. Wir müssen zurück Woodson und berichten.


  • Wenn Sie sich entscheiden, die Flucht zu untersuchen Fletcher, fragen Sie dazu unbedingt alle (damit alle Dialoge verfügbar sind)
  • Von der Rückseite des Käfigs, in dem sie sich aufhielten Fletcher Es wird Spuren geben, die Sie zu den Hauptereignissen der Aufgabe führen
  • Dieser Standort hat auch ein paar Taschen, die wir brauchen (es ist nicht schwierig, sie alleine zu finden, Sie müssen nur mit allen sprechen, die Taschen werden Sie auf dem Weg treffen)
  • Wenn Sie alle Mädchen retten (Mini-Aufgabe), werden Sie gegeben ein spezieller Coupon, mit dem Sie jeden Artikel im Geschäft für 1 $ kaufen können.

HOLLYWOOD

Woodson wir geben säcke mit katzenstreu und bekommen dafür verbesserte strahlenanzüge, mit denen man den nördlichen strahlengürtel durchqueren kann (für den südlichen braucht man zeolith). Wir fahren nach Hollywood, wo wir diesen Zeolith finden und einen weiteren Turm aktivieren müssen.

Als wir ankommen, stellt sich heraus, dass das Gebiet in Religion versunken ist und wir uns einer der drei konkurrierenden Fraktionen anschließen müssen. All das erfahren wir vom Sprecher aus dem Fernseher Matthew, es wird einen Steinhaufen in der Nähe geben, wir verwenden Dynamit darauf, ein Geheimgang wird sich für uns öffnen, durch den Sie sofort in die Kirche gelangen können. Wir müssen reden McDadom(Anführer der Sektierer). Wir stimmen seinen Bedingungen zu und treten in den sechsten ein. Sofort fordert er uns auf, Schmutz auf dem Evangelisten zu finden Maiwetter. Als Belohnung erhalten wir Zugang zum Funkturm (keine Wahl). Kompromittierende Beweise über ihn können Ihnen von seiner Frau gegeben werden Glaube.

Ein Machtstreich beginnt (wir haben dazu beigetragen) am Körper dessen, den wir getötet haben Maiwetter Wir nehmen den Schlüssel zum Funkturm und reparieren ihn. Daneben liegen Tüten mit Zeolith, die wir brauchen (2 Tüten sind in einem Safe, der kann gesprengt werden). Aktiviere den Funkturm und kehre zu zurück Woodson der uns neue Anzüge schuldet.


  • Wenn Sie sich entscheiden, zu erkunden Hollywood(es wimmelt nur so von "bring it kill"-Quests) schau mal rein Rambo, er besitzt einen Waffenladen
  • Wenn Sie sich entscheiden, in die Kanalisation zu gehen, seien Sie vorsichtig, die Drogenabhängigen dort sind sehr aggressiv (Sie können dort auch ihr Labor zerstören).
  • Was würde Glaube Ihnen kompromittierende Beweise gegeben hat, müssen Sie sie finden ex Mann - Simms(Es stellt sich heraus, dass er getötet wurde Maiwetter und Heiligkeit Weiß, Beweis ist in der zweiten)

SIEGEL STRAND

Nachdem wir verbesserte Anzüge erhalten haben (Munition kaufen, Erste-Hilfe-Sets), gehen wir durch südlichen Gürtel Strahlung, zu Robbenstrand. Nicht weit vom Eingang entfernt sehen wir etwas, das wie eine Festung aussieht. In der Nähe des EingangsJoni Zipper und Dwizzle stehen. Sie müssen verstehen, wer von ihnen Ihnen helfen will und wer Sie in eine Falle führen wird. Die richtige Option ist zu vertrauen Joni. Er wird durch die linke Tür führen und den Hinterhalt umgehen. Aber leider lässt sich der Kampf mit den Synthesizern nicht vermeiden, aber wir haben eine sehr vorteilhafte taktische Position, sie müssen in den Korridor rennen, der unter Beschuss steht. Aufrichten. Durch die Treppe gelangen wir in den Komplex für die Produktion von Robotern. Hier warten wir auf ein paar Türen, die mit "Sprengstoff" neutralisiert und mit der Fertigkeit "Computer" geöffnet werden müssen. Jetzt haben wir eine große Werkstatt und Dugan (Boss) - den Anführer der Roboter und den geschworenen Feind der Synthesizer (wie sich herausstellt). Dugan und Matthew- Verbündete, eine andere Verschwörungstheorie).Nach dem Gespräch geht Dugan und lässt mehrere Roboter und eine Mesonenkanone zurück. Es ist nicht schwer, mit ihnen umzugehen. Sobald sie fertig sind, gehen wir durch die massiven Türen, direkt dahinter stehen Dugan selbst und der Skorpion. Es wird keine Probleme damit geben, es gibt viele Unterstände.


  • Verwenden Sie häufiger Erste-Hilfe-Sets (viele unerwartete Treffen)
  • Stellen Sie vor dem Kampf mit Dugan die am stärksten gepanzerten Kämpfer vor den Trupp
  • Kümmere dich um die Hauptschützen und Spezialisten


Dugan ist fertig und wir müssen zurück Vargas. Wir sitzen in einem Roboterhubschrauber und fliegen zurück nach Arizona, um unseren Brüdern zu helfen.

DAS ENDE

Es stellt sich heraus, dass die Synthesizer die Zitadelle erobert haben. Wir müssen es zurückerobern, aber unsere Waldläuferbrüder, angeführt vom General, werden uns nicht alleine helfen. Vargas(sowie diejenigen, denen Sie geholfen haben).Unser erster Gegner wird der Skorpitronbrenner sein (Helfer nützen wenig). Innen Ranger-Festungen Mit dem Aufzug fahren wir in die unteren Stockwerke. Dort warten wir Matthew und eine Menge Synthesizer. Er wird seinen langen Monogol starten (nicht zu übersehen), wonach sein Körper von der Kochis-Basis-KI gefangen genommen wird und alle Synthesizer unter die Kontrolle der KI gehen.

Ziehen Sie Ihren Trupp zurück (Ihre Verbündeten werden den Angriff zurückhalten). Ihre Hauptwaffe ist Feuerkraft(Sie müssen während des Spiels sammeln), Granaten werden sich auch als nützlich erweisen.


Und so Matthew besiegt, und wir müssen immer noch die Ausbreitung des KI-Virus über ein Computernetzwerk stoppen. Dazu müssen Sie eine Atombombe zünden, aber dafür brauchen Sie jemanden aus Ihrem Team, der sich selbst opfert. Wir sehen uns die letzte Zwischensequenz an und sehen uns den Film an.

Nachdem Sie sich mit dem Canyon und dem Tempel der Titanen befasst haben, begeben Sie sich auf der Weltkarte zur Mine Nummer 7, wo Sie auf Damonta stoßen werden. Gehen Sie zum Turm, stecken Sie den zweiten Repeater hinein, Sie werden zur Basis gerufen. Vor. Wie man zur Basis geht, kann man der Stadt helfen.

Notiz. zur Karte

  1. Sie können die hintere Trennwand durchbrechen und den Turm ausschalten
  2. Jill Yates hat sich mit den anderen versteckt, sie wird dich bitten, ihr entlaufenes Vieh zu finden
  3. Red Baichowski, derselbe Typ, der im Zitadellengefängnis war und uns auf einen Schutzanzug hingewiesen hat. Hilf ihm, mit den Robotern im Flugzeug fertig zu werden. Steigen Sie danach unbedingt in das Flugzeug und sprechen Sie mit ihm. Er wird Ihnen sagen, dass sich der Schatz auf dem Flugzeugfriedhof in Mine Nummer 7 befinden wird
  4. Funkturm, stecken Sie den Repeater in den Turm, Sie werden dringend zur Basis gerufen. Zerstöre auch den Roboter in der Nähe der Gegensprechanlage und sprich mit Wally the Werewolf, er wird die Tür öffnen. Rede mit ihm. Sie können ihm auch eine Aufzeichnung geben, die wir im SH-Zentrum in der Küche finden können, wo Wissenschaftler (es sei denn, Sie haben natürlich das Zentrum und nicht Highpool gespeichert) dafür einen Spieler geben. Wenden Sie eine der Sprechfähigkeiten an, er wird Ihnen den Schlüssel geben. Und nehmen Sie ihm die Aufgabe ab, mit den Robotern fertig zu werden
  5. Der Toaster hat " Hundeknochen“, gib es dem Hundehalter im Gefängnis, dafür bekommen wir ein Buch +1 Trainer. Hector Nguyen wird darum bitten, seine Tochter zu retten
  6. Zerstöre die Roboter, die versuchen, die Tür aufzubrechen. Hopi und Magi werden uns die Tür öffnen. Gib Magi irgendeinen Koffer, sie wird dafür geben schwere Waffen"Große Betty." Repariere auch den Roboter, er wird dir folgen
  7. Sie können passieren, indem Sie die Wand durchbrechen oder durchschießen, im Inneren befinden sich ein Roboter und eine mechanische Wahrsagerin
  8. Clyde, wieder ohne Wasser, wird er Sie bitten, einen nahe gelegenen Wasserturm zu reparieren. Gehen hinein.
  9. Im Wasserturm finden Sie Barnes' Körper, platzieren Sarahs Medaillon auf dem Körper (Sie könnten es im Titans Canyon abholen), nehmen Sie das Gemälde neben dem Körper auf. Sicheres Passwort öffnen 152260 (gefaltete Seiten)
  10. Jills Kühe, wenn wir sie finden, können wir ihr sagen, wo sie sind.
  11. Der verrostete Hangar des Fallschirmclubs. Wo drinnen ist der Klempner, der das Mädchen Bean gefangen genommen und eine Bombe an ihrem Herzen befestigt hat. Zerstöre alle seine Roboter und greife ihn an. Wenn er sagt, dass er das Mädchen töten wird, wenn wir ihn angreifen. Wir brechen links in der Ecke ein, zuerst ein großer Server (Terminal) und dann neben dem Computer (Computerkenntnisse für beide). Der Kampf wird von vorne beginnen, mit dem Blechschmied kämpfen, wenn der Kampf aufhört, hacken wir jetzt einen weiteren Computer und erledigen den Feind. Befreie das Mädchen rechte Hand Klempner.
  12. Lexicanium, Sie können es zum Team bringen, um das Gitter zu öffnen, versuchen Sie es mit dem Finger des Bastlers
  13. Panzerkette TRL-01553 nützlich im Gefängnis, um Geschütztürme zu deaktivieren und Bushnells Ozelot e es kann Mercaptan in der Zitadelle gegeben werden.
  14. Ausgang in die Wildnis

Einführung.

Auf der Seite finden Sie vollständige Anleitung Spiele Wasteland 2. Der Leitfaden wird durch Screenshots und Kommentare des Autors unterstützt. Komplettlösung für Wasteland 2 zu 100 % bis zum besten Endergebnis abgeschlossen.

Aufmerksamkeit!

Im Client mit Lokalisierung von BUKI wurden kritische Fehler in den Dialogen gefunden. Einfach ausgedrückt, Nachbildungen und Auswahlmöglichkeiten begannen zu verschwinden. All dies führt zu Benommenheit bei Aufgaben und kann den Durchgang ruinieren. Bei Unstimmigkeiten in den Dialogen auf Englisch umschalten. und wiederholen Sie diesen Abschnitt.

Ausführliche Anleitung Spiele Wasteland 2. Teil 1.

Komplettlösung Ödland 2 beginnt mit einem Briefing von General Vargas. Hören Sie ihm genau zu und fragen Sie nach allen Feinheiten der Aufgabe. Sofort nimm eine Schaufel an den gräbern und am weg tropfen wir dämme, da kann jeder brauchbare müll hinkommen. Nachdem Sie die Quest auf der Karte markiert haben, gehen Sie nach oben und nach links, weiter nach unten und sprechen Sie mit Angela. Sie wird bei der Suche nach dem vermissten Jungen und der Mission mit den Relais und dem Turm helfen wollen. Ich nahm sie mit ins Team.

Gehen Sie bis zur Karte und kommen Sie zum Ziel - "Funkturm". Vergessen Sie dabei nicht, sich im Radio zu melden, dies ist nicht nur eine Möglichkeit, eine Beförderung zu erhalten, sondern auch ein spezieller Questmechanismus, durch den Sie mit Ihren Vorgesetzten interagieren und manchmal auch eingehende Signale erhalten, das heißt extra . Missionen. Wenn wir den Ort betreten, stampfen wir nach rechts und spähen vorsichtig in die Büsche links von den Bergen, das Abzeichen des Verstorbenen wird im Wasser herumliegen. Nachdem wir den Schritten gefolgt sind, gehen wir höher und gehen zur Bande, wir beginnen einen Dialog.

Hier machen wir sie nass oder bezahlen. Sie können auch nach rechts gehen, aber dort müssen Sie den Alarm deaktivieren und die Tür aufbrechen. Wenn solche Fähigkeiten fehlen, müssen Sie auf jeden Fall zur Bresche gehen. Nach dem Kampf können Sie übrigens mit Hilfe eines Computeringenieurs ein Turmsignal einrichten und so etwas wie einen Morsecode als Antwort erhalten. Auf der Karte gibt es zusätzlich zur Plot-Kampagne eine Höhle mit Toaster und Statue, was zusätzliche Erfahrung gibt, und rechts auf der Straße stehen ein paar Kisten. Vergessen Sie nicht, die Funde auf Fallen zu überprüfen.

Töten Sie nach dem Betreten der Höhle im Norden der Karte einen riesigen Frosch und sammeln Sie ALLE Questgegenstände in der Nähe. Sie sollten einen Repeater und Fetzen eines Tagebuchs haben. Jetzt brechen wir auf und stapfen nach Süden. Unterwegs wird uns der Chief kontaktieren und uns zwei Punkte zur Überprüfung geben, auch das sind Türme. Aber jeder wird angegriffen, also brauchst du hier triff eine Entscheidung zu welcher Eile zuerst. Ich fuhr meine Firma zuerst an "SH-Zentrum".

Nachdem Sie den Standort des SH-Zentrums betreten haben, gehen Sie geradeaus und Sie können in der Nachbarschaft auf der Suche nach mutierten Käfern und anderen Lebewesen herumlaufen. In der Mitte kannst du den Zaun abbauen und die Kiste öffnen. Wenn Sie sich links vom Zaun in diese Richtung bewegen, finden Sie eine versiegelte Tür mit Südseite Gebäude und Western abgebaut. Im Safe und Kisten mit Waffen. Wir untergraben die Tür und sind drinnen. Gehen Sie nun durch das Dickicht bis zum Ende, dort sind noch ein Tresor und Kisten.

Stampfen Sie nun zum nördlichen Teil, zur Tür, die von Weinreben umrankt ist. Basar auf der "Gegensprechanlage" mit einem Wissenschaftler und dem Abholzen der Pflanzen, wir gehen hinein. Zuerst untergraben wir die pulsierende Vorrichtung links vom Gang aus der Ferne, aber nur aus der Ferne, um uns nicht anzustecken. Diesen Müll müssen Sie auch in Zukunft vermeiden, wenn Sie aber die Aufgaben im Zentrum zu 100% erledigen, dann bekommen Sie irgendwann das Medikament.

Drinnen sprechen wir mit dem Personal und bekommen die Aufgabe, den Komplex zu retten. Sowie eine Aufgabe, nach Früchten von Pflanzen zu suchen, die bei Kontakt explodieren. Insgesamt gibt es 10 Früchte. Nach den Dialogen werden drei Passagen freigeschaltet. Wir gehen nach rechts und wenn es die Fähigkeiten erlauben, hacken wir die Türen von oben und dann von unten. Nachdem Sie den Wissenschaftler in der ersten Tür rechts getroffen haben, können Sie sich der Dame zum Team anschließen und sie wird auch mit dem Codeschloss fertig. Wir stampfen weiter.

Unterwegs geraten vier Personen aus dem Labor in einen Hinterhalt. Wir stellen uns hinter den Zaun und erledigen alle Zombies und Insekten. Dann brechen wir die Pflanzen und sammeln die restlichen Früchte. Kehren Sie in die Mitte zurück, geben Sie den Fund dem Arzt und gehen Sie nach links. Jetzt öffnen wir eine weitere Tür mit einem Zahlenschloss. Dann musst du den Ort noch einmal durchgehen und am Ende die Person vor den Kaninchen retten. Wir sprechen mit dem Mann, dann gehen wir zur letzten, zentralen Tür und tauchen in den Keller ein.

Jetzt brauchen Sie entsperren Sie das Tor, die dem Bedienfeld gegenüberliegt, nicht seitlich. Wir steigen ab und töten die Wachen, die uns unterwegs begegnen. Vergessen Sie nicht, die Löcher mit einer Schaufel zu durchsuchen. Rechts finden wir einen Durchgang in der Wand. Nimm drinnen die Waffe von der Leiche und gehe geradeaus. Plaudern Sie im nächsten Raum mit einer Person, nehmen Sie eine Spritzpistole, weiter hinter der verschlossenen Tür gibt es mehr Nyshtyachki. Wenn Sie die Fähigkeiten haben, Schlösser und Elektronik zu knacken, dann stöbern Sie herum. Eine Kiste ist abgebaut. Nehmen Sie jetzt den Mann aus dem Keller und gehen Sie zu der Dame und dem Mann im Rollstuhl, sie befinden sich dort, wo Sie den Arzt getroffen haben, der jetzt in Ihrem Team ist.

Gib der Ärztin das Sprühgerät, und sie wird den Krüppel heilen, aber nicht dich. Wir kehren zurück in den Keller. Und jetzt gehen wir durch das Tor links vom Bedienfeld. Hier müssen Sie die Türen aufbrechen, dazu brauchen Sie einen guten Einbrecher. Bewegen Sie sich danach vorwärts und wenn es einen Techniker im Team gibt, reparieren Sie den Roboter, er wird die Pflanzen durchbrechen. Wenn nicht, dann schlagen Sie die Bretter mit Gewalt aus und töten Sie die Wachen in der Höhle. Schließlich müssen Sie an die Oberfläche kommen.

Gehen Sie am Standort des Gefängnisses die Straße entlang und finden Sie einen Händler mit einer Ziege. Mit roher Gewalt ziehen wir seinen Karren heraus, und dann unterhalten wir uns. Er wird uns von der Stelle auf dem Hügel erzählen, wo Red unter den Türmen sitzt. Er wird Ihnen von Skorpionen erzählen und Sie können auch mit ihm handeln. Links vom Stadteingang befindet sich ein Bauernhof, auf dem Sie einer der Bewohner bitten wird, ihm die gestohlenen Schweine zurückzugeben. Etwas weiter wird eine verwundete Frau liegen. Sie wird Sie bitten, sie zu töten, aber wenn Sie dies tun, werden sich der Bauer und seine Familie vor Ihnen verstecken.

Rechts vom Ort gibt es auch eine Siedlung und ein paar Häuser. Dort können Sie auch die Reparatur des Brunnens übernehmen, wenn ein qualifizierter Techniker da ist, dann reparieren wir ihn. Dann sprechen wir mit allen Charakteren auf dem Territorium und gehen nach oben. Scorpions am Checkpoint werden Geld verlangen, angeblich eine Waffensteuer. Wenn Sie nicht bezahlen möchten, können Sie auch alles durchgehen, die Siedlung auf der linken Seite. Dort ist ein Wasserhahn, und wenn es einen intelligenten Hacker gibt, kann der Container vom Eingang zur Höhle entfernt und das Gefängnis vom Keller aus betreten werden. Außerdem gibt es eine weitere Bewegung, bereits links vom Container.

Aufmerksamkeit!

Wenn Sie Konflikte mit Skorpionen einvernehmlich lösen möchten, töten Sie sie nicht, umgehen Sie Patrouillen und Kontrollpunkte.

Wenn du leise gehen willst, dann stampfe durch Hauptgang und nicht durch den Keller. Dort entlang des Minenfeldes nach links und weiter nach oben zu den Hauptfarmen, aber einmal kämpfen muss man trotzdem. Wenn es sich um einen Kampf handelt, ist es besser, sich aus dem Keller zu nähern. Im Keller selbst müssen Sie auch etwa ein Dutzend Feinde auffüllen. Ich habe einen Granatwerfer in einer Kiste hinten gefunden, also bin ich sehr leicht durch den Ort geschlüpft. Nachdem Sie die Straße verlassen haben, stellen Sie sich von oben auf den Sims und löschen Sie die Wachen von oben. Auch nichts Schwieriges. Wenn Sie fertig sind, schlagen Sie die Feinde auf dem Hügel aus der Position und verlassen Sie die Farmen.

Wenn Sie auf der Farm an der Patrouille auf der Straße vorbeikommen, können Sie kampflos gehen. Sprich mit allen Bewohnern und vor allem mit dem Mann am Taubenschlag. Gehen Sie nun auf die linke Seite und schlagen Sie die Tür am Schweinestall aus. Nachdem Sie die Schweine befreit haben, erledigen Sie die Aufgabe des Bauern. Sie können dies leise oder durch Schießen tun. Wenn Sie es ruhig haben wollen, dann durchbrechen Sie den Zaun auf der anderen Seite des Schweinestalls und zwei weitere Durchgänge hinter dem Maisfeld. Wenn Sie zum Gefängnis selbst hinuntergehen, dann stoßen Sie auf einen geschützten Bereich aus Minenfeld und zwei Türme.

Hier gibt es noch kein Durchkommen, ein Schritt hinter die Steine ​​und die ganze Gruppe ist zerstampft. Lassen Sie uns mit einer Schlüsselfigur namens Red über die Hauptquest sprechen. Wir kehren zu dem Bauern zurück, der nach Schweinen gesucht hat, und dann gehen wir zu der Verwundeten. Daneben gibt es einen Abstieg in die Mine, durch den Rost. Es kann gebrochen oder gehackt werden, der Tunnel führt zu einem Händler auf dem Ziegenberg. Sie können auch durch den Vordereingang nach Red gelangen, aber dort müssen Sie mit den Türmen kämpfen oder den Client-Code in das Panel eingeben (ich habe den Code nie gefunden). Wenn Sie die Patronen und Erste-Hilfe-Sets nicht bedauern, machen Sie weiter. (Scharfschütze, Türme reichen nicht, benutze das).

Im Gespräch erfahren Sie, dass Sie den Sträfling in der Festung der Ranger besuchen müssen. Gehen Sie nach der Ankunft zum Haupttor. Im Inneren laufen wir um alle Händler und alle Charaktere herum. Wenn die Tour vorbei ist, gehen Sie zum Gefängnis und befreien Sie den Gefangenen im Austausch für Hilfe bei der Suche nach einem Anzug. Jetzt können Sie zu seinem Versteck gehen (es befindet sich im Westen von "Rick's Trailer"), dort finden Sie einen Strahlenschutzanzug, Code zum Tresor "733". Der Verbrecher wurde wie versprochen freigelassen. Danach krabbelte ich auf einer Mission von Sue durch die infizierten Stationen. Leider konnte ich es nicht abschließen, weil. ein Medikament war nicht genug. Früher habe ich später geschrieben, dass Sie die Medizin nicht ausgeben, wenn Sie gehorchen, dann erledigen Sie die Aufgabe.

Ich bin auch durch die Orte unten im Süden gelaufen. Nichts Besonderes, nur die schwachen Mobs getötet und die Leckereien eingesammelt. Gleichzeitig empfehle ich, mit Strahlung über die Grenze hinaus zu schauen, manchmal gibt es Verstecke, an denen Sie etwas finden können gute Waffe, Rüstung und Munition. Ohne Anzug geht man da natürlich besser nicht hin. Vergessen Sie nicht, in die mysteriösen Tempel zu schauen, sie geben Pumpen. Nach all dem ging ich auch zum zuvor erkundeten Ort "Funkturm", um das Signal zu überprüfen. Der Punkt wird ungefähr fünf Roboter haben, wir säubern den Ort und gehen

Es lohnt sich auch, Leute in der Mitte hinter dem Lastwagen zu finden und ihnen die Aufgabe zu nehmen, das Gebäude gegenüber aufzuräumen. Sie können dort durch den Vordereingang gehen. Nachdem Sie alle getötet haben, melden Sie sich bei dem Mann, der Wasserkühler befindet sich im Gebäude, in der Nähe des Eingangs. Danach können Sie zu den Händlern gehen, die sich im nördlichen Teil befinden, sie werden von Robotern bewacht, aber es lohnt sich, um einen guten Händler zu kämpfen. Wenn Sie dem zweiten Mädchen Waffen geben, gibt sie Ihnen ein Maschinengewehr "Big Berta", allerdings unter dem Kaliber 7.62.

Im Diner in der Mitte der Karte finden Sie zwei Personen, die ein Mädchen verloren haben. Wir erklären uns bereit, ihnen zu helfen. Wir gehen höher und stoßen auf 10 Roboter und einen Turm. Um zu gewinnen, bringen wir die Roboter zu uns, während wir einen Teil der Gruppe auf dem Hügel links zurücklassen, dort steht noch eine Statue. Nachdem Sie alle getötet haben, gehen Sie weiter, greifen Sie keine Gruppe von Monstern in der Mitte an, sondern gehen Sie vorsichtig an der Wand entlang zum Hangar. Wir tappen nach dem Eingang und bereiten uns auf den Kampf vor. Separates Speichern durchführen.

Zuerst müssen Sie entscheiden, ob Sie das Mädchen retten, das von einem humanoiden Roboter in der Mitte gehalten wird. Wenn Sie dies tun, müssen Sie nicht neben dem Generator und den Computern kämpfen, die in der Ecke stehen. Sie können sich mit Menschen zu einem Käfig schleichen und dort so viel kämpfen, wie Sie möchten.

Wir töten alle angerannten Roboter und nehmen es dann mit dem Feind in der Mitte der Karte auf. Wir entfernen die Hälfte seines Lebens und dann wird er die Schießerei beenden und ihm erlauben, in einen Dialog einzutreten. Wir ermüden ihn nicht mit Gesprächen, er sagt sowieso nichts. Gehen Sie in diesem Moment zu den Computern und hacken Sie die in den Screenshots angegebenen Einstellungen streng in der oben beschriebenen Reihenfolge. Richten Sie im Voraus einen Hinterhalt um den Roboter ein und versuchen Sie, das gefesselte Mädchen im Kampf nicht zu treffen.

Wer sich nicht die Mühe machen und nach ausgeklügelten Lösungen suchen möchte, sollte einfach auf die Feinde schießen, den Schlüssel vom Hals des Bosses abziehen und zum Turm auf der anderen Seite des Hofes gehen. Ich bevorzuge die blutlose Option.

Wir erkunden die Situation und besuchen den Tempel. Jetzt müssen Sie Bier auf dem Dach des Tempels in der Truhe finden. Dann geh hinaus in den Hof und gib dem Soldaten am Tisch das Bier. Er wird reden und über das Auge platzen, es muss gestohlen werden. Es befindet sich neben diesem Ort in der Nähe des Zauns. Sie können es durch eine Lücke im selben Zaun stehlen. Nimm das Auge, gehe zu deiner Frau in den Tempel und zeige es. Im Gegenzug wird sie Dreck auf den Kopf geben. Bringen Sie es zu der Person in den Zellen mit Menschen. Dann weiter in die Halle. Nachdem Sie den Kopf getötet haben, erhalten Sie einen Schlüssel. Verwenden Sie diesen Schlüssel, um die Tür im Hof ​​zu öffnen.

Nehmen Sie am Kontrollpunkt alle Beutel mit Zeolith (3 Stk.). Es gibt zwei weitere im Safe, aber Sie werden hier eine gute Fähigkeit zum Schlossknacken brauchen. Am Ende des Standorts befindet sich ein weiterer Turm, fügen Sie den Sender ein. Vergessen Sie im Dialog nicht, Matvey zu erwähnen, und wir selbst verlassen den Ort. Wenn Sie den Prostituierten helfen wollen, den Ort zurückzuerobern, dann brechen Sie die Türverkleidung mit roher Gewalt und töten Sie die Wachen im Hof. Danach kommen Prostituierte herein und Sie können die Aufgabe an den Rudelführer übergeben. Es ist nicht notwendig, den Rest zu beenden, aber es ist aus Erfahrungsgründen möglich.

Als Ergebnis sollten wir 6 Beutel Zeolith erhalten. Dies reicht aus, um einen Anzug für 6 Strahlung zu erstellen. Wir gehen nach Hause und holen uns einen Anzug vom Chief. Wenn Sie ins Ödland hinausgehen, erhalten Sie ein Signal über den Angriff eines riesigen Synthesizers. Der Kampf mit ihm wird einfach sein. Platzieren Sie die Soldaten um den Umfang herum und klettern Sie nicht in die Nähe, da Sie sonst auf einen Flammenwerfer und kleine Käfer stoßen. Nachdem wir alle getötet haben, gehen wir zum Seal Beach. Die Auflösung naht, Patronen sammeln, Verbesserungen, Verbandskästen. Räumen Sie Ihre Rucksäcke auf. Nichts anderes ist für Sie nützlich, führen Sie alle weißen Objekte und unnötigen Müll zusammen.

An der Stelle sprechen wir mit dem Händler und raten ihm davon ab, mit Spielzeug zu den Synthesizern zu gehen. Auf der linken Seite befinden sich zwei Synthesizer, von denen einer Sie in einen Hinterhalt führt und der zweite wirklich helfen möchte. Wir quälen unsere Köpfe nicht, Johnny hilft, der Zweite muss erschossen werden. Wir folgen Johnny und wenn er hinfällt, können Sie auf einen Hinterhalt schießen oder das Terminal hacken und die Tür schließen. Nachdem wir die U-Bahn durchdrungen haben, beginnen wir mit der Suche nach der Hauptwerkstatt.

Sobald Sie stolpern, bereiten Sie sich auf einen soliden Kampf vor. Ein Panzer, zwei Schützen und Nahkämpfer von den Fersen werden gegen gestellt. Sie werden nicht in der Lage sein, auszusitzen, der Feind wird sich verteidigen, und die Kanone des Panzers wird alle drei Züge sehr schmerzhaft zuschlagen. Am einfachsten ist es, mit Granatwerfern an Gruppen von Feinden und an einem Panzer zu arbeiten, aber im Prinzip hängt alles von Ausrüstung und Fähigkeiten ab. Wenn die Energiewaffe gut gepumpt ist, werden die Synthesizer schnell sterben. Zum Beispiel konnte ich fast jeden mit einem Scharfschützen und Kopfschüssen erwischen. 480 machte sich niemand Sorgen um Schäden. Der Tank wurde von Zahlen überwältigt.

Bevor Sie die Oberfläche verlassen, bereiten Sie sich auf ein noch ernsteres Durcheinander vor. Ein Kampfskorpion, ein Panzer und ein Hauptsynthesizer mit Schergen erwarten Sie. Theoretisch kannst du kampflos abladen. Der dahinter stehende Hubschrauber hat ein aktives Symbol zum Verlassen des Ortes, aber ich habe die Feinde trotzdem getötet. Und übrigens, nicht umsonst, stellte sich heraus, dass die Hauptsache hatte guter Satz Schutz und Waffen, die im Laden 2k Schrott kosten.

Ankunft auf dem Schlachtfeld das letzte Mal Handeln Sie mit Verkäufern, decken Sie so viel wie möglich mit allem ein, was Sie brauchen, und stürmen Sie die Zitadelle.

In den ersten paar Kämpfen wird es möglich sein, sich zurückzuziehen und zu bestechen, die Zitadelle zu betreten, der Weg zu den Händlern wird abgeschnitten. Wir gehen in die geöffnete Luke hinunter. Chef voraus. Schicken Sie die Ärztin aus dem SH-Zentrum nach vorne, und ohne Waffe, wenn sie noch in Ihrem Team ist, wird sie definitiv zu einer der Feindinnen. Und Sie selbst nehmen Positionen entlang des Umfangs ein, besser sogar einen Hügel. Führen Sie einen Dialog mit Matvey, und wenn "AI Kochis" in ihn eindringt, wählen Sie Ihr Schicksal. Ich habe mich entschieden zu kämpfen.


Der Kampf ist hart, es gibt sooo viele Feinde. Um zu gewinnen, koordinieren Sie die Arbeit aller Soldaten so, dass eine Vermischung verhindert wird. Der Feind muss Abstand halten. Sie müssen drei Wellen abwehren. Auch wenn der Feind besiegt zu sein scheint und nur noch Scharfschützen und Granatwerfer am Horizont zu sehen sind, sollten Sie trotzdem nicht zum Angriff eilen. Direkt hinter den beiden Strukturen in der Mitte wird es Verstärkungen geben. Schlagen Sie sie, bis sie aufgebraucht sind. Dann stürmt die Stellungen und erledigt den ehemaligen Matvey.

Aufmerksamkeit!

Unmittelbar nach dem Kampf beginnt ein Countdown und wenn er 100% erreicht, wird die Menschheit zerstört. Lassen Sie alles fallen, es bleibt keine Zeit für eine Suche, kratzen Sie keine Waffen und Vorräte, sie werden nicht mehr benötigt. Sie müssen schnell zum Rand eilen und den Ort verlassen. Als nächstes hacken wir das Panel und gehen in den Flugraum. Es wird eine Drehscheibe und unseren ehemaligen Partner geben. Wir sprechen mit ihr (der Timer stoppt). Jetzt gibt es mehrere Möglichkeiten: Fliegen Sie weg, ohne die Bombe zur Detonation zu bringen, oder gehen Sie, um sie zur Detonation zu bringen.

Wenn Sie untergraben wollen, dann bereiten Sie den Einbrecher vor, er muss die Schweller hinuntergehen und zwei Türen auf der linken Seite aufbrechen. Das Zimmer wird Atombombe. Im Dialog mit der Bombe kann sich ein Held zum Wohle der Gruppe opfern. Der Rest wird gespeichert.

Alles, der erfolgreiche Durchgang des Spiels Wasteland 2 ist abgeschlossen. Die Hauptsache ist, dass die Menschheit vor der Bedrohung gerettet wird totale Zerstörung. Als nächstes findet eine Nachbesprechung statt, bei der Ihnen die Ergebnisse Ihres Spaziergangs gezeigt werden. Genießen.

Frage Wie kommt man im Ödland ins Gefängnis 2 Satz von Spielern. In der Tat gibt es am Eingang sehr mächtige Türme, gefolgt von Minen. Ein Problem, das nicht so einfach zu lösen ist.

Es gibt zwei Lösungen für dieses Problem. Friedlich und... nein. Beginnen wir mit Konflikten.

Zunächst können die Geschütztürme mit einem Roboter zerstört werden. Richtig, Sie müssen eine Raupe für ihn finden, und diejenigen, die aus besiegten Robotern fallen, sind nicht geeignet. Wir müssen zum Hangar in Damonte. Dort suchen wir nach einer Kiste, die hinter dem Kunststoff steht, in der die begehrte Raupe liegen wird.

Wir finden Minen mit Hilfe eines Charakters mit hoher Wahrnehmung sowie einer hohen Fähigkeit „Behalte die Augen. Wenn Sie einen Scout-Charakter mit diesen Fähigkeitswerten von 10 und 44 haben, dann sollte es reichen. Leider wird es nicht funktionieren, die Minen zu räumen, auch nicht mit einem Charakter hochwertig gewünschte Vergünstigung.

Zweitens gibt es eine Panzerung der 6. Stufe, die die Türme nicht durchdringen können.

Und jetzt über friedliche Wege, ins Gefängnis zu kommen.

Auf der rechten Seite des Ortes befinden sich einige Gebäude. Suchen Sie nach einer Aufgabe, um den Brunnen zu reparieren. Wenn sich ein Techniker im Team befindet, reparieren Sie ihn unbedingt. Dann sprechen wir mit allen Einwohnern und bewegen uns auf den Checkpoint zu. Sie werden dich um Geld bitten. Wenn das Bezahlen irgendwie außer Kontrolle gerät, umgehen Sie die Skorpione durch die linke Siedlung. Dort finden Sie einen Kran, durch dessen Knacken Sie den Container bewegen und den Eingang zur Höhle freigeben können. Wenn Sie alles friedlich lösen wollen, sollten Sie keine Skorpione töten. Gehen Sie heimlich, aber Sie müssen trotzdem einmal kämpfen.

Schlaues Schwein.

Nicht weit vom Eingang des Gefängnisses entfernt befindet sich ein Pferch mit Schweinen, untersuchen Sie den Zaun sorgfältig auf Löcher. Wir erhöhen sie und gelangen in den Korral selbst. Sucht sie am besten im nördlichen Teil, dann laufen alle Schweine zum Bauern weg und ihr könnt unbemerkt bleiben.

Notiz. zur Karte

  1. Eingang zum Ortsausgang zum Ödland
  2. Bullet Collector, gib ihr 6 Kugeln aus ihrer Schnauze oder zeige ihr ein Ticket (erhalten von Lindy Lou im Tempel der Engel), um weiterzumachen
  3. Der frühere Bürgermeister von Rodia, Van Graas, sitzt in einem Käfig in der Nähe eines Funkturms.
  4. Kasino. Ulrik Kell wird uns um Chloralhydrat bitten, dafür gibt er uns ein vergiftetes Getränk.
  5. Krankenhaus. Er wird Dr. Khorchat bitten, ihm zu helfen und ein Mikroskop mitzubringen (befindet sich im Tempel der Engel im Krankenhaus). Wenn Sie das Mikroskop mitbringen, wird er Ihnen einen Haken geben und Sie zum Brunnen schicken. Nehmen Sie auch Chrolahydrate in eine der Schubladen. nützlich für Sie im Casino.
  6. Pat Axe gibt ihm das Giftgetränk, das Ulric Kell abgenommen werden kann.
  7. Die Brennerei und der haarige Grieche. Sie können mit ihm sprechen und eine Konversationsfähigkeit einsetzen, oder er wird Ihnen sagen, dass Sie aussteigen sollen. Nachdem wir die Navigation angewendet haben, teilen wir ihm mit, dass wir ein paar Fässer Tequila kaufen möchten, er erlaubt uns, uns umzusehen
  8. Flasche für Wasser Nimm es und gehe zu Punkt 9, um es aus dem vergifteten Brunnen zu füllen. Geben Sie danach den Haarigen Griechen, um ihn zu vergiften und zu schwächen.
  9. Brunnen mit vergiftetem Wasser, Wasser daraus in eine Flasche schöpfen und dem Griechen geben. Auch wenn Sie dem Arzt helfen, gehen Sie zu diesem Ort und verwenden Sie den Haken, um die Leiche des Synthesizers zu holen und das Desinfektionsmittel zu verwenden. Berichten Sie dem Arzt über die geleistete Arbeit, er wird Ihnen geben Katzenstreu.
  10. Willas Farm. Kaufe Pogos krankes Opossum-Fleisch von ihr und erhalte es infiziertes Opossum-Steak, gib es Obiggan, damit er es vergiftet.
  11. Eingang zum Haus des Chefs der Idioten Obigannu, sprich mit den Wachen über die Arbeit, die sie dir erlauben werden, hineinzugehen und mit Leutnant Dengler zu sprechen.
  12. Das Haus, in dem Obiggan ist und Leutnant Dengeler, du kannst Quests von ihm annehmen.
  13. Sie bewachen den Durchgang zum Bürgermeister und können sofort zerstört werden. Dann kommen alle Hauptpriduoks in die Nähe des Turms, bevor es sich lohnt, sie alle zu schwächen.
  14. Kanalisation Eingang
  15. Katzenstreu Den Kanalschlüssel finden Sie im Safe von Chris Graas bei Punkt 17
  16. Dante und seine Frau Beatrice. Dante kann uns bei der Suche helfen Katzenstreu vorausgesetzt, wir helfen zuerst Dr. Horchat. Für die Hilfe des Arztes wird er uns auch einen Füller geben. Es ist auch notwendig, ihm zu helfen, das Problem mit seiner Frau zu lösen. Schließe Denglers erste zwei Quests mit Agavensamen und dem Getränkerezept ab.
  17. Chris Van Graas Bürgermeisters Sohn
  18. Jess, die keine Agave anbaut. Wenn Sie mit Dengler sprechen, wird er verlangen, für ihn zu arbeiten, und seine erste Aufgabe wird es sein, Jess davon zu überzeugen, Agaven anzubauen und ihr Getreide zu verkaufen. Sprechen Sie mit ihr, wenn Sie Überzeugungskraft haben, wird sie sagen, dass sie keine Agave anbauen wird, aber sie wird Sie bitten, den Leutnant anzulügen und ihm 40 Runden zu zahlen. Hier bezahlst du entweder Dengler oder tötest sie.
  19. Virgil (Dantes Liebhaber) wird in der Lage sein, den kaputten Funkturm in der Stadt zu reparieren, wenn wir Dante helfen. Virgil glaubt, dass Dantes Frau und Dengler von ihm erfahren wollen, wo er das Geld aufbewahrt. Dante davon überzeugen, seine Frau zu verlassen. Bringen Sie ihm auch das Opossum Satan (siehe Markierung des Trainers auf der Karte im Feld).
  20. Eingang zur Bank durch die Kanalisation ohne zu schießen. In einer der Kisten findet ihr ein Getränkerezept, gebt es Dengler. Zellencode von Chris Graas 2369 , (Sie finden eine Notiz in seinem Safe, wo die Seiten bei Punkt 17 gefaltet sind). Buch in einer anderen Schublade Al Capone Treasure Mystery +1 Hack.
  21. Toaster, Shampoo drin Haare und Schultern Gib es Rabindranath im Tempel des Engels. Erhalte ein Buch +1 Buch

Resiming, was in Rodia zu tun ist

In Rodia bekommt man an drei Stellen Katzenfüller, einen gibt der Arzt wenn wir ihm ein Mikroskop bringen und helfen, Dante kann uns auch Füller geben, aber mit Hilfe des Arztes. Ein weiterer Füller befindet sich in der Kanalisation (Punkt 15). Der Schlüssel für die Kanalisation kann dem Safe neben dem Sohn des Bürgermeisters, Chris Van Graas, entnommen werden (Punkt 17 auf der Karte).

Als nächstes gehen wir zu einem guten Ergebnis der Ereignisse in Rodia. Wir sprechen mit Leutnant Dengler, er wird uns die erste Aufgabe geben, Agavensamen an Jess zu verkaufen und sie davon zu überzeugen, zu wachsen. Mit einem guten Gesprächsgeschick wird sie sagen, dass sie sowieso keine Agave anbauen wird, aber sie wird darum bitten, Dengler 40 Runden für Agave zu geben, als ob sie sie gekauft hätte, also tun wir es.

Danach wird der Leutnant Chris Van Graas nach einem Getränkerezept fragen. Wo ist Criss in der Nähe, brechen Sie seinen Safe auf und nehmen Sie den Handycode 2369. Nach dem Einschleichen in die Bank von der Seite der Kanalisation (Punkt 20) ist es zwar möglich, Dengler einfach den Zellencode zu geben, aber ich habe diese Option ehrlich gesagt nicht ausprobiert, sondern mich auf den Weg zur Bank gemacht und das Rezept darin gestohlen.

Sprechen Sie als nächstes mit Dante und Virgil (Punkte 16 und 19). Virgil willigt ein, den Funkturm zu reparieren, wenn wir Dante helfen, ihn davon zu überzeugen, seine Frau zu verlassen (sie sind Ex-Liebhaber). Sprich mit Dante, er wird seine Frau stehlen wollen, aber tu es nicht, um sie zu bekommen gutes Ende. Dante wird auch Beweise dafür verlangen, dass seine Frau mit Dengler unter einer Decke steckt.

Denglers dritte Aufgabe wird es sein, Dante nach seinem Geld zu fragen. Gehen Sie zu Dante und bieten Sie ihm einen Plan an, das Gespräch durch das Fenster zu belauschen. Sie werden sofort von all den Idioten umringt sein und der Kampf beginnt. Vergiften Sie vorher alle Assistenten von Dengler, um sie zu schwächen. Gib Pete Axe ein vergiftetes Getränk, Hairy Greek eine Flasche davon schmutziges Wasser, Obbiganu kontaminiertes Opossumfleisch. Das kann man natürlich nicht, sondern einfach so auffüllen. Aber Sie verstehen die Erfahrungen und Aufgaben. Danach mit Virgil sprechen, zum Turm gehen und den Bürgermeister befreien, den reparierten Repeater-Turm einsetzen.