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Passage von Resident Evil 4 Vollversion. Passage (zweite Option). Kaufleute und Schätze

Komplettlösung

Sechs Jahre sind seit der Tragödie in Rakon City vergangen. "Umbrel" existiert nicht mehr, alles scheint ruhig zu sein ... Egal wie es ist ... Leon, der Protagonist des zweiten Teils des Spiels, hat einen neuen Job bekommen, und hier ist seine erste ernsthafte Aufgabe: zu finden die entführte Tochter des Präsidenten der Vereinigten Staaten. Der Faden führte ins Unbekannte Europäisches Land, offenbar - nach Spanien, wo sich das vermisste Mädchen im verlorenen Dorf befinden soll.

Gehen Sie ein Stück den Weg entlang, bis Sie die Krähen erreichen. Diese Kreaturen sind voller ungewöhnlicher Dinge, von Patronen mit Granaten bis hin zu Heilkräuter und Kisten voll Gold. Um an die Trophäen zu gelangen, müssen Sie die Vögel erschießen. Denken Sie daran, dass die Krähen nach dem ersten Schuss abheben und in der Luft abgeschossen werden müssen. Versuche so genau wie möglich zu zielen, Munition ist auch nicht unendlich.

Betreten Sie nach einem brutalen Massaker an Vögeln das Haus und unterhalten Sie sich mit einem Anwohner. Er wird sich weigern, Kontakt aufzunehmen und beginnt, eine Axt zu schwingen. Erschieße den Verrückten und inspiziere die Leiche. Es sieht nicht aus wie ein Zombie. Aber irgendwie seltsam.

Jetzt kann man das Haus nicht einfach verlassen, drei Anwohner warten draußen. Du musst dich durchkämpfen. Klettere in den zweiten Stock, nimm die Munition vom Tisch und spring aus dem Fenster. Nachdem Sie sich mit dem Feind befasst haben, zerbrechen Sie das Fass neben dem Karren und rennen Sie zur Brücke. Es gibt keinen Weg zurück, man muss weiter.

In einer kleinen Hütte an der Straße können Sie das Wild aufnehmen. Finden Sie als nächstes den Hund, der in die Falle gefallen ist. Lassen Sie sie frei und erhalten Sie in Zukunft unschätzbare Hilfe. Neben dem zweiten Wegweiser finden Sie rotes Gras, passen Sie nur auf, dass Sie nicht in eine Falle tappen. Außerdem ist die Straße an mehreren Stellen durch Dehnungsstreifen blockiert. Gehen Sie um sie herum oder schießen Sie auf den Sprengstoff, um den Weg freizumachen. Bis ins Dorf sind es nur wenige Schritte. Ich glaube nicht, dass das, was du siehst, dich glücklich machen wird.

Anwohner verbrennen die Leiche eines Polizisten auf dem Platz, während sie etwas vor sich hin murmeln und die Straßen fegen. Leider ist die Kollision immer noch unvermeidlich, also werden wir versuchen, das Beste daraus zu machen.

Wir handeln so, dass wir den maximalen Geldbetrag erhalten, aber ich warne Sie, dass es schwierig sein wird. Laufen Sie zuerst durch das Dorf, um die Aufmerksamkeit der Dorfbewohner auf sich zu ziehen. Versuchen Sie dann, durch das Tor neben dem Turm zu gehen. Ein zweiter Trupp wird erscheinen, angeführt von einem Verrückten, der mit einer Kettensäge bewaffnet ist. Lauft nun zu dem großen Haus mit dem Zaun im Nordosten. Dies wird ein paar weitere Dorfbewohner und einen zweiten Mann mit einer Kettensäge anziehen.

Jetzt können Sie mit dem Wrestling beginnen. Verbarrikadiere die Tür, um Zeit zu gewinnen. Klettern Sie in den zweiten Stock, schnappen Sie sich die Schrotflinte von der Wand (die Munition ist in der Nähe) und zerbrechen Sie das Sideboard-Glas, um an die Granate zu gelangen. Wenn Sie Zeit haben, können Sie andere Dinge abholen.

Nehmen Sie einen Platz ein, sodass Sie das Fenster und die Treppe sehen können. Allmählich werden die Bewohner beginnen, aufzuholen. Schießen Sie sie mit Schrotflinten ab und werfen Sie eine Granate, wenn sich eine große Menschenmenge versammelt. Jeder, der von der Explosion getroffen wird, wird sterben. Einschließlich Maniacs mit Kettensägen, die mit einem Schlag töten.

Es bleibt, die Überlebenden zu erledigen, auf das Läuten der Glocke zu warten und mit dem Sammeln von Trophäen zu beginnen. Von den Einwohnern erhalten Sie von zwei Wahnsinnigen einen Standardsatz von Preisen - einen Rubin und 10.000 Peseten. Wenn Sie dies nicht können, beginnen Sie den Kampf direkt auf dem Platz. Es wird viel einfacher sein, zumindest müssen Sie nicht gegen Maniacs kämpfen, aber die Produktion ist viel schlechter.

Jetzt ist es an der Zeit, das Dorf zu plündern. In dem Haus, in dem sie die Verteidigung abhielten, finden Sie neben den aufgeführten Dingen auch Pistolenpatronen und Körbe, sie befinden sich im ersten Stock. Finde an der östlichen Wand einen Edelstein. Auf dem Schornstein eines Nachbarhauses befinden sich Pistolenpatronen (Sie können dorthin gelangen, indem Sie aus dem Fenster springen).

Im nordwestlichen Haus finden Sie Kräuter (sie befinden sich auf einem Baldachin) und Patronen für eine Pistole. In einer der kleinen Hütten befindet sich ein interessantes Dokument. In der südwestlichen Ecke des Grases. Wenn Sie das Schloss an der Scheune ausschlagen, erhalten Sie viele nützliche Dinge. Neben der Kirche befindet sich Pistolenmunition und auf dem Turm Schrotflintenmunition.

Hier gibt es nichts weiter zu tun, also geh zur Farm. Zeichnen Sie Ihr Spiel auf, bevor Sie in Aktion treten. Es gibt nicht so viele Einwohner, also gehen Sie methodisch herum und räumen Sie das Gebiet. Wenn Sie den Feind zerstören, können Sie plündern. Vergessen Sie übrigens nicht die Hühner, Eier fallen aus ihnen heraus.

Lies die blaue Ankündigung, um das Minispiel zu starten. Im Dorf hängen fünfzehn Medaillons, die eingesammelt werden müssen. Sie werden auf der Karte angezeigt, sodass es keine Probleme geben sollte, sie zu finden. Wenn Sie mindestens zehn schießen, erhalten Sie einen Preis.

In der Nähe der Schreibmaschinenhütte befindet sich ein Sumpf. Schlage das Brett herunter, um den Deckel zu senken, und schieße dann auf das Medaillon, das am Baum hängt. Übrigens, wenn Sie das Medaillon umwerfen, ohne den Deckel zu senken, erhalten Sie es trotzdem. Nur dreckig und daher billig.

Häuser nach Wertgegenständen durchsuchen. Steigen Sie dann in den zweiten Stock der Scheune, klettern Sie aus dem Fenster und springen Sie von der äußersten Dachkante herunter (nicht dort, wo sich das Rad dreht). Kommen Sie in ein kleines Büro und holen Sie etwas Kostbares ab. Schieben Sie den Schrank zum Ausgang und verlassen Sie den Bereich. Obwohl Sie ins Dorf zurückkehren und die Eier sammeln können, die aus dem Nichts aufgetaucht sind. Ich möchte Sie daran erinnern, dass sie auch das Leben wiederherstellen.

Nachdem Sie den Weg ein wenig entlang gegangen sind, erhalten Sie einen Felsbrocken als Geschenk, der Leon zu erdrücken droht. Um dies zu vermeiden, drücken Sie rechtzeitig die angegebenen Tasten. Schlagen Sie im Tunnel die Juwelen von der Decke herunter. Wenn Sie zum Haus gehen, schauen Sie sich genau um.

Rechts ist ein Bewohner, der gerne Dynamit wirft. Eine weitere Herde von schelmischen Leuten saß im Haus. Sie sind noch nicht unheimlich, also pass nicht auf. Laufen Sie zuerst näher an das Dynamit heran und wenn es eine Ladung wirft, rennen Sie zurück. Dadurch werden die Fallen im kleinen Schuppen zerstört. Schießen Sie nun aus der Ferne auf den Feind.

Um durch den Hof zu kommen, müssen Sie ein paar Fallen schießen. Es ist einfach, mit den Bewohnern im Haus umzugehen. Zeig dein Gesicht und lauf weg. Der Sprecher wirft eine Anklage „verstehe nicht wo“ – und bringt mit ihm alle Kollegen um. Es bleibt, den letzten Feind im Norden zu erschießen.

Hebe die Granate vom Tisch auf und reiße das Krähennest neben dem großen Haus nieder. Dann gehen Sie hinein. Hier finden Sie Patronen, Geld und Gras (Sie müssen die Falle neutralisieren). Öffnen Sie nun den Schrank und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Herzlichen Glückwunsch, Sie wurden erwischt.

Ein friedliches Erwachen wurde von einem Dorfbewohner mit einer Axt unterbrochen. Drücken Sie die angezeigten Tasten, um dem Schlag auszuweichen. Jetzt können Sie sich umschauen. Alle Dinge blieben an Ort und Stelle, wofür ein besonderer Dank gilt. Kaufen Sie gleichzeitig Gegenstände beim Händler, Sie werden ihn durch das Fenster bemerken, er spricht immer noch mit einer seltsamen Stimme. Die wertvollsten und notwendigsten Anschaffungen: ein größerer Rucksack und ein Gewehr, der Rest lohnt sich je nach Lust und Verfügbarkeit von Gratisgeld.

Sammeln Sie danach die Gegenstände im Haus ein (Pistolenmunition, Gewehre und grünes Gras) und gehen Sie zum Steinbruch. Es sind etwa ein Dutzend Leute unterwegs. Ziehen Sie ihre Aufmerksamkeit mit einem Schuss aus einem Gewehr auf sich und besorgen Sie sich eine Pistole. Sie werden in einer Menschenmenge klettern, sodass der Umgang mit ihnen kein Problem darstellt. Lautsprecher sind gefährlicher. Aber angesichts ihrer Genauigkeit leiden Kollegen eher als Leon.

Wenn Sie einen bestimmten Ort erreicht haben, erhalten Sie eine Gruppe von Einwohnern, die aus dem Nichts herauslaufen. Wahrscheinlich aus einem Paralleluniversum. Dies sind jedoch die letzten Gegner, nach deren Zerstörung Sie mit dem Sammeln beginnen können.

Im Haus finden Sie Schrotflinten- und Pistolenpatronen, eine Blendgranate, die linke Hälfte des Emblems. In einem kleinen Nebengebäude neben dem Aufzug - Geld, gelbes Gras, Schrotpatronen. Auf dem Umweg - Gewehrpatronen und die rechte Hälfte des Emblems.

Verbinden Sie die beiden Hälften des Emblems und fügen Sie es in die Tür ein, um weiter zu gehen. Brechen Sie drei Fässer, bevor Sie das Tor passieren. Suchen Sie im Inneren nach einem weiteren Fass und locken Sie die Bewohner, die sich um die Ecke niedergelassen haben.

Wenn Sie das Ende des Korridors erreichen, zerbrechen Sie das Fass und springen Sie aus dem Fenster. Dort warten neben normalen Bewohnern ein paar Dynamite. Verstecke dich hinter dem Container, warte auf die Explosionen und sammle Trophäen. Infizierte werden sich dank des "genauen" Dynamitwurfs selbst zerstören. Vergiss nur nicht, die Fallen zu entschärfen. Brechen Sie drei Fässer auf, um Schmuck und Pistolenmunition zu erhalten, und sehen Sie sich die Öfen an.

Finde im nächsten Raum grünes Gras, erledige zwei Bewohner und zerbrich das Fenster. Dadurch gelangen Sie in den Raum, in dem Sie die elegante Maske finden. Geh runter, kümmere dich um den Feind und durchsuche den Teich. Dort finden Sie Pistolenpatronen, eine Blendgranate und Geld. Nimm auch den Fisch auf der Suche nach wertvollen und notwendigen Gegenständen aus.

Erschieße auf der Straße die Krähen und zerstöre die Fallen. In der Nähe hängt eine Uhr, die mit zwei Schüssen umgeworfen werden kann. In der Nähe befinden sich auch drei Schatullen mit Geld.

Besuchen Sie das Haus. Hier musst du den Kristall drehen, um die Tür zu öffnen. Erst nach oben, dann nach links. Nehmen Sie das Geld, die Pistolenpatronen, den Schlüssel und das Dokument im Zimmer mit. Öffne dann die Tür und gehe hinein.

Gehen Sie sofort nach Beginn des Kapitels zurück in den Raum, wenn Sie eine interessante Szene sehen möchten. Gehen Sie zurück, sammeln Sie Gegenstände (Geld, Granate, grünes Gras) und gehen Sie nach draußen. Dort werden ein paar Bewohner gefunden, angeführt von einem mit einer Kettensäge bewaffneten Wahnsinnigen. Er benötigt 6-7 Schrotflinten-Kopfschüsse.

Gehen Sie den Weg entlang, sammeln Sie Gegenstände auf dem Weg (rotes Unkraut, Munition und ein Hühnerei) und schlagen Sie Baumnester (Juwelen) um. Dann geh ins Dorf. Hier passiert nichts Interessantes, wenn Sie nicht ein Dutzend wütender Bewohner berücksichtigen, die von einer Predigt zurückgekehrt sind. Erledige sie - wende dich Besondere Aufmerksamkeit auf den Dächern der Häuser - und gehen Sie in den Tunnel, wo die Gegner vor nicht allzu langer Zeit weggelaufen sind.

Clip vom Tisch aufheben. Brechen Sie im nächsten Raum den Lauf auf, um an die Maschinengewehrmunition zu gelangen, und schlagen Sie die Lampe um, um das Juwel zu erhalten. Dann geh runter. Schießen Sie in der Höhle auf die Lampe und dann auf die Objekte von der Decke. Als nächstes kommt ein Händler und nach ihm ein Ausgang.

Wenige Gegner. Zwei in der Nähe des Friedhofs und mehrere in der Nähe der Kirche. Aber versteckte Dinge ... Spreng- und Brandgranaten, Gewehrpatronen - Sie werden in den Nestern auf den Bäumen finden. Krähen werden viel Geld und Patronen für die Pistole fallen lassen. Munition für die Pistole finden Sie in den Kisten, die sich in den Hütten befinden

Sie können die verbleibenden 8 blauen Medaillons abschießen, um einen legitimen Preis – die Punisher-Pistole – von einem beliebigen Händler zu erhalten. Und schließlich, bevor Sie weitermachen, lohnt es sich, das Rätsel zu lösen. Sie finden es neben der Kirche und die richtige Antwort ist 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Die Belohnung ist ein Juwel.

Der nächste Bereich ist ein Schwarm Krähen, die mit einer Granate blockiert werden müssen, damit sie keine Zeit haben, wegzufliegen. Viel Geld bekommen. Finden Sie auch Patronen, zwei Juwelen und gehen Sie zum Händler. Machen Sie die notwendigen Einkäufe und fordern Sie den blauen Medaillonpreis an. Mach weiter.

Hebe die Munition auf und folge dem Weg. Die Bewohner werden wieder einen riesigen Felsbrocken rollen, sodass Sie ein wenig rennen müssen. Wenn das Minispiel vorbei ist, suchen Sie auf der Klippe nach dem versteckten Preis und schießen Sie ihn herunter.

Es gibt viele Feinde, die im Wasser umherwandern, also rate ich Ihnen, zu versuchen, sie in eine Falle zu locken. Oder versammeln Sie einfach eine Menschenmenge und zünden Sie eine Granate. Auf diese Weise sparen Sie Munition, die Sie später benötigen. Schon mit dem Feind fertig? Es ist also an der Zeit, das zu tun, was die Helden lieben – Plündern.

In den Hütten (es gibt insgesamt drei) finden Sie Patronen für eine Schrotflinte, ein Maschinengewehr und eine Granate. Die zweite „Zitrone“ befindet sich im Wasser. Seien Sie vorsichtig beim Öffnen der Kisten – zwei von ihnen haben Schlangen im Inneren. Sie können Antique Pipe auch erhalten, indem Sie ein Nest von einem Baum abschießen. Es befindet sich neben der Hütte.

Wenn Sie den See erreichen, biegen Sie zuerst rechts ab. Von der Klippe aus sehen Sie eine lustige Szene, ich hoffe, das Monster hat gefressen und sich beruhigt. Nimm das rote Kraut und gehe hinunter. Schieße den goldenen Armreif ab und sammle die Pistolenmunition, das gelbe und grüne Gras aus der Hütte. Steigen Sie jetzt auf das Boot. Übrigens können Sie Fische jagen, auch ein angenehmer Zeitvertreib. Schwimmen Sie in die Mitte des Sees und holen Sie sich den ersten Boss.

Es ist leicht genug, ihn zu besiegen. Trotz des Hakenankers kann das Boot manövrieren, wodurch Sie Hängenbleiben und Heckschläge vermeiden können. Vergessen Sie in einer Minute ohne Manöver nicht, eine Harpune zu werfen, damit der „Goldfisch“ nicht zu frech wird. Manchmal wird die Kreatur wütend und greift frontal an. In einem solchen Moment müssen Sie bestimmen, woher es kommen wird, es näher kommen lassen und die Harpune in sein Maul werfen.

Wenn Leon aus dem Boot geschleudert wird, drücken Sie so schnell wie möglich die angezeigte Taste, wenn Sie lebend zurückkehren möchten. Wenn Sie das Monster erledigen, müssen Sie auch die Knöpfe quälen, um Zeit zu haben, das Seil zu schneiden. Damit endet das Kapitel.

Nachdem Sie in der Kabine aufgewacht sind, nehmen Sie den Brief vom Bett, die Pistolenpatronen und die Granate vom Tisch. Steigen Sie wieder in das Boot und schwimmen Sie mit dem Händler zur Höhle. Brechen Sie zuerst die Fässer unten, um Munition und Geld zu sammeln. Schieben Sie dann die Kiste und klettern Sie auf das Dach.

Führen Sie einen Strafangriff auf die Fässer durch, in einem finden Sie einen Edelstein. Eine andere kann erhalten werden, indem Sie auf die Laterne schießen (Sie müssen nach unten rennen, um sie aufzuheben). Springt dann in die Hütte, nehmt die Munition für das Gewehr und verkauft die unerwünschten Gegenstände an den Händler.

Erschieße den Dorfbewohner, der auf dem Turm steht. Sammle die Pistolenmunition und den Edelstein ein. Schieße nun die Kisten herunter und springe auf die gegenüberliegende Seite. Dort finden Sie einen Hebel. Ziehen Sie daran, um das Wasser zu entfernen, und gehen Sie zum zentralen Durchgang.

Es lohnt sich, in die Mitte zu gehen, da eine Menge Anwohner angerannt kommen. Lauf zurück und halte die Linie. Die Schrotflinte hilft sehr, denn der Feind geht in eine freundliche Gruppe und stirbt zusammen. Durchsuche die Fässer und vergiss nicht, den Bernsteinring abzuschießen, der zwischen den beiden Fackeln hängt.

Gehe zum geöffneten Gang, nimm die Runde Insignie und steige in das Boot, das dich zur Höhle des Händlers bringt. Verbessere die Schrotflinte und zeichne das Spiel auf, bevor du weitermachst. Es wird einen Monsterkampf geben.

Das lokale Analogon des Trolls ist trotz seiner beeindruckenden Größe eine ziemlich harmlose Kreatur. Die Hauptsache ist, sich nicht unter den Füßen zu drehen, um nicht getroffen zu werden. In Anbetracht seiner Bewegungsgeschwindigkeit ist dies nicht schwierig.

Der Troll hat die folgenden Angriffe. Tritt mit den Füßen, schlägt mit den Händen. Nicht zu gefährlich. Kann seinen Körper in den Boden schlagen. Dies ist schwerwiegend und sollte unbedingt vermieden werden. Er kann greifen und anfangen, Knochen zu brechen. Drücken Sie an dieser Stelle die angezeigten Tasten, um sich zu befreien.

Außerdem kann der Troll einen Stein werfen. Sie müssen ausweichen, indem Sie die entsprechenden Tasten drücken. Oder schnapp dir einen Baum. Es braucht ein paar präzise Schüsse, um sie zum Aufhören zu bringen. Und das letzte - eine starke Beschleunigung mit einem Schlag. Dies ist schwer auszuweichen, da Sie normalerweise weglaufen müssen und es keine Möglichkeit gibt, dem zu folgen, was das Monster tut.

Wenn Sie den Hund gleich zu Beginn des Spiels gerettet haben, hilft der Vierbeiner im Kampf. Es wird das Monster für eine Weile ablenken, und Sie können ihm ungestraft in den Kopf schießen. Hol dir nach dem Tod des Trolls eine Belohnung von 15.000 Peseten und durchsuche die Hütten nach wertvollen Gegenständen. Es sei denn natürlich, der Riese zerstörte versehentlich die Häuser und winkte mit Armen und Beinen.

Nimm das Geld vom Tisch und entkerne das Fass. Dann hochklettern und mit Hilfe des Kronleuchters auf die andere Seite springen. Durchsuchen Sie hier auch die Fässer und gehen Sie zur Fernbedienung. Sie müssen ein einfaches Rätsel lösen. Sie müssen die drei Muster so drehen, dass sie mit dem zentralen Muster übereinstimmen. Antworten: werde zweimal rot, einmal blau, dreimal grün. Muster kombinieren.

Gehe zum geöffneten Gang. Dort finden Sie die Tochter des Präsidenten, die von nun an zur Last und ständigen Quelle von Kopfschmerzen wird. Durchsuche die Fässer und kehre zur Kirche zurück. Nach der Zwischensequenz beginnt das nächste Kapitel.

Durchsuche die Fässer im Raum und gehe nach draußen. Schießen Sie auf den Karren und erledigen Sie die Überlebenden nach der Explosion der Bewohner. Sammle die fallengelassenen Preise und renne in den Tunnel. Wenn Sie das Haus erreichen, zerbrechen Sie die Fässer und schlagen Sie die Laterne um, um einen Stein zu erhalten. Geh ins Dorf.

Es gibt ungefähr acht Einwohner und ein paar Fallen. Halten Sie die Augen offen und säubern Sie den Bereich sorgfältig. Suchen Sie danach das Dorf nach neuen Gegenständen ab, der wertvollste Fund ist ein Stein auf dem Turm, und gehen Sie dann zum Hof.

Verstecke Ashley in der Kiste und durchsuche die Hütte nach neuen Gegenständen. Beginnen Sie dann, die erschienenen Gegner zu zerstören. Achten Sie auf die große Scheune, dort gibt es besonders viele Gegenstände und Munition. Rufen Sie danach Ashley an und rennen Sie zum Doppeltor, das Mädchen hilft beim Öffnen.

Kaufen Sie neue Gegenstände beim Händler, bevor Sie sich dem Haus nähern. Nach dem Video beginnt die Verteidigung des Hauses, die in die Nominierung „Die zehn besten Gaming-Momente des Jahres“ aufgenommen werden kann. Sammle die auf dem Boden verstreuten Gegenstände, solange noch Zeit ist. Dann müssen Sie den Feind erschießen und hartnäckig durch die Fenster klettern. Luis wird helfen, wo er kann, aber am besten verlassen Sie sich auf die Schrotflinte. Er wird dich bestimmt nicht im Stich lassen.

Nach einer Weile steigt der Spanier in den zweiten Stock. Ich rate Ihnen, ihm zu folgen. Hier ist es etwas schwieriger, sich zu verteidigen. Zusätzlich zu den Treppen, die zu einem Ort des Massensterbens von Gegnern werden, müssen Sie die Fenster beobachten. Infizierte Bewohner werden versuchen, durch sie hindurchzuklettern. Um dies zu verhindern, drücken Sie die Treppe. Natürlich werden sie sie wieder aufstellen, aber sie wieder umzuwerfen ist eine Sache von ein paar Sekunden.

Nach dem Tod einer bestimmten Anzahl von Einwohnern oder vielleicht nach Ablauf der Zeit ertönt ein Signal und der Feind zieht sich zurück, ohne die Arbeit zu erledigen. Sie sind seltsam, oder haben die örtlichen Behörden vielleicht Pläne für Leon? Damit endet das Kapitel.

Sammle nach dem Kampf Trophäen und verbleibende Gegenstände. Gehen Sie nach draußen, finden Sie Patronen für das Maschinengewehr und rennen Sie zum Händler. Nehmen Sie nach den erforderlichen Einkäufen das Spiel auf. Jetzt gibt es die Wahl, welchen Weg man weiter gehen möchte. Wenn Sie den Hebel nach links ziehen, öffnet sich die linke Klappe, wenn Sie den Hebel nach rechts ziehen, öffnet sich die rechte Klappe. Betrachten wir beide Wege.

Linker Pfad. Diese Gegend hat viele Einwohner, sogar zu viele, wenn Sie sich daran erinnern, welche Art von Belagerung Sie ertragen mussten. Schießen Sie zuerst auf den Karren, um eine Explosion auszulösen. Sammeln Sie die fallen gelassenen Gegenstände ein und biegen Sie rechts ab, wo mehrere Gegner herumwandern. Klettere die Treppe hinauf, erledige die Dorfbewohner und verstecke Ashley im Container.

Räumen Sie die obere Ebene ab und sammeln Sie Gegenstände. Springen Sie jetzt noch nicht in das große Loch in der Mitte, es wartet eine böse Überraschung auf Sie. Gehen Sie zuerst in den kleinen Bereich auf der linken Seite (Sie sollten einen Karren sehen) und sammeln Sie die Munition ein.

Es ist Zeit, in das Loch in der Mitte zu gehen. Plötzlich springen zwei Mädchen mit Kettensägen und ein paar gewöhnliche Dorfbewohner heraus. Wirf eine Blendgranate und nimm eine bequeme Position ein. Verwenden Sie jetzt die Schrotflinte, um Gegner abzuwehren. Die Hauptregel ist, die Dame außerhalb der Schlagdistanz zu halten. Sie können im Gegenteil hochklettern und von dort aus zurückschießen. Nur in diesem Fall müssen Sie zwei Armbrustschützen erledigen, aber andererseits muss dies trotzdem geschehen.

Nachdem Sie den Angriff abgewehrt haben, heben Sie Trophäen auf, unter denen sich ein Schlüssel befindet, öffnen Sie die Tür und gehen Sie nach draußen. Bewegen Sie sich vorwärts, indem Sie Gegenstände sammeln. Besonders wertvolle Dinge finden Sie in Hütten (Juwelen und Granaten).

Eine Menschenmenge wartet auf die nächste Runde, also versteck Ashley erstmal in einem Container. Sammeln Sie mehr Leute und werfen Sie eine Brandgranate, wiederholen Sie dann die Technik. Wenn dir die Granaten ausgehen, nimm eine Schrotflinte oder ein Maschinengewehr. Nachdem Sie den Feind vernichtet haben, sammeln Sie Trophäen, durchsuchen Sie die Fässer und gehen Sie durch das Tor. Natürlich nachdem er Ashley angerufen hatte.

Richtige Weg. Für mich persönlich ist der richtige Weg viel einfacher. Der Feind ist zwar gesund, aber nur einer. Zunächst scheint alles ruhig zu sein. Aber wenn Sie zum Tor kommen, kommt ein Riese angerannt, mit dem wir uns bereits befasst haben. Die Schlagtaktiken sind die gleichen: Blendgranaten, Schrotflintenschüsse auf den Kopf, ein schneidiger Sturzflug und Messerangriffe. Dreimal wiederholen.

Durchsuchen Sie das Gebiet nach Fässern und sprechen Sie dann mit dem Händler. Es ist Zeit weiterzugehen. Wenn Sie die Seilbahn erreichen, steigen Sie auf die Plattform und fahren Sie vorwärts. Zücken Sie Ihr Maschinengewehr und schießen Sie auf die Bewohner, die sich ebenfalls entschieden haben, in ihrer Freizeit zu reiten.

Suchen Sie auf der anderen Seite den Kontrollraum und gehen Sie nach unten. Gehen Sie zuerst nach links. Bevor Sie den Tunnel betreten, sagen Sie Ashley, dass sie an der Abzweigung warten soll. Dort warten mehrere Bewohner, unter denen sich ein Dynamit versteckt hat (er wird wiederum die meiste Arbeit erledigen). Nachdem Sie die Feinde abgewehrt haben, gehen Sie nach oben und heben Sie den Schatz auf.

Gehe zurück und folge dem zweiten Weg. Dort triffst du einen anderen Händler. Kaufen Sie einen Granatwerfer bei ihm (ich erinnere Sie daran, dass es keine Probleme mit Geld gibt, lesen Sie das entsprechende Kapitel ... und durchsuchen Sie natürlich sorgfältig die Gegend). Anmelden. Gehen Sie nun in den nächsten Bereich und betreten Sie das Haus.

Drücken Sie nach der Zwischensequenz die angezeigten Tasten, um den Tod zu vermeiden. Passiert? Dann noch ein Video. Wenn es endet und das Monster selbstbewusst auf die Hauptfigur zugeht, nimm den Granatwerfer heraus und mache einen gezielten Schuss. Die untere Hälfte des Monsters fällt ab, es bleibt, die Oberseite abzuschließen.

Sie können es anders machen. Im Kreis laufen, Granaten werfen, Fässer in die Luft jagen ... das ist im Prinzip auch nicht allzu schwierig. Aber ein Schuss aus dem RPG-7 ist viel zuverlässiger, also sparen Sie kein Geld. Nur wenn Sie nicht sparen.

Die obere Hälfte des Monsters klettert schnell auf die Sparren und beginnt, entlang der Balken zu springen. Wenn Sie gut schießen, haben Sie Zeit, die Kreatur im Anflug abzuschießen, wenn sie auf Leon zustürzt. Laufen Sie andernfalls von Ende zu Ende des Gebäudes und schießen Sie mit dem Maschinengewehr. Nachdem Sie das Monster besiegt haben, nehmen Sie das Geld und das künstliche Auge und durchsuchen Sie das Gebäude sorgfältig. Hier gibt es jede Menge Munition und Items. Gehe dann durch das Loch in der Wand hinaus und zum Tor, das zum Schloss führt.

Sammle Munition ein und erledige die Bewohner, die die Straße bewachen. Es lohnt sich, vorwärts zu gehen, da Sie die Annäherung des Autos hören werden. Schießen Sie auf den Fahrer oder sprengen Sie den Motor, um nicht von den Rädern getroffen zu werden. Hochklettern, umdrehen und mit der Menschenmenge fertig werden. Es war möglich wegzulaufen, aber Trophäen sind nicht überflüssig. Es bleibt, die Fässer zu reinigen und zum Schloss zu ziehen.

Die Zwischensequenz wird bald beginnen, was bedeutet, dass das zweite Kapitel zu Ende ist.

Das Kapitel beginnt überraschend friedlich. Keine Feinde. Beginnen Sie daher mit dem Sammeln von Patronen und durchsuchen Sie die Fässer. Verpassen Sie nicht die Truhe mit Geld. Übergeben Sie dann die gestohlenen Waren dem Händler und kaufen Sie eine neue Schrotflinte mit einem Gewehr. Es ist auch wünschenswert, einen Rucksack geräumiger zu bekommen.

Gehen Sie dann die Treppe hinauf. Wenn Sie den Korb erreichen, schnappen Sie sich etwas Gewehrmunition und erschießen Sie die beiden Mönche. Mach weiter. Warten Sie nach der Zwischensequenz, bis die Explosionen abgeklungen sind, und rennen Sie nach links und dann nach unten. Durchsuchen Sie dort die Fässer und gehen Sie in den Korridor. Übrigens, Ashley sollte bei dir sein, denn die Mönche werden bald kommen.

Wenn Sie die Treppe hinaufgehen, schauen Sie nach oben. Auf dem Dach sehen Sie das erste Katapult. Schießen Sie auf das Benzinfass und gehen Sie weiter. Sprengen Sie wegen der Schießscharte (neben dem Ausgang zum Dach) das Fass beim zweiten Katapult. Erschieße jetzt den Mitmönch in der Hütte.

Warte ein bisschen. Bald werden zwei Mönche von hinten kommen. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, rennen Sie ins Haus und warten Sie die Explosionen ab. Sprengen Sie vom Haus aus das Fass beim dritten Katapult. Es ist sehr wenig übrig. Lassen Sie Ashley im Haus und bewegen Sie sich langsam vorwärts, wobei Sie ständig nach rechts schauen. Es wird ein viertes Katapult geben, in dessen Nähe ein einsamer Fanatiker steht. Es kann abgeschossen werden, ohne in die Feuerzone zu gelangen. Ein geeigneter Ort ist eine Zinnenmauer an einem kleinen Durchgang.

Benutze den Hebel, um die Kanone anzuheben. Ein Schuss und das Tor zerspringt in Stücke. Kehren Sie zu Ashley zurück, erkunden Sie unter anderem die Umgebung rund um das Haus, finden Sie den goldenen Armreif und gehen Sie in den resultierenden Gang.

Entfernen Sie im Schloss das Platinschwert von der Wand und gehen Sie nach oben. Erledige die Mönche und nimm das goldene Schwert. Als Reaktion auf eine solche Unhöflichkeit wird eine Abteilung von Geistlichen herbeistürmen. Kehren Sie zur Treppe zurück und stoppen Sie ihre Versuche, nach oben durchzubrechen. Sammle die Gegenstände und stecke das Platinschwert anstelle des Goldschwerts und das Goldschwert anstelle des Platinschwerts ein.

Treffen Sie Luis im nächsten Bereich. Immer noch ein seltsamer Mensch. Gehen Sie durch die nächste Tür und locken Sie die Mönche heraus. Gehen Sie dann in den Raum und erledigen Sie die überlebenden Feinde, einschließlich des Armbrustschützen. Etwas weiter treffen Sie auf zwei Schildträger. Stich saubere Löcher in die Schilde, um an den Oberkörper der infizierten Eiferer zu gelangen.

Wenn Sie den Schlüssel aus der Truhe nehmen, wird eine Menge Mönche angerannt kommen. Sprengen Sie das Fass und ziehen Sie sich zurück. Finden Sie einen Ort, an dem es bequem ist, die Verteidigung zu halten, und besorgen Sie sich eine Schrotflinte. Nachdem Sie den Bereich geräumt haben, bewegen Sie sich vorwärts. Bald werden Sie sich mit dem Besitzer des Schlosses treffen, der, nachdem er eine vorbereitete Rede gestammelt hat, den Weg blockiert und sich entfernt.

Es bleibt nichts übrig, als sich zu bewegen, aber durchsuchen Sie vorher die Fässer und schlagen Sie den Edelstein über dem Torbogen nieder. Gehe zur Tür rechts. Inspizieren Sie den Speisesaal, sammeln Sie Gegenstände (ein Bild des Hauptreptils, 5000 Peseten wird Sie angenehm überraschen), lesen Sie das Dokument, schauen Sie bedeutungsvoll auf das Feuer, schnappen Sie sich den Gefängnisschlüssel und gehen Sie hinunter in die Zellen.

Lassen Sie Ashley auf der Treppe und durchsuchen Sie die Kasematten selbst. Schießen Sie die Schrotpatronen von der Wand und gehen Sie in die Kammer mit der seltsamen Statue. Sobald Sie sich nähern, springt eine Kreatur mit riesigen Klauen heraus. Trotz des unheimlichen Aussehens sieht das Monster fast nichts. Wenn Sie also für ein paar Sekunden aus dem Blickfeld verschwinden, wird er Leon verlieren und auf der Suche nach einem Opfer umherwandern.

Jede Glocke ist für zwei Begegnungen mit einem Monster ausgelegt. Daher müssen Sie sich innerhalb von vier Anrufen halten, sonst müssen Sie eine schmerzhafte Begegnung mit den Krallen ertragen und leiden in Zukunft unter einem Mangel an Erste-Hilfe-Kasten. Nachdem Sie das Monster besiegt haben, heben Sie das Geld auf und ziehen Sie den Hebel in der Kammer, um das Feuer auszuschalten.

Geh zurück. Im Speisesaal warten bereits infizierte Kameraden. Unter den Mönchen versteckt waren mehrere Armbrustschützen und ein Dynamit. Schießen Sie das Dynamit mit einem Schuss ab, und die Anzahl der Gegner wird drastisch reduziert. Sie können auch auf die Lampe schießen, um sie in Brand zu setzen.

Im Nebenzimmer gibt es unglaublich viele Fanatiker. Ohne sich zu bewegen, nimm eine Schrotflinte und beginne zu schießen. Man kann von Ecke zu Ecke rennen, aber wenn man die Situation im Griff behält und sich wachsam umschaut, ist das eindeutig überflüssig. Nur Ashley allein lassen lohnt sich nicht, weil die Mönche manchmal aus dem obersten Stockwerk springen.

Wenn Sie den Feind erledigt haben, stellen Sie sich auf einen Teller im Raum und legen Sie Ashley auf den anderen. Danach wird eine Abteilung von Mönchen angerannt kommen. Locke sie in den Raum und töte sie einen nach dem anderen. Gehen Sie dann zu dem erschienenen Sockel und lassen Sie das Mädchen den Hebel drehen.

Die Leiter wird nach unten gehen. Gehen Sie zum nächsten Teil der Halle, sammeln Sie die Munition und laden Sie das Gewehr neu. Jetzt steht ein intensiver Kampf bevor. Klettere Ashley auf den Sims, damit sie den Hebel erreichen kann. Laufen Sie dann zur Plattform in der Nähe des Wassers und holen Sie sich ein Gewehr.

Sie müssen das Mädchen bedecken, während sie die beiden Hebel dreht. Es gibt nicht viele Mönche, aber Sie müssen schnell und genau schießen. Sie werden versuchen, Ashley wegzuziehen, also mach dir keine Sorgen um die Gesundheit des Mädchens – wenn sie dich packen, kannst du sie immer noch abwehren. Vergiss auch nicht, zu deiner Schrotflinte zu wechseln und auf die Fanatiker zurückzuschießen, die versuchen, an Leon heranzukommen, oder nutze Granaten, um Zeit zu sparen. Sie helfen super.

Wenn sich die Plattformen erheben, hilf Ashley, herunterzuspringen und zum Ausgang zu rennen. Im nächsten Raum sind noch keine Feinde. Sie können eine Pause einlegen, außerdem hält ein Händler in der Nähe, wenn Sie möchten, kaufen Sie die notwendigen Gegenstände. Vergessen Sie auch nicht, den Edelstein von der Skulptur zu schlagen, wenn Sie möchten, können Sie ein Minispiel spielen.

Wenn Sie die notwendigen Vorbereitungen getroffen haben, rennen Sie neben dem regulären Händler den Korridor hinunter. Du Narr, wohin bist du gelaufen? Aber wie im Sprichwort - "Eine Frau mit einem Karren hat es einfacher für eine Stute." Im Moment müssen Sie sich nur um sich selbst kümmern.

Vielleicht trauerte Leon um Ashley. Vielleicht hat er recht. Aber es ist viel einfacher zu spielen geworden, es gibt keine Belastung und keine potenzielle Problemquelle mehr. Biegen Sie rechts ab und betreten Sie die Kanalisation. Dort leben bösartige Insekten von der Größe eines Widders. Ihre Annäherung lässt sich am charakteristischen Klang erkennen. Aber die Monster zu sehen ist schwierig, sie können unsichtbar werden. Richtig, nicht ganz: Wenn Sie genau hinsehen, sehen Sie eine leichte Verzerrung in der Luft.

Die erste Kreatur wird aus der Ecke rennen. Schießen Sie es mit einer Schrotflinte ab und erledigen Sie es dann mit einer Granate. Zwei Käfer leben in einem Wasserloch. Ziehen Sie sich in den Korridor zurück und halten Sie die Verteidigung. Dann fällst du in einen Kerker, in dem bereits vier Monster rennen. Je weiter in den Wald hinein, desto wütender die Partisanen.

Gehen Sie dann zum Kontrollraum und drehen Sie den Hebel, um das Wasser abzulassen. Vergiss nicht, die Schmetterlingslampe aufzuheben. Der Weg ist frei und Sie können weitermachen. Wenn Sie durch die Tür gehen, fällt ein Insekt von oben. Seien Sie vorbereitet und halten Sie Ihre Schrotflinte bereit. Vergiss nicht, Velvet Blue in der Nähe des zerbrochenen Gitters aufzuheben.

Im nächsten Korridor warten schwingende Messer darauf, an ihnen vorbeizukommen, schauen Sie sich den Schatten an, es ist einfacher, daran entlang zu navigieren. Wenn Sie am dritten und vierten "Schaukelstuhl" vorbeikommen, beachten Sie, dass sie sich zusammen bewegen, sodass Sie noch schneller rennen müssen.

Sie werden in den Raum gehen, in dem der Kaufmann war (er ist nirgendwo verschwunden, er ist nur zum Treppenabsatz gegangen). Unten sehen Sie eine Gruppe von Mönchen, die eine Art Zeremonie abhalten. Jeder von ihnen hat ein Juwel gerettet, und der Anführer teilt einen wertvollen Anhänger. Aber wenn sie Leon sehen, werden sie sich sofort zum Rückzug beeilen. Daher müssen Sie alle auf einmal töten und schnell nach unten gehen, bis die Trophäen verschwinden. Werfen Sie zuerst eine Blendgranate und dann eine normale.

Es bleibt, einen Weg nach unten zu finden. Springen Sie auf dem Kronleuchter auf die andere Seite. Gehen Sie dann zurück auf den anderen Kronleuchter. Hebe die elegante Maske auf und betätige den Hebel, um den Durchgang zu öffnen. Geh runter und sammle Trophäen. Kehre zum Händler zurück und übergebe die gestohlenen Waren.

Im nächsten Raum wird es einen Kampf mit den Mönchen geben. Sie werden von einem Anführer in einem roten Hoodie geführt. Wenn Sie mit dem Feind fertig werden, wird er sich beeilen, wegzukommen. Wir müssen ihn einholen, ein Rudel Mönche töten und erneut die Verfolgung aufnehmen. Dieses Durcheinander wird enden, wenn er sich an das Maschinengewehr in der Mitte des Raums setzt. Gehen Sie in Deckung und holen Sie Ihr Gewehr. Warten Sie, bis das Maschinengewehr aufhört zu feuern. Sie haben ein paar Sekunden Zeit, während es sich auflädt. Entferne den Anführer mit einem Kopfschuss aus der Deckung. Nimm den Schlüssel von der Leiche und gehe in den nächsten Raum.

Um aus diesem Raum herauszukommen, müssen Sie die Gemälde so vertauschen, dass es sechs Leichen gibt. Die Kombination ist einfach - 2, 1, 4, 3. Der Besitzer des Schlosses wartet im Nebenraum. Nach einem lächerlichen Gespräch wird sich der Zwerg verstecken und einen Haufen Mönche zurücklassen. Viele Leute sind ein gutes Ziel für eine Granate. Viel gefährlicher sind die Armbrustschützen im zweiten Stock und die Dynamite, sie können die Nerven verderben, besonders wenn man ihnen nicht rechtzeitig Beachtung schenkt.

Nachdem Sie sich um die Mönche gekümmert haben, legen Sie die beiden Schalter um, um die Tür zu öffnen und die Brücke zur Truhe mit dem Ziegenornament zu verlängern. Als nächstes wird eine friedliche Gegend sein. Zuerst können Sie die Krähen im Gang erschießen, sie sitzen an den Fenstern und verstecken Goldkisten in sich. Auf dem Dach des Schlosses befinden sich die Vögel am Brunnen, der viele Edelsteine ​​​​verbirgt. Beachten Sie die geschlossene Tür. Du musst hierher zurückkehren, wenn du Ashley findest.

Dann gehen Sie in den Labyrinthgarten. Es gibt eine Menge Monsterhunde, die es lieben, um die Ecke zu springen und schmerzhaft zu beißen. Es ist normalerweise unmöglich vorherzusagen, woher sie kommen werden, also halten Sie eine Schrotflinte bereit. Um hier herauszukommen, müssen Sie zwei Hälften des Blauen Mondsteins finden, die die Tür aufschließen. Sie liegen in der Nähe kleiner Brunnen.

Wenn du ins Schlafzimmer gehst, triffst du Ada zum zweiten Mal. Nach einem kurzen Gespräch verschwindet das Mädchen in eine unbekannte Richtung und lässt Leon in bitterer Einsamkeit zurück.

Obwohl Leon von allen verlassen wird, sind wir nicht verärgert. Man ist auch sehr unglücklich, also durchsucht man fröhlich den Raum nach Munition und Geld. Vergiss nicht, in der Kiste neben dem Händler nach einem Spiegel mit Perlen und Rubinen zu suchen. Gehen Sie nach dem Handels- und Gesundheitskurs in den Speisesaal.

Sammeln Sie alles, was schlecht ist, gehen Sie zur Theke und drücken Sie die Glocke. Ein Gemälde erscheint, schießen Sie mit einer Pistole darauf, um die Tür zu öffnen. Aber bevor Sie in den geöffneten Gang gehen, laufen Sie in den Raum neben dem Dach. Es gibt viele Kisten, die durchsucht werden müssen, denken Sie nur daran, dass eine eine Schlange enthält.

Kehrt zurück und iditol in die geöffnete Tür. Laufen Sie nach der Zwischensequenz aus dem Käfig und beginnen Sie, die Mönche zu töten, und kümmern Sie sich dann um das Monster mit langen Klauen. Achten Sie darauf, sich nicht verwirren zu lassen und lassen Sie sich nicht umzingeln. Sammle dann alle Gegenstände, einschließlich der Sanduhr, aus der Truhe.

Zerbrich den Krug, um an die Gewehrmunition zu gelangen. Fangen Sie dann an, Mönche zu erschießen. Springen Sie nach erfolgreichem Abschluss der Aufgabe nach unten und ziehen Sie den Hebel. Klettere die Treppe wieder hinauf. Nimm sofort die Schrotflinte heraus und erledige die beiden Kultisten. Drehen Sie sich dann in Richtung der Brücke um, die erscheint, und erschießen Sie noch ein paar Mönche.

Überqueren Sie die Brücke und gehen Sie die Treppe hinunter. Die Ausstellung ist ein Granatwerfer und ein Bündel Granaten mit Patronen. Wenn Sie nicht sofort wegtragen können, gehen Sie in die Zukunft. Sie können immer noch hierher zurückkehren, aber der Granatwerfer wird noch lange nicht benötigt.

Gehe zum Händler, verkaufe Schrott und kaufe die notwendigen Gegenstände. Der Rucksack sollte frei sein, also kehren Sie für den Granatwerfer in die Ausstellung zurück. Um das Kapitel zu beenden, gehen Sie in die Halle und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Verdammt, schnell, hat nur die Hälfte des Spiels gedauert.

Bevor Sie Ashley retten, rennen Sie durch die Halle und sammeln Sie Gegenstände. Nehmen Sie nun das Gewehr heraus und schießen Sie auf die Ketten. Die Mönche schienen auf ein vorher vereinbartes Signal zu warten und stürmten in den Raum. Zuerst wird es gewöhnliche Gegner geben. Dann erscheinen Armbrustschützen und ein Anführer in einem blutigen Umhang. Bis Sie den Anführer töten, kann das Mädchen den Raum nicht verlassen, weil er den Schlüssel zur Tür hat. Und bis das Mädchen den Schlüssel abholt, werden ständig neue Gegner ausgehen.

Die Rettung des Mädchens wird zur Notwendigkeit, zu spielen ... für sie. Ohne Waffen. Sie müssen sich auf die Beweglichkeit und Schnelligkeit der Beine verlassen. Atmen Sie ein und heben Sie den Edelstein, gelbes Gras, auf. Im Allgemeinen liefen sie so schnell sie konnten.

Im Nebenraum wartet bereits ein Mönch. Er kann getötet werden, indem drei Lampen mit Öl geworfen werden (Eisenberechnung - nicht mehr), die an den Wänden aufgehängt sind. Gott sei Dank gibt es nur einen Geistlichen, sonst wäre es schwierig gewesen. Wenn Ashley gepackt wird, drücken Sie den angezeigten Knopf, um der Umarmung zu entkommen.

Nachdem Sie den ersten Mönch erledigt haben, sammeln Sie die Gegenstände und ziehen Sie den Hebel, um in den nächsten Raum zu gelangen. Nehmen Sie es mit dem zweiten Feind auf und nehmen Sie dann die Beute. Es bleibt, das Tor anzuheben, dazu das Ventil zu drehen und den Raum zu verlassen.

Durchsuchen Sie die Gegend nach Munition, Geld und Gras. Gehen Sie dann in den Raum mit den erhöhten Stäben. Unter den Tisch kriechen, den roten Schalter drücken und die Steintafel aufheben. Dann ziehen Sie den nächsten Schalter. Bewegen Sie schließlich das Regal und ziehen Sie den letzten Schalter, um zur Hintertür zu gelangen.

Sie betreten einen Raum mit Ritterrüstung. Um den Eingang freizuschalten, müssen Sie ein einfaches Rätsel lösen. Nummerieren Sie das Feld im Kopf auf diese Weise: 1 - obere linke Ecke, 9 - untere rechte Ecke. Die Kombination lautet wie folgt - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Danach fügen Sie die gefundene Platte ein und mach weiter.

Nimm im Raum das goldene Armband, den Edelstein, die Insignien der Salazar-Familie und das Schlangenornament. Wenn Sie den letzten Gegenstand nehmen, wird die Rüstung zum Leben erweckt und gesunde Schwerter schwingen. Laufen Sie von dort aus und weichen Sie unterwegs den Angriffen der Ritter aus (Sie müssen die angezeigten Knöpfe drücken). Füge das Abzeichen der Familie Salazar ein, um die Tür zu öffnen, es ist die einzige, die du nicht übersehen kannst, und gehe die Treppe hinauf. Das Kapitel ist vorbei, Ashley ist zurück mit Leon.

Bevor Sie weitermachen, kehren Sie zum Dach zurück und benutzen Sie Ashley, um die verschlossene Tür zu öffnen. Dort finden Sie rotes Gras, eine elegante Parfümflasche und den großen schrecklichen zerbrochenen Schmetterling. Kehren Sie danach in den Raum zurück, in dem das Kapitel begonnen hat, und gehen Sie durch die Doppeltür.

Betreten Sie den Raum gegenüber dem Korridor (dazu müssen Sie auf einem fremden Karren fahren). Wenn Sie sich in der mit Lava gefüllten Halle wiederfinden, nehmen Sie Ihr Gewehr und erschießen Sie den Mönch, der den Steindrachen kontrolliert. Nachdem Sie den rotierenden Raum passiert haben, schlagen Sie den Angriff von acht Mönchen ab und bewegen Sie sich vorwärts.

Weitere Steindrachen werden erscheinen. Weiche den Flammen aus und schlage die Schützen nieder. Wenn der letzte stirbt, kannst du das Löwenornament aufheben. Jetzt, da Sie drei Ornamente haben, können Sie die Wand entfernen, die ganz am Anfang des Kapitels erschien. Gehen Sie zurück in die Halle und denken Sie daran, den Anhänger von der Truhe zu nehmen.

Laufen Sie nach links. Es wird einen Wagen geben, der Sie fast bis zum Anfang der Karte bringt. Füge die gefundenen Ornamente in das Fresko ein. Die Wand bewegt sich sanft zur Seite, jetzt können Sie hindurchgehen. Bevor Sie weitergehen, laufen Sie zum Balkon, wo der Besitzer des Schlosses gesprochen hat, nehmen Sie das Geld hinter dem Gemälde und durchsuchen Sie die Vase.

Besuchen Sie im nächsten Raum den Händler und laufen Sie dann nach rechts. Hier müssen Sie zwei Statuen auf Steintafeln stellen. Lege Leon und Ashley auf andere Plättchen. Die Tür öffnet sich. In der Halle wartet Salazar, der bald herausgespült wird und Sie mit der absinkenden Decke allein lässt. Um nicht auf die Pfähle zu kommen, schießen Sie auf die vier roten Steine ​​an der Decke.

Lauf hinter dem Besitzer des Schlosses her. Ashley wird im Flur in eine Falle tappen. Es ist notwendig, die Mönche mit einem Gewehr zu erschießen, bis die Bohrmaschine das Mädchen auf den Rost geschmiert hat. Handeln Sie schnell – die Zeit drängt. Sammeln Sie Munition und Geld, vergessen Sie nicht den Gral der Königin und das elegante Schachbrett, treten Sie gegen die Tür und verlassen Sie den Raum.

Gehe in den nächsten Raum. Dort lauerte eine Stoßabteilung von Rittern. Locken Sie sie näher und werfen Sie eine Granate in die Menge, und beenden Sie dann mit einer Schrotflinte (Blindgranaten funktionieren auch gut). Hier finden Sie den Gral des Königs.

Schließlich wird am Ausgang eine weitere Abteilung gefunden. Die Entfernung ist groß und Sie können sie mit einem Gewehr erschießen. Bevor Sie fortfahren, sammeln Sie die Juwelen von der Statue. Platzieren Sie dann den Gral des Königs und den Gral der Königin auf den Ständern, um die Tür aufzuschließen.

Um weiter zu gehen, müssen Sie aus dem Fenster steigen und auf das Dach klettern. Nimm die Munition aus den Kisten und spring nach unten. Als Sie an einem unverständlichen Nest vorbeikommen, wird Ashley von einem fliegenden Käfer weggeschleppt. Aber ein Dutzend andere beschließen, sich mit Leon auseinanderzusetzen. Schieße sie mit einer Schrotflinte ab und sammle die Kristalle ein. Jetzt können Sie den Bienenstock machen. Um es zu zerstören, müssen Sie ungefähr 50 Pistolenrunden ausgeben. Aber Sie werden so viel Schmuck bekommen, dass Sie sich keine Sorgen um die finanzielle Situation machen müssen.

Ziehen Sie dann den Hebel und schießen Sie die Ringe ab, die das Absenken der Brücke verhindern. Verkaufen Sie im nächsten Raum den Schrott an den Händler und kaufen Sie unbedingt einen Granatwerfer. Wenn Sie jedoch den in Kapitel 3-3 gefundenen nicht ausgegeben haben und es keinen Ort gab, an dem Sie ihn ausgeben konnten, ist dies nicht erforderlich. Geh raus.

Über die Brücke laufen. Wenn die Katapulte zu feuern beginnen, rate ich Ihnen, schneller zu werden. Biegen Sie links auf die Treppe ab und erledigen Sie den Mönch. Durchsuche die Fässer, erschieße die Mönche hinter den Katapulten und betrete den Turm.

Komm aus dem Turm und sei bereit, eine Gruppe von Fanatikern zu begrüßen. Wirf eine Granate, sie werden es lieben. Entferne das goldene Armband vom Körper des Anführers und betritt den Turm. In der Halle befindet sich neben dem Klerus eine Kreatur mit langen Krallen. Schieße aus einem Granatwerfer, um ein gefährliches Monster loszuwerden. Erledige dann die Mönche und sammle Items.

Betreten Sie die Halle und drücken Sie nach dem Video die angegebenen Tasten, um nicht zu Tode zu brechen. Sammeln Sie in der Grube Munition, Granaten, gelbes Gras und Kronen von den Leichen. Kaufen Sie beim Händler einen Granatwerfer und gehen Sie die Treppe hinauf.

Laufe den Korridor hinunter und sammle Gegenstände ein. Achte nicht auf das verstörende Video, sie machen dir nur Angst. Laufen Sie im nächsten Bereich geradeaus den Korridor hinunter, bis das Tier erscheint. Sie können sie noch nicht angreifen, also stürmen Sie weiter vorwärts – ich bitte Sie, drehen Sie sich nirgendwo um – und denken Sie daran, Schlägen auszuweichen.

Sobald Sie im Raum sind, ziehen Sie den Hebel und gehen Sie zur Tür. Drücke den Knopf ... Das bist du - ein persönlicher Leibwächter eines Zwergs. Auf die übliche Weise Um ihn nicht fertig zu machen, müssen Sie schlau handeln. Laufen Sie zu einem der Stickstofftanks und wenn das Monster näher kommt, drücken Sie den Tank, um den Feind einzufrieren. Lauf weg und triff mit einem Granatwerfer. Der Leibwächter wird zu bröckeln kleine Teile, das Kronjuwel zurücklassend.

Hebe einen Stein auf, gehe durch die Räume und sammle Gegenstände. Steigen Sie dann in den Aufzug und gehen Sie nach oben. Dieses lange Kapitel (obwohl ein Unterkapitel, um genau zu sein) wird enden.

Hebe das grüne Gras auf, durchsuche die Fässer und gehe durch die Tür. Sammle im Tunnel ein weiteres grünes Kraut, Munition und Velvet Blue ein. Schauen Sie, wer in der Höhle arbeitet! Gute alte (wenn auch ziemlich gestärkte) Bauern. Ich habe diese Idioten schon vermisst. Nehmen Sie eine ziemlich staubige Pistole heraus und machen Sie Ihr übliches Ding. Sammle danach Trophäen und durchsuche die Höhle.

Ziehen Sie dann den Schalter an der Unterseite. Der Trolley rollt. Laufen Sie nach oben und benutzen Sie einen anderen Schalter. Eine Menge wird angerannt kommen, angeführt von einem anderen Wahnsinnigen mit einer Kettensäge. Verstecke dich in irgendeiner Ecke und wehre dich mit einer Schrotflinte. Verwenden Sie den Schalter unten erneut, um den Wagen abzusenken. Nimm das Dynamit und lege es unter den Felsbrocken. Sie haben etwas Zeit, um in eine sichere Entfernung zurückzukehren. Bereiten Sie die Magnum vor, bevor Sie den nächsten Raum betreten.

Sammle Munition und Granaten und gehe zu den Doppeltüren. Von dort werden zwei riesige Monster herausspringen. Lauft zur Plattform und klettert hinauf. Wenn es zu schwingen beginnt, steigen Sie auf das Seil. Greifen Sie den Hebel – warten Sie, bis einer der Riesen in der Mitte des Kreises steht – und öffnen Sie den Verschluss. Das Kunststück des Terminators wird wiederholt.

Diese Höhle wird von vielen fliegenden und laufenden Käfern bewohnt. Sie greifen in Dreier- oder Vierergruppen an. Halten Sie Ihre Schrotflinte bereit und halten Sie Ausschau nach Kreaturen und Objekten. Sie müssen die beiden Hebel ziehen, die Sie in den „Ärmeln“ der Tunnel finden, um weiter zu gehen. Bevor Sie die Höhle verlassen, nehmen Sie die königlichen Insignien aus dem Grab.

Zerbrich drei Fässer und verkaufe unnötige Gegenstände an den Händler. Untersuchen Sie nun das Gebiet: Bauern verstecken sich in den Ruinen. Zwei stehen am Eingang, der Rest wärmt sich am Feuer. Wenn Sie es schaffen, unbemerkt nahe heranzukommen, können Sie den gesamten Trupp mit einer Granate erledigen. Nachdem Sie die Gegner losgeworden sind, durchsuchen Sie das Gebiet sorgfältig. Es gibt viele wertvolle Gegenstände in abgelegenen Ecken. Wenn Sie fertig sind, betreten Sie das Haus durch das Fenster und lassen Sie sich in den Keller fallen.

Wenn Sie die Höhle erreicht haben, fangen Sie an, die Bewohner einzeln anzulocken. Nehmen Sie dann das Gewehr heraus und erledigen Sie den Mann mit der Kettensäge im zweiten Stock. Durchsuchen Sie nun das Gebiet und in einem der Gräber finden Sie den Stab des Königshauses. Klettere über die Treppe in das Gebäude. Es gibt einen zweiten Kettensägenliebhaber im ersten Stock, also ist es am besten, ihn nicht zu stören.

Nimm das gelbe Kraut aus dem Fass und nimm die Schrotflinte heraus. Etwa 30 Einwohner werden bald zu Besuch kommen. Sie werden meistens durch das Fenster klettern, also schlage die Leiter rechtzeitig herunter und vergiss nicht, Granaten zu werfen.

Durchsuche die Fässer und klettere in den Karren. Schießen Sie auf den Hebel, um loszulegen. Ich rate Ihnen, sich in den letzten Wagen zu setzen. Bald werden die Bewohner von oben springen. Sie können sie abschießen, bevor sie springen. Oder umgekehrt – warten Sie, bis sie hineingeklettert sind, um nach dem Tod Trophäen zu sammeln. Aber am wichtigsten - vergessen Sie nicht, Hindernissen auszuweichen, indem Sie die angegebenen Tasten drücken.

Nach ungefähr der Hälfte des Weges hält der Wagen an. Danach landen eine beträchtliche Anzahl von Einwohnern und ein Wahnsinniger mit einer Kettensäge auf Ihnen. Granaten und eine Schrotflinte werden alle Probleme zu Pulver zermalmen. Sammeln Sie nach dem Umgang mit den Feinden Trophäen und feuern Sie auf den Hebel, um weiter zu gehen.

Der Rest des Weges wird von den Einwohnern gestört, außerdem springt ein „Sägewerk“ in den Karren. Versuchen Sie, schnell mit ihnen fertig zu werden, denn bald wird der Karren in den Abgrund fallen und Sie müssen springen und die angegebenen Tasten rechtzeitig drücken. Heben Sie auf der anderen Seite den Opferstein auf und gehen Sie die Treppe hinauf. Setzen Sie den gefundenen Stein in die Statue ein und gehen Sie hinein.

Es wird zunächst ruhig sein. Verdächtig leise. Nachdem Sie die Statue erreicht haben, gehen Sie den Weg entlang. Verdammt, die Statue zuckt mit den Armen! Nachdem Sie die Kultisten erschossen haben, steigen Sie die Treppe hinauf. Es gibt hier mehrere Mönche, vielleicht kommen sie ohne Schrotflinte nicht zurecht. Wenn Sie einen guten Moment erwischt haben, springen Sie auf Ihre Hand und springen Sie, nachdem Sie sich erhoben haben, nach rechts. Nachdem Sie den Feind erledigt haben, ziehen Sie den Hebel und gehen Sie zurück.

Gehen Sie zum Sims in der Nähe der Statue und betätigen Sie den Schalter auf der Rückseite. Springen Sie von dort zur Plattform, sammeln Sie die Munition und durchsuchen Sie die Vase. Dann ein weiterer Kampf mit den Mönchen, Sie können sie niederwerfen, um sich später darum zu kümmern. Gehen Sie auf Ihrer Hand auf die Ebene darunter und springen Sie auf die Plattform.

Der Anführer des Kultes wandert die Treppe hinunter. Locken Sie ihn mit einem Schuss und werfen Sie ihn die Treppe hinunter, bis er an Prellungen stirbt. Dann nach unten gehen, durch das Gitter die gefallenen Gegner erledigen und den Hebel ziehen. Nachdem Sie vier Mönche bekämpft haben, rennen Sie auf den Pfad ...

Ich wusste, dass ich den riesigen Steinzwergen nicht trauen konnte! Die Statue erwachte zum Leben. Um den Tod durch ein unanständig großes Bein zu vermeiden, drücken Sie die angezeigten Tasten. Wenn Sie die Tür erreichen, gehen Sie schnell nach draußen. Wieder ein angespannter Sprint, ein rasender Sprung über den Abgrund – und die Statue fliegt in den Abgrund.

Nach der nächsten Szene mit dem Zwerg muss man sich auf den Weg zum Turm machen, der Weg dorthin ist beschwerlich. Nimm das gelbe Unkraut aus der Kiste und gehe nach oben. Vor herabfallenden Fässern kann man sich rechts und links in kleinen Ästen verstecken. Wenn Sie den Boden aus Holzbrettern erreicht haben, rennen Sie zur Treppe, klettern Sie hinauf und ziehen Sie den Schalter, um die Mönche mit Fässern zu zerquetschen. Obwohl jemand sicherlich überleben wird und es alleine beenden muss. Vergessen Sie nicht den Anführer der Kultisten, der viel Geld in den Taschen seines Hoodies versteckt hat.

Kehre zum Aufzug zurück und schiebe die Kisten. Starten Sie nun den Aufzug. Wenn der Aufzug startet, nehmen Sie die Schrotflinte heraus und bekämpfen Sie die springenden Mönche. Armbrustschützen werden bestimmte Probleme verursachen, aber zum Glück können Sie einfach durch sie hindurchfahren. Im Allgemeinen ist dies ein ziemlich schwieriger Kampf, also behalten Sie die Munitionsmenge im Auge und seien Sie nicht faul, Granaten zu verwenden.

Wenn Sie ganz oben angekommen sind, heilen Sie Ihre Wunden, kaufen Sie einen Granatwerfer und laden Sie Broken Butterfly nach. Auch Pflicht. Der böse Zwerg, der verdammte Salazar, der Kopfschmerz aus Kapitel 3-1, wird nun das Blei in vollen Zügen kosten.

Wenn Sie einen Granatwerfer haben, wird es nicht schwierig sein, mit dem Monster fertig zu werden. Erster Schuss von Broken Butterfly ins Auge. Der veränderte Körper des Zwergs erscheint. Ein zielgenauer Treffer eines Granatwerfers – und schon kannst du das Monster ausschalten, der Kamerad ist komplett durchgebacken.

Wenn kein Granatwerfer vorhanden ist, dann abwechselnde Angriffe: Auge, Zwerg, Schuss auf den Tentakel - wieder das Auge. Usw. Sammeln Sie nach dem Gewinn das Geld ein (Salazar hinterlässt 50.000 Peseten), durchsuchen Sie die oberen und unteren Ebenen nach Gegenständen und verlassen Sie den Raum. Nimm die Munition aus den Kisten und gehe mit dem Aufzug nach oben. Der Händler hat sein Sortiment erheblich erweitert, also schauen Sie sich die Waren genauer an, tätigen Sie die notwendigen Einkäufe und Verbesserungen.

Gehen Sie dann durch die Tür, um Ada zu treffen und auf die Insel zu gehen. Das Spiel steht kurz vor dem Abschluss, aber die größten Überraschungen stehen noch bevor. Wir warten auf alte Bekannte, Verweise auf frühere Teile und vieles mehr.

Kapitel 1-1

Resident Evil 4 begegnet uns mit einem Einführungsvideo, nach dem die Hauptfigur Leon mit seiner Aufgabe beginnt. Sobald wir irgendwo in Europa in einem Polizeiauto sitzen und mit der Disponentin Ingrid Hannigan über Funk sprechen, erkunden wir einen Ort namens Pueblo. Beim Betreten des ersten Hauses treffen wir auf einen Anwohner, nach einem Gespräch mit dem ein rostiger Lastwagen, der in seinem Hof ​​stand, anfährt und abfährt und uns den Weg frei macht. Wir erledigen schnell die Bauern und rennen nach vorne zum Eisentor. Die Bauern im Dorf kümmern sich weiterhin um lebenswichtige Angelegenheiten, aber Sie sollten sie nicht sofort angreifen. Es ist besser, sich in Ruhe umzusehen und zu versuchen, das Territorium mit minimalen Verlusten zu säubern. Nach dem Video meldet sich Ingrid und gibt dem Helden weitere Anweisungen. Nachdem wir die Dame durchsucht haben, finden wir heraus, dass sie hier auf uns gewartet hat und sie wissen, wer wir sind und warum wir hierher gekommen sind. Wir finden das nächste Eisentor und gehen weiter. Am nächsten Ort töten wir mehrere gewalttätige Bauern und verlassen den zentralen Teil des Pueblo.

Die Einheimischen sind sich Leons Anwesenheit noch nicht bewusst.

Plötzlich beschließen lokale Bösewichte, einen riesigen Felsbrocken auf die Hauptfigur zu werfen. Nachdem wir ihm erfolgreich ausgewichen sind, säubern wir den Bereich vor uns und finden in einem der Häuser einen Schrank, in dem ein Fremder eingeschlossen ist. Nachdem Sie den Kerl befreit haben, können Sie sich entspannen und das Handlungsvideo ansehen.

Kapitel 1-2

Beim Aufwachen erfährt Leon, dass der Name des Fremden Luis Sera ist und er ein ehemaliger Polizist ist. Nachdem wir die Ketten losgeworden sind, nehmen wir Kontakt mit Ingrid Hannigan auf. Gehen wir jetzt in die Kirche. Nachdem wir das Haus verlassen haben, in dem wir festgehalten wurden, treffen wir einen Kaufmann. Wir gehen über den Zaun hinaus in das Gebiet des Steinbruchs, in dem viele Dorfbewohner herumhuschen. Es lohnt sich, den taktischen Vorteil zu nutzen, da es sich auf einem Hügel befindet und das Gelände ziemlich offen ist, sodass es nicht schwierig sein wird. Nachdem wir die Bauern besiegt haben, finden wir eine Metalltür mit einer Aussparung für ein sechseckiges Emblem. Wir verbinden die Teile des Emblems im Inventar und setzen unseren Weg fort. Am nächsten Ort führt der Weg zur Kirche durch das Wirtschaftsgebäude. Hier lohnt es sich, für mehr Zuverlässigkeit mit einer Schrotflinte zu arbeiten. Nachdem wir die Gegner getötet haben, steigen wir durch den Keller an die Oberfläche. Der Weg nach draußen führt zu einem anderen Haus. Wir lösen das Rätsel mit der Kristallkugel, drehen sie erst nach oben und dann nach links, öffnen die Tür und steigen ein. Ein Plot-Bildschirmschoner erwartet Sie voraus.

Kapitel 1-3

Ingrid informiert Leon, dass die religiöse Gruppe Los Illuminados in Pueblo operiert. Wir öffnen eiserne Tür ins Zimmer und schau dir das Video an. Nachdem wir das Haus untersucht haben, gehen wir nach draußen, wo der Held auf neue Feinde trifft. Es ist am besten, sich mit einer Schrotflinte zu helfen und auf die Köpfe der Gegner zu schießen.

Der Schurke mit der Kettensäge schläft nicht.

Wir kehren ins Zentrum von Pueblo zurück. Wir räumen den bereits bekannten Bereich und öffnen die Tür rechts vom Glockenturm. Wir gehen hinunter in den unterirdischen Tunnel. Aussteigen frische Luft, gehen wir den Weg durch den Friedhof entlang und erschießen dabei seine Bewohner. Und hier sind wir, vor uns ist die gleiche Kirche, aber die Tür ist geschlossen. Nach Rücksprache mit Ingrid machten wir uns auf die Suche nach einem anderen Weg. Wir gehen rechts um die Kirche herum, durch die Wälder am Hang der Klippe, und an der nächsten Stelle finden wir eine Eisentür. Wir kommen in ein sumpfiges Gebiet. Überwindung des Baches auf Holzplattformen, aktiv mit einer Schrotflinte. Die Wege sind schmal, und es ist besser, die Feinde massenhaft zu treffen. Gehen Sie zum See, sehen Sie sich das Video an. Wir springen ins Boot und kämpfen mit dem Boss von Del Lago. Die Taktik ist einfach: Wenn das Monster vorausschwimmt, werfen wir eine Harpune. Als er abtaucht, versuchen wir, auf dem Boot zu bleiben.

Kapitel 2-1

Nach einer Weile wacht Leon auf dem Boden des Seehauses auf. Aus den im Raum gefundenen Notizen einer unbekannten Person erfährt der Protagonist, dass sich hinter dem Wasserfall der Schlüssel zur Kirche befindet. Wir finden den Weg zum richtigen Ort und kümmern uns um die Bauern. Jetzt müssen wir den Wasserfluss schwächen und auf die andere Seite des Wasserfalls gehen. Nachdem wir den notwendigen Hebel rechts am Turm gefunden haben, aktivieren wir die Dammtore. Der Weg zum Herzen des Wasserfalls ist offen. Beim Betreten der Höhle finden wir das Amulett.

Jetzt können Sie durch die Höhle zur Kirche zurückkehren. Wenn wir an die Oberfläche kommen, gelangen wir an einen vertrauten Ort, ähnlich einer runden Arena. Hier müssen wir mit El Giganto kämpfen. Es ist besser, sich vom Monster fernzuhalten und genau in den Kopf oder in die Beine zu schießen.

El Giganto.

Nachdem wir den Eingang erreicht haben, töten wir die mutierten Hunde aus der Ferne und gehen hinein. Wir steigen auf die obere Ebene in der Kirche und lösen ein einfaches Rätsel, indem wir über den Kronleuchter auf die gegenüberliegende Seite springen: roter Kreis - 2 Umdrehungen, grün - 3 Umdrehungen, blau - 1 Umdrehung. Der geöffnete Pfad führt uns zu einem neuen Plot-Bildschirmschoner.

Kapitel 2-2

Sobald wir draußen sind und Ashleys Hinweis nutzen, machen wir uns mit Hilfe des Wagens frei. Nachdem wir uns an der Karte orientiert haben, gehen wir zur Zielmarkierung, wo der Hubschrauber auf uns wartet. Auf halbem Weg zum Ort erfährt die Hauptfigur, dass der Hubschrauber zerstört wurde. Jetzt sind wir ohne Transport. Nachdem wir uns das Video angesehen haben, tappen wir in eine Falle und die Helden müssen das Haus verteidigen. Nachdem wir das Gebäude verbarrikadiert haben, bekämpfen wir Scharen von Dorfbewohnern mit Äxten und Mistgabeln. Nachdem wir uns erfolgreich gewehrt haben, sehen wir uns das Video an.

Kapitel 2-3

Nachdem wir unsere provisorische Unterkunft verlassen haben, erkunden wir die Umgebung und erfahren etwas über die Pläne der Sektierer. Wir haben zwei Wege aus dem Dorf. Welchen Weg du gehst, spielt keine Rolle. Auf die eine oder andere Weise werden wir durch bereits bekannte Orte gehen und auf heftigen Widerstand stoßen. Es lohnt sich, über Ashleys Hilflosigkeit nachzudenken und zu versuchen, sie nicht anzugreifen. Wir gehen mit einem Netzhautscanner zu einer ungewöhnlichen Tür. Sieht aus, als wäre das der einzige Weg aus Pueblo heraus. Nachdem wir links von der Tür eine Seilbahn gefunden haben, gehen wir hinunter und erschießen die Feinde in anderen Wohnwagen. Nachdem wir den Standort untersucht haben, finden wir das Tor, das zur Scheune führt. Wir nähern uns dem Gebäude und schauen uns den Bildschirmschoner der Handlung an. Jetzt muss die Hauptfigur mit Bitores Mendez kämpfen. Versuchen Sie, auf die Wirbelsäule und dann auf die Tentakel des Monsters zu schießen. Der besiegte Dorfvorsteher hinterlässt ein Auge, mit dessen Hilfe wir die Tür öffnen, die wir brauchen. Es gibt nur eine Straße, die zum Schloss führt. Wir töten den LKW-Fahrer, der uns den Weg versperrt, und gehen weiter. Nachdem wir uns das Story-Video angesehen haben, schließen wir das zweite Kapitel ab.

Der Häuptling wurde ein wenig krank von der örtlichen Ökologie.

Kapitel 3-1

Nach der Zwischensequenz befinden wir uns im Innenhof. Es wird kein Zurück mehr geben. Wir finden die Treppe und durch die Tür gelangen wir in einen anderen Teil des Schlosses. Wir klettern höher und gehen zu einer der Mauern, wo wir unter schwerem Beschuss von Katapulten fallen. Es lohnt sich, Ashley in Deckung zu lassen und sich mit den Katapulten zu befassen und die in der Nähe stehenden Fässer in die Luft zu jagen. Es gibt insgesamt drei Katapulte, und ihre Zerstörung allein wird es nicht sein Gute Arbeit. Sie müssen Ash jedoch rechtzeitig zu Hilfe kommen – die Sektierer stehen nicht auf Zeremonien und können das Mädchen stehlen. Wir steigen zum Turm gegenüber der Stelle, wo gerade die Katapulte waren, und benutzen den Hebel, um die Kanone anzuheben. Mit dieser Waffe zerstört der Protagonist das Tor, das den Weg in die Tiefen des Schlosses versperrt.

Nachdem wir das kaputte Tor passiert haben, gehen wir in das einzige offene Tür. Im Raum direkt gegenüber der Hauptfigur befindet sich ein Schwert, das mitgenommen werden muss, wir brauchen es noch. Wir steigen die Treppe ins Obergeschoss hinauf, dort warten die Mönche schon auf uns. Nachdem wir die Räumlichkeiten untersucht haben, bemerken wir ein weiteres Schwert an der Wand, ändern es in das, das wir bereits haben, und installieren das erhaltene in der unteren Etage. Wir gehen zu der Geheimtür, die sich im zweiten Stock geöffnet hat. Gehen Sie nach der Zwischensequenz geradeaus und betreten Sie eine reich verzierte Halle. Der Besitzer des Schlosses, der Zwerg Ramon Salazar, versperrt uns den Haupteingang, und die Helden können nur durch die einzige offene Tür gehen. Sobald wir im nächsten Raum sind, sehen wir eine verschlossene Tür, die zum Gefängnis führt. Wir gehen weiter den Korridor entlang und rechts von der feurigen Barriere finden wir den geschätzten Schlüssel.

Treffen Sie Ramon Salazar.

Wir ziehen den Hebel und kehren zur feurigen Barriere zurück, durch die Sie jetzt hindurchgehen können. Nachdem sie einen langen Korridor durchlaufen und sich mit den Fanatikern befasst haben, betreten die Helden eine reich geschmückte Halle. Hier gibt es viele Feinde, und Ashley versucht jede Sekunde, sie zu entführen, seien Sie vorsichtig. Nachdem wir den Raum gereinigt haben, gehen wir die Seitentreppe etwas tiefer hinunter. Hier ist es notwendig, Ash auf einen der Teller auf dem Boden zu legen und Leon auf die gegenüberliegende. Bitten Sie als Nächstes Ashley, den Griff des erscheinenden Mechanismus zu drehen, wodurch die interne Brücke abgesenkt wird. Wenn wir uns darüber erheben, werden wir auf zwei weitere Mechanismen hingewiesen. Nachdem wir das Mädchen gepflanzt haben, schicken wir es weiter, um es weiter zu drehen, und wir selbst erschießen die ankommenden Kultisten. Als wir fertig sind, springt Ash in unsere Arme und wir setzen unseren Weg fort. Wenn wir in den nächsten Raum gehen, gehen wir geradeaus weiter und stoßen auf ein weiteres Handlungsvideo.

Kapitel 3-2

Wir gehen durch die Tür rechts in die Kanalisation. Bewegen Sie sich durch das Wasser, aber seien Sie vorsichtig. Hier warten wir auf unsichtbare Insekten, Monster sind fast unsichtbar, aber gut zu hören. Als wir uns dem Abfluss nähern, springen wir hinunter. Es gibt noch ein paar Feinde, wir stellen sie durch Wasserspritzer fest und zerstören sie. Wir steigen auf die andere Seite und gehen durch die Tür. Vor uns werden noch ein paar Unsichtbare sein, und der Weg weiter wird überflutet sein. Nachdem wir nach links gegangen sind, finden wir den Kontrollraum, drehen das Ventil und lassen das Wasser fließen. Als wir zurückkehren, fallen wir in einen Korridor mit beweglichen Klingen und rennen ausweichend zu der Treppe, die nach oben führt. Nun, wir landeten in einem Raum, den wir bereits kannten. Nachdem wir die Kultisten verscheucht haben, springen wir über den Kronleuchter, öffnen das Gitter und gehen durch die rote Tür. Wir versuchen, den Anführer der Kultisten einzuholen. Es gelingt ihm, sich davonzuschleichen, und sofort begegnet uns dieser Hirsch im roten Gewand mit einem Salven aus einem stationären Maschinengewehr. Werfen Sie eine Granate auf ihn, heben Sie den Schlüssel auf und gehen Sie. Ordnen Sie im nächsten Raum die Bilder in der folgenden Reihenfolge an: 2,1,4,3.

Der Besitzer des Hauses hat einen ausgezeichneten Geschmack.

Nachdem sie sich das Story-Video angesehen hat, wird die Hauptfigur von Salazar gefangen. Wir zerstören die Fanatiker und rechts von der Mitte des Raums finden wir an der Wand einen großen roten Knopf. Wir finden einen weiteren Knopf, indem wir die Vase hinter der Tür in der Nähe zerbrechen. Das Alarmsystem ist deaktiviert. Nachdem wir uns auf den Sockel bewegt haben, nehmen wir das Emblem der Ziege von der Brust. Wir gehen den einzigen freien Weg zum Garten entlang.

Kapitel 3-3

Nachdem wir den Raum, in dem wir zurückgelassen wurden, untersucht haben, gehen wir in den Speisesaal. Am Bartresen klingelnd treffen wir mit einem gezielten Schuss auf das erschienene Bild. Eine weitere Tür steht offen. Im nächsten Raum erwartet uns wieder eine Falle. Nachdem wir das Schloss des Käfigs erschossen haben, rennen wir vor dem Abbild von Wolverine davon, das auf uns heruntergesprungen ist (in einem größeren Raum ist es einfacher, damit umzugehen). Nachdem wir uns vom Kampf erholt haben, verlassen wir den Raum. Als nächstes müssen Sie die Brücke anheben, indem Sie den Hebel auf der linken Seite drehen.

Kapitel 3-4

Als wir Ashleys Schreie hören, rennen wir zu Hilfe. Wir sprengen die Fesseln und befreien unseren Begleiter. Als nächstes beschäftigen wir uns mit der üblichen Vernichtung von Kultisten. Ash schnappt sich den Schlüssel, der beim Töten des Gehörnten übrig geblieben ist, und entkommt, indem er die Tür öffnet. Jetzt können wir uns wie ein wehrloses Mädchen fühlen. Weiche den Pfoten von Fanatikern aus und hebe die Stangen. Nachdem wir unseren Weg frei gemacht haben, laufen wir nach rechts. Hier warten drei Knöpfe auf uns. Wir kriechen unter den Tisch, drücken den ersten, dann sehen wir einen anderen. Letzterer befindet sich hinter dem Schrank, der entfernt werden muss. Wir rennen weiter durch den Korridor und finden ein weiteres Rätsel. Jetzt müssen Sie das Puzzle zusammensetzen. Durch Verschieben der Teile erhalten wir das Bild des Wappens. Nachdem wir alle Artefakte im neuen Raum genommen und die wiederbelebten Ritter getäuscht haben, rennen wir weg. Wir finden die blaue Tür, die zum Zimmer von Salazars Assistent führt, und drehen, nachdem wir das entnommene Artefakt eingesetzt haben, den Griff. Als wir die Treppe hinaufsteigen, treffen wir unseren Retter.

Kapitel 4-1

Wieder kehren wir in die Halle zurück, in der wir Ashley verloren haben, und rennen zur Nordtür. Nachdem wir auf einen improvisierten Triebwagen gesprungen sind, überqueren wir die Klippe und brechen in die Halle der Drachen ein. Wir manövrieren schnell, umgehen die Flammen und erreichen das geschätzte Löwenornament, während wir gleichzeitig lästige Kultisten töten.

Halle der Drachen.

Wir kehren in die zentrale Halle zurück, wo Salazar uns zum ersten Mal getroffen hat, und fügen alle gefundenen Teile ein. Die Haustür ist offen. Wir steigen die Treppe nach rechts hinauf und fahren mit der Straßenbahn in den nördlichen Teil des Schlosses. Nachdem wir uns an der Karte orientiert haben, gehen wir entweder zu den rechten oder zu den linken Räumen.

Ritter erwarten uns auf der rechten Seite. Wir weichen ihren Angriffen aus und gehen weiter. Im runden Raum holen wir das Artefakt ab, das wir brauchen. Wütende Ritter, die versuchen, das Gestohlene zurückzugeben, werden von unserer Hand getötet, und wir kehren sicher zur Gabel zurück.

Auf der linken Seite treffen wir auf den abscheulichen Salazar. An der absteigenden Decke schießen wir auf vier rote Lichter und stoppen so ihre Bewegung. Im nächsten Raum kommen wir Ash zu Hilfe und treffen die Bohrschrauber mit gezielten Schüssen. Nachdem wir das Territorium untersucht haben, finden wir ein weiteres Artefakt in der Truhe und kehren zur Gabelung zurück.

Nachdem wir den Korridor entlang gelaufen sind, installieren wir die gefundenen Artefakte (wir legen den Becher der Königin in die Hände der Königin bzw. den Becher des Königs in die Hände des Königs), woraufhin sich die Tür öffnet. Wir springen rechts über das kaputte Fenster zum Balkon. Als wir die Treppe hinaufsteigen, finden wir ein Loch in der Wand und springen herunter und sehen uns das Video an. Wir haben es nur mit Fluginsekten aus dem Bienenstock zu tun. Wir interagieren mit dem nahe gelegenen Hebel und überqueren, nachdem wir die Ketten abgeschossen haben, die eingestürzte Brücke. Wir sehen uns das Handlungsvideo an und gehen über die Brücke zu einem der Türme. Nachdem wir den Turm rechts leicht umrundet haben, finden wir den Hebel und machen uns auf den Weg zum nächsten Turm. Drinnen schwingen wir geschickt eine Schrotflinte.

Diese Libellen werden am besten mit einer Schrotflinte getötet.

Protagonist findet sich zusammen mit den Leichen von Kultisten in stinkenden Abflüssen wieder. Nachdem wir die Treppe hinaufgestiegen sind, gehen wir durch die Kanalisation und gehen geradeaus weiter. Nachdem wir dem Tentakel eines unbekannten Monsters ausgewichen sind, aktivieren wir das Kraftwerk. Die nächsten drei Minuten werden sehr angespannt sein, und das alles dank desselben Monsters. Das schwarze Monster kann gestoppt werden, indem komprimierte Stickstofftanks niedergeschlagen, eingefroren und erschossen werden. Unsere Hauptaufgabe ist es, auf den Aufzug zu warten, nicht vergessen. Das Zimmer hat eine Tür, durch die wir zum Fahrstuhl laufen, uns hinsetzen und gehen.

Kapitel 4-2

In der Mine angekommen, suchen wir nach einem Bohrturm und erschießen die in der Nähe stehenden Minenarbeiter. Links neben der Bohrmaschine schalten wir den Schalter ein und starten den Wagen, aber der stromlose Aufzug macht unsere Pläne zunichte. Als wir die Schreie der Bergleute hören, erheben wir uns zu ihnen. In der Nähe aktivieren wir einen weiteren Messerschalter und senken den Wagen ab und holen Dynamit daraus. Wir legen Dynamit auf den Block rechts und gehen in die Schmelze.

Drinnen sind wir allein mit zwei El Gigantos. Wir töten einen der Zwillinge, indem wir den Schalter senken und dadurch die Luke im Boden öffnen. Den zweiten zerstören wir mit Hilfe unseres Arsenals, wie im ersten Teil des Spiels. Wir befinden uns in einer Höhle mit bereits bekannten fliegenden Kreaturen. Wir gehen den Hang hinauf, gehen rechts in den Tunnel und betätigen den Schalter. Der nächste ist noch höher im Tunnel gegenüber der verschlossenen Tür. Nachdem wir einen langen Korridor mit Fallen passiert haben, stoßen wir auf einen Sarg mit einem Artefakt und steigen an die Oberfläche.

Kapitel 4-3

Auf unserem Weg durch die Ruinen vernichten wir die Feinde. Beim gotischen Palast finden wir ein abgebranntes Haus und umgehen es damit Rückseite, wir steigen ein und durch Drehen des Hebels fallen wir unter die Erde. Wir reinigen die Location und im zweiten Stock finden wir den Schlüssel. Wir wehren Verstärkungen ab. Nachdem wir alle getötet haben, öffnen wir die Eisentür und befinden uns in einem Raum mit einer anderen beweglichen Decke. Nach einem bekannten Muster sprengen wir die darauf installierten Minen und gehen weiter. Als wir zur Zusammensetzung der drei Wagen herauskommen, schießen wir auf den Hebel. Beim ersten Stopp schießen wir von Feinden zurück und schalten mit einem Schuss den Hebel wieder links neben die Gleise. Nachdem wir die Reise beendet haben, ziehen wir weiter und nehmen das Artefakt mit auf den Weg. Als wir an die Oberfläche zurückkehren, öffnen wir die zuvor verschlossene Tür, indem wir den Fund anwenden.

Todesstraße.

Kapitel 4-4

Nachdem wir den Korridor entlang gegangen sind, gelangen wir in eine riesige Halle mit einer beeindruckenden Statue des Schlossbesitzers. Die Kultisten versperren uns den einfachsten Weg. Wir gehen nach oben und benutzen die beweglichen Hände der Statue. Springen wir weiter linke Handfläche, dann in die Mitte und schalten Sie den Messerschalter ein. Springen Sie als nächstes durch die rechte Handfläche auf die andere Seite und schalten Sie den nächsten Schalter direkt darunter ein. Jetzt müssen wir einen weiteren Schalter auf der linken Seite aktivieren. Wir springen auf die linke Handfläche und steigen so hoch wie möglich, springen wieder hinüber und aktivieren den Schalter. Jetzt bleibt nur noch nach unten zu gehen und direkt in den Gang zu gehen. Die Statue setzt sich in Bewegung und versucht uns zu töten. Lass uns so schnell laufen wie wir können.

Im nächsten Turm versucht Salazar, nachdem er den Protagonisten getroffen hat, hastig zu fliehen. Nachdem wir den Shorty eingeholt haben, finden wir ihn in leicht modifizierter Form. Die größte Gefahr ist der Mund des Monsters. Versuchen Sie, sich nicht in seinen Tentakeln zu verfangen und halten Sie sich von der Mitte der unteren Ebene fern. Von der obersten Etage aus ist es am besten, dem Auge Schaden zuzufügen. Nach einer bestimmten Anzahl von Schüssen auf ihn erscheint ein Zwerg aus den Eingeweiden des Monsters, wir schießen auf ihn. Nach dem Sieg gehen wir hinter dem Monster aus der Tür. Wenn wir hinuntergehen, fahren wir mit einem Boot ab.

Kapitel 5-1

Nach der Zwischensequenz der Handlung gelangen wir auf eine unbekannte Insel. Nachdem wir die Grotten passiert haben, hören wir Ashleys Schreie und nachdem wir zu einer heruntergekommenen Militärbasis gelaufen sind, zerstören wir die lokale Bevölkerung. Um die Tür im Felsen zu öffnen, schalten Sie den Laser links ein und bestehen Sie, nachdem Sie auf die Dächer gestiegen sind, auf den Spiegeln, damit der Strahl den Punkt rechts von der Tür trifft. Nachdem wir die Aufgabe bewältigt haben, bewegen wir uns weiter. Nachdem wir uns an der Karte orientiert haben, bewegen wir uns durch die Höhlen und entlang der Felsen und zerstören die Feinde. Nachdem wir das Eisentor passiert haben, gelangen wir in eine bestimmte Struktur. Einmal in einem küchenähnlichen Raum behandeln wir die Infizierten in Gasmasken. Als wir Ashleys Schreie hören, gehen wir zum Ton und gelangen in den Videoüberwachungsraum.

Nach einer kurzen Cutscene gehen wir in den Gang vor uns hinaus, vor uns öffnet und schließt sich die Stahltür. Sobald wir im Operationssaal sind, nähern wir uns dem Panel mit einem Rätsel und geben die folgende Kombination ein: blau, gelb, grün, grün, rot, rot, rot. Im Zimmer holen wir die Schlüsselkarte von der Leiche ab. Vor uns liegt ein Treffen mit den Regeneratoren, Sie sollten nicht viel Zeit damit verbringen - schießen Sie einfach das Bein ab und rennen Sie weg. Wir müssen zum Kryolabor. Mit der Schlüsselkarte öffnen wir die Tür. Drinnen schreiben wir den Code auf der Schlüsselkarte um und schalten die kryogene Anlage aus, um die Infrarotsicht zu nehmen. Nachdem wir die Regeneratoren am Ausgang getroffen haben, nutzen wir den Anblick, um sie zu zerstören. Wir gehen weiter, indem wir die Schlüsselkarte benutzen. Über das Bedienfeld reinigen wir den Raum mit einem Kran. Nachdem wir die verbleibenden Feinde abgewehrt haben, ziehen wir weiter.

Wir schießen ins Bein und rennen.

Als wir Ashleys Schreie hören, töten wir die Wachen an der Tür, wo das Mädchen festgehalten wird. Die Tür ist verschlossen und Sie müssen in den nächsten Raum gehen. Wir gehen nach oben und zerstören eine Abteilung von Soldaten.

Wir gehen geradeaus, öffnen die Tür, biegen rechts ab und kümmern uns um den Regenerator. Wir wählen den Schlüssel aus der Leiche und fahren mit dem Aufzug nach oben. Im Funkraum sehen wir uns ein Video an und gehen zurück. Es ist Zeit, Ash zu befreien. Auf der Treppe treffen wir auf eine Abteilung von Soldaten. Nachdem wir uns um sie gekümmert haben, gehen wir zu Ashleys Zelle und öffnen die Tür. Biegen Sie um die Ecke. Jetzt sind die Hauptfiguren wieder zusammen.

Kapitel 5-2

Wir verlassen die Kammer und rücken mit Kämpfen zur Deponie vor. Wenn Sie sich dem Rand nähern, müssen Sie in den Mülleimer springen, sonst nichts. Wenn Sie unten angekommen sind, ziehen Sie den Hebel und seien Sie bereit, die Regeneratoren zu treffen. Wir rennen über den Zaun und senken das Gitter ab. Jetzt können Sie sicher zurückschießen. Im nächsten Raum erschießen wir die Soldaten und springen runter. Wir haben keine Zeit zu landen, da ein Haufen Infizierter bereits auf uns klettert. Der Kampf wird lang sein, Sie sollten vorsichtig sein. Nach dem Kampf gehen wir in den Kontrollraum und schlagen dreimal mit einer Stahlkugel gegen die Türen. Nachdem wir uns den Weg frei gemacht haben, wehren wir uns gegen eine weitere Welle von Gegnern.

Nachdem wir die Tür geöffnet haben, schicken wir noch ein paar Regeneratoren in die andere Welt und gehen weiter. Verwenden Sie die Fernbedienung, um die Tür zu öffnen. Als nächstes wird Ash alleine durch die Lücke kriechen und die Tür vollständig öffnen. Um das nächste Hindernis zu überwinden, müssen Sie Ashley an einer Konsole und Leon an der zweiten platzieren. Drücken Sie gleichzeitig die Tasten, wenn das Licht in der Mitte aufleuchtet. Wir springen in den Körper des Bulldozers. Wir müssen die Soldaten erschießen, die versuchen, in den Rücken einzudringen und uns daran zu hindern. Als der Bulldozer anhält, springen wir aus dem Körper und steigen die Treppe hinauf. Wir sind schnell im Kontrollraum, schwingen eine Schrotflinte, ziehen den Hebel und setzen die Fahrt fort.

Die Hauptsache ist, Feinde abzuwehren.

Kapitel 5-3

Allein gelassen, gehen wir durch die Tür. Nachdem wir uns um die Soldaten gekümmert haben, gehen wir hinunter und verlassen den Heizraum. Nachdem wir den Aufzug erreicht haben, gehen wir nach oben. Nach dem interaktiven Kampf springen wir auf die gegenüberliegende Seite und gehen durch die Tür. Wir überwinden die Laserbarriere. Nachdem wir Saddlers Zimmer bewirtet haben, rennen wir geradeaus.

Wir gehen raus. Unten zerstören wir das Lager der Gegner und springen in das Loch im Zelt. Nachdem wir den Tunnel passiert haben, treffen wir den Boss. Krauser ist viel humanoider als die anderen. Wir arbeiten zuerst auf Distanz, dann kämpfen wir mit Messern. Der Feind wird sich schnell zurückziehen und eine blendende Granate auf uns werfen.

Nachdem wir die Brücke überquert haben, bekämpfen wir Krauser. An der Hütte angekommen, beschäftigen wir uns mit den Monstern und dem lästigen Kommando. Wir verlassen den Ort, indem wir die Statue auf die Platte stellen. Drehen Sie im geöffneten Durchgang den Hebel. Auf dem Weg zum Turm werden wir die herannahenden Roboter los. Jetzt startet der Timer und wir müssen Krauser in der verbleibenden Zeit besiegen. Wir schießen dem Kommando ins Knie, und wenn er sich öffnet, feuern wir direkt in den Kopf. Wir heben die verbleibenden Artefakte auf und springen nach unten und verwenden die gefundenen Werte.

Söldner Krauser.

Kapitel 5-4

An einem neuen Ort kommt uns Mike, ein Helikopterpilot, zu Hilfe. Er schützt uns, und wir sollten seine Hilfe aktiv nutzen. Wenn wir uns vorwärts bewegen, den ersten Maschinengewehrschützen treffen, verstecken wir uns in einem Zelt, dann tun wir dasselbe und geben Mike die Möglichkeit, die Feinde zu vernichten. Nachdem wir das geschlossene Tor erreicht haben, schlagen wir das Schloss nieder und springen herunter. Dasselbe erwartet uns hier.

Nachdem Sie den ersten Maschinengewehrschützen erreicht haben, verstecken Sie sich im Zelt und warten Sie, bis Mike seine Arbeit erledigt hat. Er wird im Radio berichten, dass Sie weitermachen können. Laufen Sie nach dem Erscheinen einer Menge Gegner zurück und verstecken Sie sich an einem abgelegenen Ort. Bald wird es möglich sein, den Weg fortzusetzen. Wenn Sie das geschlossene Tor erreicht haben, schießen Sie die Burg mit einem Schuss ab und springen Sie hinunter. Wenn der Pilot den Bereich räumt, klettern wir hoch, ziehen den Hebel und gehen hinein. Beim Betreten der zweiten Tür zerstören wir den wütenden Maschinengewehrschützen alleine und setzen unseren Weg fort.

Wir bewegen uns weiter zum Gefängnisraum, wo der Regenerator auf uns wartet, aber wir wissen bereits damit umzugehen. Vor uns säubern wir die Basis von Soldaten, aber seien Sie vorsichtig mit weitreichenden Feinden. Wir betreten das Gebäude und gehen dann rechts von der geschlossenen Tür. Ankommende Feinde werden kein großes Problem darstellen, und einer von ihnen wird die Schlüsselkarte finden. Mit der Karte gehen wir in den nordöstlichen Raum, von wo aus wir in den dritten Stock aufsteigen und den Schlüssel in die Tafel stecken. Nachdem wir die nächste Welle von Gegnern abgewehrt haben, gehen wir in den zweiten Stock und öffnen durch Drücken von zwei Knöpfen die geschätzte Tür.

Im Labor sehen wir uns das Video an und befreien Ashley. Nachdem wir in den Tunnel hinabgestiegen sind, finden wir eine große Tür und eilen zum Finale.

Der endgültige

Die Hauptsache ist, in die Augen zu schießen.

Nach all den Schwierigkeiten, die mit Leon passiert sind, wird der letzte Kampf mit Lord Saddler nicht schwierig sein. Um dem Mutanten Schaden zuzufügen, schießen wir zuerst auf die Augen an seinen Gliedmaßen und dann auf das geöffnete Auge in der Mitte. Nachdem wir den roten Granatwerfer aufgehoben haben, machen wir den letzten Schuss. Nach der Zwischensequenz gehen wir schnell mit dem Aufzug nach unten und nachdem wir Ash getroffen haben, rennen wir durch den Tunnel, wonach wir auf den Jetski springen. Manövrieren Sie geschickt und entfernen Sie sich von Hindernissen. Noch einen Augenblick und das war's!

Separate Ways ist ein optionales Szenario in Resident Evil 4, das nach Abschluss der Hauptgeschichte als Leon freigeschaltet wird. Sie müssen sich in diesem Szenario um die entzückende und schwer fassbare Ada Wong, die Dame im roten Kleid, kümmern. Und dieses Szenario wird Licht auf viele obskure Momente und Lücken im Hauptszenario werfen. Ich bin sicher, es wird interessant!

Getrennte Wege

Folge 1 - Lass die Glocke läuten ...

Notiz: Die in der exemplarischen Vorgehensweise aufgeführten Elemente sind in 2 Kategorien unterteilt. Einige werden ohne Fehler erhalten, andere können durch Zerbrechen von Kisten, Fässern usw. erhalten werden. Letztere sind nicht dauerhaft und werden in Klammern aufgeführt, was bedeutet, dass Sie stattdessen etwas anderes oder gar nichts erhalten können.

Also starten wir die erste Mission als Ada - unsere ehemalige Begleiterin, um kleine Ergänzungen in die Handlung zu bringen, sowie einige leere Stellen darin zu beseitigen.

Die Gegend sollte Ihnen schmerzlich bekannt sein, da wir hier mehr als einmal in der Rolle des Leon gelaufen sind. Ja, wir befinden uns wieder auf dem zentralen Platz des Dorfes Pueblo, wo das Feuer wieder brennt. Ada steigt aus einem Helikopter und beobachtet schweigend die Bewohner, als plötzlich die Bauern sie bemerken und sie mit schussbereiten Mistgabeln von hinten angreifen. Es sei darauf hingewiesen, dass Ada sehr wendig ist und sich wie der Wind durch die Luft bewegt. Zusätzlich zu den Waffen hat sie eine einzigartige Harpune namens Thrower. Leider kann sie es nicht im Kampf einsetzen, aber sie kann damit über Hindernisse springen und sich an etwas klammern, um Feinden auszuweichen. Jetzt beobachten wir im Prinzip, wie Ada leicht zwischen die Bewohner schlüpft und dann den Mann mit Hilfe einer improvisierten Beinschlaufe hochhebt, was hilft, den zweiten zu eliminieren.

Ada bemerkt, dass die Dorfbewohner sie nicht alleine zu jagen scheinen. Sie bemerkt einen alten Bekannten - Leon, der von der anrückenden Welle von Bewohnern auf das Feuer zurückschießt. Nachdem Ada den entsprechenden Befehl erhalten hat, hilft sie Leon ...

Gleich zu Beginn greifen uns Dorfbewohner an. Es lohnt sich, mit ein paar Überfällen fertig zu werden, und dann hochzulaufen und den Feind mit dem Fuß zu erledigen, während er auf den Knien oder mit dem Rücken zu Ihnen ist. Wenn der Bastard trotzdem aufstehen will, dann soll unser Messer dies verhindern, um Munition zu sparen. Es sollte beachtet werden, dass, obwohl ihr Fluss von Zeit zu Zeit schwächer wird, sie am Ende in Story-Videos ankommen. Es gibt also eine gute Gelegenheit, zusätzliches Geld zu verdienen. Ada hat, wie einst Leon, die Möglichkeit, Waffen zu kaufen, allerdings ohne sie aufzurüsten. Es hat bereits eine große Startkraft, die uns helfen wird. Außerdem kann sie ihr Leben mit Yellow Grass verlängern, also versuchen Sie, sie nicht zu verpassen. Dies lasse ich Sie jedoch nicht tun, da ich auf jeden Fall den Standort aller Dinge und Gegenstände in den Orten angeben werde. Gut mit besiegte Feinde irgendwie nicht vergessen zu sammeln. Adas Missionen sind klein und es wird viel Geld benötigt.

Nachdem Sie sich mit ein paar gewöhnlichen Pistolen befasst haben, können Sie im Prinzip einfach durch das Dorf rennen und auf alles schießen, was sich bewegt, naja, vielleicht, außer Hühnern. Unterwegs nützliche Gegenstände sammeln und Videos ansehen. Nun, wenn Sie möchten, können Sie meinem Rat folgen und auf der linken Seite beginnen und sich allmählich auf die rechte Seite des Territoriums bewegen. Bitte beachten Sie, dass die von mir erhaltenen Artikel im Verlauf der Klammern angezeigt werden, da sie sich von Zeit zu Zeit zufällig ändern und Sie höchstwahrscheinlich andere Artikel erhalten werden. Gleiches gilt für die Schätze, die von den Bewohnern fallen gelassen werden.

Links von uns ist der Durchgang zur Kirche, der vorerst geschlossen ist, also müssen wir den Schlüssel finden. Übrigens, nicht weit entfernt schießt Leon zurück. Nachdem Sie an der linken Wand entlang gerannt sind und einen anderen Tyrannen getötet haben, nehmen Sie rotes Gras zu Ihrer Rechten auf einem Karren und gelbes Gras indem Sie die Kiste auch auf dem anderen Wagen zerbrechen.

Wir laufen am Kuhstall entlang und biegen links auf den Weg ab, der bergauf führt. Hier rechts von uns ist eine Scheune, wo es ratsam ist, 2 Kisten (got Granate - Blitz). Wir gehen wieder runter und laufen geradeaus bis hinter das Haus (wo Leon sich zuerst versteckt hat). Grünes Gras immer noch an Ort und Stelle, anscheinend hat Leon beschlossen, es uns zu überlassen. Na ja, nichts Gutes verschwenden ... Wenn vor uns keine Hindernisse sind, dann werden wir nicht vergessen, auch Feuerholz vor der Kiste zu schnappen rotes Gras Nun, wenn die Einwohner Ihre Bewegungen bereits verfolgt haben und in einer kleinen Gruppe angreifen, ist es an der Zeit, die Schrotflinte zu holen und sie direkt auf den Kopf zu richten, damit sie schneller sterben.

Jetzt, wo uns niemand mehr stört, gehen wir durch das Fenster ins Haus, durch das wir gerannt sind, als wir das Rote Gras genommen haben. Darin können Sie bekommen eine Packung Patronen für eine Pistole, und nachdem Sie alle Läufe und Kisten zerbrochen haben, holen Sie sich ein paar weitere Gegenstände ( Brandgranate, Schrotflintenmunition für Schrotflinte). An dieser Stelle wird uns ein Video gezeigt, das Leon immer noch geschafft hat, sich im Haus zu verstecken, na ja. Wir rennen durch die Tür nach draußen und stoßen auf einen weiteren Widerstand. Es ist gut, dass uns noch kein Mädchen mit einer Kettensäge nachläuft, lass Leon sich um sie kümmern. Als wir zum zentralen Platz liefen, bemerkten wir, dass eine lokale Taube etwas Wertvolles mitbrachte und es auf dem Dach eines der Häuser zurückließ. Wir müssen es bekommen, aber zuallererst sollten wir die Begeisterung der sich nähernden Bewohner abkühlen.

Übrigens ist es Zeit, das Haus zu betrügen, in dem Leon bereits war. Nachdem Sie 2 Fässer im 1. Stock zerschlagen und genommen haben eine Packung Patronen, wir rennen in den 2. Stock. Früher war hier eine Schrotflinte, die hätten wir sowieso nicht mitnehmen können, da Ada gedacht hätte, Leon würde sie brauchen. Im Prinzip richtig, denn wir haben bereits einen. Sie können das Glas am Sideboard zerbrechen und es dann vom Nachttisch aufheben 1200 pst und Patronen mit Schrot aus dem Bett, springen Sie dann durch das Fenster, das zum Dach der angeschlossenen Scheune führt, und rennen Sie um das Haus herum, entlang des Vordachs, um sie aufzuheben Spinell. Machen Sie sich jetzt bereit, mit der Schrotflinte zu schießen. Dieser Baldachin ist ein sehr guter Ort, um die Bewohner zu erschießen, da sie Sie vom Fenster des Hauses und von der Treppe aus angreifen. Wir können also nur Sperrfeuer durchführen, aber nützliche Items sammeln. Ich habe mindestens 15 Dorfbewohner getötet, bevor sie ausgegangen sind! Danach springen wir zurück zum Feuer.

Es ist Zeit, den Thrower zum ersten Mal zu benutzen, um auf das Dach des Hauses vor uns zu springen und endlich aufzuheben Schlüssel signieren und verstecke dich für eine Weile im Haus. Das Haus hat folgende Gegenstände: Weißes Hühnerei auf einer Untertasse Graue Granate auf dem Boden, Maske auf einem Bett in einem verschlossenen Raum. Er wird von Messerhieben niedergeschlagen und überprüft auch die Fässer und Kisten ( 1100 pst Schrotpatronen). Danach werden die Bewohner wieder durchdrehen und zur Verteilung rennen. Wenn es eine Chance gibt, kann gegen die Menge eine rote oder graue Granate verwendet werden. Wenn nicht, sollte die Schrotflinte helfen.

Nun laufen wir den Pfad entlang, der zum grauen Osttor führt. Unterwegs treffen wir auf ein paar Schuppen. Auf der linken Seite ist Weißes Hühnerei, und rechts Packung Patronen. An der Pforte selbst können Sie abholen Spinell. Ein weiterer Schuppen befindet sich direkt hinter dem Haus, in dem sich Leon versteckt hat. Auf dem Tisch warten Kisten in den Kulissen. Bitte beachten Sie, dass die Bewohner extreme Eierliebhaber zu sein scheinen, denn sobald wir ein Ei vom Tisch stehlen, kommen sie sofort angerannt, um Sie zu verprügeln. Vereinbaren Sie ein Demonstrationsschießen von Amateur-Eiern. Wenn Sie zum Feuer zurückkehren, werden Sie feststellen, wie eine ganze Menge hinter Leon herläuft, die weniger ausgedünnt als ausgeräumt werden muss. Jetzt bleibt nur noch zu sammeln Schrotpatronen und Spinell Am Westtor, durch das Leon in seinem Szenario in dieses Dorf gelaufen ist, wehren Sie einen weiteren Angriff der Einwohner ab und Sie können mit dem gefundenen Schlüssel den Durchgang zur Kirche öffnen.

Hinter der Tür finden wir einen Händler, eine Kiste mit einer Schlange ( Weißes Hühnerei) und eine Packung Patronen. Sie können Ihr Spiel auch hier speichern. Beim Händler müssen Sie die Missionskarte mit Schätzen und TMP kaufen, wir brauchen später den mittleren Koffer - zusammen mit dem Gewehr und dem Hintern. Aber das Geld dafür lohnt sich schon, wenn man anfängt zu sparen. Jetzt ist es an der Zeit, weiterzumachen.

* Es ist erwähnenswert, dass es Ada ist, die den Händler zuerst trifft, nicht Leon! Wie viele Überraschungen warten auf dieser Route noch auf uns?!

Lassen Sie uns die hintere Tür öffnen und das Fass links zerbrechen, an dessen Stelle wir es finden werden grünes Gras. Dann gehen wir durch die Luke nach unten. Wir nehmen eine Packung Patronen bei den Kerzen rechts und Schrotpatronen bei den Kerzen links. Der Weg führt uns direkt zur zentralen Halle. Hier auf dem Boden liegen Patronen für TMP, 1000 pst, und in der Nische gibt es eine Kiste mit Grüner Stein. Sie hören die Geräusche sich nähernder Bewohner. Seltsamerweise nähern sie sich aus dem Gang hinter Ihnen. Also folgten sie dir den Gang hinunter. Es ist Zeit, die Schrotflinte zu ergreifen. Wenn wir alle Schätze aus den Kühlkörpern gesammelt haben, werden wir den Gang weitergehen, nur um in einen neuen Kampf einzutreten. Die Bewohner stellen im Prinzip keine Bedrohung dar, außerdem gehen sie sofort in Gruppen, die sich nur freuen können. Entweide ihre Körper aus jedem Stamm. Jetzt verlassen wir den Tunnel und gelangen auf den Friedhof.

Wir beschäftigen uns mit einer einsamen Frau mit einer Pistole und einem Messer, wonach Sie zum Spaß die auf Grabkreuzen sitzenden Krähen erschießen können. Dieses Geschäft ist sehr profitabel. Jetzt kehren wir zu dem Brunnen zurück, aus dem wir gerade herausgeklettert sind, und inspizieren die Baumkrone daneben. Wie Sie sich erinnern, muss es ein Nest geben. Wenn wir ihn erschießen, bekommen wir Graue Granate. Wir kehren zum Epizentrum der sich entwickelnden Ereignisse zurück und gehen an den Gräbern vorbei, bis wir den Roten Stein finden. Von einem einsamen Bewohner schießen wir wieder zurück in einen sicheren Durchgang in der Nähe des Brunnens, denn wo einer ist, werden bald andere sein. Nachdem wir gut geschossen haben, gehen wir rechts in die Scheune. Hier liegen Packung Patronen und 2 Kisten mit gelbes Gras(und noch einer Packung Patronen). Wir gehen den Weg hinauf, der zur Kirche führt, wo wir uns mit 2 weiteren Gläubigen treffen werden. Auf dem Baum, gegenüber der Glocke, befindet sich ein Bienenstock, den wir umwerfen, bekommen wir eine Packung Patronen. Die Türen der Kirche sind fest verschlossen, und sogar mit einem seltsamen Schlüssel, den wir finden müssen.

Wir folgen dem Weg von der Kirche nach Osten. Wir bewegen uns entlang der Brücken und erschießen gleichzeitig die Bauarbeiter. Im Schuppen links sind 2 Kisten. Unten ist eine Schlange, die uns bringen kann Weißes Hühnerei(oben habe ich genommen 1100 pst). Der weitere Abstieg führt uns zu einem Mädchen mit einer Kettensäge und ihren Freunden, die einen wertvollen Gegenstand bewachen. Verwenden Sie nur die Schrotflinte, denn wenn die Kettensäge Sie erwischt, sterben Sie sowieso mit einem Treffer! Darüber hinaus ist es wünschenswert, Munition zu sparen und auf den Kopf zu zielen. Wenn das Geräusch der Kettensäge nachlässt, ist es möglich zu nehmen Grünes Katzenauge und 3000 pst. Wir kehren zur Kirche zurück und gehen den Weg entlang, der sie rechts umgeht, direkt zum zentralen Sockel. Wir haben diesen Mechanismus bereits im Spiel für Leon kennengelernt, und so wie wir es verstehen, hat sich die Lösung nicht geändert: 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. Angesichts nicht kniffliger Manipulationen, wir Nur 3 Symbole, die auf den Gräbern der Zwillinge auf dem Friedhof abgebildet sind, können es so machen, dass sie brennen bleiben. Dafür erhalten wir ein rundes Schild, das die Türen der Kirche öffnet, aber die Tore zum Hof, in dem wir uns befinden, werden sofort geschlossen, nachdem zwei Bewohner dorthin gelaufen sind. Um die Situation zu korrigieren, fügen Sie sofort das zuvor gefundene grüne Katzenauge anstelle des runden Schilds ein, wodurch sich der Rost wieder hebt. Nachdem wir die verärgerten Bewohner getötet und ihnen geholfen haben, gehen wir in die Kirche.

*Beachten Sie, dass es Ada war, die das grüne Katzenauge auf dem Sockel angebracht hat, das Leon wenig später findet!

Voran die betenden Einwohner mit Mistgabeln und Äxten. Was für eine Blasphemie! Es ist an der Zeit, dem ein Ende zu setzen! Nachdem wir alle zerstört haben, vergessen wir nicht, eine Packung Patronen zu holen. Es ist erwähnenswert, dass ein Bewohner von oben springen und die Geräusche von Schüssen hören kann. Wenn es wieder ruhig ist, gehen Sie hinter die rechte Nische in der Kirche, um das Fass zu zerbrechen und eine Blitzgranate zu bekommen. Hier finden wir den letzten Lila Stein. Jetzt können Sie die Maske vollständig zusammenbauen. Als nächstes gehen wir in die linke Nische und steigen die Treppe in den 2. Stock hinauf. Es lohnt sich nicht, auf den Kronleuchter zu springen, aber es lohnt sich nur, eine Stirn einzuweichen, die uns daran hindert, weiterzugehen. Es sind noch ein paar seiner Kameraden in der Nähe, und einer von ihnen könnte sich am Ende des Gangs hinter den Fässern verstecken! Wir brechen die Fässer auf (ich habe eine Packung Patronen und 9000 PST) und kehren zum Lichtmechanismus zurück. Wie Sie vielleicht erraten haben, müssen Sie 3 leuchtende Kreise erneut kombinieren, um den mittleren zu erhalten. Das Rätsel ist einfach und stellt keine Schwierigkeiten dar, also kannst du es auch ohne meine Tipps lösen. Dies löst eine Kettenreaktion aus, die die Glocke zum Klingen bringen wird. Uns wird gezeigt, wie die Dorfbewohner mitten im Kampf in Richtung Kirche davonlaufen und Leon in Ruhe lassen!

* Sehen Sie, wie interessant! Es stellt sich heraus, dass es Ada war, die den Klingelmechanismus aktiviert und Leon gleich zu Beginn des Spiels gerettet hat!

Danach bekommen wir die Statistik unserer Folge und Adas Bericht zu dieser Folge. Sie können das Spiel speichern.

Folge 2 - Rette Lewis

Zu Beginn der Folge wird uns gezeigt, wie Ada mit Wesker über dringende Probleme spricht. Er befiehlt ihr, Lewis zu retten, einen ehemaligen Polizisten, der möglicherweise Informationen über die Aktivitäten der Organisation Los Illuminatos hat. Ada legt das Buch auf den Tisch und die Kontrolle geht auf uns über.

Wir befinden uns an einem nicht weniger vertrauten und interessanten Ort – dem Zimmer des Dorfvorstehers. In der Nähe ist ein Händler, der uns gegen eine Gebühr eine Missionskarte 2 und einen mittleren Koffer anbietet, der zum Kauf einfach erforderlich ist. Nimm es in den Schrank 1000 pst, In einer Schublade eine Packung Patronen, White Chicken Egg aus der Schachtel. Gehen Sie nun ein Stück zurück zum Brunnen und verlassen Sie das Haus auf der Treppe, wo der Schatz auf der Karte markiert ist. Auf dem Weg werden wir 3 Krähen schießen und in der Scheune rechts nehmen wir Spinell aus einer Kiste und einem Fass ( Patronen für TMP). Vergessen Sie nicht, den Stock abzuschießen, der den Brunnendeckel hält, und schießen Sie erst dann auf ihn Bronzeuhr sie abzuholen. In den Brunnen der Hölle dieser Moment sie will nicht klettern, da ihr ziel in eine ganz andere richtung geht, also kehren wir zum haus zurück.

Wir gehen durch die Tür in das Zimmer des Chiefs und nehmen es vom Nachttisch unter Sadlers Porträt 2000 pst. Wir gehen die Treppe hinunter in den 1. Stock und gehen durch die Tür darunter. Dies ist die Toilette, wo wir eine Frau sehen, die eindeutig beabsichtigt, eine freie Minute auszunutzen und alleine zu sitzen. Es war nicht da. Lass uns ihre Träume auf ihrem eigenen Segel zerstreuen. Bei der Untersuchung der Toilette fällt Ada zu Recht auf, dass es hier nicht nach Hygiene riecht. Ein weiterer Bewohner wohnt im 1. Stock, der gerne lokale Literatur liest, da ihn der Tod durch unsere Kanone direkt am Bücherregal finden wird. In diesem Raum, hinter Glas in einer Anrichte, kann man Platz nehmen Graue Granate, und im Nachttisch 250 pSt. Nun stapfen wir in die Küche, wo wir das Hähnchen aus dem Ofen holen, das uns als Geschenk hinterlassen wird goldenes Ei!

Jetzt können Sie nach draußen gehen, wo ein Freund mit einer Kettensäge und seinen Freunden bereits auf uns warten. Wir behandeln sie auf die übliche Weise, danach bekommen wir Rubin. Vergiss in der Hitze des Gefechts nicht, das richtige Feuerholz aufzuheben eine Packung Patronen.

Auf dem Baum neben der Scheune sehen wir das Nest, in dem es sich befindet Packung Patronen. Vor uns liegt noch eine ganze Horde von Bewohnern, mit denen es besser ist, sich sofort zu erledigen und erst dann wieder zurück in die Scheune zu holen rotes Gras. Außerdem gibt es etwas weiter von der Scheune entfernt ein weiteres Nest mit Patronen für TMP. Danach kehren wir in den zentralen Teil des Dorfes zurück.

Das Dorf sieht ruhiger aus als beim letzten Mal und alle Kisten sind wieder an ihrem Platz, also überprüfe alle Ecken und Winkel auf nützliche Gegenstände: grünes Gras auf dem Wald hinter dem Haus beim versteckten Pfad, 600 pst in einer Kiste, etwas weiter, Patronen für TMP, eine Packung Patronen wo früher das Gelbe Gras war. Übrigens, sobald Sie mindestens einen Bewohner treffen, werden andere zu dem Lärm rennen, also seien Sie darauf vorbereitet, ihnen mit Würde zu begegnen. Indem Sie die Treppe zum Turm hinaufsteigen, können Sie erhalten Schrotpatronen, einer noch Schrotpatronen befinden sich auf dem Bett im Haus, auf dessen Dach uns zu Beginn des Spiels der Vogel den Schlüssel des Zeichens brachte, ein paar Fässer können auch Schätze bringen ( 2 Schuss, 900 pst). Im 1. Stock des Hauses, in dem sich Leon vor den Bewohnern versteckt hat, können Sie es mitnehmen eine Packung Patronen, sowie einige der Fässer ( 500 pst, 1200 pst). Im 2. Stock in einer Anrichte hinter Glas ist ein braunes Ei, und wenn Sie über die Brücken auf dem Dach laufen, können Sie eine weitere Packung Patronen bekommen. Vergessen Sie nicht, auch alle 3 Schuppen am nordöstlichen Stadtausgang zu überprüfen Schuss Munition und andere nützliche Gegenstände. Danach, nachdem wir durch die großen Türen gegangen sind, befinden wir uns auf einem Bauernhof.

Im Fass nebenan steht die Schreibmaschine 1100 pst. Hier können Sie das Spiel speichern und dann eine öffentliche Hinrichtung der Besitzer der Farm anordnen. Vergessen Sie nicht, links von der Scheune zu nehmen Spinellüber einem Brunnen hängen. Versteckt auf einer Weide hinter einer kleinen Scheune befindet sich ein Fass Braunes Ei. Auch aus einer Vielzahl von Fässern können Sie wählen Graue Granate, Andere Braunes Ei, 900 pst, 1000 pst und Patronen für TMP. Im großen Haus rechts von den Nachttischen, die Sie bekommen können Patronen für TMP, 1000 pst, Gewehrmunition. Achten Sie besonders auf die Fallen, die an einem der Ausgänge der Farm aufgestellt sind. Steigen Sie die Treppe in den 2. Stock hinauf, klettern Sie aus dem Fenster und rennen Sie entlang der Brücken zum nordöstlichen Ausgang, wo der letzte Bewohner steht, der getötet werden muss, und die Kisten, die er bewacht hat ( Graue Granate). Danach kehren wir zu den Brücken zurück und springen von der Kante des Fensters direkt gegenüber, durch das wir hier herausgeklettert sind, um in den inneren Hauswirtschaftsraum zu gelangen, wo Ein goldenes Armband. Es lohnt sich auch, auf das Dach des Kuhstalls zu achten, wo Sie mit dem Thrower klettern können, wenn Sie daneben stehen, wo Sie aufheben können Spinell. Jetzt gehen wir zum Ausgang des Hofes.

Gehen Sie den Hang des Hügels hinunter und heben Sie Ihren Kopf. Sie sollten eine Brücke mit ein paar Dorfbewohnern darauf sehen. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie ein wenig in Richtung Tunnel gehen und den Thrower benutzen, gehen Sie einfach nicht weit von der Brücke weg. Kümmere dich zuerst um lästige Bewohner und sammle dann Birstein und 1300 pst. Außerdem werden wir uns nach dem Passieren des Tunnels über einen weiteren herzlichen Empfang freuen. Anwohner begrüßen uns bereits mit Feuerwerk. Allerdings könnte es für sie böse enden. Die Hauptsache ist, schnell mit den Einwohnern fertig zu werden, die Granaten werfen, und der Rest der Probleme ist nicht zu erwarten. In der Scheune links sind 2 Schubladen ( 900 pst, 1000 pst). Die Tür zum Haus ist seltsamerweise geschlossen, also suchen wir nach einer Problemumgehung. In einem Baum in der Nähe des Hauses befindet sich ein Nest Spinell. Noch eine Spinell befindet sich in einer Kiste, die auf dem Boden auf der rechten Seite des Hauses liegt. Danach kehren wir zu unseren Bergleuten zurück und schießen auf das Haus, bis alle gebeugt sind und wir keine legitimen Preise einsammeln können: 1000 pst und 1700 pst. Nachdem wir den Nebenraum betreten haben, sehen wir uns ein Video an, in dem wir sehen, wie Leon zusammen mit Lewis in eine unbekannte Richtung weggebracht wird.

Sieht so aus, als müsste ich einen kleinen Umweg machen. Wir kehren auf unseren eigenen Spuren zum Tunnel zurück und beschäftigen uns am Ausgang mit den Bewohnern, die zur Rettung gekommen sind. Lasst uns Leon rächen.

* Wie Sie sich wahrscheinlich erinnern, waren dies dieselben Bastarde, die einen riesigen Felsbrocken auf Leon geworfen haben!

Wir kehren zur Farm zurück, wo neue Gegenstände aufgetaucht sind: Patronen mit Schuss, Spinell, vor der Scheune mit dem Savegame, Packung Patronen, vielleicht auf dem Wald neben derselben Scheune goldenes Ei Weide für Kühe u 300 pst neben der Maschine. Sie können das Spiel speichern. Denn wir werden uns bald wiedersehen.

In Pueblo wollen sich die Bewohner nicht beruhigen, sondern nur den Tod ihrer Kameraden rächen, also werden wir wieder zur Verteidigung greifen müssen. Bald werden wir eine ganze Menge auf uns zukommen sehen, die mit einer Granate erledigt werden kann. Im Gegensatz zum Bauernhof erholen sich die Schätze auf dem zentralen Platz nicht so schnell, sodass wir höchstens zu viel hoffen können Weißes Hühnerei. Wenn wir den Weg entlang gehen, der zum Haus des Häuptlings führt, finden wir einen seltsam gekleideten Bewohner, der Leons Jacke gestohlen hat. Wissen Zombies viel über modische Kleidung?

* Das ist mit Leons Jacke passiert. Vergiss nicht, den Bastard zu töten, denn die Lieferung der Jacke an unseren Freund wird immer noch nicht funktionieren.

Bald werden wir ein Video sehen, in dem der Häuptling nach Hause zurückkehrt, und sobald wir uns dem Haus nähern, werden wir einen Kampf zwischen Leon und dem Häuptling finden. Die Chancen stehen eindeutig nicht auf Leons Seite, also beschließt Ada, ihm zu helfen und erschießt Chefkoch, was dazu führt, dass er aus einem Fenster springt und versucht, Ada zu packen. Währenddessen wird Ada umzingelt Einheimische Sieht aus, als wären wir in eine Falle getappt. Ein gezielter Pfeilschuss mit Schlaftabletten, und schon liegen wir auf dem Opferaltar. Machen Sie sich bereit, die aktiven Knöpfe zu drücken, damit Ada eine Zerstückelung vermeidet. Eine kleine Narbe wird jedoch noch an unserem Bein bleiben, wofür wir die drei Ganados rächen werden. Vergessen Sie nach dem Kampf nicht, zu nehmen Grünes Katzenauge von der Truhe rechts, dann die Treppe hinunter.

*Beachten Sie, dass das Blut auf dem Altar, das Leon wenig später sieht, Adas Blut war! Hier ist der Plot-Twist.

Auch hier werden sie versuchen, uns mit Dynamitstangen zu unterminieren. Lasst uns ihnen eine Lektion im Umgang mit Feuer erteilen und es aus dem linken Fass nehmen grünes Gras. Jetzt müssen wir den Schlüssel zu den großen Türen holen, also rennen wir zum Kontrollraum der Kabine, wo wir ihn auf dem Tisch finden Eiserner Schlüssel. In den Schließfächern können Sie mitnehmen gelbes Gras und Schrotpatronen. Es gibt auch einen Händler, der das alte Sortiment verkauft. Es ist an der Zeit, sich ein halbautomatisches Gewehr und ein Zielfernrohr dafür zu besorgen. Danach rennen wir zu der Stelle, an der sich die Schreibmaschine auf der Karte befindet, und nehmen sie Gewehrmunition. Wenn Sie möchten, können Sie das Spiel speichern. Es ist vielleicht nicht einmal überflüssig. Weiter nach vorne - zum großen Tor.

Wir laufen den Weg entlang zur Garage auf der rechten Seite, um sie abzuholen gelbes Gras und Rotes Katzenauge. Machen Sie sich bereit, wir haben einen sehr interessanten Kampf vor uns. Nein, nicht mit Chief Mendez. Wie Sie sich erinnern, hat Leon mit ihm gekämpft, Ada wird einen einfacheren Gegner haben: nur ein Mädchen mit einer Kettensäge und ein paar Bewohner. Wir schießen alle ohne zu zögern, wir sammeln später Preise. Denken Sie daran, dass Hilfe auch von der Straße kommt, und in der Garage befindet sich ein Fass mit Kraftstoff, das, wenn es explodiert, eine enorme Wirkung hat. Und außerhalb des Raums gibt es viel mehr Spielraum für Manöver. Wie man mit allen umgeht, abholen Patronen für TMP, Green Grass, Patronen mit Schuss und Brandgranate unten und auch Red Grass, eine Packung Munition hoch. Aus dem Körper des Mädchens werden wir den Aktivierungsschlüssel für den Aufzug entnehmen.

Danach nähern wir uns dem Ausgang aus diesem Bereich. Die Tür vor uns ist geschlossen, aber niemand hindert uns daran, mit dem Thrower auf die andere Seite zu gelangen. Wir rennen nach vorne, um vom Boden aufzuheben Spinell und eine Packung Patronen aus den Kästen rechts. In den Schuppen können Sie abholen Munitionspaket, Schrotflintenmunition, TMP-Munition, Brandgranate, sowie die Kiste rechts von den Schuppen zerbrechen. Oben befinden sich mehrere Fässer, die auch mit dem Thrower erreicht werden können. Auf der oberen linken Seite entlang der Schlucht können Sie Patronen mit Schrot nehmen und auf der oberen rechten Seite Gelbes Katzenauge und Spritzhilfe. Hinter dem nächsten Tor erwartet uns Rotes Gras und Chef.

Chef: El Giganto

Zunächst rennen wir an dem Monster vorbei zum Tor voraus und nehmen es grünes Gras. Danach können Sie im Kampf mit ihm punkten und durch die Türen weitergehen oder sich der Gefahr von Angesicht zu Angesicht stellen. Ada hat zu diesem Zeitpunkt im Spiel eine viel stärkere Waffe als Leon zu einem bestimmten Zeitpunkt, daher wird es für sie nicht schwierig sein, mit Hilfe von TMP mit diesem Riesen fertig zu werden. Du kennst die Kampfstrategie, Hauptsache du drückst rechtzeitig die Aktivknöpfe und schießt nur in den Kopf. Für den Sieg werden wir wohlverdient erhalten 10000 pst.

Wir gehen durch die Türen in Richtung eines einsamen Hauses, wo Leon, Lewis und Ashley sich vor der Invasion von Monstern versteckten. Wir sehen, wie Lewis geschäftlich das Haus verlässt und Ada begegnet. Ada baut eine übermäßig desinteressierte Haltung auf, ist aber letztendlich froh, dass ihr Ziel in Ordnung ist. Lewis bemerkt, dass Ada nicht sehr gesprächig ist, worauf das Mädchen antwortet, dass es besser für ihn ist, nichts über sie zu wissen, damit sein Kopf weniger schmerzt. Lewis lässt Ada allein. Ende der Folge. Nachdem Sie sich Adas Berichte angehört haben, können Sie das Spiel speichern.

… Fortsetzung folgt …

In diesem Teil der Passage des Spiels finden Sie einen neuen riesigen Ort – das Schloss. Besuchen Sie zuerst den Schlosshof – hier finden Sie viele nützliche und teure Dinge (suchen Sie jede Kiste sorgfältig durch) und einen Händler. Wenn Sie möchten, dass die Komplettlösung von Resident Evil 4 erfolgreich ist, sollten Sie Ihr Arsenal erheblich aufrüsten. Zunächst empfehlen wir Ihnen, alle Wertgegenstände zu verkaufen, die Sie im Spiel gefunden haben. Kaufen Sie stattdessen einen großen Koffer und eine Schatzkarte des Schlosses (es wird Ihnen helfen, viele Wertsachen zu finden). In Bezug auf Waffen: Es lohnt sich, die Pistole, das Scharfschützengewehr (zusammen mit dem Zielfernrohr) und die Waffe auszutauschen. Alles andere liegt bei Ihnen, aber vergessen Sie nicht die neuen Waffen-Upgrades. Etwas weiter finden Sie eine Treppe, die zur Festung führt.

Nachdem Sie den Bereich mit Hilfe der Kamera untersucht haben, können Sie zum direkten Durchgang übergehen. Zunächst lohnt es sich, zwei Gegner an der Wand mit einem Scharfschützengewehr zu zerstören. Nachdem Sie ein wenig weiter gegangen sind, werden Sie von einem Katapult beschossen. Insgesamt müssen Sie drei Katapulte oder besser gesagt drei Schützen zerstören. Aber zuerst empfehlen wir, Ihre schöne Begleiterin in einer sicheren Zone zu lassen. Das erste Katapult kann deaktiviert werden, indem man sich gegen das Schlupfloch lehnt und auf das Benzinfass schießt, das sich sehr gut neben dem Katapult befindet.

Um den Standort des zweiten Katapults zu bestimmen, müssen Sie noch ins Freie gehen. Wenn der Feind entdeckt wird, laufen Sie zu den Kisten: Sie können sich dahinter verstecken und von dort aus das Fass in der Nähe des zweiten Katapults mit einem präzisen Schuss sprengen. Um das dritte Katapult zu finden und zu zerstören, gehen Sie auf die Spitze des Turms, wo die Kanone installiert ist. Fast sofort werden Sie unter das Feuer eines Katapults fallen - zumindest wird es keine Probleme geben, seinen Standort zu bestimmen. Nimm ein Scharfschützengewehr und töte den Feind, der das Katapult mit einem präzisen Schuss angreift.

Bitte beachten Sie, dass es keinen weiteren Durchgang gibt. Damit er erscheint, müssen Sie die in die Wände eingesetzten Schwerter austauschen. Im ersten Stock befindet sich eine goldene Platte mit einem Platinschwert darin, im zweiten Stock eine Platinplatte mit einem goldenen Schwert darin. Übertragen Sie daher das goldene Schwert auf die goldene Platte und das Platinschwert auf das Platin. Jetzt wird Sie die Komplettlösung von Resident Evil 4 erneut gegen Louis drängen. Anscheinend kennt er den Virus, der Ihnen injiziert wurde, und den Symptomen nach zu urteilen, bleibt Ihnen nur noch wenig Zeit. Wie üblich gibt es zwei Neuigkeiten - gute und schlechte. Gut - es gibt ein Gegenmittel, schlecht - Louis hat es geschafft, sich in ihn zu verlieben. Der vergessliche Spanier wird sich auf die Suche nach ihm machen, und Sie müssen die Komplettlösung von Resident Evil 4 fortsetzen.

Nun wird je nach Schwierigkeitsgrad das große Tor (das Haupttor des Schlosses) vor Ihnen geschlossen oder geöffnet. Da beschreiben wir die exemplarische Vorgehensweise für mehr hohe Levels Schwierigkeiten, dann wird die Tür geschlossen, egal - geh zur nächsten Tür. Seien Sie vorsichtig – oben befindet sich ein Feind mit einer Armbrust. Versuchen Sie also, nicht zu sehr hervorzustehen, während Sie die Feinde unten ausweiden. Nachdem das "Blutbad" vorbei ist, vergiss nicht, den Raum zu durchsuchen. Als nächstes finden Sie eine Passage mit ein paar starken Gegnern, dahinter befindet sich ein Raum, in dem Sie neben einer Truhe mit einem Schlüssel viele nützliche Dinge finden können. Jetzt, da Sie den Schlüssel haben, können Sie zum Haupttor des Schlosses zurückkehren, leider müssen Sie sich auf dem Weg mit einem guten feindlichen Angriff auseinandersetzen.

Nachdem Sie durch eine große Tür gegangen sind, befinden Sie sich in der Haupthalle. Wir müssen den Entwicklern Tribut zollen - die Halle ist wirklich schön. Aber Sie werden keine Zeit haben, die Sehenswürdigkeiten zu bewundern - bald erscheint Ramon Salazar - der Besitzer dieses Schlosses mit seinem beträchtlichen Schutz. Nachdem Sie sich einen kurzen Dialog darüber angehört haben, dass die Hauptfigur aufgeben und Salazar in die Hölle schicken muss, kehren Sie zur Komplettlösung von Resident Evil 4 zurück. Sobald Sie ein wenig nach vorne gehen, hebt sich ein Teil des Bodens und Sie sehen eine Wand mit einigen fehlenden dekorativen Elementen. Um den Durchgang zu öffnen, müssen Sie die oben genannten Gegenstände finden. Nun, jetzt schau mal:

  • oben, über der Treppe, auf dem Deckenbalken, kannst du den Schatz finden;
  • Die ganze Halle ist mit Krügen gesäumt – brechen und durchsuchen Sie sie alle, das wird Ihnen helfen, reicher zu werden;
  • In der Nähe der Wand befindet sich eine Schreibmaschine – mit ihrer Hilfe können Sie sich retten.

Um nun mit der Komplettlösung von Resident Evil 4 fortzufahren, müssen Sie sich zur Tür rechts neben der Schreibmaschine bewegen, die zweite Tür wird von innen geschlossen. Sie befinden sich in einem sehr schönen Raum, rechts führt eine Tür zum Kerker – Sie müssen sie noch öffnen, aber gehen Sie jetzt geradeaus. Wenn Sie Sadlers Gemälde sehen, denken Sie daran, dass sich dahinter ein Cache befindet: Um dorthin zu gelangen, entfernen Sie einfach das Gemälde. An der Wand im Nebenraum hängt eine Notiz – Sie sollten sie lesen. Schließlich erreichen Sie einen Raum, in dem sich zwei riesige Pferde befinden, die Flammenstrahlen ausstoßen, die Straße blockieren und Ihnen keine Möglichkeit geben, weiter zu gehen. Sie müssen die Flammenzufuhr ausschalten. Nehmen Sie dazu den Schlüssel zum Kerker, der auf dem Bild hängt. Geh zurück zur Gefängnistür und öffne sie. Lassen Sie uns gleich klarstellen, dass es nicht das Beste ist, Ashley mitzunehmen beste Idee, also lassen Sie es am Eingang und gehen Sie selbst die Treppe zum Gefängnis hinunter. Unten hinter Gittern sehen Sie einen Gefangenen – Garrador. Er wurde jedoch nicht wegen seiner gefälligen Art inhaftiert. Die Kreatur wird sich als unglaublich bösartig und gefährlich herausstellen, aber zu Ihrem Glück blind. Wie üblich, hier ein paar Tipps, um Ihnen das Erlebnis mit Resident Evil 4 zu erleichtern:

Als Belohnung für das Töten des Resident Evil 4-Bosses erhalten Sie in der Passage 15.000. Außerdem können Sie im Dungeon einen nützlichen Gegenstand finden. Hinter den Gitterstäben befindet sich ein Hebel, der die Flammen der Pferde ausschaltet. Nachdem Sie es aktiviert haben, kehren Sie zu Ashley zurück. Unterwegs müssen Sie sich wahrscheinlich mit einer beträchtlichen Anzahl von Gegnern auseinandersetzen. Die Entwickler haben die Lampe sorgfältig unter der Decke gelassen – wenn Sie zum richtigen Zeitpunkt darauf schießen, können Sie viele Gegner in Brand setzen, aber Ashley nicht einhaken. Nachdem Sie mit ihnen fertig sind, gehen Sie bereits zusammen zu den Pferden und gehen Sie weiter. Nachdem Sie sich mit mehreren Gegnern auseinandergesetzt haben (vorsichtig, einige haben Sprengstoff), betreten Sie eine große Halle.

In dieser Halle finden Sie wieder viele nützliche Dinge - Sie müssen sie in Krügen suchen, nicht faul sein und sie alle zerbrechen. Wenn Sie mit der Suche fertig sind, fahren Sie mit der Komplettlösung von Resident Evil 4 fort und gehen Sie in den Raum auf der anderen Seite der Halle. Dort sehen Sie zwei Plattformen – setzen Sie Ashley auf eine und befehlen Sie ihr, hier zu bleiben, und stellen Sie sich selbst auf die zweite. Danach erscheint ein Hebel in der Mitte der Halle. Sie müssen es wechseln, um dies zu tun, kehren Sie in die Halle zurück und zerstören Sie auf dem Weg einen weiteren Teil der Feinde. Durch Drehen des Hebels öffnen Sie den Zugang nach oben – eine Leiter steigt zu Ihnen hinab. Klettern Sie eine Ebene hinauf, aber seien Sie auf einen weiteren Angriff vorbereitet. Oben angekommen erkunden Sie zunächst die Gänge links und rechts – sie führen zu zwei Balkonen mit Krügen. Wenn Sie mit der Suche fertig sind, fahren Sie geradeaus fort. Ashley wird den Griff bemerken, der für den Mechanismus zur Wasserversorgung der Halle verantwortlich ist.

Brechen Sie zuerst die Krüge in der Halle, in denen sich Patronen befinden, Sie werden sie bald brauchen. Geh zur Wand und gib Ashley einen Schubs. Das tapfere Mädchen wird anfangen, den Griff zu drehen, und Sie müssen sie, wie Sie bereits erraten haben, beschützen. Mönche werden zu Ashley rennen, die versuchen, das arme Mädchen wegzutragen. Wenn sie sie packen, schießen Sie sofort auf die Beine der Feinde. Wenn es ihnen gelingt, das Mädchen zu fangen und zu entführen, muss die Komplettlösung von Resident Evil 4 ab der letzten Speicherung wiederholt werden. Gegen die Mönche oben funktionierte das Scharfschützengewehr gut.

Um Ihnen das Leben schwer zu machen, wird der Feind außerdem von unten angreifen, also machen Sie sich bereit, an zwei Fronten zu kämpfen. Wenn Ashley mit dem Griff auf der einen Seite fertig ist, rennt sie über die Brücke zur gegenüberliegenden Seite und beginnt, den zweiten Hebel zu drehen. Und Sie müssen sie wieder beschützen. Schließlich, wenn Ashley fertig ist, werden beide Plattformen angehoben – Sie können Ihre Resident Evil 4-Komplettlösung fortsetzen. Fangen Sie Ashley am Rand der Wand und gehen Sie weiter. Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, befinden Sie sich in einem großen Raum. Gegenüber dem Eingang stehen zwei Statuen, eine hat statt eines Auges einen Edelstein, erwischt es mit einem genauen Schuss. Hier finden Sie auch eine Truhe mit einer Granate und einem Händler, die sich als nützlich erweisen werden – Sie können Vorräte auffüllen und Waffen aufrüsten. Es gibt auch eine Schreibmaschine im Zimmer. Aber das Interessanteste in diesem Raum ist die Schießbude. Sie finden es hinter der Tür mit dem Bild von Waffen. Auf der Theke finden Sie die Spielregeln. Kehre zum Händler zurück. Er wird Ihnen zwei Arten von Waffen zur Auswahl anbieten – präzise oder Schnellfeuer. Es ist deine Entscheidung.

Kommen Sie ins Sortiment. Klingeln Sie, um das Spiel zu starten. Außerdem ist alles einfach: Zerstöre Gegner und verletze Ashley nicht. Nach jeder Runde wird Zeit zum Aufladen gegeben. Schließen Sie alle Runden ab, um einen sehr wertvollen Preis vom Händler zu erhalten – 15.000 und 6 Figuren aus Resident Evil 4. Sie können sich ein wenig Zeit nehmen und sich die erhaltenen Figuren ansehen, von denen jede auch einen Soundtrack hat. Nachdem Sie mit den Figuren gespielt haben, fahren Sie mit der Komplettlösung von Resident Evil 4 fort. Gehen Sie zu dem Gang hinter der Schreibmaschine. Ashley wird krank, Leon wird versuchen, ihr zu helfen, aber das Mädchen wird verrückt und rennt weg. Leon wird versuchen, sie einzuholen, aber die Gipfel, die unter dem Boden aufragen, werden ihm das nicht erlauben. An der Wand angelangt, tappt Ashley in eine Falle. Und die Hauptfigur muss nach einem Weg suchen, um zu dem Mädchen zu gelangen und es aus der Gefangenschaft zu retten. Na wenigstens, jetzt kommt sie nicht mehr unter die Füße!

RESIDENT EVIL 4 Komplettlösung – KAPITEL 3-2.

Also musst du einen Weg finden, Ashley zu retten. Aber zuerst muss man sich Salazars Eigenlob anhören. Bitte beachten Sie, dass der Kastellan einige "Insekten" in die Kanalisation freigesetzt hat. Gehen Sie zurück, biegen Sie links ab und gehen Sie durch die Luke nach unten. Willkommen in der Kanalisation. Hier werden Sie warten die neue art Feind, den Salazar Insekten nannte. Beginnen wir mit der Tatsache, dass der Feind unsichtbar ist. Damit er seine Verkleidung verliert, musst du ihn mit einem Schuss aus einer Waffe treffen. Die Kreatur kann Wände und Decken erklimmen, aus der Ferne springen (Aktionstasten drücken), Säure spritzen und die Hauptfigur in einer engen Umarmung einfangen.

Resident Evil 4 Walkthrough führt Sie zu einem überfluteten Kanalisationsbereich. Um dorthin zu gelangen, gehen Sie in den Korridor auf der linken Seite (lassen Sie sich von der Glühbirne leiten). Ein Teil der Passage wird mit Trümmern übersät sein, also müssen Sie sie durch die Kamera umgehen. Sobald Sie im Raum sind, drehen Sie den Wasserhahn auf (das Wasser aus dem überfluteten Bereich beginnt schnell abzunehmen), durchsuchen Sie den Raum sorgfältig und nehmen Sie den Schatz in der Truhe. Es kann stark verbessert werden, indem mehrfarbige Steine ​​​​hinzugefügt werden.

Kehren Sie in das zuvor überflutete Gebiet zurück. Machen Sie sich bereit, sich vier Insekten zu stellen. Steigen Sie nach unten zum ausgetrockneten Kollektor hinab, schlagen Sie das Gitter aus und heben Sie den Edelstein aus dem Wasser. Wenn Sie sich weiter geradeaus bewegen, erreichen Sie die sich bewegenden Messer. Im Prinzip wird es nicht schwierig sein, diesen Ort zu passieren - beobachten Sie den Schatten der Messer und passen / springen Sie, wenn Sie nichts bedroht. Vergiss nicht, das Juwel in der Ecke zu nehmen. Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen und durch die Tür gehen, befinden Sie sich wieder in der zentralen Halle des Schlosses. Im vorherigen Kapitel der Komplettlösung von Resident Evil 4 konnten Sie die Vorbereitungen für ein seltsames Ritual beobachten. Jetzt ist das Ritual in vollem Gange und die Teilnehmer scheinen Sie einfach nicht zu bemerken. Nun, schlimmer für sie. Werfen Sie im zweiten Stock eine Granate genau in die Mitte ihrer Versammlung. Der erste Schritt besteht darin, den Anführer in Rot zu töten, der nach einem direkten Treffer durch eine Granate überleben kann. Dann weiter auf seine Handlanger schießen. Wenn Sie mit dem Schlagen fertig sind, gehen Sie zum Ort des Rituals und sammeln Sie alles Nützliche und Kostbare, was Sie finden können (besondere Aufmerksamkeit gilt dem Anführer in Rot).

Wenn Sie die Resident Evil 4-Passage fortsetzen, geraten Sie in einen kleinen Hinterhalt. Auf der gegenüberliegenden Seite befinden sich gut bewaffnete Feinde, einschließlich solcher mit Armbrüsten (sie müssen zuerst getötet werden), sowie der Anführer, der sich beeilen wird, sich zurückzuziehen. Nachdem Sie sich mit den Gegnern befasst haben, biegen Sie am Ende des Korridors links ab – Sie befinden sich in einem sehr wertvollen Raum. Wenn Sie in den zweiten Stock der Kunstgalerie klettern, gelangen Sie in den Bereich ohne Geländer. Bevor Sie nach unten springen, schießen Sie auf das Fass, wodurch die Anzahl der Gegner erheblich verringert wird. Spring runter und erledige die Überlebenden, der Anführer wird wieder weglaufen. Im ersten Stock, neben einer geschlossenen Tür, befindet sich ein Raum mit sehr wertvollem Inhalt. Wenn Sie fertig sind, jagen Sie den Anführer weiter und gehen Sie in den zweiten Stock. Laufen Sie in den Raum auf der gegenüberliegenden Seite und feuern Sie Ihre Waffe auf den Hauptfeind ab. Seien Sie vorsichtig, es gibt einen Mönch mit einem Schild in der Nähe, aber Ihr Hauptziel ist es, den Anführer zu töten, ohne ihn zum Turm gelangen zu lassen. Ein guter und präziser Schuss aus einer Waffe kann ihn umwerfen und es wird Ihnen leichter fallen, den Feind zu erledigen. Sie können auch ein Scharfschützengewehr verwenden.

Wenn der Rädelsführer dennoch zum Maschinengewehr gerannt ist, bereiten Sie sich auf eine Verzögerung in der Passage von Resident Evil 4 vor – Sie müssen den lästigen Feind neutralisieren. Da das Maschinengewehr schnell feuert, wird es nicht einfach sein, zu vermeiden, dass er an der Reihe ist. Greifen Sie am besten in dem Moment an, in dem der Anführer den Maschinengewehrgürtel nachlädt. Außerdem können Sie versuchen, hinter ihm herzulaufen. Früher oder später wirst du in der Lage sein, ihn zu töten. Durchsuche die Leiche, um den Schlüssel zur verschlossenen Tür zu finden. Durchsuchen Sie auch den zweiten Stock, öffnen Sie mit dem Schlüssel die zuvor geschlossene Tür. Jetzt können Sie mit einem neuen Abschnitt der Komplettlösung von Resident Evil 4 fortfahren.

Sie befinden sich in einem Raum mit einem kleinen Puzzle. Bevor Sie es lösen, entfernen Sie den wertvollen Stein, der anstelle des Auges der Vogelscheuche eingefügt wurde. Kommen Sie zu den Bildern. Daneben gibt es einen kleinen Hinweis – Sie müssen solche Bilder aufnehmen, damit die Gesamtzahl der Todesfälle ( tote Menschen auf den Bildern) war sechs. Es gibt mehrere richtige Kombinationen. Sie können dieses Rätsel sofort lösen, indem Sie auf die Anzeigetafel 1-4-3-2 klicken. Wie dem auch sei, gehen Sie durch die geöffnete Passage und Sie können die Walkthrough von Resident Evil 4 fortsetzen. Sie werden sich wieder mit dem verhassten Salazar treffen. Offenbar hat er ernsthaft beschlossen, Sie loszuwerden, da er eine beträchtliche Anzahl seiner Diener auf Sie hetzen wird. Glücklicherweise sind Sie solche Probleme nicht gewohnt. Ich rate Ihnen jedoch, auf die folgenden Merkmale zu achten:

  • der Raum wird sofort mit Gittern verschlossen;
  • Eine neue Art von Feinden wird auftauchen, die mit tödlichen Panzerfäusten bewaffnet sind – es ist besser, nicht erschossen zu werden.
  • Der Feind wird für einige Zeit Verstärkung in Form von Mönchen erhalten, die mit Armbrüsten bewaffnet sind.

Früher oder später wirst du in der Lage sein, alle Feinde zu vernichten. Finden Sie im zweiten Stock eine weiße Tür, dahinter rechts ist ein roter Knopf. Haben Sie keine Angst, sie wird Amerika nicht zerstören, im Gegenteil – sie wird den Schlüssel zum weiteren Durchgang von Resident Evil 4 geben – eine Truhe wird in der Mitte der Halle erscheinen. Aber es ist nicht so einfach, daran zu kommen. Es gibt zwei weitere Türen auf dem Boden. Hinter einem von ihnen finden Sie einen Krug, zerbrechen Sie ihn, darunter befindet sich ein weiterer Knopf. Wenn Sie darauf klicken, geben Sie der Truhe in der Mitte der Halle eine Leiter. Benutzen Sie die zweite Tür und gehen Sie in den ersten Stock hinunter (in der Nähe befindet sich eine gelbe Pflanze). Benutze die Leiter und nimm den Inhalt der Truhe. Dies ist eines dieser dekorativen Elemente, die an der Wand fehlen, die beim ersten Treffen mit Salazar errichtet wurde.

Nachdem Sie dieses Puzzleteil genommen haben, öffnen sich alle Türen und Sie können die Komplettlösung von Resident Evil 4 fortsetzen. Benutze die weiße Tür, um die eher langweilige Halle zu verlassen. Bald können Sie speichern und nachdem Sie mehrere Räume durchlaufen haben, können Sie sich außerhalb des Schlosses wiederfinden. Bevor Sie jedoch gehen, schlagen Sie den Edelstein unter der Decke nieder. Wenn Sie draußen sind, zerstören Sie so viele Krähen wie möglich in der Nähe des Brunnens und sammeln Sie die von ihnen hinterlassenen Wertsachen ein. Schauen Sie auch in den Brunnen selbst. Ignorieren Sie die geschlossene Tür und das gut platzierte Fenster (Sie können die Schiffe etwas später betreten, wenn Sie alleine sind), aber im Moment ist es besser, die Kisten und Fässer zu inspizieren.

Der weitere Resident Evil 4 Durchgang hängt wieder vom Schwierigkeitsgrad ab. Wenn Sie einen niedrigen Schwierigkeitsgrad ausgewählt haben, ist die Tür zum Raum am Ende des Pfades geöffnet. Wenn höher, müssen Sie das Labyrinth besuchen. Salazar wird Ihnen freundlicherweise einen schnellen Tod wünschen und sich auf seine mutierten Hunde verlassen, die im Labyrinth sehr zahlreich sind. Ignorieren Sie seine Worte und betreten Sie mutig das Labyrinth, indem Sie eine Waffe in die Hand nehmen.

Hier müssen Sie zwei Mondsteinstücke finden. Beide Teile befinden sich in den Brunnen in verschiedene Teile Labyrinth. Verwenden Sie die Karte nicht nur, um sich nicht zu verlaufen, sondern auch, um zahlreiche Schätze zu finden, die in den Tiefen verborgen sind. Unterwegs werden Sie mehr als einmal mutierten Hunden begegnen, aber ein guter Schuss aus einer Waffe direkt ins Gesicht hilft in den meisten Fällen, die Situation zu lösen. Wenn Sie den ersten Brunnen erreicht und den ersten Teil des Schlüssels erhalten haben, gehen Sie die Treppe zum zweiten Teil des Labyrinths hinauf und suchen Sie erneut nach dem Brunnen. Nachdem Sie beide Teile des Schlüssels erhalten und alle Schätze im Labyrinth gesammelt haben, kehren Sie zur geschlossenen Tür zurück – Sie können die Walkthrough von Resident Evil 4 fortsetzen. Der Weg wird jedoch alles andere als sicher sein, aber Sie haben mit nichts anderem gerechnet.

Bald erreichen Sie die geschlossene Tür, benutzen den Schlussstein und machen sich bereit, das Mädchen Ihres Lebens zu treffen – Ada Wong. Die Protagonistin und die meisten Spieler hielten sie für tot, nachdem sie im zweiten Teil des Spiels von einer Klippe gestürzt war. Sie lebt jedoch und es geht ihr gut. Sie wird zumindest am 5. und 6. Teil des Spiels teilnehmen. Sehen Sie sich in der Zwischenzeit die Begegnungs- und Abschiedsszene an. Ada Wong wird durch das Fenster verschwinden und den Protagonisten in tiefem Nachdenken zurücklassen. Damit ist dieses Kapitel abgeschlossen.

RESIDENT EVIL 4 Komplettlösung – KAPITEL 3-3

Nachdem Ada Wong Sie verlassen hat, ist es Zeit, zum Durchgang des Spiels zurückzukehren. Der Umgebung nach zu urteilen, befinden Sie sich in Salzars Schlafzimmer. Durchsuchen Sie den Raum und gehen Sie dann in den nächsten – Sie werden einen Händler sehen. Nimm ein teures Juwel aus dem Schrank und verkaufe es an den Händler. Nehmen Sie die erforderlichen Upgrades und Einkäufe vor. Verlasse den Raum und betrete den nächsten mit einer Schreibmaschine. Jetzt hat Sie die Komplettlösung von Resident Evil 4 in ein reich eingerichtetes Esszimmer gebracht. Seien Sie vorsichtig und durchsuchen Sie alles sorgfältig – Sie können viele Wertsachen finden, vergessen Sie auch nicht, die Krüge zu zerbrechen. Gehen Sie zum Ende des Esszimmers und den langen Korridor rechts entlang, erreichen Sie die Tür, öffnen Sie sie – nehmen Sie den Schatz in der linken Vase auf der Kommode, Patronen, Juwel. Wenn Sie fertig sind, kehren Sie ins Esszimmer zurück.

Am Ende des Speisesaals ist ein durch ein Gitter versperrter Durchgang, daneben eine Theke mit Klingel, Ruf, ein Bild erscheint. Hinter ihr ist eine Flasche Wein, die Sie schießen müssen. Diese Aktion könnte erraten werden, wenn Sie die Gemälde mit Inschriften sorgfältig untersuchen. Aber es ist nicht wichtig. Durch die Aufnahme zerbricht die Flasche und der Wein fällt auf das Bild. Danach steigt das Gitter, das den Durchgang verschließt, und Sie können weiter gehen. Sie betreten einen neuen Raum. In der Mitte befindet sich eine Truhe. Aber das wäre zu einfach. Wenn Sie sich der Truhe nähern, werden Sie feststellen, dass Sie in eine Falle geraten sind – ein Käfig fällt von der Decke und mit ihm Garrador – ein blindes Monster aus dem Kerker und ein Mönch. Darüber hinaus wird der Käfig für ein vollkommenes Glück von Mönchen umgeben sein, von denen einige Armbrüste verwenden werden. Es ist nicht die beste Idee, Garrador in einem geschlossenen Raum unter Armbrustschüssen zu bekämpfen, also schießen Sie zuerst auf das Käfigschloss. Wenn Sie schnell handeln, erleiden Sie keinen Schaden. Laufen Sie nach draußen und bieten Sie den Zuschauern der örtlichen Mönche das letzte Schauspiel ihres Lebens. Sobald Sie mit ihnen fertig sind, können Sie nach Garrador zurückkehren. Die Kreatur kann den Käfig verlassen oder darin bleiben, aber wie dem auch sei, das Prinzip des Kampfes bleibt dasselbe - schießen Sie hinter Ihrem Rücken auf die Tasche. Nachdem Sie den Kampf beendet haben, nehmen Sie den Schatz aus der Truhe, zerbrechen Sie das Glas in der Kabine in der Nähe und nehmen Sie die Granate. Verlasse den Raum durch die zweite Tür (durch die erste bist du hineingekommen). Fahren Sie geradeaus und die Komplettlösung von Resident Evil 4 bringt Sie zum Museum.

Da Sie sich im zweiten Stock des Museums befinden, können Sie die Gegner, die sich unten befinden, leicht zerstören und erst dann abspringen. Sammeln Sie alle nützlichen Dinge ein, bevor Sie den Hebel aktivieren. Durch Drücken des Hebels aktivieren Sie einen Mechanismus, mit dem Sie den Boden anheben und eine Brücke schaffen können, die über Treppen erreichbar ist. Seien Sie wachsam – Mönche werden versuchen, Sie von beiden Seiten zu umzingeln. Um dies zu verhindern – schießen Sie auf die Öllampe über der Brücke – Sie können ein paar Feinde loswerden. Nachdem Sie mit ihnen fertig sind, fahren Sie mit der Komplettlösung von Resident Evil 4 fort und gehen Sie die Brücke entlang, betreten Sie die Tür, steigen Sie dann die Treppe hinauf, gehen Sie durch den Korridor und rennen Sie auf den Händler zu. Das erste, was es wert ist, gekauft zu werden, ist ein riesiger Koffer, mit dem Sie viel mehr Schätze sammeln können. Wenn Sie möchten, können Sie die Munition sofort neu anordnen, um den Platz zu räumen.

Jetzt müssen Sie zur Brücke zurückkehren und rechts abbiegen. Seien Sie wachsam – ein Mönch mit einer Armbrust kann in der Nähe lauern. Nachdem Sie ein wenig weiter gegangen sind, springen Sie nach unten und zerstören Sie die Gegner methodisch. Bald können Sie den unserer Meinung nach angenehmsten Teil des Museums erreichen - die Waffenausstellung. Zerbrich das Glas und fange an, tödliche Inhalte zu sammeln. Nehmen Sie unbedingt eine Panzerfaust mit – der einzige Schuss, der darin enthalten ist, wird Ihnen im Kampf mit dem Boss sehr helfen. Aber dazu später mehr, aber jetzt, nachdem Sie eine angenehme Sammlung abgeschlossen haben, fahren Sie mit der Walkthrough von Resident Evil 4 fort. In der Nähe befindet sich eine Treppe – Sie gehen dorthin, brechen das Schloss mit einem Messer auf, Sie können weiter gehen, dann die Brücke erneut überqueren und den Ort durch die Tür verlassen. Als nächstes finden Sie eine der traurigsten Szenen im Spiel.

RESIDENT EVIL 4 WALKTHROUGH KAPITEL 3-4

Leider ist Louis tot, aber wenn Sie sein Schicksal nicht erleiden wollen, müssen Sie weitermachen. Durchsuchen Sie zuerst die Leiche von Louis, dann den Raum – hinter der Karte mit dem Bild von Lord Sadler finden Sie Gold und in Vasen – Wertsachen. Gehen Sie geradeaus – unten sehen Sie eine angekettete Ashley. Verwenden Sie Ihr Scharfschützengewehr VORSICHTIG und VORSICHTIG, um auf die linke/rechte Klemmbefestigung zu zielen und zu schießen, und wiederholen Sie dann den Vorgang mit den verbleibenden Klemmen. Ashley wird dann freigelassen. Ihr könnt euch noch nicht treffen, weil ihr auf verschiedenen Stockwerken seid. Während Ashley Sie am ersten Tag sandt, stürmen die Mönche in den Raum, in dem sie sich befindet. Lass sie das Mädchen nicht wegnehmen – eröffne schnell das Feuer auf die Feinde und vernichte sie alle. Wir empfehlen Ihnen, ein Scharfschützengewehr zu verwenden und ausschließlich auf den Kopf zu schießen. Zunächst lohnt es sich, die "Armbrustschützen" und den Anführer zu zerstören. Wenn alle Gegner besiegt sind, nähert sich das Mädchen dem Anführer und nimmt den Schlüssel.

Jetzt wird sich die Komplettlösung von Resident Evil 4 etwas ändern, da Sie diesen Abschnitt des Kapitels als Ashley spielen müssen. Das Mädchen besitzt leider weder Leons körperliche Stärke noch seine Kampffähigkeiten oder angesammelte Waffen. Alles, was sie hat, ist Geschicklichkeit und Einfallsreichtum (na ja, eine Taschenlampe, aber dazu später mehr). mit Gegnern u gefährliche Situationen Ashley kann auf zwei Arten damit fertig werden – entweder fliehen oder mit improvisierten Gegenständen töten.

Wenn Sie anfangen, als Ashley zu spielen, durchsuchen Sie zuerst den Raum und speichern Sie. Darüber hinaus ist gelbes Gras in der Nähe zu finden. Wenn Sie dann ein Stück weiter gehen, treffen Sie auf den ersten Feind. Wie wir oben gesagt haben, können Sie entweder weglaufen oder versuchen, den Feind zu neutralisieren. Lassen Sie uns über die zweite Methode sprechen. In dem Raum, in dem Sie auf den Feind treffen, befinden sich mehrere Öllampen. Nähern Sie sich einem von ihnen und warten Sie, bis sich der Mönch nähert. Verwenden Sie die Aktionstasten und werfen Sie eine Lampe auf ihn. Der Mönch leuchtet auf, stirbt aber nicht, daher müssen Sie den Vorgang mit einer anderen Lampe wiederholen. Wenn der Feind besiegt ist, können Sie den Raum durchsuchen – Sie werden mindestens grünes Gras finden. Sie können den Raum verlassen, indem Sie das Gitter mit dem Hebel anheben oder durch das Loch in der Wand hinter den Tisch kriechen.

Im nächsten Raum werden Sie wieder auf einen Mönch stoßen, aber Sie kennen bereits die Methoden, mit ihm umzugehen. In diesem Raum finden Sie einige nützliche Gegenstände, auch in Schränken und Schubladen. Der einzige Durchgang weiter wird durch zwei Stangen blockiert, die mit den Hebeln auf beiden Seiten der Tür angehoben werden können. Als Ergebnis befinden Sie sich in einem Korridor. Sie müssen den Raum auf der linken Seite des Korridors erkunden – Sie werden einige Wertsachen und eine Notiz finden. In der Schublade des Tisches finden Sie einen nützlichen Gegenstand und auf der Kommode - ein Juwel. Ihr Ziel ist das große Ganze. Dem Luftzug unter dem Gemälde nach zu urteilen, befindet sich dahinter ein Geheimgang. Aber um es zu öffnen, müssen Sie den Mechanismus verwenden, von dem ein Teil fehlt. Das musst du finden.

Verlasse den Raum und suche links nach einer Tür. Sie betreten den dunklen Teil der Burganlage. Die Taschenlampe, die Ashley plötzlich hat, wird dir sehr helfen. Um die Komplettlösung von Resident Evil 4 fortzusetzen, müssen Sie ein kleines Rätsel mit Balken lösen. Biegen Sie zuerst links ab, es gibt einen Durchgang weiter unter dem Tisch, gehen Sie zum Ende des schmalen Korridors, bis Sie den Knopf finden, das Gitter wird angehoben, folgen Sie ihm, Sie werden einen weiteren Knopf finden, der das Gitter in der Nähe der Tür anhebt. Am Kamin, der sich in der Nähe befindet, müssen Sie ein Zeichen nehmen. Kehre in den Gang neben der Tür zurück. In der Nähe befindet sich ein Schrank, der in eine beliebige Richtung bewegt werden muss. Dahinter sehen Sie eine Nische mit einem weiteren Knopf, durch Klicken auf den Sie den Durchgang zur neuen – zweiten Tür öffnen und gleichzeitig den Durchgang zum ersten Knopf schließen, den Sie, wenn Sie die Tablette genommen haben, nicht mehr überhaupt brauchen. Gehen Sie zur jetzt zugänglichen Tür.

Nachdem Sie sich im Dunkeln verirrt haben, erreichen Sie eine geschlossene Tür. Hinter ihr befindet sich der Schlüssel zum weiteren Durchgang von Resident Evil 4. Aber zuerst müssen Sie die Tür öffnen. Lösen Sie dazu das wahrscheinlich schwierigste und langwierigste Rätsel im gesamten Spiel. Um es zu erstellen, nahmen die Entwickler den Spielklassiker „Fifteen“ (ru.wikipedia.org/wiki/Fifteen). Nur zum Glück gibt es nur neun Quadrate, von denen eines bei Ihnen ist (es muss zuletzt eingefügt werden). Neben der Tür befindet sich ein Symbol, das Sie aus den Quadraten auslegen müssen. Verwenden Sie das freie Quadrat, um die Quadrate zu verschieben. Wenn die Zeichnung fertig ist und nur noch ein Element benötigt wird, fügen Sie die gefundene Platte ein. Das Lösen dieses Rätsels wird viel Zeit in Anspruch nehmen. Wenn es also nicht funktioniert, bitten Sie jemanden, es für Sie zu lösen. Aber wir sind einfach SICHER, dass Sie es auf jeden Fall meistern werden.

Cheat-Codes