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Wettbewerbe für zwei Personen. Lustige Wettbewerbe für ein kleines Unternehmen

Artikel hinzugefügt: 2008-04-17

Als ich heiratete und mein eigenes Haus bekam, wo ich eine vollwertige Gastgeberin wurde, stand ich vor einem Problem: Wie bewirte ich Gäste, wenn sie zu uns in den Urlaub fahren? Immerhin das übliche Festessen - getrunken - gegessen - getrunken - gegessen - wieder getrunken ... - es ist so langweilig!

Also beschloss ich, mir dringend etwas einfallen zu lassen, damit jede Feier mit uns unvergesslich wird und nicht der vorherigen ähnelt. Ich musste mir dringend diverse Bücher zu diesem Thema kaufen und das Internet studieren.

Als Ergebnis habe ich eine ganze Sammlung von Gesellschaftsspielen. Außerdem finde ich jedes Mal etwas Neues und wende diese Neuheit natürlich bei der ersten Gelegenheit an.

Natürlich vergeht kein einziger Urlaub ohne Karaoke und Trinklieder, aber als Ergänzung dazu (und für manche Gäste eine Überraschung, obwohl viele schon daran gewöhnt sind, dass es bei uns nicht langweilig wird) spielen wir verschiedene Spiele .

Je nach Gesellschaft, die mit uns zusammenkommt (mal ein Jugendlicher, mal die ältere Generation), mache ich mir im Vorfeld Gedanken über das Drehbuch der Spiele. Dies geschieht, damit absolut ALLE Gäste an dem Spaß teilhaben können und sich niemand langweilt.

Für einige Spiele müssen Sie im Voraus Requisiten vorbereiten, und es ist auch sehr gut, wenn Sie lustige Souvenirs für die Gewinner aufheben.

Ja, übrigens, Sie sollten nicht alle Spiele auf einmal spielen. Am besten ist es, wenn Sie Pausen einlegen (zum Beispiel ist es Zeit, heiß zu servieren oder ein Lied zu singen). Sonst werden Ihre Gäste schnell müde und alle haben kein Interesse und zögern, etwas anderes zu spielen.

„Tisch“ oder ich nenne sie auch „Aufwärmspiele“. Diese Spiele spielt man am besten zu Beginn der Feier, wenn alle noch nüchtern am Tisch sitzen :)

1. "Berauschende Schale"

Dieses Spiel ist wie folgt: Alle, die am Tisch sitzen, reichen ein Glas im Kreis, wo jeder ein wenig von einem Getränk (Wodka, Saft, Wein, Sole usw.) einschenkt. Derjenige, dessen Glas bis zum Rand gefüllt ist, damit es nirgendwo anders zum Einschenken gibt, sollte einen Toast aussprechen und den Inhalt dieses Glases bis auf den Grund austrinken. Das Wichtigste ist, dass das Glas nicht sehr groß sein sollte, sonst kann eine Person es einfach nicht überwältigen, weil es eine „brennende“ Mischung geben wird. Und wenn er trinkt, wo dann diesen Gast suchen? :)

2. „Bringe deinen Nachbarn zum Lachen“

Wählen Sie aus den Gästen einen Gastgeber aus (oder übernehmen Sie selbst diese Rolle). Seine Aufgabe ist es, mit seinem Tischnachbarn (rechts oder links) eine so lustige Aktion auszuführen, die einen Anwesenden zum Lachen bringen könnte. Beispielsweise kann der Gastgeber seinen Nachbarn an der Nase packen. Alle anderen im Kreis müssen diese Aktion nach ihm (jeweils mit seinem Nachbarn) wiederholen. Wenn sich der Kreis schließt, nimmt der Anführer seinen Nachbarn beispielsweise bereits am Ohr oder Bein usw. Der Rest wiederholt sich erneut. Wer lacht, wird aus dem Kreis eliminiert. Und der Gewinner wird derjenige sein, der allein bleibt.

3. „Hauptsache der Anzug passt.“

Für dieses Spiel benötigen Sie eine mittelgroße Box. Es ist wünschenswert, dass es schließt, aber wenn dies ein Problem ist, können Sie von der Seite ein Loch hineinschneiden, in das eine Hand kriechen würde. Und wenn keine Schachtel vorhanden ist, können Sie sie durch eine undurchsichtige Tasche oder Tasche ersetzen. Anschließend werden Kleidungsstücke wie beispielsweise Hosen, Unterhosen, Unterhosen und BHs zu einem Karton (Paket) gefaltet. große Größen, Clownsnase und andere Dinge, die zum Lachen bringen können. Alles, die Requisiten sind bereit.

Und wenn sich die Gäste ein wenig entspannen und sich bei Ihnen zu Hause fühlen, können Sie anfangen zu spielen: Die Gäste sitzen am Tisch, Sie sagen ihnen, dass viele gut daran tun würden, ihre Garderobe zu aktualisieren, und nehmen eine Kiste (Paket) mit lustigen Sachen. Dann wird, während die Musik spielt, die Schachtel (das Paket) von einem Gast zum anderen weitergegeben, aber sobald die Musik aufhört, sollte der Gast, in dessen Händen sich die Schachtel (das Paket) befand, ohne hineinzusehen, Holen Sie sich etwas von dort, ziehen Sie es an und nehmen Sie es nicht ab, bis das Spiel vorbei ist. Die Spieldauer hängt von der Anzahl der Dinge in der Kiste ab. Als Ergebnis haben alle Gäste ein Outfit - Sie werden lachen!

4. "Und in meiner Hose ..."

Dieses Spiel ist für diejenigen, die nicht schüchtern sind. Vor dem Spiel (oder besser gesagt vor Beginn der Party) müssen Sie die folgenden Requisiten machen: Schneiden Sie interessante Schlagzeilen aus Zeitschriften und Zeitungen aus (z. B. "Eisernes Pferd", "Daunen und Federn", "Katze und Maus" usw.) . Und stecke sie in einen Umschlag. Wenn Sie dann entscheiden, dass es Zeit zum Spielen ist, dann lassen Sie diesen Umschlag im Kreis laufen. Wer den Umschlag annimmt, muss laut sagen „Und in meiner Hose …“, den Ausschnitt aus dem Umschlag nehmen und laut vorlesen. Je interessanter und lustiger die Ausschnitte sind, desto mehr Spaß macht das Spielen.

Hier übrigens eine Anekdote:

Ehefrau:
- Gib mir Geld für einen BH.
Ehemann:
- Warum? Sie haben nichts zu setzen!
Ehefrau:
- Du trägst Höschen!

Die folgenden Spiele sind aus der „Still on the feet“-Reihe, also wenn alle Gäste schon völlig ermutigt und „aufgewärmt“ sind:

1. "Chinesische Mauer" oder "Wer ist länger."

Es ist gut, dieses Spiel dort zu spielen, wo genügend Platz vorhanden ist und mit mindestens 4 Teilnehmern. Sie müssen zwei Teams erstellen: eines für Männer, das andere für Frauen. Auf Ihr Signal hin beginnen die Spieler jeder Mannschaft damit, sich auszuziehen (was immer sie wollen) und legen die abgelegten Kleidungsstücke in einer Reihe aus. Jedes Team hat jeweils eine eigene Linie. Das Team mit der längsten Linie gewinnt.

2. "Süße"

Dieses Spiel ist am besten zu spielen Paare und bekannte Freunde. Es wird ein Opfer ausgewählt (vorzugsweise ein Mann), dem (den) die Augen verbunden sind. Dann wird ihm (sie) mitgeteilt, dass er (sie) ohne Zuhilfenahme der Hände eine Süßigkeit in den Lippen einer auf dem Sofa liegenden (liegenden) Frau (Mann) finden muss (sollte). Der Trick dabei ist, dass wenn das Opfer ein Mann ist, dann nicht eine Frau (wie sie dem Opfer sagen) auf das Sofa gelegt wird, sondern ein Mann. Ähnlich mit dem Opfer - einer Frau. Aber mit einem Mann macht es mehr Spaß. Es ist hier nicht möglich, die Handlungen zu beschreiben, die das Opfer unternimmt, wenn es versucht, Süßigkeiten zu finden. Dies ist ein Muss! :)

3. "Alkoholometer".

Mit Hilfe dieses Spiels können Sie feststellen, welcher der Männer betrunkener ist. Dazu müssen Sie zunächst auf einem großen Blatt Zeichenpapier eine Skala zeichnen, auf der die Grade in aufsteigender Reihenfolge angegeben sind - 20, 30, 40. Ordnen Sie die Grade wie folgt an: Ganz oben sollten Sie kleinere Grade haben, und unten - große Grad. Dieses Zeichenpapier mit einer gezeichneten Skala wird an der Wand montiert, aber nicht sehr hoch über dem Boden. Dann werden Filzstifte an Männer verteilt, und ihre Aufgabe ist es, sich zu beugen und die Hand zum "Alkoholometer" zwischen ihren Beinen zu strecken, um mit einem Filzstift die Grade auf der Skala zu markieren. Und da jeder nüchterner sein will als der andere, werden sie die Hand höher heben, um einen niedrigeren Grad zu markieren. Das Spektakel ist unbeschreiblich!

4. "Känguru".

Hier müssen Sie einen anderen Anführer zu Hilfe nehmen. Wählen Sie dann einen Freiwilligen aus. Ihr Assistent nimmt ihn mit und erklärt, dass er das Känguru mit Gestik, Mimik etc. lautlos nachmachen soll und alle anderen erraten müssen, was für ein Tier er zeigt. Und zu diesem Zeitpunkt sagen Sie den anderen Gästen, dass das Opfer jetzt das Känguru zeigen wird, aber alle müssen so tun, als würden sie nicht verstehen, was für ein Tier ihnen gezeigt wird. Es ist notwendig, andere Tiere zu nennen, aber keine Kängurus. Es sollte etwa lauten: „Oh, so springt es! So. Es ist wahrscheinlich ein Kaninchen. Nein?! Seltsam, na dann ist es ein Affe." Nach 5 Minuten wird der Simulator wirklich einem verdammten Känguru ähneln.

5. "Wo bin ich?"

Für dieses Spiel müssen Sie im Voraus ein oder mehrere Schilder mit Aufschriften vorbereiten, z. B.: „Toilette“, „Dusche“, „ Kindergarten“, „Shop“ usw. Der Teilnehmer sitzt mit dem Rücken zu allen, und auf seinem Rücken ist ein von Ihnen vorbereitetes Schild mit einer Aufschrift angebracht. Die restlichen Gäste sollen ihm Fragen stellen, zum Beispiel: „Warum gehst du da hin, wie oft usw.“ Der Spieler muss diese Fragen beantworten, ohne zu wissen, was auf der an ihm hängenden Tafel geschrieben steht.

6. "Entbindungsklinik"

Hier werden zwei Personen ausgewählt. Einer spielt die Rolle einer Frau, die gerade geboren hat, und der andere - ihr treuer Ehemann. Die Aufgabe des Ehemanns besteht darin, so viele Einzelheiten wie möglich über das Kind zu erfragen, und die Aufgabe der Ehefrau besteht darin, ihrem Ehemann dies alles mit Zeichen zu erklären, da die dicken, doppelt verglasten Fenster der Krankenstation keine Geräusche durchlassen . Die Hauptsache ist, unerwartete und abwechslungsreiche Fragen zu stellen.

7. "Kuss"

Das Spiel erfordert so viele Teilnehmer wie möglich, mindestens 4. Alle Teilnehmer stehen im Kreis. Jemand allein wird zum Mittelpunkt, das ist der Anführer. Dann setzen sich alle in Bewegung: Der Kreis dreht sich in die eine Richtung, der in der Mitte in die andere. Der Mitte müssen die Augen verbunden sein. Alle singen:

Matroschka ging den Weg entlang,
Zwei Ohrringe verloren
Zwei Ohrringe, zwei Ringe,
Kuss, Mädchen, gut gemacht!

AUS letzte Worte alle bleiben stehen. Ein Paar wird nach dem Prinzip ausgewählt: der Anführer und der (oder der), der vor ihm steht. Dann stellt sich die Frage der Kompatibilität. Sie stehen mit dem Rücken zueinander und drehen den Kopf nach links oder rechts, wenn sie bis „drei“ zählen; Wenn die Seiten übereinstimmen, küssen sich die Glücklichen!

8. „Oh, diese Beine!“

Dieses Spiel ist für befreundete Unternehmen. Zum Spielen braucht man 4-5 Personen. Damen sitzen auf Stühlen im Raum. Ein Freiwilliger wird aus den Männern ausgewählt, er muss sich merken, wo von den auf Stühlen sitzenden Damen seine Frau (Freundin, Bekannte) ist, dann wird er in einen anderen Raum gebracht, wo ihm die Augen fest verbunden sind. Zu diesem Zeitpunkt tauschen alle Frauen die Plätze und ein paar Männer setzen sich neben sie. Jeder entblößt ein Bein (knapp über den Knien) und lässt einen Mann mit Verband herein. Er geht in die Hocke und berührt seinerseits Kukamis nacktes Bein für alle, er muss seine Hälfte erkennen. Männer können einen Strumpf tragen, um ihre Beine zu verkleiden.

9. "Zeichner"

Der Gastgeber nennt zwei oder drei Spielerpaare. Die Spieler jedes Paares setzen sich nebeneinander an den Tisch. Einem werden die Augen verbunden, ein Blatt Papier wird vor ihn gelegt und ein Kugelschreiber oder Bleistift wird ihm in die Hand gegeben. Alle anderen Anwesenden geben jedem Paar eine Aufgabe - was zu zeichnen ist. Der Spieler in jedem Paar, dem die Augen nicht verbunden sind, beobachtet sorgfältig, was sein Nachbar zeichnet, und leitet ihn an, indem er anzeigt, wohin er den Stift in welche Richtung bewegen soll. Er hört zu und zeichnet, was ihm gesagt wird. Es stellt sich als sehr lustig heraus. Gewinner ist das Paar, das die Ziehung schneller und besser beendet.

Aus den Gästen werden ein Anführer und ein Freiwilliger ausgewählt. Der Freiwillige sitzt auf einem Stuhl und hat die Augen verbunden. Der Moderator beginnt der Reihe nach auf die Teilnehmer zu zeigen und die Frage zu stellen: „Ist es?“. Derjenige, auf den die Wahl eines Freiwilligen fällt, wird zum „Küsser“. Dann stellt der Moderator, der in beliebiger Reihenfolge auf Lippen, Wange, Stirn, Nase, Kinn zeigt, solange die Vorstellungskraft reicht, die Frage: "Hier?" - bis Sie eine positive Antwort vom Freiwilligen erhalten. Weiter zeigt der Moderator jeden möglichen Betrag an seinen Fingern, fragt den Freiwilligen: „Wie viel?“. Nach Erhalt der Zustimmung macht der Gastgeber einen vom Freiwilligen selbst gewählten "Satz" - "es" küsst Sie beispielsweise fünfmal auf die Stirn. Nach Abschluss des Prozesses muss der Freiwillige erraten, wer ihn geküsst hat. Wenn er richtig geraten hat, nimmt der identifizierte seinen Platz ein, wenn nicht, wird das Spiel mit demselben Freiwilligen fortgesetzt. Wenn der Freiwillige dreimal hintereinander nicht rät, tritt er an die Stelle des Anführers.

11. "Naschkatzenlamm"

Für das Spiel benötigen Sie eine Tüte Lutschbonbons (z. B. "Barberry"). 2 Personen werden aus dem Unternehmen ausgewählt. Abwechselnd nehmen sie Süßigkeiten aus der Tüte (in den Händen des Anführers), stecken sie in den Mund (Schlucken ist nicht erlaubt) und nennen nach jeder Süßigkeit ihren Rivalen „Naschkatzenlamm“. Wer sich mehr Süßigkeiten in den Mund stopft und gleichzeitig den Zauberspruch deutlich sagt, gewinnt. Ich muss sagen, dass das Spiel normalerweise unter dem fröhlichen Geschrei und Gejohle des Publikums stattfindet, und die Geräusche, die von den Teilnehmern des Spiels gemacht werden, führen das Publikum zu völliger Freude!

Basierend auf dem Buch "Spiele für betrunkene Gesellschaft"

Wie schön ist es, sich mit Freunden zu treffen, den Problemen und dem Alltag zu entfliehen, eine laute Party zu feiern! Ich wünsche mir, dass das Trainingslager in festlicher Atmosphäre stattfindet und lange in Erinnerung bleibt. Der Abend ist jedoch banal, uninteressant und langweilig.

Um Spaß zu haben, müssen Sie lustige Unterhaltung vorbereiten. Was sind die Wettbewerbe für ein kleines Unternehmen? Wie bereitet man die beste Party vor?

Unterhaltung "Krokodil"

Dieser ist für ein kleines Unternehmen geeignet, und obwohl er aus der Kindheit stammt, wird jeder Erwachsene gerne herumalbern. Dazu müssen Sie einem Freund ein Wort sagen und ihn bitten, es mit Pantomime darzustellen. Es ist unmöglich, flüsternd aufzufordern oder die Lippen zu bewegen. Wer rät, erhält das Recht, ein neues Wort zu erraten und einen Darsteller auszuwählen.

Spiel "Überraschung"

Diese Aktivität erfordert wenig Vorbereitung. Wenn Sie Wettbewerbe für ein kleines Unternehmen planen, können Sie im Laden witzige Accessoires kaufen. Es kann eine Brille mit Nase sein, lustig große Ohren, Mütze oder riesige Pumphose. Diese Artikel müssen in einem geschlossenen Karton untergebracht werden.

Zu Beginn des Spiels zur Musik müssen alle Gäste an der Kiste vorbeigehen, und wenn die Melodie aufhört, müssen Sie schnell das Erste herausziehen, das ihr entgegenkommt, und es selbst anziehen. Dieses Spiel ist sehr laut und macht Spaß, da jeder die Kiste schneller loswerden möchte und der neue Gegenstand und sein schnelles Ziehen für eine Explosion von Gelächter sorgen.

Wettbewerb "Der Schnellste"

Dieses Spiel erfordert Hocker und Bananen. Es werden zwei Teilnehmer ausgewählt, denen die Hände auf dem Rücken gefesselt sind. Dann müssen Sie vor einem Hocker knien, auf dem eine ungeschälte Banane liegt. Ohne die Hilfe der Hände müssen Sie das Fruchtfleisch extrahieren und vollständig essen. Für denjenigen, der verliert, müssen Sie sich eine "Bestrafung" in Form der Erfüllung eines Wunsches einfallen lassen.

Fanta-Spiel

Lustige Gewinnspiele Für ein kleines Unternehmen ist die Vorbereitung überhaupt nicht schwierig. Um aufzugeben, müssen Sie lustige Wünsche auf kleine Blätter schreiben. Tanzen Sie zum Beispiel "Macarena", stellen Sie ein Känguru oder eine tollwütige Fliege dar. Wünsche müssen originell und leicht sein, sonst könnten Gäste sich weigern, sie zu erfüllen. Auf jedem Blatt müssen Sie den Zeitpunkt der Erfüllung des Wunsches angeben.

Aufgaben und deren Erledigungszeit sind geheim zu halten. Es wird sehr lustig, wenn Nachbar Vasya nach einem Toast anfängt, sich ohne Worte zu drehen, eine fliegende Fliege darstellt oder einen Tanz der Eingeborenen beginnt. Die Hauptsache ist, dass sich die Gäste an ihre Zeit erinnern und bereitwillig am Wettbewerb teilnehmen.

Unterhaltung "Finde ein Paar"

Was können Sie tun, um die Party aufzuheitern? Lassen Sie sich natürlich originelle ein.Für eine kleine Gesellschaft von 4-6 Personen ist diese Unterhaltung eine Win-Win-Option.

Auf kleinen Blättern sind die Namen der Tiere paarweise geschrieben. Alles Geschriebene in einen vorbereiteten Hut oder Teller geben und gut vermischen. Die Teilnehmer sind eingeladen, ein Blatt Papier zu nehmen, sich selbst vorzulesen, welches Tier dort versteckt ist, und unter anderen Gästen ihren Partner zu finden. Zum Suchen können Sie nur die Geräusche verwenden, die dieses Tier macht, oder seine Bewegungen.

Um den Wettbewerb komischer zu gestalten, sollten Sie die Namen schreiben, zum Beispiel Koalas, Murmeltiere, Gophers. Dies wird die Teilnehmer verwirren und es ihnen erschweren, ihren Partner zu finden.

Spiel "Denken Sie sich einen Toast aus"

Wettbewerbe für ein kleines Unternehmen können nicht nur aktiv sein. Einige von ihnen können ausgeführt werden, ohne vom Tisch aufzustehen.

Die Gäste werden aufgefordert, der Reihe nach Toasts zu sagen, sie müssen nur mit einem bestimmten Buchstaben des Alphabets beginnen.

Beispielsweise beginnt der erste Teilnehmer seine Rede mit dem Buchstaben „a“, der nächste Gast muss ebenfalls etwas sagen, aber bereits mit dem Buchstaben „b“. Und so weiter bis zum Ende des Alphabets. Das Lustigste passiert, wenn Toasts auf ungewöhnliche Weise beginnen, zum Beispiel mit den Buchstaben „u“ oder „s“.

Unterhaltung "Schnelle Gurke"

wird geben gute Laune und Gäste zusammenbringen coole Gewinnspiele für ein kleines Unternehmen. Eine solche Unterhaltung sorgt für viel Gelächter und trägt zur Entstehung komischer Situationen bei.

Dieses Spiel ist gut, weil alle Gäste gleichzeitig daran teilnehmen können, unabhängig von Alter und Geschlecht. Zuerst müssen Sie in einem engen Kreis stehen, vorzugsweise Schulter an Schulter, und Ihre Arme zurückbringen. Es gibt auch einen Teilnehmer in der Mitte des Rings.

Eine lange Gurke wird genommen, um das Spiel so lange wie möglich am Laufen zu halten. Die Teilnehmer müssen es sehr geschickt und unmerklich von Hand zu Hand weitergeben. Der Gast im Kreis muss raten, wer dieses Gemüse hat. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, die Gurke schnell dem nächsten zu geben und ein Stück davon abzubeißen.

Sie müssen sehr vorsichtig vorgehen, damit der zentrale Teilnehmer den Vorgang des Übertragens oder Kauens eines der Gäste nicht sieht. Das Spiel endet, wenn die ganze Gurke gegessen ist.

Spiel "Stühle"

Für eine kleine Gruppe von Erwachsenen werden sie die Party dekorieren und die langweilige Atmosphäre beleben. Unterhaltung mit Stühlen ist in Kinderkreisen sehr beliebt. Wenn jedoch Männer auf Stühlen platziert werden, um die Damen herumlaufen, wird das Spiel zu einem „Erwachsenen“.

Während der fetzigen Musik tanzen die Mädchen, und wenn die Melodie bricht, setzen sie sich schnell auf die Knie der Männer. Teilnehmer, die keine Zeit hatten, einen Platz einzunehmen, scheiden aus. Gleichzeitig wird auch ein Stuhl mit einem Mann entfernt.

Die lustigsten Momente des Wettbewerbs sind, wenn sich die Damen gegenseitig wegstoßen, um sich auf den Schoß des Mannes zu setzen. Diese Situationen sorgen für schallendes Gelächter und gute Laune bei den Spielteilnehmern.

Unterhaltung "Teil des Körpers"

Um den Wettbewerb durchzuführen, müssen Sie einen Anführer auswählen. Er führt den Kreis um den Tisch herum. Der Gastgeber nimmt seinen Nachbarn am Ohr, an der Hand, an der Nase o.ä. Alle Gäste müssen der Reihe nach seine Bewegung wiederholen. Wenn der Kreis das Ende erreicht, zeigt der Leiter einen anderen Körperteil. Ziel dieses Wettkampfes ist es, sich nicht zu verirren, die Bewegung richtig zu wiederholen und nicht zu lachen.

Spiel "Pass den Ring"

Alle Gäste sollten in einer Reihe sitzen und ein Streichholz zwischen den Zähnen halten. An seinem Ende wird ein Ring aufgehängt. Während des Spiels müssen Sie es an den Teilnehmer in der Nähe weitergeben, ohne auf die Hilfe der Hände zurückzugreifen. Der Ring muss den letzten Teilnehmer erreichen und darf nicht zu Boden fallen. Wer es fallen lässt, muss einen lächerlichen Wunsch erfüllen.

Partys sind Spaß und Gelächter

Damit sich Ihre Gäste nicht langweilen und sich lange an das Fest erinnern, bereiten Sie unbedingt Wettbewerbe vor. Für ein kleines Unternehmen können Sie eine große Anzahl von ihnen finden. Die Hauptsache ist, dass Spiele die Teilnehmer nicht beleidigen oder beschmutzen und sicher sein sollen. Dann werden alle Gäste von Herzen Spaß haben und sich gerne an Ihre Brandparty erinnern.

Bewegliche und spannende Lernspiele, die Kinder vor einigen Jahrzehnten noch tagelang gespielt haben, geraten nach und nach in Vergessenheit und gehören der Vergangenheit an. Und vergebens! Viele von ihnen tragen zur Entwicklung von Logik, Geschicklichkeit, Ausdauer bei und vermitteln dem Kind auch solche wichtige Qualitäten als Solidarität und gegenseitige Hilfe. Und kein Gadget wird dies lehren und diese Spiele nicht ersetzen.

Wir laden Sie ein, sich an Ihren Lieblingshof zu erinnern und Brettspiele. Spielen Sie mit Ihren Kindern!

Versteck spiel

Bestimmen Sie zuerst den Fahrer. Er steht vor einer Wand oder einem Baum und zählt laut bis 20 oder 100, bis sich alle Spieler verstecken.

Die Hauptsache ist, sich zu verstecken, damit der Fahrer es nicht findet. Und der Fahrer muss alle Verstecke finden.

Wenn der Fahrer jemanden findet, muss er zurück zur Wand laufen und dort anklopfen. Wenn der Spieler zuerst angerannt kommt, muss er sagen: „Knock-knock I“ und das Spiel verlassen. Wen der Fahrer zuerst erwischt, der wird er beim nächsten Mal.

Salki

Der Fahrer wird von der Zählstelle ausgewählt. Die Spieler bilden einen Kreis, das Kommando „Ich bin ein Tag!“ wird ausgesprochen, dann zerstreuen sich alle in verschiedene Richtungen. Sie können die Bedingungen festlegen, z. B. "Nicht über den Zaun laufen" usw.

Der Fahrer muss einen der Spieler einholen und ihn mit der Hand berühren. Wen auch immer er berührt, er wird jetzt zu einem "Futter", und der Fahrer wird zu einem gewöhnlichen Spieler.

Gorodki (Bäcker)

Für dieses Spiel brauchen Sie: Stöcke, Schläger, Kreide, eine Blechdose oder eine Plastikflasche.
Zuerst bereiten sie die Plattform für das Spiel vor, indem sie sie mit Linien parallel zur kurzen Seite der Plattform zeichnen: Die erste Linie ist ein Bauer (Soldat); die zweite ist eine Dame; dritte - Könige; vierte - Asse usw.

Die Titelzone befindet sich vom Anfang der Seite an letzte Linie. Und das Territorium des Bäckers - von der letzten Zeile bis zum Ende der Website.

In einem Abstand von 5 Metern von der letzten Linie wird ein Kreis gezeichnet, in dessen Mitte eine Rüsche gelegt wird (Sie können auf einen Ziegelstein).

Sie ernennen einen „Bäcker“ und bestimmen, wer abwechselnd die Ryuha niederschlägt. Aus dem „Bäcker“ wird „hinter der Dose“, die Spieler stehen an der ersten Reihe. Die Spieler versuchen dann abwechselnd, den Ryuha auszuschalten. Dann beginnt der "Sturm" - die Spieler laufen hoch und nehmen ihre Bits auf, kehren in ihre ursprüngliche Position zurück. Der „Bäcker“ nimmt die Ryuha, stellt sie an ihren Platz und schützt sie. Die Hauptaufgabe- verhindern, dass der Stick aus Ihrer Zone gestohlen wird. Wer vom „Bäcker“ berührt wird, wird im nächsten Spiel zum „Bäcker“.

Für jeden Abschuss steigt der Spieler im Rang auf.

Klassiker

Auf den Asphalt wird mit Kreide ein rechteckiges Feld mit 10 Quadraten gezeichnet. Die Spieler werfen abwechselnd einen Kieselstein auf das erste Feld. Dann beginnt der erste Spieler, von Feld zu Feld zu springen und den Kiesel hinter sich zu schieben.

Auf dem Feld mit der Nummer 1 - auf einem Bein springen;
2 - mit einem Fuß;
3.4 - links für 3, rechts für 4;
5 - mit zwei Beinen;
6 und 7 - links für 6, rechts für 7;
8 - mit einem Fuß;
9 und 10 - links für 9, rechts für 10.
Dann machen sie eine 180-Grad-Wende und springen auf die gleiche Weise zurück. Wenn der Spieler auf die Linie getreten ist oder auf beiden Beinen stand, ist ein anderer an der Reihe.

Völkerball

Zuerst wird der „Türsteher“ bestimmt (2 Spieler können auf beiden Seiten sein). Sie stehen sich in einem Abstand von 10-15 Metern gegenüber. Der Rest steht in der Mitte der Plattform.

„Dodgers“ müssen alle Spieler mit dem Ball treffen (wenn der Spieler vom Ball berührt wird, verlässt er das Spielfeld).

"Knocked out" kann den Ball fliegend fangen und versuchen, ihn nicht loszulassen. Wenn der Ball den Boden berührt, gilt der Spieler als „k.o.“.

Gummibänder

Dieses Spiel wurde hauptsächlich von Mädchen gespielt. Sie benötigen 3-4 Meter Gummiband, das zwei Spielern um die Beine gelegt und gespannt werden, sodass zwei parallele Linien entstehen, durch die der dritte Spieler springen muss. Das elastische Band bewegt sich von der Höhe der Knöchel bis zum Hals.

Auf jeder Ebene wird eine bestimmte Reihe von Sprüngen ausgeführt: Läufer, Schritte, ein Bogen, ein Umschlag, ein Boot usw.

Kosakenräuber

Die Spieler werden in zwei Teams eingeteilt - "Kosaken" und "Räuber". Sie wählen den „Ataman“ und bestimmen das „Schlachtfeld“. Die Kosaken bestimmen den Standort des Hauptquartiers und die Räuber erfinden Passwörter (eines ist richtig, der Rest nicht).

Der Zweck der Räuber: das Hauptquartier der Kosaken zu erobern. Der Zweck der Kosaken: alle Räuber zu fangen und das richtige Passwort "herauszufinden".

Auf Befehl laufen die Räuber auseinander und verstecken sich und zeichnen Pfeile als Hinweise auf den Bürgersteig. Die Kosaken erfinden zu dieser Zeit "Folter" für Gefangene. Nach einiger Zeit machen sich die Kosaken auf die Suche nach den Räubern. Wenn sie sie finden, stecken sie sie in ein „Verlies“, aus dem sie nicht entkommen können. Die Räuber versuchen, das "Hauptquartier" zu erobern.

Lotto

Das Spiel enthält ein spezielles Set mit 24 Karten, auf denen Zahlen geschrieben sind. Sowie eine Tasche mit Fässern, die von 1 bis 90 nummeriert sind, und Chips zum Verschließen von Duplikaten.
Der Fahrer schüttelt die Tüte mit den Fässern, um alles gut zu mischen, und beginnt, die Fässer der Reihe nach herauszunehmen, wobei er die darauf geschriebenen Nummern nennt.

Fahrer und Spieler dürfen nicht in die Tasche schauen. Die Spieler folgen den Nummern – wenn sie diese Nummer auf ihrer Karte haben, nimmt der Spieler das Fass für sich und stellt es auf die entsprechende Nummer. Wenn zwei Spieler die gleiche Zahl haben, legen sie spezielle Chips auf diese Zahlen.

Seeschlacht

Ein Quadrat wird auf ein Blatt Papier in einer Schachtel gezeichnet und "Schiffe" werden gezeichnet. Dann „schießen“ die Spieler abwechselnd und benennen die Felder nach ihren „Koordinaten“: „A1“, „B6“ usw. Wenn sich ein Schiff oder ein Teil davon auf dem Feld befindet, gilt es als „verwundet“ oder „ getötet". Diese Zelle wird mit einem Kreuz durchgestrichen und ein weiterer Schuss abgefeuert. Befindet sich kein Schiff in der benannten Zelle, wird an dieser Stelle ein Punkt gesetzt und der Zug geht zum Gegner.

Das Spiel wird bis zum vollständigen Sieg eines der Spieler gespielt.

essbar-ungenießbar

Die Spieler werfen sich gegenseitig den Ball zu und benennen ein beliebiges Objekt. Wenn etwas Essbares genannt wird, muss der Spieler, dem der Ball zugeworfen wird, es fangen. Wenn der benannte Gegenstand ungenießbar ist, wird der Ball abgelegt.

Der Spieler, der den Ball versehentlich gefangen hat, wird zum Fahrer.

Pionierball

Pioneerball erfordert 3 bis 8 Spieler in jedem Team. Zunächst wird bestimmt, wessen Mannschaft den Ball zuerst serviert.

Die Mannschaften stehen auf beiden Seiten des Netzes, der Ballträger bewegt sich ans andere Ende seines Feldes. Dann macht der Spieler einen Aufschlag – versucht, den Ball über das Netz zu werfen. Gelingt ihm das, fangen die Spieler der anderen Mannschaft den Ball und werfen ihn zurück.

Der Spieler, der den Ball gefangen hat, darf nicht mehr als 3 Schritte auf das Netz zu machen. Innerhalb eines Befehls ist nur eine Übertragung zulässig. Die Teams werfen den Ball, bis er auf das Territorium des Gegners fällt.

Bach

Ein Anführer wird ausgewählt, der Rest wird in Paare aufgeteilt und klammert sich an die Hände. Die Spieler stehen hintereinander, heben die Hände und bilden einen Korridor.

Der Fahrer steigt von einem Ende in den Korridor ein und geht zum anderen Ende, wobei er unterwegs einen Partner auswählt. Nachdem er einen Spieler ausgewählt hat, nimmt er seine Hand und trennt das stehende Paar. Das neue Paar geht zum Ende des „Bachs“ und steht dort und hebt die Hände.

Schneebälle

Bestimmen Sie zuerst das Territorium - das Schlachtfeld. Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt und bereiten sich auf den Kampf vor.

Die Aufgabe der Spieler besteht darin, Gegner anzugreifen und außer Gefecht zu setzen, indem sie sich gegenseitig mit Schneebällen bewerfen. Sie spielen, bis alle müde oder gelangweilt sind.

Schwanengänse

Zuerst wird mit Kreide ein „Gänsehaus“ gezeichnet – hier leben Gänse und der Besitzer. Auf der anderen Seite des Geländes zeichnen sie ein „Feld“ - Gänse gehen dort spazieren. Zwischen dem „Gänsehaus“ und dem „Feld“ bezeichnen sie die „Höhle“ des Wolfs.

Der Besitzer sagt die Worte und bezieht sich auf die Gänse:

Gänse, fliegt ins Feld, macht einen Spaziergang, fallt nicht in die Pfoten des Wolfes.

Die Spieler laufen weg.

Dann führen der Besitzer und die Gänse einen Dialog:

Gänse, Gänse!
- Hahaha!
- Willst du essen?
- Ja Ja Ja!
- Nun, flieg nach Hause!
- Grauer Wolf unter dem Berg, lässt uns nicht nach Hause gehen.
- Was macht er?
- Er schärft seine Zähne, er will uns fressen.
- Flieg, wie du willst, pass nur auf deine Flügel auf!

Gänse "fliegen" nach Hause, und der Wolf versucht, sie zu fangen. Gefangen Gänse sind aus dem Spiel.

Höhere Füße über dem Boden

Dieses Spiel wird an Orten gespielt, an denen es viele Bäume oder horizontale Stangen gibt, sodass Sie klettern oder springen können, ohne den Boden zu berühren.

Zuerst wird ein Anführer gewählt. Das Spiel beginnt wie normale Tags, nur in diesem Spiel kann der flüchtende Spieler auf einer Schaukel, einem Baumstamm sitzen und seine Beine heben oder an einer horizontalen Stange hängen. Die Hauptbedingung ist, dass die Beine den Boden nicht berühren.

Wenn sich Erwachsene versammeln, wird fälschlicherweise angenommen, dass sie nichts zu tun haben, als zu reden und zu schlemmen. Das ist nicht so! Es gibt viele lustige Spiele, die es Ihnen ermöglicht, interessante und ungewöhnliche Stunden in der Gesellschaft zu verbringen, zu lachen und sich zu entspannen. Alle Spiele sind für eine Gesellschaft ab 6 Personen konzipiert. Sie können auf einem Campingausflug, auf einer Party oder einem Geburtstag gespielt werden.

Viele Spiele für das Unternehmen nicht erforderlich Spezielles Training und Requisiten

Konversationsspiele

  • Verstehe mich. Das Unternehmen ist in Mann-Frau-Paare aufgeteilt. Sie können sich selbst ein Thema ausdenken, zum Beispiel „Entbindungsklinik“. Die Bedeutung des Spiels: Der „Ehemann“ stellt laut Fragen zum Kind, und die „Frau“ versucht, sie mit Gesten zu beantworten. Die Hauptsache ist, ungewöhnliche Fragen zu stellen und zu sehen, mit welchen Gesten die „Ehefrau“ antwortet.
  • Verbände. Die Gesellschaft sitzt im Kreis. Jemand fängt an: flüstert seinem Nachbarn ein beliebiges Wort ins Ohr. Ohne zu zögern spricht er seine Assoziation zu diesem Wort dem nächsten Teilnehmer ins Ohr. Der nächste - seine Assoziation und so weiter, bis das Assoziationswort zu dem zurückkehrt, der das Spiel begonnen hat. Ich frage mich, in was das ursprüngliche Wort umgewandelt wird!
  • Wer ich bin? Allen Teilnehmern wird ein Papierband auf die Stirn geklebt, auf dem der Name des Filmstars steht. Alle Teilnehmer sehen, was auf der Stirn der anderen steht, wissen aber nicht, was auf ihrer Stirn steht. Sie müssen abwechselnd anderen Fragen stellen, die Ihnen helfen zu verstehen, was auf Ihrer Stirn geschrieben steht. Zum Beispiel: „Bin ich ein Mann?“, „Ich habe mit Tom Cruise gespielt?“, „Habe ich einen Oscar gewonnen?“. Sie können die Namen von Tieren schreiben - dann sind die Fragen angemessen: "Lebe ich am Nordpol?", "Bin ich ein Pflanzenfresser?". Spielen Sie bis zum letzten Paar. Der Verlierer kauft allen ein Bier oder ein Eis.
  • Krokodil. Jemand aus der Firma sagt einem anderen Teilnehmer den Namen eines beliebten Films ins Ohr, und er bedeutet, ihn der ganzen Firma zu zeigen. Die Aufgabe des Unternehmens ist es, diesen Namen zu erraten. Wenn der Name aus mehreren Wörtern besteht, können die erratenen Wörter aufgeschrieben werden, um sie nicht zu vergessen. Wenn Sie möchten, können Sie natürlich an beliebige Wörter denken, nicht nur an Filme.
  • "In meiner Hose." Etwaige Schlagzeilen werden aus der Presse (Zeitschriften, Zeitungen) herausgeschnitten. Ihre Bedeutung ist unwichtig. Dann werden sie zu einem großen Umschlag gefaltet. Jeder Teilnehmer nimmt eine Überschrift heraus und liest sie nach dem Satz „In meiner Hose …“ laut vor. Klingt sehr witzig – vor allem, wenn so etwas herauskommt wie „In meiner Hose … gab es einen Wettbewerb um die größte angebaute Gurke“.

Requisiten Spiele

Ziel

Alle Teilnehmer sind gegeben saubere Laken Papier und Stifte (Bleistifte). Auf dem Blatt müssen Sie einen großen Kreis zeichnen, in dem sich 4 weitere Kreise befinden, um ein Ziel aus fünf Kreisen zu bilden. In der Mitte müssen Sie einen Punkt setzen und Linien kreuzweise durchziehen, sodass das Ergebnis 4 Sektoren sind.

Die Teilnehmer müssen schreiben: im ersten Kreis von der Mitte - die Buchstaben P, P, S, L, einer in jedem Sektor. Im zweiten Kreis - Zahlen von 1 bis 4 in beliebiger Reihenfolge, im dritten - je ein Name (Tier, Vogel, Fisch, Insekt). Im vierten - 4 Adjektive (lustig: fett, betrunken, dumm, suhlen usw.). In der fünften - 4 alle Sprichwörter oder Redewendungen.

Das Spielen mit Requisiten ist nicht für Reisen geeignet, aber ideal für Partys

Jetzt sammeln wir alle Ziele und lesen (mit Namensnennung). Die Buchstaben in der Mitte des Kreises bedeuten: R – Arbeit, P – Bett, C – Familie, L – Liebe. Die Zahlen bedeuten, wo jeder der Teilnehmer Arbeit, Familie, Bett und Liebe hat. Tier und Adjektiv - Wer ist der Teilnehmer in einem bestimmten Lebensbereich? Zum Beispiel: Sasha in der Arbeit "gieriger Schakal", im Bett "fetter Polarfuchs" und so weiter.

Sprichwörter sind das Motto einer Person in Arbeit, Familie, Bett und Liebe. Es kann sich zum Beispiel herausstellen, dass „in Sashas Bett das Motto ist“ Ohne Grüße gibt es keine Antwort “und in der Familie das Motto „Egal, wie viel Sie den Wolf füttern, er schaut in den Wald. Wenn das Spiel mit den Zielen nicht ausreicht und Sie noch mehr lachen wollen – greifen Sie zu einem der folgenden Spiele!

  • Nimm einen Apfel. Das Team wird in Paare von Mann und Frau aufgeteilt. Ein Paar wird ausgewählt, um am Wettbewerb teilzunehmen. Auf einer Höhe von 2 m über dem Boden wird ein Seil gezogen. Daran hängt auf Höhe des Mundes eines Erwachsenen ein großer Apfel am Schwanz. Sein auserwähltes Paar muss ohne die Hilfe der Hände essen. Welches Paar hat den Apfel komplett aufgegessen – das hat gewonnen.
  • Transfusionen. Zwei der Firma spielen. Zwei Flaschen werden genommen (eine davon ist leer). Sie müssen Wasser mit einem Strohhalm sammeln (Sie können Saft, Mineralwasser oder Bier) aus einer Flasche und in eine andere umfüllen. Wer schneller ist, hat gewonnen. Es besteht zwar die Möglichkeit, dass jemand alles trinkt und sich mit seiner Niederlage abfindet.
  • Schwimmender Apfel. Hier nehmen gleich zwei aus dem Unternehmen am Wettbewerb teil. Äpfel werden in ein großes Wasserbecken geworfen. Die Hände der Teilnehmer sind hinter dem Rücken gefaltet. Sie müssen einen Apfel mit Ihren Zähnen greifen und ihn aus dem Wasser holen. Wer es zuerst schafft, gewinnt.
  • Mumie. Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Einer der Spieler in jedem Team ist eine "Mumie". Die Essenz des Spiels: Das Team muss seine „Mama“ so schnell wie möglich einpacken. Als Bandagen wird gewöhnliches Toilettenpapier verwendet. Der zweite Teil des Spiels: Wickeln Sie die Mumie ab, indem Sie das Papier wieder zu einer Rolle aufrollen. Spaß garantiert!

Wenn Sie keinen Twister haben, können Sie jedes andere Outdoor-Spiel wählen!

Aktive Spiele

  • Sumpf. Alt lustiges Spiel. Das Unternehmen ist in Teams aufgeteilt, aber zwei Personen können teilnehmen. Die Spieler erhalten zwei Kartons (Sie können normale Blätter nehmen). Aufgabe: Diese Kartons sind „Hügel“, an denen Sie sich von einem zum anderen bewegen sollten, um sich so schnell wie möglich durch den „Sumpf“ (Raum, Korridor) zu bewegen. „Ertrunken im Sumpf“ erfüllt den Wunsch des Teams.
  • Ballschlacht. Die Teilnehmer werden in zwei gleich große Teams aufgeteilt. Jeder Teilnehmer bindet einen aufgeblasenen Ballon mit einem Faden an sein Bein. Sie können für jedes Team Bälle der gleichen Farbe kaufen. Wie längerer Faden, umso besser. Die Bälle müssen auf dem Boden liegen. Auf Befehl müssen Sie die Bälle der Gegner zerstören, indem Sie mit den Füßen darauf treten, und gleichzeitig verhindern, dass sie auf Ihren eigenen Ball treten. Der Besitzer des geplatzten Ballons ist aus dem Spiel. Der Gewinner ist das Team, dessen Ball der letzte Überlebende auf dem "Schlachtfeld" sein wird.
  • O ihr Pferde, meine Pferde! Für den Wettbewerb werden zwei Teilnehmerpaare und ein Raum ohne zerbrechliche Gegenstände benötigt. Jedes Paar ist in ein „Pferd“ und einen „Reiter“ unterteilt. Der „Reiter“ sitzt auf den Schultern des „Pferdes“ (normalerweise ein dünnes Mädchen auf den Schultern eines muskulösen Mannes). Der „Reiter“ wird auf der Rückseite eines Zettels mit einem geschriebenen Wort befestigt. Ein anderer „Reiter“ muss lesen, was auf dem Rücken des Gegners steht, und ihn gleichzeitig nicht lesen lassen, was auf ihm steht.
  • Siamesische Zwillinge. Das Unternehmen ist in zwei Teams aufgeteilt. Es gibt zwei Personen aus jedem Team. Sie werden nebeneinander platziert. Linkes Bein Ein Teilnehmer wird mit dem rechten Bein des anderen gefesselt und der Oberkörper wird mit Riemen gefesselt. Es stellt sich heraus, "siamesische Zwillinge". Alle Aktionen sollten schnell ausgeführt werden. "Siamesische Zwillinge" arbeiten zu zweit verschiedene Hände(einer rechts, einer links), ohne miteinander zu sprechen. Sie sollen verschiedene Aufgaben der gegnerischen Mannschaft erfüllen: einen Bleistift spitzen, Schnürsenkel binden oder eine Flasche öffnen, einschenken und trinken.

1) Den Gästen wird mitgeteilt, dass die letzte Rolle übrig ist Toilettenpapier und biete jetzt an, es für alle zu teilen. Die Rolle wird an alle am Tisch Anwesenden weitergereicht und jeder wickelt und reißt so viel ab wie er möchte. Sicherlich wird jeder versuchen, mehr für sich abzureißen. Danach kündigt der Moderator an, wer wie viele Divisionen zurückgespult hat, muss so viele Fakten über sich erzählen, die interessant und wahrheitsgemäß sein müssen. Nach diesem Gewinnspiel erfährst du...

2) Wettbewerb um Geschwindigkeit- Wer trinkt am schnellsten ein Glas dickflüssigen Tomatensaft durch einen Strohhalm.

3) Der Moderator steht hinter einem der Gäste, in seinen Händen befindet sich ein Blatt Papier mit dem Namen einer bestimmten Einrichtung: "Entbindungsklinik", "Taverne", "Ausnüchterungsstation" und so weiter. Wichtig ist, dass der Gast nicht weiß, was dort steht. Der Gastgeber stellt ihm verschiedene Fragen, zum Beispiel „Besuchen Sie diese Einrichtung oft“, „Was machen Sie dort“, „Warum gefällt es Ihnen dort“, und der Gast muss antworten.

4) Wahrheit oder Erlösung: Der Gastgeber wählt einen beliebigen Gast aus und fragt "Wahrheit oder Lösegeld?". Wenn die Person mit „Richtig“ antwortet, muss sie jede Frage, die der Gastgeber ihr stellt, ehrlich beantworten. Nun, wenn die Antwort "Erlösung" war, bedeutet das, dass er eine Aufgabe erfüllen muss. Nach Abschluss wird er selbst zum Anführer.

5) Unsinn:
Fragen werden geschrieben, für jeden Teilnehmer die gleiche Anzahl. Wenn die Fragen geschrieben sind, wird sie gestellt, um die Antwort zu schreiben Fragewort, zum Beispiel, wenn es eine Frage gibt - "In welche Richtung weht der Nordostwind?", dann brauchen Sie nur "in welche Richtung?" zu sagen.
Wenn die Antworten geschrieben sind, werden die Fragen vollständig gelesen. Manchmal kommt so ein Blödsinn raus, der wenigstens unter den Stuhl fällt!

6) vorhersehbare Torte: Einen Kreis aus Pappe ausschneiden, auf einer Seite so bemalen, dass er wie eine Torte aussieht, und in Stücke schneiden. Jetzt müssen Sie ein Bild auf die Rückseite jedes Stücks zeichnen und den Kuchen zusammenfalten. Bei der Feier muss sich jeder Gast ein Stück aussuchen und mitnehmen. Das Bild ist, was die Zukunft verspricht. Wenn Sie zum Beispiel das Bild eines Herzens haben, bedeutet dies, dass Sie große Liebe erwartet. Das Bild des Briefes - um Nachrichten zu erhalten, die Straße - um zu reisen, der Schlüssel - um den Wohnort zu wechseln, das Auto - um ein Fahrzeug zu kaufen. Regenbogen oder Sonne deuten darauf hin gute Laune. Nun, und so weiter)))

7) Wettbewerb: Erfordert 3 Frauen und Protagonist(der männliche). Die Frauen sitzen auf Stühlen, den Männern sind die Augen verbunden. Sie können es drehen, um die Aufmerksamkeit abzulenken. Zu diesem Zeitpunkt werden 2 Frauen gegen 2 Männer getauscht (Männer tragen Strumpfhosen). Die Hauptfigur wird zu den Sitzenden gebracht und er muss bestimmen (z. B. seine Frau, sie muss aus 3 Teilnehmern sein) Sie können es spüren, nur bis zu den Knien und es ist besser, keine Geräusche zu machen, damit der "Held" versteht nicht, dass ein Austausch stattgefunden hat

8) Sammle alles auf dem Tisch: Flaschen, Snacks, im Allgemeinen alle die teuersten und auf den Rasen gelegt. Die Aufgabe besteht darin, mit verbundenen Augen zu gehen und nichts zu verletzen. Mit verbundenen Augen, einer der ungenutzten, d.h. das Publikum lenkt ab - genau hinschauen, sonst gibt es nichts zu trinken .... der damalige Wirt legt alles beiseite .... es war ein Spektakel =))) einer wie der Pionier fährt mit den Händen über das Gras, der zweite Kompass, es wird nicht überflüssig sein, wenn das Publikum noch schreit: Sie werden jetzt mit dem Fuß auf Gurken treten! usw

9) Die Teilnehmer werden in 2 gleiche Teams aufgeteilt, sie bekommen Flossen und ein Fernglas. Es ist notwendig, nur mit Flossen entlang einer bestimmten Flugbahn zu laufen und durch ein Fernglas zu schauen Rückseite. Das Team, das am schnellsten fertig ist, gewinnt.

10) 2 Männer, sie bekommen Lippenstift, sie wenden sich ab und müssen sich die Lippen schminken, Taschentücher auf den Kopf legen. Sie wenden sich an das Publikum, sie werden in den Spiegel gegeben und schauen hinein, sie müssen 5 Mal sagen, ohne zu lachen: ICH BIN DER CHARMANTESTE UND ATTRAKTIVSTE! Wer nicht lacht, gewinnt.

11) Wettbewerb recht witzig, unter allen bedingungen zu halten, aber es ist sehr wünschenswert, eine kamera und eine ungefähr gleiche anzahl von mädchen / jungen zu haben.
Die Quintessenz ist dies - 2 Sätze von Namen von Körperteilen werden auf Zettel geschrieben - nun, eine Hand, ein Bauch, eine Stirn .... dann werden 2 Paare paarweise herausgezogen. Die Aufgabe besteht darin, die angegebenen Körperteile zu berühren. und dabei ... stellt sich heraus, dass es sich nur um eine visuelle Hilfe zum "Kamasutra" handelt, hier ist einfach eine Kamera erforderlich !!! und das Paar, das es geschafft hat, zu berühren, gewinnt die größte Zahl Punkte!!! Dieser Wettbewerb wird sehr angenehm, wenn er in der Jugendgesellschaft enger Freunde stattfindet.

12) Tanzen auf einem Blatt

13) Bälle mit einem Geheimnis: Sie müssen im Voraus Aufgaben vorbereiten, die auf Zetteln geschrieben sind, und sie in Luftballons stecken, die dann aufgeblasen und in der Halle aufgehängt werden sollen. So schmücken Sie den Saal und bewirten gegen Ende der Ferien auch die Gäste. Lassen Sie die Teilnehmer selbst einen oder zwei Luftballons auswählen, platzen lassen, Aufgaben lesen und lösen. Schreiben Sie etwas Einfaches, z. B. „Toast zu Ehren aller versammelten Frauen“, „Singen Sie ein Lied mit den Worten „Frühling“ und „Liebe“ usw. So wird das gute alte Pfandspiel interessanter und abwechslungsreicher .

14) AUS Augen geschlossen : Die Teilnehmer müssen dicke Fäustlinge anziehen und durch Berührung feststellen, was für eine Person vor ihnen steht. Das Spiel ist interessanter, wenn die Jungs die Mädchen erraten und die Mädchen die Jungs erraten. Man spürt den ganzen Menschen.

(Foto aus persönlichem Archiv :)) es hat Spaß gemacht :))

15) Fantasie- dies ist eine großartige Gelegenheit, Spaß zu haben, Spaß zu haben und sich gegenseitig einen Streich zu spielen. Meist wird ein Anführer gewählt, der allen anderen den Rücken zukehrt. Hinter ihm nimmt der zweite Gastgeber ein Phantom (ein Gegenstand, der einem der Gäste gehört) und stellt eine triviale Frage: „Was soll dieses Phantom tun?“ Und wer sein Phantom zurückbekommen will, muss den Willen des Anführers erfüllen. Aber zuerst müssen Sie "Forfaits" sammeln und diese Spiele sind perfekt dafür.

Spiele gesucht für fröhliche Gesellschaft? Möchten Sie den Abend mit Freunden abwechslungsreicher gestalten?


Warten Sie auf Ihren Flug? Wie viel Zeit verbringst du in der U-Bahn?

Vertreiben Sie sich die Zeit, wenn Sie nicht wissen, was Sie im Unterricht tun sollen, oder öffentlicher Verkehr wird helfen Flugexpress-Spiel.



FlugExpress ist ein ziemlich einfaches und unprätentiöses Spiel. Zweck des Spiels- vom kleinen Flugzeug bis zum Bau eines Airliners mit allerlei Schnickschnack. Gleichzeitig sollte man das "Glück" der Passagiere nicht vergessen.

Dieses Farmspiel wurde von den Entwicklern des Unternehmens erstellt Flextrela, in diesem Spiel haben sie sich verschiedene Features, Errungenschaften, Upgrades und Aufgaben ausgedacht, um Sie zu unterhalten.

31) Labyrinth
Es ist notwendig, dass die Mehrheit derjenigen, die sich früher versammelt haben, daran nicht teilnimmt. In einem leeren Raum wird ein langes Seil genommen und ein solches Labyrinth so gespannt, dass sich eine vorbeigehende Person irgendwo hinsetzt und irgendwo hinübersteigt. Eine Person springt auf, es wird ihm erklärt, dass er mit verbundenen Augen durch dieses Labyrinth gehen muss, er muss sich an das Labyrinth erinnern und er wird es sein
empfehlen. Wenn sie beginnen, die Augen zu verbinden, wird das Seil entfernt ....

32) in meiner Hose
Alle sitzen im Kreis und jeder sagt seinem Nachbarn (im Uhrzeigersinn) den Namen eines beliebigen Films. Er erinnert sich an das, was ihm gesagt wurde, aber nennt seinem Nachbarn einen anderen Namen usw. (am besten so viel wie möglich weniger Leute wussten Bescheid) Als alle sagten, sagte der Moderator, dass es notwendig sei, den folgenden Satz zu sagen: „In meiner Hose ...“ und dann den Namen des Films, der dir gesagt wurde. Es ist ziemlich lustig, wenn es "Panzerkreuzer Potemkin" oder "Pinocchio" ist.

33) Eins zwei drei!
Das Spiel für die Nichteinhaltung der Regeln - eine Art Geldbuße, zum Beispiel eine Flasche Champagner. Der Rater nennt dem Spieler die Bedingungen: Der Rater: „Ich sage eins, zwei, drei. Du wiederholst "drei" und schweigst genau eine Minute lang. Danach folgt in der Regel eine Frage der Art, aber Sie bringen mich nicht zum Lachen, Sie kitzeln nicht, sie sagen ehrlich „Nein“. Raten: "Eins, zwei, drei"; Spieler: "Drei" Schätzen: "Nun, du hast verloren, du hättest es nicht wiederholen sollen." Spieler: "Ja, du hast es selbst gesagt (oder so ähnlich)." Infolgedessen wird der Moment der Stille unterbrochen, wenn der Spieler nicht vollständig gebremst ist. Worüber der Spieler sofort informiert wird.

34) Fröhliches Schneiderlein
Um zu spielen, müssen Sie zwei Mannschaften mit einer gleichen Anzahl von Männern und Frauen zusammenstellen. Sie stehen alle in einer Reihe (Mann – Frau – Mann – Frau). Zwei Schneider werden ausgewählt. Jeder von ihnen erhält einen kleinen Holzstab, in den ein langer Wollfaden(es ist besser, wenn sie zu einer Kugel gedreht wird). Auf das Signal des Anführers beginnt das „Nähen“. Bei Männern fädelt der Schneider Fäden durch die Hosen, bei Frauen durch die Ärmel. Der Schneider, der sein Team schneller „näht“, gewinnt.

35) Klobiger Lipslap
Sie benötigen eine Tüte Lutschbonbons (z. B. "Barberry"). 2 Personen werden aus dem Unternehmen ausgewählt. Sie nehmen abwechselnd Süßigkeiten aus der Tüte (in den Händen des Gastgebers), stecken sie in den Mund (schlucken ist nicht erlaubt) und sprechen nach jeder Süßigkeit laut und deutlich aus und sehen dabei in die Augen des Gegners: „Dick- Wangenschlag.“ Wer sich mehr Süßigkeiten in den Mund stopft und gleichzeitig das „Zauberwort“ sagt, gewinnt. Ich muss sagen, dass das Spiel unter dem fröhlichen Geschrei und Gejohle des Publikums stattfindet und die Geräusche, die von den Teilnehmern des Spiels gemacht werden, das Publikum zu völliger Freude führen!

36) 2-3 Personen spielen. Der Ausrichter gibt die Bedingungen des Wettbewerbs bekannt:
Ich erzähle Ihnen eine Geschichte in einem halben Dutzend Sätzen.
Sobald ich die Zahl 3 sage, nimm sofort den Preis.
Es wird folgender Text vorgelesen:
Einmal haben wir einen Hecht gefangen
entkernt und drinnen
kleine Fische gesehen
und nicht einer, sondern bis zu ... sieben.
Wenn Sie sich an Poesie erinnern wollen
beißen Sie sie nicht bis spät in die Nacht.
Abends einnehmen und wiederholen
einmal - anders, aber besser ... 10.
Träumender Typ verhärtet
Olympiasieger werden.
Schau, sei am Anfang nicht schlau,
und warte auf den Befehl: eins, zwei, marsch!
Eines Tages ein Zug am Bahnhof
Ich musste 3 Stunden warten ... (wenn sie keine Zeit haben, den Preis entgegenzunehmen, nimmt der Moderator ihn und beendet ihn)
Nun, Freunde, du hast den Preis nicht genommen,
wenn es möglich war, zu nehmen.

37) Der Gastgeber verteilt Papier und Stifte an die Spieler (5-8 Personen) und beginnt Fragen zu stellen, nachdem er zuvor erklärt hat, dass die Antwort in Form eines Satzes detailliert sein sollte:
1. Was verbinden Sie mit dem Begriff „Wald“?
2. Womit verbinden Sie den Begriff „Meer“?
3. Womit verbinden Sie den Begriff „Katze“?
4. Womit verbinden Sie den Begriff „Pferd“?
Danach werden die Antworten gesammelt und mit Angabe des Autors vorgelesen. Der Host wendet die folgenden Zuordnungen an.
Laut amerikanischen Psychologen
Der Wald wird mit dem Leben assoziiert, das Meer mit der Liebe, Katzen mit Frauen, Pferde mit Männern.
Am lustigsten sind die Meinungen der Gäste über das Leben, die Liebe, Männer und Frauen!

38) Der Teilnehmer sitzt mit dem Rücken zu allen, und auf seinem Rücken ist ein Schild mit vorbereiteten Inschriften angebracht. Die Aufschriften können sehr unterschiedlich sein - "TOILETTE, LADEN, INSTITUT usw." Der Rest der Beobachter stellt ihm eine Vielzahl von Fragen, wie "Was zum Teufel gehst du dorthin, wie oft usw." Der Spieler muss diese Fragen beantworten, ohne zu wissen, was auf der an ihm hängenden Tafel geschrieben steht.

39) Jeder setzt sich in einen Kreis und jemand spricht seinem Nachbarn irgendein Wort ins Ohr, er muss so schnell wie möglich in das Ohr des Nächsten seine erste Assoziation mit diesem Wort sagen, die zweite - die dritte und so weiter . bis das Wort zum ersten zurückkehrt. Dieser Wettbewerb gilt als erfolgreich, wenn sich aus dem ersten Wort, beispielsweise einem Glas, herausstellt, dass das letzte "Gangbang" war :)

40) Skulptur(vorzugsweise 50/50 Jungen und Mädchen)
Der Gastgeber nimmt ein Paar M + F mit in den Nebenraum, errät eine Pose für sie (je lustiger, desto besser). Danach lädt er die nächste Person ein und fragt, was er an einem Paar ändern möchte. Nachdem der nächste Teilnehmer eine neue Pose für ihn entwickelt hat, ersetzt der Moderator einen der beiden durch denjenigen, der geraten hat. Und so weiter, bis alles vorbei ist. Es ist ein sehr lustiges Spiel :)

41) Auch wenn es einen leeren Raum gibt, kannst du spielen mit verbundenen Augen :)

42) "Frau Murmel"
Die Übung soll den Teilnehmern ermöglichen, sich zu entspannen und zu lachen.
Zeit: 10min.
Aufgabe: Die Teilnehmer sitzen im Kreis. Einer der Spieler soll sich zu seinem rechten Nachbarn wenden und sagen: „Entschuldigung, hast du Mrs. Mumble gesehen?“. Der Nachbar rechts antwortet mit dem Satz: „Nein, ich habe es nicht gesehen. Aber ich kann meinen Nachbarn fragen“, wendet sich an seinen Nachbarn rechts und fragt feste Frage, und so weiter im Kreis. Außerdem dürfen Sie beim Stellen und Beantworten von Fragen nicht Ihre Zähne zeigen. Da Mimik und Stimme sehr komisch sind, ist jeder, der während des Dialogs lacht oder die Zähne zeigt, aus dem Spiel.

43) "Wunscherfüllung"
Einer der Gruppenmitglieder äußert seinen Wunsch. Die Gruppe diskutiert, wie man diesen Wunsch hier in diesem Setting befriedigen kann, und setzt diese Methode dann um (in der Vorstellung, in der Pantomime, in realen Handlungen). Dann wird der Wunsch des anderen Teilnehmers erfüllt.
Feedback-Fragen: War es schwierig, sich etwas zu wünschen? Sind Sie zufrieden damit, wie Ihr Wunsch befriedigt wurde?

44) Spiele zur Entwicklung des Teamgeistes.
Tragen Sie die Bälle: Das Team erhält eine bestimmte Anzahl Murmeln. Sie muss sie eine gewisse Distanz tragen, ohne ihre Hände zu benutzen. Ohne die Hände zu benutzen und sie auf den Boden zu legen oder zu werfen. Sie können Ihren Rücken mit Ihren Schultern mit Ihren Beinen usw. tragen. Sie müssen auch darauf achten, dass die Bälle intakt bleiben.

Variation. Die vorherige Aufgabe, aber die Aufgabe nach der anderen besteht darin, so viele Bälle wie möglich von der Mannschaft zu übertragen.

45) Ideen aus dem Spiel "Fort Baiard"
Sammle möglichst viele Hütchen im Wald in einem Lauf (wer nicht mitmacht ist Minus Team) Bewege die Pfanne mit zwei 1 oder 1,5 oder 2 Meter langen Stöcken auf die maximale Distanz.

Aber das ist nicht alles!
Wir haben gesammelt