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Zweihandschwert aus Ebenholz. "Skyrim". Die Ebenholzklinge und die flüsternde Tür. Geheimnisse auf dem Weg nach Skyrim

Universum der Spiele Die Ältesten Srcolls ist voll von jenseitigen mystischen Wesenheiten, sowohl positiven als auch negativen. Irgendwo greifen sie unsichtbar ein, irgendwo offen, und in manchen Fällen ist ihr Eingriff so unbedeutend, dass man es sich nicht vorstellen kann Protagonist zufällig ausführen Nebenquest Ich hätte nie gewusst, was ich erreichen und welche Belohnung ich erhalten könnte.

Eine dieser Wesenheiten sind die Daedra-Prinzen, die oft als solche bezeichnet werden göttlichen Ursprungs. Der Held trifft sie auf seinem Weg durch die Welt des Spiels „Skyrim“. Ebenholzklinge- eine der ungewöhnlichen Auszeichnungen, die auf ihren Besitzer wartet.

Stadtgerüchte

Um die Quest zu erhalten, müssen Sie Level 20 oder höher sein. Dies ist die Quest „Drache im Himmel“, die darin besteht, den Drachen Mirmulnir (der erste Drachentötung im Spiel) am Westlichen Wachturm zu töten, der sich in der Nähe von Weißlauf befindet. Questgeberin ist die Gastwirtin Hulda in der Weißlauf-Taverne „Die tanzende Stute“. Sie wird nicht die Frage beantworten, wie man an eine Ebenholzklinge kommt, sondern Ihnen von den Stadtgerüchten erzählen, die um die Person von Jarl Balgruuf kursieren, der in Dragonsreach (dem Schloss des Jarls in Weißlauf) sitzt. Sie sagen, dass einer der Söhne des Grafen übermäßig grausam sei, die anderen beiden einen bösen Blick hätten und es empfohlen werde, sich von ihnen fernzuhalten. Dovahkiin muss mit dem Jarl über seine Söhne sprechen.

Es sollte beachtet werden, dass es keine Rolle spielt, zu welchem ​​Zeitpunkt die Quest eingeht: vor der Belagerung von Weißlauf durch die Sturmmäntel oder danach. Im ersten Fall wird der Jarl an seiner Stelle sein – auf dem Thron in Dragon’s Reach – und über das hitzige und nachlässige Verhalten seines Sohnes Nelkir berichten und darum bitten, so schnell wie möglich mit dem Jungen zu sprechen.

Wenn die Stadt bereits von den Sturmmänteln erobert wurde, kann sie in den Kerkern des Blauen Palastes in der Stadt Einsamkeit gefunden werden. Die Kinder des Jarls werden jedoch weiterhin in Whiterun bleiben.

Kinder von Balgruuf

Nachdem er sich vorgenommen hat, die Gründe für das trotzige Verhalten der Jugend von Dragon's Reach zu untersuchen, sollte Dovahkiin wissen, dass Balgruuf drei Kinder hat: Tochter Dagny und die Söhne Frotar und Nelkir. Frotar scheint der Vernünftigste von allen zu sein. Der Junge wird Ihnen gerne erzählen, dass er lernt, ein Schwert zu halten, aber sein Vater rät dem Jungen immer wieder von dieser Idee ab und verweist auf sein junges Alter. Frotar neigt auch dazu, seiner Schwester Dagny vorzuwerfen, sie sei zu verwöhnt.

Die Kuriositäten der Tochter des Jarls laufen auf ständige Vorwürfe gegen Dragon's Reach sowie auf spezifische kulinarische Vorlieben in Form von blutigem Fleisch hinaus.

Nelkir verhält sich trotzig: Er ist ständig unhöflich und unhöflich. Und wenn er Balgruuf erwähnt, wird er nicht sehr schmeichelhaft über ihn sprechen und erwähnen, dass der Jarl den Thalmor hasst, weiterhin Talos verehrt und auch seine eigene Empörung über einige familiäre Probleme deutlich machen wird.

Die weitere Entwicklung der Ereignisse wird dem Protagonisten klar machen, dass der Junge unter dem Einfluss eines mysteriösen dämonischen Wesens steht, das mentalen Kontakt zu ihm aufgenommen hat und den Jungen allmählich zum Schlechteren verändert.

Flüstern im Dunkeln

Ihr Name ist Mephala, die Daedra-Prinzessin. Und sie flüstert hinter einer mit Heu übersäten Tür im Keller von Dragon's Reach hervor. Aus einem Gespräch mit den Daedra wird klar, dass sich hinter der Tür etwas Wertvolles verbirgt. Der Schlüssel zur Tür ist entweder der Jarl selbst oder der Hofmagier Farengar Secret Fire, wie der Junge Dovahkiin erzählt.

Der Schlüssel kann entweder gestohlen oder einer Leiche entnommen werden. Es sollte jedoch bedacht werden, dass der Jarl nicht getötet werden kann. Nachdem er die Tür im Keller aufgeschlossen hat, findet Dovahkiin eine Klinge (Katana) auf dem Tisch und das Buch „Vorsicht vor der Klinge“, in dem über die zerstörerischen Auswirkungen einer solchen Klinge gesprochen wird.

Sobald Sie Mephalas Ebenholzklinge in die Hand nehmen, wird die Daedra selbst mit dem Helden sprechen. Sie wird darüber sprechen, wie man Waffen stärkt, weil magische Eigenschaften längst verloren. Ihre Wiederherstellung wird jedoch sehr teuer sein; Mephala möchte, dass der Held Charaktere tötet, die ihn gut behandeln: Gefährten, Händler, mit denen Beziehungen aufgebaut wurden, enge Leute, die Dovahkiin in den Weiten der Provinz Skyrim erworben hat. Die Ebenholzklinge erlangt die Fähigkeit, die Gesundheit des Feindes zu absorbieren, was ihr den Namen „Blutegel“ oder „Vampir“ eingebracht hat.

Geheimnisse auf dem Weg nach Skyrim

Ebenholzklinge beim Erreichen Maximales Level Das Pumpen wird Dovahkiin mit der Stimme von Mephala selbst darüber informieren.

Wenn Sie sich die Ressourcen des Spiels selbst ansehen, finden Sie einen Hinweis darauf, dass die Quest erweitert werden könnte. Laut Drehbuch sollten die Kinder völlig unter den Einfluss von Mephala geraten und ihren Vater töten. Nach dem Tod des Jarl sollte der Thron von seinem Bruder Hrongar übernommen werden. Aber der Jarl ist einer der Schlüsselcharaktere und sein Tod würde viele Questketten zerstören. Aufgrund der Komplexität der technischen Umsetzung der ursprünglichen Idee der Entwickler wurde die Quest geändert.

Wenn Sie sich eingehender mit der Untersuchung dieses Themas befassen, werden Sie eine Reihe davon finden Konsolenbefehle um dieses Skript auszuführen. Zunächst muss jedoch ein Patch installiert werden, der Jarl Balgruuf das „Zeichen der Unsterblichkeit“ entzieht, da die Schlüsselfiguren im Spiel aufgrund des vorgeschriebenen Systemcodes nicht sterben können.

Einige inoffizielle Patches beheben Fehler Handlung. Insbesondere als Weißlauf von den Truppen der Sturmbrüder gefangen genommen wurde, blieben die Kinder von Jarl Balgruuf nicht in Dragonsreach, sondern gingen mit ihm nach Einsamkeit.

Cheats für den Erhalt von Gegenständen in Skyrim

Sie können eine Ebenholzklinge bekommen, ohne ein Gespräch mit dem Jungen zu führen. Es gibt Skriptbefehle, mit denen Sie beliebige Gegenstände aus dem Spiel erhalten können. Es reicht aus, die notwendigen Skriptbefehle und Element-IDs zu kennen.

Aber nicht jeder mag diese Methode, denn dann verliert das Spiel jeglichen Sinn. Mit Hilfe von Cheat-Codes kann der Spieler sein Inventar mit den besten Waffen oder Rüstungen und allem anderen füllen (alles, was ihm begegnet, hat Gegenstands-IDs), seine Fähigkeiten auf das Maximum steigern und ohne Schwierigkeiten durch die Weiten von Skyrim rennen Kämpfe mit einem zufällig angetroffenen Feind. Über die Eindrücke von Kämpfen mit Drachen hohes Level Auch Schwierigkeiten müssen vergessen werden.

Aus diesem Grund werden Cheats in der Regel von Spielern verwendet, die Skyrim bereits durch die ganze Welt bereist haben und dem Wunsch nachgehen, beim Spielen ihres Lieblingsspiels ein wenig zu entspannen und einen Drachen zu schlagen, ohne viel Zeit für das Spiel aufzuwenden.

Zweihandwaffe In Skyrim fügt es Feinden (oder zumindest Verbündeten) erheblichen Schaden zu. Dieser einmalige Schaden geht jedoch mit einer geringeren Angriffsgeschwindigkeit, einem höheren Ausdauerverbrauch und dem Fehlen eines Schildes einher. Zu den Zweihandwaffen zählen Zweihandschwerter, Zweihandäxte und Hämmer.

Zweihandschwerter

  • Bereich: 1 ,3
  • Geschwindigkeit: 0,7
  • Betäubung: 1.1

Durchschnittliche Leistung, das ist alles.

Sicht Name Schaden Gewicht Preis Schaffung
Eisen Zweihänder 15 16 50
Zweihandschwert aus Stahl 17 17 90 2 Eisenbarren, 3 Lederstreifen, 4 Stahlbarren
Orkisches Zweihandschwert 18 18 75 4 Orichalcumbarren, 3 Lederstreifen, 2 Eisenbarren
Antikes Nord-Zweihandschwert 17 18 35
Dwemer-Zweihandschwert 19 19 270 2 zwergische Metallbarren, 2 Stahlbarren, 3 Lederstreifen, 2 Eisenbarren
Großschwert des nordischen Helden 20 16 250 Nicht herstellbar. Kann nur von Draugr erhalten werden
Himmlisches Zweihandschwert aus Stahl 20 17 140 Nicht herstellbar.
Kann bei Yorlund Graymane in der Himmelsschmiede erworben werden.
Elfisches Zweihandschwert 20 20 470 2 raffinierte Mondsteine, 2 Eisenbarren, 3 Lederstreifen, Barren Quecksilbererz
Nordisches Zweihandschwert 20 19 585
Zweihandschwert aus Glas 21 22 820 2 raffinierte Malachite, 2 raffinierte Mondsteine, 3 Lederstreifen
Zweihandschwert aus Ebenholz 22 22 1440
Stalhrim-Großschwert 23 21 1970
Daedrisches Großschwert 24 23 2500

Zweihandschwert aus Drachenknochen 25 27 2725 3 Lederstreifen, Ebenholzbarren, 4 Drachenknochen

Zweihandäxte und Streitäxte

  • Bereich: 1 ,3
  • Geschwindigkeit: 0,7
  • Betäubung: 1,15

Hier haben wir eine höhere Betäubungsrate, aber es wird mehr Ausdauer verbraucht.

Sicht Name Schaden Gewicht Preis Schaffung
Eisenaxt 16 20 55 4 Eisenbarren, 2 Lederstreifen
Alte Nord-Axt 18 22 28 Nicht herstellbar. Kann nur von Draugr erhalten werden.
Stahlaxt 18 21 100 Eisenbarren, 2 Lederstreifen, 4 Stahlbarren
Ork-Axt 19 25 165 Eisenbarren, 2 Lederstreifen, 4 Orichalcumbarren
Dwemer-Axt 20 23 300 2 Stahlbarren, Eisenbarren, 2 Lederstreifen, 2 Dwemer-Metallbarren
Axt des Nord-Helden 21 20 300 Kann hergestellt werden, nachdem eine Reihe von Anhängern in der himmlischen Schmiede vervollständigt wurde. Erforderlich: Uralte Nord-Axt, 3 Stahlbarren, 3 Lederstreifen.
Himmlische Stahlaxt 21 21 150 Nicht herstellbar.
Himmlische Waffen können bei Yorlund Graumähne in der Himmlischen Schmiede gekauft werden.
Schöne alte Nord-Axt 21 25 520 Nicht herstellbar. Kann nur von Draugr erhalten werden.
Elfenaxt 21 24 520 2 Eisenbarren, Quecksilbererzbarren, 2 Lederstreifen, 2 raffinierte Mondsteine
Nordische Axt 21 23 650
Axt aus Glas 22 25 900 2 raffinierte Mondsteine, 2 Lederstreifen, 2 raffinierte Malachit
Ebenholzaxt 23 26 1585 5 Ebonitbarren, 2 Lederstreifen
Stalhrim-Axt 24 25 2150
Daedrische Axt 25 27 2750 5 Ebenholzbarren, 2 Lederstreifen, Daedra-Herz
Drachenknochenaxt 26 30 3000 2 Lederstreifen, 2 Ebenholzbarren, 3 Drachenknochen

Zweihandhämmer

  • Bereich: 1,3
  • Geschwindigkeit: 0,6
  • Betäubung: 1,25

Die stärkste Zweihand-Nahkampfwaffe, aber der Ausdauerverbrauch ist gleich und die Geschwindigkeit ist geringer. Eine Waffe für alle.

Sicht Name Schaden Gewicht Preis Schaffung
Eiserner Kriegshammer 18 24 60 4 Eisenbarren, 3 Lederstreifen
Kriegshammer aus Stahl 20 25 110 Eisenbarren, 3 Lederstreifen, 4 Stahlbarren
Orsker Kriegshammer 21 26 180 Eisenbarren, 3 Lederstreifen, 4 Orichalcumbarren
Dwemer-Kriegshammer 22 27 325 2 Stahlbarren, Eisenbarren, 3 Lederstreifen, 2 Dwemer-Metallbarren
Elfenkriegshammer 23 28 565 2 Eisenbarren, Quecksilbererzbarren, 3 Lederstreifen, 2 raffinierte Mondsteine
Nordischer Kriegshammer 23 27 700
Glaskriegshammer 24 29 985 3 raffinierte Malachite, 3 Lederstreifen, 2 raffinierte Mondsteine
Ebenholz-Kriegshammer 25 30 1725 5 Ebenholzbarren, 3 Lederstreifen
Stalhrim-Kriegshammer 26 29 2850
Daedrischer Kriegshammer 27 31 4000 5 Ebenholzbarren, 3 Lederstreifen, Daedra-Herz
Drachenknochen-Kriegshammer 28 33 4275 3 Lederstreifen, 2 Ebenholzbarren, 3 Drachenknochen

Waffen in der Welt von Skyrim werden in drei Klassen eingeteilt: Zweihandwaffen, Einhandwaffen und Fernkampfwaffen. Einhandwaffen treffen schnell und verursachen durchschnittlichen Schaden, Zweihandwaffen sind langsamer, verursachen aber mehr Schaden. Der Bogen ist eine Fernkampfwaffe, die Pfeile verschießt.
Zu den Einhandwaffen gehören:
. Elfen, Stahl, Orks, Glas, Ebenholz, Daedrier, Drachenknochen und Eisen Schwerter .

Ork, Stahl, Elfe, Ebenholz, Daedrisch, Dwemer, Drachenknochen, Glas Keule A .

Eisen, Elfen, Glas, Ebenholz, Daedrisch, Himmlischer Stahl, Drakonischer Knochen, Zwergenkampf, Ork, Stahlkampf und Nordischer Kampf Achsen

Dwemer, Ork, Ebenholz, Stahl, Daedrisch, Glas, Elfen, Drachenknochen, Himmlischer Knochen, Eisen Dolche .

Zu den Zweihandwaffen gehören:

Drachenknochen, Daedrisch, Ebenholz, Nordisch, Himmlisch, Orkisch, Stahl, Eisen, Dwemer, Elfen, Glas Zweihandschwerter.

Drachenknochen, Ebenholzknochen, Eisenknochen, Dwemerknochen, Elfenknochen, Orkknochen, Glasknochen, Daedrischer Knochen, Stahlknochen Kriegshämmer .

Eisen, Drachenknochen, Daedrisch, Stahl, Ork, Ebenholz, Dwemer, Himmlischer Stahl, Nord, Glas Achsen .

Zu den Bögen gehören:

Lang, Ebenholz, Daedrisch, Drakonischer Knochen, Jäger, Elf, Ork, Nord, Glas und Zwerg Bögen .

Darüber hinaus sind eine der Arten von Waffen Zauberstäbe .

So finden Sie es gute Waffe Das Spiel ist ziemlich schwierig, Sie können sich diesen Prozess erleichtern, indem Sie die folgenden Cheats verwenden:

Beschaffung der notwendigen Waffen:

player.additem [weapon_code] [quantity]

Beispiel: player.additem 000139A3 1 – Holen Sie sich 1 Einhandaxt aus Glas

Imperiales Waffenset:

00013841 - Bogen
. 000135B8 - Schwert
. 000139A5 - Bogen

Elfen-Waffenset

0001399E - Dolch
. 0001399C – Streitaxt
. 000139A0 - Streitkolben
. 000139A1 - Schwert
. 000139A2 – Kriegshammer
. 0001399F – großes Schwert
. 0001399D - Bogen

Glaswaffenset

000139A7 – Zweihandschwert
. 000139AA – Zweihand-Kriegshammer
. 000139A9 – Einhandschwert
. 000139A3 - Einhandaxt
. 000139A8 – Streitkolben
. 000139A4 - Zweihandaxt
. 000139A6 - Dolch

Daedrisches Waffenset:

0001DFEF – Versteinerungsbogen – Chance, das Ziel zu lähmen +6 Sek.
. 0001DFCB – Gewitteraxt – +30 Einheiten. elektrischer Schaden; nimmt 15 Einheiten weg. von Magie.
. 0001DFE9 – Winterbogen – Kälteschaden +30 Einheiten. und zur Kraftreserve -30 Einheiten.
. 0001DDFB – Inferno-Axt – Feuerschaden +30 Einheiten. setzt den Feind in Brand. 0001DFF2 – Donnerbogen – elektrischer Schaden +30 Einheiten; - 15 Einheiten die Magie des Feindes.
. 000139B5 - Bogen
. 000139B6 - Dolch
. 000139B4 - Axt
. 000139B7 – Zweihandschwert
. 000139B3 – Streitaxt
. 000139B9 - Schwert
. 0001DFE6 - Infernobogen -. Feuerschaden +30 Einheiten und setzt das Ziel in Brand.
. 000139B8 - Streitkolben
. 000139BA – Kriegshammer
. 0001DFFC – Heiliger Bogen – Untote der Stufe 40 und darunter fallen 30 Sek. lang in die Flucht.

Dwemer-Waffenset:

00013995 - Bogen
. 00013993 – Streitaxt
. 00013996 - Dolch
. 00013998 - Streitkolben
. 00013997 – Zweihandschwert
. 00013999 - Schwert
. 00013994 - Axt

Ork-Waffen

0001398D - Bogen
. 0001398F – Zweihandschwert
. 00013990 - Streitkolben
. 0001398E - Dolch
. 0001399A – Kriegshammer
. 0001398C - Axt
. 00013991 - Schwert
. 0001398B – Streitaxt

Ebenholz-Waffenset

000139AF – Zweihandschwert
. 000139AC – Streitaxt
. 000139AE - Dolch
. 000139B1 - Schwert
. 000139B2 – Kriegshammer 000139B0 – Streitkolben
. 000139AB - Axt
. 000139AD - Bogen

Schurken-Waffenpaket

000CADE9 - Schwert
. 000CEE9B - Bogen
. 000СС829 - Axt
. 00013992 – Kriegshammer

Alte nordische Waffen

0001C864 - Hammer
. 0002C66F - Schwert
. 000AE087 – Heidekraut
. 000236A5 – Zweihandschwert
. 0002C672 - Axt

Nachtigall-Waffenset

000F6527 - Klinge
. 000F652C - Bogen

Klingenwaffenset

0003AEB9 - Schwert

Satz Einzigartige Waffen mit Boni

000AB704 – Stab „Stab von Holdir“ – beruhigt Gegner für 60 Sekunden oder fängt ihre Seele nach dem Tod ein, wenn sie schwächer sind.

000F1AC1 – „Drachengeißel“ – Schaden an Drachen +40 Einheiten. ; . Elektrischer Schaden +10 Einheiten.

000A4DCE – Blutiger Dornenstab – füllt den Seelenstein, wenn der Feind innerhalb von 3 Sekunden stirbt.

0001C4E6 – „Axe of Sorrow“ – nimmt 20 Einheiten weg. die Kraftreserve des Feindes.

0010076D – Stab „Stab von Hevnorak“ – 30 Sekunden lang. Verursacht 50 Schaden. Blitzschaden pro Sekunde und gilt auch für Oberflächen.

000F8317 – Kühlerstab – +30 Einheiten. Kälteschaden; Chance, das Ziel für 2 Sekunden zu lähmen.

0009FD50 – „Red Eagle’s Fury“ –. Feuerschaden +5 Einheiten und setzt den Feind in Brand.

00035369 – Stab „Stab von Magnus“ – – 20 Einheiten. Magie pro Sekunde, wenn der Feind keine Magie hat + absorbiert seine Gesundheit.

000F5D2D – „Pale Blade“ – Kälteschaden +25 Einheiten; -50 Ausdauer; fliegt 30 Sekunden lang.

00053379 – „Heftig“ –. Kälteschaden +15 Einheiten und -15 Einheiten. um Kräfte zu reservieren.

00094A2B – Dolch „Phantomklinge“ für zusätzlichen Schaden +3 Einheiten. Ignorieren der feindlichen Rüstung.

000B3DFA – Chalky’s Eye-Stab – eine feurige Explosion verursacht 40 Schaden. verursacht im Umkreis von 4,5 m Schaden und setzt das Ziel in Brand

000E5F43 – „Stab von Yurik Goldurson“ – verursacht 25 Schaden. Schaden und -50 Einheiten. von Magie.

000AB703 – „Fluch des Roten Adlers“ – Setzt Untote der Stufe 13 und niedriger in Brand und lässt sie 30 Sekunden lang fliehen.

000B994E – „Valdars Glücksdolch“ – kritische Trefferchance +25 %.

000956B5 – Streitkolben „Wuthrad“ – verursacht mehr Schaden Elfen.

0006A093 – Stab „Stab von Tandil“ – Kreaturen und Menschen der Stufe 12 und darunter kämpfen 60 Sekunden lang nicht mit dir.