منو
رایگان
ثبت
خانه  /  جو/ Munchkin همه کارت. گسترش استاندارد "Munchkin"

همه کارت ها را مونچک کنید. گسترش استاندارد "Munchkin"

تعداد بازیکنان زمان نصب مدت زمان بازی

30 دقیقه - 1.5 ساعت

پیچیدگی قوانین

پیچیده نیست

سطح استراتژی تاثیر شانس مهارت های مورد نیاز

کفایت اجتماعی بالا

توضیحات بازی

بازی در حال پیشرفت

"Munchkin" یک بازی نقش آفرینی در فرم، یک تقلید در محتوا است. این بازی هنگام ایجاد، مخاطبان جوانی بود که با بازی های نقش آفرینی آشنا بودند. با این حال، شما می توانید Munchkin را در هر سنی بازی کنید.

بازی بهتر است با یک گروه سه تا شش نفره انجام شود. دو نفر فقط برای اهداف یادگیری می توانند بازی کنند. شرکت‌های بزرگ‌تر از نظر فنی امکان‌پذیر هستند، اما هرچه تعداد بازیکنان بیشتر باشد، کمتر می‌توانند حرکتی انجام دهند.

هدف بازی رسیدن به سطح دهم است - ویژگی های اصلیشخصیت در بازی همه از اول شروع می کنند و سپس همه با مبارزه با هیولاها یا استفاده از کارت های مخصوص سطوح خود را افزایش می دهند.

دو عرشه برای بازی وجود دارد - "سیاه چال" و "گنجینه" و یک قالب شش وجهی. یک نوبت شامل چهار مرحله است - باز کردن درب سیاه چال، یعنی گرفتن یک کارت از عرشه مربوطه، سپس عمل به دستورالعمل های روی کارت، سپس، اگر خوش شانس باشید، پاداشی به شکل گنج دریافت کنید. ، کارت های عرشه دوم و پس از آن در صورت لزوم خلاص شدن از شر کارت های اضافی.

کارت های بازیکن در دست او هستند - در انبار هستند و می توانند تا حدی روی میز بازی گذاشته شوند - سپس در بازی معتبر هستند.

در نقشه‌های "سیاه چال" ممکن است پیدا کنید:

  • هیولاها راه اصلی برای ارتقاء سطح، پیروزی در نبرد با یک هیولا است.
  • نفرین و پاداش، برای استفاده فوری یا بعدی در بازی؛
  • نژادها و کلاس ها برای استفاده از شخصیت؛
  • کارت هایی که تاثیر مثبتی روی سطح شخصیت دارند.

مبارزه با هیولا شامل مقایسه سطوح هیولا و بازیکن است. بازیکن می تواند سطح مؤثر خود را از طریق "لباس" و همچنین پاداش های یک بار افزایش دهد. اگر بازیکن نمی تواند از سطح هیولا فراتر رود، باید سعی کند با پرتاب یک قالب فرار کند (دور شود). اگر موفق نشد، مشمول "بی ادبی" توصیف شده در کارت هیولا می شود - از از دست دادن برخی یا همه آیتم های خود تا در حال مرگ (از آنجایی که بازی تقلیدی از D&D است، مرگ منجر به از دست دادن یک نوبت و تمام کارت ها با حفظ سطح، مسابقه و کلاس می شود). اگر بازیکن برنده شود، یک سطح (یا دو، بسته به تعداد هیولاها و شرح کارت های آنها) و همچنین یک یا چند گنج - کارت از عرشه مربوطه دریافت می کند.

ویژگی اصلی این است که در طول "نبرد" بازیکنان دیگر می توانند به بازیکن کمک کنند یا مانع از مبارزه با هیولا شوند. علاوه بر این، فقط یک نفر می تواند کمک کند، و سپس برای اهداف خودخواهانه - به عنوان مثال، برای گنج ها - و هر کس دیگری می تواند دخالت کند. هر چه سطح بازیکن مبارز بالاتر باشد، وسوسه جلوگیری از صعود او بیشتر می شود تا از پیروزی او جلوگیری شود.

یکی دیگر از ویژگی های بازی تشویق به بازی ناصادقانه است: کمک غیر خودخواهانه، کمک در نبرد به منظور جلوگیری از بالا بردن سطح شریک ("دوستی" با هیولا). کارت های بازی به شما این امکان را می دهند که ترکیب های پیچیده ای ایجاد کنید. قوانین رسمی بیان می کند که اگر وضعیت درگیری، که در قوانین توضیح داده نشده است، اختلاف با یک دعوای بلند بین بازیکنان حل می شود و حرف آخر به صاحب عرشه می رسد (قانون "صاحب عرشه همیشه حق دارد").

لیست افزونه ها و افزونه ها

  • خطاهای اداری ، اضافه دوم به مونچکین(66 سیاه چال، 46 گنج)، با آن تعداد کارت ها هنگام بازی مونچکینبه 392 افزایش یافت. علاوه بر این، نژاد کوتوله و کلاس بارد ظاهر شد. بومی سازی روسی - « Munchkin 3: خطاهای اداری
  • اشتباه روحانی ، اشتباه تایپی در انتشار خطاهای اداری، حاوی کارت هایی است که با پشت اشتباه چاپ شده اند (برخی کارت های گنج دارای پشت سیاهچال هستند). به درخواست بازیکنان، بخشی از تیراژ به فروش رفت. نسخه های کافی برای جبران هزینه های چاپ فروخته شد.
  • نیاز به جای ، سومین اضافه به مونچکین(78 سیاه چال، 34 گنج)، منتشر شده در سال 2006. حاوی نوع جدیدی از کارت، Stallions است. اسب ها، در زبان عامیانه شبیه به "نریان" روسی، متخصص در رابطه جنسی)، شبیه به اژدها، عقاب و لاک پشت. علاوه بر این، تعداد انواع مزدور افزایش یافته است. اجیر). قوانین استفاده از کارت های جدید در مکمل گنجانده شده است. بومی سازی روسی - « مانچکین 4: هوس برای اسب" همه کارت ها با هدف خود (درب / گنج) مطابقت دارند.
  • محدوده زدایی شده ، چهارمین گسترش (60 سیاهچال، 52 گنج)، یک کلاس رنجر را به کلاس های موجود اضافه می کند. تکاور) و همچنین چندین هیولا از نسخه اروپایی بازی. بومی سازی روسی - « Munchkin 5: Pathfinders».
  • کارت های خوب بیشتر توسعه ششم (30 سیاه چال، 26 گنج)، شامل نقشه‌های بازطراحی‌شده از Munchkin Blender، و همچنین نقشه‌های دیگری که توسط طرفداران انتخاب شده است. این مجموعه هیچ هیولا، نژاد، کلاس یا قانون جدیدی ندارد.
  • با هر دو دست تقلب کنید ، ششمین بسط جدید (112 کارت) که جایگزین More Good Cards و Munchkin Blender می شود. بومی سازی روسی - « Munchkin 7: تقلب دو دستی"در تابستان 2012 منتشر شد.
  • گرد و غبار پری مونچکین ، اولین مینی بسط (15 کارت)، شامل کارت هایی با پاداش برای بازیکنانی که به یکدیگر کمک می کنند. اضافه شده به دلیل حساسیت کارت ها به خم شدن حذف شد. نسخه جدید در سال 2010 منتشر شد.
  • Munchkin در انتظار بابا نوئل ، دومین مینی اضافه (15 کارت) که به کریسمس اختصاص دارد. شامل کارت های بابا نوئل و مختلف "هیولاهای بابا نوئل" و همچنین گنجینه های کریسمس است. اضافه شده به دلیل حساسیت کارت ها به خم شدن حذف شد. نسخه جدید در سال 2010 منتشر شد.
  • Munchkin علامت گذاری شده برای مرگ ، افزودنی کوچک (17 نقشه جدید، 2 نقشه اصلاح شده). ژوئن 2010 منتشر شد.
  • انتقام بابانوئل ، یک مینی بسط (15 کارت)، از جمله "Santa Monsters" و Anti-Claus. در پایان سال 2010 منتشر شد.
  • Munchkinomicon ، مینی اضافه (15 کارت). شامل Munchkinomicon و 14 طلسم یواشکی. تاریخ انتشار: فوریه 2011.
  • Munchkin دوباره بارگذاری شد! ، مینی اضافه (15 کارت) - بازگشت کارت های مورد علاقه همه و همچنین کارت های کلاسیک.
  • تقویت کننده های هیولای مانچکین ، یک مینی بسط (15 کارت) شامل کارت های تقویت کننده هیولا. اضافه شدن در مرحله تولید
  • جنگ دلقک ها ، علاوه بر (112 کارت) به ستاره مونچکین. کارت های اتاق ظاهر شد اتاق ها) و ساس (eng. مسابقه اشکال) و همچنین کلاس Star Ranger. استار رنجر). سطح 20 برای بازی وجود دارد حماسه مونچکین.
  • کشتی های فضایی ستاره مونچکین.
  • تجارت مونکی ، یک بسته الحاقی 112 کارتی برای Munchkin Fu که در اوایل سال 2005 منتشر شد.
  • نیش مانچکین ، نسخه چهارم (168 کارت)، ایجاد شده در سال 2004. پارودی بازی های ترسناک مانند جهان دنیای تاریکیو فیلم های ترسناک
  • شلوار ماکابر ، علاوه بر (112 کارت) به نیش مانچکین، در اواخر سال 2005 منتشر شد. شامل مسابقه جدید مومیایی می شود. مومیایی)
  • سوپر مانچکین پنجمین نسخه مستقل (168 کارت) که در تابستان 2005 منتشر شد. یک تقلید از کمیک های ابرقهرمانی است. بومی سازی روسی - « سوپر مانچکین" این نسخه از Munchkin مانند Munchkin Fu هیچ نژادی ندارد.
  • دماغه باریک S ، علاوه بر (112 کارت) به سوپر مانچکین، در تابستان 2006 منتشر شد. کلاس Smarty اضافه شد کلاس مغز)
  • مونچکین غیرممکن ، ششمین نسخه مستقل (168 کارت) که در اواخر سال 2006 منتشر شد و داستان های مامور مخفی مانند ماموریت غیرممکن یا جیمز باند را طنز می کند. علاوه بر کلاس های معمولی، هر شخصیت در بازی می تواند یک (یا چند) وفاداری داشته باشد.
  • Munchkin Cthulhu ، هفتمین نسخه مستقل (168 کارت)، که در مارس 2007 منتشر شد، بر روی اسطوره های Cthulhu از Lovecraft و بازی های ترسناک مبتنی بر آنها، در مورد هیولاهایی از واقعیت دیگر بازی می کند. بومی سازی روسی - « Munchkin Cthulhu».
  • Call of Cowthulhu ، علاوه بر (56 کارت) به Munchkin Cthulhu، منتشر شده در سپتامبر 2007.
  • طاق ناگفتنی ، اضافه کردن دوم (56 کارت) به Munchkin Cthulhu، منتشر شده در ژانویه 2008. به لطف وب کمیک طنز Unspeakable Vault (of Doom) ایجاد شده است.
  • غارهای دیوانه ، سومین اضافه به Munchkin Cthulhu. شامل 20 کارت دو سایز و 16 کارت معمولی.
  • خوب، بد، ومونچکین ، یک نسخه هشتم جداگانه (168 کارت)، شامل جوک هایی در مورد غرب وحشی و فیلم هایی در مورد کابوی ها (مثلاً. خوب بد بد). نوامبر 2007 منتشر شد.
  • غنیمت مانچکین ، یک بازی مستقل نهم (168 کارت)، با موضوع دزدان دریایی بازی می کند. منتشر شده در سپتامبر 2008. بومی سازی روسی - « دزد دریایی مانچکین»
  • پرش کوسه ، علاوه بر (112 کارت) به غنیمت مانچکین. منتشر شده در مارس 2009.
  • ماهی و کشتی ، مینی اضافه (15 کارت) به غنیمت مانچکین. منتشر شده در سپتامبر 2010.
  • مخلوط کن مانچکین ، مجموعه ای ویژه (112 کارت) برای بازیکنانی که نسخه های مختلف را میکس می کنند مونچکین. این بسط شامل کارت‌هایی است که به بازیکن اجازه می‌دهد، به عنوان مثال، یک جن/نینجا شود، از پاداش‌های شکارچی/نینجا یا سامورایی‌های کوتوله استفاده کند و از la (این چهار سلاح مختلف است) استفاده کند. به شما امکان استفاده از قوانین را می دهد حماسه مونچکین. مخلوط کن برای مخلوط کردن انواع عرشه ها لازم نیست.
  • Munchkin یک سطح بالا بروید ، مجموعه ای 132 کارتی که شامل کارت های به روز شده تقریباً از هر نسخه بازی می شود. برای روشن شدن برخی قوانین و حفظ تعادل در بازی ایجاد شده است. در پایان سال 2010 منتشر شد.
  • تاس مانچکین - برنامه ای حاوی شش تاس ده وجهی بزرگ. تاس ها به عنوان شمارنده سطح کاراکتر در نظر گرفته شده اند. همچنین شامل 14 کارت از اصلی است مونچکین(مهمترین اصلاح کننده ها در مسابقات و کلاس ها) و قوانینی برای به دست آوردن جوایز تصادفی از تاس ریختن.
  • حماسه مونچکین - مجموعه ای از قوانین برای بازی تا سطح 20 در تمام بازی های سری مونچکین. بازیکنانی که به 10 یا بیشتر رسیده اند سطوح بالا، می تواند از Epic Abilities استفاده کند قدرت های حماسی) از نژاد یا کلاس آنها (اگر سطح بازیکن به سطح 9 یا پایین تر کاهش یابد، فرصت ها از بین می روند). بومی سازی روسی - « حماسه مونچکین».
  • زامبی های مانچکین ، یک بازی مستقل دهم. بازیکنان به عنوان زامبی عمل می کنند. بومی سازی روسی - « زامبی مونچکین»
  • آخرالزمان مونچکین ، بازی یازدهم جداگانه (170 کارت). Munchkins در حال تلاش برای زنده ماندن از آخرالزمان هستند. نوع جدیدی از کارت به بازی اضافه شده است - Sivuchati. بومی سازی روسی - « آخرالزمان مونچکین».

شاخه ها

ماسک مونچکین: دفع نفرین

Munchkin همچنین چندین بازی مستقل را تولید کرد:

  • دو بازی نقش آفرینی وجود دارد که از سیستم d20 استفاده می کنند و بر اساس آن ساخته شده اند مونچکینو ستاره مونچکین.
  • Munchkin RPG - اینها چندین کتاب تقلید کننده هستند سیاه چال ها و اژدها. عبارتند از راهنمای بازیکن Munchkin , راهنمای استاد Munchkin , راهنمای هیولا مونچکین , Munchkin Master's Screen , Munchkin Monster Guide 2.5 .
  • بازی نقش آفرینی ستاره مونچکین کتابی است که شامل قوانینی برای ایجاد فضای بیرونی و کلاس جدید، که در بازی با ورق نبود - بازی Farce K'nigit.
  • تلاش مانچکین - یک بازی RPG تخته ای بر اساس نسخه اصلی مونچکین، حاوی چندین آیتم دیگر، هیولاها و توصیه هایی برای آنهاست. در نوامبر 2008 منتشر شد. بومی سازی روسی - « Munchkin: Munchkin Quest».

تقلیدها

با الهام از Munchkin، طرفداران در سراسر جهان نسخه های خود را ایجاد می کنند و شرایط بازی را تغییر داده و تغییر می دهند. به عنوان مثال می توان به بازی تخته ای "رهبر انقلاب" اشاره کرد.

انواع کارت

که در مونچکینچند نوع اصلی کارت وجود دارد:

درب/دروازه

اینها کارتهای اصلی هستند که بازیکن در هر نوبت نشان می دهد. در عرشه درهاکارت های زیر موجود است:

هیولاها دارای سطوح از 1 تا 20 هستند. اگر بازیکن یک هیولا را شکست دهد، یک یا چند سطح و یک یا چند گنج دریافت می کند. تعداد سطوح و گنجینه هایی که بازیکن دریافت می کند بر روی کارت هیولا نشان داده شده است و بسته به اصلاح کننده های اعمال شده در نبرد تغییر می کند. بازیکن می تواند با هیولایی که هنگام باز کردن در با آن مواجه می شود مبارزه کند یا اگر هیولایی پشت در باز نیست، می تواند به دنبال مشکل باشید- یک کارت هیولا را از دست خود بازی کنید و با آن مبارزه کنید. کارت‌های جایزه یک‌باره را می‌توان در نبرد برای تضعیف هیولا یا تقویت بازیکن استفاده کرد (و بالعکس وقتی بازیکنان دیگر می‌خواهند دخالت کنند).

اگر سطح بازیکن به همراه تمام جوایز

  • کمتراز مجموع سطح و پاداش هیولا، بازیکن باید تلاش کند حذف کننده هابا انداختن تاس در صورت ناموفق بودن، بازیکن باید دوباره برنامه ریزی کند فحاشی، روی کارت هیولا نشان داده شده است. مقادیر تاس مورد نیاز برای یک فلاش موفق ممکن است بسته به ویژگی‌های شخصیت، دارایی‌ها یا سایر اصلاح‌کننده‌ها متفاوت باشد. فحاشی می تواند هم برای بازیکن بی خطر باشد و هم او را از بخشی از دارایی یا سطوح/نژاد/کلاس محروم کند. یک نفرینو حتی منجر به مرگ یک شخصیت شود.
  • برابر استمجموع سطح و پاداش هیولا، سپس برای همه کلاس ها به جز جنگجو، نبرد باخته تلقی می شود (همانطور که هیولا برتر از بازیکن است). اگر سطوح برابر باشند، جنگجو برنده می شود.
  • بیشترمجموع سطح و جوایز هیولا، سپس بازیکن در نبرد برنده می شود و طبق مقادیر نشان داده شده در کارت هیولا و تغییر بسته به اصلاح کننده های مبارزه، سطح (ها) و گنج را دریافت می کند.
نفرین / تله / فاجعه اگر بازیکن آنها را در فاز درهای باز بکشد بلافاصله شروع می شود و اگر در فازهای بسته دیگر دریافت شود برای استفاده بعدی علیه بازیکنان دیگر استفاده می شود. نفرین ها می توانند یک بار یا دوام بیاورند مدت زمان طولانیتا زمانی که اثر آنها به نحوی از بین برود. برخی از کارت ها می توانند نفرین دریافتی توسط بازیکن را لغو کنند (به عنوان مثال، حلقه مورد نظر). همچنین، برخی از نژادها و کلاس ها می توانند به هر طریقی از شر نفرین خلاص شوند. Modifiers این کارت ها در نبرد برای تقویت یا تضعیف یک هیولا استفاده می شوند، در حالی که تعداد سطوح و گنج های دریافتی توسط بازیکنی که هیولا را شکست می دهد تغییر می دهد. کلاس هر بازیکن می تواند یک کارت کلاس داشته باشد (با استفاده از a سوپرمانچکین، یک بازیکن می تواند همزمان دو کلاس داشته باشد). هر کلاس به بازیکن توانایی های خاص خود را می دهد. بازیکنی که کارت کلاس دریافت می‌کند می‌تواند آن را روی خودش استفاده کند (کارت کلاس قبلی را کنار بگذارد) یا آن را در دست بگیرد تا بعداً استفاده کند. مسابقه همچنین، هر بازیکن می تواند یک کارت مسابقه (به ترتیب با استفاده از یک کارت) داشته باشد دورگه، قبلا - کوکتل نژادی، یک بازیکن می تواند همزمان دو کارت مسابقه داشته باشد). مانند کلاس، مسابقه به بازیکن توانایی های ویژه مربوطه می دهد.

گنج

این کارت ها در صورت شکست هیولا توسط بازیکن گرفته می شود و شامل می شود.

Munchkin یک بازی نقش آفرینی از نظر فرم، یک تقلید در محتوا است. این بازی هنگام ایجاد، مخاطبان جوانی بود که با بازی های نقش آفرینی آشنا بودند. با این حال، شما می توانید Munchkin را در هر سنی بازی کنید.

بازی بهتر است با یک گروه سه تا شش نفره انجام شود. دو نفر فقط برای اهداف یادگیری می توانند بازی کنند. شرکت‌های بزرگ‌تر از نظر فنی امکان‌پذیر هستند، اما هرچه تعداد بازیکنان بیشتر باشد، کمتر می‌توانند حرکتی انجام دهند.

هدف بازی رسیدن به سطح دهم - آمار شخصیت اصلی در بازی است. همه از اول شروع می کنند و سپس همه با مبارزه با هیولاها یا استفاده از کارت های مخصوص سطوح خود را افزایش می دهند.

دو عرشه برای بازی وجود دارد - "سیاه چال" و "گنجینه" و یک قالب شش وجهی. یک نوبت شامل چهار مرحله است - باز کردن درب سیاه چال، یعنی گرفتن کارت از عرشه مربوطه، سپس عمل به دستورالعمل های روی کارت، سپس، اگر خوش شانس باشید، پاداشی به شکل گنج دریافت کنید. کارت های عرشه دوم، و پس از آن، در صورت لزوم، خلاص شدن از کارت های اضافی.

کارت های بازیکن در دست او هستند - در انبار هستند و می توانند تا حدی روی میز بازی گذاشته شوند - سپس در بازی معتبر هستند. در نقشه‌های "سیاه چال" ممکن است: هیولاها را پیدا کنید. راه اصلی برای ارتقاء سطح، پیروزی در نبرد با یک هیولا است. نفرین و پاداش، برای استفاده فوری یا بعدی در بازی؛ نژادها و کلاس ها برای استفاده از شخصیت. کارت هایی که تاثیر مثبتی روی سطح شخصیت دارند.

مبارزه با هیولا شامل مقایسه سطوح هیولا و بازیکن است. بازیکن می تواند سطح مؤثر خود را از طریق "لباس" و همچنین پاداش های یک بار افزایش دهد. اگر بازیکن نمی تواند از سطح هیولا فراتر رود، باید با انداختن یک قالب برای فرار (دور شدن) تلاش کند. اگر موفق نشد، مشمول "بی ادبی" توصیف شده در کارت هیولا می شود، از از دست دادن برخی یا تمام موارد. آیتم‌های او تا حد مرگ (از آنجایی که بازی تقلیدی از D&D است، مرگ منجر به از دست دادن یک نوبت و تمام کارت‌ها در عین حفظ سطح، مسابقه و کلاس می‌شود). اگر بازیکن برنده شود، یک سطح (یا دو، بسته به تعداد هیولاها و شرح کارت های آنها) و همچنین یک یا چند گنج - کارت از عرشه مربوطه دریافت می کند.

ویژگی اصلی این است که در طول "نبرد" بازیکنان دیگر می توانند به بازیکن کمک کنند یا مانع از مبارزه با هیولا شوند. علاوه بر این، فقط یک نفر می تواند کمک کند، و سپس برای اهداف خودخواهانه - به عنوان مثال، برای گنج ها - و هر کس دیگری می تواند دخالت کند. هر چه سطح بازیکن مبارز بالاتر باشد، وسوسه جلوگیری از صعود او بیشتر می شود تا از پیروزی او جلوگیری شود.

یکی دیگر از ویژگی های بازی تشویق به بازی ناصادقانه است: کمک غیر خودخواهانه، کمک در نبرد به منظور جلوگیری از بالا بردن سطح شریک ("دوستی" با هیولا). کارت های بازی به شما این امکان را می دهند که ترکیب های پیچیده ای ایجاد کنید. قوانین رسمی بیان می کند که در صورت بروز یک موقعیت درگیری که در قوانین توضیح داده نشده است، اختلاف با یک دعوای بلند بین بازیکنان حل می شود و صاحب عرشه حرف آخر را می زند ("مالک عرشه همیشه حق دارد". " قانون).

تجهیزات:

  • 168 کارت;
  • مکعب؛
  • قوانین بازی.
از 3 تا 6 مانچکین می توانند در بازی شرکت کنند. آنها به این عرشه و 10 توکن برای هر بازیکن نیاز دارند (اینها می توانند سکه، تراشه، هر چیز کوچک دیگری یا وسیله ای برای شمارش از 1 تا 10 باشند) کارت های Door (یک در در پشت کشیده شده است) را از کارت های گنج جدا کنید. (تپه ای از گنج ها در پشت). آنها را مخلوط کرده و در دو طبقه قرار دهید. از هر کدام دو کارت به همه بازیکنان بدهید.

رسیدگی به کارت ها

گنجینه ها و درها دارای شمع های دور ریختنی جداگانه هستند. کارت ها رو به بالا در یک توده قرار می گیرند. اگر عرشه خسته شده است، شمع دور ریختن را به هم بزنید. اگر عرشه تمام شود و هنوز دور ریختنی وجود نداشته باشد، هیچ کس نمی تواند کارت هایی از این نوع را دریافت کند! این کلمه به کارت هایی اطلاق می شود که دریافت شده اند اما هنوز بازی نشده اند. کارت هایی که در دست شماست در بازی گنجانده نشده است. آنها در حال حاضر بی فایده هستند، اما شما فقط می توانید آنها را با کمک کارت های خاصی که به طور خاص روی دست شما عمل می کنند، بردارید و نه روی موارد به دست آمده (در ادامه در مورد آنها بیشتر توضیح می دهیم). در پایان نوبت، نباید بیش از پنج کارت در دست داشته باشید (اگر شخصیت کوتوله است، شش کارت) موارد غارت شده. بیشتر کارت های گنج آیتم هستند. اگر چنین کارتی را بازی کنید (آن را روی میز مقابل خود قرار دهید) به یک آیتم استخراج شده تبدیل می شود. جزئیات بیشتر در بخش "اقلام". چه زمانی کارت بازی کنیم؟ کارت های هر نوع فقط در یک لحظه خاص قابل استفاده هستند. در زیر به این موضوع پرداخته شده است. کارت های بازی شده را نمی توان در دست گرفت. اگر نیاز به خلاص شدن از شر آنها دارید، موارد اضافی را دور بیندازید یا تعویض کنید.

خلق شخصیت

هر munchkin بازی را به عنوان یک انسان سطح 1 بدون کلاس شروع می کند (hehehe) به دست خود نگاه کنید. کارت مسابقه یا کلاس دارید؟ در صورت تمایل می توانید از هر نوع یک کارت بازی کنید. آیا موارد مفیدی دریافت کردید؟ آنها را با قرار دادن آنها روی میز دریافت کنید. اگر در مورد اینکه آیا باید کارت بازی کنید شک دارید، برای پاسخ به قوانین بیشتر نگاه کنید یا به شانس تکیه کنید.

شروع و پایان بازی

تصمیم بگیرید که چه کسی با تاس انداختن و بحث های طولانی در مورد نتایج، معنای جمله و اینکه آیا کلمه ای وجود دارد که به نظر می رسد در متن گم شده است یا خیر، تصمیم بگیرید. یک بازی شامل حرکات است و یک حرکت شامل مراحل است. جزئیات زیر. وقتی نوبت خود را تمام کردید، همسایه شما در سمت چپ شروع به عمل می کند و به همین ترتیب در یک دایره ادامه می دهد.برنده کسی است که برای اولین بار به سطح دهم برسد. کشتن یک هیولا یا "مداخله الهی" به شما کمک می کند تا به سطح 10 برسید. اگر دو بازیکن با هم یک هیولا را بکشند و همزمان به سطح 10 برسند، هر دو بازیکن برنده می شوند.

) برای یک لیست کامل.

پاسخ‌های این پرسش‌های متداول بر اساس آن است نسخه جدیدقوانین بازی مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد.

س: چگونه می توانم بفهمم که نسخه قوانین موجود در جعبه ای که می خواهم بخرم چقدر به روز است؟
پاسخ: سال ساخت در پشت جعبه مشخص شده است. اگر نسخه روسی بازی در سال 2012 یا بعد از آن منتشر شد، کارت ها و قوانین حاوی متن فعلی هستند، اگر نه، پس این نسخه قدیمی است.

نکته مهم شماره 1: رسیدن به سطح 10

قانون اساسی این است که بدون کشتن یک هیولا نمی توانید به سطح 10 برسید. اگر شما در سطح 9 هستید و اتفاق دیگری رخ می دهد که باید به شما یک سطح بدهد، پس ... آن را دریافت نخواهید کرد. شما در سطح 9 باقی می مانید. اگر کارت یا توانایی دارید که به شما امکان می دهد با هزینه بازیکن دیگری یک سطح کسب کنید، نمی توانید آن کارت را بازی کنید یا از آن توانایی استفاده کنید.

اما... برخی از کارت ها این قانون را نادیده می گیرند. اگر کارتی به صراحت می گوید که به شما اجازه می دهد بازی را پایان دهید یا یک سطح برنده به دست آورید، این اتفاق می افتد. بنابراین، اگر کارت نگوید که به شما اجازه می دهد یک سطح برنده را بدست آورید، به شما اجازه این کار را نمی دهد.

همچنین توجه داشته باشید که هر سطحی که برای کشتن یک هیولا به دست آید، پیروز محسوب می شود. اگر توانایی نژادی یا کلاسی دارید که به شما امکان می دهد پس از پیروزی در یک نبرد خاص، یک سطح اضافی کسب کنید، این سطح می تواند پیروز باشد. با این حال، کارت "دریافت یک سطح" که پس از نبرد بازی می شود نمی تواند پیروزی را به ارمغان بیاورد، زیرا خود کارت هیولا را نمی کشد.

البته، تمام موارد فوق برای دریافت سطوح 19 و 20 (اما نه برای سطح 10) هنگام بازی صدق می کند. « حماسه مونچکین" .

نکته مهم شماره 2: افزودن/استفاده/تغییر آیتم ها در نبرد

همه اینها قبلاً در قوانین منعکس شده است ، ما فقط آن را در یک مکان جمع آوری کردیم.

هنگام دعوا نمی توانید وسایل خود را عوض کنید. به عبارت دیگر، اگر مبارزه از قبل شروع شده باشد، نمی‌توانید زره یا زره دیگری را تجهیز کنید یا سلاح دیگری را که نیاز به دست دارد بردارید. به طور کلی، تمام وسایل فرسوده یا چیده شده باید در همان شرایطی که در آغاز نبرد بودند باقی بمانند... حتی اگر برخی از آنها غیرقابل استفاده شده باشند.

مثال:جن استفاده می کند " پیاز با روبان"و حمل می کند" اره برقی تجزیه خونین". او دست اضافی ندارد، بنابراین "کمان" هر دو دست را در اختیار او قرار می دهد. الف وارد نبرد می شود و در طی آن بازیکن دیگری نفرین "Loss of Race" را بر او می زند. جن سابق بلافاصله پاداش "Luchok" را از دست می دهد، اما او نمی تواند "اره برقی" را بگیرد (زیرا شما نمی توانید لباس را در جنگ عوض کنید). اما اگر کارت «الف» دیگری در انبار داشت، می‌توانست آن را بازی کند (اگر نوبت او بود) و پاداش «بو» را پس بگیرد.

در طول نبرد، نمی‌توانید کارت‌های آیتم‌های جدیدی را بازی کنید (و فرقی نمی‌کند نوبت شما باشد یا نه)، به جز لباس های یکبار مصرف، که می گویند "هر جنگی را بازی کن". چنین آیتم هایی می تواند توسط هر بازیکنی در هر نبردی چه از دست و چه از بازی استفاده شود.

استفاده از وسایل دور ریختنی در طول نبرد برای حمایت از بازیکنان (نه هیولاها!) حساب نمی شود با کمکدر قوانین توضیح داده شده است. این بدان معنی است که در هر نبرد معین، هر تعداد بازیکن می توانند با کارت بازی کنند تا به هر یک از طرفین کمک کنند یا مانع شوند تا زمانی که کارت ها یا خواسته های آنها تمام شود. اما فراموش نکنید که فقط یک بازیکن می تواند وارد نبرد شود دستیار.

نکته مهم شماره 3: پیروزی، کشتن، باخت.

از نظر بازی، شکست دادن یک هیولا شامل کشتن آن در نبرد و خلاص شدن از شر آن است تا بازیکنان مجبور به فرار نشوند. یعنی اگر جادوگر از «Pacify» استفاده کرده باشد یا بازیکن از « معجون پوپومورف"، یا اتفاق دیگری رخ می دهد که بدون آن مبارزه به پایان می رسد شستشو می دهد- هیولا شکست خورده در نظر گرفته می شود. در این حالت، بسته به روش پیروزی، بازیکن ممکن است گنج را بدست آورد یا نگیرد.

هیولا حساب می کند کشته شده، اگر آن را از طریق سطح و پاداش در نبرد شکست دهید، یا از کارت یا توانایی استفاده کنید که به صراحت می گوید هیولا را می کشد. برای این شما هر دو سطح و گنج دریافت می کنید. برخی از هیولاها را می توان به طور خودکار شکست داد، بسته به موقعیت. مگر اینکه کارت چیز دیگری بگوید، این معمولاً به معنای کشتن آنی هیولا است، که با سطوح و گنج به شما پاداش می‌دهد.

با این حال، حتی اگر تنها هیولا به طور خودکار شکست بخورد، بازیکنان باقی مانده فرصت بازی دارند. موجودی سرگردان"برای اضافه کردن یک هیولا که برای دریافت پاداش خود نیز باید آن را شکست دهید.

"شکست" به این معنی است که شما نتوانستید به اندازه کافی تاب بخورید و باید تسلیم شوید.

نکته مهم شماره 4: مبارزه با هیولاهای متعدد

وقتی با بیش از یک هیولا مبارزه می‌کنید، نمی‌توانید هیچ نتیجه‌ای از مبارزه را جمع‌بندی کنید تا زمانی که همه هیولاها شکست بخورند، یا تا زمانی که مانچکین‌ها شسته شوند. یعنی اگر از چیزی استفاده کنید که باعث ناپدید شدن یکی از هیولاها شود، تا زمانی که تمام هیولاهای باقیمانده را نکشید یا شکست دهید، نمی توانید سطوح و/یا گنجینه هایی را برای شکست آن ادعا کنید. به عنوان مثال، یک جادوگر نمی تواند آرام کردنیک هیولا و گنجینه های آن را بگیرید تا با بقیه کار کنید. تا زمانی که کسی هست که بجنگد، دعوا تمام نشده است.

نکته مهم شماره 5: همدستان / رفقا / مزدور / شرکا / اشکالات / عوامل

وقتی چندین نسخه مختلف از یک بازی را با هم ترکیب می کنید "مانچکین" در نظر گرفته می شود که Mercenaries = Partners = Brutes = Minions و غیره. به عبارت دیگر، همه آنها جزء کلاس "مزدور" هستند، هر بازیکن فقط می تواند یک کارت از این قبیل (اما نه از هر نوع) داشته باشد، مگر اینکه چند کارت یا توانایی ها به شما اجازه نمی دهند بیشتر داشته باشید. همه آنها را می توان قربانی فلاش خودکار کرد و هیچ توانایی خاصی به جز موارد ذکر شده در کارت ها ندارند. اگر با یک مجموعه مونچکین بازی می کنید، باید قوانین آن مجموعه را رعایت کنید.

نفرین!

س: چند نفرین (تله، فاجعه) می توانم در یک نوبت بازی کنم؟ و برای یک بازیکن؟
A. شما می توانید به هر تعداد نفرین که در دست دارید بازی کنید. اما بقیه هم می توانند همین کار را بکنند...

س: اگر تأثیر یک نفرین/تله را بتوان برای چندین مورد اعمال کرد، چه کسی تصمیم می گیرد کدام یک؟
پاسخ: بستگی به این دارد که روی کارت چه نوشته شده باشد. اگر بگوید: "یک مورد کوچک را انتخاب کنید و دور بریزید" و نه چیزی مانند: "یک مورد کوچک را از فدیا انتخاب کنید و دور بریزید، هاها"، قربانی انتخاب می کند. برخی از کارت ها مشخص می کنند که چه کسی (به عنوان مثال، بازیکن سمت راست) و چگونه (به عنوان مثال، به طور تصادفی) انتخاب می کند.

س: اگر نفرین می گوید "زره خود را گم کن" و من یک زره استفاده نشده دارم، آیا می توانم آن را گم کنم؟
ج: بستگی به جمله لعن دارد. اگر می‌گوید، «زره‌ای را که می‌پوشید از دست می‌دهید»، این زره‌هایی هستند که استفاده می‌کنید (و در نتیجه پاداش دریافت می‌کنید). اگر می‌گوید: «یک زره را از دست می‌دهی»، باید هر یک از زره‌های موجود در بازی را دور بریزید. اگر می گوید: "شما در حال از دست دادن زره خود هستید"، باید تمام زره های خود را که در بازی دارید مجددا تنظیم کنید. (و همانطور که در زیر گفته شد، یک برونیک با کارت "Chit!" دیگر برونیک نیست!)

س: در را باز کردم و لعنتی بر من فرود آمد و مجبورم کرد لباسم را در بیاورم. آیا می توانم به جای آن کالا را برای یک سطح بفروشم؟
ج: نه. نفرین قبلاً زده شده است. شما نمی توانید آن را در وسط متوقف کنید یا سعی کنید کار دیگری انجام دهید. در مونچکین، رویدادها به ترتیبی که اتفاق می‌افتند اتفاق می‌افتند. برخی از کارت ها استثنا هستند ("حلقه آرزو") اما این استثنا روی خود کارت نوشته شده است.

س: وقتی من بمیرم چه اتفاقی می افتد؟ آیا نفرین ها ادامه دارند؟
ج: برخی نجات یافته اند. مثلا، «دست‌های کوچک»، «پاهای بزرگ»، «تغییر جنسیت»، «مرغ روی برج»و غیره. بسیاری از این نفرین ها را می توان با کمک حلقه آرزو یا با کمی شانس از بین برد. اگر لعنت اثر ماندگار داشته باشد، پس از مرگ نیز ادامه دارد. به یاد داشته باشید: شخصیت جدید شما شبیه شخصیت قبلی است. اگر تغییر جنسیت دادید، پس از مرگ جنسیت قدیمی برنمی‌گردد (اما از آنجایی که به احتمال زیاد در جنگ مرده‌اید، جریمه 5- دریافت نمی‌کنید)، همچنان دارید دست های ریزیا پاهای بزرگو اگر در هنگام مرگ لعنتی بر سرت نبود، آن مرغ لعنتی دوباره روی سرت برمی گردد. نفرین شدن خیلی بد است، هر چند از قبل می دانید...

کارت و لباس

س: من باید یک کارت تصادفی از دست حریفم بگیرم، اما می توانم ببینم کدام یک کارت گنج و کدام یک کارت درب هستند. آیا می توانم از این استفاده کنم؟
پاسخ: اگر در شرکت شما مهم است که انتخاب واقعاً تصادفی باشد، یا چشمان خود را ببندید، تاس بیندازید، یا از بازیکن دیگری بخواهید که کارت های دست را زیر میز بر هم بزند و شماره کارتی را که می خواهید بردارید، بگویید. روش دوم برای شرکت هایی که برای میز شیشه ای بازی می کنند توصیه نمی شود).

س: عبارت «کارت‌های بازی» («کارت‌ها در بازی») به چه معناست؟ آیا کارت هایی که در دست من است به حساب می آید؟
پاسخ: کارت هایی که در دست شماست فقط کارت هستند، همین. شما می توانید آنها را از دست خود بازی کنید، اما تا زمانی که این اتفاق نیفتد، آنها در بازی نیستند. کارت های روی میز کارت های موجود در بازی هستند و نشان می دهند که چه نوع کارت هایی هستند. به عنوان مثال، یک کارت مسابقه مسابقه و غیره است.

ب: بله، می بینم. اما اگر نیاز به دور انداختن کارت ها داشته باشم، آیا می توانم آنها را از دست خود دور کنم؟ یا از بازی؟
پاسخ: اگر باید کارت ها را دور بیندازید و به صراحت مشخص نشده است که آنها را از کجا دور بیندازید (مثلاً "Pacify" جادوگر به وضوح می گوید - کل دست خود را دور بریزید) ، می توانید هم از دست خود و هم از بازی دور بیندازید.

س: آیا یک کالا همان گنج است؟
وای نه. یک کالا کارتی است با هزینه طلایی (یا با نوشته "بدون قیمت"). بیشتر اقلام گنج هستند، اما نه همه (به عنوان مثال، تقریباً همه پایه‌ها کارت درب هستند). یک گنج بدون ارزش یک آیتم نیست، مهم نیست چقدر ممکن است بخواهید.

س: اگر وسایلی را گم کنم، آیا می توانم آنها را از دستم بیاندازم؟ یا فقط از روی میز؟
پاسخ: همیشه، همیشه فقط از روی میز. کارتی که در دست شما باشد جزء وسایل حمل محسوب نمی شود. اگر لازم است کارت ها را از دست خود دور کنید، این به وضوح نشان داده می شود.

س: اگر من دزد باشم و از بازیکن دیگری چیزی بدزدم، آیا می توانم فرض کنم که او خودش آن کالا را به من می دهد؟
پاسخ: نه، خرچنگ. بخشش یک فرآیند داوطلبانه است. تفاوت اصلی این است که بخشنده انتخاب می کند که چه چیزی بدهد.

س: اگر کارت بازیکن را مجبور کند که یک آیتم را به من بدهد چه؟
ج: دادن یعنی دادن. مهم نیست چه چیزی بازیکن را مجبور به انجام آن می کند.

س: کارت های بازی در چه مرحله ای کنار گذاشته می شوند؟ مثلاً در حین نبرد از یک وسیله دور ریختنی استفاده می کنم، آیا تا پایان نبرد در بازی باقی می ماند یا بلافاصله دور ریخته می شود؟
پاسخ: کارت های یکبار مصرف تا پایان نبرد دور ریخته نمی شوند. با این حال، آنها دیگر کارت های "شما" محسوب نمی شوند، مگر اینکه چیزی مبارزه را دوباره شروع کند و کارت ها را به صاحبان قبلی خود بازگرداند، در این صورت حقوق شما نسبت به آن بازگردانده می شود.

س: ما فقط دعوا کردیم و چند ورق بازی کردیم. بازیکن سمت چپ من روحانی است. و او شروع به گذاشتن کارت ها در انبوه دور ریختن به روشی که دوست دارد می کند - آیا این درست است؟
پاسخ: نوبت هرکسی است که کارت ها را در انبوه دور ریختن می گذارد. به ترتیبی که صلاح می دانید.

س: کارت Yappit نمی گوید که یک معجون است، اما به نظر می رسد یک معجون است. آیا قوانین مربوط به معجون در مورد او صدق می کند؟
اوه بله. اگر مایعی باشد که در جایی ریخته شده باشد، می توان آن را معجون دانست. (اما توجه داشته باشید که سایر اقلام دور ریختنی مانند "نارنجک" یا "چرک" با کلمه خاصی مشخص می شوند. همچنین توجه داشته باشید که "معجون" "چرک" نیست و "چرک" "معجون" نیست).

س: آیا همه اقلامی که می گویند "یکبار مصرف" مانند معجون عمل می کنند؟
پاسخ: تمام اقلام دور ریختنی (آنهایی که می‌گویند "یک بار استفاده کن") می‌توانند مستقیماً از دست شما پخش شوند، مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد (در حال حاضر هیچ استثنایی وجود ندارد).

س: "سلاح" چیست؟
پاسخ: در یک بازی رسمی تر، کلمه "سلاح" را روی همه شمشیرها، تبرها و غیره می نوشتیم. از عقل سلیم استفاده کنید، حتی اگر مانچکین باشد. به طور کلی، هر وسیله ای که نیاز به دست داشته باشد و به عنوان چیز دیگری علامت گذاری نشده باشد و همچنین مواردی مانند شمشیر آهنگ و رقص را می توان یک سلاح در نظر گرفت.

س: آیا می توانم اقلامی با ارزش کمتر از 1000 طلا بفروشم؟ خوب، فرض کنید، فقط برای خلاص شدن از شر آنها ...
وای نه. اگر اقلام کافی به ارزش 1000 طلا ندارید، نمی توانید آنها را بفروشید.

س: فرض کنید اقلامی به ارزش 1000 سال دارم، آیا می توانم اقلام "بدون قیمت" را به همراه آنها اضافه کنم؟
ج: قطعا. "بدون قیمت" به معنای "0 طلا" است، بنابراین، شما می توانید این اقلام را بفروشید مگر اینکه کارت خلاف آن گفته شود (اما روی کارت باید "بدون قیمت" نوشته شود! اگر قیمت درج نشده است، فروش آن کارت مجاز نیست) .

س: قوانین می گویند که کارت های "در بازی" را می توان فروخت یا دور انداخت. در چه مواردی کارت ها دور ریخته می شوند؟
پاسخ: بستگی به نوع کارت دارد. اولاً، کارت باید در حال بازی باشد، یعنی. روی میز روبروی خود دراز بکشید (از بین بردن کارت های بازیکنان دیگر کاملاً مضحک است). کارت‌های کلاس و مسابقه (از جمله Half-Breed و Super Munchkin) را می‌توان در هر زمان کنار گذاشت، از جمله برای استفاده از یک توانایی، به جز توانایی‌هایی که کارت‌های مسابقه یا کلاس حذف شده را اعطا می‌کنند (مگر اینکه مسابقه یا کلاس توانایی نیازی به بازنشانی آن نژاد یا بازنشانی نداشته باشد. کلاس). شما نمی توانید کارت نفرینی را که تأثیر طولانی مدت بر شما دارد، دور بریزید. اقلام تنها نوع کارت هایی هستند که می توانند فروخته شوند. و اگر هیچ چیز (مثلاً یک نفرین) مانع از تنظیم مجدد آیتم نشد، در موارد زیر می توان آن را بازنشانی کرد:

فروش در هر سطح (به قانون بالا در مورد حداقل قیمت فروش مراجعه کنید).
- برای استفاده از هر گونه توانایی یک مسابقه، کلاس یا کارت های دیگر.
- برای برآوردن الزامات فحاشی یا نفرین / دام.
-این یک آیتم بزرگ است و شما باید از شر آن خلاص شوید (یا به این دلیل که مزدور مرده یا به این دلیل که دیگر کوتوله نیستید) و هیچ کس دیگری نمی تواند آن را تحمل کند.

س: چه زمانی می توانم وضعیت آیتم های بازی را از «استفاده شده» به «حمل شده» و بالعکس تغییر دهم؟
پاسخ: برای واضح بودن، همه موارد روی میز هستند لباس در بازییا انجام. آنهایی که در حال حاضر استفاده می کنید عبارتند از " استفاده شده". شما می‌توانید در هر زمانی که در مبارزه نیستید یا کار دیگری انجام می‌دهید، وضعیت آنها را تغییر دهید (به عنوان مثال، نمی‌توانید این کار را در حین شستشو یا قبل از اجرای افکت نفرین انجام دهید).

س: شنیده ام که برخی از افراد از اصطلاح "کوله پشتی" استفاده می کنند، اما نمی توانم آن را در قوانینم پیدا کنم. آیا قوانین من قدیمی شده است؟
وای نه. برخی از بازیکنان باتجربه از اصطلاح "کوله پشتی" برای اشاره به مواردی که دارند استفاده می کنند حمل شده اما استفاده نشده استبا این حال، این اصطلاح در قوانین رسمی نیست و استفاده از آن را توصیه نمی کنیم زیرا منجر به سردرگمی مشابه می شود. (علاوه بر این، آیتم های متعددی در بازی وجود دارد که در نام آنها کلمه کوله پشتی وجود دارد و معنای آنها کاملاً متفاوت است. بهتر است از این عبارت استفاده نکنید)

س: مجموعه های مختلف کارت هایی با نام یکسان دارند، اما توضیحات متفاوتی دارند.
پاسخ: این یک سوال نیست. این بیان یک واقعیت است. کارت هایی در مجموعه های مختلف با نام یکسان، اما توضیحات متفاوت وجود دارد. در برخی موارد این کار به عمد انجام شد، اما نه در همه. ما فکر نمی کنیم این مشکل بزرگی باشد. ما معتقدیم که تغییر نام کارت ها مشکل ایجاد می کند.
برای راحتی، ما انجام دادیم لیست موارد تکراری(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) نقشه ها.
با این حال، مطمئن شوید که مجموعه های قدیمی و جدید را با هم ترکیب نکنید. از ماه مه 2010، جمله بندی برخی از کارت ها (به ویژه Super Munchkin و Cheat!) تغییر کرده است، و نسخه های جدید تمام مجموعه های Munchkin شامل این تغییرات می شود. لیست کارت های تغییر یافته (به استثنای کارت هایی با تغییرات جزئی که روی بازی تاثیری ندارند) را می توانید در تغییرات(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

س: من کارتی دارم که می‌گوید یک دست اضافی به من می‌دهد، اما در پایین می‌گوید "-1 دست". چه لعنتی؟
پاسخ: "-1 دست" فقط به این معنی است که شما یک دست اضافی دریافت می کنید. همه کارت‌هایی که برای استفاده از آن‌ها نیاز به دست دارند، نشان می‌دهند ارزش مثبتبه عنوان مثال: "در 1 دست" در گوشه پایین کارت. وقتی تعداد دست های استفاده شده توسط کارت های خود را جمع می کنید، این تعداد نباید از 2 تجاوز کند - بنابراین کارتی که یک دست اضافی می دهد دارای معنی منفی.

نژادها و کلاس ها

س: اگر من از Half-Breed همراه با یک کارت مسابقه استفاده کنم، آیا نژاد دوم من انسان است؟
اوه بله. شما "فقط مزایا، بدون معایب" یک نژاد دیگر را دریافت می کنید، اما نمی توانید از مواردی که "فقط برای انسان ها" علامت گذاری شده اند استفاده کنید یا در برابر هیولاهایی با "ضعف" برای انسان ها پاداش دریافت کنید (اگرچه تعداد کمی از آنها وجود دارد).

س: آیا می توانم از دو کارت نیمه خونی برای گرفتن بیش از دو مسابقه یا دو سوپر مانچکین برای دریافت بیش از دو کلاس استفاده کنم؟
پاسخ: نه، البته، مگر اینکه بخشی از قوانین خانه باشد.

س: آیا امکان بازی "Half-Breed" در دو مسابقه یکسان (یا "Super Munchkin" در دو کلاس یکسان) برای دریافت جایزه مضاعف وجود دارد؟
اوه: اوه... نه. (پدر من یک جن است و مادرم یک جن است!). هر بازیکن در بازی فقط می تواند یک کارت از هر نژاد یا کلاس داشته باشد. به عبارت دیگر، اگر نیمه اورک هستید و کارت اورک دیگری در دست دارید، نمی توانید بدون حذف کارت اورک از بازی، آن را بازی کنید.

س: اگر من از Super Munchkin یا Half-Breed (دو موجو، دو زبانه...) استفاده کنم، آیا می توانم یکی از کارت های کلاس یا مسابقه را کنار بگذارم و آن را با کارت دیگری جایگزین کنم (یا جایگزین نکنم)؟
پاسخ: شما می توانید از یک کوتوله جن به یک کوتوله انسانی یا، اگر کارت نیم بند دارید، به یک کوتوله نیمه پا تبدیل شوید. شما دوتایی خود را از دست نمی دهید. Super Munchkin به روشی مشابه با کلاس ها کار می کند.

س: آیا می توان کلاس فعلی را به همان کلاس تغییر داد (مثلاً برای جلوگیری از اعطای "از فضل")؟
پاسخ: شما می توانید کلاس خود را در هر زمان تنظیم مجدد کنید. می‌توانید در هر زمانی که نوبتتان باشد، یک کلاس بازی کنید. هیچ الزامی وجود ندارد که کلاس جدید با کلاس قبلی متفاوت باشد. درنتیجه بله.

س: من فقط یک کلاس دارم و در حال تغییر آن هستم. آیا مواردی را که می‌گویند «اگر کلاسی را گم کردی، کارت را دور بریز» گم می‌کنم؟
پاسخ: اگر بلافاصله پس از دور انداختن کارت قدیمی، کارت یک کلاس جدید را بازی کنید، خیر. تغییر یک کلاس شامل دو مرحله است: تنظیم مجدد کلاس قدیمی و بازی کلاس جدید، و هیچ چیز بین این دو اتفاق نمی افتد.

س: آیا می توانم یک کارت کلاس یا مسابقه را کنار میز بگذارم تا بتوانم بعداً از آن استفاده کنم؟
وای نه. تنها نوعکارت هایی که می توانند روی میز قرار بگیرند و استفاده نشوند، لباس هستند (البته آنها نیز محدودیت های خود را دارند، به عنوان مثال محدودیت در موارد بزرگ و غیره)

جنگ

س: در صورت تساوی چه اتفاقی می افتد؟
پاسخ: اگر در نبرد حداقل یک جنگجو وجود نداشته باشد، هیولاها برنده می شوند.

س: اگر من با دو هیولا مبارزه کنم، آیا می توانم یکی را بکشم و دیگری را فرار کنم؟
وای نه. اگر کارتی دارید که به شما امکان می دهد یکی از هیولاها را دور بیندازید (مثلاً "معجون پوپومورف")، می توانید این کار را انجام دهید و با بقیه هیولاها مبارزه کنید. (شما باید در مبارزه پیروز شوید تا هر گنجی را بدست آورید. نمی توانید یک هیولا را تحت سلطه خود درآورید، گنج آن را بگیرید و سپس با بقیه بجنگید). اما شما نمی توانید با یک هیولا بجنگید و از دست بقیه فرار کنید. هیولاها با هم می جنگند.

س: وقتی هیولای سرگردان هیولایی را پرت می کند که یکی از بازیکنان می تواند نادیده بگیرد چه اتفاقی می افتد؟ مثلاً اگر آمازون را پرتاب کنند و یکی از بازیکنان دختر باشد؟
پاسخ: وقتی بازیکنان به یکدیگر کمک می کنند، هیولاها جداگانه با آنها مبارزه نمی کنند. یعنی اگر دختری در بین بازیکنان وجود داشته باشد، آمازون سرگردان گنج ها را رها می کند و بدون درگیر شدن در نبرد می رود. به همین دلیل است که به هر حال، Stoned Golem هیولای خیلی خوبی برای پرتاب کردن نیست، زیرا بازیکنان می توانند به سادگی آن را نادیده بگیرند. (به شما یادآوری می کنیم که صاحب نبرد همیشه گنج ها را می کشد و تنها پس از آن طبق توافق آنها را تقسیم می کند).

س: پس اگر من یک نیمکت نشین نباشم، می توانم به طور کامل از Stoned Golem چشم پوشی کنم؟
اوه بله. انگار اصلا وجود نداره. اما اگر او را نکشید، گنج او را به دست نمی آورید، حتی اگر تمام هیولاهای دیگر را بکشید! (و بعد از اتمام مبارزه با هیولاهای دیگر نمی توانید به او بازگردید: او سنگسار است، اما احمق نیست!)

س: من در سطح 2 هستم و یک هیولای سطح 9 به من حمله می کند. بازیکن سطح 5 وارد نبرد می شود. بازیکن سوم هیولایی را به ما پرتاب می کند که بازیکنان سطح 3 و پایین تر را تعقیب نمی کند. باختیم و مجبوریم فرار کنیم. آیا یک هیولای کاشته شده هر دوی آنها را تعقیب می کند؟
پاسخ: در طول مبارزه، هیولاها با هم می جنگند. اما وقتی نوبت به تعقیب می‌رسد، آنها به طور مستقل عمل می‌کنند و مانک‌کین‌ها سعی می‌کنند از دست هر کدام جداگانه فرار کنند. یعنی هیولای کاشته شده شما را تعقیب نمی کند، بلکه دستیار شما را تعقیب می کند.

س: و در طول نبرد؟ گفتی با هم می جنگند. آیا این به این معنی است که اگر یکی از هیولاها امتیازی (مثبت یا منفی) برای شلیک آیتم ها داشته باشد، پس این برای هر دو صدق می کند؟
ج: دقیقا. مصونیت (یا ضعف) هیولا برای همه هیولاها در نبرد اعمال می شود. (این شامل جوایز و جریمه‌های رزمی معمولی نمی‌شود؛ فقط به این دلیل که یک هیولا -2 می‌گیرد به این معنا نیست که هر هیولا -2 می‌گیرد؛ این جریمه فقط یک بار برای کل گروه اعمال می‌شود. و اگر یک هیولا مبارزه نکند، اینطور نیست. t به این معنی است که همه هیولاها مبارزه نمی کنند، بلکه فقط برای این یکی اعمال می شود). اگر کمک کرد، مبارزه را به عنوان یک رویارویی کلی در نظر بگیرید، و مصونیت ها و ضعف های مختلف را به عنوان شرایطی که برای کل برخورد اعمال می شود، در نظر بگیرید.

س: من می خواهم یک قالب را روی شستشو بیندازم. آیا می توانم قبل از پرتاب بر روی سایر خرچنگ ها نفرین بزنم؟ و سپس؟
پاسخ: اگر چه می توان نفرین را در هر زمانی پخش کرد، تاس انداختن به طور جدایی ناپذیری با عواقب شستشو مرتبط است. منظورم این است که بله، شما می توانید قبل از پرتاب فحش بازی کنید، اما نه بین پرتاب و فحاشی / فلاش. پس از آن می توانید طبق معمول فحش بازی کنید.

س: من با هیولایی آشنا شدم که "به دنبال کسی که سطحش X یا پایین تر باشد نمی رود." من زیر سطح مشخص شده هستم. آیا می توانم با این هیولا مبارزه کنم؟
پاسخ: البته شما می توانید با هیولا مبارزه کنید. اگر نتوانید برنده شوید و در شرف فرار هستید، فلاش شما خودکار (بدون دای رول) خواهد بود.

س: آیا پاداش‌هایی که هیولاها در برابر کلاس‌ها/مسابقه‌ها دریافت می‌کنند پشته هستند؟ به عنوان مثال، اگر یک هیولا در برابر کوتوله ها +4 جایزه و در برابر الف ها +4 جایزه داشته باشد، و من یک نیمه کوتوله/نیمه الف باشم، آیا آن هیولا در برابر من +8 خواهد داشت؟
پاسخ: اگر این مورد روی خود کارت ذکر نشده باشد، پاداش ها جمع می شوند. یعنی بله، در این صورت +8 خواهد بود. (هشدار منصفانه: قبلاً چیز دیگری می گفتیم، اما اکنون این چیزی است که رسماً صحیح تلقی می شود)

س: اگر شخصی در طول دعوا مسابقه یا کلاس من را تغییر دهد (مثلاً با نفرین)، آیا پاداش من تغییر می کند؟
اوه بله. اگر دیگر یک جن نیستید، نمی توانید از آیتم های "فقط برای جن ها" و غیره پاداش دریافت کنید. شما هرگز نمی توانید از دو مسابقه یا کلاس در یک مبارزه بهره مند شوید، مگر اینکه کارتی داشته باشید که به شما این امکان را می دهد. استثنا پاداش هایی است که با دور انداختن کارت ها به دست می آید. اگر یک جنگجو قبلاً یک کارت را برای دریافت جایزه +1 دور انداخته باشد و سپس جنگجو بودن را متوقف کند، آن جایزه را حفظ می کند (اما دیگر نمی تواند کارت ها را برای دریافت پاداش های اضافی از توانایی های جنگجو دور بیندازد). بله، این قانون می تواند به نفع شما تبدیل شود، هه. (با این حال، نمی توانید کلاس جنگجوی خود را برای بازی کردن یک کارت جنگجو دیگر کنار بگذارید و دو بار به طور کامل از Rampage استفاده کنید).

س: در جنگ، من از وسایل دور ریختنی استفاده می کنم و شخصی سعی می کند با فحش یا "دزدی" از شر آن خلاص شود. آیا پاداش هنوز وجود دارد؟
پاسخ: اگر در حال مبارزه باشید، دزدی کارساز نخواهد بود. شما می توانید از یک نفرین برای از بین بردن آیتم خود در حالی که می خواهید آن را بازی کنید استفاده کنید، اما اگر قبلاً آن را در نبرد بازی کرده اید، دیگر مال شما نیست و نمی توانید آن را نفرین کنید.

س: برخی از کارت ها به شما اجازه می دهند تا به طور خودکار انواع خاصی از هیولاها را شکست دهید (به عنوان مثال، معجون دهان برای بینی سرگردان یا بمب زالو). آیا کسی می تواند جلوی این را بگیرد؟ آیا کسی می تواند "جانور سرگردان" را بازی کند؟
پاسخ: حتی اگر شما به طور خودکار هیولا را شکست دادید، باز هم باید زمان معقولی را برای پاسخ دادن به دیگر مانچکین ها بدهید. آنها به احتمال زیاد به یک هیولای شکست خورده کمک نخواهند کرد، اما ممکن است به خوبی "جانور ولگرد" را بازی کنند. (اما اگر هیولا توانایی "دوست بیاور" را داشته باشد، مثلاً مرده ها یا کوسه ها، کار نمی کند، زیرا هیولا دیگر وجود ندارد).

س: یکی از بازیکنان یک «جانول ولگرد» را با افکت «پیش نبرد» به نبرد اضافه کرد (به عنوان مثال، شیطان پاگان شما را مجبور می‌کند که آیتم‌های خود را قبل از شروع نبرد دور بیندازید). اما من در حال حاضر در مبارزه هستم، آیا باید این افکت را اجرا کنم؟
وای نه. شما این بار خوش شانس هستید (ما خیلی وسوسه شده بودیم که "بله" بگوییم چون ما نازک هستیم، اما این منجر به مشکلاتی می شد)

س: دوستان من به محض اینکه کارت هیولایی را گذاشتند و نبرد شروع شد شروع به شمارش معکوس 2.6 ثانیه می کنند. این زمان برای خواندن نقشه کافی نیست! این درست است؟
پاسخ: قوانین می‌گویند که باید «زمان معقولی» برای واکنش سایر بازیکنان در نظر بگیرید تا در نبرد پیروز شوید. کاری که دوستان شما انجام می دهند غیرقابل قبول است، شما باید بتوانید نقشه را بخوانید تا مشخص کنید در این شرایط چه کاری انجام دهید. از سوی دیگر، نمی‌توانید هر جنگی را برای خواندن هر کارت روی میز انجام دهید یا به امید یافتن چیزی مناسب، کارت‌ها را مرتب کنید. قانون 2.6 ثانیه یک شوخی است که نشان می دهد شما نمی توانید بازی را به طور نامحدود به تعویق بیندازید فقط به این دلیل که شخص دیگری برنده است.

س: آیا قانون "زمان قابل قبول" در هنگام شکست دادن هیولا بدون کشتن یا فقط کشتن آن اعمال می شود؟
ج: برای هر نوع پیروزی. اگر بدون کشتن برنده شوید، دیگر بازیکنان زمان معقولی دارند تا یک کارت مناسب بازی کنند و شما را متوقف کنند. اما اگر یک هیولا را از نبرد حذف کردید (مثلاً، لامپ جادویی")، آنها نمی توانند اصلاح کننده های هیولا یا کارت هایی از نوع مشابه را بازی کنند که به طور خاص یک هیولا را هدف قرار می دهد، زیرا هیچ کس در مبارزه وجود ندارد، و همچنین نمی توانند از قوانین خاصی برای جذب هیولاها به مبارزه استفاده کنند که به حضور هیولاها در مبارزه بستگی دارد (برای به عنوان مثال، مانند قانون کوسه ها از " دزدان دریایی مانچکین"). اما آنها می توانند بازی کنند" یک موجود سرگردان».

س: اگر کارتی در نبردی بازی می‌شود که می‌گوید «در نبرد بعدی مؤثر است» (مثلاً «تغییر جنسیت»)، آیا تأثیر کارت بر نبرد CURRENT یا بعدی تأثیر می‌گذارد؟
پاسخ: اگر نبرد هنوز تمام نشده است (و ظاهراً اینطور است ، زیرا مردم علیه شما ورق بازی می کنند) ، تأثیر کارت روی نبرد فعلی تأثیر می گذارد (این به وضوح در قوانین از نسخه 1.5 نوشته شده است. بنابراین اکنون هیچ سردرگمی وجود ندارد)

س: اگر بازیکن با هیولایی روبرو شود که او را تعقیب نمی کند، آیا بازیکن گنج دریافت می کند؟
پاسخ: نه، نه، نه. بازیکن باید سعی کند هیولا را شکست دهد، اما اگر نتواند آن را شکست دهد، به طور خودکار بدون دای رول و بدون هیچ گونه فحاشی شسته می شود. بازیکن اگر نتواند هیولا را شکست دهد هیچ جایزه ای دریافت نمی کند!

س: آیا می توانم کارت "دریافت یک سطح" را روی بازیکن دیگری بازی کنم - برای مثال، یک هیولا او را تعقیب کند؟
الف: معنای اصلی کارت ها " یک سطح بگیرید"در دیگری بود، اما آنقدر پست و بدجنس است که نمی توانیم نه بگوییم." بنابراین، ما قوانین را بازنگری کرده و روشن کرده ایم: شما می توانید کارت بازی کنید. یک سطح بگیرید» در سایر بازیکنان اما، درست مانند مورد بازی کردن این کارت برای خودتان، مانچکین باید بتواند این سطح را به دست آورد. اگر او فقط با کشتن هیولا بتواند یک سطح به دست بیاورد، نمی‌توانید چنین کارتی را روی یک موش بازی کنید.

س: آیا کشتن هیولا ضروری است؟ اگر برنده شوم، آیا می توانم شستشو را انتخاب کنم؟
پاسخ: اگر با چیزهایی که در بازی دارید یک هیولا را شکست دهید، نمی توانید فرار کنید. با این حال، برای برنده شدن نیازی به بازی آیتم های یکبار مصرف، اصلاح کننده های منفی و غیره ندارید، حتی اگر آن کارت ها به شما برنده شوند.

س: دقیقاً چه زمانی میمیرم و چه مدت مرده میمانم؟
ج: مرگ زمانی اتفاق می افتد که در معرض فحشا قرار بگیرید که می گوید در حال مرگ هستید (همه فحشا منجر به مرگ نمی شود). اگر بعد از این در حال آماده شدن برای فرار از دست هیولاهای دیگر بودید، دیگر نیازی به انجام این کار ندارید - هیولاها مرده را تعقیب نمی کنند. تا زمانی که مرده اید، بدون در نظر گرفتن دلیل، نمی توانید کارت یا سطح کسب کنید. شما مرده می‌مانید تا نوبت بازیکن بعدی شروع شود. پس از این، شخصیت شما احیا می شود و از قبل می تواند در نبرد شرکت کند، علیرغم این واقعیت که شما هنوز کارت ندارید (که می توانید آنها را از طریق توزیع "از جوایز" دریافت کنید، به عنوان پاداش برای کمک به نبرد یا در ابتدای کار نوبت بعدی). خوشبختانه مرگ موقتی است...

س: آیا باید بشوییم؟ اگر بخواهم بمیرم چه؟
ج: شخصیت شما نمی خواهد بمیرد. او همیشه در تلاش برای فرار است. اگر می خواهی بمیری، به یک دای رول بد امیدوار باش.

تقلب!

س: من بازی کردمتقلب!روی یکی از لباس هایش آیا می توانم آن را به دیگری منتقل کنم؟
وای نه. کارت "تقلب!" نمی توان آن را پس از پخش به موارد دیگر منتقل کرد. اگر به دلایلی اکنون می توانید از آیتم های "خواندن" بدون کارت "تقلب!" استفاده کنید، پس ... افسوس. Shift "Chit!" هنوز ممکن نیست

س: آیا با استفاده از کارت امکان پذیر استتقلب!w را بگیریدیک کلاف از یک بازیکن دیگر یا یک حفاربرای بازنشانی گرفتن shیک کلاف از آنجا؟
ج: نه و نه. "چیت!" به شما این امکان را می دهد که وسایلی را حمل کنید (در بازی داشته باشید) و از مواردی استفاده کنید که به دلیل محدودیت های کلاس/نژاد/اسلات مناسب شما نیستند. به عبارت دیگر، می توانید بند دوم را بپوشید. یا یک آیتم بزرگ دوم اگر کوتوله نیستید. یا هر یکی دیگر یا سلاح دو دستهنگامی که دستان شما از قبل پر است؛ یا اگر جن نیستید «کپیون با روبان» و غیره. اما لباس باید قبلاً در اختیار شما باشد، کارت "تقلب!". به شما اجازه نمی دهد که آن را به همین سادگی دریافت کنید. به طور رسمی، از نسخه نوزدهم، با توجه به متن کارت، می توانید "تقلب!" برای لباس هایی که می توانید بدون آن استفاده کنید، اما چرا این کار ضروری است؟

س: اگر کالای کوچکی با کارت «تقلب!» داشته باشم و نفرین «از دست دادن آیتم کوچک» دریافت کنم، آیا می‌توانم بگویم که آیتم «خوانده شده» آیتم کوچکی نیست و بنابراین مشمول آن نمی‌شود. لعنت؟
پاسخ: حرکت خوبی است، اما نه. "چیت!" خواص اقلام را لغو نمی کند، فقط اجازه می دهد تا با وجود محدودیت ها از موارد استفاده شود.

س: آیا «چیت!» فیلم می‌گیرد؟ تأثیر یک نفرین بر یک مورد (مثلاً نفرین "سطل زباله نفرین شده" یا "ضد ماده")؟
ج: اگر لعن اضافه کند اثر منفیروی لباس، سپس «چیت!» نمی تواند این اثر را حذف کند.

سوالات دیگر

س: اگر گفتم می خواهم کاری انجام دهم، آیا باید آن را انجام دهم یا می توانم نظرم را تغییر دهم؟ مثلا من جادوگرم و گفتم با هیولا می جنگم اما بعد تقویتش کردند. آیا می توانم بگویم نظرم تغییر کرده و او را آرام کنم؟
پاسخ: هیچ تصمیم شما نباید نهایی باشد، مگر اینکه قوانین یا کارت ها خلاف این را بیان کنند (اما، وقتی یک کارت بازی کردید یا یک قالب ریختید، نمی توان آن را لغو یا دوباره پخش کرد).

س: دو کارت مختلف به من اجازه می دهند در یک موقعیت یک قالب بزنم (مثلاً هر دو از یک نفرین اجتناب کنند). آیا یک کارت نسبت به کارت دیگر اولویت دارد؟
پاسخ: کارتی را انتخاب کنید که بهترین نتیجه را به شما بدهد و قالب را بچرخانید. اگر پرتاب ناموفق بود، از پرتاب دیگری استفاده کنید. تا زمانی که گزینه های شما تمام شود می توانید امتحان کنید.

س: کارت اسلحه ای را نشان می دهد که باید با دو دست نگه داشته شود، اما متن روی این کارت می گوید که یک دست است. چه چیزی را باور کنیم؟
پاسخ: متن را باور کنید. اگر "1 دست" می گوید، بدون توجه به آنچه در تصویر کشیده شده است، یک مورد یک دست است.

س: آیا جنسیت اولیه شخصیت ها با جنسیت بازیکنان مطابقت دارد یا می توان آن را انتخاب کرد؟
پاسخ: قوانین می گوید که مطابقت دارد. اما نویسندگان بازی با معرفی «قوانین خانگی» برای بازیکنان، ترنس‌جنس‌گراها یا بازیکنانی که مثلاً کارت‌های کلاس/مسابقه با تصاویر جنس مخالف دریافت کرده‌اند، مخالف نیستند. تی شرت های رسمی "مانچکین" یا "تبر غیرطبیعی" نیز می توانند جنسیت شما را تغییر دهند. اگر دوست دارید طبق "قوانین خانه" بازی کنید، می توانید راه های دیگری برای تغییر جنسیت بیشتر در نظر بگیرید، فقط مجازات استاندارد "-5" را فراموش نکنید.

س: در طول مسابقات، یکی از بازیکنان اظهار داشت که او (او؟) در واقع یک مرد است. به نظرم زن بود! آیا قانونی برای چنین موردی وجود دارد؟
ج: اگر بازیکن بگوید که زن است، کافی است. با این حال، اگر بعداً سعی کند بگوید که هنوز مرد است، دیگر جواب نمی دهد.

س: من یک پسر هستم، اما کارت مسابقه/کلاسی که بازی کردم یک شخصیت زن را نشان می دهد. آیا این به این معنی است که من تغییر جنسیت داده ام؟
وای نه. نقاشی‌های روی کارت‌ها صرفاً برای جذاب‌تر کردن آن‌ها ساخته شده‌اند. این به هیچ وجه بر جنسیت شخصیت شما تأثیر نمی گذارد.

س: باید دو کارت بکشم و سپس یکی از آنها را دور بریزم. اگر یکی از کارت ها می گوید "فورا بازی کن" ("هور، گنج!"، "مداخله الهی"، و غیره، چه باید کرد.?
پاسخ: اثر کارت بلافاصله به محض اینکه تصمیم به نگه داشتن آن گرفتید اعمال می شود. اگر کارتی با چنین افکتی دور انداخته شود، به این معنی است که در بازی ظاهر نشده و اثر اثرگذار نیست.

س: کارت ها چگونه استفاده می شوند؟ بلافاصله پس از بازی آنها، یا زمانی که بازیکن می گوید کارش تمام شده است؟
ج: بلافاصله به محض پخش آنها. برخی از بازی‌ها از یک «پشته» استفاده می‌کنند که در آن اثر تمام کارت‌های بازی‌شده به‌طور هم‌زمان اعمال می‌شود. Munchkin آن نوع بازی نیست.

مونچکین

س: اگر کسی از زانوبندهای طلاق استفاده کند تا مرا مجبور کند به او کمک کنم، آیا می توانم آنها را قطع کنم، با او کارت بازی کنم و غیره تا مجبور به فرار شویم؟
پاسخ: خودتان تصمیم بگیرید. شما مجبور به نبرد شدید، اما مجبور به پیروزی در آن نشدید.

س: من از زانوبندهای طلاق متنفرم. آنها کل بازی را خراب می کنند. چه باید کرد؟
پاسخ: چندین گزینه وجود دارد:
- این کارت را از همه عرشه ها بدزدید و بخورید. اگر گرفتار شدید، مقابله کنید.
- اگر دوستانتان «زانوبند» را هم دوست ندارند، بدون این کارت بازی کنید (می توانید با هر کارتی این کار را انجام دهید).
- اگر بازیکنی با زانوبند برتری زیادی به دست آورد، علیه او همکاری کنید. در هر دعوای او را قطع کنید، معجون ها را به طرفش پرتاب کنید، وقتی بیرون آمد غذای او را بخورید و غیره، متوجه می شوید. هیچ کس نمی تواند در برابر نیروهای ترکیبی همه رقبا بایستد.
آنقدر این سوال از ما پرسیده شد که در نسخه های 14 تا 18، زانوبندهای طلاق را با یک حیوان ولگرد اضافی جایگزین کردیم. اما در نسخه نوزدهم، ما زانوبندها را به عقب آوردیم، کمی قدرت آنها را کاهش دادیم (و یک Beast اضافی باقی گذاشتیم و یک چراغ جادویی را قربانی کردیم).

س: آیا می توانم از کارت Help What You Can برای برداشتن زانوبندهای طلاق و مجبور کردن کسی برای کمک به من استفاده کنم؟
پاسخ: بله، اگر بازیکنی که او را مجبور به کمک می کنید، نتیجه نبرد را از شکست به پیروزی تغییر دهد (که شرط لازمبرای استفاده از کارت "به هر طریقی که می توانید کمک کنید"). اما انتظار نداشته باشید کسی از این حرکت خوشش بیاید...

س: آیا می توانم از کارت "Help What You Can" برای برداشتن "Popumorph Potion" (یا "Magic Lamp" یا...) استفاده کنم و هیولا را از مبارزه خارج کنم؟
پاسخ: در زمینه کارت Help What You Can، عبارت "نتیجه نبرد را به نفع خود تغییر دهید" به این معنی است که باید با استفاده از قدرت رزمی خود، هیولاها را شکست دهید. این آیتم باید قدرت مبارزه شما را به اندازه کافی افزایش دهد تا هیولا را شکست دهد (یا مانند زانوبندها، منجر به چنین نتیجه ای شود). اگر از قبل در نبرد پیروز شده اید، آیتمی را که پاداش کافی نمی دهد یا موارد دیگری را که قدرت رزمی شما را تغییر نمی دهد، بردارید، نمی توانید کارت "کمک به هر طریقی که می توانید" را بازی کنید.

س: دزد چند وقت یکبار می تواند دزدی کند؟
پاسخ: تا زمانی که او کارت هایی برای دور انداختن داشته باشد.

س: اگر تلاش دزدی او با شکست مواجه شود، برای یک دزد سطح اول چه اتفاقی می افتد؟ داره میمیره؟
ج: هیچ اتفاقی برای او نمی افتد. شما نمی توانید سطح 1 را از دست بدهید. (مراقب دزدان سطح 1 باشید - آنها به معنای واقعی کلمه چیزی برای از دست دادن ندارند!)

س: اگر دزد در حال مبارزه باشد می تواند دزدی کند؟
وای نه. او تا حدودی مشغول است.

س: آیا دزد می تواند از کسانی که در جنگ هستند سرقت کند؟
وای نه. تا حدودی سرشان شلوغ است.

س: آیا دزد می تواند دزدی کند اگر نه او و نه قربانیش در نبرد نیستند، اما نبرد ادامه دارد؟
اوه بله.

س: آیا دزد می تواند خود را قطع کند؟
وای نه. اگرچه این کارت بسیار شبیه به مونچکین است، اما روی کارت نوشته شده است: «بازیکن دیگری».

س: «مداخله الهی» را در تاریکی کشیدم. چه اتفاقی می افتد؟
پاسخ: در متن کارت آمده است که صرف نظر از نحوه دریافت آن، همه روحانیون بلافاصله یک سطح می گیرند. کارت را نشان بده و اگر روحانی هستی با خوشحالی بازی کن. وگرنه کارت انزجار رو بزن تا به اون خوش شانس هایی که به موقع روحانی شدن... تحقیر کنی...

س: اگر بازیکنی در اوایل بازی مداخله الهی را دریافت کند، چه اتفاقی می افتد؟
پاسخ: بازیکن باید فوراً این کارت را بازی کند. آن دسته از بازیکنانی که فرصت روحانی شدن را دارند می توانند این کار را انجام دهند و سطحی کسب کنند. بعد از تمام شدن همه چیز، کارت کنار گذاشته می شود.

س: آیا روحانی در نبرد با چند مرده سه کارت به ازای هر هیولا را دور می اندازد تا در مقابل هر یک از آنها پاداش 9+ بگیرد؟
او: عجب! این همان چیزی است که به آن «مثل خرچنگ فکر کردن» می گویند. متأسفانه، شما می توانید حداکثر 3 کارت را در هر نبرد دور بیندازید، و نه برای هر هیولا...

س: روی نقشه «هور، گنج!» می گوید باید فوراً پخش شود. آیا این به این معنی است که بلافاصله پس از کشیده شدن از روی عرشه؟
A: کارت "هور، گنج!" باید بلافاصله پس از برداشتن از عرشه پخش شود. اگر "هور، گنج!" در ابتدای بازی باید به محض اینکه در دستانتان است آن را بازی کنید، سپس 3 کارت رو به پایین بکشید.

س: اگر لازم باشد بین کارت "هور، گنج!" و یک کارت دیگر؟
پاسخ: اگر باید کارت بکشید و یکی از آنها را انتخاب کنید، و یکی از این کارت ها "هور، گنج!"، "هور، گنج!" تا زمانی که آن را انتخاب نکنید پخش نمی شود. اگر این کارت را انتخاب کردید، بلافاصله آن را بازی کنید.

س: اگر کارتی بازی کنم که به من اجازه دهد "هورای، گنج!" در دست، چه باید کرد؟
پاسخ: پس شما "هور، گنج!" برای چند ثانیه در دستان شما قرار می گیرد، پس از آن شرط "بازی فوری" فعال می شود. در همان زمان، اعتقاد بر این است که "هور، گنج!" "تاریک" بیرون کشیده شد.

س: آیا یک روحانی می تواند «هور، گنج!» را بازی کند. بارها و بارها قبل از کشیدن سه کارت دور انداختن و دوباره دور انداختن و غیره؟
وای نه. "هور، گنج!" بعد از کشیدن سه کارت باید دور بریزید. اما با این حال، حرکت بزرگ! (به هر حال، به همین دلیل شما نباید دو "Hurray, Treasures" را در یک عرشه ترکیب کنید)

س: اگر یک جادوگر در مبارزه نباشد، آیا می تواند از Pacify استفاده کند؟
وای نه. با توجه به متن کارت، بازیکن می تواند به جای مبارزه با هیولا از "pacify" استفاده کند و در مبارزه شخص دیگری دخالت نکند. یعنی "آرامش" می تواند توسط جادوگری که در را باز کرده یا در نبرد دستیار است استفاده کند.

س: اگر یک جادوگر در جنگ کمک کند و هیولا را تحت سلطه خود درآورد، آیا برای این کار گنج دریافت می کند؟
ج: گنج هایی که در نتیجه آرام سازی به دست می آیند با گنج هایی که برای کشتن یک هیولا به دست می آیند تفاوتی ندارند. بدین ترتیب، گنج ها (که پس از پایان نبرد کشیده می شوند و همه هیولاها شکست می خورند) طبق توافق اولیه بین استاد نبرد و کمک کننده توزیع می شود.

س: اگر یک جادوگر در حال مبارزه با هیولاهای متعدد باشد، آیا می‌تواند تمام کارت‌های در دستش را برای تسلط بر یک هیولا دور بیندازد، گنجینه‌های آن را در دست بگیرد و بلافاصله آنها را دور بیندازد تا هیولای بعدی را تحت کنترل درآورد و غیره؟
وای نه. در نبرد با چندین هیولا، تا زمانی که همه هیولاها شکست نخورید، نمی توانید گنج هیچ یک از آنها را به دست آورید.

س: آیا جادوگر می‌تواند کارت‌ها را برای به دست آوردن یک جایزه فلاش پس از ریختن یک قالب کنار بگذارد؟
A: شروع از نسخه 19 - بله! (در نسخه های قبلی، شما باید کارت ها را از قبل دور می انداختید.)

س: در Distorting Mirror می‌گوید: «اگر قبل از نبرد بعدی، نفرین را حذف کنید، نفرین حذف می‌شود.» اما چنین کارتی وجود ندارد. شاید منظور آنها "حلقه خواستن" بوده است؟
پاسخ: وای، شما یک نسخه قدیمی از Munchkin دارید - ما خیلی وقت پیش آن را رفع کردیم! بله، با حلقه آرزو می توانید نفرین را تا نوبت بعدی حذف کنید.

که در: "چیترسکی کUBIK"به شما امکان می دهد نتیجه را بههر تعداد به انتخاب من. آیا می توانم 1000000 یا "-1000000" را انتخاب کنم و ...
پاسخ: تبریک می گویم! شما در حال بازی یکی از اولین نسخه های Munchkin هستید. تمام نسخه های بعدی به صراحت می گویند که باید مکعب را به طور فیزیکی به سمت بالا بچرخانید و بگویید که این اتفاق افتاده است. همه اصلاح‌کننده‌های نتیجه رول بعد از چرخاندن قالب اثر می‌گذارند - گویی شما واقعاً آن عدد را چرخانده‌اید.

س: آیا می توانم بازی کنممعجون ددوستی"در هیولا پس از شکست او باشستن؟
وای نه! مبارزه پس از اینکه شما موفق به کشتن هیولا نشدید به پایان می رسد.

س: اگر هیولا "زوج زشت" بازی شود، یا من "Doppelganger" را بازی کنم و سپس قطع شوم، یا کسی یک طرف معجون بازی کند، چه اتفاقی می افتد؟
A: The Ugly Couple هیچ چیز دیگری جز اصلاح‌کننده‌های هیولا را دو چندان نمی‌کند (ما این قانون را در نسخه 19 معرفی کردیم تا زندگی را برای همه آسان‌تر کنیم). "Doppelganger" یک کپی دقیق از بازیکن است، بنابراین باید قدرت رزمی او را بشمارید و آن را دو برابر کنید.

س: برخی از کارت ها ("لامپ جادویی"، "خشم"، "معجون پوپومورف"، و غیره) به شما امکان می دهند یک هیولا را از نبرد حذف کنید. آیا «زوج» او (یا سایر «بستگان» او از افزونه‌ها) نبرد را ترک می‌کنند؟ به عبارت دیگر، آیا زوج زشت یک اصلاح کننده (مثل افراد مسن) یا یک هیولای جداگانه (مثل آنچه که کارت هیولای سرگردان به جنگ معرفی شده است) است؟
ج: زوج زشت هیولای خودش است. یعنی اکنون دو هیولا در مقابل خود دارید که هر کدام باید جداگانه از شر آنها خلاص شوند. اگر قبل از اینکه کسی زوج زشت را بازی کند، کارتی را بازی کرده‌اید که یک هیولا را از مبارزه خارج می‌کند، دیگر هیولایی برای پیوستن به «زوج» وجود ندارد، بنابراین زوج زشت دیگر نمی‌تواند بازی کند.

س: وقتی یک Gazebo با یک جانور سرگردان با یک دستیار درگیر می شود چه اتفاقی می افتد؟
پاسخ: دستیار می رود و بازیکن را با Gazebo و بقیه هیولاها تنها می گذارد.

س: آیا می توانم یک Instant Wall را بازی کنم تا کسی را از جنگ فراری دهم؟
وای نه. Instant Wall اجازه می دهد تا یک یا دو munchkin اگر بخواهند فرار کنند. این بازی پس از تصمیم بازیکنان برای فرار، اما قبل از انداختن تاس انجام می شود.

س: آیا Mademonoiselles نباید مرده باشد؟
پاسخ: نه، آنها فقط اینطور به نظر می رسند.

س: Mademonoiselles را نمی توان با استفاده از پاداش های موجود در آیتم ها شکست داد، فقط بر اساس سطح. آیا می توان از مواردی برای اجتناب از جنگ استفاده کرد، به عنوان مثال، "لامپ جادویی"؟
اوه بله.

س: آیا می توانم از خشم یک جنگجو علیه Mademonoiselles استفاده کنم؟
وای نه. متن Mademonoiselles می گوید: "در نبرد با آنها، هیچ پاداشی کمک نمی کند. آنها را با اندازه سطح شکست دهید."

س: اژدهای پلوتونیوم مورد چه فحاشی قرار می گیرد؟ اگر در شستشو شکست بخورم، آیا فقط میمیرم؟
ج: این را در چاپ نوزدهم روشن کردیم. در بیشتر نسخه های قبلیبه صراحت گفته نشده بود، اما اگر سرخ می شدی و می خوردی، به احتمال زیاد می مردی. جواب این است که بله، تو فقط بمیری...

س: چه زمانی چراغ جادو به من اجازه می دهد گنج ها را جمع آوری کنم؟
پاسخ: اگر در حین مبارزه با یک هیولا "لامپ" را بازی کنید، گنج آن را دریافت خواهید کرد. اگر در حین نبرد با چندین هیولا "لامپ" را روی یکی از آنها بازی کنید، گنج آن را دریافت نمی کنید، حتی اگر دیگران را شکست دهید (اما گنجینه های بقیه شکست خوردگان را دریافت خواهید کرد).

س: اگر از Switchman's Potion برای کنترل مبارزات شخص دیگری استفاده کنم، آیا می توانم از کارت ها یا توانایی هایی (مانند Magic Lamp) استفاده کنم که فقط در نوبت من اعمال می شود؟
وای نه. این حرکت شما نیست. کارت می گوید که "بازیکن دیگری اکنون با هیولا می جنگد"، اما این بدان معنا نیست که نوبت بازیکن اصلی قطع شده است، فقط به این معنی است که شما نظم نوبت او را مختل کرده اید.

س: پین Dowsing نمی گوید "یکبار مصرف" اما باید پس از استفاده مجددا تنظیم شود. آیا می توان آن را به عنوان یک آیتم یکبار مصرف (بازی از دست، هنگام جنگ و ...) در نظر گرفت؟
پاسخ: این کارت یک کارت یک بار مصرف است، حتی اگر نگوید واژه جادویی"یکبار مصرف"، بنابراین قوانین لباس های یکبار مصرف نیز در مورد آن اعمال می شود. می توان آن را در حین مبارزه، بازی با دست و غیره بازی کرد.

س: من از برخی توانایی ها برای کشتن خودکار یک هیولا استفاده کردم. بازیکن دیگری بازی Stray Beast را بازی کرد و هیولای دیگری را به مبارزه اضافه کرد، سپس Switchman's Potion را بازی کرد و مبارزه من را به دست گرفت. او هیولا را شکست داد. چه کسی سطح و گنج را برای هیولایی که من کشتم بدست می آورد؟
ج: بالاخره شما او را کشتید. (که در زمان متفاوتپاسخ های مختلفی برای این سوال وجود داشته است، اما اکنون پاسخ را مستقیماً از استیو داریم، بنابراین همه گزینه های دیگر را پوشش می دهد). پس از پایان نبرد، سطوح و گنجینه هایی به دست می آورید. اگر بازیکن دیگر برنده شد، ابتدا گنج را می گیرید.

تبر وحشی

س: روی کارت "Merzhavka-Lustnitsa" چیزی شبیه به این نوشته شده است: "... اگر جنس مخالف به شما کمکی نکرد، باید فرار کنید." آیا این به این معنی است که من نمی توانم کارت هایی مانند "Gone to Base" بازی کنم؟
پاسخ: نقشه می گوید که باید بدوید، اما نمی گوید که باید همین الان این کار را انجام دهید. شما نمی توانید با هیولا مبارزه کنید، اما می توانید کارت های دیگری را روی آن بازی کنید و اگر موفق شوید هیولا را از نبرد حذف کنید، تقاضای آن حذف می شود.

س: اگر از Sword of Killing Everything But Squid استفاده کنم و توسط Calmadzilla مورد حمله قرار بگیرم، آیا می توانم Morok را بازی کنم تا او را به چیز دیگری تبدیل کنم؟
وای نه. به محض ظاهر شدن Calmadzilla، نبرد به پایان می رسد و شما باید بلافاصله سعی کنید فرار کنید. (این 100% از متن خود کارت مشخص نیست، اما معنی آن همین است!)

س: اگر از ریش کاذب استفاده کنم، هیولاها فکر می کنند که من یک کوتوله هستم؟
پاسخ: بله (معلوم نیست که چرا این سؤال در سؤالات متداول گنجانده شده است - این در خود کارت ذکر شده است). اگر ریش کاذب بپوشید، هیولاها فکر می کنند شما یک کوتوله هستید و مطابق با آن واکنش نشان می دهند. نژاد واقعی شما برای آنها مهم نیست زیرا آنها آن را نمی بینند.

س: آیا اورک می تواند از توانایی خود برای برگرداندن یک نفرین بعد از واقعیت استفاده کند؟ من در حالی که تحت نفرین "مرغ روی برج" بودم یک اورک شدم - آیا می توانم آن را لغو کنم؟
وای نه. اگر اورک در لحظه سقوط نفرین از توانایی خود استفاده نکرده باشد، تأثیر می گذارد و بعداً نمی تواند آن را حذف کند.

س: چرا اورک پاداشی در برابر کارت «3872 اورک» ندارد؟
پاسخ: به جای نوشتن یک قانون خاص روی کارت اورک به خاطر یک هیولا، تصمیم گرفتیم که اورک ها از همه نژادها به یک اندازه متنفر باشند.

س: کارت نفرین Generosity می گوید "هر بازیکن". چه مفهومی داره؟
A: این به معنای - به هر بازیکن به جز قربانی نفرین است. نکته اینجاست که قربانی تمام لباس هایش را به بازیکنان دیگر می دهد.

س: می توانید توضیح دهید که موتور محاصره چگونه کار می کند؟
A: نسخه اصلی Siege Engine برای این طراحی شده است نسخه قدیمیکارت های "مزدور" و نتیجه چیز عجیبی بود. زمانی که نسخه رنگی بازی را منتشر کردیم، متن نقشه را تغییر دادیم. حالا Siege Engine یک آیتم بزرگ دو دستی است که در اقلام بزرگ شما حساب نمی شود و می توانید در ابتدای نبرد تصمیم بگیرید که آیا از آن برای دریافت جایزه +4 و پنالتی -1 در هنگام شستشو استفاده کنید یا خیر.

س: آیا می توانم Annihilation را بازی کنم تا هیولایی را که پشت دری که به تازگی باز کردم با آن روبرو شدم را لغو کنم؟ چه اتفاقی خواهد افتاد؟
پاسخ: کارت هیولا را در جعبه قرار دهید و آن را فراموش کنید. اما از آنجایی که این یکی توسط حریفان شما بازی نشده است، نمی توانید در دیگری را باز کنید. و از آنجایی که هیولا قبلاً در بازی بود، نه می توانید به دنبال مشکل باشید و نه سوراخ ها را تمیز کنید.

س: من به تازگی یک هیولا را کشتم و باید به سطح 10 برسم. بازیکن دیگری در حال بازی اسب تروجان با پلوتونیوم اژدها است و می‌گوید تا زمانی که اژدها را شکست ندهم نمی‌توانم سطح را بالا ببرم (و در بازی برنده شوم). من می گویم که من قبلاً هیولا را کشته ام و حتی اگر گنج را به دست نیاورم باز هم برنده شدم زیرا ... سطح 10 را دریافت کرد. حق با کیست؟
پاسخ: پیروزی شما را تبریک می گویم! برداشتن گنج به این معنی نیست که سطحی برای کشتن به دست نمی آورید. در واقع، اگر به شدت از قوانین پیروی کنید، باید قبل از مبارزه با یک هیولای جدید یک سطح کسب کنید.

س: بازیکن دیگری از Wandering Beast استفاده کرد. چه می شود اگر یک هیولا یا کارت هیولای سرگردان را "نابود کنم"؟
پاسخ: در هر دو مورد، کارت نابود شده به جعبه می رود و کارت دیگر به دست صاحبش باز می گردد.

س: من نفرین "Damned Shtup" را روی یک آیتم بازی کردم و مطمئن نیستیم که چگونه باید کار کند. آیا امکان چرخش این آیتم وجود دارد؟ آیا توانایی های او کار می کند (مثال: آتش، ناتوانی در باخت در نتیجه فحاشی، ترکیب با سایر موارد مشابه برای یک شکاف، دست های اضافی و غیره)؟
پاسخ: شما نمی توانید این مورد را بچرخانید، تا زمانی که نفرین را بردارید یا از شر آن خلاص شوید، شکاف آن را اشغال می کند. اگر مورد پاداش های دیگری (مثلاً برای شستشو) داشت، از بین می رود. اگر اقلام آتشین باشد دیگر چنین تلقی نمی شود. به دلیل فحاشی نمی توان آن را از دست داد، اما این از خاصیت «لعنت شده» است و فرقی نمی کند که آن کالا در اصل این خاصیت را داشته است. ممکن است در نتیجه یک نفرین از بین برود، حتی اگر مورد بگوید که نباید. اگر کالایی بگوید که می‌توان آن را با سایر موارد از همان نوع استفاده کرد، دیگر نمی‌توانید از همه موارد دیگر از آن نوع استفاده کنید (به عنوان مثال، "بارانی" با "لباس نفرین شده" را نمی‌توان با زره‌های دیگر پوشید. ) و باید «حذف شود (یعنی آنها را بچرخانید). اما اگر لباس دیگری این خاصیت را داشته باشد، اشکالی ندارد («بارانی» را می توان با لباس زرهی دیگری با «لباس نفرین شده» پوشید). آیتمی که یک دست اضافی می دهد این توانایی را از دست می دهد.

س: آیا نفرین "Tiny Hands" مانع از حمل اقلام دو دستی (یعنی داشتن در بازی) یا فقط استفاده از آنها می شود؟
پاسخ: با توجه به متن کارت از حمل آنها جلوگیری می کند (و بنابراین از استفاده از آنها جلوگیری می کند). لطفاً توجه داشته باشید که از نسخه بیستم، ما این کارت را تغییر دادیم و اکنون این ممنوعیت برای همه مواردی که بیش از یک دست نیاز دارند و نه فقط دو دستی اعمال می شود.

اشتباهات روحانیت

س: Spell Bed چگونه کار می کند؟
A: "Lodge" به شما این فرصت را می دهد، علاوه بر کلاس(های) فعلی خود، با تمام مزایا و معایبش، جادوگر شوید. در اصل، این یک کارت کلاس اضافی است. اگر از «جعبه» استفاده می‌کنید، می‌توانید از آیتم‌های مخصوص جادوگران در نبرد، از توانایی‌های «پرواز» و «آرام‌سازی»، پاداش‌ها/پنالتی‌ها در برابر هیولاها استفاده کنید و همچنین، اگر طبق قوانین حماسی بازی کنید، می‌توانید از آن استفاده کنید. قدرت جادوگر حماسی، از سطح 10 شروع می شود. اما در ابتدای مبارزه (یعنی درست بعد از اینکه در را باز کردید و هیولا را دیدید یا زمانی که به دنبال مشکل هستید) باید تصمیم بگیرید که آیا از Stock استفاده کنید یا نه. اگر تصمیم به استفاده از آن دارید، جریمه "-1" برای شستشو خواهید داشت.

س: اگر از Overhead استفاده کنم، هیولاها فکر می کنند که من یک جن هستم؟
پاسخ: بله (معلوم نیست که چرا این سؤال در سؤالات متداول گنجانده شده است - این در خود کارت ذکر شده است). اگر از Overheads استفاده می کنید، هیولاها فکر می کنند شما یک جن هستید و مطابق با آن واکنش نشان می دهند. نژاد واقعی شما برای آنها مهم نیست زیرا آنها آن را نمی بینند.

س: اگر ریش مصنوعی و هدبند را همزمان بپوشم چه اتفاقی می افتد؟
پاسخ: هیولاها فکر خواهند کرد که شما نیمه کوتوله و نیمه جن هستید.

س: Autorezar چگونه کار می کند؟
A: Autocutter به افراد غیر دزد اجازه می دهد تا از روش Chopping در طول مبارزه استفاده کنند. یعنی مالک می تواند یک کارت را کنار بگذارد و یک بار در هر نبرد بازیکن را با "-2" کاهش دهد. اگر دزد از Autocutter استفاده کند، پاداشی به قدرت برش خود دریافت می کند (به جای استاندارد -2، او 3- کاهش می دهد).

س: «دستگیره‌ها» به من اجازه می‌دهد یک آیتم بزرگ را به یک مورد کوچک تبدیل کنم. آیا یک دزد می تواند از آنها برای لباس های بزرگ کسی استفاده کند و سعی کند آنها را بدزدد؟
وای نه. نمی‌توانید اصلاح‌کننده‌ها را روی آیتم‌های بازیکنان دیگر بازی کنید، مگر اینکه به وضوح روی کارت مشخص شده باشد.

س: اگر سطح 1 هستم و نمی توانم سطحی را از دست بدهم، می توانم Earl the Duck را بازی کنم؟ اگر در یک بازی با قوانین حماسی در رتبه نهم (یا نوزدهم یا بیستم) باشم و نتوانم بدون کشتن یک هیولا سطح خود را بالا ببرم؟ اگر از یک قالب ویژه با نتیجه تضمین شده "6" استفاده کنم چه؟
پاسخ: شما می توانید این کارت را در هر صورت بازی کنید، اما در موقعیت های توصیف شده، سطوح را از دست نمی دهید/به دست نمی آورید.

هوس اسب

س: من چکمه های Dzhigitovka و بر این اساس، دو اسب دارم. وقتی چکمه هایم را گم می کنم چه اتفاقی می افتد؟ آیا فوراً کوه دوم را دور می اندازم؟ آیا او کشته شده است؟ و اگر ببر سوار بود، آیا به «دست» برمی‌گردد؟
A: شما Steed خود را از دست می دهید زیرا فقط می توانید یکی داشته باشید. این موردی نیست که بعد از آن ببر به "دست" بازگردد.

س: آیا برای بازی Mount Booster باید کار خاصی انجام دهم؟
وای نه. این همان تقویت کننده Item Amplifier است، فقط به طور انحصاری روی اسب پخش می شود.

س: من یک اسب آتشین دارم. آیا این بدان معنی است که حملات من تبدیل به آتش / شعله می شود؟
اوه بله.

س: آیا می توانم در هنگام عیب یابی یک Steed را از دست خود بازی کنم؟
وای نه. فقط زمانی می توان با اسب جنگید که در باز شود.

س: آیا امکان تنظیم مجدد Mount برای شستشوی خودکار (مشابه مزدور) وجود دارد؟
پاسخ: خیر، مگر اینکه کارت خلاف آن گفته باشد.

راه یاب ها

س: آیا وقتی یک هیولا را رام می کنم گنج یا سطحی به دست می آورم؟
پاسخ: نه، خرچنگ. تو او را نکشتی

س: اگر با چندین هیولا مبارزه کنم، رام کردن چه زمانی اتفاق می افتد؟
پاسخ: اول از همه این اتفاق می افتد، مانت جدید شما به شما در مقابله با هیولاهای دیگر کمک می کند.

س: وقتی یک هیولا را رام می کنم، چه اتفاقی برای مانت قدیمی من می افتد؟
پاسخ: همان چیزی که وقتی یک اسب قدیمی را با یک اسب جدید جایگزین می کنید اتفاق می افتد. قدیمی کنار گذاشته شده است.

س: آیا اسب اهلی یک وسیله بزرگ محسوب می شود؟
پاسخ: از آنجایی که قیمت ندارد، کالا محسوب نمی شود و کارت هایی که فقط روی اقلام تأثیر می گذارند، تأثیری بر آن نمی گذارد. با این حال، او از تمام قوانین اسب پیروی می کند.

س: اگر من یک هیولای رام شده را دور بیندازم، تکلیف آن کارت چه می شود؟
A: کارت به دور عرشه در می رود. این دیگر اسب نیست. این دوباره یک هیولا است.

س: اگر من از رنجر بودن دست بردارم، هنوز هم کوه رام شده خود را دارم؟
اوه، حتما

س: اگر آمپلی فایر، معجون و غیره روی هیولا پخش شود چه اتفاقی می افتد؟ قبل از اینکه او را اهلی کنم؟
پاسخ: رام کردن اسب شبیه "رام کردن" یک جادوگر است، بنابراین موارد یکبار مصرف تقویت کننده ها و غیره هستند. دور انداخته می شوند (اگر تنها هیولا بود). در انجمن تفاسیر مختلفی از این موضوع وجود دارد، اما این پاسخ رسمی است.

س: مرغ تخمگذار باعث می شود تمام تلاش های شستشوی من به طور خودکار موفق شوند. اگر هیولایی را ملاقات کنم که بگوید نمی توانی از آن فرار کنی (مانند شپش)، که توانایی او پیروز می شود، چه؟
پاسخ: هیولایی که نمی توانید از آن فرار کنید همیشه توانایی هایی را که به شما امکان می دهد به طور خودکار فرار کنید را مسدود می کند، زیرا هیولا حتی اجازه تلاش برای فرار را نمی دهد.

س: من از "اسکیت" به عنوان پایه استفاده می کنم و یک تقویت کننده نصب روی آن بازی می کنم، اگر آن را به عنوان یک کفش اعلام کنم چه اتفاقی می افتد؟
پاسخ: تقویت کننده مانت روی اسکیت ها باقی می ماند، اما زمانی که از آن ها به عنوان کفش استفاده می کنید، پاداشی به شما نمی دهد.

سیاه چال های دیوانه

س: در سیاه چال نفرین های بازیافتی، همه نفرین ها به یکباره روی همه مانچکین ها تأثیر می گذارد. در این مورد، نفرین هایی مانند "مالیات بر درآمد" که در حال حاضر همه بازیکنان را تحت تأثیر قرار می دهد چگونه کار می کند؟
پاسخ: از آنجایی که مالیات بر درآمد در حال حاضر یک نفرین جهانی است، این کارت را همانطور که می گوید بازی کنید.

س: در مورد "خطای روحانی" در سیاه چال نفرین های بازیافتی چطور؟
O: هوم. خب، باشه... از آنجایی که Cleric Failure آغازگر مبارزه است، و ما نمی‌توانیم اجازه چندین مبارزه را در یک زمان بدهیم، باید بگوییم که Cleric Failure نمی‌تواند جهانی شود. آن را همانطور که روی کارت نوشته شده پخش کنید.

س: من کارت "کوتوله" را بازی کردم و یک سیاه چال از خساست کامل کشیدم که طی آن همه کوتوله ها یک سطح به دست می آورند. آیا این سطح می تواند برنده شود؟
A: نقشه این را نمی گوید، بنابراین این سطح را نمی توان برد.

س: قوانین می گویند که وقتی یک پورتال را از دست خود بازی می کنم یا با لگد زدن به در پیدا می کنم، یک کارت جایگزین می کشم. اگر یک پورتال را برای فعال کردن یک توانایی یا به عنوان افکت نفرین یا فحاشی بازنشانی کنم، چه اتفاقی می‌افتد؟
پاسخ: از آنجایی که خود پورتال بازی شده در نظر گرفته نمی شود، شما جایگزینی نمی گیرید.

س: آیا Elven Evolution Dungeon (که در آن هرکسی که هنوز جن نیست یک کارت جن می گیرد) اثر کارت «یک و تنها» را که بر روی یک جن بازی می شود لغو می کند. "The One and Only" از عضویت سایر بازیکنان در این مسابقه جلوگیری می کند، اما سیاه چال همه را یک جن می کند. چه کار خواهد کرد؟
A: Elven Evolution Dungeon همه را بدون توجه به نژاد فعلی آنها یک جن می کند. بنابراین، سیاه چال اثر "یک و تنها" را نادیده می گیرد. با این حال، وقتی همه از این سیاه چال بیرون می آیند، نمی توانند نژاد الف ها را نجات دهند.

س: خروج از Elven Evolution Dungeon مستلزم "بازنشانی مسابقات به حد معمول است و کارت Elf ممکن است به طور معمول دور انداخته یا گم شود." آیا این بدان معناست که من باید همانی شوم که بودم؟
اوه بله. هنگامی که از این سیاهچال خارج می شوید، باید بین نژادهای خود (میراث و جن) یکی را انتخاب کنید و موارد اضافی را به حد معمولی (معمولاً یک) بازنشانی کنید. می توانید جن را نگه دارید یا به چیز دیگری تبدیل شوید.

س: در Dungeon of Vain Labors، بازی تا سطح 11 بالا می رود، اما سطوح 10 و 11 به همین ترتیب می رسند. آیا هنوز هم می توانم با کارت "Gain Level" برای انتقال از سطح 9 به سطح 10 بازی کنم؟
پاسخ: نه، شما نمی توانید "Get a Level" را برای رسیدن به سطح 10 بازی کنید. این سیاهچال قوانین کسب سطح 10 را تغییر نمی دهد، بلکه به سادگی یک یازدهم را اضافه می کند.

س: ما در سیاهچال ضرب و شتم غیرمنطقی بودیم و من پورتال «دنجون پاک شد!» را بیرون کشیدم آیا باید سطح را بالا ببریم؟
پاسخ: اگر Dungeon of Irrational Beating را تنظیم مجدد کنید، بله، یک سطح کسب خواهید کرد. اگر سیاهچال دیگری را تنظیم مجدد کنید، نه.

تقلب دو دستی (بلندر سابق)

س: اگر من لوازم فرویدی بپوشم و سپس کت و شلوار Reveal را بپوشم، یا برعکس، آیا می توانم به خود پاداشی قابل مقایسه با بدهی ملی ایالات متحده بدهم؟
وای نه. «تغییر جنسیت» ناشی از «پشتیبانی» برای کارت‌هایی مانند «کت و شلوار Unmasking» مرتبط نیست. با این حال، اگر Props خود را از دست بدهید و آخرین جنسیتی که اعلام کرده‌اید با جنسیت قبل از قرار دادن Props متفاوت باشد، این تغییر به حساب می‌آید و پاداش Revealing Suit را اضافه می‌کند.

س: اگر من از "نسخه قدیمی" استفاده کنم، آیا می توانم "Elf" را به عنوان یک کلاس بازی کنم، اگر قبلاً یک Elf (به عنوان یک مسابقه) هستم؟
وای نه. شما فقط می توانید یک نسخه از هر کلاس و نژاد داشته باشید. حتی اگر از نسخه قدیمی برای انجام مسابقه به عنوان کلاس یا کلاس به عنوان مسابقه استفاده می کنید، نمی توانید مسابقه یا کلاسی را که قبلاً بازی کرده اید تکرار کنید.

س: آیا می توانم از یک بسط از یک مجموعه برای بازی با مجموعه دیگر استفاده کنم؟ به عنوان مثال، آیا می توانم «رقصیدن با کوسه ها» را با «مانچکین فو» بدون استفاده ترکیب کنم مجموعه پایه"دزد دریایی مانچکین"؟
پاسخ: البته، اما ممکن است بسیاری از اثرات تعامل کارت از بین برود و شما جذابیت کامل اضافه را احساس نکنید. ست های مانچکین را می توان ترکیب کرد راه های مختلف، برخی از آنها موثرتر از دیگران هستند. معمولاً باید از انبساط با مجموعه پایه مربوطه استفاده کنید. («تقلب دو دستی» یک استثنا است، می توان آن را با هر مجموعه ای که بخواهید استفاده کرد. به عنوان مکمل ست کلاسیک (فانتزی) ساخته شده است، زیرا «مانچکین» کلاسیک رایج ترین و محبوب ترین است).

س: من "Munchkin" کلاسیک را با "Vampire Munchkin" ترکیب کردم! آیا یک جن دو سطح برای کمک به کشتن «شاخه قدیمی شما» در بسط Pants Macabre دریافت خواهد کرد؟
وای نه. الف‌ها برای هر هیولایی که به کشتنشان کمک می‌کنند فقط یک سطح به دست می‌آورند، بنابراین یک جن می‌تواند یک سطح معمولی برای توانایی الف‌ها یا سطحی برای کشتن یک «شخصیت گذشته» کسب کند، اما نه هر دو...

س: من "Munchkin Cthulhu" و "Munchkin Zombies" را میکس کردم. آیا «چرخش» امتیازی مانند «تجهیزات بولینگ» در «زامبی‌های مانچکین» اضافه می‌کند؟
اوه، حتما! (همچنین، اگر نسخه انگلیسی را بازی کنید، همه این موارد به سرخپوستان کمک می کند از The Good, the Bad, the Munchkin!) معمولاً قوانین خاصی فرض می شود که قوانین استاندارد را لغو می کند، مگر اینکه خلاف آن مشخص شده باشد. ما تمام یادداشت‌های مربوط به مجموعه‌های میکس را به قوانین «تقلب دو دستی» اضافه می‌کنیم، بنابراین اگر اغلب با دک‌های ترکیبی بازی می‌کنید، توصیه می‌کنیم دانلود کنید. آخرین نسخهاین قوانین

س: من یک "کوپن" و یک "کارت هدیه" دارم. آیا می توانم از "کوپن" برای برداشتن یک "گیفت کارت" به اضافه 400 اقلام به ارزش طلا از محل زباله استفاده کنم و سپس از "کارت هدیه" برای پس گرفتن "کوپن" استفاده کنم - و به همین ترتیب تا زمانی که همه چیز را پاک کنم. موارد؟
پاسخ: «کوپن» می گوید که معادل پولی ندارد و حتی نباید عبارت «بدون قیمت» وجود داشته باشد، به این معنی که کالایی نیست و با استفاده از «می توان آن را دریافت کرد. کارت هدیه(این اشتباه رسمی است).

در دم و یال

س: در تصویر، Klaxon به فونیکس متصل است، اما Phoenix قابل تغییر نیست. "Klaxon" یک استثنا است؟
وای نه. مسئول این نقاشی به نحو مقتضی مجازات شد.

س: من یک فونیکس اهدا کردم و به بازیکنی رسید که قبلاً مانت داشت. چه اتفاقی خواهد افتاد؟
پاسخ: اگر فونیکس به بازیکنی برود که قبلاً داشته است بیشترین مقدارسوار می شود، این پخش کننده باید یک مانت را کنار بگذارد. اگر بازیکن بخواهد آن را حفظ کند، لازم نیست فونیکس باشد.

س: روی نقشه «آواتار» می‌گوید که اگر در نبرد شکست بخورم، به‌طور خودکار از شر همه هیولاها خلاص می‌شوم. اگر اینها هیولاهایی هستند که نمی توان آنها را حذف کرد چه؟
پاسخ: شما هنوز از آنها دور می شوید. آنها خیلی مشغول تلاش برای گرفتن آواتار هستند.

کارت های خوب بیشتر

س: من Treasures را برای کشتن یک هیولا دریافت کردم و یکی از آنها یک نفرین بود. آیا مانند یک نفرین معمولی کار می کند؟ چگونه گنج های من نفرین شد؟
پاسخ: این یک خطای چاپی است. این نفرین‌ها باید درها باشند، نه گنج‌ها. نسخه‌های صحیح این نفرین‌ها را می‌توانید در Munchkin Monster Enhancers، Marked for Death و Go Up a Level بیابید. (باید مطمئن باشیم که مردم آنها را پیدا خواهند کرد!) به شما توصیه می کنیم از این گونه نفرین های اشتباه استفاده نکنید.

تقویت کننده های مانچکین

مهم: تقویت کننده هایی که برای مجموعه کلاسیک نیستند در بخش های مناسب قرار دارند. بسته تقویت کننده Conan the Barbarian در زیر بسته Munchkin Conan قرار دارد، حتی اگر پشتی "کلاسیک" داشته باشد.

س: من دیده ام که بسته های تقویت کننده در بسته های فویل کوچکی که کارت های بازی کلکسیونی وارد می شوند آمده است. آیا مجموعه ای تصادفی از کارت ها وجود دارد؟
وای نه. هر بسته تقویت کننده خاص شامل یک مجموعه ثابت و یکسان از کارت ها است. این اضافات تصادفی یا کلکسیونی نیستند.

کارت های خوب بیشتر

س: من برای کشتن یک هیولا گنج هایی دریافت کردم که یکی از آنها نفرین بود. آیا مثل یک نفرین معمولی کار می کند؟ چگونه گنج های من نفرین شد؟
پاسخ: این یک خطای چاپی است. این نفرین ها باید در عرشه در باشد نه عرشه گنج. نسخه های صحیح این نفرین ها را می توان در "Munchkin Monster Enhancers"، "Marked for Death" و "Go Up a Level" یافت. (ما امیدواریم مردم آنها را پیدا کنند!) به شما توصیه می کنیم از چنین کارت های نفرین اشتباهی استفاده نکنید.

Exclusive Warehouse 23 Munchkin Booster 2011

س. اگر من Annihilation را روی کارتی که توسط Marvelous Magenta Moat محافظت شده است بازی کنم، چه اتفاقی می‌افتد؟
الف. هیچی. "Moat Magenta شگفت انگیز" از کارت محافظت می کند.

س. اگر من Annihilation را در Marvelous Magenta Moat بازی کنم چه اتفاقی می‌افتد؟
الف. «خندق سرخابی شگفت انگیز» نابود شده است، نمی تواند از خود دفاع کند. اگر "Marvelous Magenta Moat" از کارت دیگری محافظت کند، آن کارت حفظ می شود.

س. آیا می توانم Munchkinomicon را در Marvelous Magenta Moat بازی کنم تا از دزدیدن آن و استفاده از قدرت های دیگر بازیکنان جلوگیری کنم؟
A. نه. قوانین Munchnomicon با قوانین نقشه همپوشانی دارند. (این یک مورد بسیار نادر است که قوانین با کاتا همپوشانی دارند، اما Munchkinonomicon خود کاملاً غیرعادی است)

تقویت کننده انحصاری "انبار 23" 2012

س: معامله با Can of Worms چیست؟ آیا این هیولا در عرشه گنج است؟
پاسخ: هوم، این یک خطای چاپی است که تصمیم گرفتیم آن را همانطور که هست رها کنیم. در قسمت errata برای این بوستر یک پرسش کوچک ویژه برای این کارت وجود دارد.

گرده پری

س: من اولین نسخه Fairy Dust را دارم و کارت ها فر شده اند. باید چکار کنم؟
الف: چاپ اول «غبار پری» روی کاغذ متالیک چاپ شد که رفتار غیرمنتظره ای داشت. زندگی کن و یاد بگیر.

ما این کارت ها را از طریق Warehouse 23 جایگزین کردیم، اما آن تبلیغات به پایان رسیده است.

س: اگر من پری خوب درخشان را مسحور کنم اما او را نکشم، آیا دو کارت گرده به همراه چهار گنج دریافت خواهم کرد؟
اوه بله.

س: اگر Pixie Potion بازی کنم، آیا باید فورا قالب را بچرخانم؟ اگر چنین است و به دست من برمی گردد، آیا می توانم دوباره از آن معجون در این مبارزه استفاده کنم؟
ج: پرتاب پس از پایان نبرد انجام می شود.

تقویت کننده های هیولا

س: من با یک هیولای سطح 10 مبارزه می کردم، و بازیکن دیگری کارت "... And Its Little Friends" را با یک هیولای سطح 15 بازی کرد. کدام هیولا برای تعیین سطح هیولاهایی که سایر بازیکنان می توانند پرتاب کنند، "هیولا اصلی" در نظر گرفته می شود؟
پاسخ: «هیولای شروع کننده» در این مورد همانی است که نبرد را آغاز کرد. در واقع یک بازیکن دیگر نمی توانست یک هیولای سطح 15 را بازی کند، زیرا ... هیولای او نیز باید از هیولای اصلی شما پایین تر باشد.

Munchnomicon

س: آیا می توانم Munchkinonomicon را نفرین کنم؟ چه اتفاقی خواهد افتاد؟
پاسخ: اگر Munchkinomicon باید به دلیل نفرین دور انداخته شود، طبق معمول در بالای گنجینه دور انداخته قرار می گیرد. اگر نفرین پاداش خود را به جریمه تبدیل کند یا اثر دائمی دیگری داشته باشد، تا زمانی که طبق قوانین به عرشه گنج بازگردانده شود، نزد Munchkinomicon باقی می ماند. با این حال، Munchkinomicon هرگز به بازیکن متصل نخواهد شد، حتی اگر آنها با نفرینی که خلاف آن را بیان می کند، فرستاده شوند.

س: آیا می توانم Annihilation را در Munchkinomicon بازی کنم؟ اگر چنین است، چه اتفاقی خواهد افتاد؟
پاسخ: بله، تا زمانی که Munchkinonomicon در حال بازی است، می توان آن را نابود کرد (نه، munchkin، اگر بالای قطره گنج باشد نمی توان آن را نابود کرد). آن را در یک جعبه قرار دهید و آن را فراموش کنید... مگر اینکه کسی طلسم Summon The Book را داشته باشد، که می تواند Munchkinomicon را حتی پس از نابودی بازگرداند!

س: قوانین می گویند که اگر بمیرید یک Munchkinonomicon دریافت می کنید. اما وقتی مرده اید نمی توانید کارت بگیرید. چگونه این اتفاق می افتد؟
پاسخ: قوانین Munchnomicon بالاتر از قوانین عادی برای مرگ هستند: به محض اینکه شما دوستان سابقجسد خود را برای کرکس ها بگذارید، Munchkinomicon در محل شما ظاهر می شود و یک کارت طلسم به شما می دهد. همانطور که قوانین می گوید، اگر بیش از یک بازیکن در یک نوبت بمیرد، اجساد گندیده متعفن تاس را می اندازند تا تصمیم بگیرند که چه کسی آن را دریافت کند.

س: اگر من یک Munchkinomicon را از جسد بازیکن دیگری بردارم، آیا طلسم را دریافت می کنم؟ این از متن قوانین مشخص نیست.

س: اگر من Munchkinomicon را از بازیکن دیگری بدزدم، آیا طلسم را دریافت می کنم؟
A: این یک تجارت نیست، بنابراین بله، شما طلسم را دریافت می کنید.

س: اگر از «به هر طریقی که می توانید کمک کنید!» استفاده کنم. و Munchkinomicon را از بازیکن دیگری بگیرم، آیا طلسم را دریافت می کنم؟
A: این یک تجارت نیست، بنابراین بله، شما طلسم را دریافت می کنید.

س: قوانین می گویند که من نمی توانم یک Munchkinomicon را در همان نوبتی که آن را می فروشم یا دور می ریزم بکشم. آیا می توانم از Summon The Book برای بازگرداندن آن استفاده کنم؟
پاسخ: از آنجایی که هدف اصلی این طلسم گرفتن Munchkinonomicon برای خود است، می توانید این کار را انجام دهید. (این یک مثال خوب از جایی است که متن کارت بالاتر از قوانین است.)

س: آیا می توانم Munchkinonomicon بازیکن دیگری را در طول یک نبرد شکار کنم؟
پاسخ: بله، همانطور که در قوانین Munchnomicon آمده است. این یک استثنا از قوانین عادی در مورد تجهیز در طول جنگ است.

س: چه زمانی طلسم ها بازنشانی می شوند؟
پاسخ: پس از استفاده بله، این بدان معناست که اگر کارت های طلسم شما کم است، می توانید به سرعت یک دسته جدید را در صورت فرصت به هم بزنید. (اگر می خواهید آن را به یک قانون خانه تبدیل کنید که طلسم ها تا پایان نوبت کنار گذاشته نشوند، منطقی نیست.)

س: آیا طلسم ها "کارت های تک شات" در نظر گرفته می شوند؟
وای نه. کارت های املا به عنوان طلسم به حساب می آیند.

س: آیا چندین بازیکن می توانند بارها و بارها در طول مبارزه بازیکن دیگر Munchkinomicon را از یکدیگر بدزدند تا جادوها را دریافت کنند و از برنده شدن بازیکن جلوگیری کنند؟
پاسخ: به محض اینکه بازیکن بگوید "خوب، من برنده هستم، آیا کسی قصد دارد جلوی من را بگیرد؟"، شمارش معکوس "زمان قابل قبول" آغاز می شود. شما نمی توانید با گفتن اینکه قصد انجام کاری را دارید، بازیکن برنده را متوقف کنید، باید یک عمل خاص را انجام دهید (یک کارت بازی کنید یا یک کارت را برای فعال کردن یک توانایی کنار بگذارید). جستجوی دور انداختن کار خاصی نیست - اگر بخواهید می توانید با Munchkinomicon طلسم بکشید، اما تا زمانی که طلسمی را انجام دهید که بر نبرد تأثیر می گذارد، نمی توانید وضعیت مبارزه را تغییر دهید و شمارش معکوس "زمان قابل قبول" ادامه می یابد.

یک استثنا: اگر قرار است یک کارت خاص را در شمع دور انداختن پیدا کنید که می تواند روی مبارزه تأثیر بگذارد، و می توانید نام آن را بگویید، سپس با اعلام قصد پیدا کردن آن، می توانید تایمر را متوقف کنید. با این حال، اگر شروع به گرفتن وقت خود کنید (به عنوان مثال، به جای اینکه فقط به نام کارت مشخص شده نگاه کنید، هر کارت را بخوانید)، این استثنا دیگر اعمال نمی شود و بازیکن می تواند با خیال راحت اعلام پیروزی در نبرد کند.

بارگذاری مجدد

س: تحت چه شرایطی به عنوان یک شخصیت Dark سطح می‌کنم؟
پاسخ: هنگامی که یک کارت بازی می کنید یا از یک کلاس / مسابقه / و غیره استفاده می کنید. توانایی در برابر خرچنگ دیگری، و در پایان هیولا برنده می شود. به عنوان مثال، اگر یک کارت تقویت کننده یا یک کارت یک بار برای دادن جایزه به هیولا بازی کردید، یا یک مانچکین را قطع کردید، در صورتی که مانککین مجبور به فرار شود، یک سطح به دست خواهید آورد.

س: آیا می توان هم تاریک و هم بالا بود؟
پاسخ: بله، می توانید.

س: اگر انسان هستم می توانم کارت های "Master"، "Dark" یا "Higher" را بازی کنم؟
پاسخ: "Master" فقط برای کلاس ها پخش می شود و "person" یک کلاس نیست. "Dark" و "Higher" در کارت مسابقه بازی می شود. یک شخص یک مسابقه بدون کارت است، بنابراین شما نمی توانید کارت های "تاریک" یا "بالا" را روی یک شخص بازی کنید. (با این حال، اجازه دادن به یک فرد بالا یا تاریک بودن یک «قاعده خانه» کاملاً خوب است).

س: چه زمانی می توانم یک کارت Master، Dark یا Supreme بازی کنم (یا دور بیندازم)؟
A: این کارت ها را می توان به همان روشی که کارت های کلاس یا مسابقه بازی کرد.

س: "بالا" می تواند تمام گنجینه های به دست آمده در نبرد را با یک سطح اضافی مبادله کند. آیا می توان ابتدا گنج ها را دید؟
ج: منظور از کارت این است که شما در ازای یک سطح اضافی از کشیدن گنج خودداری می کنید و نمی توانید آنها را بازرسی کنید.

س: آیا می توانم کارت "سنگ ها سقوط می کنند، همه می میرند" را بازی کنم اگر به نوعی خارج از جنگ بمیرم؟ متن کاملاً واضح نیست.
A: "Rockfall Killed Everyone" را فقط پس از شکست در یک نبرد می توان پخش کرد. یعنی اگر فرار کردی. اگر توانستید به روش دیگری بمیرید، این مشکل شماست.

منتظر بابا نوئل

س: آیا افراد خوب و بدجنس توانایی های حماسی دارند؟
وای نه.

خوب، بد و خرچنگ (کاوبوی)

س: هندی ها برای اقلامی که در نام آنها کلمه "کمان" وجود دارد پاداش دریافت می کنند. آیا این در مورد نقشه Koteluk نیز صدق می کند؟
اوه بله. اگر کلمه "کمان" در نام کارت ظاهر شود، هندی ها این جایزه را دریافت می کنند.

س: توانایی هندی Pathfinder چگونه کار می کند؟ آیا می توانم یک هیولا را بردارم و در نوبت بعدی با آن مبارزه کنم؟
پاسخ: به جای لگد زدن به در، می توانید یک کارت را از دست خود دور بیندازید تا با هیولای بالای شمع دور انداخته بجنگید. اگر هیولا نباشد، نمی توانید از این توانایی استفاده کنید و نمی توانید هیولا را در دستان خود قرار دهید تا بعداً با آن مبارزه کنید. هیچ کس نمی تواند تضمین کند که در نوبت بعدی با او مبارزه خواهید کرد یا این کارت را در نتیجه نفرین از دست ندهید، یا حتی ممکن است "جانول ولگرد" او را به نبرد برای بازیکن دیگری پرتاب کنید یا تصمیم بگیرید که بهتر است. برای اینکه بتوانید با هیولای دیگری بجنگید یا دری جدید باز کنید.

س: تصمیم گرفتم باتروک را نکشم، اما برای اینکه او را شریک نگه دارم، آیا سه گنج به دست می‌آورم؟
پاسخ: بله، اما در این صورت سطحی برای آن کسب نمی کنید.

س: تله دست مرد مرده را فقط می توان با کارت های بازی لغو کرد. اما Pharmaceutical Show (که باید از روی دست پخش شود) می تواند هر کارتی را که اخیراً کشیده یا بازی کرده اید لغو کند. آیا می توانم از Medicine Show برای خلاص شدن از شر Dead Man's Hand استفاده کنم؟
وای نه. معمولا Medicine Show کارت دیگری را به گونه‌ای لغو می‌کند که گویی هرگز بازی نشده است، اما Dead Man's Han روشن می‌کند که نمی‌توانید برای متوقف کردن آن، کارت‌هایی را از دست خود بازی کنید. در این حالت، این محدودیت قوی‌تر از توانایی «دکتر شو» است.

کتک زدن یک اسب مرده

س: من کارت "Cattywampus" را نمی فهمم. چگونه این هیولا را بکشیم؟
پاسخ: قدرت رزمی شما باید کمتر یا برابر با قدرت رزمی او باشد. یکی از راه‌های رسیدن به این هدف، اضافه کردن هیولاهای بیشتری به نبرد است، زیرا این ویژگی (مانند هر ویژگی هیولا... اگرچه این یکی خاص‌ترین است) به کل نبرد گسترش می‌یابد.

آخرالزمان مونچکین

س: من کارت "Saving Rocket" را نمی فهمم. می توان آن را پس از اینکه من در شستشو شکست خوردم پخش کرد تا از تمام زشتی های این مبارزه جلوگیری کنم، اما اگر قبلاً از یکی از هیولاها بدحجابی شده باشم چه می شود؟
پاسخ: کارت باید یک هیولا را از فحاشی نجات دهد و نه همه کسانی که در نبرد هستند. این اشتباه رسمی است.

خون آشام مونچکین

س: با استفاده از قدرت "سلطه"، بازیکن را مجبور می کنم تا به من کمک کند تا یک هیولا را بکشم، اما او یک تقویت کننده +5 را روی هیولا پخش می کند. آیا این طبق قوانین است؟
اوه بله. "تسلط" حریف را مجبور می کند که به عنوان دستیار به نبرد بپیوندد (یعنی قدرت رزمی او به شما اضافه می شود). اما این باعث نمی شود که او نتواند ورق بازی کند و از توانایی هایش برای جلوگیری از شما در نبرد استفاده کند.

س: آیا می توانم از "Transform" برای برداشتن یک مورد در دستم استفاده کنم و در نتیجه آن را از نفرین شدن نجات دهم؟
وای نه. به محض ظاهر شدن نفرین، مورد از بین می رود. برای جلوگیری از این امر نمی توانید از Conversion به صورت ماسبق استفاده کنید.

س: مه به من این امکان را می دهد که به طور خودکار بدون ریختن قالب فرار کنم، اما برای فعال کردن این توانایی، باید دو کارت را کنار بگذارم. برای فرار از دست دو هیولا، آیا باید 2 کارت را دور بریزید یا 4 کارت؟
پاسخ: از آنجایی که پس از نبرد با چندین هیولا، هر یک به طور جداگانه فلاش می شود، باید 4 کارت (هر کدام 2 کارت) را دور بریزید یا 2 کارت را دور بریزید و برای فرار از هیولای دوم یک قالب بر روی فلاش بچرخانید.

س: کارت چرخه ماه می گوید "قاتل را بچرخان". چه مکعبی؟
پاسخ: مگر اینکه به طور خاص بیان شود، این یک قالب شش وجهی معمولی را فرض می کند (d6).

شلوار ماکابر

س: در را باز کردم و دارم با شیطان میجنگم. کارت می گوید: هرکس او را ملاقات کند سطح خود را از دست می دهد. اما برای شکست دادن او 2 سطح می دهند. پس من فقط یک سطح برای برنده شدن می گیرم؟
اوه بله. اما همچنان باید سطح خود را در ابتدای نبرد از دست بدهید، زیرا این روی قدرت رزمی شما تأثیر می گذارد.

دزدان دریایی

س: آیا کشتی به عنوان ماشین یا اسب به حساب می آید؟
ج: کشتی ماشین یا اسب نیست. مگر اینکه روی خود کارت اینطور نوشته شده باشد. اما هیچکدام وجود ندارند. در حال حاضر. (اما ماشین ها و اسب ها قابل تعویض هستند. گیج شده اید؟ باشه).

س: چگونه و چه زمانی می توانم از توانایی دزدان دریایی "Treasure" استفاده کنم؟
پاسخ: توانایی دزدان دریایی "Treasure" در صورتی استفاده می شود که با هیولا مواجه نشده باشید. یعنی اگر دزد دریایی هستید و در نوبت خود با هیولایی بیرون از در مواجه نشدید و همچنین اگر «به دنبال مشکل» نبودید (یعنی هیولایی از دست خود را علیه خودتان بازی نکردید)، پس شما به مرحله "تمیز کردن سوراخ ها" می روید. و این فرصت را دارید که مخفیانه یا آشکار گنج را بگیرید.

س: من طبق قوانین تسریع شده با فاز "شنود درب" بازی می کنم. این چگونه دزدان دریایی را تحت تاثیر قرار می دهد؟
پاسخ: دزد دریایی هنوز این فرصت را دارد که هنگام تمیز کردن سوراخ ها، مخفیانه یا آشکار گنج را بگیرد. بله، این امر دزدان دریایی را تا حدودی ضعیف می کند. اما این به سختی یک مشکل بزرگ است.

س: من یک دزد دریایی سطح 1 هستم. آیا می توانم سطوح گنج را تغییر دهم؟
وای نه. شما سطوحی برای تبادل ندارید. سطح 1 munchkin نمی تواند یک سطح را حتی به طور داوطلبانه (برای پرداخت برای یک توانایی) از دست بدهد.

س: من یک مرد سطح 9 با لهجه فرانسوی هستم. آیا می توانم از توانایی اغواگری استفاده کنم تا کسی را مجبور کنم که به من کمک کند و افزایش سطح را نادیده بگیرد؟
A: شما نمی توانید فقط به دست آوردن یک سطح برای یک نبرد نادیده بگیرید.

س: چه اتفاقی می‌افتد اگر در سطح 7 از Seduction استفاده کنم و بعد از آن یک هیولا به نبرد پرتاب شود و اکنون با پیروزی در این نبرد، بازی را برنده شوم؟
ج: خرچنگ که مجذوب تو شده است، نبرد را ترک می کند. او نمی تواند به شما کمک کند تا در بازی پیروز شوید و نمی توانید از کسب سطوح چشم پوشی کنید. حالا تو خودت هستی

س: من یک رقیب را "اغوا کردم"، اما او از "SEXSTANT BREAK" برای تغییر جنسیت خود به مرد استفاده کرد. حالا او باید نبرد را ترک کند، زیرا ... آیا جنسیت او دیگر برعکس من نیست؟
وای نه. قبلاً او را اغوا کردی ... او ... مهم نیست. در هر صورت، "SEXTANT BREAKAGE" نمی تواند رویدادهای رخ داده را لغو کند. او اکنون یک او است و همچنان در نبرد به شما کمک می کند (البته با پنالتی -5).

س: آیا "Flesh Artillery" پاداش تقویت کننده های هیولا را کپی می کند، آنها همچنین یک بار مصرف هستند؟
A: Flesh Artillery پاداش‌های کارت‌هایی را کپی می‌کند که روی آن‌ها "یک بار" ("یک بار استفاده"، "فقط یکبار استفاده") وجود دارد. تقویت کننده های Monster چنین عبارتی روی آنها ندارند، بنابراین پاداش های آنها توسط "Flesh Artillery" تکرار نمی شود.

س: "خالکوبی های خزنده" را نمی توان زیر زره پوشید، اما "سه سال در گل و لای تا گوش شما" را می توان پوشید. آیا می توانم زیر خالکوبی هایم خاک بپوشم؟
پاسخ: اگر زیر خالکوبی های خود خاک دارید، باید فوراً بازی را متوقف کنید و به پزشک مراجعه کنید زیرا بسیار بد است (به عبارت دیگر: نه، نمی توانید).

س: لهجه مورد علاقه من در "دزدان دریایی مانچکین" انگلیسی است. من دیدم که در Munchkin Impossible نیز بریتانیایی ها وجود دارند. این همان است؟

س: یکی از توانایی های لهجه هلندی به شما این امکان را می دهد که بگیرید کارت بالاگنجینه ها آیا می توانم یک کارت از شمع دور ریختن بگیرم؟
پاسخ: کارت‌های از دور انداخته شده تنها در صورتی قابل برداشت است که کارت به وضوح بیان کند که باید از دور انداخته شود. در موارد دیگر، یک کارت از عرشه مربوطه گرفته می شود.

س: "Sloop-sloop" داشتن لباس های بزرگ دیگر غیر از خود "Sloop" را ممنوع می کند. آیا این به این معنی است که حتی اگر من افسر نیروی دریایی باشم نمی توانم کشتی دیگری داشته باشم؟
اوه بله. کشتی ها چیزهای بزرگی هستند. "Sloop-sloop" به شما اجازه نمی دهد که لباس های بزرگ دیگری داشته باشید.

س: آیا باید تقویت کننده های کشتی را در کشتی بازی کنم؟ اینا لباس هستن قیمتشون به طلا (پیستر) میشه مثل لباس معمولی بازیشون کنم
پاسخ: می‌توانید آن‌ها را در هر سطح بفروشید یا از «تقلب!» برای پخش آن‌ها به‌عنوان آیتم‌های مستقل استفاده کنید، اما در موارد دیگر باید به‌طور خاص برای کشتی پخش شوند.

س: سر فرانسیس دریک با افراد با لهجه بریتانیایی مبارزه نمی کند. اگر من با او مبارزه کنم و بریتانیایی به من کمک کند، آیا دریک نیز مبارزه را ترک می کند؟ اگر هیولاهای دیگری نیز در نبرد حضور داشته باشند چه می شود؟
پاسخ: سر فرانسیس دریک به محض ظاهر شدن هر لقمه ای با لهجه بریتانیایی در نبرد، نبرد را ترک می کند. با این حال، تا زمانی که تمام هیولاهای دیگر را شکست ندهید، گنجینه هایی را که او به جا گذاشته است، دریافت نخواهید کرد.

س: مونچکین با یک کوسه ملاقات کرد. چند کوسه می توانم با دستم پرتاب کنم؟ چه می شود اگر تمام کارت های در دست من کوسه باشد؟
پاسخ: شما می توانید هر تعداد کوسه که می خواهید از دست خود بازی کنید، حتی همه آنها.

رقصیدن با کوسه ها

س: کارت اختاپوس می گوید که اگر بیش از دو دست داشته باشم مرا نادیده می گیرد. آیا در نظر گرفته می شود که لباس زیر «چیت» به من دست سوم بدهد؟
وای نه. اختاپوس به دست های واقعی نگاه می کند. وقتی از «تقلب!» استفاده می‌کنید، علی‌رغم الزامات آن، از آیتم استفاده می‌کنید و دست اضافی رشد نمی‌کنید.

س: آیا می‌توانم از توانایی پیشگام «مدبر بودن» برای بازگرداندن یک آیتم به دستم استفاده کنم بدون اینکه آن را به لعنت از دست بدهم؟
پاسخ: «مدبر بودن» به شما اجازه نمی دهد که برای جلوگیری از نفرین، اقلام را در دست بگیرید.

مانچکین کانن (مجموعه پایه)

س: آیا متن روی کارت «اژدهای جنگل» به این معنی است که تمام کارت‌های یکبار مصرفی که برای کمک به او بازی می‌شوند، پاداش 2+ می‌دهند؟
پاسخ: این بدان معناست که کارت‌های یکبار مصرف برای کمک به اژدهای جنگلی یک جایزه +2 اضافی دریافت خواهند کرد.

کونان بربر (تقویت کننده)

س: من نقاب آکرون را می پوشم و دستی پر از هیولا دارم. آیا می توانم چند کارت را کنار بگذارم تا چند هیولا به مبارزه اضافه کنم؟
وای نه. "Mask of Acheron" فقط یک بار در هر نبرد قابل استفاده است.

س: لطفاً متن کارت "ساکن" را روشن کنید: "هر آیتمی که پاداش رزمی به بازیکنان بدهد، می تواند برای کمک به ساکنان استفاده شود. او دست های زیادی دارد!"
پاسخ: اگر آیتمی در بازی یا در دست خود دارید که پاداش مبارزه می دهد و می خواهید آن را در The Dweller بازی کنید، می توانید این کار را انجام دهید. کارت همراه با The Dweller دور انداخته خواهد شد.

Munchkin Cthulhu

س: همه بازیکنان دیگر قبلاً فرقه‌گرا شده‌اند. اگر کارتی بازی کنم که از من یک فرقه پرست بسازد، بازی بلافاصله تمام می شود. آیا بازیکن دیگری می تواند از کارت "O R"lieh استفاده کند؟ برای لغو کارت و در نتیجه ورود من به فرقه و پایان بازی؟
پاسخ: تعداد کمی از کارت ها در مونچکین می توانند اثر کارت دیگری را خنثی کنند، گویی هرگز اتفاق نیفتاده است... و "اوه ر"لیه؟ - یکی از آنها در این مورد، بازی تمام نمی شود، زیرا شما تبدیل به یک فرقه نمی شوید.

س: من یک "شناسه عضو فرقه" دارم. دقیقا چه زمانی عضو یک فرقه می شوم؟ چند بار می توانم نظرم را تغییر دهم؟
پاسخ: شما می توانید هر زمان که بخواهید، به اندازه دلخواه و برای هر هدفی که نیاز دارید، آن را تغییر دهید. به عنوان مثال، شما می توانید به طور همزمان یک فرقه در نظر گرفته شوید تا در نبرد جایزه +2 دریافت کنید، در حالی که برای جلوگیری از کسب سطح آخرین غیرفرقه، یک فرقه محسوب نمی شوید. اگر این شما را گیج می‌کند، بهتر است از خواندن کتاب‌های مرموزی که ممکن است در سیاه‌چال‌ها با آن‌ها روبرو شوید، اجتناب کنید.

س: همه بازیکنان دیگر قبلاً فرقه‌گرا هستند. من یک "گواهی عضو فرقه" دارم. اگر من بازیکن بالاترین سطح باشم، آیا می توانم خودم را یک فرقه شناس برای پایان دادن به بازی اعلام کنم؟
اوه بله. منم!

س: آنها فحش "خشمگین ترین سلاح" را بر من انداختند و فقط برای یک طبقه خاص موارد را نفرین کردند. اگر این کلاس را بازنشانی کنم، آیا می توانم این مورد را حذف کنم و از دریافت جریمه اثر نفرین جلوگیری کنم؟
وای نه. هنگامی که "سلاح تلخ" اثرگذاری شد، این مورد از همه جهات به عنوان یک آیتم در نظر گرفته نمی شود، اما تبدیل به یک جریمه دائمی می شود که به سادگی بر شما آویزان می شود. علاوه بر این، این لباس قبلاً حذف شده است. اما صرف نظر از اینکه حذف شود یا نه، تا زمانی که نفرین را حذف نکنید به شما جریمه می دهد.

طاق ناگفتنی

س: «کتاب‌هراسی» روی من تأثیر گذاشت. کارت می گوید که من نمی توانم از کارت هایی با کلمه "book" یا پایان "-icon" در نام استفاده کنم. آیا این مربوط به Necronookiecon است؟
پاسخ: به گفته سازندگان، "Bibliophobia" همچنین بر "Necroerokon" تأثیر می گذارد. تو خیلی حواست هست!

غارهای دیوانه

س: قوانین می گویند که وقتی یک پورتال را از دست خود بازی می کنم یا یکی را پشت در پیدا می کنم، یک کارت جایگزین می کشم. اگر یک پورتال را برای فعال کردن یک توانایی یا به دلیل نفرین یا فحاشی ریست کنم چه اتفاقی می‌افتد؟
پاسخ: از آنجایی که پورتال بازی شده در نظر گرفته نمی شود (در بازی گنجانده نشده است)، شما جایگزینی نمی گیرید.

مونچکین فو

س: قوانین می‌گویند که "هر کارتی که به هیولاها پاداش مبارزه بدهد، می‌توان در Brute بازی کرد." اگر یک بازیکن سطح 1 با یک هیولا اصلاح کننده +10 در Brute خود بازی کند، آیا قدرت مبارزه او برابر با 13 خواهد بود؟
اوه بله. سطح بازیکن (+1)، پاداش Brute (+2) و اصلاح کننده (+10) در مجموع 13 می دهد.

س: من یک راهب هستم با دو سبک و کارت Overstyle که سبک سوم را به من می دهد. اگر به دلایلی مجبور به از دست دادن یک سبک باشم، آیا ممکن است یکی از سبک های راهب را از دست بدهم؟
A: اگر کارت Overstyle برای یک سبک بازی می شود و شما باید یک سبک را از دست بدهید، این همان سبکی است که از دست می دهید.

س: آیا کارت Super Style چیزی شبیه به Super Munchkin است؟
ج: بله و خیر. Overstyle به شما این امکان را می دهد که سبک دیگری داشته باشید، اما برخلاف Super Munchkin، وقتی یک سبک اضافی را از دست می دهید، نمی توانید سبک دیگری را بازی کنید و کارت Overstyle را حفظ کنید. اگر سبک خود را از دست بدهید، این کارت را از دست می دهید.

س: همه کارت‌های Gaki می‌گویند "هر کسی می‌تواند برای کمک به گاکی با هر کارتی بازی کند. هر کارتی که به طور معمول به هیولاها کمک نمی‌کند، به Gaki +2 می‌دهد." منظورتان چه نوع کارت هایی است؟
A: این به معنای هر کارت است. آیتم ها، سبک ها، کلاس ها، کارت های هیولا. اگر کارتی برای هیولاها جایزه ارائه نمی کند، می توان آن را دور انداخت تا گاکی به ازای هر کارت دور انداخته شده +2 دریافت کند.

س: آیا محدودیتی برای تعداد پیشرفت های سبک وجود دارد؟
پاسخ: خیر، مگر اینکه روی هر کارتی مشخص شده باشد. سبک شما می تواند هر چند بار که بخواهید توسعه یابد.

س: من یک نینجا هستم. من از یک توانایی کلاسی استفاده می کنم و دو کارت را دور می اندازم تا قالب را بیاورم و پاداش حمله به دست بیاورم. اگر بعد از دور انداختن دو کارت، ناگهان یک کلاس را از دست بدهم، آیا باز هم می‌توانم قالب را بچرخانم؟
پاسخ: به محض اینکه دو کارت را دور انداختید، توانایی را فعال می کنید (هزینه آن را پرداخت می کنید) و باید قالب را رول کنید. شما نمی توانید یک کلاس را از دست بدهید تا زمانی که قالب را بریزید و جایزه را دریافت نکنید.

س: متن روی کارت Style Gaki چنین است: «پاداش های رزمی شما را می خورد! پاداش های سبک علیه او بی فایده است." اگر سبک من پاداشی ارائه نمی دهد، اما توانایی خاصی را ارائه می دهد، آیا می توانم از آن استفاده کنم؟
اوه بله. کلمه کلیدی "پاداش" است. گاکی به سادگی اجازه نمی دهد از پاداش علیه او استفاده شود.

س: کارت "بدون فنگ شویی" به من این امکان را می دهد که هر یک از کارت های خود را در بازی با هر کارتی در بازی از شخص دیگری تعویض کنم، تا زمانی که معامله به دست آمده با قوانین مغایرت نداشته باشد. یعنی میتونم اسلحه رو با اسلحه یا کلاس رو با کلاس عوض کنم درست متوجه شدم؟
اوه بله. اما "Not fenshuic" به شما امکان می دهد کارت هایی با ارزش نابرابر را تغییر دهید (به عنوان مثال، لباس برای یک کلاس). تنها محدودیت این است که طرح به دست آمده نباید قوانین را نقض کند. برای مثال، نمی‌توانید لباسی را به کسی بدهید که نتواند از آن استفاده کند، یا وضعیت یک کالا را تغییر دهید (یک کالای استفاده نشده را با یک کالای استفاده شده مبادله کنید). نمی‌توانید کارت‌هایی را که قبلاً حاوی کارت‌هایی هستند تغییر دهید (مثلاً تغییر یک کلاس تحت یک «Super Munchkin» یا یک مورد تحت یک «Cheat») مگر اینکه آنها را برای کارت‌هایی از همان نوع (مثلاً کلاس برای کلاس) تغییر دهید.

تجارت مونکی

س: نسخه من از "Monky Business" دارای نمادهای تنظیم روی کارت ها نیست، اما دوستان من دارند. مهم است؟ آیا تفاوت دیگری بین کارت های ما وجود دارد؟
پاسخ: هیچ تفاوتی بین کارت های شما وجود ندارد. این فقط یک خطای چاپی (یا مداخله نینجا) است، دو چاپ اول گسترش Monky Business بدون نماد منتشر شد. با شروع از نسخه سوم، یک نماد وجود دارد.

Munchkin Impossible (جاسوس)

س: وفاداری مورد علاقه من در Munchkin Impossible بریتانیایی است. من میبینم که Pirate Munchkin کارت انگلیس هم داره. آنها یکسان هستند؟
A: این یک چیز نیست، اما هیولاها و آیتم ها تفاوت را نمی بینند. بله، شما می توانید این مجموعه ها را ترکیب کنید و یک سوژه بریتانیایی با لهجه بریتانیایی باشید.

س: وقتی صحبت از بریتانیا شد، کارت می گوید که حتی اگر کلاس نداشته باشد، به عنوان یک کلاس پلی بوی در نظر گرفته می شود. آیا این به این معنی است که می توانم از توانایی های این کلاس استفاده کنم؟ و آیا هیولاها به عنوان یک پلی بوی به من واکنش نشان می دهند؟
پاسخ: از چاپ سوم Munchkin Impossible، این عبارت تغییر کرده است: شما به عنوان یک پلی بوی برای اثرات هر کارتی در نظر گرفته می شوید، اما در واقع کلاس Playboy را ندارید. این اشتباه رسمی است.

س: آیا می توانم Super Munchkin را برای ملیت بریتانیایی با استفاده از توانایی Playboy بازی کنم؟
وای نه. شما در واقع یک کلاس Playboy ندارید، که فقط برای آیتم ها و هیولاها اعمال می شود.

س: من بدون کلاس بریتانیایی هستم، به این معنی که من یک پلی بوی در نظر گرفته می شوم. اگر من واقعاً مامور مخفی بازی کرده باشم، آیا این همه کاستی های پلی بوی را برطرف می کند؟
وای نه. مامور واقعا مخفی معایب شهروندی را از بین می برد، نه طبقاتی. به هر حال فقط با بریتانیایی بودن کلاس Playboy کسب نمی کنید، فقط شبیه یک پلی بوی به نظر می رسید.

س: آموزش اضافی مانند Super Munchkin عمل می کند، درست است؟
ج: بله و خیر. "Extra Skill" به شما اجازه می دهد تا یک مهارت دیگر (Training) داشته باشید، اما بر خلاف "Super Munchkin"، زمانی که یک مهارت اضافی را از دست می دهید، فرصت تعویض آن و حفظ کارت "Extra Skill" را ندارید. به این ترتیب کارت با مهارت از بین می رود

س: Spy Fly فقط با اسلحه (Gun) کشته می شود، حتی سطح آن به حساب نمی آید. اگر کسی این هیولا را به عنوان یک "جانور ولگرد" بازی می کند، آیا به این معنی است که من فقط می توانم از اسلحه در این مبارزه استفاده کنم؟
اوه بله. هیولاها به صورت گروهی با هم مبارزه می کنند و توانایی های یک هیولا مانند این بر کل گروه تأثیر می گذارد. اگر Spy Fly به نحوی از مبارزه حذف شود، می توانید از پاداش های دیگر در برابر هیولاهای باقی مانده استفاده کنید.

س: توانایی توریست "متاسفم، من گم شدم" به او اجازه می دهد از مبارزه با هیولایی که به تازگی با آن روبرو شده است اجتناب کند. آیا می توان از این توانایی در هر زمانی در طول نبرد استفاده کرد؟ اگر بازیکن دیگری یک "جانور ولگرد" را پرتاب کند. آیا گردشگر می تواند از توانایی اجتناب از دعوا استفاده کند؟
پاسخ: توریست باید قبل از هر اتفاقی تصمیم بگیرد، از جمله قبل از اینکه کسی یک هیولا تقویت کننده یا Stray Thing را بازی کند. وقتی هیولا از قبل کوبیده شده باشد، گردشگر در حال نبرد در نظر گرفته می شود و نمی تواند از توانایی خود استفاده کند.

س: آیا می توانم از مصونیت دیپلماتیک برای ترک دعوا استفاده کنم، حتی اگر چیزی من را مجبور به کمک به شخص دیگری کند؟
اوه بله. مصونیت دیپلماتیک به شما کمک می کند تا از جنگ خارج شوید، مهم نیست چگونه به آنجا رسیده اید.

س: روی نقشه "جیمز بمب" می گوید که شما فقط می توانید در یک سطح بدون آیتم با او مبارزه کنید. آیا می توانم در این مبارزه از پاداش های غیر آیتمی مانند پاداش مهارت استفاده کنم؟
پاسخ: کارت باید به صورت زیر خوانده شود: "فقط بر اساس سطح بدون آیتم ها و پاداش های دیگر." بنابراین - نه، پاداش های غیر اقلام نیز کمکی نمی کند. این اشتباه رسمی است.

س: اگر مجموعه ها را مخلوط کنم، آیا مانت ها و ماشین ها یکسان در نظر گرفته می شوند؟
پاسخ: هنگام مخلوط کردن مجموعه ها - بله. اسب یک ماشین است. چرخ دستی یک اسب است. هر چه بر یکی تأثیر بگذارد بر دیگری نیز تأثیر می گذارد. با این حال، کشتی ها نه یکی هستند و نه دیگری، حتی در هنگام مخلوط کردن مجموعه ها.

ستاره مونچکین

س: آیا جهش یافته ها باید برای همیشه بین سه بازو یا دو سر انتخاب کنند؟
پاسخ: آنها همیشه می توانند بین این توانایی ها یکی را انتخاب کنند (یا دو جفت پا را انتخاب کنند)، اما نمی توانند از هر دو به طور همزمان استفاده کنند.

س: جهش یافته توانایی دور انداختن کارت ها برای کشیدن کارت های جدید را دارد، اما این کار را نمی توان در نبرد انجام داد. آیا این به این معنی است که جهش یافته نمی تواند این کار را زمانی که شخص دیگری در حال مبارزه است یا فقط زمانی که در حال مبارزه است انجام دهد؟
ج: فقط زمانی که خودش در جنگ باشد.

س: توانایی سایبورگ "سطح 2" دقیقاً به چه معناست؟
پاسخ: اگر بازی را به عنوان یک سایبورگ شروع کنید، از سطح 2 شروع می کنید. اگر در سطح 1 یک سایبورگ شوید، بلافاصله به سطح 2 می روید. یک شخصیت سایبورگ هرگز نمی تواند به زیر سطح 2 برود، همانطور که سایر شخصیت ها هرگز نمی توانند به زیر سطح 1 بروند. با این حال، اگر دیگر سایبورگ نباشید، سطحی را از دست نمی دهید، و اگر زمانی که در سطح 2 یا بالاتر هستید، سایبورگ شوید، هیچ اتفاقی نمی افتد. این در همه نسخه ها به جز نسخه اول توضیح داده شده است.

س: من اهل ابزار نیستم. چه محدودیت هایی برای واحدها دارم؟
پاسخ: می توانید هر تعداد واحد را که دوست دارید حمل کنید، اما فقط از یکی استفاده کنید. بقیه باید به طرفین چرخانده شوند، مانند هر مورد دیگری که نمی توانید استفاده کنید (به عنوان مثال موارد برای مسابقه ای غیر از مورد فعلی). این آنها را از لباس های بزرگ از همه ست های دیگر متمایز می کند، جایی که شما فقط می توانید یکی را حمل کنید.

س: من حساس هستم. از یکی دیگر از خروسک ها کمک خواستم. او قبول نکرد. آیا با وجود اینکه درخواست کمک کرده ام، باز هم برای مبارزه به تنهایی یک جایزه +2 دریافت می کنم؟
ج: البته که می کنی. شما هنوز در نبرد تنها هستید و این تنها چیزی است که برای استفاده از این توانایی نیاز دارید.

س: و اگر سنس شریکی داشته باشد، آیا باز هم پاداش +2 را برای "جنگ به تنهایی" دریافت می کند؟
اوه بله. می توانید با شرکا پاداش دریافت کنید. می توانید از "Doppelganger" استفاده کنید. و اگر بازیکن دیگری برای کمک به شما نارنجک یا چیز دیگری را به سمت هیولا پرتاب کند، پاداش را از دست نمی دهید. این جایزه را تنها در صورتی از دست خواهید داد که بازیکن دیگری به عنوان دستیار در نبرد به شما ملحق شود.

س: کنجکاوی گربه چگونه کار می کند؟
پاسخ: اگر گربه در را باز کرد و هیولایی در آنجا پیدا نکرد، سه گزینه دارد: به دنبال مشکل (هیولا از "دست")، سوراخ ها را تمیز کنید (در بسته است) یا در دوم را باز کنید. اگر گربه در دوم را باز کرد، مانند کوبیدن در در ابتدای چرخش غیر گربه با آن رفتار کنید، یعنی اگر هیولایی پشت در دوم نیست، می توانید به دنبال مشکل باشید یا سوراخ ها را تمیز کنید.

س: اگر گربه از کنجکاوی استفاده کند، اولین کارت چه می شود؟
پاسخ: اگر تله باشد، کار می کند. اگر چیز دیگری باشد، گربه می تواند آن را بازی کند یا به صلاحدید خود آن را در دست بگیرد

س: آیا محدودیتی برای جدا کردن اقلام "لیزر" فردی وجود دارد؟ به طور خاص، اگر کسی یک سلاح "لیزری" ترکیبی داشته باشد، آیا کسی می‌تواند ضد ماده را روی همه آن چیزها پرتاب کند؟
پاسخ: خیر، می‌توانید هر زمان که بخواهید کارت‌های جداگانه را حذف، بفروشید یا دور بیندازید (البته با توجه به قوانین استاندارد دور انداختن). به طور خاص، در "ضد ماده" می گوید "یک مورد". قوانین هر کارت سلاح لیزری را به عنوان یک آیتم جداگانه در نظر می گیرند.

س: آیا مرگ از شر ضد ماده خلاص می شود؟
وای نه. کارت می گوید "هیچ چیز دیگری شما را از آن خارج نمی کند" - دقیقاً به این معنی است. این کارت قوانین عادی برای مرگ را نادیده می گیرد. او حتی پس از مرگ، زمانی که شخصیت جدید شما ظاهر می شود، با شما خواهد ماند!

س: اگر ضد ماده بر تفنگ پاف تأثیر بگذارد چه اتفاقی می‌افتد؟ آیا الان همیشه پنالتی -6 می دهد یا هنوز استفاده از آن در اختیار بازیکن است؟
A: "ضد ماده" فقط علامت پاداش را به علامت مقابل تغییر می دهد، نه بیشتر. بنابراین "ضد ماده" Puff Gun هنوز اختیاری است. اگر بخواهید از آن استفاده کنید، در نبرد پنالتی -6 دریافت خواهید کرد. اگر با وجود این، هیولا را بکشید، ناپدید می شود - سطحی برای آن به دست نمی آورید، اما گنج هایی دریافت می کنید. بنابراین، اگر شما انتخاب کنید که از تفنگ پاف استفاده نکنید، جریمه ای وجود نخواهد داشت.

س: اگر دو بازیکن در نبرد حضور داشته باشند و Cthulhu بزرگ آنها را بگیرد، آیا بازماندگان دو سطح به دست می آورند؟
وای نه. با این حال، اگر Cthulhu بزرگ یک "زوج زشت" یا "...His Clone" داشت و هر کدام یک خرچنگ را می گرفتند، بازماندگان (یعنی همه کسانی که نجنگیدند) دو سطح بالا می روند.

س: من معمولاً بازی کلاسیک "Munchkin" را بازی می کنم، که در آن همه اقلام طلا قیمت دارند. و اینجا همه چیز در اعتبار است. اگه مخلوط کنم چی میشه؟
ج: قرض و طلا در همه موارد یکی است. در نسخه‌های جدید Star Munchkin و Clown Wars، برای سازگاری با مجموعه‌های دیگر، اعتبارات را با طلاها جایگزین کردیم.

س: نژاد مورد علاقه من در Starry جهش یافته است. دیدم که در سوپر مانچکین هم جهش یافته وجود دارد. این همان است؟
پاسخ: جهش یافته های Star Munchkin و Super Munchkin توانایی های متفاوتی دارند، بنابراین از نظر فنی یکسان نیستند. با این حال، اگر دو عرشه را با هم ترکیب کنید، کارت‌هایی که بر جهش‌یافته‌ها تأثیر می‌گذارند، هر دو را تحت تأثیر قرار می‌دهند.

س: میدان ایستا به من اجازه می دهد که همه بازیکنان یا همه هیولاها را وقتی که یکی از آنها شسته می شود بی حرکت کنم. این به کسی اجازه می دهد یا به طور خودکار فرار کند یا به طور خودکار ببازد. آیا می توانم منتظر نتیجه تاس انداختن باشم؟
وای نه. "فیلد ثابت" به وضوح بیان می کند که باید زمانی پخش شود که آنها قصد فرار دارند. وقتی قالب را می‌چرخانند، دیگر آن را امتحان نمی‌کنند. آنها یا قبلاً این کار را انجام داده اند یا نکرده اند.

س: من کمی در مورد Cervinator متوجه نشدم. اگر من یک تاجر هستم، آیا باید کارت را گم کنم؟ آیا می توانم در عوض یک سطح را از دست بدهم؟
پاسخ: به طور خلاصه در مورد "سرویناتور": اگر سطح 1 هستید، هیچ فحاشی وجود ندارد. اگر تاجر سطح 2 یا بالاتر هستید، 1 کارت یا 2 سطح را از دست می دهید. همه غیرتجار سطح 2 و بالاتر باید 2 سطح را از دست بدهند.

جنگ دلقک ها

س: من یک استارواکر هستم و دستم را جمع کردم تا بازیکن دیگری را مجبور کنم به من کمک کند. اگر کلاسم را از دست بدهم، آیا بازیکن دیگر نبرد را ترک می کند؟
وای نه. شما قبلاً برای توانایی با دور انداختن دست خود هزینه کرده اید. او قبلاً درگیر دعوا شده است.

س: Electroglaz همه را از بازی ورق از دست خود در نبرد منع می کند. آیا این به این معنی است که من نمی توانم از دست خودم هم کارت بازی کنم؟
اوه بله. هیچ کس (از جمله شما) نمی تواند از دست شما در این مبارزه کارت بازی کند.

س: آیا محفظه ها به عنوان نفرین عمل می کنند؟ آیا به محض فاش کردن کارت فوراً روی من تأثیر می گذارد یا می توانم کارت را در دست بگیرم؟
پاسخ: اگر محفظه را کورکورانه گرفته‌اید، می‌توانید آن را در دست بگیرید و وقتی بازیکن دیگری در را باز کرد (مگر اینکه خودش کوپه را باز کند) آن را بازی کنید. در موارد دیگر، اگر محفظه باز شود، باید الزامات محفظه را برآورده کنید (با در نظر گرفتن تمام "جانوران ولگرد" که ممکن است آنجا باشند).

س: اگر یک خرچنگ به دیگری در یک محفظه کمک کند، آیا محفظه روی هر دوی آنها تأثیر می گذارد؟
اوه بله. محفظه هر دو را تحت تأثیر قرار می دهد. به عنوان مثال، هر دو مانچکین سطحی را در حمام بیگانه از دست می دهند.

سفینه های فضایی

س: کشتی ها ماشین محسوب می شوند یا اسب؟
ج: کشتی وسیله نقلیه یا سوار نیست، مگر اینکه در خود کارت نوشته شده باشد. اما هیچکدام وجود ندارند. در حال حاضر. (اما ماشین ها و اسب ها معادل هستند. گیج شده اید؟ باشه!)

Munchkin فوق العاده است

س: نژاد مورد علاقه من در Super Munchkin، جهش یافته است. من دیدم که در استار مونچکین نیز جهش یافته وجود دارد. این همان است؟
پاسخ: جهش یافته های Star Munchkin و Super Munchkin توانایی های متفاوتی دارند، بنابراین از نظر فنی یکسان نیستند. با این حال، اگر دو عرشه را با هم ترکیب کنید، کارت‌هایی که بر جهش‌یافته‌ها تأثیر می‌گذارند، هر دو را تحت تأثیر قرار می‌دهند.

س: اگر مرد لحافی با هیولای ولگرد پرتاب شود چه اتفاقی می افتد؟
اوه: اوه چطور... خوب روی کارت چی نوشته؟ تاس بیندازید تا ببینید آیا با او مبارزه خواهید کرد یا خیر. اگر نه، او به همراه سایر هیولاها به سمت بازیکن بعدی حرکت می کند، بازیکنی که باید دای را بچرخاند و بفهمد که آیا باید با مرد کویلتر بجنگد یا نه، و در غیر این صورت، با مرد لحافی با سایر هیولاها مبارزه کند. هیولاها، به بازیکن بعدی پاس می دهد، که باید پرتاب کند... این کار تا زمانی ادامه می یابد که یک نفر با کل باند برخورد کند. اما به یاد داشته باشید: تا زمانی که کسی یک عدد 4، 5 یا 6 ندهد، هیچ کس نمی تواند قدرت هیولاهای گروه را تغییر دهد.

س: وقتی من می میرم، چه اتفاقی برای کارت های اصلی من می افتد؟
پاسخ: وقتی می میرید، همه کارت های مبدا را دور بریزید. و اگر در نتیجه رتبه کل قدرت های شما از سطح شما بیشتر شد، قدرت ها را تا زمانی تنظیم مجدد کنید که رتبه کل آنها کمتر یا برابر با سطح شما شود.

س: من یک شریک دارم، پسری با همان قدرت شما. اگر من دو دست خالی و "پنجه" داشته باشم، او 6+ پاداش خواهد داشت؟
پاسخ: یک بچه با همان قدرت شما پاداش های متغیر را تکرار نمی کند. از آنجایی که تعداد دست های آزاد شما ممکن است متفاوت باشد، ارزش پاداش Claws متغیر در نظر گرفته می شود.

س: من شرکای دارم: یک بچه با همان قدرت شما، و من با Explosive آشنا شدم. این قدرت های من را تا پایان نبرد بعدی مسدود می کند. آیا این روی شریک زندگی من تأثیر می گذارد؟
پاسخ: در نظر گرفته می شود که شریک شما دارای همان پاداشی است که از قدرت شما برخوردار است. در این صورت پاداش شما 0 است یعنی پاداش او نیز 0 است.

س: آیا "مگنت غول پیکر" برای سرقت آنقدر بزرگ است؟
وای نه. نمی گوید که یک آیتم بزرگ است.

س: اگر من از X-Ray Vision برای نگاه کردن به کارت‌های موجود در دست دیگری استفاده کنم، آیا می‌توانم به همه بازیکنان بگویم که او در آنجا چه چیزی دارد؟
پاسخ: این به شما بستگی دارد. اما به یاد داشته باشید که دانش یک منبع است.

شنل باحال

س: در "Super Munchkin" و "Awesome Cape" شرکای با هزینه طلا وجود دارد. آیا می توان آنها را به سرقت برد (توسط یک دزد در یک بازی ترکیبی یا با استفاده از توانایی سرقت)؟
ج: اگر طلا قیمت داشته باشند و نگویند بزرگ است، می توان آنها را دزدید.

س: روی کارت کلاس Smart Guy نوشته شده است: "هیولاها هیچ خاصیت یا پاداش خاصی در مقابل Smart Guy ندارند!" آیا این بدان معنی است که تقویت کننده های هیولا در نبرد من کار نمی کنند؟
وای نه. این فقط به این معنی است که هیچ هیولایی وجود ندارد که بگوید "+5 در برابر پسران هوشمند" یا "فقط به پسران باهوش حمله می کند." هیولا بوستر طبق معمول پخش می شود. علاوه بر این، یک smartass دارای درجه دوم نیز از آن کلاس در برابر هیولاها با پاداش در برابر آن محافظت می کند.

س: من از کارت "Brought by Fandom" روی بازیکن دیگری استفاده می کنم تا آنها را مجبور کنم در جنگ به من کمک کنند. اگر نفرین تغییر جنسیت به من زده شود چه اتفاقی می افتد؟ آیا بازیکن دیگر همچنان باید به من کمک کند؟
اوه بله. مانند سایر توانایی هایی که برای فعال کردن کارت باید دور انداخته شود، اثر از لحظه ای که شما آن را فعال می کنید شروع می شود. اگر چیزی پس از پرداخت هزینه توانایی تغییر کند، اثری که رخ داده است دیگر لغو نمی شود.

زامبی مونچکین

س: من یک زامبی اتمی هستم با یک آیتم +2 در یک دست (پاداش آن برابر با 3+ در نظر گرفته می شود). اگر کسی نفرین بازی کرد! "آقایان!"، آیا می توانم این لباس ها را در بیاورم؟
پاسخ: از آنجایی که این مورد در حال حاضر به شما 3+ می‌دهد، می‌توان آن را «اربابان» کنار گذاشت.

لوازم جانبی و اضافات Munchkin

تاس مانچکین

مهم: لطفاً توجه داشته باشید که سؤالات مربوط به کارت‌های Munchkin Dice را اکنون می‌توانید در بخش بارگذاری مجدد Munchkin پیدا کنید.

خرچنگ حماسی

س: من دو در را باز کردم و با یک Crippled Goblin و یک هیولا +10 مواجه شدم. شخصی کارت "Switcheroo" (شبیه به "Illusion") را بازی کرد و Goblin را با اژدهای پلوتونیوم جایگزین کرد. چه اتفاقی برای اصلاح کننده می افتد؟ کارت "Switcheroo" می گوید که همه اصلاح کننده ها به دست صاحبان باز می گردند، اما این اصلاح کننده از عرشه حذف شده است.
A: اصلاح کننده به Plutonium Dragon اعمال می شود.

س: در حین بازی حماسی Munchkin با ترکیب الحاقیه Clown Wars، درها را باز کردم و 2 محفظه را بیرون کشیدم. چه باید کرد؟
ج: با اولی بازی کنید و دومی را در دست بگیرید. شما کارت جایگزینی دریافت نمی کنید.

کیل و متر

س: از چند کارت Reversal of Fortune می توانم در بازی استفاده کنم؟
پاسخ: هر Kill-o-Meter دارای دو کارت Twist of Fate است، یکی برای Munchkin معمولی و دیگری برای Munchkin Quest. می توانید از کارتی که مناسب بازی فعلی است استفاده کنید. اگر به کارتی برخورد کردید که به شما امکان می‌دهد هر کارتی را از شمع دور انداخته بکشید، اگر قبلاً از آن استفاده کرده‌اید، می‌توانید یک Twist of Fate را نیز از آنجا بکشید. اگر حزب شما یک Kill-o-Meter عمومی را اجرا می کند، در این صورت استفاده از Twist of Fate در عرشه شما یک حرکت منصفانه است.

س: من دو "Kill-o-meter" دارم - یکی معمولی و دومی به عنوان یک برنامه برای تلفن هوشمند. آیا Kill-O-Meter از برنامه مشابه نمونه معمولی است؟ آیا می توانم از Twist of Fate با Kill-o-Meter استفاده کنم اپلیکیشن موبایل?
اوه بله. "Kill-o-meter" از برنامه تلفن همراه کاملا "Kill-o-meter" است. اما کارت همچنان باید واقعی باشد نه مجازی.

س: Kill-O-Meter عدد 18 را می خواند، من Twist of Fate را بازی می کنم و خواندن را به 81 تغییر می دهم.
وای نه. افکت Twist of Fate یک اثر یکباره نیست - در کل نبرد دوام می آورد. یعنی 2 به 18 اضافه می کنیم، 20 می گیریم، این مقدار را برمی گردانیم و می گیریم ... 2! وحشتناک است، اینطور نیست؟

تبلیغاتی، سکه ها، برنامه ها و موارد دیگر

س: آیا سکه های کریسمس هر سال در تاریخ های ذکر شده معتبر هستند؟
پاسخ: قابلیت Holiday هر سال در طول فصل تعطیلات کار خواهد کرد. اما با وجود این، این سکه ها مانند سکه های معمولی عمل می کنند و تابع قانون ماه و سال جاری هستند که بر روی سکه ضرب می شود.

س: برخی از اقلام تبلیغاتی می گویند که پس از استفاده باید به بازیکن دیگری داده شود. آیا بعد از بازی به صاحب اصلی خود باز می گردند؟
پاسخ: به جز در مورد قوانین خانه توافق شده، هدف از این موارد انتقال به میزبان های دیگر به منظور تبلیغ بازی است. نویسندگان آنها امیدوارند که این اشیاء "سفر کنند". بنابراین، خیر، آنها به طور خودکار به صاحبان قبلی خود بازگردانده نمی شوند.

س: برخی از نشانک ها باید پس از استفاده از بین بروند. آیا می توان به جای آن، به عنوان مثال، یک تکه کاغذ یا چیزی مشابه را برای حفظ نشانک از بین برد؟
پاسخ: باز هم، اگر طبق قوانین خانه از قبل توافق شده بازی کنید، این امکان وجود دارد. با این حال، هدف بوکمارک هایی که نیاز به تخریب آنها دارند، بر عدم امکان استفاده بیشتر از آنها دلالت دارد. اینها اقلام یکبار مصرف واقعی هستند.

باورهای غلط رایج در مانچکین

نسخه مورخ 1392/10/16

شما نمی توانید لباس های یکبار مصرف را روی میز بگذارید.
در قوانین بخش "لباس" به وضوح بیان شده است که هر بازیکن می تواند هر تعداد لباس کوچک را "حمل کند" (یعنی جلوی خود بچیند). در مورد یکبار مصرف ها به طور جداگانه گفته می شود که هم از روی دست و هم از روی میز قابل استفاده است.

شما نمی توانید چیزهایی را که نمی توانید از آنها استفاده کنید روی میز بگذارید.
قوانین به وضوح بیان می کنند که بازیکن می تواند هر آیتمی را "حمل" کند، اما همه چیز را نمی توان استفاده کرد.

اگر استفاده از یک مورد را متوقف کردید، باید آن را دور بیندازید.
در عین حال، به وضوح توضیح داده شده است که چه کاری باید با آن ها انجام شود. که نمی توانید از آن استفاده کنید - به طرفین بپیچید.

یک دزد نمی تواند در سطح 1 سرقت کند.
سوالات متداول به وضوح بیان می کند که می تواند.

اگر یک هیولا "نفرت انگیز" است، به این معنی است که شما نمی توانید با آن مبارزه کنید.
این عبارت به اشتباه در کارت Munchkin از Munchkin Quest گنجانده شده است. در بازی با ورق چنین اصطلاحی وجود ندارد؛ ترجمه صحیح «پیگیری نمی‌کند» است (در تمام نسخه‌های اخیر اینگونه ترجمه شده است). این بدان معنی است که شما باید با هیولا بجنگید، نمی توانید آن را نادیده بگیرید، اما اگر شکست بخورید، فلاش از این هیولا خودکار خواهد بود.

اگر هیولا "نفرت انگیز" است، لازم نیست با آن مبارزه کنید، اما اگر تصمیم به شرکت در نبرد دارید، نبرد و حذف طبق قوانین معمول پیش می رود.
Munchkin Quest دقیقاً به همین شکل است. در یک مونچکین معمولی، هیولای "تفریقی" به سادگی به خود اجازه می دهد تا به طور خودکار فرار کند.

اگر خفاش/کوسه/زیر در نبرد وجود داشته باشد، می توانید فقط یک خفاش/کوسه/زیر را پرتاب کنید و آن هم فقط در لحظه ای که اولین هیولا وارد نبرد می شود.
قوانین همچین چیزی نمیگه گفته می شود که اگر چنین هیولایی وارد نبرد شود، هر بازیکنی حق دارد هر گونه مشابه را از دست خود بازی کند. هیچ محدودیتی در کمیت، زمان و ترتیب وجود ندارد.

اگر هنگام باز کردن در با نفرین برخورد کنید، دور بلافاصله پایان می‌یابد.
هیچ جا نمی گوید که نوبت باید تمام شود. شما به سادگی وارد مرحله دوم حرکت می شوید.

قبل از مرحله جایزه، نمی توانید ورق بازی کنید.
شما می توانید آیتم ها را در هر زمانی در نوبت خود بازی کنید، به جز در زمان مبارزه. بسیاری از کارت ها (مانند نفرین) را می توان در هر زمان بازی کرد. استفاده از این حق بلافاصله قبل از توزیع کارتهای جایزه در هیچ کجا ممنوع نیست.

در ابتدای پیچ قبل از باز کردن در، نمی توانید ورق بازی کنید.
قوانین به وضوح بیان می کنند که قبل از مرحله 1 می توانید کارت بازی کنید، اقلام را مبادله کنید و بفروشید. در نسخه های قدیمی تر قوانین چنین توضیحی وجود نداشت و چرخش بلافاصله با باز شدن در شروع شد. اما این احتمال همیشه تلویحا بود. برای رفع این تصور غلط، این بند از قوانین معرفی شد.

می توانید لباس را با دست عوض کنید.
قوانین در بخش "تبادل" به وضوح بیان می کند که می توانید کارت را روی میز مبادله کنید، اما نمی توانید کارت را از دست خود مبادله کنید.

قابل تعویض با هر کارتی
قوانین موجود در بخش "تبادل" به وضوح بیان می کند که شما فقط می توانید اقلام را مبادله کنید، اما کارت های دیگر را نه.

می توانید آن را روی میز بگذارید و از هیچ کارتی (مثلاً کلاس یا مسابقه) استفاده نکنید.
فقط برای لباس ها شرح عدم استفاده وجود دارد. چنین قوانینی در هیچ کجا برای انواع دیگر کارت ها وجود ندارد. این در سوالات متداول پاسخ داده شده است.

یک مزدور به عنوان دستیار در نبرد در نظر گرفته می شود.
فقط بازیکن دیگری که در نبرد شرکت می کند دستیار محسوب می شود.

حلقه خواستن می تواند تغییر جنسیت را پس از اینکه تغییر قبلاً رخ داده است لغو کند.
در انجمن رسمی توضیح داده شده که نفرین تغییر جنسیت دو اثر فوری (تغییر جنسیت) و تاخیری (پنالتی در نبرد بعدی) دارد. اثر فوری می تواند توسط حلقه خواستن بلافاصله پس از دریافت نفرین، یعنی با لغو کل نفرین، لغو شود. افکت تاخیری را می توان با حلقه خواستن در هر زمان حذف کرد، از جمله مستقیماً در طول نبرد بعدی.

اگر بازیکن در شستشو شکست بخورد، سطح را از دست می دهد.

اگر بازیکن در شستشو شکست بخورد، می میرد.
هیچ جا این گفته نمی شود، این تخیل است.

کارت هایی که به بازیکن فلاش خودکار می دهند می توانند باعث فلاش شدن بازیکن شوند.
اگر کارتی نشان ندهد که باعث فرار بازیکن می شود، نمی توان از کارت برای وادار کردن بازیکن به فرار استفاده کرد. این تصور اشتباه ممکن است در نتیجه یک ترجمه ضعیف ایجاد شده باشد: "شما به طور خودکار flush" که اکنون با "به شما اجازه می دهد به طور خودکار flush" جایگزین شده است.

محدودیت 5 کارت در دست دائمی است، نه فقط در پایان نوبت.
قوانین به وضوح بیان می کنند که این محدودیت فقط در مرحله چهارم چرخش اعمال می شود.

محدودیت 5 کارتی در پایان نوبت هر بازیکن برای همه بازیکنان به طور همزمان اعمال می شود.
شرح مراحل نوبت فقط برای بازیکن فعلی اعمال می شود، سایر بازیکنان این اقدامات را همزمان انجام نمی دهند.

فقط می‌توانید از کارت‌های کلاس/مسابقه استفاده کنید که شخصیتی همجنس شما را به تصویر می‌کشد.
هیچ جا این گفته نمی شود، این تخیل است. پرسش‌های متداول می‌گوید که تطبیق جنسیت یک شخصیت با تصویر روی کارت کلاس/مسابقه می‌تواند به عنوان یک قانون خانگی در نظر گرفته شود.

امروز سفری جذاب در دنیای استیو جکسون داریم و تصاویر بی‌نظیر جان کووالیک را تحسین می‌کنیم. سرانجام، به این بازی تخته افسانه ای رسیدیم - "Munchkin"! کلاسیک بازی های تخته ای.

بازی رومیزی "Munchkin" یک بازی نقش آفرینی با عناصر تقلید است. فوراً می خواهم بگویم که انواع زیادی از این بازی وجود دارد ، مهمترین چیزی که هنگام خرید آن باید بدانید این است که یک بازی مستقل و مجموعه کارت های اضافی وجود دارد. همه گونه ها با یکدیگر تعامل دارند. در نگاه اول، درک آن بسیار دشوار است، اما یک بازیکن باتجربه که از قبل با بازی های ورق آشنایی دارد، از همان بازی اول می تواند این بازی را انجام دهد. اگر تجربه شما در بازی‌ها به مونوپولی و مافیا ختم شود، دیگر نمی‌توانید بدون چند شب متفکرانه در مورد قوانین بازی کار کنید، اما Munchkin، باور کنید، ارزشش را دارد.

  • سن: از 10 سال
  • مدت زمان بازی: از 40 دقیقه;
  • تعداد بازیکنان: 3-6 (توسط تجربه شخصیدر حالت ایده آل 3-4)؛
  • سازنده: "دنیای سرگرمی"؛
  • هزینه تقریبی: 600-800 روبل.
  • مجموعه بازی شامل 95 کارت در، 73 کارت گنج، تاس، قوانین است

"مانچکین"به یک بازی بسیار محبوب اشاره دارد که در طول سالیان عمر خود میلیون ها طرفدار در سراسر جهان به دست آورده است، مسابقات و مسابقاتی در آن برگزار می شود. و به نظر می رسد که همه چیز در مورد او شناخته شده و قابل درک است، اما من هنوز هم می خواهم این مقاله را برای کسانی بنویسم که فقط می خواهند در این دنیای شگفت انگیز "دماغ سرگردان" و "بوی گیک" غوطه ور شوند. دوستان من، این مقاله برای شماست! و برای شما، بازیکنان با تجربه، اما شاید کمی قوانین را فراموش کرده اید. پس بیایید شروع کنیم!

قوانین بازی :

برای کسانی که برای اولین بار بازی می کنند، توضیح می دهم. تصور کنید که یک فرد هستید و در حال پیاده روی هستید، یک سر، ۲ دست و ۲ پا و یک بدن دارید. می توانید از همه این موارد برای کمک به شما استفاده کنید: یک سلاح در هر دست، محافظت در برابر هیولاها، یک کلاه ایمنی، کفش. در بازی، به همه اینها "لباس" گفته می شود؛ آنها در مقابل شما قرار می گیرند. این چیزی است که می پوشید که به شما مزایا و پاداش در برابر هیولاها می دهد. شما می توانید حمل کنید: یک اسلحه، یک بشقاب زرهی، کفش، یک سلاح در 2 دست یا یک سلاح دو دستی. شما فقط می توانید یک آیتم بزرگ داشته باشید، تنها استثناء نژاد کوتوله است. شما همچنین می توانید یک مزدور داشته باشید. و همچنین یک "کوله پشتی" وجود دارد - اینها کارتهایی هستند که در دست دارید. کارت هایی در دست شما هستند که هنوز نمی توانید از آنها استفاده کنید.

2 دسته کارت در بازی وجود دارد. اولی درهای سیاه چال ها، به اصطلاح اتاق هایی است که در آنها می توانید هر چیزی را ملاقات کنید (بیشتر باید در آنجا بجنگید)، دومی گنج ها (وقتی هیولا را می کشید به دست می آورید). قبل از شروع بازی، به هر بازیکن 4 کارت از هر عرشه داده می شود. ما به کارت های خود نگاه می کنیم، چیزی را جلوی خود دراز می کنیم - لباس بپوشیم، می توانیم برای خود مسابقه، کلاس و کارت های جایزه تعیین کنیم - حالا این کارت ها در بازی هستند، ما چیزی را در دست خود می گذاریم. بیش از 5 کارت نمی تواند در دست شما باشد، ما کارت های غیر ضروری را کنار می گذاریم. همچنین به هر بازیکن یک سطح داده می شود. هر چیزی می تواند به عنوان یک سطح عمل کند، به عنوان مثال، سکه های معمولی، زیرا ... آنها در کیت گنجانده نشده اند (به دلایلی). هدف بازی این است که اولین نفری باشید که با شکست دادن سایر بازیکنان به 10 مرحله می رسد. شعار این است: "هیولاها را شکست دهید، گنج ها را به دست آورید، دوستان خود را ایجاد کنید." به طور کلی، این شعار تمام جوهر بازی است - بسته به هیولا، یک هیولا را می کشید، یک گنج یا گنج را به عنوان پاداش می گیرید. دوستان خود را جایگزین کنید - می توانید در کنار هیولا بازی کنید تا حریفان قبل از شما به سطح 10 نرسند.

فازهای چرخشی :

در ابتدای هر نوبت، لباس ها را می پوشید یا در می آورید، می توانید آنها را با بازیکنان دیگر تعویض کنید، آنها را در هر سطح بفروشید (1000 طلا معادل 1 سطح). توجه: آخرین سطح را نمی توان خریداری کرد، فقط می توانید با کشتن هیولا برنده شوید. یا با کارتی که روی آن به وضوح نوشته شده است که می توانید با آن برنده شوید. شما نمی توانید کارت ها را از روی میز به دست خود برگردانید، آنها یا مبادله می شوند، فروخته می شوند یا دور انداخته می شوند.

هنگامی که لباس پوشیدید، کفش های خود را پوشیدید و کاملا مسلح شدید، می توانید پیاده روی کنید. اوه، و ما یک پیاده روی در پیش داریم!

فعالیت های شما:

در را لگد بزن- یک کارت بردارید و بلافاصله آن را روی میز بگذارید. این می تواند یک هیولا، یک نفرین یا یک تله، یک مسابقه یا کلاس، و همچنین "بن" های مختلف باشد - کارت هایی که در نبرد به شما یا در برابر سایر بازیکنان برتری می دهند.

موجود ولگرد - در هر نبردی با یک هیولا از دست خود بازی کنید (شما همچنین می توانید خود را بازی کنید). هیولای شما به کسانی که قبلاً در حال مبارزه هستند می پیوندد - قدرت مبارزه آنها را اضافه کنید.

همچنین در این بازی می توانید 2 مسابقه داشته باشید - اگر کارت نیمه خونی و 2 کلاس دارید - اگر Super Munchkin را دارید.

هیولاها دارند سطوح مختلف، از یک شروع می شود. برای هر هیولای شکست خورده، 1 یا 2 سطح تعلق می گیرد که بسته به پیچیدگی آن و همچنین گنجینه ها، تعداد آنها نیز به سطح هیولا بستگی دارد.

اگر هیولایی پشت در باشد:

"قدرت رزمی" هر دو طرف را مقایسه کنید- سطح هیولا، ویژگی‌های آن در برابر یا برای شما و "نقاط قوت" و "ضعف" آن، و همچنین سطح آن به علاوه پاداش‌ها. اگر نمی توانید برنده شوید، می توانید از بازیکنان دیگر کمک بخواهید، اغلب برای نوعی جایزه (معمولا یک گنج) که می توانند کمک کنند. یا برعکس می توانند با تمام وجود به هیولا کمک کنند! سپس موچیلوو واقعی شروع می شود!! بازی داغ می شود زیرا هر چه برنده شدن سخت تر باشد، پاداش بالاتری خواهد داشت. حریفان می توانند تله، نفرین و هیولا پرتاب کنند. اگر از همه آنها قوی تر باشید و سطح شما بالاتر باشد، گنج های زیادی و حتی چندین سطح به دست خواهید آورد. اگر موفق به کشتن هیولا (ها) نشدید و کمک کمکی نکرد، باید فرار کنید. پرتاب تاسبرای هر هیولا: اگر شما 4 یا 5 رول کنید، فرار کرده اید. اگر نتوانستید فرار کنید، به فحاشی نگاه کنید، هر هیولا ویژگی های خاص خود را دارد، عمدتاً از دست دادن سطوح یا آیتم ها است، حتی می توانید بمیرید. در صورت فوت :

سطح، نژاد، کلاس خود را حفظ می کنید. نفرین فعال؛ کارت های بازی و دست شما روی میز گذاشته می شود و هر بازیکن یکی را انتخاب می کند، از قوی ترین تا ضعیف ترین. در نوبت بعدی، دوباره 4 کارت در و 4 کارت گنج می کشید.

پایان نوبت.

اگر تله یا نفرینی پشت در باشد:

بلافاصله درخواست دهید. از نفرین ها و تله ها می توان مطلقاً در هر زمان استفاده کرد، حتی در حین مبارزه و روی هر بازیکنی.

اگر کارت دیگری

آن را در دست بگیرید یا بلافاصله از آن استفاده کنید.

در چنین مواقعی، می‌توانید از دست خود با هیولا مبارزه کنید؛ اگر برنده شوید، سطح (ها) و گنج‌هایی به دست می‌آورید. اگر هیولا در دست شما نیست، سوراخ ها را تمیز کنید، یعنی. شما 2 کارت "در" را مخفیانه در دست خود می گیرید، آنچه را که نیاز دارید را در لباس در بازی قرار می دهید، اضافی را کنار می گذارید، یا "از روی سخاوت" عمل می کنید - اضافی را به بازیکنی که کمترین سطح را دارد بدهید. نوبت تمام می شود و به بازیکن بعدی می رود.

برای درک بهتر این بازی میذارم "چهار قانون اساسی مانچکین"» .

  • سطح یک مانچکین هرگز از 1 پایین نمی آید (اما قدرت رزمی یک مانچکین حتی می تواند منفی باشد).
  • پس از نبرد، تنها در صورتی سطحی کسب خواهید کرد که هیولا را بکشید.
  • تا زمانی که نبرد را کامل نکنید، نمی توانید برای شکست دادن یک هیولا (گنجینه ها، سطوح) جایزه دریافت کنید.
  • شما فقط می توانید با کشتن یک هیولا (یا با استفاده از کارتی که به وضوح و بدون ابهام به شما امکان می دهد راه دیگری برنده شوید) به سطح 10 برسید.

بازی سرگرم کننده، جالب، غیرقابل پیش بینی است. نفرین ها بر یکدیگر می بارد، جنگ های داغ رخ می دهد، کارت های جالب زیادی وجود دارد، مانند: حلقه آرزو - هر نفرینی را لغو می کند. فقط یک نقشه برای بدست آوردن یک سطح وجود دارد. کارت های جایزه فقط برای مردان یا زنان. دست های اضافی و بسیاری از کارت های دیوانه دیگر که شما را خوشحال می کند. باور کنید، وقتی بازی را فهمیدید، می خواهید بارها و بارها آن را بازی کنید و افزونه ها را این طرف و آن طرف ترکیب کنید. امیدوارم پس از خواندن این مقاله بخواهید این بازی را انجام دهید. او واقعا باحال است.

رتبه بندی ها:

  • تسلط بر بازی - 67 امتیاز
  • مکانیک بازی - 49 نکته ها
  • طرح و فضا - 46 امتیاز
  • سهولت بازی - 92 نکته ها
  • کیفیت و طراحی - 7 8 امتیاز
  • لذت حاصل این است 60 امتیاز

TOTAL (برای یک فرد معمولی) - 65 امتیاز

  • تسلط بر بازی - 95 امتیاز
  • مکانیک بازی - 49 نکته ها
  • طرح و فضا - 78 امتیاز
  • سهولت بازی - 92 نکته ها
  • کیفیت و طراحی - 7 8 امتیاز
  • لذت حاصل این است 86 امتیاز

TOTAL (برای گیک ها) - 80 امتیاز