منو
رایگان
ثبت
خانه  /  شوره سر/ بازی Skyrim از فینال Thieves Guild. انجمن دزدان را در Skyrim کجا پیدا کنیم. کوئست: "سه گانه دوباره متولد شده"

بازی نهایی Skyrim از انجمن دزدان. انجمن دزدان را در Skyrim کجا پیدا کنیم. کوئست: "سه گانه دوباره متولد شده"

بدون نظر

The Thieves Guild یک سازمان مهم در دنیای Skyrim است، که همانطور که قبلاً فهمیدید درگیر سرقت های مختلف است. مانند بسیاری دیگر، صنف سارقان دارای خط ماموریت های خاص خود است که از طریق آن نه تنها نوع فعالیت آنها را مشاهده خواهید کرد، بلکه شخصاً به تغییرات زیادی در سازمان کمک خواهید کرد.

در این مقاله همه چیز را از پیوستن به سازمان تا آخرین ماموریت به شما خواهیم گفت.

پیوستن به انجمن دزدان:

برای تبدیل شدن به یک عضو کامل سازمان باید به ریفتن بروید و یک نورد به نام برینجولف را در میدان پیدا کنید که به شما یک قطعه کوچک می دهد. تلاش "اولین جلسه". با توجه به وظیفه، باید منتظر لحظه ای باشید که برینیولف شروع به سخنرانی کند و در همان لحظه باید به مغازه مادسی بروید، حلقه را از جعبه بدزدید و در جیب برند پریشان بگذارید. -گردن.

پس از این، برند نک به دلیل سرقت به مدت هفت روز زندانی می شود و شما به میخانه Raging Flask که پایگاه صنف است دسترسی خواهید داشت.

پس از رسیدن به میخانه از طریق فاضلاب پر از موش، دوباره با Brynjolf ملاقات خواهید کرد، که آخرین تلاش را برای پیوستن به صنف به شما می دهد.

برای اعدام تلاش "سقف امن"شما باید در اطراف سه تاجر در ریفتن بگردید و مطالبه پرداخت بدهی کنید:

  1. برای دریافت بدهی از Kirava از میخانه Bee and Sting، ابتدا باید به Argonian که در کنار او ایستاده است نزدیک شوید. پس از صحبت با آرگونیان، متوجه خواهید شد که خانواده کیراوا بسیار مهم هستند و فقط با ذکر بستگان او از Morrowind، او بلافاصله بدهی را پرداخت می کند.
  2. برسی از مغازه میگوی گرودار تنها پس از یک مشت دعوا یا شکستن کوزه ای که برایش عزیز است، بدهی خود را پرداخت می کند.
  3. هلگا فقط در صورتی بدهی را پرداخت می کند که گلدان را بدزدید و قول دهید در صورت امتناع آن را بشکنید.

بعد از آن به مخفیگاه صنفی برگردو در مورد کاری که انجام دادید به ما بگویید.

جستجو: "واضح"

بنابراین اکنون شما یکی از آنها شده اید اعضای صنف سارقان. بلافاصله پس از عضویت، یک وظیفه دریافت خواهید کرد "وضوح"، که در آن باید مخفیانه وارد املاک شوید، تمام محتویات گاوصندوق را بدزدید و سه کندو را آتش بزنید. برای اینکه با تمام نگهبانان املاک روبرو نشوید، باید مخفیانه از طریق یک دریچه مخفی واقع در قسمت شمال غربی جزیره به خانه بروید.

پس از ورود به خانه، به طبقه دوم بروید، کلید را بدزدید و به زیرزمین بروید. تقریباً در گذرگاه به گاوصندوق آخرین نگهبانی وجود خواهد داشت که می‌توان با استفاده از معجون نامرئی او را کشته یا مخفیانه وارد آن کرد.

بنابراین، با تکمیل تمام دستورالعمل ها، باید از جزیره فرار کنید و به انجمن گزارش دهید که کار انجام شده است.

جستجو: "عسل اشتباه"

بر اساس اسناد دزدیده شده از املاک، اعضای صنف متوجه شدند که شخصی تمام تلاش خود را می کند تا مانع از کمک مالی سازمان شود. اما، متأسفانه، نام دقیق هنوز مشخص نیست، و شما باید یک سفارش از Maven Black-Briar، که صاحب بهترین meady در Skyrim است، تکمیل کنید.

در طول مکالمه، Maven می گوید که یک مزرعه دیگر در نزدیکی Whiterun ظاهر شده است که همه مشتریان خود را می برد.

وظیفه شما این خواهد بود که قبل از مزه کردن خمره را مسموم کنید و در نتیجه به تغییر مدیریت مزرعه کمک کنید. بر این لحظه Meadery توسط Sabjorna اداره می شود و برای رسیدن به خمره باید وانمود کنید که یک جنگنده موش هستید.

پس از ورود به چمنزار، تمام سوراخ‌های موش و البته خود خمره را مسموم کنید. در نتیجه چشیدن، Sabjorn دستگیر می شود و Maven جای او را می گیرد.

برای تکمیل کامل تلاش، به طبقه دوم بروید و یادداشت دیگری در مورد آن بردارید صنف دزدان.

تلاش: "یک طراحی بی پروا"

پس از خواندن یادداشت، Brynjolf متوجه می شود که خائن در انجمن است و شما را به Solitude می فرستد، جایی که باید اطلاعات یک آرگونی به نام Gulum-Ai را کشف کنید. برای صحبت با گلوم-آی، باید از رشوه یا متقاعدسازی استفاده کنید.

پس از صحبت، گلوم-آی فقط به شما می گوید که یک زن در انجمن وجود دارد که از مرسر متنفر است.

در مرحله بعد، شما باید Gulum-Ai را دنبال کنید و به طور دوره ای تمام نگهبانان را بکشید. در پایان، آرگونیان را غافلگیر کرده و بلافاصله به شما می گوید که نام این زن کارلیا است و رهبر قبلی انجمن را کشته است و قرار است همین کار را با مرسر تکرار کند.

جستجو: "مکالمه در سکوت"

پس از بازگشت به انجمن و گفتن تمام اطلاعات به مرسر، با هم به صومعه حجاب برفی می روید. با طی کردن مسیر خود از میان سیاه چال ها به اتاق کوچکی در آن خواهید رسید درب سنگی. به محض اینکه آنجا هستید، بلافاصله یک تیر در پشت دریافت می کنید و در حالت نیمه هوشیار به زمین می افتید. معلوم شد که خائن کارلیا نبود، بلکه مرسر بود و او بود که رئیس سابق را کشت و کل بودجه صنف را دزدید.

در مرحله بعد، ضربه محکمی از چاقو دریافت می کنید و عملا خود را در آستانه مرگ می بینید. در آخرین لحظه، کارلیا شما را شفا می‌دهد و به شما می‌گوید که می‌توانید گناه مرسر را تنها با خواندن دفتر خاطرات او که به زبانی نامفهوم نوشته شده است، ثابت کنید. برای کشف زبان نامفهوم، Karliah یک جستجوی دیگر به شما می دهد.

پرسش: "پاسخ های دشوار"

در این تلاش شما باید به Markarth بروید تا Kalcelmo (با یک راهنمایی از Enthir از میخانه در Winterhold)، که تنها کسی است که می تواند این مجله را ترجمه کند.

اما پس از صحبت با کالتسلمو، او از ترجمه خودداری می کند و فرهنگ لغت لازم را در اختیار شما قرار می دهد. شما فقط می توانید فرهنگ لغت را در موزه پیدا کنید و برای رسیدن به آنجا باید کلید را پیدا کنید. در موزه باید تمام امنیت را بگذرانید و برج Kalcelmo را پیدا کنید که فرهنگ لغت مورد نیاز ما در آن قرار دارد.

تلاش: "تعقیب"

پس از گفتن همه چیز به Brynjolf، به خانه Mercer می روید، که مسیر آن توسط نگهبان شخصی او، Vlad مسدود می شود.

پس از برخورد با ولاد، پل متحرک را پایین بیاورید و به داخل خانه بروید.

کوئست: "سه گانه دوباره متولد شده"

در آن کار کوچکشما و Brynjolf به سازمان Nightingale ملحق خواهید شد و همزمان زره سبکی به همین نام دریافت خواهید کرد.

تلاش: "کور کردن"

با رفتن به ویرانه های ایرکنگتهند، شما، برینجولف و کارلیا باید مرسر را متوقف کنید و از دزدیدن چشمان فالمر جلوگیری کنید. در راه مرسر، وجود خواهد داشت تعداد زیادی ازفالمرها، پس از برخورد با آنها به هدف مورد نظر خود خواهید رسید. شما باید به تنهایی با مرسر بجنگید، زیرا او برینجولف و کارلیا را طلسم می کند و آنها را مجبور به مبارزه با یکدیگر می کند.

مشکل مبارزه با مرسر این است که او نامرئی خواهد بود. برای شکست دادن او، از طومارها استفاده کنید یا به سادگی او را در گوشه ای سنجاق کنید و با شمشیر او را خرد کنید. بعد از اینکه تمام وسایل را از مرسر گرفتید، اتاق شروع به پر شدن آب می کند.

نکته اصلی این است که وحشت نکنید، فقط منتظر بمانید تا بخشی از دیوار فرو بریزد و به سمت آن شنا کنید.

کوئست: «تاریکی بازگشت»

در آخرین کار باید کلید Nocturnal را که مرسر دزدیده است برگردانید. برای بازگرداندن کلید باید تست های زیر را پشت سر بگذارید:

  1. در ابتدا چندین ارواح به شما حمله می کنند که کشتن آنها بسیار آسان است.
  2. در مرحله بعد باید در امتداد راهرو قدم بزنید و فقط روی مناطق تاریک کف قدم بگذارید.
  3. برای چالش نهایی، هر دو زنجیر را پشت مشعل ها بکشید تا درب به روی شما باز شود.

پس از عبور از گذرگاه، به پایین می افتید، جایی که می توانید کلید را در جای خود قرار دهید. به عنوان پاداشی برای بازگشت، Nocturnal یکی از سه توانایی را به شما می دهد:

نامرئی به مدت 120 ثانیه،

100 تن سلامتی را از دشمن خارج می کند،

دشمنان خود را مجبور کنید به مدت 30 ثانیه با یکدیگر مبارزه کنند.

در آینده، شما قادر خواهید بود یکی از سه توانایی را انتخاب کنید، اما فقط یک بار در روز.

به طور خلاصه:

حالا تو می دانی کل فرآیند عبور از صنف دزدان Skyrim. البته، به این کارها ختم نمی شود و می توانید ماموریت های اضافی دریافت کنید. به هر حال، صنف رو به زوال است و شما به عنوان یکی از رهبران باید آن را به شکوه سابق خود برگردانید.

وضوح
منبع شغلمرسر فری
جایزه200 طلا
قبلیسقف قابل اعتماد
بعداشتباهه عزیزم
محلاملاک گل طلایی,
ریفتن
پیچیدگیسبک وزن
شناسهTG02

راهپیمایی

پس از انجام آخرین کار، Brynjolf بلافاصله آماده خواهد بود تا کار بعدی را به شما بدهد. برای این کار از شما می خواهد که او را دنبال کنید. بروید و بعد از چندین راهرو با مرسر فری، رئیس انجمن دزدان ریفتن ملاقات خواهید کرد. مرسر به طور خلاصه ماهیت کار را شرح می دهد: املاک گلدن گل چیزهای زیادی برای انجمن به ارمغان آورد، تا اینکه یک روز مغازه بسته شد - مالک آنجا ناگهان از همکاری با انجمن امتناع کرد. شریک فعلی Maven Guild، Black-Briar، می خواهد به رقیب خود آسیب برساند و از شما می خواهد کندوهای عسل واقع در جزیره را بسوزانید. و مرسر از شما می خواهد که گاوصندوق آرینگوت را تمیز کنید.

مرسر همچنین شما را به عنوان یکی از اعضای تازه تاسیس انجمن دزدان، این بار به طور رسمی معرفی خواهد کرد. در راه خروج با وسک صحبت کنید. او به شما در مورد کانال فاضلاب منتهی به ملک اطلاع می دهد و به شما توصیه می کند از آن استفاده کنید. این کاری است که ما انجام خواهیم داد.
از کنار فاضلاب به سمت جزیره شنا کنید و به داخل سیاه چال بروید. وقتی بلند می شوید در املاک گلدن گل می ایستید.

وظیفه ما تمیز کردن گاوصندوق است. آرینگوتا(صاحب ملک) و سه کندوی عسل را بسوزانند. گاوصندوق داخل خود خانه قرار دارد که در ورودی آن قفل است (کارشناس). صاحب خانه کلید گاوصندوق را در اختیار خواهد داشت و برداشتن آن بدون توجه آسان نخواهد بود. (امکان دارد این کوئست را بدون کشتن یک مزدور و دزدیدن کلید بدون استفاده از معجون به پایان برسانید. اما برای این کار به لباس سیسرو و مهارت مخفی کاری تلمبه‌شده نیاز دارید.) پس از رسیدن به طبقه دوم، می‌توانید به زودی صاحب آن را پیدا کنید، اگر نمی خواهید دعوا کنید، نامرئی شوید. در غیر این صورت باید بدون کلید کار کنید و با کلید اصلی (کارشناس) گاوصندوق را باز کنید. گاوصندوق در زیرزمین خانه قرار دارد.

کندوها در خود جزیره قرار دارند - بهترین گزینهبرای رسیدن به آنها، شنا کنید و روی صخره ها بپرید.

پس از اتمام کار، برگردید و سند را به ملکی که در گاوصندوق باز شده بود تحویل دهید. به عنوان پاداش، شما دویست قطعه طلای خود را دریافت خواهید کرد.

در ابتدا، میخانه Wild Flask، به زبان ساده، اسپارتانی به نظر می رسد. اونوقت بهتر میشه

The Thieves Guild مجموعه ای از دزدان، سارقان و کلاهبردارانی است که در فاضلاب های زیر شهر ریفتن لانه ایجاد کرده اند. در زیر طاق‌های سنگی نمناک، آن‌ها هنر خود را تمرین می‌کنند، غارت‌های خود را در صندوقچه‌ها می‌گذارند و در میخانه موقت، فلاسک وحشی، می‌نوشند. با این حال، چیزها هستند اخیراوضعیت صنف خوب نیست - به حدی که "آنها باید دوشنبه ها را بگیرند و آنها را لغو کنند." چه کسی به کلاهبرداران و دزدان بدبخت کمک خواهد کرد؟ البته قهرمان ما!

وظایف انجمنی متفاوت از وظایف اصحاب یا جادوگران وینترهولد است. ماموریت های جانبی در اینجا فقط برای سرگرمی نیستند و طرح را پیش نمی برند - آنها به قهرمان کمک می کنند تا پول کسب کند و به فاضلاب صنفی کمک می کند که مناسب به نظر برسد. شما می توانید این کار را پس از تکمیل نقشه دزدان انجام دهید. هرچه بیشتر به انجمن کمک کنیم، فاضلاب بهتر به نظر می رسد و NPC های مفیدتری در آن وجود دارد - مانند کیمیاگران، بازرگانان و آهنگران. علاوه بر این ماموریت های جانبیباز کردن خریداران کالاهای سرقتی در سراسر Skyrim.

طرح انجمن نیز غیرمعمول است - با معشوقه daedric Nocturnal ارتباط نزدیکی دارد. او تنها کسی است که مانند دیگر لردهای Daedra به بازیکن به طور مستقیم کوئست نمی دهد.

ملاقات شانسی

به لطف تلاش‌های ما، برند-شای به این مکان نامناسب رسید. بعداً به بازار بازخواهد گشت.

هنگامی که برای اولین بار در شهر ریفتن، یک شهر راهزنان در جنوب شرقی اسکایریم، با انجمن ملاقات خواهید کرد. در بازار، برینجولف معینی به شما نزدیک می شود و پس از گفتگوی صمیمانه، به تاجر جن به نام برند-شای پیشنهاد می دهد که درسی بدهد.

نقشه این است: برینیولف با یک اعلامیه بلند توجه کل بازار را به خود جلب می کند و ما از یک تاجر دیگر - مارمولکی با نام عجیب مادسی - انگشتری را می دزدیم و برند-نیک را در "جیب" او می اندازیم. بقیه مسائل مربوط به تکنیک است: نگهبانان، تفتیش و چندین روز زندان برای الفی که ما درست کردیم.

برای اطلاعات شما: هیچ چیز جبران ناپذیری برای جن اتفاق نمی افتد - او چندین روز پشت میله ها می نشیند و به آنجا باز می گردد محل کار. نترسید که فرصت انجام تلاش او برای یافتن شجره نامه از بین می رود.

فن آوری ساده است: ما منتظر می مانیم تا پیشخوان ها خالی شوند، با احتیاط سینه را باز می کنیم، حلقه را می گیریم، یواشکی از پشت پیشخوان به برند-نیک می رویم و با باز کردن منوی جیب بری، حلقه را در "کیف دوف" خود می بریم. می توانید با خیال راحت در تلاش شکست بخورید. اگر توسط نگهبانان گرفتار شدیم، صبر کنید تا برینیولف از پاره کردن گلوی خود خسته شود، یا حلقه را دور بیندازید، باز هم تلاش بعدی به ما داده خواهد شد.

این یک اشکال است: تحت هیچ شرایطی سعی نکنید حلقه را در شب به سمت جن پرتاب کنید - ممکن است طرح به شدت گیر کند و برینیولف از نظر ناپدید شود. اگر مشکلات شروع شد، می توانید برینیولف را با کلمه جادویی از فراموشی فراخوانی کنید. Player.placeatme0001b07d" تلاش با این کلمه به پایان می رسد Setstage tg00 200"، و مورد بعدی با " شروع می شود صحنهtg01 10».

وقتی کار تمام شد (یا شکست خورد)، برینیولف شما را به میخانه Ragged Flagon فرا می خواند. اما هنوز باید به آنجا برسیم.

سقف قابل اعتماد

کیراوا پس از اطلاع از اینکه مزرعه در Morrowind در خطر است، بدون چون و چرا پول را پرداخت می کند.

ورودی فاضلاب، جایی که صنف منتظر ماست، در طبقه پایین شهر، زیر پله ها، نزدیک آب قرار دارد. سیاهچال توسط عناصر راهزن بیگانه محافظت می شود که باید با آنها برخورد شود به روش های معمول- نوک زدن با اشیاء تیز و ریختن ناپالم جادویی. پل متحرک را پایین بیاورید و مراقب تله ها باشید.

در خود فلاسک وحشی شاهد مکالمه ای خواهید بود که از آنجا معلوم می شود که انجمن دزدان نگران نیست. زمان های بهتر. اولین وظیفه شما این است که بدهی سه "تاجر" را در سطح بیرون بیاورید. هر یک از آنها را می توان با مشت متقاعد کرد - نکته اصلی حمله به دلیل است، اما با انتخاب آیتم گفتگوی مورد نظر، در غیر این صورت کل شهر شروع به ضرب و شتم قهرمان خواهد کرد. کافی است یکی را بزنید تا در عرض یک روز بقیه سازگارتر شوند. اما راه های ساده تری هم وجود دارد.

  • Argonian Kirava از میخانه Bee and Sting نگران مزرعه خود در Morrowind است - همکار او Talen-Jay در این مورد به ما خواهد گفت. به کیراوا قول مشکلات بده، و او از پول جدا خواهد شد.
  • دست عسل برسی از میگوی گرودار نمی تواند جلوی پارچ شکسته روبروی پیشخوان را تحمل کند.
  • هلگا از فلاپ هاوس هلگا موافقت می کند که اگر مجسمه دیبلا (در اتاق بعدی) او را بگیرید و قول دهید آن را در چاه بیندازید، پرداخت می کند.

به فلاسک برگردید. در آنجا به رئیس انجمن، مرسر فری، معرفی می‌شوید و به برادران آینده‌تان در این حرفه معرفی می‌شوید.

وضوح

مرسر فری و برینیولف ما را به عنوان یک کلاهبردار و دزد جدید و آینده دار معرفی می کنند.

مرسر فری مشکوک است که کسی در حال تضعیف صنف است - او وظیفه ای را صادر می کند تا به الف آرینگوت درس بدهد، که تصمیم گرفت علیه انجمن برود. ما باید وارد املاک گلدن فلاور شویم، سه کندوی زنبور عسل (و فقط سه، نه بیشتر!) را بسوزانیم و گاوصندوق خانه را تمیز کنیم تا از روی کاغذها بفهمیم چه اتفاقی می افتد. با وکس صحبت کنید - او به شما خواهد گفت که می توانید از طریق فاضلاب وارد خانه شوید.

بهترین راه برای رسیدن به زنبورستان از طریق آب است. املاک به خوبی محافظت می شود، اما شما می دانید که با نگهبانان چه کار کنید. می توانید کندوها را با یک مشعل یا طلسم آتش به آتش بکشید (نیازی نیست طلسم کنید، فقط با یک دست "سوزان" به کندو نزدیک شوید). مهم این است که بیش از سه کندو نسوزد، در غیر این صورت صنف شما را با یک روبل مجازات خواهد کرد.

اگر تصمیم دارید مستقیماً وارد عمارت نشوید (کلید ورودی را نگهبان دارد)، اما فاضلاب را انتخاب کنید، به خاطر داشته باشید که سیخ‌ها و تله‌های زیادی در آنجا وجود دارد.

در خود خانه، ممکن است یک مشکل جزئی ایجاد شود - چگونه گاوصندوق آرینگوت را در زیرزمین باز کنیم؟ قفل آنجا در سطح کارشناسی است و خود جن کلید را دارد. کشتن جن امکان پذیر است، اما توصیه نمی شود - انجمن صنفی این را تایید نمی کند. اگر قهرمان در مخفی کاری بد باشد، دزدیدن کلید می تواند دشوار باشد. راه سومی وجود دارد - استفاده از تهدید برای وادار کردن آرینگوت به جدا شدن از کلید، اما موفقیت در اینجا تضمین نشده است.

یک صورتحساب فروش در گاوصندوق پیدا می شود - املاک توسط سازندگان مید، رقبای مستقیم Maven Black-Briar، حامی صنف خریداری شده است. او عصبانی خواهد شد.

برای اطلاعات شما: پس از گذراندن تلاش، عضو کامل انجمن دزدان خواهید شد، می توانید از ورودی مخفی از طریق دخمه به گورستان استفاده کنید و تمام کالاهایی را که در مخزن و فلاسک وحشی وجود دارد، دور بریزید. اما قرار دادن اشیا در انبارهای محلی هنوز هم خطرناک است - هر چه می توان گفت، این یک صنف کلاهبرداران و دزدان است!

اشتباهه عزیزم

بیهوده بود که نگهبان یکباره نصف لیوان نوشید. این عسل قطعا اشتباه است.

با Brynjolf صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که Maven Black-Briar در The Bee and the Sting منتظر ما است. از او بپرسید که چه نیازی دارد. او قصد داشت با رقبای خود از مزرعه هونینگ مقابله کند. نماینده او مالیوس ماچیوس در میخانه وایت ران منتظر ماست.

طرح بسیار بسیار یسوعی است. سابجورن صاحب مزرعه با موش ها مشکل دارد. ما باید خود را به عنوان یک موش گیر معرفی کنیم و با دسترسی به مزرعه، سم موش را در خمره عسل مارک دار بریزیم. جست و جو عمدتاً از مکالمات و طرح ها تشکیل شده است. در سیاه چال که باید لانه موش را مسموم کنید، مراقب تله ها باشید. دشمنان شما عنکبوت ها، سیخ های سرسخت و "ارباب" آنها خواهند بود - یک جادوگر ناامیدکننده دیوانه، اما کاملا قدرتمند، که در مورد او "فراموش می کنند" به شما هشدار دهند.

پس از ریختن زهر در دیگ عسل، به سابجورن برگردید و شاهد «چشیدن» باشید. سپس دوباره با مالیوس صحبت کنید و مدارک را در طبقه دوم میادری ببرید. با گزارشی به Maven Blackbriar برگردید و سپس به Brynjolf.

برای اطلاعات شما: از این لحظه به بعد، مالیوس خریدار اجناس مسروقه می شود.

هوس رذل

رذل دمدمی مزاج حتی مشکوک نیست که ما در کل انبار دنبالش هستیم.

"آشکار دمدمی مزاج" یک گولوم ای آرگونی است که روی اسکله کار می کند. ریسمان هایی به سمت او منتهی می شود که به یک رذل ناشناس اشاره می کند که در راه صنف ایستاده است. به عنوان پاداش همکاری، گولوم-آی (او را در تنهایی، در «موش خندان» خواهید یافت) نه فقط هر چیزی، بلکه یک جعبه شراب آتشی را مستقیماً از کاخ آبی می خواهد. پیاده روی طولانی نیست، اما اگر تنبل هستید، می توانید سعی کنید با تهدید یا متقاعد کردن دوست خود را تحت تأثیر قرار دهید. درست است، پس او به ما سنگ روح نمی دهد - و اینها چیزهای مفیدی هستند.

برای شراب آتش، آرگونی خواهد گفت که زنی با او صحبت کرد، بسیار عصبانی از رئیس صنف دزدان. اما مارمولک دمدمی مزاج نام خریدار را به ما نمی گوید، بنابراین ما باید او را دنبال کنیم. پیاده‌روی از موش خندان تا انبارهای شرکت امپریال شرقی طولانی خواهد بود و مقدار زیادی پیاده‌روی در آن وجود خواهد داشت. خوشبختانه آویزان کردن به دم مارمولک، به اصطلاح، ضروری نیست. شما می توانید تا جایی که دوست دارید عقب بمانید تا به راحتی از شر مزدورانی که در انبار ملاقات می کنید خلاص شوید. غاری که او در آن پنهان خواهد شد در طبقه پایین انبار، زیر گذرگاه واقع شده است.

برای اطلاعات شما: شما حتی می توانید مارمولک را بکشید تا از پاشنه های آن پیروی نکنید و با آرامش اطلاعات مورد نیاز خود را پیدا کنید.

در یک غار خلوت، گولوم-آی را به دیوار سنجاق می‌زنید و او به شما می‌گوید که خریدار فلان کارلیاه است. او قبلا در صنف بود، اما اکنون او مظنون به قتل رئیس سابق صنف، گال است، و او مخفی شده و نقشه شیطانی علیه مرسر فری می‌کشد.

هنگام خروج از غار، مراقب هورکرها باشید!

گفتگو با سکوت

جدید بازیگردر درام - کارلیا، یک جن تیره با چشمان فرانک-هربرت رنگ.

پس از گفتگو با رئیس انجمن مربوطه و بازدید از تونیلا برای بهبود زره دزد، به سمت دخمه های Snow Veil حرکت می کنیم، جایی که Karliah کشته شد. رئیس سابق Guild of Galla و جایی که به احتمال زیاد او اکنون در آن پنهان شده است. با ما مرسر فری است. او مصمم است کارلیا را پیدا کند و با او معامله کند.

حجاب برفی - دخمه های استاندارد با دراگر، تله ها، روغن های ریخته شده و "هشدار هشدار دهنده" استخوان. اگر همه چیز سخت شد، بگذارید فری پیش برود، او اینجا جاودانه است. پس از شکست دادن رئیس دراگر، کلمه دیگری از Power را یاد بگیرید و اجازه دهید مرسر آخرین درب پازل را کشف کند.

اما کاوش در سیاه چال ها ناگهان با تیری که به پشت قهرمان ما پرواز می کند، قطع می شود. به دنبال خواهد داشت گفتگوی جالب، که در آن، به اصطلاح، موضع انفعالی خواهیم گرفت. ملاقات با آشنایان قدیمی منجر به در آغوش گرفتن و دست زدن به پشت نخواهد شد. اما خیلی چیزها مشخص خواهد شد.

وقتی قهرمان از خواب بیدار شد، از کارلیا در مورد همه چیز بپرسید. الف دفترچه خاطرات گال دسیدنیا را به شما می دهد - برای رمزگشایی باید به شعبده باز Enthir در Winterhold تحویل داده شود.

پاسخ های دشوار

شما می توانید به جای خود یک عنکبوت مکانیکی را به جلو بفرستید - غیر معمول ترین همراه در بازی.

Entir را یا در کالج یا در میخانه محلی Frozen Hearth خواهید یافت.

پس از نگاه کردن به مجله، او آن را به عنوان فالمر می شناسد و شما را به مارکارت، نزد کولسلمو محقق آثار باستانی می فرستد. پیرمرد مدت زیادی طول می کشد تا متقاعد شود، اما اگر ما در موقعیت خوبی با او باشیم (ما تلاش های او را کامل کردیم)، کلید موزه دومر را به ما می دهد، جایی که سنگ با کتیبه های فالمر در آن نگهداری می شود. و اگر آن را ندهد، کلید را می توان از روی میز دزدید.

موزه توسط نگهبانان محافظت می شود. اگر با اطلاع و اجازه کولسلمو وارد آنجا شویم، حضور ما را تحمل می کنند. در غیر این صورت به محض اینکه متوجه شوند حمله می کنند و مبارزه با آنها جرم محسوب می شود. یک قهرمان با مهارت های مخفی کاری خوب می تواند بدون شناسایی از سالن ها عبور کند. اما انجام این کار خیلی آسان نیست.

آزمایشگاه کولسلمو دیگر توسط نگهبانان محافظت نمی شود، بلکه توسط مزدوران محافظت می شود. دو خبر مربوط به آنهاست. خبر بد این است که برای آنها مهم نیست که آیا دانشمند به شما اجازه انجام کاری را داده است یا خیر. نکته خوب این است که می توانید بدون خطر قرار گرفتن در لیست مجرمان تحت تعقیب با آنها مبارزه کنید.

سپس از اتاقی با تله عبور خواهید کرد (آنها را از مخفی کاری فعال کنید - جلوه خنده دار خواهد بود) و از طریق بالکن - وارد برج Colcelmo می شوید، جایی که سنگی با نوشته پیدا خواهید کرد. و در اینجا یکی از غیر معمول ترین پازل های بازی در انتظار شماست. چگونه حروف را کپی کنیم؟ هیچ سرنخ یا نقاشی روی دیوارها وجود ندارد. راه حل زغال و کاغذ است! آنها در تمام اتاق دراز کشیده اند. آنها را بگیرید، به سنگ Colcelmo بروید و قهرمان آنچه را که لازم است انجام می دهد.

در این مرحله، یک تیم از نگهبانان به همراه برادرزاده کولسلمو وارد آزمایشگاه می شوند. یک رویکرد مخفیانه نیز کار می کند. در هر صورت کوتاه ترین راه رسیدن به آزادی از بالکن و پریدن به داخل آبشار است.

به Winterhold برگردید و به Karliah و Entir گزارش دهید. همه چیز را در مورد سولوویف و الهه شبانه بیابید.

تعقیب

در اینجا برنامه های مرسر آمده است. از دور مشخص است که آنها بسیار موذی هستند.

بازگشت به Wild Flask با Karliah آسان نخواهد بود. ورودی گورستان بسته است و ما باید مسیر اصلی و طولانی را تکرار کنیم. Brynjolf سوالات زیادی برای Karliah دارد، اما دفتر خاطرات رمزگشایی شده به آنها پاسخ خواهد داد. خزانه های خالی صنفی حتی گویاتر خواهند بود.

ما یک وظیفه جدید دریافت می کنیم - نفوذ به مخفیگاه مرسر برای شواهد.

این یک اشکال است: اگر اتفاقی افتاد که Karliah با شما به "فلاسک" نرفت، با کلمه جادویی "کوست" را کمی جلوتر ببرید. Setstage tg07 20" اگر قبلاً از مخفیگاه بازدید کرده اید و نقشه های مرسر را گرفته اید، تلاش آغاز نخواهد شد. وارد کنسول شوید" Setstage tg07 10- و شروع خواهد شد. در نقطه ای که باید برنامه هایی را که دیگر روی میز نیستند بردارید، وارد کنید " Setstage tg07 60».

املاک Riftweald، جایی که ما باید به آنجا برسیم، توسط جنگجو والد محافظت می شود. زمانی که قهرمان بخواهد وارد خانه شود به او حمله خواهد کرد. این مشکلی نیست، زیرا نگهبانان و مردم شهر بلافاصله با او مخالفت می کنند. اما این روش ما نیست.

راهی برای حل مسالمت آمیز موضوع وجود دارد. والد به Maven Black-Briar پول زیادی بدهکار است - Vex در این مورد به ما خواهد گفت. با Maven صحبت کنید و او قول خواهد داد که بدهی را ببخشد اگر به او کمک کنیم یک خودکار جادویی برای جعل امضا در ته دریاچه پیدا کند. جای مناسبروی قطب نما مشخص نشده است، اما پیدا کردن آن آسان است - یک قایق غرق شده با یک سینه دقیقاً بین دو کشتی طولانی، دقیقاً در جنوب مزرعه مری قرار دارد.

Maven یک تکه کاغذ به ما می دهد که نشان دهد بدهی بخشیده شده است، اما دادن آن به والد آسان نخواهد بود. باز کردن دروازه عقب بسیار خطرناک است، بنابراین او با ما صحبت نمی کند، اما اگر حمله کند، حمله خواهد کرد. پشت دروازه یا دروازه کناری بایستید، منتظر باشید تا جنگجو نزدیک شود و همه چیز را به او بگویید. والد با خوشحالی کلید دروازه را تحویل می دهد و فرار می کند.

مکانیسم روی بالکن را با کمان شلیک کنید و رمپ منتهی به اتاق زیر شیروانی را پایین بیاورید و وارد املاک ریفتولد شوید. این توسط راهزنانی محافظت می شود که به راحتی می توان در اطراف آن حتی با مهارت های مخفی کاری کمی رفت و آمد کرد. به یک "کمد دیواری مشکوک" در طبقه اول نیازمندیم. پشت آن یک پانل کاذب و ورودی شبکه ای از تونل های زیرزمینی است. در اتاقی که یک تله آتش روی زمین قرار دارد، صفحات را با آثاری از شعله دور بزنید (باید در "مار" راه بروید). کل راهرو پر از تله است و حتی درب خود دفتر مرسر نیز با تیرهای سمی محافظت می شود.

در دفتر یادداشت هایی با برنامه های مرسر پیدا خواهید کرد. چنگ زدن و تنه روباه خاکستری- برای یکی از کوئست های جانبی صنف سارقان مفید خواهد بود. و دورتر در امتداد تونل ها، یک پرتاب سنگ به "فلاسک" است.

سه گانه احیا شد

"ما شما را شکست دادیم، شبانه. اما آن را به دل نگیرید. چه کسی قدیمی ها را به یاد خواهد آورد..."

این جستجوی غیر معمول نوعی توبه در برابر معشوقه شبانه است. هیچ مشکلی وجود ندارد - Karliah و Brynjolf را در مکان تعیین شده ملاقات کنید و با آنها به غار بلبل بروید. پس از پوشیدن زره بلبل، در مکان مشخص شده بایستید و به سرزنش های شبانه گوش دهید.

برای بدست آوردن مجدد لطف الهه، باید مرسر فری را پیدا کنیم، او را مجازات کنیم و کلید اسکلت را نابود کنیم. Brynjolf اشاره خواهد کرد که ما در آینده رئیس انجمن خواهیم شد، به شرط اینکه کوئست های جانبی "شهر" را انجام دهیم.

کوری

مرسر فری در مقابل مجسمه جن برفی بی چشم ژست می گیرد.

مسیر سه نفر ما (ما، کارلیا، برینجولف) در سیاه چال کوتوله های ایرکنتند قرار دارد. برای رسیدن به ورودی قسمت اول آن - Arkanex، می توانید از زنجیره پله ها از پایین بالا بروید (مراقب باشید - راهزنان) یا از بالا و مستقیم از برج ها به سمت در بپرید.

خود سیاهچال سالن های معمولی دومر با لوله های بخار و تله های آتش است. جمعیت آرکانکس راهزنان، مکانیسم های دفاعی هستند. با آسانسور به سمت سالن بزرگ بروید، جایی که پس از صحنه ای با درگیری مرسر در دوردست، فالمر به گرمی از شما استقبال خواهد کرد. از بالیستا می توان برای نازک کردن دشمنانی که نزدیک در می دوند استفاده کرد. اما نیازی به ترس از کسی نیست - شما دو همراه جاودانه با خود دارید و در صورت بروز مشکل، می توان تمام نبردها را به آنها واگذار کرد.

مطمئن شوید که تمام فالمرها در سالن با گذرگاه قفل شده کشته شده اند و به سرعت دو اهرم را به نوبه خود روی تاقچه های سمت چپ و راست فعال کنید. همراهان جاودانه به ویژه در نبرد با صدری که اندکی پس از اینکه مرسر برج را پایین آورد به آنها برخورد خواهید کرد بسیار مفید خواهند بود.

ایستگاه بعدی Slave Pens است. فالمرها نیز در آنجا زندگی می کنند و تله ای که توسط یک اهرم فعال می شود به ما کمک می کند تا با آنها مقابله کنیم. پس از عبور از غارهای طولانی با کل روستاهای فالمر، خود را در Sanctuary خواهیم دید.

در اینجا به سراغ مرسر می‌رویم، کسی که با دقت در حال بیرون آوردن چشم‌های گرانبها از مجسمه‌ی بزرگ یک جن برفی است. شما باید شخصاً با او بجنگید - کارلیا و برینیولف به طور موقت مشغول کارهای دیگر خواهند بود. اگر مبارزه برای قهرمان دشوار شد، می‌توانید در لحظاتی که مرسر نامرئی می‌شود، به بالای مجسمه، بالای مجسمه بالا بروید و مرسر را با فریاد بی‌رحم از بالا «دور» کنید. زور.

با مرگ شرور اصلی، وضعیت به سرعت به سمت یک فاجعه‌بار پیش می‌رود. با کارلیا صحبت کن بدن مرسر را جستجو کنید، هر دو "چشم" و کلید اسکلت را بگیرید. به بالای مجسمه بروید و منتظر بمانید تا گذرگاهی در طاق غار نزدیک سر آن باز شود. هر سه قهرمان از طریق آن ظاهر می شوند، مانند گوفرهای خیس از یک سوراخ پر آب.

بازگشت گرگ و میش

بلبل مانند عقاب اوج می گیرد! خود Nocturnal ظاهر می شود که توسط پرندگان احاطه شده و توسط مه آبی احاطه شده است.

این پایان داستان است. کلید اسکلت باید به الهه بازگردانده شود.

در اینجا وظیفه ما این است که راه زائر را به تنهایی طی کنیم.

به مقبره گرگ و میش بروید. در داخل، با سایه گالوس صحبت کنید، دفتر خاطرات زائر کمتر خوش شانس را مطالعه کنید و قدم در راه بگذارید.

مسیر از پنج عنصر تشکیل شده است:

  • ابتدا باید سایه هایی که از مسیر محافظت می کنند را شکست دهیم.
  • سپس از طریق سالن بروید، در سایه ها پنهان شوید و آنها را ترک نکنید (نور باعث آسیب می شود و بسیار جدی است - می تواند قهرمان را در چند ثانیه بکشد).
  • سپس باید با کشیدن زنجیر مشعل های کنار مجسمه شبانه را خاموش کنید.
  • پس از آن، با باز کردن قفل، راهرو را با تله ها دور بزنید.
  • و در نهایت - پرش به یک تله بن بست بدون هیچ راهی.

پس از صحنه، خود را در پناهگاه داخلی Nocturnal خواهید دید. کلید Skeleton را به دریاچه سیاه برگردانید و به Daedra Master گوش دهید. از دریاچه سیاه بنوشید و با کارلیا صحبت کنید.

این یک اشکال است: اگر کارلیا در جایی ناپدید شد، سعی کنید چند ساعت منتظر او بمانید. آنها به شما کمک می کنند که او را مجبور کنید روی صحنه ظاهر شود و تلاش را ادامه دهد. کلمات جادویی"Player.placeatme 1b07f" و "setstage tg09 60". همچنین ممکن است کارلیا از صحبت با شما امتناع کند. دستور "setstage tg09 70" به شما کمک می کند تا مشکل را رد کنید.

تنها کاری که باید انجام دهید این است که یکی از هدایای شبانه را انتخاب کنید:

  • ماه- امکان تغییر حالت نامرئی یک بار در روز در یک لحظه پنهان کاری.
  • نیمه ماه- یک طلسم خشم قدرتمند (دشمنان با یکدیگر می جنگند).
  • ماه کامل- یک ضربه قوی انرژی "خون آشام" که بخش جدی از سلامتی را از بین می برد و به ما منتقل می کند (دوباره یک بار در روز).

البته مفیدترین چیز نامرئی بودن است. اما می توانید هر گزینه ای را انتخاب کنید، زیرا بعداً می توانید روزی یک بار به اینجا برگردید و هدیه را با دیگری تغییر دهید.

سقف قابل اعتماد

پرسشگر:برینیولف
شرایط شروع:کار "برخورد تصادفی" را تکمیل کنید
جایزه:معجون سلامتی، معجون جنگجو


به سوراخ موش‌ها بروید (این مخفیگاه صنفی دزدان در نزدیکی ریفتن است). راه خود را به Ragged Flask برسانید و در آنجا با Brynjolf صحبت کنید. او از شما می خواهد که از بدهکاران پول بگیرید. در مورد همه بدهکاران با او صحبت کنید ، این کار کارهای اضافی را برای شما باز می کند که تکمیل آنها کار را به میزان قابل توجهی ساده می کند.

از کیراوا پول بگیرید
به میخانه Bee and Sting بروید. از برینیولف به کیراوا سلام کنید.


کار اضافی

از Talen-Jay برای رسیدن به Kirava استفاده کنید
با Talen-Jay در مورد بدهی Kirava صحبت کنید.

از هلگا پول بگیرید
به تختخواب و صبحانه هلگا بروید. از برینیولف به هلگا سلام کنید.


کار اضافی

مجسمه دیبلا را از هلگا بدزدید
مجسمه دیبلا را بدزدید تا هلگا را باج گیری کنید.

از دست عسل برسی پول بگیرید
به فروشگاه میگوی گروگانی بروید. از برینیولف به برسی سلام برسانید.


کار اضافی

گلدان دومر برسی را بشکنید
با اسلحه به گلدان دومر در مغازه برسی ضربه بزنید تا بشکنید.

Brynjolf را در Ragged Flask پیدا کنید
به Brynjolf برگردید و پاداش خود را دریافت کنید.

وضوح

پرسشگر:برینیولف
شرایط شروع:کار "سقف قابل اعتماد" را تکمیل کنید
جایزه: 200 طلا

برینیولف را دنبال کنید
Brynjolf را تا سیسترن دنبال کنید.

به مرسر فرای گوش کنید
وظیفه را از مرسر فرای دریافت کنید.

با Brynjolf صحبت کنید
به جزئیات کار گوش دهید. تکمیل این مرحله، ماموریت‌های اختیاری «دریافت زره صنفی دزدان از تونیلا»، «درباره انجمن دزدان از دلوین بیشتر بدانید»، «از Vex درباره انجمن دزدان بیابید» را باز می‌کند.

سه کندوی زنبور عسل را بسوزانید
راه خود را به زنبورستان برسانید و سه کندو را با هر طلسم آتش سوزی بسوزانید.

گاوصندوق آرینگوت را غارت کنید
به زیرزمین املاک بروید، در پایین آن یک گاوصندوق پیدا خواهید کرد. می توانید قفل را بردارید یا کلید را از صاحبش بدزدید. مدارک را از گاوصندوق بردارید.


کار اضافی

کلید گاوصندوق آرینگوت را پیدا کنید
کلید با خود آرینگوت است. به طبقه دوم املاک بروید و کلید را از جیب آرینگوت بدزدید.

بازگشت به Brynjolf
برای پاداش خود به سوراخ موش برگردید.

اشتباهه عزیزم

پرسشگر:برینیولف
شرایط شروع:کار "واضح بودن" را کامل کنید
جایزه:خیر

با Maven Black-Briar صحبت کنید
Maven Black-Briar را پیدا کنید و تلاش را دریافت کنید.

با مالیوس ماسیوس صحبت کنید
به میخانه Prancing Mare در Whiterun بروید و در آنجا با Mallius Macius صحبت کنید.

با سابیورن صحبت کن
به Honning's Meadery، در جنوب شرقی Whiterun سفر کنید. با سابیورن صحبت کن

از او پیش پرداخت بخواهید، در غیر این صورت چیزی دریافت نمی کنید.

لانه ها را مسموم کنید
به زیرزمین میادری بروید و به اعماق غار بروید. در آنجا لانه ای از سیخ پیدا می کنید، آن را مسموم کنید.

خمره عسل Poison Honning
زیرزمین را رها کنید و به باغچه بروید. در آنجا سم را به ظرف عسل اضافه کنید.

بازگشت به Sabjorn
گزارش موفقیت به Sabjorn.

در مزه شرکت کنید
تماشا کنید که کاپیتان گارد Whiterun طعم عسل را می چشد.

با مالیوس ماسیوس صحبت کنید
از Mallius Makiya مطلع شوید که Sobjorn اسناد را در کجا نگه می دارد.

هویت شریک مخفی Sabjorn را دریابید
به طبقه بالا به دفتر سابجورن بروید و مدارک را از روی میز او بردارید.

بازگشت به Maven Black-Briar
به ریفتن برگردید و مدارک را به ماون بدهید.

بازگشت به Brynjolf
برای تکمیل تلاش با Brynjolf صحبت کنید.

هوس رذل

پرسشگر:برینیولف
شرایط شروع:کار "عسل اشتباه" را تکمیل کنید
جایزه: 2 ریز و 1 سنگ روح کوچک

با مرسر فری صحبت کنید
وظیفه را از مرسر فری دریافت کنید.

با گلوم آی صحبت کنید
به میخانه موش خندان در تنهایی بروید و با گلوم-آی صحبت کنید. در ابتدا او چیزی به شما نمی گوید. سعی کنید به او رشوه بدهید او به شما وظیفه ای می دهد.

یک جعبه شراب آتشین را بدزدید
به کاخ آبی بروید. از راهرو چپ پایین بروید و جعبه شراب را بدزدید. آنجا هیچ نگهبانی نیست، دزدی ساده است.

از Gulum-Ay اطلاعات دریافت کنید
به موش خندان برگرد و به گلوم-آی شراب بده. او به شما با سنگ روح پاداش می دهد، اما هیچ چیز مفیدی نمی گوید.

Gulum-Ay را دنبال کنید
Gulum-Ai را به انبار شرقی دنبال کنید شرکت امپریال، از پشت سر او به غار آب نمک وارد شوید.

با گلوم-آی معامله کنید
همه راهزنان را بکشید و با گولوم آی صحبت کنید. او را نکش

بازگشت به مرسر فری
برای تکمیل تلاش به سوراخ موش به مرسر فری برگردید.

پس از اتمام ماموریت، قفل کار اختیاری «در مورد تبادل زره با تونیلا صحبت کنید» را باز خواهید کرد.

گفتگو با سکوت

پرسشگر:مرسر فری
شرایط شروع:کار "هوس‌طلبی شرور" را تکمیل کنید
جایزه:زهر ترس، بیزاری از برق

با مرسر فرای در Snow Veil آشنا شوید
به خرابه های Snow Veil که در شمال شرقی Windhelm است بروید و با Mercer Frey صحبت کنید.

به زیارتگاه حجاب برفی نفوذ کنید
باید داخل بشی به ورودی نزدیک شوید و منتظر بمانید تا مرسر قفل را بردارد. برو تو. سالن سوم دارای یک شبکه بسته خواهد بود. هنگامی که زنجیر کشیده می شود قفل آن باز می شود، اما یک تله فعال می شود که در بیشتر موارد کشنده است. برای عبور از این قسمت، زنجیر را بکشید و سریع به عقب بدوید. اگر مراقب باشید، شما را نمی کشد. راه خود را به مکان بعدی برسانید. در طول راه شما ملاقات خواهید کرد کشیش اژدها- حریف خطرناک در نهایت به یک درب نورد ویژه خواهید رسید. چنین درهایی نیاز به یک کلید پنجه مخصوص دارند که البته شما آن را ندارید. صبر کنید تا مرسر این در را هم بشکند.
از صحنه بعدی لذت ببرید... و در حالی که بی حرکت دراز کشیده اید، می توانید به اتفاقی که افتاده فکر کنید.

با کارلیا صحبت کن
وقتی از خواب بیدار شدید، با کارلیا صحبت کنید.

پاسخ های دشوار

پرسشگر:کارلیا
شرایط شروع:کار "صحبت کردن با سکوت" را تکمیل کنید
جایزه:تیغ بلبل

با Entir صحبت کنید
به Winterhold به میخانه Frozen Hearth بروید، Entir را در آنجا پیدا کنید و در مورد انتقال با او صحبت کنید.

با کولسلمو صحبت کن
Enthir شما را به Colcelmo، جادوگر دربار مارکارت می فرستد. به Markarth در Understone Keep بروید و با Colcelmo درباره Falmer صحبت کنید. افسوس، او چیزی به شما نمی دهد، شما باید دزدی کنید.

به موزه Colcelmo دسترسی پیدا کنید
دو گزینه وجود دارد - یا کار Colcelmo را کامل کنید، سپس به موزه دسترسی پیدا خواهید کرد، یا خودتان به طور غیرقانونی وارد آن شوید. کلید موزه را می توان از Colcelmo به سرقت برد یا به سادگی می توانید قفل را در ورودی انتخاب کنید.


کار اضافی

کلید موزه کولسلمو را پیدا کنید
کلید را از Colcelmo بدزدید یا ماموریت او را کامل کنید.

کتاب کولسلمو در مورد فالمر را پیدا کنید
مهم نیست که چگونه وارد موزه می شوید، باید به آزمایشگاه Colcelmo نفوذ کنید. شما نمی توانید این کار را بدون مبارزه انجام دهید. راه خود را به داخل برج برسانید. در آنجا سنگی با یادداشت ها پیدا خواهید کرد.

کتیبه های روی سنگ کولسلمو را کپی کنید
یک رول کاغذ و زغال سنگ در اتاق بعدی بردارید. حالا یادداشت ها را از روی سنگ کپی کنید.

بازگشت به Entir
به وینترهولد برگردید و به میخانه کانون یخ زده بروید. اراذل و اوباش منتظر شما خواهند بود. آنها را بکشید و به زیرزمین بروید.

با Entir صحبت کنید
با Entir صحبت کنید. حالا او اجناس دزدیده شده را از شما خواهد خرید.

با کالیا صحبت کن

تعقیب

پرسشگر:کارلیا
شرایط شروع:کار "پاسخ های دشوار" را تکمیل کنید
جایزه:خیر

با Karliah در Wild Flask آشنا شوید
به Riften to the Wild Flask بروید و با Karliah صحبت کنید.

کارلیا را دنبال کنید
کارلیا به سمت "تانک" می رود. از او پیروی کن. رویدادها را تماشا کنید.

با Brynjolf صحبت کنید
با برینیولف در مورد مرسر صحبت کنید.

به خانه مرسر نفوذ کنید
انجمن را ترک کنید و به دنبال ملکی در ریفتن باشید. در نزدیکی معبد مریم واقع شده است. شما فقط می توانید از طریق حیاط وارد شوید. در آنجا نگهبانی به نام والد را خواهید یافت. او کلید ملک را دارد. شما می توانید کلید را بدزدید، می توانید والد را بکشید و کلید را از جسد بگیرید.

برای رسیدن به طبقه دوم املاک، یک تیر یا طلسم به مکانیسم زیر بالکن شلیک کنید.

سرنخ هایی را پیدا کنید که به مکان مرسر اشاره می کند
به طبقه اول املاک پایین بروید. در اتاق ناهار خوری بزرگ، کابینت ها را بررسی کنید. یکی از آنها تقلبی است. آن را باز کنید؛ شما خود را در یک راهرو مخفی خواهید دید. آن را تا انتها دنبال کنید و از تله ها طفره بروید. در نهایت یک اتاق کوچک با یک میز خواهید دید. برنامه های مرسر را از روی میز بردارید.

با Brynjolf صحبت کنید
به Ragged Flask بروید و به Brynjolf از برنامه های Mercer اطلاع دهید.

سه گانه احیا شد

پرسشگر:برینیولف
شرایط شروع:تکمیل کار "تعقیب"
جایزه:چکمه بلبل، زره، دستکش و مقنعه

به کارلیا گوش کن
به برنامه کارلیا گوش کن.

Karliah را در سنگ ایستاده ملاقات کنید
از ریفتن به سمت جنوب به تالار بلبل بروید و با کارلیا صحبت کنید.

کارلیا را دنبال کنید
کارلیا را در اعماق تالار بلبل دنبال کنید.

Armor Stone را فعال کنید
از سنگ زره برای بدست آوردن زره بلبل استفاده کنید.

زره بلبل بپوش
چکمه های بلبل، زره، کاپوت و دستکش را مجهز کنید.

کارلیا را دنبال کنید
به سالن تشریفات بروید.

روی نماد آزاد روی زمین بایستید
روی سمت چپ ترین نماد بلبل بایستید و منتظر پایان مراسم باشید.

با کارلیا صحبت کن
به برنامه های آینده گوش دهید.

با Brynjolf صحبت کنید
به پیشنهاد Brynjolf برای انتصاب شما به عنوان رئیس انجمن دزدان گوش دهید.

کوری

پرسشگر:برینیولف
شرایط شروع:کار "سه گانه دوباره متولد شده" را تکمیل کنید
جایزه:پیاز بلبل

به ایرکتاند بروید
ایرکتند در جنوب غربی وینترهولد واقع شده است.

برو اونجا برای ورود به داخل، از رمپ های چوبی بالا بروید قسمت بالاخرابه ها، ورودی داخل آن خواهد بود.

با کارلیا صحبت کن
بیا پایین به قسمت پایینایرکتاندا و با کارلیا صحبت کن.

مرسر فری را پیدا کنید
به عمق خرابه ها حرکت کنید. به زودی خود را در سالن بزرگی خواهید دید که خروجی آن توسط یک رنده بسته شده است. دو اهرم در سطح بالایی را فعال کنید تا دروازه باز شود.

مرسر فری را بکش
مرسر فری را شکست دهید. به طور دوره ای ناپدید می شود و ناگهان ظاهر می شود. مراقب باش.

کلید اسکلت را بردارید
بدن مرسر را بررسی کنید. کلید اسکلت را بردارید. اگر چشمان فالمر را بگیرید، جست‌وجوی بدون طرح «چشم فالمر را به دلوین بیاورید» را باز خواهید کرد.

ایرکتاند را ترک کن
صبر کنید تا آب اتاق را تا بالا پر کند و بالای سر مجسمه شنا کنید. خرابه ها را از طریق گذرگاه به داخل غارها رها کنید.

با کارلیا صحبت کن
با Karliah صحبت کنید تا پاداش خود را دریافت کنید.

بازگشت گرگ و میش

پرسشگر:کارلیا
شرایط شروع:تکمیل کار "کور کردن"
جایزه:استعداد بلبل

وارد مقبره گرگ و میش شوید
به مقبره گرگ و میش، در شمال غربی فالکرث سفر کنید.

با بلبل نگهبان صحبت کنید
در مورد اقدامات بعدی از نگهبان بلبل بپرسید.


کار اضافی:

خاطرات نیستروم را بازیابی کنید
جسد نیستروم نه چندان دور از نگهبان بلبل قرار دارد. دفترچه خاطرات را بردارید و بخوانید.

راه زائر را طی کنید
برو داخل قبر به زودی خود را در یک سالن بزرگ خواهید دید که تا حدی روشن و تاریک شده است. به سایه ها ادامه دهید. روی مناطق نورانی پا نگذارید. پله های تاریک حاوی تله بودند، با احتیاط حرکت کنید.
بعد خود را در اتاقی خواهید دید که مجسمه شبانه دارد. در سمت چپ و راست مجسمه لامپ های در حال سوختن را خواهید دید. در کنار هر کدام یک زنجیر آویزان است. زنجیر را بکشید تا لامپ ها خاموش شوند. پس از این گذرگاهی در پشت مجسمه باز می شود.
بعد، به حرم داخلی بروید. یک راهرو وجود خواهد داشت که با عبوری به یک گودال ختم می شود. پرش کنید. یادداشت را از اسکلت بردارید و بخوانید. در حالی که منتظر. به زودی کف زمین ناپدید می شود و به دریاچه ای سیاه خواهید رسید.

کلید اسکلت را به دریاچه سیاه برگردانید
کلید اسکلت را در سوراخ کف قرار دهید.

به Nocturnal گوش کنید
لطفا تشکر شبانه را بپذیرید.

با کارلیا صحبت کن
بنابراین، Nocturnal به شما اجازه نوشیدن از دریاچه سیاه را داد، Karliah در مورد اثرات آن به شما خواهد گفت.

یکی از نقش های بلبل را انتخاب کنید
دایره هایی در اطراف دریاچه سیاه وجود دارد. با عضویت در یکی از آنها استعدادی دریافت خواهید کرد که تنها یک بار در روز قابل تغییر است.
هلال ماه باریک:
Cloak of Shadows Nocturnal - وقتی مخفیانه می روید، به طور خودکار برای 120 ثانیه نامرئی می شوید.
هلال:
فریب بلبل - افراد و حیوانات در منطقه اثر طلسم به مدت 30 ثانیه پشت سر هم به همه حمله می کنند.
ماه کامل:
اختلاف بلبل - فوراً 100 واحد سلامتی را از دشمن جذب می کند.
استعداد مورد نظر خود را برای تکمیل کار انتخاب کنید.

در هر مرحله از این راهپیمایی، اسپویلرهایی وجود دارد. من به شما هشدار دادم

راهپیمایی صنفی دزدان

راهپیمایی صنفی دزدان

ملاقات شانسی

راهپیمایی صنفی دزدان


راهپیمایی صنفی دزدان

با این کوئست می توانید به انجمن دزدان بپیوندید. برای شروع، باید در طول روز به بازار Riften بیایید و با Brynjolf صحبت کنید. او پیشنهاد می کند که یک ماجراجویی را انجام دهد. در حالی که او حواس همه را پرت می کند، شما باید به سینه مادسی بروید و حلقه نقره ای او را بدزدید و سپس حلقه را در جیب برند-نیک بگذارید. این یک کار بسیار آسان است. وارد گاوصندوق می شویم، حلقه را بیرون می آوریم و در جیب الف تاریک می گذاریم. تمام شد، ما به Brynjolf برمی گردیم و موفقیت خود را گزارش می کنیم.

سقف قابل اعتماد

راهپیمایی صنفی دزدان


راهپیمایی صنفی دزدان

برینیولف می خواهد ویژگی های رزمی ما را آزمایش کند. برای انجام این کار، باید از طریق سوراخ به اصطلاح موش به فلاسک وحشی برسیم. بیا بریم اون پایین ما به دشمنان (یا فقط یک آفتاب پرست) پراکنده می شویم، می سوزانیم، شلیک می کنیم. پس از مدتی، خود را در فلاسک خشمگین می یابیم و برینیولف دومین تکلیف آزمایشی را به ما می دهد. ما باید بدهی را از بین ببریم سه نفر(سلام پدرخوانده). این افراد هستند:

شما می توانید به سادگی وارد مؤسسه شوید و برای گرفتن پول شروع به مبارزه کنید. و اگر مهارت متقاعدسازی را توسعه داده اید، می توانید به سادگی آنها را متقاعد کنید که پول را بدهند. و گرگ ها سیر می شوند و گوسفندان در امان هستند. شما همچنین می توانید در مورد Brynjolf بپرسید نقاط ضعفاین افراد، یک موضوع ساده را تا حد زیادی ساده می کند.

می توانید مجسمه دیبلا را از هلگا بگیرید و هلگا بلافاصله پول را می دهد. کیراوا را می توان به انتقام علیه خانواده اش تهدید کرد. جام دومر را در برسی بشکن و او فوراً پرداخت خواهد کرد.

پس از جمع آوری تمام پول، به Brynjolf برگردید.

پس از تحویل پول، برینیولف را دنبال کنید. او شما را با مرسر فری آشنا می کند. پس از مکالمه، شما به عضویت کامل اتحادیه سارقان در می آیید. و همانطور که انتظار می رود، اولین وظیفه به شما داده می شود. ما را به املاک گل طلایی فرستادند تا اسناد را بدزدیم و 3 کندو را بسوزانیم. ما همچنین چندین کار در بخش "متفرقه" خواهیم داشت. ابتدا باید زره را از Tonilla بگیریم. و دوم اینکه باید با همه اعضای صنف آشنا شویم.

پس از انجام این وظایف، از Vex بپرسید که چگونه می توانید مخفیانه وارد املاک شوید. او خواهد گفت که یک کلکسیونر در آنجا وجود دارد که از طریق آن می توانید به آن مکان برسید. تعداد زیادی موش و یک تله در فاضلاب وجود دارد، اما آسان است. پس از عبور از فاضلاب، خود را در املاک می بینید.

در املاک می توانید طبق سلیقه خود عمل کنید. شما به سادگی می توانید همه را بکشید، یا می توانید مخفیانه عمل کنید.

راهپیمایی صنفی دزدان


راهپیمایی صنفی دزدان

ما همچنین باید کلید گاوصندوق را از Aringot بگیریم، اما اگر سارق خوبی هستید لازم نیست این کار را انجام دهید. اگر در اتاق آرینگوت یافتید، کلید را از او بگیرید. می توانید او را بکشید و کلید را از روی جسد بردارید یا او را متقاعد کنید که کلید را بدهد. یک جوری به زیرزمین می رویم، گاوصندوق را باز می کنیم و مدارک را می گیریم. حالا باید 3 کندو را بسوزانیم. اگر دوست دارید دعوا کنید، به حیاط بروید، همه را بکشید و 3 کندو را بسوزانید. و اگر عاشق رازداری هستید، پس از اینکه گاوصندوق را شکستید، به داخل کلکسیونر بپرید؛ از کلکسیونر به سمت کندوها خارج خواهید شد که آنها را آتش خواهید زد.

پس از این، با گزارش به Brynjolf برگردید.

اشتباهه عزیزم

ما برای یک کار به Maven Black-Briar می رویم.

راهپیمایی صنفی دزدان


راهپیمایی صنفی دزدان

او ما را به Whiterun به مادیان پرنسینگ می فرستد. ما با مالیوس در آنجا صحبت می کنیم، او ما را به روز می کند. بعد از این به Honing Meadery می رویم و خودمان را به عنوان حشره کش موش استخدام می کنیم. همچنین، با یک مهارت متقاعدسازی توسعه یافته، می توانید او را فریب دهید تا پیشروی کند (در غیر این صورت چیزی از او دریافت نخواهید کرد). پس از آن به زیرزمین می رویم و موش ها و عنکبوت ها را نابود می کنیم. در انتهای غار با جادوگر دیوانه خملین روبرو می شویم که در مورد او هشداری به ما داده نشده بود و او را می کشیم. می توانید یک دفترچه خاطرات از جسد خنک کننده بگیرید.

راهپیمایی صنفی دزدان


راهپیمایی صنفی دزدان

در لانه موش سم می ریزیم و بالا می رویم هونینگ وارنا. در آبجوسازی سم را در خمره می ریزیم. پس از این به سابجورن از طعمه گذاری موفق موش ها گزارش می دهیم، صحنه را تماشا می کنیم و با مالیوس صحبت می کنیم. کلید اتاق سابیورن را می دهد و ما نامه را از آنجا می گیریم. پس از این، ما به Maven و سپس به Brynjolf برمی گردیم.

هوس رذل

پس از صحبت با Brynjolf، به Mercer Frey می رویم. او ما را به Solitude می فرستد تا مخاطبش باشیم. برویم یا به Solitude تلپورت کنیم. صحنه اعدام را تماشا می کنیم، اگر این اولین بار است که به این شهر می روید.

راهپیمایی صنفی دزدان


راهپیمایی صنفی دزدان

پس از آن، ما به "موش خنده" می رویم و گلوم-آیا را در آنجا پیدا می کنیم. ما با او صحبت می کنیم و در طول گفتگو رشوه می دهیم یا متقاعد می کنیم، اما او هیچ چیز معقولی نمی گوید. ما باید مراقب او باشیم. از آنجایی که او به آرامی پیش می رود، می توانید فقط در میخانه منتظر بمانید و سپس به بخش کمپین شرقی بروید. در اینجا بهتر است مخفیانه عمل کنید، زیرا مارمولک بسیار آهسته به سمت هدف نهایی خود حرکت می کند.

راهپیمایی صنفی دزدان


راهپیمایی صنفی دزدان

تیرهای بالایی یا آب به ما کمک خواهند کرد.

پس از این، مارمولک وارد مکان دیگری می شود و شما او را دنبال می کنید. حالا می توانید همه را بکشید یا مخفیانه عمل کنید. فقط مارمولک را نکشید، بلکه با او صحبت کنید، پس از گفتگو با زنی آشنا می شوید که از مرسر و صنف دزدان کینه توز دارد. مارمولک اقلام دزدیده شده را نیز از شما خواهد خرید. می توانید به مرسر برگردید، او درباره کارلیا به شما خواهد گفت.

فراموش نکنید که پس از اتمام ماموریت، یک زره جدید از Tonilla دریافت کنید.

گفتگو با سکوت

مرسر با او قرار ملاقات خواهد گذاشت پاسگاه برف. بیایید به آنجا برسیم. پس از گفتگو به سمت درب تپه می رویم. قفل است، اما مرسر آن را باز خواهد کرد. بیایید وارد شویم، مراقب تله ها باشید و دراگر را فراموش نکنید.

راهپیمایی صنفی دزدان


راهپیمایی صنفی دزدان

مراقب باشید، زیرا در انتهای سطح اول این مکان می توانید یک مدل کشتی را پیدا کنید که می تواند به دلوین فروخته شود.

راهپیمایی صنفی دزدان


راهپیمایی صنفی دزدان

همچنین دراگر و تله در پناهگاه وجود خواهد داشت و همچنین فریاد جدیدی "خلع سلاح" را یاد خواهید گرفت. سپس یک بن بست وجود خواهد داشت، زیرا در بدون کمک پنجه باز نمی شود، اما حتی در اینجا مرسر معجزه ای را نشان می دهد و این قفل را باز می کند. بیایید جلو برویم و صحنه را تماشا کنیم.

پاسخ های دشوار

راهپیمایی صنفی دزدان


راهپیمایی صنفی دزدان

در کنار کالیا از خواب بیدار می شویم و او را با سوال بمباران می کنیم. پس از این، برای دیدن انتیر به وینترهولد می رویم، اما او نمی تواند دفتر خاطرات را ترجمه کند، زیرا به زبان فالمر است. اما او ما را به کولسلمو در مارکارت می فرستد. پس از رسیدن به مارکارت، به کولسلمو می‌رویم و درخواست او را برای کشتن عنکبوت Nimhe در خرابه‌های Nchuand-Zel برآورده می‌کنیم (اگرچه می‌توانید این کار را آسان‌تر انجام دهید و فقط کلید مورد نیاز ما را از میز نزدیک بدزدید). در راه رسیدن به عنکبوت، یک دفتر خاطرات برمی داریم که شروع می شود تلاش جانبییک سفر گمشده، اما این داستان دیگری است. پس از کشتن عنکبوت به کولسلمو می رویم و کلید موزه را می گیریم.

به سمت موزه می رویم و وارد یک مکان ممنوعه می شویم. تعداد زیادی سرباز در این مکان وجود دارد، اما امکان عبور مخفیانه وجود دارد، زیرا تله هایی وجود دارد که می تواند حواس آنها را پرت کند. همچنین، فراموش نکنید که «مکعب پازل دومر» را که می‌توانید به دلوین بفروشید، ببرید.

راهپیمایی صنفی دزدان


راهپیمایی صنفی دزدان

به هر حال، در اینجا می توانید یک عنکبوت Dwemer کنترل شده با عصا را نیز پیدا کنید. افسوس که نمی توان آن را به خارج از آزمایشگاه برد.

به بالکن می رویم و از آنجا به اتاق های شخصی جادوگر می رویم. یک رول کاغذ و زغال سنگ بردارید. از این موارد برای کپی کردن کتیبه ها از سنگ Colcelmo استفاده کنید.

راهپیمایی صنفی دزدان


راهپیمایی صنفی دزدان

به محض اینکه آنها را کپی کنید، پسر کولسلمو و چند نگهبان وارد اتاق می شوند. شما می توانید آنها را بکشید، یا می توانید مخفیانه به اطراف بروید. در هر صورت، زمان بازگشت به Winterhold و Enthir فرا رسیده است. پس از دیالوگ، ماموریت را تکمیل می کنید و به عنوان جایزه یک "تیغ بلبل" ​​خوب دریافت خواهید کرد.

تعقیب

سفر به Riften در Ragged Flagon. کارلیا در ورودی منتظر خواهد بود.

راهپیمایی صنفی دزدان


راهپیمایی صنفی دزدان

بگو آماده ای و دنبالش کن. کل صنف منتظر ما بودند. ما با Brynjolf صحبت می کنیم و صحنه ای را تماشا می کنیم که در طی آن معلوم می شود که مرسر کل انجمن را سرقت کرده است.

راهپیمایی صنفی دزدان


راهپیمایی صنفی دزدان

ما با Brynjolf صحبت می کنیم و به املاک می رویم. قبل از رفتن، با رفقای خود صحبت می کنیم و متوجه می شویم که ملک یک نردبان دارد که با آن می توانید داخل شوید. سطح شیب دار با تیرها، جادو و جیغ فرو می ریزد. ما از وکس می آموزیم که املاک توسط والد محافظت می شود و او باید Maven Black-Briar باشد. شما می توانید با Maven در مورد بدهی او صحبت کنید، و او پر دوگانه ای را که والد گم کرده بود به دنبال شما می فرستد. در اینجا محل تقریبی این پر است:

پس از پیدا کردن پر، به Maven برمی گردیم. او اسنادی در مورد بدهی والد خواهد داد. مدارک را به والد نشان می دهیم و او به ما راه می دهد و در همان حال کلید را به ما می دهد. مزدوران زیادی در املاک وجود دارند، بنابراین بعید است که بتوانید مخفیانه از آنجا عبور کنید. بعد از پاکسازی به اتاق با کابینت رفته و فعال کنید "کمد مشکوک". پس از باز کردن کمد، به طبقه پایین بروید و قدم های خود را تماشا کنید: اینجا تله های زیادی وجود دارد. روی میز طرحی از مرسر و همچنین نیم تنه را خواهید دید روباه خاکستری، قابل فروش به دلوین.

راهپیمایی صنفی دزدان


راهپیمایی صنفی دزدان

قبل از رفتن، می توانید ویترین را هک کنید. یک شمشیر خوب وجود دارد که از Oblivion آمده است. شمشیر نامیده می شود "خنک کننده". زمان بازگشت به Brynjolf است.

سه گانه احیا شد

ما با کارلیا صحبت می کنیم و او مکانی برای ملاقات تعیین می کند. به آنجا می رسیم و وارد غار می شویم. در غار ما به گفت و گوی بین Brynjolf و Karliah گوش می دهیم. پس از گفتگو، خود را در سالن بلبل می یابیم، بلافاصله سنگ بلبل را فعال می کنیم و یک زره خوب برای دوستداران مخفی کاری تهیه می کنیم (و اتفاقاً این به طور کلی یکی از بهترین زرهدر بازی).

راهپیمایی صنفی دزدان


راهپیمایی صنفی دزدان

زرهی را که دریافت کرده بودیم پوشیدیم و کارلیاه را دنبال کردیم. در طول راه از سوگند بلبل برایمان می گوید. پس از مکالمه، در دایره مشخص شده می ایستیم و پس از آن با کارلیا صحبت می کنیم و متوجه می شویم که مرسر فری "کلید اسکلت" را دزدیده است. اکنون باید مرسر را بکشیم و مصنوع را به جای واقعی خود برگردانیم.

کوری

حالا باید به ایرکتند برسیم. غارتگران و راهزنان بیرون هستند، بنابراین باید قبل از ورود به خرابه ها آنها را بکشیم.

راهپیمایی صنفی دزدان


راهپیمایی صنفی دزدان

در داخل می بینیم که سارقان به طرز وحشیانه ای کشته می شوند. ما آنها را نادیده می گیریم و ادامه می دهیم. در داخل ویرانه‌ها با مکانیزم‌های دومر (چقدر غیرمنتظره) از ما استقبال می‌شود. راه خود را به سمت آسانسور باز می کنیم که ما را به تالار بزرگ می رساند. برینیولف و کارلیا از قبل در آنجا منتظر ما هستند. پس از ملاقات با آنها، ما یک عمل راهرو را با قتل مکانیسم های Dwemer و Falmers "روشن" می کنیم، و همچنین یک سنتوریون Dwemer و یک پازل وجود خواهد داشت. در اتاق بعدی درهای Slave Pens را پیدا می کنیم.

در این سالن تله های زیادی وجود خواهد داشت و تعداد زیادی فالمر آماده اند تا ماجراجوی بی احتیاط را از هم بپاشند.

راهپیمایی صنفی دزدان


راهپیمایی صنفی دزدان

از طریق انبوهی از اجساد خود را در پناهگاه می یابیم. مرسر آنجاست و هر دو چشم فالمر را دزدیده است. پس از یک دیالوگ کوتاه، او پایین می آید و شروع به مبارزه می کند. مراقب باشید: این یک دشمن بسیار دشوار است، زیرا او همیشه ناپدید می شود و حملات بهبود یافته را از پشت انجام می دهد. پس از پیروزی، چشمان فالمرها و کلید اسکلت را می گیریم. اولی را می توانیم به دلوین 2500 قطعه طلا بفروشیم. سالن شروع به آبگرفتگی می کند و پس از مدتی گذرگاهی به داخل غار باز می شود که از طریق آن به بیرون می رویم. هوای تازه. ما با Karliah صحبت می کنیم و آخرین وظیفه را دریافت می کنیم.

بازگشت گرگ و میش

اکنون باید یک آزمون آیینی را پشت سر بگذاریم تا شانس را به انجمن دزد برگردانیم.

راهپیمایی صنفی دزدان


راهپیمایی صنفی دزدان

برای انجام این کار، به "مقبره گرگ و میش" می رویم. در مقبره با روح گالوس روبرو می شویم که جوهر این آزمایش را به ما می گوید و همچنین به اسکلتی در گوشه ای اشاره می کند که دفترچه ای دارد که تمام آزمایش ها را شرح می دهد.

در اولین آزمایش با ارواح بلبل مبارزه می کنیم.

در آزمون دوم، ما نباید در آن مکان هایی که پرتوهای نور وجود دارد، قدم بگذاریم. اگر پا به آنجا بگذاریم، بلافاصله (تقریبا) می میریم. سعی کنید در یک مکان تاریک بمانید.

در تست سوم باید دو حلقه که در کناره های مجسمه قرار دارند را بکشیم.

در تست چهارم بر همه تله ها غلبه می کنیم و قفل را می چینیم.

در آزمون پنجم و آخر، به پایین می پریم و اسکلت اندرس را جستجو می کنیم و همچنین دفترچه خاطرات را می خوانیم. پس از مدتی، زمین فرو می ریزد و ما خود را در اتاقی می یابیم.

راهپیمایی صنفی دزدان


راهپیمایی صنفی دزدان
وقتی وارد اتاق شدیم، قفل قلعه دریاچه سیاه را باز می کنیم. پس از این، Nocturnal ظاهر می شود و کلید اسکلت ناپدید می شود. Nocturnal سخنرانی بسیار خوبی خواهد داشت و پس از آن Karliah ظاهر می شود. همچنین به ما سه توانایی برای انتخاب پیشنهاد می شود:

راهپیمایی صنفی دزدان


راهپیمایی صنفی دزدان