منو
رایگان
ثبت
خانه  /  اگزما در انسان/ برترین استراتژی های محبوب. بهترین استراتژی ها در رایانه شخصی

برترین استراتژی های محبوب بهترین استراتژی ها در رایانه شخصی

بازی های استراتژیک جایگاه ویژه ای در لیست ژانرها دارند. آنها برای مخاطبان انبوه طراحی نشده اند، زیرا اغلب گرافیک برجسته و گیم پلی طوفانی ندارند و پاساژ کلاسیک "swoop" می تواند به طرز ناخوشایندی بازیکن را شگفت زده کند.

در اینجا باید فکر کنید، برنامه ریزی کنید و مشکل را به تدریج حل کنید، قدم به قدم به سمت پیروزی حرکت کنید.

بهترین استراتژی های نظامی در رایانه شخصی

ما بهترین استراتژی‌های نظامی خود را برای رایانه شخصی ارائه می‌دهیم که قبلاً به کلاسیک تبدیل شده‌اند و قطعاً باید در لیست کامل‌ترین استراتژی‌های همه کسانی که خود را طرفدار این ژانر می‌خوانند قرار گیرند.

سری هشدار قرمز

  • تاریخ انتشار: 1996-2009
  • توسعه دهنده: Westwood Studios، EA Los Angeles

سری Red Alert مجموعه ای جداگانه از بازی ها در فرنچایز محبوب Command & Conquer است. این عمل در یک واقعیت جایگزین اتفاق می افتد که در آن هیتلر با استفاده از ماشین زمان اختراع شده توسط اینشتین شکست خورد. این امر منجر به عواقب غیر قابل پیش بینی در قالب بدست آوردن قدرت نظامی عظیم اتحاد جماهیر شوروی و اعلان جنگ علیه ایالات متحده و متحدانش شد. کمی بعد (در قسمت سوم مجموعه)، طرف دیگری به رویارویی می پیوندد - امپراتوری خورشید در حال طلوع.

  • توسعه دهنده: The Creative Assembly
  • تاریخ انتشار: 2000-2017

پیدا کردن سری بازی های جنگی معروف تر از Total War سخت است. در سال 2000، زمانی که بسیاری از خوانندگان ما زیر میز می دویدند، جهان اولین پروژه این مجموعه را دید - Shogun. بازیکن باید در طول دوره تکه تکه شدن فئودال با ژاپن روبرو می شد و با در دست گرفتن کنترل یکی از قبیله های ژاپنی، آن را بر کل ایالت جزیره به قدرت می رساند.


Total War: Warhammer

اما این Rome: Total War بود که عشق را به سریال القا کرد که با جزئیات، عمق قابلیت‌های استراتژیک و جذابیت استثنایی آن شگفت‌زده شد. امروز این مجموعه فرصت مبارزه در هر دوره زمانی را دارد. ما می‌توانیم تلاش کنیم تا یکی از ملت‌های جهان باستان را به عظمت هدایت کنیم، حمله بربرها را در قرون تاریک هدایت کنیم، امپراتوری قرون وسطی بسازیم، جنگ‌هایی به راه بیندازیم و سرزمین‌های جدیدی را در عصر مدرن کشف کنیم، و حتی در دنیایی خیالی غوطه‌ور شویم. بازی Total War: Warhammer. این سریال ارزش این را دارد که صدها ساعت برای آن وقت صرف کنید و با آن بسیار سرگرم شوید.

  • توسعه دهنده: بلیزارد
  • تاریخ انتشار: 2010
  • لینک: http://eu.battle.net

طرفداران 12 سال منتظر قسمت دوم بودند. و امید آنها کاملاً به حق بود. دور جدیدی از رویارویی بین سه نژاد اصلی در فضا در انتظار ما است: Terrans، Zergs و Protoss. مردم به خود متکی هستند قدرت آتشبه شکل شعله افکن، تانک، رزمناوهای سنگین. Zerg یک گروه بسیار توسعه یافته است که در آن هر عضو کندو تنها ابزاری برای حل یک کار خاص است که با مغز اصلی روبرو است. پروتوس ها یک نژاد باستانی هستند که در لبه عروج روانی ایستاده اند، اما همچنان در حال حل و فصل درگیری های داخلی خود هستند.


Starcraft II بر اساس یک طرح بسیار جالب ساخته شده است که دنبال کردن آن از یک ماموریت به ماموریت دیگر خسته کننده نیست. و وظایف خود بسیار متنوع هستند، وظایف جانبی زیادی و راه حل های غیر ضروری دارند. بسیاری از مردم واقعاً می توانند Starcraft II را بهترین استراتژی نظامی بدانند و به روش خود درست خواهند بود. بی جهت نیست که بلافاصله پس از انتشار آن در المپیک ورزش های الکترونیکی در کره قرار گرفت.

  • توسعه دهنده: New World Computing، Nival، Black Hole Entertainment
  • تاریخ انتشار: 1995-2015

شما نمی توانید برترین بازی های جنگی استراتژیک را فهرست کنید و سری افسانه ای Heroes of Might و Magic را از دست بدهید. این بازی پس از عرضه در سال 1995، بیش از 20 سال تاریخ را پشت سر گذاشته است. با وجود قدیمی بودن گرافیک، قسمت سوم این مجموعه تاکنون موفق‌ترین قسمت است. دومین قسمت محبوب، قسمت پنجم است که توسط توسعه دهندگان داخلی ایجاد شده است.


آنها در مورد دنیای افسانه ای برای ما خواهند گفت که در آن جنگ های مداوم وجود دارد. تقریباً تمام موجودات افسانه‌ای و افسانه‌ای که در اسطوره‌های مردم جهان حضور دارند در اینجا می‌جنگند: جن و ویورن‌ها، گرملین‌ها و ترول‌ها، شیاطین و اورک‌ها. این یک استراتژی نظامی مبتنی بر نوبت است که هر جلسه آن منحصر به فرد است. همه چیز به تصمیمات بازیکن بستگی دارد؛ هر کمپین را می توان به سبکی منحصر به فرد برای آن بازیکن خاص بازی کرد. حتی تصور اینکه چقدر جالب است بازی چند نفره سخت است. این تعداد زیادی از شب های بی خوابی است که در طوفان قلعه ها سپری شده است.

  • تاریخ انتشار: 21 آوریل 2016
  • توسعه دهنده: Tindalos Interactive
  • لینک: Steam

استراتژی بی‌درنگ در تنظیمات Warhammer 40000. ما را به فضا می‌برد، جایی که در ارتش‌ها با ناوگان دشمن مبارزه خواهیم کرد. از جمله مزایا، ارزش برجسته کردن گرافیک بسیار زیبا را دارد. احتمالاً مناظر فضایی اینجا بهترین در صنعت هستند. اگر HomeWorld را بازی کرده باشید، می‌توانید گیم‌پلی آن را تصور کنید، با تنها تفاوت این که بنا به دلایلی کشتی‌های ستاره‌ای از قوانین فیزیک که برای کشتی‌های روی زمین اعمال می‌شود، پیروی می‌کنند. تصور کن نیروی دریایی، به فضا منتقل می شود. Battlefleet Gothic: Armada را دریافت خواهید کرد.


ناوگان نبرد: آرمادا گوتیک

همانطور که از دنیای Warhammer 40000 انتظار دارید، همه چیز در اینجا حماسی است. اگر این یک کشتی پرچمدار است، پس بزرگترین کشتی جنگی در کهکشان است، اگر نبردی وجود داشته باشد، پس این کلی ترین نبردی است که سرنوشت فضا را تعیین می کند. و ترحم به اندازه کافی وجود دارد، بنابراین ذاتی در محیط.

به طور کلی، تمام بازی‌هایی که در دنیای Warhammer 40,000 ساخته می‌شوند، مورد توجه علاقه‌مندان به تنظیمات قرار خواهند گرفت. دیگران می توانند نصب و بازی کنند، شاید این پروژه ای باشد که شما دوست دارید.

  • تاریخ انتشار: 21 اکتبر 2016
  • سازنده: Firaxis Games
  • لینک: Steam

احتمالاً کمتر گیمری وجود دارد که نام Civilization را نشنیده باشد. این یک بازی استراتژی جهانی است که در آن افراد خود را انتخاب کرده و آنها را در طول قرن ها از عصر حجر تا عصر فضا به سلطه بر جهان هدایت می کنید. با اطمینان می توان آن را یک استراتژی نظامی نامید، زیرا به ندرت هیچ بازیکنی برای پیروزی مذهبی یا فرهنگی مبارزه می کند. اصولاً تمام وظایف با آهن داغ و بمباران اتمی انجام می شود.

در مقایسه با قسمت های قبلی، چندین نوآوری عمده قابل ذکر است. اول، و مهمتر از همه، گرافیک بسیار کارتونی تر شده است. در ابتدا به نظر می رسد که این یک تصمیم غیرقابل درک است، با توجه به اینکه با هر Civilization جدید، بازی بیشتر و واقعی تر می شد. اما پس از انجام یک یا دو بازی، شروع به دوست داشتن طراحی بازی می کنید.


دومین تغییر جهانی، پیدایش نواحی – حومه است که مسئولیت مناطق خاصی را بر عهده دارند. اکنون شهرها می توانند تخصص داشته باشند، بنابراین می توانید شهری را توسعه دهید که علم و فرهنگ را با ساختن پردیس و میدان تئاتر در آنجا به ارمغان بیاورد، یا می توانید با ترکیب یک کارخانه کشتی سازی و یک منطقه تجاری، یک بندر قدرتمند اقتصادی و نظامی بسازید.

و در نهایت، سومین تغییر محسوس دو شاخه فناوری است. اولین ها با هزینه های علمی مورد تحقیق قرار می گیرند - اینها اختراعات اصلی هستند. مورد دوم اجتماعی هستند و با استفاده از نکات فرهنگی مورد تحقیق قرار می گیرند. دیگر نمی‌توان بربرهای سوار بر تانک را بازی کرد؛ باید در فرهنگ فرو رفت.

اصل عملیات جنگی از قسمت پنجم منتقل شد، جایی که جنگ شبیه یک جنگ کلاسیک با طرح شش ضلعی است. Civilization 6 یک جانشین عالی برای کل خط است. قابلیت پخش مجدد و چندین ساعت صرف بازی تضمین شده است.

  • تاریخ انتشار: 9 می 2016
  • توسعه دهنده: Paradox Interactive
  • لینک: Steam

Stellaris یک استراتژی نظامی جهانی است که در آن بازیکن وظیفه دارد افسار قدرت را بر یکی از تمدن هایی که به تازگی وارد فضا شده است به دست بگیرد و به هر وسیله ای که لازم باشد آن را در کهکشان مسلط کند. معمولاً در بازی‌ها مجموعه‌ای محدود از مسابقات به ما پیشنهاد می‌شود، اما در اینجا، به لطف طراح، می‌توانید صدها، اگر نه هزاران، از آنها را ایجاد کنید.


این یک شبیه ساز امپراتوری ستاره است. بازیکن باید تمام مشکلاتی که حاکم ممکن است با آن مواجه شود را حل کند. شروع از تهیه غذا برای سوژه های خود، پایان دادن به کنترل علم و اختراع موتورهای جدید برای کشتی ها یا ساختن گنبدی بر روی مستعمرات در سیاراتی که برای زندگی نژاد شما مناسب نیستند.

و فراموش نکنید که شما تنها نژاد در کهکشان نیستید و باید بجنگید، حتی اگر در نقش یک صلح‌طلب باشید که به طور کلی مخالف هرگونه درگیری است. از این گذشته، سیارات شما یک قطعه خوشمزه از پای برای برخی از نژادهای گاو نر نظامی هستند.

یک بررسی کامل برای صحبت در مورد این بازی کافی نیست، بنابراین شما فقط باید آن را بازی کنید. این واقعا یک شاهکار و بهترین استراتژی نظامی سال 2016 است.

  • تاریخ انتشار: 11 آگوست 2017
  • سازنده: Kite Games
  • لینک: Steam

احیای خط افسانه ای که گیمرهای داخلی آن را با نام "روابط" می شناسند. ما را به وقایع جنگ جهانی دوم برمی گرداند و با کمک تانک ها و اسلحه ها وظایف دشواری را برای تصمیم گیری در مورد نتیجه درگیری در پیش می گیرد. بخش‌های قبلی ده‌ها اصلاح و افزونه‌های غیررسمی دریافت کردند که با گذشت بیش از 10 سال از انتشار رسمی، هنوز در حال ایجاد هستند.


محصول جدید سه کمپین را به ما ارائه می دهد: برای محور، اتحاد جماهیر شوروی و متفقین. در هر ماموریت تعداد معینی نیرو به شما داده می شود: پیاده نظام، تانک، توپخانه، پشتیبانی. و با این عرضه محدود منابع نظامی، باید ماموریت را تکمیل کنید. شما فقط می توانید در مواردی که توسط اسکریپت مشخص شده است به کمک امیدوار باشید.

ارزیابی ها کاملاً دوگانه است. بسیاری به ساده‌سازی‌های رادیکال در مقایسه با بخش‌های دیگر سوگند یاد می‌کنند، در حالی که دیگران، برعکس، آن را جانشین شایسته این ژانر می‌دانند.

  • تاریخ انتشار: 21 فوریه 2017
  • توسعه دهنده: 343 Industries, Creative Assembly

ادامه استراتژی محبوب در دنیای Halo. همه چیز با یک بازی اکشن شروع شد که در آن وارد ربات مستر چیف شدید و بیگانگان را در سطح جهان حلقه شکستید. در سال 2009، یک استراتژی بر اساس تنظیمات ظاهر شد. و اکنون می توانیم ادامه را ببینیم.


Halo Wars 2 یک RTS کلاسیک با ساخت پایگاه، استخراج منابع و عجله به سمت پایگاه دشمن است. اما چقدر زیبا انجام شده است! گرافیک بازی واقعا عالیه استراتژی نظامی 2017. انیمیشن، طراحی، افکت های ناشی از انفجار و استفاده از سلاح های انرژی مختلف به سادگی شگفت انگیز است. واحدهای زیادی برای انتخاب وجود دارد، از سربازان کوچک گرفته تا روبات‌های پیاده‌روی بزرگ.

تنها چیزی که ممکن است شکست به نظر برسد، برخی ساده‌سازی‌های گیم‌پلی است که به منظور ساده‌سازی کنترل‌ها روی کنسول‌ها معرفی شده‌اند. بله، این پروژه در ابتدا برای X-Box توسعه داده شد. برای بازیکنان آماتور کنسول، یک کشف واقعی در ژانر استراتژی های نظامی خواهد بود.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3

  • تاریخ انتشار: 27 آوریل 2017
  • لینک: Steam

و دوباره جهان Warhammer 40000 را در مقابل خود داریم، اما این بار در زمین، و نه در فضا. بازی دارای سه نژاد است: تفنگداران فضایی، اورک ها و الدار. و آنها برای داشتن یک ابرسلاح می جنگند که می تواند توازن قدرت را در کهکشان تغییر دهد.


Warhammer 40000: Dawn
جنگ_سوم

پیش روی ما کلاسیک Dawn of War با جدید است خط داستانو گرافیک زیبا. انواع نیروها نیز اضافه شده است، واحدها هر چه بیشتر و کارآمدتر و زیباتر یکدیگر را خرد می کنند. در مقایسه با بازی قبلی این سری، تعداد واحدهایی که می توانند در نبرد شرکت کنند افزایش یافته است. اما اگر این را در نظر بگیریم که یگان ها هنوز بسیار تخصصی هستند و مهارت ها و توانایی های زیادی دارند، نبردهای دسته جمعی کارساز نخواهد بود. در بهترین حالت، کنترل دو یا سه جوخه، انجام حملات تاکتیکی و به خوبی کالیبره شده به مواضع دشمن راحت است.

بازی عالی شد طرفداران این تنظیمات بسیار خوشحال هستند و همه طرفداران استراتژی های نظامی در رایانه شخصی قبلاً بازی را خریداری کرده و ساعت های زیادی را صرف بازی کردن آن کرده اند.

  • تاریخ انتشار: 2006-2013
  • توسعه دهنده: Relic Entertainment

یک استراتژی با موضوع جنگ جهانی دوم با گرافیک بسیار زیبا و زرادخانه گسترده ای از قابلیت های تاکتیکی.

شما می توانید به خوبی هر واحدی را که در نبرد شرکت می کند سفارشی کنید. مبارزان ارتقاء می یابند، توانایی های جدید به دست می آورند، سرعت تیراندازی، دقت و سایر توانایی های مهم خود را بهبود می بخشند.


شرکت قهرمانان 2

بازی عظیم نیست، شما تعداد کمی وسیله نقلیه را کنترل می کنید، بنابراین Company of Heroes را می توان یک استراتژی تاکتیکی نامید.

بازی ما را دعوت می کند که هم در کنار متفقین و هم در کنار ارتش سرخ بجنگیم. برای قسمت دوم پروژه، چندین افزونه منتشر شد که قابلیت‌های بازی را گسترش می‌دهد و مأموریت‌ها، سلاح‌ها و واحدهای جدیدی را ارائه می‌دهد.

سریال پشت خطوط دشمن

  • تاریخ انتشار: 2004-2016
  • توسعه دهنده: 1C، Digitalmindsoft، Best Way

مجموعه ای از استراتژی های نظامی تاکتیکی اختصاص داده شده به جنگ جهانی دوم 1941-1945. شما کنترل یک گروه خرابکاری را در دست می گیرید که در پشت خطوط آلمان فعالیت می کند. خرابکاران وظایف مختلفی را بر عهده دارند: تخریب پل ها، از بین بردن افسران مهم و بسیاری موارد دیگر.


پشت خطوط دشمن

بازیکن یک تک تیرانداز، یک مسلسل، یک تخریب کننده و دیگر جنگجویان بسیار تخصصی تحت فرمان خود دارد. در اینجا هیچ راش-زرگ دسته جمعی وجود نخواهد داشت، فقط تصمیمات تاکتیکی سنجیده ای وجود نخواهد داشت و از دست دادن هر جنگنده فقط کاهش اثربخشی رزمی جوخه نیست، بلکه شکست ماموریت است.

در مجموع دو بازی از این سری منتشر شد که برای هر کدام از آن ها افزونه ها و بازنشرهای زیادی وجود داشت. بنابراین فضای زیادی برای پرسه زدن در حین شناخت آن وجود دارد.

سری Warhammer 40000

تاریخ انتشار: 1992-2011

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

سری Warhammer 40000 محبوب ترین و یکی از پرفروش ترین بازی ها است. طرفداران مدام منتظر انتشار هستند بازی جدید. مشهورترین آنها Warhammer 40,000: Dawn of War است. بازیکن مسابقه ای را انتخاب می کند (گارد امپراتوری، تفنگداران فضایی، تاو، نکرون ها، اورک ها، آشوب، الدار، با هر بازی نژادهای جدیدی ظاهر می شود) که می خواهد برای آن بازی کند و پس از آن، مکانی را در سیاره یا سیاراتی که می خواهد انتخاب می کند. برای گرفتن و مبارزه با نژاد صاحب آن زمین. Warhammer 40,000: Dawn of War در .

نبرد در زمان واقعی در زمینی که نبرد در آن رخ می دهد رخ می دهد. بازیکنان نقاط خاصی را به دست می‌آورند که تأثیر می‌گذارد و ژنراتورهایی می‌سازند که انرژی را تأمین می‌کنند؛ این منابع برای ساختن ساختارها، نیروها و بهبودها استفاده می‌شوند. هر نژاد دارای نیروها، واحدهای فوق العاده و قهرمانان و توانایی های خاص خود است. هدف بازی در کمپین تصرف تمام سرزمین ها و تبدیل شدن به حامی همه سرزمین ها است.

سری تمدن

تاریخ انتشار: 1991-2013

در بازی 4 نژاد وجود دارد: اتحاد (انسان)، مردگان، هورد (اورک ها) و الف های شب. هر مسابقه قهرمانان منحصر به فرد خود را دارد که تجربه و سطح جدیدی را در نبردها به دست می آورند. با هر سطح، توانایی های قهرمان جدید باز می شود. قهرمانان همچنین می‌توانند آیتم‌هایی را از گروه‌های کشته شده خریداری یا بردارند که ویژگی‌های رزمی قهرمانان و نیروهای اطراف آنها را بهبود می‌بخشد. در نقشه‌های مختلف، بازیکنان معادن طلا را می‌گیرند و چوب استخراج می‌کنند، از این منابع برای ساختن پایگاه و واحدها و بهبود ویژگی‌هایشان استفاده می‌کنند.

Heroes of Might و Magic III

ژانر. دسته:استراتژی نوبتی، RPG

بازیکن در سراسر نقشه جهانی با قهرمانانی که کنترل می کنند سفر می کند موجودات افسانه ایکاوش در سرزمین های جدید، تصرف شهرها و مبارزه با دشمنان. در نقشه، بازیکن تنها یک قهرمان را حرکت می دهد و فقط می تواند یک مسافت مشخص را طی کند یا یک یا چند عمل انجام دهد، پس از آن یک دور را از دست می دهد و دشمنان تحت کنترل کامپیوتر حرکت خود را انجام می دهند. با حمله به دشمنان وارد حالت مبارزه می شوید، ارتش دشمنان و ارتش موجودات شما در مقابل یکدیگر ایستاده و واحدهای رزمی را به نوبه خود برای نابودی دشمنان به حرکت در می آورند. با توسعه شهرها، فرصت ها و طلسم های جدیدی را می توان کشف کرد. استخدام نیرو

StarCraft II

StarCraft II قسمت دوم قسمت اول کالت است که در سال 1998 منتشر شد. قسمت دوم بازی به دلیل محبوبیت زیاد قسمت اول به مورد انتظارترین بازی سال تبدیل شد و به طور کامل انتظارات خود را در بین بازیکنان برآورده کرد. بسیاری از پورتال های بازی روسی و خارجی به بازی امتیاز بیش از 9 از 10 دادند. در رتبه بندی بازیکنان، 9.3 امتیاز دریافت کرد.

داستان بازی و همه ی اقدامات در آینده ای دور یا به طور دقیق تر در قرن بیست و ششم در نقطه ای دور از کهکشان اتفاق می افتد. راه شیری. سه نژاد Terran، Zerg و Protoss در مقابل یکدیگر قرار دارند. بازیکنان دو نوع منبع را استخراج می کنند: مواد معدنی و گاز وسپن، که سپس از آنها برای ساختن ساختمان ها و استخدام واحدهای رزمی استفاده می کنند. وظیفه اصلی نابود کردن پایگاه دشمن است. هر نوع واحد نقاط قوت و ضعف خود را دارد، بنابراین برای از بین بردن انواع خاصی از نیروهای دشمن باید نیروهایی را استخدام کنید که در از بین بردن آنها خوب عمل کنند.

سریال Total War بهترین بازی Rome: Total War است

تاریخ انتشار: 2000-2015

ژانر. دسته:استراتژی کلان مبتنی بر نوبت، استراتژی زمان واقعی

توتال جنگ روسیه. "Total War" مجموعه ای از بازی ها است که در حال حاضر دارای هفت بازی و اضافات مختلف است. بازی های مختلفدوره ها و ایالت های مختلف تاریخی را پوشش می دهد. محبوب ترین و نمادین ترین آنها Rome: Total War است که در سال 2004 منتشر شد، که در آن اکشن در دوره جمهوری از 270 قبل از میلاد اتفاق می افتد. ه. تا 14 بعد از میلاد ه. برای مثال، Shogun: Total War در . شوگون: جنگ تمام عیار در قرن شانزدهم که در آن سلسله های حاکم با یکدیگر مخالفت می کنند. Empire: Total War - در طول جنگ های استعماری اروپا و غیره.

گیم پلی بازی شباهت زیادی به Civilization دارد. بازیکن نیروها، شهرها و شهرک ها را در یک نقطه جهانی کنترل می کند. پس از انجام تمام اقدامات، بازیکن یک نوبت را از دست می دهد، پس از آن رقبای کنترل شده با هوش مصنوعی حرکت خود را انجام می دهند. اگر شما یا دشمنتان به یکدیگر حمله کنید، سپس به نقشه تاکتیکی می روید، جایی که تمام نیروهای خود را در حالت واقعی کنترل می کنید، به آنها حمله می کنید و آنها را در موقعیت های مناسب روی نقشه قرار می دهید.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

تاریخ انتشار: 1995-2009

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

Red Alert بازی ای است که در قرن گذشته منتشر شد و ذهن و روح گیمرهای سراسر جهان را به تسخیر خود درآورد؛ هزاران نفر هنوز آن را بازی می کنند و بیش از 30 میلیون نسخه فروخته شده است. بازی در یک تاریخ متناوب اتفاق می‌افتد، جایی که نیروهای متفقین از اروپا در برابر یک حمله تهاجمی دفاع می‌کنند اتحاد جماهیر شوروی. بازیکن می تواند یکی از دو طرف متخاصم را انتخاب کند: اتحاد یا اتحاد جماهیر شوروی. بر این اساس، هدف بازی برای متفقین این است که استالین را قبل از تسلط بر تمام جهان متوقف کنند، برای اتحاد جماهیر شوروی - برای دستیابی به تسخیر کامل اروپا. بسته به سمت انتخاب شده، پیروزی بازیکن به یکی از دو پایان جایگزین می انجامد.

نبردهای بازی هم در زمین، هم در آب و هم در هوا صورت می گیرد. هر طرف می تواند پایگاه خود را داشته باشد و می تواند نیروهای زمینی، نیروی هوایی و نیروی دریایی. هر طرف نیز دارد ویژگی های منحصر به فرد. مکانیک بازینشان دهنده این واقعیت است که در حال حاضر حتی یک پیاده نظام ساده می تواند یک تانک را نابود کند. یک تانک می تواند به راحتی یک جعبه قرص مسلسل را منهدم کند؛ یک گروه کوچک از نارنجک انداز ها می توانند به همین راحتی با یک تانک برخورد کنند اگر توسط تجهیزات ضد نفر یا پیاده نظام خود پوشیده نشود، که مجبور به استفاده از انواع مختلف نیرو در نبرد

سری بازی های اروپا یونیورسالیس

تاریخ انتشار: 2000-2013

ژانر. دسته:استراتژی جهانی نوبتی

مجموعه استراتژی های جهانی اروپا یونیورسالیس را ادامه می دهد. مانند بازی های قبلی این سری، قسمت سوم شما را به رهبری یکی از ایالت های جهان دعوت می کند . ماهیت بازی: توسعه ایده های ملی که به قدرت بازی مزایای خاصی می بخشد. با کشف فناوری های جدید دولتی، انتخاب یکی از ایده های ملی امکان پذیر می شود. بازی در زمان واقعی انجام می شود، اما سرعت واکنش بازیکن مورد نیاز نیست، زیرا بازی می تواند در هر زمان متوقف شود. بازی بر روی یک نقشه جهان که به صورت شماتیک به تصویر کشیده شده است، به بیش از 1500 استان دریایی و خشکی تقسیم شده است.

بازیکن می تواند کنترل هر کشوری را که در این دوره تاریخی وجود داشته است (در مجموع حدود 200 ایالت) به دست بگیرد. تحت کنترل او اقتصاد کشور، تشکیل و مدیریت ارتش و نیروی دریایی، دیپلماسی، معرفی فن آوری های جدید، سیاست داخلیحالات، تغییر دین دولتیو استعمار سرزمین های جدید.

ویژگی خاص بازی اتصال آن به داستان واقعی(توجه می کنم که در قسمت سوم این سری دیگر به تاریخ گره نخورده و گیم پلی بازی رایگان تر است). حاکمان تاریخی از پیش تعیین شده برای هر کشور وجود دارد که هر کدام از آنها توانایی های خاصی دارند که بر بازی تأثیر می گذارد، فرماندهان واقعی (مانند سووروف یا ناپلئون اول بناپارت)، پیشگامان، کاشفان و ملوانان (مانند کلمب، ارماک و فردیناند ماژلان)، و رویداد های تاریخی، که معمولاً در همان کشور و همزمان با تاریخ واقعی رخ می دهد (مثلاً در سال 1517 رویدادی رخ می دهد که امکان گرویدن به پروتستانتیسم را فراهم می کند)

Company of Heroes 1.2

تاریخ انتشار: 2006

گیم پلی بازی Company of Heroes شباهت زیادی به Warhammer 40,000: Dawn of War دارد. بازیکن کل جوخه های مبارز را فرماندهی می کند، اما تعدادی واحد منحصر به فرد وجود دارد. هر واحد دارای یک مقیاس زندگی (نه یک جنگنده انفرادی) است و اگر در هنگام آسیب رساندن به واحد، جان واحد آسیب ببیند، کل واحد می میرد. بازیکن می تواند واحدهای پیاده نظام را به سلاح های مختلف مجهز کند و انتخاب کند که کدام سلاح در نبرد امیدوارکننده تر است. پس از مرگ یک جوخه، اسلحه هایی باقی می ماند که می توان آنها را برداشت و برای یک جوخه دیگر به آنها مجهز کرد. این حتی در مورد سلاح های ثابت مانند اسلحه های ضد تانک، مسلسل های سنگین و خمپاره ها نیز صدق می کند.

هر طرف در بازی به سه جهت منحصر به فرد تقسیم می شود - پیاده نظام، هوابرد و تانک برای آمریکایی ها و دفاعی، تهاجمی و تبلیغاتی برای آلمانی ها، پیشرفتی که در آن به واحدهای جنگی جدید و حملات (به عنوان مثال، هواپیماهای تهاجمی) دسترسی پیدا می کند. تفاوت مهم دیگر این است که جوخه ها و واحدهای بازی دارای سه سطح تجربه هستند. پس از انهدام دشمن، سطح جدیدی به دست می آید که بسته به نوع آن، آسیب، سرعت، سلامت، زره یا برد دید واحد رزمی را افزایش می دهد.

بازی دارای سه نوع منبع اسلحه، سوخت و پرسنل است. از پرسنل برای ساختن ساختمان‌ها، استخدام واحدهای جنگی جدید، هم پیاده نظام و هم خودروهای زرهی، سوخت برای ساختن ساختمان‌ها و خودروهای زرهی و سلاح‌ها استفاده می‌شود. اعتصابات، یا برای دادن قابلیت های جدید به تجهیزات خود. پر کردن منابع با استفاده از پست های بازرسی انجام می شود.

عصر امپراتوری III

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

Age of Empires III یک بازی استراتژیک است که به لطف گیم پلی خلاقانه و هیجان انگیزش، شهرت جهانی را به دست آورده است. Age of Empires دریافت شد رتبه بندی های بزرگدر پورتال ها و مجلات بازی از ویژگی های خاص این بازی، هوش مصنوعی بسیار توسعه یافته آن است (حریف توسط کامپیوتر کنترل می شود). بازیکن کنترل یکی از قدرت ها (بریتانیا، پروس، هلند، اسپانیا، پرتغال، امپراتوری روسیه، امپراتوری عثمانی، فرانسه) را در اختیار دارد که برای تسخیر دنیای جدید (آمریکا) حرکت می کند.

اکشن اصلی در مستعمره‌ها روی نقشه‌ای که با چنین بازی‌هایی آشناست اتفاق می‌افتد، اما اکنون هر قدرت یک شهر در دنیای قدیم دارد. او تنها به هدف کمک به مستعمره خود خدمت می کند. سه منبع در بازی وجود دارد: غذا، چوب و پول. که ساختمان های مختلفی تولید می کنند. انتقال بین دوره ها، پنج دوره: اکتشاف، استعمار، قلعه ها، صنعتی و امپراتوری. او آکادمی های نظامی را آموزش می دهد، سربازان را بانداژ می کند و آنها را به مستعمرات می فرستد. پیاده نظام به ملیت شهر بستگی دارد، برای اسپانیایی ها سوارکار و برای روس ها کماندار و قزاق خواهند بود. آکادمی همچنین در حال بهبود پارامترهای نیروها است.

نبردها در زمان واقعی اتفاق می افتد. حداکثر اندازه یک گروه و یک گروه از سربازان برجسته شده توسط یک "قاب" 50 واحد است. پیاده نظام تیراندازی دارای چهار آرایش است: یک خط منظم که برای شلیک در رگبار مناسب است، یک آرایش پراکنده که تلفات ناشی از آتش توپخانه، نبرد تن به تن و میدان را کاهش می دهد. پیاده نظام غوغا سه آرایش دارد، دو آرایش یکسان، غوغا و مربع و یک آرایش دایره ای برای پوشاندن تفنگداران. سواره نظام سه آرایش را آموخت - همان نبرد نزدیک و میدان، و همچنین یک حالت تهاجمی با سرعت کم، اما با آسیب وارد شده به یک منطقه.

XCOM: دشمن ناشناخته

ژانر. دسته:استراتژی نوبتی، RPG تاکتیکی،

این بازی یک بازسازی (ریمیک) از بازی محبوب و قدیمی X-COM: UFO Defense است که در سال 1993 منتشر شد. بیگانگان به سیاره زمین حمله می کنند و تهاجم بیگانگان را آغاز می کنند. بازی از دید فرمانده مخفی انجام می شود سازمان بین المللی XCOM (بخش ضد بیگانه) که دارای پیشرفته ترین فناوری ها، سلاح ها و پیشرفت های علمی بشر است. از بهترین متخصصان جهان - مردان نظامی و دانشمندان - استفاده می کند. سازمان باید رهبری کند دعوا کردندر برابر بیگانگانی که موجودیت تمدن بشری را تهدید می کند.

پایگاه مرکزی XCOM در اختیار بازیکن قرار می گیرد که از آن مدیریت استراتژیک سازمان انجام می شود: نظارت بر اقدامات بیگانگان در نقشه جهانی جهانی با استفاده از شبکه ماهواره ای، توزیع بودجه برای توسعه پتانسیل علمی و فنی، تسلیح و استقرار رهگیرها برای از بین بردن بشقاب های پرنده و همچنین انجام عملیات جنگی علیه بیگانگان با استفاده از جنگنده های موجود در درگیری های زمینی. پایه به شکل یک "مزرعه مورچه" به بازیکن ارائه می شود - بخشی از خاک که به شما امکان می دهد از کنار به محل نگاه کنید.

در نبرد تاکتیکی، مبارزان تا دو عمل را به نوبه خود انجام می دهند - دویدن، تیراندازی، پرتاب نارنجک، با استفاده از کیت کمک های اولیه. هر مبارز فقط سه ویژگی دارد: دقت، قدرت اراده و امتیاز سلامت. پس از اولین ارتقاء درجه، یک سرباز تخصص دریافت می کند. این می تواند یک هواپیمای تهاجمی، یک تک تیرانداز، یک پیاده نظام سنگین یا یک سرباز پشتیبانی باشد.

دنیای خانه

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

گرافیک توسعه یافته و فضای بازی سه بعدی - اجرای شش درجه آزادی (می توانید میدان جنگ، ناوگان نبرد را از زوایای مختلف مشاهده کنید) حرکت اجسام بازی و وجود مدیریت متفکرانه ناوگان در سه بعدی. طرحی غنی و پیچیده که به تدریج در طول بازی خود را نشان می دهد. در ماموریت بازی بعدی، بازیکن ناوگانی را دریافت می کند که با آن ماموریت قبلی را تکمیل کرده است.

در ابتدای بازی، بازیکن می تواند ناوگانی از دو نژاد کوشان یا تایدان را انتخاب کند: این به هیچ وجه روی طرح بعدی تأثیر نمی گذارد، فقط واحدهای رزمی تغییر می کنند. یکی از ویژگی های کلیدی هر دو نیروی دریایی کوشان و تایدان وجود یک کشتی مادر اصلی است که به عنوان پایگاه اصلی عملیات عمل می کند. کشتی مادر دارای سلاح های مخصوص به خود و یک هایپردرایو است که به آن اجازه می دهد بر فضای قابل توجهی غلبه کند.

کل ناوگان فضایی به یک ناوگان جنگی و یک ناوگان پشتیبانی تقسیم می شود. ناوگان پشتیبانی شامل کشتی‌های ویژه مانند جمع‌آورنده و کنترل کننده منابع، کشتی تحقیقاتی، کاوشگر، کشتی آشکارساز کشتی رادارگریز و ژنراتور چاه گرانشی است. ناوگان جنگی به کلاس ها تقسیم می شود: کشتی های کوچک - جنگنده ها، ناوها، کشتی های سنگین - ناوچه ها، کشتی های فوق سنگین، کشتی های پرچمدار.

سری بازی Stronghold

تاریخ انتشار: 1993-2014

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی،

سیستم بازی تمامی بازی های این سری بر اساس شبیه ساز اقتصادی یک شهر یا قلعه قرون وسطایی است. بازی ها دارای تعدادی پارامتر منحصر به فرد هستند که فقط برای بازی های سری Stronghold معمول هستند. بنابراین، در اولین Stronghold، پارامتر "محبوبیت" برای اولین بار معرفی شد که بر عملکرد و اندازه جمعیت تأثیر می گذارد. سیستم مبارزه استاندارد برای استراتژی ها - کنترل مستقیم گروه های واحدها است.مولفه اقتصادی یکی از اصلی ترین موارد در بازی های سری است. زنجیره های تولید کاملا پیچیده و طولانی وجود دارد. قاعدتاً در بازی های این مجموعه بیشتر به جنبه اقتصادی و نه نظامی قلعه های قرون وسطایی توجه می شود.

همه بازی‌های این سری، به جز Stronghold Kingdoms، دارای کمپین (مجموعه‌ای از ماموریت‌های مرتبط با داستان) و حالت ویرایشگر نقشه هستند. Stronghold یک کمپین واحد دارد، در حالی که بازی‌های دیگر کمپین‌های متعددی دارند.

همه بازی ها به جز Stronghold و Stronghold Kingdoms به شما این امکان را می دهند که در یک نقشه انتخاب شده در برابر حریفان رایانه ای بازی کنید. Stronghold و Stronghold 2 حالت محاصره دارند (محاصره یا دفاع از یک قلعه بدون اجرای اقتصاد). در اولین بازی های این سری (تا و از جمله Stronghold 2) حالت ساخت و ساز رایگان (اجرای اقتصاد بدون جنگ) وجود دارد.

هاگ

بازی Spore شبیه ساز تکامل حیات در کره زمین و همچنین یک استراتژی و شبیه ساز فضا. هدف این بازی توسعه موجودی از یک میکروارگانیسم به یک مسابقه فضایی پیشرفته است. در حین پیشروی در بازی، امکان ایجاد تغییراتی در موجود و بهبود ویژگی های آن وجود دارد، همچنین با پیشرفت آن، بازیکن به طور مستقل تجهیزات و ساختمان های مختلفی را ایجاد می کند یا گزینه های آماده را از کاتالوگ انتخاب می کند.

در ابتدای بازی، بازیکن کنترل یک میکروارگانیسمی را که در یک محیط آبی زندگی می کند، به دست می گیرد. در این مرحله از بازی - برای زنده ماندن، میکروارگانیسم باید از تکه های گوشت یا جلبک تغذیه کند و همچنین سعی کنید توسط موجودات گوشتخوار دیگر خورده نشود. هنگامی که غذا خورده می شود، سلول رشد می کند و به یک میکروارگانیسم تبدیل می شود. پس از آن موجود به زمین می رود و در آنجا نیز رشد می کند. با گذشت زمان، تحت رهبری شما قبیله، تمدن و فضایی وجود خواهد داشت که باید مدیریت کنید.

کنترل زمین 1.2

تاریخ انتشار: 2000، 2004

"خداوند: گناه اصلی" - یک RPG استراتژیک مبتنی بر نوبت با نمای بالا به پایین. بازی در یک دنیای خیالی تخیلی اتفاق می‌افتد، جایی که دو قهرمان در جستجوی نظمی مرموز به نام «منبع» به ماجراجویی خطرناکی می‌روند. پیروان این نظم از جادوهای ممنوعه استفاده می کنند و برای اهداف تاریک خود قربانی می کنند. یکی از بهترین پروژه های مستقل در چند وقت اخیر. این بازی با پول کمک های بازیکنان ساخته شد و به لطف این یک پروژه یک تکه ساخته شده با روح است.

این پروژه با گرافیک خوب، دنیای بزرگ و جالب و همچنین ماموریت ها و کارهای جانبی بسیار متمایز است، اما ویژگی اصلیبه تعامل با دنیای خارج تبدیل شد. بازیکن می تواند آیتم های مختلف را ترکیب کند، از آنها به عنوان سنگر و سلاح استفاده کند یا از قدرت عناصر استفاده کند. تبدیل شد بهترین ایندیپروژه ها بر اساس بسیاری از مجلات بازی.

شهرها: خطوط آسمانی

تاریخ انتشار: 2015

ژانر. دسته:شبیه ساز برنامه ریزی شهری،

استراتژی برنامه ریزی شهری با عناصر اقتصاد و لجستیک. این بازی یک شبیه ساز پیشرفته است که در آن بازیکن باید یک کلانشهر مدرن بسازد و شرایط بهتری را برای زندگی راحت برای شهروندان، با منابع مالی و منابع محدود ایجاد کند.

بازی شما را خوشحال خواهد کرد امکانات گستردهدر ساخت ساختمان ها، ایجاد ارتباطات و همچنین در توسعه زیرساخت های شهر خود. توجه ویژه ای به جزئیات کوچک مانند برق رسانی خانه ها، نصب سیستم های آبرسانی و فاضلاب و همچنین ایجاد شرایط خوببرای کسب و کار.

XCOM 2

تاریخ انتشار: 2016

ژانر. دسته:استراتژی نوبتی، RPG

XCOM 2 یک استراتژی تاکتیکی نوبتی با عناصر RPG است. داستان بازی در مورد زمین می گوید که توسط بیگانگان تسخیر شده است. مداخله جویان مقاومت را شکستند و سیاره را کاملاً مستعمره کردند و نظارت و کنترل دائمی بر بقایای بشریت برقرار کردند. اما در یکی از حاشیه ها شهر بزرگ، سازمان XCOM دوباره شروع به فعالیت می کند. خیلی ها منتظر این بازی بودند و موفقیت آمیز بود. اکثر مجلات بازی آن را به عنوان بهترین بازی سال و همچنین بهترین بازی استراتژیک سال می شناسند.

گیم پلی بازی مانند XCOM اول است. ما پایگاه پرواز را دانلود می کنیم، با تیم خود در ماموریت ها فرود می آییم و در نقشه های شش ضلعی در حالت گام به گام همه بیگانگان را نابود می کنیم، تجربه، جنگنده ها را به دست می آوریم و امتیازات آنها را دانلود می کنیم. در طول گذر، می توانید مجموعه بزرگی از سلاح های بیگانه را امتحان کنید، مهارت ها و تخصص های خود را ارتقا دهید و همچنین با نیروهای برتر مهاجمان فضایی مبارزه کنید.

استلاریس

تاریخ انتشار: 2016

ژانر. دسته:استراتژی فضای جهانی

استراتژی زمان واقعی Space 4X. داستان بازی در مورد رویارویی تمدن های فرازمینی است که به کاوش در اعماق فضا، استعمار سیارات جدید، استخراج منابع ارزشمند و تلاش برای تسلط کامل بر کل کهکشان می پردازند.

بازیکن قادر خواهد بود یکی از بسیاری از نژادها را انتخاب کند، دیدگاه های سیاسی و مسیرهای اصلی توسعه را تعیین کند و سپس تمدن ایجاد شده را به سلطه جهانی برساند. ویژگی های کلیدی Stellaris عبارتند از کهکشان ها و سیارات تولید شده، زرادخانه گسترده ای از کشتی های جنگی، و توانایی استفاده از نیروی نظامی یا دیپلماسی.

بازی های استراتژیک روی رایانه شخصی ژانری است که در آن بازیکن باید بتواند عواقب احتمالی اقدامات خود را در آینده پیش بینی کند و سعی کند از آنها جلوگیری کند. این سبک توانایی توسعه تفکر تاکتیکی را دارد که می تواند نه تنها در طول بازی، بلکه در زندگی نیز مفید باشد. امروزه تنوع بسیار زیادی از بازی های رایانه ای در این سبک وجود دارد که بسیاری از آنها را می توان در تورنت ها یافت. برای دانلود بازی های استراتژیک از طریق تورنت روی کامپیوتر خود، باید به قسمت مربوطه در سایت رفته و بازی مورد علاقه خود را انتخاب کنید.

بازی های استراتژی - دنیای شگفت انگیز

قبل از دانلود استراتژی ها، از شما دعوت می کنیم تا در تاریخچه و وسعت موضوعات این سبک غرق شوید.


اگر به تاریخچه پیدایش استراتژی ها نگاه کنیم، آنها خیلی وقت پیش ظاهر شدند. اولین چنین بازی هایی را می توان شطرنج نامید، جایی که برنده شدن در یک بازی به یک کمپین خوب برنامه ریزی شده بستگی دارد. در حال حاضر، انواع مختلفی از بازی های تاکتیکی رایانه ای وجود دارد که ممکن است بازیکنان را مورد توجه قرار دهد.


  1. نوع اول مرحله به مرحله است. معنای آنها این است که گیم پلی بازی بر اساس مراحل متوالی دشمن است. نمونه بسیار بارز این نوع استراتژی را می توان یک بازی آرکید ساده نامید که در آن بازیکنان اقدامات خود را یکی پس از دیگری انجام می دهند.

  2. نمای دوم در زمان واقعی است. ایده او این است که همه اقدامات به طور همزمان انجام می شود و برنده کسی است که بتواند ارتش خود را سریعتر و بهتر جمع کند، دفاع را تقویت کند و دشمن را فتح کند. این نوع استراتژی را می توان هم با رایانه و هم با یکدیگر با استفاده از یک شبکه پیکربندی شده بازی کرد.

  3. نوع سوم استراتژی اقتصادی است. این مبتنی بر این واقعیت است که روند جنگ بین دو طرف نه تنها شامل سربازان و یونیفرم ها، بلکه منابع اقتصادی نیز می شود. در اینجا مهم است که نه تنها تاکتیک های جنگی، بلکه روند توزیع بودجه برای نیازهای خاص را نیز در نظر بگیریم. نمونه ای از چنین بازی هایی است.

  4. استراتژی جهانی آخرین و چهارمین نوع استراتژی است. نه تنها 2 حریف می توانند در اینجا شرکت کنند، بلکه چندین نفر به طور همزمان می توانند شرکت کنند. در اینجا، هر سه نوع استراتژی فوق به طور همزمان در هم تنیده شده اند و همچنین امکان جنگ در چندین جبهه به طور همزمان وجود دارد و حریفان می توانند هم کامپیوتر و هم یک بازیکن واقعی باشند. نمونه ای از چنین ژانری، ژانر محبوب در سال های اخیر است که مبتنی بر واقعیت ها و تقابل های واقعی تاریخی است.

این سبک از بازی های رایانه ای، مانند استراتژی، نه تنها می تواند اوقات فراغت را روشن کند، بلکه به فرد کمک می کند تا تفکری را که مشخصه استراتژیست ها است توسعه دهد. این نوع بازی های رایانه ای با ژانر بسیار مشابه دیگری به نام «شبیه ساز خدا» همپوشانی دارند. این نوع بازی نه به اندازه ای که افراد را تحت فشار قرار می دهد، بلکه شامل هدایت آنها در یک مسیر یا مسیر دیگر است. به عنوان یک قاعده، برخلاف استراتژی ها، این ژانر تعداد زیادی از جنگجویان را درگیر نمی کند، بلکه بیشتر برای توسعه تکامل انسان و جامعه انسانی تلاش می کند.

بازی های استراتژیک را از طریق تورنت ما دانلود کنید

اگر به فرصت بازی علاقه مند هستید این نوعبازی های رایانه ای، سپس دانلود استراتژی ها به رایانه شخصی خود از طریق تورنت ما به صورت رایگان دشوار نخواهد بود. بخش مربوطه مجموعه بزرگی از استراتژی‌ها را به شما پیشنهاد می‌کند که مناسب شما هستند. می‌توانید هم محبوب‌ترین استراتژی‌ها را در میان سایر کاربران سایت انتخاب کنید و هم آن‌هایی را که دوست دارید. به یاد داشته باشید که این نوع بازی های رایانه ای نه تنها هیجان انگیز، بلکه مفید نیز خواهند بود. از این گذشته، با استفاده از مهارت‌هایی که در طول بازی به دست می‌آورید، می‌توانید بدون انجام اشتباهات غیرضروری برای کسی، بلافاصله رویدادها را پیش‌بینی کنید.

تمام مطالب موجود در سایت فقط برای مقاصد اطلاعاتی ارائه شده است. ایمیل برای دارندگان حق چاپ anti.piracy.rugmail.com

از اوایل دهه 90 تا اواسط دهه 00، استراتژی ها بر ذهن بازیکنان تسلط یافتند و افتخار و احترام شایسته ای دریافت کردند. افسوس که دوران طلایی آنها به پایان رسیده است: RTS (استراتژی بلادرنگ) نمی تواند در زمینه سرگرمی با Battlefield بعدی، با پویایی Overwatch یا طرح Witcher 3 رقابت کند. بنابراین ما باید به یک تکرار دیگر از کلاسیک های خوب قدیمی بسنده کنیم. یا منتظر انتشار "تمدن" جدید باشید.

با این حال، همه چیز آنقدر بدبینانه نیست. رتبه‌بندی بهترین استراتژی‌ها به ما امکان می‌دهد شایسته‌ترین نمایندگان این ژانر را شناسایی کنیم، و همچنین در مورد آخرین نسخه‌هایی که به برخی از استراتژی‌های کلاسیک زندگی دوم بخشیده‌اند، بیاموزیم. امیدواریم این 10 تاپ آموزنده باشد. اگر نه: ​​نظرات و رای دادن در انتهای مقاله کمک کننده خواهد بود.

10. سنگر


Stronghold در دوران طلایی RTS - در سال 2001 منتشر شد. در آن زمان، بیشتر بازی‌های استراتژیک سعی می‌کردند از C&C یا Warcraft تقلید کنند، اما Stronghold برنامه‌های دیگری داشت. اگرچه منتقدان سعی می کنند ادعا کنند که این استراتژی چیز جدیدی به ژانر خود به ارمغان نیاورده است، اما طرفداران آن با این موضوع بحث می کنند و به نظر من حق با آنهاست.

Stronghold یک جزء اقتصادی نسبتاً توسعه یافته و گسترده داشت. اگرچه تعداد منابع موجود با استاندارد «چوب/آهن/طلا/سنگ/غذا» فاصله چندانی ندارد، اما این بازی پارامتر غیرمعمولی را به عنوان «محبوبیت» معرفی کرده است. هجوم ساکنان جدید به شهر را فراهم کرد و به عوامل بسیاری بستگی داشت: مالیات، تنوع غذای موجود، سرگرمی (میخانه های با آلو) و چیزهای دیگر.

برای استخدام سرباز، ساختن پادگان کافی نبود. بنای ساختمان هایی که سلاح تولید می کردند ضروری بود. اسلحه سازان را با آنچه نیاز دارند فراهم کنید مواد و مصالح ساختمانی، صبر کنید تا پدربزرگ لنگان با یک راه رفتن تحسین برانگیز یک کمان دستی را به زرادخانه تحویل دهد و فقط پس از آن می توانید ... به اندازه یک کماندار استخدام کنید. و همینطور با انواع نیروها! غیرممکن بود که به سادگی یک پادگان راه اندازی کنید و روی هر واحدی "کلیک کنید" - قبل از سازماندهی یک چرخه کامل تولید سلاح و مهمات بود. جای تعجب نیست که بازی دارای تعدادی ماموریت اقتصادی بود که از نظر پیچیدگی کمتر از ماموریت های نظامی نبود.


یک صبح معمولی و آرام در Stronghold Crusader

با این حال، این اولین قسمت نبود که محبوبیت خاصی پیدا کرد، بلکه دنباله آن بود: Stronghold Crusaders که سال بعد، 2002 منتشر شد. همانطور که از نام آن پیداست، این بازی به رویارویی اعراب و صلیبیون اختصاص داشت. متأسفانه، حالت حمله/دفاع قلعه ناپدید شد (تنها چیزی که در قسمت اول ارزش توجه به آن را داشت)، اما واحدهای بیشتری ظاهر شدند که برخی از آنها را می توان برای طلا بدون تولید سلاح استخدام کرد. فقط جنگجویان صحرا برای پول استخدام می شدند، در حالی که سربازان اروپایی مجبور بودند به طور انحصاری به سلاح های تولیدی خود مجهز شوند.


این بازی به لطف چند نفره و انتشار افزونه های مختلف (به عنوان مثال Crusaders Extreme در سال 2008) تا به امروز محبوب باقی مانده است. این نیز توسط یک سیستم ساده اما کاملاً متنوع برای ساخت استحکامات تسهیل می شود: Stronghold به شما امکان می دهد قلعه را با نبردهای بلند و برج های بلند احاطه کنید، آنها را به سلاح های دفاعی و کمانداران مجهز کنید، تله های اضافی نصب کنید یا یک خندق با آب در اطراف حفر کنید.

البته، زرادخانه به همان اندازه بزرگ از سلاح های محاصره، از قوچ و نردبان گرفته تا منجنیق و منجنیق وجود دارد که می تواند استحکامات دشمن را نه تنها با سنگ، بلکه با گاو نیز شلیک کند. توانایی ایجاد آتش در شهر دشمن یا تضعیف اقتصاد آن با کمک گرسنگی را به این اضافه کنید: انتخاب استراتژی جنگی مانند RTS بسیار گسترده است. این تنوع بازی را برای بازی آنلاین بسیار جالب کرده است.


قسمت اول Command & Conquer در سال 1995 منتشر شد و در آن زمان به یک پیشرفت واقعی در این ژانر تبدیل شد و رقابتی جدی برای Warcraft و Dune ایجاد کرد. بسیاری از ویژگی های گیم پلی که اکنون آشنا هستند در آن زمان انقلابی به نظر می رسیدند:

  • بازیکنان می توانند یک گروه کامل از واحدها را انتخاب کرده و تنها با یک کلیک به آنها فرمان دهند.
  • واحدهای خنثی، ساختمان‌ها و سایر اشیاء روی نقشه وجود داشت که می‌توان با آن‌ها تعامل داشت (بخوانید «در سطل زباله شکسته شد»).
  • در C&C بود که سیستم تقسیم واحدها به طبقات مانند "سنگ، کاغذ، قیچی" برای اولین بار ظاهر شد - واحد نوع اول در برابر دوم موثر است، اما نسبت به سوم آسیب پذیر است و غیره.
  • بازی شروع به استفاده از فیلم‌ها و صحنه‌های متحرک، همراه با یک موسیقی متن جذاب کرد، که به بازیکنان اجازه می‌داد تا به تاریخ دنیای C&C وارد شوند و آن را فقط به عنوان یک صفحه شطرنج بی‌نام دیگر برای تقویت توانایی‌های تاکتیکی خود درک نکنند.
  • یکی دیگر از ویژگی های امضای Command & Conquer وجود تنها یک منبع، Tiberium است - به همین دلیل است که تمام جنگ ها در جهان این بازی انجام می شود.

معلوم شد که C&C با تمام آنچه که به آن اشاره می کند بسیار محبوب است: بسیاری از عناصر گیم پلی در سایر بازی ها پخش شده اند و به عناصر آشنای بیشتر استراتژی ها تبدیل شده اند. علاوه بر سری کلاسیک C&C، که هنوز هم طرفداران خود را با نسخه‌های جدید خوشحال می‌کند، دو نسخه «جایگزین» از دنیای C&C در طول زمان ظاهر شده‌اند. اینها Command & Conquer: Generals (2003) و سری بازی‌های Red Alert هستند که بسیار محبوب شده‌اند.

  • هشدار قرمز


اتحاد جماهیر شوروی، همانطور که بود، به پیرمرد انیشتین سلام می رساند

Red Allert شایسته مقاله خود است. این بازی با موضوع جنگ سرد و رویارویی ناتو و اتحاد جماهیر شوروی، حجم باورنکردنی دیوانگی و زغال اخته را به خود جذب کرده است. در اینجا شرح مختصری از پس زمینه جهان این بازی است: پیرمرد انیشتین پس از دیدن وحشت های جنگ جهانی دوم در سال 1946 تصمیم می گیرد ماشین زمان بسازد و برای نابودی هیتلر به گذشته برگردد. در نتیجه، ترازو به سمت دیگری تغییر کرد: رفیق استالین تصمیم می‌گیرد رایش کمونیستی خود را بسازد، و اروپا، همراه با متحدانش، هنوز باید بجنگد.

خودتان قضاوت کنید که این بازی چقدر موفق بوده است: 35 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته شد، و مدخلی در کتاب رکوردهای گینس منتشر شد مبنی بر اینکه Red Allert پرفروش ترین RTS در جهان است. Red Alert 2 و Red Alert 2 در سال 2000 و 2001 منتشر شدند: Yuri’s Revenge که هنوز هم یک انتخاب کلاسیک برای پیرمردها هستند. با این حال، برای طرفداران گرافیک مدرن تر، بخش سوم RA وجود دارد.


Warhammer یک جهان تخیلی گسترده است که بسیاری از کتاب ها، کمیک ها، فیلم ها، رایانه ها و بازی های رومیزی بر اساس آن ساخته شده اند. با این حال، دو نسخه از این جهان وجود دارد: Warhammer Fantasy و Warhammer 40,000. در مورد اول، همانطور که از نام آن پیداست، وارهمر به قوانین فانتزی وفادار است و طرفداران تالکین و دیگر "الف ها" را خوشحال می کند. و Warhammer 40,000 ترکیبی از فانتزی و علمی تخیلی را ایجاد می کند و رویارویی را به ستاره ها نزدیک می کند.

حدود 20 بازی مربوط به Warhammer 40,000 وجود دارد. اما تنها یکی از آنها همیشه توسط هر طرفدار استراتژی با کلمه Warhammer همراه است: این یکی و تنها Warhammer 40,000: Dawn of War است که در سال 2004 منتشر شد.

به استراتژی، به معنای معمول کلمه، فضای زیادی داده نمی شود: تمرکز بر تاکتیک است. ساختمان ها به سرعت ساخته می شوند و تنها 2 منبع وجود دارد: انرژی که برای آن باید ژنراتور بسازید و امتیازات ویژه ای که می توانید با نگه داشتن پست های بازرسی تحت فشار دشمن به دست آورید.

از همان دقایق ابتدایی، سازندگان بازی مستقیماً عنوان می کنند: این همه هیاهو با ساخت پایگاه و توسعه اقتصادی برای نردها بگذارید. جهان WH40K صرفاً با هدف وادار کردن چتربازان زره پوش برای مبارزه با هیولاهای مختلف (از اورک ها گرفته تا موجودات عجیب و غریب تر) ایجاد شد. بنابراین هیچ توسعه اقتصادی درازمدتی در آن انتظار نمی رود: فقط نبرد از لحظه اول تا آخرین لحظه.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 به نظر می رسد که برای Jeremy Clarkson از Top Gear ساخته شده است: با فریاد "Power!!!"، بازیکن تمام دشمنان را در مسیر خود پراکنده خواهد کرد. تاکتیک؟ نه نشنیده ام

در سال 2009، Warhammer 40,000: Dawn of War 2 منتشر شد که امتیاز بالایی از بازیکنان دریافت کرد و توسط بسیاری از نشریات بازی به طور کامل مورد تحسین قرار گرفت، اما ... ناگهان معلوم شد که یک استراتژی نیست. طرفداران وفادار قسمت اول با وحشت متوجه شدند که بازی مورد انتظار طلوع جنگ 2 بیش از 5 سال پیش شبیه یک RPG از نوع Diablo شد. درست است، این باعث نشد که بازی طرفداران خود را پیدا کند، آنها ادعا می کنند که بازی چند نفره تمام عناصر ضروری یک RTS را حفظ کرده است و کاملا راضی کننده است.

7. Total War


خنده‌دار است که Total War و Warhammer 40,000: Dawn of War در رده‌بندی بهترین استراتژی‌ها در کنار هم قرار دارند، زیرا درست در ماه می امسال Total War: Warhammer منتشر شد - اولین TW اختصاص داده شده به جهان Warhammer. درست است، این Warhammer 40,000 نیست، بلکه Warhammer Fantasy است - بنابراین، اول از همه برای طرفداران دنیای فانتزی جذاب خواهد بود. با این حال، بیایید در مورد همه چیز به ترتیب صحبت کنیم - بالاخره انتشار این بازی با 9 قسمت دیگر انجام شد که TW را به ارمغان آورد. شهرت جهانی.

وجه تمایز اصلی Total War ترکیب موفقیت آمیز حالت نوبتی و RTS است: سطح هر یک از آنها به طور جداگانه انتخاب می شود. اکشن اصلی روی نقشه جهانی جهان اتفاق می افتد که در آن همه چیز گام به گام اتفاق می افتد. اما نبردها به طور جداگانه بارگذاری می شوند و به سرعت در زمان واقعی توسعه می یابند. بازیکنان باید عاقلانه از زمین و انواع مختلف واحدها استفاده کنند که به آنها امکان می دهد حتی نسبت به نیروهای برتر دشمن برتری پیدا کنند.


اولین TW در سال 2000 منتشر شد. اما شهرت جهانی این سریال را قسمت سوم آن به نام Rome: Total War به ارمغان آورد که از موتور سه بعدی استفاده می کرد. همانطور که از عنوان پیداست، داستان در زمان امپراتوری روم رخ داده است. علاوه بر کشورهای اروپایی "کلاسیک"، امپراتوری های عربی (مصر) و حتی بربرها نیز در بازی موجود بودند. بسته به سمت انتخاب شده، نه تنها واحدها، بلکه معماری شهرها نیز متفاوت بود. TW های بعدی هرگز نتوانستند از محبوبیت این قسمت پیشی بگیرند.

در سال 2013، Rome: Total War II منتشر شد - در ابتدا باگ بود، اما بعدا با کمک پچ های متعدد به ذهن آمد. شاید با الهام از Civilization، توسعه دهندگان Rome 2 توانایی پیروزی را نه تنها از طریق فتح، بلکه از طریق فرهنگ و تجارت نیز اضافه کردند. با این حال، این تنها بخشی نیست که ارزش توجه دارد: ناپلئون، آتیلا، شوگون 2 و Warhammer که قبلا ذکر شد نیز در نوع خود جالب هستند.


اگر موفق می شدم محصولی به اندازه وارکرافت خلق کنم، 20 سال روی افتخاراتم استراحت می کردم و تمام پولم را به روشی کاملاً بی معنی هدر می دادم. اما بچه های بلیزارد اینطور نیستند: بلیزارد که پس از انتشار Warcraft 2 مورد تشویق شایسته قرار گرفت، بر روی یک RTS فضایی کار کرد. درست است، در نتیجه، آنها همچنان با Warcraft به پایان رسیدند: نسخه بتا بی رحمانه مورد انتقاد قرار گرفت و به عنوان "اورک ها در فضا" تلقی شد. خوشبختانه، توسعه دهندگان به انتقادات گوش دادند و موتور گرافیکی و تنظیمات را به طور کامل طراحی کردند. بدین ترتیب در سال 1998 استارکرافت افسانه ای متولد شد.

این بازی دارای 3 نژاد است: Zerg، Protoss و Terrans که از دنیای Warhammer 40000 قرض گرفته شده اند (Tyranids، Eldar، Imperial Guard). با این حال، شباهت بسیار سطحی است: زمانی که StarCraft متولد شد، مسیر توسعه خود را دنبال کرد - جهان این بازی ویژگی های خاص خود را به دست آورد و اکنون اشتراکات کمی با Warhammer دارد.

در بیشتر استراتژی‌ها، برای حفظ تعادل شکننده، همه ملت‌ها مجموعه واحدها و ساختمان‌های یکسانی + چندین ساختمان/سرباز منحصربه‌فرد دارند که کمی تنوع می‌دهند، اما اساساً بر تاکتیک‌های بازی تأثیر نمی‌گذارند. StarCraft به این قوانین اهمیتی نمی دهد. هر 3 مسابقه کاملاً متفاوت هستند:

  • زرگآنها به دور از فناوری و علم، فقط از نظر کمی به برتری می رسند.
  • بسیار معنوی پروتوسکاملاً برعکس zerg هستند: هر پروتوس خود را شخص مهمی با دنیای درونی غنی می داند ، بنابراین منابع زیادی هزینه می کند ، اما به ترتیب دردناک و شدیداً ضربه می زند.
  • Terrans(از کلمه "terra") نشان دهنده افراد در بازی هستند. آنها "میانگین طلایی" بین zerg و protoss هستند.


چراغ های زیبای Star Craft 2 دانش آموزان ساده لوح را فریب می دهد و باعث لبخند شکاکانه پیرمردها می شود.

چنین تفاوت های قابل توجهی بین نژادها به بازی برتری قابل توجهی نسبت به سایر RTS داد و به عنوان یک استراتژی "هوشمند" شهرت پیدا کرد که در آن نه تنها باید ارتش بزرگی را که ممکن است "تولید" کنید، بلکه باید به اقدامات خود فکر کنید. از قبل، نشان دادن مهارت های استراتژیک و تاکتیکی. میکروکنترل نیز نقش مهمی ایفا می کند: اگر Protoss به ویژه در کنترل دقیق نیاز نداشته باشد، موفقیت عملیات تهاجمی سایر نژادها، به ویژه Zerg، مستقیماً به سرعت و دقت واکنش بازیکن بستگی دارد.

StarCraft II در سال 2010 منتشر شد. گرافیک مدرن و چند نفره عالی به بازی اجازه داد تا به شکوه سابق خود بازگردد و جای خود را بگیرد جای شایستهدر ورزش های الکترونیکی اگرچه oldfags ادعا می کنند که تعادل منحصر به فرد اولین SC تا حدی از بین رفته است، StarCraft 2 امتیاز بالایی از انتشارات مختلف بازی دریافت کرد (به طور متوسط ​​9 از 10) و به آن یک زندگی دوم بخشید.

5. عصر امپراتوری ها


در سال 1997، قسمت اول Age of Empires منتشر شد: همان Warcraft، فقط در پروفایل. به جای مسابقات فانتزی، این بازی شامل 12 ملت انسانی بود که می توانستند از عصر حجر تا دوران باستان توسعه یابند. این بازی در دنیای گیمینگ سر و صدایی به پا نکرد، اما در مجموع با استقبال خوبی مواجه شد و همین موضوع باعث شد تا سازندگان آن شروع به کار روی قسمت دوم کنند.

2 سال بعد Age of Empires II: The Age of Kings منتشر شد که واقعاً افسانه ای شد. این نه تنها قسمت اول، بلکه بسیاری از "نهنگ های" آن زمان این سبک را تحت الشعاع قرار داد و ارتش مناسبی از طرفداران را به دست آورد. در سال 2000 افزونه Age of Empires II: The Conquerors ظاهر شد که 5 کشور جدید با واحدهای منحصر به فرد و همچنین ماموریت ها و فناوری های اضافی را به بازی اضافه کرد. این قسمت از بازی بود که در سری Age of Empires محبوب ترین قسمت شد. دلیل موفقیت آن چیست؟

  • تنوع ملل 18 ملت در فاتحان وجود داشتند که بسیاری از آنها کاملاً عجیب و غریب بودند: هون ها، توتون ها، ساراسین ها، سلت ها، پارس ها، آزتک ها، مایاها و غیره. در واقع، این بازی بود که مد را برای استراتژی ها با تمدن های مختلف آغاز کرد.
  • فرصت توسعه.دومین "ویژگی" که برای اولین بار در بین استراتژی ها در AoE 2 اجرا شد، انتقال از یک دوره تاریخی به دوران دیگر است. همه اینها با درخت نسبتاً گسترده ای از فناوری ها همراه بود که برای تحقیق در مورد آن نیاز به ساخت ساختمان های مختلف و صرف منابع بود.
  • تعادل.البته، ملل نه تنها در رنگ و طراحی متفاوت ساختمان ها با هم تفاوت داشتند. هر کدام از آنها پاداش ها و واحدهای منحصر به فرد خود را داشتند. برخی داشتند مزیت اقتصادی، سایر سواره نظام قوی تر، سلاح های محاصره کلاس سوم، ناوگان دوربرد چهارم و غیره. همه این تنوع نسبتا متعادل و بدون موارد دلخواه مشخص بود. در نتیجه، Age of Empires 2 طرفداران زیادی از مبارزات آنلاین را به خود جلب کرد.


همانطور که مشخص شد، یک تصویر زیبا نمی تواند جایگزین گیم پلی جالب شود

Age of Empires III در سال 2005 منتشر شد. او بد نبود، اما به موفقیت سلف خود نزدیک نشد. در نتیجه، پس از چندین افزونه، مایکروسافت منصرف شد و با خوشحالی طرفداران، به Age of Empires 2 بازگشت. در سال 2013، Age of Empires 2: HD edition و سپس 2 افزونه دیگر را منتشر کردند: فراموش شده (5 کشور جدید، از جمله اسلاوها) و پادشاهی های آفریقایی (4 کشور دیگر و کمپین های "آفریقایی"). بنابراین امروز، AoE 2 همچنان به توسعه و خوشحالی طرفداران با افزودنی های جدید ادامه می دهد.

4. قزاق ها


موفقیت Age of Empires توجه بسیاری از بازی سازان را به خود جلب کرد: آنها از تلاش برای ایجاد "Warcraft" خود دست کشیدند و به "Age of Empires" (که بدون شک از Warcraft الهام گرفته شده بود) روی آوردند. بنابراین بچه های شرکت اوکراینی GSC Game World یک RTS ایجاد کردند که از نظر مفهومی اشتراکات زیادی با AoE دارد.

بازی "قزاق ها" که در سال 2001 منتشر شد به قدری موفق بود که از نظر بسیاری از استراتژیست های داخلی برای مدت طولانی "Epoch" را تحت الشعاع قرار داد. اگر به "شیدایی بازی" اعتقاد دارید، در یک زمان "قزاق ها" پرفروش ترین بازی داخلی (بیش از 1 میلیون نسخه) شد.

"قزاق ها" ایده چندین کشور بازی را ادامه دادند. در افزونه دوم قسمت اول که «جنگ دوباره» نام داشت، 20 کشور مختلف در دسترس بودند. و اگر در "عصر" یک ملت اسلاو وجود نداشت، در "قزاق ها" نه تنها روسیه، بلکه اوکراین نیز موجود بود (که منطقی است، از نام و موقعیت جغرافیاییتوسعه دهندگان). همچنین کشورهای پیچیده تری مانند پیمونت و زاکسن وجود داشتند.


برخلاف استراتژی های دیگر، در "قزاق ها" منابع نه تنها برای خرید واحدها، بلکه برای نگهداری آنها نیز هزینه می شد. بدون غذا، قحطی آغاز شد و مزدورانی که برای طلا خریداری شده بودند، به محض خالی شدن خزانه شورش کردند. برای استفاده از سلاح گرم، آهن و زغال سنگ مورد نیاز بود - بدون آنها، تفنگداران و توپخانه بی دفاع بودند.

همچنین در این بازی امکان تصرف برخی از ساختمان های دشمن، توپخانه و دهقانان وجود داشت (به جز اوکراینی ها، طبق معمول با آنها: اراده یا مرگ). در مقایسه با "عصر امپراتوری ها"، "قزاق ها" پویاتر به نظر می رسید، و به شما امکان می داد تعداد باورنکردنی از واحدهای دیوانه و نترس ایجاد کنید - در یک بازی شبکه، نبردهای چنین انبوهی حماسی و هیجان انگیز به نظر می رسید.

  • قزاق 2


در سال 2005، "Cossacks 2" منتشر شد: با وجود رتبه های بالای بسیاری از انتشارات بازی، این بازی مانند قسمت اول شور و شوق را برانگیخت. کاملاً همه چیز در آن دوباره طراحی شده است: واقع بینانه تر و متفکرانه تر شده است. بدون ملت های «مناقشه ای»، یورش انبوهی از دیوانه های بی باک و ارتقای تفنگ های باستانی به چنان درجه ای از کارایی که حتی کلاشینکف هم حسادت کند.

نبردهای "Cossacks II" شما را مجبور کرد که زمین را در نظر بگیرید ، اسلحه های خود را برای مدت طولانی بارگیری کنید و روحیه سربازانی را که می توانند ترسو شوند و به هرج و مرج بشتابند نظارت کنید. ایده خوبی به نظر می رسد، اما در بازی آنلاین اثری از سرگرمی قبلی باقی نمانده است.

  • قزاق ها 3


و در 21 سپتامبر 2016 ، فیلم مورد انتظار "قزاق 3" منتشر شد که هیچ کس حتی خوابش را هم نمی دید. و اگر شماره 3 در عنوان نبود همه چیز خوب بود - همه منتظر ادامه سری بودند، اما بازسازی قسمت اول را دریافت کردند. بازی قدیمی به یک موتور گرافیکی جدید منتقل شد، گیم پلی به طور کامل از "قزاق ها" اصلی گرفته شده بود. تعداد مناسبی از باگ‌هایی را که GSC Game World پس از انتشار با استفاده از وصله‌های مختلف تصحیح کرد، به این موارد اضافه کنید و می‌توانید درک کنید که چرا بسیاری از گیمرها احساس فریب کرده‌اند. با این حال، GSC باید اعلام می کرد که بازی بازسازی قسمت اول است قبل ازآزاد کردن، نه بعد ازبه او.

3. قهرمانان قدرت و جادو


اولین قسمت از استراتژی نوبتی Heroes of Might and Magic در سال 1995 منتشر شد. سلف آن King's Bounty بود که در سال 1991 ظاهر شد. اما عشق و شناخت جهانی برای HoMM به تدریج به وجود آمد و Heroes of Might و Magic III را در جایی نزدیکتر به سال 1999 پوشش داد.

عمل همه "قهرمانان" در یک جهان فانتزی خاص اتفاق می افتد. مسابقات وجود دارد، اما بازیکن به آنها گره خورده نیست: قهرمان می تواند قلعه های هر جناحی را فتح کند و هر واحد موجود را استخدام کند. بنابراین متنوع‌ترین و وحشی‌ترین برادران می‌توانند زیر همان پرچم‌ها جمع شوند: الف‌ها و اسکلت‌ها، سنتورها و اژدهاها، مردم و عنصرها.

نبردها در یک میدان تقسیم شده به کاشی (شش ضلعی) اتفاق می افتد. واحدهای یک نوع بدون در نظر گرفتن تعداد آنها یک سلول را اشغال می کنند. حرکات به نوبت انجام می شود، در حالی که قهرمان از بیرون به این عمل نگاه می کند و هر از گاهی سعی می کند با طلسم های مختلف به ارتش خود کمک کند. قهرمان به تدریج تجربه کسب می کند، مهارت های جدیدی را می آموزد و مصنوعات مختلفی را جمع آوری می کند که او را بهتر و بالاتر می کند.


HoMM IV در سال 2004 منتشر شد و به طور ملایم، به طور مبهم مورد استقبال قرار گرفت: نوآوری های زیادی وجود داشت. نوآوری اصلی و کلیدی مربوط به قهرمانان بود: آنها از ناظران منفعل به شرکت کنندگان فعال در نبردها تبدیل شدند که می توانستند حرکت کنند، آسیب وارد کنند و مانند سایر واحدها مورد حمله قرار گیرند. قهرمانان می توانستند بدون سرباز سفر کنند: به تنهایی یا در یک گروه 7 شخصیتی. با پمپاژ مناسب، یک قهرمان تنها می تواند به طور مستقل ارتش بزرگی را بیرون بیاورد.

روی دیگر سکه نیز وجود داشت: اگر در ابتدای نبرد موفق به کشتن قهرمان دشمن می‌شوید، می‌توانید مزیت محکمی کسب کنید. به عنوان مثال، سازماندهی یک حمله خرابکارانه به دشمن، کشتن رهبر ارتش و عقب نشینی منطقی بود - ارتش بی سر فرصت را برای تصرف مین ها و قلعه ها از دست داد، که مجبور به عقب نشینی و کشیدن لاشه بی جان فرمانده به خانه شد. .

همه این نوآوری ها فرصت های بی شماری را برای بحث و جدل و هولیوار ایجاد کرده است: از آنجا که 6 سال از انتشار قسمت سوم می گذرد، نسل جدیدی از گیمرها ظاهر شده اند که قبلاً "قهرمانان" را ندیده اند - آنها HoMM4 را دوست داشتند. اما کسانی که در قسمت های قبلی بزرگ شده اند، احساسات متفاوتی را تجربه کردند.

  • Heroes of Might و Magic V


مناظره بین طرفداران و مخالفان قسمت چهارم با انتشار Heroes of Might و Magic V که در سال 2006 اتفاق افتاد متوقف شد: مخالفان دیروز در یک انگیزه مشترک برای ابراز شکایت از گرافیک کارتونی برای طرفداران انیمه دست به دست هم دادند. اگر چشمان خود را روی تصویر ببندید، گیم پلی "Heroes 5" یک کپی مدرن از قسمت سوم بود - بدیهی است که توسعه دهندگان برای کسب درآمد از نوستالژی طرفداران این سری آزمایشی انجام ندادند.

اینجاست که "قهرمانان" کلاسیک به پایان می رسد و چیزی کاملاً غیرقابل درک شروع می شود. HoMM 6 و 7 به نوعی محصول جایگزین تبدیل شده‌اند، آن‌قدر با نسخه اصلی که حتی «Heroes 4» نیز در مقابل پس‌زمینه‌ی آن‌ها مانند یک استاندارد کوشر به نظر می‌رسد. بنابراین، اکثر طرفداران "Heroes" ترجیح می دهند نسخه های قبلی، از 3 تا 5 را بازی کنند. اما HoMM های سوم همچنان محبوب ترین هستند. همچنین نسخه HD این بازی در سال 2015 منتشر شد.

2. تمدن


اولین "تمدن" در سال پشمالو 1991 ظاهر شد و همانطور که می گویند نسخه دیجیتالی بازی تخته ای به همین نام از اوایل دهه 80 بود. از آنجایی که در آن روزها انسان های معمولی کامپیوتر نداشتند، افراد کمی به اسباب بازی استراتژیک جدید مشکوک بودند: عمدتاً کارمندان مؤسسات تحقیقاتی و سایر شرکت های جالب.

با این وجود، بازی کاملاً موفق بود: کدام مهندس می تواند پس از یک شیفت کاری پرمشغله در برابر وسوسه امتحان در نقش استالین یا گاندی مقاومت کند؟ وجود Civilopedia، یک دایره المعارف دقیق بازی، Civilization را از دیگر استراتژی های آن زمان متمایز کرد.

  • تمدن II


در سال 1996، سید مایر و شرکت، قسمت دوم Ziva را منتشر کردند که به لطف رواج روزافزون رایانه ها، به یک محصول تجاری کاملاً موفق تبدیل شد. با وجود گرافیک متوسط، بازی لحظات جالبی داشت: به عنوان مثال، در حین ساخت یک عجایب جهان، یک کلیپ ویدیویی از یک فیلم خبری واقعی پخش شد. می توانید پرتاب آپولو یا موشک هسته ای، فیلمبرداری کلیسای سیستین یا نوتردام پاریس را ببینید. در قسمت های بعدی، سینما با انیمیشن معمولی جایگزین شد.

  • تمدن III


سال 2001 با انتشار Civilization III مشخص شد: اولین Civ با گرافیک خوب. حتی در حال حاضر او بسیار جذاب به نظر می رسد، اما در سال 2001 این تصویر باعث خوشحالی واقعی شد. گیم پلی بازی نیز دستخوش تغییرات خاصی شده است. در Civ 2، بازیکنان سعی می کردند تعداد زیادی واحد را روی یک سلول جمع نکنند، زیرا... در صورت حمله دشمن و کشته شدن یکی از آنها، همه کسانی که در سلول می ایستادند می مردند. در Civ 3 چنین اتفاقی نیفتاد: برای پاکسازی سلول از دشمنان، لازم بود همه آنها را نابود کنید.

بنابراین، تاکتیک آشکار و تنها راه اندازی جنگ در سیو سوم: ایجاد یک به اصطلاح پشته - انبوهی از واحدهای رنگارنگ در یک سلول. هر از گاهی یک رهبر ظاهر می شد که می توانست 3 واحد را زیر پرچم خود متحد کند. این سازند ارتش نام داشت و نوعی واحد ضخیم با 20 اسب بخار بود. با کمک ارتش می شد تقریباً هر چیزی را قطع کرد.


پنجره شهر - بهترین چیز در Civilization III

یکی از ویژگی های سیو دوم و سوم وضعیتی بود که در آن یک واحد از نظر فنی عقب مانده با داشتن تجربه رزمی بیشتر می توانست به راحتی برخی از سلاح های معجزه آسای آینده را نابود کند. به عنوان مثال، در دستور کار، موقعیتی وجود داشت که نیزه‌دار با یک ضربه دقیق، تانک دشمن را پاره کرد، یا تیراندازی که به درستی سیم کمان را کشید، بمب افکن دشمن را ساقط کرد. به خصوص جالب این واقعیت بود که هواپیما نه تنها توسط یک کماندار، بلکه توسط یک شمشیرزن نیز به همان اندازه با موفقیت سرنگون شد. در بخش‌های بعدی این مشکل تا حدی حل شد، اما در اولین سیو، چنین رویدادهایی باعث حملات هیستری بسیاری شد.

Civilization III تعدادی نوآوری داشت که به همه بازی های بعدی این سری مهاجرت کردند: منابع مختلف روی نقشه، عصر طلایی، نفوذ فرهنگی بر شهرهای همسایه، که با کمک آنها می توان یک شهرک همسایه، یک درخت فناوری را جذب کرد. (در قسمت های قبلی باید اکتشافات توالی علوم مختلف را حفظ یا یادداشت می کردید).

  • تمدن چهارم


Civilization IV که در سال 2005 منتشر شد، تصویری سه بعدی به دست آورد. بازیکنانی که به Civa سوم عادت کرده بودند، نسبت به گرافیک غیرعادی که بسیار متفاوت از قسمت قبلی بود، محتاط بودند. دین و جاسوسی در بازی ظاهر شد (افزونه فراتر از شمشیر) و اقدامات هوانوردی واقع بینانه تر شد: هواپیماها از شهر حمله کردند و نمی توانستند توسط یک نیزه دار خشن سرنگون شوند. مشکل تراکم مقدار زیادواحدهای روی یک سلول تا حدی توسط هوانوردی یا توپخانه تعیین می شد: خسارت ناشی از حمله آنها توسط تمام واحدهای پشته دریافت شد.


یکی دیگر از نوآوری‌های جالبی که در افزونه Warlords ظاهر شد، دولت‌های تابعه است. اکنون، به جای فتح کامل همسایگان سهل انگار، کافی بود که بخش اعظم نیروها را شکست داده و چندین شهر کلیدی را تصرف کنیم. پس از این، دشمن با کاپیتولاسیون موافقت کرد و تابع شد. همچنین، می‌توان به گروهی از شهرهای آن در قاره یا جزایر دیگری، وضعیت رعیت اعطا کرد و آنها را به نوعی جمهوری خودمختار تبدیل کرد.


2010 فرا رسید و Civilization V منتشر شد. سلول های مربعی با هگز های راحت و کاربردی تر جایگزین شدند: با آنها، مرزهای ایالتی از زاویه خطی عجیب خلاص شدند و باورپذیرتر شدند. سیستم انباشت تعداد زیادی واحد در یک سلول به طور کامل تخریب شد: اکنون فقط می توان یک واحد نظامی را در یک شش ضلعی قرار داد. در همان زمان، آنها کارآمدتر و قوی تر شدند.

نگهداری از واحدهای خاص مستلزم صرف منابع استراتژیک است: اسب، آهن، نفت، زغال سنگ یا اورانیوم. بدون آن‌ها، دولت در خطر باقی ماندن بدون سواره نظام، کشتی‌های جنگی، سلاح‌های هسته‌ای و هوانوردی بود، که نه تنها به واقع‌گرایی افزود، بلکه بازیکنان را مجبور کرد به‌جای پرچین کردن در مقادیر باورنکردنی هر آنچه که می‌خواهند، با دقت منابع را مدیریت کنند.


تاکتیک ساخت هر چه بیشتر شهرها نیز منسوخ شده است: امپراتوری های بزرگبرای فرهنگ و علم جریمه دریافت کردند و مردم شروع به نشان دادن نارضایتی کردند. بنابراین چندین تاکتیک مختلف پدیدار شد: توسعه از طریق 4-5 شهر با جمعیت بیشتر، یا ساختن شهرک های بیشتر، اما با ساکنان کمتر در شهرها. پیروزی تنها با یک شهر ممکن شد (درود از ونیز).

نوآوری دیگر: ظهور دولت شهرها که ادعای سلطه بر جهان را ندارند. دوستی با آنها جوایز مختلفی را به همراه داشت: منابع، علوم، امتیازات فرهنگی یا مذهبی، واحدها و آرای اضافی در کنگره.

شایان ذکر است که بسیاری از عملکردها، مانند Civs های قبلی، در افزونه ها اضافه شدند: مذهب و جاسوسی، کاروان ها، توانایی تصویب قطعنامه های مختلف در کنگره و سازمان ملل - همه اینها در نسخه اولیه بدون افزونه وجود نداشت. بنابراین، با خواندن نقدهای مربوط به بازی، نمی توان فهمید که چگونه خشم طرفداران این سری به تدریج جای خود را به رحمت داد.


Civilization VI در 21 اکتبر 2016 منتشر شد. از جمله نوآوری های قابل توجه: 2 درخت فناوری، فرهنگی و علمی که به طور مستقل از یکدیگر باز می شوند. سلول های اطراف شهرها باید با مناطق خاصی ساخته شوند: علمی، فرهنگی، نظامی، مذهبی، صنعتی و غیره. قطعا ساختن همه چیز امکان پذیر نیست - سلول های کافی وجود نخواهد داشت. علاوه بر این، هر عجایب جهان نیز به یک کاشی جداگانه نیاز دارد.

توصیف تمام نوآوری ها و ویژگی های سیوا ششم به دلیل تازگی آن دشوار است. اما این بازی قبلاً بالاترین امتیاز را از انتشارات بازی های مختلف دریافت کرده است و بررسی ها در Steam به طور کلی بسیار مثبت است. و این در حالی است که معمولاً اولین نسخه Civilization تا حدودی مرطوب است و فقط با گذشت زمان با کمک چندین افزونه به یک شاهکار تبدیل می شود. اما ظاهراً تمدن ششم ممکن است به اولین نماینده این مجموعه تبدیل شود که از همان ابتدا خوب است.

1-وارکرافت


با اختلاف زیادی، Warcraft، یکی از بنیانگذاران ژانر RTS، که دستاوردهایش به استاندارد ده ها و صدها بازی بعدی تبدیل شد، به رتبه اول در رتبه بندی بهترین استراتژی ها صعود کرد. نباید تعجب آور باشد که C&C و StarCraft نتوانستند به Varych نزدیک شوند: تأثیر او در صنعت بازی را نمی توان بیش از حد ارزیابی کرد. Dota، World of Warcraft، بازی های تخته ای و کارتی، و اکنون یک فیلم تمام قد - همه اینها فقط به لطف بازی بلیزارد که در سال 1994 منتشر شد متولد شد.

خلاصه داستان Warcraft: Orcs and Humans به تقابل بین انسان ها و اورک ها گره خورده است. همانطور که در فیلم، اورک ها از دریچه ای به دنیای انسان می افتند و مبارزه ای بین آنها برای رسیدن به مکانی در خورشید آغاز می شود. با این حال، قسمت اول توجه زیادی را به خود جلب نکرد - تمام شکوه به دنباله آن، Warcraft II: Tides of Darkness، که فقط یک سال بعد منتشر شد، رسید. اما فقط به تغییرات برنامه در این مدت کوتاه نگاه کنید! فیلم های جالب و یک طرح خوب را به یک تصویر دلپذیر اضافه کنید و تمام - یک شاهکار آماده است.


انگار "قبل" و "بعد" - سال بیهوده نبود

  • Warcraft III

اما ما مجبور شدیم مدت زیادی برای ادامه ضیافت صبر کنیم - هفت سال تمام. و اولین واکنش جامعه بازی مبهم بود: تعداد زیادی از نوآوری های مشکوک در بازی ظاهر شد:

  • موتور سه بعدی؛
  • 2 نژاد به 4 تبدیل شدند (الف های شب و مردگان اضافه شدند).
  • تعداد زیادی واحد خنثی و هیولا روی نقشه ها ظاهر شدند.
  • قهرمانانی به بازی اضافه شدند که تجربه انباشته کردند، مهارت ها را ارتقا دادند و انواع چیزها را بازی کردند (چرا RPG نه؟).
  • ویدیوها حتی روشن تر و زیباتر شده اند.
  • طرح حتی پیچیده تر و رقت انگیزتر است.

اوج تکامل قسمت سوم انتشار Warcraft III: The بود تخت یخ زدهدر سال 2003، که DotA به یاد ماندنی را به وجود آورد (اگر یادآوری کنم که DotA در ویرایشگر نقشه معمولی Warcraft 3 ایجاد شده بود و به عنوان یک بازی مستقل کامل در نظر گرفته نمی شد، بعید است آمریکا را کشف کنم).

موضوع قبلی

  • لیست کامل موضوعات
  • جای تعجب نیست که بازی های استراتژی اینقدر محبوب هستند. از این گذشته، فقط این نوع سرگرمی های بازی به شما امکان می دهد کل جهان ها را کنترل کنید. در میان این بازی ها شاهکارهای واقعی بازی نیز وجود دارد که سری بازی های برجسته ای هستند. داستان ما امروز درباره آنها خواهد بود.

    و در زیر ده بهترین، برگزیده ترین، زیباترین و چندوجهی ترین بازی استراتژیک روی رایانه شخصی آورده شده است. جدا کردن بهترین بازی در خود سری دشوار است، بنابراین در مورد این سری به طور کلی و بازی های فردی به طور خاص صحبت خواهیم کرد.

    10. Total War

    قدرتمندترین، زیباترین، متفکرترین، که از شاهکاری اختصاص داده شده به رم شروع می شود و به برادران مدرن قرون وسطایی و امپراتوری ختم می شود.

    زاییده فکر یک شرکت انگلیسی مجمع خلاق. به طور سنتی، بازی‌های این سری، ژانرهای استراتژی نوبتی و جهانی و نبردهای تاکتیکی را در زمان واقعی ترکیب می‌کنند.

    تمام دنیا با تمام شکوه موقتش زیر پای شماست. رویدادهای معروف، نبردهای عظیم، و شما به عنوان یک فرمانده و عقاب در میدان جنگ. و مهمتر از همه - مدهای شاهکار مبتنی بر جهان ارباب حلقه ها و دوره های تاریخی بی شمار زمان ما. این بازی واقعاً تاریخ را آموزش می دهد.

    9. Star Craft

    زاییده فکر سرگرمی بلیزارد- مجموعه ای از بازی های استراتژی زمان واقعی که داستان جنگ بین Protoss، Zerg و انسان ها را روایت می کند. این بازی از زمان انتشار تاکنون بیش از 11 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است.

    هنر و صنعت ستاره- همچنین یک رشته ورزشی و یک شبیه ساز واکنش شگفت انگیز است. یک داستان جالب و یک جهان کامل از رویدادهای گردباد که شما را در انبوه نبردهای خونین بیگانگان در دو طرف غوطه ور می کند.

    قسمت دوم این شاهکار افسانه ای را بسیاری از منتقدان بازی استراتژی ایده آل بلادرنگ نامیده اند که استاندارد این سبک است.

    8. وارکرفت

    Warcraft - شما همیشه در قلب ما هستید!

    البته نه اون یکی جهان، و قسمت سوم این استراتژی افسانه ای با عناصر RPG. این سریال یکی از قدیمی ترین ها در ژانر استراتژی - قبل از آن است وارکرفتظاهر شد، شاید تپه. این استراتژی افسانه ای از شرکت کولاکتوسعه این ژانر را برای سالهای آینده تعیین کرد.

    یک بازی فانتزی منحصر به فرد با رویکرد منحصر به فرد خود در توزیع قدرت ها، ده ها نوع نیرو، صدها طلسم، هزاران تاکتیک جنگی، حالت های شبکه فراوان، دامنه وسیعی را برای رهبران نظامی مجازی فراهم می کند.

    7. تمدن

    تمدن سید مایر - استراتژی گام به گام، که کل مسیر بشریت را از دوران بدوی تا آینده نزدیک و نه چندان نزدیک را پوشش می دهد.

    در افسانه ای تمدن هاتقریباً در هر نقشی می توانید خودتان را امتحان کنید شخصیت برجستهو بر ایالت های متعدد حکومت می کند و آنها را در طول قرن ها به پیروزی اقتصادی و نظامی هدایت می کند. دوره زمانی بازی واقعاً قرن ها توسعه و جنگ های مداوم است که از عصر حجر شروع می شود و با تاریخ نه چندان دور پایان می یابد.

    میلیون ها نسخه، به رسمیت شناختن ملی، و از همه مهمتر - شگفت انگیزترین گیم پلی. همه اینها - تمدن

    6. عصر امپراتوری ها

    عصر امپراتوری ها یا عصر تکنولوژی مهم نیست. یک سری استراتژی برجسته که در گیم پلی شاد خود به طرز خیره کننده ای جذاب است.

    دوران امپراتورهااول از همه به دلیل گرافیک عالی و تعادل در زمان خود مشهور شد. دوره های بازی واقعی و اسطوره ای هستند، اما همه حماسی و پر جنب و جوش هستند. هر قدم بر روی وجدان شماست، مگر اینکه پیروزی را بخواهید. در غیر این صورت - یک شکست شرم آور.

    این بازی یک استراتژی کلاسیک بلادرنگ است، به این معنی که موفقیت در اینجا به نبوغ و سرعت واکنش شما بستگی دارد.

    5. فرمان و تسخیر

    یک پروژه بسیار گسترده از استودیو وست وود. هر دو هشدار قرمزیا Canon Tiberium، همه چیز به طرز تهدیدآمیزی مملو از سلاح های پیشرفته و خطرناک در سطح جهانی است.

    فرمان و تسخیر- اینها ربات های وحشتناک، اختاپوس های مبارز، تانک های بزرگ دو لول، سربازان روانی و دیگر ارواح شیطانی خنده دار هستند. و همچنین - شخصیت های به یاد ماندنی، نقشه های جالب و سرعت - نه ثانیه ای از کار افتادگی، در غیر این صورت یک قارچ هسته ای امپراتوری شما را نابود خواهد کرد. حداقل اقتصاد، حداکثر امور نظامی.

    و البته، این یک قره قاط شبه شوروی است که به لبه ممکن رسیده است، که در آن همه دیوانه کننده ترین کلیشه ها در مورد روسیه مخلوط شده است.

    4. Warhammer

    "Warhammer 40,000" یک جهان استراتژیک است که بر اساس بازی جنگی رومیزی استودیو "Warhammer 40,000" ساخته شده است. بازی Warshop.

    طبق داستان، دشمن اصلی بازیکن در ابتدا اورک ها هستند. پس از آن مشخص می شود که تفنگداران فضایی Chaos در همه چیز مقصر هستند. خوب، پس از آن همه جهنم شروع به اتفاق افتادن کرد.

    آینده مذهبی دور امپراتوری آنقدر بی رحمانه است که در عین حال جذب و دفع می کند. همه چیز در اینجا وجود دارد - فانتزی و علمی تخیلی، و مخلوط های طراحی شده تاریخی. به طور کلی، ایده توسعه دهندگان این بود که هر چیزی را که ممکن است با هر چیزی که ممکن است ترکیب کنند، و در نتیجه یک نوع هوج برای همه زمان ها ایجاد شود.

    حقیقت این است که بازی به طور کامل فقط به صورت چند نفره آشکار می شود.

    3. قهرمانان قدرت و جادو

    همه افتخارات این سریال برجسته شاید به قسمت سوم برود. این پروژه به شما این امکان را می دهد که به تنهایی در برابر هوش مصنوعی یا در برابر افراد دیگر در همان رایانه بازی کنید. بازیکن، قهرمان را کنترل می کند و ارتش موجودات افسانه ای را به نبرد هدایت می کند.

    که در قهرمانان قدرت و جادودو بخش ترکیب شده است: استراتژیک (قهرمان در سراسر نقشه بازی سفر می کند، سرزمین ها را کاوش می کند و انواع اشیاء را تصرف می کند) و تاکتیکی (قهرمانان در یک نقشه جداگانه با نیروهای دشمن می جنگند). اگر هرگز این شاهکار را بازی نکرده‌اید، چیزهای زیادی را از دست داده‌اید. گذشته از همه اینها قهرمانان- این عملا نقطه عطفی در استراتژی های نوبتی است.

    2. قزاق ها

    شاید برجسته ترین استراتژی از نوع کلاسیک با ساخت شهرها، توسعه اقتصادی، استخراج منابع و عملیات رزمی در خشکی و دریا باشد. در یک کلام، هر چیزی که باید در یک استراتژی معمولی باشد وجود دارد.

    بازی Cossacks به قدری موفق بود که بعداً به دنیای بازی GSC اجازه داد تا از پول جمع آوری شده از آن برای ایجاد استاکر استفاده کند!

    یک استراتژی پیشرفت در زمان خود در مورد جنگ های اروپایی، به گیمرهای پیچیده این فرصت را می دهد تا در گیم پلی نبردهای تاریخی که در مقیاس واقعی انجام می شود، با در نظر گرفتن تاکتیک ها و استراتژی های خاص هر یک از طرف های متخاصم شرکت کنند. همچنین یک سیستم اقتصادی توسعه یافته و زیباترین دود ناشی از شلیک اسلحه وجود دارد که به مشخصه بازی تبدیل شده است.

    1. سنگر

    انتخاب بهترین بازی در این سری سخت است، زیرا همه آنها عالی هستند! خواه نمادین باشد Stronghold Crusader 2، قدرتمند Stronghold 3 Revengeیا شگفت انگیز پادشاهی های مستحکم، که برای اولین بار به هزاران بازیکن از سراسر جهان اجازه داد تا درگیر شوند مبارزه مرگباربا یکدیگر از طریق وسایل آنلاین!

    این بازی اکنون کاملا رایگان است! برخلاف قسمت های قبلی، شما نه با کامپیوتر، بلکه با بازیکنان واقعی مبارزه خواهید کرد. گرفتن، غارت، ساختن، دفاع و حمله - همه اینها و خیلی چیزهای دیگر در این بازی در انتظار شما هستند.