منو
رایگان
ثبت
خانه  /  انواع درماتیت/ آدمی در دنیای مجازی یا بازتاب یک باطنی. واقعیت مجازی: هر آنچه که باید بدانید

یک شخص در دنیای مجازی یا بازتاب یک باطنی. واقعیت مجازی: هر آنچه که باید بدانید

جهان‌های مجازی از یک مفهوم مدرن دور هستند، اگرچه در حال حاضر به لطف نه تنها نویسندگان داستان‌های علمی تخیلی، بلکه شاید به دلیل تقاضای خاصی برای این جهان‌ها به‌عنوان آن‌ها، در حال حاضر بسیار فراگیر شده است. در واقع، اگر این پرس و جو را در یک موتور جستجو تایپ کنید - جهان های مجازی، پیوندهای زیادی به بازی ها، از جمله بازی های آنلاین، تصاویر، کتاب ها، ویکی پدیا، برخی از ارائه ها و غیره دریافت خواهید کرد.

با این حال، مفهوم "جهان های مجازی" خود برای مدت طولانی وجود داشته است. من آن را در دوران جوانی‌ام شنیدم و دقیقاً در شرایطی که تا به امروز آن را تصور می‌کنم. به نظر من یک فرضیه بسیار جالب وجود داشت که می خواهم در این مقاله در مورد آن صحبت کنم.

در اینجا هیچ بیانیه ای وجود نخواهد داشت، فقط یک دسته از افکار وجود دارد، بنابراین نباید انتظار هیچ احساسی را داشته باشید. بنابراین...

دنیاهای مجازی

بیایید ابتدا به موتورهای جستجو برگردیم. بیایید با ویکی پدیا شروع کنیم...

دنیای مجازی - ویکی پدیا

این تعریفی است که من در آنجا دیدم:

دنیای مجازی یک ژانر از جامعه آنلاین است که اغلب به شکل یک محیط شبیه سازی شده توسط کامپیوتر است. در حالی که در این محیط، کاربران می توانند با یکدیگر تعامل داشته باشند، از اشیاء کامپیوتری از پیش ساخته شده استفاده کنند یا خودشان آنها را ایجاد کنند.

سوگیری بسیار عجیبی نسبت به مدل سازی کامپیوتری... اما اگر به آن نگاه کنید، کاملا اینطور نیست دنیای مجازی. این فقط یک شبیه سازی کامپیوتری از آن است. با این حال، برای بسیاری، شبیه سازی کامپیوتری به طور کامل جایگزین دنیای واقعی می شود. اما هنوز هم این یکسان نیست. چنین دنیایی کاملا مجازی نیست.

دنیای مجازی - بازی

برای مثال، یکی از دعوت‌نامه‌های چنین بازی‌هایی است:

از زندگی روزمره خاکستری و کسل کننده خسته شده اید؟ زمان فرار از دست آنها به دنیای مجازی فرا رسیده است! ما مجموعه‌ای از بهترین بازی‌های آنلاین، جدید و کلاسیک را به شما پیشنهاد می‌کنیم که مملو از ماجراهای حماسی، نبرد با سایر کاربران، امور صلح‌آمیز و فعالیت‌های دیگر است. لذت ببرید، اما مطمئن باشید به ما قول می دهید که برگردید!

یا این:

یک دنیای مجازی شگفت انگیز که در آن خلاقیت شما تنها محدودیت نیست! آنلاین بازی کنید، خودتان بسازید دنیای خود، دوستان جدید پیدا کنید، چت کنید و خیلی چیزهای دیگر!

دنیای مجازی خود را بسازید... جالب است؟ جالب هست؟ بدون شک، حداقل برای بسیاری. اما باز هم، این یک دنیای مجازی نیست... همه اینها در سرورها، در رایانه های کاربران به شکل برنامه های بسیار واقعی، اسکریپت ها، تصاویر، مگابایت ها ذخیره می شود. یک منطق خاصی برای همه چیز از قبل نوشته شده است، محدودیت هایی وجود دارد و غیره و غیره و غیره. این بیشتر دنیای کامپیوتر است. او نیز وجود دارد و طبق قوانین خودش زندگی می کند. کامپیوتر. ولی مجازی نه

نه دوباره همان.

اگرچه... گاهی اوقات به نظرم می رسد که شخصیت های بازی های رایانه ای در آن دنیای خودشان زندگی می کنند. آنها نمی دانند که آنها شخصیت های رایانه ای هستند؛ برای آنها این دنیا کاملاً واقعی است، همانطور که دنیای ما برای ما است.

و این سوال پیش می آید ... اما ما اینجا هستیم ... آیا من و شما در یک بازی مشابه شخصیت هایی داریم؟ شاید ما هم فقط مدل های کامپیوتری باشیم...

به هر حال، این خیلی توضیح می دهد. به عنوان مثال، چرا ما واقعا نمی دانیم چه کسی ما را آفریده است، چرا نمی توانیم از کامپیوتر، از دیدگاه خود - به کهکشان ها یا ابعاد دیگر بیرون بیاییم... و به همین ترتیب در لیست پایین ... از جمله چرا بعضی ها بعد از تمدن های قبلی مردند... آنها بازی را دوباره شروع کردند.

دنیای مجازی - اینترنت

این یک نوع خاص از دنیای مجازی است. هر بار که کامپیوتر را روشن می کنیم، گاهی بدون اینکه متوجه شویم، در دنیای مجازی غرق می شویم. در اینجا ما خودمان تصویر خاصی از خود ایجاد می کنیم که توسط آواتارها یا عکس های با دقت انتخاب شده در شبکه های اجتماعی نشان داده شده است.

ما سعی می‌کنیم باهوش‌تر به نظر برسیم، می‌نویسیم و کاملاً متفاوت از آنچه در زندگی واقعی‌مان انجام می‌دهیم صحبت می‌کنیم. حتی اغلب به عبارت دیگر. در اینجا ما این فرصت را داریم که چند روز در مورد پاسخ فکر کنیم - در زندگی واقعی باید فوراً پاسخ دهیم و می بینید که این یک چیز نیست ...

ما اصلاً کسانی را که با آنها ارتباط برقرار می کنیم نمی شناسیم ، زیرا دقیقاً با همان تصاویر ارتباط برقرار می کنیم ، آنها را در تخیل خود تکمیل می کنیم ، آنها را با برخی از ویژگی هایی که داریم تکمیل می کنیم. نمونه اولیه واقعیممکن است وجود نداشته باشد.

ما برای کسانی که با آنها ارتباط برقرار می کنیم، دوست داشتن و دوست نداشتن را تجربه می کنیم، بدون اینکه واقعاً این افراد را بشناسیم. ما در این دنیای مجازی نوعی رابطه برقرار می کنیم - دوست می شویم، عاشق می شویم، دعوا می کنیم، دشمنی می کنیم...

سعی می کنیم اطراف خود را با کسانی احاطه کنیم که مناسب ما هستند و از شر کسانی که دوست نداریم خلاص شویم. ما در تلاش هستیم تا دنیای مجازی راحت خود را ایجاد کنیم.

آیا این خوب است یا بد؟ نمی دانم. تحلیل تأثیر چنین دنیایی بر ما، هدف این مقاله نیست. شاید زمانی در آینده ریسک کنم که تلاش کنم، اما نه اکنون. از این گذشته ، این جهان بسیار چند وجهی است ... من فقط در مورد یک خطری که اینجا در انتظار ما است می گویم - همه احساسات اعم از مثبت و منفی ناشی از این دنیا را در واقعیت تجربه می کنیم. نه شخصیت تصویری که ما اختراع کردیم، بلکه ما، زنده و واقعی هستیم. در بسیاری از موارد واقعیت و مجازی با هم مخلوط می شوند، مرز بین آنها پاک می شود و گاهی خود ما دیگر نمی توانیم یکی را از دیگری تشخیص دهیم و معتقدیم که بخشی از واقعیت ماست. این می تواند برای سلامتی و حتی زندگی خطرناک باشد...

مراقب باش! اگرچه این یک هشدار است، اما من می دانم که هیچ کس از آن استفاده نمی کند. حتی خودم.

جهان های مجازی - فرضیه

این جمله مد روز: "فکر مادی است"، به نظر من، معنایی بسیار بیشتر از آنچه ما معمولاً در آن قرار می دهیم دارد.

فرضیه ای که در ابتدای مقاله ذکر کردم دقیقاً دنیای مجازی واقعی را توصیف می کند. تکرار می کنم، خیلی وقت پیش بود و یادم نیست اولین بار چه کسی آن را صدا کرد، و همچنین عبارت دقیق آن. بنابراین سعی می کنم مفهوم فرضیه را از زبان خودم بیان کنم.

وقتی چیزی را تصور می کنیم، آنگاه همه اینها در واقعیت یک بعد موازی تجسم می یابد.

بگذار توضیح بدهم. به عنوان مثال، یک نویسنده علمی تخیلی باردار شد کتاب جدید. اول، او یک جهان خاص، طبیعت، ساکنان و غیره را ایجاد می کند. در سر شما. گزینه‌های داستان را در آنجا مرور می‌کند، شخصیت‌ها، سبک‌های رفتاری و غیره را به شخصیت‌ها می‌دهد. و این جهان در یک بعد موازی ظاهر می شود، مطابق طرح برنامه ریزی شده زندگی می کند، با توجه به تمام انواع آن (یا برای هر گونه یک دنیای جداگانه ظاهر می شود)، اما حتی پس از اتمام خط داستان، هیچ جا ناپدید نمی شود، بلکه به وجود خود ادامه می دهد. تنهایی. طبق قوانین خودش رشد می کند، زندگی خودش را می گذراند.

این در مورد نویسنده علمی تخیلی نیست. هر شخصی با تصور چیزی، چنین دنیای موازی ایجاد می کند. برای ما، این دنیا واقعا مجازی است. و برای ساکنانش همان واقعیتی است که دنیای ما برای ماست.

چگونه یک دنیای مجازی بسازیم

نباید فکر کرد که برای ایجاد چنین دنیای موازی باید جزئیات آن را با دقت مدل کرد و خط داستان. کافی است از نظر ذهنی تصور کنید که مثلاً مستقیم رانندگی نکرده اید، اما در یک پیچ پیچیدید... همین است، جایی در واقعیت مجازی دنیایی در حال ایجاد است که در آن دوتایی شما (یا چه باید نامش را درست بگذارید) ?) در یک پیچ چرخید. شما قبلاً این فکر را فراموش کرده اید، اما در آنجا، در واقعیت مجازی یا از قبل موازی، همه چیز ادامه دارد، اما با در نظر گرفتن چرخش ...

آیا می توانید تصور کنید که در حال حاضر چند جهان وجود دارد و تقریباً در هر ثانیه چند نفر متولد می شوند؟ احتمالاً تعداد آنها در عددی بیان شده است که به سادگی برای ما غیرقابل دسترسی است.

بله، این جهان‌های مجازی می‌توانند متفاوت باشند و در ابتدا به تخیل و افکار نویسنده-خلقشان بستگی دارد. آنها می توانند بدبخت و زشت، درخشان و زیبا باشند، شبیه دنیای واقعی ما و کاملاً متفاوت از آن باشند...

به نظر من چنین دنیاهایی ممکن است نقاط تماس مشترکی داشته باشند، یعنی تحت شرایطی ممکن است با هم تلاقی کنند. و سپس می توانیم ساکنان چنین دنیایی را ببینیم. اینها ممکن است موجودات خاصی باشند که ذاتاً برای ما بیگانه هستند یا ممکن است همان افراد باشند. در مورد دوم، ما حتی ممکن است نفهمیم که چیزی را از یک واقعیت موازی می بینیم.

اینها دنیاهایی هستند که توسط تخیل ما ساخته شده است که من آنها را می نامم - جهان های مجازی.

ما واقعی هستیم یا کجا؟

اگر دنیای ما دقیقاً بر اساس همین اصل خلق شده باشد چه؟ یک نفر ما را درست کرده است. این "کسی" را که ما صدا می زنیم نام های مختلف- خالق، هوش عالی و غیره این جوهر را تغییر نمی دهد، همانطور که چیزی را روشن نمی کند. چرا که نه؟ بر چه اساسی خود را نقطه شروع می دانیم؟

تعداد کمی وجود دارد تعداد زیادی ازدلایل غیر مستقیم به نفع فرض من. لااقل اثر دژاوو را به یاد بیاوریم... در سردرگمی دنیاها، گاهی به یاد می آوریم که قبلاً این طرح را پشت سر گذاشته ایم و حتی می توانیم دقیقاً بگوییم در لحظات بعدی چه خواهد شد. اما ما دیگر نمی توانیم فراتر از این نقطه خاص را به خاطر بسپاریم - طرح داستان تغییر کرده است و ما به سادگی نمی دانیم که چه چیزی در آینده است. نویسنده-خالق تصمیم گرفت از این نقطه طرح خود را اصلاح کند و درست در همین لحظه خلق یک دنیای مجازی یا موازی جدید در حال وقوع است. یعنی در لحظه اثر دژاوو، جدایی دنیاها را مشاهده می کنیم!

چرا که نه؟ اگر در مورد آن فکر کنید، همچنان می توانید به اندازه کافی استدلال های مشابه جمع آوری کنید.

و در نهایت

صرف نظر از اینکه به دنیای مجازی اعتقاد دارید یا خیر، آنها وجود دارند. هم برای هر یک از ما، و هم در قالب واقعیت های موازی که دیگر به ما وابسته نیستند. این البته نظر شخصی من است. بحث و اثبات فایده ای ندارد.

من دنیای خودم را دارم. هنگام شروع این مقاله، می خواستم در مورد او صحبت کنم، اما بعد نظرم تغییر کرد. این برای هیچکس به جز من جالب نیست.

اما وقتی به چیزی فکر می کنید، رویا می بینید، خیال پردازی می کنید - به یاد داشته باشید، فکر مادی است. و جهان شما روشن و زیبا باشد.

«دنیای مجازی» چیست؟ چگونه ساختار یافته است، چگونه عمل می کند، چگونه تعامل در آن رخ می دهد. چرا دنیای مجازی و واقعی اینقدر به هم مرتبط هستند؟

تا به حال مفهوم دنیای مجازی بسیار مبهم و تعریف نشده است. از یک طرف، لغت نامه های توضیحیو کارشناسان در مورد مجازی به عنوان چیزی پنهان، حتی ناموجود، اما ممکن صحبت می کنند، از سوی دیگر، چیزی که در عمل آشکار می شود، حتی بازگشت به مفهوم اتر. با این حال، آنها به یک درک مشترک نرسیدند. با این حال، وجود دنیای مجازی مورد مناقشه کسی نیست، زیرا تأثیر آن بر دنیای واقعی روز به روز بیشتر می شود و به یک عامل بسیار مهم در زندگی مادی و معنوی ما تبدیل می شود. که در فرهنگ لغت LINGVO 12 تعریف زیر ارائه شده است. یک واقعیت مجازی-- عبارت است از: یک مدل سه بعدی کامپیوتری از هر محیطی که به کاربر اجازه می دهد توهم واقعیت را احساس کند. نوعی ادراک ذهنی از واقعیت که جهان را به عنوان محصول تخیل نشان می دهد. بنابراین، واقعیت مجازی شکل بسیار توسعه یافته ای از شبیه سازی کامپیوتری است که به فرد اجازه می دهد خود را در یک دنیای مصنوعی غوطه ور کند. در این حالت، احساسات کاربر با تقلید آنها که توسط کامپیوتر ایجاد می شود، جایگزین می شود. بدون پرداختن به اعماق فلسفی ارزیابی این پدیده، می‌خواهم مشکل تعامل بین دنیای مجازی و واقعی را از دیدگاه یک پزشک متخصص در جنگ اطلاعاتی و تعامل بررسی کنم. و احتمالاً باید در مورد فضای مفهومی که این بررسی در آن صورت می گیرد تصمیم بگیریم. از یک سو مفهوم فضای مجازی وجود دارد که مجموعه‌ای از سیستم‌های فنی و نرم‌افزاری، شبکه‌ها، سرورها و ذخیره‌سازی‌ها، سیستم‌های کنترل فن‌آوری صنعت، انرژی، حمل‌ونقل، سایر بخش‌های اقتصاد جهانی و آنچه گاهی اوقات به آن می‌گویند. وب ورد یا شبکه جهانیاینترنت. فن آوری های مدرنکه در 30 سال گذشته وارد واقعیت روزمره ما شده اند، آن را به طرز چشمگیری تغییر داده اند. برخی از کارشناسان حتی این را با اختراع چرخ مقایسه می کنند. طبیعتاً فناوری فرصت‌های عظیمی را برای توسعه پایه‌های مادی موجودیت تمدن بشری به ارمغان آورده است و همچنین جدی‌ترین تهدیدها و خطرات را برای کل بشریت ایجاد کرده و زمینه را برای جنگ‌های اطلاعاتی ایجاد کرده است. بیخود نیست که سیاستمداران و ارتش کشورهای پیشرو جهان به فکر ایجاد نیروهای سایبری، حفاظت از تأسیسات زیرساختی دولتی در برابر حملات سایبری و غیره هستند. با این حال، این اقدامات عمدتاً دقیقاً مربوط به آن چیزی است که ما به عنوان فضای مجازی تعریف کرده‌ایم، اما تا حدی حداقل به فرآیندهایی که در تقاطع فضای مجازی و آگاهی انسان رخ می‌دهند، که امروزه مورد توجه روان‌پزشکان، جامعه‌شناسان، نویسندگان و … فیلسوفان و متکلمان به مراتب کمتری دارند. (در اینجا به طور خاص در مورد قانون گذاری و اجرای قانون در زمینه حمایت از حق چاپ در اینترنت یا جرایم جنایی با استفاده از فناوری های سایبری صحبت نمی کنم، زیرا این موضوع را می توان به مسائل امنیت سایبری و حفاظت از اطلاعات نسبت داد.) دقیقاً این فرآیندها مربوط به تعامل هوشیاری و روح یک فرد با فضای مجازی که می خواستم متوقف شود.

دنیای مجازی چگونه کار می کند؟ دنیای مجازی در دهه 80 یا 90 قرن گذشته ظاهر نشد. می توان گفت که او در کنار انسان ظاهر شد، زمانی که مردی در خیالات خود، با کمک تخیل، یکی از ویژگی هایی که او را از دیگر موجودات مخلوق متمایز می کند، شروع به بازتولید تصاویر مورد نظر در سر خود کرد و در این داستان تخیلی مستقر شد. جهان موجودات دنیای واقعی که او نام برد، آن ها. شروع به درگیر شدن در خلاقیت کرد. به تازگی، این خلاقیت با استفاده از مدرن فناوری اطلاعاتدر ایجاد واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و همچنین به شکلی خاصاکو محیط اطلاعاتی سازماندهی شده به نام حوزه وبلاگ و شبکه های اجتماعی. دکتر او را چه صدا کرد؟ علوم فلسفی M. Karpitsky - نوع سوم واقعیت مجازی. بنابراین، به نظر می رسد که دنیای مجازی مخلوق آگاهی انسان است، اما این جهان حاوی خدا نیست. از متون، کلمات، تصاویر و حتی معانی تشکیل شده است. دنیای مجازی بسیار شبیه به «خلاء معانی» است، مجموعه‌ای از متون که ریاضیدان روسی V.V. در آثار فلسفی و ریاضی خود شرح داده است. نالیموف. فرد هنگام پرداختن به این دنیای مجازی، با ورود به فضای اینترنت، از فیلترهای زبانی خاصی استفاده می کند، متون مورد نیاز خود را از این فضا برش می دهد یا متون جدیدی را که توسط خود ساخته شده است - جوهر دنیای مجازی - وارد این فضا می کند. می توان نتیجه گرفت که دنیای مجازی که در آگاهی یک فرد خاص وجود دارد یک بازتاب است - آینه ای از آگاهی عمومی تعمیم یافته جامعه همه کاربران اینترنت و بازتابی از طریق این آگاهی از دنیای واقعی و بدون حضور الهی این نتیجه طراحی آن است - الگوریتم های شبکه ای که بر اساس آن برنامه هایی ساخته می شوند که سیستم دسترسی انسان به فضای دنیای مجازی را تشکیل می دهند.

چگونه دنیای مجازی بر دنیای واقعی تاثیر می گذارد. منطقه "مرز" کجاست و چرا اینقدر تار است؟ از طریق چه تأثیری اعمال می شود و چرا این تأثیر تا این حد قابل توجه است.

انعکاسی بودن، مدلی از دنیای واقعی، بر اساس قوانین ساخته شده است آمار ریاضیو سایبرنتیک، دنیای مجازی این تصور واهی را ایجاد می کند که یک رویداد یا تصویر از دنیای مجازی واقعی است و مشابه خود را دارد، دقیقاً با آن در دنیای واقعی منطبق است. این گاهی اوقات منجر به ایجاد رویدادهای مصنوعی در دنیای مجازی می شود - "جعل" که به دلیل هیجان انگیز بودن آنها به طور گسترده در مورد بحث قرار می گیرند. در شبکه های اجتماعیو در رسانه های الکترونیکی (آخرین نمونه از چنین "جعلی" یک تمساح در یکاترینبورگ است که ظاهراً فرار کرده و در یک رودخانه محلی گرفتار شده است). این تصور، «شبه حقیقت» یک رویداد، عاملی می شود که کاربر انسانی را برای انجام اقدامات، تغییرات یا فعالیت های خاص در دنیای واقعی برانگیزد. پدیده ای خاص در تعامل دنیای واقعی و مجازی، فضای اجتماعی شبکه ای یا فناوری های WEB 2.0 است. شبکه اجتماعی وبلاگ، که در آن شخص-کاربر خودش شخصیت های مجازی، دوتایی هایش (تصاویر خاصی از علایقش یا آثار ساده شده از ویژگی های اغلب منفی طبیعت خودش) یا حتی شخصیت های کاملا ساختگی، اما با تاریخچه ساختگی خودش می سازد. ، تصویر، دوستان، ارتباطات، علایق، شخصیت، محیط و غیره این امر توسط چنین ویژگی اینترنت به عنوان ناشناس بودن بسیار تسهیل می شود. از آنجایی که مرز بین انعکاس واقعیت و تصویر ساختگی واقعیت - دنیای مجازی - در هشیاری، سر یک شخص می گذرد، معمولاً برای یک فرد بسیار دشوار است که خود را از تصویر مجازی ساختگی خود - یک شخصیت جدا کند. در یک شبکه اجتماعی، انجمن یا وبلاگ. و حتی اتفاق می افتد که یک شخصیت مجازی شخصیت خالق خود را جابجا می کند، ارزش های تحریف شده دنیای مجازی به ارزش های یک فرد تبدیل می شود و شروع به تعیین جهان بینی و رفتار او می کند. به گفته الکساندر لبدف، فیلمنامه نویس مشهور فیلم، این تأثیر بازخورد یک شخصیت مجازی بر خالق آن بسیار شبیه به «بازیگری»، تغییر شکل، «در نقش» شدن یک بازیگر بر اساس سیستم استانیسلاوسکی است، زمانی که شخصیت یک بازیگر عملاً سرکوب می شود، در پس زمینه محو می شود، ناپدید می شود، شخصیت صحنه را جایگزین می کند. بی جهت نیست که کلیسا همیشه از «بازی کردن نمایشنامه» به عنوان یک فعالیت مخالف بوده است، در زمان های قدیم حتی اجازه نمی داد «بازیگران» در حصار کلیسا دفن شوند.

تأثیر موجودات دنیای مجازی بر دنیای واقعی نیز می تواند از دنیای واقعی تحریک شود، به عنوان مثال، حتی توسط شرکت های تجاری که شروع به فروش اشیاء مجازی، تصاویر اشیاء در واقعیت مجازی برای پول واقعی می کنند. ما موردی را می شناسیم که در آن یک معتاد به قمار «در زندگی واقعی» دیگری را به خاطر یک شمشیر جادویی «دزدیده شده» کشت که در یک حراج مجازی به قیمت چند صد دلار فروخت. از خودکشی دختری می دانیم که در یک جامعه مجازی در مورد چگونگی کاهش وزن توصیه می کرد و در نتیجه توسط شخصیت های مجازی به اصطلاح "ترول" مورد تعقیب قرار می گرفت و خودکشی می کرد. "محو کردن" مرزهای بین مجازی و دنیای واقعینحوه ارتباط جامعه و دولت با پدیده دنیای مجازی نیز در این امر مؤثر است. بنابراین، در برخی کشورها تبدیل ارز به "پول مجازی و بازی" قانونی شناخته شده است. موضوع به رسمیت شناختن رسمی ارز دنیای مجازی "بیت کوین" که اغلب در "بازار سیاه" و در قاچاق بین المللی مواد مخدر استفاده می شود، مورد بحث است. سابقه ای در بلاروس وجود دارد که تحقیقات پلیس در مورد "ربایی" یک تانک مجازی آنلاین انجام شده است بازی رایانه ای. همچنین مشخص است که ابزارهای اینترنتی و شبکه‌های اجتماعی به طور گسترده توسط استراتژیست‌های سیاسی در جذب حامیان، انتشار افکار، تبلیغات، آموزش و مدیریت مستقیم آنها مورد استفاده قرار می‌گیرند که این امر در «انقلاب‌های رنگارنگ» و درگیری‌های داخلی و جنگ‌های داخلی نشان داده شد. خاورمیانه.

قبلا، پیش از این برای مدت طولانیصورت می گیرد در دنیای مدرن. اما هنوز برای همه روشن نیست. علاوه بر این، تصور شخصی که حداقل یک بار به مجازی بودن اشاره نکرده است دشوار است. بنابراین، این کلمه قبلاً بخشی از زندگی جامعه شده است. مجازی چیست؟ ما باید در این مورد بیشتر صحبت کنیم.

مفهوم

به طور کلی، بسیاری از مردم دوست دارند خیال پردازی کنند. اختراع چیزی که در واقع وجود ندارد. اساساً یک مجازی یک «شیء» ناموجود در آن است زندگی واقعی. معمولاً این اصطلاح برای رایانه ها و فعالیت های مرتبط با رایانه به کار می رود. در این مورد معنای آن کمی متفاوت است.

کدوم دقیقا؟ مجازی چیزی است که در واقعیت وجود ندارد، اما به طور کلی وجود دارد. چیزی که جایگزین آنالوگ زندگی واقعی می شود. مثلاً ارتباط مجازی وجود دارد. اساساً این همان گفتگو است، اما به صورت مکاتبه یا ارتباط از طریق اینترنت. بنابراین، این اصطلاح به معنای چیزی است که به طور غیرمستقیم در جهان وجود دارد، نه یک اختراع ساده که "به سر" یک شخص وارد شود.

واقعیت

اخیراً اصطلاح "واقعیت مجازی" در جهان ظاهر شده است. اصلا این چیه؟ همانطور که ممکن است حدس بزنید، این یک "زندگی" مصنوعی و کامپیوتری است. یعنی دنیایی که از طریق تکنولوژی ایجاد شده است. در واقع وجود ندارد، اما کاربران فرصت استفاده از آن را دارند.

کنسول ها محبوبیت خاصی پیدا کرده اند و توهم حضور کامل در دنیای کامپیوتری ساختگی را در فرد ایجاد می کنند. این مفهوم اغلب برای بازی ها اعمال می شود. برای آنها واقعیت مجازی بخشی از زندگی است. داستان را با مجازی اشتباه نگیرید. و بعد لازم نیست نگران باشید این مفهوم. در غیر این صورت، واقعیت مجازی می تواند شما را به دنیای خود "کشاند"، جایی که کاربر فرصت های زیادی دارد که در واقعیت در دسترس نیستند. و این اعتیاد باید درمان شود.

یکی از نظرات پرسید: "جهان های مجازی چه مشکلی را حل می کنند؟" بیایید سعی کنیم فکر کنیم. روزی روزگاری تمام اطلاعات موجود در اینترنت متن بود. نه HTML، نه CSS و نه جاوا اسکریپت وجود داشت. با این حال، این شبکه ای بود که مردم از آن استفاده می کردند. با این حال، مشکلاتی وجود داشت، متن قالب بندی نشده بود و بسته به تعداد کاراکترهایی که روی مانیتور شما قرار می گیرد، صفحه می تواند به یک شکل به نظر برسد. در این مرحله، مردم به فکر قالب بندی افتادند. اولین میکروب HTML ظاهر شد. این به ما اجازه داد تا مشکل تعداد ستون های صفحه را حل کنیم. بعداً CSS آمد که مشکل نحوه نمایش صفحه را توسط مرورگر حل کرد. از چه فونت هایی باید استفاده کرد و چه اندازه ای باید داشته باشند.

در چه مقطعی شبکه به اینترنت تبدیل شد؟ پاسخ. لحظه ظاهر شدن لینک ها این همان چیزی است که امکان اتصال تمام اسناد موجود در شبکه را به یکدیگر فراهم کرد و امکان پیمایش را فراهم کرد. این یک نقطه عطف بود. اینترنت به یک سند بزرگ تبدیل شده است. این استعاره ای است که من پیشنهاد می کنم هنگام توصیف اینترنت از آن استفاده کنم.

هر فناوری برای حل یک مشکل خاص ایجاد شده است. اگر فناوری بدون هدف ایجاد شود، آن فناوری هرگز ریشه نخواهد داشت. این دقیقاً بی هدفی جهان های مجازی است که به نظر بسیاری دلیل آن است که هرگز همه گیر نخواهند شد.

اینترنت به شدت ساکن است. اگر ایمیلی به چین ارسال می کنید، باید منتظر بمانید تا گیرنده از خواب بیدار شود و به نامه شما پاسخ دهد. اگر در یک انجمن برزیل پیامی بگذارید، امیدوارید که کسی آن را بخواند و به آن پاسخ دهد. مثل این است که یک توپ را به تاریکی پرتاب کنید، نمی دانید دیواری وجود دارد که از آن پرتاب شود یا نه. تصور کنید که اکنون این فرصت را دارید که شخصی را که نامه را برای او ارسال کرده اید "شوک کنید". علاوه بر این، می بینید که این شخص اکنون در مقابل شما قرار دارد و با شما صحبت می کند و کار دیگری انجام نمی دهد. این دقیقاً همان چیزی است که در دنیای مجازی قابل دستیابی است. همانطور که اینترنت استعاره ای از یک سند بزرگ است، جهان های مجازی نیز استعاره ای از فضای بزرگی است که شما می توانید در هر جایی در آن باشید. احتمالاً همه اینها بیش از حد انتزاعی به نظر می رسد. بیایید به کاربردهای خاص دنیای مجازی نگاه کنیم.

1. اولین و احتمالا مهم ترین، امکان برگزاری تجمعات مجازی است. برای نمایش، فکر می کنم ارزش دیدن این ویدیو از پروژه سرزمین عجایب را دارد:

2. گردشگری. تصور کنید که به دیزنی لند می روید. الان چیکار میکنی؟ شما به وب سایت بروید و نقشه پارک را مطالعه کنید. اگر این فرصت را داشتید که قبل از رفتن به آنجا از یک ماکت این پارک عبور کنید، چه می‌شد. این به شما این امکان را می دهد که با تمام جاذبه ها آشنا شوید و در واقع دقیقاً به جایی که می خواهید بروید. و اگر امثال شما را اضافه کنید که در دنیای مجازی نیز در حال کاوش در این پارک هستند. با هم می توانید درباره این یا آن جاذبه بحث کنید. یا شاید در مورد اینکه چه زمانی می توانید با هم سوار این جاذبه شوید به توافق برسید.

3. فروش لباس. این احتمالاً بی سودترین تجارت در اینترنت است. لباس ها باید امتحان شوند و خرید آنها بر اساس تصویر بسیار دشوار است. حال تصور کنید که در دنیای مجازی یک کپی از شما با اندازه و ساخت شما وجود دارد. می توانید ببینید که این یا آن چیز چگونه به شما نگاه می کند. علاوه بر این، ممکن است ده ها نفر در همان مکان باشند که بتوانید با آنها درباره لباس جدید خود صحبت کنید. اجرای چنین ایده ای رونق دیگری را در تجارت آنلاین ایجاد خواهد کرد.

4. فروش املاک و مستغلات. به جای رانندگی در شهر و جستجوی یک آپارتمان جدید. چگونه این فرصت را دوست دارید که در همان آپارتمان ها و همان منطقه، اما در دنیای مجازی قدم بزنید و ببینید که چگونه به نظر می رسد؟ و حتی ممکن است با افرادی که در آنجا زندگی می کنند یا در آنجا زندگی خواهند کرد ارتباط برقرار کنید. یا شاید مبلمان را در یک خانه جدید ترتیب دهید؟

این لیست را می توان تا بی نهایت ادامه داد، فقط باید کمی گسترده تر فکر کنید...

امروز پیشرفت واقعاً به ارتفاعات بی‌سابقه‌ای رسیده است و نسل جدید می‌تواند از فرصت‌هایی استفاده کند که مردم فقط 10-15 سال پیش رویای آن را داشتند. آنچه عرفان و سحر بود امروز شده است پیشرفت فنی. یکی از این لحظات واقعیت مجازی است. امروز در مورد اینکه VR چیست و چگونه در زمینه های مختلف استفاده می شود صحبت خواهیم کرد.

تعریف واقعیت مجازی

واقعیت مجازی با استفاده از فنی و نرم افزاردنیای مجازی که از طریق لمس، شنوایی و همچنین بینایی و در برخی موارد بویایی به فرد منتقل می شود. ترکیبی از همه این تأثیرات بر احساسات انسان در کل است که جهان تعاملی نامیده می شود

این، VR، قادر به شبیه سازی بسیار دقیق اثرات واقعیت مجازی اطراف بر روی یک فرد است، اما به منظور ایجاد یک ترکیب کامپیوتری واقعا قابل قبول از واکنش ها و ویژگی ها در دنیای تعاملی، تمام فرآیندهای سنتز محاسبه، تجزیه و تحلیل و نمایش داده می شوند. رفتار در زمان واقعی

استفاده از واقعیت مجازی چند وجهی است: در 99 درصد موارد، اشیاء جاندار و بی جان که با استفاده از چنین فناوری ایجاد می شوند، دقیقاً همان ویژگی ها، رفتار و حرکت را با نمونه های اولیه واقعی خود دارند. در این حالت، کاربر می تواند بر روی تمام اجسام جاندار و بی جان با توجه به قوانین واقعی فیزیک (اگر گیم پلیسایر قوانین فیزیک پیش بینی نشده اند، که بسیار به ندرت اتفاق می افتد).

اصل عملیات

بسیاری از مردم علاقه مند هستند که فناوری دقیقا چگونه کار می کند. در اینجا سه ​​مؤلفه اصلی وجود دارد که تقریباً در هر تعاملی با محیط مجازی استفاده می شود:

  1. سر. محیط مجازی با استفاده از یک هدست تخصصی موقعیت سر را به دقت رصد می کند. بنابراین، هدست تصویر را بر اساس کدام جهت و زمانی که کاربر سر خود را می چرخاند - به سمت، پایین یا بالا حرکت می دهد. این سیستم رسماً شش درجه آزادی نامیده می شود.
  2. حرکات. در تغییرات گران‌تر سخت‌افزار، حرکات کاربر نیز ردیابی می‌شود و تصویر مجازی مطابق با آنها حرکت می‌کند. ما در اینجا در مورد بازی هایی صحبت نمی کنیم که در آنها کاربر به سادگی می ایستد و با محیط تعامل دارد، بلکه در مورد بازی هایی صحبت می کنیم که در آنها در فضای مجازی حرکت می کند.
  3. چشم ها. یکی دیگر از حسگرهای اساسی در واقعیت، جهتی را که چشم ها در آن نگاه می کنند، تجزیه و تحلیل می کند. به لطف این، بازی به کاربر اجازه می دهد تا عمیق تر در واقعیت تعاملی غوطه ور شود.

اثر حضور کامل

قبلاً از اصطلاح حضور کامل مشخص است که دقیقاً در مورد چیست ما در مورد: جهان واقعیت مجازی است. این به این معنی است که کاربر احساس می کند دقیقاً همان جایی است که بازی در آن قرار دارد و می تواند با آن تعامل داشته باشد. کاربر سر خود را می چرخاند - شخصیت نیز سر خود را می چرخاند، فرد در اتاق خود راه می رود - بازیکن در واقعیت تعاملی حرکت می کند. هنوز بحث در مورد امکان پذیر بودن آن وجود دارد

جهش - ردیابی انگشت و دست

اثر حضور کامل از طریق دستگاه The Leap حاصل می شود. این دستگاه که از سیستم پیچیده ای برای ردیابی هر حرکتی استفاده می کند، همچنان بخشی از کلاه ایمنی بسیار گران قیمت و درجه یک است. با این حال، الگوریتم عملکرد بسیار ساده است و به شکل کمی تغییر یافته در دستگاه دیگری، یعنی کلاه ایمنی HTC Vive وجود دارد.

هم کنترلر و هم هدست HTC Vive مجهز به دیودهای نوری زیادی هستند - دستگاه های کوچکی که انرژی نور را به انرژی الکتریکی تبدیل می کنند.

نکته مهم! به طور کلی مردم هر روز با فتودیودها و کارشان سر و کار دارند. به عنوان مثال، این یک فتودیود است که مسئول روشنایی یک گوشی هوشمند است. فتودیود دقیقاً تعیین می کند که چه مقدار نور روی آن می افتد و بر اساس این داده ها، سطح روشنایی را تنظیم می کند

در کلاه ایمنی نیز از همین اصل حضور کامل استفاده شده است. یک کلاه ایمنی استاندارد دارای دو ایستگاه است که یک جفت پرتو در فواصل زمانی شلیک می کند - یک پرتو افقی و یک پرتو عمودی. آنها در اتاق نفوذ می کنند و به فتودیودهای روی کلاه ایمنی و دستگاه کنترل می رسند. پس از این، فتودیودها کار خود را آغاز می کنند و در عرض چند ثانیه داده های اطلاعاتی رد و بدل می شود که طی آن سنسورها موقعیت کنترل کننده ها و کلاه ایمنی را منتقل می کنند.

این الگوریتم برای ایجاد حضور کامل است.

چه نوع VR وجود دارد؟

به طور رسمی، در حال حاضر سه نوع واقعیت مجازی وجود دارد:

  1. شبیه سازی و مدل سازی کامپیوتری
  2. فعالیت خیالی
  3. فضای مجازی و سخت افزار.

کلاه ایمنی واقعیت مجازی

تفاوت اصلی بین این سه گجت فقط در شرکت های سازنده نهفته است. در غیر این صورت شبیه هم هستند. هر سه کلاه ایمنی قابل حمل هستند و یک تجربه بازی همهجانبه را ارائه می دهند.

مزایا و معایب واقعیت مجازی

طرفداران:

  1. فرصتی برای غوطه ور شدن کامل در بعد تعاملی.
  2. دریافت احساسات جدید
  3. پیشگیری از استرس.
  4. ایجاد اطلاعات الکترونیکی و منابع آموزشی.
  5. برگزاری همایش ها.
  6. ایجاد اشیاء میراث فرهنگی
  7. توانایی تجسم اشیا و پدیده های فیزیکی مختلف.
  8. فرصتی برای همه برای تغییر سطح جدیدسرگرمی.

معایب:

معایب شامل موارد زیر است:

  1. اعتیاد.
  2. یکی دیگر از معایب آشکار: واقعیت مجازی و آن تاثیر روانیبرای هر فرد - همیشه مثبت نیست، زیرا خطر غوطه ور شدن بیش از حد در دنیای مجازی وجود دارد که گاهی اوقات منجر به مشکلاتی در زمینه های اجتماعی و سایر زمینه های زندگی می شود.
  3. هزینه بالای دستگاه ها

کاربرد واقعیت مجازی

VR را می توان در زمینه هایی مانند:

  1. تحصیلات. امروزه واقعیت تعاملی شبیه سازی یک محیط آموزشی را در آن مناطق و برای آن دسته از فعالیت هایی که آمادگی اولیه برای آنها ضروری و مهم است، ممکن می سازد. به عنوان مثال، این می تواند عملیات، مدیریت تجهیزات و سایر زمینه ها باشد.
  2. علم. VR این امکان را فراهم می کند که به طور قابل توجهی تحقیقات را در دنیای اتمی و مولکولی سرعت بخشد. در دنیای واقعیت کامپیوتری، یک شخص قادر است حتی اتم ها را طوری دستکاری کند که انگار یک مجموعه ساختمانی هستند.
  3. دارو. همانطور که اشاره شد، با کمک VR، می توانید متخصصان پزشکی را آموزش دهید و آموزش دهید: انجام عملیات، مطالعه تجهیزات و بهبود مهارت های حرفه ای.
  4. معماری و طراحی. چه چیزی بهتر از نشان دادن مدل یک خانه جدید یا هر پروژه ساختمانی دیگری با استفاده از چنین واقعیتی به مشتری می تواند باشد؟ این فناوری است که به شما امکان می دهد این اشیاء را در فضای مجازی، در اندازه کامل، برای نمایش ایجاد کنید، در حالی که قبلاً از چیدمان دستی و تخیل استفاده می شد. این نه تنها در مورد پروژه های ساختمانی، بلکه در مورد تجهیزات نیز صدق می کند.
  5. سرگرمی. VR در محیط بازی بسیار محبوب است. علاوه بر این، هر دو بازی و رویدادهای فرهنگیو گردشگری

VR – آیا مضر است یا خیر؟

تا کنون می توان به این نکته اشاره کرد که هیچ تحقیق جهانی در این زمینه انجام نشده است، اما اولین نتایج را می توان از قبل گرفت. از آنجایی که VR هنوز در مراحل ابتدایی خود است (و واقعاً هم همینطور است)، بسیاری ممکن است هنگام استفاده طولانی مدت از این فناوری احساس ناراحتی کنند. به ویژه، فرد احساس سرگیجه و حالت تهوع خواهد داشت.

تا کنون هیچ مدرکی وجود ندارد که . بدون شک یک اثر منفی وجود دارد، اما آنقدر بزرگ نیست که زنگ خطر را به صدا درآورد. بنابراین، هنوز مشخص نیست که واقعیت مجازی مضر است یا مفید.

VR - آینده چه چیزی را رقم می زند؟

امروزه واقعیت مجازی به طور کامل توسعه نیافته است، بنابراین ممکن است احساسات ناخوشایند ظاهر شوند. در آینده، بسیاری از دستگاه ها، کپی ها و آنالوگ ها ظاهر می شوند که تأثیر منفی بر روی آنها نخواهد داشت بدن انسانو روان

همچنین دستگاه‌های VR قادر خواهند بود مشکلات مربوط به مصرف داده‌های اطلاعاتی را حل کنند و جلسات به اندازه بازی‌های معمولی روی رایانه یا کنسول‌ها این روزها استاندارد و رایج خواهند شد.

نتیجه

واقعیت مجازی هنوز ورطه بی انتها برای تحقیق و بهبود الگوریتم های کاری است. امروزه تکنولوژی بسیار سریع در حال پیشرفت است، بنابراین می توان با اطمینان گفت که در آینده نزدیک قیمت کیت در بازار برای فردی با درآمد متوسط ​​مقرون به صرفه خواهد بود.