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10歳から12歳までの子供向けのリレーレース。 子ども向けスポーツ駅伝

チームランニング(電車)

2 つの同等のチームが一度に 1 列に並び、前の人に腕を抱き寄せるか、ベルトを掴みます。 柱は3〜5段の距離で互いに平行に立っています。 スタートラインはコラムの前に引かれ、スタンドまたはその他の物体が対戦チームの反対側に15〜20メートルの距離に置かれます。

合図とともに、列に並んだ選手たちはカウンターに向かって走り、カウンターを回って戻ってきます。 勝者は、選手がはぐれることなく全距離を走り切り、列全体で最初にスタートラインを通過したチームです。

プレーヤーが順番に参加することに同意することができます。つまり、最初に最初の番号がラックを一周し、次に 2 番目の番号がそれに加わって一緒に走り回り、次に 3 番目の番号というようになります。このバージョンでは、ゲームは持久力を必要とするため、列内のプレーヤーが繰り返されます。 逆順.

年少のお子様向け 学齢期お互いのベルトではなく手を握って走ることに同意すれば、両方のバージョンのゲームをプレイできます。

電話番号

選手は 15 ~ 20 歩離れたスタンド (旗、クラブなど) の前に立ち、番号順に数えられます。 フォーメーションは列またはランクで行うことができます。

ゲームのリーダーは、「5」などの数字を大声で叫びます。 5 番目のチーム番号は前方に走り、オブジェクトの周りを走り、元の場所に戻ります。 列(ランク)の 4 歩前に描かれたゴールラインを最初に通過した人がポイントを獲得します。 3 チームがプレーする場合、レースの最初のチームは 2 ポイントを獲得し、2 番目のチームは 1 ポイントを獲得します。

最後にゴールした人にはポイントは与えられません。 完走者には同時にポイントが与えられます。

プレイヤーは任意の順序でコールされ、各コールの後に合計するための休憩はありません。 最後のプレイヤーがゴールラインを越えた直後に、新たな挑戦が続きます。 全員が1~2回スタートするとゲームが終了します。

最も多くのポイントを獲得したチームが勝ちます。

年少の子供たちが遊んでいる場合は、数字の代わりに、プレイヤーを「ライオン」、「トラ」、「キツネ」、「ウサギ」などの動物、または花と呼ぶことができます。 そうすると「電話番号」ではなく「動物のリレー」などになります。

サイドステップリレー

この駅伝は直線的な形で行われます。 動きは次のように実行されます。 a) 右側のサイドステップを使用します。 b) 左側のサイドステップ。 c) サイドステップで後ろに下がります。

リープフロッグリレー

プレイヤーは縦列に整列し、各プレイヤーの前 10 段に一辺 1 メートルの正方形または同じ直径の円が描かれます。 各チームの最初の選手がその中に立っています。 彼らは片足に手を置き、前かがみになって頭を隠します。

合図とともに、列の前に立っている選手たちは前に走り、ジャンプし、広場にいる選手たちの背中に手を当てて押しのけ(リープフロッグ)、所定の位置に着きます。 飛び越えられた選手は自分の列に走って戻り、次の選手に手のひらを触れさせ、チームの後ろに立ちます。

バトン(この場合はタッチ)を受け取った選手は前に走り、広場に立っている選手を飛び越えて交代し、列に戻るなどしていきます。

リレーは、最初に四角形に立っていたプレイヤーがジャンプし(その後四角形に残り)、飛び越えたプレイヤー(列の最後のプレイヤー)がスタートラインを横切ると終了します。

がんは後退している

チームは一度に 1 列に整列します。 旗は各チームの前方 10 ~ 15 メートルに設置されます。 合図で、最初のプレーヤーは向きを変え、背中を前にして旗に向かい、右に回り込み、同じように - 後ろを前に - 自分の場所に戻ります。 スタートラインを通過するとすぐに、2 番目のプレーヤーが出発し、次に 3 番目のプレーヤーが出発し、最初に競技を終了したチームが勝ちとなります。

運転中は後ろを振り返ることはできません。

お互いに向かって

プレイするには最低 16 人が必要です。 この場合、8 人からなる 2 つのチームが作成され、それぞれが半分に分割されます。 プレイヤーは互いに整列します。 コートの片側でチームを率いているゲームの参加者には、リレーのバトン(テニスボール、プラスチック製のメイス、タウン)が与えられます。 「マーチ!」の号令で 彼は走り始めます。

ランナーは相手縦列の先頭の選手に駆け寄り、彼らにバトンを渡し、その後ろに立つ。 バトンを受け取った人は前に走り、向かいに立っている次のプレーヤーにバトンを渡します。チームを構成する列がコート上で入れ替わるとリレーは終了します。 早くダッシュを終えた人が勝ちです。

彼らはダブルランでプレーすることがよくあります。つまり、コート上の選手が入れ替わってもゲームは止まらないのです。 この場合、相手陣内で最初にいた選手は、バトンを渡した後、再び前に走り出す。 バトンを渡した後、彼は列の最後に立ち、再び前に出てバトンが彼に届けられると、ゲームは終了します。 プレーヤーはバトンを持って手を上げてこれを知らせます。

チームのプレーヤー数が奇数の場合、たとえば 9 人の場合、1 つの列に 4 人のプレーヤー、もう 1 つの列に 5 人のプレーヤーが配置され、チームの参加者数が 1 多い側から実行が開始されます。 。 逆の場合は、プレイヤーの 1 人がダッシュなしで取り残されます。

バスケットボールなどのボールを使ったゲームも可能です。 その後、参加者は地面でボールをドリブルしながら前進します。

ボールを使った簡易リレーでは、縦列の選手は反対側に走らず、反対側に立っている選手にボールを空中に渡してから走って戻り、縦列の端に立つ。 このバージョンでは、スローを開始したプレーヤーが再び前に出てボールを受け取り、それを持ち上げたときにゲームが終了します。 パスは、ボールを地面に打ったり、地面の反対側に転がしたりすることによっても行うことができます。

サークルリレー

すべてのプレイヤーは 3 ~ 5 のチームに分かれ、円の中心 (車輪のスポークのように) から光線を出して立ち、左側または右側を中心に向けます。 各ビームラインはチームです。 円の中心から一番遠い位置にいる選手は、右手にリレーのバトン(タウン、テニスボール)を持っています。

一般的な合図で、リレーを持った外側のプレーヤーは外側から円を描いて自チームへの残りの「スポーク」を通り過ぎ、端で待っているプレーヤーにバトンを渡し、チームの反対側の端まで走ります。ライン(中央寄り)に並んでそこに立ちます。

バトンを受け取った人もサークルの周りを走り回り、3番などにバトンを渡します。 ゲームを開始した人が端にあるとき、オブジェクトが彼のところに運ばれ、バトンを上げて終了を告げます。彼のチームの試合。

ルールでは、試合中に「スポーク」に立っている選手に触れたり、ダッシュする選手の邪魔をしたりすることは禁止されている。 彼らは落ちた棒を拾い上げて走り続けます。 ルールに違反するとペナルティポイントが与えられます。

サークルリレーはカウンターリレーと同様にバスケットボールをドリブルしながら行うことができます。 移動の方向を変更することができます。つまり、ゲームを繰り返し、参加者に反対方向に円を描いて走るタスクを与えます。

ターン付きリレー

共通のスタートラインの後ろに 2 つまたは 3 つのチームが並び、そのプレーヤーは 1 人ずつ縦列に並びます。 各列の反対側のラインから 12 ~ 18 メートルのところにメディシン ボール (町、旗) があります。

合図とともに、各チームのガイドがボールに向かって走り、ボールの周りを(左から右に)2回走り、戻ってきます。 スタートラインを通過したプレーヤーは列の周りを走り、前に立っているプレーヤーの近くにいることに気づき、手で彼に触れます。 これは、次の参加者が前と同じように走る合図です。 ダッシュを終えた人は列の最後尾に立つ。

通常、勝利はより速いプレイヤーに与えられます。 可能であれば、チームの男子と女子の数を同数にする必要があることを考慮する必要があります。

障害物リレー

ライン駅伝と同様に実施。 リレーレース中、選手たちはボールや幅80~100cmのストリップなどを飛び越えて障害物を乗り越えます。

ジャガイモの植え付け

チームはスタートラインの前に整列します。 10〜20歩の距離(競技エリアのサイズとプレーヤーの年齢によって異なります)で、柱の前に4〜6つの円が互いに1歩半離れて描かれます。 前に立っている人には、ジャガイモが入った袋が与えられます(円の数に応じて)。

合図とともに、バッグを持ったプレーヤーが前進し、各円にジャガイモを1つずつ置きます。 その後、彼らは戻ってきて、空になったコンテナを次のプレイヤーに渡します。 彼らは植えたジャガイモを集めるために前に走り、袋をいっぱいにした後、3番目のチーム番号に戻り、再び「ジャガイモを植える」ために前に走ります。 ジョギング後、プレーヤーは列の最後に立ちます。 チームプレーヤー全員がジャガイモの配置と収集を完了する必要があります。 同時に、落ちたジャガイモを拾い上げ、袋に入れてから移動を続けなければなりません。

他のチームよりも早くジャガイモの植え付けと収穫を完了したチームが勝者とみなされます。

サークルの代わりに、チームの前に小さなプラスチックのフープを置き、ジャガイモの代わりにテニスボールを使うこともできます。 バッグがない場合は、バッグ、子供用のカゴ、バケツなどを持参できます。

ダンボールを頭に乗せて歩いたり走ったり

フォーメーションはリニア駅伝と同じで、選手だけがボール紙を頭に乗せてバランスをとりながら移動します。 歩いたり走ったりしているときにカードが落ちた場合、プレイヤーは立ち止まってカードを拾い上げ、頭の上に置き、動き続けなければなりません。 段ボールは手で持たないでください。

引かれた線に沿って歩く

フォーメーションはリニアリレーと同じで、選手は腕を上げたり頭の後ろで曲げたりして、バランスの取れた姿勢と正しい姿勢を保ち、引かれたライン(ボードまたは体操台)に沿って移動するだけです。

段差を乗り越える

各チームの前、スタートラインからゴールラインまで、互いに1〜1.5 mの距離に、直径30〜40 cmの円が(直線または曲がりくねった線に沿って)描かれます。 リーダーの合図で、最初の番号がサークルからサークルへジャンプしてエンドラインに到達し、その後最短経路に沿って戻り、次のプレイヤーにバトンを渡します。 次の番号にバトンを渡した後、各プレーヤーは列の最後に立ちます。

より早くゲームを終了したチームが勝ちます。

野菜を植える

2 つまたは 3 つのチームが 1 つずつ縦列に並びます。 サイトの反対側のチームの前には、5 つの円が描かれています。 最初のプレーヤーには、野菜(ニンニク、タマネギ、ビート、ニンジン、ジャガイモ)の入った袋、またはそれらを表す伝統的な物体が与えられます。 合図とともに子供たちは走り出し、野菜をすべてマグカップに入れ、空になった袋を2番目の番号に渡します。 2 番目の番号が走って野菜を集め、野菜の入った袋を 3 番目の番号に渡します。ゲームを早く終えたチームが勝ちです。

パックリレー

チームメンバーは一度に 1 人ずつ縦列に並びます。 旗 (または椅子) は各チームの前方 10 ~ 12 メートルに設置されます。 チームの最初の番号はスティックとパックを受け取ります。 合図があったらスティックでパックを打ち、旗の周りを一周してスタートラインに戻さなければなりません。 次に、スティックが 2 番目のプレーヤーに渡され、そのプレーヤーがパックをドリブルでフラッグの周りなどに動かします。最初にゲームを完了したチームが勝ちです。

ゲームを繰り返すときは、1 つではなく 2 つのパックを同時にドライブし、両方をスタート ラインに戻すというタスクを設定できます。

ジャンプごとにジャンプ

縦列のプレーヤーはペアに分けられ、それぞれが 1 本の短いロープを持ちます。 チームは互いに 3 ~ 4 歩離れて立ち、プレーヤー間の距離は 1 歩です。 ペアのプレーヤーがロープのハンドルを持ち、床から 50 ~ 60 cm のところまで引っ張ります。

合図とともに、最初のペアがロープを地面に置き、両方のプレイヤーが(1 人は左に、もう 1 人は右に)列の端まで走り、その後、前にあるすべてのペアのロープを順番に飛び越えます。 それぞれの場所に到着すると、両プレイヤーは立ち止まり、再びロープの端を掴みます。

最初のロープが地面から拾われると、2番目のペアは自分のロープを地面に置き、最初のペアのロープを飛び越え、柱を通り過ぎてその端まで走り、ロープを飛び越えて自分の場所に戻ります。 次に、3 番目のペアがゲームに参加し、以下同様です。リレーは、チームのすべてのプレーヤーがジャンプを完了するまで続きます。

勝者は、プレーヤーがルールに違反することなく最初にジャンプを完了したチームです。

縄跳びリレー

直線リレーのように行われ、プレイヤーはロープを回転させて移動します。 ペアで行うことができます。 プレイヤーは手をつないで動き回り、空いた手でロープを回転させます。

ジャンピングスティック

プレイヤーは、互いに 1 歩の距離を置いて一列または列に並びます。 列(チーム)間の距離は4〜5ステップです。 旗はチームの前方 10 ~ 12 メートルに設置されます。 最初の番号は長さ90〜100センチメートルの体操用の棒を手に持ち、「注意、行進!」の号令に応じて出発します。 スティックを持ったプレーヤーは前方に飛び出し、旗の周りを回って、自分の列に戻り、スティックの一方の端を 2 番目の番号 (通常は右手) に渡します。 次に、両方のプレーヤーがスティックを下げ、それをすべてのプレーヤーの足の下の列の端まで運びます。 彼らはスティックの進行状況を注意深く監視し、スティックを追い越す必要があるときにジャンプします。

最初の番号は列の最後に残り、2 番目のプレーヤーは旗に棒を持って走り、旗の周りを一周し、戻ってきたら、棒 (3 番目の番号と一緒に) をすべてのプレーヤーの足の下に運びます。 。

チームメンバー全員が練習を完了し、スティックが再びチームキャプテンの手に渡った時点でゲームは終了します。

プレーヤーが飛び越えずにスティックをまたいだ場合、またはスティックを運ぶ際に一方の端を放したり落としたりした場合、そのような違反ごとにペナルティポイントが与えられます。

リレーを先に終えて違反が少ないチームが勝ちです。

スティックを落とさないでください

ライン駅伝のように行われます。 選手たちは縦棒を手のひらに持ち、コースを走ります。

フープの中で走る

プレイヤーはペアで並びます。 最初のペアは手に体操用のフープを持ち、チームの前には走り回らなければならない物体 (メディシン ボール、旗、町) があります。 合図とともに、チームの最初の 2 人のプレーヤーが両手でフープを持ち、フープ内で前進します。 オブジェクトの周りを走り回った後、最初のカップルはフープを次のカップルに渡し、彼ら自身が柱の端に立ちます。

すべてのプレーヤーが練習を完了し、最初のペアが再びフープを持つと、リレーは終了します。

プレイしたい人が多い場合は、スリーを変更する順序は同じまま、スリーのフープでのランを手配できます。

フープリレー

a) ラインリレー形式で実施します。 プレーヤーは、縄跳びのように回転するフープを飛び越えて距離を移動します。

b) 2 人または 3 人のプレーヤーがフープを付けてリレー レースを実行します。

c) プレーヤーは距離に沿って走り、目の前でフープを転がします。 フープが落ちた場合はそれを拾わなければならず、同じ場所からリレーレースが続行されます。

フープをくぐり抜ける

リレーはペアで行われます。 ターン前の距離の前半では、1 人のプレーヤーが走って前でフープを転がし、もう 1 人のプレーヤーが走りながら合意された回数 (3 ~ 4 回) フープを飛び越えなければなりません。 目標に達すると、役割が変わります。

ランニングリレー

子どもたちはスタートラインの後ろに 2 つのチームに分かれて並び、各チームの向かい側にはフープがあります。 リレーの開始前に、チームのキャプテンが選出されます。 合図があれば、プレーヤーはフープまで走り、フープの真ん中に立って自分の上にフープを投げ、チームに戻り、バトンを他の人に渡さなければなりません。

リレー終了後、チームキャプテンは手を挙げてリーダーに報告しなければなりません。

フープリレー

プレイするには、チーム数に応じてフープとリレーバトンが必要です。 スタートラインから 20 ~ 15 歩離れた各チームの前に旗が立てられます。 距離の真ん中で、それはフープの上に置かれます。 チームの最初の番号がバトンを受け取ります。

リーダーの合図で、最初の番号は地面に横たわっているフープに走り、スティックを放さずにフープを持ち上げ、フープをくぐり抜け、所定の位置に置き(マークが必要です)、さらに旗まで走ります。 旗を一周した後、彼らは戻り、再びフープを登り、リレーのバトンを2番目の番号に渡し、彼ら自身が列の最後に立ちます。 2 番目の番号も同様に、3 番目の番号にバトンを渡します。最初にゲームを終了したチームが勝ちです。

ペンギンラン

チームはスタートラインの前に列に整列します。 最初に立っているプレーヤーはバレーボールまたはメディシン ボールを足の間に持ちます。 この位置では、10〜12歩離れたところに立っている旗に到達し、戻って、手でボールをチームの2番目の番号にパスしなければなりません。

ボールが地面に落ちた場合は、再び足で掴んでプレーを続ける必要があります。 ジョギングを終えた人は列の最後尾に立つ。

リレーをより速く、エラーなく完了できたチームが勝ちます。

ボールありとボールなし

列に並んだ後、彼らは次のタスクを実行できます。

1. 参加者は 3 つのバレーボールを運び、次のプレーヤーにパスします。 キャリー中に 1 つまたは 2 つのボールが落ちた場合は、それらを拾う必要があり、リレーは続行されます。

2. リニアリレーまたはカウンターリレー (10 ~ 12 メートル) の参加者は、同時に 2 つのボール (左と右) 右手).

3. プレーヤーは順番にボールを持ってラインまで 8 ~ 12 メートルの距離を走り、そこから壁に向かって 5 つのパスを実行し、その後チームに戻ります。 次のプレーヤーが演習を繰り返します。

4. チームでは、プレーヤーは互いに 3 歩離れて立ちます (自分で描いた円の中に)。 ガイドはヘビを持って順番にすべての選手の周りを回り、一直線に並んだ自分の場所に戻り、ボールを地面に叩きつけて2番目の番号にパスします。 全員が一周前に進み、走って来た人が最後に空いた円に乗ります。

5. カウンターリレーでは、反対側に立っている選手がドリブルでボールを動かしながら前進します。 幅2メートルのゾーンの中央に到達すると、ボールを交換し、次の選手が立つラインまでドリブルを続け、

6. プレーヤーはボールをドリブルし、後方に移動し、旗に向かって、そして後方に移動します。 リレーのスタートラインで、次のプレーヤーがボールを受け取り、向きを変えて前に運びます。

7. プレーヤー(男子)はバスケットボールに座り、ボールを跳ねながら前に進みます。 ボールは両手で横に持ちます。

8. リレー参加者は足でサッカーボールをドリブルし、立っている選手や旗(クラブ)の周りを回ります。 オプションとして、リレーの参加者は順番に体操用の棒 (またはスティック) を使って小さなボールを転がし (ドリブル) 、回転旗まで往復します。

9. プレーヤーはペアになって互いに近くに立っています。 そのうちの1人は手に短い縄跳びを持っています。 リレーレースでは、選手は回転するロープを飛び越えながら走って前進します。 別のリレー レースでは、プレーヤーはロープを半分に折り、足の下で水平に回転させながら走ります。 前進するときに、縄跳びのようにフープを回転させて飛び越えることができます。

10. ゲームの参加者はラケットを手に持って進み、その上にテニス ボール (大型または卓球) が置かれます。 両方向に走る間、彼らはボールを地面に落とさないように努めます。

11. プレーヤーは体操用の棒を手のひらに持ち、落ちないようにしながら前進します。 プレイヤーは膨らんだものを振りながら前に走ります バルーンいいえ、与えません

彼は地面に倒れます。 選手たちはマグカップ 1 ~ 2 杯の水をこぼさないようにしながら走ります。

12. 列の最初のプレーヤーは、2 番目のプレーヤーをスタートラインから反対側のライン (10 ~ 12 メートル) まで運び、そこに留まり、2 番目のプレーヤーは戻って 3 番目のプレーヤーを運びます。 1 つのうち 2 つを運ぶ - このオプションでは、最初はラインの後ろに残り、残りの 2 人は次のプレーヤーを追いかけ、その後 2 人目が残ります。

吊り玉取りリレー

フォーメーションは直線駅伝と同じで、選手は吊り下げられたボールに向かって走り、ジャンプしながら右手でボールにタッチし、さらに走り、右側のポストの周りを走り、左手でボールにタッチするだけです。帰り道。

ボールリレー

プレイするにはチーム数に応じたバレーボールが必要です。 各チームの前、スタートラインから 6 ~ 7 歩のところに椅子が置かれます。 ボールを受け取った最初の番号は椅子に走って後ろに立ち、そこから2番目の番号にボールを投げ、その後戻って列の最後に立ちます。 ボールをキャッチした2番以降も同様に行います。 次のプレーヤーがボールをキャッチできなかった場合、そのプレーヤーはボールを追いかけ、元の場所に戻ってからゲームを続行しなければなりません。 ボールを持っているチームが、すべてのプレーヤーを迂回し、最初に最初の番号に戻ったチームが勝ちます。

プレーヤーは、合意内容に応じて、立った状態、椅子に座った状態、または寝転んだ状態でボールを投げることができます。

ドリブルリレー

ライン駅伝と同じ要領で行われます。 ボールはドリブルされます: a) 右手で。 b) 左手。

ボール投げやドリブルを使ったリレー競争

ドリブルした後、各チームの選手はボールをバスケットに投げ込み、(ドリブルまたはパスによって)ボールを自分の列にパスします。 ボールをバスケットに入れなかったプレーヤーは、チームにペナルティポイントを与えます。 ペナルティポイントが最も少ないチームが勝ちます。

チームはバスケットボールのバックボードの前に 2 ~ 3 メートルの距離を置いて、一度に 1 列に整列します。 合図の後、最初のプレーヤーがリングの周りにボールを投げてからボールを​​置き、2番目のプレーヤーもボールを受け取ってリングに投げるという手順を繰り返します。 フープに最も多く当たったチームが勝ちます。

アーティスト

サークルまたはステージの中央には、紙をセットした 2 つのイーゼルがあります。 リーダーは 5 人ずつのグループを 2 つ呼び出します。 リーダーの合図で、グループの最初の人が石炭を手に取り、絵の始まりを描き、合図で次の人に石炭を渡します。 課題は、5 人の競技者全員が相手よりも早く特定の絵を描くことです。 全員が抽選に参加する必要があります。

タスクは簡単です。蒸気機関車、自転車、蒸気船、トラック、路面電車、飛行機などを描きます。

スリーボールラン

スタートラインで、最初の人は都合よく 3 つのボール (サッカー、バレーボール、バスケットボール) を受け取ります。 合図とともに、彼は彼らと一緒に方向転換旗まで走り、その近くにボールを置きます。 空になって戻ってきます。 次の参加者は空っぽで横たわっているボールに向かって走り、ボールを拾い上げ、ボールを持ってチームに戻り、1メートルに届かない程度で床に置きます。

大きなボールの代わりに、テニスボールを6個持ってきてもいいでしょう。

走る代わりにジャンプしてください。

カブ

6人ずつのチームが2チーム参加します。 おじいさん、おばあさん、虫、孫娘、猫とねずみです。 ホールの反対側の壁に椅子が2脚あります。 それぞれの椅子にはカブが座っています。カブの絵が描かれた帽子をかぶった子供がいます。

おじいさんがゲームを始める。 合図で彼はカブに駆け寄り、カブの周りを走って戻り、おばあさんが彼にしがみつき(腰を掴む)、一緒に走り続け、再びカブの周りを回って走って戻り、孫娘が合流します。など。 ゲームの終わりに、ネズミはカブに捕まえられます。 より早くカブを引き抜いたチームが勝ちです。

フープリレー

トラック上には 20 ~ 25 m の距離で 2 本の線が引かれます。 各プレーヤーはフープを 1 列目から 2 列目まで転がし、戻って友人にフープを渡さなければなりません。 先にリレーを完走したチームが勝ちです。

フープと縄跳びを使ったカウンターリレーレース

チームはまるで駅伝のように整列します。 最初のサブグループのガイドは体操用のフープを持ち、2 番目のサブグループのガイドは縄跳びを持ちます。 合図とともに、フープを持ったプレーヤーが前に飛び出し、フープを飛び越えます(縄跳びのように)。 フープを持ったプレーヤーが反対側の列のスタートラインを越えるとすぐに、縄跳びを持ったプレーヤーがスタートし、縄を跳んで前進します。 タスクを完了した後、各参加者は列の次のプレーヤーに装備を渡します。 これは、参加者がタスクを完了し、列の位置を変更するまで続きます。 ジョギングは禁止です。

ポーターズ

スタートラインには4人(各チーム2人ずつ)が立ちます。 全員が大きなボールを 3 つ獲得します。 最終目的地まで運んで返送しなければなりません。 3つのボールを手に持つのは非常に難しく、落ちたボールを外部の助けなしで拾うのも簡単ではありません。 したがって、ポーターはゆっくりと慎重に移動する必要があります(距離が大きすぎないように注意してください)。 タスクをより早く完了したチームが勝ちます。

足元のボールレース

プレイヤーは2つのチームに分かれます。 最初のプレーヤーは、プレーヤーの広げた足の間にボールを投げ返します。 各チームの最後のプレーヤーはかがんでボールをキャッチし、列に沿って前に走り、列の先頭に立ち、再び広げた足の間にボールを送ります。 リレーをより早く終えたチームが勝ちです。

3回のジャンプ

参加者は 2 つのチームに分かれます。 スタートラインから8〜10メートルの距離に縄跳びとフープを置きます。 合図の後、最初の人はロープに到達し、それを手に取り、その場で3回ジャンプし、ロープを下ろして走って戻ります。 2 人目はフープを取り、その中で 3 回ジャンプし、縄跳びとフープを交互に飛び越えます。 より早く終わらせたチームが勝ちます。

禁止されている移動

選手とリーダーは輪になって立ちます。 リーダーは、より目立つために一歩前に出ます。 プレイヤーが少ない場合は、プレイヤーを並べて前に立つことができます。 リーダーは子供たちに、以前に彼によって確立された禁止された動きを除いて、すべての動きを彼の後に行うように勧めます。 例えば「腰に手を当てる」動作は禁止です。 リーダーが音楽に合わせてさまざまな動きをし始め、全員がそれを繰り返すと、突然リーダーが禁止動作を行います。 それを繰り返すプレイヤーは一歩前に進み、プレイを続けます。

ボールレース

プレーヤーは 2 つ、3 つ、または 4 つのチームに分かれ、一度に 1 つずつ列に並びます。 前に立っている人たちはそれぞれバレーボールを持っています。 監督の合図でボールが返されます。 ボールが後ろに立っている人に到達すると、その人はボールを持って列の先頭まで走り(全員が一歩後退します)、最初になってボールを後ろにパスし始めます。などです。ゲームは、各チームプレーヤーが終わるまで続きます。初め。 ボールがまっすぐな腕で後ろに傾いてパスされ、列の距離が少なくとも1ステップであることを確認する必要があります。

私はそれを渡しました - 座ってください!

プレーヤーは 7 ~ 8 人の複数のチームに分かれ、共通のスタートラインの後ろに 1 人ずつ縦列に並びます。 船長は各列の前に立ち、5~6メートルの距離で向かい合います。 キャプテンたちはバレーボールを受け取ります。 合図とともに、各キャプテンは自分の縦列の最初の選手にボールを渡します。 ボールをキャッチしたプレーヤーはキャプテンにボールを返し、しゃがみます。 キャプテンは2人目、3人目以降の選手にボールを投げます。 それぞれがキャプテンにボールを返し、しゃがみます。 縦列の最後の選手からボールを​​受け取ったキャプテンがボールを上げ、チームの選手全員が飛び上がります。 プレイヤーがより早くタスクを完了したチームが勝ちます。

スナイパー

子どもたちは二列に並んで立っています。 各柱の前の 3 メートルの距離にフープを置きます。 子どもたちは右手と左手で交代で土のうを投げ、フープに命中させようとします。 その子がヒットすると、そのチームに 1 点が与えられます。 結果: 最も多くのポイントを獲得した人が勝ちます。

針の目

中継線に沿って地面にフープが 2 つまたは 3 つあります。 開始するとき、最初の人は最初のフープまで走って、それを拾い上げ、自分自身に通さなければなりません。 次に、次のフープでも同じことを行います。 そして帰り道も同様です。

縄跳びリレー

各チームの選手は、共通のスタートラインの後ろに 1 人ずつ縦列に並びます。 回転スタンドは各柱の前に 10 ~ 12 m の距離で配置されます。 合図とともに、列のガイドがスタートラインの後ろから飛び出し、ロープを飛び越えて前に進みます。 ターンテーブルで彼はロープを半分に折り、片手でつかみます。 彼は二本足でジャンプし、足の下でロープを水平に回転させて後退します。 ゴールラインで、参加者はチームの次のプレーヤーにロープを渡し、彼自身が列の最後に立ちます。 選手がより正確に、より早くリレーを終えたチームが勝ちます。

バー付きカウンターリレー

子どもたちは6人から8人ずつのチームに分かれます。 参加者は、互いに8〜10メートルの距離を保ち、一度に1人ずつ向かい合う列に並びます。 最初のグループの列のガイドには、厚さと幅が少なくとも10 cm、長さ〜25 cmの3つの木製ブロックを受け取り、2本のバーを配置します(1つはスタートラインに、もう1つは前に、1ステップ前に) 1 つ目)、各マネージャーは両足でバーの上に立ち、3 番目のブロックを手に持ちます。 合図で、プレーヤーはバーから離れることなく、3本目のバーを自分の前に置き、後ろにあった足をそこに移します。 彼は解放されたブロックを前方に移動し、その上に足を置きます。 したがって、プレイヤーは反対側の列に移動します。 スタートラインの後ろでバーを受け取った反対側の列のガイドも同じことを行います。 選手が列の位置を最も早く交代したチームが勝ちます。

アニマルリレー

プレーヤーは 2 ~ 4 つの同じチームに分けられ、一度に 1 列に整列します。 チームでプレーする人は動物の名前を付けます。 1番目に立つものは「クマ」、2番目に立つものは「オオカミ」、3番目に立つものは「キツネ」、4番目に立つものは「ウサギ」と呼ばれます。 スタートラインは前の人たちの前に引かれます。 教師の命令に従って、チームメンバーは本物の動物と同じように指定された場所にジャンプしなければなりません。 「オオカミ」チームはオオカミのように走り、「ウサギ」チームはウサギのように走ります。

ステッキを使ったリズミカル駅伝

ゲームは、スタートラインの前に列に並んだ 2 つ以上のチーム間で行われます。 トップチームの選手たちは手に体操用の棒を持っています。 リーダーの合図で、選手たちはスタートラインから15メートル離れたスタンドまで一緒に走り、スタンドを一周して列に戻ります。 スティックの一端を持って、プレーヤーの足の下の柱に沿って運びます。プレーヤーはその場から動かずにスティックを飛び越えます。 列の終わりに達したら、プレーヤーはスティックを自分の前に立っているパートナー、次のパートナーに渡します。これをスティックが列をリードするプレーヤーに到達するまで繰り返します。 彼は棒を持って前に走り、その作業を繰り返します。 すべてのプレイヤーがその距離を走り終えるとゲームは終了します。

ストライプの上でジャンプ

コート全体の床に幅 50 cm の帯があり、チームの選手はコートの片側に立ちます。 合図とともに、最初のプレーヤーがストリップからストリップへジャンプし始めます。 教師の指示に従って、足から足へ、同時に 2 つなどのジャンプを実行できます。 タスクを正しく完了した人にはポイントが与えられます。 最も多くのポイントを獲得したチームが勝ちます。 2〜3回繰り返しました。

車を降ろす

子どもたちは「野菜」を「車」に降ろすよう招待されます。 機械は一方の壁に向かって配置され、2 つのバスケットがもう一方の壁に向かって配置されます。 プレーヤーは一度に 1 人ずつバスケットの近くに立ち、合図とともに車に向かって走ります。 野菜を1個ずつ運べます。 野菜はどの機械でも量と量が同じでなければなりません。

その後、他の参加者はマシンを「ロード」できます。 この場合、プレーヤーは車の近くに立ち、信号でバスケットに走り、野菜を車に運びます。

機械は箱でも椅子でも構いません。 野菜 - スキットルズ、キューブなど。

9 年生から 10 年生までの生徒とその親族、教師のチームによるスポーツと知的なリレー レース「ファン スタート」

クラス: 9-10
教育者:ベロゼロワTB
目標:健康的なライフスタイルの推進。 子どもたちと保護者のスポーツや健康増進への関心を高めます。
形状:知的なゲームの要素を備えたスポーツ駅伝。
タスク:
教育:
~に関する知識を統合し、一般化する さまざまな種類スポーツやスポーツの試合、授業で習得したスキルや能力 健康的なイメージ人生。 あるタイプのアクティビティから別のタイプのアクティビティに素早く切り替え、スポーツ競技中に運動と精神的なアクティビティを組み合わせる方法を学びます。
発達:
~への興味を育てる 体操スポーツ大会の開催を通じて。 共同運動活動や遊び活動における相互扶助の感覚、共同活動から得られる喜び。 実行された行為からポジティブな感情を呼び起こす。
教育:
集団主義、仲間意識を育み、 創造的思考; 生徒に両親、クラスメート、裁判官、ライバルに対する愛と敬意を植え付けます。
修正:
健全な発音を修正し、自分の発音に対するセルフコントロールスキルを向上させます。

在庫と設備:ボール 2 個、フープ 2 個、縄跳び 4 個、回転旗、ロープ、ボール、課題の入った封筒、A3 シート、のり、コラージュ用の写真、タブレット。

辞書:競技、駅伝、スキル、コラージュ、人気。

レッスンの進行状況:

会場は風船で飾られています

競技が始まります。ファンファーレが鳴り響き、チームはホール内で向かい合わせの 2 列に整列します。

こんにちは、親愛なる皆さん、そして著名なゲストの皆さん! 今日は皆さんに当ジムでお会いできてとても嬉しいです! 運動することは健康に良いですが、楽しい運動をすることは二重に健康に良いのです。 結局のところ、運動を 1 分行うと寿命が 1 時間延び、楽しいスポーツを行うと寿命が 2 時間延びます。 私たちはあらゆるスポーツの中で最も楽しく、あらゆるスポーツの中で最も運動能力の高いスポーツを始めます 楽しいゲーム- 「楽しいことが始まります」!
- 今日、9年生から10年生の生徒とその親戚、教育者、教師がこのホールに集まりました。 時間を選んで私たちの愛する選手たちを応援し、一緒に参加するために来てくれたゲストを歓迎してください。 興味深い会議、ジョーク、競争、笑顔、そして大笑いが私たちを待っています。 みんなに願っています 良い気分をそして成功。
「スター」(10年生)チームと「トーチ」(9年生)チームを歓迎します。
陪審員に会いましょう。 コンテストは当社の管轄の審査員によって審査されます (審査員の構成は公表されます)。
それでは、出場者の皆様のご機嫌と幸運をお祈り申し上げます。

1 リレー「高速かつ機敏」
在庫:フープ、縄跳び
エクササイズ:合図とともに、最初の参加者はフープに両足でジャンプし、フープを自分の上に投げ、ロープに走り、折り返し地点までロープを飛び越え、戻るときに半分に折ったロープを片手に取り、それを足の下で水平に回転させ、チームに戻ります。 先にリレーを終えたチームが勝ちです。
2. 駅伝「ウムニキ」
在庫:ボール、なぞなぞが書かれた紙
エクササイズ:このリレーは 2 つの段階で構成されます。 ステージ 1: チーム メンバーは各チームから数人を選択し、謎のテキストが入ったバルーンを受け取ります。 この風船を背中の間に置き、しっかりと保持する必要があります。 信号が鳴ったら、ボールが破裂するほど強くボールを押す必要があります。 次に、すでに第 2 段階で、競技参加者はチームに近づき、なぞなぞのテキストを読んでそれを推測する必要があります。 最も多くの正解(ポイント)を獲得したチームが勝ちます。

ここに軍隊が整列しました:
司教も騎士もルークも、
そしてポーンたちは皆、堂々と立っています!
早くゲームを教えてください! (チェス)

車輪が2つ付いています
そしてフレームにサドル。
下にペダルが2つありますが、
足で回します(自転車)

学校にチームを集めましょう
そして、広い畑を見つけます。
コーナーを曲がる -
頭で点を決めよう!(サッカー)

私たちの学校には芝生があります。
そしてその上にはヤギと馬がいます。
私たちはそこに転がり込んでいる
ちょうど45分です。
学校に馬と芝生はありますか?
なんという奇跡でしょう? (ジム)

空気が巧みに切れて、
右にスティック、左にスティック、
さて、彼らの間にはロープがあります。
長いですね…(縄跳び)

午前中庭で試合があり、
子供たちは遊び回っていました。
叫び声:「パック!」、「パス!」、「ヒット!」 -
そこで試合があるのですね...(ホッケー)

3. 駅伝「ジェミニ」+競技「スポーツのすべて」(9年生から10年生の生徒向け)および バイアスロンリレー(親戚や先生に対して)。
在庫:
タスク:参加者は互いに背中を向けてペアになり、この位置で知的なタスクを持ってテーブルに向かって走ります。チーム全体が集まると、完了中のタスクが入った封筒が渡されます。

最初のチームへの質問: (封筒で発行: チームによって議論され、記入されました):
語彙: 人気のある - お気に入り、子供たちが好む。
1. ボールを使ったスポーツゲームをいくつか挙げてください (バスケットボール、バレーボール、サッカー)
2. アイススケートが行われるスポーツに名前を付けます。 (フィギュアスケート、スピードスケート、アイスホッケー)
3. いくつかのタイプに名前を付ける ウィンタースポーツ. (フィギュアスケート、クロスカントリースキー)
「アスタナ」(アスタナ)
「カイラート」(アルマトイ)
シャフタール (カラガンダ)
「アクトベ」(アクトベ)
「アティラウ」(アティラウ)
「ゼティス」(タルディコルガン)
「イルティシュ」(パヴロダル)
「アクハイク」(ウラリスク)
「オルダバシー」(シムケント)
「タラズ」(タラズ)
「トボル」(コスタナイ)
「オクヘトペス」(コクシェタウ)
5. 地面に触れずにネットを越えて相手側にボールを投げる球技。 (バレーボール)
6. 私たちの小学生の間で最も人気のあるゲームはどれですか? (フットボール)
7. ミニフットボールの試合は何分間続きますか? 。

2 番目のチームへの質問: (封筒で発行: チームによって議論され、記入されました):
1. 馬が参加するスポーツに名前を付けます。 (乗馬)
2. 夏のスポーツの種類をいくつか挙げてください。 (バドミントン、テニス、ビーチ
バレーボール、陸上競技)

3. どれ スポーツゲームそれ以上は必要ありません フィジカルトレーニング、しかし精神的。 (チェス)
4.カザフスタンのサッカーチームを5つ挙げてください:
「アスタナ」(アスタナ)
「カイラート」(アルマトイ)
シャフタール (カラガンダ)
「アクトベ」(アクトベ)
「アティラウ」(アティラウ)
「ゼティス」(タルディコルガン)
「イルティシュ」(パヴロダル)
「アクハイク」(ウラリスク)
「オルダバシー」(シムケント)
「タラズ」(タラズ)
「トボル」(コスタナイ)
「オクヘトペス」(コクシェタウ)
5. フープにボールを投げ込むスポーツの名前は何ですか? (バスケットボール)
6.ミニサッカーチームには何人の選手がいますか? (6人プレイヤー)
7. ミニフットボールの試合は何分間続きますか?) (試合は 20 分間の同じ期間で 2 回続きます).

タスクを完了するまでの時間は、これらのチームの残りのメンバーがリレー レースを通過し、各チームに追加のポイントをもたらすのと同じ長さです。

バイアスロンリレー.
在庫:ダーツ、風船
参加するのは親戚と先生のみ。
エクササイズ:参加者は、壁のバーに設置されたターゲット(ランドマーク、ダーツを使用して風船をノックアウトするもの)に向かって走ります。 アシスタントは参加者が何点獲得したかを数え、そのデータを陪審員に提供します。

4.駅伝「綱引き」

在庫:ロープ。
チームのタスク:確立されたラインの上で相手チームを引っ張って、ロープを自分側に引っ張ります。 (綱引き大会があり、勝利ごとにポイントが与えられます)。

5. 駅伝「誰が速い?」
各チームはタスクを迅速かつ正確に完了する必要があります。
エクササイズ。チーム プレーヤー全員を使用して構築します。
四角;
三角形;
これを迅速かつ明確に実行したチームが勝利します。

6. 駅伝「逆走」 + コンテスト「アナグラム」.
9年生から10年生のみが参加できます。
在庫:課題の入った封筒、ペン、テーブル。
エクササイズ:後退する必要があります。 チーム メンバー全員がこのプロセスを完了したら、アナグラム タスクを開始できます。
ベンチ - カスカメイ.... バスケットボール - ロブケットバス
コア - ロイヤル……マッチ - チャタム
ロープ - タカン.... ホッケー - キーホーク
フープ – チュロブ......クロス – ソークス
リレー - テスフェタ.... サッカー - ロブフット
フィニッシュニフィッシュ……スタジアム - ディスタオン
トレーナー - レントレ……チャンピオン - オンメカピ
テニス - シンテン.... チェス - ティシャマク

チームがタスクを完了している間、残りのチームメンバーは創意工夫を競う「動物についての漫画の質問」コンテストで追加のポイントをチームにもたらします。 審査員は解答の速さと正確さを評価します。 回答が難しいチームがあった場合、回答権は次のチームに移ります。 それで、注意してください。

コンテスト「動物に関する漫画の質問」
(1次チーム、2次チームに順番に質問)
1.動物 - キノコ。 (キツネ)。
2. 動物 - ミニバス。 (ガゼル)。
3. その動物は軍艦です。 (アルマジロ)。
4. その動物は車です。 (ジャガー)。
5. 動物 - 川。 (虎)。
6. 動物は家です。 (ミンク)。
7. 動物 - 横断歩道。 (シマウマ)。
8. アニマルはスポーツブランドです。 (プーマ)。
9. その動物は怠け者です。 (怠惰)
10. 動物は密航者です。 (野ウサギ)。
11. この動物はコンピューターを操作する人間です。 (ねずみ)。
12. 動物は愛情と愛情の現れです。 (イタチ)。
13. 動物 – チェスフィギュア。 (馬、象)
14. 動物 - 靴に取り付けられた登山用スパイク。 (猫)
例: 動物 – 都市 (ワシ)。 動物 - サッカー シューズ (ムカデ)

7. リレー「スナイパー」
在庫:バスケットボールが2つ。
エクササイズ: 初期位置コマンド: 「一度に 1 つずつ列に入る」 各チームがボールを受け取ります。 指示に従って、最初の参加者はボールをバスケットボールのバックボードまで素早くドリブルし、フープに投げ入れます。 リバウンド後にボールを拾った彼は、ボールを受け取ってチームに戻り、次の参加者にパスし、列の最後のプレーヤーの後ろに立ちます。 リレーを先にゴールして得点したチーム 最大の数ポイント(バスケットにヒット)。

8. 駅伝「ペアで走る」 + コンテスト「コラージュをつくろう」
9年生から10年生のみが参加できます。
在庫:課題の入った封筒、ペン、テーブル。
エクササイズ:各チームのプレーヤーはペアに分かれます。 命令に応じて、最初のペアがピンを回ってテーブルに到達し、タスクを完了します。 チーム全員がテーブルに集まると、「」というテーマのコラージュの素材が与えられます。 健康的な食事」と「悪い習慣」。 各チームは、提案された資料の中から自分たちのテーマに合ったものを選択する必要があります。

チームがタスクを完了している間、残りのチームメンバーは「風船を爆破する」リレー レースでチームに追加のポイントをもたらします。

駅伝「風船を膨らませる」。
健康であるためには身体を強化する必要があります 呼吸器系、これがこれから行うことです。
親戚や教師などの上級チームメンバーも参加します。
在庫:風船、ロープ。
エクササイズ:すべての風船を早く膨らませた人が勝ちです。

よくやった! 陪審が最終結果を総括している間、音楽が一時停止します。
(要約)。

そして今度は、10 年生の女の子たちがミュージカルナンバー、つまり燃えるようなモダンダンスで休憩を埋めます。
(ダンスはアネル・ガリャモワによるもの。
クリスティーナ・ペトロワによるダンス)

ディレクター _________________________ は、結果を発表し、賞状を授与するよう招待されています。

スポーツ駅伝

リング上のボール

チームはバスケットボールのバックボードの前に 2 ~ 3 メートルの距離を置いて、一度に 1 列に整列します。 合図の後、最初のプレーヤーがリングの周りにボールを投げてからボールを​​置き、2番目のプレーヤーもボールを受け取ってリングに投げるという手順を繰り返します。 フープに最も多く当たったチームが勝ちます。

アーティスト

サークルまたはステージの中央には、紙をセットした 2 つのイーゼルがあります。 リーダーは 5 人ずつのグループを 2 つ呼び出します。 リーダーの合図で、グループの最初の人が石炭を手に取り、絵の始まりを描き、合図で次の人に石炭を渡します。 課題は、5 人の競技者全員が相手よりも早く特定の絵を描くことです。 全員が抽選に参加する必要があります。 タスクは簡単です。蒸気機関車、自転車、蒸気船、トラック、路面電車、飛行機などを描きます。

スリーボールラン

スタートラインで、最初の人は都合よく 3 つのボール (サッカー、バレーボール、バスケットボール) を受け取ります。 合図とともに、彼は彼らと一緒に方向転換旗まで走り、その近くにボールを置きます。 空になって戻ってきます。 次の参加者は空っぽで横たわっているボールに向かって走り、ボールを拾い上げ、ボールを持ってチームに戻り、1メートルに届かない程度で床に置きます。
- 大きなボールの代わりに、テニスボールを6個使用できます。
- 走る代わりに - ジャンプする。

カブ

6人ずつのチームが2チーム参加します。 おじいさん、おばあさん、虫、孫娘、猫とねずみです。 ホールの反対側の壁に椅子が2脚あります。 それぞれの椅子にはカブが座っています。カブの絵が描かれた帽子をかぶった子供がいます。

おじいさんがゲームを始める。 合図で彼はカブに駆け寄り、カブの周りを走って戻り、おばあさんが彼にしがみつき(腰を掴む)、一緒に走り続け、再びカブの周りを回って走って戻り、孫娘が合流します。など。 ゲームの終わりに、ネズミはカブに捕まえられます。 一番早くカブを引き抜いたチームが勝ちです。

フープリレー

トラック上には 20 ~ 25 m の距離で 2 本の線が引かれます。 各プレーヤーはフープを 1 列目から 2 列目まで転がし、戻って友人にフープを渡さなければなりません。 先にリレーを完走したチームが勝ちです。

フープと縄跳びを使ったカウンターリレーレース

チームはまるで駅伝のように整列します。 最初のサブグループのガイドは体操用のフープを持ち、2 番目のサブグループのガイドは縄跳びを持ちます。 合図とともに、フープを持ったプレーヤーが前に飛び出し、フープを飛び越えます(縄跳びのように)。 フープを持ったプレーヤーが反対側の列のスタートラインを越えるとすぐに、縄跳びを持ったプレーヤーがスタートし、縄を跳んで前進します。 タスクを完了した後、各参加者は列の次のプレーヤーに装備を渡します。 これは、参加者がタスクを完了し、列の位置を変更するまで続きます。 ジョギングは禁止です。

ポーターズ

スタートラインには4人(各チーム2人ずつ)が立ちます。 全員が大きなボールを 3 つ獲得します。 最終目的地まで運んで返送しなければなりません。 3つのボールを手に持つのは非常に難しく、落ちたボールを外部の助けなしで拾うのも簡単ではありません。 したがって、ポーターはゆっくりと慎重に移動する必要があります(距離が大きすぎないように注意してください)。 タスクをより早く完了したチームが勝ちます。

足元のボールレース

プレイヤーは2つのチームに分かれます。 最初のプレーヤーは、プレーヤーの広げた足の間にボールを投げ返します。 各チームの最後のプレーヤーはかがんでボールをキャッチし、列に沿って前に走り、列の先頭に立ち、再び広げた足の間にボールを送ります。 リレーを最も早く終えたチームが勝ちです。

3回のジャンプ

参加者は 2 つのチームに分かれます。 スタートラインから8〜10メートルの距離に縄跳びとフープを置きます。 合図の後、最初の人はロープに到達し、それを手に取り、その場で3回ジャンプし、ロープを下ろして走って戻ります。 2 人目はフープを取り、その中で 3 回ジャンプし、縄跳びとフープを交互に飛び越えます。 より早く終わらせたチームが勝ちます。

禁止されている移動

選手とリーダーは輪になって立ちます。 リーダーは、より目立つために一歩前に出ます。 プレイヤーが少ない場合は、プレイヤーを並べて前に立つことができます。 リーダーは子供たちに、以前に彼によって確立された禁止された動きを除いて、すべての動きを彼の後に行うように勧めます。 例えば「腰に手を当てる」動作は禁止です。 リーダーが音楽に合わせてさまざまな動きをし始め、すべてのプレーヤーがそれを繰り返します。 まさかのリーダーが禁止動作を実行。 それを繰り返すプレイヤーは一歩前に進み、プレイを続けます。

ボールレース

プレーヤーは 2 つ、3 つ、または 4 つのチームに分かれ、一度に 1 つずつ列に並びます。 前に立っている人たちはそれぞれバレーボールを持っています。 監督の合図でボールが返されます。 ボールが後ろに立っている人に到達すると、その人はボールを持って列の先頭まで走り(全員が一歩後退します)、最初になってボールを後ろにパスし始めます。などです。ゲームは、各チームプレーヤーが終わるまで続きます。初め。 ボールがまっすぐな腕で後ろに傾いてパスされ、列の距離が少なくとも1ステップであることを確認する必要があります。

私はそれを渡しました - 座ってください!

プレーヤーは 7 ~ 8 人の複数のチームに分かれ、共通のスタートラインの後ろに 1 人ずつ縦列に並びます。 船長は各列の前に立ち、5~6メートルの距離で向かい合います。 キャプテンたちはバレーボールを受け取ります。 合図とともに、各キャプテンは自分の縦列の最初の選手にボールを渡します。 ボールをキャッチしたプレーヤーはキャプテンにボールを返し、しゃがみます。 キャプテンは2人目、3人目以降の選手にボールを投げます。 それぞれがキャプテンにボールを返し、しゃがみます。 縦列の最後の選手からボールを​​受け取ったキャプテンがボールを上げ、チームの選手全員が飛び上がります。 プレイヤーがより早くタスクを完了したチームが勝ちます。

スナイパー

子どもたちは二列に並んで立っています。 各柱の前の 3 メートルの距離にフープを置きます。 子どもたちは右手と左手で交代で土のうを投げ、フープに命中させようとします。 その子がヒットすると、そのチームに 1 点が与えられます。 結果: 最も多くのポイントを獲得した人が勝ちます。

針の目

中継線に沿って地面にフープが 2 つまたは 3 つあります。 開始するとき、最初の人は最初のフープまで走って、それを拾い上げ、自分自身に通さなければなりません。 次に、次のフープでも同じことを行います。 そして帰り道も同様です。

縄跳びリレー

各チームの選手は、共通のスタートラインの後ろに 1 人ずつ縦列に並びます。 回転スタンドは各柱の前に 10 ~ 12 m の距離で配置されます。 合図とともに、列のガイドがスタートラインの後ろから飛び出し、ロープを飛び越えて前に進みます。 ターンテーブルで彼はロープを半分に折り、片手でつかみます。 彼は二本足でジャンプし、足の下でロープを水平に回転させて後退します。 ゴールラインで、参加者はチームの次のプレーヤーにロープを渡し、彼自身が列の最後に立ちます。 選手がより正確に、より早くリレーを終えたチームが勝ちます。

バー付きカウンターリレー

子どもたちは6人から8人ずつのチームに分かれます。 参加者は、互いに8〜10メートルの距離を保ち、一度に1人ずつ向かい合う列に並びます。 最初のグループの列のガイドには、厚さと幅が少なくとも10 cm、長さ〜25 cmの3つの木製ブロックを受け取り、2本のバーを配置します(1つはスタートラインに、もう1つは前に、1ステップ前に) 1 つ目)、各マネージャーは両足でバーの上に立ち、3 番目のブロックを手に持ちます。 合図で、プレーヤーはバーから離れることなく、3本目のバーを自分の前に置き、後ろにあった足をそこに移します。 彼は解放されたブロックを前方に移動し、その上に足を置きます。 したがって、プレイヤーは反対側の列に移動します。 スタートラインの後ろでバーを受け取った反対側の列のガイドも同じことを行います。 選手が列の位置を最も早く交代したチームが勝ちます。

アニマルリレー

プレーヤーは 2 ~ 4 つの同じチームに分けられ、一度に 1 列に整列します。 チームでプレーする人は動物の名前を付けます。 1番目に立つものは「クマ」、2番目に立つものは「オオカミ」、3番目に立つものは「キツネ」、4番目に立つものは「ウサギ」と呼ばれます。 スタートラインは前の人たちの前に引かれます。 教師の命令に従って、チームメンバーは本物の動物と同じように指定された場所にジャンプしなければなりません。 「オオカミ」チームはオオカミのように走り、「ウサギ」チームはジャンプします。

リレー「ロシャリキ」

膨らませた風船を円の中に置きます。 教師の命令で、すべてのチームがボールに走り、その上に座ってボールを破裂させようとしますが、同時にボールから尻尾を集めます。 最も多くの裏を集めたチームが勝ちます。 周りにあるすべてのポニーテールを集めることができます。

ステッキを使ったリズミカル駅伝

ゲームは、スタートラインの前に列に並んだ 2 つ以上のチーム間で行われます。 トップチームの選手たちは手に体操用の棒を持っています。 リーダーの合図で、選手たちはスタートラインから15メートル離れたスタンドまで一緒に走り、スタンドを一周して列に戻ります。 スティックの一端を持って、プレーヤーの足の下の柱に沿って運びます。プレーヤーはその場から動かずにスティックを飛び越えます。 列の終わりに達したら、プレーヤーはスティックを自分の前に立っているパートナー、次のパートナーに渡します。これをスティックが列をリードするプレーヤーに到達するまで繰り返します。 彼は棒を持って前に走り、その作業を繰り返します。 すべてのプレイヤーがその距離を走り終えるとゲームは終了します。

ストライプの上でジャンプ

コート全体の床に幅 50 cm の帯があり、チームの選手はコートの片側に立ちます。 合図とともに、最初のプレーヤーがストリップからストリップへジャンプし始めます。 先生の指示に従って、足から足へ、同時に2つなどのジャンプを実行できます。 タスクを正しく完了した人にはポイントが与えられます。 最も多くのポイントを獲得したチームが勝ちます。 2〜3回繰り返しました。

車を降ろす

子どもたちは「野菜」を「車」に降ろすよう招待されます。 機械は一方の壁に向かって配置され、2 つのバスケットがもう一方の壁に向かって配置されます。 プレーヤーは一度に 1 人ずつバスケットの近くに立ち、合図とともに車に向かって走ります。 野菜を1個ずつ運べます。 野菜はどの機械でも量と量が同じでなければなりません。
その後、他の参加者はマシンを「ロード」できます。 この場合、プレーヤーは車の近くに立ち、信号でバスケットに走り、野菜を車に運びます。
機械は箱でも椅子でも構いません。 野菜 - スキットルズ、キューブなど。

リレー「ファンタ」

各チームの選手たちは、スニーカーやスニーカーなどを1枚ずつ脱ぎ、輪になって靴を並べ、先生の号令で一人ずつ輪まで走り、靴を選んでそこで履きます。 その後チームまで走ってバトンを渡します。 最も早く靴を履いたチームが勝ちます。

ストップ付きリレー

各チームの選手は順番に距離を移動し、リーダーが合図(ホイッスル)を発した瞬間に、選手は腕立て伏せをしているかのようにうつ伏せの姿勢を取らなければなりません。 信号が繰り返されるとリレーは継続します。

重い負担

参加者は2人1組のチームに分かれます。 プレーヤーの各ペアは、長さ 50 cm までのスティック 2 本と、旗が取り付けられた長さ 70 ~ 75 cm のボードを受け取ります。 プレイヤーは横に並んで立ち、スティックを前に向けます。 棒の端には板が置かれます。 この形では、協力して荷物を指定された場所まで運び、戻ってくる必要があります。 ボードが落ちた場合、プレイヤーは立ち止まり、ボードを拾い上げ、そのまま進みます。 タスクをより早く完了した人が勝者とみなされます。

沼の通過

各チームには 2 つのフープが与えられます。 彼らの助けを借りて、「沼」を克服する必要があります。 3人1組のグループ。 合図とともに、最初のグループの参加者の 1 人がフープを地面に投げ、3 人のプレーヤー全員がその中に飛び込みます。 彼らは、最初のフープから飛び込むことができるような距離に2番目のフープを投げ、2番目のフープのスペースを離れることなく、手で最初のフープに到達します。 そこで、ジャンプしたりフープを投げたりすることで、グループはターニングポイントに到達します。 「橋」を経由してスタートラインに戻ることができます。 地面でフープを転がすだけです。 そしてスタートラインで、フープは次の3人に渡されます。 フープの外に足を出すことは固く禁じられています。「溺れる」可能性があります。

2チーム。 あるチームは手にリボンを持っています。 合図とともに、リボンを持ったチームがホール内をランダムに走り始め、ヘビのように床にリボンを振ります。 もう一方のチームはリボンを持ったプレイヤーに追いつき、ヘビを踏もうとします。 リボンを踏まれた人はゲームから除外されます。 ゲームは時間との勝負なので、時間が短いチームが勝ちとなります。

プレイヤーを呼び出す

プレイヤーは 2 つのチームに分かれ、1 人ずつ縦列に並びます。 チームプレーヤーは番号順に数えられます。 マネージャーがその番号に電話します。 例: 1、次に 5 など。呼び出されたプレイヤーは指定された場所まで走り、そこにあるスタンド (オブジェクト) の周りを走り回って戻ってきます。 プレーヤーが最初に戻ったチームがポイントを獲得します。 最も多くのポイントを獲得したチームが勝ちます。

袋を背負って走る

子どもたちは2列に並び、列間の距離は3歩です。 バッグをベルトの近くに手で持ち、指定された場所(旗、棒、その他の物体)にジャンプします。 彼の周りを走り回った後、子供たちは列に戻り、袋から出て、次の袋に渡します。 これは、すべての子供たちが袋を調べ終わるまで続きます。 プレイヤーがより早くタスクを完了したチームが勝ちます。

紙を持ってきてください

紙を2枚用意する必要があります(ノートからでも可) プレイヤーは2つのチームに分かれ、互いに平行に並びます。 各チームの最初のプレーヤーには、手のひらに紙が渡されます。 ゲーム中、シートは手のひらの上に単独で置かれるべきであり、いかなる方法でも保持すべきではありません。 各チームの先頭の選手が旗に向かって走ります。 葉が突然地面に落ちた場合は、それを拾い上げて手のひらに置き、先に進む必要があります。 自分のチームに到着したら、プレーヤーはすぐに紙を次の場所に移動する必要があります。 右手のひらすぐに前に走る次の同志。 一方、最初の 1 人は列の最後尾に立っています。 これは、ターンが最初のターンに達するまで続きます。 タスクをより早く完了したチームが勝ちます。

頑固な卵

6人ずつのチームを作ります。 チームをペアに分けます。 ペアの仕事は、額の間に卵を運び、指示されたマーカーまで運び、戻ってくることです。 この後、卵は次のカップルに受け継がれます。 競技者は、スタートラインを超えて手で卵を支えることのみが認められます。 卵が落ちるということは、チームが戦闘不能になることを意味します。 このタスクを最も早く完了したチームが勝ちます。

雲の上を走る

このゲームでは、各チームから 5 人の代表者が必要です。 参加者を一列に配置し、2 つの膨らませた風船を各参加者の右脚と左脚に結び付けます (1 人あたり 4 つの風船)。 号令に従って、最初の参加者は出発します。彼らの任務は、距離マーカーの端まで走って戻り、チームの次のメンバーにバトンを渡すことです。 風船が割れるたびに、チームに 1 ペナルティ ポイントが加算されます。

ジャンパー

子どもたちは2つのチームに分かれ、順番に列に並びます。 リーダーの合図に従って、各チームの参加者は両足で踏み出すジャンプを行います。 1匹目はジャンプし、2匹目は1匹目がジャンプした場所に立ち、さらにジャンプします。 全員がジャンプし終わったら、リーダーは第1チームと第2チームのジャンプの全長を計測する。 さらにジャンプしたチームが勝ちです。

ボールを渡します

子どもたちは 2 つのチームに分かれます。 各チームの選手が次々と縦列に並びます。 最初の参加者はボールを手に持っています。 リーダーの合図に従って、各チームの最初のプレーヤーが頭上で後ろのプレーヤーにボールをパスします。 チームの最後の人がボールを受け取ったら、列の先頭まで走り、最初に立って、同じく頭上で隣の人にボールを渡します。 最初のものが元の場所に戻るまで、同様に続きます。 先にゲームを終了したチームが勝ちます。

空中カンガルー

参加者をチームに分け、参加者に前後に立ってもらいます。 各チームに風船を渡します。 最初の参加者は風船を膝の間に持ち、カンガルーのように風船を持って距離マーカーの終わりまでジャンプします。 同じように戻り、次の選手にボールを渡します。 勝者は、選手が最初にリレーを終了したチームです。

フープをくぐり抜ける

すべてのプレイヤーは 2 つのチームに分かれ、一度に 1 列に整列します。 各柱の反対側の 3 メートルと 5 メートルの距離に 2 つのフープが次々にあり、7 メートルの距離にボールがあります。 リーダーの合図に従って、各チームの最初のプレーヤーは最初のフープまで走り、その前で止まり、両手でそれを持ち、頭上に持ち上げ、フープを自分の上に置き、しゃがみ、フープを床に置きます。 、2番目のフープまで走り、その中央に立ち、手でそれを取り、頭の上に上げて床に下げます。 この後、選手たちはボールの周りを走って元の場所に戻ります。 次の子がゲームを続けます。 先にタスクを完了したチームが勝ちます。

縄跳びを通して

プレーヤーは 2 つのチームに分けられ、それぞれがペアに分かれます。 各チームのペアは互いに 3 ~ 4 歩離れて列に立ち、床から 50 ~ 60 cm の距離で短い縄跳びの端を持ちます。 リーダーの合図で、最初のペアが素早くロープを地面に置き、両方のプレーヤーが自分の列の端まで (1 人は左に、もう 1 人は右に) 走り、次に立っているすべてのペアのロープを順番に飛び越えます。コラム。 それぞれの場所に到着すると、両プレイヤーは立ち止まり、再びロープの端を掴みます。 最初のロープが地面から拾われると、2番目のペアはロープを置き、最初のロープを飛び越え、柱を通り過ぎてその端まで走り、ロープを飛び越えて自分の場所に戻ります。 次に、3 番目のペアがゲームに参加し、以下のようになります。プレーヤーが最初にリレーを終了したチームが勝ちます。

バーバ・ヤガ

リレーゲーム。 シンプルなバケツを仏塔として、モップをほうきとして使用します。 参加者は片足をバケツに入れて立ち、もう片足は地面に置いたままにします。 彼は片手でバケツのハンドルを持ち、もう一方の手でモップを持っています。 この位置では、全距離を歩き、モルタルとほうきを次のものに渡す必要があります。

スプーンに入ったジャガイモ

伸ばした手に大きなジャガイモが入ったスプーンを持ち、一定の距離を走る必要があります。 彼らは交代で走ります。 走行時間が記録されます。 ジャガイモが落ちても、元に戻して走り続けます。 ジャガイモがないと走れない! それを見せた者が勝つ ベストタイム。 チーム戦はさらにエキサイティングです。

アップルの刻印

プレイヤーを同じチームに分けます。 最初のチームメンバーはリンゴを歯にくわえて、それを持ってマーカーの周りを走ります。 戻ってきたら、手を持たないプレイヤーはリンゴを次の参加者の歯に渡します。 また、リンゴを持ってマーカーの周りを走り回ったり、次の参加者にバトンを渡したりする。リンゴを落としたり、手で持ったりするとチームにペナルティポイントが与えられる。 先にタスクを完了したチームが勝ちます。

カートに追加

参加者は 2 つのチームに分かれます。 2 つのバスケットがそれらから等距離に配置されます。 各チームには大きなボールが与えられます。 参加者は順番に、バスケットにボールを投げ始めます。 バスケット内で最も多くのヒットを打ったチームが勝ちます。

自転車レース

この駅伝では自転車の代わりに体操棒が使用されます。 2 人の参加者が同時にスティックに乗る必要があります。 彼らはサイクリストです。 二人組のサイクリング選手は、脚の間に棒を持ち、折り返し地点まで自転車で向かい、戻ってくる必要があります。 速い人が勝ちます。

体操棒を使って場所を変える

2 チームの選手は 2 m の距離で向かい合って並び、各選手はマークされたラインの後ろの床に垂直に置かれた体操用の棒を手で支えます (手のひらで棒を上に置きます)。 信号が鳴ったら、各ペアのプレーヤー(向かい合った参加者がペアを構成する)は場所を変更する必要があります。 この場合、プレーヤーはパートナーのスティックが落ちないように拾わなければなりません(全員がスティックをその場に残します)。 いずれかのプレイヤーのスティックが落ちた場合、そのプレイヤーのチームはペナルティポイントを受け取ります。 プレーヤーのペナルティポイントが少ないチームが勝ちます。

スティックとジャンプを使ったリレー競争

プレイヤーは 2 ~ 3 の均等なチームに分けられ、互いに 3 ~ 4 歩離れて 1 列ずつ縦列に並びます。 彼らはラインの前に平行に並び、前に立っている選手の手には体操用の棒が握られています。 合図とともに、最初の番号は12〜15メートルに設置されたメイス(メディシンボール)まで走り回り、列に戻り、棒の一方の端を2番目の番号に渡します。 両プレイヤーはスティックの端を持ち、スティックをプレイヤーの足の下に通し、列の端に向かって移動します。 全員がスティックを飛び越え、両足で押し出します。 最初のプレイヤーは列の最後尾に残り、もう 1 人はカウンターまで走り、カウンターの周りを回り、3 番でプレイしているプレイヤーの足の下にスティックを運びます。参加者全員がスティックを持って走るとゲームは終了します。 スタートプレイヤーが再び縦列の先頭になり、スティックを持って来るとき、彼はそれを上げます。

頭上や足元でのボールレース

ゲームの参加者は一度に 1 列に整列します。 プレーヤー間の距離は1メートルで、最初の番号にボールが与えられます。 リーダーの合図で、最初のプレーヤーが頭上にボールを戻します。 ボールを受け取ったプレーヤーはさらにボールをパスしますが、3番目は再び頭上、4番目は足の間など、足の間を通過します。最後のプレーヤーはボールを持って列の先頭まで走り、ボールを戻します彼の頭。 したがって、各プレーヤーはボールを頭の上に 1 回、足の間に 1 回パスします。 縦列の先頭に立っているプレーヤーは常に頭上にボールをパスします。 最初のプレイヤーが最初に自分の場所に戻ったチームが勝ちます。

走る

合図で、最初の参加者は回転旗まで走り、チームに到達して戻り、次の参加者の手を叩き、バトンを渡します。

マグ

このゲームはなわとびを使ったリレーです。折り返し地点までは足元からなわを飛び越え、戻ってくるときは半分に折ったなわを片手に持ち、足の下で水平に回転させます。

豆の種

椅子の上には中国の箸と受け皿が 2 つずつ置かれており、そのうちの 1 つにはチームのプレーヤーの数に応じた豆が入っています。 教師の合図で、各プレーヤーは椅子に駆け上がり、豆を 1 つの受け皿から別の受け皿に移し始めます。 リレーをより早く終えたチームが勝ちです。

パック!

チームは10人から12人で構成されています。 チームは1人ずつ整列します。 ガイドは手にホッケーのスティックを持ち、床にパックを置いています。 各チームの前に1~2本のポストがあり、敷地の反対側にゴールがあります。 合図とともに、最初のプレーヤーがパックを持って走り、ゲームが始まります。 紙をご用意ください 紙を2枚ご用意ください。 プレイヤーは 2 つのチームに分かれます。 各チームの最初のプレーヤーには、手のひらに紙が渡されます。 ゲーム中、シートは手のひらの上に単独で置かれるべきであり、いかなる方法でも保持すべきではありません。 各チームの先頭の選手が旗に向かって走ります。 葉が突然地面に落ちた場合は、それを拾い上げて手のひらに置き、先に進む必要があります。 自分のチームに到着したら、プレーヤーはすぐに葉を次の参加者の手のひらに移さなければなりません。 タスクをより早く完了したチームが勝ちます。

シャム双生児

2人の参加者が背中を向けて立ち、しっかりと手を握ります。 彼らは横に走ります。 プレーヤーの背中は互いにしっかりと押し付けられる必要があります。

ボールを転がす

チームは一度に 1 列に整列します。 各チームの最初のプレーヤーは、バレーボールまたはメディシン ボールを自分の前に持っています。 選手は手でボールを前方にドリブルします。 この場合、腕を伸ばした状態でボールを押すことが許可されます。 折り返し地点を過ぎた選手たちはチームに戻り、次の選手にボールを渡します。 タスクを完了したチームが勝ちます。

最後に取ってください

2 つのチームのプレーヤーは、共通のスタート ラインの後ろに 1 人ずつ縦列に並びます。 柱の前、20メートルの距離に、町、クラブ、キューブ、ボールなどが並んでいます。 アイテムは両チームの参加者数の合計より 1 つ少なくなります。 信号があると、列のガイドがオブジェクトに向かって走り、端から1人を奪い(1人は右から、もう1人は左から)、戻り、後ろから列の周りを走り、列の次のプレーヤーに触れます。彼らの手で。 それから彼は同じことを始めます。 プレーヤーが最後のアイテムを獲得したチームが勝ちます。

ミイラ

2 つのロールが必要です トイレットペーパー。 チームメンバーの 1 人がホールの中央に立っています。 教師の合図で、チームメンバー全員が参加者に駆け寄り、参加者を紙で包み始めます。 ホイッスルが鳴ると全員が止まります。 ミイラを隙間なく包んだチームが勝ちとなります。

段差を乗り越える

プレイヤーはチームに分けられ、チームのプレイヤーは一度に 1 列に整列します。 各チームの前で、スタートラインからゴールラインまで、互いに1〜1.5メートルの距離にあり、直径30〜40cmの円が直線または曲がりくねった線に沿って描かれます。 リーダーの合図で、バトンを持った最初の番号がサークルからサークルへジャンプし、その後最短ルートで戻り、同じタスクを実行する次のプレイヤーにバトンを渡します。 選手が先にリレーを終えたチームが勝ちます。

ハイキングの準備をする

チームは整列し、最初の参加者の前にバックパックを置きます。 両チームから 15 ~ 20 歩離れたところに料理があります。 各プレイヤーは皿まで走って、アイテムを1つ取り、戻ってバックパックに入れ、手で次のプレイヤーに触れ、バトンを「渡す」必要があります。 その後、次の参加者が走ります。 チームにはスピードとバックパックをきちんと詰めた場合に 3 ポイントが与えられます。

ペアリレー

目標: 動きのスピードと器用さの発達。 行動をパートナーの行動と調整する能力を開発します。

材料: 同じマグカップが 2 つ、空のマッチ箱が 4 つ。

ゲームの進行状況: プレーヤーは 2 つのチームに分けられ、各チームのプレーヤーはラインの前にペアで並びます。 プレイするには、同じマグカップを 2 つ用意し、水を入れて最初のカップルの前に置きます。 チームの10〜15メートル前に、直径1メートルの円を1つ描き、各円に2つのマッチ箱を置きます。

リーダーの命令で、最初のペアのプレーヤーは(何らかの方法で)一緒にマグカップを 1 つ取り、水をこぼさないようにしながら前に走ります。 サークルに到着すると、彼らも慎重にマグカップをサークルに置き、箱を受け取ります。 箱を肩に乗せ、夫婦は十字に手をつなぎ、箱を肩に担ぎながらスタートマークまで走ります。 2 番目のペアは、すべてを逆の順序で実行します。これを、参加者全員が距離を完了するまで続けます。

機敏なドラゴン

目標: 動きのスピードと器用さの発達。 行動をパートナーの行動と調整する能力を開発します。

ゲームの進行状況: 男たちは二列に並びます。 全員が前の人をベルトで押さえます。 彼らは龍を表しています。 列の最初がドラゴンの頭、最後が尾であり、リーダーの命令でドラゴンが動き始めます。 頭の仕事は、他のドラゴンの尻尾を捕まえることです。 そして、尻尾の任務は、最初のドラゴンの頭から逃げることです。 ドラゴンの体は引き裂かれるべきではありません。 プレイヤーには手を外す権利はありません。 別のドラゴンの尻尾を捕まえた後、新しい頭と新しい尻尾を選択して、ゲームを続行できます。

ゴールデンゲート

目標: 動きの器用さの発達。 行動をパートナーの行動と調整する能力を開発します。

ゲームの進行状況: プレイヤーは同じチームに分けられます。 あるチームが円陣を作り、選手たちが手をつないで掲げます。 プレイヤー間には、少なくともかがんで人がプレイヤーの間を通過できる十分な距離がなければなりません。 もう一方のチームは移動を開始し、最初のチームの各プレーヤーを順番に迂回し、そのたびに最初のチームのプレーヤーの手によって形成されたゲートを通過します。 二軍の選手たちは離れられない手を繋いでいる! したがって、2 番目のチームはサークル内かサークル外のどちらかになります。 試合中のトップチームはこう言った。

ゴールデンゲート
彼らはいつも見逃すわけではありません。
最初のものは許可されます
二回目は禁止です
そして3回目
私たちはあなたを逃しません!

の上 最後の言葉チームは突然ギブアップします。 2 番目のチームの誰かが中にいる場合、その人はチェーンを離れて円の中心に立ちます。 当然のことながら、2 番目のプレーヤーは最後の単語でサークルの外に出ようとしますが、常に可能であるとは限りません。 最初のチームの選手たちがお互いを注意深く見つめながら口だけで言葉を話し、突然諦めるという事実により、ゲームは複雑になる可能性があります。 1 人が 2 番目のチームに残ったが、勝者と認められ、チームの役割が交代した場合。


体育大会 「楽しい駅伝」 就学前上級年齢向け

インストラクター 身体鍛錬コズィル NV

タスク:

教育的。 ランニングで障害物を乗り越える能力を強化します。 大きなボールを転がす能力を定着させる。 二本足でジャンプすることで移動能力を高めます。

発達的。 強い意志の資質、タスクを迅速かつ正確に完了したいという欲求の発達。

教育的。 「健全な競争心」を育む。 集団主義とスポーツの連帯感を育む

機器: テープレコーダー; 駅伝用の楽しい音楽。 フープ – 10個。 大径ボール - 2個。 コーン - 2個。 ヘリウムボール – 2個; キューブ – 12個。 アーク – 2個。 バランス用バッグ – 2個; フィットボールボール - 2個。

スポーツをテーマにした明るいメロディーのサウンドトラックが響きます。 子どもたちが会場に入場

先頭:

親愛なる皆さん、こんにちは!
この休日にはあなたなしで
やっていけません。
あなたがいないと部屋全体が心配です

そして彼はこう尋ねます。「笑いはどこにあるのですか?」 」
どこに偉業があり、どこに競争があるのでしょうか?
誰が成功するでしょうか?
ゲームはどこにあるのか、タスクはどこにあるのか、

1時間も待っています
同志諸君、パニックにならないでください。
全て揃っています!

親愛なる皆さん! 皆様のお越しを心より嬉しく思います スポーツ番組「楽しい駅伝」 そこには器用さ、器用さ、機知、知性を示したい人、つまり「アスリート」という高い称号を主張する人が参加します。 プログラムを開始する前に、ウォームアップに参加する必要があります。

中央を通って4人の縦列になるフォーメーション

準備し始める

一つずつ列を作っていく

コマンドによる再構築 (各チーム8~10名).

プレゼンター:よくやったよ、みんな! さあ、勝利を目指す時が来たと思います。 まず、参加者にチーム名を発表してもらいます。

司会者: さて、すべての手続きが完了しましたので、始めましょう。 参加者の皆さん、駅伝の準備をしてください。 競争が始まります! 各タスクが正しく迅速に完了すると、チームは次のようなフラグを受け取ります。

旗は専用スタンドに設置されます。 発表者は参加者にタスクを発表します。 各タスクの前に、完了速度だけでなく品質も評価されるという事実に注意を払う必要があります。

シニア団体の駅伝

リレー競技1回。 「フープからフープへ二本足でジャンプする」 .

各チームには 5 つのフープがあります。 フープにぶつからずにできるだけ早くフープからフープにジャンプする必要があります。 子供のスピードと正確さが評価されます。

リレー2回目。 「ボールを転がして」 .

両手でボールをポストに向かって転がし、それを拾ってチームに走って戻ります。 スタートラインに立って、次の人にバトンが渡されます。

3回目のリレー。 「足の間にボールを挟んで二本足でジャンプする」 .

チームの子供たちはそれぞれ膝の間にボールを持ち、ボールを落とさないようにしながらゴールラインまでジャンプします。 彼は走って戻ってくる。 スタートラインで手を触れ合って次の人にバトンを渡す。

注目を集めるゲーム 「いたずらネズミ」 (児童全員で実施)

子どもたちは音楽に合わせて足踏みしながら四方八方に動きます。 音楽が止まるとすぐに、子供たちは仰向けに倒れます。

4リレー。 「物体の間を蛇のように歩く」 .

チームの各子供は、立方体にぶつからないように、立方体の間を蛇のように歩く必要があります。 各チームの子どもたちのスピードと正確さが評価されます。 スタートラインに立って、次の人にバトンが渡されます。

5回目のリレー。 「登って、飛び越えて、バッグを取ってください」 .

子どもたちはそれぞれ手に砂の入った袋を持っています。 参加者はアークの下を這い、フープを飛び越えてバッグをバスケットに入れる必要があります。 バスケットが最も早くいっぱいになったチームがポイントを獲得します。

未就学児グループの駅伝

リレー競技1回。 「フープを通って二本足でジャンプする」 .

各チームの選手は、5 つのフープすべてを、ぶつからずにできるだけ早く飛び越える必要があります。 各チームの子どもたちのスピードと正確さが評価されます。

リレー2回目。 「ボールをフープに打ち込む」 .

チームの各子供たちは前にボールと 5 つのフープを持っています。 ゴールラインに到達し、各フープで停止し、ボールをそのフープに打ち込む必要があります。 各児童のフープへの打撃が得点化され、合計ポイントが加算されます。

3回目のリレー。 "ジャンピング" .

右片足で前にジャンプします。 背中 - もう一方の左脚に。 ベルトに手をかけます。 スタートラインで手を触れ合って次の人にバトンを渡す。

4リレー。 「持ってきてください、落とさないでください」 .

各チームの子どもたちが順番に頭に砂の入った袋を乗せて折り返し地点まで走って戻ります。 スタートラインに立って、次の人にバトンが渡されます。

5回目のリレー。 「ボールをパスする」 .

子どもたちは各チームの鎖に並び、合図とともに互いにボールを前方にパスし始めます。 先にボールを渡されたキャプテンがボールを上げます。

リレー6回目。 「ホップでジャンプ」 .

各チームの子供たちは、合図とともにホップボールに乗ってターニングマークまでジャンプし、戻ってきます。 スタートラインに立って、次の人にバトンが渡されます。

1 列で再構築する

司会者:「たのしい駅伝」が終了しました。

それでは、コンテストの結果をまとめます

結果は計算中です

スポーツと健康に関する週の終わりには賞があなたを待っています。

先頭:

あなたに別れを告げる前に
私たちはあなたを祈りたいと思います!

先頭:

健康、
もっと頻繁に笑顔を
そして決して気を失わないでください!

一緒に:さようなら! 次回まで。