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ロールシャッハテーブル。 知的能力の評価。 ロールシャッハテストは何を測定しますか?

生命の生態。 心理学:一人一人の性格において、内向性や外向性などの資質が提示されます...

ヘルマン・ロールシャッハは、1884年11月8日にチューリッヒ(スイス)で生まれました。 彼は失敗した画家の長男であり、学校で美術の授業をすることによって生計を立てることを余儀なくされました。 幼い頃から、ハーマンはカラースポットに魅了され(おそらく、父親の創造的な努力と少年自身の絵画への愛情の結果)、彼の学校の友達は彼にブロブというニックネームを付けました。

ハーマンが12歳のときに母親が亡くなり、若い男性が18歳のときに父親も亡くなりました。 ロールシャッハは高校を優等で卒業した後、医学を学ぶことを決意しました。 1912年、彼はチューリッヒ大学で医学博士号を取得し、その後、多くの精神病院で働いていました。

1911年、まだ大学にいる間、ロールシャッハは一連の奇妙な実験を行い、芸術的に才能のある学童が普通のインクブロットを解釈するときに想像力が強いかどうかをテストしました。 この研究は、科学者の将来のキャリアだけでなく、科学一般としての心理学の発展にも大きな影響を与えました。

Rorschachは、彼の研究で最初にカラースポットを使用したわけではありませんが、彼の実験では、分析アプローチの一部として最初に使用されました。 科学者の最初の実験の結果は時間の経過とともに失われましたが、次の10年間で、ロールシャッハは大規模な研究を実施し、心理学者が通常のインクブロットを使用して人々の性格タイプを判断できる体系的な方法論を開発しました。 精神科クリニックでの彼の仕事のおかげで、彼は彼女の患者に自由にアクセスできました。 このように、ロールシャッハは精神障害者と精神的健康者の両方を研究し、インクブロットを使用して体系的なテストを開発しました。これにより、人の個人的な特徴を分析し、人格のタイプを判断し、必要に応じて修正することができます。

1921年、ロールシャッハは、心理診断と呼ばれる本を出版することにより、彼の大規模な研究の結果を世界に発表しました。 その中で、著者は人々の個人的な特徴についての彼の理論を概説しました。

主な規定の1つは、各人の性格において、内向性や外向性などの資質が表されていることです。つまり、私たちは外的要因と内的要因の両方に動機付けられています。 科学者によると、インクスポットを使用したテストでは、これらの特性の相対的な比率を評価し、精神的な逸脱を特定することができます。逆に言えば、 強み正確。 ロールシャッハの本の初版は、当時、人の性格が何で構成されているかを測定またはテストすることは不可能であるという意見が広まったため、心理学界ではほとんど無視されていました。

しかし、時間が経つにつれて、同僚はロールシャッハテストの利点を理解し始め、1922年に精神科医は精神分析学会の会議で彼の技術を改善する可能性について話し合いました。 残念ながら、1922年4月1日、激しい腹痛で1週間苦しんだ後、ヘルマン・ロールシャッハは虫垂炎の疑いで入院し、4月2日に腹膜炎で亡くなりました。 彼はたった37歳で、彼が発明した心理的ツールの大成功を見たことがありませんでした。

ロールシャッハインクのしみ

ロールシャッハテストでは、10個のインクブロットを使用します。黒と白が5つ、黒と赤が2つ、色が3つ。 心理学者はカードを厳密な順序で示し、患者に同じ質問をします:「それはどのように見えるか?」。 患者がすべての写真を見て答えを出した後、心理学者は再び厳密な順序でカードを見せます。 患者は、自分が見ているものすべてに名前を付けるように求められます。写真のどこでこれまたはその画像を見て、その中の何が彼にまさにそのような答えを与えるのか。

カードは、裏返したり、傾けたり、他の方法で操作したりできます。 心理学者は、患者がテスト中に言うことや行うことすべて、および各応答のタイミングを正確に記録する必要があります。 次に、応答が分析され、スコアが計算されます。 次に、数学的計算により、専門家によって解釈されたテストデータに従って結果が表示されます。

あるインクスポットが人の関連性を呼び起こさない場合、または彼がその上に見ているものを説明できない場合、これはカードに描かれているオブジェクトが彼の心の中でブロックされているか、その上の画像が彼の潜在意識に関連していることを意味する可能性があります現時点では彼が話し合いたくないトピック。

カード1

最初のカードには、黒いインクの斑点があります。 それが最初に示され、それに対する答えは、心理学者がこの人が彼のために新しいタスクをどのように実行するかを示唆することを可能にします-したがって、特定のストレスに関連付けられています。 通常、この画像はコウモリ、蛾、蝶、または象やウサギなどの動物の顔を連想させると言われています。 回答は、回答者の性格タイプ全体を反映しています。

一部の人々にとって、コウモリのイメージは不快で悪魔的なものにさえ関連しています。 他の人にとっては、それは再生と暗闇の中でナビゲートする能力の象徴です。 蝶は、移行と変容、そして成長、変化、そして困難を克服する能力を象徴することができます。 蛾は、見捨てられた感覚と醜さ、そして弱さと不安を象徴しています。

動物、特に象の顔は、私たちが逆境や内面の問題への恐れに直面する方法を象徴することがよくあります。 また、「陶磁器店の象」という意味でもあり、不快感を伝えたり、ある種の問題を示したりすることもあります。 この瞬間取り除くことを試みています。

カード2

このカードには赤と黒の斑点があり、人々はしばしばその中にセクシーな何かを見ます。 赤い色の部分は通常、血液として解釈され、それに対する反応は、人が自分の感情や怒りをどのように管理し、身体的損傷にどのように対処するかを反映しています。 回答者は、この場所が嘆願の行為、2人、鏡を見ている人、または犬、熊、象などのある種の足の長い動物を思い出させると最もよく言います。

人がその場で2人の人を見た場合、これは相互依存、セックスへの執着、性的接触に対するアンビバレントな態度、または他者とのつながりと緊密な関係への焦点を象徴する可能性があります。 スポットが鏡に映った人物に似ている場合、これは自己中心性、または逆に自己批判の傾向を象徴する可能性があります。

2つのオプションのそれぞれで、イメージが人にどのような感情を呼び起こすかに応じて、ネガティブまたはポジティブの性格特性が表現されます。 回答者がその場で犬を見た場合、これは彼が忠実であり、 愛する友人。 彼が汚れを何か否定的なものとして知覚するならば、彼は彼の恐れに直面し、彼の内面の感情を認識する必要があります。

その場所が象を思い出させるなら、これは考える傾向を象徴することができます、 発達した知性そして良い記憶; しかし、そのようなビジョンは、自分の体に対する否定的な認識を示す場合があります。

その場で刻印されたクマは、攻撃性、競争、独立、不従順を象徴しています。 英語を話す患者の場合、言葉遊びが役割を果たすことができます:クマ(クマ)とベア(裸)、これは不安感、脆弱性、そして応答者の誠実さと正直さを意味します。

このカードのスポットは性的なものを彷彿とさせます。回答者がそれを祈っている人と見なす場合、これは宗教の文脈でのセックスに対する態度を示している可能性があります。 同時に回答者が染みに血を見る場合、それは彼が肉体的な痛みを宗教と関連付けるか、怒りのような複雑な感情を経験するか、祈りに訴えるか、怒りを宗教と関連付けることを意味します。

カード3

3枚目のカードは赤と黒のインクの斑点を示しており、その知覚は社会的相互作用の枠組みの中で患者と他の人々との関係を象徴しています。 ほとんどの場合、回答者は、人、蝶、または蛾の鏡を見ている2人の人物の画像をその上で見ます。

ある場所で2人の食事をしている人を見た場合、これは彼が積極的に活動していることを意味します 社会生活。 二人が手を洗っているように見える汚れは、不安、不純物感、または妄想的な恐怖を示しています。 回答者がその場で2人がゲームをしているのを見た場合、これはしばしば、彼が社会的相互作用においてライバルの立場を取っていることを示しています。 スポットが鏡に映った自分を見ている人に似ている場合、これは自己中心性、他人への不注意、人を理解できないことを示している可能性があります。

カード4

専門家は4枚目のカードを「父」と呼んでいます。 その上の斑点は黒く、その部分のいくつかはぼやけてぼやけています。 多くの人がこの写真で何か大きくて恐ろしいものを見ています。これは通常、女性的ではなく男性的であると認識されている画像です。 この染みに対する反応は、当局に対する人の態度と彼の育成の特徴を明らかにすることを可能にします。 ほとんどの場合、スポットは回答者に巨大な動物やモンスター、または動物やその皮膚の穴を思い出させます。

患者がその場で大きな動物や怪物を見た場合、これは劣等感と権威への賞賛、そして自分の父親を含む権力の地位にいる人々への誇張された恐怖を象徴している可能性があります。 スポットが反応する動物の皮膚に似ている場合、これは多くの場合、父親に関連するトピックについて話し合うときに最も強い内部不快感を象徴します。 しかし、これはまた、自分自身の劣等感や権威への崇拝の問題がこの回答者にとって無関係であることを示している可能性があります。

カード5

このカードには、再び黒い斑点があります。 最初のカードの画像のように、彼によって引き起こされた関連付けは、私たちの本当の「私」を反映しています。 この画像を見ると、通常、人は脅威を感じず、以前のカードはまったく異なる感情を引き起こしたため、今回はあまり緊張や不快感を感じません。したがって、深い個人的な反応が特徴的です。 彼が見た画像が最初のカードを見たときの答えと大きく異なる場合、これはカード2から4が彼に大きな印象を与えた可能性が高いことを意味します。 ほとんどの場合、この画像はコウモリ、蝶、または蛾を思い出させます。

カード6

このカードの写真もモノクロ、黒です。 スポットの質感が特徴です。 このイメージは、対人関係を連想させるものであり、それが「セックスカード」と呼ばれる理由です。 ほとんどの場合、染みは穴や動物の皮膚を連想させると言われます。これは、他の人との緊密な関係を築くことに抵抗があり、その結果、内面の空虚感や社会からの孤立感を示している可能性があります。

カード7

このカードのスポットも黒で、通常はフェミニンに関連付けられています。 この場所では、女性や子供たちの姿がよく見られることから、「マザーリー」と呼ばれています。 カードに何が表示されているかを説明するのが難しい場合は、人生に問題があることを示している可能性があります。 複雑な関係女性と。 回答者は、染みが女性や子供の頭や顔を思い出させるとよく言います。 キスの思い出を呼び起こすこともできます。

その場所が女性の頭のように見える場合、これは回答者の母親に関連する感情を象徴しており、それは一般的な女性の性別に対する彼の態度にも影響を及ぼします。 スポットが子供の頭に似ている場合、これは、子供時代に関連する感情と、回答者の魂に住む子供の世話をする必要性、または患者と母親との関係に細心の注意を払い、場合によっては修正が必要であることを象徴しています。 ある場所でキスをするために2つの頭がお辞儀をしているのを見た場合、これは愛されて母親と再会したいという願望、またはロマンチックや社交を含む他の関係で母親とのかつての親密な関係を再現しようとしていることを示しています。

カード8

このカードの色は、灰色、ピンク、オレンジ、青です。 これはテストで最初のマルチカラーカードであるだけでなく、解釈するのも特に困難です。 回答者が明らかに不快感を感じるのは、それを実演したり、写真を表示するペースを変えたりするときである場合、人生において困難な状況や感情的な刺激を処理するのが困難である可能性が非常に高いです。 ほとんどの場合、人々はここで4本足の動物、蝶、または蛾を見ていると言います。

カード9

このカードのスポットには、緑、ピンク、 オレンジ色。 輪郭が曖昧なので、ほとんどの人はこの画像が何を思い出させるのか理解するのが難しいと感じています。 このため、このカードを使用すると、明確な構造の欠如と不確実性に人がどれだけうまく対処しているかを評価できます。 ほとんどの場合、患者はその上に人の一般的な輪郭、または何らかの不明確な形の悪のいずれかを見ます。

回答者が人を見た場合、同時に経験した感情は、彼が時間と情報の混乱にどれほどうまく対処しているかを伝えます。 染みが悪の抽象的なイメージに似ている場合、これは、人が快適に感じるために明確なルーチンを持っている必要があり、不確実性にうまく対処していないことを示している可能性があります。

カード10

ロールシャッハテストの最後のカードの色が最も多く、オレンジ、黄色、緑、ピンク、灰色、青があります。 形式的には、8番目のカードにいくぶん似ていますが、複雑さの点では、9番目のカードに似ています。

前のカードに描かれている画像を識別するのが難しいことに非常に戸惑った人を除いて、多くの人はこのカードを見ると非常に心地よい気持ちを経験します。 この写真を見ると、同じように感じます。 これは、類似した刺激、同期した刺激、または重複した刺激に対処するのが難しいことを示している可能性があります。 ほとんどの場合、このカードにはカニ、アカザエビ、クモ、ウサギの頭、ヘビ、毛虫が見られます。

カニのイメージは、回答者が物や人に執着しすぎる傾向があること、または寛容などの質を象徴しています。 人が写真でアカザエビを見た場合、これは彼らの強さ、寛容性、小さな問題に対処する能力、そして自分自身を傷つけたり他人に傷つけられたりすることへの恐れを示している可能性があります。 その場所が蜘蛛に似ている場合、それは恐怖の象徴である可能性があり、人が力や欺瞞によって困難な状況に引きずり込まれたという感覚です。 さらに、蜘蛛のイメージは、過保護で思いやりのある母親と女性の力を象徴しています。

人がウサギの頭を見ると、それは生殖能力と人生に対する前向きな姿勢を象徴することができます。 ヘビは、人がだまされたという危険感や感覚、そして未知への恐れを反映しています。 ヘビはまた、しばしば男根のシンボルと見なされ、容認できないまたは禁じられた性的欲求に関連付けられています。 これはテストの最後のカードであるため、患者がその上に毛虫を見る場合、これは彼の成長の見通しと人々が絶えず変化し発展しているという理解を示しています。公開

また興味深い:

ロールシャッハテストスポットは、今日多くの人に知られています。 その作成者は37歳で非常に早く亡くなりました。 彼は彼が発明した心理的ツールの大成功を見たことがありません...

ロールシャッハテストは、10個の黒と白、3個の色、2個の黒と赤を表示することに基づいています。 心理学者は厳密な順序でカードを示し、患者に「それはどのように見えるか」という質問をします。 次に、患者がロールシャッハテストに回答した後、スペシャリストは再び特定の順序でカードを確認することを提案します。 被験者は、彼が彼らに見ることができるすべてのもの、ならびに彼がこれまたはその画像を見た写真のどの場所で、そして何が患者にこの特定の答えを与えるのかという名前を付けるように求められます。 ロールシャッハ生地のスポットを傾けたり、裏返したりすることができます。 あなたはあらゆる種類の方法でそれらを操作することができます。 同時に、ロールシャッハテストを実施する心理学者は、テスト中および各応答中に患者が行うすべてのことを正確にキャプチャします。 次にスコアが計算され、応答が分析されます。 次に、数学的計算の助けを借りて、結果が得られます。

ロールシャッハテストは専門家によって解釈されます。 人がインクスポットとの関連性を呼び起こさず、その上で見たものを言うことができない場合、これは、カードに描かれているオブジェクトが彼の心の中でブロックされているか、対応する画像が潜在意識に関連していることを意味する可能性があります彼が現時点で議論したくないトピックを持つ主題。 ご覧のとおり、ロールシャッハテストに合格することはまったく難しいことではありませんが、自分で行うことは困難です。 これについては心理学者に相談することをお勧めします。 ロールシャッハテストに自分で合格することはできますが、結果を正しく解釈できるのは専門家だけです。 しかし、あなたはそれを使って人の性格を評価することができます 一般的には.

最初のカード

黒インクのにじみがあります。 このカードは、ブロットテストが行​​われるときに最初に表示されます。 受け取った答えは、人が自分にとって新しい、したがってストレスに関連するタスクをどのように実行するかを推測することを可能にします。 人々は通常、この画像は蝶、蛾、または動物(ウサギ、象など)の顔のように見えると言います。 質問への回答は、タイプ全体を表示します。

コウモリのイメージは、不快なものに関連付けられているものもあれば、再生の象徴であり、暗闇の中でナビゲートする能力でもあります。 蝶は、変容と移行、そして困難を克服し、変化し、成長する能力を象徴することができます。 蛾とは、醜さと見捨てられた気持ち、そして不安と弱さを意味します。 動物(象など)の顔は、私たちが困難に立ち向かう方法と、私たちの内面の問題への恐れを象徴しています。 それはまた、不快感を意味する可能性があり、回答者が現在取り除こうとしている問題について話します。

2枚目のカード

赤と黒のパッチがあります。 多くの場合、人々はこのカードで何かセクシーなものを見ます。 画像の赤い色は通常、血液として解釈されます。これに対する反応は、人が自分の怒りや感情をどのように制御できるかを示しています。 ほとんどの場合、回答者は、この場所は2人の人物、祈りの行為、鏡を見ている人物、またはクマ、犬、象などの足の長い動物に似ていると答えています。

ある場所にいる人が2人の人を見た場合、これは相互依存、性交に対するアンビバレントな態度、セックスへの執着、または他者との緊密な関係やつながりへの集中を示している可能性があります。 それが鏡に映った人に似ている場合、これは自己中心性または自己批判の傾向を示しています。 回答者が犬を見た場合、彼は愛情深く忠実な友人です。 この汚れがネガティブなものとして認識された場合、それはその人が自分の恐れに直面する必要があることを意味します。 それが象に似ている場合、考えられる解釈:発達した知性、考える傾向、良い記憶。 ただし、そのようなビジョンは、回答者の体に対する否定的な認識を示している場合があります。 クマとは、不従順、独立、競争、攻撃性を意味します。 汚れはセクシュアリティを彷彿とさせるので、人が祈っているのを見ると、これは宗教的な文脈でのセックスに対する態度を示しています。 同時に彼が血に気づいた場合、それは彼が肉体的な痛みを宗教と結びつけたり、祈りに訴えたり、複雑な感情(例えば、怒り)を経験したりすることを意味します。

3枚目のカード

その上に黒と赤のインクの斑点があります。 それの知覚は、相互作用の枠組みの中で人と他の人との関係について話します。 回答者は、ほとんどの場合、鏡を見ている人、蛾、または蝶の2人の画像を目にします。 人が2人の食事に気づいた場合、彼は活発な社会生活を送っています。 染みが2人で手を洗っているようなものである場合、これは汚れ、不安、または妄想的な恐怖の感覚を示しています。 回答者が彼の中でゲームをしている2人を見た場合、社会的相互作用において彼はライバルの立場をとることがしばしば指摘されます。 対象が鏡に映った自分の姿を見ている人に気づいた場合、彼は他人に注意を向けず、自己中心的で、人を理解できない可能性があります。

4枚目のカード

引き続きロールシャッハスポットについて説明しましょう。 4枚目のカードは「お父さん」と呼ばれています。 その上に黒い斑点とそのぼやけたぼやけた部分がいくつか見られます。 多くの人が素晴らしいことや大きなことについて話します。 この染みに対する反応は、当局に対する回答者の態度と、彼の育成の特徴を明らかにすることができます。 ほとんどの場合、それは巨大な動物またはその穴や皮膚、あるいはモンスターに似ています。

人が怪物や大きな動物を見た場合、これは権威の崇拝と劣等感、自分の父親を含む権力の地位にある人々への誇張された恐れを示しています。 動物の皮膚は、父親に関連するトピックについて話し合うときに、回答者の強い内部不快感を象徴することがよくあります。 しかし、それはまた、彼にとって当局への賞賛の問題や彼の劣等感は無関係であることを示しているかもしれません。

5枚目のカード

これはブラックスポットです。 彼によって引き起こされた関連付けは、最初のカードのように、真の「私」を表示します。 画像を見ている人は、通常、脅迫されているとは感じません。 回答者が見た画像が1枚目のカードを見たときに受け取った回答と大幅に異なる場合、これはおそらく、2番目から4番目までのRorschachスポットがこの人物に大きな印象を与えたことを示しています。 ほとんどの場合、画像はコウモリ、蛾、蝶に似ています。

6枚目のカード

その上の画像も黒、単色です。 このカードは、スポットの質感が特徴です。 人にとっては、そのイメージが親密さを呼び起こすため、「セックスカード」と呼ばれています。 回答者は、スポットが動物の皮膚や穴に似ていることに最もよく気づきます。 これは、他の人との緊密な関係に入るのを嫌がり、その結果、社会からの孤立感と内なる空虚さを意味するかもしれません。

7枚目のカード

このカードでは、スポットも黒です。 回答者は通常、それを女性の原則と関連付けます。 ほとんどの場合、人々はその中に子供と女性の画像を見ます。 描かれていることを説明するのが難しいと感じた場合、これは彼が女性との関係が難しいことを示している可能性があります。 多くの場合、回答者は、その場所が女性や子供の顔や頭に似ていると述べています。 キスを思い出させることもできます。 女性の頭は、母親に関連する感情を証言し、一般的な女性に対する態度に影響を与えます。 子供の頭は、子供時代に対する態度、人の魂の中で生きている子供の世話をする必要性を意味します。 キスをするために頭を下げたということは、愛されたいという願望と、母親と再会したいという願望を意味します。

8枚目のカード

ピンク、グレー、ブルー、オレンジの色があります。 これはテストで最初のマルチカラーカードであり、特に解釈が困難です。 デモンストレーション中に回答者が不快感を感じた場合、複雑な感情的な刺激や状況を処理するのが困難である可能性があります。 人々はほとんどの場合、蝶、四足動物、または蛾を見たと報告します。

9枚目のカード

その上のスポットはピンク、緑、オレンジ色を含み、不定の輪郭を持っています。 ほとんどの人は、特定の画像がどのように似ているかを判断するのが難しいと感じています。 したがって、カードは、人が不確実性と明確な構造の欠如にどのように対処するかを評価することができます。 患者はほとんどの場合、人の一般的な輪郭や漠然とした形の悪を見ます。 回答者が人を見た場合、同時に経験した感情は、彼が情報と時間の混乱にどれほどうまく対処できるかを示しています。 悪の抽象的なイメージは、人が快適に感じるために人生の明確なルーチンを必要とし、不確実性にうまく対処できないことを象徴することができます。

10枚目のカード

ロールシャッハ心理テストは10枚目のカードで終了します。 最も多くの色があります:黄色、オレンジ、ピンク、緑、青、灰色。 このカードは、形が8番目、複雑さが9番目に似ています。 ロールシャッハ・テストが提供する9枚目のカードに描かれている画像を特定するのが難しいことに戸惑う人を除いて、彼女を見ると多くの人が心地よい気持ちを経験します。 解釈はほとんどの場合次のとおりです:クモ、ロブスター、カニ、ウサギの頭、毛虫またはヘビ。 カニとは、物や人に執着する傾向、または寛容を意味します。 アカザエビは、寛容、強さ、問題に対処する能力、自分自身を傷つけることへの恐れ、または他人からの害を恐れることを示します。 蜘蛛は、回答者がだまされたり、困難な状況に追い込まれたりしたという恐怖を意味する場合があります。 ウサギの頭は、生命と生殖能力に対する前向きな姿勢について語っています。 ヘビ-危険の感覚、未知への恐れ、人がだまされたという感覚。 さらに、それらは禁じられた、または容認できない性的欲求を意味する場合があります。 キャタピラーは、人々が絶えず進化し変化しているという理解を証明し、成長の見通しについて語っています。

そこで、ロールシャッハテストについて簡単に説明しました。 結果を自分で解釈するのは簡単ではありません。心理学の十分な知識が必要です。 ただし、一般的には、このテストに基づいて\ u200b\u200ba人のアイデアを得ることができます。

ヘルマン・ロールシャッハ(1921年に最初に発表された)の著者の下で人格を研究するために提示された射影的方法論は、今日、心理診断研究の世界で主要な場所の1つを占めています。 人間の思考の特殊性をほとんど知らない人は、最初はこの作品を創造的な研究として分類することができます。 しかし、実際には、思考は完全に異なるメカニズムによって決定される画像のみを装飾します。 Henry Rorscharchは、インクスポットから生じる画像は、個人ごとに固有のものであると確信していました。 通常、一見すると、ファンタジーは実際、脳の複雑で複雑なプロセスであることがわかります。 今日無料でオンラインで簡単に合格できるロールシャッハテストの本質は、見た画像を分析することです。 言い換えれば、被験者はインクブロットを見て、彼がそれに関連していることを言うように求められます。 テストに合格した人の各話し言葉の記録を保持することに加えて、彼が答えるのにかかる時間およびテストの他の特徴が記録されます。 結論として、スペシャリストはこれらの回答の個々の詳細を明らかにし、いわゆる「制限決定」手順を実行できます。 与えられた各応答は、次の基準に従って評価されます。
  • ローカリゼーション(被写体の関連付けは、画像全体とその一部の両方に関連付けることができます);
  • 決定要因(テスト対象者の反応における色、形、または画像の使用の記録があり、それらの混合を反映しています);
  • フォームのレベル(被験者の反応に対する提示された画像の妥当性の程度が評価されます);
  • コンテンツ(テストされた人の連想範囲に注意が向けられます-提示された画像を人と相関させるか、無生物や動物をより思い出させるかどうか)。
  • 独創性-人気(回答の独創性の統計が保持され、被験者の少なくとも30%によって与えられたものが人気があると見なされます)。
これらの基準に従った反応の評価は徹底的であり、したがって、それらの全体は、以前に実験的研究に参加した人の個々の特徴を明確に反映しています。
ロールシャッハテストをオンラインで無料で受けるという決定は、人格の構造的特徴を診断するユニークな機会です。
  • 感情的な必要性の領域と認知活動に基づいて、認知スタイルを決定します。
  • 防衛機制を研究する。
  • 経験の種類を確立します。
  • 他の。
同時に、研究の最終結果は、テストされている人の性格特性を表示するその正確さと明るさに確かに驚かれることでしょう。

臨床試験

G.ロールシャッハの理論によると、被験者による関連付けとしてインクスポット全体を使用することは、彼の体系化された思考の明確な指標です。 細部にまで気を配りながら、ささいで細心の注意を払う人の特徴です。 いくつかの珍しい要素に重点を置くことは、観察を高める人の能力を反映しています。 被験者がインクスポット自体ではなく、それを囲む白い背景を答えの基礎とした場合がありました。 ロールシャッハは、そのような決定も独自の方法で解釈できると信じていました。 で 健康な人この特徴は、議論、自己意志、頑固さを行う傾向で表現されました。 精神障害のある人に関しては、白い背景を選択することは、否定的な行動と奇妙な行動を反映しています。 簡単に言えば、ここでは人間の思考の正常性が評価されました。 人がさまざまな些細なことに注意を払った場合、彼は衒学者として特徴付けられる可能性があります。 白い背景をイメージのベースにすると、並外れた人物との仕事がありました。
画像の知覚の明瞭さに特に注意が払われました。 被験者がインクブロットまたはその一部を静的なものとして認識した場合、専門家は彼が知性と持続的な注意を持っていると結論付けることができます。 可動性のあるものとの関連は、知性、内向性、感情の安定性の特異性と見なされていました。 情緒不安定は、被験者の「色」反応の頻度を分析することによって明らかにされました。 ロールシャッハ体験のタイプは、動きと色による反応の比率によって決定されました。 対象が色の反応によって支配されていた場合、彼は非常に緊張した人として分類されました。 彼が動きに関連する反応を強調した場合、彼は内向性として分類されました。 同時に、後者は外部の経験よりも内部の経験に対してより大きな方向性を示しました。 回答の内容(被験者の新しいイメージ)は、方法論の作成者にはほとんど関心がありませんでした。 彼は、現在関連している関連は一時的な現象にすぎないと信じていました。

ロールシャッハテストにオンラインで無料で合格するにはどうすればよいですか?

まず第一に、見知らぬ人から離れた静かで落ち着いた明るい場所に落ち着くために、テストに合格するのに適した環境を作る必要があります。 第三者の立ち会いが必要な場合は、事前に被験者に通知する必要があります。 テストプロセスの継続性を確保することが重要です-答えの可能性を排除するために 電話およびその他の気晴らし。 被験者が眼鏡をかけている場合は、彼が眼鏡を持っていることを確認する必要があります。 性格の包括的な研究を行うときは、心理学者がロールシャッハテストから始めることをお勧めします。
テストの素材ベースとして、インクスポットのぼやけた輪郭を描いた10枚の写真が使用されています。 それらの半分はカラーで、残りの半分は白黒です。 被験者の仕事は、提供されたカードを見て、写真についての彼の意見を言うことです-それが誰であるか、それがどこにあるか、それが何をしているのかなど。

1921年、性格の心理診断研究での人気の点で、このテストは他の射影法の中で主導的な地位を占めています。 テストの刺激材料は、白黒および色対称のアモルファス(弱く構造化された)画像(いわゆるロールシャッハ「スポット」)を備えた10個の標準テーブルで構成されています。

被験者は、彼の意見では、各画像がどのように見えるかという質問に答えるよう求められます。 主題のすべてのステートメント、テーブルが提示された瞬間から回答の開始までの時間、画像が表示される位置、および行動の特徴が考慮された逐語的な記録が保持されます。 調査は、実験者が特定のスキーム(画像の詳細の明確化、関連性の発生など)に従って実施する調査で終了します。 「限界決定」の手順が追加で適用されることもあり、その本質は、特定の反応-回答に対する被験者の直接の「呼び出し」です。

各回答は、次の5つのカウントカテゴリ用に特別に設計された記号システムを使用して形式化されます。

  1. ローカリゼーション(画像全体またはその個々の詳細の回答の選択);
  2. 行列式(答えを形成するために、画像の形状、色、色と一緒の形状などを使用できます。
  3. フォームのレベル(画像のフォームが回答にどの程度適切に反映されているかを評価し、最も頻繁に受信される解釈を基準として使用します)。
  4. コンテンツ(答えは人、動物、無生物などに関係する可能性があります);
  5. 独創性-人気(非常にまれな回答は独創的であると見なされ、調査対象の少なくとも30%で見つかったものは人気があると見なされます)。

これらの列挙カテゴリには、複雑な分類と解釈上の特徴があります。 通常、「合計見積もり」が調査されます。 同じタイプの評価の合計、それらの間の関係。 得られたすべての関係の全体は、相互に関連する性格特性の単一のユニークな構造を作成することを可能にします。

ロールシャッハ・テストは、人格の構造的特徴を診断します:感情的ニーズの領域と認知活動の個人的特徴(認知スタイル)、個人内および対人の対立とそれらに対処するための措置(防衛機制)、人格の一般的な方向性(タイプ経験の)など。

理論的根拠

ロールシャッハの主な理論的インストールは次のとおりです。

人がその場全体で行動する場合、彼は主な関係を知覚することができ、体系化された思考に傾倒します。 彼が細部に固執している場合、彼はうるさくてささいなものです。まれなものである場合、それは彼が「異常」になりがちであり、観察を高めることができることを意味します。 Rorschachによると、白い背景への反応は、反対の態度の存在を示しています。健康な人では、議論の傾向、頑固さ、自己意志、精神障害のある人では、否定的な行動や奇妙な行動についてです。 これらすべての解釈において、類推と見方の独自性と思考の性質のアイデアを導く傾向があります。 あなたはすべての小さなものを見ます、それはあなたが衒学者であることを意味します;あなたはほとんどの人のようにスポット自体ではなく、隣接する白い背景を見ます、それはあなたが型破りに考えることを意味します。

Rorschachは、スポットの形状を明確に知覚する能力を、注意の安定性の指標であり、知性の最も重要な兆候の1つであると考えました。 被験者自身が以前に見た、または経験した動きについてのアイデアの助けを借りて生じる動きへの反応、彼は知性の指標、内向性(内向性)および感情的安定性の尺度と見なしました。 彼は、多数の色の反応を感情的な不安定さの現れと見なしました。

ロールシャッハは、動きと色による反応の比率を「経験のタイプ」と呼びました。 彼は、動きによる反応の優位性を、内省的なタイプの経験、色の反応の優位性と、広範囲に関連付けました。 彼は、内向性と外向性の主な違いを、外部の印象よりも内部の経験に大きく依存していることに気づきました。

与える 特別な注意斑点の知覚の特殊性に対して、ロールシャッハはそれらの中にどのような物体が見られるかについては比較的ほとんど考えていませんでした。 彼は、答えの内容は偶然に被験者の経験を反映しているだけだと信じていました。

刺激解釈の特徴と性格特性を結びつける完全な理論がまだないという事実にもかかわらず、テストの妥当性は多くの研究によって証明されています。 80-90年の特別研究。 テスト指標の個々のグループと方法論全体の両方の高い再テストの信頼性も確認されました。 ロールシャッハテストの開発により、世界の心理診断の実践で得られた結果を分析するための6つの最もよく知られたスキームが出現しました。これには、形式的および解釈的な違いがあります。 ロールシャッハテストのモデルで開発された「インクスポット」の既知のテスト、グループ検査用の修正。

技法の作者が亡くなった後、ロールシャッハ・テストは米国でさらに発展し、30年代から関心が高まり、人気を博し始めました。 合計で、ロールシャッハテストを使用するための5つの主要なアプローチが米国で形成されました。

最初の2つのアプローチは、この手法の伝統的なロールシャッハの見解に固執したS.ベックとM.ハーツによって作成されました。 これらの研究者は、ロールシャッハ法を使用したテストとデータ収集の標準化を強調しました。

B. Klopferによって提案された次のよく知られたアプローチは、被験者の反応の形式的特徴の精神分析的解釈に基づいていました。

テストを使用するための別のシステム(Z. Piotrovskyのシステム)は、ロールシャッハ法を使用した脳の器質的病理を伴う神経学的患者の研究に焦点を合わせました。

ロールシャッハテストを使用するための別の精神分析的アプローチは、D。ラパポートによって開発されました。 ロールシャッハテストに関する彼のアイデアは、被験者の性格の精神力動の観点から回答の内容を解釈する最初の試みを提示したR.シェーファーによって開発されました。

ヨーロッパでは、ロールシャッハテストで働いた最も著名な科学者はE.ボームでした。 残念ながら、1970年代には、さらに体系的な開発が行われました。 ヨーロッパの学校ロールシャッハテストの使用については、事実上停止しています。

創造の歴史

適応と修正

手順

研究は、見知らぬ人がいない穏やかでリラックスした雰囲気の中で行われるべきです。 第三者の立ち会いが必要な場合は、対象者に警告し、同意を得ることをお勧めします。 電話やその他の気を散らすものを排除するために、事前に実験の継続性を確保する必要があります。 対象者が眼鏡を使用している場合は、手元にあることに事前に注意する必要があります。 テストは日光の下で行うのが最適です。 広範囲にわたる場合 心理学研究、ロールシャッハテストは、そもそも被験者に提供することをお勧めします。

実験者は、被験者と同時にテーブルを見ることができるように、被験者に対して直角または彼の隣でテーブルに座ります。 テーブルは、実験者の左側に下向きに事前に配置されています。

実験を始める前に、被験者にその技術に精通しているか、聞いたか、読んだかを尋ねる必要があります。 予備的な会話でテーブルを表示する前に、主題との接触を確立する必要があります。 表を表示する際には、被験者の身体的状態(倦怠感、病気)と精神状態を認識することも非常に重要です。

通常、表の出所は説明されていません。 被験者がこの実験が知能テストであるかどうかを尋ねた場合、答えは否定的であるはずですが、テストはファンタジーテストであるという意見に同意することができます。 実験中の被験者の質問は避け、「後で」解決する必要があります。

主題を扱う作業は、1)実際の実行、2)調査、3)類推の使用、4)感度限界の定義の4つの段階で構成されます。

第一段階

テーブルは、テーブルの裏にある番号に従って、特定の順序で、メインの位置にある手で被験者に与えられます。 被験者は、スポットが彼に何を思い出させるか、それらがどのように見えるかを尋ねられます。 命令は数回繰り返すことができます。 被験者が自分の答えの正しさを疑う場合、すべての人がテーブル上で異なるものを見るので、間違った答えはないと言われます。 ボームは、次のフレーズで指示を補足することを提案しています:「あなたは好きなようにテーブルを回転させることができます。」 Kloepfer et al。によると、テーブルの回転に関するコメントは最初の指示に含めるべきではありませんが、被験者自身がテーブルを回転し始めたとき、彼は邪魔されません。 ボームの指示を使用することをお勧めします。

スポットの解釈に関する手がかりは避ける必要があります。 許容される報酬:「はい」、「優秀」、「あなたがどれだけ上手くやっているか見てください」。 最初の表に答えるのが難しい場合、実験者は期待どおりに行動しますが、それでも解釈が与えられない場合は、次の表に進む必要があります。 最初の回答の後で長い休止がある場合、彼らはこう尋ねます。 いくつか答えることができます。」

時間に制限はありません。 8〜10の回答の後、1つのテーブルで作業を中断することができます。

被験者のすべての反応は研究プロトコルに記録されます。 感嘆、表情、被験者の行動、実験者のすべてのコメントが記録されます。 テーブルの位置は角度でマークされ、その頂点はテーブルの上端を意味します。または文字でマークされます。Λ-テーブルのメイン位置(a)、>-テーブルの上端右(b)、v-テーブルが上下逆になっている(c)、< - верхний край таблицы слева (d). Локализация ответов описывается словесно или отмечается на специальной дополнительной схеме, где таблицы изображены в уменьшенном виде. Если речь идет не об основном положении таблицы, то обозначения типа «снизу», «сверху», «справа» рекомендуется заключать в скобки. Временные показатели фиксируются при помощи часов с секундной стрелкой; секундомер нежелателен, так как может вызвать экзаменационный стресс.

第二段階

回答を明確にするために必要な調査。 調査の主な方向性は、「どこで?」、「どのように?」という言葉です。 なぜ?" (「どこにあるのかを見せて」、「どうやってこんな印象を受けたの?」、「なんでこんなイメージなの?」)。 この場合、対象者自身の用語を使用することをお勧めします。 たとえば、答えが「 美しい蝶」、スポットが蝶のように見える理由と、それが美しく見える理由を尋ねる人もいるかもしれません。 その後の質問の言い回しは、受け取った回答によって異なります。 主要な質問は、彼の個人的な認識を反映していない答えで主題を刺激するべきではありません。

被験者が口頭でローカリゼーションを指定するのが難しいと感じた場合、彼は透明な紙を使用してスポットの指定された部分のコピーを作成するか、彼が見た画像を描くように提案されます。 人間の画像が動いている状態で見えるかどうかを明確にするために、実験者は被験者に知覚についてより詳細に話すように依頼します。 次のような質問:「私たちは生きているのか死んでいるのかについて話しているのですか?」 -お勧めしません。 答えに色が使われているかどうかを調べるために、彼らは同じ画像が縮小されたアクロマティック図で見られるかどうかを尋ねます。

この段階で追加の回答が与えられた場合、それらは全体的なスコアに使用される可能性がありますが、計算には含まれません。

第3ステージ

類推の使用はオプションであり、調査が被験者が回答で信頼したスポットの特徴を明らかにしなかった場合にのみ使用されます。 彼らは、ある回答で示された1つまたは別の決定要因(色、動き、色合い)を他の回答に適用できるかどうかを尋ねます。 得られた結果は、追加の見積もりを参照しています。

第4ステージ

感度限界の決定。 その必要性は少なく、初期プロトコルは豊富です。 この段階で、1)被写体が細部を見て全体に統合できるかどうか、2)人間の画像を認識して動きを投影できるかどうか、3)色、キアロスクーロ、人気のある画像を認識できるかどうかが判断されます。 。

主題の答えは、ますます具体的な質問によって引き起こされます。 主題が完全な答えだけを与える場合、彼らは言います:「何人かの人々はテーブルの特定の部分で何かを見ることができます。 試してみてください、多分あなたもそれをすることができます。」 被験者がこの要求を満たすのが難しいと感じた場合は、通常の詳細(D)を指して、「どのように見えますか?」と尋ねます。 スポットの細部まで画像が見えない場合は、テーブルのピンク色の側面に「動物」が見える人もいると言えます。 VIIIとplの上部側面の青い斑点の「クモ」。 バツ。

主題が人気のある答えを与えない場合、彼はいくつかの人気のある画像を見せられ、「これは...のように見えると思いますか?」と尋ねられます。

プロトコルに色の答えがない場合は、いくつかの基準に従ってすべてのテーブルをグループに分解することをお勧めします。 たとえば、コンテンツごとにグループを区切る場合、別の属性に従ってテーブルを再度分割するように求められます。 3回目は、テーブルを快適で不快なものに分解することを提案できます。 3回の試行以内に被験者がカラーテーブルのグループを選択しなかった場合、被験者は色刺激に反応しないと結論付けられます。

応答の暗号化

暗号化は、ローカリゼーション、決定要因、コンテンツ、人気/独創性、フォーム品質の5つの主要なカテゴリを考慮した、回答の指定と分類です。

暗号化の主な目的は、応答とスポット要素の間の接続を確立することと、その後の分析および解釈操作のために応答を形式化することです。

答えは、インクブロット全体またはその一部に対応するステートメントと見なされます。 主な回答(自発的)と追加の回答(調査中に受け取ったもの)を区別します。 後者は個別に計算され、特別な係数を持つ計算式で考慮されます。

回答の定義

回答は、被験者自身がコメントやコメントではなく、回答として評価するようなステートメントです。 (ここと下:E。-実験者、I。-被験者。)

タブ。 バツ「ここにはバランス感覚があります。」

E.「ここで見た「蜘蛛」のように、これは発言または答えだと思いますか?」 I.「それが答えです...それらはすべてバランスが取れています。」 WmFAbsの評価。 0.5

コメントは回答として評価されません。

タブ。 VII。「このテーブルは、何か毛皮のような印象を与えます。」

E.「あなたが一般的な「怒りの印象」について言及したとき、あなたは答えまたは発言を意味しましたか?」 I.「それは発言でした。」E。「それは毛皮でしょうか?」 I.「いいえ...」

被験者が色の命名(たとえば、表IX:「ここは赤、緑、黄色です」)を答えと見なす場合、それは暗号化されます。

W Cn(色の命名)色0.0

被験者が自分の発言を回答と見なさない場合は、des(色の説明)でマークされ、暗号化されません。

同じスポットに対する2つ以上の応答は、被験者が後でそれらの1つを拒否した場合、または同じ画像の異なる説明であると言わない限り、別々に暗号化されます。

タブ。 v。"蝶。 バット"。

E.「蝶かコウモリか、それとも両方だと思いますか?」 I.「コウモリのようなものです。」

これが一つの答えです。

タブ。 v。「翼と脚ではコウモリであり、触角では昆虫です。」

これらは2つの答えです。

件名が2つ以上の回答を「または」という単語でつなぐ場合、それらはすべて別々に暗号化されます。 件名が1つの回答を別の回答に置き換え、同時に異なる決定要因を使用する場合、拒否された回答は追加のマークでのみ考慮されます。 回答が質問として与えられた場合、または置き換えなしで拒否された場合は、追加の回答としてもスコアリングされます。

E.「この回答にスポットのどの部分を使用しましたか?」 I.「私はスポット全体を意味しましたが、今では動物の皮膚には見えません。 なぜそう言ったのかわからない」と語った。

タブ。 VI。「それは動物の皮膚かもしれません。」

スコア(W Fc Aobj P1.0)。

ここで括弧は、すべての要素が追加として分類される必要があることを意味します。 ローカリゼーションが難しい場合、そのような追加の回答は評価システムから完全に除外する必要があります。

被験者が自発的に答えを訂正する場合、これは元の答えの展開と見なされます。 このような開発(仕様)は、個々の応答とは区別する必要があります。 仕様は、見られる画像の重要な部分を形成する要素です。 たとえば、同じ人物に属する脚、腕、および頭は、個別の応答としてスコアリングされません。 仕様と回答を区別する主な基準は、それ自体を個別に取得すると表示されないことです。 「帽子」は、別々に表示される場合がありますが、「ヘッド」の仕様と見なすことができます。 「川」と「森」は「風景」の仕様です。 テーブルの中央上部の暗い領域にいるとき。 X「2匹の動物が木をかじる」を参照してください。「木」は仕様と見なす必要があります。 一方、表に見られる「蝶」または「弓」。 III、および表の「スパイダー」または「キャタピラー」。 Xは別々に見られることが多いため、より複雑な回答の一部である場合でも、独立した解釈として評価されます。

解釈の「密集した組織」では、個々の部分が人気のある画像に属していない場合、それらは独立した答えとは見なされません。

タブ。 私。「三人の踊り子。 マントとフードをかぶった2人の男性が、腕を上げた状態で中央の女性の周りを回っています。 女性は透明なシャツを着ています。

この「密集した組織」は、その構成要素に分解することはできません。

定格WMFc H 4.5

タブ。 VIII。「後ろ足で動物が立っている色とりどりの盾。」

ここでは、「密集して整理されている」にもかかわらず、動物の画像が人気のある回答の1つであるため、個別にスコアが付けられます。

W Fc Ernbl 2.0 D FM(A)P 1.5

括弧は回答間の関係を示します。

「自由な組織」により、個々の部品は独立したローカリゼーション評価を受けます。 それらが調査でのみ言及されている場合、それらは追加のスコアを受け取ります。

タブ。 VIII。「これらは水中の生き物とサンゴです。 緑とピンクは水と花です。 海のトカゲは側面に沿ってよじ登ります。

W CF N 0.5 D FM A 1.5

タブ。 IX。"マリン"。 (質問されると、「ガンの爪」と「カキの殻」が表示されます。)

W CF N 0.5

追加。 1 D Fc Ad 1.0

追加。 2 D Fc "Aobj 1.0

比較的形のない行列式が、良い形を特徴とするより大きな応答の一部である場合、それらは別々にコード化されません。 タブ。 III。 「2人の先住民が太鼓を叩いています。 火事の後に残った灰から、くすぶっている残り火が飛び出します。

W M CF Fc Fc"mFNigreRO4.5

ここでは、全体的な組織に従属していなければ、赤い詳細に対する「残り火」の応答は発生しなかったでしょう。 したがって、色の使用は別の評価ではなく、追加の評価に反映されます。

各回答には5つの評価が付けられます。画像のローカリゼーション、決定要因、つまり、回答を行うときに対象が依存するスポットの特徴、内容、独創性の程度に応じて、答え、そして形のレベルに応じて。

応答のローカリゼーション

ホリスティックアンサー

表全体が解釈されると、回答は完全と呼ばれ、W(英語から。全体)で示されます。 その中で、W、W、DW、WSの4つのグループが区別されます。

表の全体的な答えWの例。 私は上記の「バット」または「三人の踊り子」のどちらかになります。 最初の答えは単純で、2番目は同時組み合わせです。 それらは両方とも、知覚の瞬間的な行為を反映しています。

連続的な組み合わせの全体論的な答えは、一見しただけではなく、徐々に現れます。 マージされるまで、1つの画像が別の画像に続きます。 たとえば、表では。 III:「2人がかがんで立っています。 彼らは大釜で何かを調理しています...赤は捨てられた骨です。」

答えは次のように与えられます Wそして、そのような場合、スポット全体を使用するときに、スポットの個々の小さな部分が無視されます。 一方の対称的な半分がもう一方の反射として見られる場合、これも全体的な解釈です。 表の半分に焦点を当て、もう一方について「同じだ」と言っている場合、答えを評価するのはより困難です。

スポットの一部だけがはっきりと認識されているが、被験者がスポット全体を使用しようとしている場合(これらの回答は製造用のものと区別する必要があります)、記号「W」が使用され、全体に対する傾向を示します。

タブ。 VIII。「壁を登っているマウス。」

E.「壁はどこですか?」 I.「ここ」(中央を指す)。 E.「壁のように見えるのは何ですか?」 I.「まさに彼らがそれに登っているもの。」 DWFMA R 1.5

追加の評価W(DW)は、実行自体ではなく、調査の段階で全体的な回答が初めて示された場合、または被験者が最初に拒否した場合にも与えられます。全体論的な答えが表現されました。

タブ。 私。「コウモリの羽」

I.「最初は翼だけを見ましたが、今ではスポット全体がコウモリのように見えます。」 DWFAR 1.0

切り捨てられたW(カットオフ全体)は、被写体がスポットのほぼ全体(少なくともその2/3)を使用する場合に使用され、画像の概念に対応しない要素を省略していることを示します。 表1の赤い詳細は、しばしば除外されます。 IIおよびIII。 被験者は、スポットの欠落している部分について自発的に言及する必要があります。 「この部品を使用しましたか?」などの質問に対して、調査中に一部の部品が使用されていないことが明らかになった場合、その回答は通常のWと評価されます。

製造上の全体論的反応 D.W. これらの場合、1つの詳細が明確に認識され、他のすべては、スポット全体の構成や個々のパーツの相対的な位置を考慮せずに、全体として考えられます。 例としては、上部にある「アンテナ」による「蝶」(プレートVI)や、青い四角を「肺」と評価した結果の「胸」(プレートVIII)などがあります。

DWの回答は常に悪い形になっています。 一部の著者は、悪い形式(DW-)だけでなく、良い形式(DW +)の解釈も構成として考慮することを提案しています。 これは、ロールシャッハおよび製造反応を重要な病理学的特徴と見なした他のほとんどの研究者の見解に対応していません。 したがって、細部の最初の強調表示に基づいた、良好な形状のベタ画像は、DW +として評価するのではなく、単にW+として評価する必要があります。

表の「マスク」など、白いギャップを考慮した全体的な応答。 私はWSと評価されています。

通常の詳細への回答

はっきりと見え、最も頻繁に認識されるスポットの部分は、通常の詳細と呼ばれます。 それらに基づく画像はDで示されます。ほとんどのDは大きな断片ですが、それらが明確な形状を持ち、すぐに目を引く場合、小さな詳細もこのカテゴリに分類されます。 (そのような小さいが、非常に頻繁に知覚される詳細は、記号dで示される、特別な種類の通常の詳細としてアメリカの著者によって区別されます)。 Rorschachは、Dを強調するのに十分な応答の頻度を示していませんでした。Lepfeは、応答の少なくとも4.5%が与えられているスポットの部分を参照することを提案しました。 BeckとI.G.Bespalkoは、作品に2%レベルのDアイソレーションを使用しました。

ロールシャッハテーブルの認識が多くの研究者によって指摘された民族的要因に依存していることを考慮して、Losley-Usteriは各国のローカリゼーションマップを個別に編集することを推奨しました。 私たちの国では、そのような作業はI.G.Bespalkoによって実行されました。 以下は彼のリストDであり、図1にあります。 2.1-ローカリゼーションテーブル。

表I

  1. 中部地域全体(「カブトムシ」、「マン」)。
  2. サイドセクション全体(「神話上の動物」)、
  3. 外側領域の上半分(「犬の頭」)、
  4. 明確な外側の境界のない外側領域の下半分。 この領域の選択は、外側の境界線ではなく、テクスチャ(「テディベアの頭」、「フクロウの頭」)によるものです。
  5. 側面領域の下半分の側面輪郭(「人形のプロファイル」)。
  6. 最も顕著な横方向の突起(「翼」)、
  7. 上部中央の爪のような突起(「鹿の角」)。
  8. 中央部の上半分(「カニ」)。
  9. 中央領域の下半分の暗い部分(「太もも」)、

表II。

  1. 暗い領域全体(「クマ」)。
  2. 下の赤い斑点(「蝶」)。
  3. 中間の白い中央スポット(「ユラ」)、
  4. 上部の赤い領域。
  5. 上部中央円錐領域(「ロケット」、「城」、「騎士」)、
  6. 下側の突起(「オンドリの頭」)、

表III。

  1. すべてが暗い(「2人」)。
  2. 上外側の赤い斑点(「サル」)。
  3. 中央の赤い斑点(「蝶」)、
  4. 下側-横長の領域(「魚」; D1の概念では-「人の足」)、
  5. 中央下部の暗い丸みを帯びた領域(「黒の頭」)。
  6. 下の暗い中心全体。
  7. D1からの「男の頭と胴体」(「男」; c-D1の位置-「鳥」)、
  8. 中央下部の暗い領域D6の灰色の中心全体。
  9. D1による「男の頭」。
  10. 「人間の胴体」の下部(b位置-「マウスの頭」)。
  11. 「人の一人。」
  12. 下端はD4(「かかとのある靴」、「ひづめ」)です。

表IV。

  1. 中央下部領域(「カタツムリの頭」)。
  2. 下外側の突起、薄い灰色の領域の外側(「犬の頭」、「前髪のある男性のプロファイル」)。
  3. 下側部分全体(「ブーツ」)。
  4. 上部の長方形の棚(「ヘビ」、「根」)。
  5. 下側の薄い灰色の領域全体、「ブーツ」の明るい部分(b位置-「犬」)。
  6. 「ブーツ」(「セイウチ」)の暗闇。
  7. スポットの上部にある小さな突起(b位置​​の「ピエロプロファイル」、D8の「体操選手の頭」)。
  8. D4を含む上部横方向の突起全体、およびその暗いベースと、ベースからD4(「鳥の頭」)への接続ストリップ。
  9. 中央の暗い帯全体(「背骨」)、
  10. スポットの上半分全体(「犬の頭」)。
  11. 全体として(「人間の頭」)、またはその突出部分のみ(「花」)で撮影された、最上部の中央の明るい領域。

表V

  1. 中央の長方形の突起(「ヘビ」)の下部、
  2. 「翼」の約3分の1と外側の突起(「ハム」、「走る動物」)を含む側面領域、
  3. 最も外側の部分(「ワニの頭」)、
  4. 中央上部(「うさぎの頭」)、
  5. スポット全体の半分またはほぼ半分(「翼」)、
  6. センター全体(「うさぎ」)、
  7. 上部の突起(「うさぎの耳」)。
  8. 最上位の横方向のプロセス(「脚」)。
  9. 翼の上部輪郭(「プロファイル」)。横方向のプロセスD3が含まれている可能性があり、あごひげまたはプロファイルホーンを形成します。
  10. 翼の下部輪郭(「ハイキャップのプロファイル」)、

表VI。

  1. 下部全体(「皮膚」)、
  2. 上部全体(「鳥」)。
  3. 下部の半分の1つ(「長い鼻を持つ頭」、d位置-「氷山」)、
  4. D2の上部投影(「鳥の羽」)。
  5. スポットの最上部は丸みを帯びた突起の形をしており、側面から細い線が伸びているか(「ひげ」)、または側面がない(「蛇の頭」)。
  6. 側面のD4(「翼」)を除いた後、2つから残っている上部中央の長方形の部分。
  7. 中央下部の小さな突起、中央に2つ、わずかに横に2つ(「花の器官」、「昆虫の口」)。
  8. 大きな横の棚(「セイウチの頭」)、
  9. 一番上(「背骨」)から始まる、暗い中央のストライプ全体。

表VII。

  1. ミドルエリア(「モンスターの頭」)、
  2. 最上部の突起がある場合とない場合(「ヘアスタイル」)または突起がない場合(「女性の頭」)の一方または両方の上部領域、
  3. 全体として上部または中間領域(d位置-「犬」)。
  4. 暗い中心(「蝶」)の表示の有無にかかわらず、下部領域全体、
  5. 中級 白い部分(「三角形の帽子をかぶった頭」)。
  6. 下の灰色の中央領域がある場合とない場合の暗い下部中央部分(「男性」、「井戸セクション」)。
  7. 最上部の棚(「猫のしっぽ」)。
  8. 下部領域D4全体の対称的な半分の1つ(「チェスの騎士」)。
  9. 上部領域(「つらら」)の小さな薄い灰色のとがった突起。
  10. 一番下の薄い灰色の中心。それ自体、つまりD6(「犬の頭」)の外側にあります。

表VIII。

  1. 横方向のピンク色の領域(「歩く動物」)。
  2. 下のオレンジピンクの中央全体(「蝶」、「花」)。
  3. 中央の暗い縞と下にある青い正方形(「トウヒ」)が追加されている可能性のある上部の灰緑色の円錐形の部分(「山」)、
  4. 中央の暗い縞(「脊椎」、「胸部」)の上下に含まれる可能性のある青い正方形の間の明るい骨格の形成。
  5. 青い四角、一方または両方。
  6. D2(「犬の頭」)のほとんどの横方向の突起。
  7. 一番下のオレンジ色の部分(D2の下半分)。
  8. D2の上半分のピンク。
  9. D3の先端部分(テーブルの最上部にある2つの尖った突起-「遠くから2人」、「くちばし」)。

表IX。

  1. 対称的な緑の領域の1つ。
  2. 上部のオレンジ色の領域の一方または両方。
  3. 中央のストライプと2つの目のようなスポット(「ドレス」、「バイオリン」)がある場合とない場合の中央の明るい領域全体。
  4. ピンク色の下部領域(「人間の頭」)の外側部分のみ、
  5. 中心線全体またはその一部のみ。エリアD3で囲まれていますが、独立して呼び出されます(「噴水」、「杖」)​​。
  6. 下のピンク色の領域全体(「雲」、「くるみの赤ちゃん」)、
  7. D2の内側にある最大の茶色の突起(「がんの爪」)。
  8. D2の内側にあるすべての分岐した茶色(分離されている場合、答えには、それを構成する3つの突起のうち少なくとも2つ(「鹿の角」、「2人と1本の木」)が含まれている必要があります)。
  9. D1の小さな領域で、部分的にD2(「ムースの頭」)に隣接しています。
  10. ピンクがかった領域と中央のストライプ(つまり、全体としてD6とD5、c位置の「ツリー」)。
  11. 全体として取られた両方の緑の半分(「骨盤の骨」)。
  12. 中央の明るい丸みを帯びた領域(D3の下部)には、2つの目のようなスポット(「フクロウの頭」)が含まれる場合と含まれない場合があります。
  13. 全体としてオレンジ色の上部と緑色の中央領域(D1 + D2)。
  14. D8に含まれる3つの突起の最上部(d位置では、「キー」、「ブート」に似ています)。

表X。

  1. 上部横方向の青い斑点(「カニ」)、
  2. それらを結合する中心(「キャタピラー」)のない下部の緑色の長方形の領域、
  3. ピンクの領域(「カブトムシ」)の外側のマップのほぼ中央レベルにある暗い密集した領域。黄色の隣接するスポット(「doe」)のメイン領域に関連付けられた暗いスポットが含まれる場合があります。
  4. 中央下部の小さな部分は薄緑色で、横方向の暗い点があります(「ウサギの頭」、「男」)。
  5. 内側の黄色い領域(「アメーバ」、「座っている犬」)、
  6. 中央上部の暗い領域(「昆虫」)の一方または両方。
  7. すべて暗い上部中央。
  8. 大きな長方形のピンクの領域。
  9. ピンクの斑点の内側にある青い小さな領域は、それらを結合する小さな青い斑点がある場合とない場合があります(「登山者」)。
  10. 下部アウター 茶色の斑点(「毛むくじゃらの犬」)、
  11. オレンジ色の中心の小さな、中央に位置するスリングショットのような部分(「チェリー」)。
  12. 緑の上部スポット(「バッタ」)。
  13. 緑の下部馬蹄形領域全体、つまりD2 + D4を全体として(「リラ」)。
  14. 最上部の暗い中央の「柱」(「切り落とされた幹」)。
  15. 黄色い側の領域(「秋の葉」)。
  16. ピンクの部分は両方とも上部の暗い中心と共有されており、暗い中央の柱D14が含まれている場合と含まれていない場合があります。
  17. 側面からはピンク色の領域で囲まれた上部の白い中央領域)、下からは青いD9で、その中にD1が含まれている、または運ばれていない(「白いフクロウ」、「カメ」)。
  18. 長方形のピンク色の領域の間の中間領域全体には、その中にある色付きの領域が含まれ、目(D5)、ひげ(D13)などを形成します(「人間の顔」、「山羊の頭」)。

時々、被験者はDに追加したり、逆に、斑点の小さなパッチを省略したりすることがあります。 そのような変更が概念の重要でない部分を形成する場合でも、回答はDとしてスコアリングされます。この組み合わせが異常な場合を除いて、いくつかの通常の回答の組み合わせもスコアリングされます。

異常な詳細への回答

積分でも通常でもない、空白への応答ではないこれらの解釈は、Ddの異常な詳細への応答として評価されます。 それらはいくつかのカテゴリに分類されます。

  • dd-スペース、色合い、または色によってスポットの残りの部分から分離されている小さなまたは小さな詳細。
  • de-輪郭のみが使用されるエッジの詳細。 ほとんどの場合、これらは「プロファイル」または「海岸線」です。
  • di-エッジを指定せずにスポットの内側のシャドウ部分を使用する内部の詳細。
  • dr-上記のカテゴリのいずれにも該当しない、異常に境界が定められた詳細。 サイズは大きくてもWに近い場合もあれば、逆に小さくてddに近づいている場合もあります(ddとは異なり、境界については議論の余地があります)。 それらの中で、2つのタイプが区別されます:スポットの構造的品質によって制限されない珍しい輪郭と、Dの詳細の珍しい組み合わせです。

ボームのマニュアルでは、単一の記号Ddを使用して、異常な詳細に対するこれらのカテゴリの応答をすべて表しています。

空白への回答

Klopferと共著者の評価システムでは、記号Sで示されています。Bohmは、それらを通常のDZwと通常のDdZw(ここではドイツ語の「Zwischenfiguren」の「Zw」、英語の「S」に類似)に分割することを提案しています。 回答の頻度評価に細心の注意を払ったベックは、表II、VII、Xの大きな白い斑点が真のDであるという結論に達しました。上記のI. G. Bespalkoのリストによると、D-回答には解釈だけでなく、示されたベック高周波白の詳細だけでなく、表の白い中央領域の表示。 X.私たちの仕事では、I。G. BespalkoによるD回答のリストにリストされている空白領域への応答はDとして評価され、他の背景フラグメントへの表示はSとして評価されました。

空白がメインスポットと組み合わせて示されている場合、ローカリゼーションを評価するために2つの指定が使用され、先頭の指定が最初に配置されます。

タブ。 VII。「それは島のある海です」(ここで「島」は全体のぼやけであり、「海」はその周りの白いスペースです)。

S W F Geo 1.0

タブ。 私。「目の穴でマスクしてください。」

WSFマスク1.5

ロールシャッハ・テストとボームは、いわゆるオリゴフレニックの詳細に特別な呼称を使用しました。これは、人間または動物の姿の一部であり、ほとんどの健康な被験者が人全体または動物全体を簡単に見ることができる場所に付けられています。 たとえば、表IIIでは、被験者は人物全体の姿ではなく、頭または脚を指しています。 ロールシャッハは当初、そのような反応はオリゴフレニックと知能の低い人々にのみ見られると想定していましたが、この想定は正しくないことが判明しました。 アメリカの著者に続いて、私たちはそのような詳細のために特別な指定を使用しませんでした。

行列式

これらには、形態、運動感覚、色、明暗の反応の質的特性が含まれます。 1つの行列式のみがメインの行列式になり、残りは追加の行列式と見なされます。 そもそも行列式が与えられ、それは答えの説明と展開において主題によって強調されます。 たとえば、指定されたスポットの一部にのみ適用され、「赤い帽子をかぶったクマ」という回答の場合、またはプロンプトが原因である行列式は、追加として評価されます。 困難なケースでは、調査中に最初に現れたものではなく、すでに述べた決定要因が優先されます。 その他の場合、運動感覚が最初に、色が2番目に、テクスチャが3番目になります。 形状は常に運動感覚の反応に影響を及ぼし、キアロスクーロと色のスコアに含まれるため、追加の決定要因とは見なされません。

整形された応答(F)

フォームスコアは、他の主要な決定要因(動き、色相、色)がないすべての応答に与えられます。 この見積もりは、フォームが不正確で不定の抽象である場合にも適用されます。

タブ。 私。「マスク」(調査中、目、鼻、頬骨が表示されます)。

WF+マスク2.0

タブ。 IX。「それは抽象的なものであり、バランスです」(質問されると、これが答えであることが示されます)。

W F- Abs 0.5

ロールシャッハは、良いF+と悪いF-で応答を選び出しました。 彼は、統計的な方法で良い形を定義し、健康な被験者によって最も頻繁に与えられるそれらの形の答えをそれらに帰することを提案しました。 「これらの統一された回答よりも優れているものはすべてF+として評価され、あまりはっきりと見えないものはすべてF-として指定されます。」 ここで、「より良い」という言葉は、被験者が提案する画像の概念と彼が使用するスポット構成との間の良好な一致を意味します。

形の悪い形の応答の中で、不正確なF-と不定のF-が区別されます。前者は、特定のステートメントで、スポットとの類似性を欠いています(たとえば、完全に異なるスポットに対する答えは「耐える」)。 このカテゴリには、表の「骨盤」や「胸部」など、ほとんどの解剖学的反応が含まれます。 I. 2番目のケースでは、「何か解剖学的」、「ある種の先史時代の動物」という推論の確実性はありません。 「国」、「ある種の群島」などの地理的回答の場合、具体化はないが、その場の画像とある程度類似している場合は、F±スコアが適用されます。

被験者がテーブルのサイドスポットを決定した場合。 VIIIは「2匹の動物」として、質問するときは「これらはどのような動物ですか?」と明確にする必要があります。 答えを具体化するときはF+を入れ、そうでない場合は--F-を入れます。

Rorschachistsを始めることを目的とした、良い答えと悪い答えのおおよそのリストは、Losley-UsteriとBohmのモノグラフで入手できます。

運動反応(M)

それらは運動感覚のエングラム、すなわち、被験者自身が以前に見た、または経験した動きについてのアイデアの助けを借りて生じます。 多くの場合、被験者自身が腕と胴体を使って適切な動きをします。 ボームは、動きへの反応は常に被験者に共感され、その背後には常に識別があると信じています。 彼は、人間の動きだけでなく、擬人化された動物や擬人化された動物の動きにも運動感覚の反応について言及しています。 擬人化された動物には、クマ、サル、ナマケモノが含まれます。 しかし、それらの動きは、人間の動きに似ている場合にのみMとして暗号化されます。 テーブルの上の「壁のクマを登る」。 VIIIは、その動きが人間の動きに似ていないため、Mとして暗号化されていません。 (アメリカの作家は動物のヒューマノイドの行動をMではなくFMとして評価していることに注意してください。)擬人化された動物には、本や映画の人気キャラクターが含まれます(漫画のチェブラーシカ、ウサギ、オオカミ「ちょっと待ってください! ")、その行動はヒューマノイドとして経験されています。

M応答は、動いている人を常に反映しているわけではありません。 「眠っている女性」の反応など、特定の体の位置に慣れるのも運動感覚に関連しています。 M-answersには、動作中に見える人物の一部の表示も含まれます(「両手を上げて 人差し指")。 アメリカ人の著者は、Mと人間の顔の表情の説明(「誰かが舌を突き出している」、「歪んだ顔」)を参照していますが、多くの著者は、運動感覚などの顔の解釈を暗号化しないことを推奨しています。 シャクテルによれば、顔の表情の描写は、自分自身の感情の投影を反映しているのではなく、被験者が彼に対して期待している他の人々の態度を反映しているとのことです。

主要な質問に答えて質問中に動きや姿勢が現れる場合、または図面、似顔絵、彫像で表現された人物に起因する場合、または全体的な概念の中で重要でない場所を占める小さな人間に注目される場合、Mは追加の評価として与えられます。

動物の動きはFMとして暗号化されます。

無生物(「空飛ぶじゅうたん」、「落下する花瓶」)の動きは、記号mで評価されます。

色による回答

フォームとの組み合わせに応じて、FC、CF、Cとして暗号化されます。

形と色の答え FCは、フォームが優勢で色が二次的な場合に注目されます。たとえば、黄色のスポット(プレートIX)の「ゆでザリガニ」と緑色の上部スポット(プレートX)の「バッタ」です。 中央の赤いスポットへの「バタフライ」の回答(表III)は、ほとんどの場合F +の形式の回答ですが、同じスポットへの「トロピカルバタフライ」はFCとして暗号化されています。 横方向のピンクの領域に対する応答「赤いホッキョクグマ」(表VIII)は、使用される色が自然な状態のオブジェクトの色ではないため、F+応答です。 (アメリカの著者は、そのような応答を「強制色」として分類し、F↔Cとして指定します。)

FCの応答も悪い状態になる可能性があります。 この場合、被験者は特定の色のオブジェクトに名前を付けますが、その形状は使用されているスポットの輪郭に対応していません。

形と色の答えが概念の一部にのみ適用される場合(表IIの「色付きのピエロの帽子」)、または示されたスポット全体が着色されており、色が概念の一部にのみ使用されている場合(たとえば、表IIIの上部の赤い斑点に「オンドリ」(「赤い紋章があるため」)、FCは追加のマークとしてカウントされます。 回答における色の使用または不使用を当然のことと考えるべきではありません。色に対する態度を明らかにすることを目的とした調査が常に必要です。

カラーフォームの回答 CFは主に色で定義されますが、フォームは背景に後退し、不定になります(「雲」、「花」、「岩」など)。 典型的なCF応答は、表1の「ガッツ」または「爆発」です。 IX。 表の青い四角に「氷の浮氷」と「湖」。 VIII。

タブ。 VIII。 「サンゴ」。

W CF N 0.5

タブ。 VIII、横方向のピンクの領域。 "ストロベリーアイスクリーム"。

DCFフード0.5

色Cの一次応答は、色によってのみ決定されます。 これは、赤いスポットの場合は「血」と「火」、緑の場合は青い「森」の場合は「空」です。 ただし、フォーム要素(「血痕」、「地理的地図上の森」、「アーティストのパレットにペイント」)がある場合、回答はCFとして暗号化されます。

アメリカの著者は、このカテゴリーの回答に対してさらに厳しい基準を提供し、表が提示されたときに数回繰り返される未分化の色の回答のみを記号「C」で指定します。 それらは、単一の応答「血液」をCFとしてエンコードします。 したがって、彼らのプロトコルでは、記号「C」はまれであり、特別な病理学的意味を持っています。

答えがさまざまな色の命名またはリストで構成されている場合、「色の命名」として暗号化されます-Cn。 この場合、調査はこれが回答であり、発言ではないことを確認する必要があります。

タブ。 バツ。「ここに2つの青いもの、2つの黄色と2つの赤いものがあります。」

E.「このテーブルに表示されているものについて他に何か教えていただけますか?」 I.「いいえ」 E.「それは何でしょうか(上側の青い点)?」 I.「青い」 WCnカラー0.0

色の命名は健康な成人ではめったに見られませんが、てんかん、器質性認知症、または統合失調症性認知症でより一般的です。

アクロマティックカラーレスポンス-テーブルの黒、白、または灰色の部分がオブジェクトの色特性として使用されているもの。 フォームとの組み合わせに応じて、FC "、C" F、C"として暗号化されます。

タブ。 v。"バット"。

E.「彼女がコウモリのように見える理由は何ですか?」 I.「彼女は黒人です。 翼を保持しているリブが見えます。 W FC "A P 2.0

タブ。 VII。 "黒煙"。

WKC-煙0.0

キアロスクーロ回答

ボームとアメリカ人の作者による灰色と有彩色のフィールドの暗い色合いと明るい色合いの解釈は、互いに大きく異なります。 最初に、ボームに従って色相応答を解釈するための基本原則の概要を説明し、次に、アメリカの著者がこれらの応答を分類するより詳細な方法をより詳細に分析します。

ボームは、色相応答を2つの主要なグループに分けます。F(C)色合い応答とChキアロスクーロ応答です。 前者は、スポットの選択された領域内の被写体が各色合いを強調し、最初にその境界線を考慮し、次にその色を考慮するという事実によって特徴付けられます。 多くの場合、これらの解釈は、たとえば表の視点です。 II:「明るい太陽の下で路地を駐車し、路地にぶら下がっている暗い木々に囲まれています。 通りは遠近法で狭くなり、遠くでは狭い道になります。

2番目のグループの回答では、個々の色合いは知覚されませんが、テーブルの明暗の知覚の一般的な拡散印象があります。 形状との組み合わせに応じて、FCh(表IVおよびVIの「動物の皮」)、ChF(表Iの「石炭」、表IVの「X線」、表VIIの「嵐の雲」)としてコード化されます。 )およびCh(「煙」、「蒸気」、「汚れた雪」、「霧」)。

Kloepferと共著者は、キアロスクーロに関する応答を3つの主要なカテゴリに分類します。C-色相は表面またはテクスチャの印象を与え、K-色相は3次元または奥行きの印象を与え、k-色相は3次元空間の印象を与えます。 2次元平面に投影されます。 これらのカテゴリとフォームの組み合わせに応じて、さまざまなタイプの色合い応答が形成されます。

FCスコアは、表面またはテクスチャが高度に区別されている場合、または表面またはテクスチャの品質を持つオブジェクトが特定の形状を持っている場合に適用されます。 これには、動物の毛皮、絹またはサテンの衣類、大理石または鋼でできた物体の名前の回答が含まれます。

タブ。 VII、真ん中のエリア。 "テディベア"。

D FC(A)1.5

タブ。 II、上部の赤い領域。 「赤いウールの靴下」。

D F C Fc Obj 2.0

タブ。 VI、「ファーラグ」(薄いカールが見えます)。

W Fc Aobj P 1.0

「セロハンの透明度」、磨かれた表面への軽い効果、顔の特徴などのオブジェクトの部分を指定するために微妙なキアロスクーロの差別化が使用され、低差別化された浅浮き彫りが作成される応答についても、同じ評価が与えられます。三次元効果のように。 逆に、表面の違いがより強調される場合は、スコア「FK」が与えられます。

タブ。 私中央領域全体。 「透明なシャツを着たダンサー。」

D M Fc H 2.5

同じ場所への「ダミー」の答え(被験者は服を通して木を見る)が評価されます

D FK(H)2.0、

ここではサーフェス間の距離が強調されているためです。

タブ。 III、下部の光プロセス。 「つらら」(調査では、透明性の効果がそれらをつららにすることを示しています)。

DdFcつらら1.5

タブ。 VI、上部中央の細長い部分。 「ノブが刻まれたキラリと光るベッドポスト。」

D Fc Obj 2.0

タブ。 VII、左中央エリア。 「法廷の道化師。 彼は何かおかしくて邪悪なことを言います」(帽子、開いた口、唇、歯を見る)。

D Fc Hd 3.0

タブ。 VII。「頭に羽をつけた女性の胸像を彫り、前方に向けた。」

WFcM(Hd)3.0

タブ。 VIII、中央の赤い斑点。 「椎骨」(色合いを参照)。

D Fc 1.0

テクスチャの効果が被験者によって否定されている場合、または輪郭に沿って答えが与えられている場合、Fcスコアは使用されません。 タブ。 VIII、横方向のピンク色の領域。 「何かを登る毛皮のような動物」(輪郭の不規則性のために「毛皮のような」、彼は毛皮の小さな立っている毛を見る)。

D→WFM A R 2.5

キアロスクーロではなく、外側の線を使用しており、テクスチャは含まれていません。

cF推定値は、表皮効果自体が高度に区別されていない場合に与えられます。 これらは、無期限に輪郭が描かれた毛皮、岩、草、珊瑚、雪です。

タブ。 VI。「岩」(調査では、ざらざらしていて岩の色をしていることが示されています)。

WcFC"Fロック0.5

ここでは、テクスチャ効果が不定形のオブジェクトと組み合わされています。 被験者がフォームの要素を完全に無視し、表面効果のみに焦点を当て、このタイプの回答を2回以上繰り返す場合は、cのマークが付けられます。 そのような答えの例:「雪」、「何か金属」。 このまれな色合いの反応は、重度の病状でのみ発生します。

FKスコアは、キアロスクーロが深度効果に寄与する場合に適用されます。 これには、少なくとも3つの隣接するフィールドが必要であり、その色合いの違いを使用してコンセプトを形成します。 これらの応答には、水に映る茂みや樹木、水平または飛行機から見た地形のビューが含まれ、あるオブジェクトが別のオブジェクトの前にあり、それらの間の距離が強調されているすべての応答が含まれます。

タブ。 II、上部の赤い領域。 「らせん階段」(色合いを指す)。

D FK Arch 1.5

KF推定値は、特定の形状が拡散の概念に含まれている場合に使用されます。

タブ。 VII。「雲」。

WKFクラウド0.5

タブ。 VII。「スモークスパイラル」。

WKFmFスモーク0.5

雲が漠然とした輪郭のみで定義され、色相が使用されていない場合、KFスコアは適用されません。

Kスコアは、明暗の空間を埋める応答(たとえば、表VIの「オーロラ」)、またはフォームなしの拡散を指します。

拡散基準:部品に分割せずにナイフで穴を開けることができます。 これらは完全に未分化の「闇」、「霧」、「煙」、「雲」です。

Fkスコアは主に示すために使用されます 地形図特定のエンティティ(特定の地理的形状の国、肋骨のある胸部X線)を参照する場合のX線。 マップの指定された部分が特定の国に属しておらず、特定の解剖学的構造がX線で区別されていない場合、そのような回答はRFとして暗号化されます。 そして最後に、「X線」という答えがフォームをまったく意味せず、少なくとも3つのテーブルに与えられている場合、そのような答えはkとして示されます。

  • H-人物、全体またはほぼ全体、
  • (H)-現実を欠いた人物、つまり、ドローイング、似顔絵、彫刻、または神話上の生き物(モンスター、魔女)として提示された人物、
  • (Hd)-人物の一部、
  • A-動物の姿、全体またはほぼ全体、
  • (A)-神話上の動物、モンスター、似顔絵、動物の絵、
  • 広告-動物の一部、通常は頭または足、
  • で-人間の内臓(心臓、肝臓など)、
  • 性別-性器または性行為への言及、または*骨盤または下半身への言及、
  • Obj-人々によって作られたオブジェクト、
  • Aobj-動物素材(皮、毛皮)から作られたアイテム、
  • Aat-動物の内臓、
  • 食品-肉、アイスクリーム、卵(果物と野菜は植物です)などの食品、
  • N-風景、空撮、日没、
  • 地理-地図、島、湾、川、
  • Pl-花、木、果物、野菜、植物の一部を含むすべての種類の植物、
  • アーチ-建築構造物:家、橋、教会など、
  • アート-子供の絵、水彩画、描かれているものに特定の内容はありません。 風景画はN等になります、
  • 腹筋-抽象的な概念:「力」、「強さ」、「愛」など、
  • Bl-血、
  • Ti-火、
  • Cl-雲。

もっと 希少種内容は、煙、マスク、エンブレムなどの単語全体で表されます。

答えの独創性

回答の頻度に応じて、最も一般的または人気のある回答と、最もまれな元の回答の2つの極端なもののみが示されます。 人気のある回答では、Rロールシャッハは3つおきの主題によって与えられる解釈を意味しました。 ほとんどの著者は、6つおきの主題の答えが人気があると考えています。

回答の人気は主に民族誌的要因によって決定されるため、異なる著者によるPのリストは互いに多少異なります。 以下に、204人の成人のサンプルについてI. G. Bespalkoが受け取った回答のリストを示し、それらに名前を付けた被験者の割合を示します。 最小周波数制限Pは16%、つまり被験者数の1/6に等しくなります。

テーブル R-回答 %
1.バット(オールスポット) 38.2
2.バタフライ(オールスポット) 25.5
3.カブトムシ(中央地域全体) 22.5
II 4.通常または横方向の位置にある四足動物 31.5
III 5. 2人(通常の位置の暗い領域全体)。 「人」の一人もRです 66.7
6.蝶または蝶ネクタイ(中央の赤い領域) 46.1
7.腕を上げた人または人型生物(全体

暗い領域を逆さまにします)|| 20.6

8.昆虫、ハエ、カブトムシの正面(暗い領域全体を逆さまにして) 20.6
IV 9.毛皮の皮または毛皮のカーペット(すべて汚れ) 21.6
V 10.バット(すべて滑らか) 60.8
11.バタフライ(オールスポット) 48.5
VI 12.皮膚、毛皮の衣類、毛皮のカーペット(すべて汚れているかトップDなし) 40.2
VII 13.女性の頭または顔(両方または1つの上部領域、独立して呼び出されるか、より大きなローカリゼーションに含まれる) 33.3
14.テーブルの通常の位置にある動物の頭(上 中部地域) 24.5
VIII 15.あらゆる種類の哺乳類(ピンク色の側面)82.4 x 16.多足の動物:クモ、タコ、カブトムシ(上部の青い斑点) 60.8
17.うさぎの頭(薄緑色の中央下部) 16.2
18.逆さまのタツノオトシゴ(中央の緑の長方形の領域) 30.0
19.カブトムシ、昆虫(2つの対称的な中央 ダークスポット中央上部の領域で、それらを結合する茎のような領域の有無にかかわらず撮影) 17.2
20.カブトムシ、カニ、ダニ(テーブルの中央レベルの側面の暗い領域) 27.5

元の応答は、健康な個人の100の応答に約1回発生します。 知覚の明瞭さに応じて、元の応答はOrig+とOrig-に分けられます。 知覚の特殊性のために、元々開発された答えと元の答えがあります。 後者はからの逸脱を反映しています 従来の方法知覚:多くの場合、図と背景が混在しています。

暗号化の主なカテゴリの解釈

ローカリゼーションインジケーターの心理的意味

答えのローカリゼーション(スポット全体または詳細)は、周囲の現実のオブジェクトと現象の認識にアプローチする方法、そのすべての複雑さの状況をカバーしたいという願望、そのコンポーネントの相互依存性、または特定の関心を示します、具体的、具体的。

明確な形式(WF +)と組み合わされた、明確に表現された統合された全体論的応答は、理論に焦点を当てた高度な知能の指標です。 それどころか、スポットの形状(WF-)に対応しないシンクレティズムまたは製造反応(DW)は、統合失調症や非批判性、「主観主義」、過度の野心などの知的障害を示します。 通常、全体的な回答は、すべてのテーブルに対する回答の総数の20〜30%を占めます。 大きくて普通の小さな詳細の使用は、思考の特定の精神的な方向性を特徴づけます(標準はD-45-55%、d-5-15%です)。 細部の有意な優勢(d> 15%)は、過度の衒学または執着の症状を示している可能性があります。 まれな飛行(Dd)は、原則として、不確実性、不安、およびそれらに対処しようとする試みを示します(特に表IV-VI)。 感情的な悩み(Dd)の他の指標がない場合、それらは好奇心、思考の独創性(F +)を示します。

白い背景の解釈(5、WS、DS)は、外向性の人によって否定性の証拠、環境の影響に抵抗したいという願望、または内向性の人によって解釈されます-自分への反対、不安、劣等感。

通常、主題は、原則として、スポット全体の解釈から始まり、次にその要素、最後に背景の解釈から始まります。 このシーケンス(W-D-d-Dd-S)は、現実への体系的で論理的に順序付けられたアプローチを示します。 同時に、すべての表の解釈中にそれが変わらない場合は、一般的な硬直性、ステレオタイプの思考、および適応について話すことができます。 シーケンスは、ほとんどの表で示された順序を維持しながら、スポット自体の構造によって異なる場合に順序付けられていると見なされます。 混沌とした混沌としたシーケンスは、明らかに適応障害に関連しているか、(まれに)「芸術的」タイプの特に才能のある個人に発生します。

主な決定要因の心理的意味

フォーム

フォーム(F)は、答えの最も一般的な決定要因の1つであり、他のすべての要素よりも、不定の資料を構造化および編成する実際のプロセスを特徴づけます。 Luzley-Usteriは、F +を、人格の意識的な建設的な傾向、つまり感情的な衝動をインテリジェントに制御する能力の現れとして解釈します。 Klopferはまた、F +を知的制御と「自我の強さ」、つまり現実への適応の程度と質の指標であると考えています。 F +が多ければ多いほど(標準は20〜50%)、状況に応じた感情の影響を受けることなく、「公平に」人生の問題を解決し、客観性を守ることができます。 同時に、少量のM、FC'、Fcで、基準を超えるFの増加は、硬直、「過剰制御」、自発性の欠如を示し、場合によっては、過度の感情や素因に対する防御機構として機能します対立する。 低いパーセンテージF(<20%) на фоне М, Fc, FC’ говорит о недостаточно эффективном интеллектуальном контроле и возможных “прорывах” субъективности.

明確な「良い」形式は、観察の正確さ、思考のリアリズムを証明します。 通常、そのような回答は80〜90%であり、統合失調症やヒステリー神経症では明確な形態の割合が低くなります。 後者の場合、それは思考の神経症的抑制として解釈されます。

運動感覚指標(M、FM、t)

運動感覚指標の心理的解釈は、ロールシャッハテストでの作業の中で最も困難で物議を醸す部分です。 この指標は、個人の内面と最も密接に関連していると考えられていますが、Mが表すトレンド、つまりスポットについてはさまざまな見方がありますが、動きは、いわば被験者自身によって導入されたものです。 これに基づいて、運動感覚はしばしば創造性、高い知性、そして発達した想像力と関連しています。 ロールシャッハは、人格の内向的な方向性、つまり、人が「自分自身に引きこもり」、感情的な葛藤を創造的に処理(昇華)し、それによって内部の安定を達成する能力に関連してMを考慮しました..Mの意味のそのような解釈は、俳優、芸術家、精神労働者など、特定の偶発的な主題の研究によって確認されます。 同時に、その後の実験的テストでは、適応性、「I」の分化の程度、外部行動の感情的な衝動に公然と反応する可能性など、他の多くの要因へのこの指標の依存性が実証されました。 Mと対人関係の特徴、特に人の自分自身と彼の社会的環境の考え、他の人を共感し理解する能力との関係に関するデータもあります。 これらのデータによると、Mは多変量変数であり、その特定の値によってコンテキストが決まります。つまり、特定の人に固有の他のすべての指標の組み合わせです。 Mの曖昧さは、この決定要因にFとHの2つの他の決定要因が暗黙的に含まれているという事実に部分的に起因しています。自分のニーズ、空想、自尊心。 ロールシャッハはまた、Mを能動的(拡張運動中の身体)と受動的運動感覚(曲がった、傾いた姿勢)に区別しました。 前者は積極的な慈善的で協力的な生活態度について話し、後者は「世界から離れた」位置までの受動性、困難を回避する傾向を示します。

したがって、人間の運動感覚は次のことを示します。

1)内向性; 2)自分の内なる世界を意識的に受け入れ、感情をうまくコントロールすることで表現される「私」の成熟度。 3)クリエイティブインテリジェンス(。F+付き); 4)感情的な安定性と適応性。 5)共感する能力。

健康で、よく調整された、成熟した被験者の記録には、少なくともSMが含まれている必要があります。 上記のように、Mは、動きを経験している場合、つまり、動いている物体との識別の場合にのみ診断する必要があります。 ロールシャッハと一部の現代の作家は、Mの動き、姿勢、顔の表情を人間または擬人化された動物のみと見なしています。 Klopferは、このアイデアをより正確に定式化します。記号Mは、人間の活動を伝える動きを示します。たとえば、動物の話をしたり、毛虫を喧嘩したりします。

動物の動き(FM)

シンボルFMで、アメリカの心理学者は、動物の動き、動物の体の一部、または動物に固有の活動におけるそれらの似顔絵を指定します。 FM運動感覚による識別は、通常、個人の未熟さを示しています。 Mとは対照的に、動物の運動感覚は、個人によって完全には受け入れられていない、意識が低く、制御されていないドライブを反映しています。 FMが完全に存在しないということは、おそらく許容できないコンテンツが原因で、プリミティブドライブが抑制されていることを示しています。

無生物の動き(Fm、mF、m)

これらの記号は、物体の動き、機械的または抽象的な力、たとえば、流れる小川、発達する尾などを示します。明らかに、無生物との識別は、深い無意識、制御されていない衝動、満たされていない欲求を示します。 彼らの意識へのアクセス不能は、しばしば不安、恐怖の感覚として被験者によって経験され、高い内的葛藤を示します。 同時に、一定量のFMとMと一定の比率のmは許容可能であり、個人の内面世界の豊かさと活気、その感情的な表現の自発性、優れた制御の背景に対する想像力の発達を特徴づけます。適応性。

シェード

しかし。 テクスチャ、表面(Fc、cF、c)。 回答に陰影を使用することは、対人関係の微妙なニュアンスに対する人の感受性を示しています。

組み合わせて。 フォームでは、色合いは、他の人からの愛情、依存、後見の必要性を管理する方法を示します。

Fcは、そのような接続の必要性だけでなく、他の人のニーズを考慮に入れる能力も意味します。 連絡先の必要性は管理されており、社交的な形を取ります。 Fcの最適量は、感度、感度を示します。 Fcの数が多すぎる場合は、独立性、受動性、依存性が欠如していることを示します。 Fcの欠如は、これらの感情がないことを示しています。

cFは、身体的、時には性的なものに至るまで、あまり成熟しておらず、無礼に明らかにされた接触の必要性を特徴づけます。

cは、管理されていない、差別化されていない指導と身体的接触の必要性の症状です。

B。 深さ、視点(FK、KF、K、)。 原則として、この決定要因は不安に対処する方法の反映と見なされます。 恐怖の実現と効果的な克服には、十分に多くのFKが見られます。 同時に、FKがないことは事実上重要ではありません。

KFとK.は、愛着の必要性に対する欲求不満の結果としての不安の指標に言及しています。 ZK以上。 高度な欲求不満とそれを克服するメカニズムの欠如を示しています。

C.平面への3次元オブジェクトの投影(Fk、kF、k)。 Klopferによれば、この決定要因は不安、つまり連絡先の検索を示しており、これは知的化によって隠すことができます。 回答Fkは、kFおよびkよりも合理化が成功することを意味します。

カラー(C&C ")

ロールシャッハで始まる色付きの反応は、外向的な性格の方向性として、環境に対する感情的な反応の兆候として見られました。 この決定要因は通常、フォームと組み合わせて考慮されます。 後者は、可制御性、社会性、感情の成熟度を示します。

FCは、対人関係の適切さを決定する、十分に管理された感情の兆候です。

CF-制御されていない感情、自己中心性、被暗示性、幼児主義の要素を伴う感情的な自発性。

C-爆発性、衝動性、原則として、病理学的症状。 Сn-現実的な方法よりも魔法の方法で感情的な状況に影響を与えようとします。

Cdes-知的アプローチ、感情的な状況に対する意識的な態度。

Csym-創造性、美的傾向。

アクロマティックカラーFC'、C'F、C "は、クロマチックカラーと同様に解釈され、「柔らかなニュアンスのある感情」の兆候と見なされます。ただし、AnzierとLuzley-Usteriは、明るいスポットと暗いスポットへの反応を深いプリミティブと関連付けます。 C "が深い不快感、悲しみ、自信の欠如、悲観主義、不安を示すことによって、明暗を区別するためのメカニズム。 ロールシャッハはまた、Cを不適応の兆候と見なしていました。

応答の定性分析は、性格特性ではなく思考のカテゴリー的装置を特徴づけると信じられていたため、比較的最近研究者の注目を集めています。 一部の著者によると、内容分析には回答の象徴的な解釈が含まれます(Schafer、Luzli-Usteri)。 Klopferは、答えの内容を、まず第一に、個人の利益の幅、彼の動機の方向性の指標と見なします。 カテゴリ「動物」(A)は、健康な人と精神障害のある人の両方の反応で最も一般的です。 適度な量で、それは思考の分野での相互理解、協力の可能性を示しています。 50%を超えるAは、常同行動、利益の貧困を示します。 略奪的な動物の画像は、攻撃的な傾向、家畜、つまり受動性と依存性を反映していると考えられています。

カテゴリ「人」(H)は、自分自身、自分の体、他の人との関係の認識に関連付けられています。 身体の個々の部分だけを知覚することは、たとえば性的関係の分野で起こりうる対立を示すことがよくあります。 非常に重要なのは、姿勢、顔の表情、イメージの感情的な色付けです。たとえば、人と戦うことは、被写体の感情や態度の敵意を反映し、逆に、笑ったり、踊ったり、満足感や楽観主義を示したりします。 おとぎ話と同様に、幻想的なキャラクターは、実在の人物と自分自身を識別できないこと、対人関係の分野での困難を伴うことがよくあります。 通常、プロトコルにはN個の回答の約15%が含まれています。個人的に重要な経験と対立の回答Iの内容には、予測に関するデータがあります。 たとえば、孤独に苦しんでいる女性は、男性と女性の姿が遠くに見えます。

他のカテゴリーの回答のうち、「解剖学」、「地理学」が指摘されています。これらは、専門家の関心を反映していない場合、「知性の複合体」、つまり輝きたいという願望を示しています。 性的適応が困難な人には、原則として性的内容の反応が多数見られます。 表IV、VI、VIIに性的な内容の反応がまったくないことは、この領域での対立が深く抑制されていることを示しています。 抽象的解釈は、特定の知的傾向の現れと見なされますが、時には(表IX、Xで)-過度の感情に対する保護、合理化によるその処理として見なされます。

コンテンツの象徴的な性質を特定するための既知の試みがあります。たとえば、「目」は疑惑、監視、「トング」-力の剥奪、「口を開ける」-貪欲な母親、「マスク」-隠したいという欲求として解釈されます自分の「素顔」、隠すなど。 Luzley-Usteriは、水平軸と垂直軸に対する応答のローカリゼーションも象徴的に解釈する必要があると考えています。 精神分析学の考えによれば、垂直は男性を象徴し、水平は女性を象徴します。 次に、縦軸に沿って配置された回答は、父親からのサポートの検索、権力への欲求を示します。 横軸に沿った回答は、母親からの避難所の探索、安全の必要性、不注意を象徴しています。 スポットの端を解釈する傾向は、不安からの脱出を示しています。 スポットの上部の好みは、精神的な力への欲求を反映しています。下部は、うつ病、受動性、服従の傾向です。

人気-元の回答

答えの人気(陳腐さ)は、通常の知的適合性の表現として解釈されます-人は他の人と同じように世界を見ます。 人気のある答えがないことは、病的な否定、自閉症、および適応障害を示している可能性があります。 人気のある回答の統計的に検証されたリストはありません。もちろん、人口によって多少異なります。 原則として、ロールシャッハ技術の分野で最も有名な研究者(ベック、クロプファー)によって得られたデータが使用されます。 元の答えは創造的な能力を証明していますが、O-は思考の混乱、現実との接触の喪失の病理学的兆候です。

結果の解釈

ロールシャッハテストで得られたデータは、研究者の理論的設定に応じて解釈されます。 ロールシャッハ技術の開発には少なくとも2つの方向性が存在することについて話すことができます。1つ目はスイスとフランスの臨床学校(Luzley-Usteri、Orr、Bohm)に代表され、正統な精神分析の仮定に基づいており、テストは、さまざまな本能的なドライブとその象徴的な表現を識別する手段です。 理論的起源を持つ第2の方向(クロプファー、ラパポート)は、ニュールックの実験的研究である「自我」の心理学に行き、個人の認知スタイルを解釈の主要なカテゴリーと見なします。 後者の場合、テストは一種の「タスク」、「適応」として機能し、被験者自身の知的能力と、被験者が利用できる感情的な生活の制御と規制の両方によって決定されます。 ニュールックの研究に関連して、スポット構造化のプロセスは、「外部」と「内部」の要因の相互作用に基づいて解釈され始めました。 このアプローチによると、スポットの解釈は「分類」の行為です。 これまたはその答えは、刺激の特性(スポットおよび主観的要因)、ニーズ、感情的な葛藤、個々の認知スタイルによって決定される「仮説」と見なされます。 したがって、著者は、無期限の刺激材料を構築するプロセスは、個人の内的世界の形式的な構造、自分自身とそれに固有の社会環境の見方を反映していると結論付けています。

テストの解釈には、いくつかのステップが含まれる場合があります。 その「深さ」は、実験者が直面しているタスクと彼の理論的態度の両方に依存します。いわゆる公式です。 公式は主に臨床経験に基づいており、著者が採用したいくつかの理論的立場にも基づいています。 第2段階では、個々のテストインジケーターを相互に関連付け、一種の「アンサンブル」パターンを作成します。 「アンサンブル」は結論の十分な妥当性を提供しますが、孤立した指標は信頼できる指標として機能することはできないと考えられています。 最後のステップは、特定の個性の領域の記述からその統合構造の特徴付けへの移行です。 ボームによれば、心理学者の資格が高ければ高いほど、彼は直感的な総合的思考の能力が高くなり、解釈はより「深く」なります。 この記事の方法論的な性質を考慮して、テスト資料を使用する初期段階の説明に限定します。 ここで提案されているパラメータと処理方法は、わずかな略語で示されています。

テストの主な指標とそれらの比率の解釈

経験の種類

内向性と外向性の人格傾向の比率としての「経験のタイプ」の概念は、ロールシャッハによって、いわゆるカラータイプ(Fbタイプ)と2つのタイプの知覚の経験的比較に基づいて導入されたことを思い出してください。モーター(Bタイプ)。 ロールシャッハによると、経験には5つのグループがあります。 経験のタイプは、両側のスコアが0または1の場合に共同で作成されます(タイプ:0:0、1:0、0:1、1:1)。 両側に3つ以下の指標があるため、このタイプの経験は協調的と呼ばれます。 3つ以上の指標を持つ側面のおよそのバランスを持つタイプの経験はアンビイコールと呼ばれます(たとえば、5:6、8:8、9:11)。 Mが著しく優勢である場合、ロールシャッハはそのタイプの経験を内向性と呼びます。 C側に利点があります-拡張性があります。 最後の2つのタイプについては、弱く表現された側のインジケーターが小さいか、完全に存在しないかを区別する必要があります。 当事者の1人が完全に欠席している場合、人は外向性または自己中心性の外向性のない内向性について話します。 経験のタイプは、式M:Sum Cによって計算されます。ここで、Mは人間の運動感覚による応答の数であり、SumCは半音階を使用した応答の数です。 色の決定要因が形状と組み合わせて機能できることを考慮すると、合計Cは次の係数で導出されます。

合計С= 3C + 2CF + 1FC
2

式M:Sum Cは、一次式と呼ばれることもありますが、これとは対照的に、Klopferによって開発された二次式は、すべてのタイプの運動感覚、および無彩色(C ")とキアロスクーロ(c)-FM+mの行列式を考慮に入れています。 :サイコグラムによると、すべての行列式が絶対値に含まれるFc + c+C1。 一次式と二次式の比率から、性格の経験のタイプは、内向的または非常に強い傾向の相対的な優位性として導き出されます。 公式の反対方向(たとえば、一次での内向性、二次での外向性、またはその逆)は、原則として、個人の実際の葛藤体験を示します。

ロールシャッハによれば、性格の1つまたは別の方向性は、凍結された特性としてではなく、さまざまな傾向の動的なバランスとして見なされるべきです。 内向性タイプ行動が主に内部刺激によって動機付けられている人々を特徴づけます-彼ら自身の動機であり、環境の要件ではありません。 外向性への反応が比較的低下しているため、内向性は自閉症の内面への没頭と現実からの脱出と同等ではありません。 同時に、内向性は創造的な想像力のための発達した能力を意味し、それは欲求不満の場合に代償的保護機能を実行します。 で エクストラテンションタイプ経験では、外部環境の刺激が最大の原動力を持っています。 個人は、不安定な感情、オープンな表現、広いが、やや表面的な社会的接触によって特徴付けられます。 との人々で アンビーイコールタイプイントラインテンスとエクストラインテンスの傾向の経験は交互になります。人は、自分の内なる世界に新たな力を引き出すかのように、しばらくの間自分自身に引きこもり、その後再び外の世界での活動に転向することができます。

CoartedおよびCoartedタイプ経験はしばしば、乾燥した、素朴な人々を特徴づけ、教える傾向があり、思考の独創性も感情の活気もありませんが、永続的で信頼できます。 標準に加えて、これらのタイプは、うつ病性神経症または統合失調症の代償患者に見られます。 安定性、情動不安定性、意識の程度、ニーズとドライブの可制御性など、1つまたは別のタイプの経験の追加の特性は、一次式と二次式を他の数値比と比較することから導き出されます。

効率とその可制御性の程度

一般的な感情的反応いくつかの指標に基づいて決定:

A)合計C-外部刺激に対する感情的な反応を開きます。 通常、合計C = 3; b)最後の3つの(VIII-X)カラーテーブルに対する回答の割合は、40%以上である必要があります。 R7-10で<30°/о испытуемый заторможен, недоста­точно спонтанно реагирует на эмоциогенные характеристики окружения; в) если латентное время на хромати­ческие таблицы превышает латентное вре­мя на ахроматические более чем на 10 се­кунд, это означает, что испытуемый пло­хо контролирует свои эмоции, которые вно­сят дезорганизацию в его деятельность.

広義の影響の制御には、現実の「障壁」に従ってニーズを満たすプロセスの規制が含まれます。 ロールシャッハ・テストは、「外部」制御、つまり、知的プロセスに感情的なプロセスを含めること(感情の知的仲介の一種)と、ニーズを階層システムに再編成することによって実行される「内部」制御を区別します。 。

外部制御次の指標のアンサンブルによって診断されます。

A)F+回答のパーセンテージ。 通常、20〜50%を超えてはなりません。これは、制御の有効性を示しています。 M、FC、Cの数が少ないF +回答の80%以上は、制御の強化、知的で任意に制御されたプロセスによる「過剰制御」、自発性の欠如を意味します。b)F-回答の割合は、次の理由による制御の弱さを示しています。現実との不十分なつながり;c)キアロスクーロの差別化された(形式を含む)決定要因を使用した応答の割合:(FK + F + Fc)%は、他の人々との接触と感情的な愛着の必要性に対する制御の程度を特徴づけます。 FK + F + Fcが75%を超えると、感情的な自発性が欠如していることを示します。d)影響の成熟度、現実の要件に応じた適応は、FC:(CF + C)の比率から導き出されます。ここでFCは制御された、社会的に受け入れられる感情; CF-自己中心性、示唆、弱い社会的制御、C-衝動性、制御の欠如。CF+C¹0の場合、通常の制御はFC> CF+Cで定義されます。

内部統制は、より低いニーズ(ドライブ)の満足における「遅延」の可能性として定義することができ、動機付けシステムの構造化の程度とより高いニーズによるドライブの規制を示します。 運動感覚の指標の比率によって診断されます。

A)M> 2> FM(FM¹0)の場合、ドライブの直接放電は、意識的な動機による制御に取って代わられます。 この比率は、比較的安定した調和のとれた感情的な生活を持つ成熟した性格を特徴づけます。 b)FM + m> Mは、高レベルの不安を生み出す無意識の、通常は抑制された衝動的な傾向が優勢であることを示します。 制御が不十分な感情と深い葛藤を伴う幼児の未熟な性格を特徴づけます。

知的能力の評価

ロールシャッハ・テストは、ご存知のように、知能を測定する手段ではありませんが、感情的な困難の状況で被験者の認知能力を評価することを可能にします。

テストによると、高い-低い、明確な-漠然とした、柔軟な-堅い、理論的な-実用的ななどの知性の特性が得られます。これらの性質のいくつかの兆候を示しましょう。 Rorschachは、MとFを高い創造的知性の兆候と見なしました。その後、Mは精神機能の他の領域との関連性に起因すると考えられ始めましたが、ほとんどの著者は、Mが完全に欠如していることを低い知性または知的劣化の指標と見なしています。 3〜5 Mの存在は、平均を超える知能を示します。 高いインテリジェンスは、「フォーム」タイプの回答の少なくとも80%が存在することを特徴とし、インテリジェンスの明確さまたはあいまいさは、フォーム品質インジケーター(F +またはF〜)に反映されます。 高い知性はまた、高い生産性(10のテーブルに対して少なくとも20-45の回答)、常同行動の欠如(回答の「動物」の50%以下)、元の回答の存在(それらが良い形と組み合わされている場合)によって区別されます)。

スポットの不定形、キアロスクーロの奇妙な組み合わせ、明るい色とパステルカラーは、原則として、感情的な緊張状態を作り出し、時には不快感に達します。 スポットを構築する過程で、この否定的な感情状態は克服されます-この意味で、彼らは、被験者がテストで動作する方法は、「極端な状況」での彼の行動のモデルであると言います。

インテリジェントな戦術の柔軟性 10個のテーブル(連続)のそれぞれのローカリゼーションインジケーターのシーケンスを分析することで追跡できます。 通常、被験者はスポット全体の解釈から始めて、徐々に詳細を分離することに移ります-大、小、まれ、そして最後に白いギャップを解釈します。 シーケンスW-D-d-Dd-Sは順序付きと呼ばれ、体系的で統制のとれた知性を示します。 ただし、テーブルIX〜Xのスポット構成の多様性には、解釈戦術の選択に十分な自由が必要であるため、このシーケンスは厳密であってはなりません。 知的硬直性は、スポット自体の客観的品質によって修正されない、不変のローカリゼーション指標のシーケンスに現れます。

全体論的(W)と詳細(Dおよびd)の回答の割合に応じて、知能の理論的または実際的な方向性がそれぞれ判断されます。 全体論的な答えと運動感覚の比率は重要であり、知的能力の実現の程度のアイデアを与えます:

W> 2Mは、知的データが十分に使用されていないことを意味します。これは、クレームのレベルを過小評価し、紛争の経験につながる可能性があります。

内容が異なる回答の表現は、興味の知的志向を特徴づけます。

知性が感情的な影響に抵抗する程度は、次の指標を分析することによって追跡することができます。

  1. カラーテーブルに応じたフォームの品質(Fの外観)は、認知プロセスの混乱を示しています。
  2. フォローアップ対応の質と量に対する「ショック」4の影響。
  3. カラーテーブルまたは「ショック」後の「良い」(O +)または「悪い」(O-)の元の応答。
  4. 感情的な葛藤と防衛機制の兆候。

特別な現象

TATなどの解釈手法とは対照的に、ロールシャッハテストは、原則として、個人の相反する経験の内容を明らかにしません。 しかし、主題の回答に直接表されていないにもかかわらず、研究の過程で解釈のダイナミクスを研究することによって、間接的に診断することができます。 分析の対象は、被験者の行動、彼のコメント、各テーブルでの作業の特徴、潜在時間の変化、特に重要なテーブルへの回答の数などの「逸脱」です。 上記の統制違反、および特殊な現象(ショックや拒否)も、対立の存在を示しています。 これらの現象はすべて、第一に紛争地帯を診断し、第二にそれを処理する個々の方法、すなわち防衛機制を診断することを可能にします。 拒絶とショックは、抑制に類似した最も大雑把な防衛機制です。

失敗被験者が特定のテーブルに解釈を与えない場合は、そのような行動反応を呼び出します。 神経反応としての拒絶は、重大な知的衰退の証拠としての拒絶と混同されるべきではありません。 失敗の心因性の性質は、実験の主要部分の貧弱で非生産的なプロトコルと、調査または感度限界の決定中の多数の追加を比較することによって明らかになることがよくあります。 ほとんどの場合、II、IV、VI、およびIXテーブルの解釈で障害が発生します。

ショック感情に対する防御の神経症反応であり、原則として、感情の抑圧または恐怖症への変換です。

ショックは、次の「異常」の存在下で診断されます。

1)生産性の低下または応答の質の低下(不十分な形式(F〜)、製造(DW)、または不十分な元の応答O-の応答の出現)。 2)カラーテーブルを解釈する際の色の決定要因がない。 3)通常の人気のある応答がない。 4)知覚モードの突然の変化。たとえば、スポットの全体または色付きの部分を無視し、白い背景に「飛行」します。 5)潜在応答時間の増加。 6)否定的な感情的評価(テストまたは自分の能力を信用しない)、模倣、イントネーションの変化、沈黙、感嘆など。

ショックの最も強力な兆候は、応答の量的および質的な生産性の低下です。 色、運動感覚の流れ、赤への衝撃、空への衝撃、および他のいくつかのタイプがあります。 原則として、ショックの意味のある解釈は精神分析の精神で実行されます。赤へのショックは抑圧された攻撃性の象徴であり、空へのショックは女性らしさの否定などです。

紛争と防衛機制の診断

対立ロールシャッハテストに従って診断された、は異なる性質を持っている可能性があります。 その最も一般的な形では、外部の対立は、直接的な感情、つまり、即時の即時の満足を必要とするニーズと、それらの「遅延」および調停に対する社会的および社会的ニーズとの間の矛盾によって生成されます。 同時に、対立は、ニーズのシステム自体の中で対立する傾向の衝突によって引き起こされる可能性があります。 どちらの場合も、競合を解決する手段は、保護と制御のメカニズムになります。 これらのタイプの規制メカニズムの違いは、必ずしも明確ではありません。 理論的には、防衛機制は感情的な対立の状況でのみ機能し、制御も感情的に中立な状況で機能することが指摘されています。 「より低い」本能的ニーズを満たすために防衛機制が間接的に求められる場合、制御メカニズムは「より高い」動機、つまり内面化された意識的目標の満足を保証し、より発達した社会化された形態の認知的動機の規制に関連します。

ロールシャッハ・テストでは、特定の指標の正常な比率からのさまざまな逸脱、「特殊な現象」の出現、高レベルの不安、制御メカニズムの有効性の低下、および特定の防御メカニズムの包含が「症状」と見なされます。 」の紛争。 以下に、競合の指標を示します。 プロトコルにそれらの1つが存在しても、信頼できる結論の根拠が得られないことを思い出してください。逆に、プロトコルで検出される競合インジケーターが多いほど、結論の信頼性が高くなります。

いくつかの 競合指標:

  1. CF + C> FC
  2. FM + m> M
  3. F +%> 80
  4. FK + F + Fc> 75%
  5. 時には運動感覚が完全に欠如している。
  6. 経験のタイプの一次式と二次式の異なる方向。
  7. キアロスクーロの分化した指標と未分化の指標の比率:K + KF + k + kF + c + cF> FK + Fk+Fc。 未分化の指標が優勢であることは、自己中心的で、意識がほとんどなく、愛情や身体的接触の必要性が十分に制御されていないことを示しています。 このニーズを満たさない場合、紛争の主な症状である不安のレベルが急激に上昇します。
  8. アクロマティックインジケーターとクロマティックインジケーターの比率:Fc + c + C'> FC + CF + C-アクロマートインジケーターの優位性は、自閉症の傾向、時にはうつ病を示します。
  9. 対立の指標(他の指標と一緒に)はまた、拒絶、ショック、公然と表現された恐怖症、通常の知覚戦略の突然の変化である可能性があります。

一部の著者は、保護メカニズムの特別な診断を実行します。 この問題は、特定の保護メカニズムの臨床症状をロールシャッハテストの対応するメカニズムと比較することで解決されます。 ただし、テストの解釈のこの部分はまだ十分に開発されていないため、ここに示すデータは、実際の診断ではなく、研究の観点から興味深いものであることを強調します。

例として、変位と孤立の兆候を示します。

抑圧の兆候考えられています:

1)主要な手順における非常に「貧弱な」プロトコル、および感度限界の調査または決定中のかなりの数の追加。 2)多数の障害。 3)ショックの存在; 4)カラーテーブルへの回答はほとんどありません。 5)失活-人の彫刻、胸像、彫像。

孤立の兆候で見つかります:

1)コンテンツに中立な応答の優位性。 2)M、C、Cの最小または完全な欠如 "; 3)F + \ u003e 85-90%; F \ u003e 80%; 4)A \ u003e 45%; 5)詳細、特にまれなものの一般的な解釈; 6)ユーモラスな解釈、不快または不快な内容、および恥知らずな性的解釈; 7)回答の内容-物体、車、氷と雪、彫像。

主題の不適応の理由をより微妙に理解するには、各表の回答を順次分析することが役立ちます。 プロトコルで一般的に生成される人気のある反応の有無に注意を払う必要があります(付録IIIの人気のある反応のリストを参照)。それらの欠如は、自閉症、現実との接触の欠如、または神経症の抑制の症状であることがよくあります。

表Iの決定要因のシーケンス、潜在時間、および応答時間を分析すると、新しい状況での被験者の行動と応答の自発的な戦術を確認できます。 また、いくつかの答えがあるかもしれません 特別な意味個人の「問題」を理解する。 ただし、後者は原則として特定の「記号」の精神分析的解釈に依存しているため、回答の意味のある解釈は最も物議を醸し、十分に立証されていない分析のポイントであることに注意してください。 したがって、表Iの「猫の頭」(W)という答えは、外界への恐れ、「透明な服を着た男」(D中央)、つまり人々の隠された動機への関心を示していると考えられます。

表IIによると、初めて、色と赤色に対する反応が診断されます。特に、潜在的な反応時間を表IとIIと比較して、ショックの兆候があるかどうかを確認することは理にかなっています。 表IIIの回答を分析するときは、解釈の内容に注意が払われます。生きている人ではなく人形としての極端な人物の認識(失活)は、感情的な貧困または精神的自動化の病理学的症候群を示している可能性があります。 スポットの中央下部が「鉗子」であるという認識は、妄想症や恐怖症を示している場合があります。

表IV、V、VIは、しばしば「テンポショック」、恐怖症、うつ病および自殺傾向、性的内容の反応(特にIVおよびVI)、または逆に、画像の性的内容に対する昏迷を引き起こします。

表VIIは「女性的」と見なされており、女性の性的適応の分野における対立を明らかにすることができます。 表VIIIは、新たに出現した色に対する被験者の反応を分析しています。 表IX〜Xは、散在するスポットで構成されるパステルカラーで飽和しているため、全体的な解釈が困難です。したがって、全体的な回答(W)は、生産的な創造的知性と感情の効果的な制御を示します。 表Xは、人気のある応答の数が最も多いことを示していますが、応答がない場合は診断上重要である可能性があります。

刺激素材

テストの刺激材料は、白黒および色対称のアモルファス(弱く構造化された)画像(いわゆるロールシャッハ「スポット」)を備えた10個の標準テーブルで構成されています。

テーブル

文学

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射影ロールシャッハテストでは、インクスポットのある10枚の写真(カード)が必要です。5枚は黒、2枚は赤と黒、3枚はマルチカラーです。 研究者は、特定の順序でスポットのあるカードを表示し、それが何であるかを受験者に尋ねます。 実験の参加者がすべてのインクブロットを見て、関連する考慮事項を共有すると、研究者は再びカードを1枚ずつ見せます。

被験者は、彼/彼女が見るすべてのものに名前を付け、彼/彼女がそれを見る場所と、インクスポットが彼の中でこれまたはその画像を引き起こす理由を明確にする必要があります。 カードは、ひねったり、傾けたり、上下逆にしたりすることができます。つまり、好きなように見ることができます。 患者のすべての言葉と行動が記録され、反応の持続時間も記録されます。反応の欠如またはカードに描かれているものを説明できないことは、そのようなカードによって表される領域に心理的閉塞が存在することを示している可能性があります。各ロールシャッハテストの応答は、5つのカテゴリの特別に開発された記号システムを使用してデコードおよび分類されます。

  1. ローカリゼーション(画像全体またはその個々の詳細の応答の選択);
  2. 決定要因(答えを形成するために正確に使用されるもの:画像の形状、その色、同時に形状と色など);
  3. フォームのレベル(画像のフォームが回答にどの程度適切に反映されているか、最も頻繁に受信される解釈が基準として使用されます)。
  4. コンテンツ(正確に答えが関係するものまたは誰:人、動物、植物、無生物、抽象的な人物など);
  5. 独創性-人気(非常にまれな回答は独創的であると見なされ、調査対象の少なくとも30%で見つかったものは人気があると見なされます)。
これらのカテゴリには、複雑な分類と解釈があります。 通常、「合計見積もり」が調査されます。 同じタイプの評価の合計、それらの間の関係。 得られたすべての関係の全体は、相互に関連する性格特性の単一のユニークな構造を作成することを可能にします。 次に、応答が分析され、カウントされます。 一連の数学的計算に基づいて、テストの結果が合計され、得られた経験的データに基づいて最終結果が解釈されます。

カード1.「コウモリ、蝶、蛾」

ロールシャッハテストの最初の写真では、黒インクのみ。 実験が始まるカードは、患者が新しくストレスの多い作業をどのように認識しているかを示します。 参加者は通常、コウモリ、蛾、蝶、または象やウサギなどの動物の顔を画像で確認します。 このカードへの反応は、その人の一般的な説明を与えます。

  • 一部の人にとって、コウモリは、誰かにとって、汚れた、または悪魔的な何かを意味します-暗闇と再生を通る道。
  • 蝶は、移行、変容、そして成長し、変化し、障害を克服する能力を象徴しています。
  • 蛾は、過小評価、自分の外見に対する不満、弱さや苛立ちを象徴しています。
  • 動物、特に象の銃口は、問題、恐れ、自分の中を見る気がないことに対応する能力を象徴しています。 この絵の認識は、無視されている深刻な問題の存在を象徴することもあり、人が避けようとしている問題についての発言として役立ちます。

カード2.「二人」

このRorschachテストカードは、赤と黒のインクで絵を描いています。 描画は通常、セクシーであると認識されます。 患者はしばしば赤い要素を血液と呼びます。 この写真に対する反応は、感情、肉体的な痛み、または怒りを制御する方法を示しています。 人々はしばしば人が絵の中で祈っているのを見ます。 または2つの数字。 鏡で自分を見つめる人、または犬や象のような四本​​足の動物。

  • 2つの図は、共依存、セックスへの執着、セックスに対する曖昧な感情、または人間関係への固執を象徴しています。
  • 鏡で自分自身を見ている人は、自己中心性またはナルシシズムを象徴しています。 これは、人の気持ちに応じて、否定的な特性と肯定的な特性の両方になる可能性があります。
  • 犬は献身的で忠実な友人を象徴しています。 患者が何かネガティブなものを見た場合、これは自分自身の恐れや感情に気づく必要があることを示している可能性があります。
  • 象は、思慮深さ、記憶、知性を象徴するだけでなく、否定的な身体的自己認識を象徴することもできます。
  • クマは、攻撃性、競争、独立、回復、そして脆弱性、不安感、または開放性と正直さの感覚を象徴することができます(英語の言葉遊び:クマ-クマ、裸-露出、発見、露出)。
  • このカードには性的な意味があるので、誰かが祈っている人を見た場合、これは特定の宗教的信念の文脈でのセックスに対する態度を象徴している可能性があります。 血は、人が肉体的な痛みを宗教と結びつけ、困難な感情(たとえば、怒り)を経験したときに祈りに変わること、または怒りを宗教と結び付けることを意味する場合があります。

カード3.「二人」

ロールシャッハテストの3番目の図は、赤と黒のインクで描かれた絵です。 それに対する反応は、社会的相互作用の過程で他の人々に対する患者の態度を示しています。画像を知覚するための一般的なオプション:2つの図。 鏡、蝶、蛾を見ている人。

  • 人が二人の普通の食事を見た場合、これは活発な社会生活を示しています。 二人が手を洗っているのを見る人は、不安や汚れ、そして妄想を感じるかもしれません。 2人が特定のゲームをプレイしているのを見る人は、社会的相互作用の競争の対象となります。
  • 鏡を見る人は、自己中心性、他人の怠慢、または人をそのまま認識できないことを象徴しています。

カード4.「動物の皮、革、カーペット」

4枚目のカードは「お父さん」と呼ばれています。 その上に黒インクの陰影画像があります。 被験者が大きく、時には不気味な姿を見るのは珍しいことではなく、女性よりも男性の方が多いです。 これらのインクブロットの認識は、権威に対する人の育成と態度を反映しています。 人々は大きな動物や怪物、動物の皮を覚えています。

  • 大きな動物や怪物は劣等感を象徴することができます、 激しい恐怖当局や権力の代表者の前、特に父親の前。
  • 動物の皮膚は、父親のテーマに関連する重大な不快感を象徴する可能性があります。 一方で、権威や劣等感に問題がないことを示しているのかもしれません。

カード5.「コウモリ、蝶、蛾」

Roroschachテストのこの写真には、黒いインクの染みがあります。 このカードと最初のカードに対する反応は、私たちの本質を反映しています。 通常、画像は脅威として認識されません。 以前のカードの複雑な画像の後、これは人に認識されやすいので、答えはより詳細になります。 患者のコメントが最初のカードのコメントと一致しない場合、これは知覚に対するカード2〜4の影響を示している可能性があります。 画像を知覚するための一般的なオプションは、コウモリ、蝶、または蛾です。

カード6.「動物の皮、革、カーペット」

このマップには、他のマップとはテクスチャが異なる黒インクの染みがあります。 この画像に対する反応は、人々の間の親密さの領域に関係しているため、このロロサッハテストの写真は「セックスカード」とも呼ばれます。 画像を知覚するための一般的なオプション:動物の皮膚は、密接な関係への恐れを示している可能性があり、人に空虚感と孤立感を引き起こします。

カード7.「人間の頭または顔」

このカードには、一般的に女性らしさに関連する黒いインクの染みがあります。 したがって、イメージを知覚するための主なオプションは女性と子供であり、カードは「母親」と呼ばれます。 人が見たものを説明するのが難しい場合、彼女の人生の女性像に問題があるかもしれません。 受験者は地図上で女性と子供たちの頭や顔、そしてキスを見ることができます。

  • 女性の頭は、母親のイメージに関連する人の気持ちを象徴しています。 これらの感情は、一般的に女性に対する態度に影響を与えます。
  • 子供の頭は、子供時代に関連する感情とインナーチャイルドの世話をする必要性を象徴しています。 そのような認識はまた、母親との関係の分析と調整の必要性を示しているかもしれません。
  • キスは、母性のイメージとの愛と再会に対する人の願望を象徴しています。 これは、ある人がかつて母親と親密な関係を持っていて、現在は他の関係(ロマンチックまたは社交的)でこの親密さを探していることを示している可能性があります。

カード8.「猫や犬ではなく動物」

これは、グレー、ピンク、オレンジ、ブルーのインクを使用した非常に鮮やかなカードです。 これは、最初のマルチカラーであるだけでなく、Rorosachテストの非常に複雑な図でもあります。 このカードや画像の大幅な変更が人を混乱させる場合、これは困難な状況や感情的な刺激に対応するのが難しいことを示している可能性があります。このカードの一般的なコメントは、4本足の動物、蝶、または蛾です。

カード9.「男」

このカードは、緑、ピンク、オレンジのインクを使用しています。 その上の斑点はぼやけており、画像を認識するのは簡単ではありません。 ほとんどの人は自分が見ているものを理解できません。 そのため、このカードは、構造と自信の欠如に対処する人の能力を決定します。 一般的な答え:ある種の人または漠然とした不気味な人物。

  • 人に関して言えば、この人に対する患者の態度は、時間と情報の非体系的な性質に対処する彼の能力を示しています。
  • 悪のイメージは、内面の快適さのために人は人生の構造を必要とし、不確実性を容認しないことを示しているかもしれません。

カード10.「カニ、アカザエビ、クモ」

ロールシャッハテストの最後のカードが最も明るいです。 画像はオレンジ、イエロー、ピンク、グリーン、グレー、ブルーのインクを使用しています。 絵の構造はカード8に似ていますが、複雑さはカード9に似ています。ほとんどの被験者は絵が心地よいと感じますが、難しいカード9が気に入らなかった人は、このカードでも同じように感じるかもしれません。同様の、同期した、または互換性のある刺激の問題を示します。 一般的な認識には、カニ、アカザエビ(ロブスター)、クモ、ウサギの顔、ヘビ、または毛虫が含まれます。

  • カニは執着する傾向を象徴することができます 特定の事柄または人または人の重要性を証言します。
  • アカザエビは、強さ、忍耐力、そして小さな問題に対処する能力を象徴することができます。 アカザエビは、その人が自分自身を傷つけたり、他人に傷つけられたりすることを恐れていることを示すこともできます。
  • 蜘蛛は恐怖や混乱の感覚を象徴したり、自分の嘘のために人が不快な立場にあることを示したりすることがあります。 蜘蛛はまた、横暴な母親と女性の力を象徴しています。
  • ウサギの顔は、出生力と前向きな思考を象徴することができます。
  • ヘビは危険を象徴することができます。 ヘビを見た人は、だまされたり裏切られたりしたり、未知のものを恐れたりするかもしれません。 さらに、ヘビは男根のシンボルと見なされ、容認できない、または禁じられたセックスを指します。
  • テストの最後のカードに毛虫が見られる場合、これは発達の見通しと、人格が絶えず変化し進化しているという認識を示しています。