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World of Tank のドイツ支部。 『War Thunder』におけるドイツ軍の戦車。 Panther II の性能特性の変更

ドイツ国家にマウス (MAUS) の新しい支部を追加することに関する情報が提示されました。 以下の表に示すように、次のテクニックが追加されます。

マウスの新しいブランチ (MAUS)

レベル
7 タイガー(P)タイガー(P)
8 VK 45.02 (P) Ausf. あ
9
10 マウス

マウス研究のより論理的な分野に向けた変更が行われており、低速だが高度に装甲された VK 100.01 と Mousehen は、VK 45.02 auf A と VK 45.02 auf B (一般的な用語ではアルファ スニーカーと単なるスリッパ) の優れた代替品となるでしょう。 さて、スニーカーを変更し、スニーカーをゲームから外さないようにするために、レベル 10 の車両、つまり VK 72.01 (K) の類似物をブランチに追加すると、VK 72.02 K 自体はどこにも行きません。プレミアム車両は同じままで、戦車用のユニークな迷彩とボディ キットだけが含まれます。 また、ドイツのAP通信によると追加の変更 戦車の世界タンクの。 主な変更点には、武器に機動性と快適性を追加することが含まれます。

格納庫にすでにある場合 マウス、その後、第 10 レベルの新しい TT を再度開く必要があります。
格納庫にすでにある場合 マウス, その場合、レベル 8 とレベル 9 はすでに研究されており、ゲーム内で購入できるようになります。

VK 72.01 のパフォーマンス特性の変更

World of Tanks の VK 72.01 はドイツの超重戦車であり、改良された装甲を備えた VK 70.01 の後継であり、クルッペ社によって開発され、改良された武器も受け取りました。ソビエトの IS-7 および IS-4 とも比較されます。 、装甲球は 160 mm ですが、砲塔自体は IS-7 とは異なり、不合理な角度で曲がります。 彼から また、完全装備の場合、砲塔の照準とリロードの速度が 18.5 秒と速いことも特徴です。 120 トンという大きな寸法にもかかわらず、この戦車は比較的機動性が高く、時速 40 km に達しますが、装弾数は 70 年式 (24 発) よりも少ないです。 この戦車の欠点はその高さであり、そのためサンド リバー マップなどでは砲兵の標的になりやすいです。 この戦車は、ドイツの TT 戦車から乗員を移乗できるため、「エリート」の称号を与えられました。

この戦車は E100 に匹敵する火力の増加 (たとえば、1 分あたりのダメージの増加) を受け取ります。 VK 72.01 K 所有者にとってのもう 1 つの重要なアップデートは、装甲が 235 mm から 246 mm に改善されたことです。 たとえば、前面投影の装甲の増加など、一部の指標はアップデートがリリースされる前は最新ではありません。

E100の性能特性の変化

E クラス戦車は、帝国軍需省によって 40 年代初頭に開発が始まりました。 エンジニアのクニープカンプ氏は、これまで戦車を扱ったことのなかったいくつかの企業に超重戦車の新しいコンセプトを開発するという課題を与え、彼らは Panzerkampfwagen E-100 という名前を受け取りました。 主な焦点は、激しい戦闘で目に見えず、同時に大量の弾薬を搭載できる戦車を作成することでした。このため、前任者と比較して、戦車のモデル範囲は設計が変更されました。トーションバーサスペンションを廃止することにしました。 駆動輪は車の後部に配置され、キャビン内のスペースを拡大しました。 エンジニアたちは新しいタイプの照準器を作成したいとも考えていましたが、研究中に開発を断念せざるを得ませんでした。

ゲームで利用可能なモデルは Pz.Kpfw.E-100、Great 383) 383 はプレミアム レベル 10 戦車モデルで、重量は 140 トンです。

MAUSの性能特性の変化

マウスの歴史は 1942 年に遡ります。 ヒトラーは非常に強力な装甲を備えた自動車の製造を要求しました。 トランスミッションを開発した有名なシーメンス社を含め、戦車の個々の部品の開発にはいくつかの懸念がありました。 主な開発者であるフェルディナルト・ポルシェは 1944 年にいくつかの試作車を披露しましたが、ドイツには他の種類の兵器を開発するための十分な資源がなかったため、ヒトラーの命令により戦車の量産は中止されました。

ゲームでは、戦車はレベル 10 に達すると使用可能になります。 一番多く持っているのは 最高の鎧あなたのクラスで。 その武器は非常に高い一回限りのダメージ、優れた精度と貫通耐性を備えています。 唯一の欠点はおそらく、装填時間が長いことと機動力が低いことであり、そのため自走砲や大砲の標的になりやすいでしょう。

Panther II の性能特性の変更

1942 年、ドイツの技術者は、主に装甲容量に関連する変更を加えて、人気のあるパンサー戦車の改良モデルを開発することを決定しました。 開発はタイガーの 2 番目のバージョンと並行して行われ、パンサーは同じタイガーのサイズが大きいだけであることが決定されました。 2 番目のバージョンでは、シャーシ、監視装置、推進システムが改良されました。 装甲厚も 60 mm から 100 mm に増加しました。 シュマルトゥルム塔には内部に伸縮式距離計と赤外線装置が装備されていました。 設備の増加により、機械の寸法は 47 トンに増加しました。 生産は 1945 年に始まり、防空砲塔にいくつかの変更が加えられました。
ゲームでは、戦車はレベル 8 を取得し、第 2 ラインの味方の追加サポートとして使用できます。 優れた連射速度と優れた機動性を備えていますが、装甲が弱く、背の高いシルエットを持っているため、自走砲の標的になる可能性もあります。


こんにちは、タンカーの皆さん! 今日は、戦車開発のドイツ部門 (ゲーム World of Tanks 内) を見ていきます。むしろ、そのすべての長所と短所を私の観点からできるだけ詳細に説明し、おそらくあなたを助けるでしょう。国家の選択を決める。 これはガイドではなく個人的な意見になりますので、「ガイドに基づいてガイドを書いたわけではありません」と激しく証明する必要はありません。

World of Tanks におけるドイツ戦車の人気

ドイツ戦車は、ソビエト戦車やフランス戦車に比べて人気は劣っていましたが、それでもプレイヤーの間でファンを見つけました。 彼らはいつもドイツの戦車で遊んでおり、格納庫はこれらの戦車に占領されており、この国に起こるすべてのことを心配しています。 このような選手は「ドイツ好き」と呼ばれます。 なぜこのテクニックがファンを獲得したのか - 以下をお読みください。

ドイツ戦車の長所と短所

プラス面としては装備のほとんどは銃に注目する価値があります。 多くのドイツ戦車は正確で貫通力があり、非常に優れています。 速射砲。 移動中でもこれらの武器で正確に敵を攻撃できることがよくあります。 その特徴によれば、ドイツの銃はゲーム内で最高です。 この国のほぼすべての車両の砲塔の装甲と、個々の車両 (マウス、E-100 など) の車体装甲にも注目する価値があります。 ほとんどの車は優れたダイナミクス (速度、機動性) と優れた視認性を備えています。

ドイツ人を除く船体の装甲(主に)です。 しかも一回限りのダメージも小さい(例外あり)。

一般的な

テクニックは大きく分けて、 初期分岐は5つ WOT開発:
  • フリサウ
  • 重装甲軽戦車 (Pz.IV まで)
  • 機動可能な軽戦車 (Indien-Pz.まで)
  • 中装甲軽戦車 (Pz.II)
  • 自走砲(火砲)。

フリサウ

ドイツの対戦車施設は主砲 (そしてその後の装甲) で有名です。 どのレベルの戦いでも、それらを突破することで多くの楽しみを得ることができます。 JgPanther では、開発ツリーが JgPanthII と Ferdinand (レベル 10 の主砲と優れた装甲により最も人気のある駆逐戦車) の 2 つのブランチに分かれています。 その後、すべてが 1 つのブランチ上で行われます。

TB/M/SB 軽戦車 (独自の従来の指定)

これらの戦車はフランスの軽戦車を彷彿とさせます。 エントリーレベル- これは鎧です。 これらの戦車 (Pz.35(t) から Pz.38 nA) は、優れた前面装甲とある程度の動力性能を備えています。

ドイツ人も持っている 非常に速くてダイナミックな戦車、Pz.Iから始まり、「Aulyukhka-totampanzer」(または単に「Long-fat-pard」)まで。 彼らはまた、貫通力と速射性を備えた大砲を備えており (ただし、それらのほとんどはカセット式です)、そのスピードと相まって、戦闘が始まったばかりの場合でも、戦闘の結果を決定することができます。 そして、「モーゼル」を備えた Pz.I c は特に有名になりました。 この「ファット・ガイ」は、累積砲弾を備えた 105 mm 榴弾兵器でも有名です。

Pz.II ラインは最も人気のあるものの 1 つです。 にアクセスできます パンサー、その後 E-50。 パンサーは貫通力に優れた大砲を持ち、E-50は強固な装甲を持ち、 良い銃そして、しばしば体当たりに使用される大きな塊。 これらの車両は、World of Tanks で最高かつ最も人気のある戦車の一部です。

Pz.IV からは、Maus 重戦車 (Tiger P に切り替えることにより) に、また E-100 (Tiger に切り替えることにより) にアップグレードできます。 どちらの戦車も装甲が充実しており、タイガー重戦車とタイガー P 重戦車は正確で連射速度が速く、貫通力のある大砲を備えています。

自走砲

大砲 - 戦争の神。 熟練した砲兵指揮官はすべての敵戦車を粉砕し、すべての敵を寄せ付けないため、彼らがそう呼ばれたのも当然のことです。 自走砲は、遠距離で榴弾砲の照準モードからヒンジ付きの軌道に沿って発砲します。 ドイツ軍の大砲の利点は、ダメージ、精度、水平照準角です。 一部の自走砲には優れた遮蔽装甲が付いています。 それ以外の場合、それらはまとまるまでに長い時間がかかりますが、それでもプレイヤーに愛されています。 フンメル、グリル、グウパンサーはゲーム内で最も人気のある砲兵です。

結論

要約すると、次のように言えます。 ドイツ戦車は良いですね。 しかし、彼らは経験の浅いプレイヤーの間違いを実際には許さないので、もしあなたがこの国の装備を購入する価値があるなら、 経験豊富なプレイヤー、数千の戦いを戦いました。 最大の欠点は装甲と一度限りのダメージだけです。 そうでなければ、どの国にとっても良い競争相手になる可能性があります。 「遍在する」砲を突破して何ができるかを試すには、ドイツ戦車をアップグレードする必要があります。

アップデート 0.9.17.1 が近づいており、大幅な変更は現在実行されているいくつかのドイツの開発ブランチに影響を与えるでしょう。 この瞬間プレイヤーには関係ありません。

World of Tanks のドイツ支部の戦車にはどのような変更が加えられますか?

ブランチの変更マウス

現在、マウス戦車部門は別の TT-10 – Pz.Kpfw – に分割され、ドイツ軍のトップに表示されます。 VII は、Tiger (P) ブランチの論理的な継続である VK 45.02 (P) Ausf です。 A – VK 45.02 (P) Ausf. B. したがって、スニーカーはゲームから離れることはありませんが、以前の戦車とコンセプトが似ている車両を備えた上部の独立したブランチになります。

Pz.Kpfw. VII は、グローバルマップでの戦闘に参加するプレイヤーに与えられる、すでによく知られている「ライオンの靴」です。 ドイツの TT 開発部門への参入により、その特性は著しく改善されます。ダメージを与えるのにはるかに効果的になり、船体前部に真のモノリシック装甲が得られます。 Maus への分岐は次のようになります: Tiger (P) - 新型戦車 VK 100.01 (P) - Mäuschen - MAUS。 200 トンのモンスター自体もアップグレードされ、より効果的に射撃と戦車の発射が可能になります。

Pz.Kpfwの戦車の様子。 Ⅶ

現時点では、VK 72.01 は Tier X の超重戦車であり、プレイヤーに与えられます。 印象的な成功グローバルマップ上の戦闘で。 特徴の点では、「ライオン スリッパ」はポンピング可能な兄弟である E-100 に非常に似ていますが、砲塔が後部に取り付けられています。

ただし、その速度はE-100を大幅に上回り、「スリッパー」は時速40 kmに達します。 欠点の中でも、この戦車の側面装甲はかなり弱く、装弾数が少ない(24発)ことが挙げられます。

この戦車は名前を変更し、ドイツの TT の新しい支部の冠となる予定です。 さて、Pz.Kpfw。 VII には小さなアプリも提供されます。 基本装甲貫通力は 246 mm に増加し、DMP と命中精度はわずかに増加し、装弾数も 35 発に増加します。 しかし、最も重要なことは、「ライオン スリッパ」がはるかに強力な前面装甲を受け取り、ゲーム内のあらゆる口径で戦うことができるようになるということです。

ゲーム内の E-100 について話す前に、歴史を少し掘り下げてみましょう。 超重量の E シリーズ戦車を作成するプロジェクトは、20 世紀の 40 年代初頭にドイツの設計者の間で現れました。当時、ドイツはすでにソ連および連合国諸国に対して戦争を行っていました。

ドイツの設計者は、敵戦車との長期対決に備えて大量の弾薬を搭載できる超装甲戦車の作成を計画しました。

しかし、ドイツは莫大な費用がかかったために E シリーズを実現することができませんでした。 ファインティングそして単純に時間が足りないからです。 1945 年にドイツは完全に敗北し、E-100 戦車は図面にのみ残されました。

World of Tanks では、E-100 はレベル X にあり、アップデート 0.9.17.1 で小さなアップグレードが待っています。 一般に、戦車には根本的に新しいことは何も起こりません。15 cm 砲の基礎装甲貫通力が増加するだけです。 235mmでしたが246mmになります。 このアップグレードにより、E-100 は高価な累積発射体の使用頻度が大幅に減ります。

サンドボックスのマウス

ドイツの設計者は、ドイツ国防軍にまだ幸運があった 1942 年に、マウスという控えめな名前で信じられないほど装甲の高い戦車を建造することに興奮していました。

戦車の建設はフェルディナルド・ポルシェによって行われ、1944 年までに彼はすでに兵器をまだ受け取っていないいくつかの実用的な選択肢をヒトラーに提示していました。 前線には莫大な資金が必要だったため、ヒトラーはさらなる開発を断念せざるを得なくなった。

私たちのゲームでは、Maus は Tier X に位置しており、ゲーム内のすべての TT の中で最も強力な装甲を持っています。 極の中で、最大の安全マージンと優れた武器にも注目できます。

「マウス」の主な欠点は常にその機動力が非常に弱いことであり、そのため戦車は砲兵の魅力的な標的となっています。

パッチ 0.9.17.1 では、Maus が待望のアップグレードを受け取ります。 まず第一に、DPM が大幅に増加します。以前は銃の基本リロードがほぼ 15 秒に達していましたが、それは 12 秒未満になり、精度と照準時間も大幅に向上します。 砲の安定性は向上しますが、最も重要なのは、砲塔の前面装甲の厚さがさらに厚くなり、240 mm から 260 mm になりました。 これで、「ねずみ」はよりよく攻撃を受けられるようになり、「金」だけが塔の額を乗り越えることができるようになります。

Panther II でのゲーム - 7 キル

Panther II 中戦車に関しては、パッチ 0.9.17.1 での最も重要な変更は、根本的に新しい主砲を搭載できることです。この主砲は、同じ平均ダメージ (240 ユニット) を持ちながら、装甲貫通力 (223 mm) が大幅に向上しています。 また、「パンサー」はHD化され、装甲が変更されます。

優れた品質を誇るのはドイツ車だけではありません - ドイツ戦車も非常に優れています。 ドイツの軽戦車は、その高い火力と視認性のおかげで、他の軽戦車よりも際立っています。 アップデート 9.18 では、車両研究ツリーが Tier X に拡張され、「ドイツ軍」は HWK 12 (Tier VIII) と Rheinmetall Panzerwagen (Tier X) の 2 つの新しい車両を入手しました。

今日はドイツの研究ツリーの変更についてお話します。

コンテンツは、より大きなブラウザ ウィンドウ幅で利用できます。

ゲームの流れ

機動性と側面攻撃に重点を置いた優れたファイアフライ、タンク VK 16.02 レオパード(V レベル) は「8 人」と対戦する必要がなくなり、プレイヤーはマシンの長所を適切に活用することで、戦闘の結果に大きな影響を与えるようになります。 標準レベルの戦闘に切り替えると、戦車の火力が大幅に向上します。 今度は 5 cm Kw から発射される徹甲弾です。 K. 39 L/60 は 100 mm の装甲を貫通し、敵を格納庫に真っ直ぐ送り込むことができます。 比出力と視界半径はわずかに減少しますが、移動中の機動性とステルス性により、Leopard は効果的な偵察車両であり続けることができます。

優れた「対ファイアフライ」および「自走砲ハンター」戦車 VK 28.01より強力な「トップ」エンジン - 700 馬力が搭載されます。 と。 効果的ではあるが不正確な 10.5 cm 榴弾砲はもはや存在しません。 それを補うために、「トップ」砲のパラメーターを大幅に改善し、徹甲弾の貫通力を 132 mm に増加しました。

タンク シュペーンツァー SP I.C.(VII レベル) は依然として高速かつステルス性の高い駆逐戦車であり、瞬時にダメージを与えて隠れることができます。 この赤ちゃんは小さな茂みの中でも隠れることができます。 標準レベルの戦闘に移行する際、この戦車の「上部」主砲のパラメーターをわずかに減らし、弾倉装填システムも削除しました。 それを補うために、この戦車はより強力なエンジンのおかげで機動性が大幅に向上しました。これが優れた迷彩と小型サイズと相まって、敵の砲にとってさらに困難な目標となります。

レベルVIIIで登場 HWK 12。 この車両はシュペーパンツァー SP I.C. から多くの部分を借用していますが、主砲パラメーターと機動性ははるかに優れています。

タンク シュペーンツァー Ru 251より高いレベルに移行します。 彼は、強力な打撃を与え、敵の戦車を簡単に回転させる「ホタル」という評判を獲得しました。 アップデート 9.18 では 火力この戦車の機動性は向上し、戦闘の結果への影響力が増大し、困難な戦闘状況で生き残るのに役立ちます。

ドイツ軽戦車の系統が完成 ラインメタル装甲ワーゲン 。 この車両は Ru 251 に非常に似ています。強力で正確な主砲、優れた仰角、優れた機動性と高い装甲貫通力を備えているため、この戦車は位置射撃に理想的な選択肢となります。 また、Ru 251 の特徴である装甲貫通力を高めた榴弾も保持していました。 高性能爆発性の破片発射体を装填し、側面から忍び込み、装甲の弱い敵目標に深刻なダメージを与えましょう!

交換と補償のルール

軽戦車のモジュール、経験値、乗組員、エンブレム、迷彩はどうなりますか?

モジュール : アップデート 9.18 でレベルが変更され、「トップ」モジュールまで研究された車両がある場合、移行後もすべてのモジュールは研究されたままになります。

クルー , 100%まで訓練された、兵舎で下船し、 同じマシン上で最大 100% 再トレーニングします、更新前の場所にありました。 より高いレベルに移動する軽戦車用に 100% まで訓練された乗組員がいるが、アップデートがリリースされた時点で車両自体が格納庫にない場合、乗組員は引き続き、上のレベルに移動した同じ戦車用に再訓練されます。レベル。

Tier VIII ドイツ軽戦車は、Tier VIII から Tier IX に車両を移動するすべてのプレイヤーに授与され、格納庫スロットと 50% の乗組員も授与されます。

エンブレムと迷彩, Tier VIII から Tier IX に移行する戦車のゴールドで購入されたものは削除されました。 ただし、心配する必要はありません。ゴールドで全額が払い戻されます。 固有のエンブレムと迷彩は残ります。これらは Tier VIII 車両から削除されますが、どの車両にも再度適用することができます。

ドイツ戦車 World of Tanks には単純に膨大な数があり、8 つを取り上げることができます。


重戦車


もちろん、伝説的なブランチで終わるブランチのレビューからレビューを始める価値があります。 ねずみ。 残念ながら、このマシンは長い間その関連性を失っています。 かつて、マウスはまさに「ランダム性の雷雨」でした。多くのマップでは、有能なダイヤモンドを置くことができ、敵をまったく恐れることはありませんでした。 ゲームの存在から 4 年間で、状況は劇的に変化しました。レベル 10 の駆逐戦車の普及と金砲弾の普及により、装甲の価値は大幅に低下しました。 残念ながら、一部の駆逐戦車は累積砲弾でマウスの正面上部を貫通することができます。

しかし、これは支店内のすべての車両が関連性を失ったことを意味するわけではありません。 5 階と 6 階には中戦車があります。 Pz. IV Hそして VK30.01P。 一般的に、これらは明るい長所も短所もなく、かなり無難な車です。 演奏するのに特別なスキルは必要ありませんが、記憶にも残りません。 昔々、Pz にありました。 IV H は (単層駆逐戦車から) はるかに強力な主砲を持っていましたが、シルバーでプレミアム砲弾を購入できる機能が導入されたとき、それは地雷のある本物のインバに変わりました... しかし、数回のナーフを経て、今では全く普通のタンクです。

7 レベルにはすでに重戦車があります タイガー(P)、「ピグル」とも呼ばれます。 そして、このマシンは正しく使用すれば、優れた結果を発揮します。 実際、船体前部の厚さは200 mmで、ダイヤモンド型の戦車の配置により、8レベルの戦車に対抗することができます。 この場合、砲は通常の砲弾で 203 mm 貫通しますが、1 回のダメージはわずか 240 単位です。 しかし、精度 (0.34) と視認性 (380 メートル) は満足のいくものです。 これらすべては弱いダイナミクスと大きな寸法によってバランスが取れていますが、タイガー (P) は依然として非常に快適な車です。 彼は接近戦で狙撃兵と戦車の役割を果たすことができます。

VK45.02A、プレイヤーの間で「Alfatapok」というあだ名が付けられました。 これは、次に後部砲塔を備えた車両が登場するため、スリッパのようなものになります。 VK 45.02 A 自体には目立った利点はありません。 一般に、中戦車と重戦車の特徴を組み合わせています。 最大速度性能は平凡 (38 km/h) ですが、比出力はかなり高くなります (ほぼ 15 馬力)。 装甲は決して良好とは言えません (たとえば、車体前部にわずかな角度で 120 mm の装甲があります) が、良好なダイナミクスにより、戦車を有利な角度からの砲撃にさらすことがよくあります。 従来型の砲弾 (200 mm) と亜口径砲弾 (244 mm) の両方による貫通力は、率直に言って小さいです。 1 回限りのダメージは 320 ユニットで、これはこのレベルとクラスの標準です。


9 番目のレベルには、まさにその「スリッパー」があります。 VK 45.02 B。 パッチ9.2では、この車は大幅にアップグレードされました。 車体前部の厚さは 200 mm (これは前面上部と下部の両方に当てはまります)、砲塔屋根の厚さは 60 mm に増加され、スリッパーが容易に貫通できるようになりました。 このような予約には、非常に貧弱な状況で料金を支払わなければなりません。 そしてこの武器にはまだ改善の余地がたくさんある。 優れた貫通力 (通常の発射体で 246 mm) と 1 回限りのダメージ (490 ユニット) を備えていますが、連射速度が低く (毎分 4 発未満)、照準時間が長い (2.9) ため、頻繁にミスが発生します。ダイナミックな銃撃戦で。

VK 45.02 B



について ねずみ、これは10番目のレベルにあります、とすでに述べました。 この戦車と現代の現実を利用して、装甲を付けた状態でプレイし、膨大なダメージを与えることができます。 ただし、残念ながら、これはほんの一部のマップでのみ実行できます。 一部のプロホロフカでは、ネズミが格好の標的になります。 その記録的な戦力予備力 (なんと 3000 ユニット!) は対戦相手を喜ばせるだけです。



重戦車の 2 番目のブランチは 4 レベルから始まります。 D.W. 2このレベルの数少ない重戦車の 1 つです。 優れた装甲を備えていますが、貫通力の弱い武器を使用する必要があります。 この点ではフランスのB1に似ています。 5 番目と 6 番目のレベルは、VK 30.01 H と VK 36.01 H です。ちなみに、これらはかつては中戦車でした (両方とも 6 レベルでした) が、開発者はこれを変更することにしました。 残念ながらクラスを変更しても予約はそのままでした。 これらの戦車は接近戦にはあまり耐えられません。 しかし、彼らは「スナイパー」として優れたパフォーマンスを発揮します。なぜなら、彼らに賭けることができるからです。 有名な武器「Konik」(Waffe 0725)は優れた貫通力(従来型発射体で 157 mm、サブ口径発射体で 221 mm)を持ち、優れた命中精度(0.34)によって補完されています。

7階には有名な ティーガーI。 この車両は、その大きなサイズと弱い装甲(たとえば、船体前部のわずか 100 mm)によって区別されますが、これは単に素晴らしい武器によって補われています。 タイガー (P) に搭載されているものと同じですが、発射速度がはるかに高くなります。 1 分あたりのダメージは 2150 ユニットに達し、レベル 8 の車両ですらうらやむほどです。 上位構成の安全マージンは 1500 ユニットで、対戦相手が多い場合でも単純にトレードを行うことができます。 Tiger は現在最高の Tier 7 重戦車の 1 つですが、経験の浅いプレイヤーにとって高い DPM を実現するのは難しい場合があります。

8 番目のレベルには、 ロイヤルタイガー、かなり汎用性の高い重戦車です。 従来の発射体で 225 mm (サブキャリバー発射体で 285 mm) の貫通力と優れた命中精度 (0.34) を備えた銃を使用すると、あらゆる距離からターゲットを確実に命中させることができます。 全景は10メートル少ない390メートルです 最大値このレベルの場合。 装甲にはいくつかの脆弱な領域 (前部下部、砲塔屋根、監視装置) がありますが、地形を適切に使用することでそれらを隠すことができます。 ただし、前面上部の厚さは 150 mm で、良い角度に配置されています。 タンクを菱形に配置したら、タンクを貫通させます。 大変苦労してこれを実行できるのは、レベル 10 の駆逐戦車のみです。

ティーガーII


E 75 はロイヤル タイガーの論理的な継続であり、9 レベルに位置します。 これは優れた装甲を備えた数少ない「本物の」重戦車の 1 つです。 この主砲は VK 45.02 B のものと同一です。また、敵が捕獲し始めた場合に基地に戻ることができる優れたダイナミクスにも満足しています。 最後に、分岐は E 100 で終了します。これはランダム戦闘でよく見られます。 この重戦車には前面装甲 (前面の巨大な下部、砲塔の額) にいくつかの脆弱な領域がありますが、適切なひし形の形状を付けて砲塔を少し回転させれば、貫通することは困難になります。 従来の発射体の貫通力が低い(わずか 235 mm)ため、累積発射体を継続的に使用する必要があります(すでに 334 mm を貫通しています)。 しかし、一回限りのダメージが高い (750 単位もある) ことに非常に満足しています。 安全率は 2700 ユニットで、E 100 は押し進める方向に優れています。



中戦車


中戦車も 2 つの分岐で表されます。 まず、かなり前に登場した E 50 M につながるものを見ていきます。 それは、それが配置されている6番目のレベルから始まります VK 30.02M VK 30.02 M は、第一線で積極的に行動し、「待ち伏せ狙撃兵」の役割を果たすことができる優れた中戦車です。 上部砲は通常の砲弾で 150 mm 貫通しますが、より高いレベルの戦車に対しては、貫通力 194 mm の亜口径砲を使用できます。 ダイナミクスも好印象です。

しかし、約 パンサー、7階にありますが、そうとは言えません。 中戦車としては率直に言って走行性能が悪く、そのかなり大きいサイズ (高レベルの戦車によく見られるドイツの有名な「納屋らしさ」) によってさらに悪化します。 トップガンの愛称は 長い長さ「釣り竿」は、198 mmも貫通しますが、1回のダメージは135ユニットですが、命中率は単純に優れています(0.32)。 Panther は、ユニークなプレイ スタイルを提案します。つまり、正確に自分のアドバンテージを実現するには、相手との適切な距離を保つ必要があります。 ただし、古典的な駆逐戦車の役割を果たすのは、一度に大量のダメージを必要とするため、うまく機能しません。

8 番目のレベルには、 パンサー 2、運転はさらに悪くなりますが、寸法はほぼ同じです。 この武器はレベル 7 のタイガーから来ました。 前面上部の厚さは 85 mm あり、角度が良いですが、これは単層戦車からの射撃をクリアするには十分ではありません。 砲塔の額の防盾で覆われていない部分は簡単に貫通されます (支部内の他の戦車にもこの問題があります)。 また、トランスミッションの位置が前部後方にあるため、前部を貫通されるとタンクが炎上することが多い。 全体として、Panther 2 はかなり平凡です 中戦車あなたのレベル。

パンサー II



しかし、約 E50(9レベル)これは言えません。 1 回のダメージが 390 ユニットに増加し、正面上部の厚さが 150 mm にも達し、良好な角度で戦車を操作できるため、E 50 は重戦車のように見えます。 残念なことに、前面下部の厚さは 80 mm しかなく、砲塔の額もよく貫通しています。 E 50 もサイズが大きいですが、これには良い面もあります。大きな質量と高速 (最大 60 km/h) の組み合わせにより、敵は膨大な安全マージンを確保できます。 残念ながら、これは頻繁に行うことはできません。有能な敵は即座にキャタピラを撃ちます。


10番目のレベルには、 E50M、第 9 レベルの戦車の改良版です。 装甲は一度限りのダメージと同様にまったく変化していませんが、比出力と安全マージンが増加しています。 E 50 M は、トランスミッションが車体後方に移動されているため、正面から貫通してもほとんど燃えません。 銃は変わりませんでしたが、リロードが速くなり、精度と照準速度が向上しました。 サブキャリバーの発射体がメインの発射体となり、累積発射体はプレミアム発射体として利用可能です。 E 50 M は 1 分あたりのダメージは高くありませんが、優れた命中精度でそれを補っています。


2 番目の分岐は比較的最近出現しました。 より正確には、これは第 8 レベルから第 10 レベルの車両と、それより低いレベルの一部の戦車について言えます。 第 2 レベルから第 4 レベルまでの車両を検討することに意味はありません。それらは決して目立つものではなく、数十回の戦闘で完了できます。 5 番目のレベルには、 Pz.Kpfw. Ⅲ/Ⅳ、優れたダイナミクスとそのレベル (110 ユニット) の高い 1 回限りのダメージを組み合わせています。 概要と予約は傑出したとは言えませんが、それでも Pz.Kpfw. III/IV は非常に快適にプレイできるマシンで、主にポジティブな感情が残ります。

についても同じことが言えます VK30.01D、これは 6 番目のレベルにあり、前任者の論理的な継続です。 1 回限りのダメージは 135 ユニットに増加しました。この銃は VK 30.02 M に搭載されているものと同じです。長距離の射撃戦と接近戦の両方で優れた性能を発揮します。 しかし、7 番目のレベルには、かなり物議を醸している戦車があります。 VK30.02D。 彼の主な問題は貫通力が低いことだ。 たとえば、トップガンの通常の砲弾はわずか 132 mm しか貫通しません。 前任者からの大砲を設置することはできますが、150 mm の貫通力では 7 レベルには不十分です。 これは優れた動力学と優れた (特に中戦車の場合) 装甲によって補われるべきですが、現代の現実では主な利点は貫通砲です。

次は次です インディアン・パンツァー愛称は「トルコ」。 トップガンは通常の砲弾で 212 mm を貫通します。これはレベル 8 の良い指標ですが、平凡なダイナミクスとボール紙の装甲ではその代償を払わなければなりません。 船体の前面には十分な傾斜がありますが、厚さはわずか90 mmであるため、「七面鳥」は発射体をそらすことはほとんどありません。 この戦車は砲防盾に直接貫通しやすいため、垂直方向に良好な照準角度を達成することが困難です。

インディアン・パンツァー



9 階と 10 階には、 レオパード PT Aそして レオパルド1それぞれ。 これらの車両の大きな欠点は、装甲が完全に欠如していることです。塔の 6 階さえも簡単に直接貫通でき、榴弾が当たると常に最大のダメージを与えます。 これは一部の軽戦車にとっては羨望の的となる優れたダイナミクスによって補われていますが、多くのマップではほとんど役に立ちません。 第 10 レベルの Leopard は、安全マージン、照準速度などがわずかに大きい点で、以前の Leopard とは異なります。 貫通と1回限りのダメージは同じです。 これら 2 台の戦車の問題は、駆逐戦車のふりをして藪の後ろから射撃しなければならないことが多いのに対し、中戦車は依然としてアクティブなゲームプレイが期待されていることです...

レオパード PT A



レオパルド1



駆逐戦車


ドイツ国家には、駆逐戦車の 2 つの部門もあります。 ある車両は、優れた前面装甲を特徴としています。 高レベル、これらは本物の突撃駆逐戦車ですが、他の部門の車両は「クリスタル大砲」コンセプトを実装したもので、装甲がほぼ完全に欠如していますが、単純に膨大な量のダメージを与えることができます。 最初のブランチからレビューを開始します。突撃駆逐戦車はレベル 8 からのみ開始しますが、車両はレベル 8 からのみ開始します。 低レベルこれらは非常に古典的な待ち伏せ型駆逐戦車です。

有名なものに注目する価値があります ヘッツァー、4番目のレベルにあります。 優れた前面装甲 (角度で 60 mm)、良好なダイナミクス、低いシルエットを備えているため、必要に応じて最前線で藪や戦車の背後から射撃することができます。 利用可能な武器には、パンチングホールパンチャーと地雷の両方が含まれます。 後者はかつてヘッツァーをゴールドの累積シェルのせいで本当に厄介なものにしていましたが、それらはナーフされたため、ヘッツァーはバランスの取れたマシンになりました。 もはやインバとは言えませんが、それでも素晴らしい成績を残すことができます。

次は次です III号突撃砲G、もはやそのような良好な予約を誇ることはできません。 前部デッキハウスは80mm厚の板で覆われていますが、前部下部の大きな部分は難なく突破できます。 しかし、Stug III G はシルエットが低く、ステルス性が高いことを意味します。 通常の砲弾を備えたトップガンは 150 mm の装甲を貫通し、135 ユニットのダメージを与えます。 優れたダイナミクスにより、アクティブに行動し、素早くポジションを変更することができます。

6 番目のレベルには、 IV 号駆逐戦車、それについては多くの矛盾したレビューがあります。 この駆逐戦車のシルエットが低いため、長時間発見されずにいることを賞賛する人もいます。 従来の砲弾では貫通距離が 132 mm しかなく、一度のダメージが 220 ユニットであるトップガンについて否定的な意見もある。 どちらの側も正しいです。IV 号戦車では、多くの戦車を正面から突破するのは非常に難しいため、気づかれないように位置を慎重に選択し、敵の側面を撃たなければなりません。

7階には、 ヤークトパンサー、それも矛盾した感情を引き起こします。 この駆逐戦車の主な問題は、大型の突撃車両と、 弱い鎧待ち伏せ型駆逐戦車。 したがって、ヤークトパンターは敵に簡単に発見され、すぐに破壊されます。 良い角度に配置された正面装甲からの稀な跳弾に期待するしかありません。 最大限の距離を保ち、二重の茂みを探す必要があります。 選択できるトップガンは 2 つあり、貫通力はほぼ同じ (200 mm と 203 mm) ですが、1 回限りのダメージは異なります (320 と 240 ユニット)。

8 レベルでは、この分岐には同時に 2 台の車両が配置されています。 ヤークトパンター IIそして フェルディナンド。 1 つ目は、第 7 レベルの駆逐戦車の論理的な継続です。 装甲はまだ衝撃には耐えられませんが、時々跳ね返ることがあります。 この砲は大幅に改良され、通常の砲弾で 246 mm を貫通し、1 回限りのダメージは 490 ユニットになりました。 フェルディナンドも同じ主砲を持っています (発射速度がわずかに低いだけです) が、その装甲は著しく優れています。額部が 200 mm あるため、車両をダイヤモンド型に配置して車体を隠せば、単層戦車を非常に自信を持って戦車で駆ることができます。傷つきやすい前頭部下部。 フェルディナンドは時には攻撃を先導することもありますが、側面に注意する必要があります。この駆逐戦車には砲塔がなく、その動力学は重戦車に非常に似ています。

ヤークトパンター II



フェルディナンド



9階にあります ヤークトタイガー、それは、ブランチでフェルディナンドから始まる重突撃駆逐戦車のコンセプトを継続しています:大きなサイズ、ひどいダイナミクス、優れた前面装甲。 ヤークトティーガーの前面装甲の厚さは 250 mm、前面上部の厚さは 150 mm で、適切な角度に配置されています。 残念ながら、前部下部は非常に薄く (わずか 80 mm)、たとえ高い角度であっても、ほとんどすべての人が貫通できます。 のため 大きいサイズそして、薄い屋根を通して榴弾が完全なダメージを与えるため、ヤークトティーガーの鈍重さは敵の大砲に好かれています。 しかし、この駆逐戦車の主砲はただただ素晴らしいです。すぐに搭載され、通常の砲弾で 276 mm を貫通し、1 回限りのダメージは 560 単位です。 それほど多くはありませんが、1分間あたりのダメージは3000ユニット近くに達します。



最後に、第 10 レベルは、 駆逐戦車 E 100(E 100 重戦車をベースにした駆逐戦車)。 この駆逐戦車も単純に異なります 巨大なサイズ。 側面装甲は多少改善されましたが、まだ改善の余地があります。 前部下部は容易に貫通され、累積砲弾は操舵室前部のヤークトパンツァー E 100 に何の問題もなく直撃しました。 しかし、これらすべては非常に強力な武器によって補われ、1 発あたり平均 1050 ユニットのダメージを与えます。これは上位中戦車の安全マージンをわずかに上回ります。 貫通力はレベル 10 の駆逐戦車の標準です (装甲貫通の場合は 299 mm、副口径の場合は 420 mm)。 全体として、これは明確な長所と短所を備えたバランスの取れた車です。

駆逐戦車 E 100



ドイツの駆逐戦車の 2 番目の系統は、最初の駆逐戦車とは根本的に異なります。 ここで装甲について話す必要はありません。レベル 10 の車両でも、ある種の MC-1 を通り抜けて制御室に入ることができます。 しかし、まず最初に。 3階と4階には、 マーダーIIそして マーダー 38Tそれぞれ。 最初のものはかつてそのレベルの割には本当に愚かでしたが、ずっと前に弱体化されました。 ただし、両方の駆逐戦車は優れた主砲と完全に段ボール製のキャビンによって区別されます。 常に藪の後ろに立たなければなりませんが、これは支店内のすべての機械に言えることです。

Pz.Sfl. IVc 5階、奇妙な建物の後ろにあります 外観この駆逐戦車には「グロビック」という親しみを込めたあだ名が付けられました。 この車両には装甲がありませんが、優れた機動性と優れた武器を備えています。 最上位のものは従来の発射体で 194 mm もの装甲を貫通しますが (これは実際の記録です)、水平照準角が不十分であることを犠牲にしなければなりません。 そして、混合にかなり時間がかかると、問題はさらに悪化します。 多くのプレイヤーは、通常の砲弾では 132 mm しか貫通できない以前の銃で「棺」を通過しますが、第 5 レベルではこれで十分です。

ナスホルンはさらに進んで、この概念を完全に繰り返しています。つまり、鎧が完全に欠如しており、強力な武器によって補われています。 それは別の支店のレベル 7 車両であるヤークトパンターから来たものです。 203 mm の貫通力は 8 レベルの戦車でも十分であり、毎分ダメージは 2250 ユニットにも及びます。 精度により、500 メートルの距離から敵を安定して攻撃できます。 Pz.Sfl. レベル 7 の V も、非常に弱い装甲に悩まされています。 ダイナミクスは大幅に低下しましたが、490 ユニットの 1 回限りのダメージと 231 mm の貫通力によって補われています。 この駆逐戦車にはプレミアム砲弾がありません。通常の徹甲砲弾で十分であるため、それらは必要ありません。

8 番目のレベルには、 Rhm.-ボルジッヒ・ヴァフェントレーガー、「ボルシチク」という愛情深いニックネームを受け取りました。 この車両は、レベル 8 の駆逐戦車の中で最高の迷彩を備えています。 この標準砲は、別の支店の Tier 8 駆逐戦車に搭載されているものと似ています。 一番上のものは、750ユニットという巨大な1回限りのダメージを持っています。 従来の砲弾による貫通力は低い (わずか 215 mm) ものの、累積貫通力は 334 mm にも達します。 ボルシクにはまだ装甲がありませんが、全回転する砲塔を備えています。 これにより、角を曲がったところから敵と砲撃を交わすことも可能になります。 ボルシチクの大きな利点は、最高級の武器をアップグレードする必要がまったくなく、1 回限りのダメージという点でのみ優れていることです。 ほとんどのプレイヤーはストックを使用します。

Rhm.-ボルジッヒ・ヴァフェントレーガー



次は次です ヴァフェントレーガー アウフ Pz. Ⅳ、全回転砲塔も備えています。 ダイナミクスはわずかに改善されましたが、寸法と装甲は実質的に変更されていません。 この主砲はヤークトティーガーのものと似ていますが、E 100 の主砲を取り付けることもできます。 IV はレベル 9 で最高の待ち伏せ型駆逐戦車であり、砲塔により物陰からの砲撃戦が可能な場合もあります。 しかし、装甲が不足しているため、露出後は即座に破壊されてしまいます。 時々彼らはただ保存するだけです 小さいサイズ、この駆逐戦車を遠距離から攻撃するのは難しい場合があります。

ヴァフェントレーガー アウフ Pz. Ⅳ



最後に、第 10 レベルには、有名なヴァフェントレーガー E 100 があります。これは、重戦車 E 100 をベースに作られた、装填ドラムと 360 度回転する操舵室を備えた駆逐戦車です。一般に、この組み合わせはやや奇妙に見えます。船体は打撃に十分耐えることができますが、レベル1の戦車でさえも貫通できる段ボール製のキャビンを全員が完全に撃ちます。 ヤークトティーガー砲と E 100 砲の両方を取り付けることができます。最初のドラム缶には 5 発の砲弾を収容でき、1 回限りのダメージは 560 ユニットですが、2 番目のドラム缶には 4 発のみですが、1 回限りのダメージは 750 ユニットです。 したがって、このドイツの駆逐戦車はドラム缶から約 3000 単位のダメージを与えることができます。 おそらくこれは、すでに数回ナーフされている第10レベルの中で最も印象的な車です。 巨大なサイズと段ボールのキャビンにより、敵から最大限の距離を保つ必要がありますが、これは 8 秒間で約 3000 ユニットのダメージを与える能力によって補われます。

ヴァッフェントレーガー E 100



軽戦車


軽戦車部門は完全とは言えません。十分な Tier 8 車両が存在せず、開発者は単に適切な戦車をまだ見つけていないだけです。 レベル4の車( ルクス) は絶対に合格、戦車は 5 番目 ( VK 16.02 レオパード) および第 6 レベル ( VK 28.01)も優れているとは言えません。 彼らは軽戦車としてはまともな重量を持っているため、他のホタルに体当たりすることもできますが、おそらく、彼らの利点はそこまでです。 かつて、Leopard (Tier 10 中戦車と混同しないでください) は本物の逸品でしたが、大幅に弱体化されました。

支店の 7 番目のレベルには悪名高いものがあります。 アウフクル。 パンサー: 軽戦車パンサーをベースにしています。 おそらくこれは、このレベルで最悪のホタルです。その巨大なサイズは迷彩効果が弱いことを意味しますが、軽戦車にとってこれは最も重要な特性です。 質量が大きいため、場合によっては中戦車でも体当たりを成功させることができますが、ダイナミクスが大幅に低下します。 大きくて遅い軽戦車、これ以上にひどいものがあるでしょうか? 有名な「Konik」(Waffe 0725)が最上位の武器として搭載されていますが、第 7 レベルでは、221 mm の副口径による貫通力は誰も驚かず、1 分あたりのダメージにはまだ不十分な点が多くあります。 アウフクルさんと。 パンサーは「七面鳥」に開くことができますが、中戦車の分岐に沿って進む方が良いです。

戦車パンサー




SPG支部はかなり物議を醸したことが判明した。 第 7 レベルまでは、優れた精度、照準速度、リロード時間を備えた車両がありますが、最大の貫通力と 1 回限りのダメージによって補われています。 水平方向の照準角度が優れているものもあり、その機動性は心地よい印象を与えます。 第 8 レベルと第 9 レベルの自走砲は根本的に異なります。一度限りの大きなダメージは、長いリロード時間、ひどい命中精度、貧弱な機動性によってバランスがとれています。 これらはソ連のレベル 8 および 9 自走砲に非常に似ています。 そして、ドイツのトップ自走砲は「黄金の平均」を表しています。機動性は最高ではありませんが、もはやひどいとは言えず、砲の精度はそれほど高くありませんが、これはほとんどすべての大砲に言えます。


World of Tanks には本当にたくさんのドイツ戦車が登場します。 初心者は、分岐が複雑で分岐が多く、混乱しやすいです。 しかし、この国はプレイヤーに真に異なる車両を提供できます。十分に装甲された車両もあります。 重戦車、および大型車両と中型車両の間の何か、および戦車 完全な欠席鎧。