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仮想世界とインターネット上のコミュニケーション。 私たちの世界が仮想現実である場合、それでは何ですか?


空の学校、オフィス、病院、劇場、レストラン、スーパーマーケットは閉鎖され、車は何キロも交通渋滞に巻き込まれなくなり、地下鉄は地下で騒音を立てません。 喧騒の中で急いで働く人はいないし、通りには一人の魂もいない。 未来学者によると、これはまさに次の世紀に世界で最も忙しい大都市でさえどのように見えるかです。 そして、黙示録が地球上で起こるからではありません。 人類が新しい仮想世界に存在するというだけです。

これは、米国で作成された洞窟バーチャルリアリティルームがどのように見えるかです。 中にいる間、誰でも万里の長城に沿って歩くことができます エジプトのピラミッド、百階建ての超高層ビルの屋根から見下ろすか、海底をさまよいます。 これを可能にするために、デザイナーは地球上で最も興味深く絵のように美しい場所を再現し、それらを1つにまとめました コンピュータープログラム。 実際、魔法の部屋は壁、床、天井にビデオ画像が映し出される小さな部屋です。

開発者の仕事は、人が見慣れている形で世界を提示することです。 つまり、私たちは360度で世界を知覚することに慣れており、どの方向にも向きを変えることができます。これにより、私たちの周りの空間を想像することができます。 これはとても 大事なポイント周囲の情報の知覚だけでなく、私たちの自己感覚に大きく関係する質問もあります。

仮想世界と対話するには、特別な3Dメガネが必要です。メガネをかけると、実際の生活のように、画像が完全に3次元になります。 部屋の周囲には赤外線センサーが設置されており、頭の位置を追跡します。 このように、イメージは人に適応し、彼の動きとともに変化します。

バーチャルリアリティルームは、特にそのような高度な環境では、人が 仮想世界実際のように。 そして、マシンとだけでなく、通信を開始する方がはるかに効率的です。 コンピュータだけでなく、他の人と。

確かに、科学者たちは、数十年以内にそのようなハイテクが背景に消えていくと確信しています。 仮想世界に入るために、人は眼鏡、マニピュレーターまたは他のハードウェアを必要としません。 人々は、電話ケーブルのように、脳をコンピューターの世界に接続するだけです。 そうすれば、美術館を訪れたり、カフェで食事をしたり、家を出ることなく戦ったりすることが可能になります。 すべての都市と国が単一の仮想空間に統合されます。 市民は国籍や人種のないユーザーに置き換えられます。 彼らはコミュニティに分割され、人工世界の広大さに対する彼らの利益を擁護し、彼ら自身の軍隊を作り、彼ら自身の法律を書きます。 主なリソースは、人々が戦い始めるコンピュータのメモリ内の場所になります。

そして今、このようなソーシャルネットワークの急成長の中で、コミュニケーションの可能性をマスターするためだけに、すでに膨大な数の人々がインターネットにアクセスし、コンピューター技術をマスターしています。 ソーシャルメディア。 ソーシャル ネットワークは、これまでコンピューターに興味を持ったことはなく、科学的知識やその他の目的でインターネットにアクセスすることもなかった社会の大部分をコンピューター化しました。 武力紛争は根本的に異なるレベルで存在します。 敵を無力化するために、銃も戦車も必要ありません。ネットワークから敵を切断するための一連の電子コマンドだけが必要です。 軍隊はハッカーの団体になり、敵のプログラムの保護システムの抜け穴を探して詮索します。 に 現実の世界対立する派閥のメンバーは、同じ部屋に配置できます。

コンピューターが情報を脳に直接送信できるようになると、インターフェースの根本的な突破口が生まれます。 このような研究は長い間行われており、特定の性質の精神活動が脳の特定の部分に神経興奮を引き起こすことが知られています。 しかし、生物学的システムを解体し、神経接続に取り組み、現在の形のデジタルシステムであるというこの考えは、主な困難を表しています。

ユーザーは車やアパートだけでなく、見た目も自分で購入できるようになります。 たとえば、年配の男性は魅力的な金髪を装って社会の前に現れることができます。 無限の視覚的イメージを獲得することによって、人々は彼らの個性を失いますが、その見返りに彼らは完全な道徳的自由を受け取ります。 マスクを外したピアニスト、画家、科学者はサイバーテロリストや泥棒になり、追跡することは不可能です。 そのような世界をコントロールするために、ユーザーは最高のモデレーターを選出し、仮想空間全体の社長が呼ばれます。 実体のDNAに個人コードを割り当てるのは彼です。 この君主はウイルスと海賊版データを除外し、さらに1つでネットワークへのアクセスを制限し、他の人に特権を与えることができます。

人は仮想世界に存在し、彼は彼の外見、彼の性格を選択しました。彼は彼の人生全体を1つのフルネームに結び付けず、彼の人生を通してこの評判を伴います。彼は新しい葉から何度も生き始めることができます彼の過ちに基づいて。

この点で、私たちは未来のいくつかの新しい社会について話しているが、それはもちろん、私たちが現在知っている状態とは大きく異なる。

人々を仮想世界に移動させるために、科学者は生命維持システムを備えた特別なカプセルを作成します。 外の世界の人類は、今日社会の不可欠な部分であるロボットによって提供されます。 彼らはについての情報を含むサーバーを実行し続けます 新しい現実人類がデジタル睡眠に陥ったときに秩序を保ちます。

モニター、キーボード、さらにはバーチャルリアリティルームでさえ、情報を人の脳に直接ダウンロードして同じように脳から読み取るための、かなり原始的な移行段階であることは明らかです。

芸術、科学、その他のさまざまな重要な分野は、プログラムコードの形で存在します。 世界は 巨大な塔ゲームレベルからトップに到達するまで、誰もができるわけではありません。 合併が終わり、絶対に誰もがコンピュータスペースに移住すると、人類は自然の一部ではなくなり、単一のグローバルネットワークになります。

今日、ハイテクノロジーとバーチャルリアリティの世界は私たちの生活と密接に絡み合っているため、私たちが住んでいる惑星は現実ではなく、巨大なシミュレーションの一部であるという提案がますます増えています。 そして彼らはそれについて話すだけでなく 普通の人々、だけでなく、有名な物理学者、宇宙学者。

私たちがバーチャルリアリティに住んでいるという質問について真剣に考える価値はありますか? それとも、仮定はフィクションとして分類されていますか?

あなたは本当に本物ですか? そして私?

最近まで、これらの質問は純粋に哲学的でした。 多くの科学者は、世界の構造とその中での人間の役割を理解するという目標を設定しています。 現在、これらのリクエストは別の意味を持っています。 多くの分野の科学者は、私たちの宇宙は バーチャルリアリティ、スケールコンピュータモデル。 その中の人は、マトリックスのほんの一部です。 これは、私たちが実際に想像上の世界に住んでいて、それが現実であると本当に信じていることを意味するかもしれません。

当然、私たちの直感はこれに同意したくありません。 偽りの印象を信じる方法、手に熱いお茶のマグカップを感じたら、香りのよい飲み物の匂いを嗅ぎ、私たちの周りに漂う音を聞いてください。 そんな気持ちを再現することは可能ですか?

しかし、ここでは、過去10〜15年間にコンピューター技術の分野で何が飛躍したかを覚えておく価値があります。 コンピュータゲームは非常にリアルになり、独立したゲームキャラクターは私たちの動きや行動を再現することができます。 そして、この世界に飛び込むと、私たちは思わず、人生で起こっていることの非現実性の可能性を確信するようになります。

人生か映画か?

架空の現実における人々の居住についてのプロットが、ハリウッド起源の大ヒット作で初めて発表されました。 発明された現実の枠組みによって制限された人々の物語は、キャラクターと観客がそれを現実として認識するほど説得力があるように見えます。

その後、他の映画が登場し、真実はどこにあり、フィクションはどこにあるのかという質問に答えようとしました。 人類のどちらの半分が正しいか:宇宙がフィクションであると信じているのか、それとも私たち全員がより大きなゲームの一部であると確信しているのか?

たとえば、コンピューター技術の分野で有名なビジネスマンであるElon Muskは、架空の世界と現実の比率は約1,000,000:1であると考えています。

そして、同様に有名な人工知能の研究者であるレイ・カーツワイルは、宇宙は別の宇宙の若い科学者の1人によって行われている大きな科学実験にすぎないと仮定しています。

興味深いことに、一部の科学者はこの可能性に同意しています。 この問題は、ニューヨーク自然史博物館での会議の1つでも議論の対象になりました。

証拠はありますか?

バーチャルリアリティの理論には、その存在を支持する少なくとも2つの証拠があります。

  1. 有名な科学者であり宇宙学者でもあるアラン・グースは、私たちの惑星が本物である可能性があるというバージョンを提案していますが、同時にそれは実験室の実験のようなものです。 彼は、私たちの世界の創造は、微生物を育てる生物学者の行動に似ていると信じています。 そして、超知性のある人がそのような実験に従事しています。 彼は、人為的に引き起こされた大規模な爆発の結果として世界が出現する可能性を排除していません。 同時に、新世界の祖先である惑星は完全には破壊されていませんでした。 時空基準の新しいパターンを再現しました。 その後、彼を宇宙の一次資料からつまんで、彼とのすべての接触を断ち切ることが可能になりました。 そのようなプロットは さまざまなバリエーション発達。 例えば、 新世界試験管に相当するものに由来する可能性があります。
  1. 現実についての人の考えを破壊する可能性のある別の証拠があります。理論の意味には、私たちがそうではないという仮定が含まれています 現実の人間、しかし誰かによってモデル化された架空の生き物。 これは、人類が巨大なコンピュータプログラムのほんの小さな線であることを意味するかもしれません。 そして、彼女はゲームのヒーローのように私たちを操作します。

仮想世界を信じる価値はありますか?

私たちの世界が仮想現実であると信じる価値があるかどうかは、抽象的な問題です。 しかし、それは賛成の議論を持っています。

結局のところ、私たちはモデリングしています。 遊びのためだけでなく、 科学研究。 多くの科学者が世界のモデルを作成しています さまざまなレベル。 これとモデル 素粒子の世界そして広大な社会と銀河の創造。

動物モデルをデザインします。 コンピュータシミュレーションの助けを借りて、それらの発達、習慣について学ぶことが可能になりました。他の刺激物は、私たちに惑星、銀河、星の形成の問題を理解する機会を与えてくれます。

明確な指示に導かれて、選択を行うことができる単純なエージェントの助けを借りて、人類を再現することが可能です。 これにより、個人と企業の協力がどのように行われるか、都市がどのように発展するか、交通規則や経済法がどのように機能するかを理解する機会が得られます。

毎日、モデルの複雑さが増しています。 科学者たちは私たちの脳の機能についてますます多くの結論を引き出しています。 開催 かなりの量量子コンピューティング。 これはすべて、おそらくいつの日か、明確な意識の兆候を備えた仮想キャラクターを作成できるようになることを示唆しています。 これにより作成されます たくさんの人間の利益のために働くモデル。 徐々に、私たちの惑星の実際の住民よりもはるかに多くの人々がいる可能性があります。

人類がゆっくりと自分自身の周りに大規模な仮想現実の作成に向かっている場合、宇宙の別の心がすでにこれを行っており、私たちがこのコンピューター現実の一部であると私たちが想定することを妨げるものは何ですか?

それでも現実について

もちろん、プログラミングの助けを借りて私たちの惑星を作成した若い天才についての宇宙学者カーツワイルの声明は冗談と見なすことができます。 しかし、仮想世界に関する理論の多くの主張は、私たちが21世紀に住んでいて、創造することができるという事実に基づいています コンピューターゲームリアリティ効果があるのに、なぜ他の誰かが同じことをできないのですか?

スケールモデリングの支持者のほとんどがSF映画の大ファンであることは間違いありません。 しかし、魂の隠された隅のどこかで、私たち一人一人は、現実が架空の世界ではなく、私たちが経験するものであることを知っています。

今日、人類はハイテクの世界に住んでいますが、哲学者は何世紀にもわたって現実の問題を解明するのに苦労してきました。 プラトンでさえ、現実が洞窟の壁に落ちる影に過ぎないのか疑問に思いました。

イマヌエル・カントは、世界は私たちが見ているものの基礎に過ぎないものであると確信していました。

ルネ・デカルトはかつて「我思う、故に我あり」と言ったことがあります。 このフレーズで、彼は意味のある行動をする能力が人が修正できることの唯一の本質的な基準であることを証明しようとしました。 この哲学的な考えは、私たちの世界は単なるシミュレートされたゲームであるという考えの基礎となりました。

新しいテクノロジーと仮説の出現を恐れないでください。 これらは、私たちに私たちの信念と仮定を異なって見させる哲学的な謎のほんの一部です。 しかし、今日、私たちの宇宙が仮想であるという100パーセントの証拠はありません。 したがって、 最新のアイデア現実に対する私たちの見方を根本的に変えることはできません。

そして、その存在の証拠として、英国の作家であるサミュエル・ジョンソンの行為の例を引用することができます。 1700年、哲学者のジョージバークリーが、世界は単なる欺瞞、幻想であると主張したことに応えて、彼は石を蹴り、次のように述べました。

今日、進歩は本当に前例のない高さに達し、新しい世代は、人々が10〜15年前に夢見ていたような機会を利用することができます。 神秘主義と魔法は何でしたか、今日は 技術進歩。 それらの瞬間の1つはバーチャルリアリティです。 今日はVRとは何か、そしてVRがさまざまな分野でどのように使われているかについてお話します。

バーチャルリアリティの定義

バーチャルリアリティは、技術と技術の助けを借りて作成されます ソフトウェア触覚、聴覚、視覚、場合によっては嗅覚を通じて人に伝わる仮想世界。 インタラクティブな世界と呼ばれるのは、人の感情に対するこれらすべての影響の組み合わせです。

VRは、周囲のバーチャルリアリティが人に与える影響を高精度で模倣できますが、インタラクティブな世界の反応と特性から真に信頼できるコンピューター合成を作成するために、すべての合成プロセスが計算、分析、表示されます。リアルタイムの動作として。

バーチャルリアリティの使用は多面的です。99%の場合、このテクノロジーを使用して作成された生物および無生物のオブジェクトは、実際のプロトタイプとまったく同じプロパティ、動作、および動きを持っています。 同時に、ユーザーは実際の物理法則に従って、すべての生物および無生物に影響を与えることができます( ゲームプレイ他の物理法則は提供されていませんが、これは非常にまれです)。

動作原理

多くの人が、テクノロジーがどのように正確に機能するのか疑問に思っています。 仮想環境とのほとんどすべての対話で使用される3つの主要なコンポーネントがあります。

  1. 。 仮想環境は、専用のヘッドセットを使用して、頭の位置を注意深く追跡します。 そのため、ヘッドセットは、ユーザーが頭を横向き、下向き、または上向きに向けたときに、どちら側に応じて画像を移動します。 このようなシステムは、正式には6自由度と呼ばれます。
  2. 動き。 より高価なハードウェアの変更では、ユーザーの動きも追跡され、仮想画像はそれに応じて移動します。 ここでは、ユーザーがその場に留まって環境と対話するゲームではなく、仮想空間で移動するゲームについて説明します。
  3. 。 実際の別の基本的なセンサーは、目が見ている方向を分析します。 このおかげで、ゲームはユーザーがインタラクティブな現実にもっと深く没頭することを可能にします。

フルプレゼンス効果

すでに完全なプレゼンスの期間までに、それは正確に何であるかは明らかです 問題の:世界は仮想現実です。 これは、ユーザーがゲームの場所を正確に感じ、ゲームを操作できることを意味します。 ユーザーは頭を回します-キャラクターも頭を回し、人は自分の部屋に足を踏み入れます-プレーヤーはインタラクティブな現実で動きます。 それが可能かどうかについてはまだ論争があります

飛躍-指と手の追跡

フルプレゼンスの効果は、リープデバイスを介して達成されます。 すべての動きに洗練された追跡システムを使用するこのデバイスは、依然として非常に高価なTOPヘルメットの一部です。 ただし、操作アルゴリズムは非常に単純であり、別のデバイス、つまりHTCViveヘルメットにわずかに変更された形式で存在します。

HTC Viveのコントローラーとヘッドセットの両方に、光エネルギーを電気エネルギーに変換する小さなデバイスである多数のフォトダイオードが装備されています。

大事なポイント! 一般的に、人は毎日フォトダイオードとその仕事に遭遇します。 例として、これはスマートフォンの照明を担当するフォトダイオードです。 フォトダイオードは、それに当たる光の量を正確に決定し、このデータに基づいて、輝度レベルを調整します

完全な存在の同じ原則がヘルメットで使用されます。 標準のVRヘルメットには、時間間隔で1対のビームを発射する2つのステーションが付属しています。これらは水平ビームと垂直ビームです。 それらは部屋に侵入し、ヘルメットとコントローラーデバイスのフォトダイオードに到達します。 その後、フォトダイオードが動作を開始し、数秒で情報データの交換が行われ、その間にセンサーがコントローラーとヘルメットの位置を送信します。

これは、完全なプレゼンスを作成するためのアルゴリズムです。

VRの種類は何ですか

公式には、現在3種類のバーチャルリアリティがあります。

  1. 模倣とコンピューターモデリング。
  2. 架空の活動。
  3. サイバースペースとハードウェア。

VRヘルメット

これら3つのガジェットの主な違いは、製造会社だけです。 それ以外は似ています。 3つのヘルメットはすべて持ち運び可能で、没入型のゲーム体験を提供します。

バーチャルリアリティの長所と短所

長所:

  1. インタラクティブな次元に完全に没頭する能力。
  2. 新しい感情を得る。
  3. ストレスの予防。
  4. 電子情報とトレーニングリソースの作成。
  5. 会議の開催。
  6. 文化遺産のオブジェクトの作成。
  7. さまざまな物体や物理現象の可視化の可能性。
  8. 誰もが行く機会 新しいレベルエンターテイメント。

マイナス:

欠点には、次の点があります。

  1. 中毒。
  2. もう1つの明らかなマイナス:仮想現実とその 心理的影響一人当たり-仮想世界に没頭しすぎるリスクがあり、社会やその他の生活分野で問題を引き起こす可能性があるため、常に前向きとは言えません。
  3. デバイスの高コスト。

バーチャルリアリティの応用

VRは次のような分野で使用できます。

  1. 教育。 今日、インタラクティブリアリティを使用すると、これらの領域でのトレーニング環境や、事前準備が必要で重要なアクティビティのトレーニング環境をシミュレートできます。 例として、それは操作、機器管理および他の領域である可能性があります。
  2. 科学。 VRは、原子と分子の両方の世界の研究を大幅に加速することを可能にします。 コンピューターの現実の世界では、人はまるでコンストラクターであるかのように原子さえも操作することができます。
  3. 。 前述のように、VRの助けを借りて、医療専門家を訓練および教育することができます:手術を行い、機器を研究し、専門的なスキルを向上させます。
  4. 建築とデザイン。 そのような現実を使用して、新しい家やその他の建築物のモデルを顧客に示すよりも良いことは何でしょうか。 以前は手動のレイアウトと想像力が使用されていましたが、デモンストレーションのために、これらのオブジェクトをフルサイズで仮想空間に作成できるのは彼女です。 これは建設プロジェクトだけでなく、技術にも当てはまります。
  5. エンターテイメント。 VRはゲーム環境でめちゃくちゃ人気があります。 さらに、ゲームと 文化行事と観光。

VR-それは有害かどうか?

これまでのところ、この分野でグローバルな研究は行われていないことに注意することができますが、最初の結論はすでに導き出されています。 VRはまだ開発中であるため(実際には開発中です)、多くの人がこのテクノロジーを長期間使用すると不快感を覚える可能性があります。 特に、人はめまいや吐き気を感じるでしょう。

これまでのところ、その証拠はありません。 間違いなくマイナスの影響がありますが、アラームを鳴らすほど大きくはありません。 したがって、仮想現実がそれが何であるか、つまり害か利益かはまだわかっていません。

VR-将来はどうなりますか?

現在、バーチャルリアリティは完全には完成していないため、不快な感覚が生じる可能性があります。 将来的には、悪影響を及ぼさない多くのデバイス、コピー、アナログが存在するでしょう 人体と精神。

また、VRデバイスは情報データの消費に関する問題を解決することができ、セッションは今日のコンピューターやコンソールでの通常のゲームと同じように標準的かつ通常のセッションになります。

結論

バーチャルリアリティは、これまでのところ、作業アルゴリズムの研究と改善のための底なしの深淵です。 今日、技術は急速に進歩しているので、近い将来、キットの市場価値は平均的な収入のある人にとって手頃な価格になると言っても過言ではありません。

「起きて、ネオ…あなたはマトリックスで立ち往生している…」-私たちの読者のほとんどは、仮想現実に関してはこれらの言葉を覚えていると確信しています。仮想現実は、老若男女を問わず、実際に私たち全員を取り囲んでいます。

だが 世界歴史周りのすべての非現実的な性質についての考察のこの一例以上のものを知っています。

たとえば、FalseBlindnessのPeterWattsは、次のように強調しています。 「私たちは現実が存在することを自分自身に証明することができませんでした」.

私たちの周りで起こっているのは幻想です。

私たちは理解することにしました なぜこのような考えが起こるのですか?.

バーチャルリアリティのアイデアはどこから来ましたか?

私たちを取り巻くバーチャルリアリティについて考えることは、昨日から始まったわけではなく、最後の1世紀、または1世紀前のことでもありませんでした。

数千年前のヒンドゥー教の到来とともに、いわゆる 「マヤの掛け布団」-欺瞞の女神。 そして同じ宗教はそれを信じています 「私たちは皆、仏を夢見るだけです」.

16世紀の終わりに、ルネデカルトは、私たちの周りのすべてが現実の物理的な世界であると私たちに思わせたある種の邪悪な天才があると推測しました。 実際、彼は巧みにトラップを設定したシミュレーションのみを作成しました。

以前は、人々は知識と技術の欠如のために世界を幻想として認識していましたが、今日では過剰のためです。

明るい 現代の例インセプションは、クリストファー・ノーラン監督の2010年の映画です。 彼の中で 主人公、レオナルドディカプリオが演じる、数レベルの深さでも見事に夢を貫きます。 そしてそれら 現実との境界線は徐々にぼやけています.

昨年、人気のある西洋の雑誌ニューヨーカーは、今日のシリコンバレー全体が周りの非現実的な世界のアイデアに夢中になっていると書いています。 そして、IT億万長者のカップルは、マトリックスから人類を救うための研究にすでに資金を提供しています。

バーチャルリアリティの開発は、今日、真のブームを経験しています。 そして、世界の最初の現実的なシミュレーションは、FacebookとOculus Riftテクノロジーとともに、MarkZuckerbergによってまもなく発表されるかもしれません。 しかし、これはすでにシミュレーション内のシミュレーションである可能性があります...

有名な哲学者でトランスヒューマニストのニック・ボストロムは2003年に、「私たちはコンピューターシミュレーションに住んでいますか?」という作品を発表しました。 その枠組みの中で、彼は私たちの世界がいくつかの高度な文明によって発明された仮想現実であると示唆しました。

この場合、彼は人間の脳の構造と働きを操作します。これはコンピューターに似ています。電気インパルスのセットであり、ここでは常にポイント間を移動します。

ニックは、技術開発の特定の段階で、以下を参照せずに類似したものを作成できることを示唆しました。 生物。 私たちの種の歴史的発展をエミュレートする単純で複雑なプログラムで十分です。

「私たちと私たちが見て、聞いて、感じる全世界は、高度な文明によって構築されたコンピューターの中に存在します」(ニック・ボストロム)

惑星の歴史全体で、約1,000億人がそこに住んでおり、それぞれの平均的な脳は1秒あたり100ビット強の情報を処理していました。

そして、これらすべてを宇宙のプロセスと連携させるには、1秒あたり1090ビットのデータを移動できるコンピューターが必要です。 それは非常に強力なシステムであり、2017年には軍隊でさえ夢にも思わなかったでしょう。

しかし、コンピューティング能力は寸法を維持しながら2年ごとに倍増するというムーアの法則を信じるなら、同様のパフォーマンス 人類は数世紀で到達できるようになります。 したがって、すべてが本物です。

私たちは自分の周りの世界についてほとんど何も知りません。

現代科学はそれを信じています 宇宙の99%はある種のボイドで構成されています、これはダークエネルギーまたはダークマターとも呼ばれます。

それらは「暗い」と呼ばれますが、それは十分な光がないためではなく、 現代科学それらについての情報は事実上ありません。 言い換えれば、私たちは宇宙について確実に何も言うことができません。

興味深いことに、同じ人間の脳は宇宙に似た構造と原子を持っており、私たちが信じているように、その周りのすべてが構成されています。 私たちには知られていない同じ構造。

私たちは宇宙、人間の脳、原子の1%しか知らないので、それらの現実を100%確認することはできません。

科学者たちは、私たちが本当に現実の世界に住んでいることを証明するために全力を尽くしています。可能な限り不可能な方法で助成金を習得する必要があります。

たとえば、Craig Hoganは特別なホロメーターを作成しました。これにより、私たちの周りのすべてが、個々のピクセルで構成される2次元ホログラムではないことが確認されました。 素晴らしい。

しかし、これはまだ私たちの周りの空間の明確な考えを与えていません。 私たちは単に見えず、世界中のほとんどの場所で鼻に触れたり匂いを嗅いだりすることはできません。

私たちは私たち自身の現実を創造します

私たちの仲間のジャーナリストが以前に行った同様のトピックに関するほとんどすべての研究で、プラトンと彼の「洞窟の神話」についての言及があります。 私は伝統を破らないことに決めました、特に私の考えではそれは非常に役に立ちます。

有名な哲学者は、種としての人々を、周りで起こっていることを観察できる世界の小さな穴のある小さな洞窟の囚人と比較しています。

それはとても小さいので、ほとんどの場合、人類は影しか見ることができません。 しかし、彼らが誰に属しているか-これはあなたの無限の想像力の助けを借りてのみ推測することができます。

世界中の情報のほとんどは、私たちの好奇心旺盛な脳の発明であり、それ以上のものではありません。

私たちが夢の中にいるとき、私たちの夢でさえ私たちには現実に見えます。 それで この世界には大きな詐欺師はいない私たちよりも-私たちは恥知らずに私たち自身の脳にだまされています。

内の未知の科学者 思考実験「フラスコの中の脳」はかつて、頭蓋骨から脳を引き出し、それにワイヤーを接続し、特別な電気インパルスを送ると、その所有者は彼が生きていると思うだろうと示唆していました。

ほぼ同じ原理が同じ「マトリックス」で記述されています。 この映画の脚本家だけがもう少し進んだ。 電気インパルスに加えて、彼らはまた、脳、つまり人体の生命のために生物学的カプセルを保存しました。

マトリックスの出口はどこですか? そして、ウサギの穴はどれくらい深いですか?

私たちのほとんどすべてが、私たちが物質界と最も直接的なつながりを持っていると考えていますが、これは私たちの脳が作り出す幻想にすぎません。

良心のきらめきなしで、彼は私たちに物質的な世界のモデルを置き、感覚と私たちの期待から来る信号を組み合わせます-私たちはこれらすべてを私たちの周りの世界として認識しています。

これらすべてに世界の理解の欠如を掛けると、ここに私たちの脳と最高出力から遠く離れたコンピューターとの類似性を追加すると(少なくとも近い将来)、単純なシミュレーションで生きることができることがわかります。

「私たちが実際のシミュレーターを作成するか、文明が滅び​​るかのどちらかです。」(Elon Musk)

上記の引用は質問への答えです、それは良いか悪いかです。 テスラとSpaceXの創設者であるElonMuskは、 それはさらに良いでしょう私たちを取り巻くバーチャルリアリティについてのすべての話が真実であるならば。

そして、現代の世界は、人工知能の制御されていない開発、宇宙からの脅威、過密など、あらゆる場所で私たちを待っているさまざまな危険に満ちているということです。

したがって、いつの日か私たちの脳が、ある種のスペースアークの特別なコンパートメントにロードされ、コンピューターシミュレーションに接続され、新しい家を探して送られると信じているだけです。 多分彼女はなるでしょう 新生活。 多分それはすでに持っています。

すでに 長い時間で行われます 現代世界。 しかし、それはまだ誰にとっても明らかではありません。 また、仮想性について一度も言及していない人を想像することは困難です。 ですから、この言葉はすでに社会生活の一部になっています。 仮想-それは何ですか? これについてはさらに話し合う必要があります。

コンセプト

一般的に、多くの人は空想するのが好きです。 実際には存在しないものを想像してみてください。 基本的に、仮想は存在しない「オブジェクト」です。 実生活。 通常、この用語はコンピューターおよびコンピューターの活動分野に適用されます。 この場合、その意味は多少異なります。

どれ? 仮想は実際には存在しませんが、一般的に利用可能です。 実生活の類似物を置き換える何か。 たとえば、仮想通信があります。 実際、これは同じ対話ですが、インターネットを介した通信または通信の形式です。 したがって、この用語は、世界に間接的に存在する何かを意味し、人の「頭に浮かんだ」単純なフィクションではありません。

現実

最近、「バーチャルリアリティ」という言葉が世界に登場しました。 一般的には何ですか? ご想像のとおり、これは人工的なコンピューターの「生命」です。 つまり、テクノロジーによって生み出された世界です。 実際には存在しませんが、ユーザーには機会と楽しみがあります。

コンソールは特に人気があり、架空のコンピューターの世界で人が完全に存在しているような錯覚を引き起こします。 この概念は、ほとんどの場合ゲームに適用されます。 彼らにとって、バーチャルリアリティは人生の一部です。 フィクションと仮想性を混同しないでください。 そして、あなたは心配する必要はありません このコンセプト。 そうでなければ、仮想現実はあなたをその世界に「引き込む」ことができます。そこでは、ユーザーは現実には利用できない多くの機会を持っています。 そして、この中毒は治療されなければならないでしょう。