メニュー
無料で
登録
 /  ダークスポット/ スポーツ駅伝。 ゲーム - 幼稚園の年長グループの子供たちのためのリレーレース

スポーツの駅伝。 ゲーム - 幼稚園の年長グループの子供たちのためのリレーレース

サマーキャンプの資料

サマーキャンプでのリレーレース

リレーは、良いチーム精神と協力関係を築く機会を提供する楽しい競技です。 駅伝のスタートには「列に並ぶ」、「一列に並ぶ」などの明確な標識を設定します。 最後に笛を吹き、沈黙のために声を上げる 左手。 手話を使う - 手を振る - 始めるのは、「行きましょう」と言うのと同じです。 バトンなどを渡す駅伝の場合は、右手から左手へパスを使います。 右手アイテムを受け取るか、他の参加者にタッチします。 これにより、すべてのチームにランニングスペースが提供されます。 選手が素早く後ろ向きに走るときに十分なスペースを与えるように、中継ルートを計画してください。 壁の近くに座らないでください。 参加者がチームの行動を少し斜めから見られるようにチームを配置し、チーム自体のラインは分離します。 グループが大きすぎる場合は、全員が積極的に参加できるように、小さなチームに分割してみてください。 誤解を避けるために、参加者を時々入れ替えてください。 プレーヤーの数が奇数の場合は、より小さなチームで、1 人のプレーヤーに 2 回走らせます。 すべての命令が理解できるように、目に見える標識を明確かつ明確に与えます。

リレーレースは、さまざまなオブジェクトの有無にかかわらず開催できます。 これらは、通常、子供たちが順番に実行するいくつかの連続した演習を表します。 リレーレースの複雑さと長さは、参加者の年齢と準備状況によって決まります。 チーム内のプレーヤーの数は同じでなければなりません。

リレーオプション:

  • カウンタリレー。 プレイヤーは 2 つのチームに分かれます。 それぞれが順番に半分に分割されます。 選手たちはラインの後ろで向かい合って整列します。 コートの片側でチームを率いるプレーヤーにはバトン(テニスボール)が与えられます。 号令に従って「進軍せよ!」 彼らは走り始めます。 ランナーは相手チームのトップ選手に駆け寄り、バトンを渡してその後ろに立つ。 バトンを受け取った人は前に走り、向かいに立っている次の選手にバトンを渡します。

リレーは、チームがコート上の位置を変更すると終了します。 早く走り終えた人が勝ちです。

  • シンプルなサークルリレー。 選手たちは3~5チームに分かれ、車輪のスポークのようにホールの中央に立ち、右か左を円の中心に向けて立ちます。 それは光線のある太陽のようなものであることがわかります。 各ビームラインはチームです。 円の中心から最も遠い選手は右手にリレーのバトン(タウン、ボール)を持ちます。 リーダーの合図で、これらのプレーヤーは(外側から)円を描いて残りのスポークを通り過ぎて自分のスポークまで走り、端で待っているプレーヤーにバトンを渡し、その後ラインのもう一方の端に立ちます(チームの中心に近い)。 すべてのプレイヤーは中心から半歩歩きます。 バトンを受け取ったプレイヤーもサークルの周りを走り回り、3番などにバトンを渡します。ゲームを開始した人が優位に立ってバトンが運ばれてきたら、バトンを上げて終了を告げます。彼のチームの試合。 誰が最初に駅伝を終えたかは、挙手した手でわかります。 ルールでは、ランニング中に立っている選手に触れること、つまりジョギング中の選手の邪魔になることは禁止されている。
  • ビッグリレー。 敷地の四隅には旗が立てられ、中央には大きな旗が立てられます。 プレイヤーは 3 つのチームに分かれ、スタートライン近くで 1 つずつ列に並びます。 各チームから 1 人のランナーがスタートラインに呼ばれます。 合図とともに4つの旗の周りを走り、ゴールライン(スタートラインの隣)まで走り終えたら、2位の選手にバトンを渡します。 初期位置開始時。 後続のプレーヤーが先に旗の周りを走り終えたチームが勝ちです。 彼は最初に中央旗に駆け上がり、リレーのバトンでポールをたたかなければなりません。 外からは小さな旗が走り回ります。 チームの最後のプレーヤーは、センターフラッグまで走る前に、第 4 コーナーフラッグの周りを走らなければなりません。
  • 駅伝 - リープフロッグ。 プレイヤーは 2 つのチームに分けられ、一度に 1 つずつ互いに平行な列に並びます。 チーム間の距離は 3 ~ 4 m で、各列の前、スタートラインから 8 ~ 12 m の距離に円 (直径 1.5 m) または長方形が描かれます。 最初のチーム番号がそこに表示されます。 一人一人が片足に手を置き、前かがみになって頭を隠します。 リーダーの合図で、列の先頭に立っている選手たちは前に走り、跳び箱ジャンプをし、両足で押して友達の背中に手を寄りかかり(リープフロッグジャンプ)、その後彼の代わりに立ちます。 飛び越えられた選手は自分の列に走って戻り、次の選手に手のひらを触れさせ、チームの後ろに立ちます。 ハンドタッチを受けた人は、前方に走り、跳び箱を作り、輪の中に残ります。すべてのプレーヤーがジャンプを終了すると、ゲームは終了します。つまり、チームメイトを飛び越えて最初にジャンプしたプレーヤーは、輪の中に立ったままでいます。 , そして飛び越えた人は選手が走り始めた場所からスタートラインを越えます。
  • ボールリレー。 チームの選手は 1 人ずつ縦列に並び、選手間の距離は 1 ~ 2 歩です (ボールのパス方法によって異なります)。 ボールはガイドの手の中にあります。 合図とともに、ボールは決まった方法で手から手へ渡され、同じように返されます。 リレーは複数回連続して行われます。 最初にパスを完了したチームが勝ちます。
  • 駅伝・電車。 縦列に並んだチームの前にラインが引かれ、各チームから10~12メートルのところにラック(メディシンボール)が置かれます。 信号とともに、最初のチーム番号がポストの周りを(反時計回りに)走り、スタートラインに向かいます。 彼らは隊列を通り過ぎ、後ろから回り込んで隊列まで走って戻ります。 スタートラインを越えると、2番手の選手も腰を掴んで合流し、今度は2人で障害物を駆け回ります。 チームの向きを変えた後、3 番目の番号がチームに加わります。チーム全員が電車の車両を描いた (手を放さずに) 終了する、つまり最後のプレーヤーがスタート ラインを通過すると、ゲームは終了します。 ゲームでは、最初の数字に大きな負荷がかかるため、繰り返すと、列の参加者は次の位置に配置されます。 逆順.

駅伝レースは次のように分類されます。 さまざまな兆候、それらを体系化し、ゲームタスクの選択を容易にすることができます。

リレーレースは次のように分けられます。

  • 含まれるタスクの数に応じて、単純なものと複雑なものがあります。 全員が 1 つのタスク (一定の距離を走る、ボールをドリブルする、荷物を運ぶなど) を持っている場合は単純なリレー レースですが、2 つ以上のタスクが複雑な場合は、これらは単純なリレー レースです。 後者の場合は、障害物コースを使用できます。
  • 実行されるタスクの要件に従って - 厳密に規制されており、任意です。 前者は事前に合意された方法でタスクを完了する必要があり、後者はプレイヤーにとって最も合理的または便利な方法でタスクを完了する必要があります。
  • 動きの性質に応じて - 直線、円形、カウンター。 リニアリレーレースでは、参加者は直線に移動するか、列または列に並んでチェーンに沿ってタスクを実行します。 円形 - プレーヤーは円を描くか円に並んで移動し、静止したままチェーンに沿って一方向にバトンを渡します。 カウンターでは、各チームの参加者の半数(女子または男子)がコートの反対側に位置し、選手の動きやバトンの受け渡し(ボールを投げるなど)は互いに向かい合います。
  • 参加者の個人的および集団的な行動方法に応じて。 個々のリレー レースでは、参加者全員が条件付きアクションを順番に実行します。その場で、動きを伴います。 違う方法、移動と追加のタスクを伴います。 集団リレーでは、参加者はグループで行動し、チーム全体の行動の調整によって成功が保証されます。

ジュニアチームの子供たちを対象に、ストーリーやテーマに沿ったリレーレースが開催されます。 各プレーヤーまたは参加者のグループはタスクを完了します。 ここではアトラクション ゲームやデュエル ゲームが広く使用されており、ライバル同士が 1 対 1 の戦いで優位性を発揮します。 それらは、さまざまな複雑さのプレイヤー間のアクションや関係、直接的な接触を伴うアクティブな武術との組み合わせ、または対戦相手との接触なしで発生する可能性があります。

セミゲーム - セミスポーツのリレーレースは、ほとんどの場合「ファンスタート」と呼ばれます。これは、子供たちが強さ、敏捷性、スピードを実証するチーム競技です。 彼らは競争心、仲間の成功を心配し、激しい情熱と感情の爆発を持っています。

リレーの準備には次のものが含まれます。

1. 同数の参加者と同数の男女でチーム (2、3、またはそれ以上) を編成します。 チームは響き渡って明るい名前を考えます。

2. 十分な量の会場と用具(ボール、縄跳び、フープ、スキットルズ、体操用スティック)の準備。 そして:

  • アシスタントを用意します。
  • 裁判官の任命または招待。
  • 評価基準とペナルティポイントの開発。
  • スコアボード作り。
  • ファン(スローガン、バナー)の準備。
  • 勝者と敗者への賞品の準備。
  • 楽しいタスクのセレクション。

リレーの名称は変更される場合があります。 これにより、興味をそそられ、再び興味が湧き、期待の感情が高まります。 おおよその名前:

  • 「スポーツランディア」
  • 「おとぎの駅伝」
  • "楽しい"
  • 「動物レース」
  • 「スポーツ・ラフドローム」
  • 「デュアリレー」
  • 「水陸競技」
  • 「驚きのスタジアム」
  • 「コミックオリンピック」
  • 「ハッピーフィニッシュ」

リレーの開会式には以下の内容が含まれます。

  • チームを離れたり、チームを構築したり、
  • 主催者からの歓迎の挨拶、
  • お互いのチームに挨拶し、
  • 仲裁人の代表、
  • スポーツフラッグを掲揚し、
  • オリンピックの聖火採火、
  • 「プロ」によるデモンストレーションパフォーマンス、
  • 今後の大会のルール説明、
  • 宣誓を宣言し、
  • チームのセレモニー通過と退場から、観客の歓迎の合唱が始まります。

衣装、ユーモア、音楽の伴奏が駅伝への関心を高めます。 扇動的なコメント、進行中の発表と結果、ファンのサポートと受賞プロセスを覚えておくことが重要です。

講師向けのヒント

  1. 駅伝中に時間を無駄にしないために、競技の条件やルールを事前に説明してスタンドに描き、「ストップ」「ゴー」などの一連のサイン(ジェスチャーやサインなど)を準備します。 、 "氷結"。
  2. 遊び場と遊具がいつでも遊べる状態にあることを確認してください。 正方形、円、線、点などの形でサイトに永久的なマークを付けます。 用具、特にボールが良好な状態にあることを確認してください。
  3. さらに多くのチームやグループを作成し、ゲームに参加させます。 出席者全員に次のことを勧めます 活発な仕事彼らが脇に立たないように。 可能な限り少人数のグループを使用してください。

リレーレース。

  1. リレーは、良いチーム精神と協力関係を築く機会を提供する楽しい競技です。
  2. 駅伝のスタートには「列に並ぶ」、「一列に並ぶ」などの明確な標識を設定します。 終了するにはホイッスルを吹き、沈黙するには左手を上げてください。 手話を使う - 手を振る - 始めるのは、「行きましょう」と言うのと同じです。
  3. バトンやその他の物体を渡す駅伝の場合は、右手から右手へのパスを使用して物体を受け取るか、他の競技者に触れます。 これにより、すべてのチームにランニングスペースが提供されます。
  4. 選手が素早く後ろ向きに走るときに十分なスペースを与えるように、中継ルートを計画してください。 壁の近くに座らないでください。
  5. 時間を無駄にしないように、インストラクターのアドバイス (上記を参照) に従ってください。
  6. 参加者がチームの行動を少し斜めから見られるようにチームを配置し、チーム自体のラインは分離します。
  7. グループが大きすぎる場合は、全員が積極的に参加できるように、小さなチームに分割してみてください。
  8. 誤解を避けるために、参加者を時々入れ替えてください。
  9. プレーヤーの数が奇数の場合は、より小さなチームで、1 人のプレーヤーに 2 回走らせます。
  10. すべての命令が理解できるように、目に見える標識を明確かつ明確に与えます。

駅伝の種類

リレーレースは、選手が交代で距離を走るチーム競技です。 多くの場合、参加者は互いにオブジェクトを渡します。 子どもたちはこういう競技が大好きです。 彼らは子供たちにルールに従うこと、チームで働くこと、健康を増進すること、運動能力を発達させることを教えます。 体育の授業や散歩、運動中にできる、子ども向けの楽しい駅伝です。 お祭りイベント。 もっと 詳細な情報記事で紹介されています。

子供向けのスポーツ ゲーム

リレーを任意のトピックにリンクできます。 たとえば、チームを招待して、 オリンピック競技。 競技会を開催するには、ボール、バスケット、ラケットなどの簡単な用具が必要です。 子供向けに次のスポーツ ゲームを企画します。

  1. "ジャンピング" 最初の子は幅跳びをし、2 番目の子は着地した場所に立って同じことをします。 メンバーがさらに下位に終わったチームが勝ちます。
  2. "競歩「参加者は後ろに立っている足のかかとをつま先に当てながら距離を歩き、走って戻ります。
  3. "撮影"。 子どもたちは順番にコーンやその他の物をかごに投げ入れます。 最も正確なチームが勝ちます。
  4. "テニス"。 ボールをラケットに置き、落とさずに距離を走らなければなりません。
  5. "バスケットボール"。 選手は目の前のボールをドリブルして走ります。 距離の終わりに、チームキャプテンの手に握られたバスケットにそれを投げる必要があります。 彼らはボールを手に持って走って戻ってくる。 最も多くのショットを成功させたチームが勝ちます。
  6. 「夜のオリエンテーリング」 目隠しをして、チームのアドバイスを聞きながらスタートを切る必要があります。 子どもたちは目を開けて戻ってきます。

夏の駅伝

外が晴れている日は、外で楽しい競争をしてください。 子供向けのリレー レースには次のタスクが含まれる場合があります。

  1. 「アーティスト」。 距離の終わりに、棒で地面に円が描かれます - 太陽。 参加者は小枝を手に取り、図面に向かって走り、光線を描きます。 最初に絵を完成させたチームが勝ちです。
  2. "ダイビング"。 参加者の前には水の入ったバケツが置かれ、距離の先には空のバケツが置かれます。 プレーヤーはフィンを装着し、グラスに水を入れて、こぼさないように頭の上から運びます。 最も多くの液体を集めたチームが勝ちます。
  3. "縄跳び。" プレーヤーは順番に縄跳びをして距離を移動します。
  4. 「ウォーターマン」。 スツールの上にはレモネードのボトルとストローがあります。 プレイヤーは順番に炭酸水を飲み、ちょうど 5 秒後にホストが笛を鳴らします。 誰がより早くボトルを空にするでしょうか?
  5. "漁師"。 水の入ったバケツにマッチが浮かんでいます。 スプーンでできるだけ多くの「魚」を捕まえ、皿に置く必要があります。 各プレイヤーには 1 回のトライが与えられます。 最も豊かな獲物を獲得したチームが勝ちます。

子どもたちの冬の駅伝

雪の吹きだまりや霜が悲しむ理由にはなりません。 屋外ゲームは、子供たちがウォームアップし、バッテリーを充電し、 良い雰囲気。 次の子供向けのリレー レースに参加するよう勧めます。

  1. 「スナイパー」。 距離を走って、空の可能性がある雪玉でターゲットを撃ち落とす必要があります ペットボトル.
  2. 「流氷の上を走っている。」 雪の中に円が描かれており、その中でゴールまでジャンプして戻ってくる必要があります。 誰が恋しいか - 「溺れる」 北極海」と再び距離を歩き始めます。
  3. 「馬とライダー」 1 人のプレーヤーがそりで 2 番目のプレーヤーを運びながら距離を走ります。 そしてそりに乗っている人が「馬」となって次のチームメンバーを乗せます。
  4. 「ハンドレース」 参加者はそりの上でうつ伏せになります。 彼らは手だけで押して距離をカバーする必要があります。 子どもたちはそりを後ろに担いで走って戻ります。
  5. 「プルプッシュ」。 2 人のプレーヤーが背中を向けてそりに座り、その姿勢でゴールラインまで移動して戻ります。

動物リレー

子どもたちは動物の真似をするのが大好きです。 子供向けのリレー レースを企画し、子供たちはさまざまな動物や鳥に変身します。 たとえば、次のようなものがあります。

  1. "カンガルー"。 膝の間にボールを挟んでジャンプする必要があります。
  2. "ペンギン"。 ボールはまだ膝の間に挟まれていますが、今度はよちよちと歩かなければなりません。
  3. "蛇"。 チームはしゃがんでお互いの肩を抱き合います。 カップリングを外さずに全距離を移動する必要があります。
  4. "癌"。 子どもたちは後ろ向きに前に向かって走ります。
  5. "猿"。 地面には細く波打つ「蔓」が描かれており、それに沿って線を越えずに一定の距離を歩かなければなりません。
  6. "クモ"。 2 人の子供が互いに背を向け、肘をつき、ゴールまで走り、そして戻ってきます。
  7. 「イカ」。 1 人のプレイヤーは手で歩き、2 人目は足を抱えて歩きます。

子ども向けの駅伝を開催する場合は、優勝者への賞品について事前に考えておきましょう。 紙のメダル、お菓子、おもちゃ、文房具、ステッカー、バッジなどです。

スポーツ駅伝

リング上のボール

チームはバスケットボールのバックボードの前に 2 ~ 3 メートルの距離を置いて、一度に 1 列に整列します。 合図の後、最初のプレーヤーがリングの周りにボールを投げてからボールを​​置き、2番目のプレーヤーもボールを受け取ってリングに投げるという手順を繰り返します。 フープに最も多く当たったチームが勝ちます。

アーティスト

サークルまたはステージの中心には、紙をセットした 2 つのイーゼルがあります。 リーダーは 5 人ずつのグループを 2 つ呼び出します。 リーダーの合図で、グループの最初の人が石炭を手に取り、絵の始まりを描き、合図で次の人に石炭を渡します。 課題は、5 人の競技者全員が相手よりも早く特定の絵を描くことです。 全員が抽選に参加する必要があります。 タスクは簡単です。蒸気機関車、自転車、蒸気船、トラック、路面電車、飛行機などを描きます。

スリーボールラン

スタートラインで、最初の人は都合よく 3 つのボール (サッカー、バレーボール、バスケットボール) を受け取ります。 合図とともに、彼は彼らと一緒に方向転換旗まで走り、その近くにボールを置きます。 空になって戻ってきます。 次の参加者は空っぽで横たわっているボールに向かって走り、ボールを拾い上げ、ボールを持ってチームに戻り、1メートルに届かない程度で床に置きます。
- 大きなボールの代わりに、テニスボールを6個使用できます。
- 走る代わりに - ジャンプする。

カブ

6人ずつのチームが2チーム参加します。 おじいさん、おばあさん、虫、孫娘、猫とねずみです。 ホールの反対側の壁に椅子が2脚あります。 各椅子にはカブがあり、カブの絵が描かれた帽子をかぶった子供がいます。

おじいさんがゲームを始める。 合図で彼はカブに駆け寄り、カブの周りを走って戻り、おばあさんが彼にしがみつき(腰を掴む)、二人で走り続け、再びカブの周りを一周して走って戻り、孫娘が合流します。など。 ゲームの終わりに、ネズミはカブに捕まえられます。 一番早くカブを引き抜いたチームが勝ちです。

フープリレー

トラック上には 20 ~ 25 m の距離で 2 本の線が引かれます。 各プレーヤーはフープを 1 列目から 2 列目まで転がし、戻って友人にフープを渡さなければなりません。 先にリレーを完走したチームが勝ちです。

フープと縄跳びを使ったカウンターリレーレース

チームはまるで駅伝のように整列します。 最初のサブグループのガイドは体操用のフープを持ち、2 番目のサブグループのガイドは縄跳びを持ちます。 合図とともに、フープを持ったプレーヤーが前に飛び出し、フープを飛び越えます(縄跳びのように)。 フープを持ったプレーヤーが反対側の列のスタートラインを越えるとすぐに、縄跳びを持ったプレーヤーがスタートし、縄を跳んで前進します。 タスクを完了した後、各参加者は列の次のプレーヤーに装備を渡します。 これは、参加者がタスクを完了し、列の位置を変更するまで続きます。 ジョギングは禁止です。

ポーターズ

スタートラインには4人(各チーム2人ずつ)が立ちます。 全員が大きなボールを 3 つ獲得します。 最終目的地まで運んで返送しなければなりません。 3つのボールを手に持つのは非常に難しく、落ちたボールを外部の助けなしで拾うのも簡単ではありません。 したがって、ポーターはゆっくりと慎重に移動する必要があります(距離が大きすぎないように注意してください)。 タスクをより早く完了したチームが勝ちます。

足元のボールレース

プレイヤーは2つのチームに分かれます。 最初のプレーヤーは、プレーヤーの広げた足の間にボールを投げ返します。 各チームの最後のプレーヤーはかがんでボールをキャッチし、列に沿って前に走り、列の先頭に立ち、再び広げた足の間にボールを送ります。 リレーを最も早く終えたチームが勝ちです。

3回のジャンプ

参加者は 2 つのチームに分かれます。 スタートラインから8〜10メートルの距離に縄跳びとフープを置きます。 合図の後、最初の人はロープに到達し、それを手に取り、その場で3回ジャンプし、ロープを下ろして走って戻ります。 2 人目はフープを取り、その中で 3 回ジャンプし、縄跳びとフープを交互に飛び越えます。 より早く終わらせたチームが勝ちます。

禁止されている移動

選手とリーダーは輪になって立ちます。 リーダーは、より目立つために一歩前に出ます。 プレイヤーが少ない場合は、プレイヤーを並べて前に立つことができます。 リーダーは子供たちに、以前に彼によって確立された禁止された動きを除いて、すべての動きを彼の後に行うように勧めます。 例えば「腰に手を当てる」動作は禁止です。 リーダーが音楽に合わせてさまざまな動きをし始め、すべてのプレーヤーがそれを繰り返します。 まさかのリーダーが禁止動作を実行。 それを繰り返すプレイヤーは一歩前に進み、プレイを続けます。

ボールレース

プレーヤーは 2 つ、3 つ、または 4 つのチームに分かれ、一度に 1 つずつ列に並びます。 前に立っている人たちはそれぞれバレーボールを持っています。 監督の合図でボールが返されます。 ボールが後ろに立っている人に到達すると、その人はボールを持って列の先頭まで走り(全員が一歩後退します)、最初になってボールを後ろにパスし始めます。などです。ゲームは、各チームプレーヤーが終わるまで続きます。初め。 ボールがまっすぐな腕で後ろに傾いてパスされ、列の距離が少なくとも1ステップであることを確認する必要があります。

私はそれを渡しました - 座ってください!

プレーヤーは 7 ~ 8 人の複数のチームに分かれ、共通のスタートラインの後ろに 1 人ずつ縦列に並びます。 船長は各列の前に立ち、5~6メートルの距離で向かい合います。 キャプテンたちはバレーボールを受け取ります。 合図とともに、各キャプテンは自分の縦列の最初の選手にボールを渡します。 ボールをキャッチしたプレーヤーはキャプテンにボールを返し、しゃがみます。 キャプテンは2人目、3人目以降の選手にボールを投げます。 それぞれがキャプテンにボールを返し、しゃがみます。 縦列の最後の選手からボールを​​受け取ったキャプテンがボールを上げ、チームの選手全員が飛び上がります。 プレイヤーがより早くタスクを完了したチームが勝ちます。

スナイパー

子どもたちは二列に並んで立っています。 各柱の前の 3 メートルの距離にフープを置きます。 子どもたちは右手と左手で交代で土のうを投げ、フープに命中させようとします。 その子がヒットすると、そのチームに 1 点が与えられます。 結果: 最も多くのポイントを獲得した人が勝ちます。

針の目

中継線に沿って地面にフープが 2 つまたは 3 つあります。 開始するとき、最初の人は最初のフープまで走って、それを拾い上げ、自分自身に通さなければなりません。 次に、次のフープでも同じことを行います。 そして帰り道も同様です。

縄跳びリレー

各チームの選手は、共通のスタートラインの後ろに 1 人ずつ縦列に並びます。 回転スタンドは各柱の前に 10 ~ 12 m の距離で配置されます。 合図とともに、列のガイドがスタートラインの後ろから飛び出し、ロープを飛び越えて前に進みます。 ターンテーブルで彼はロープを半分に折り、片手でつかみます。 彼は二本足でジャンプし、足の下でロープを水平に回転させて後退します。 ゴールラインで、参加者はチームの次のプレーヤーにロープを渡し、彼自身が列の最後に立ちます。 選手がより正確に、より早くリレーを終えたチームが勝ちます。

バー付きカウンターリレー

子どもたちは6人から8人ずつのチームに分かれます。 参加者は、互いに8〜10メートルの距離を保ち、一度に1人ずつ向かい合う列に並びます。 最初のグループの列のガイドには、厚さと幅が少なくとも10 cm、長さ〜25 cmの3つの木製ブロックを受け取り、2本のバーを配置します(1つはスタートラインに、もう1つは前に、1ステップ前に) 1 つ目)、各マネージャーは両足でバーの上に立ち、3 番目のブロックを手に持ちます。 合図で、プレーヤーはバーから離れることなく、3本目のバーを自分の前に置き、後ろにあった足をそこに移します。 彼は解放されたブロックを前方に移動し、その上に足を置きます。 したがって、プレイヤーは反対側の列に移動します。 スタートラインの後ろでバーを受け取った反対側の列のガイドも同じことを行います。 選手が列の位置を最も早く交代したチームが勝ちます。

アニマルリレー

プレーヤーは 2 ~ 4 つの同じチームに分けられ、一度に 1 列に整列します。 チームでプレーする人は動物の名前を付けます。 1番目に立つものは「クマ」、2番目に立つものは「オオカミ」、3番目に立つものは「キツネ」、4番目に立つものは「ウサギ」と呼ばれます。 スタートラインは前の人たちの前に引かれます。 教師の命令に従って、チームメンバーは本物の動物と同じように指定された場所にジャンプしなければなりません。 「オオカミ」チームはオオカミのように走り、「ウサギ」チームはジャンプします。

リレー「ロシャリキ」

膨らませた風船を円の中に置きます。 教師の命令で、すべてのチームがボールに走り、その上に座ってボールを破裂させようとしますが、同時にボールから尻尾を集めます。 最も多くの裏を集めたチームが勝ちます。 周りにあるすべてのポニーテールを集めることができます。

ステッキを使ったリズミカル駅伝

ゲームは、スタートラインの前に列に並んだ 2 つ以上のチーム間で行われます。 トップチームの選手たちは手に体操用の棒を持っています。 リーダーの合図で、選手たちはスタートラインから15メートル離れたスタンドまで一緒に走り、スタンドを一周して列に戻ります。 スティックの一端を持って、プレーヤーの足の下の柱に沿って運びます。プレーヤーはその場から動かずにスティックを飛び越えます。 列の終わりに達したら、プレーヤーはスティックを自分の前に立っているパートナー、次のパートナーに渡します。これをスティックが列をリードするプレーヤーに到達するまで繰り返します。 彼は棒を持って前に走り、その作業を繰り返します。 すべてのプレイヤーがその距離を走り終えるとゲームは終了します。

ストライプの上でジャンプ

コート全体の床に幅 50 cm の帯があり、チームの選手はコートの片側に立ちます。 合図とともに、最初のプレーヤーがストリップからストリップへジャンプし始めます。 先生の指示に従って、足から足へ、同時に2つなどのジャンプを実行できます。 タスクを正しく完了した人にはポイントが与えられます。 最も多くのポイントを獲得したチームが勝ちます。 2〜3回繰り返しました。

車を降ろす

子どもたちは「野菜」を「車」に降ろすよう招待されます。 機械は一方の壁に向かって配置され、2 つのバスケットがもう一方の壁に向かって配置されます。 プレーヤーは一度に 1 人ずつバスケットの近くに立ち、合図とともに車に向かって走ります。 野菜を1個ずつ運べます。 野菜はどの機械でも量と量が同じでなければなりません。
その後、他の参加者はマシンを「ロード」できます。 この場合、プレーヤーは車の近くに立ち、信号でバスケットに走り、野菜を車に運びます。
機械は箱でも椅子でも構いません。 野菜 - スキットルズ、キューブなど。

リレー「ファンタ」

各チームの選手たちは、スニーカーやスニーカーなどを1枚ずつ脱ぎ、輪になって靴を並べ、先生の号令で一人ずつ輪まで走り、靴を選んでそこで履きます。 その後チームまで走ってバトンを渡します。 最も早く靴を履いたチームが勝ちます。

ストップ付きリレー

各チームの選手は順番に距離を移動し、リーダーが合図(ホイッスル)を発した瞬間に、選手は腕立て伏せをしているかのようにうつ伏せの姿勢を取らなければなりません。 信号が繰り返されるとリレーは継続します。

重い負担

参加者は2人1組のチームに分かれます。 プレーヤーの各ペアは、長さ 50 cm までのスティック 2 本と、旗が取り付けられた長さ 70 ~ 75 cm のボードを受け取ります。 プレイヤーは横に並んで立ち、スティックを前に向けます。 棒の端には板が置かれます。 この形では、協力して荷物を指定された場所まで運び、戻ってくる必要があります。 ボードが落ちた場合、プレイヤーは立ち止まり、ボードを拾い上げ、そのまま進みます。 タスクをより早く完了した人が勝者とみなされます。

沼の通過

各チームには 2 つのフープが与えられます。 彼らの助けを借りて、「沼」を克服する必要があります。 3人1組のグループ。 合図とともに、最初のグループの参加者の 1 人がフープを地面に投げ、3 人のプレーヤー全員がその中に飛び込みます。 彼らは、最初のフープから飛び込むことができるような距離に2番目のフープを投げ、2番目のフープのスペースを離れることなく、手で最初のフープに到達します。 そこで、ジャンプしたりフープを投げたりすることで、グループはターニングポイントに到達します。 「橋」を経由してスタートラインに戻ることができます。 地面でフープを転がすだけです。 そしてスタートラインで、フープは次の3人に渡されます。 フープの外に足を出すことは固く禁じられています。「溺れる」可能性があります。

2チーム。 あるチームは手にリボンを持っています。 合図とともに、リボンを持ったチームがホール内をランダムに走り始め、ヘビのように床にリボンを振ります。 もう一方のチームはリボンを持ったプレイヤーに追いつき、ヘビを踏もうとします。 リボンを踏まれた人はゲームから除外されます。 ゲームは時間との勝負なので、時間が短いチームが勝ちとなります。

プレイヤーを呼び出す

プレイヤーは 2 つのチームに分かれ、1 人ずつ縦列に並びます。 チームプレーヤーは番号順に数えられます。 マネージャーがその番号に電話します。 例: 1、次に 5 など。呼び出されたプレイヤーは指定された場所まで走り、そこにあるスタンド (オブジェクト) の周りを走り回って戻ってきます。 プレーヤーが最初に戻ったチームがポイントを獲得します。 獲得するチーム 最大の数ポイント。

袋を背負って走る

子どもたちは2列に並び、列間の距離は3歩です。 バッグをベルトの近くに手で持ち、指定された場所(旗、棒、その他の物体)にジャンプします。 彼の周りを走り回った後、子供たちは列に戻り、袋から出て、次の袋に渡します。 これは、すべての子供たちが袋を調べ終わるまで続きます。 プレイヤーがより早くタスクを完了したチームが勝ちます。

紙を持ってきてください

紙を2枚用意する必要があります(ノートからでも可) プレイヤーは2つのチームに分かれ、互いに平行に並びます。 各チームの最初のプレーヤーには、手のひらに紙が渡されます。 ゲーム中、シートは手のひらの上に単独で置かれるべきであり、いかなる方法でも保持すべきではありません。 各チームの先頭の選手が旗に向かって走ります。 葉が突然地面に落ちた場合は、それを拾い上げて手のひらに置き、先に進む必要があります。 自分のチームに到着したら、プレイヤーはすぐに葉をすぐに並んでいる次の仲間の右の手のひらに移さなければなりません。その仲間はすぐに前に走ります。 一方、最初の 1 人は列の最後尾に立っています。 これは、ターンが最初のターンに到達するまで続きます。 タスクをより早く完了したチームが勝ちます。

頑固な卵

6人ずつのチームを作ります。 チームをペアに分けます。 ペアの仕事は、額の間に卵を運び、指示されたマーカーまで運び、戻ってくることです。 この後、卵は次のカップルに受け継がれます。 競技者は、スタートラインを超えて手で卵を支えることのみが認められます。 卵が落ちるということは、チームが戦闘不能になることを意味します。 このタスクを最も早く完了したチームが勝ちます。

雲の上を走る

このゲームでは、各チームから 5 人の代表者が必要です。 参加者を一列に配置し、2 つの膨らませた風船を各参加者の右脚と左脚に結び付けます (1 人あたり 4 つの風船)。 号令に従って、最初の参加者は出発します。彼らの任務は、距離マーカーの端まで走って戻り、チームの次のメンバーにバトンを渡すことです。 風船が割れるたびに、チームに 1 ペナルティ ポイントが加算されます。

ジャンパー

子どもたちは2つのチームに分かれ、順番に列に並びます。 リーダーの合図に従って、各チームの参加者は両足で踏み出すジャンプを行います。 1匹目はジャンプし、2匹目は1匹目がジャンプした場所に立ち、さらにジャンプします。 全員がジャンプし終わったら、リーダーは第1チームと第2チームのジャンプの全長を計測する。 さらにジャンプしたチームが勝ちです。

ボールを渡します

子どもたちは 2 つのチームに分かれます。 各チームの選手が次々と縦列に並びます。 最初の参加者はボールを手に持っています。 リーダーの合図に従って、各チームの最初のプレーヤーが頭上で後ろのプレーヤーにボールをパスします。 チームの最後の人がボールを受け取ったら、列の先頭まで走り、最初に立って、同じく頭上で隣の人にボールを渡します。 最初のものが元の場所に戻るまで、同様に続きます。 先にゲームを終了したチームが勝ちます。

空中カンガルー

参加者をチームに分け、参加者に前後に立ってもらいます。 各チームに与える バルーン。 最初の参加者は風船を膝の間に持ち、カンガルーのように風船を持って距離マーカーの終わりまでジャンプします。 同じように戻り、次の選手にボールを渡します。 勝者は、選手が最初にリレーを終了したチームです。

フープをくぐり抜ける

すべてのプレイヤーは 2 つのチームに分かれ、一度に 1 列に整列します。 各柱の反対側の 3 メートルと 5 メートルの距離に 2 つのフープが次々にあり、7 メートルの距離にボールがあります。 リーダーの合図に従って、各チームの最初のプレーヤーは最初のフープまで走り、その前で止まり、両手でそれを持ち、頭上に持ち上げ、フープを自分の上に置き、しゃがみ、フープを床に置きます。 、2番目のフープまで走り、その中央に立ち、手でそれを取り、頭の上に上げて床に下げます。 この後、選手たちはボールの周りを走って元の場所に戻ります。 次の子がゲームを続けます。 先にタスクを完了したチームが勝ちます。

縄跳びを通して

プレーヤーは 2 つのチームに分けられ、それぞれがペアに分かれます。 各チームのペアは互いに 3 ~ 4 歩離れて列に立ち、床から 50 ~ 60 cm の距離で短い縄跳びの端を持ちます。 リーダーの合図で、最初のペアが素早くロープを地面に置き、両方のプレーヤーが自分の列の端まで (1 人は左に、もう 1 人は右に) 走り、続いて立っているすべてのペアのロープを飛び越えます。コラム。 それぞれの場所に到着すると、両プレイヤーは立ち止まり、再びロープの端を掴みます。 最初のロープが地面から拾われると、2番目のペアはロープを置き、最初のロープを飛び越え、柱を通り過ぎてその端まで走り、ロープを飛び越えて自分の場所に戻ります。 次に、3 番目のペアがゲームに参加し、以下のようになります。プレーヤーが最初にリレーを終了したチームが勝ちます。

バーバ・ヤガ

リレーゲーム。 シンプルなバケツを仏塔として、モップをほうきとして使用します。 参加者は片足をバケツに入れて立ち、もう片足は地面に置いたままにします。 彼は片手でバケツのハンドルを持ち、もう一方の手でモップを持っています。 この位置では、全距離を歩き、モルタルとほうきを次のものに渡す必要があります。

スプーンに入ったジャガイモ

伸ばした手に大きなジャガイモが入ったスプーンを持ち、一定の距離を走る必要があります。 彼らは交代で走ります。 走行時間が記録されます。 ジャガイモが落ちても、元に戻して走り続けます。 ジャガイモがないと走れない! それを見せた者が勝つ ベストタイム。 チーム戦はさらにエキサイティングです。

アップルの刻印

プレイヤーを同じチームに分けます。 最初のチームメンバーはリンゴを歯にくわえて、それを持ってマーカーの周りを走ります。 戻ってきたら、手を持たないプレイヤーはリンゴを次の参加者の歯に渡します。 また、リンゴを持ってマーカーの周りを走り回ったり、次の参加者にバトンを渡したりする。リンゴを落としたり、手で持ったりするとチームにペナルティポイントが与えられる。 先にタスクを完了したチームが勝ちます。

カートに追加

参加者は 2 つのチームに分かれます。 2 つのバスケットがそれらから等距離に配置されます。 各チームには大きなボールが与えられます。 参加者は順番に、バスケットにボールを投げ始めます。 バスケット内で最も多くのヒットを打ったチームが勝ちます。

自転車レース

この駅伝では自転車の代わりに体操棒が使用されます。 2 人の参加者が同時にスティックに乗る必要があります。 彼らはサイクリストです。 二人組のサイクリング選手は、脚の間に棒を持ち、折り返し地点まで自転車で向かい、戻ってくる必要があります。 速い人が勝ちます。

体操棒を使って場所を変える

2 チームの選手は 2 m の距離で向かい合って並び、各選手はマークされたラインの後ろの床に垂直に置かれた体操用の棒を手で支えます (手のひらを上にしてそれを覆います)。 信号が鳴ったら、各ペアのプレーヤー(向かい合った参加者がペアを構成する)は場所を変更する必要があります。 この場合、プレーヤーはパートナーのスティックが落ちないように拾わなければなりません(全員がスティックをその場に残します)。 いずれかのプレイヤーのスティックが落ちた場合、そのプレイヤーのチームはペナルティポイントを受け取ります。 プレーヤーのペナルティポイントが少ないチームが勝ちます。

スティックとジャンプを使ったリレーレース

プレイヤーは 2 ~ 3 の均等なチームに分けられ、互いに 3 ~ 4 歩離れて 1 列ずつ縦列に並びます。 彼らはラインの前に平行に並び、前に立っている選手の手には体操用の棒が握られています。 合図とともに、最初の番号は12〜15メートルに設置されたメイス(メディシンボール)まで走り回り、列に戻り、棒の一方の端を2番目の番号に渡します。 両プレイヤーはスティックの端を持ち、スティックをプレイヤーの足の下に通し、列の端に向かって移動します。 全員がスティックを飛び越え、両足で押し出します。 最初のプレーヤーは列の最後に残り、もう 1 人はカウンターまで走り、カウンターの周りを回り、3 番でプレイしている人の足の下にスティックを運びます。参加者全員がスティックを持って走るとゲームは終了します。 スタートプレイヤーが再び縦列の先頭になり、スティックを持って来るとき、彼はそれを上げます。

頭上や足元でのボールレース

ゲームの参加者は一度に 1 列に整列します。 プレーヤー間の距離は1メートルで、最初の番号にボールが与えられます。 リーダーの合図で、最初のプレーヤーが頭上にボールを戻します。 ボールを受け取ったプレーヤーはさらにボールをパスしますが、3番目は再び頭上、4番目は足の間など、足の間を通過します。最後のプレーヤーはボールを持って列の先頭まで走り、ボールを戻します彼の頭。 したがって、各プレーヤーはボールを頭の上に 1 回、足の間に 1 回パスします。 縦列の先頭に立っているプレーヤーは常に頭上にボールをパスします。 最初のプレイヤーが最初に自分の場所に戻ったチームが勝ちます。

走る

合図で、最初の参加者は回転旗まで走り、チームに到達して戻り、次の参加者の手を叩き、バトンを渡します。

マグ

このゲームはなわとびを使ったリレーです。折り返し地点までは足元からなわを飛び越え、戻ってくるときは半分に折ったなわを片手に持ち、足の下で水平に回転させます。

豆の種

椅子の上には中国の箸と受け皿が 2 つずつ置かれており、そのうちの 1 つにはチームのプレーヤーの数に応じた豆が入っています。 教師の合図で、各プレーヤーは椅子に駆け上がり、豆を 1 つの受け皿から別の受け皿に移し始めます。 リレーをより早く終えたチームが勝ちです。

パック!

チームは10人から12人で構成されています。 チームは1人ずつ整列します。 ガイドは手にホッケーのスティックを持ち、床にパックを置いています。 各チームの前に1~2本のポストがあり、敷地の反対側にゴールがあります。 合図とともに、最初のプレーヤーがパックを持って走り、ゲームが始まります。 紙をご用意ください 紙を2枚ご用意ください。 プレイヤーは 2 つのチームに分かれます。 各チームの最初のプレーヤーには、手のひらに紙が渡されます。 ゲーム中、シートは手のひらの上に単独で置かれるべきであり、いかなる方法でも保持すべきではありません。 各チームの先頭の選手が旗に向かって走ります。 葉が突然地面に落ちた場合は、それを拾い上げて手のひらに置き、先に進む必要があります。 自分のチームに到着したら、プレーヤーはすぐに葉を次の参加者の手のひらに移さなければなりません。 タスクをより早く完了したチームが勝ちます。

シャム双生児

2 人の参加者が互いに背を向けて立ち、しっかりと手を握ります。 彼らは横に走ります。 プレーヤーの背中は互いにしっかりと押し付けられる必要があります。

ボールを転がす

チームは一度に 1 列に整列します。 各チームの最初のプレーヤーは、バレーボールまたはメディシン ボールを自分の前に持っています。 選手は手でボールを前方にドリブルします。 この場合、腕を伸ばした状態でボールを押すことが許可されます。 折り返し地点を過ぎた選手たちはチームに戻り、次の選手にボールを渡します。 タスクを完了したチームが勝ちます。

最後に取ってください

2 つのチームのプレーヤーは、共通のスタート ラインの後ろに 1 人ずつ縦列に並びます。 柱の前、20メートルの距離に、町、クラブ、キューブ、ボールなどが並んでいます。 アイテムは両チームの参加者数の合計より 1 つ少なくなります。 信号があると、列のガイドがオブジェクトに向かって走り、端から1人を奪い(1人は右から、もう1人は左から)、戻って、後ろから列の周りを走り、列の次のプレーヤーに触れます。彼らの手で。 それから彼は同じことを始めます。 プレーヤーが最後のアイテムを獲得したチームが勝ちます。

ミイラ

2 つのロールが必要です トイレットペーパー。 チームメンバーの 1 人がホールの中央に立っています。 教師の合図で、チームメンバー全員が参加者に駆け寄り、参加者を紙で包み始めます。 ホイッスルが鳴ると全員が止まります。 ミイラを隙間なく包んだチームが勝ちとなります。

段差を乗り越える

プレイヤーはチームに分けられ、チームのプレイヤーは一度に 1 列に整列します。 各チームの前で、スタートラインからゴールラインまで、互いに1〜1.5メートルの距離にあり、直径30〜40cmの円が直線または曲がりくねった線に沿って描かれます。 リーダーの合図で、バトンを持った最初の番号がサークルからサークルへジャンプし、その後最短ルートで戻り、同じタスクを実行する次のプレイヤーにバトンを渡します。 選手が先にリレーを終えたチームが勝ちます。

ハイキングの準備をする

チームは整列し、最初の参加者の前にバックパックを置きます。 両チームから 15 ~ 20 歩離れたところに料理があります。 各プレイヤーは皿まで走って、アイテムを1つ取り、戻ってバックパックに入れ、手で次のプレイヤーに触れ、バトンを「渡す」必要があります。 その後、次の参加者が走ります。 チームにはスピードとバックパックをきちんと詰めた場合に 3 ポイントが与えられます。

ペアリレー

目標: 動きのスピードと器用さの発達。 パートナーの行動と行動を調整する能力を開発します。

材料: 同じマグカップが 2 つ、空のマッチ箱が 4 つ。

ゲームの進行状況: プレーヤーは 2 つのチームに分けられ、各チームのプレーヤーはラインの前にペアで並びます。 プレイするには、同じマグカップを 2 つ用意し、水を入れて最初のカップルの前に置きます。 チームの10〜15メートル前に、直径1メートルの円を1つ描き、各円に2つのマッチ箱を置きます。

リーダーの命令で、最初のペアのプレーヤーは(何らかの方法で)一緒にマグカップを 1 つ取り、水をこぼさないようにしながら前に走ります。 サークルに到着すると、彼らも慎重にマグカップをサークルに置き、箱を受け取ります。 箱を肩に乗せ、夫婦は十字に手をつなぎ、箱を肩に担ぎながらスタートマークまで走ります。 2 番目のペアは、すべてを逆の順序で実行します。これを、参加者全員が距離を完了するまで続けます。

機敏なドラゴン

目標: 動きのスピードと器用さの発達。 行動をパートナーの行動と調整する能力を開発します。

ゲームの進行状況: 男たちは二列に並びます。 全員が前の人をベルトで押さえます。 彼らは龍を表しています。 列の最初がドラゴンの頭、最後が尾であり、リーダーの命令でドラゴンが動き始めます。 頭の仕事は、他のドラゴンの尻尾を捕まえることです。 そして、尻尾の任務は、最初のドラゴンの頭から逃げることです。 ドラゴンの体は引き裂かれるべきではありません。 プレイヤーには手を外す権利はありません。 別のドラゴンの尻尾を捕まえた後、新しい頭と新しい尻尾を選択して、ゲームを続行できます。

ゴールデンゲート

目標: 動きの器用さの発達。 行動をパートナーの行動と調整する能力を開発します。

ゲームの進行状況: プレイヤーは同じチームに分けられます。 あるチームが円陣を作り、選手たちが手をつないで掲げます。 プレイヤー間には、少なくともかがんで人がプレイヤーの間を通過できる十分な距離がなければなりません。 もう一方のチームは移動を開始し、最初のチームの各プレーヤーを順番に迂回し、そのたびに最初のチームのプレーヤーの手によって形成されたゲートを通過します。 二軍の選手たちは離れられない手を繋いでいる! したがって、2 番目のチームはサークル内かサークル外のどちらかになります。 試合中のトップチームはこう言った。

ゴールデンゲート
彼らはいつも見逃すわけではありません。
最初のものは許可されます
二回目は禁止です
そして3回目
私たちはあなたを逃しません!

の上 最後の言葉チームは突然ギブアップする。 2 番目のチームの誰かが中にいる場合、その人はチェーンを離れて円の中心に立ちます。 当然のことながら、2 番目のプレーヤーは最後の単語でサークルの外に出ようとしますが、常に可能であるとは限りません。 最初のチームの選手たちがお互いを注意深く見つめながら口だけで言葉を話し、突然諦めるという事実により、ゲームは複雑になる可能性があります。 1 人が 2 番目のチームに残ったが、勝者と認められ、チームの役割が交代した場合。


1. 駅伝「要塞の防衛戦」。

地面に大きな円が描かれます。 すべてのプレーヤーはサークルラインの後ろに立ち、中心を向いています。 サークル内に残るドライバーは 1 人だけです。 5 本のクラブまたはピンが円の中央に配置されます。 ここはドライバーが守らなければならない要塞だ。 遊ぶにはバレーボールが必要です。 プレーヤーたちは、お互いにボールを投げながら、要塞の守備者がぽっかり空いた瞬間を捉えて、ボールの一撃でピン(クラブ)を倒そうとします。 ディフェンダーはどのような方法でもボールを打つ権利を持っています。 要塞を破壊することに成功した者が新たな防衛者となります。

2.ウォーキング大会。

地面に線が引かれ、その後ろに選手全員が立っています。 そこから 40 m のところに 2 番目の線が引かれます。 先生の合図で、全員ができるだけ早くゴールしようと歩き始めます。 私たちは、誰の一歩も走ったり飛び跳ねたりしないようにしなければなりません。 勝者は、ルールに違反することなく最初にゴールラインに到達したチームまたはチームです。

3. ゲーム「急いでピンを取ろう」

プレイヤーは2列に並び、向かい合います。 両者の距離は10mで、各ラインの選手は番号順に数えられます。 ピンはランク間に等距離に配置されます。 先生がその番号に電話します。 これらの番号を持つプレーヤーは不足します。 誰もが最初にピンを掴もうとします。 これに成功した者は自分の戦列に逃げ込み、敵は彼を汚そうとする。 ピンを持ったプレーヤーが発見されずにラインに戻った場合、そのチームは 2 点を獲得し、発見された場合は 1 点を獲得します。 その後、リーダーが別の番号に電話し、他のプレイヤーが走ります。 最も多くのポイントを獲得したチームが勝ちます。

4. ゲーム「精密ストライク」。

8 ~ 10 人からなる 2 つのチームが、一度に 1 列ずつ縦列に並び、一方が他方と対戦します。 フープがそれらの間の床に置かれます。 合図とともに、一方のチームの最初のプレーヤーが床に置かれたボールをフープの中心に投げ、ボールがもう一方のチームのプレーヤーに向かって跳ね返り、横に移動します。 ボールをキャッチした後、2 番目のチームのプレーヤーは同じようにボールを返し、脇に移動します。 最初のチームの 2 番目のプレーヤーがボールをキャッチします。 したがって、お互いに入れ替わって、両チームの選手全員がボールを投げたり、捕まえたりします。 ゲームは速いペースで行われます。 ボールがキャッチされなかったり、フープに当たったりした場合、ショットはカウントされません。 過失のある人はその場に留まり、もう一度ボールを投げます。 先にゲームを終了したチームが勝ちます。

5. ゲーム「段差を乗り越える」。

各チームの前に、スタートラインからゴールラインまで、互いに1〜1.5メートルの距離で(直線または曲がりくねったラインに沿って)直径30〜40cmの円が描かれます。 信号が鳴ると、最初の番号が円から円へとジャンプしてエンドラインに到達し、その後最短経路に沿って戻り、次の番号にバトンを渡し、プレーヤーは列の最後に立ちます。 より早くゲームを終了したチームが勝ちます。

6. フープを使ったリレーレース。

プレイするには、チーム数に応じてフープとリレーバトンが必要です。 各チームの前、スタートラインから 10 ~ 15 歩のところに旗が立てられます。 フープが距離の中央に配置されます。 チームの最初の番号がバトンを受け取ります。 信号が鳴ると、1番目の番号は地面に横たわっているフープに走り、スティックを放さずにフープを持ち上げ、フープをくぐり抜け、所定の位置に置き(マークが必要です)、さらに旗まで走ります。 旗を一周した後、彼らは戻ってきて、再びフープを登り、リレーのバトンを2番目の番号に渡し、彼ら自身がチームの最後尾(列)に立ちます。 2 番目の番号も同様に、3 番目の番号にバトンを渡します。最初にゲームを終了したチームが勝ちです。

7. ゲーム「高速列車」。

旗は各チームから 6 ~ 7 m 離れたところに設置されます。 「マーチ!」の号令で 最初のプレーヤーはすぐに自分の旗まで歩き(走ることは禁止されています)、旗を回って列に戻り、そこで2番目の番号と合流し、一緒に同じ道を作ります。 選手たちはお互いの肘をつかみ、機関車の連接棒のように腕を動かしながら歩きます。 機関車(先頭プレイヤー)が全車両で元の位置に戻るときは、長い汽笛を鳴らさなければなりません。 先に駅に到着したチームが勝ちです。

8. ボールリレー。

プレイするにはチーム数に応じたバレーボールが必要です。 各チームの前、スタートラインから 6 ~ 7 歩のところに椅子が置かれます。 ボールを受け取った最初の番号は椅子に走って後ろに立ち、そこから2番目の番号にボールを投げ、その後戻って列の最後に立ちます。 ボールをキャッチした2番以降も同様に行います。 次のプレーヤーがボールをキャッチできなかった場合、そのプレーヤーはボールを追いかけ、元の場所に戻ってからゲームを続行しなければなりません。 ボールを持っているチームが、すべてのプレーヤーを迂回して最初のプレーヤーに戻って勝ちます。

9. 縄跳びリレー。

2 本の平行線が互いに 15 ~ 20 m の距離で引かれます。 2~3チームが第一列の後ろに並びます。 列の前に立つ選手たちは手に縄跳びを持っています。 各チームの反対側のラインに旗が立てられます。 合図とともに、最初の番号が走り始め、ロープを飛び越え、旗の周りを一周した後、戻って次のプレーヤーにロープを渡します。 彼は立ち止まることなくロープを飛び越えて突進します。 最後の参加者がゴールラインに到達し、ロープを上げて手を挙げます。 先にリレーを終えたチームが勝ちです。

10. ゲーム「気に入ったら」

参加者全員が自由に会場に座ることができます。 先生は皆によく見えるように立ち、歌を歌い、動きを示します。 子どもたちは歌を聴き取り、教師の後に続く動きを繰り返します。

よかったら

それならこうしてください

よかったら

それならこうしてください

(頭の上で指を 2 回鳴らします)。

よかったら

それを他の人に見せてください。

よかったら

それならこうしてください

よかったら

それからすべてを実行してください...

(すべての動きを順番に繰り返します: 2 回クリック、2 回手をたたき、2 回膝をたたき、2 回足を踏み鳴らします。)

それから子供たちは再び歌い、すべての動きを順番に繰り返します。 ゲームの終わりに、子供たちは次のように歌います。

よかったら

それからあなたはこう言います、「いいよ!」

よかったら

それからあなたはこう言います、「いいよ!」

よかったら

それを他の人に見せてください。

よかったら

それからあなたはこう言います、「いいよ!」

11. ゲーム「Elusive Cord」。

2 人のプレーヤーが 2 ~ 3 メートル離れた椅子に背を向けて座り、椅子の下にはロープが張られています。 信号が鳴ったら飛び上がって両方の椅子の周りを走り回り、椅子の周りを3周してから椅子に座り、かがんでロープを自分の方に引っ張る必要があります。 より早くロープを掴んだ人が勝ちます。 全員が右に走るべきです。 走行中は椅子に触れないでください。 まずリハーサルをする必要があります。 プレイヤーが間違えて事前にロープを掴むのを防ぐために、教師は「1、2、3!」と声を出してターンを数えます。 3つ数えたら、椅子に座ってロープを引いてみてください。 競争は3回行われ、2回か3回引っ張った人が勝者となります。

ゲームに変更を加えることができます。椅子の周りを走り回るのではなく、片足でジャンプして (1 回転だけ)、座ってロープを引いてみてください。

12. ゲーム「The Missing Stool」。

2つのスツールは互いに2〜3メートルの距離に配置されます。 プレイヤーは目隠しをしてその上に座ります。 先生の号令で生徒たちは立ち上がり、6~8歩歩きます。 この後、全員がその場で 3 回転し、椅子に戻る必要があります。 このタスクを完了するのは簡単ではありません。 非常に多くの場合、プレーヤーは方向を失い、戻ってくるときに、来た場所とはまったく異なる方向に進んでしまいます。

州予算の幼児教育機関

ヴィボルグ地区統合幼稚園 No.117

セントピーターズバーグ

主題: 「子供の身体的発達と感情領域の形成の手段としての駅伝ゲーム」

目標 : 身体的発達子どもと彼の感情領域の形成。

タスク:

ウェルネス:

・体力の維持と強化 メンタルヘルス子供たち;

· 筋骨格系の発達を促進する。

· 子どもたちの自然な動きの必要性を満たす条件を作ります。

教育:

· 子どもたちの中に次のような考えを形成する 健康的な方法人生;

・運動動作の表現力を養う。

· についての基本的な知識と考え方を子供たちに形成する 他の種類動きとその実行方法。

· リレーゲーム、屋外ゲーム、基本的な動作における運動能力を形成し、向上させます。

教育:

· リレーゲームへの子供たちの興味を育み、 体操異なるオブジェクトを使用する。

· 子どもたちが一緒に遊び、自分の行動を他の人の行動と調和させて遊ぶ能力を発達させる。 子どもたちが自主性を持ち、ゲームや運動に積極的に参加できるように促します。

ゲームリレーレースを開催する場合は、次のルールに従うことが重要です。

1) チームのプレーヤーの数は同じでなければなりません (男子と女子を含む)。

2) 身長の小さい子供は柱の前に立ち、身長の大きい子供は後ろに立ってください。

3) チームでのレースは厳密に交代で行われ、誰も見逃すことはありません。

4) 事前にスタートラインを超えて走る(リレーを引き継ぐ)ことは許可されません。

5) チーム内のリレーレースは、常にスタートしたプレーヤーによって終了します。

6) 1 つのチームによるゲームの終了に関係なく、チームのプレーヤー全員がタスクを完了するまでゲームは継続されます。

7) 結果は獲得したポイント数によって合計されます。

8) ゲーム中の各ミスに対してペナルティポイントが与えられます。

9) 最も多くのポイントを獲得したチームが勝ちます (必ずしも最初にリレーを終える必要はありません) が、ほとんどの場合は FRIENDSHIP が勝ちます。

(5~6年)

「バンプからバンプへ」

装置:フープ

選手たちはスタートラインに3列に整列します。 それぞれの前に、10 mの距離に、平らなフープ(6〜8個)が描かれるか配置されます-これらはハンモックです。 教師の号令に従って、最初のプレーヤーがフープからフープへジャンプし始めます。 ゴールラインに到達すると、彼らは走って戻ります。 次の参加者がジャンプを始めます。 タスクを迅速かつ正確に完了したチームが勝ちます。

「ペンギン」

装置 : 土のう、フープ。

選手たちはスタートラインに2列または3列に整列します。 先に立っているプレイヤーはそれぞれサンドバッグを 1 つずつ持っています。 教師の合図で、彼らはバッグを膝の間に挟み、二本足でフープにジャンプし、バッグを手に取り、列に走って戻り、次の選手に渡します。 彼ら自身が列の最後に立っている。

「旗に向かってどっちが早いか」

目標: 二本足で走ったりジャンプしたりする練習をします。

装置:キューブ、スキットルズ。

プレイヤーは2列に並びます。 それぞれの向かい側、5 m の距離に、1 つのオブジェクト (立方体、ピン) が配置されます。 教師の合図で、列の先頭に立っているプレーヤーは、二本足で物体までジャンプし、物体を回って自分の列まで走って戻り、次の子供の手に触れて列の端に立ちます。

「ボールスクール」

装置:ボール。

子どもたちは 3 つまたは 4 つの列に分かれています。 列に並んでいる最初のプレーヤーはそれぞれボールを手に持っています。 教師の合図で、最初のプレーヤーがボールをフープに打ち込み、両手でキャッチして次のプレーヤーにパスし、列の最後まで走ります。 タスクをより早く完了した列が勝ちます。

「物に当たらないように」

装置:オブジェクト (キューブ、スキットルズ) を一列に並べます。

子どもたちはスタートラインに2列に並びます。 各列の反対側に0.5メートルの距離に物体が並べられており、教師の合図で子どもたちは次々と物体(ヘビ)の間を二本足でジャンプして元の位置に戻ります。 勝者は、タスクを迅速かつ正確に完了した列です。

「庭師たち」

装置:小さなマグカップが 5 個ずつ、小さな立方体または小石が入ったバケツ、砂の入ったバケツ、じょうろ、空のバケツ。

子どもたちは敷地片側の列の後ろに6人ずつ2~3列に並びます。 列の先頭に立っている人は、ボール紙や柳の小枝で切り抜いた 5 つの小さな円を手に持っています。 2 人目の子供たちは手に小さな立方体や小石の入ったバケツを持ち、3 人目は砂の入ったバケツを、4 人目はジョウロを、5 人目は空のバケツを、6 人目は道具を持っていません。

子供たちが立っている後ろの線から5〜6メートルの距離に別の線が引かれます。 大人の合図で、列に立っていた人たちは最初に2番目の列に走り、その後ろに穴を開けるかのように、お互いに一歩の距離で円を配置します。 それからすぐに列の最後尾に戻り、2番目に立っている人たちに手で触れながら進みます。 2 番目のプレーヤーはラインの後ろを走り、各円の中に立方体または小石を置きます (ジャガイモを植えます)。 3番目に立っている人は走って、各サークルに一握りの砂を注ぎます(植栽に肥料を与えます)。 4人目の選手はじょうろを持って駆け寄り、それぞれの植木に水をやるような動きを真似します。 5 回目はバケツを使って実行し、収穫物を集めて (バケツにキューブを入れて)、カラムの終わりに戻ります。 そして最後に、後者はすぐにマグカップを集めます。

野菜を植えて最も早く収穫した列が勝ちです。 このゲーム中、子供たちはルールに従わなければなりません - 大人の合図でゲームを開始する、前のプレイヤーがまだタッチしていない場合は走らない、オブジェクトを慎重に配置する

(6~7年)

フープリレー

装置:フープ

プレイヤーは 2 列に並びます (それぞれの前に線が引かれます)。 1 つのフープは柱から 6 ~ 8 m の距離に配置されます。 教師の命令で、列の先頭に立っている選手たちはフープまで走り、フープを持ち上げ、乗り越え、所定の位置に置き、列まで走り、次の子供の手に触れ、列の端に立ちます。 。 後続のそれぞれは同じタスクを実行します。 より早くタスクを完了したチームが勝ちます。

「素早くボールに向かって」

装置:コード、ボール。

選手たちは0.5メートルの距離に張られたネット(紐)の前に並び、ボールを投げると素早くネットの下をくぐり、地面で跳ね返ったボールをキャッチします。 次に、プレーヤーの 2 列目がタスクを完了します。 勝者は、タスクを完了したチームです 少ない(ボールをキャッチしなかった場合の)ペナルティポイント。

"ボールを渡します"

目標: ボールを扱う能力を開発し、敏捷性を開発します。

装置:ボール、キューブ。

プレーヤーは 2 列に並び、それぞれの手にボールを 1 つずつ持ちます。

立方体(5〜6個)がサイトに沿って1.5 mの距離で互いに平行に配置されます。

教師の合図で、最初のプレーヤーが物体の間でボールをドリブルし始めます。 2 つまたは 3 つの課題を完了するとすぐに、次の人がゲームに参加するなどです。タスクを完了した各人が列の最後に立ちます。

縄跳びリレー

装置:縄跳び

チームはガイドの手に短い縄跳びを持ち、一度に 1 人ずつ縦列に並びます。 合図とともに、最初の番号が動き始め、所定の方法でロープを飛び越え、8〜10メートルの距離にあるスタンドを一周した後、戻り、2番目の番号にロープを渡します。距離を考慮して、ロープを少なくとも 10 ~ 12 回転する必要があります。 ジャンプ方法は次のとおりです。ロープを 1 回転して 2 ステップ。 ランニングステップごとに、ロープが 1 回転します。 中間ジャンプで二本足でジャンプします。 中間ジャンプを行わずに二本足でジャンプすること。

ペアで縄跳びをする

目標: 縄跳びの使用スキルを強化し、開発すること。

装置:縄跳び、キューブ。

2 つのチームの選手がペアに配置され、スタートラインの前の列に並びます。 立方体またはメディシン ボールは、ターンを示すためにチームの 10 ~ 12 m 前に置かれます。 プレーヤーはペアになって互いに近くに立っています。 そのうちの1人は手に短い縄跳びを持っています。 合図とともに両選手はロープを飛び越えて突進する。

転換点(ラック、キューブ)に到達すると、彼らは戻りますが、ロープはゲームの別の参加者によって回転されます。 最初のペアがスタートラインを越えた後、新しいペアが演習を実行します。 最後のペアが終了するとゲームは終了します。

バッタリレー

目標:ジャンプの練習。

スタートラインの前に2~3チームが縦列に並びます。 信号が鳴ると、最初のナンバーは10〜15メートルの設定された距離を前後に飛び越え、常に敷地の反対側の線をまたぎます。 最初の参加者がスタートラインの後ろに着地し、次の参加者に手を触れるとすぐに、ジャンプなどを開始します。

先にリレーを終えたチームが勝ちです。 リレー レースでは、次のタスクを実行できます。二本足でジャンプ、右足でジャンプ、左足でジャンプ、そこから右足でジャンプ、そこから左足でジャンプ、またはその逆です。

リレーオプション。 各参加者は、より少ないジャンプで距離をカバーしようとします。

勝者を決定するのは、 最低額チームメンバー全員が費やしたジャンプ数。 このオプションを使用すると、足から足への走り幅跳びが使用でき、リレー自体は一方向に実行され、参加者は徐々にサイトの反対側に移動します。

注記:

リレーレースの実行も同じ方法で実行できます。

ピンに当たらずにボールを運ぶ。

障害物コース;

旗までの障害物を通り抜ける可能性が高いのは誰ですか。

どちらのチームがバスケットでより多くのゴ​​ールを決めるか。

四つん這いで走る。 リンゴを頭に乗せて走る。

後ろ向きに走る。

横走り。

片足で走る。

カエルが走る(両手を地面に前に置き、しゃがんだ姿勢からジャンプする)。

2つのグラスを持ってランニングします。1つは水が入っており、もう1つは空で、走りながら水を注ぎます。

ジャガイモの入ったスプーンを持って走る。

抱き合って一緒に走る。

バッグの中で走っています。

ダウンロード:


プレビュー:

州予算の幼児教育機関

ヴィボルグ地区統合幼稚園 No.117

セントピーターズバーグ

散歩中の子供たちのための屋外ゲームの方法論的開発。

5〜7歳の子供向けのリレーゲーム。

教育者: ガルブズ・ラリサ・アレクセーエヴナ

主題: 「子供の身体的発達と感情領域の形成の手段としての駅伝ゲーム」

目標 : 子供の身体的発達と感情的領域の形成。

タスク:

ウェルネス:

  • 子どもたちの身体的および精神的健康を維持し、強化する。
  • 筋骨格系の発達を促進します。
  • 子どもたちの自然な動きの欲求を満たす条件を作ります。

教育:

  • 子どもたちに健康的なライフスタイルのアイデアを形成する。
  • 運動動作の表現力を発達させます。
  • さまざまな種類の動きとその実行方法に関する基本的な知識とアイデアを子供たちに形成する。
  • リレーゲーム、屋外ゲーム、基本的な動作における運動能力を形成し、向上させます。

教育:

  • さまざまな物体を使ったリレーゲームや運動に対する子供の興味を育みます。
  • 子どもたちが一緒に遊び、自分の行動を他の人の行動と調和させて遊ぶ能力を発達させます。 子どもたちが自主性を持ち、ゲームや運動に積極的に参加できるように促します。

ゲームリレーレースを開催する場合は、次のルールに従うことが重要です。

1) チーム内のプレーヤーの数は同じでなければなりません (男子と女子を含む)。

2) 身長の小さい子供は柱の前に立ち、身長の大きい子供は後ろに立ってください。

3) チームでのレースは厳密に交代で行われ、誰も見逃すことはありません。

4) 事前にスタートラインを超えて走る(リレーを引き継ぐ)ことは許可されません。

5) チーム内のリレー レースは、常にスタートしたプレーヤーによって終了します。

6) 1 つのチームによるゲームの終了に関係なく、チーム プレーヤー全員がタスクを完了するまでゲームは継続されます。

7) 結果は獲得したポイント数によって合計されます。

8) ゲーム中の各ミスに対してペナルティポイントが与えられます。

9) 最も多くのポイントを獲得したチームが勝ちます (必ずしも最初にリレーを終える必要はありません) が、ほとんどの場合は FRIENDSHIP が勝ちます。

ゲーム - 就学前年齢の子供向けのリレーレース。

(5~6年)

「バンプからバンプへ」

目標: 自分の体をコントロールする能力を開発します。

装備:フープ。

選手たちはスタートラインに3列に整列します。 それぞれの前に、10 mの距離に、平らなフープ(6〜8個)が描かれるか配置されます-これらはハンモックです。 教師の号令に従って、最初のプレーヤーがフープからフープへジャンプし始めます。 ゴールラインに到達すると、彼らは走って戻ります。 次の参加者がジャンプを始めます。 タスクを迅速かつ正確に完了したチームが勝ちます。

「ペンギン」

目標: 動きの調整を開発すること。

装置 : 土のう、フープ。

選手たちはスタートラインに2列または3列に整列します。 先に立っているプレイヤーはそれぞれサンドバッグを 1 つずつ持っています。 教師の合図で、彼らはバッグを膝の間に挟み、二本足でフープにジャンプし、バッグを手に取り、列に走って戻り、次の選手に渡します。 彼ら自身が列の最後に立っている。

「旗に向かってどっちが早いか」

目標: 二本足で走ったりジャンプしたりする練習をします。

装備:キューブ、スキットルズ。

プレイヤーは2列に並びます。 それぞれの向かい側、5 m の距離に、1 つのオブジェクト (立方体、ピン) が配置されます。 教師の合図で、列の先頭に立っているプレーヤーは、二本足で物体までジャンプし、物体を回って自分の列まで走って戻り、次の子供の手に触れて列の端に立ちます。

「ボールスクール」

目標:ボールを打つ練習をする。

装備:ボール。

子どもたちは 3 つまたは 4 つの列に分かれています。 列に並んでいる最初のプレーヤーはそれぞれボールを手に持っています。 教師の合図で、最初のプレーヤーがボールをフープに打ち込み、両手でキャッチして次のプレーヤーにパスし、列の最後まで走ります。 タスクをより早く完了した列が勝ちます。

「物に当たらないように」

目標: 体をコントロールする能力を開発し、二本足でジャンプする練習をします。

装置: オブジェクト (キューブ、スキットルズ) を一列に配置します。

子どもたちはスタートラインに2列に並びます。 各列の反対側に0.5メートルの距離に物体が並べられており、教師の合図で子どもたちは次々と物体(ヘビ)の間を二本足でジャンプして元の位置に戻ります。 勝者は、タスクを迅速かつ正確に完了した列です。

「庭師たち」

目標: ゲームのルールに従って、物を使って走る練習をします。

装置: 小さなマグカップが 5 個ずつ、小さな立方体または小石が入ったバケツ、砂の入ったバケツ、じょうろ、空のバケツ。

子どもたちは敷地片側の列の後ろに6人ずつ2~3列に並びます。 列の先頭に立っている人は、ボール紙や柳の小枝で切り抜いた 5 つの小さな円を手に持っています。 2 人目の子供たちは手に小さな立方体や小石の入ったバケツを持ち、3 人目は砂の入ったバケツを、4 人目はジョウロを、5 人目は空のバケツを、6 人目は道具を持っていません。

子供たちが立っている後ろの線から5〜6メートルの距離に別の線が引かれます。 大人の合図で、列に立っていた人たちは最初に2番目の列に走り、その後ろに穴を開けるかのように、お互いに一歩の距離で円を配置します。 それからすぐに列の最後尾に戻り、2番目に立っている人たちに手で触れながら進みます。 2 番目のプレーヤーはラインの後ろを走り、各円の中に立方体または小石を置きます (ジャガイモを植えます)。 3番目に立っている人は走って、各サークルに一握りの砂を注ぎます(植栽に肥料を与えます)。 4人目の選手はじょうろを持って駆け寄り、それぞれの植木に水をやるような動きを真似します。 5 回目はバケツを使って実行し、収穫物を集めて (バケツにキューブを入れて)、カラムの終わりに戻ります。 そして最後に、後者はすぐにマグカップを集めます。

野菜を植えて最も早く収穫した列が勝ちです。 このゲーム中、子供たちはルールに従わなければなりません - 大人の合図でゲームを開始する、前のプレイヤーがまだタッチしていない場合は走らない、オブジェクトを慎重に配置する

ゲーム - 予備校グループの子供たちのためのリレーレース。

(6~7年)

フープリレー

目標: フープを登るスキルを強化すること。

装備: フープ

プレイヤーは 2 列に並びます (それぞれの前に線が引かれます)。 1 つのフープは柱から 6 ~ 8 m の距離に配置されます。 教師の命令で、列の先頭に立っている選手たちはフープまで走り、フープを持ち上げ、乗り越え、所定の位置に置き、列まで走り、次の子供の手に触れ、列の端に立ちます。 。 後続のそれぞれは同じタスクを実行します。 より早くタスクを完了したチームが勝ちます。

「素早くボールに向かって」

目標: ボールを扱う能力を開発し、敏捷性を開発します。

器具:コード、ボール。

選手たちは0.5メートルの距離に張られたネット(紐)の前に並び、ボールを投げると素早くネットの下をくぐり、地面で跳ね返ったボールをキャッチします。 次に、プレーヤーの 2 列目がタスクを完了します。 勝者は、より少ないペナルティポイント (ボールをキャッチしなかった場合) でタスクを完了したチームです。

"ボールを渡します"

目標: ボールを扱う能力を開発し、敏捷性を開発します。

用具:ボール、キューブ。

プレーヤーは 2 列に並び、それぞれの手にボールを 1 つずつ持ちます。


立方体(5〜6個)がサイトに沿って1.5 mの距離で互いに平行に配置されます。

教師の合図で、最初のプレーヤーが物体の間でボールをドリブルし始めます。 2 つまたは 3 つの課題を完了するとすぐに、次の人がゲームに参加するなどです。タスクを完了した各人が列の最後に立ちます。

縄跳びリレー

目標: 縄跳びの使用スキルを強化し、開発すること。

用具:縄跳び。

チームはガイドの手に短い縄跳びを持ち、一度に 1 人ずつ縦列に並びます。 合図とともに、最初の番号が動き始め、所定の方法でロープを飛び越え、8〜10メートルの距離にあるスタンドを一周した後、戻り、2番目の番号にロープを渡します。距離を考慮して、ロープを少なくとも 10 ~ 12 回転する必要があります。 ジャンプ方法は次のとおりです。ロープを 1 回転して 2 ステップ。 ランニングステップごとに、ロープが 1 回転します。 中間ジャンプで二本足でジャンプします。 中間ジャンプを行わずに二本足でジャンプすること。

ペアで縄跳びをする

目標: 縄跳びの使用スキルを強化し、開発すること。

用具:縄跳び、キューブ。

2 つのチームの選手がペアに配置され、スタートラインの前の列に並びます。 立方体またはメディシン ボールは、ターンを示すためにチームの 10 ~ 12 m 前に置かれます。 プレーヤーはペアになって互いに近くに立っています。 そのうちの1人は手に短い縄跳びを持っています。 合図とともに両選手はロープを飛び越えて突進する。

転換点(ラック、キューブ)に到達すると、彼らは戻りますが、ロープはゲームの別の参加者によって回転されます。 最初のペアがスタートラインを越えた後、新しいペアが演習を実行します。 最後のペアが終了するとゲームは終了します。

バッタリレー

目標:ジャンプの練習。

スタートラインの前に2~3チームが縦列に並びます。 信号が鳴ると、最初のナンバーは10〜15メートルの設定された距離を前後に飛び越え、常に敷地の反対側の線をまたぎます。 最初の参加者がスタートラインの後ろに着地し、次の参加者に手を触れるとすぐに、ジャンプなどを開始します。

先にリレーを終えたチームが勝ちです。 リレー レースでは、次のタスクを実行できます。二本足でジャンプ、右足でジャンプ、左足でジャンプ、そこから右足でジャンプ、そこから左足でジャンプ、またはその逆です。

リレーオプション。 各参加者は、より少ないジャンプで距離をカバーしようとします。

勝者は、チームメンバー全員が費やしたジャンプの最小量によって決定されます。 このオプションを使用すると、足から足への走り幅跳びが使用でき、リレー自体は一方向に実行され、参加者は徐々にサイトの反対側に移動します。

注記:

リレーレースの実行も同じ方法で実行できます。

ピンに当たらずにボールを運ぶ。

障害物コース;

旗までの障害物を通り抜ける可能性が高いのは誰ですか。

どちらのチームがバスケットでより多くのゴ​​ールを決めるか。

四つん這いで走る。 リンゴを頭に乗せて走る。

後ろ向きに走る。

横走り。

片足で走る。

カエルが走る(両手を地面に前に置き、しゃがんだ姿勢からジャンプする)。

2つのグラスを持ってランニングします。1つは水が入っており、もう1つは空で、走りながら水を注ぎます。

ジャガイモの入ったスプーンを持って走る。

抱き合って一緒に走る。

バッグの中で走っています。