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最新の地政学戦略を PC 上で。 PC 上の政治ゲーム

1991 年にリリースされた Civilization シリーズの最初のゲームでは、プレイヤーは国家のリーダーとして、独自の国家を創設し、テクノロジーと経済を発展させ、近隣諸国との関係を確立する必要があります。 ゲームには6つの異なる難易度レベルがあります。 第 2 部では、前作と比べて大きな変更はなく、グラフィックスはアイソメトリックな外観になりましたが、Civilization III はゲーム自体とソフトウェアの両方の点で非常に開発されたゲームプレイを提供します。 ゲームの以前のバージョンと同様に、文明の誕生から現在、そして未来に至るまで、人類の歴史全体がシミュレーションされます。 Civilization 4 ゲームでは、帝国の 1 つを制御する機会が与えられます。 シリーズの他のゲームと同様に、Civilization V では、プレイヤーは古代から近未来まで独自の文明を創造し、発展させます。

ほとんどの専門出版物はこのゲームに高いスコアを与えました。数十のレビューに基づいて、このゲームは 80.19% の平均スコアを獲得しました。その理由としては、ゲーム メニューを通じて、アマチュアによって作成された多数の MOD、シナリオ、マップ (現在も人気のあるものを含む) をダウンロードできることが挙げられます。ゲームの以前のバージョンから。 文明もリストに載っています。

トータルウォーシリーズ

発売日: 2000-2019

ジャンル:

ゲームプレイは Total War ゲームの伝統的なもので、ターンベースの戦略とリアルタイムの戦術が混合されています。 政府を統治しているのは、 戦略地図ステップバイステップモードで。 このシリーズのゲーム全体は、数千人の戦士が参加する大規模な戦闘で注目に値します。 このような壮大な戦闘は、ハイテク グラフィック エンジンのおかげで可能になります。 Total War は最高のリストに載っています。

Total War はゲームプレスから肯定的な評価を受けました。 一部の批評家はこれをゲームデザインのマイルストーンと呼びました。 リアルタイム戦闘はそのリアリズムが高く評価され、ゲームの戦略の奥深さと複雑さ、そしてよく統合された歴史的正確さがレビュアーからも支持を受けました。

エウロパ・ユニバーサリス

発売日: 2000 ~ 2013 年

ジャンル:グローバル戦略

このコンピューター ゲームは、その戦略的な奥深さと歴史的な正確さによって際立っています。 このゲームの特別な特徴は、実際の歴史とのつながりです。 各国にはあらかじめ定められた歴史上の統治者が存在し、それぞれがゲームに影響を与える特定の能力を持っています。 ゲームでは、プレイヤーは何百年にもわたる戦争、革命、陰謀を通じて 1 つの国を管理します。 プレイヤーは経済を管理し、軍事と政治の同盟を結び、新しい土地を植民地化し、宗教と国内政治を管理し、国内の安定を確保しなければなりません。

シリーズの第 3 部からは、ゲームプレイがより自由になり、実際のストーリーに縛られなくなりました。 歴史上の人物はランダムな人物に置き換えられ、歴史上の出来事の数は大幅に減り、それらは必ずしも現実と同じ時間、同じ場所で起こるとは限りません。

スーパーパワー 1 と 2

発売日: 1回目 2002年 2回目 2004年

ジャンル:グローバル戦略

グローバルなリアルタイム戦略。 ゲームは、私たちの惑星を正確にモデル化した現代の世界で行われます。 ゲームには、と同じ州と国があります。 現実の世界。 正確なデータには、GDP、人口、 政治制度等 ゲームの主な目標は、いずれかの国の完全な支配です。 ゲーム内のすべてのアクションは段階的に行われます。 各ステップは 1 週間に相当します。

SuperPower のゲームプレイは開発や戦闘だけでなく、外交や政治にも焦点を当てています。 プレイヤーは、新しい同盟を作成したり、宣戦布告したり、他国の経済を崩壊させたり、その逆に同盟を構築して署名したりすることができます。 平和条約。 ゲームには、それぞれの国に特有の現実の武器や装備が含まれています。

ハーツ・オブ・アイアンシリーズ

発売日: 2002-2016

ジャンル:

新しいゲームの特別な特徴は、ゲームが主に第二次世界大戦に特化しているため、軍事作戦の役割が増加していることです。 Europa Universalis と比較すると、ゲームのあらゆる側面が大幅に変更されています。 戦闘の仕組みは大幅に変更され、州の数が増加し (作戦の場での機動の意味が拡大しました)、一部の種類の軍隊 (騎兵など) や旅団の種類がより正確に表現されました。 占領地におけるパルチザンは、軍事ユニットの復旧速度と戦闘における効果に深刻な影響を与えます。

発売日: 2003 ~ 2013 年

ジャンル:経済戦略

このゲームは 1836 年から 1920 年までの歴史的期間をカバーしています。 プレイヤーはその時代に存在したあらゆる力をコントロールすることができます。 前作のゲームと比較して、Victoria は非常に複雑なマイクロマネジメントと発展した経済要素を備えています。

Victoria II では、プレイヤーは 1836 年から 1936 年の間に世界の約 200 州のうちの 1 つを支配します。 プレイヤーは経済、科学、科学などを管理するための多数のツールを制御します。 内政、外交、陸軍、海軍。 他の世界戦略との主な違いは、国家内で行われている内部プロセスの詳細と大国が利用できる発達した外交システムに重点を置いている点です。 最初の部分とは異なり、開発者はゲームを実際の歴史的出来事にあまり依存せず、より非線形なものにしました。

クルセイダーキングス

発売日: 2004 ~ 2012 年

ジャンル:グローバル 段階的な戦略,

Crusader Kings は、数千の登場人物間の個人的な関係、戦争 (十字軍を含む)、陰謀、教皇との影響力をめぐる闘争など、中世ヨーロッパと中東の封建関係のシステムをモデル化しています。 プロセス自体は、国家ではなく、あなたが選択した王朝のためにプレイすることだけに基づいて構築されています。

ゲーム Crusader Kings では、強力なキリスト教王朝の 1 つの統治者の役割を引き受け、国境を拡大しようと努めなければなりません。 これを行うには、成長する帝国の状態を常に監視する必要があります。 家臣を正しく任命し、裏切り者にうまく抵抗し、国家の発展に役立つ法律を導入すれば、最終的には中世ヨーロッパで最も強力な王朝を築くことができます。

マスターオブオリオンシリーズ

発売日: 1993-2016

ジャンル:グローバルターンベース戦略、

ゲームの目的は、それぞれが独自の特殊能力を持つ惑星を植民地化し、他の文明と戦争することで銀河を支配することです。 もう一つの外交的な勝利方法は、選挙で過半数の票を獲得し、統一された銀河のリーダーになることです。 マスター オブ オリオンのゲームプレイには、姉妹ゲームと同様に、経済、科学、軍事、外交の要素が含まれています。 ゲームはターンベース モードで行われます。 全部で 3 つのパートがあります。 そして2016年には新バージョンがリリースされました。

インターフェイスは未来的なスタイルでデザインされています 宇宙船、すべてが非常に機能的で便利です。 開発された外交システム: テクノロジーの取引、同盟の締結、貢物の収集、敵対的な異星種族が住む遠方の星系を持つ巨大な銀河、オリジナルのデザインと武器を備えた船を作成する機能、最大 8 人のプレイヤー向けのマルチプレイヤー モードのサポート。

スターウォーズ

発売日: 1998-2006

ジャンル:グローバルターンベース戦略

スターウォーズスター・ウォーズのオリジナル三部作をベースにした戦略的コンピュータ ゲームで、キャンペーン モードと銀河征服という 2 つの主要モードがあります。 キャンペーン モードでは、古典的なストーリーベースの RTS であり、銀河征服モードでは、リアルタイムの戦術的な戦闘を備えた世界戦略です。

ゲームの主な原則は両軍の戦いです。 戦闘の目的は、ゲームのモードやバリエーションによって異なる場合があります。 また、場合によっては、ゲームにはプレイヤーがいくつかの戦闘パラメータを編集できるモードがあります。 このゲームでは、戦闘は惑星の表面と惑星の軌道上の宇宙空間の両方で行われます。

エンドレススペース1と2

発売日: 1回目 2012年 2回目 2016年

ジャンル:グローバルターン制戦略、宇宙戦略

無限の空間- 優れたデザインと魅力的なグラフィックスで魅力的な、かなり安定したゲームを提供し、新しい種族やユニークな建物を追加したり、単純にゲームバランスを改善したりするアドオンをリリースするなど、ゲームの改善を続けました。 本日時点の最新バージョンは 1.1.51 です。

ターン制戦略 Endless Space の開始点は西暦 3000 年で、アクションの場所は銀河とその星系です。 各プレイヤーは最初に、8 つのヒューマノイド種族と非ヒューマノイド種族から 1 つを選択し、植民地化された星系と居住惑星を 1 つ受け取ります。 それぞれのユニークな種族は、戦争の遂行、科学の発展、人口増加、および同様のパラメーターに影響を与える多くの特徴によって特徴付けられます。 これらの特性はゲーム戦略に大きな影響を与える可能性があり、外交、科学、軍事、領土、または「奇跡」など、特定の種類の勝利を達成する際に有利になります。

発売日: 2009年

ジャンル:グローバルターンベース戦略

これは、自分自身の帝国を築くことに特化したターンベースの戦略です。 約100の異なる国家、城を包囲して襲撃する能力、開発に利用できる多くのテクノロジー、そして真の世界地図。 当然のことながら、優れたグラフィックス、エキサイティングなプロット、リアルな戦闘の約束も忘れられません。

戦闘モデルはこのタイプのゲームでは標準です。 軍の戦いの前に、軍の命令を設定し、防御に入る、攻撃を開始する、一定時間待機するなどの主な行動方針を決定できます。

地政学シミュレーターシリーズ

発売日: 2007-2013

ジャンル:グローバルターンベース戦略

地政学シミュレーター- プレイヤーが国家大統領として行動する地政学的シミュレーター。 プレイヤーの責任には、社会問題や軍事問題だけでなく、経済問題の解決も含まれます。 モード中 シングルプレーヤー無料のゲームを選択して好きなように国を発展させることも、特定のタスクを含む既製のシナリオを選択することもできます。 マルチプレイヤー モードでは軍事戦略に重点が置かれ、軍事行動がすべてとなります。

ゲーム自体は完全に開発されたシミュレーターです 現代世界: プレイヤーは、政治、国内外の両方、経済、環境、軍隊、科学、文化、宗教などのさまざまな分野を制御します。プレイヤーの行動は、プレイする国の人口に影響を与えるだけではありません: 軍事基地の建設他国との国境付近での行動は不安を引き起こし、市民的自由の破壊は国際社会で否定的な反応を引き起こし、さまざまな国家間組織からの排除を引き起こすでしょう。

銀河文明シリーズ

発売日: 2003~2015年

ジャンル:ターン制グローバル戦略、宇宙戦略

ゲームの主な目的は銀河を制御することです。 勝利は、戦争、支配的な文化、外交、または超越的なテクノロジーの開発によって達成されます。 プレイヤーは、軍事的征服、文化的優位性、すべての人種の結合、または技術的優位性の 4 つの方法のいずれかでゲームに勝つことができます。 これらの目標を達成するために、プレイヤーは好きなことを何でも行うことができます。 ゲームにはストーリーキャンペーンもあります。

夢の文明を創造しましょう: 船を設計し、テクノロジーを発明し、政治制度を選択します。 92% の確率で、これは地球上で最高のターン制戦略です。 各種族の独自のテクノロジーツリー、多くの新しい船と惑星探査方法、改良されたグラフィックマップとキャンペーンエディター。

スペースエンパイアシリーズ

発売日: 1993 ~ 2006 年

ジャンル:ターンベースのグローバル戦略、宇宙

ゲーム自体はターン制のストラテジーゲームですが、宇宙や地表での戦術戦闘はリアルタイムで行われ、ゲーム速度の調整も可能です。 また 特徴的な機能シリーズのすべてのゲームには、プレイヤーに必要なコンポーネントを備えたゲーム内に存在するあらゆるタイプのユニットを完成させることができる、高度な車両作成エディターが備わっています。興味深いことに、エディターには、すぐにテストできるシミュレーション モードが組み込まれています。作成した装備は戦闘中に使用し、効果がなければデザインを変更します。

ゲームはゲーム内で行われます (たとえば、チェスなど)。 目標は、何らかの方法で他のすべてのプレイヤーよりも有利になることです (実際、勝利条件は非常に多くありますが、それらはすべて「テーマのバリエーション」にすぎません)。 プレイヤーは国家の長であり、国家内で発生するすべてのプロセスを完全に制御します。

ナポレオンの遠征

発売日: 2008年

ジャンル:ターン制のグローバル戦略

ナポレオン: 征服の時代- 2007 年にリリースされた大戦略 Napoleon's Campaigns は、帝国を構築するのではなく、戦って、戦って、ただ戦うだけを好む人にとって優れたゲームプレイを示しました。 このゲームは興味深い軍の微細管理に満ちており、多かれ少なかれ歴史的真実に厳密に準拠していました。

歴史的に正確な軍服を着た 100 を超える戦闘部隊、ユニークな能力と肖像画を持つ 600 人を超える実際の歴史上の指導者、人気のある歴史的出来事、軍の師団、軍団、軍組織、食糧供給と道徳体系の確立 - これは違います。ゲームの機能の完全なリスト。ゲームの各ターンは 1 週間に相当します。

終わりなき伝説

発売日: 2014年

ジャンル:ターン制のグローバル戦略

グローバル 4X ファンタジー戦略。 ゲームのプロットは派閥の選択によって異なり、それぞれに独自の歴史と会社があります。 プレイヤーは、利用可能な 11 のレースのいずれかをプレイして勝利に導くことができます。 戦闘は段階的なターン制戦闘で行われます。 まず、プレイヤーは自分のユニットを整列させ、次に全員に命令を出し、最終的にターンベースの戦闘フェーズに入らなければなりません。

このゲームには、軍隊を強化するヒーローのシステムがあります。 同盟を締結すると、他の勢力から技術を受け取ったり、同盟国からの援軍を受け取ることができます。 このゲームは開発のための優れた機能を備えているため、習得するのが困難です。 さらに、各勢力には独自の特徴と発展経路があります。

ステラリス

発売日: 2016年

ジャンル:ターンベースのグローバル ストラテジー、RTS

大規模な SF リアルタイム ストラテジー。 ゲームは、新しいゲームごとに生成される宇宙空間で行われます。 このプロジェクトは、リーダーシップを争う発展途上の種族間の対立に基づいて構築されています。 主な目標は、最大限の発展を達成し、敵の惑星を占領することです。 このゲームには、非常に高度に発達した経済要素と政治が含まれています。 詳細な船舶設計者。 何千もの惑星が植民地を形成する巨大な銀河。 奥深い研究体制。

Stellaris の各勢力には独自のユニット、武器、装備のセットがあり、多面的なゲームプレイを生み出し、戦術の変更を余儀なくされます。 Civilization と同様に、プレイヤーは暴力的な力を使って競争相手を破壊して勝利を目指すことも、政治的な道を選択して他の種族との平和的な関係を確立することもできます。 このジャンルのファンにとって、優れたリプレイ価値があります。 レースや育成戦略を変更しながら、ゲームを 1000 時間プレイできます。

今日説明するジャンルは、ゲーマーの間で非常に人気があるとは言えませんが、他の国家、部族、またはエイリアンと戦うことができる新しいターンベースの戦略や RTS が毎年リリースされます。 同時に、利用可能な何千ものゲームの中には、すべての自尊心のあるゲーマーがプレイすべきゲームもあります。 史上最高の戦略トップ 20 を提供します。

都市: スカイライン

昨年までは、シムシティ 4 は他に代わるもののない最高の都市計画シミュレーターであると考えられていましたが、2013 年に EA がシリーズを再開しようとしましたが、ファンは多くのバグと新作ゲームの満足のいくスケールに不満を抱き、大失敗に終わりました。 2015 年の Cities: Skylines のリリース後、ゲーマーは SimCity の存在を忘れていました。新しいプロジェクトはその規模、カスタマイズ機能、 上級都市の詳細。 さらに、開発者は公式の改造ツールキットをリリースし、ゲーマーが好きなようにゲームを変更できるようにしました。 ユーザーはすぐに MOD をリリースし始め、そのおかげで新しいモード、建物の種類、ジャンクション、車などがゲームに登場しました。

9 月には、Cities: Skylines の最初のアップデートがリリースされ、動的な時刻の変更が追加されるとともに、経済モデルがより複雑かつ現実的になりました。

終わりなき伝説

ファンタジーと SF の要素をシームレスに組み合わせたグローバル戦略により、ゲーマーは肉食昆虫の種族であるネクロファージとして、また奇妙なカルト信者としてプレイし、他の勢力を「吸収」することで所有物を拡大する機会が得られます。 ゲームでは合計 8 つのレースが利用可能です。 ユニークな機能そしてメカニック。

プロジェクトのプロットは、ある意味「ゲーム・オブ・スローンズ」を彷彿とさせます - ゲーマーたちは、ぎょしゃ座の衰退という暗い時代で生き残るために戦わなければなりません - 厳しい冬予期せずやって来て、すべての種族に破滅をもたらします。 このゲームには、巨大なゲーム世界、発達した技術ツリー、希少な資源、外交と貿易のシステムなど、古典的な戦略のすべての要素が含まれています。 開発者は多くのメインクエストと二次クエストを提供しました。


クルセイダー キングス II

中世を舞台にしたもう一つの世界戦略。 ゲーマーは君主として転生し、中世ヨーロッパ (769 ~ 1453 年の期間が対象) で影響力を拡大するために全力を尽くします。 この目標を達成するために、彼は複雑な陰謀を練り、最も親しい同盟者を裏切って攻撃し、邪魔をする友人や親戚を殺すことを躊躇しません。 このゲームは、複雑なメニューを理解するのに何時間も費やすことや、血みどろの戦闘の前にマップ上の地形の特徴を研究することを好む思慮深いゲーマー向けに設計されています。

プロジェクトの中心となるのは抽象的な国家や国家ではなく、王朝です。 ゲームでは、それぞれ独自の長所と短所を持った多くの現実の歴史上の人物に出会うことができます。 時間が経つにつれて、プレイヤーは王朝のメンバーに愛着を持ち、成長し、結婚し、子供が生まれ、死んでいきます。


シヴィライゼーション V

世界中でこのゲームのことを知らないゲーマーはいないでしょう。 Civilization は、ゲームの歴史の中で最も有名で人気があり、成功を収めた世界戦略です。 開発者は、ゲームをエキサイティングでダイナミックにする多くのメカニズム、ヒーロー、リソース、ユニット、テクノロジーをゲームに追加しました。 同時に、著者らはリアリズムを気にしなかった。たとえば、モンゴル人とアステカ人が最も高度に発展した国家になる可能性もあるし、血に飢えたガンジーが最初に「核のボタン」を押して全員による戦争を始める可能性もある。全て。 しかし、この非歴史的な性質と不条理なシナリオが、このゲームを真のヒット作にしているのです。

ゲームでは、経済、軍事、社会領域の発展に関して難しい決断を下し、政治体制を選択する必要があります。 これらすべては、国の評判と発展の軌道に決定的な影響を与えます。 Civilization V のグラフィックスは以前のシリーズに比べて大幅に向上し、再設計された戦闘システムにより戦闘がエキサイティングになります。 さらに、戦略ファンが Steam に常に新しい MOD やマップを投稿しているため、無限にゲームを楽しむことができます。


ウォーハンマー 40,000: 戦争の夜明け

多くの点で、Dawn of War は伝統的な RTS です。ゲーマーは基地を建設し、資源を抽出し、敵の攻撃を撃退する必要があります。 同時に、ゲーム内では、新しいメカニック、派閥、ユニットの士気など、Company of Heroes に間もなく登場する要素をすでに見ることができます。

Dawn of War の最も魅力的な点は、すべてのミッションに浸透する緊張感です。常に前進し、領土を占領し、維持する必要があります。 同時に、占領されたポイントの発電機と戦略的リソースは急速に枯渇します。 したがって、プレイヤーは息を整える時間がないことが多く、常に動き続ける必要があります。

Dark Crusade アップデートでは、新しい派閥とユニークな仕組みが導入されました。ゲーマーはエルダー、オーク、インペリアル ガードとしてプレイできます。


トータル ウォー: ショーグン 2

人気の RTS の続編は、はっきり言って Total War シリーズで最も成功したゲームと言えます。 Creative Assembly は、多くのバグを抱えた野心的なプロジェクトであった以前のプロジェクト Empire で犯した間違いを考慮し、Shogun 2 のゲームプレイを完璧に磨き上げることを決定しました。 彼女は見事に成功しました。Shogun マップは多様であり、ゲーマーは多くの戦術的なパズルを解く必要があります。 同時に、それは比較的小さいので、間違いなく戦闘ファンにとって魅力的です。

ビジュアル的にはショーグンⅡが この瞬間- シリーズの中で最も魅力的なゲーム。 もちろんローマとアッティラはそれ以上のことを誇ることができます リアルなグラフィックスしかし、Shogun II にはもっと重要なもの、つまりユニークなスタイルがあります。 大規模な戦闘の運命は個人の決闘で決まり、戦場には桜の花びらが舞う。

モッダーは、Shogun 2 用に多くの新しいマップ、モード、アップデートをリリースしました。

XCOM: 未知の敵/内部

XCOM: Enemy Unknown は、ゲーマーをエイリアンの侵略に立ち向かうターンベースの戦略ゲームです。 プレイヤーは 6 人の精鋭戦士からなる分隊を派遣して、エイリアンの勢力と戦います。 戦闘は野原、都市、宇宙船の中で行われます。

XCOM の中心基地はアリの養殖場のようなもので、科学部門 (テクノロジーの開発を担当)、医療部門 (キャラクターが戦闘後に回復する部門)、諜報部門 (ゲーマーがエイリアンの動きを監視する部門) があります。 )。 プレイヤー自身が、利用可能な資金を新しいタイプの兵器の開発、迎撃機の配備、または戦闘作戦の実施に投資するかどうかを決定します。

『XCOM: Enemy Unknown』のリリースから 1 年後にリリースされた Enemy Within アップデートのおかげで、ゲームには新しい勢力である EXALTA テロリストと新しいメカニズムが追加されました。


スタークラフト II

SF RTS StarCraft 2 は、鉄壁のカウボーイ、嫌なエイリアン、スペース エルフの間の対決を描いたゲームです。 これは古典的なリアルタイム戦略ゲームで、リソースを収集し、軍隊を構築し、敵に殺される前に敵を殺そうとします。 多くの場合、戦いの運命は、一人の成功の結果によって決まります 戦略的な動きまたは一連の素早いマウスクリック。

マルチプレイヤーは StarCraft 2 の最も重要な側面です。人間との対戦は AI との対戦よりもはるかに困難です。AI はユニットをより速く制御し、より賢明な決定を下します。 StarCraft 2 では多くのトーナメントが開催され、RTS を中心に eSports コミュニティが急速に形成されました。

シングルプレイヤー モードも同様に興味深いものです。Blizzard は多くの興味深いミッションを開発してきました。 2015 年に、StarCraft 2 三部作の最後の部分である Legacy of the Void がリリースされました。


カンパニー オブ ヒーローズ 2: アルデンヌ アサルト

Company of Heroes 2: Ardennes Assault では、戦略的に極めて重要な山脈であるアルデンヌ山脈の制圧をめぐって、アメリカ軍がドイツ軍と戦います。 オリジナルのゲームや続編とは異なり、Ardennes Assault ではゲーマーは戦略的なマップ上で展開される 3 つの非直線的なキャンペーンを通過する必要があります。 ドイツ軍が入ってきている 一定の動き, したがって、戦闘は何度か繰り返すことができ、毎回異なる方法で行われます。

アメリカ人向けにのみプレイできます。3 つの会社のそれぞれで、キャラクターのスキルをアップグレードできます。 以前のプロジェクトとは異なり、Ardennes Assault では戦闘の結果がキャンペーン全体に影響します。戦闘の 1 つでプレイヤーが一度に複数の戦闘機を失った場合、次の戦闘はより少ない人員で開始されます。


エイジ オブ エンパイア II

この古典的な RTS は多くのゲーマーのキャリアを開始しました。Age of Empires II は学びやすく、楽しく、ペースが速いです。 ユーザーはキャンペーンを数人の労働者だけで開始しますが、1 時間プレイすると巨大な都市を構築することになります。 ゲームでは、食料、木材、金、石を入手し、建物を建設し、独自の軍隊を編成する必要があります。

このプロジェクトは中世からルネサンスまでの時代をカバーしています。 ゲーマーは複数のキャンペーンを体験したり、独自のマップを作成したり、13 の勢力から選択したりできます...一般的に、Age of Empires II は数十時間プレイした後でも退屈しません。

2013 年に、Hidden Path Entertainment はゲームの HD バージョンを Steam でリリースしました。 リメイクではマルチプレイヤー モードと MOD のサポートが導入されました。


ウォーゲーム: エアランド バトル

Wargame: AirLand Battle プロジェクトは、RTS の要素と 戦争ゲーム: ゲーマーは激しい戦闘に参加するだけでなく、ユニットの移動ルートを熟考する必要があります。 このゲームは Wargame: European Escalation の続編であり、冷戦時代の NATO とワルシャワ条約機構諸国との対立に特化しています。

著者は戦場や特殊効果の細部にまで丁寧に取り組みました。 戦略マップ上でゲーマーは敵対行為の進行を制御し、ユニットの移動命令を出し、新しい領土を占領します。 しかし、Wargame: AirLand Battle のハイライトは間違いなく、何百もの軍用車両の中から 1 つを選択して制御できることです。 開発者は、車のユニークな特性、長所と短所をゲームに反映しようとしました。 マルチプレイヤーモードでは、10対10の戦いに参加できます。


トロピコ 4

Tropico 4 は、雰囲気のある街づくりシミュレーターです。 ゲーマーは、国民を偉大な地位に導かなければならない架空の島国の独裁者に変身します。

ゲーマー自身が繁栄への道を選択します: 彼らは容赦なく搾取することができます 天然資源島を工業化国家に変えるか、動植物の世話をして観光客を呼び込むかです。 または両方の戦略を組み合わせます。 プレイヤーのそれぞれの決定には特定の結果が伴います。たとえば、移民の受け入れに同意した場合、移民に住居と仕事を提供する必要があり、そのためには経済とサービス産業を改善する必要があります。

国家の経済力が増大するにつれ、米国、ロシア、中国、EUといった主要な世界大国と交渉する必要が生じ、それぞれが島で進行中のプロセスに影響を与えようとするだろう。 彼らは軍事基地の建設や廃棄物のリサイクルと引き換えに金銭を提供するだろう。

全体として、これは非常に楽しいゲームであり、都市建設シミュレーション要素と経済的および政治的側面が融合しています。


太陽帝国の罪: 反乱

Sins of a Solar Empire: Rebellion では、他の同様のゲームと同様に、惑星を植民地化し、経済を構築し、他の種族との関係を確立する必要があります。 ただし、主に大規模な宇宙戦闘に重点が置かれています。 見た目は信じられないほど印象的です。戦闘は 3D で行われ、船体はミサイルやレーザーで引き裂かれ、銃声の軌跡は宇宙の黒い空間を切り裂きます。

ゲーム内では常に多くの動きがあります。偵察兵は新しい資源や世界を求めて惑星から惑星へと飛び回り、商船は物資を輸送し、軍用巡洋艦は敵や海賊からの攻撃を撃退します。

AIと対戦してもゲーム自体はかなり難しいです。 合計すると、産業貿易連合(地球入植者)、行進者(サイボーグ)、ヴァザーリ(テクノクラート人種)の 3 つの種族が世界征服を目指して戦っています。 タイトルが提供するのは、 開発されたシステム外交。 ゲーマーは敵対勢力と中立勢力の両方と同盟を結んだり、海賊に賄賂を贈って敵を攻撃したりできます。


DEFCON は、ゲーマーが世界規模の核戦争に勝利するという不可能なことをしなければならないゲームです。 プロジェクトの目標は、敵に最大のダメージを与え、損失を最小限に抑えて逃げることです。 最初に、プレイヤーは 6 つの地域 (北米、 南アメリカ、ロシア、ヨーロッパ、アフリカ、アジア)を選択し、軍事部隊と艦隊を展開します。 ゲーマーには、考えたり探索したりする時間が 18 分間与えられます。 最初の危険レベル (DEFCON 3) では、ユニットは自動的に敵の装備を攻撃し始めます (航空と海軍を使用できます)。2 番目の危険レベル (DEFCON 2) では、爆撃機を発進できます。 核ミサイル(ミサイル自体はまだ使用できませんが)、3番目(DEFCON 3)で核の黙示録が始まります。

このゲームでは、起こり得る核戦争のシナリオが非常に現実的に描かれています。ゲーム内のすべてのユニットを救うことは不可能です。 通常、ミサイルが発射される前に敵のミサイルサイロを破壊できたプレイヤーが勝ちます。


最高司令官

Supreme Commander は、未来的な設定における Total Annihilation の精神的な後継者です。 最小 システム要求 2007 年にリリースされたプロジェクトは非常に高機能であったため、すべてのゲーマーがこのカラフルな RTS をプレイできるわけではありませんでした。 Gas Powered Games スタジオは、リソース管理システムを可能な限り簡素化し (物質とエネルギーの 2 つだけ)、戦闘に焦点を当てました。プロジェクトの主な目標は、理想的な殺人マシン (実験ユニット) を作成することです。

このゲームの規模は驚くべきもので、軍隊は空、海、陸の 1,000 ユニットで構成されます。 ほとんどの同様のプロジェクトと同様に、プレイヤーは敵を支配するために新しい戦闘車両を中断なく生産する必要があります。 これを行うには、リソースのソースを取得して保持する必要があります。

Supreme Commander は、2 番目のモニターをサポートした最初の RTS の 1 つです。 これにより、戦闘に決定的な利点がもたらされました。最初のディスプレイでは、ゲーマーはスケーラブルなマップ上で敵の動きを制御し、2 番目のディスプレイでは自分のユニットを制御しました。


スター・ウォーズ:戦争中の帝国

このゲームはすべてのスター ウォーズ ファンにアピールします。Empire at War はオリジナルの三部作をベースにした戦略ゲームです。 ゲーマーは帝国と反乱軍の両方の側でプレイしたり、大軍を制御したり、物語の英雄 (ルーク スカイウォーカーやダース ベイダーなど) を戦いに送り込んだり、デス スターを建設したりすることができます。

もちろん、このゲームの最大の魅力は、宇宙で繰り広げられる銀河征服モードの大規模な戦術戦闘です。 1 つのマップで最大 5 人がプレイできます。各参加者は自分の宇宙ステーションと艦隊を持ち、その助けを借りて敵の基地を破壊する必要があります。 船と英雄には特定の機能があり、効果的に使用すると、戦闘の結果に決定的な影響を与える可能性があります。 経験豊富なプレイヤー簡単に発見されるだろう 弱点大型船を攻撃する命令を出します。 X ウィング飛行隊がスター デストロイヤーを破壊しようとする様子は、スペース サーガのファンにとっては楽しいものとなるでしょう。

宇宙での戦いに加えて、開発者はゲーマーが地上作戦に参加できるようにします。 これは、プレイヤーがエアバイクや AT-AT ウォーカーを制御できることを意味します。


エウロパ ユニバーサリス IV

このグローバルで素晴らしい 難しいゲーム Paradox Development Studio の戦略は 2013 年のベスト戦略として認められました。 Europa Universalis IV は、開発者が以前の間違いを考慮に入れ、シリーズからシリーズへと移行したバグのほとんどを修正したため、真の画期的な製品です。 さらに、ゲーマーの間で疑問が生じたすべての箇所を詳細に説明し(ゲームのスケールが巨大なため、一部の仕組みは不明瞭なままでした)、インターフェイスの改善と AI の最適化を試みました。 もちろん、Europa Universalis IV を理解するには、トレーニングに何十時間も費やす必要があります。 しかし、このゲームは EU シリーズの中で最もわかりやすく、最もシンプルです。

各国は、貿易、外交、経済、新天地の探検、新技術の開発を通じて影響力を拡大しようとしています。 アメリカの植民地化を試みたり、インドを征服したりすることもでき、北アメリカの地元部族の 1 人としてゲームを開始することもできます。 このプロジェクトでは、ゲーマーは人類の歴史を変える力を持っています。たとえば、ヴェネツィア帝国はアペニン半島を占領し、すべての部族を併合または征服し、オスマン帝国と戦争をすることができます。 フランスはイギリスと同盟を結び、ヨーロッパを勢力圏に分割することができる。


遠い世界: 宇宙

おそらくこれは、ゲーム史上最も野心的なグローバル ターンベース ストラテジーです。 開発者たちは、5万個以上の惑星、衛星、小惑星、およびさまざまな天体(ブラックホール、巨大ガス惑星、超新星)を含む1,400の星系という銀河全体を作成しました。

ゲーマーは世界征服を確立するために独自の文明を構築する必要があります。 Distant Worlds: Universe の作者がゲーマーに提供するもの 十分な機会カスタマイズ: 複数の光船を備えた 1 つの惑星でゲームを開始することも、すでにハイパードライブを作成した技術的に進んだ文明のリーダーになることもできます。

ゲームのハイライトは、帝国内のさまざまなプロセスを自動化できることです。たとえば、経済に干渉することはできず、外交と戦闘のみに集中できます。 いずれにしても、対戦相手に勝つのは簡単ではありません。AI は驚くほど効果的です。


エイジ オブ ワンダーズ III

このプロジェクトは、2003 年に最終エピソードが公開された古典的なシリーズのリブートです。 この 3D ターンベースの戦略ゲームは、帝国連邦とエルフ同盟の間の激しい対立の時代のファンタジー世界で行われます。

ゲームでは、人間、エルフ、ノーム、ゴブリン、オーク、ドラコニアン、ハーフリングの 7 つの種族のいずれかとしてプレイできます。 ヒーローは 6 つのクラス (軍事指導者、神権者、強盗、アーク ドルイド、魔術師、テクノクラート) のいずれかに属することができ、また専門分野 (水、火、空気、土の要素の達人、創造、破壊、研究の達人) を持っています。または建設)。

外交や都市運営の仕組みが整っていない 強い特性プロジェクト。 しかし、作者は、戦闘を本当にエキサイティングなものにすることに成功しました。ユニットを互いに組み合わせて巨大な軍隊に変え、敵の要塞を包囲することができます。 戦闘のスケールは Total War を彷彿とさせますが、Age of Wonders III のハイライトは魔法を使用できることです。


戦闘序列: 太平洋

第二次世界大戦中に太平洋で繰り広げられた戦闘の重要性は誰もが知っています。 『オーダー・オブ・バトル: パシフィック』の作者は、大日本帝国または同盟国の側で血なまぐさい戦いに参加することを申し出ています。

古き良き装甲将軍を彷彿とさせるスタイルのこのターンベースの戦略では、ゲーマーはすべての動きを注意深く考える必要があります。 合計 3 つのキャンペーンが用意されており、たとえば日本側で戦争に勝つなど、歴史の流れを変えることができます。 プレイヤーは、伝説的な M3 スチュアートや 97 式チハ戦車、A6M 零戦や F4U コルセア戦闘機、戦艦モンタナや戦艦など、500 を超えるユニットを制御できます。

戦闘中に、戦闘で決定的な優位性をもたらす英雄的な指揮官のロックを解除できます。

「もし私が大統領だったら、最初にできることは…」という考えが多くの人に浮かびます。戦争を始めたり、新しい国家を併合したり、歴史上最も賢明な統治者になったりなど、誰もが独自の継続を持っています。 政治に関するゲームでは、さまざまな政治的役割を自分が担っているように感じることができます。 政治に関連したゲームには通常、戦略的基盤があり、参加者がゼロから国家の構築を開始し、構築し、発展するように促します。 自分の人々または都市。 教科書『Civilization』でさえ、広義の政治ゲームとして分類できますが、それでも古典的な意味では、これらは政治シミュレーターであり、プレイヤーは政治家または統治者の役割を提供されます。 シミュレーターの機能に応じて、プレイヤーは国の経済を改善し、都市計画に取り組み、人口を増やし、国家を繁栄させることが求められます。 通常、ここには上司との派手な戦いはありませんが、政治的陰謀、交渉、政治家が直面しなければならない現実の状況は十分すぎるほどあります。 政治に関するゲームは、派手なデザインやゲームプレイが優れたゲームの主要な要素ではない、生まれながらの戦略家に好まれています。

現代のゲーム世界における PC 上の政治ゲームは主にシミュレーターによって表され、そのリストは非常に広範囲に及びます。

多くの場合、コンピューター向けの政治に関するゲームは、世界史の実際の出来事に基づいており、ユーザーは実際の出来事に遭遇し、そのさらなる発展への道を選択します。 たとえば、20世紀末のロシアとアメリカの冷戦や第二次世界大戦を描いたプロットが人気です。 映画や本からのプロットがあります 政治的テーマ、たとえばスターウォーズの物語から。 PC 上の政治ゲームでは、プレイヤーは大統領、軍司令官、文明の指導者に代わってプレイします。 この役割において、彼は軍隊を指揮し、戦争を開始して戦い、政治変革に従事し、一般に標準的な統治者のように振る舞うことができます。 PC 上の政治戦略ジャンルのゲームには、1 人のプレイヤーだけでなく、最大 6 人のチーム全体が参加することもできます。 多くの場合、PC 上の政治に関するゲームは、第三次世界大戦の始まりに関する人気の陰謀に焦点を当てます。そして、ここでも扇動者は通常、ロシアと米国です。 以下は、PC 上の政治に関するゲームのほんの一部のリストです。

ヒーローズ オブ マイト アンド マジック III

コマンド&コンカー

一日大統領: 洪水。

PC 上で最高の戦略ベースの政治ゲームのリストは人によって異なりますが、私たちはこの人気ジャンルの最高の代表者を 1 つのリストに集めようとしました。 政治に関するゲームのトップ 10 を紹介します。

10. ザ・ポリティカル・マシーン 2016

政治に関するベスト ゲームのトップ 10 を締めくくるのは、アメリカを舞台にしたシミュレーターで、プレイヤーはこの国の大統領の座をかけて競い合うことになります。 現在のアメリカ大統領で​​あるドナルド・トランプに疑わしいほど似ている現在のヒーローは、州を襲撃し、そこでボーナスを受け取り、それによって評価を上げてお金を稼ぎ、最終的には目標に到達します。

ゲームの舞台となる都市は 1820 年に形成され、それ以来 5 つの異なる時代を経験してきました。 これらを通じて都市はプレイヤーによって主導され、プレイヤーは新しい建物を建設し、地区を創設し、法律を制定し、経済を管理し、権力を分配し、さらには政治的陰謀に参加する必要があります。

ゲームの基礎は、パレスチナとイスラエルの間の実際の長期にわたる紛争です。 プレイヤーは社会的、経済的、軍事的な決断を下す必要があります。 ゲームは現実的で、プレイヤーを紛争問題の本質に引き込みます。

7. 一日大統領: 汚職

特定の国、つまりアフリカの州の 1 つで行われるもう 1 つのシミュレーター。 それ以外の場合、状況は標準的です。プレーヤーは大統領およびリーダーの役割を引き受け、国の状況の発展が依存する決定を常に下します。

6. クレムリンの危機

このゲームはペレストロイカ中のソ連の出来事に特化しており、アクションは 2017 年まで続きます。 プレイヤーは本物を選択します 俳優彼がプレーするのはゴルバチョフ、エリツィン、リガチョフのいずれかだ。 ゲームは非常にカラフルで、アクションには当時の政治的なジョークが散りばめられており、グラフィックスには当時を思い出させるディテールが満載です。

プレイヤーは 271 の州のいずれかを自分の領地として選択できます。 時代は1836年から1936年までの一世紀です。 プレイヤーの行動は州の情勢に影響を与え、ゲーム中に満たされる一連の条件は特定の歴史的出来事につながります。

あなたは熱帯の小さな都市の市長となり、その発展に取り組み始めます。 政治家の仕事は経済面に重点が置かれますが、宗教の問題も解決できます。 政治体制あなたの街では、選挙を呼びかける - 一般的に、すべてが通常の政権と同じです。 このゲームは、豊富な詳細、高品質のサウンド、便利なゲームプレイであなたを楽しませます。

世界規模の戦略 - 約 200 か国、32 人のプレイヤーによるマルチプレイヤーが存在します。 ここでプレイヤーは主に関与するように求められます 外交政策、陰謀、同盟、戦争。 ただし、あまり攻撃的になるべきではありません。そうすれば、世界の他の国々が紛争の扇動者に対して反乱を起こすことになります。


古典的な政治戦略。 プレイヤーは国の大統領となり、国を繁栄に導こうとします。 彼の各ステップは、戦略で予想されたとおり、予測不可能な特定の結果をもたらします。 このゲームは、政治権力の重荷を可能な限りリアルに伝えます。派手な色やアクションはなく、持続可能な経済を築き、政治権力を維持し、自分の地位を強化するという大変な努力だけです。

1. 権力と革命: 地政学シミュレーター 4


PC 上の政治ゲームのリストのトップは、プレイヤーが代わりにプレイする人気のシミュレーターです 政治指導者国々。 彼は権力の全責任を負い、経済、政治、社会変革を監督し、国を地政学的な成功に導きます。 このゲームの世界は緻密でグラフィック デザインが美しく、さらに、ここでは古典的な大統領の役割を演じるだけでなく、野党側の役割を果たすこともできます。

通常、複雑なグラフィックス、マルチプレイヤー、広大な世界を備えたカラフルなゲームでは、コンピュータのオペレーティング システム、プロセッサ、ビデオ カードに特別な要求が発生します。 したがって、ゲームは単に弱いコンピュータでは動作しないか、または快適に感じられないほどのバグがある可能性があります。 しかし、それでも大統領になった気分を味わいたい場合は、政治をテーマにしたオンライン ゲームという良い代替手段があります。 ブラウザ政治ゲームには強力なハードウェアは必要ありません。最小限のシステム要件で十分です。 そのような気取らないものにもかかわらず、オンライン政治ゲームは、最も気難しいゲーマーさえも真剣に魅了し、自由時間を明るくすることができます。 たとえば、このサイトでは、あらゆる好みに合わせて、政治家に関する楽しいゲームをたくさん見つけることができます。

政治的決闘では、リング上で政治家の代わりになって大いに楽しむことができます。 ルールをすべて忘れて、好きなように対戦相手に挑戦し、一緒に戦ってください。 この戦場では、大きな政治と同様、どんな汚い手口も許される。

Counter-Strike Politicians 3D は古典的なシューティング ゲームですが、ユーモアと政治家のパロディ フィギュアで薄められています。 本物の国家元首、首相、首相を選んで戦ってください。 外交は無し、ただハードコアのみ!

「ウクライナの政治家との愚かさ」は、有名なウクライナの政治家と競争しなければならない有名なカード ゲームです。

ウェブサイトで他の人も見つけることができます さまざまなゲーム、同様にエキサイティングで、女の子と男の子、シューティング ゲームとパズル、教育ゲーム、アドベンチャー ゲームと戦略など、あらゆる年齢層のプレイヤーに適しています。

これらのゲームにはそれぞれ、拡張、探索、活用、破壊という 1 つの一定のアルゴリズムがあります。 行動の順序は変わるかもしれませんが、目標は同じです - 力、制御、支配。

私たちは、PC 上での最高の世界戦略を皆さんに紹介します。この選択は、「シヴィライゼーション」以外のことを聞いたことがない初心者にも、使い古された帝国の杖や武器を脇に置くことができる古参の両方にとっても興味深いものとなるでしょう。新しいポジションを探します。

15. アノ2205

14. エイジ・オブ・ワンダーズ3

ロールプレイング ゲーム、ターンベースの戦術、グローバル戦略が 1 つの魔法のボトルに詰め込まれています。 それは「シヴィライゼーション」のファンタジーの類似物と呼ぶことができますが、シド・マイヤーの発案とは異なり、ここには平和的に勝利する方法はありません。 勝ちたいなら、エルフ、ノーム、オーク、その他のおとぎ話のような若者たちと長く一生懸命戦ってください。 戦闘アクションは、King's Bounty の精神に基づいた個別の戦術ミニマップで、マス形式で行われます。 実際には、これは、1 ヘクスを攻撃すると、隣接するすべての軍隊が戦場に引き込まれ、最終的には多くの場合攻城兵器を使用した血みどろの戦闘を引き起こすことを意味します。 呪文もあります - それらのライブラリ全体があります。 彼らはありふれた呪いや祝福と、地球温暖化の敵を叫ぶようなエキゾチックなものの両方を使います。

13. ウォーロック II: 追放された者

軍事要素に焦点を当てた、六角形の地図を備えた「シヴィライゼーション」のもう 1 つのファンタジー クローンです。 このゲームには、古典的なグローバル マップと、ポータルで接続された小さな破片の形で世界が表示される珍しい「追放」モードの両方があります。 1 つのフラグメントから開発を開始し、並行世界からのモンスターの群れや競合する魔術師と戦いながら、同時に世界の連鎖全体をキャプチャする必要があります。 このプロジェクトは比較的最近、2014 年に PC でリリースされましたが、それだけではなく、世界戦略を先取りした会社である Paradox Interactive の傘下でリリースされました。 はい、『Warlock II: The Exiled』には問題があります (特に愚かな AI が目立ちます) が、このゲームはその珍しい設定と強力なエディターのおかげで間違いなくトップに位置するに値します。

12. スタールーラー2

巨大なマップ、アニメーションの宇宙船艦隊の戦い、そして細心の注意を払った微細管理を備えた銀河叙事詩。 あらゆる種類のタブ、テーブル、パラメーターの量は単純に威圧的に見えるため、この戦略に干渉するのは経験豊富な指揮官のみにお勧めします。 そして、これは、ゲーム内で特定の惑星を制御できないという事実にもかかわらずです(このルールは資源の抽出には適用されません)。 Star Ruler 2 の仕組みはプレイヤーに帝国の国境を拡大するよう常に促すため、ここでただ守りに座っていることはできません。 宇宙戦闘は主に自動モードで行われますが、ご希望に応じて、個人的に最高司令官として参加することもできます。 いくつかの二次的な機能にもかかわらず、Star Ruler 2 の評価は非常に高く、特にオリジナルの (カード) 外交システムのおかげです。

11. スペースエンパイアーズV

これはゲームですらなく、物理学、文化、経済学、宇宙論の 100 の側面を備えた銀河文明をシミュレートするシミュレーターです。 天文学の教科書と同じくらい多くのエンターテイメントがありますが、それが Space Empires 5 の魅力です。 すでにユニバースを生成する段階で、その設定の多さに目がくらみ、何らかの形でユーザーマニュアルに持ち込まれると、そこには 300 ページものきちんとしたテキストが表示されます。 このターンベースの戦略ゲームには、巨大な技術ツリー、強力な船舶エディター、そして純粋な同盟や敵対するものがない堅実な外交メカニズムが備わっています。

10. ハーツ オブ アイアン 3

宇宙大戦略と比較すると、このゲームは 1936 年から 1948 年という比較的短い期間に収まります。 しかし、この間にヨーロッパ、そしておそらくは世界の地図を完全に描き直すことができ、第二次世界大戦で主力選手としてプレーする必要はまったくありません。 このプロジェクトは細部への驚くべき注意が特徴であり、実際、この時代の出来事を視覚的に示す歴史ガイドとなっています。 Hearts of Iron 3 の戦争は非常に大規模であるため、AI の助けを借りる必要がありますが、最も重要な領域では自分の手で問題を解決する必要があります。 ゲームをダウンロードするもう 1 つの理由は、非常に詳細なテクノロジー ツリーです。必要に応じて、これを使用して、テクノロジーの開発と軍事作戦の理論の全経路を追跡できます。

9. クルセイダーキングス 2

賢明な統治者のシミュレーター。1066 年から 1453 年までの期間に出来事が起こります。 Paradox Interactive は大胆な実験に挑戦しました。国民国家を指導する代わりに、王朝を管理するよう求められていますが、よく調べてみると、陰謀、不満、世襲紛争、王朝の結婚からなる巨大な蛇の絡み合いです。 食物連鎖の最下位には小さな土地を持つ伯爵がおり、その上には公爵、さらに上位には王がおり、その頂点には皇帝がいます。 この混乱の中で快適に過ごすには、政治的アクロバットの達人、名手スパイ、そして優秀な軍事戦略家である必要があります。 これは Paradoxes の最良の戦略ではありませんが、間違いなく最も珍しい戦略です。

8. エンドレススペース2

グローバル戦略は美しいものになる可能性があります。これはフランスのスタジオ Amplitude の開発者によって証明されています。 古典的な 4X ルールを基礎として、彼らは素晴らしいビジュアル スタイルと音楽伴奏を備えたゲームを作成しました。 ここでは宇宙が素晴らしく見え、惑星上に前哨基地を作成することで、その不気味な風景を楽しむこともできます。 このゲームは 2017 年にリリースされたため、特に銀河系がほぼ完全に探索される後期段階では、ハードウェアに非常に厳しい負荷がかかります。 唯一の問題は、戦闘の経過に直接影響を与えることができないことです。 おそらくこの機能は第 3 部で追加されるでしょう。

7. 終わりなき伝説

この戦略は、Endless Space 2 の世界で行われますが、宇宙ではなく、惑星の 1 つで行われます。 ここでは、ファンタジーとテクノロジーのダークな組み合わせ、8 つの特徴的な種族、Civilization から借用した明確なルールが見つかります。 各種族には独自のプロットがあり、ゲームの進行とともに展開し、オーリガの歴史や地元住民間の対立への言及が満載です。 ここでの戦争は世界地図上での作戦に限定されません。2 つの軍隊が衝突すると、ディサイプルズと漠然と似たターンベースの戦術モードがアクティブになります。 これとは別に、ユニットにさまざまな装備を装備できる軍のデザイナーと、世界地図上のレースのパフォーマンスに大きな影響を与える季節の変化にも注目する価値があります。

6. ステラリス

今回、Paradox Interactive は、グローバル シミュレーターの特徴的な要素を取り入れて宇宙にドラッグし、イノベーションのリストにランダムな技術研究と、自律型 AI によって制御される管理部門の成功したアイデアを追加しました。 それ以外の場合、Stellaris は、広大なマップ、巨大な艦隊の戦い、柔軟な外交システムを備えた 4X 戦略の優れた例です。 より強力な帝国の家臣となり、数百年間そのくびきの下で暮らし、食卓から残骸を拾いながら、そして主人を貪り食うということがどのようなものか分からないなら、このゲームがすべてを説明してくれるでしょう。

5.銀河文明3

このゲームは、前作のリリースから 10 年後 (2015 年) に PC に戻ってきましたが、その特徴的な機能は失われていませんでした。 モザイクの作成、惑星の建設、特典付きの人種イデオロギーのシステム、防御モジュールと攻撃モジュールの柔軟なシステムを備えた船の設計、実績のある自動戦闘などの複雑な作業 - Stardock は、改善できるものはすべて取り入れて改善しました。 その結果、最新のプロジェクトと同等の条件で競争できる優れた 4X 戦略が生まれました。 シップエディターをいじるのが好きな人や、壮大な宇宙の戦いのファンにおすすめです。

4.マスターオブオリオン2

実際、このジャンルの起源に立つ素晴らしい例です。 そこには、レースデザイナー、造船、さまざまなテクノロジー、そして(今日の基準から見ても)強力な人工知能など、アームチェア戦略家に必要なものがすべて揃っています。 このゲームを古めかしいと感じる人もいるでしょう (1996 年にリリースされたので当然のことですが)、小さなマップに満足できない人、原始的な壁から壁までの地上戦を見て見下したような笑みを浮かべる人もいますが、これらはすべて問題です。些細なことではなく、 注目に値する。 Master of Orion 2 はカルト的な世界的戦略であり、ほぼ無限にリプレイ可能で、このジャンルのすべてのファンにとって必須のプレイです。

3.トータルウォー:ウォーハンマー2

あるスタジオがそのレパートリーの中で唯一のシリーズを完成させるために数十年を費やせば、その結果は明らかです。 Total War シリーズの各ゲーム (ナポレオン戦争を除く) は以前のゲームよりも優れており、ウォーハンマー 2 は開発者の努力の結晶です。 考慮しなくても 素晴らしい絵戦術マップ上での非常にリアルな戦闘など、このゲームをダウンロードする理由はまだたくさんあります。 たとえば、シリーズ史上最大の全世界マップ、 ストーリーラインまたは非常に多様な人種。 はい、ゲームで利用できる基本的な派閥はエルフ、ダークエルフ、リザードマン、スケイブンの 4 つだけですが、最初の部分からの古い種族は消えていません。 ノーム、ラットマン、吸血鬼の誰が強いかを確認する絶好の理由です。

2. シヴィライゼーション VI

「シヴィライゼーション」の第 6 部は、シリーズに革命的な変化をもたらしませんでした。Firaxis スタジオは、突然の動きをすることなく、ゆっくりと、しかし確実にシリーズを前進させています。 ここは今でも科学種族、都市の拡大、非常に活発な外交を備えた古き良き「civa」です。 イノベーションの中で最も注目すべきは都市のゾーニングであり、これが都市の専門化につながります。 いつものように、ここでは文化、科学、外交、軍事など、いくつかの方法で勝つことができます。 もちろん、後者は最も興味深いものですが、莫大なリソースと時間を必要とするため、最も難しいものでもあります。 シリーズにまだ慣れていない場合は、『シヴィライゼーション VI』は歴史上の支配者の役割を試してみる良いきっかけになります。

1.ヨーロッパ・ユニバーサリスIV

このゲームは当然ながら、世界最高の戦略のリストで 1 位になります。 このジャンルの他のゲームと比較して、Europa Universalis IV はより複雑で、より幅広く、より現実的です。 政治的陰謀、スパイ活動、王朝とのつながり、洗練された経済と貿易システム...これほど完全な中世の支配者のシミュレーターは他にはありません。 これは、Paradox Interactive のすべての活動の頂点であり、2013 年以来、他の 4X 戦略開発者のモデルとして機能してきました。 はい、ゲームに参加する障壁は非常に高いですが、何百もの理解できないボタンやタブを突破するのに十分な強さがあれば、中世ヨーロッパの政治の複雑さに没頭するまたとない機会を見つけることができます。

11 月 8 日に米国で大統領選挙が始まり、それに伴う興奮は、政治的陰謀と選挙が重要な役割を果たすあらゆる種類の戦略を思い出す絶好の機会です。

DTF 編集者は、Steam ストアで見つけられる 6 つの最高の政治シミュレーターのセレクションをまとめました。 彼らは皆異なりますが、同じことに専念しています。それは、大衆をコントロールし、大衆の崇拝されるリーダーになる能力です。

ザ・ポリティカル・マシーン 2016

Political Machine 2016 は、提案されたゲームの中で最も関連性の高いものです。 この政治シミュレータは、現在の米国大統領選挙に完全に特化しています。 ここでは、多くの候補者から選択(または独自の候補者を作成)して、彼を勝利に導く必要があります。 戦いが進むにつれて、州中を飛び回ったり、演説をしたり、約束をしたり、寄付金を集めたり、テレビ討論会に参加したりするなど、選挙のルーチンにどっぷり浸かることになります。

挑戦者も対戦相手と同様、メディアへの影響力、知性、持久力など幅広い特性を持っています。 さらに、彼は当初、政治的スペクトル上の特定の立場に固有のものでした。 もちろん、ドナルド・トランプの側でプレーするのであれば、移民と銃の権利の話題を追及するのが賢明であり、ヒラリーは演説の中で中絶の禁止には触れないほうがよいだろう。

勝つためには、米国の政治の台所について少なくとも少しの知識が必要です。 少なくとも、特定の州でどのようなスピーチをすべきかを理解する必要があります。 例えば、テキサス州民は民間用銃の禁止を提案した候補者をリンチするだろうし、カリフォルニア州民は大麻合法化の公約を好むのは確実だ。

Political Machine 2016 は Stardock によって作成されました。Stardock は、これまで銀河文明 (パート 2 および 3) や太陽帝国の罪などの深刻で象徴的なもので一線を画していました。 しかし、選挙シミュレーターに深みを期待すべきではありません。 これは本格的な戦略というよりはパロディ プロジェクトです。 残念ながら、プレイできるのは民主党または共和党の候補者のみであり、単調なゲームプレイは一晩で飽きてしまいます。 しかし、選挙前夜の関連性は最大となる。

民主主義 3

Democracy 3 は、その非常に簡潔なデザインにより威圧的になる可能性があります。 一見パワーポイントでプレゼンテーションしたようなゲームですが、その平易さの裏には深く緻密な戦略が隠されています。 ある意味、Democracy 3 は The Political Machine 2016 の物語を引き継いでいます。しかし、ここではあなたはすでに大統領になっており、それについて何かをする義務があります。 あなたの目標は、何年にもわたる政権を生き残り、改革を行い、次の期に再選されることです。

あなたの州の内部政策全体は、白い紙に概略的に示されています。 それぞれのポイントを自分好みにカスタマイズできるリフォームです。 ここでは、あなたは複雑なメカニズムのオペレーターのようなものです。スライダーを一方向または別の方向に動かすことで、国を特定の結果に導きます。 さまざまな改革は人口のさまざまな層に影響を与え、彼らの生活を良くも悪くもします。 二期目に立候補したいのであれば、有権者の期待に応えてください。

Democracy 3 の特に深みは、多くの新しい改革、法律、州、およびサービスを導入するワークショップの MOD によって実現されます。 社会階級。 しかし、理想的な改革大統領の役割に挑戦することを夢見ていた人は皆失望するだろう。 Democracy 3 は、皮肉なポピュリストであることが求められる政治シミュレーターです。 貪欲で愚かな群衆を甘やかすことによってのみ、新しい任期で選出されることができます。

ビクトリア 2

ビクトリア 2 は次の 1 つです。 名刺スタジオパラドックス。 この世界規模の戦略ゲームでは、1836 年から 1936 年の間に存在した 200 の州のいずれかを制御できます。 もちろん 外交政策、戦争、同盟、植民地化がここで大きな役割を果たしています。 しかし、この戦略を本当に奥深いものにするのは内部政治です。

国の後援者として、あなたは経済と社会領域の複雑さを理解し、異なる階級や国家グループの間を常に行き来する必要があります。 さらに、大きな役割を果たします 政治構造あなたの国。 一貫した改革を実行し、意思決定を行うこと(常に困難ですが)によって、国家の政治制度と性格が形成されます。 専制君主制を維持するかプロレタリアート独裁を確立するか、経済に介入するか自由化の道を歩むかを決めるのはプレイヤーです。

ここでは選挙、特に後の段階で大きな役割を果たします。 あなたが望むか望まないかにかかわらず、国民は遅かれ早かれ、権力を握ってあなたの決定に影響を与える代表を持ちたいと思うでしょう。 これを無視するのは危険です。反乱を起こして権力を掌握すると、臣下はゲーム内で何十時間もかけて取り組んできたすべてを破壊する可能性があります。 しかし、最も興味深いのは、革命後もゲームを続けることです。完全に異なるフォーメーションに対処する必要があるだけです。 ここの人々の願いはあなたの願いよりも重要であることがよくあります。

クルセイダーキングス2

同じ Paradox 社の Crusader Kings 2 は、歴史に対する特定の人物の影響をより重視しています。 ここでは、中世の国と彼自身の氏族を統治する君主の役割を果たします。 あなたの統治者と各家臣は、彼らを個性的なものにする独自の一連の特徴を持っています。 これらすべての人々は、互いに反目したり、結婚や契約を締結したり、さまざまな法律を求めるロビー活動をしたりすることで、国の政策に影響を与えます。

ざっくり言えば、Crusader Kings 2 は世界戦略マップ上の小さなシミュレーターです。 しかし、それは関係する変数があまりないという意味ではありません。 あなたの統治者は、要塞や都市の建設、疫病や野蛮人との戦い、反乱の鎮圧や宗教上の難しい決断など、中世のあらゆる苦難に耐えなければなりません。

あなたは、陰謀を企てる家族と、ここでは常に崩壊の危機に瀕している国家と、同時に対処することを強いられます。 ルーシでかろうじて仏教を受け入れ、タタールとモンゴルのくびきを撃退した後、あなたは自分の後継者がサイコパスに成長し、あなたを王位から転覆させようと計画していることに気づきました。 これらすべてが、Crusader Kings 2 を最高の代替歴史ジェネレーターにしています。

舞台は中世であるにもかかわらず、常に家臣間の選挙や投票に対処しなければなりません。 第一に、ここには独自の仕組みを持つ共和国があり、第二に、君主はしばしば選挙で選ばれるか、領主の意見に依存します。 賄賂、脅迫、選挙公約、そして単純に敵対者を殺害する - Crusader Kings 2 は、これらの状況をロールプレイングする上で匹敵するものはありません。

マスターズ オブ ザ ワールド: 地政学シミュレーター 3

現時点では、Masters Of The World が最も詳細で信頼性が高く、詳細な政治シミュレーターです。 Victoria 2 と同じように、世界地図でプレイしながら国家を繁栄に導こうとします。 この国を貧困と犯罪の温床にしないためには、非常に細心の注意を払った微細管理に取り組む必要があります。 彼は同時に 最良の部分ゲームとその呪い。

一方で、社会のすべてを完全に認識し、完全にすべての領域を制御することは、非常に興味深いことです。 その一方で、このことは、それを長引かせ、単調にさえしてしまいます。

ここの住民はあなたの法令、規制、法律がなければ一歩も踏み出すことができないため、すべてを成り行きに任せるのは死と同じです。 繰り返しますが、このゲームは最良の方法で実装されていません。インターフェイスは非常にずさんで不親切で、バグが非常に多くあります。 全体として、マスターズ オブ ザ ワールドは国家を完全にコントロールするという非常に興味深い体験ですが、ある時点ですべては、最初は運命にあった国家を存続させようとすることになります。

トロピコ 4

トロピコ 4 は、カリブ海の離島を支配するラテンアメリカの独裁者の日常生活に特化したカラフルなストラテジーです。 シリーズ全体はユーモアと風刺に満ちており、一見するとシンプルな都市計画シミュレーターのように見えます。 しかし、カーニバルの雰囲気の裏で、これが優れた、さらには非常に信頼できる政治シミュレーターであることに多くの人は気づいていません。

文字通り、島の住民は皆、独自の性格、所属階級、政治的好みを持っています。 そして、これらの人々は皆、最初は自分たちの政府についてまったく気にしていませんでした。

ただし、「エル プレジデンテ」には、プレイヤーの役割として、状況に影響を与え、「分割統治」の原則に従って統治できるメカニズムが多数あります。 移民政策、給与水準、諜報機関、労働組合への賄賂、法案 - これらや他の多くのツールは、あなたが残りの人生を通じて独裁者として政権を維持するのに役立ちます。

Tropico シリーズは、ミクロレベルとマクロレベルでの政策導入を可能にするという点でユニークです。 食糧配給削減の布告はうまくいかなかったのでしょうか? 不満を持った住民をすべて独自に捕まえて、強制収容所に送ることができます。 学校の教師は子供たちに当局に対する憎しみを植え付けているでしょうか? 「エル・プレジデンテ」についてはすでに報道されており、本人が直接学校に出向いて説明する予定だ。

この国の通常の選挙は、プレイヤーに票の偽造や有権者の買収などのトリックに頼ることを強いる別のアトラクションです。 民主主義3と同様に、国内政治の複雑さを知らなければ再選は不可能だ。