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Armata: どの戦車が優れているか、初心者にとってどの戦車をアップグレードすべきか。 装甲戦闘車両の遊び方

「Project Armata」のコンセプト、ゲームメカニクス、戦術トリック: 新世代戦車シューティングで勝つ方法を学ぶ

« 機甲戦:アルマタプロジェクト» - 新しいタンク Obsidian Entertainment が贈る新作シューティング。 このゲームはこのジャンルの他の代表的なゲームとは大きく異なります。そのため、最小限の時間をかけてゲームに慣れ、最初の戦いからまともなレベルでプレイしたい場合は、ガイドをお読みください。

サプライヤーとゲームの始まり

Armata プロジェクトには、国ごとに機器を分類するという典型的な区分はありませんが、Sophie Wölfli と Marat Shishkin という 2 つの独立したサプライヤーがいます。

最初は 2 台の車しか利用できません: ソビエト 軽戦車マラー社の PT-76 とソフィー社のアメリカ装甲兵員輸送車 M113。 伝統的な戦車シューティング ゲームプレイのファンは、PT-76 でプレイを始めるべきです。 新しいゲーム体験を求めて Project Armata に来た人は、M113 に注目してください。

レベリングシステムとリソース

各サプライヤーは、いくつかのブロック (ブランチ) の機器を持っています。 PT-76 および M113 から分岐を開始すると、第 2 レベルまでしかレベルアップできません。 さらに多くのブロックを開くには、サプライヤーからの特別な条件を満たす必要があります。

各ブロック内のポンピングは、モデルを徐々に開くという原則に基づいて構築されています。 高レベル。 たとえば、Sophie Welfi の 8 レベル MBT Leopard 2A5 をプレイするには、その MBT ブランチのロックを解除し、Leopard 1 から始まるすべての戦車を順番に開く必要があります。次のレベルの戦車は、前のレベルの戦車が完全にアップグレードされた後にのみ開きます。 。 新しい戦車を開いたら、それを購入する必要があります。これには、通常のゲーム通貨であるクレジットを使用します。

より効果的にプレイすればするほど、戦車のアップグレードが速くなります。 戦闘ごとに、戦闘で使用された車をアップグレードするためのかなりの経験値、クレジット、一般的な評判を獲得できます。これらは、ガレージにある車のアップグレードに費やすことができます。

戦車を完全にアップグレードしても、それでも戦車で戦うのが好きな場合は、自分の楽しみのために行うことができ、いわゆる無料の評判が蓄積されます。 それは、お金で購入できるリソースであるゴールドを少し使うことで、一般的なものに変えることができます。

ゲームモード

このゲームには、協力的な PvE ミッションとマルチプレイヤー PvP バトルの両方が含まれています。 PvE から始めることをお勧めします。ここでは、コントロールに慣れ、トレーニングを受け、最初のクレジットと評判を獲得できます。

PvPはもっと楽しい 経験豊富なプレイヤー。 コントロール ポイント キャプチャとクラシック キャプチャ アンド ホールド ダービーの 2 つのモードがあります。

弾薬の種類

アルマタ計画には主に 3 種類の弾薬があります: 徹甲累積発射体 (APC)、榴弾破砕発射体 (HEF)、および徹甲弾 (AP)。

累積発射物が与えるダメージ さらなるダメージ他の弾薬よりも優れていますが、同時にBBよりわずかに貫通力が劣ります。 また、多くの最新マシンの保護機能は BCS 専用に設計されているため、むやみに使用しないでください。 特定の戦車の装甲が貫通されるかどうかを理解するには、モデル範囲全体を覚えておく必要はありません; 照準器の色が変わることを知っていれば十分です: 緑色 - 貫通確率は 100%、黄色 - 貫通確率は 100%貫通の可能性、赤 - この場所で装甲を貫通することは不可能です。

徹甲弾は最高の飛行速度と正確性を備えているため、対空射撃時に特に効果的です。 長距離、スクリーンに対してだけでなく、 結合装甲、BCSからのダメージを吸収します。 主な欠点は、BB弾が頻繁に跳ね返ることです。

爆発性の高い破片は最も遅く、最も弱いタイプの弾薬です。 高性能爆発性の破砕砲弾はエリアにダメージを与えます。 これにより、敵車両のユニットを迅速に無効にすることができます。 また、OFS は貫通せずに小さなダメージを与えることができるため、すでに損傷した車両にとどめを刺すのに効果的です。

Project Armata の重要な特徴の 1 つは、ゲーム内に対戦車誘導ミサイルが存在することです。 ATGM 誘導システムを使用すると、ミサイルが破壊されるまでミサイルの飛行を調整できます。 ミサイルは高い貫通力を持ち、衝突すると重大な被害を引き起こします。 欠点は、飛行速度が遅いことと、ATGM の接近を敵に知らせるインジケーターの存在です。

ゲームには、 戦術弾薬。 一部の車両には発煙弾が装備されています。 複数の敵が同時にあなたの戦車を攻撃している場合、それらを使用する必要があります。煙幕が車を視界から隠し、あなたはカバーするチャンスを得ることができます。

自走砲は照明弾を使用して狭い範囲を照らすことができます。 これらを使用すると、マップ上のどこにでも敵のグループを見つけることができます。 このように強調表示された敵へのダメージに対して、評判とクレジットが与えられます。

自走砲用の戦術弾薬の 2 番目のタイプは発煙弾です。 彼らの助けを借りて、トラブルに巻き込まれた仲間を隠すことができます。 使用が成功した場合には、クレジットと評判も授与されます。

誤って敵の装備を隠したり、チームメンバーを強調したりしないように、戦術弾薬を慎重に使用する必要があることを覚えておいてください。

車両クラス

Armata プロジェクトでは、次の 5 つのクラスのマシンが提供されます。 戦闘戦車(MBT)、軽戦車 (LT)、駆逐戦車 (IT)、装甲戦闘車両 (AFV)、および自走砲ユニット (SPG)。

最高クラス初心者向け - MBT。 適度なダイナミクス、重装甲、強力な武器により、経験の浅いプレイヤーでも射撃と操作に慣れ、他のクラスの機能を学ぶことができます。

主力戦車の遊び方

MBT は、強力な主砲を備えた重く、十分に保護された装軌式戦車です。 彼らの任務は、ダメージを与え、敵の装備を破壊することです。 このクラスの車両は、戦闘全体の展開のベクトルを設定します。 主力戦車は常に攻撃の最前線にいます。

MBT で唯一の勝利戦術は、偵察車両の支援を求めて集団で集合し、敵の防衛線を突破することです。 これらの戦車は大型で速度が遅いため、街路やその他の遮蔽物が多い場所で最も効果を発揮します。

MBT でプレイするときは、次のヒントに従ってください。リロード時にクリンチに入り、ぎくしゃくして敵の狙いを外します。 装甲板下部を狙うか、砲塔と正面上部の弱い部分を狙います。 そして最も重要なのは、クールであることです。

軽戦車の遊び方

軽戦車は、弱い装甲と優れた武器を備えた高速装軌車両です。 移動中の射撃でも精度を失うことがなく、機動性が向上します。

LT でプレイする場合、重戦車と正面衝突することはできません。 したがって、戦闘の開始時には、重機が主に戦闘する都市、工場、その他の場所は避けた方がよいでしょう。 軽戦車の任務には、側面を突破してそこに塹壕に張り巡らされている戦闘機を破壊することや、監視位置を占める偵察士官が含まれます。 セクターの突破に成功したら、敵の大砲を破壊してから、後方の敵 MBT を撃ちに行く必要があります。

装甲戦闘車両の遊び方

AFV は、武器や装甲は弱いものの、強力な観測装置を備えた高速の装輪式および装軌式の車両です。 評判の主な情報源は、味方が検出されたターゲットに与えるダメージです。 代表者が装備している唯一のクラス 速射砲。 彼らは敵の装備に「タグ」を付けることができます。その結果、敵はしばらく見えたままになり、重大なダメージを受けます。 また、AFV は他の AFV よりも早く基地を占領します。

装甲車両にとっての最善の戦術は、適切な偵察位置を取ることです。 多くの場合、発砲して自分の位置を明らかにするよりも、敵をマークする方が有益です。

駆逐戦車の遊び方

駆逐戦車は高速ですが、強力な主砲を備えた軽装甲の装輪および装軌車両です。 遮蔽物から敵の重戦車と軽戦車を破壊するように設計されています。

駆逐戦車としてプレイする場合、有利な位置を素早く確保する必要があります。 良いレビュー。 これらの車両は多くの場合、味方グループの後方の高台に配置され、そこから前線の仲間に強力な火力支援を提供します。

自走砲の遊び方

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こんにちは、ラスベガスがここにあります。 この戦車アクション ゲームについてはすでにご存知の方も多いと思います。このゲームは最近オープン ベータ テスト段階に入り、その人物に大きな注目を集めました。園内でのさまざまな噂によれば、「ジャガイモはもはや同じではない」ためです。 」 したがって、多くの人は、どの枝を汲み出す必要があるのか​​、そしてこの枝またはその枝の開発においてエベレストで何があなたを待っているのかを知ることに興味があるでしょう。

アメリカ支店

このガイドの最初のゲストは、海外、つまり米国で開発された戦車です。 これらはレベル 2 から始まりますが、私たちはレベル 3 から始まる MBT ブランチ、特に有名な車両に興味があります。 M60パットン最初の改造。 この戦車のコレクション全体がもたらすゲームプレイをまさに紹介します。 きしみ音を立てて運転し、最高速度は時速 48 キロメートルにすぎませんが、装甲はそのレベルに比べて非常にまともで、跳ね返って「突破できない」ことに驚くことはありません。 したがって、予約からゆっくりとゲームを楽しみたい場合は、これがあなたの選択です。

次はサボテンゲーム全体です - M60A2「スターシップ」、その壮大なタイトルにはゴミが隠されています。 ほとんどどこにでも装甲がありますが、その上にはガラス製のジャグジーがあり、それを裏返して屋根に組み込んで司令塔として機能させました。 あまり怠け者ではない人は皆、この哀れな男をそこに縫い付けます。 したがって、放熱ペーストが必要になりますので、買いだめしてください。 この武器は麻薬中毒者の武器にそのまま組み込まれていた。 累積砲弾、巨大なアルファ、平均をわずかに下回るリロード速度、そして単純に巨大な(レベル 4 累積の場合)装甲貫通力。 確かに、衝立やハープは今でもこれらの貝殻を食べています。 もちろん地雷はありますが、残念ながらこれは KV-2 ではありません。 もちろん、対戦車誘導ミサイルも持ち込んでいますが、想像してみてください、あんなハンサムな男がそこに立ってミサイルを狙っています、移動しながら攻撃したいなら、それを見逃すことはありません、そしてここにそのような贈り物があります。

痛みと苦しみを経て、ピカピカに磨かれた M60A3- 心臓からリモートセンシングパネルで吊るされたパットンの大幅な修正。 撃墜されるまでは爆音でタンクしますが、その後、場所によっては貫通穴が見つかることがありますが、これはまったく重要ではありません。 ゲームプレイは基本的にパットンです - 遅くてタンクがあり、余分なものは何もありません。


ブランチ内の次の 3 つの戦車は、エイブラムス戦車の進化版です。 レベル6で XM1- アブラシュカの最初のプロトタイプの 1 つ。 ゲームに限って言えば、パットンよりも動きが速く、銃も似ています。 予約した方が若干お得です。


レベル 7 と 8 - M1そして M1A1 エイブラムスそれぞれ。 サイズも装甲も巨大な戦車。 戦術: タンク、シュート、そして勝利。 もちろん、脆弱な領域がないわけではありませんが、他の戦車にも脆弱な領域がないわけではありません。 銃は良くて快適です。 この種のゲームプレイに興味がある場合は、このスレッドがアップグレードのリストの最初にあるはずです。

ソビエト/ロシア支部


すべてはタンクから始まります T-62, これでは頂上で何が起こるかわかりません。 あまり快適にプレイできないため、すぐにプレイされて忘れられてしまいます。

それからそれは私たちを待っています T-64-タンクでもありますが、100ではなく、30でもありません。はい、これはアルファストライクです。つまり、1発で十分なダメージを与えますが、たとえどんなにひどいように聞こえても、多くのBUTがあります。 塔の回転速度はネズミの速度に似ており、収束の速度は、この戦車が収束している間に食料を求めて寒さの中へ走り出すことができるほどです。 クールダウンはこのブランチの典型的なものなので、屁理屈を言うのは意味がありません。 ここの装甲も典型的にはソ連製で、すべてを破壊しますが、上からはすべてを撃退します。


次に、2 レベルに 1 つのタンクがあります。 5時です T-72そして6時に T-72A。 これらは、装甲保護の存在と修正 A レベルでの最高の装甲貫通力、および通常の 72 の「漏れやすい」防盾の存在によって区別されます。 私たちのアルファも他の国のクラスメートよりはるかに高いですが、その強さの量は憂鬱です。


プレトップレベルの車、非常に快適 - T-80。 以前の車両のすべての利点と、一般的な戦争と同様のクレイジーなダイナミクスによる超高速砲塔回転速度は、敵の屁を引き裂くだけです。 このレベルで最高の車の1台。


さて、開発の頂点は、 この瞬間- 素晴らしくてひどい T-90。 プレイを始めたばかりの人は皆、格納庫にそれを置きたがりますし、すでにそれを受け取って乗っている人たちに憧れます。 ゲーム内で最高の車、何と言えばいいでしょうか。 この意見は完全に主観的なものですが、それでもです。 また次のパッチでは「Breakthrough」が導入される予定で、これも万人受けするはずだ。 知らない人はいない - これ T-90MS「ブレイクスルー」、修正された Devyanostik のエクスポート バージョン。 ぜひダウンロードしてください。後悔することはありません。

ドイツ支店

さて、今日お話しする開発の最後の分野は、奇妙なことに、ドイツの猫です。 このブランチは 2 つの世代と 2 つのゲームプレイに分かれているとすぐに言います。

レベル3、タンクからやり直します レオパルド1。 知らない人のために説明すると、この戦車は主砲と機動性がすべてであり、装甲は持ち込まれていません。 頭の額は60で、体の額はそれほど厚くないため、このマシンでどのようなゲームプレイが待っているのかをあなた自身が理解できます。 しかし、すぐに心配しないでください。この戦車は非常に優れていますが、誰もがこの種のゲームプレイを好むわけではありません。 幸いなことに、開発者はアーマーを強度ポイントの数で補っており、危機的な状況では HP を交換できます。

次のステップでは、輸出車として意図されたイタリアのレオのクローンがあなたを待っています。 なので実際はあまり期待していなかったのですが、ゲームではかなり可愛いです。 それは呼ばれています OF-40、オリジナルと比較して、それは十分に装甲されたタワーを持っており、クラスメートをうまく戦車にすることができますが、5レベルまでバランスをとれば、それはもう十分ではありません。 幸いなことに、再びバランスが持ち込まれたため、深夜にのみ 5 レベルを見ることができます。 武装に関しては、銃身は Lepik に似ており、超自然的なものは期待しないでください。 平均的なダメージと平均的な貫通力。

レベル5でも同様 ヒョウ、ただし修正 A5。 最初のバージョンとの違いは、スクリーンアーマーの存在と、すでにレベル 5 の戦車との快適な戦闘のためにわずかに改良された武器だけです。 スクリーンやエキストラにもかかわらず、あらゆる人々が彼を攻撃しているため、人生は彼にとって非常に困難です。 いわゆる鎧と考えることができます。 「ガラスの武器」、主力戦車のクラスにありますが。 ドイツ人は昔から、ある種のゴミに身を投じて軍事装備を発明するのが好きだったようです。

6 レベルから 9 レベルでは、まったく逆のゲームプレイが私たちを待っています。 Leopard 2 の時代が始まるので、レベル 6 が私たちを待っています レオパルド2AVの部品を詰め込んだ実験機。 XM1、これは詳細には触れません。 それは、NLD が一部の戦車によって貫通可能であり、前世代の猫と比較してかなり平均的なダイナミクスを持っているという点で、兄たちとは異なります。

ただし、ピアシングされた NLD は、ピアシングのみが可能であるため、重要ではありません。 T-72Aそして時折 MBT-70、したがって、絶え間ない「吸引」を恐れる必要はありません。 銃は原則として 3 台の車両すべてに搭載されています。 2AVそして 2a5ゲーム パラメーターは似ているので、この車両についてのみ説明します。平均的なダメージ、(MBT としては) かなり速いリロード、許容可能な装甲貫通力です。 ことわざにあるように、 「空には星が足りない」, しかし、快適なゲームには十分です。


レオパルド2から A5古いバージョンの「未来的な」画面の存在と、かなり残忍な画面が特徴です。 外観いつもの二人。 装甲は改善されましたが、戦車の側面と艦尾は弱いままでした。70 度の側面への貫通に驚かないでください。 「クヴァドラシュ・プラクティッシュ・ガット」タンクは額だけで他には何もありません。

それを追求する価値があるかどうかは、あなたが決めることです。 私はこの部門を、非常に快適な中出力の主砲を備えた立方体の戦車構築のドイツのオリジナル モデルと説明します。 快適さだけが必要な場合は、 ロピキあなたの選択。

それだけです。 開発のさまざまな分野についての感想をコメントに書いてください。

こんにちは、みんな。 今日の記事では、装甲戦で最も重要なことについてお話したいと思います。これはもちろんテクノロジーに関するものです。 私たちが現在どのようなテクノロジーを持っているのか、またそのテクノロジーとその開発分野の何が特別なのかを見てみましょう。

サプライヤー
おそらく、ゲームでは個々の国の形ではなく、サプライヤーの形で開発ブランチが表示されるという事実から始めましょう。 現在、AW にはソフィーとマラットの 2 人がいます。
元外交官のソフィー・ヴェルフリは次のことを直接知っています。 主な秘密生存 - 適応する能力。

マラット・シシキンは顧客に巨大な戦闘力を持つ装備を提供しています。 座右の銘は「強い者が正しい」。

どちらのサプライヤーも設備を備えています いろいろな国: アメリカ、フランス、イタリア、ドイツ、イギリス、ロシア、ソ連。 なぜロシアとソ連が別々なのかは、ご自身で推測できると思います。

車両クラス

各サプライヤーには 5 つのクラスの機器があります。

主力戦車 (MBT)- 家 衝撃力ゲームで。 高い火力と強固な装甲を持ち、比較的機動性も優れているため、まさに 万能マシン。 主兵装に加えて、MBT は誘導ミサイルを装備することができます。 戦闘の中心に立ち、敵の砲撃を自分自身に向けたい場合は、主力戦車が最適です。

例 – M1 エイブラムス (7 レベル、米国)

軽戦車、機動性の高い戦車でもあり、主力戦車の軽量バージョンです。 非常に強力な武器を装備しており、高い速度を持っていますが、装甲が比較的弱いため前線に留まることができません。 長い間。 LTの切り札は機動力です。 素早く移動して位置を変え、常に敵に向かって発砲します。 移動中に発砲する際の精度が向上することで、この操作を効果的に実行できるようになります。 さらに、軽戦車には発煙手榴弾の供給量が増加し、敵の視界から即座に消えるようになります。 この車両は側面をカバーし、軽装甲の目標を破壊する偵察に最適です。

例 – PT-76 (第 1 レベル、ソ連、ゲームの開始時に利用可能)

駆逐戦車も車輪付きの駆逐戦車であり、ゲーム内で最も強力な武器を備えた高速車両です。 彼はあらゆる種類の敵の装備に対して深刻な脅威をもたらしますが、敵の砲撃には弱いため、慎重に位置を選択し、迅速に移動する必要があります。 その上 強力な銃駆逐戦車には、戦場を支配するためのさまざまな機能が備わっています。 その設計により、戦闘機は目立たず、静止している間はステルスに追加のボーナスが得られます。 彼は狙撃の精度も備えているため、 弱点敵の装備。 さらに、戦闘機の主砲はかなり高い位置にあるため、戦闘において一定の利点が得られます。 に 弱点 IT が原因である可能性がある 軽装甲そして視野半径が狭い。 チームに最大のダメージを与えたい場合は、間違いなく駆逐戦車が最適です。

例 – Centauro 120 (7 レベル、イタリア)

装甲戦闘車両、これらには偵察車両、歩兵戦闘車両、消防支援車両が含まれます - 急速に加速します 照明器具高い視野範囲を備えています。 サイズが小さいため、敵からはほとんど見えません。 彼女 主な役割ゲームでは - 偵察。 停止中、車両はターゲット検出に追加のボーナスを受け取り、車両が敵に発見された場合、プレイヤーは敵の車両の視野内にいる限りそれを知ることになります。 AFV のもう 1 つの重要な機能は、ターゲットの指定です。 このスキルを使用すると、敵のターゲットをターゲットにして、味方に対して脆弱にすることができます。 マークされたターゲットの可視性が低下し、車両がミニマップに表示され、この車両へのすべての攻撃が重大なダメージを与えます。 とりわけ、AFV は敵基地の占領速度が最も速いです。 弱い面 このタイプの機械は実際には 完全な欠席鎧。 生き残るためには、狡猾で、隠れ、常に動き続けなければなりません。

例 – VBL (6 レベル、フランス)

自走砲部隊- 遠距離から敵を攻撃する特別なクラスの装備。 戦場全体を監視できる特別な照準器を備えています。 強力な武器を持っていますが、鎧は弱いです。 近距離での戦闘には適していないため、通常は比較的危険な場所に配置されます。 安全地帯そして伴奏が必要です。 砲兵は範囲ダメージを与え、特別な発射物を使用して味方を助けます。 与えるダメージが低いため、単一の目標と戦うのには適していませんが、1 発でかなりの範囲をカバーできるため、車両のグループを攻撃する場合に非常に効果的に使用されます。 広いエリア。 さらに、砲兵ユニットは、戦闘の経過に影響を与える特別な弾薬であるフレア シェルやジャミング シェルを発射することができ、半径内のすべての敵のミニマップとターゲット マーカーを一時的に無効にします。 その長所にもかかわらず、大砲の防御は不十分であり、砲撃のたびに敵に発見されてしまいます。 これは WoT プレイヤーの間で悪名高いアートと同じですが、大きな違いが 1 つあります。それは、ゲームに不均衡をもたらし、否定的な要素を大量に導入しないことです。 たとえば、砲兵兵器が戦車を狙った場合、画面に警告が表示されます。 同意します。Wargaming でこのようなものを導入しても問題はありません。

例 – パラディン (8 レベル、アメリカ)

結論
Armored Warfare には膨大な数の車両があり、戦場で多くの戦術的バリエーションを生み出し、すべてのプレイヤーが自分の好みに合う車両を確実に見つけることができます。 MBTは砲弾を跳ね返し、偵察車は偵察を行い、それぞれの装備がその役割を最大限に果たします。 一般に、テクノロジーに関する限り、Armored Warfare ではすべてがただただ素晴らしいです。

ゲームには 5 つの車両クラスがあり、自分のプレイ スタイルに合ったものを選択できます。 それぞれについて簡単に見てみましょう。

主力戦車 (MBT)

このクラスの代表者は信じられないほどの悪影響を及ぼします たくさんのゲーム中のダメージ。 さらに、高度な装甲と平均的な機動性を備えています。 追加の機能には、一部のモデルに誘導ミサイルが搭載されていることが含まれます。 このおかげで、MBT は多用途であり、さまざまな戦術に使用できます。 主力戦車は、戦闘の中心にいることを好み、敵のダメージを受けることを恐れないプレイヤーに適しています。

軽戦車(LT)

戦車の名前はそれ自体を物語っています - それは MBT の軽量バージョンです。 彼は非常に強力な武器を持っていますが、最高レベルの鎧には程遠いため、戦いの中心的な参加者になります。 長い間彼は成功しないだろう。 このクラスの主な利点は機動性です。 LT でプレイしている場合は、マップ内を素早く移動し、常に敵を攻撃することができます。 軽戦車は移動中に発砲する際の精度が向上するため、これは便利です。 クロスカントリー運転には速度違反の罰則もありません。 しばらくの間、エンジンの強制動作モードをオンにすることができます。その後、速度が増加し、加速時間が短縮されます。 結論として、LTには十分な数の発煙手榴弾があり、そのおかげで敵の監視からすぐに逃げることができると言いたいです。 LT でのプレイは、十分な装甲を持たずに敵車両に対処したい偵察兵や、側面を援護するチーム プレーヤーにとって特に楽しいものとなるでしょう。

駆逐戦車 (IT)

IT の特徴はそのスピードであり、他の機器と比較して最も強力な武器です。 すべてのクラスの車両は駆逐戦車に警戒する必要がありますが、同時に駆逐戦車自体が非常に脆弱です。 正しいゲーム適切な位置決めと素早い動きを必要とします。 このクラスの装備の利点は強力な武器だけではありません。騒音が低減されるため、静止状態から発砲する際に IT が目立ちにくくなります。 ただし、装甲レベルが低く、視野範囲が狭いため、その代償を払わなければなりません。 駆逐戦車は、敵チームにできるだけ多くのダメージを与えたい人に適しています。

装甲戦闘車両 (AFV)

このクラスの機器は優れた視野範囲を備え、加速が速いです。 AFV は軽量でコンパクトなため、非常に気づきにくいです。 ゲームにおけるこの車両の主な任務は偵察です。 停止すると、AFV の視認性が向上します。 ターゲット指定と呼ばれる別の機能もあります。 これを使用すると、任意の敵車両を選択でき、味方チーム全体に対して脆弱になります。マップ上の「犠牲者」の非表示が減少し、ミニマップ上に表示され、攻撃が当たるたびに被害者が表示されます。クリティカルダメージとして分類されます。 しかしそれだけではありません。他のクラスの装備と比較して、AFV は最も早く敵基地を占領できます。 しかし、装甲戦闘車両の利点をすべて実現することは、装甲の量が少ないために妨げられるため、それほど簡単ではありません。 何か工夫をして、隠れずに立ち止まらないと、生き残ることは非常に困難になります。

自走砲部隊 (SAU)

自走砲は、かなり遠距離から敵を攻撃できる特殊な戦闘クラスです。 自走砲には特殊な照準器が装備されており、戦場全体を監視するために使用されます。 非常に強力な武器を備えているにもかかわらず、この車両には装甲保護がほとんどありません。 この点で、MBT のように近距離で戦うことはまったく不可能です。 最も賢明な方法は、自走砲を安全な距離に配置することです。 味方が同行してくれるのは問題ないでしょう。

大砲は単一の目標に対して使用するのは事実上役に立たず、深刻なダメージを引き起こすことはありません。 しかし、敵車両のグループを攻撃するには、このクラスの車両がまさに理想的です。自走砲は一発で広範囲にダメージを与えることができます。

自走砲は特殊な弾薬を発射することもできます。これは戦闘において重要です。これらは味方を短時間視界から隠すのに役立つ発煙弾と照明弾です。 このクラスのバランスが取れているのは、防御力と各ショット後の検出力が弱いことです。

「Project Armata」のコンセプト、ゲームメカニクス、戦術トリック: 新世代戦車シューティングで勝つ方法を学ぶ

« 機甲戦: プロジェクト アルマタ』はObsidian Entertainmentが贈る新作戦車シューティングゲームです。 このゲームはこのジャンルの他の代表的なゲームとは大きく異なります。そのため、最小限の時間をかけてゲームに慣れ、最初の戦いからまともなレベルでプレイしたい場合は、ガイドをお読みください。

サプライヤーとゲームの始まり

Armata プロジェクトには、国ごとに機器を分類するという典型的な区分はありませんが、Sophie Wölfli と Marat Shishkin という 2 つの独立したサプライヤーがいます。

最初は、Marat のソビエト軽戦車 PT-76 と Sophie のアメリカ M113 装甲兵員輸送車の 2 つの車両のみが利用可能です。 伝統的な戦車シューティング ゲームプレイのファンは、PT-76 でプレイを始めるべきです。 新しいゲーム体験を求めて Project Armata に来た人は、M113 に注目してください。

レベリングシステムとリソース

各サプライヤーは、いくつかのブロック (ブランチ) の機器を持っています。 PT-76 および M113 から分岐を開始すると、第 2 レベルまでしかレベルアップできません。 さらに多くのブロックを開くには、サプライヤーからの特別な条件を満たす必要があります。

各ブロック内のレベルアップは、より高いレベルのモデルを徐々に開くという原則に基づいています。 たとえば、Sophie Welfi の 8 レベル MBT Leopard 2A5 をプレイするには、その MBT ブランチのロックを解除し、Leopard 1 から始まるすべての戦車を順番に開く必要があります。次のレベルの戦車は、前のレベルの戦車が完全にアップグレードされた後にのみ開きます。 。 新しい戦車を開いたら、それを購入する必要があります。これには、通常のゲーム通貨であるクレジットを使用します。

より効果的にプレイすればするほど、戦車のアップグレードが速くなります。 戦闘ごとに、戦闘で使用された車をアップグレードするためのかなりの経験値、クレジット、一般的な評判を獲得できます。これらは、ガレージにある車のアップグレードに費やすことができます。

戦車を完全にアップグレードしても、それでも戦車で戦うのが好きな場合は、自分の楽しみのために行うことができ、いわゆる無料の評判が蓄積されます。 それは、お金で購入できるリソースであるゴールドを少し使うことで、一般的なものに変えることができます。

ゲームモード

このゲームには、協力的な PvE ミッションとマルチプレイヤー PvP バトルの両方が含まれています。 PvE から始めることをお勧めします。ここでは、コントロールに慣れ、トレーニングを受け、最初のクレジットと評判を獲得できます。

PvP は経験豊富なプレイヤーにとって楽しいものです。 コントロール ポイント キャプチャとクラシック キャプチャ アンド ホールド ダービーの 2 つのモードがあります。

弾薬の種類

アルマタ計画には主に 3 種類の弾薬があります: 徹甲累積発射体 (APC)、榴弾破砕発射体 (HEF)、および徹甲弾 (AP)。

HEAT 弾は他の弾薬よりも多くのダメージを与えますが、AP 弾よりも貫通力がわずかに低くなります。 また、多くの最新マシンの保護機能は BCS 専用に設計されているため、むやみに使用しないでください。 特定の戦車の装甲が貫通されるかどうかを理解するには、モデル範囲全体を覚えておく必要はありません; 照準器の色が変わることを知っていれば十分です: 緑色 - 貫通確率は 100%、黄色 - 貫通確率は 100%貫通の可能性、赤 - この場所で装甲を貫通することは不可能です。

徹甲弾は最高の飛行速度と正確性を備えているため、長距離での射撃や、BCS からのダメージを吸収するスクリーンや複合装甲に対して特に効果的です。 主な欠点は、BB弾が頻繁に跳ね返ることです。

爆発性の高い破片は最も遅く、最も弱いタイプの弾薬です。 高性能爆発性の破砕砲弾はエリアにダメージを与えます。 これにより、敵車両のユニットを迅速に無効にすることができます。 また、OFS は貫通せずに小さなダメージを与えることができるため、すでに損傷した車両にとどめを刺すのに効果的です。

Project Armata の重要な特徴の 1 つは、ゲーム内に対戦車誘導ミサイルが存在することです。 ATGM 誘導システムを使用すると、ミサイルが破壊されるまでミサイルの飛行を調整できます。 ミサイルは高い貫通力を持ち、衝突すると重大な被害を引き起こします。 欠点は、飛行速度が遅いことと、ATGM の接近を敵に知らせるインジケーターの存在です。

ゲームには戦術弾薬があります。 一部の車両には発煙弾が装備されています。 複数の敵が同時にあなたの戦車を攻撃している場合、それらを使用する必要があります。煙幕が車を視界から隠し、あなたはカバーするチャンスを得ることができます。

自走砲は照明弾を使用して狭い範囲を照らすことができます。 これらを使用すると、マップ上のどこにでも敵のグループを見つけることができます。 このように強調表示された敵へのダメージに対して、評判とクレジットが与えられます。

自走砲用の戦術弾薬の 2 番目のタイプは発煙弾です。 彼らの助けを借りて、トラブルに巻き込まれた仲間を隠すことができます。 使用が成功した場合には、クレジットと評判も授与されます。

誤って敵の装備を隠したり、チームメンバーを強調したりしないように、戦術弾薬を慎重に使用する必要があることを覚えておいてください。

車両クラス

アルマタ プロジェクトには、主力戦車 (MBT)、軽戦車 (LT)、駆逐戦車 (IT)、装甲戦闘車両 (AFV)、および自走砲ユニット (SPG) の 5 つのクラスの車両が含まれています。

初心者に最適なクラスはMBTです。 適度なダイナミクス、重装甲、強力な武器により、経験の浅いプレイヤーでも射撃と操作に慣れ、他のクラスの機能を学ぶことができます。

主力戦車の遊び方

MBT は、強力な主砲を備えた重く、十分に保護された装軌式戦車です。 彼らの任務は、ダメージを与え、敵の装備を破壊することです。 このクラスの車両は、戦闘全体の展開のベクトルを設定します。 主力戦車は常に攻撃の最前線にいます。

MBT で唯一の勝利戦術は、偵察車両の支援を求めて集団で集合し、敵の防衛線を突破することです。 これらの戦車は大型で速度が遅いため、街路やその他の遮蔽物が多い場所で最も効果を発揮します。

MBT でプレイするときは、次のヒントに従ってください。リロード時にクリンチに入り、ぎくしゃくして敵の狙いを外します。 装甲板下部を狙うか、砲塔と正面上部の弱い部分を狙います。 そして最も重要なのは、クールであることです。

軽戦車の遊び方

軽戦車は、弱い装甲と優れた武器を備えた高速装軌車両です。 移動中の射撃でも精度を失うことがなく、機動性が向上します。

LT でプレイする場合、重戦車と正面衝突することはできません。 したがって、戦闘の開始時には、重機が主に戦闘する都市、工場、その他の場所は避けた方がよいでしょう。 軽戦車の任務には、側面を突破してそこに塹壕に張り巡らされている戦闘機を破壊することや、監視位置を占める偵察士官が含まれます。 セクターの突破に成功したら、敵の大砲を破壊してから、後方の敵 MBT を撃ちに行く必要があります。

装甲戦闘車両の遊び方

AFV は、武器や装甲は弱いものの、強力な観測装置を備えた高速の装輪式および装軌式の車両です。 評判の主な情報源は、味方が検出されたターゲットに与えるダメージです。 代表者が速射武器を装備している唯一のクラス。 彼らは敵の装備に「タグ」を付けることができます。その結果、敵はしばらく見えたままになり、重大なダメージを受けます。 また、AFV は他の AFV よりも早く基地を占領します。

装甲車両にとっての最善の戦術は、適切な偵察位置を取ることです。 多くの場合、発砲して自分の位置を明らかにするよりも、敵をマークする方が有益です。

駆逐戦車の遊び方

駆逐戦車は高速ですが、強力な主砲を備えた軽装甲の装輪および装軌車両です。 遮蔽物から敵の重戦車と軽戦車を破壊するように設計されています。

駆逐戦車としてプレイする場合は、視界の良い有利な位置を素早く確保する必要があります。 これらの車両は多くの場合、味方グループの後方の高台に配置され、そこから前線の仲間に強力な火力支援を提供します。

自走砲の遊び方

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